【MHW】ガンナーズシティ-8番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
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※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-8番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1518140155/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレ番間違えました……
>>950の人は10番街に修正して立ててください よくある質問
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀すれば良い
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 斬裂、狙撃、散弾打てるボーン、カガチ系がオススメ
ただしマルチでの斬裂の扱いには注意
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A されます
一応貼っとく >>1乙の砲火
無撃で攻撃力が上がるやつと上がらないやつの違いはなに? ストーリークリア後 太刀からヘビーボウガンに乗り換えようかな どれがいい?おすすめある? 乙
斬裂フッ飛ばさなくなったってヒット数減っても実質上方修正やん
ザンレツの実なんてそこかしこに自生してるし少なくて困るのラスボスくらいだし >>1乙
今までのヘビィが帰ってきた(笑)みたいなのがうざいだげ
別に火力はマルチで足引っ張らない程度ならいいよ、コロリンとクリ距離と弾速返してくれればな マイオナで玄人きどりのヤツがやりたい武器ナンバーワンだからな前スレにも強くなくていいとか言ってるヤツもいたし 通常弾運用でパワシュとロゼどっちがいいの教えてエロい人 昨日歴戦で心眼珠出たんだが、これスキル説明では「弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる。」って書いてるけど、これボウガンの場合最適距離幅が増えるってことでええんか?
撃滅の砲火散弾で試したんだが、有効距離が気持ち伸びてる感じがしたので 斬裂思ってたほど弱体化してないな
クリ距離無視でこれなら悪くないかな? 貫通弾強化で俺の無属性強化ネロディが火を吹くぜ(予定) トレモに引き籠もってるだけのやつには分からないだろうけど通常のクリ距離はレティクルの見かけよりずっと短いからな? ロゼ貫通使いだけれど
パーツ近x2遠x1
弱特2
攻撃1
破壊1
朝鮮1
でイベントの縄張り争いに行って
追い剥ぎ発動して機関➡貫通3で無双したらピカピカキンキンで拾いきれない位で楽しかった
似たようなヘビィ4人でやってみたい レイア亜種とネルギガンテで試してどっちも、
ロゼッテスでLV3貫通撃つより
パワシュでLV3通常撃った方が早かった
単純にパワシュの方が素の攻撃力高い上に
無属性強化も載せてるからだろうけどさ
貫通はやっぱり弾速UP修正も欲しい 通常のクリ距離いうほど短いかな
もともとそんなに離れて戦わないから分からんわ 散弾3&無属性強化出来るのってツィツィヤックのしかないんだな
だったら撃滅でいいか… 撃滅で斬裂弾撃たせてください!
ずっとこいつを使っていたいけど尻尾も切りたいんです! 攻撃7、貫通、無属性、遠距離3クロムの会心で1発25
無属性発動しない以外同じ状態のロゼで1発25
クロムはこの状態だと隙が大きいから反動、ブレを気にせず遠距離積めるロゼの方が使いやすいな 通常強化って事は徹甲榴弾は通常2より減らなかったりするんか? トレモと実戦で適正距離に差があるなんてことはない
距離を圧縮する広角レンズのようなカメラとモンスターのサイズで距離感が狂ってるだけ >>10
なぜロゼくんで通常運用しようと思うのかこれがわからない
単に通常パワシュと貫通ロゼの比較という意味なら相手によるとしか 散弾打ってると見かけよりも距離短いのは分かる
モンスターとの向きや高さでクリ距離外れるから高低差や方向も意識してクリ距離設定して欲しいとは思う
コロリン2回で水平距離ですら通常クリ距離外ってなんだこれとは思った 斬裂が改善した今、一番の要望は特殊弾かな
機関のリロードを早くってのは確かにその通りだけど、それは対症療法でしかなくて本質に改善に繋がらない
今後はとある特殊弾が産廃だからその系列の武器自体も全部産廃ってパターンも起こり得る訳で
銃の個性をある程度潰してしまう事にはなるが、特殊弾を好きに換装できる仕様が次回作では望ましい むしろトレモに引き籠もって1度全部の弾丸太にぶつけてみた方がいい。
特に通常は接射でダメージ減るとか最大ダメージ出る幅が1コロリンもないとかわかった上で動くべき。 変更点
通常 威力1.5倍?
貫通 不明
属性 不明
斬裂 ヒット数が7から5に
今んとこ分かってるのはこんなもんでいい? 機関はリチャージ早めて初撃ダメージ上げるか最大ダメージになるまでの時間を短縮すれば狙撃に見劣りしないと思う」 >>30
曲射剛射からなにも学んでないんだもんな
付け替えできるようになるのがベストだ >>34
貫通3のリロードで足が止まっちゃうのがねぇ アプデ来てボウガン変わったらしいけどどんななの?
シールド近距離パーツ拡散ネギ砲生きてる? 付け替え出来れば死ぬ銃も減るけど、個別の調整もきちんとして欲しい
ゆーて機関は死んでるってほどでは無いんだけど 反動軽減とリロ速上昇のスキルか拡張枠増やしてくれマジで >>37
それなあ…
斬裂弾一強のくっそ適当な調整だったくせに
カスタムパーツ周りだけやたら万能に出来ないようになってるのムカつくわ >>41
カーディアーカに機関積んだらエライことになりそうだ 機関は部位破壊に便利だし
みんな打ち切り前提で話してるように思う
部位破壊確認したら一回しまう運用すると割りと使い勝手いい 斬列吹き飛びなくなったのはいいけど緩和された後のFFはどうなの?
密集してるとこ打ち込んでも問題ないレベル?
ガンナーしかやらないからわからんのよね 斬列ガイジ出て来いや!
何回も吹き飛ばしやがって
ほんまイラつくわ ワールドでまともに通常打ち始めて思うんだが
頭以外カチカチ多すぎね?テオの尻尾打てないのすごい困る
あとコロリン後遅すぎと段差やっぱいらないわ 拡散、散弾組はビックリするぐらい変更なし
貫通組は息を吹き返した
通常弾は良くはなったが、それ散弾で良くね?論が無くもない
ザンレツ組は死んだと見せかけて実はまだ強い ゆうたは新武器求めてどっか行くでしょ
ゆうた渡りのはじまりだな >>32
検証結果。
>376 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd36-TTLZ [126.141.226.124]) sage 2018/02/09(金) 11:12:49.85 ID:BFtpqWZZ0
>通常弾lv1 1.4倍
>通常弾lv2 1.35倍
>通常弾lv3 1.63倍
>以前の通常弾lv3に関してメリットは弾速が速いくらいだったのでこの強化は妥当かと
>この倍率はトレーニングエリアの木に当てた時のダメージの倍率なのであくまでも目安に
>通常弾ユーザーとしてはかなり嬉しいな!
>ちなみに貫通弾に関しては1.125倍とそこまで変わらず
貫通弾はクリティカル距離が伸びて、遠距離射撃強化がちゃんと乗るようにもなってる。 通常かなり強化されたっぽいし全体的に見るとヘビィ強化された感じ?遊び幅も増えるだろうし 貫通の弱点特攻外すか悩むな
初弾とかにしか効果載ってないのかしらこれ 耳栓5攻撃5弱特3挑戦1通常散弾弾道無撃でパワシュ担ぐのが安定しそうでええな
それにしても散弾2で全会心115通常3だと会心107って強いのかどうかなんともいえんな >>30
好きに換装出来るより、いっそ突き抜けて派生別に特殊弾が変わる方が嬉しいなぁ
プケプケですっごい毒弾とか
まぁ調整開発が厳しいだろうけど >>52
うおーありがてぇ!!
遠距離射撃強化ちゃんと乗るのでかいな >>53
そうなのね
相変わらずマルチで剣士多いときは使わない方がいい感じか
ありがとう ガマル砲くん! 君は電撃弾なんて撃てないだろ? 撃てないよな!? カーディで頭に100くらいはでるし最高だな 火事場とかつけたらやばそうだ 回避型にするかシールド一枚付けるか迷うなぁ
なんにせよ通常/貫通珠が来ないとお話にならないけど 今からヘビィデビューするんですかオススメ教えろください 今回の調整みてもまだ斬裂をダメージ弾として使おうとしている人がいて正直驚いた
火力がた落ち&ふっ飛ばさなくなったから剣士の尻尾切り補助の役割の戻っただけで
斬裂以外の弾の強化スキル積んで撃てばいいじゃん 一通り古龍やった感想なんだけど
正直結局まともに扱える銃が少ないせいで通常イマイチな気がするんだが
通3を無反で6発くらい打てる銃がもっとあっていいと思う 確かに弾速は気になるが
カプコンのことだし速度上げてヒット間隔もそのままにして結果的に火力落ちるとかなりそうで怖い >>69
なーんでこんなデカイ銃使って感つがヘロヘロ〜って飛んでくのか
いまだに納得いかんわ
この弾速なら威力2倍でもいい >>65
ディア足はまだスロ2あるから無強や渾身弱特つけれるしいけるぞ
リオソウル腰はゴミだから貫通珠は必須だな 通常3撃つ場合のパワシュ強化パーツ
基本的には近距離3で30%上げるのが良いが
装填数ついてない場合は
リロ1近距離2で26.8%、
反動2近距離1で26.9%の上昇
装填数ついてる場合は
リロ1近距離2で25.3%、
反動2近距離1で29.0%の上昇になる
装填強化できてる場合は反動2つけて軽快に撃つのも有り カエル頭に通常3当てて100+90とか出てちょっと心配になるなこれ ロゼッテスにしてもボーン通常でも装填拡張搭載する人が少なく見えるのは何故?
最上位のDPS強化スキルだと思うんだけど キリン足の呪いがかかるのと地味でDPS上昇量舐められ気味なんだろう
俺は化石ガンナーだから最優先する脳になってるけど >>76
近距離乗せるとレンジの問題出てくるからリロ1反動2装填だとどうなるんだろうか
流石に近距離抜くのは辛いかな・・・? >>32
何もわかってないなお前w
斬裂も的がでかければ7ヒットする
トレモの小タル5ヒット大タル7ヒット
通常も弾によって補正値が違う 眼帯に装填珠、キリン足で良いんだから楽よな、貫通で弱特つけるかは議論あるだろうが通常ならここまでテンプレレベルで自分は使ってる
足に攻撃珠二つも付くし 今さらだが通常弾扱いやすい銃って少ないのな・・・
今までだと通常2,3は比較的どの銃でも問題なく撃てる弾ってイメージだったけど今作だと反動かリロードに不満が出るタイプが多い >>80
リロ1反動2装填無は23.0%、リロ1反動2装填有は23.4%だから
他と比べると微妙なのよね
通常弾は近距離前提の立ち回りしたい >>78
ガチで忘れてた
耳栓5装填3弱特3体力2通常散弾弾道無撃でパワシュ担ぐわ 龍骨砲V作ったけどもしかしてこれ何にも意味のない武器だった・・・? アンジャ砲はあれで狙撃なら良かったんだけどな
機関だからブレなんとかしないと画面が凄い事になる みんな機関派なの?
狙撃榴弾が好きなんだがやっぱマルチでは巻き添えやばそうだしみんな避けてる感じ? 装填数上げるか火力スキル盛るかはどっちが上とか無いと思うんだ
弱点に撃ち続けられるスキの大きいモンスターなら前者のが強い
少ないスキにちょっとだけ打てるようなモンスターなら後者 >>89
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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/ \ >>91
というより銃次第かな
元々装填数が多い銃には積まないしカーディアーカみたいな銃なら最優先 >>85
ありがとう、そんなもんかぁ・・・
散弾と通常の運用がそんなに変わらないとなんだかなぁって気もしちゃうんだよな ショートカットで珠調合できなくなったけど仕様変更入った? 尻尾切ってから通常撃ちたいならパワシュ
尻尾切ってから貫通撃ちたいならクロム
(↑無属性強化載せれるから強い)
通常だけでもパワシュ
散弾だけならネル砲
貫通だけならロゼッテス
基本はこんな感じにまとまったか 散弾はネルギ砲があるから盾構えてジリジリ近づいての散弾
通常はリロやや遅でコロリン回避して撃ち込むのがメインになるだろうから
同じ近距離でも割りと立ち回りに差が出ると思う
通常ってMH4で立ち打ちでインファイトのイメージだったけど
MHXXでブレイヴに慣れた人はそういうイメージ無いんかな 装填拡張てレベルあげると増弾する種類だけじゃなくて弾数も増えるんだっけか なあライトが産廃になったらしいけどヘビィはどうなの? 笛カスからバカにされたりしない?? >>102
775 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f8d-j81/) sage 2018/02/03(土) 14:12:37.36 ID:/iRW/GqW0
装填拡張
対応
Lv1:Lv1〜Lv3弾の1
Lv2:Lv1〜Lv3弾の2まで,Lv1〜Lv2弾のLv1
Lv3:竜撃弾を除く全て
増加数
1〜4:+1
5〜:+2
これ次回からテンプレ入れてもいいかも 通常弾はカーディアーカで散弾感覚で撃つ為に必要
ダメージ150出るとか聞いたけど、130出れば十分だなぁ
狙撃メインでサブ弾として基本通常、離れたら貫通ポイポイ
狙撃ビューティフォーごっこ楽しい
散弾ヘビィとどっこいの面白さ
レウスみたいな奴には狙撃楽しめないけど、その時は散弾で良いもんな 張り付き散弾が一番脳汁出る
弓のほうが強いとかいうのは置いといて
ちょっとロゼ貫通も作って見るか >>103
ライトゴミになったとか言ってるのはここが全てだと思ってるアホ
自分で試しもしてないだろうしキッズ丸出し クリティカルとかもう捨てて無属攻撃マシマシでいくわ >>106
通3、貫、竜撃、狙撃で立ち回るからクソ装填数でも愛せるわ ロゼッテスには装填はいらないかなぁ
もともと多いからね
火力上げスキル盛りたい
ただ回避距離上げでクシャナ足とかも欲しいんだよなぁ >>111
いつものサポガン(笑)になってゴミだぞライト 属性弾も強化されて斬烈はまだ全然強いのにライト弱いんか? 通常貫通珠は出たけど散弾珠が欲しいな
ゼロ距離散弾キモティーしたい >>118
俺はクリ距離の延長修正とヘビィ威力補正が怖い
この2つだけは本当に怖いんだ勘弁してくれカプンコ 笛の強化は優先してやってあげて欲しいわ
あれはいくらなんでもない ロゼッテス貫通3運用も6→8は結構大きいと思うんだけど代わりの火力スキル候補何にすればいいんだろうか いくら強化しても修正前残列の方が強い事実
実用的にはなったけど強くはないな 現状マジで広域早食いキノコマンのほうがサポ性能たけーからな 今のところ斬列が弱体化したからその次に強かった散弾が最強でOK? >>116
属性は1.1倍貰ったけど上限あるし雑魚
斬裂弾は55%火力下がって半分以下になったし尻尾切る用
通常Lv2速射が熱いけど元々火力武器じゃないしTAも4分代ですね 猫の笛の方が有能とか言われてて可哀想
まあ今作の猫はクソ優秀なんだけどね >>127
マルチに広域キノコ早食いマンいてたら蹴るわ、そんなことするなら火力盛って欲しい、回復なんて自分でするしそもそもサポないとやばい立ち回りなんてしないしなぁ 通常弾が使えるようになって歩き避け対応の攻撃とか考えながらプレイできるの
涙ちょちょぎれる、めっちゃ神ゲー >>130
今作の猫は潜る事を忘れて仕事し続けるワーカホリックだからな
推薦組って猫の事じゃ無いだろうか 属性はたまに2HITすることが有って何やこれって思う
属性強化5で2HITしても通常3に負けるから大して検証もしないのだけども >>114
貫通3を8連射、2を10連射できるのはただただ楽しい
睡眠2が撃ちやすくなるのもベネ
でも通常2が1発しか増えないのが残念だし俺はキリン脚アレルギー発症するから無理 笛って未だに攻撃旋律使えるの限られてるんだろ?
いい加減F仕様にしてやってほしいわ 結局他の武器と比べるとちゃんとダメージ出てるのかと言われるとどうなんだろ 他の武器とか関係なしに今のヘビィが楽しいからどうでもいいや ボーン火力マシマシ通常3で106くらい
修正前斬裂がほぼ同じ構成で1発合計104とか110とかくらい
火力的には似たようなもんで装填数反動リロードで通常3有利、斬裂は超射程のアドバンテージ
結構同じ感覚じゃね 貫通は誰がどうみてもレイロゼ一択だけど通常どうするかだな
昔の通常は反動とか無視でただただ装填と火力とブレだけみとけば良かったけど
ワールドは通常もそれなりの反動なってるから難しいね
無難なのは斬裂時代の名残でパワーシューターか威力と反動の軽さでカーディか
とりあえず黒ディアの角折ってくる 修正来たし買ったんだけど男か女かで迷ってる
この防具必須だけど男(それか女)だとクソだせえなってやつヘビィにある? 節約って弾数多くなればなるほど確率低くならない?
2発装填の斬裂弾は結構な確率で発動するけどロゼの貫通3は全然発動しない 龍骨砲作った人酔っ払ってたか
薬キメてたとしか思えない
ここまで何の魅力も感じない武器は笑う >>131
回復も出来ない猿が歴古に増えまくってるけどな
あいつらは5乙当たり前よ ロゼの装填数なら弾丸節約の方でもいい気がするんだよな
ちょっと火力盛りにくくなるが >>142
どっちも持ってるから言うが通常ならパワシュのが強いぞ
パワシュはカスタム三回出来てカーディは一回会心やスロット、装填数もパワシュが勝ってる >>131
そりゃまあキノコマンは双剣がマンドラゴラと鬼ニトロキメる以外は片手間ゆうた介護用だからしゃーない
その片手間にすら劣るのが現状の笛だからなんとかしてやれって話でつまりはスレチすまんな あれだけの糞砲だもの、なんかになるんかと思ったやんけ。
マジで派生もしないし覚醒もしないんだけど・・・ 無弾無いからパワーシューターを通3運用しようと思って、周回用に耳栓5痛撃3体力3弾強化距離2を組んでみたんだけれど、まだ空きスロがあって超会心2距離1or渾身3or無傷3のどれか入れるならどれがいいかな 斬裂ゆうたです
シールドゆうたが強いって聞いたから装備教えて >>150
thx
確かにレア6で3回強化出来るのデカいよな
斬裂修正されても変わらず主力なパワシュくんだいすき 斬裂弱体と聞いてヘヴィに挑戦しようとしてるのですが
貫通主体ですとロゼ、クロムどちらか好みでいいでしょうか?
また、回避距離3は積みすぎで逆に不要ですかね?
あと、皆さん弾の素材どうしてるんです?
雑貨屋が雑魚過ぎて困ります >>153
何を周回するか知らんが距離付けたらかえってパーツの範囲保つの難しいぞ 今作のヘビィは足に呪いがかかってるのか…
ありがとう、いい重ね着増えてきたら買います >>152
各種状態異常弾と鬼人硬化でサポガンやれってことだよ
回復弾どこ…ここ…? 今作のガンナーはラヴァとディアネロの呪いから逃げるのは難しい 最終強化なのに作り戻しが出来ることに気づいてクイックシャフトになったわ。
なおこっちも産廃銃だけどな クロムアサルトっていう通常貫通の3撃てる奴があるんだが、かなりハジの波動発してるのになんか空気だよね 特殊弾は特殊構えに変更して欲しい
機関:連射(いわゆるしゃがみ)
狙撃:射程延長+弾速up
接撃:零距離射撃(パイルバンカー)
重撃:威力増+射程弾速down
跳躍:地面に発射してカタパルトジャンプ
こういうの 柱ダメなら修正前の斬烈に勝てなくも無いけど結局肉質の関係で下がるから勝てないっていうね…性能据え置きでマニュアル操作になっただけ >>157
汎用って意味だった
心眼もないから出るまでは距離じゃなくて性能でもいいかな >>163
貫通珠が出ないんですよねえ
通常と散弾は装備が優秀なのに貫通ときたら… 思ったんだが
モンスの対射撃系の肉質を弱点部位は柱並みにしちゃって良かったんじゃ無いだろうか 通常強化珠も貫通珠も出して準備は万端だったぞ
ようやくマトモにガンナーが再開できるわ 散弾ガチタンプレイをやってみたいんだけど装備は何にしたらいいかな パワシュのカスタムを会心1穴2レベル2にしてる奴は俺だけではあるまい
会心なんで2回目から+5になるねん ライトから逃げてきた
あそこからは死臭しか漂ってこねぇ…!
とりあえず貫通、通常珠持ってないと人権なさそうっすね シールドやろうとしたら普段の癖か防げばいいのにコロリンして乙するというゆうたやらかしたから散弾とガードじゃなくて回避しつつ貫通の方が向いてんのかな俺 >>168
弓がやばいことになるだけだぞ
弾自体の威力を上げるしかない 今までは趣味武器でしかなかったゼノ砲が普通に採用レベルの強さになったな
全距離全属性対応の万能セレブ砲になった だから肉質はほぼ過去作据え置きだから悪くないっての
ガンナーはアホほど手数出るから仕方ない
気になるなら距離積んでさらに火力伸ばしてけ ライトも属性弾強化されたやん
それでもダメだったのか 強化されて尚昔以下じゃね
挙句に属性強化上限が低いからどうしようもないな やっぱ骨いいわ
古龍バリア中に斬裂と撃ち分ける運用もできるな怯みがダメージの2倍入るのは据え置きみたいだし 結局古龍バリア破る方法ないのきついわ
どうしろってんだ ロゼ始まったってマジ?
強化されたら使うんじゃなくて元々使ってから許して? 昔はリオ夫婦の腹の弾肉質がえぐい数値での
Fではそのせいで腹怯みハメがソロで出来るぐらい
弾肉質はもうのっぺりで諦めてくれ スレチかもしれんがライトも壁殴りは強くなったでしょうに
弾強化スキルさえ積んでなさそう ほんまにカプンコやな
狙撃榴弾が強い以外大して取り得ないやん >>190
斬裂さんの亡霊が成仏するまではダメかもわからんね 古龍バリアは滅龍弾と滅龍スリンガーでなんとかしろとのお達しだな
なんとかなるんですかね?
クシャは飛んだ所を落とせばいいし瘴気の方は無視していいんけどテオ君はちょっと洒落になってないし いちいち武器出し納刀でストレスマッハよな
テオはほんとに困る、貫通効いてなかったっけ昔は 回避性能か距離つけるとしたらやっぱ距離?
でも事故死には性能のほうがいいかなあ >>187
(武器係数を含めて)同じ攻撃力かもしれないだろ!
表示攻撃力195ならライトの方が強いのは我々には周知の事実
というわけで武器補正がないのはバグという説は消えていない、いいな! 属性弾は相変わらずゴミだな、貫通じゃなくて単発で火力上げればいいのに
後は通常のクリ距離が伸びれば文句なしかなー
あの距離だと散弾の方が使いやすいわ 適正距離(ver.1.05) 照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン
カッコ内はver.1.04もの
通常:3歩〜15.5歩
貫通:11.5歩〜26歩(11.5歩〜23.5歩)
散弾:0歩〜7.5歩
弾導通常:0歩〜21歩
弾導貫通:4歩〜29歩
弾導散弾:0歩〜9歩
近距離パーツ:0歩〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
レベルごとの差はなし
パーツの弾による差は見た範囲ではなし
照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度) >>201
弾導ちゃんと伸びてるんだな
通常は相当伸びてるなコレ 結局効果音がうんこだからあまり楽しくないというところに落ち着いてしまった >>201
検証GJ
弾道強化強いなぁ装飾品欲しいわ >>201
適性距離なら全部同じダメージになると思ったら大間違いだぞ 近距離0〜12、遠距離12〜くらいにしてくれても良さそうなもんだが嫌がらせかほんと 散弾ヘビィ使ってるけどボウガンってもうオワコンなの?? >>208
アフィまとめ相手にされてなくて可愛そうだな テオへの貫通ダメおかしいだろと思ってたけどあれ弾消えてんのかよ
空中爆破も納刀間に合わないしどうしたらいいん? バグじゃなきゃ仕様でしょ
弾の威力が低かったのも仕様 ランスでも納刀間に合うけどヘビィってもっと納刀遅かったっけ? ヘビィでゼノ狩るの早いですか?
剣士だと30分くらいかかってだるいんで、ガンナー装備作ろうかと… 弾強化弾道強化つけたら昔のヘビィを返してもらえるんですか 通常3以外は斬裂に完全敗北したよ
斬裂の威力半減でこれってのをおかしいと思うか他がゴミすぎると思うかはあなた次第 同じ攻撃力ならヘビィよりライトのが強いです、って
ヘビィのが武器自体の攻撃力は1割くらい強い(でもダメージは同じ)状態になっててそれを知って狙ったんだろうけど
防具で火力盛る都合で完全にライトよりヘビィのが弱くなってんのよね
斬裂も強すぎたのは分からんでもないが他の強化がイマイチ半端すぎるしこんな調整じゃ結局ヘビィが死ぬだけでしょ・・・
地雷殴りライトに転向しろってかバカプコン 遠距離パーツ生かす距離キープするの無理ゲー
どいつもこいつも距離つめるの早すぎる 回避距離3コロリンすき
細かい位置調整できないのきらい >>215
散弾でヘビィで10分くらいだよ
怒ったときの胸の弱点散弾で撃ち続けてたら一生起き上がってこないよ >>156
栽培と採取
ロゼ
回避距離は慣れ次第
俺はいらん >>186
紙集めに凄腕ガノで行ってた時は火事場でヒレに貫通通すとハマったわ 斬裂ぶっ飛び無くなったからマルチで部位破壊職人できて楽しい
弱体化したとは言え近接は基本足殴るから部位破壊はまだまだボーガン有力だと思うな βでヘビィの通常貫通がポンコツなのに絶望して斬裂ばっか撃って進めてきたのに
ここきて斬裂ポンコツにされるとか笑えるw
へぼハンターには装備更新用の素材集めるのも一苦労やで 尻尾切るまで斬裂使って
切れた後は通常貫通散弾、好きなの撃てばよくなってマルチはやりやすくなったわ >>187
これも修正してくれないのかね
ほんとバカみたい 散弾タンクを聞いて思ったんだけど、通常弾運用のパワシュにもシールド2積んでガ性つけるのありかな?
スレ見てると回避性能や距離で間合い計るより適正距離維持の為に耐える方がいいようにみえる おい、仕事終わったぞ
結局通常貫通の実用レベルはどうなんだ
あと最強天ぷらできたか? 通常弾でdps出すなら至近距離一択だが
この距離で立ち回る自信あったらもういっそ
火事場付けたほうが良くね爆 うーん貫通は弱くはないんだろうけどロゼッテスが微妙だな
何回ディア亜とやり合っても通常ボーンシューターに勝てない
狙撃強すぎなんだよなー ネル砲ってワード見るとバスターランシエルダ思い出して感傷的になるわ 正直ヘビィでこの距離維持するのって今までヘビィ担いでた人も違和感無いの?
正直中距離辺りのレンジ維持するのが好きで貫通や通常使ってたけど今作は近接レベルじゃないかと思ってきた
一昔の弓って感じ >>230
こけるんたけどな
相変わらず斬裂はウザイんだがね >>238
俺もネル砲はそっちのが出てくるからネギ砲派だわ
>>239
貫通は別に距離感変わらないから一緒にするのはおかしかったなスマソ 距離離したいからガンナーやってるのにわざわざ近づくとかガンナーやる意味ないレベル >>230
ぶっ飛ばなくなっただけで転びまくるからマルチじゃどのみち使えないままだぞ
今なら気にせず使えるって人は今までも気にせず使ってたはず >>237
そんなあなたにカーディアーカとかどうよ? レイア亜種体力多い?
初めて戦ったけど原種よりずいぶんかかった
そろそろ防具作らないと通常攻撃一撃で死ぬw >>239
通常弾撃ってるとこれ銃じゃなくてよくねってなる >>240
尻尾切りの補助だったらランスとかじゃない限りSA充実してるし問題ないと思うけど
頭や足に打ち込むのはともかく羽はドス古龍とか弾肉質酷いからなかなか便利だと思う
ヘビィだったらサブウェポンとして使える銃多いし これ実際ただ弱体しただけじゃん反動とかクリ距離も調整しろよ
なんで武器強化でリロも反動も変わらないんだよ むしろ通常で黒ディアのタイム貫通に勝てる気がしない 今の流れはあれか?リーマンハンターが帰ってきてやっぱ通常貫通弱いじゃねぇかって流れ? 装填数がDPSに影響大とか上で言ってる人いるけどそれかなり元の装填数によるだろ
斬列で必要とされてたのは装填数が2とか多くて3とかだからだろ
斬列120発で死ぬ敵に装填数2と3じゃリロード回数20回の差がでるけど
元からlv3通常5発装填できる骨だと6発になったところで120発想定で6回しか変わらんぞ
まあその6回を大きいと見るか小さいと見るかは状況次第だが
俺は正直骨にはそんな必要とは思わんけどなディア砲ならあったほうが快適だし早くなるとは思うが >>252
一応骨は7発になるぞ
そんな撃ちきれるかは知らんが 個人的に装填よりリロ優先だな
リロ早けりゃ装填数はあまり気にならん 前作でブレヘビィが猛威を振るった結果なのかしらんけど今作ってもしかして初めてヘビィが最弱になった日なのか はらいせにするなら操作難度を上げる方面にして欲しかったものだ >>248
ずっと攻撃してるわけじゃないんだけどな
回避した後にこけてそのまま敵の攻撃喰らったりして近接は凄いイライラしてると思うぞ 真面目な話斬裂の時割と徳積むの強かったから試したけどなんか通常だと微妙かった まあ弱くても使うけど肝心の攻撃力まで遠距離武器最下位なのはかなしい 正味詐欺ってるよな
動作は重いけど高威力って宣伝文句なのに遠距離最下位とは >>187
モンハンでは違う武器種の攻撃力を比べても意味無い事知らないとか、ワールドが初モンハンか? これまでしゃがみで散々ハメられてきたモンスの恨みの力だな X〜XXで強武器で今作もマシなのって弓だけじゃね
ていうか全体的に弱体が目立つ
純粋な強化貰ってるのランス兄弟とハンマー位か? キメラがダサくてほんとに嫌だったから見た目も重視した上で組んでみたけどどう?
レイロゼッテス 会心強化 攻撃珠
竜王α 貫通珠or強弾珠
ゼノラージハイドβ 攻撃珠 攻撃珠
ゼノラージクロウα 攻撃珠
ゼノラージパインβ 痛撃珠 攻撃珠
オーググリーブβ 痛撃珠
渾身の護石U
貫通or通常強化 攻撃6 弱特3 渾身3 超会心1 節約
https://i.imgur.com/tCQzVrD.jpg
https://i.imgur.com/nAVz75w.jpg 正直前作までのしゃがみがお手軽高火力過ぎた。
あれがシリーズ何作も続いたのが逆におかしいとは思ってた。なぜ公認だったのかw 正直前作までのしゃがみがお手軽高火力過ぎた。
あれがシリーズ何作も続いたのが逆におかしいとは思ってた。なぜ公認だったのかw 単発火力はもうちょっと上げてほしいな
もっと動き重くても別にいいから 取り回し重い代わりに一発の威力はライトより大きくて壁撃ちなら全武器種でも上位ってのが今までのヘビィのコンセプトだったと思うけど今作はただ取り回しが重く火力も貧弱という辛さ ヘヴィβでやってなくて触り出したけれど、今回射程短くて遠隔っていうより完全ターン制の別ゲーやってる感満載 結局ライトと火力変わらずで、鈍重なヘビィ使う意味ねえじゃんって部分は変わらなかったってこと? 通常3使ってみたけどオレンジ色の数字の箇所狙うの難しいな
オレンジの時は70〜80とか出るけど白文字だと35とか半分になって悲しいわ
オレンジばっかり出る斬裂はすごい気持ちいい弾だったんだな >>235
今夜はカレーだけど天ぷらはナスが好きです 弾節約は斬裂全盛期は悪くなかったが、今は完全にゴミやろ >>267
〜P2G:係数同じ、武器倍率で差別化
MHP3:係数なし、ボウガン補正あり
MH3G〜4,4G:係数あり、ボウガン補正あり
X、XX:係数なし、ボウガン補正あり
って経緯からいきなりWでボウガン補正が無くなってることを知ってたら
ボウガンに限れば攻撃力を比べても意味無いなんてことは言えないはずだけどな
初モンハンなのはお前だろ キャンプ補充できないならまだしも、持ち込みを減らすとか
ただ単純にキャンプ往復する回数が増えるだけのストレス要素でしかないんだよなあ
ほんと意味がわからん。ストレスを感じてほしいんですって言う意図以外があるなら開発に聞きたい 通常撃ち銃に限って言えばW以前のヘビィも遠距離武器なんて意識はそんなに無かったけどね
距離離すと走るしホーミング突進誘発するしクリ距離外れるし
精々中距離武器 ボウガンの特殊射撃を選択式にしてくれませんかね...
機関さん「俺モテモテになるな」 ネルギガンテ4分切れそうで切れん
通常強化の装飾品あればいけそうなんだけど >>295
ドスジャグラスに追い剥ぎする時は選んでやんよ むしろ逆ボウガン補正だろ
攻撃上昇系スキル積めば積むほどライトが強くなってヘビィが弱くなる
さすがに酷すぎるわ >>252
他の方が指摘しているように骨は通3が5発で拡張で7発になるから有用ってことで書いてた
あと120発同士で比較してるけど撃ち切りの時間を考慮に入れてなさすぎる
リロ速は武器パーツの話なのでとりあえず置いておくけど 今日から何系列のボウガンが最強になった?
通常と貫通全部積める奴だと思うけど? ボウガン補正無くしたのに武器倍率は残ってるせいで最終的に装備揃ってくるとヘビィのが弱い
って認識でいいのか? やっとまともな弾の威力になったんでロゼ作ってみた
なにこれ貫通弾が一瞬で無くなる
すげえ気持ちいい、そしてカッコいい
これでなんで狙撃じゃないんだよ!!( ゚д゚) 補正は消えたのに倍率が据え置きなせいで前作までの火力が出せないってことでしょ いっそソロなら拡散極めるのも手なのかなと思ってきた >>305
ほんと定期的に言われるけど謎だよなぁ
強いのがいいって訳じゃなくてイメージとか構造的にありえんよなw金属ってだけじゃないかと 貫通ロゼ気持ちいい、なんで狙撃じゃないんだよ
あたりも修正前から聞き飽きたフレーズだな
皆ヘビィから離れていたんだなぁって マシンガンはマジで気持ちいいからな
これのためにヘヴィを選んでるといっても過言ではない
散弾+機関竜弾
これね!でも強化された貫通連発も楽しいな 今作のヘビィの武器倍率は大体の場合同じ素材の場合ライトボウガン-10に設定されている
大体最後の方の武器で武器倍率は200程度
ただライトボウガンの装填数なんてしゃがめよレベルなんで(速射があるけど)棲み分けできてるでしょ >>314
その言い方するならギエナ砲じゃないか?
細かいことだけど ゆうた「はやくへびぃのおすすめそうびおしえてぎむでしょ」 >>307
散弾タンクってカスタムパーツは何積んでるの?
やっぱりシールド? 撃滅で散弾メインにしながら敵がちょっと離れちゃったら通常撃ちながらカバーしつつ歩いて近づいていくのが楽しい >>317
盾3ガ性3か
盾1(近距離2)ガ性5辺りがお勧め 拡散極めるいうても歴戦テオとかにあんなゴリ押し戦法いけるんか?
消し炭にされそうだが >>227
ありがとー!
散弾なのか。散弾距離で戦うの怖いな死なないかな
武器はなにつかってます? >>307
プレイしてた過去作では散弾とか
小型モンスター用かキリン用って感じだったから
散弾が強いの新鮮で楽しいわ
ネル砲だけでなく、ジャグラス砲+無属性強化も強いし >>320
盾3ガ性3と盾1ガ性5ってあんまり性能変わらんのかな?
近距離パーツ積みたいから盾3ガ性3から変えたいと思ってるんだけど ダメージ算出に関わる実質的な攻撃力100の武器に、武器倍率かかってライト攻撃130、ヘビィ攻撃150に見えている
もし仮に、攻撃+9の護石を装備すると、
ライトは109×1.3=141.7で142、ヘビィ109×1.5=163.5で164に見える
裸で初期装備担げばすぐ分かる
今までは表示上の攻撃力の通りダメージに倍率がかかっていたが、
今回はライトもヘビィもダメージの倍率は同じで、表示上の攻撃力にだけ倍率がそのまま1.3と1.5で残ってる、杜撰な仕事だな ロゼッテス→ロゼックス→ロセックス→口セックス
つまりもうフェラ砲だ良いじゃん
>>288
あぁ、数字の関係性が理解出来ないガイジね 俺もはしゃぎたいんだが
店に通常弾3が売ってない。 >>230
斬烈による近接ブッ飛ばしは相変わらずだぞ。打つなよ 大体の古龍通常で5分前後で狩れるようになってきたわオンでもヘビィかつげそう
斬裂病で照準速度すらいじってなくて笑ったわだいぶ勘を取り戻せてきた
というか回避の装衣これむちゃくちゃ強くないか? ライトスレでも言われてるが、結局弱体化された斬裂が未だに最強ってのがなぁ
歴戦テオとかに通常弾3とか貫通弾だけで挑んでみたのと、弱体された斬裂で挑んでみて、それを自分で比較すれば今のヘビィがどれだけやばいことになってるかアホでもわかる
流石に雑すぎるだろ、実質火力1/2にされただけ >>313
住み分けできてるというか、単にどっちも弱くて泣けるってだけだな
武器倍率はライトのが若干上だったりするけど
あっちは装填数のせいで通常3や貫通3に希望を見出すことすらできねーし属性も死んだままだし 通常弾強化 無属性強化 攻撃6 弱点特効3 渾身3 回避距離3
回避距離が便利過ぎて外せない ネギとかキリンはまあいけるが、歴戦テオは未だに斬裂撃った方がマシだな
で、ネギやキリンもこの距離で戦うならランスでも握ったほうが遥かに火力でてローリスクだよなって考えが頭から離れない
ガンナーってこんなインファイターだっけ? ガン=カタなんです? >>330
もう完全にガイジレスで笑えるんだが
テオに通常貫通のみwwww
なんの罰ゲームやってんだよこのガイジ テオ適当に軸ズラして頭に通常打ってたらアヒンアヒンいって死なね? 斬裂の威力半減とか一体どのバーションの話してるんだろうね >>323
わかるw今作の散弾気持ちいいんじゃ
>>324
どちらもそんなに大差ないから、
装備と相談でいいと思うよ >>335
というか通常のクリ間合いで歴戦テオの顔面の近くうろつくと即死オンパレードで、あんまり安定しないな
事故死や被弾でもたつくのも考えたら、今でも斬裂のが安定する
まあ斬裂弱くなったとはいえ、選択肢になるレベルで止まってのは良いことかもしれんが 修正前の斬裂に吹っ飛ばされてトラウマになってるのはわかるが
接近が手伝ってくれなくてマジで尻尾が切れない あーなるほど
弾道強化の装飾品持ってるからかな全然近くうろつかないよ
咆哮だけはギルティ というかライトは通2速射が取り回しの悪さは置いといて修正前斬裂以上の壁殴り力を手に入れたでしょ
今作の通常弾のクリ距離だと足の速さも何だかんだ役立つし >>334
じゃあ逆にテオに他に何の弾使うんだよクソザコ
60発斬列打って戻り玉でも使うのか?
>>330じゃないけどガイジはお前だろ つーか調査報酬で腐るほど出るだろ
ネルギガンテとリオレウスとヴァルハザクの尻尾なんざ鼻かんで捨てるほどあるわ >>343
腹痛ぇな
このガイジはテオに通常貫通等無効の時間があるの知らないのかよwwww 弾道強化ってそんなに変わるもんなのか
うーむ、心眼珠欲しいからランスやめてボウガン握ったのに、人権スキルなくてイライラするなら、弾道強化でるまでまた他の武器に移るかねぇ
今回ランスやガンスの心眼とかもだが、あるとないじゃ世界変わる系をガチャみたいにしたのは疑問が残るわ 散弾強いんだけど、なんだろう
もうこの距離だと殴ったほうが早いんじゃねって気分になる 尻餅って吹っ飛ばし以上に凶悪なのでは?普通に死ぬので? 盛りやすさはともかくとしてカスタム強化って攻撃より会心の方が恩恵大きいんだっけ?
パワシュ強化してなかったわ 貫通に弱特ってどうなん?
記憶が怪しいが3Gのころはあんま良くはなかったよね >>348
浮気症みたいだから他武器でも同じ事言われてグルグルしてそうだね 使ってて思ったのは剣士同士でも尻もちは発生するけど炸裂タイミングが遅いから
モンスターの予備動作中で剣士が離脱した時に炸裂して転ばせること多いな
部位破壊の指定ないときは封印するようにしようと思う >>350
ランスがガードちくちくするノリでこの威力ならと考えるんだw
金属派生は発射の音がいちいちかっこいいのもあるんだよなー機関が気持ちいいのもあるけど カスタムパーツ近距離遠距離三つ付けても威力あんまり変わらんのな
パワーバレル復活しないかな 超会心無ければ攻撃のほうが良さそうだけど
パワシュに護符爪で基礎攻撃200行かんよね
会心10%って期待値2.5%しか上がらんから下じゃね? >>355
浮気症というか別に武器は一通り使えるからな
人権スキルない状態でイライラするなら、他の武器使うってだけさね >>352
CAPCOM「吹っ飛ばしを無くしてやったぞ、泣いて喜べ」 >>360
みてきたわそうなるね
今回欲しいスキル多くて超会心のスペース少ないし会心の方が盛りやすいし攻撃3つ積むよありがと >>352
俺も近接握るならいっそ飛ばしてくれたほうがと思ったり 竜撃拡散特化ヘビィ楽しいわ
これぞヘビィって感じの火力でいい MHXXから移住しようと思ってんだけど、今作ヘビィ火力ライトとそんな変わらんの? 先輩連中マジで助けてくれ。
通常弾3って調合のみなのか? >>362
クリ距離変わる、弾かれなくなる
これはあるとないじゃあまりにも違うからな
また出たらランスやヘビィに戻るわけだし、単純に気分の問題だな
通常弾のクリ距離を改善する方法はあるが今は無理
なら可能になるまで違う武器を使う、その為にまた装備考えたり新しい武器を作り、立ち回りの研究はする
むしろモンハンってこういう部分が楽しいと思ってるわ 人権って言い方はともかくわざわざ茨の道行くことわないわな ヴァルハザクの頭に通常弾LV3ぶち込んで143とか出るじゃん
アプデ前斬烈は18*7だったし余裕で強い
なお会心率は考慮しないものとする 人権とか言い出すとそれ持ってない連中が喚き出すからやめろ え?じゃあスキルちゃんと整えたら通常弾は斬列と一緒くらいの威力じゃん 言っちゃ悪いけど効率求める人にとっては今回のアプデで人権なくなったろ 弾道の為にレウス系固めて腕をフリー枠にしてるけどこれといって良いのが無い。足をフリーに変えようかな 笛とわざわざ並んじゃったか
再調整はいるまでチャックスでも使うか 照準時のキャラの位置が左すぎて近射範囲だとレティクルとのズレが酷い
簡易のようにレティクルが動くわけではないから射線の想像も難しい
スコープが欲しいわ 今回のアプデはHR50以上と未満で評価割れるだろうね。
HR49以下で歴戦キリンに絶望する前のストーリー楽しんでるエンジョイ勢には神アプデで、
HR50以上で最早新規のクエストもなくひたすらソロで歴戦古龍の痕跡集めて英雄マラソンさせられてる人にとっては手間とストレスが増えただけ。
斬裂は産廃になり貫通弾は相変わらずゴミ、クソ短いクリ距離維持して通常弾撃つくらいなら至近から散弾撃つかいっそ殴った方が早い。
不動着て足元で拡散調合撃ちするのが一番火力出る。
遠距離武器(笑) そもそも斬裂弾は装填速度最低固定にしてDPS落とすだけで良かったんだよな https://youtu.be/omdSAu1cuq4
これ見ると弾道の遅さがいかに問題かわかるな
怯みで大幅に外れてるやん 結局斬列で多少マシだったのが弱くなっただけなのかしら
通常は使わないだろうけど貫通は用意して使ってみないとなぁ まあヘビィで気持ちよくなりたいならスイッチでXXでもやればええ
今作のヘビィはこういう武器なんでしょ >>351
狙うのは簡単だけど炎纏ってると通常弾かき消されるからなあ つーかバイト行く前にうおお通常130きた!!やべええええ!貫通も悪くねえ!!ヘビィきたああああ!
とか言われてたのに
バイト終わって見たら通常はクリ距離クソだったからやっぱ使い物にならん貫通は弾速遅すぎ散弾ガチタンするならランス使うわみたいになっててヘビィ大好きだからすごく悲しい。カプコンアホなのか? むしろマルチはある程度から弓と斬烈がほとんどになって剣士?寄生かよ…ってレベルだったんだよなあ 弾導強化でクリ距離伸びても強化パーツの適用距離まで伸びないのが何とも言えない
結局通常に弾導強化と近距離強化入れても威力があがるのは至近距離だけという 通常貫通強化されたのは単純に嬉しいけど、強化しても装填できる弾や数、リロに反動が変わらないのは不具合だから通報し続けるの忘れんなよ 爆破属性強化ってヘビイには無意味なスキル?
狙撃の爆発や徹甲に乗るならつけてみたいです。教えて偉い人 通常弾3はパワシュやなあ
無撃積めないときは撃滅かカーディでいいけど
積めるようになったらパワシュ一択だわ 今作弾道強化でクリ距離は奥には伸びないっしょ?
正確な値は知らんけど
例えば1から10が弾の移動距離として
5〜8がクリ距離だったのが
5〜9になるんじゃなくて
4〜8になるっていうスキル説明だと理解してたんだが違うんけ? やべーな節約ロゼ楽しすぎるコレ増弾したらどうなるんだ >>400
それが伸びちまうんだ>>201
説明文が間違ってる カーディ使いたいけど装填UPしても装填数が心もとないのがな
かつての好きなヘビィの中で唯一Wに残った銃だから使いたいんだけど、いまだいい装備が組めないわ 通常弾結局糞じゃねーか
糞挙動のモンスターばっかの中この機動力でクリ距離で当てるとか近接で行ったほう強いんだが?
なんやねんこの糞武器強さもロマンもねーわ 通常貫通で反動大だのリロードクソ遅だのがほんとストレス
スキルで反動軽減と装填速度実装してくれ ババァガチャやってるんだけど貫通弾強化は古おまから出るでオケ? >>402
積めるけど装弾数とクリ考えたらパワシュやない? 属性弾強化って聞いたからためしに装備組んでみたけど相変わらず糞雑魚過ぎてセーブせずにそっとアプリケーションを終了を押した ヘビィに関しては今までが強過ぎたし剣士空気にしてたから今ぐらいで丁度いい
寄らなくても状態異常バラ撒けるし狙撃や拡散で火力も出せるから十分だわ >>403
>>404
まぁーじか!
弾道強化ワールドで弱体化じゃねーかシリーズスキルとか言って糞押し付けんな!って思ったけどちゃんと伸びるのな
スキル説明文も修正はよ 今回属性肉質が全モンス無駄に高いから属性特化なんて自縛行為だぞ >>367
不動拡散とか散弾タンクとか特殊な事しない限り、通常貫通を撃つだけなら火力はライト以下、属性弾は死んでる。
立ち回りは近接より前に出ないと撃てないけど機動性と生存力はランス以下。生存力上げる為にガード性能とか積むと更に火力下がる。
パーティーにいても貢献度はオトモの方が上まである。
笛とボウガンは過去最低の出来。レイア砲も桜もダオラもランゴ銃もなく、鉄と骨の銃に適当に皮とか貼り付けただけで見た目もつまらん。
盾もバレルもショボい。音も弾速もショボい。クリ距離や威力はもっとショボい。 開発は柱基準で調整してるんでしょ多分
もんすたーでちょうせいしてやくめでしょ >>409
装填数は取り回しの悪さに拍車を掛けてるが、クリティカルは狙撃榴弾には乗らないつまり >>417
なるほどな
斬裂の時と比べてワンパンのダメージでかいし超会心考えたらクリ高いほうがいいかと思ったけど
特殊射撃考えたらそうでもないのかな? まだまだ調整足りないからな、どんどん出していけ
斬裂は死んでいいぞ
クリ距離
弾速
装填数反動リロ
強化パーツ影響範囲
特殊弾の挙動
機関のリチャージ
武器係数との不一致
属性強化キャップ もうヘビィだけダメージ500倍位にすれば満足なんじゃないかな(呆れ) ロゼ貫通撃ちはカズヤ連発するような気持ちよさがある ヘヴィじゃなくてヘビィだと何度言えばわかるんだこの無能共
あまり俺を怒らせない方がいい
俺は面倒が嫌いなんだ >>426
面倒な性格ナンバーワンのくせに随分な物言いだな >>426
分からんのか?イレギュラーなんだよ
やりすぎたんだよ CAPCOMはな! 今までのレス見てるとパワシュに反動軽減つけてる人いないっぽいけどやっぱみんな近接強化付けてんのかな?
反動でかいと連射力落ちて火力落ちそうな気がして今まで消してたんだが 歴戦キリンがどーしても慣れなくて斬裂ブッパでいってきたけど何だかんだ死んではないね >>430
リロード
近接2個かなあ
反動2個もいいんだけど、ソロするときは大抵近づかれるから 近接強化重ねがけってこのゲームじゃありえないくらいの高倍率だな 通常弾あれだ
色々やったけど散弾でいいなやっぱ
貫通弾も結局火力イマイチ 通常貫通がまるで使えない状態からスキル盛れば使えるレベルになったのはありがたい
でも結局クリ距離考えたらもう一声欲しかった 結局クリ距離なんだよなあ
散弾と被ってるのが駄目すぎる 通常は弾道が必須スキルになるだろうと予想してたが弾道珠が出ねえ!
一応レウス一式でも発動はするけど…
発動させてまだきついようだと本格的に通常はしんどい スリンガーの方が弾速早いんだから通常弾や貫通弾詰めて撃とうぜ。弓どころかスリンガー以下だよ今作のヘビィ 遠距離パーツ付けて通常撃っても攻撃力変わらないのか?これ 弾道通常なら効果が乗る距離が含まれる。>遠距離パーツ 通常は弾道と火力がっつり積んで中距離やったら散弾と差別化出来るし強いけどな
心眼珠無いなら出るまで散弾で古龍溶かして >>375
パワシュ? 無撃珠
カスタムで会心15% スロット1追加 攻撃珠
頭 オーグβ 攻撃珠 攻撃珠
胴 レウスβ 攻撃珠
腕 カガチβ 跳躍珠
腰 オーグβ 跳躍珠
足 オーグβ 痛撃珠
護符 通常 or 貫通
通常弾強化 無属性強化 攻撃6 弱点特効3 渾身3 回避距離3 滅尽龍の飢餓 >>448
そういうことか
それじゃ遠距離付けると今度はクリ距離が異常に遠くなるんだな
何でこんなに両極端なんだ アレだな、その域に到達したら逆にそれ着て何を狩るんだろうなぁ(遠い目 今作のボウガンへの仕打ちはキャンプで半永久的に弾薬補充が可能になったからからなのか...
なお弓は 弾の補充めんどいからもう弾は無限にして使った分だけクエスト終了後に金を差し引くようにしてくれ レウスのウザさを再認識したわ
閃光持ってかな話にならん >>454
いちいちキャンプに戻る時間考えたら近接の方が優遇されてるよな。砥石無限だし。マルチだとアイツなんでキャンプ戻ってるのって思われてそう。
弾切れなんだよこっちは!!斬裂下方修正の上に実も半減とか >>450
増殖やオンスト使わず自力で珠出そうとしたらずっと散弾しか使えないレベルで激渋だけどな。
珠出る頃にはやることねえよ。通常や貫通がいくら強化されたところで弾速遅すぎ反動重すぎ装填数少な過ぎのクソ調整の上に、
怒り時ダメージ0にされる古龍バリアがある以上なんの意味もない。 あとこれ通常3店売りしてねぇの?
メイン弾をなんで拠点で調合せなならんのや 古龍バリアってなんなんだろう
近接も苦しめば良いのに >>459
通常弾Lv1は無限にあるから店売りしてるLv3火薬粉=Lv3通常弾なんだろきっと。 古龍以外には通常貫通楽しいんだけどその古龍がエンドコンテンツなのがねぇ
通常貫通をある程度のところまで強化するために珠が必要だから避けることもできない
不動拡散するしかねえ シールド三枚付けてガード性能と回避距離で
射程の長いランスとして活用できるかと思うんだけどどう? メイン弾を何時間も採取しなけりゃならない銃もあったんですよ(忿怒) 近接や弓にもクリ距離の概念入れろよ。ボウガン同様カス当たりはダメージ1、敵の攻撃に対して適当に振り回したら取り落とすとか刃が折れて使えなくなるとか。
弓はカズヤ強すぎるから機関以上にクールタイム必要だし、ボウガン以上に無理な連続発射したら弦が切れたりした方がリアル()で面白いだろ。
魔法の砥石もクエスト一回使うかどうかってレベルだし、どんな相手もスパスパ切れるなんてリアル()じゃないんだからさ。
>>459
ボウガンなんてどうでもいいと思ってるからに決まってんだろ。最初から楽しませるつもりなんてねーよ。
チャアクと太刀と双剣、あとは弓だけ強ければあとの武器はゴミで内容スカスカでも600万本売れるんだからな。 LV3火薬粉売ってるんだから特に問題に思わないな
調合で×4発もLV3の弾できるから、
LV3各種作ってBOXに数千発ストックしとけば
後はアイテムマイセットで一瞬 >>406
よくわかってんじゃんカカシなら強いぞ
調整不足すぎ >>463
一応調合は三角で調合する数指定して一気に調合できるぞ
若干の手間なのは間違いないけど すっとろいけど1番長射程で戦える武器だと思ってたけどトロいもろいを兼ね備えた近接キャラだったのか? バグ潰しと同時に弾種強化が来たときいて
俺が唯一ヘビィでもっている黒ディア砲は輝いていますか 遠距離武器なのに距離減衰で使い物にならんし見直してほしい... >>472
ディア一式で鈍器としてなら二流。射撃武器としてはスリンガー以下。
>>473
尖鋭石でも撃った方が早いし速い。 散弾の5m先でダメ11111とかもうね
爪楊枝でも飛ばしんのかってレベル 斬裂ゆうただが急に弱くされてなにしたらいいのかわからん
さっきハザクソロでやってみたが三分くらい余計に時間かかった >>448
試したのライトだったが乗らなかった気がするけど乗る? わかったよもう拡散ドーンして狙撃すればいいんだろ
それ以外は隠れてろと 作ってないけどトビカガチも貫通じゃなかったっけ、狙撃竜弾の
あんま人気ないみたいだけどなんで? 斬裂・・・壊れ武装→並
通常貫通属性・・・ゴミ→超弱武装
どうすんねんこれ・・・ >>482
カガチで貫通運用するなら反動かリロを捨てなければならない
貫通弾速遅いから反動とるとリロが止まる ア露骨だなぁ・・・
フィ数日はこんな感じにレスが流れるんだね・・・
もう近接いけばいいのに ヘベェのこと忘れて弓でも担ぐわ
適切距離と弱点部位両方満たさないとgmなのが今までよりも酷くなってる 歴戦古龍ソロで狩るのに何分かかる?
もうこんなん15分クエとかきついんだけど・・
マルチ入っても火力低すぎて申し訳ないわ寄生じゃねーか 弱武器認定で程よく過疎ってくれたらガンシティ作って貫通祭りとかしたいな 批判もあるけど個人的に今回の修正には満足してる
属性弾は相変わらずざんねんだけど通常貫通が使えるようになったのは本当に嬉しいわ 通常貫通本当に使えるようになったか?
使うだけなら修正前もそうだったのでは 通常貫通が使えるようになった世界線にぼくも生きたい 通常ダメ露骨に変わったから弱点にペシペシやる意義出てきて楽しい そんなに上手くないけど通常3と狙撃で10分前後で歴戦古龍行けてるよ
距離は少しきついけど火力は十分にはある そうか?通常貫通は弱体化(ほぼ火力半減)の斬烈と火力がようやく並べたって感じだと思うんだが
ここから強化するんですよね?って期待してる いくつもありすぎる不満点の内の一つが改善されたにすぎないからな
まだまだ微妙な武器だわ 通常は豆鉄砲レベルからまあ使えるくらいにはなった
ただ距離が相変わらずきついわ 歴戦古龍15分クエも時間内にクリアできるし弱過ぎとは思わない
テオは行ってすらないけど とりあえずlv.3弾薬店売りしろよ
さもなきゃ砥石も有限の調合オンリー入手にして調合素材だけ売ってみろ ライトで速射当てようと思ったら丁度良い距離なんだがな、的がでかくて当てやすいw
ただまぁもうちょっと離れて戦いたいのと、モンスがちょっと動いただけで距離から外れるときがあるからなー LV3通常弾(通常-会心)/トレモ木柱
【パワシュ・会心率70%/攻撃4超会心3弱特3見切り4通常無属性強化】
63-88 期待値80.5
【カーディアーカ・会心率50%/超会心3弱特3見切り5通常無属性強化装填増加】
72-101 期待値86.5
(近距離強化時86-121 期待値103.5)
カスタム強化でパワシュに会心率+15%倍率+5
カーディに倍率+5つけると差は縮まるが覆りはしない
カーディは反動抑制1で反動小だがパワシュは反動抑制2必要
あとは装填数1発の差をどれだけ大きいととるかによるが一概にパワシュの方が強いとは言えない
ちなみに狙撃龍弾の爆破ダメはパワシュ76カーディ84でクリティカルが乗らない 火力低いだ何だと言うけど、近接武器達は足止めて殴りまくれるチャンス以外で単発どの程度のダメージが出せるんだよ
ここ一番の火力だけで比べてるやつ居ないか? 体感で従来の2/3くらいだよな今の通常弾クリ距離
つかクリ距離外のダメージも遠すぎなきゃ2/3程度だったのに
何でクリ距離削った上で更に1ダメージにされたんだろう シールドって1枚と3枚でどこまでかわるん?
くらうダメージとかガード出来る範囲が変わるの・・・? 斬烈撃つだけなら元々ライトのが強かったしライトより火力が云々とか何言ってんだ
色々考えたけど今回はチャンスに拡散打ち込む立ち回りが答えなんじゃないか?
チャンスを作ってどでかいのをぶち込むとかかなりいいじゃないか すまん期待しながら何回も何回もクエ行ったんだけどこれは… 機関竜弾の運用も考えたけどこれ下準備とかしないで
素で撃つのが一番強い気がして来た >>507
骨に攻撃4挑戦者3弱点特効2渾身1弾強化無属性強化とかそんなん
防具作ってる最中だけどまあ15分のでも回れてるよ
テオは苦手だからスルーしてるし他のでもちょくちょく死んでるけど 散弾ってシールド1枚は必要としても近接パーツ必須じゃないのか
ヘビィはパーツもあって複雑だな >>513
ありがとう
俺はきついなぁ10分ちょいかかるから周回だるいし普通に乙るから1回しか死ねない奴とか行き辛い
20回くらいしか使ってない双剣で行った方がはえーし安全なんだよな
でもこれで満足してる人もいるんだもんなぁ ほんまスキルで反動軽減とリロ速ほしいわ
まだ出てないだけで珠にあるんだよな? 満足ってほどでは無いけど通常弾で普通に戦えるようになったのはまあ良かったよ
そりゃクリ距離狭いのとか反動とかが少し重いのは気になるし他にも細かい不満は多いけどさ パワシュ に近距離3で一発100出るけどシールドつけていいか? あんだけデカイ銃で反動大きすぎなんだよなー
弾数と反動で圧倒的に利点があってほしいが しばらくして通常ヘビィがTAで結果を出し、掌を返すのだろう?お前らはいつもそうだ 、俺には特別な知恵が有るからわかるんだ 反動とリロ速がライトとほとんど変わらないのがおかしいよな
攻撃力もさして変わらない
そしてクイックシャフトとはいったい 散弾Lv3って7hitか?だったら一発で182、マガジン1個分(5発)で910だわ 拡散戦法とるならなにがいいん?
計6発撃てるロゼ?Lv3が撃てるガマエルかマグダラオス銃? >>527
あれは拡散弾での記録だから通常弾での記録ではない >>527
多分拡散運試しと勘違いしてると思うんだけど通常だったら動画教えて欲しい どんなにネルTA早くても不動徳拡散だろうから何の参考にもならないと思う >>524
壁殴りタイムで普段の狩りの強さ語る奴とかいるのか てか弓はいつも強いよな
最強になりやすいヘビィと安定して準最強クラスの弓
どこでこんなに差がついたのか油断慢心環境の違いか >>534
ごめん頑張ってレス返そうとしたけど何言われてるかよくわからなかった >>505
足遅いし弾速糞だったり近接並みに近づかないといけないのにちゃんと適切な距離維持して弱点個所にあてないとまともにダメージ出ない時点で足止めて殴りまくれるチャンス以外じゃカスみたいなダメージしか取れないんですけど >>537
ネルギガンテは全モンスの中でも弾耐性が飛び抜けて低いんだよ
それでTAで数字出た!と言われてもそれは普遍的な便利さや強さの基準になるのかっていう あ、ヘビィとライトでクリ距離違うな
ヘビィはトレーニングルームの柱を目標に、火薬タルの手前からクリ距離、ライトだと火薬タルを過ぎてからクリ距離 >>541
心眼珠出るまでの我慢だ
歴戦古龍回す作業に戻れ ネギちゃんに貫通当てるの気持ちいいよな
全モンスターあのくらいでいいだろ ラドバルキンとかいうプラスチック性の奴もたまには思い出して上げて下さい 通常特化装備作るともうこの距離なら散弾でよくね?になる
一応弾道強化入れれば他シリーズの通常のクリ距離になるけど納得行かない
近距離強化パーツ付けるくらいなら結局散弾タンク大正義だわ >>540
なんでネルギガンテなのかわからないけどtaのタイムしかはっきりわかるものは無いし強さの基準にはなると思う >>547
歴戦古龍はヴァルハザクばっかり回してるけど通常弾でよかったと感じる場面は弱点の尻尾に打ち込める位しかマジで無いな ボーンで通3がクシャの尻尾に60ぐらいダメ出てる
いい感じだわ、貫通は個人的には前の状態でも弱くなかったし
マジで良調整でテンション上がる >>548
じゃあヴォルガノスのTAでもやってこいよ 知れば知るほど今作ヘビィ調整くそ
他武器と比べてとかじゃなくてヘビィ自体がおかしい 弾強化系とか火力UP系スキルの装飾品が出ないし
ボウガン用のカスタム素材も出ないし
運ゲー部分がきついです… 痕跡ガチャ→調査内容ガチャ→装飾品・石ガチャ
もうたくさんだよ すまん、散弾タンクやるなら無強乗せたジャグ砲持って近接2シールド1のガ強ガ性5でいいのか? まだ調整ミスってんじゃん
斬裂大幅弱体化して、通常貫通ちょこっと上げてどうしろってんだよ
クエいったら通常2で40とかしかでねーじゃねーか
装填数も少ないしどうすんだよこれ?
ライトは速射で50 25 25とか出てんだけどなんなの?
ボウガン知らない奴が調整してるだろ?
斬裂はウザイからもう消すか5固定ダメとかにしとけよ
で、従来の通常貫通属性を強化しろ 斬裂弾以外ほぼゴミという絶望に比べれば今はいい方さね
通常の距離もやれば昔の勘取り戻せるよ、歩けるのがでかい ダメージで言うと気付いてる人も多いけど、今回敵の弾耐性がかなり高くて柱が出してくれるような気前の良い数字って実戦では出ないんだよな
柱に近い耐性フニャチンは生え替わりの時期のネルギガンテとキリンの頭くらい 例えば通常弾貫通弾の弾速が従来シリーズやスリンガー貫通弾くらいの速さになってクリ距離拡張と反動減らして、
通常弾を弱点に当てたらスキルなしでも最低でも60くらい出るとか、
貫通弾は部位毎じゃなく従来のHit数判定で30-28-28-25-20-18…くらいなら使えるかもしれんがな。
現実はスキルモリモリにしてクリ距離維持しても通常弾で弱点当てて40あるかないか、
貫通なんて6-6-11-12-1-1-1だからな。マジで徳田にHR49キリンヘビィソロやらせてみろよ。 キティくれよ
ブレなし反動小でまともな装填数の通常ボウガンどこいった 弾道通常で遠距離強化乗ったわ5歩分位
こんなシビアな位置取りできる気がしないぞ キリンとかヘビィで死ぬ要素無いだろ
通常の良い練習台だわ 今回斬裂が強い前提で基礎的なゲームデザインしてるのは明らかなんだよなぁ
少なくとも通常を軸に立ち回る事は全く考えてない構成のボウガンばっかり >>559
あと、肉質によって距離減衰の仕方に差がある仕様もあるな
と言うか、柱の肉?質どうなってんだ。中距離でもダメ出るぞw ジュラトドスがなんであんなに硬いのか謎だ
ガノトトス的な立ち位置のモンスターじゃないのかよ
動く的だったガノトトスを返せ 水冷弾で泥引っ剥がせば特筆するほどの硬さじゃあなかったような気もするけど ジュラトドスはほぼ泥まとってるからなー
スリンガーで水ぶっかけないと ミズタマリゴケのせいでボルボロスも今回可哀想すぎる なるほど泥剥がせばいいのか
いっつもごり押ししてたわ
どこに水流スリンガーあるのか知らんが 斬裂虐殺で色んな人が調べた結果弓以外の弾属性に人権無いの仕様なのが露呈したのは良かったのか悪かったのか 素直に、今作ガンナー武器はクリティカル距離を1.5倍位にしていいんじゃね?
そうでもしないと、「肉質見直せ」って話になりそうで キリンはむしろ走り待ってるやつのがうっかり引っかかって死んでる印象あるなw
突進も歩きで避けれるし、ガンナーの腕が試されてる感あってキリン戦は好き >>571
川の水際に緑色の玉状のコケがあるぞ
クリティカル距離はどのみち足の遅いヘビィでは生かしづらいんじゃないかなぁ
ポジション取りはマルチだと余計に苦手とするし シールドを使えと開発から言われてる気はする
βの2種もどっちともシールド積んでたよね?
今の通常は散弾タンクのサブウェポンとしてガッチリハマって良い感じの使い心地 ダメージ表示あったからこうみんな肉質やら距離やら言うけどさ
表示なかったらと思うと恐ろしいよな >>578
むしろ今までなかったんだよな…震えるわ >>579
あのかっこよさと強さまである竜の一矢が撃ちまくれるってのもなw
あれがボウガンと同じ程度ならまだいいんだけど
特殊弾扱いなのに待機時間違うどころかゼロと何分かだからな 弾の肉質が弱点でも斬打に比べるとやってらんねーレベルで固いのはハンターノートには書いてない公式が悪意を持って隠しておきたかった部分だと思う
仮に斬裂放置してても弓との基礎ダメの格差はいずれ問題になってた ヘビィってむしろ斬烈に救われてた側だよな
装弾数は正義 >>578
数字なんてなかったけどクリ距離だと派手なエフェクトと音で分かるようにしてあったからな。
ちゃんと当てれば明確に怯んだり壊れたりしたから、ああここ狙えばいいのかってのを覚えていくのが楽しかった。
今作の豆鉄砲なんて音もエフェクトもショボショボで、どこ撃ってもダメダメと来てるから泣けるわ。 通常弾の弾速が遅すぎる
弾道強化つけたら弾速遅すぎてテオはおろかヴァルハザクすらよく外れる
撃ってからノロノロ跳ぶから少しでも動かれたら外れるし、動いてるやつ(足引きずって逃げる奴を横から撃ったり)に当てようとしたらFPSのRPGみたいに先置きしないといかん
極め付けが弾道強化通常弾は遠距離強化だから散弾と併用不能で、散弾通常メインのパワシュと相性最悪
かといって近いとスコープと違うとこに跳ぶ(スコープとずれてる?)のわ、回避性能無いと尻尾凪ぎされるだけで吹っ飛ぶわ、ストレスやべーなコレ 弾肉質があまりにもクソすぎるからヘビィもライトも斬裂撃つか鈍器として使うかだったからな
それなのに余裕で火力出せる弓とか調整頭悪すぎんよ シールドが強くなっても遊びたかったものと違いすぎてな
ランスもどき使いたいわけじゃねーぞ ネギの頭打って30ダメの時と50ダメの時と70ダメの時があるんだが距離は変わってないはずなのにダメージ違いすぎないか
クリ巨大の範囲もっと広くしてくれ1歩でもずれたらクリじゃなくなるレベルじゃねえか 通常弾完全に当てるには数秒先の敵の動きを予知して撃つ技術がいるよ
これからのガンナーはまずこれが必須技能だから、はやく習得しとけよ >>587
今の速さで文句言うのは完全にエアプだろ通常3撃て通常3を
調整自体は良かったがやっぱ調整しなかった方が良かったんでない?やっぱり修正しろ勢が調子乗り始めてるじゃん おネギの顔面は半分角だからな
昔のデァアの尻尾撃ちみたいなもん >>591
丸太しか知らないHR50未満のエアプは発言権ねーから。
従来のシリーズなら通常弾狙撃出来るけど、今作のノロノロ弾と怒り時のバリアでロクなダメージ通らんわ。
挙げ句頭狙ってるとロックオン落雷or足元一帯にマップ兵器ぶっぱだからな。
unk龍とはよく言ったもんだわ 結局の所アプデ後のヘビィのテンプレって貫通強化?通常強化?散弾強化? >>585
弾数もそうだけど距離を無視できるってのが足の遅さが絶対あるヘビィにとって良かったんだよな
ザンレツを作ったことを褒めてるわけじゃなくて
だからシールド散弾に行きついたんだろうけど、通常も貫通もどう強化したってヘビィそのものとは相性悪いと思うわ
本来は徹甲拡散の方面でなんかやんないと無理矢理感は絶対出るわ 修正後歴戦キリンも斬裂でやったわ
通常だと斬裂に比べて狙う時間長くなってしまうからカミナリ避けたらすぎるし
斬裂ならバリア関係ない
今ではヴァルハザクをロゼ貫通で楽しんでる
キリンを許すな >>596
足元ぐらい避けろや何のための専用ロリと移動撃ちだと思ってんだよ
正直今騒いでるの斬烈頼りだった奴らにしか思えないんだが 細かい調整は置いといて49キリン通常3で倒すのは訳ないと思う 斬裂を弱くするのは大歓迎だよ、あんなクリ距離もクソも無いもん消して正解
問題は斬裂の代わりとして用意されたモノがあまりにもお粗末だということだわ
近接の何倍もリスク背負って遥かに低い火力をだし更に金も消費する、アホくさ >>598
斬裂用弱得攻撃盛り
結局調整されて斬裂とそれ以外が近づいたし斬裂の弾数減ったけど
それでも打ち切るまでは斬裂撃った方が良いのは変わりないぞ
そっから戻り玉するかそのまま貫通撃つかが変わったくらい 頼って当然のデザインの物頼って何が悪い
お前回復薬飲んだ奴晒す勢いだな
俺今回のアプデ良かったよ
ナーフ沼に進んでもボウガン放置でも切るって覚悟が出来た 貫通の弾速上げて修正前斬裂の1.2〜1.5倍の総ダメ出るようにしたらみんなニッコリだよ
補正復活もよろしく 昔のガンランスみたいやね
火力でない完全お荷物枠で、使ってる人は「この弱さと手間がかかる部分を楽しめ」みたいな感じなの
あくまで他武器よりは弱いのを受け入れた上で、それを楽しめる人向けというか ヘビィなんて担いでるやつは引き篭もって一人拡散祭りしてろってメッセージでしょ
立ち回り詰めたところでこの通常の仕様で不動拡散みたいに二分切りなんてできるわけねえ 少なくともモンハン史上であんまりないような修正パッチが入るクソ雑魚状態だったんだから
まともにプレイするなら斬裂に頼って当然だったんだよなあ
縛りプレイするのは勝手だけど一人でやってどうぞ 斬裂憎しのムードに飲まれてるクソボケガンナー多すぎ問題
今の問題はそんな生っちょろい話じゃない >>509
クリ距離を保つのはガンナーの基本だし
ヘビィも例外じゃないよ
今までのシリーズでは当たり前だったことが
斬裂脳死でないがしろにされてきたんだからそら調整されるわ
駆け引きもクソもねえもん
足が遅いと感じるなら距離UPでも積めばいい すげーな
通常で楽しめてる俺ですら徹甲は無くなったものとしてるのに >>614
徹甲で頑張れるんだ…完全に見捨てられた存在だと思ってた。 >>601
斬裂頼りの何が悪いんだ?斬裂使わないなら他の武器担いだ方が圧倒的に早いし楽だろ。
HR50から100まで歴戦回して英雄弩が2個も出ないような激渋クソバランスにしといて、
連戦の手間を増やすだけのクソアプデマンセーとか頭沸いてんのか?真正のマゾ豚カプ畜か?
斬裂撃たずにカスダメ通常弾撃つくらいならヘビィじゃなくていいわ。問題はそこじゃねーんだよエアプ。 というか弾速遅いから止まってるマトにしかあてられないよね、通常弾
例えば飛んでブレス撃つために上下に動いてるクシャのアタマに斬裂は余裕でスナイプできる
しかし通常弾はそんなん無理だからね
のろのろ飛んでく弾をみて「無事に当たりますように」と祈りながら、なんとなく頭のゾーンに乱射するしかない
まあそもそも飛んでるクシャとかクリ距離離れすぎて通常撃っても意味ないが
突進よけてズザって動いてる頭をポンポンとスナイプしたりさぁ、そういうのがガンナーじゃん? そういう運用無理なのよ通常弾
そもそもクリ距離カスすぎるし、これのどこが「通常」弾だよ、あほか >>618
アフィ認定やめーや
結局斬裂でいい!ちょっと戻り玉使うくらいだよ!とか正直やる気なくすわな
気晴らしに他の武器触った方が良さそうだ あのぉ
そんなに嫌なら使うのやめればいいんじゃないでしょうか
それでも文句が出てくるってことはヘビィが好きで使っていく以上マトモに運用させろってことだろうしその辺はわかる
効率的にゲームを進めたい人と楽しみながらだらだら伸びやかにやりたい人がいるからどうしても食い違いは出てくるけどそんなに口調荒げて言う必要もないだろう >>619
まぁダウン時とかには拡散等も使ってるけどね
普通に気絶結構取れるし楽しいぞ え……今の仕様楽しいの?
最大ダメージ落としてもクリ距離伸ばしてコロリンと弾速元に戻してくれたら楽しめるかもなあ 汚い言葉で長文捲し立てるより要望だけ出して他の武器使ってればいいと思うんだけどな
エネルギー有り余ってるんだろう 言っちゃ悪いが武器接着気味でヘビィしか使えないような人からしたらまあ声も荒くなるだろうよ、火力面についてはね
回避は慣れろとしか言えんが この10時間くらいで斬打(と弓)超優遇弾穢多非人って基礎的なゲームの設計判明したのにポジティブになれる人って理解できないけど尊敬する まぁ素でちょこまか動き回れるライトとヘビィが
使う弾の大半は持てる数も同じって時点で初期の頃から設定ミス
そこにメス入ってないからちょっとのことでぶっ壊れやすいヘビィの最大値基準の設定になるんだろうね
弾道強化と弾強化つけてシールドつけてガ性つけてなんか無理してやっと普通って調整 ここはヘビィのスレだよ
ヘビィマンセースレでもヘビィアンチスレでもない、ヘビィスレだよ
ヘビィの愚痴もマンセーもすべて受け入れる、どちらかを淘汰するなんてもってのほか
他人の意見を受け入れず頭ごなしに否定してるのはお互い様なんだから、ブーメラン飛ばすのはやめようぜ
通常弾3でもバンバン歴戦古龍狩ってるガンナーも動画あげるなりして、弱体で嘆くみんなの希望になってくれ そのクリ距離が以前に比べて明らかに取りづらいうえに弾まで遅いから動かれて外れるのが問題なんですがね
そりゃ今まで通りできりゃ文句は減るだろうよ
リスクに対して明らかにリターンが見合ってないもん >>623
なんだ、やっぱりアフィか
もうまともなガンナーはカガチ砲は倉庫のこやしになったと言うのに さぁ連休だと思ったら斬裂弱体化きてた
今からクシャなのにカガチで何撃てばいいんだ クシャはボーンに耳栓つけて装填あげてケツと頭だ
尻尾打つよりケツ打つイメージの方が良いぞ >>632
そういう意味では弓以外の遠距離職を徳田がどういう目で見てるかよくよく解ったから良いアプデだよ
ゲームなんて虚仮にされて足蹴にされてまでしがみつくもんではない 散弾タンクやってる人に訊きたいんだけど、歴戦古龍いけるの?
シールド1近接2のガ性5耳栓4体力3弱特2攻撃5散弾強化で武器は撃滅。
横から頭狙えばいいのか? これだけ死に武器あれば文句もでるだろうよ
せめて使えるレベルまで上げてくれと思う
ソロでしか使えない武器を強くしても誰も文句いわないけどな 元の斬烈が10だとしたらいまの斬烈は6くらい
通常や貫通は2くらいだったのが4くらいに上がっただけで未だに斬烈よりはよえーぞ >>642
元の斬裂が10なら通常貫通は1で今が2に上がったぐらいだろ 金使うし癖も大きい武器なのに火力まで取られちゃな
拡散無しだと弓と5倍くらい火力差あんだぞ まぁ待てよお前ら、まだ俺達には拡散が残されてるだろ? >>640
とりあえずハザクはソロでいける。
頭か腹打ちまくる。時間も10〜15分くらい。 ネルとか修正前斬裂より早いし歴戦切れたからわからないけど他の古龍もそんなにタイム変わらんのやが お前らアプデはえーな
目当ての珠出なくてアプデできんわ
ところで斬裂の実9999持てるのはもう直された? >>647
ありがとう。では試しに行ってくるわ。ハザクだけやたら出る 不満なら要望だしとけよ
貫通なんか今の3倍ダメでても誰も文句言わないし
ちゃんと狙わないと火力でないんだからpsも必要だし
3倍ダメでたとこで他武器にdps大きく負けてるんだけどね いやさすがに3倍出たらデカブツは一択レベルで火力出るぞ 散弾もクソ弱いんだよな〜今の3倍最低でも2倍は火力出させてもらわないとな〜 >>653
最大火力出すのにps必要だろ
貫通なんかさ
今は頭から尻尾まで一直線に狙える場面じゃないと火力出ないし
リスクとって狙ってる分火力でないと割に合わない
というか、dpsレベルでみたら弓の1/3もダメでてないんだからさ
弓もps必要でそれに見合った火力付与されてるのにバランス悪すぎなんだよ >>655
あぁ、そりゃこんな戦い方してたら貫通弱いわ
全弾頭から尻尾まで一直線に狙える位置に移動して撃ってたりしたら、DPS激下がりだろうよwww >>620
前回より効率落ちたの確かだがじゃあ前回の斬烈みたいな事を繰り返すってのか?自分はごめんだわ
通常でもクシャル相手で弱点の尻尾や頭当てれば40〜70までのダメージをあの回転率で撃ち出せる今の通常で嘆くのはねーわ >>659
一番火力でるのは横からじゃないよ
縦から打つんだよ
知らないの?
エアプかよ
尻尾からとかひねくれた回答はやめろよ?
弱点から通すのは当然なんだけどね 遠距離狙撃の一撃大ダメージのロマン兵器を夢見てヘビィ担いだのになんで俺は近づいてショットガンぶっぱなしてんだ? >>661
頭悪いから移動時間とか理解出来ないんだね、可哀想に
確かに下手糞な君にとってはいまでも斬裂が一番なんだろう
そのままソロで斬裂使い続けると良い、マルチにはいくなよ >>640
散弾タンクは俺もザクが一番楽だな。障気耐性だけあれば胸から前脚に張り付ける。
何よりブレスや屁なんかのモーションがちゃんと分かりやすいから良モンスだと思う。鳥は死ね。
次点でネギ。白い部分を撃つようにすれば他より戦ってる感があって楽しい。
テオは額より下は顔面セーフで殆ど消されるし地形がクソ、クシャはカウンターくしゃみと竜巻がウザすぎてクリ距離で貼り付けない。キリンは言わずもがな。
>>659
ヒット数とか弱点通す意識も持たずに貫通垂れ流せばDPS上がんの?
>>660
お前がそれで満足ならそれでいいんじゃね?俺は不満しかないけど。 遠距離パーツつけたロゼで貫通楽しんでるんだからロゼで狙撃させろ >>663
移動時間ww
だめだこりゃ、ヘビーつかったことねぇなw
ボウガンカスタムにシールドあることもしらなそう
それか弱点無視で適当に打ってるんだろうな
しかも、いきなり斬裂うってろだってさ
貫通の話してるのにバカエアプw 全部通る位置取りするのは面倒だけどそれを怠ってDPS上がるのなら詳しく説明して欲しいところ
実際はある程度通る妥協点見つけてパスパス撃っていくんだろうが、弾速がな >>663
実際貫通が有効なネルギやバゼルは翼ヒット判定も強いから横から撃つのも無しではないのよね
特にマルチだと下手に動き回ってモンスターの動きがしっちゃかめっちゃかになるぐらいなら横から翼胴翼狙ってくほうがいい。ソロなら大体こっち向いてくれてるから位置取りにそこまで苦労しないしね >>667
大丈夫、こいつヘビー使ったことないライトに常駐してた斬裂粘着マンだったわ 通常と散弾のクリ距離伸ばして貫通の弾速上げて
機関竜弾のリチャージ早めて初撃ダメージか最大ダメージになるまでの時間短縮してくれ >>666
すげーな、アフィのワールドって
シールドパーツ付けたら移動速度が上がるらしいぜwww
>>667
移動する時は撃ちながらや装填しながらするんやで >>670
機関竜弾の最大ダメはもっと早くなって欲しいよな、あと望むならカスタム枠消費でいいから切り替え機能をロゼで狙撃が撃ちたいんじゃ〜 貫通弾は弾速もゴミだけどヒットの仕様変更したくせにクリ距離が劣化したのが相まってどうにもならん。
なんで部位毎のヒット数とか訳わからんことしたんだろう。
クリ距離が大幅に拡張されたならまだしも大型相手フルヒットさせてもマトモなダメ部分なんて良くて半分だろこれ。
従来通り1ヒットあたりのダメージを重くしてLv3で全部位共通9ヒット上限とかでいいんだけどな。 とりあえずアフィと言っときゃ優位に立てると思ってる奴が湧いてるのか
朝からきっついわ >>671
な、すぐアフィ斬裂連呼するだろ
シールドつけてれば移動時間短縮できることもしらないのなw
妄想で語るだけじゃなく具体的に位置どりしないで貫通で最大火力最強だせるの?w
だせるわけねぇだろばか
だからシールドはって正面から抜くのがdps一番高いんだよエアプ 排熱噴射こそヘビィ最高のロマン砲。実装されねーかなぁー マジで貫通のパスンッ、ポポポポポポwwみたいなしょぼい効果音どうにかしーや
効果音まで斬裂に負けてんだよ… 貫通弾強化の装飾品が出ないまま調査ポイントが尽きた…
もしかして古おまじゃなくて風化おま? アフィアフィ言ってるやつが煽りカスで一番アフィっぽい >>675
ほんとすげーなアフィのワールドは
モンスターがずっと正面にいてくれるんだろ
あ、もしかしてそのモンスターって樽の事言ってるの?www
まずは自分が>>655でなに書いたか理解した方が良いんじゃないか?w >>682
はいはいw
きみがヘビー使ったことないのどんどんバレてってるから消えてw
アフィ連呼ゆうたくんww >>684
完全に自己紹介で笑えるw
まあ、アフィだからまともに反論出来ないのは当たり前だよねw
で、なんで樽撃つのにPS必要なの?wwwww マウントの取り方がいい加減雑
通常弾ちゃんと弱点に当たればそこそこのダメージ出るけどやっぱり距離と威力が噛み合わないな
旧斬裂のがよっぽどつよい、つらい 今の性能ですら文句あるならボウガンやめろ
ガンナーなんて弓以外なくても誰も困らないんだから 煽り合いはどうでもいいがシールド正面待ち戦法はリスクもpsも関係なくないか?
火力が竜の一矢と比べてあるか?と言われれば無いけどもさ Z4S6FnZc0
縄張り争い 60pts
iSM+B3mm0
縄張り争い 60pts サボりを覚えた奴が社会復帰できずに他人への嫉妬だけで生きてる感じですか >>688
だったらすとーりーず(笑)みたいに最初から武器種削っとけって話。
MHWではチャアク、太刀、双剣、弓、ランス、ガンスだけでリリースしますって言ってくれれば買わなくて済んだんだし。
ロクな調整も出来ないまま半端な物売りつけて、半月もしない内にさらには改悪な仕様変更してトドメ差しに来るとかアホかと。 貫通特化は趣味 通常特化は威力だけはギリ実用レベルだけどもはや近接の距離でいつの間にか戦ってて自分で笑えてくるわ なんかショートカットでLv3通常弾調合出来ないんだけど俺だけ? >>694
調合じゃなくて装備をショートカットしてんじゃね? ショトカ調合便利なんだけど1個ずつだから面倒すぎる オプションでショトカのタイプ2にしたら押し込んでる間調合されるよ
遅すぎて1に戻したけど >>697
まじかそれ知らんかったからすげー助かるありがとう 調合ショートカット設定してもクエいくたびにリセットされるの俺だけ? いつまでその話するんだ
アイテムマイセットと紐付いてんだよ、ショトカ単体での呼び出しはできないクソ仕様ですが何か 未だにショートカットの質問かよ
MHW ショートカットてググればすぐでてくんじゃねーか
カスタムショートカットはアイテムセットに紐付けが可能になっています。それにより、アイテムセットを変更すると、そのアイテムセットに紐付けされたカスタムショートカットに自動変更する、ということも可能です。
この機能により、剣士からガンナーに変更した場合も、アイテムセットを変更すれば、ガンナー用に設定していたカスタムショートカットを設定し直すことなくすぐに利用できます。 まぁショートカットをアイテムマイセットに紐付けした開発が馬鹿なんですけどね 一応マイセット登録時に注意が出るけど小さすぎて見落とすわな。
ショトカ調合は最大数調合にしたら不都合でもあるのかね?
R3連打で早くなるけどMHWはR3酷使しすぎてボタン逝きそうだわ。 調合なんてリロ中に出来るだろ
ブレイヴ時代の操作の煩雑さに比べたら
リロ中にL1押しながらR3を連打するくらいとても楽 弾の威力修正ってことは同じ弾を撃ったときのライトとヘビィの火力が一緒なのはかわらんの? >>504
パワシュに装填増加付けてないのはなんで?
パワシュなら通常3が5発だから装填増加の効果で7発に増える
つまりパワシュに装填増加付けることによって
(装填数5×1発あたり1秒+リロ2.5秒)÷装填数5=1.500秒/発
から
(装填数7×1発あたり1秒+リロ2.5秒)÷装填数7=1.357秒/発
になるため、10.5%の火力上昇が見込まれる
パワシュでも装填増加は通常・無属性・弱特3と同じレベルで付けておきたいスキル r3連打するくらいならオプション1の方が楽でしょ
長押しは遅いけど通常は斬裂みたいに弾少ないわけでもないし1エリアくらい保つからリストからまとめて調合でもいいかもね ついでに、装填増加付けている状態でもカーディは1発あたり1.625秒かかるから
1.357秒のパワシュとは19.7%分の差がでる
この19.7%分の差は反動1の差や元々の攻撃力の差でも覆らない
狙撃の威力や見た目にロマンを求めるのでも無ければ、
カーディよりパワシュ使ったほうが無難ね 強打の装衣に散弾つよくない?
きっちり当てると効果中に二回スタン行けるんやが 机上の空論すぎてやべーな
弾増加は最初は装填されてるし、敵が移動した時とか弾残ってても装填するからな
丁度良い位置にいる時は通常3撃ち尽くしたら装填せずに通常2撃つとかもあるしな
ところで弾の順番変えるにはどうしたら良いんだ?? >>713
弾1,2発は撃てる状況なのにリロは間に合わない場合とかもあるし
装填数減った場合はそういう損失も増えるからその辺はトントンだと思ってる
弾の順入れ替えられないの辛い
ショトカは誤操作が怖いし順番で覚えてる ヘビィおじ達的に回避距離とか甘えな感じ?
通常特化とかのスキル例見てるととても距離積んでる余裕無いんだけど
3rdからヘビィ一筋で距離とはズッ友で来たけど今回歩き射撃も出来るしぼちぼち別々の道を歩む時が来たんかなって >>714
こんなん有ったんか、俺ただの無知で笑う
これで回し打ちが捗るわサンクス そもそもアイテム整列画面が分からんかったわ
分かるまで5分位かかったわ・・・
右下アイテムも並べ替えられて最高やな 火力盛ったらバゼルなんかには狙撃で300が数発入ったりしそうだが これ通常2や貫通12撃つメリットってなんかあんの? 多数ヒットが見込めない時とかは貫通12に変えて撃つ 反動リロード装填数はレベル低い弾の方がいいし全く使えないわけじゃないよ 貫通はもっと速い弾速で
古龍バリアも貫通してくれないとダメ
修 正 は よ >>714
俺も感謝。神機能だけど場所判りづら過ぎだろ…… 通常強いだろクロス系以外で今まで立ちヘビィやってたやつなら全然使えるはずだぞ
剣士でいいとかいうやつはどうぞおかえり下さい なんか柱にカーディアーカ通常LV3でダメージSUGEEEEてな動画ドヤ顔でTwitterに上げてる輩が湧きまくってるけど、あんな至近距離まで近づかなきゃ火力出せないなら、もう剣士で殴ったほうがよくね? >>727
実際にモンスに撃ちに行って絶望するから大丈夫だろ スロBBのラスボスや会心15%の貫通メインのカガチとか
ディアみたいな1撃の破壊力は無いけどクロムアサルトが反動が他よりも少ないんだね >>201見る限り
通常で近距離付けてダメ取れるのって3〜7歩だけだしねえ
普通に戦っててその距離を維持できるプロハン様はいるのか なんかアプデ来てからスレの具合が斬裂キッズ全盛期のレベルに戻ってるな さっき通常2の単発式を火を吹いてるレウスの横から顔にぺちぺちあててたわ
散弾は顔が大きいやつとかの方が有効なのかな >>721
貫通1は実質素材、2はダウン時3弾リロ前に撃ち尽くす用に使ってる 散弾タンクやってる人に聞きたい
防具構成は何にしてる? >>728
いつもと変わらんぞ テオだけ弱点変わったからどうしようかなって感じ
ディアとかは尻尾ぺちぺちで剣士より早く沈めれるようになって嬉しいわ ここで通常ガー貫通ガーって書き込んでる奴はちゃんと要望送ってるんだよね?してなきゃアフィカスどころかエアプ同然だぞ。今回の斬裂弱体化でバランス調整するのはわかったんだからさっさと送れや 威力だけ上方修整されても、弓やスリンガーより遅い弾速や、いくら強化しても弾種装填数反動リロが変わらない不具合は直ってないぞ
諦めないで不具合報告しよーぜ >>738
翼は安定しないし正面かケツしか向けてないだろあいつは
柱ダメは出せないけど打点選べるからガンナーってだけで強いんだよな
アッパーかなり受けてるし弾肉質がーとか言ってる奴はもれなく前作以前でクソダメ出してた地雷 ボーン使って見たけどマルチだと殆ど頭狙えないな
てか通常3トレモ丸太なら80以上出てたけど実戦だと50弱しか出ねぇ
クリ距離も威力も倍にしてよくね? クリ距離維持出来ねぇ雑魚ゆうたに合わせてたらきりねえわ
馬鹿でも扱える近接に変えろよ
もうヘビィ触らなくていいぞ、下手の横好きとかみっともないからな 射撃飯発動させるのめんどくさくてワロタ
白食材2つ含めつつできるだけ新鮮な食材って
毎回自分で選ばなきゃいけないのかこれ レウスのセットスキルの弾道強化ってガンナー必須になる?
HR14の雑魚だけど教えて とりあえず作ってみようぜ
俺はあったほうがいいと思った なくても構わんって人もいる 挑発の装衣で頭がこっち向くようにすれば通常もマルチでいけそう。 そんなかんじ
攻撃スキルぶっぱしまくるのもいいけど生き残るのが第一だからな・・
マルチだと事故怖いです 挑発使ってみれば分かるけど
攻撃してダメージ与えるとすぐ解けるからまるで使えんぞあれ ヘビィの攻撃補正値揚げてくれないかなぁ
まったく同じ条件ならライトが50出るならヘビィは60とかにしてほしい
機動力を犠牲に火力に優れるボウガンって説明の通りにしてほしい 肉質についてだけどトレモは多分斬打弾80/80/80だよね
頭は大抵弾が他より通り辛くて尻尾が他より通りやすい感じかな? 開発が丸太の数値だけ見て調整した感プンプンするのはダメだな
肉質の事考えてないから歪な調整になってる感は否めない >>756
いや新鮮混ぜないとそもそも射撃飯発動しなくね 昨日はアップデートに感激してたけどやってみたらうーんってなるな
やっぱ使用率底辺武器のことはあんまし考えてない とりあえず今思いつくヘビィの問題点を纏めてみんなでメール送ろうぜ。ここで〜してほしいとか〜すべきだなんて書き込んでも意味ないでしょ。 斬裂なんてバグレベルのぶっ壊れ弾だけ撃ってオレツエーしたい奴は他の武器でも担いでいろよw
強化しても変わらない装填数や反動、リロには不満はあるが、
バカでもアホでも斬裂だけ撃っておけば良い何て状況が改善された良い修正だ アプデ来てまだ研究も進んでない段階で運営に要望とか流石に無いわ >>758
あれ新鮮の有無で発動率変わるのか
知らんかったわすまんね 斬裂修正は大いに歓迎だけど他の弾の強化が中途半端なんだよね
そもそもの威力も弾肉質の渋さ考えるとまだまだ低いし通常もクリ距離がシビアだし
それに強化しても初期スペックと攻撃力関連しか上がらないバグも健在だし
ただここは直すの手間だからまず修正入らないってのがモヤモヤする 弓の方が強いのは弓の方が沢山の人に使われてるからなんだよな
人気武器ランキングでもガンナー系の中でいつもトップだし調整も楽だし
ヘビィライトは調整めんどいし強化しすぎたら壊れるしで開発に目の敵にされてそう
弓はだいたい安定して強い一方でヘビィライトは開発の目をかいくぐって強くなりましたって感じが多かったし こういったらアレだけど今のままじゃ近接武器で殴った方がよっぽど速い >>742
過去作からだけどマルチで通常をクリ距離維持して当てまくるのはほぼ無理だわ。
通常はソロ用だと思ってるよ。 今さらなんだけど
試しにトレーニングルームで遠距離射撃強化×3した鉄のヘビィで柱撃ってみたんだけど
通常弾2が爆弾より遠ざかるともう1〜3なのね
それより近いと30前後
貫通1、2はオトモネコの近所辺りがダメージホドホドだったんだけどもさ
↑のパーツの効果って結局なんなの? >>759
ちなランスェ…
もうPTで特殊ガトリングんっぎもぢいいいいいいいおっほおおおおおぉぉぉ
するだけか >>761
答え出てんじゃん
斬烈より強いかそれに並ぶような運用方法見つかったら誰も騒がないよ なんかさも皆嫌々散弾タンクやってるみたいな論調だけど俺は心の底から散弾タンクを楽しんでますから(鼻息) 近接でいいとは言うが近接だと七面倒くさいコンボだのを意識しなきゃいけないしなあ
それにいざとなったら近接じゃ届かない場所にまで攻撃が届くのもありがたい これしゃがみ追加されるならいいが、そうじゃないならまだ弱すぎるんだけどどうすんの?
弓は40x5とか剛射ででるんだけど調整適当だろ 散々斬裂打ってきたからもうどうでもいいと思って拡散に走ったが、強すぎて草
歴戦古龍も3分で終わるし慣れたら快適だわ ほかの武器のが火力が出るなら素直にそっちいけばいいのに、今回のアプデのおかげで通常打つ選択肢が生まれたのは過去作からのプレイヤーにはとても嬉しいものでしょ
お手軽厨武器じゃないと嫌って発狂してるの大杉 散弾タンクってガード性能ガンにしたらカスタムのシールド一枚にしてあと二つは近距離にしてもいいの?
今作のカスタムのシールドを重ねてつけるメリットとかどなたか教えてください。 ありがとう
ソロでもマルチでも生きてこそだもんね
現状耳栓4回避性能2回避距離3体力3で超絶チキンプレイだから、古龍の立ち回りになれて余裕が出てきたら作ってみようかな >>786
シールドとガ性重ねたり減らしたりして試してみればわかる
一目瞭然 何か物足りないと思ったら、今作はまっとうな見た目のヘビィが多くて顔ヘビィが無いんだな
唯一あるのはディア砲くらいなのか 初心者ですシールドの話題あがってるので流れでお伺いしたいのですがシールドってそんなに硬いんですか?皆さんもシールド3枚が基本的です? 貫通ボルショで大暴れしたし仕方ないんじゃね
4系統で大暴れした操虫棍さんの末路見れば文句言えない マイオナとか暴れたどうこう以前に剛射曲射に加えて竜の一矢とかいうブッ壊れ貰った弓と速射残って起爆竜弾貰ったライトに比べてしゃがみ没収で狙撃竜弾と機関竜弾貰ったヘビィとではそれぞれ格差ありすぎてモヤっとする
なんでヘビィだけ出来ること少なくしてんのさ
開発的には機関竜弾がしゃがみの代わりなんだろうけど全然違う
しかも一番動きを制限されてるヘビィが一番弱いとかもうね…… せっかく通常貫通が息を吹き返したのに火力減らしてシールドで散弾打ってんのか
もうヘビィ使いごときに調整かけんのはもったいないな >>789
あのイビルヘビィが控えてるぞ
ダサいけど強かったらどうしようだわ 立ち回りとしては4Gのリミカ希ティの通常立ち撃ちが一番近い
あの頃もしゃがみはグラビ砲でハメ専みたいなもんだったし 歴戦キリンに通常特化で挑んだけど頭に当てようしても避けられまくってワロタ
こいつは散弾か斬烈のほうがいいのかな >>790
初心者っていえば何でも答えてもらえると思ってるだろうな、自分で少しは検証しろ
シールド3が一番強いよ^^ 結局
攻撃弱特会心もりもり超会心インフィニット斬裂でよくね?
貫通撃つなら位置取りしなくちゃだし
通常蝸牛弾だし… >>798
下手くそなワシでも勝てたから頑張れ
むしろ練習やと思うんやで、キリンは攻撃はわかりやすく弱点以外うんちっちダメだから嫌でも通常弾を当てる練習になる
斬烈も結局弱点に当てないとダメージしょっぱいしね >>761
でも、今後有志によってゆうたテンプレ装備出来上がってもその都度運営のさじ加減で下方修正されたらたまったもんじゃないぞ
俺は上方修正はいいが、下方修正はしない方が良かったんじゃないかと思ってるわ
斬烈打ちたきゃ打てばいいんだし、嫌なら使わなけりゃ良いわ ソロ専だからとりあえず歴戦ソロクリアまでは1.04のままやるわ 通常弾の威力が1.5倍になってライトの速射楽しそうだ
ヘビィは操作感の楽しさは今もそのままだな…ごめんやっぱつれぇわ >>806
ガトリングんっぎもぢいいいいいいいおっほおおおおおぉぉぉ
を2倍の威力にしたらいいんじゃないかな? 過去作品のwikiの派生図見てきたけど
同系統内の強化でも必ず何か対応弾が増えるか
装填数が上がっていたのかリロ速反動は変わるものなかったけど
整数値でしか調整できんから装填数少ない今作でそのまま導入しろとは言わないけどせめてどこかで伸びて欲しかったな 火力ないヘビィって何しろって話なの?
開発ガチで無能かよ 何の補填もないのがな
これまでザンレツにつぎ込んでたリソースを他のに充ててたらって考えるとほんと萎える
100時間以上ザンレツガイジやってたんが一瞬で0からになった ザンレツマンはほぼ装備そのままパワシュで通常3運用できるし
俺は近距離パーツに変えたくらいだな 弾代かかって機動力最低で火力無いとか開発はなんも考えてないの丸わかり >>770
通常は近距離強化ね。
弾道スキルつけた通常なら遠距離強化も範囲内になる >>816
CAPCOM「(不動拡散TAを見ながら)ヘビィ強いな、弱体化するか」 しゃがみ撃ち無いのにこの攻撃力のヘビィは不遇だとはおもうけど表示攻撃力でライトと比べてるやつがいるのは流石にワロタ 近距離3で3-7歩だけ30%アップするより
反動2リロ1で3-15.5歩を23%アップさせたほうが良さそう
もしくは反動2近距離1で、3-7歩は29%アップで7-15.5歩は15%アップとか もうヘビィ調整こないだろうな
斬烈もぶっとばし無くしてクリ距離導入だけで良かったのに 今回のヘビィ火力調整は確かに残念だが、
ヘビィが好きなだけで使ってるマイオナ民としては今の状況はラッキーだ
現状ヘビィだけを好んで使ってる人は本当に好きで担いでる人ばかりだから今のうちに重銃フレンド厳選しておこう
仮に修正がきて担ぐ人が増えたとしても、それはヘビィ(お手軽火力)大好きれす^p^なPS残念人ばかりだからな
昨日のスレを読んでいてひしひしと感じた まあせめてラオートかしゃがみ返せ
中堅DPSじゃあ嫌なの! てかここまでいい加減だと、防具を分けなかったのもめんどくさかっただけちゃうんかと穿ってしまうな もうボウガン補正なくなったんだから武器倍率で議論すればいいのにね >>817
ありがとう
やっぱりそもそも範囲外なのね
遠距離だけつけたことなかったから試しにつけてみたかったのよ
貫通弾は遅すぎて筋できても間に合わね PSとか気にするやつはちゃんと自分がダメージ出せてるかを見るからクソ雑魚調整されてる現状使わないのが当然なんだよなあ
今ヘビィ担いでんのは一つの武器に固執してる頭カチカチおじさんだけよ >>829
もう俺ウラガンキンでもなんでもいいから機関竜弾の威力上げて下さい みんなガードタンクを嫌がるけど、やっぱりガード散弾はそこそこ強いな。
せっかく強化されたし、通常3でガードタンク通常もやってみよう マルチで募集あればどの武器も担げるようにはしてるけど実際PSが問題になるようなソロTAなんて武器別集計してるんだし気にする必要ないでしょ
壁殴りのDPSが全武器で求めた訳でも有るまいし 一つのやり方しかしない者は上達しない
ゲーム如きではあるけど上手い人は大体どれ使わせても上手いよね 普通に貫通弾の音も好きでいまの通常弾レベル3撃ってるのも楽しいと感じてる 鉄「なんで骨ばっかりでオレは使われないんだ。反動悪くないはずなのに」 英雄はなにに使ってどれをあげるのがいいかプロの皆様教えてくださいませ うん……やっぱりまだ通常弱いわ
せめてスキル無しでも直に殴るより威力出て欲しい 斬裂の調整についてだけどそもそもDPSよりも圧倒的な取り回しの良さから選ばれてたから
通常弾の強化は威力だけだからある意味ロマンが出たんじゃないかな マルチは貫通か通常どちらメインにしてる?
もちろんモンスによるだろうけど 流石に今の貫通の弾速と通常のクリ距離で満足言ってるやつボウガンあんまり好きじゃないだろ 悩んだら骨を使えばいい
貫通特化したいならロゼッテス
散弾特化したいならジャグラス 色々検証してるが、ザンレツ弱体化は今作ガンナーの異様な射程距離無さと
モンス側の対ガンナー肉質が糞だと強調されただけな気がする 狙撃竜弾の頭から尻まで通ったときはすごい嬉しいわ
あれくらいの早さで撃ち抜いてくれんかな貫通弾 ソロなら貫通撃ちしてたバゼルとかディアも以外とマルチで使うと走らせちゃうからこれでいいのか?と思うことが結構出てきたな カプコンはDPSと総合火力しか見てないだろうな
今回の調整はその火力を出すまでの過程をガン無視してるか知らないか >>187
ライトの方がヘビィより火力あるのが仕様って公式が言っちゃったか
公式PVでヘビィ:高威力、ライト:素早い射撃と回避って謳ってるんだけど
これって景品表示法違反じゃね? >>843
モンスによるけど基本は通常やで
貫通はバゼルやネルギ以外には持っていかないかな
そのせいで英雄集めが億劫で仕方ない
骨は猛者だから楽ってのもあるよ >>187
これはやっぱおかしいでしょ
ライトとの機動力の差がめちゃくちゃあるのに
攻撃までライトとか ヘビィの説明機動力低くて火力も低いけどガードできますよくらいにすればいいのに ボウガンにこだわる必要ある?
スリンガーで同じことできるし弾の場所覚えたり敵ポロしたのを利用したりで経験値の差が出るし威力も高い もういっそ火力はこのままで良いからシールド5枚くらい重ねさせてくれ >>853
けけけけけけけ景品表示法違反www
はらいたいわーwww 渾身3弱点特攻3攻撃5の防具を斬裂用にと作ってたんだけど何に使おう >>862
そのまま通常で運用で良いんじゃない?
回避距離無いからヘビィ向けではないけど、ライトの業担いで通常速射で良いと思うよ スリンガーで通常弾とか属性弾撃ったほうが強いんじゃないのか?
今作の世界では ワロタたしかに今回シールドが優秀すぎるからシールドが強いので火力は出しにくいですって言われたらなんも言えんわ >>844
いや満足してるぞ
ぶっちゃけこれ以上クリ距離広げてもモンスターとの距離が空きすぎるだけだし、下手するとマルチでボウガンいるとモンスターをフラフラさせる地雷武器扱いされそう
そりゃ基本ソロプレイの人達からすりゃ、なるたけ距離開いた状態でもダメージでる方が望ましいのはわかるんだが マルチの散弾ヘビィだけど
クシャとかで頭が他武器で埋まってて尻尾撃ちメインで立ち回ろうとしてもなかなか難しいね 俺もほぼ満足してる
何故ならしゃがみが実装されて以来通常しゃがみ専SBガンナーだったから
唯一の心残りはしゃがめない事だがあの頃夢見た事は大体出来るようになった それでもボウガン撃ちたいんや
案山子撃ちで良いダメージ出て気持ち良く散弾ソロとかやると糞ダメ連発に愕然とするわ
肉質がきつい 使い分けができるようになったって言うけど
斬裂ガイジ時代より明らかにクリアタイム落ちた
流石にこれで満足はないわ
別に斬裂が強すぎたわけじゃく他が弱すぎたから使ってただけなのに ヘビィボウガンは機動力は低いですが、装填数が多くシールドを装着してガードを固めながら射撃出来る防御に特化したボウガンです
ライトボウガンはガードは出来ませんが、威力と機動力が高く、特定の弾を連射したり起爆可能な地雷を設置するなど攻撃に特化したボウガンです
ローディング画面にでるやつこんなんだとまぁ納得できる調整なんかな?ヘビィは火力が高いって先入観あるけどもう今作は射撃出来るランスみたいな考えの方が良いのかね ストレス要因は反動とリロードだけだな
他の武器はスタイリッシュな動きが追加されてアクションゲームしてるのになぜボウガンだけ通常撃つのに苦労しなきゃならないのか >>870
散弾ってそんな酷いの?散弾強化珠がいくらたっても出てこないから一向に作れないままでわかんないのよね
一応斬烈全盛期にタンクシールドとしてお勧めされてたからそれなりに強いと思ってたんだが ヴォルガノスさんとまだ戦ってないわ
彼が散弾強化担当ですよね 斬裂ガンナーにとっては下方修正だろうけど、ヘビィガンナーにとっては通常が使えるようになった上方修正しかない
今の斬裂弾でも本来あるべき使い方、尻尾切ったりその他部位破壊したり、キリンのクソ頭に撃ち込んだりするには十分な性能がある
しかし、反動リロとかクリ距離とか、不満点はまだまだある
ライトとのバランスにしたって、機動力を捨て威力を高めた遠距離武器って言うヘビィボウガンの説明と食い違ってるし
強化しても一切増えない装填数とか、機関竜弾と狙撃竜弾だって鉄系と骨系にざっくり分けられてるだけだし、全体的に杜撰すぎる
その手抜き調整の最たるものが弾の威力のバランスで、そこは流石に素早く直してきたわけだ
その他のバランスに関してはきっちりやろうと思ったら相当時間がかかるはず
不具合の修正等用にいくらかの工数は確保しているんだろうけども、時間のかかるものはそれこそGに期待するしかないんじゃないかね
正直斬裂ゲーなのはずっと放置かなと思っていたので良くやったと評価しつつも、最初からしっかりやっといてくれと言う思いも強い ネルギとかに散弾撃つと硬いとこにめっちゃ吸われるんよね
ハザクとかだと弱点に散弾当たりまくって明らかに旧斬裂よりダメ出て強いのが分かるんだけど >>877
徹甲榴弾カバンに詰めて頭に当てる技術ガーとか言っとけばいいんじゃないですかね 通常近すぎて散弾でいいやってなりそうだけど使えるレベルなのか 全体的にもうちょっと装填数多ければな。通常散弾貫通は+1か2していいんじゃないか フロンティア辺りに1回で弾ぶちまける技術ありませんでしたかね?
あれ持ってきてキャンプで弾補充出来なくしたら許してくれる? 古龍はクシャとかテオ、ネギ辺りは散弾が意外とやりやすい。
ハザクは流石に貫通担ぐことは多いけどボディに散弾の方が安定感ある。
キリンはそもそもガードめくられる事も多いのでシールド捨てて反2リロ1の骨で通常3
カスタム強化でスロット増やして体力増強やキノコ大好きつけるのはシンプルながら安定感を増して総DPSはかなり上がると思う。 流石にそこまで通常の範囲狭くないよ
というか散弾が狭すぎる 反動2リロ1骨通常3でキリン行くのホント楽
移動リロでもキリンの攻撃ある程度避けれるから快適やわ 骨派生ってRARE6で限界じゃねーか。
先輩方マジでこんなもん使ってるのか? そういえばヘビィ斬裂でネギTAの記録ってどこかにあるかな?通3の目標にしたい >>854
なるほど、ありがとう。まだマルチに向けてしてないから迷ってた 今更だが今までみたいにコロリンするのやめてどっしり構えて撃ったらシールドが強すぎてド安定するなコレ
大型はやっぱり貫通気持ちええ レア度なんか大した意味ないぞ
名砲Sアルバレとかタンクメイジさんがおるじゃろ >>888
レア度6だからこそカスタム強化の枠が多いんだぞ 以前はリミッターとかあったからわりとレア度気にしてた
4系統でリミ解出来ない最終強化とかちょっと袖濡らしたよね
今回はパーツがつけれる個数だからなぁ… >>844
ps2の時に比べたらヘビィはかなり使いやすくなってるし不満ないよ
今の仕様で文句言ってる人たちは俺tueeしたいだけなのでは?
ヘビィは使いづらいぐらいが丁度よい 使いづらさは良いんだが武器としての基本的な設定ミスってるとしか思えんのがな
ボウガンの調整に時間ほとんどかけてないだろうって丸わかり >>891
大事というか、
もう目指す武器がなくなってしまったというか。
ドラクエで
「やっとハガネの剣を手に入れたぞ!」
って思ってたら
それ最強装備だよって言われた感覚。
まあレア度高い方が基本的に強いって
考えは間違ってないでしょ。 ボウガンじゃなくて近代兵器使えば古龍とか余裕そう
アサルトライフルはよ 斬烈の弱体の仕方が極端すぎるからもう調整してないの誤魔化しようがないわ >>897
おっ昔自慢か?
はーい初代プレイヤーが通りまーす!本物の初代プレイヤーでーす!
まあガードタンク楽しんでるんだけどね。 >>894
多いのか?
俺が仕様を知らないだけだな。
ありがとう。 >>897
こういうみんな辛いって言ってるヘビィでも使いこなせる俺カッケーみたいな逆張りガイジは客観的に何も見えてないからほっとけ まあXやXX時代から比べれば弱いけど
そこまでネガるほどかって思う >>903
>>904
異論があるならレス付けて具体例で示せよ・・・。
ネットの中でも陰キャかよ。 客観性が無いのは開発(ボウガン担当?)なんですけどね^^; 散弾3は装填数少なめだし動いてる相手だと思ってるほどDPS出ないから通常タンクやってるわ
ディアのお手手打つのたのしいです(^p^) ところで上位上がりたての頃の防具ってみんなどんな感じで選んでた? 弓触ってみたけど接近ビンみたいなのつけてやってたらすげえ射程短くてびっくりしたわ。遠距離の貫通は弾速おせえし開発は近寄らせたいのかね PS2ってクソ雑魚モンスしかおらんくせにゴミみたいな操作性と不便なUIで
何故か高難易度ゲーされてるヌルゲーだろ?そらあんなんに出てくる雑魚共だけなら充分だろうな ガ性5と熱ダメージ無効と瘴気対応で上位キリンまでは楽勝 >>913
俺ガイジは
作れる中で一番強い防具で固めたぞ。スキルを意識して意識的に素材集めるようになったのは
ネルギガンテに勝てなくなってからだ。 ストーリー進めてネルギ倒そうと思ったら1撃で体力全部持っていかれたから
その時作れる素材でてきとーに防御力高いやつ作ったな
今思えばガ性5作っとけば楽に勝てた >>917
ありがとう
一先ず防御重視で作って、ガード性能装備の素材集めに行くわ 斬烈は最大装填数1にして弾速を貫通並に
貫通の弾速を斬烈並にして通常共にクリ距離反動装填数上方修整が良かった ネギはホントにシールドとガ性の大切さを思い知らされる
中途半端な積み方だとガードしても削りで殺してくるけど ディレクターが徳田の時点でこうなる運命だったのかもしれん >>920
上位で通常2を12発は必要なモンスターなんて知らんわ 最初の密林でなんかカニみたいなのいる殺そうって近づくと1発で瀕死にさせられるからなドスのヤオザミ 一発の火力が全武器中ほぼ最下位なのか辛い。理論上の壁殴りすら最下位という そうか、ヘビィは今回アカンか…
自分はヘビィ以外も使うからダメージは大きくないが、ヘビィ専の人たちにすればつれぇよな 今回雑魚硬いけど大型と戦ってる時は隅っこ行ってくれるからうざくはないよね
ドス系と戦う時はたまにうざいけど >>913
当時は若く砲弾装填数upがボウガンにも適用されると考えてインゴ腰を愛用ました…
上位入りたてはギエナ頭胴脚にインゴ腰それにカガチ腕やったな 通常弾強化使ってるやつどういうスキル構成にしてる? 今思えば初代からずっとガンナーを憎悪してたよね開発 マイオナ厨のガイジが定期的に現れるよな
強いに越したことはないんだよ
人が多いほうが開発されやすいしな笛の現状見て弱いほうがよかったとか頭わいてるだろ 威力下げてもいいから強そうな着弾音とヒットエフェクトと弾速くれ 威力減衰が極端なんだよなあ 80通る部位に当てたら最低でも半分 1/4くらいは通ってもいいだろうに mhwときたら8とか9にガクッと下がる こいつらいつも弱い弱いしか言ってないな飽きないの? 貫通の弾速遅いのは意味が分からない
なんであんな調整したのかまるで理由がわからん >>945
ほんこれ減退がキツイわ
減退これでいくならもっと威力がほしいわ アルバレストが消えてガッカリしてたら撃滅のイケメン具合ときたら
これこれ、こういうのが欲しかったんだよって感じ 威力減衰と言うより、距離の減衰式に相手肉質を参照してる気がする
柱の肉質なら中距離でもダメージ出るし、ACVみたいに「弾く」仕様があるんじゃねーかな ロゼ担いで弾節約つけると
貫通lv3を連発できて楽しいぞ
あと追い剥ぎの衣つけると落とし物いっぱいで更に気持ちがいい カーディアーカ反動1は確定として
あと2つ何つけてる?近接2? >>952
普通にメテオキャノン欲しかったんだけどな
ランスもガンスもだけど鉄系の見た目少な過ぎるわ >>956
通常弾3運用ならリロ付けないとやばい
あの装填数でやや遅いリロードは終わってる
残り1は近接とシールド使い分け ヒット数ゴリゴリ増えてるし、減衰きついのもまぁしゃあなし
もうちょっと攻撃力増やして欲しいけど >>957
乙
追い剥ぎは上位武器で下位クエやるときが最高効率だと思うわ。黄色い落とし物だらけ >>957
乙
攻撃力と切れ味さえ設定しときゃいい近接と違ってボウガンは調整時間かかるんだろうが、それにしたってこれはなぁ…
弓みたいに基本弾全部通常にされるよりはマシなのだろうか、まああれはあれで強いんだが >>962
上位なら上位いけよ
落とす換金アイテム違うぞ 撃つまでちょっと遅くていいから弾速くっそ速くしてくれ そっちのが気持ちいい >>949
遠距離でパスパス意味もなく撃つ奴対策なんでね?ぶっちゃけ遠くで撃つボウガンとかモンスターフラフラ歩かせて邪魔になるんだから開発側もなるたけ近づけさせたかったんやろ
まあそのせいで貫通は一部の敵にしか有効じゃなくなったけど >>709
亀だけど折角レス貰ったので
パワシュに装填数は考えてなかったわ
攻撃スキルもっと減るから単発の期待値は下がるけど壁殴りdpsは上がるのね
古龍は頭怯みで長い間寝るしクシャとか閃光で落ちまくりだからカーディがリロード中に2発3発打てるってだけで総火力はパワシュの方がありそうだ 散弾、通常弾の減衰距離はもうちょい伸ばしていい気がする
貫通は弾速っつーかヒットエフェクトをもっと気持ち良くして欲しい
今はしょぼすぎるんだよなぁ 栗距離狭いのは良いけど100%栗距離キープ何て無理なんだからそれを加味した威力にしてくれと エフェクトはトライも地味だったし据え置きは地味になる運命なのだろうか >>957
乙
通常弾で狙撃ガーとか言ってるマイオナエアプは反動とブレを完全に消した豆鉄砲カスタムで使ってんのかね?
実際は骨でトレモの柱に通常弾のクリ距離で撃ってもブレまくりで、レティクルの位置になんて飛ばないんだが。
ついでに久し振りにXX起動したらダオラやデマイズの貫通弾と会心が気持ち良すぎてヤバい。こういうのが欲しいんだよなあ トライの貫通エフェクトも地味だったなぁ確かに
2ndGまでがド派手だっただけに余計感じたわ アラガミ撃ってるんじゃないしエフェクトはピカピカ光らんでもいいわ
でもズンとした痛そうな重みは感じたい 殴りのほうが強いって言ってるやついるけどどういうことだ?
通常3撃ってる方がダメでかいし反動中でもDPS高いだろ? 今作のブレって狙った位置に飛ばないじゃなくて打ったあと標準がブレるって仕様じゃね? >>971
クリ距離内ならブレの影響は中程度じゃほとんどないんだよなぁ。モンスターの弱点判定も強いから吸い付いてくれるし
それともカーディ先輩やジャナフ砲でも使ってるんか? ドゥッ………ブツブツブツブツ……
って感じだからな今作は >>960
ごめん リロ1近接2の間違いだった
反動1もあるといいのか? おお俺も回し撃ちが捗るわお前らありがとな
つーか俺のカーディが火をふいてるぜw >>978
まあカーディは反動1でLV3通常弾を反動小で打てるっていうのは貴重なパワシュとの差別化ポイントだから
付けないで反動中で使うならパワシュでいいな ヘビィカスタム項目の遠距離強化は「距離による減衰が緩やかになる」のか「中距離で威力が上昇する」のかどっちなんだろ
後者なら貫通は遠距離強化、通常は近距離強化みたいな使い分けが必要なんかな >>975
せやで、ブレ大はアホほど上や下に跳ね上がるから不便だけど中程度ならモンスターの弱点判定の広さ的に軽減する必要は全くないはず ブレで着弾地点も動くと思ってるのか
エアプがエアプ連呼してたのか ブレ中で狙えないとか流石に練習しろ以外に何も言えんわ 大のままカディアカ使ってるけど機関じゃ無い限りどうにでもなるぞ
機関大で使うと画面やべーけど クロムアサルトに落ちついたわ・・・
無属性だし 通常3貫通3斬裂3だし、、
初期武器出落ち着くとはなw >>985
機関にもブレ乗るんだ
機関はロゼ以外使ったの始めの頃だけだったから知らなかったが、大の暴れっぷり気になるな FPSでブレといったら照準器の動きの事だもんね、しょうがないね
肩越しの照準が動くとか聞いたことがないがw レイギエナの頭が小さくて通常弾当てるのツラいのでブレなしにしたくなる すまん教えて頂けるとありがたい
ガード性能5積んでるんだがシールド3枚いらない?
散弾タンク使ってるんだが火力伸ばしたい モンスターによって判断せい
火力重視とガ性重視のマイセットを用意しておくと良い ブレ大左右w過去の産物か...
通常3は跳弾じゃなくなったみたいだしDSで通常2でやってたことを骨砲担いで通常3撃ってればいいのか
結構いけるやん 近距離で通常、散弾撃ってるとこれランスで良くね?ってなる >>991
ああそうか
重めの奴にはガ性積んでって感じで使い分ければいいのか
すまん頭固かったありがとう ブレ中の骨に心眼つけて通常3をクリ距離ギリギリの位置、サイトが◎になる位置からトレモの柱の中心目掛けて撃っても判定は柱の左右に張り付くんだが。
タル爆弾の位置まで近付けばレティクルの位置に判定出るけど。
× │
│ ×
│ ◎ │
× │
│ │
こんな感じでレティクルの位置になんか当たらんぞ?
こんなの使ってバリア中のキリンやテオの頭狙撃出来る腕があるなら是非動画で見せて欲しい。 インファイト好きなんだけどクリ距離の関係で貫通は離れないといかんね >>996
動画あげてみろじゃなくて一回自分でテオやキリンとやってみろ当たらないなんて事ないから
エアプエアプ叫んでるが今んところお前が一番エアプに思われてるぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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