【MHW】ガンナーズシティ-7番街-【ライトボウガン】
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-6番街-【ライトボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518164540/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 斬裂弱体で歴戦古龍狩れなくなった奴おりゅ?wwwww 強打の装衣きて
麻痺らせてピコンピコンしたあと眠らせて
サポートとして頑張ろうよ ★8古を喰らうもの
ネルギガンテTA(ライト修正後)
1位 1’04”-- 弓
2位 1’34”10 ヘビィボウガン
3位 1’45”-- チャアク 1’45”-- 片手
5位 1’50”-- ガンランス
6位 1’54”-- ハンマー
7位 1’55”63 太刀
8位 1’59”73 双剣 1’59”73 大剣
10位 2’02”60 スラアク
11位 2’06”21 ランス
12位 2’15”51 操虫棍
13位 4’06”-- 狩猟笛
14位 4’09”53 ライトボウガン 柱に通常速射150とか出て通常始まったかと思ってキリンの角に撃ったら3発で60ちょいでわろた
試しにハザクで斬列撃ったら単発55でわろた
結局斬列のが早いんだが ネルギガンテ 猫有り通常速射 2分48秒
https://www.youtube.com/watch?v=-GFG4MQd_6I&feature=youtu.be&t=1h28m23s 一週間…多めに見て二週間で持ち込み数か与ダメが戻らないならMH離れて良いと思う
ズルズル居ても不快な思いするだけだ ハザクは状態異常ラッシュするしかないなもう、スタミナ奪取が古龍に効くらしいから滅龍と合わせてアンチ古龍として使うくらいか >>15
現状だと火力は通常速射の方が強くなると思う まだタイム縮むぞ通常速射煮詰めていけ
MHW TA ネルギガンテ ver 1.05 2分48秒 通常弾lv2 ライトボウガン
https://www.youtube.com/watch?v=1KUUaHiTr5E 相手の頭の対弾が相当に柔らかければの話じゃないか?
柱並の柔い肉質って生肉とネルギガンテの生え際位の印象 柱うちなら通常かもしれんがちょっと車庫入れしてクリ距離外れたら一桁ダメ、首を振って頭から外れたら0 0 0とか出るからな
今までと比べてシビアすぎない >>9
地雷の毒弾起爆はダウン時とかに真似したいと思った ネルはすぐ怯むし打ちやすい部分に弱点出てくるし楽なんだよなあ
弾無効化あるテオクシャキリンで実力出してくれ >>24
TA勢じゃないから詳しくないが今作の猫は確実にタイム短縮に貢献してくれるからじゃない? というか猫なしTAの動画ってヘビィ拡散祭りの動画しかなくね? >>18
あと爆撃機みたいなやつも弾肉質一応柔らかいと思う
斬にも弱いけど と思ったけどハンマーのやつも猫なしだったかな
今作はTA動画でも猫ありの多いからレギュどうなるのかね 以前までは罠とか閃光とかおともなしのTAが主流だったんだが今は違うのか
しばらく離れてたから知らんかったわ あんまり興味ないからどうでもいいけどルールないうえでタイムだけ言ってもしゃーないところはあるな だから結論出すの早すぎって前スレで散々言ったじゃん
通常弾ディスってた奴は下手糞だからもうバランス調整に口出しすんなよ >>33
俺もそうだと思ったけど
猫なしじゃガンナーはきついだろうな
是非猫なしでも挑戦してほしいわ 文句ばっか言ってた奴は寝たのか
要望だけ出してゲームしてりゃいいのに >>17
タイム確認した瞬間めっちゃ喜んでて草
汎用性はないしPSも必要になったけどボウガン全く終わってなかったわ これさぁー、他武器も見るとさーーーーーーーーー
斬裂の前に不動ナーフしべきじゃないですか?w ここ別にソロのフニャフニャHPのモンスTAスレじゃねえよな? 通常速射のタイムは本当に凄いと思う
ただ斬裂弾nerfで主に言われてる歴戦古龍の処理が大変になった件とはまた別に考えた方が良いのでは
これを錦の御旗にして何でもかんでも当てはめるのは何か違う気がする 丸太相手なら火力出るって話は出てたんだからそりゃ肉質柔らかい相手なら火力はでるんじゃね 一つの動画見て強いじゃんとか弱いじゃんとかいう奴対戦ゲーの雑魚によくおるわ 斬裂弱体前は歴戦クシャ3:30で後7分だったんだけど通常速射は斬裂並に安定してこれぐらいのタイムで倒せるんですかね 通常2が強いからって属性がゴミでいいわけないしな
通2もサポートの距離じゃないし ネギくらいの的ならいいんだけど斬裂のおやつだったクシャキリンやったら発狂しそうになったわ
特にクシャ、テメーはダメだ 歴戦が剛種を彷彿させる火力持っててかつ挙動が最近の準拠、弱い枠のハザクも微妙に挙動が怪しい時があったりするし他も当然のように弾バリア持ちだから斬烈に流れたのが多いのは当たり前
そもそも装飾含むガチャ要素がなんもかんも悪い あとはTA装備丸パクリして
マルチで何度も死ぬ最強大好き君は
TA装備と事故を防ぎながら火力をいかに出せるかという装備を別と考えるべき 通常も貫通も属性も相性がよければ強いが理想なんだが
肉質の設定がどんどん雑になってないか そりゃ今まで散々叩いてたんだからそう簡単に手の平返せないわな
それを認めてしまうと自分が下手糞なだけだったのを認める事になってしまうからな
以下現実を直視できない人たちの見苦しい言い訳をどうぞ ライトに限って言うならXXが一番バランス良かったかなぁ
通常貫通はもちろんだけど属性も水洗いが生きてたし 通2速射が練習すれば火力出るのなんかまともならすぐ分かりそうなもんだけど本当に斬裂だけ目当てに集ってた連中は延々文句言ってんだろうな
貫通速射と属性特化が好きだった奴らは現状御愁傷様としか言えんが 新大陸のモンスは弾耐性と属性肉質が無駄に高いからね
柱で100ならフリー古龍の弱点で50くらい
これ失念してるアホが多い >>57
スペックは高いのに担ぐ相手居ないハゲ
ナズチという理想的な相手がいるのにどれもこれも使いにくい火ライト 古龍バリアは毒効かなくなったことからもうガンナーアンチ要素だし
テオなんて弱点だった尻尾まで硬くなってんだから超が付く不利なのよ
んで古龍バリア無視して斬属性だった斬裂弾が
他の弾より古龍に有効なのは必然だった
つか今も顔狙えない射角なら強い
そら斬裂マンはテオ引き合いに出しますわ 今日買ってきたんだが通常運用ならどのライトボウガンがよいのだ?ライトボウガンが好きだから他の武器はいらん >>58
現状でも熟練した通常より熟練した斬裂の方が強いからな 全身やわらかネギだけ見たらそりゃそうよとしか言えんな
あと10秒詰めたとして何位よ? 破壊王つけたら通常2連射でもかなり部位破壊できるな ガンキン鎧だから見た目が完全に死んでしまうけど ネルギガンテフニャフニャだもんなぁ
他は楽勝古龍筆頭のハザクとかでも弾耐性弱点でもふつーに高い なんだ、古龍には斬裂のほうが上だと認めているんだな 結局、不動チートにサンドバッグとかしたネル相手だもんなぁ
求めてるのは安定した火力と汎用性であって、産廃弾の中から斬烈以外でようやくTAにだけは使える弾があっただけで 通常使ってみるとライトもヘビィも臨戦距離が過去作と比べてやたら近いのが不満だなぁ
さすがにクリ距離修正はしないだろうけど 動画が出りゃあーだこーだ文句とかどうしようもねぇな
ゆうたより質悪い 今のボウガンがいいやって言ってる人と斬裂下方つれぇわって言ってる人見てるところ違うように思える
話噛み合わなくね? 汎用弾は軒並み産廃、モンスに合わせて使いたい属性弾もこれまた産廃
頼みの綱の斬烈弾はアプデしたら死亡
普通に楽しくないよね、ただ苦痛にしただけ 前作まで散弾使ってた位置まで近寄ってやっとそこそこの火力になる通常ェ
殴りのスタン値といいもはや近接武器だろこれ とにかく属性の価値を上げろ
これだけで全員が黙ってライト続けるのにな 練習で肉質なんとかできるのかっていうのはスルーして勝手にたちわるいとか言われてもな
相性いい相手に練習すればその速度が出せるってのはわかったけど 今キリン練習してるけど4分後半しか出せんエイムズレズレや〜 >>75
すくなくとも後者は既に歴戦でマラソンで疲弊してる ザンレツ弱体化つれぇわ。は歴戦古龍マラソン想定で語ってるのはガチだな マイオナと斬裂ゆうた言いたいだけのにわか、それとガチの斬裂ゆうたが同居してるスレだからカオスになるのはしゃーない ライトが復活したら呼んでくれ
しばらく探索に出かけるわ 斬裂ゆうたってのがどんなもんか全くわからん
そりゃ解らんよな他人様叩くための架空の存在なんだから ていうか、結局ストーリークリア後にやることが歴戦古龍ぐらいしかなくなるからどの武器だろうとそれ想定になるのは当たり前
ましてや、斬烈はその歴戦古龍脳死回しに最適だったわけだし
別にのんびりやるぶんには、そもそもこういうこと語る必要がなくなってしまう エンドコンテンツを如何に周回出来るかってとこに行き着くしそら歴戦古龍マラソン前提でしょ >>88
マルチで脳死斬裂ブッパして味方吹き飛ばしまくる奴のことじゃないのか
少なくともアプデ前は架空の存在ではなかったぞ てことはークシャの頭に斬烈全弾ぶち込んでからがスタートってことか
毒弾が斬烈になったわけかな 今回のパッチの一番いいところは闘技場4体クエがデスルーラなしで斬裂のみでクリアできるようになったこと >>97
でも現状鑑みるとそれが唯一の正解だった訳だしなぁ
このクソ雑魚豆鉄砲見ると当時の斬裂マンも責められんよ
他にやれること無いし 試しに弓担いだらクッソ強くて笑う
通常弾がどうとか言ってんのアホらしくなる >>90
その割には火力指標がネルギガンテTAと柱撃ちになってないか? マルチで味方吹っ飛ばしまくってまで斬裂弾チャンスに撃ち続けるのは流石にどうかと思うけどね
ぶっちゃけ旧斬裂弾の性能なら下手にマルチ行くよりソロした方が速かったし
斬裂以外ダメージソースにしないにしてもハザクライトで味方と被らない位置に斬裂撃ち込みつつ異常入れてたとしたらかなりの良プレイヤーだったんじゃないか 斬裂ゆうたはもういない!斬裂ゆうたはお前が殺したんだ! ハザクライト昨日やっとこさ完成して今日から狩りまくろうと思った矢先に弱体化とか・・・ユーザー舐めてる 時間返せ 宝玉返せ 通常練習すればするほど弓でよくねになるな カプコンがボウガンどうしたいのか聞きたいわ 貫通は潰すし近接武器にしたいのか? 歴戦古龍マラソンだけで武器性能語られても開発困っちゃうだろw
古龍なんて元々ほとんど属性弾の出番なかったわけだし属性効く相手なら属性弾は死んでないよ
ジャナフガノスあたりに属性速射を縦に貫通させたら
攻撃珠1個しか持ってない装備クソな俺でも150ダメ以上出てそれを反動中で4連射できるわけで
通常はこれ以上強化しても近接とのバランス崩しかねないから
コンセプトがエンドコンテンツに合ってないってだけの話よね >>103
そのエンドコンテンツに「15分以内」「1乙以内」「2人以内」とか条件設定付けて
DPS至上主義に変えちゃったのが今作運営 斬烈あればソロ余裕だし、しばらくオフにしてればいいんじゃない?
完全なオンゲーと違ってアプデしなけりゃこっちのもん
カプコンのクソウイルス感染しないように気をつけながら珠増やしまくって、納得のいくデータが完成したらオンに帰ってくればいい テオやクシャはもうライトじゃ無理というかダルすぎるなぁ これは弓担いでいったほうがええわ 別に歴戦考慮しないなら、斬烈下方修正なんてなおさら要らない
ただ、マルチ考慮でふっ飛ばしを完全削除にしてもっとオンラインを使いやすくすればユーザーとってはそれで済む話
エンドコンテンツの歴戦古龍簡単に回されるのが悔しかっただけ 結局ゆうたかプロハンかの二極でしか語ってねえじゃん
どうやっても弱い笛の強化とプロハンが使えば強い他全武器の弱体化してから語れよ レウスに雷属性担いで試し撃ちしてみたんだが、翼に属性が通らなくなってるのな ここから撤回要望送りまくれ。
ttps://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ >>108
頭に斬裂撃ってるだけでクシャキリンがダウンしまくって
その弾のみで短時間で倒せるとかハンマー使うプロハンみたいなことができるバランスが正しかったと?
バランス考えると斬裂最大の問題は大半の人間が言うマルチ吹き飛ばしじゃなくてそこだと思うよ
下方は必然、ただ古龍相手にもう少し戦えるよう他を調整してほしかったのは確かだけどな >>116
列これから色んな武器で問題になると思うけど、今回属性肉質無いからあんまり属性武器作る必要もない まぁ、これからも通常貫通散弾属性の強化は要望していこう
斬裂さんはさようなら 専ブラ使ってると他所の書き込みも拾っちゃうからずれるのよ >>112
正直武器バランスの格差は歴代のモンハンも同様だし
別にPvPじゃないんだから他人気にしなけりゃいくらでも遊べるものなのに、肝心の他人と関わる部分でゴミ要素が多いのが一番だよ
強さ云々は後付というかいちゃもんに過ぎない
おっしゃるとおり、そもそもライトボウガンは斬烈以外が弱すぎることが本質だし、バフなら笛とかもしてあげるべきだし カルマ用の装備
攻撃7渾身3弱特2特殊射撃2超会心2通常強化ができたから遊んでるけどまぁまぁ楽しいな
弱点は会心95%だから気持ちいいけど残り5%がもやっとするから100%したいな
スロット一個空いてるけど見切りつけても98%だしなー 一週間煮詰めてプケプケ闘技ライトSまであと3秒なんだが、アプデした方が取りやすい?
アプデすると無理ゲーになるならもう少し頑張りたいがアプデした人よかったら挑戦して感想聞かせてくれ 斬裂弱体でその他の弾に目がいくようになったけどあるのは絶望だけだった 相手次第って但し書きはあるんだろうが通常弾も悲観するほどの弱さじゃないって分かって嬉しいよ俺は。 今の火力なら弓でいいや
ダメージはともかく実の持ち込み数やヒット数まで減らされたのは酷い
通常はかなり強化されたけど使えるボウガンが少ない
アーロイの弓もくるし弓に戻りまーす かなり強化されても並以下なのになぜそこで満足してるのか まあ歴戦古龍をストレス少なく狩りたかっただけなんだよな
ただゆうたが近接ぶっ飛ばしまくってヘイト集めまくった上にまとめサイト系で広まりまくってアンチを大量に作っちまったのが敗因だわ
最初に近接吹っ飛ばしが無かったら修正も無かったかもなと思ったり思わなかったり 弱い物を弱いって言わないと上方修正なんて望めないと思うんすけど 斬裂に未練タラタラの人はもうライト使わない方がいい。
他にもたくさん武器あるんだから、楽なの探しんさいw アプデ後の歴戦テオ15分以下安定してる人いる?
弾種と立ち回りのコツがあればご教授願いたいんだが 弾属性として見ると弓はぶっ壊れだな
一也とか柱に撃ったら200ダメくらい出るんじゃね
斬裂云々より根本的に弓以外の弾属性が弱すぎる 好きな武器が強けりゃ嬉しいが、強くないからって使わない理由にはならないからな。まだ突き詰める余地もあるだろうし
全然満足はしてないが他の武器をやっかむ気もない。最低限使えるなら、まあ上方修正が来るのもちょっとは期待しつつ腕磨いてたい まあ正直、クリ距離とか面倒くさいし、危ないから俺はずっと斬裂使うけどね
いちいち距離つめるのめんどくせえよ バゼルが相手でグレイトボウガンに遠遠リロ無属貫通強化諸々つけていって回避の装衣で避けてlv2貫通撃つの楽しすぎる 斬裂もサブ弾としては弱くないというか十分強いけど結局他の弾特化した上でのサブとしては装填数少なくて話にならんな
特にライトは斬裂強い前提でのこの装填数なんじゃないのかと言いたくなる 歴戦疲弊組だから気持ちは分かるんだよな、まともな装飾品でなさすぎて辛いから脳死周回できる手段はありがたかったし、周回してる横では増殖バグなんてものが起きるし
それ以上にライトがまともな方面の武器調整され始めたことが嬉しいだけで気持ちだけはホントよく分かる 火力キャップが50%下がっただけの調整はマトモなのか… ボウガンの強化素材初めて出たー!
使うの慎重になってしまう >>136
火力キャップクソほど下げて足手まといで劣等感に苛まれる府ンターになりなさいって方向性?
肉質が最大の敵である以上今回の調整はどう好意的に見ても悪意しか感じねーよ >>128
恥を捨てて頭に斬裂撃ち込み続ければアプデ前より3分前後掛かる程度で行ける
通常速射も試してみたけど斬裂でまともにダウン取る方が遥かに楽だし安定した
立ち回りは軸ずらしてブレスをテオ側に避けれる位置で斬裂撃つだけ
うっかりブレスや粉塵貰っても体力装衣や耐熱装衣着てれば死ぬ事はないはず
前と違って落石あるエリアまで行くことも増えたし簡単に2発当てられるから狙うといいよ 古龍は弾肉質が渋すぎんだよ
そりゃ弓くらい無数に矢だせればいいけどボウガンの弾丸の攻撃回数じゃ時間かかりますわ
結局弱体化しても斬属性で射程長くて手数多い斬裂は有能ですわ 斬裂がないとまともな遠距離攻撃がないのが一番のクソ
通常弾強化しました?散弾は最初から強い?
接近戦したいなら剣士するっての >>138
肉質なんて昔からこんなもんだろ、弓はそれでも早い訳でそこじゃない、純粋にボウガンの火力不足だ
斬属性の弾撃ってるのが一番強いって良く分からんし俺は方面としては間違ってないと思ってるよ
プレイ難度上がってもPS次第で脳死斬裂より早く倒せる位になれば満足だったって奴は多いだろ、それすら届いてないから失望してる奴が多いだけで 出る杭は叩いとけくらいの雑な調整としか思わんかったけど
流石に叩くだけだとあれだから死んでる弾ちょっと上げといたろ
あ、でも現状でもそれなりにダメージ出せる散弾は下手に上げると危ないな
ん〜調整だるいからそのままな
みたいな感じだろどうせ 通常貫通散弾属性の威力をクソほど上げてクリティカル距離もクソほど伸ばせって意見は最もだけど斬裂の威力を戻せはガイジでいいよね
何で他の弾より斬裂なのって ボウガンで唯一強い戦術がヘビィで不動拡散ぶっぱするだけという異常事態 ライトもヘビィもどう足掻いてもダメージ出せないってお通夜やってるのに弓は普通!弓は正常!
どこから来たか一目瞭然だね
弓のダメージ係数(モーション値?)だけ異様に高いと見なすのが自然じゃねえの かなり盛って属性特化作ったけどこれはキツいな
全弾弱点に刺さらなきゃ話にならないが、属性会心にこだわって頭に速射してると死ねるし >>139
ありがとう、通常弾より斬裂のほうがまだ安定感あるなら叫喚に持ち替えていく
クシャルは閃光で叩き落して通常で解決したけど、テオは鬼門だったんだ
落石は結晶が斜めに乱立してるところのやつであってるかな 弓を引き合いに出すのは違うだろ
あれはぶっ壊れてない事のほうが圧倒的に少ないからそういうもんなんだよ
スタッフ公認の救済武器だといい加減に理解しろ まあ「とりあえずやっておいた」っていうレベルの調整だよね
とりあえず叩かれてる部分を修正はしましたよ、「全体の調整は後でやるよ後でな」っていう感じの
気持ちはわかるけどね、気持ちは。そりゃ面倒くさいよな後回しにしたいよな。うんうん 通常弾も盛って近距離から撃って速射全弾当ててようやく修正後の斬裂よりダメ出る程度だから速射じゃないなら斬裂ゆうた続けた方がマシだね 他武器ナーフメールボムが現実的になってきたから必死に宥めようとしてるのが目に見えてアレ
そりゃ最初のターゲットは弓だからな 弾属性が弓とボウガンしかないんだから弓が高すぎて異常なのかボウガンが低すぎて異常なのかなんて言い方の都合だろ 下げる調整なんてヘイト集めるだけなんだから
周りを上げる調整しろってのよ
笛とかそろそろ許されていいだろあいつが何したってんだよ 弾速・射程・定点への精度・多段ヒットの気持ち良さ・部位破壊
ガンナーの魅力の多くが詰まってたんだから、以前の斬裂を求めるのも普通じゃないの
以前の斬裂より通常貫通散弾が強化されてたとしても、俺には上のメリットのが最高に合ってるから斬裂使ってたと思う
今のは威力だけではなくてヒット数まで減らされて気持ち良さが激減してクソ >>153
俺の事言ってるならそれは違うぞ
長年このゲームやってたら 「なんか毎回弓ぶっ壊れてるな」 て気付くだろ
そう思ってずーーーっと昔から要望出してるのに一向に直す気配がないからそういうもんだと理解しただけ
確実に主要スタッフの中に弓を強くしたい奴が居る デメリットがある代わりに斬裂弾は他より強い弾
頑なにこの設定を曲げなかった感じか。ヘヴィはどうなったのか知らんけど
これは時間制限の短いクエストはライトだと厳しいぞ >>149
攻撃飯+怪力の種で綺麗に斬裂撃ち込んでダウンに地雷も使ってれば多分撃ち切った頃には6~7割削れてる
結晶なら一回モドリ玉してもすぐ復帰出来るし斬裂弾回収してもいいし通常でどうにかしてもいい
スレで通常速射強い強い言われてるけど歴戦テオの頭に通常速射入れ続けるのはリスクリターン合わなさすぎた
硬直重いし弾速遅いし弾ブレるし顔の横からクリティカル距離で通常速射してると腕に吸われやすいしで厳しすぎる
改めて斬裂弾使ってて思うが弾速あるよな?
通常もこれくらい当てやすくて速射のブレも少なければ良かったんだが 同じガンナーでも弓は全く使えないからヘビィ持つしか無い
弓持つくらいなら大剣のがまだ使える 今ならセルレギオス追加して斬裂速射復活してもいいのでは? 今はスタン取れて状態異常バラ撒けるかもね程度の武器になってる
手のひら返したグルゴレットがマシという産廃
ネギみたいなクッソ有利取れる相手で他に負けまくってるとか再調整待つしかないわ >>149
連投スマン、落石の場所は合ってる
テオが奥側直撃する位置に移動するのでそっちを先に撃つ
あとは手前に来た時にもう一発当てる
翼も一発で壊れるのでお得 斬裂これだけ下方して他上げたにも関わらず結局斬裂ゲーっていう現実がクソすぎて認めたくない
次の調整で他を更に上げるんじゃなくて斬裂を更に下げたりするようならもう他の武器使うしかない >>162
追加モンスターの武器で斬裂速射ワンチャンあるかもしれんで 火力の上げ下げの前にまず弾肉質の見直しから始めてもらわないと根本的な解決できなさそう
後クリ距離 属性弾を上げればいいだけなんじゃないの?なんでカプンコやらんの? 弾肉質柔くしたら弓が壊れてボウガンの人権が本当になくなるだけや 斬烈が1.2→0.6、通常貫通が0.1→0.2になっただけだしねぇ…
まあこの数字自体は極端だけど、総合力でいったら未だにこれだけの差はあるよ
それもライトボウガンだけの話であって、他武器は1.5とか2とか出せるけどね 他の人も言ってるけど肉質弄ってしまうと弓がマジで止まらなくなるから更なる悲劇を生む 調整難しそうだよな とりあえず装填数増やすとか反動やリロードが重いから軽減して攻撃系のカスタマイズ積めるようにするとかしたらいいんじゃないかね >>168
カプンコ「やったぞ」
肉質そのままならボウガンは火力あと1.5倍くらいいる 修正点見た時には良調整だと思ったのにな
これだけ盛ってこのダメではお話にならん 今回は弾肉質と属性肉質と属性弾の性質がバッチリ噛み合った結果生まれた必然の悲喜劇
4年かけてこんなシステムよう作ったなホントに >>164
重ね重ね丁寧にありがとう
とりあえずプライドは抜きで睡眠弾と大樽Gも突っ込んでリベンジしてくるよ!
私も斬裂の見た後だと通常貫通はヒョロヒョロ飛んでるようにしか見えなかった 弱体化しても残列マンが簡単お手軽じゃん
笛とかハンマーとか大剣とか他にいくらでもゴミがあるんだし 結局斬裂弾になるのか
しかも弱体化されたやつとは(笑) そうか肉質下げると今度は弓があったか
何この…こう…何?
やっぱり各種弾の火力もっと上げるしかないのか
クリ距離補正のダメージ上昇をもっと引き上げるとかどうだろう 別に弓並にDPSくれとは言わないけどさあ…………… 因みに火力で弓に迫ろうと思うと全盛期斬裂の倍くらいの火力が必要 狙い定めて撃っても適当に殴ってる他の武器と比べて火力の出方が地味なんだよなあ。超えろとは思わんけど外した時とメリハリつけるなら当てれた時にもっと盛ってほしいわ
弾を選べるのが個性だとしても弾の特性が死んでたら話にならんし ヘビィスレからの情報
適正距離(ver.1.05) 照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン
カッコ内はver.1.04もの
通常:3歩〜15.5歩
貫通:11.5歩〜26歩(11.5歩〜23.5歩)
散弾:0歩〜7.5歩
弾導通常:0歩〜21歩
弾導貫通:4歩〜29歩
弾導散弾:0歩〜9歩
近距離パーツ:0歩〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
レベルごとの差はなし
パーツの弾による差は見た範囲ではなし
照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)
通常のクリ距離前後に伸びるぞ!弾道積めば相当実用性上がる 起爆榴弾の検証してる人おる?
耐久と威力とかリロード仕様とか
自分でやってると不可解なこと多いわ 起爆のために与えたダメージによってダメージと爆発回数が変わるのっていう基本仕様ぐらいしか把握してないわ
大体100ダメ前後で一発で消えたと思うけど
スキルとか全然調べてないな ソロの気分転換で使ってたけど斬裂かなり弱体化されたな
斬裂の代わりとして貫通弾か通常弾を強化する方針に変えるべきやろか リロードは60秒で一個ずつ、耐久はイマイチよくわからん
確かに殴りで爆風90くらいのダメージの時は3回出るけど130って見えたらその次は消えてる気がする >>159
1回乙って失敗したけど歴戦テオ15分の調査超えられました、ありがとう! リークにアルバトリオンくるみたいな話しあったけど
もしトライ仕様の弾肉質だと現状ライトは苦行待ったなしだな 弓のネルギガンテのはフィールドギミック利用だからな
あれと比較する奴はアフィキッズかネガキャンだろ 少し試しててリロードの合間に面白そうな結果を
小ダメージ×nと大ダメージ×nだと爆発回数が多い小ダメージが地雷の総ダメージが高くなる
小ダメージ×n-1+大ダメージという順で起爆すると、大ダメージは起爆の威力に比例した地雷のダメージが出るので総ダメージが高くなる
なので地雷のダメージを最大値にする起爆方法が武器(攻撃力毎)に存在する
後ちょっとだけ属性ダメージもあるみたい。柱と樽でダメージ変わる 自分で起爆と敵の攻撃起爆の比較もしたいけど大変だな ようやく上位あがって装備作りはじめたから斬裂の強さとか言われてもよくわからんうちに変わってしまったって感じ ボマー付けて睡爆とか特殊弾強化付けて麻痺→設置竜弾ドカンドカンとかに頼らないと与ダメ的に厳しいか 斬裂×4と殴り1が最大火力って結論が出てた
150ダメで消える
後クリ距離は蛇とライトで微妙に違うらしい ギエナスキル、ディアスキル、KO2、体力増強2、あと追い風のお守り。ここまではクエスト失敗なし。いつもカガチボウガンで貫通弾2オンリー
貫通弾の射程と地雷相性いいからこればっかりだわ。 斬烈の撃ち込んだ時のダメージ1にも地雷が反応して爆発するから斬烈×4はできないぞ
撃ち込んだときの起爆が二回 斬烈するときに二回 最後に殴って一回になる おそらくあまり強くないと思う 射撃回避スライディングすると
滑走強化スキル発動してくれよ… グルゴレット攻撃スキル無しで検証
柱に対してのダメージを威力、起爆竜弾のダメージを爆発として
威力0〜16の攻撃→53の爆発が5回まで起こる(爆発小265
威力21〜41の攻撃→66の爆発が3回まで起こる(爆発中198
威力51以上の攻撃→100の爆発が2回まで起こる(爆発大200
爆発の反応は3段階しか確認できなかったパターンとしては
小大
小2中大
小3中
小4大
中2大
大2
くらいでいいかな? 爆発回数は5回までで、段階毎に1.2.3回と回数を消費するって具合 小4大が最大値なんで斬裂殴りは正しいね
ただ斬裂のヒット間隔を縫って殴り当てるの難しいし、殴りで50出そうと思うと攻撃とフルチャ全盛りせにゃならんが。
ラッシュ時に起爆竜弾の最大値を考えると今なら散弾1を4発+通常3ってトコじゃないかね 地雷って会心あるよね
殴りで70×3起爆しようとしたら100とか出て2回で消えることがまれによくある 地雷へのダメージも会心判定されるね
最大値を出す場合に限れば、大爆発を起こせる〆が会心せずとも威力満たせるなら特に問題はない
残りいくつか気になってた点
リロードのタイミング→設置直後から。1分経つと小爆発して消滅しリロード。それまでの起爆状況は参照しない
爆発範囲→爆発の段階毎に大きくなる
属性→火属性とか爆破、ボマーとかつけてみたが変わらん。樽に防御係数があるのかも 特殊弾を地雷じゃなくてPSO2のウィークなんちゃらみたいに撃ち込んだところが弱点になるとかが良かった
ライトボウガンに合ったサポート気質だし面白そう レスであったダメージいくつで消えるは間違いだな
樽Gでも一回では消えない
+ボマーでも消えない+地雷の威力同じなので、起爆の威力毎に爆発段階が決まって回数消費で間違い無いと思う
モンスターの反応の方はめんどくせえし誰かに託すわ
ぶっ飛んだダメージ見たことないし多分1発で消える事はないだろうけど 生き残る道は無属鈍器グレイトボウガンで殴打するしかないのか 結局麻痺やスタン時に1,2個置いてさっさと殴る時間しかない オンだけ火力下げろや
バカなんじゃないのクソカプコン潰れろよ 斬裂迷惑だからキックから弱すぎてお荷物だからキックに変わった
結局キックなのか
世知辛いのじゃー >>210
検証乙。状況によっては回数に拘らず殴り起爆で速度重視でも良さそうやね 弾肉質改善して弓がぶっ壊れるなら弓を下方修正すればいいだけの話だろ
ボウガンはやって弓はやっちゃいけない理由なんてない 斬裂はダメージもっと下げて部位破壊効果倍々にしろよ 通常の🌰距離短えけど鈍器KO殴りと起爆榴弾織り交ぜるならむしろ🌰距離短い方がいいとまで思ってきた(前向き) 次の調整お祈りするしかないな。なんかダクソでもこんな感じで一喜一憂してたなぁ ツイッターで中学生がさっそく弓に乗り換えてた
こうやって強い武器を求めて乗り換えていくんだね >>224
そりゃマゾでもない限りゲームで苦行なんかやってられんからな
楽に強い敵を狩れる方がいいに決まってる 上の方で貼られてたTA勢だか知らんが笛を壊れとカプコンに認めさせてナーフさせると息巻いてて笑う
ライトは使わんとも 弾肉質改善されたときの為に弓の下方修正のやり方教えてあげる
曲射しまくる、終わり >>65
通常速射ならボルボとかガロンとかがあるな、個人的には異常弾一通り撃てるガロン砲を勧めるわ まあ強い武器乗り換えるのをイナゴって罵るけど、自分が快適に遊べる環境を模索するのは大事な訳で
俺らみたいにボウガンの死体に頑張れ頑張れって応援し続ける方が遊び方としちゃおかしいのかもな 高効率を求めるのも正しいゲームプレイの仕方だと思うよ
少なくともここで他プレイヤー煽るのよりは 斬裂元に戻せとかそういうことじゃなくて、他の弾を旧来作通りレベルまでは強化を…
あと出来たら回復弾強化弾を散弾仕様にしてくれ 当たり前だ。社会人にとって余暇時間は限られてるしな。
オフ専で斬でストレスなくやってたから本当に辛いわ。
1からやるモチベはもうない 斬列弾の調整は神調整だしみんな納得してる。
だが弱体化されたはずの斬列弾がライトボウガンの最強弾とかいうゴミ調整はおかしい!
どんだけ他の弾が弱いんだよと、他の選択肢をくれよとやる事なす事ヘヴィの劣化、特筆事項のない面白みのないゴミ武器
属性弾速射というアイデンティティを踏みにじる初期設定の悪さ属性強化スキルの残念感
このアプデは斬列弾使用者減少調整ではなく、ライトボウガン使用者減少調整になってしまってる。 >>243
歴戦個体の方。特に嫌な火山のやつだったのもあるけど、尻尾狙ったら思った以上に時間かかるわ😅
15分クエとか絶対無理っぽい 圧縮リロードに溜めうち、回避射撃に排熱砲
ガンナーも色々楽しいな >>244
火山はなぁ…
最終の所で睡眠爆破して肥やし玉撃てばなんとかならない? >>75
マイオナしてるやつと噛み合うわけないんだよなー 歴戦じゃないテオは火力盛ったシュラムで水冷撃ってるだけで倒せるね
火炎ブレスの外から撃てる分通常より楽
オトモにネル装備持たせてたせいか、バリアも発動してなかったわ 変わってしまったものはしょうがないんだから建設的な話をしようぜ
というわけで、通常特化装備教えろください 尻尾切断しにくいけどみんなどうしてる?
俺は無視することにしたけど 個人的に通常より貫通が扱いやすそうに思えてきた
上位中盤に入るとこだけど弾道強化貫通ってどうなんですかね? インフィニット斬裂で遊んでるけど弱特会心でまだ頑張れる
弾調合らくでいいわ テオの尻尾は特に硬いからな
急ぐならガン無視すべき ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 斬裂弾は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も歴戦古龍と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | >>255
珠で付けられるなら是非欲しいけど装備4枠分の火力スキルと引き換えだと微妙かも、って感じ >>246
睡爆も食らわしたけど俺にはちょっとキツそうだったなぁ
ご丁寧に全部位壊してたせいもあるけど尻尾は中々切れないねあいつ😌 お手軽すぎたから斬烈弱くするのは構わんが通常のクリ距離もう少し長くして弾速上げてちゃんとした運用したら修正前斬烈の1.2倍くらいの火力出るようにする調整のアプデはよ 通常の何がイヤって
30とかでるのが距離によって緩やかに20、10と落ちるんじゃなくて
いきなり1とか3とかいうゴミダメになるのがな >>263
適正な範囲が狭いからそれこそちょっとモンスターが動いただけでゴミダメだよね 公式がこのライトボウガンで何をさせたいのか全くわからん そりゃお前…笛を除いた近接様や弓様の引き立て役だろ…
糞が ヘヴィの通常貫通は息してるのかな?
いつも通常貫通で強いヘヴィが息してないなら弾の調整不足だろ 高レベル弾こそ撃てるがそもそもなぞ係数かかってて弱い ハザクは一段階前に戻せなかったっけ?
自分はHR14だから確認出来ないけど クリ距離もう少しないと結局張り付き接射なんだよな
だったら、普通に近接武器でええやんって 通常弾強化スキルは今後必須レベルかな?
倍率どれくらいなんだろう? >>263
以前まではクリ距離が通常の1.5倍で少し外れると1.0倍
遠すぎるとカスダメージだったのに通常弾は
クリ距離短くなったのと相まって地道に痛い調整だよな >>200
クリ距離は俺も比較したけどライトの方が若干シビアだったよ ボウガンの先っぽに起爆竜弾付けて殴ったらめっちゃ強そう
リロードして殴るガンハンマー方式にしよう 今度は起爆榴弾と樽Gだけで歴戦キリン倒せるとか流れてる… アプデまだな俺は快適に斬裂三昧
でも全くマルチできないのは寂しいな
ある程度歴戦周回終わらせてマルチ復帰早くしたいな そういえばクリティカル距離か否かは照準で判断できるよね
気付いてない人が多そうなんだけど… HR100の歴戦古龍3匹まではオフラインでやるかなー あれ今のライトボウガンじゃクリア無理だろ ザンレツ全盛期に15分くらいでおわったし今なら30分としてあらまぁいけるでしょ >>282
その動画四人でしこたま起爆とタルG置いて爆破してるだけで面白かった
こういうのでいいんだよこういうので カプコンに再強化なんて期待できないし笛と仲良くドベ争いやね 斬裂が下方修正だけならまだしも、通常と貫通が強化されたから変わらずボウガン使う人多いよね?
騒いでるやつは全員斬裂ゆうただと思ってる カルマで滅気通常2散弾1プレイするなら装填拡張2でいいってことだよな? アプデしても結局斬裂ぶっぱに戻ったわ。他の弾もっと強化して今の倍くらいにしてもいいだろ 属性弾の速射は辞めといた方が良さそうだな反動のデカさとリターンが全く噛み合わん
これで顔狙ってたら死ぬわ むしろ今回の超適当に考えました的なパッチ内容で騒がないほうがにわかガンナーだと思うけど ガロンで各種状態異常を与えつつ通常2速射を使っていくのは安心安定。マルチでも使いやすい
オトガロン、あの見た目のモンスターなのに武器は妙に優等生だよなw 今の斬裂弾調合分30も合わせてマルチモンスの尻尾ソロで切れる? 斬裂ゆうたって言葉口にしてアプデ擁護するやつって大体具体的なこと言わないよね
弾の性能と肉質とクリティカル距離とかそのあたり考えて真面目に話しする気もなく他人煽るだけとか何? 斬烈だけでバゼルギウス15分クエやってみたけどめっちゃ大変だった…
でも今まで斬烈だけで戦えてたのは明らかにおかしいからしょうがない
最近作ったレウスバスターUが…紅玉返して… 斬裂だけで戦えてたのがおかしいんじゃなくて斬裂でしか戦えないのがおかしいんですが お客さんは強化された通常と貫通弾で古龍言ってみてから喋ってね
倒さなくていいよ、いろんな距離からいろんな部位撃ってダメージ確認するだけでいい >>299
特定武器宗教家のPS並ハンターだからゆうたでも並ハンター以上には仕事できる斬裂ライトが簡悔で頭斬裂大ダウンとられてたんだよ
TAやってる奴らが斬裂ライトに文句言わないのがその証拠、そいつらもリスクヘッジで斬裂ライト使って装備集めてたからな 強化されたしどうこうとか言ってるやつは使ってすらいねぇだろうからな 弾速と射程考えるだけで未だに斬裂がド安定というか
通常貫通がその二点完全に腐ってるのがおかしいわ >>305
カプンコもあの時間でバランス見直したとは思えないし
使ってすらいない勢だからな 現状 業一択かなぁ
斬烈も一応打てるし 拡張つけときゃ2発打ち出来るし
通常速射と斬烈で大体倒せるだろ
滅気と散弾も速射だし ガロンは本当に優等生だな アンチ乙 CAPCOMはちゃんとバランス考えてるから
ネギTA動画だけを見て強化の必要ないなとか考えてるよ
P2→P2Gの時もTA動画だけ見て笛を弱体化したり太刀のキリン背負い投げ動画だけ見て太刀弱体化したり色々スーパープレイ動画だけ見て調整してたろ? 意地でもハザク
ザンレツ切れたら安全なところでチークダンス ガロンが優等生っつーか
これもぶっちゃけ他に選択肢がないようなもん 通常弾のクリ距離とクリ距離外れたときのクソダメだけは切実にどうにかしてほしい
貫通の弾速もできれば ライトボウガンというカテゴリー自体が選択肢から消えた 火力の無い職ってコンセプトなのかもしれないけどちょっと弱すぎると思う イビルジョー銃に斬烈速射ついて1発あたりの威力がアプデ前の斬烈になったとしても硬直の絡みでDPSは必ず落ちるしな...
ライトで通常速射運用するか、ヘビィに移行して通常3運用するか決め兼ねてるわ 売ってこい売ってこい
中古価格崩壊させるのが今できる一番の抵抗や >>291
BB弾飛ばすぐらいの威力しかないクソ武器 状態異常弾の持ち込み数増やしたりしてれば
まだやりたいことは分かるんだけどねぇ ttps://youtu.be/bO_Idx4q7Yw
既出? Lv2麻痺弾 = Lv1麻痺弾+増強剤(持ち込み数5)
テント内で補充できるからって適当すぎるだろ
にが虫もハチミツも毎回10個もっていって調合しろってか テント補充しに行くなんて地雷でしかないしな
各種合成用までポーチ圧迫させるデメリット等あっての事なのにメリットだけ見て文句言ってるのはエアプ他武器
耐性上がっていくのに異常速射も持ち込みの改善もなくサポもしれてるからな >>328
威力は下方でも良いんだが、実の持ち込み制限がネックだよな半減とか本当にアホだわ
威力下げるなら実の持ち込み増やせよと思う
今の威力なら99個持ち込みで良いわ 悟りを開いた俺は気が付いたらジュラム銃で散弾をぶっ放してた
被弾した味方に粉塵回復弾撃ち込んで回復してる間あったら殴れと急かすの楽しい ライトボウガン担いでる暇あったら近接で殴れって思われてそう ゼノの全身弱点のドMモードに貫通撃ち込んでやっとアプデ前の斬烈レベルなんだけど >>329
それな
とりあえず産廃って調整はアホすぎるわ ワールドの製作は全員剣士だよそもそもの火力とか肉質とか不動とか全部剣士優遇だもん カルマでキリンやってみたけど速射がゴミすぎて斬裂のほうがマシだった グレイトボウガン改造パーツ悩むわ
お前らなんにしてる? 結局修正前と修正後に変わったことは、キャンプにザンレツの実を取りに帰る回数が増えただけやった。 とりあえず現状なら、鈍器とKO術を積んで地雷麻痺スタンループに特化したほうが安定だし火力も出そうかな
無属性強化が殴りにも適用されるから、無属性ボウガンで状態異常弾がそろってるやつがあればいいんだけどな そういえばネギTA通常の時間貼られてたけどアプデ前の斬裂使ったTAと比べてどっちが早かったんだっけ? だからボウガンは剣士だっただろ昨日まで
肉質とか考えると未だに斬裂の方がくらいの勢いだしボウガンは火力半減しただけっていう というかほんとうにそんなに斬裂の威力落ちてるのか?
アプデしてないからわからんのだよな
案外アプデしたら十分使えるレベルだったりして 斬裂の威力についてもスレでも散々話題に上がってたじゃないか
ログ遡れば良い ネギは全身弱点みたいなとこあるし優しい
他のクソ肉質共も見習ってほしい なんでアプデしてない奴が語ってんだよ
頭にザンレツでも食らったんか 威力もあるけどザンレツの実の所持数が減ったのが痛い 斬裂は威力だいたい半減したって思えばいいよ
有効射程範囲と肉質考えれば妥当なレベルだけど
結局他に撃つものがないからただただ火力半減させられただけっていう
おまけに持ち込み減って継戦能力もさらにダウン ネギやゼノみたいに世界はガンナーに優しくなるべきだと思う 騒ぐイナゴを見るのも面白いけどマイオナ共がネガキャンのふりして内心ウッキウキなのを隠しきれてないのも面白い クリアして飽きてきたから遠距離デビューしようと思うんだけど初心者は弓ライトヘヴィでどれがオススメか教えてほしい ライトしか使ってなかった俺としては、昨日まで楽しく遊べてたゲームが突然糞ゲーになったレベルなんだが… 笛はまだ強化される可能性ある
ボウガンは中途半端とすら呼べない代物の強化を貰ってしまったせいでもう当分無理 遠距離デビューたって遠距離で何をしたいかによるんじゃね
ただ無双したいなら弓練習か弱体化したけどライトで斬裂ぶっぱ、
マルチでサポートしたいなら状態異常を使えるカルマ辺りでライト、
個人的にお勧めはなんか派手で仕事した気になれる機関竜弾搭載のヘビィ、これも産廃気味らしいけど気分転換にはいい ライトは不動睡眠樽G起爆弾を4人でやってればいいよ >>360
なまじ強化されたのが逆に最悪だよな
もう強化したんだから後回しで良いだろってやられそうで その強化も幾ら研究しても肉質を突破出来るもんじゃないと言うな ほらおまえらここに撃て
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
声がデカけりゃ修正される事実ができたんだからガンナーの意地見せるぞ サポートに苦情とかきもっちわりぃスレになったもんだなぁ… 近接やってるときズバズバ切られるまくってろくに立てなくなる時あるんだけどあれが斬烈弾? その気持ち悪い行為を散々やられた側なのがボウガン
そういう時代、風潮なんだから諦めろ 強化になってない一撃の数字いじっただけだからな
くだらないTA動画で十分強化されたとか言い張るならあのタイム以上だせる笛以外は強すぎるから修正が必要
全部弱体化させないと話の筋が通らない 残裂からライト入ったワイ、素直にカルマ製作に励みソロで修行を積み始める 属性弾強化しろくらい言えない辺りが斬裂ゆうただらけなのが透けて見えて余計気持ち悪いな 装填拡張レベル何まで上げれば通常2の装填数増えますか? 寧ろこの肉質バランスで速射しての壁打ちすらたかが知れてるって証明されたのがTAだろ
動きながら弱点撃てるから壁打ち弱くしますっての自体は理解できるけど、低防御力で近〜中距離維持してモンスターの挙動でダメージ半減どころか1ダメとか目を疑うようなことになってんのはどういう事だよ 個人的には別に属性が撃ちたくてライトやってるわけじゃないし
貫通の超速射に通じる気持ち良さが斬裂にあったから楽しんでたわけで
通常や属性をもっと撃ちたい人がカプコンに想いをぶつければいいんじゃないかな 物理弾や属性弾は倍の火力が有っても良いと思うが
そう思うのは半減上等の肉質のせいなんだろうな どう工夫しても超絶PSで速射通常弾クリ距離全弾弱点ヒットさせない限りは弱体斬烈の劣化
これが理解できないならお前の脳みそはイナゴの頭部神経節以下だ 斬列のゆうたって言うだけでマウント取った気になれるの幸せだよね 通常貫通散弾属性の強化要望は出さないとね
斬裂さんは据え置きか弱体で^^; 鈍器付けて上がるスタン値ってどの位なんだろうか?
KO珠出たのでディアブロ胴のKO術レベル2を足してレベル3にしても上限に引っかかると思うけど 通常速射って火力重視でもカルマになるのかね
速射と地雷に絞るならボルボも良いかと思えてきたんだが >>384
ヘヴィとの差別化のために属性弾だけでいいかな
こんな淡い願いもカプコンは踏みにじるだろうけどね 自分らは散々弱体要望送っといていざ武器カテゴリーごと産廃化したらスレ来て強化要望とか気持ち悪いだもんなあ
おっそろしいや 俺は昔から強化要望だったと記憶してるけどなぁ
うん、強化されてもダメージがロクに出ないとは思わんかった 属性速射もせめて反動抑制1つで反動中にできたらな
せめて楽しく使わせてくれよ 肉質弄ると必然弓が今以上に強くなるし、素直に弾をなんとかしろよと言うしかないが…
もう一旦強化くれてやったみたいな気分でいそうだよな開発 >>393
それが何か問題が?(真顔)
冗談は置いといて、今作のガンナー武器は一括でクリティカル距離延長とかやって良いと思うの
肉質によって減衰した弾を更に弾いて0〜3ダメにするACV仕様が一番ヤバイ
何がヤバイって丸太肉質がネルギガンテ位しか居ないのヤバイ 通常をカガチやネギに撃ち込んで割といけるんじゃねって思うけど
テオやキリンに撃ち込んで素直に斬裂撃ちだすまでがセット ハザクとかもう双剣で腹張り付いた方が楽だし頭壊しづらくなっただけだな 弓の動き変える
→予想以上に火力が出たので弓のバ火力前提に敵の弾肉質を設定
→ボウガンのこと忘れてた…テキトーに弾の威力のクリ距離下げとくか
こう言われたら信じるわ 弾の威力とかクリ距離もだけどボウガンは弾ごとにリロード反動設定されたのも辛い 最大DPSである斬裂弱体で修正後の斬裂が一番DPS高いんだから、ライトメインの奴は文句位言いたいだろ。
他の武器担げってか?
大体声の大きい奴に従って軽々な修正すっから、まともに15分歴戦古竜たおせなくなったんだろうが、マジふざけんな。 昨日ボウガン始まったとか言ってた池沼はどこに行っちゃったの? 斬裂がいまだに優勢だし叫喚でいい気がしてきた
改めてみてみると通常貫通散弾Lv3毒麻痺睡眠減気滅竜も撃てるし
悪い武器でもないような気がする ボウガンの現実突きつけられてチャアクか弓に行ったよ 属性弾は弱点属性だったらヒット数たまに増えるとかさーなんとかならんのか? 斬裂の威力はこのままが妥当
他の弾がクソザコなのが悪い >>343
火力減プラス実の所持数及び採取数の半減で実質100%ダウン クリ距離速射通常弱点に当てれないんでしゅか〰wwww >>369
きっもちわるい奴らのせいで産廃化した武器があることにお気づきでない…? >>412
弱体化されたはずの斬列弾より火力でない なんだよ通常貫通強化でやっといろいろ遊べるボウガン戻ってきたのかと思って始めようと思ったら
エンドコンテンツが古龍周回なのに古龍にまともにダメージ通るのはそれでもやっぱり惨烈とか
やっぱり近接でいいわwww
ってなるな サポガンは今作の耐性まで上がるマルチだとぶっちゃけ大して…なのも向かい風だわ
まさか持ち込み調合切れたら悠長にテント戻れってわけにもいかねえし 属性弾強化しろって声多いな
名前に騙されてるのか知らんけどあれ属性貫通弾だから貫通弾と同じで相手と撃ち方考えて撃たなきゃ火力出ないよ
そういう撃ち方できるなら速射なら火力自体はまあまあ出るしできない敵には使うべきじゃない弾
とりあえず昔のW属性強化変則属性貫通速射のことは忘れてから使おうなw 火力50%減と調合半減で実質33.3割減なんだよなぁ
調合持ち込み戻すか火力8割くらいまで戻せ >>424
柱肉質のネルギガンテに属性弾運用してる人居ますか?
それが答えだ 殴りボウガンに活路を見出そうと思ってたけどやっぱ俺がやりたかったボウガンはコレジャナイ 斬裂が強かったころは「殴りもハンマーを超える」なんて言ってた人もいるが
具体的にどう超えてたのか聞いても答えを貰えなかったな >>432
具体的にどのモンスターにどの属性貫通弾をどう撃てば斬裂よりダメージ出ます?
エビデンス付きでお願いします >>431
ハンマーより隙が少ない
割とスタンとれる
地雷と併用すれば割とダメージでる
遠距離も撃てるクソ弱いハンマー >>424
実際にプレイしてDPS教えてくれや斬列弾より安定して火力出せんの? ちょっとライトさんww
斬裂nerfされたぐらいで低まるのやめてくださいよwwwwまだまだライトは弱体されないとおかしいじゃないですかwww しかも貫通じゃなくて昔の通常弾3にあった跳弾だし
モンスターハンターハンターならぬ斬裂ゆうたレッテル貼りゆうた湧きすぎ 次は地雷と殴りもダメージ半減させよう
どこまで低いところまで行けるか >>440
こんだけガイジだらけやとアフィもウハウハやろうなwww >>433
>>103にちょこっと書いたけど他にバゼルを縦に貫通させたりディアブロスのしっぽから翼を貫通させるってのもある
適正距離がゆるくて速射1発で120〜150以上出て不満っていうならもう何も言うことはないわ
斬裂祭りに慣れすぎたせいで感覚狂ってるんじゃないのか バゼルとディアボロスですか
このゲームはバゼルとディアボロス狩れまくれば文句の一つも出ないゲーム
だったんですね 斬列弾は一瞬でお手軽に182ダメージ叩き出すけどね もう歴戦古龍しかやる事がないしなぁ
クシャテオがだるくなっただけで辛い 15分1乙歴戦古龍に属性速射で150叩き出してからデカイ口叩いてくれ 俺のライトボウガン、ドドド兄弟にダメージ通りまくって何の不便もないぜ 狂ってるかどうかはおいといてバゼルとディアボロスで満足している人とは
話は噛み合いませんわな バゼルは肉質めっちゃ柔らかいから通常速射や斬裂弾でもダメージめっちゃ出るよ!? いや古龍には戦えないしそういう相手には使うべきじゃない弾って書いたけど
単純に威力強化すると今ダメージ出せる敵については壊れ性能になるから無理だろ
金銀レウスレイアとか出てくれば脚光を浴びる時がくるかもしれんからそれ待ちじゃね 時間掛けたら何弾だって狩るは狩れる
強要されてる強化個体の早解きに火力が全く足りないって話なのに ヘヴィボウガンとの差別化ができてないのも悲しい
やる事なす事ただの劣化なんだ クシャテオの弾肉質変えるだけで全て解決
エンドコンテンツがクシャテオ周回じゃなかったら別にいいが
現状が古龍周回なのにその古龍のクシャテオにゴミダメだから使えない
ずっと歴戦クエが対象モンスターを選択できる仕様だったらそんなに騒がない
ハゼルだのネルギだの持ち出してくるのは事の本質を理解していない >>455
それを属性弾強化で解決してほしいっていうのが間違ってる
属性弾が有効に使えない敵にそれで戦えるように強化してくれってのはおかしい
斬裂のかわりに古龍に戦える弾をくれならわかるが属性弾強化とそれは結び付けない方がいい 通常弾強化って聞いて、ネギのライトボウガン作ったけど全然威力出ないやんけ!
弱点以外に打つと00001はざら
弱点でも斬列の方が威力高いし いつもやってるPTに弓がいるからダメそんなにでなくても遠距離パーツ付けたロゼで中距離でガンナーしてれば楽しいからいい気がしてきた
だからロゼで狙撃させて下さいお願いします 肉質弄ったら弓の天下が来るだけ
現状の奴らの射撃は肉質の減衰考慮するとボウガンの2倍以上強い つか普通に毒が効くようになればボウガンは問題ないよな
笛の機動力とかヘビィ補正没収とか古龍の毒とか
理由の解らない調整が多過ぎて辟易するわ今回のモンハン 散弾LV2か貫通LV2の速射あれば平和だったかもしれないっすわ 完全新作とはいえ
アプデできるし調整適当でとりあえず出しとけ感がすごいよな今作 >>461
じゃあ、ボウガン系の火力倍か…ザンレツオンラインレベルの火力戦になるな
古龍系は結局弱体化ザンレツが最適解だな…コレは酷い
しかし、今パッチでザンレツ垂れ流しと物理弾が横並びになれた?ので
武器係数ガン上げするのは有りだと思う 斬裂弾は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間(お手軽脳死歴戦古龍回し)は終わって、君も人生と向き合う時なんだ 時間かけて倒してもいいなら、いろいろやりようもあるけど
15分とかTAありきにした場合にどうなるかをカプコンは考えなかったんやろうか。 回復弾やら鬼神弾ってモンスターに打つとどうなるん?
気にしてたら一生打てないんだけどこの弾 >>468
死んだと思ったらまだ生きてやがった
早くとどめ(他の弾の強化)をささないと >>470
横並びと言ってよくね? 装備集めて距離維持して弱点狙っていけば
物理弾でザンレツを超えるとかは相手の肉質が相当柱じゃなければ起きないと思う >>473
>物理弾でザンレツを超えるとかは相手の肉質が相当柱じゃなければ起きないと思う
それは横並びと言っては良くないですよね? マルチでは斬裂60発撃ったら通常2速射に切り替えてそれっぽい動きでお茶を濁させてもらいますわ
斬裂60撃つ事に補給に戻ったほうが部位尻尾ダメージ上なような気がするけど
同伴ハンター諸君的にはいちいち帰られるのもうざいだろうしな 斬裂撃てた上で通常2速射出来るのってガロンかネルくらいだよな
あの二つはどう頑張っても斬裂のリロードか反動がネックになるのに撃つ必要あるか? >>475
4人いたらキャンプ帰っても気にしないと思うぞ >>473
まさか物理が斬裂を上回ってるとか思ってないよね? >>476
リロ普通反動大で使えないこともなくなくなくはない
マルチで重要なのはどれだけダメージ与えたのかじゃなくて
現場にどれだけ他ハンターと一緒にいたかだから無意味に時間を浪費できていいぞ
ソロなら普通に効率優先してやるけど 普通に通常弾速射の方が斬裂弾より全てにおいて早いけどみんなどんな立ち回り方をしてるん >>483
相手の肉質が柱なら起きるって書いてあるように見えるけど 睡眠パゼルの翼に超会心通常弾?で170出して強い!言ってる奴等も居てハンターってゆうたしかいないのかと 通常弾速射に満足してる人は割とどうでも良い相手を対象にしてる気がする。その狭い相手にすら他の武器より劣ってるのも問題だと思うし、ソロでもマルチでも安定して弱点撃ち続けられるなら多分天才なだけ
趣味で使えるからって話なら時間かけりゃどんなに弱い武器でも良いってだけだし話が噛み合うことはないだろうな。
個人的には斬裂ゲーを再開したいんじゃなくて少しでも的を外したらロスが重すぎる現状を変えてほしいだけ。今まではその解答が斬裂だっただけで、それが無くなれば問題だけ残るのは当然だし ネルギガンテとかどこ撃っても弱点みたいなのはそら楽よ
歴戦テオクシャキリンを通常弾で相手してから話してくれ 速射をクリティカル距離で歴戦テオの顔に命中させ続けられる人間が弓使ったらどうなるのか純粋に気になる所はある
どっちも使ってるけど顔にCS溜め剛射撃ち込みながらダウンにQS通常通常剛射するより難しいと思うんだよな
動画上げたら賞賛の嵐じゃないだろうか 今作からの新武器のザンレツボウガンも大分弱くなったな
まぁ誰が使っても強い武器だったし仕方ないわな
で、それはそうと早くライトボウガン実装してくれ 残烈ゆうたくんと昔からのガンナーが思うライトボウガンの基準が違うんだから議論になるわけがない
現行バージョンの話しようぜ 属性も貫通もつれぇ今のボウガンが昔のバージョンのボウガンと比べて強いとはいえぬと思う 俺は属性弾弱すぎ問題をカプコンに訴え続けるよ
各属性の速射銃作って、その銃毎のスキル構成考える楽しさを返してくれマジで 弱点にクリ距離で通常当てつつ起爆殴りするだけのクソ武器 破壊
渾身3弱特3攻撃7通常強化1フルチャ1
これでマルチ行ってるがゴミな感じはせんぞ いやいや今の境遇で満足したらマズイって
次回作も笛と同じになっちまうぞ
ボウガンの人権を取り戻すために声をあげようよ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ なんかザンレツの実無限に持っていけるんだがなにこれ ザンレツの実所持数制限したのはいいけど、31以上をそのまま使用可能にした関係(?)でたくさん持てる。とりあえず1000個持ってみた。 #MHW
今回のアップデート
ザンレツの実が無尽蔵にポーチに突っ込めるようになったので、火力が下がったがずっと継続的に打てるようになった #MHW
ザンレツの実を31個以上もった状態でアップデートした人は、ボックスでその状態でポーチの空のところにザンレツの実30個突っ込むと元々ポーチの中にあった数にそのまま足されていくので、
ポーチに9999個まで入れられ、そのまま狩りで調合も可。つまり、帰らなくても打ち放題。#MHW
https://twitter.com/alice_miyabii/status/961794835744047104 >>505
ゼノを戻り玉なしで討伐できるようになった神アプデだぞ そんな速攻で修正されるようなこと自慢げに言われても youtuberがバセルに通常貫通ばらまいてイキってて笑う 弾肉質通りやすくすると弓が壊れるなら他の肉質の通りを弾肉質並みにクソにすれば良いんじゃね 弓も弱体でいいだろ
昨日機動力を犠牲にしないと火力上げてもナーフされるだけとか主張してたやつは早くチャージステップ削除のクレーム出して来いよ 今1.04でログボ貰おうとしたらエラー出たけど更新必要なのか…
しばらく他武器用の素材集めようと思ってたけど、チケット犠牲にするかぁ 歴戦キリン頭以外に当てると0連発するからほんとイラつく 通常報酬に期待できるものなんてなくてただの金2倍券と化した運チケなんて 通常弾とかポーチから抜かせてほしい
弾無くなったら殴るからさ 運営としてもライトは属性弾でダメージ出すものだっていう認識あるのが装弾数から見て取れるし
それなのに運営が想定してたようなダメージが出ていないという切り口で属性弾強化を訴えるのが一番現実的だと思う
動きが軽快で取り回しが楽って利点があるのに通常貫通でヘビィと同等以上の火力出す訳にもいかんし
コストや汎用性に難のある属性弾を駆使してようやく並べるってバランスなら理解されやすいだろうしね 弾強化してヘビィとライトいっしょに強化するって発想はないんか ヘビィが火力出せてるならそれも分かるけど、あっちも死んでねえか tkdsnがそもそもガンナー嫌いなんだから仕方ないだろ
717:名も無きハンターHR774@\(^o^)/2015/08/04(火) 02:38:34.37ID:FLSUWJrO.net
http://ure.pia.co.jp/articles/-/24872?page=4
藤岡:ここにいる小嶋と、あとは『MH4』のメインプランナーの徳田という者も
関わっていたタイトルなんですが、この2人がモンスターを可愛がりすぎるんですよね(笑)。
小嶋:わが 子ですから(笑)。胸が痛い話ですね(笑)。
藤岡:モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。
「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。
小嶋か徳田か両方かあるいは藤岡の本心 >>524
うわー言ってはいけないことを言ってしまってるね
ならボウガン削除しろよ >>522
その方法でライトの火力が十分になるまで強化するとヘビィの通常3がぶっ壊れる可能性があるからね
現状ヘビィでもまだ火力不足という認識だからもう一押しはあっていいと思うけど
今のライトにはそれ以外のアプローチで強化する事も必要 これはまごう事なきゲェジですわ
中途半端なものしか用意できないなら消しとけよ 別にヘビィとライトで通常貫通の火力同じでも問題なくないか
装填数や射程やシールドやらで差があるわけだし >>531
ヘビィが通常3を速射し始めれば現行の数字でいいと思う マルチネルギガンテの尻尾を斬裂弾で切ろうとしたら120発じゃ足りなかった
2往復必要とかきつい >>529
そういうドンブリ勘定してると斬裂みたいなのが生まれるんだよw
たかが1.1倍でも剣士で言うと切れ味ゲージ一段階の大差だからな ガロンおすすめなの?
今サンダーブリッツU使ってるんだけど >>534
仕方ねーだろう、パッチで3割強化の通常2速射をスキル積んで柱肉質に打ち込んでようやく弱体化ザンレツ越えれるかって所だもの
どんぶりやらかしていいと思うぞ、物理弾と属性弾に関しては >>534
ドンブリ弱体された武器種のスレでアッパーは慎重にとか頭にランゴスタでも湧いてるの? psない俺が属性弾でクシャル8分だったよ。武器スペック低い雷でこれだから属性弾いけると思うんだけどなあ 火力4割減少とかMMOでやれば暴動が起きてもおかしくないレベルだからなぁ 定期的に出てくるps無いけど〜倒せた自慢は何なのだろうか 自慢じゃなくてここにいる皆はもっとうまいだろうからタイムもっと縮まるよって言いたかったんだ もつ少しクリティカル距離の圏内広げていいだろ
しょっぱい装填数でリロード挟みながらちまちま撃つより、直接殴った方がストレスフリーってどうよ? >>541
「お前らならもっとやれるはずだろ?」
という前向きな言葉をそんなに卑屈な受け取り方しなくていいっすよ? 属性速射を弱点に3発撃ちこむのがライトの最高dpsになれば何の文句も無かったのにな クリ距離が近接並なのは
マルチのときにタゲが分散し過ぎて
うぜえwにならない為なんかね 装備できたら通常速射で自分もTAしてみるぞ!
超心でるまできんけど・・・・w >>546
申し訳ない
見直したら前向きな文章だわ
ライトボウガン批判を見過ぎて頭おかしくなってもうた 斬裂弾弱体化したって話だけど、ボウガンで殴ってハメるのが最効率ってのはどうなったん?
そっちの方が問題じゃね? すまんキリン倒せないからやっぱり斬裂撃つね
なくなったら帰るね >>551
それは違うと思う
幾らなんでも剛射、散弾の射程は説明付かない うん、どう使えば一番この武器が強くなるかみんなで考えたい。
ライトニングブリッツ強化パーツ反動3で
攻撃7雷属性強化3弱特3渾身3見切り2挑戦者1会心撃属性
でやって7分でたよ
装填数3→4より基礎攻撃上げた方がいいと思ってこのスキルでやってる 遠距離パーツ全乗せでどう変わるんだろ
なんか曖昧で分かりにくいけど乗せた所で、遠くから撃てるようになったぜ!って訳でも無いだろうし
射程伸ばすパーツくれー 斬烈弱体しても通常速射が楽し過ぎる
使ってて面白いのが1番やな そこら辺に落ちてるスリンガーの弾の方が射程長いんじゃね。 >>506
これも問題だよなー
無限ザンレツ持ちと30個持ちじゃプレイスタイル全く違って来るだろ 威力下がったけどずっと調合してられるのは実質上方修正だわ
逆に30個しか持てない人はいちいちキャンプ戻らなくちゃいけない。これはもはや別武器だろ
なんの為に下方修正したんだよ
課金要素無いのに下方修正して何のメリットがあるの?
TAで2分とかでキリン狩らられちゃったら何か問題あるのか?相当なガイジが修正したんだろうな このおゲームは最終的に歴戦古龍とひたすら戦うことになるわけで
対古龍戦では通常弾はお荷物なわけで
貫通と属性をどうにかしろ マップばかり作り込んでテストプレイしてないことが一番の問題 まさか2万発撃ち込めば切れるよってネタが半分現実になるとは 古龍と言えば毒でバリア消える従来の仕様は良かったと思うんだけどな
多彩な状態異常が売りでもあるボウガンとマッチしてるし
自前でバリア解消する有効手段があるなら弾通らないのも納得できるのに >>413
どう考えても吹っ飛ばし削除で良かったのに、多様性だの他の弾だの言い出したのも同罪だと思うわ。実際斬烈はナーフされて他の弾威力上がって声あげてた人が望んだことになってるわけだし 属性強化も物理の柱検証と同じだろ
属性強化最大に属性会心乗った時ときとか理論上の最高値だけみて
そこまでスキル盛る過程やキャンプ補充とか馬鹿みたいな行為を理由に弾数制限なんて考えてないんだろ 弱体化されたはずの斬列弾が他玉より強い現状が問題であって斬列弾のナーフは妥当
他の弾が弱すぎるんだよと
他の選択肢をくれよと
ヘヴィとの差別化をしてくれよとやる事なす事劣化 尻尾切れなくなってしまった
調合素材も持てなくなったし余計に
昨日は喜んでたがごめんなさい
ふざけんなカプコン サンレツの実の修正時に、さらなるライトの上方修正を期待するしかない。 ハンターノートで肉質の部分見りゃ弾だけあからさまに通りにくくなってるモンスターだらけだよなぁ まず弾速や射程を見直す気が無いのに斬裂ナーフしてる時点で話にならないと思うわ
まず大前提として他の弾のそれを斬裂並にしてから下げろや 斬裂の方が強いらしいので斬裂下方して他は調整しませんとか言うクソ調整されそう とりあえず感がすげーよな
最初からわかってたのにさ、告知もなくドンだぜ
存分にしゃぶった奴らはいいけど作り途中とか可愛そうやね 上の方に属性弾で150とかでるとかあるけどマジなん?
やっと歴戦キリンのケツ追い回してストック貯まったくらいだけど
現時点でその装備作れるなら作りたいんだが 一ついえるのはカプンコの調整力はウンコ
ウンコ投げまくるゲームだしあってるな なんかあれだな 攻撃アップとかより弱点部位以外へのダメージ減衰を緩和するほうが良さそうだな 手数が増えるし簡単になるしな ★8古を喰らうもの
ネルギガンテTA(ライト修正後)
1位 1’04”-- 弓
2位 1’34”10 ヘビィボウガン
3位 1’45”-- チャアク 1’45”-- 片手
5位 1’50”-- ガンランス
6位 1’54”-- ハンマー
7位 1’55”63 太刀
8位 1’59”73 双剣 1’59”73 大剣
10位 2’02”60 スラアク
11位 2’06”21 ランス
12位 2’15”51 操虫棍
13位 2’48”70 ライトボウガン
14位 4’06”-- 狩猟笛 やっとこさハザクの玉出て最高の使い心地に酔いしれたのも2日の命だったわ 通常弾のクリ距離が短すぎるから、インファイトばかりでイライラするわ >>576
このライトの記録は限定条件下で近接のように接写した際の柱計測と同じただの数字の羅列
離れて戦えるメリットや防御が低いデメリットなど武器の特性を一切考えられない頭ゆうたの指標
これからわかることは笛弱すぎとライト以外強すぎというだけ弓とかチャアクは弱体化しないのが異常 >>580
通常弾で火力を出そうとしたら近距離強化必須だからクリティカル距離が長くても意味無いと思うよ 開発がエアプ過ぎてライトもヘビィも調整が本当酷いわ >>581
それは別にライトだけの話じゃない
ヘビィなんか不動拡散で弾薬節約が発動するのをお祈りするゲームだしな
あくまで指標の一つとして参考にするもので、こういうデータを見てそれが全てと思い込むのは危険な思考 素直に殴りやろうと思うけど起爆竜弾ってボマーも砲術ものらないし弾補充する時間短縮できるスキルも無いよね? 斬裂ゴミになってテオどうしてんのこれ
通常で顔撃とうにも射程短すぎて正面危険すぎるんだけど ガロン銃で通常ガンナーになろうと思うんだけどなに着てけばいい? 減気弾っていつ撃つのがベスト?
今は怒ったときに撃ってるけど初っ端に撃ったほえがいいのかな >>578
弓って1分切る勢いじゃないの
すごいな
どうやったらこんな記録出せるんだ… 【MHW】ネルギガンテ ヘビィ 01'19"30
また徳拡散が更新されてるな 弓は祈りながら壁蹴り射ち連打するだけ
それでも異常な武器だが 弓の記録は柱使ってるから
テオは通常撃ち込めなくても斬裂調合分含めて2セット撃てば15分切りは問題ない >>582
今まで、そこそこの距離で弱点を撃ち抜くコンセプトを楽しんでたから、違和感がすごくてな。通常弾しか撃てないわけじゃないから、まだ頑張ってみるよ 弓はガンナー系の理想みたいな楽しさと性能してるのがいい
壁打ち記録だけ見て斬烈難民ゆうたが群がってるみたいだけど ライトもヘビィもまず近距離強化パーツ撤廃してくれ
近接武器じゃ無いんだからこれありきの調整本当gmなんだよ ヘビィスレで一瞬話題になったが射程が延びると今度は弾速が遅すぎてモンスに当たらない問題が出てくる
ボウガンは現状だとどう足掻いても詰み 最近始めたから、とりあえずアプデ無し斬裂で素材集めしてる……楽だなぁ…… >>597
散弾とかで華麗に避けながら頑張る近距離ライトの方向性も残して欲しい >>580
ライト愛があるなら別だがヘヴィの方だと結構距離とれるよ ラスボスはどう戦ってる?
通常弾だとすぐ射程外になるから火炎速射斬裂貫通123毒でやってるが、なんかダメだわ
貫通弾の射程イコール攻撃を喰らう距離だからどうしても攻撃を受けてハメられる >>602
ロケットランチャーかな?
ってスピードで遠くに飛んでいくよね >>595
気持ちは凄い分かるわー
今までの基本は尻尾振りとかギリギリ当たらない距離感だったけど、今回は剣士とそう変わらない距離で戦ってる
俺は一昨日辺りから散弾に目覚めたよ
剣士のような距離でライトを使うのが楽しいわ >>597
そもそも近距離ならリロードと反動下げることも前提になるから近距離強化3積みできるとも限らないからな ヘビィと装填数で差別化ってのもハマってないよね とりあえず現状でやれる事考えなくては
節約通常3運用のグレイトボウガンとか試してみるかなぁ アプデ前は斬裂撃つだけ
アプデ後は通常撃つだけってどーなのよ 可能性を探る作業は続くな 正直この距離まで近寄るなら近接でよくねって思っちゃうんだよね
クリ距離どうにかしろ >>603
前半は岩落としてあとは適当
後半は胸が赤くなるまでは斬裂とか散弾で適当にやって、赤くなってからは胸に貫通通るから
ダウンとって腕or頭から胸に貫通って感じでやってるよ >>603
俺は反動×3のカルマで戦ったよ
基本の立ち位置は前足側面で前足にLv1散弾速射orLv2通常弾速射
胸が赤くなったら基本の立ち位置から少し距離を取って胴体にLv1貫通弾
あとは起爆竜弾を腐らせないように設置と起爆を適時行う感じ
斬裂弾は未使用
調合分込みで残弾が殆どスッカラカンになったけど20分くらいで倒せたよ
ちなみにこれ先月末にソロ攻略したときの戦い方ね 薬飲みやすくなったおかげで回復弾の価値も減った。まあ元からそんなに使って無かったけど
地面に撃って回復結界作れるくらいパワーアップしちゃってくれ すまん、空気読めなくて悪いが今のインファイト通常速射結構好きだわ。近接使えって言われそうだがそれは全く次元が違う話なんだよな。近接使うときは近接使いたい時に使い分けてるし、何気に今作のFPSゲー気にいってるわ 弾道強化つけたらマシになんのかなあ
レウス4部位はキツイから装飾品欲しいなぁ >>609
岩落としは初耳だがあとはほぼ一緒だの
>>610のはちょっと怖くない?こかされやすいしパンチ喰らう距離だし逃げにくい インファイトの選択肢がある分にはいいんじゃないの
インファイトしか選択肢がないのはどうかとおもうけど なんか一時期オーバーウォッチやってたからインファイトのライト楽しいってのはわかる
持ちキャラマーシーだったけど むしろザンレツの有効射程を散弾くらいにすれば良かった気がしてきた。それ以遠は消滅するみたいな
あれだけは遠くからでも戦えてたからなあ まあアプデする理由がないし当分はアプデせずに楽しむかな
皆は頑張ってくれ 一応、弾道強化をつければ通常のクリティカル距離はまともになる。
通常2速射を運用するならどうぞ でもカスタムの近距離強化は乗らなくなるんでしょう?いろいろ噛み合ってない感じがすごい このアプデに文句つけてんのって斬烈しか使えなかったゆうただけじゃないの?
俺はライトボウガンらしくなって凄く好き 色々試したけど弱体化されただけだな。
アプデ前の歴戦ハザク6〜7分が16〜18分討伐になったわ。 上のレスにあるけど貫通3使ってもDPS低すぎでムリ どう工夫しても超絶PSで速射通常弾クリ距離全弾弱点ヒットさせない限りは弱体斬烈の劣化
これが理解できないならお前の脳みそはイナゴの頭部神経節以下だ 斬裂ゆうたって言うだけで優越感得られるの本当に幸せそうでいいな ゆうたって少しつつかれただけですぐ顔真っ赤にするから面白いよな 弱体された斬裂にすら追いつくためには火力を盛らなきゃならない、
つまり近距離パーツつけなきゃならんわけで、狭いスイートスポットは変わらなくなり弾道強化が噛み合わない
パーツ撤廃してその分一律底上げされるのが最低条件か
それでもまだまだ足りないけど ライトボウガンらしさって属性弾速射でねじ込みだろ(懐古
今作属性弾火力でないしなぁ 結局断裂以外の弾が弱すぎて困る
特殊弾でもちょっとしたモンスターの動きで1ダメになってしまう 斬裂弱体、通常貫通散弾属性強化っていう方向性はいいんじゃないの
(散弾は据え置きだがw)
あと10歩くらい足りなかっただけで ライトらしさって麻痺と拡散でしょ
拡散速射できる鬼ヶ島はよ >>625
完全にエアプになるけど火属性速射の出番では?
ハザク相手なら10分安定しそうだけど >>614
弾導強化を付けると…
通常弾→前転1回分よりも少し短い程度の伸び(遠距離強化にギリギリ届かない)
貫通弾→前方後方それぞれに前転1回分程度伸びる(つまりめっちゃ広くなる)
散弾→1キャラ分くらい伸びる(笑
貫通弾が近距離射撃強化の間合いまで伸びるw 属性弾速射のために各属性の武器と装備を揃えないといけないこと考えればもっと火力出てもいいやろカプコン!
なんで弱体化斬列弾の方が強いんだよ!
他の選択肢を用意しろよ! 属性はもうちょっと威力欲しいとは思うけど普通に強くない?
モンスターとの距離で弾かえれば常に撃ってられるし
弾切れするまで同じ弾撃ってる奴は知らん ボウガンは火力倍にしようぜ、が今の肉質を考えた答えだわ >>299
まともな対案も無くギャアギャア騒ぐ池沼ゆうた多いからね。
そもそも対案の出しようがないんだけども。。
ツイッター見ててもそんな感じ。 というか、数字で見たら結構アッパー修正されてるはずだけど
その上でこの評価ってことは、修正前はどんだけゴミだったのか
そして、それになぜ発売前に気づかなかったのか… 実現不可能な願望を垂れ流すのは現実的な提案を埋もれさせる事に繋がるからほんと迷惑極まりない 修正前は趣味で作ったカルマが状態異常専用ってくらい微妙だったし
今はやっと土俵に上がれたって感じかな ディレクターが斬裂で生放送するくらいだったからな
元々斬裂ありきだったんだろ 本体側で自動アップデート切ってるのに
LANケーブル挿した瞬間勝手にver1.05のダウンロードに始まったんだが
なんだこれ罠か 弱くないだの悪くないだの言ってる人はライトしか触らずに個人的な体感でしか語らないからなぁ
害悪とは言わんが黙ってろとは思う モンスターハンターオフラインでキリン乱獲してくるわ
通常弾じゃだるすぎる というかそんな弱いか?普通に使いやすいけど
虫棒さんと笛さんの前でも同じこと言えんの? >>649
殴りボウガンを試している途中、参考にしようと思ってハンマーを手にしたけど「あっ…これハンマーでいいやつだ…」ってなったわ >>651
歴戦古龍ソロ15分で同じこと言えんの? お手軽脳死武器だったんだからナーフはしょうがない
ライトみたいな地味武器は産廃なっても大多数は困らんしな
近接様の邪魔しちゃったから当然の報いだよ >>651
あきらめて黙り込んで反抗しない奴を一番下に置いて下を見せて納得させるとか馬鹿だろ 今は仕方なく近接強化3積んだネギライトで遊んでる
弱点抜いて80〜110ぐらいで堅いとこ当てても3〜40はでてるから気楽に撃ってる >>640
歴戦テオと戦った結果、反動(硬直)がキツく感じることは何度もあったな
まぁあいつは咆哮からコンボがあるから反動だけじゃどうしようも無いこともあったけど 反動軽減つまないのか 火力重視か すごいな 撃ちまくる弾で大とか無理だわ >>658
時間はかかるが歴戦でも全然戦えなくも無いのに、贅沢言っちゃアカンだろと言いたいだけだ カルマとネギ武器で反反反は確定としてどっちか悩んでた俺にはビックリなレス
反動大とかすごいな >>661
お前 とんでもなく 性格 悪そう だな 15分歴戦クエなんて無ければ時間云々はその通りだが
ある以上それは違うんじゃないか 歴戦古龍相手に足止めることはしたくないわな
下手打っていつコンボで死ぬかわからんし
にしてもライトで通常3を上手く扱える奴ってないかな
カスタム強化したジャグラス銃に可能性を感じてるんだけど >>661
テオ戦だと斬裂撃ってなきゃいけない時間帯もあるからそっちのリロードに回してた
反動リロリロか反動反動リロかな?ちょっとうろ覚え 今の歴戦古龍より強い敵が実装されて調査15分1乙とかでソロをやらざるを得ない時がきても時間がかかってもいいとでもいうのか
イビルは無茶苦茶強くすると辻本がラジオで言ってたらしいぞ
というか強くなりたいという気持ちを否定する天邪鬼の気持ちがわからん 昨日神アプデとか言ってる馬鹿はなんだ。明らかに最下層レベルの糞武器になってる現状からして強がりにしか思えんのだが。
便利な物をとられて喜ぶってw 時間をかけても歴戦で戦えない武器があるなら教えて欲しいけどね。 通常も貫通も散弾もクリ距離が短すぎてこれ近接でいいじゃんになってるの最高にクール >>668
反動大で使えばリロ重いのも撃ちやすいもんな 回し撃ちしたりいろいろ撃つなら絶対そっちのがいいんだけど
それもありなのかもしれんな カスタム枠を倍にしてほしい というかカスタム強化でボウガンカスタムの枠を増やすとかそういうのあっても良かったんじゃ …今の状態じゃボウガンカスタム全部付けれても弱いんじゃね? >>644
確か恐ろしいことにβの時点で斬裂以外の弾やばくね?弱すぎね?
みたいに言われてたはず >>675
流石にマシにはなるんじゃね
近接遠距離パーツ両方ついたら流石に >>669
思うにライトを好きな武器の一つとして使ってるか、ライトしか使わない(もしくはライトしか使えない)かの違いだと思う
前者はどうしてもダメなら他の武器使えばいいし、強くなくてもライトらしい楽しさがあればそれでいいやと思ってる
むしろ脳死斬裂や昔の麻痺毒拡散みたいな楽しさの無い武器に成り下がるならもう弱くていいやとさえ思ってる節がある
一方後者は火力が落ちてクリア不可となるとその時点でゲームが終わってしまうから必死になる
どちらが良いとか悪いとかの話ではないだけに、この両者の溝は埋めようがないと思う >>676
あぁ…今見てもやっぱブレイブヘビィが一番楽しかったんだよなぁ
ワールドでブレイブスタイル追加してほしい ブレイブヘビィとか言ってる奴は別にXXやればいいじゃん >>676
やっぱ、今作の射程距離頭おかしいレベルで短いな 通常2はテオの火炎放射すれすれで外れるくらいの射程距離がよかとです >>676
しかしPS4でグラ良くなったなあと感じる 通常2で立ち回るとなんかちょうどよくテオの中距離爆発に巻き込まれるの笑うわ
あれ火力高くてこわい そもそも、戦闘中に補給に戻る ってムーブ、弱体化前は要らんかっただろ…
ラスボスでさえ、MAP開いて戻る時間あるのに 減気弾ってどうじゃろ 元気なモンスターと元気に遊ぶって俺の流儀には反するんだけど
青レウスとやって閃光投げて一部のモンスターは減気でパフォーマンス落とすのもありかなと考えた
あまりついてないけど 斬裂弱体化アプデしてしまって嘆くも前を向こうとするワイ
通常弾Lv2で50ダメ、Lv3なら80ダメで
通常弾構成に期待したのも束の間
ネルギガンテの頭にLv3打ったら20ダメージとかだった >>691
通常弾lv2の速射か斬列弾の方がええよー
残念やけど選択肢は無いに等しい( ; ; ) 付けられないから試せないんだけど無属性強化って意味ある? >>691
お前は俺かw
ネギライトに火力盛ってこれはいける!って歴戦行って、火力の寂しさに結局ざんれつ打って弾尽きたから近接に変えたという 通常で弱点部位に貼り付けるなら、弓使った方が遥かにマシだわ。 斬裂にはまだバグが残ってる
つまりもう一回修正されるからそこにチャンスがある どうやっても火力延びないのは昨日の夕方の時点で判明してたぞ フルチャ渾身弱特超改心通常強化でガロンライトかネギライト
無理やり使うならこんな感じかな 4gとか弱点属性の速射をモンスターによって使い分けるの楽しかったのになあ
二頭クエとか弱点バラけて悩むのも戦略性あって好きだった
新しいモンハンに馴染めってことかね 破滅の方が期待値高い気がするけど装填の差でトントンって感じなのかな
ガロンしかないからわからんけど >>676
いまこれの半分も無いよね。4分の1くらい?流石に酷すぎる >>679
並ハンの俺は前者だわ
歴戦ソロ15分無理なら別の武器担げばいいじゃない
だいたい近接はライトよりリスク冒してるんだからそれにダメージで並ぼうとするのは無理があるよ
状態異常も強いしカプコンはマルチ向けで考えてるんじゃないの 昼間ザンレツの実を全部ポーチにいれてセーブして今INしたら30個残して全部没収されてて心底困ってる 弓の火力を見て、近接の方がリスクを〜って言えるのかね。 ライトよりリスク冒す(ガードカウンター不動)
マルチ向けで考える(斬裂FF耐性増加)
うん、そうだね 現状のライトは斬烈使わないなら近接以上のリスクを負ってるんですがそれは 毒は割といいような 二回くらいやったほうがいいかもしれないくらいなんだけど
ボウガンで毒撃ってる時間はなんか他の弾撃ちたくなっちゃう リスクでもなんでも背負うから旧斬裂越える火力出させろ >>705
君もずっと同じ事言ってるね
愚痴る前に練習すればいいのに キリン相手だとボウガン安定すぎたわ
下方くらっても斬裂使えたわ ノーリスクの距離から撃ってるボウガンとか放置と変わらんからキックでいいぞ 全部の攻撃が近距離危険で遠距離安全なわけでもないし
ガンナーの防御量の低さは無視
というより散々通常のクリ距離が問題だって言ってんのに安全な距離でとか煽りカスだろ ライトに近接よりリスクがないって言ってるのは
エアプかゆうたくらいだぞ
笛使いが言ってるなら許す 斬ライトは初心者向けでもあるんだよね。近接で古龍やバゼルは積む人多いと思う。
火力よりも実の所持60は戻してほしい。無限バグは何故か30以上のポーチは消失するケースもあるからあまり推奨しない テオとかレウスとか中途半端な距離が一番危険だしな
それはともかく、ボウガンという遠距離武器なのにかなり近づかないといけないって調整してておかしいと思わなかったのだろうか 地雷の仕様考えるとわざとやってると思うよ
多分開発もエアプで調整してて
ここで近接に比べて防御力が〜とかリスクが〜とか言ってる奴と同じ考え持ってる 回避性能距離快適すぎて変更できなくなってしまった
安定感が段違いやわ 実際にボウガンを使ってみるとあんな感じなんですよ
クッソ簡単に調べたら狩猟用のクロスボウなら40Mくらいの射程があるとか
モンハンのハンター使う奴ならもっとあっても不思議じゃないな
リアリティがどうたらは言い訳にならなさそうだ >>662
今までソロで余裕だった歴戦15分クエがDPS不足でクリアできねー。
って言ってんだよ。 ずっと斬裂しか頭にない障害者には無理だから諦めてくれ >>724
nerfされた斬裂が最高火力なのにどうやって火力上げるんだ?
ほれ言ってみ。 今でも斬裂が最強って言いはるゆうたが具体的な数字を出したことはないんだよなぁ 斬裂へのヘイトから斬裂抜きでしかライト語れないのも大概だと思うけどね。実力ある人ほどあるものは使うでしょ 斬裂は最高火力じゃない(肉質的によく通るところに当てた)通常が最高火力だから練習しろって言ってくるから何言っても無駄だと思うわ
何も考えずに強化された強化された練習が足りないしか言わないもん彼ら 闘技のドドガマルライトでSとか無理だろコレ…
火力がなさすぎる 不動使って1分ちょい全力全開で攻撃叩き込めるから、TAとか抜きの普通プレイですら単純に火力無い時点で超デメリットなのに カルマ背負って散弾強化と通常強化つけて走りながら散弾や通常ぶっぱなすのは楽しいけどいかんせん射程短すぎるな・・・ テオキリンあたりと戦うまでは彼らの主張もまぁ分からんではないよ 近接使いか歴戦まで進んでないゆうただろうしほっとけばいいのに >>732
プロデューサーどもにライト持たせて15分歴戦テオやらせれば良いんじゃねって思う 声のデカイエアプ放置してカプンコがボウガン調整完璧じゃん流石俺とか思ったら再修正遠のくじゃん ガロンライトで通常速射する時って装填アップ入れてる?
3発だとなんか心許ない 今は強いとは言えなくても楽しんでるよって話と弱すぎて効率悪いから強くしてくれって話は両立できるからな
弱いんだから存在価値無いしさっさと捨てろとか、極めれば並程度になるから弱いって意見は全部ゆうただとか、極端なこと言い出すから変にこじれるわけで そろそろライト触るかと思い、手始めにホーネス作るかと性能見たら、何これw
属性弱いわ、通2速射取り上げられてるわで軒並み弱体化されてるじゃん。あのポンポンポンが好きだったのに。
大事なクシャの素材消費して誰が作るのこんなの 他武器の皆様「今回のテオは頭に張り付きやすくて戦いやすい」
ライト斬烈さん「テオなんかとたたかえない!あたまねらえない!もっとてがるにたたかえるようにしろ!!」
この違いよ >>737
ハザク流用で装填と弾丸節約も入れてるけど割と快適
弾丸節約は多分他のにすべきなんだろうけど カプコンのスタッフにライトで全部の歴戦古龍15分討伐動画をみせてもらいたいわ。
基本一人用のゲームなんやし、テストプレイで倒せるバランスになってるはずやからなあ。 それでテオ相手のライトボウガンのDPSは?手間に見合った火力は他武器と比べて出てるんですかね? だからテオ頭に通2速射当て続けられるなら他武器余裕だって言ってんだろ
0ダメ判定に吸われる分難易度が桁違い お客さんは自分で通常2速射でテオ行ってから書き込め >>739
キモかわホーネス作ったよ😳
結果的に属性強化やら属性会心やら盛りまくってもたかが知れてるとは思う
なので並行して斬裂弾にも頼ろうとするとカスタムに悩むハメになるという… ちょくちょくリポップするエアプレスが火消しなのかアフィなのか
アフィだとして一体どこでまとめられてんだろな 他武器と比べてというより
今回のバランス調整の意図が斬列弾使用者の減少が狙いだろうに
結局弱体化されたはずの斬列弾が最高火力を出してしまっている(他弾が弱いため)事に問題がある。
選択肢が皆無の特筆事項のない「面白味に欠ける」産廃武器状態であるために、ライトボウガン使用者を減少させる内容になってしまってることを嘆いている 速射だと初段弱点に当てても動かれて後続の玉がカスダメってこともザラだしな ライトボウガンらしさって貫通速射か属性弾速射だと思ってたんだけどどっちも死んでて草生えるんだよな ソロで殴りライトしたいけど殴れる奴がいねえ >>750
そうそれなんだよ
弾速も遅いの合わさって地獄
もはや縛りプレイ なんというかクリ距離の設定がハンターの周囲に線で円を描いて、
その線に触れてないと正当なダメージ計算しない感じだね
過去作ではそれが多重円の様になっていて、外周(内周)の一つ目ならX割減
2つ目ならXX割減と減衰率みたいなのがあった気がするけど
今作ではその線上で的確に弱点肉質の箇所がヒットしないと満額ダメがでず
なおかつ少しでも外れたら残念賞のカスダメ扱い
しかも通常も貫通も弾速は最悪なまでに遅く
過去作以上にちょこまかと動きまわったり向きを変えるモンスの適切な箇所に
速射なりを当て続けるのは至難の業だろ
未来予測でもできて三秒後にここにモンスの顔が向くとかわかるなら全弾適切命中も可能かもしれないけどね >>750
敵が怒り状態とかだと尚更だね
適正位置から弱点に3発全部当ててのダメを前提で考えちゃダメだ😥 とりあえずクリ距離の見直しと弾速の調整だけしてくれたら今の火力でいいです >>756
その程度の感想になる相手としか戦ってないなら今の弾でも普通に遊べるだろ 殴りが有効なのはちょっといい こんなに殴り攻撃してるの初めてだ >>644
ブラック企業の広告みたいなもんだよね
もともとのダメが1しか入らない弾を「なんと2倍に強化しました!!!」とだけ謳って
実際はダメが2になっただけと言うクソ調整、しかもその2ダメは特定の条件が完全に合致しないと無理のおまけ付き 最高の機動力あって状態異常も得意だけど
もっと機動力が欲しいです
全武器中最強の攻撃力も欲しいです
機動力あるライトがワンパンされるのは気に食わないので剣士よりも高い防御力が欲しいです
どの距離からでも威力が出る弾も欲しいです
エイムせずに当たる弾も欲しいです
ぜーんぶぜーんぶ欲しいです 弓のことかな?
剣士より防御力が〜とか言ってる時点でエアプか無知晒してるアフィカスだろうけど テオなら今でも斬裂でなんとかなるでしょうよ
ハザクで睡爆したらよゆうだよ 斬烈の脳死快適さに慣れたせいかもう他の武器使うのダルいわ
FFだけ無くす調整じゃダメだったんスかね... 攻撃7渾身3弱特3超改心3散弾強化の破滅で歴戦テオソロ9分だった
クリ距離終わりすぎてて危険極まりない ライトボウガンは間違いなく最弱武器だな 笛はまだ支援要素あるけど しかし一体どう言う声に答えてこんなバカ調整をしたんだろうね
マルチプレイの邪魔!って言うなら吹き飛ばしをなくせばいいだけだし
火力が〜ってのも邪魔さえなくなれば的はずれな批判なんだし 状態異常がほぼほぼ麻痺しか機能してないし
比較に上がりやすい弓も麻痺くらいできるのがさらに向かい風
モンス見つけた時とか要らねぇから大型寝た時強制カメラズームしてくれ 残裂が強すぎるんじゃなくて通常貫通が弱すぎただけなのにどうしてこうなった
全然強化足りてないでしょ >>768
そら社内の簡単に倒されたら悔しいって声よ 笛は強い弱いともかく使ってる本人は楽しいからな
今のライトはつまらない上に弱い 本当に理論的なこととか全く言わねぇなエアプは
困ったら煽れば済むと思ってないか 楽しいと言えば速射撃てない単発ボウガンがいろいろ撃てるから楽しくてちょっと驚く 弱いけど >>768
火力もそんなにぶっとんで無かったような 間違いなくお手軽ではあるけど最強ではなかったな
ただ、尻尾切るのは剣士より早かった >>765
これは斬裂ガイジ認定でいいよね
普通は他の弾の強化を願うもんね これ、追い剥ぎの装衣着て散弾速射して
サイフ面でパーティに貢献できるのでは?(泣) アクション苦手なやつもいるから斬烈を惜しむ意見が出るのもしゃーないと思うけどな 許すのは意見を言うまでだけど
そこに関してはつまらん作業で射幸心をあおるカプコンが悪いわ 今やライトユーザーもたくさんいるビッグタイトルでやるこっちゃねーわ >>721
分かる、あの快適さは癖になる、W回避採用して散弾運用してるわ >>779
自分でも斬烈ガイジだと思ってるから認定おなしゃす
マルチでは使ってなかったけど歴戦古龍ソロで回す時とか爆撃機相手だとくっそ楽だったのに弓やらチャアクやらでやるのハイパーめんどくせぇわ あーやっぱバグの斬烈弾消える事あるのか、俺だけかと思ってた
全然弄ってないのに2000個くらいの一気に消えたわ 数値よりも持ち込み数よりも何よりもとにかくクリ距離を伸ばす調整をして欲しいな
ザンレツの距離感に慣れるともうだめだこれは 斬裂無くなってガンナー=クソ雑魚ナメクジって露見したから総合的には中の下でも斬裂恋しいのは当然 >>786
でたよやっと
これでカルマカスタム強化できるわ お前らほんとすまん
弓のカズヤの威力知っちゃってからさ…やっぱつれぇわ 攻撃上げたところでしょっぱいしスロットも微妙
どのボウガンカスタムにも言えるけど会心以外息してるの? 弱体化した今、白き風ってクリア出来るのか?
25分以内クリアに軽く眩暈してるんだが スレで文句言うよりご意見した方が遥かに有益だわちょっとすっきりした まさかの英雄が手に入った カルマに使うつもりだがやっぱ攻撃力強化が一番いいのだろうか? >>799
会心10はスロ3分
スロはスロ1分
攻撃はスロ2分
そりゃ会心とるやろw 今作のサポガンはKO術つけて不動と強打を身に纏い一心不乱に殴り、気分転換に麻痺弾 >>802
無限斬裂で20分だった
60発だったら死んで補給 カルマ会心カスタムだと会心率オーバーして無駄になりそう とりあえず外れ判定の時のカスダメだけでもどうにかならんかね
そりゃ威力が劣るのはわかるが、それにしても0か1かみたいな扱いなのは
弾丸コスト支払って、着弾時間、反動、リロードのハンデ背負ってるガンナーに対する設定じゃないよ >>813
1パーセント無駄になる
95会心でもいいと思うけどね 新キャラをライトで始めたんだけど序盤は何を目指すのがいいかね
貫通と斬裂撃てるカガチか散弾と水冷撃てるシュラムで悩んでる >>817
100にするってのは渾身3弱特3? 通常の距離だとどうしても咆哮からのデスコンボが怖くて耳栓つけてるんだけど無くてもいける? >>823
あるものはなんでも使えっていう調査団の教訓だぞ 殴りであのダメージなら、振り回してるだけでも強そうだよな >>821
弱特3、見切り2、攻撃4以上で101
耳栓は好みじゃないかな 確かに耳栓欲しい時あるね
コンボで持っていかれそうでハラハラする 咆哮から確定あるし耳栓はあるに越したこと無いと思うな 本当今作ノーモーション咆哮多いからF回避きつい
耳栓本当大事
けど重いというね >>826
ありがとう ソロだとどうしても耳栓に頼ってるよ >>829
でも回避の無敵フレーム自体は増えてそう >>799
カスタム強化はレア度の低い3枠の銃でこそ輝くよ >>831
ディスク版買ってネット繋げなければ1.0なんじゃないの
セーブに互換性あるかは知らんが 互換性ないと蹴られるね
これは修正あるまで休止するかしかないか >>829
さっきも話してたけど火力盛ってもやられちゃうから耳栓外せない 導きの青い星(歴戦クシャテオネル)ライトでソロクリアしてきた、二度とやりたくねえ
リロリロ近距離カルマで通常2速射メインのサブウェポンで斬裂って感じ
誰か他に良さげな組み合わせ思いついたやつおらん? ハザク行ったけど剣士3人いて誰も尻尾狙ってなくてやるせなくなったわ
異常な光景だよホント >>840
カルマのパーツってリロードがいいのか? >>819
属性3まで盛って、それぞれ属性ライトを作る 速射メインで回転率上げようとするとリロリロ近になる
そしてふとした時に貫通1を撃つと反動でびっくりする
リロリロ反動反動にしたいからカスタムパーツ枠拡張来てくれ キレすぎて弓担いだら強すぎワロタ
TAムーブじゃなくても明らかに強い
今思えば弓は新作出るたびに追加アクションがどんどん増えるのにライトは横ステップみたいな手抜きばっかでうんざりだわ
もう作り込みたくないなら削除しろよ >>819
シュラムバレットで散弾を撃とう
水冷弾…? 知らない子ですね… >>846
属性弾バカにするのは結構だが、試しにその水冷弾をディア亜種の羽に撃ってみろ もう属性ライト撃ちたい発作が収まらなくなってきたから各属性弩作ってくるは
そんで下位に持ち込んで気持ちよくなってくるぜ 歴戦じゃないなら倒すだけのダメージは何でだって与えられるから
カス相手のダメージ出る自慢に何の意味もないぞ 下位は適当に斬裂を撃ちまくって隙があれば地雷を設置しつつ殴るだけで勝てる >>850
頭に叩き込めば良いだろ
まさか、頭ですら弾かれるのか? ゼノに貫通運用で挑んで来た
...うん、楽しかった 844が全部言ってくれたわ
まあ斬裂メインはやっぱどう足掻いても弱いし今後もライト使ってくなら通常メインの立ち回り覚えなやってられんと思った >>848
別に馬鹿にしてる訳じゃないよ
散弾メインにすると水冷弾速射が撃てなくなるだけだよ 散弾や通常弾より属性弾の方が強い場合もあるだろうが
あらゆる場面で総合的に斬裂弾の方が強いから全て無意味 今の斬裂弾そんな強いか?
通常クシャル相手にすら足で纏いになってたぞ? 弓と同じ距離なら弓よりちょっと弱い程度の性能だったら「まぁしょうがないか」
になるんだけどなまじっか弓の中近距離の性能がすこぶる高いからなw >>857
修正前と比べたらかなり弱いよ。ただライトボウガンの弾で比べたら一番火力出るよ だからWは属性肉質が無いから無駄だって何回言ったら理解するの
弾属性弱い属性通らない
属性の弾が強い通ると思う理由が知りたい てか今回って任務やフリーのクシャは風圧纏ってるとき弾、弾かんのけ?
電撃弾だけで貫通の出る幕なかったわ >>860
やってて効果があったから言ってるんだろうが
机上で何か言ってる暇があったら、実践で使ってこい ジャグラス銃カスタム強化して使ってみたけど案外ありかもしれん
通常2速射を擦るより通常3でバシバシした方が当てやすい >>862
当ててるけど、あのダメージなら頭と羽を電撃弾で貫通した方が速いわ シュラムはディア用最終兵器
距離減衰なぞ知った事かと着弾後に跳ねまくる水冷弾でディアは死ぬ W無属性通3やりたいけど、グレイトボウガン作るのツライ >>867,868
昔の話出してどうすんだ
あんな凶悪な弾はもう帰ってこないんだよ
頭としっぽが攻撃4属性3属性会心で電撃速射して301515
貫通させて両方当てると120弱くらい出るんだけど
斬裂がそのダメージならメインの弾としてはもうダメだろ >>864
移動撃ち中だとレティクル狂ってるから、レティクル一個分隣くらいに照準持ってこないと速射当たらんぞ
近距離で戦車並の予測射撃必要とかマジ意味不明 >>873
弾速とかも遅すぎるからなぁ
速射の火力自体はあるけど全部ヒットするか?ってなるとアレだし
単発が一番だな だから俺は頭に銃口ねじ込んで散弾2ぶっぱしようって結論になった
シュラムちゃんほんと大好き >>873
敵の攻撃を避けた後に撃つと当たるぞ、頭だろうがなんだろうが
特にクシャルはカモれる >>874
それはよくわかる
俺の腕だと安定して2か所に当てれたのは閃光で落ちたときと
マルチで他人に攻撃してるときに後ろから撃ってたのがほとんどだった
ただ速射否定しちゃうとライト使ってる意義がなw ほう ジャグラス銃ありか あれ見た目可愛いし減気弾撃てるから気になってたんだよな 近距離で弱点狙えるなら散弾。
それが中距離なら通常弾。
通常2速射あるなら近中距離はそれ一択。
遠距離で通せそうなら貫通弾。
斬裂弾、属性弾はオールレンジに弱点狙える時。
立ち回りはこんな感じでいいでしょうか? これ属性ホントにどうしたの?ってぐらいへぼいな 今は通常速射ぐらいしか生きる道がないのか
そんな俺はそれに飽きてグレイトボウガンで貫通撃ってるけどね 少なくとも単発の方が命中率が高い(プロハンを除く)
速射1回のうちに1.5発以上撃てる
常に動きながら撃てるから立ち回りが有利
転倒復帰直前に当てれば効率よく怯み値を稼げる
といった感じで瞬間火力以外の面で勝ちすぎている
属性速射にそれをなぎ倒すほどの火力があるわけでもない 単発式通常弾は隙にぱすぱす当ててるとダメージを足し算したくなるときがある 無属性強化拾ったんだけどグレイト作るか迷う
カルマから電撃削除してくれ >>879
状態異常弾のカバー範囲非常に広いし反動パーツ積めば通常3も速射より安全に撃てるし
一応斬烈も撃てるからでかい 今ならドドドで素材も集めやすいんじゃないけ?
あいつら全員散弾のカモだし
蛙が特にやばい。場合によっちゃ岩食い→散弾で赤くなった喉撃って爆破→また岩食いみたいな愉快な事になる 斬裂が話題になってから交戦距離が近いほど強くあるべきとか言ってる奴多いけどモンハンにそんな法則ないんだよなあ
被弾リスクの差は防御力とガードの有無で吸収されてるから乙るリスクはほとんど変わらない
実際シリーズ通してガンナーの方が生存率高いなんてことないし火力が劣っていることもない
武器の強さはタイトルごとでばらつきがあるだけ
ライトの火力を下げる理由にならない 弾が切れた時自動で別の弾になるのどうにかならんものか。
突然モンスターが眠りだして、誰だよ眠らせたやつは → 自分だった
というのが何度もあるんだけど。 属性弾連射すきだったのに今回死にすぎやろふざけんな 距離減衰のない安定したダメージソースとか最高じゃん ガンナーなら自分の残弾数くらいは常時把握しとけよ
さすがに馬鹿すぎんよ 今回のライトに関して言えば自由に移動しながら攻撃リロードできるというのはでかい
だから火力調整にナーバスになるのはわからなくも・・・いや斬裂があったか
製作者が何を考えてるのかまったくわからん 今作リロード中に調合したりするし、残弾数の管理は出来るようになっといた方が良いぞ でも今回のライトって今までで一番面白いんだよな
歩き撃ちのお陰でエイムするのが楽しい >>891
属性強化3攻撃7弱特3属性会心付ければマシになるぞ
でも、エンドコンテンツの方に片足突っ込んでるならオススメしないぞ >>896
このTPS感は今までのモンハンで無かったよな
まともになった通常ぱすぱす撃つの楽しい 昼と夜でスレ民が変わったな
この時間のスレ民はライトが好きそうで何より
だからこそ辛いところもあるんだが やや残念気味なTPS操作だったロスプラに近いライトは
同じカプ製ってのもあるかもしれない 操作自体はTPSぽさがあって一番楽しいんだよな
歩きながら狙って撃って
ただぶっちゃけ、テントに戻れる事で実質無限に弾撃てる今作では、複数の弾を使い分けるとか考えるよりはシンプルに一番強い弾を撃ちきって補充しに帰る方が楽というか
まああくまでソロではだけどさ >>904
レウス系2箇所だから楽よ
盛りまくっても期待してたほどのダメは出ないけど クエ中に弾の使い分けなんて
状態異常以外今までも別にしてなかっただろ 弾の使い分け気にしてた頃と気にせず同じ弾撃ってた頃があった思い出 時期は思い出せないが 通常を近接仕様速射出来るようになったから楽しくなったわ
ほぼ近接同様張り付きで、弱点狙い速射楽しい てかなんで今回属性くそなの?
属性アップほぼ意味ないし
片手とか双剣でもネギ武器しかないし >>916
知人リークで画質の容量が大きすぎて属性いれれなかったらしいよ
特に古代樹の森の容量が半端ないらしい
突貫で武器のダメージ計算の処理落としてリアリティ追求した結果だってさ
あと、ベーターテストのバグは松明の修正のみで他のバグは反映してないよ 他を放置して森の立体感を出すのに苦心しました。
という、嫌がらせの塊か リークは話半分に聞くとしても
最近のカプコンってBASARAと言いハンパな物を平気で売りつけるよな 森だけ異常なほど複雑な地形でクソ広いもんな
最初はどうなることかと思ったけど、他のマップは従来と然程変化が無いというね 最初に作ったから加減を知らなかったんやろなぁ
他はまぁ定番のモンハンmapというかなんというか 森は無駄に複雑すぎてめんどい
珊瑚くらいがちょうどいいな 謎のリークだがPS4でやるスペックじゃないのは確かだな
グラが売りのゲームでも60fps維持してたから急に30fpsになられると辛い ディアブロ胴ディアネル足カルマが殴りガンナー装備でいいのかな
竜王テオで弱特は付けようと思うけど腰に何付けるか全く思い付かない無難にオーグで攻撃上げか? クシャル通常で無理だろ😂
15分クエしか持ってないのに😒 歴戦キリン通常でやっても弱体後斬裂より2倍近く時間かかるんだけどお前らどうやって攻略してんの キリンを属性弾で蹂躪したいなぁ
でも現実は物理弾… HR100の歴戦古龍3頭クエ、とりまソロで20分もかかってしまったわ
ってか古龍同士の縄張り争いが見れると思ってワクワクしてたのに1匹ずつなのね…
あと死体消えるの遅くない? 待ち時間が地味にダルかった 状態異常しまくりながら貫通撃ちまくるグレイトボウガン楽しい
斬烈強すぎたからついつい使ってたが、、
β時は弱くて専用スレすらなく、笛と争うくらいかなり微妙な位置づけだった、そんなライトで生きていきたかったんだよおお こんだけ下方の影響多いのはダメージ数字で見えるようになったからだろうな
従来の仕様なら目に見えないんで、ここまで騒がれてなかったわ >>932
Lv3散弾は
・反動大かリロやや遅いのどちらか確定
・素の装填数が2発
という点で断念したよ >>934
いや、ダメージ出ないとFFなくなってない事の方で近接の皆さんが騒ぐ
実際に目に見える弱体化で近接の皆さんは黙った
未だに尻餅になることについて何故か皆不問なのは疑問なんだけど 上から見てたらなんかネガやばいけど
弓が強すぎるだけでライトボウガン単体でみたらそんな弱い訳でもなくね?
サポ要素ある虫棒とかライトボウガンが中堅くらいの火力あったらそれこそバランス悪い気がする 起爆埋め込んでモンスをツッコませて自爆させることに最近喜びを感じてる 頭を殴ることを推奨される
斬裂弾で尻尾を切ろうと思えば切れる
サポート弾が豊富
基本は少し距離をおいて戦える
火力増強のためか地雷を仕込める
↑こんだけ器用なんだからこの中の1つしかしないならそりゃあねぇ…
片手に嫉妬するかと言われたら…別にないなぁ
彼ら、たしか抜刀状態でスリンガー撃てるんだろ? ガロン砲のために装飾品無しでできる通常弾威力UP・火事場lv5・弱点特攻lv3・渾身lv2の装備作ったけどネルギガンテがコロコロ転んで楽しい
今回は体力の装衣がある上に被弾することがほぼないライトボウガンと火事場の相性はいいんかな?
マルチだとみんな粉塵使ってくれるから使えないけど ライトは砲じゃなく銃では?というどうでもいい突っ込み 肩越し視点でモンスターの近くで戦ってると挙動見にくいし被弾めちゃくちゃ多いわ 被弾が増えるのは、至近距離まで近付かないとダメージ通らないから。
ガンナーは近接よりリスクが低い() それこそモンスターの挙動を覚えていくくらいの気概で 他の武器がいいだなんだとわざわざここにきていうことじゃあないな
笛スレでも似たようなこと言って荒らす奴がいたが大体同じような奴だ 投げて尻尾切れて手元に戻ってくるアイテムもあるんですよ!! ライトスレなのにガンナーズシティ付いてるのおかしくねって話でしょ >>946
以前の斬裂だけだったときはそうだったろ ガンナーズruinsとかvillageそんなんじゃね 普通にライトボウガンスレでよくないかなって ヘビィと紛らわしくてさ
両方見てると余計によくわからなくなる >>898
これと同じスキル構成でハザクを消毒しに行ったけど全然火力でないな
カルマかついで通常を頭にぶち込んだ方が火力出る 歴戦ハザク、レウスバスターの火炎連射で1回補給に戻って10分50秒
瘴気耐性ガン積みの安全重視でこれだから火力積めばもっと伸びるかも >>958
ヘビィ集会所の名前だった気がする
まぁ同じスレタイはパット見でわかりづらい辛さ変えようか >>964
なるほど元がそうだったのか
確かにわかりづらいから変えたほうがいいのかもしれんよなぁ
ただそう簡単に変えていいのか心配だけど マルチは挙動安定しないから他所様の歴戦古竜には体力3加護3で行く
痕跡集め楽にできたらソロでやりまくるんだが 貫通弾のクリティカル距離伸びたとか言ってるのはどいつだ⁉︎変わってねーじゃねーか! 汎用珠手に入ったらもうアプデしてもいいかな?
斬裂は楽だけど、救援で気分転換できないのが辛い XXの時までライトスレだったのに、MHWで立てられたときにいきなりつけられてたからな >>965
元々ガンナーズシティはライトヘビィ両方扱ってたけど、ヘビィの話ばかりだったからシリーズ総合ライトスレが独立
そこからMHWスレ立てた奴がガンナーズシティ使い出したって流れだから、普通に変えちゃえば良いと思う 弾撃つ位なら直接殴った方がマシな射程距離を何とかして欲しいや
ランスで戦ってる方がよっぽどライトボウガン操作してる感じがするわ >>963
いつも通り弱点に斬裂してるだけで9分台だから頑張って超えてくれ
装飾品はなし 業の通常速射 76 38 38 なんだけどこれ以上にダメージ出せたやついる? >>967
歴戦キリンが出ません
知ってたらあの任務すぐクリアしなかったのになー あ、種鬼人粉塵で 83 42 42
あと討伐対象柱で >>974
詳細希望。
攻撃7にフルチャに通常強化と猫射撃に火事場? もう射程距離に関しては逆に考えるんだ
次のナンバリングまでに大幅に避けながら撃つというPS面が向上していると 次のナンバリングで「前作で不評だったので距離改善しました!」とかね >>979
ちゃんと威力が出てれば射程距離に関しては「まぁこんなもんか」になったんだけどねw 初めてゲーム内容で公式に要望送ってしまった
斬烈修正は構わないんだけど通常弾の少し離れたらかすダメになるやっぱりおかしいよ みんなに聞きたい
もし調整入るとして
適正距離で弱点当たった場合の火力向上がいいか
外れてもカスダメじゃなくなるのがいいか
どっちの修正の方がいい? 距離でダメージ減るなら段階踏んでほしいよな
唐突に1ダメとかになるのは解せぬ クリ距離外すと1ばっかりって逆に考えるとクリ距離補正は何十倍だぞやったな 両方といいたいけどとりあえず距離どうにかしてほしいわ 遠・中距離で弱点撃つよりも
中距離で適当な所に貫通1ヒットしかしないほうがまだ火力あるの納得いかんわぁ
狙い方では多段ヒットするから楽しいけどさ
ホバリングしてて地面に属性系統のマップ兵器(違う)仕込んで頭上下に降りまくるやつほんと苦手 >>983
どっちもやれといいたいが、現時点では適正距離でも斬裂と
(控えめに言って)同等のダメージなので
どちらかといえば威力の方を要求したい 上のダメージは射撃術つかなかったからつけてない状態
装備はこれ
https://imgur.com/a/Waemn スレ見返してたけどガロン銃のスキルで装填数アップ入れないもんなん?
あとパーツどうするか迷う やっぱどっちも来て欲しいよね…
貼り付きで上手いことやってようやく斬裂と同じくらいってのが辛い 斬弱くするのはいいが、他の武器でいくと死にまくるがいいのか? カルマ 会心強化 見切珠x1
竜王α 痛撃珠x1
ドーベルβ 超心珠x1
ディアブロβ 超心珠x1
オーグβ 超心珠x1
ディアネロα 見切珠x1
底力の護石U
弱特3超会心3火事場5攻撃4見切り2
+
爪護符種薬粉塵猫飯
+
射撃術
柱ダメージ94 47 47 計188だった 根本的に威力射程弾速がおかしいんだよな…
弱体化今でさえそれらのトータルバランス考えたら斬裂が一番そこを満たしてるとかどうなってんだよ 通常速射節約増弾装備組んで見たけど歴戦クシャ6分で倒せたわ
昔の斬裂なら3分だったけど、、、 >>997
ちょっと前に書いてた人と同じだよ
リロリロ近 >>997
>>999の言う通りテンプレと同じです このスレッドは1000を超えました。
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