【MHW】ガンナーズシティ-5番街-【ヘビィボウガン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
-
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-4番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1517310161/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレ立て乙
何で狙撃の爆発は肉質に依存するんだろ
チャアクの超出力位の肉質無視で良いのに 乙
ガンナーも触ってみようと思ってヘヴィ使おうと思ったけど不評な感じ?
βのときは滅茶苦茶強く感じたんだが 不評っつーかライトと弓の方が強くてマルチでは斬烈使えないからどうしよて感じ
ソロなら好きだからこれ、でいいかもしれんがスキル積んでも斬烈、特殊弾以外が弱い気がする 人いる時間にでもここで素材集めの募集とか大丈夫ですかね? 根本的かつ全体的な見直しと調整が入らないと何も変わらないだろうから今作ヘビィ諦めたわ
モンハンチームにSFV並みの修正能力とやる気があればまた違うんだろうけどcoopゲーじゃ望み薄 >>1乙
渾身って斬裂の場合撃ったときでなく破裂したときのスタミナ参照なのな
回避移動多いから癖つけないとキツいな 本スレでライトの方がヘビィより強いみたいなことちょくちょく言われてるけど火力積みしたヘビィの斬裂がライトに負けることなんてある? 俺も斬裂ブッパならヘヴィがライトに負けるとは思えんのだが
斬裂うち尽くす速度全然違くないか 速射出来る銃剣とシールド付けたアサルトボウガンでも実装するか 初期ヘビィ攻撃150と初期ライト攻撃130で同じダメージだからな
ライトとヘビィでモーション値同じにして装填数やらで違いを出すのが仕様だとしても、じゃあなんで表示上の攻撃力に倍率かかってんだよって話
それに装填数はともかく反動リロなんて一部の砲が少なかったりするだけであんまり変わってないしな
斬裂つえーつえーって状況も含めて調整不足だと思うわ なんだかんだシールドが使いやすいから手放せない。ブレスガードしてから反撃斬裂で頭ダウンさせた時の爽快感ときたら。
あとネギとザクのシリーズスキルはヘビィと相性いいな。殴りメインのディアラヴァでガ性モリモリネギ砲要塞でスタンとか楽しいぞ 弱突超会心貫通悪くないじゃない!!
でもそれでも斬裂強いから撃てるなら持ち込まない手は無いな
事故も防ぎたいからシールドとガ性も欲しい
少しでもhit数を稼ぎたいならやっぱり頭から通す事も多いだろうし >>16
そんなんあったらバケモン火力になりそうだな 歴代のライトは属性で、ヘビィは火力で住み分けしときゃこんなあべこべな仕様にならんかったのになー >>14
コンセプトを変えるにしてもそれを実現するためのセンスがあまりにも足りなかったな 弾丸節約の使い勝手ってどう?斬裂と相性いいのかなって思うんだが なんか・・・単発自動装填思ってたのと違うんですが・・・
これなら普通に数発撃ってリロードした方がいいだろ ライトボウガンとヘビィボウガンなんて区切り無くしたほうがいいよな
トライみたいな仕様のままいけばよかったのに、どうして元の路線に戻したし 属性が微妙すぎて最近は住み分け怪しかったけどな
ヘビィはひどいけどライトのサポ武器路線辞めたのは英断だわ 悪いがもう斬裂ふっとばし気にせん
それでもしっぽ切るのヘビィが一番早い気がするぞ >>25
マガジンの弾が減らないから単純に手数増えていいのかなーって思う反面他の火力スキルでいいのかなって悩んでる >>26
ライトが火力出したらヘビィなにするんですか?拡散弾祭やらしてくれんですか? ライトスレの方で、無属性強化って属性弾積めない砲だと強化されるって話が出てた
無属性の武器が強化されると考えれば仕様とも取れるけど、無属性の弾が強化されるべきって考えると調整不足感あるよな 笛もそうだけど明らかにヘビィも調整不足
問い合わせ送ろうぜ バンキン一式&バルキンキャノンが好みすぎて変えられない
効率無視でもいいよな、皆は好みの装備ある?
バンキンとハイメタが好きです。 >>27
斬裂1人でも早いけど2人以上で狙いまくると一瞬でぶっちぎれて笑う
序盤で早くきっちゃった方がめちゃくちゃ効率いいからダウン時は避けるけど尻尾の位置高いやつはおかまいなしで当てる
>>30
カガチ >>33
バルキンとガンキン混ぜて超合金ガンバルキン
シールド構えてゼロ距離散弾をぶっ放すのだ >>36
同士よ!
効率求めるなら骨やカガチなのはわかっているが好きな武器使ってもいいよな!
マイナーボウガンそれぞれの利点がわかればもうちょい違いをだせないかね? フラムエムテルマめちゃくちゃ好きなんだけど
機関で会心マイナスが痛い
なければガロン着て火縄マシンガンやりたいんだが >>36
ゴッテゴテの装備にヘビィ凄く合うよね
早くグラビ一式下さい… ダオラ砲のリボルバー部分がちゃんと回転して超かっこいい
という夢を見た 無属性強化って鈍器と別にさらに殴りダメージ増加するの? >>29
役割分担するゲームじゃねーんだから全武器火力出せた方がいいだろ
吹き飛ばさない調整さえしてくれたら拡散斬裂祭りでアクションの苦手な人でも安心!って売り出せばいいんじゃないか
それなら楽しいかどうかは人それぞれだけど火力は出せてるぞ >>39
いいよな!
今回スキルにガンナー向け全然ないから見た目で選んでるわ、ゴツい鎧に大砲、盾も強くなって脳汁溢れる
…あとはボウガン間のバランスがとれればなあ 近接ともかく、ライトすら負けるヘビィはどこがヘビィなのか ヘビィは現状では全武器中5番目に使われてて
全プレイヤーの7パーセントが一番に使ってる
って昨日古代竜人が言ってた >>46
2%の笛をどうにかするならまずこっちだろ!っていうね ネルギガンテ派生ってザンレツ使えないのかよ!!!素材返せやボケェ!!!
無理矢理弾込めろ!!! ヘヴィボウガンほんと装備集めとかやる事ねぇな
とりあえずHR50まで上げて武器のカスタマイズ出さなきゃな もうハンターは体中に斬裂弾30発括りつけて背中に張り付いたら一番強い
ガンキン着てればギリ生きてるやろ >>52
はあはあ・・・・取り乱してすまねぇ
まさか斬裂込められないとか確認すらしなかったぜ
裂弾撃てないだけで候補から外さざるえないの簡便してほしい 開発者はその武器のヘビィ担いでどんな立ち回りさせる予定だったんだろうか >>55
斬裂撃てる銃をリストから見てみると面白いよ ライトは切断と打撃の威力低めで破壊気絶も一応狙えるくらいの単発弾にすればよかったのに
一発で大量の効果が得られる弾はヘビィとかのがいいよなぁノロいんだし
弾の差別化が回復とか竜撃程度じゃちょっと無理がある よく考えたら貫通散弾をいくら強く打てても斬烈弾無いと尻尾切れないやんやっぱり人権か… ハザクライトは正直強い
ヘビィはどういう意図で調整したんだろうな
勝ってるのlv3弾の取り回しくらいだからそこかね ライト切断できるのはいいけどダメージがなー切断属性の3点バーストの方がいいやろ
ヘビィの属性弾も性質変えてほしいなぁ…
狙撃も増えて爆発系があるから破壊に困らず使わないし
まぁ今ので割と楽しんでるし言ったってしょうがないけどもw ザンレツの実は必須だけどクシャも青レウスも閃光無しで倒せる、あるともっと楽だが
名前忘れたけど腐ってる古龍とキリンも楽々
苦手なモンスターがないってのはいいわ
ここまで便利ならチャアクやらに火力が負けるのは仕方ないと思える https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
ここの問い合わせフォームからヘビィの物理弾の改善要望出してアップデートしてもらおう
今回は対応も早そうだしみんなでカプコンに訴えれば変えてくれるかもしれない エリア移動しようと空高く舞い上がった飛竜種が
斬裂食らって地面にビターンするのほんと笑う どっかにあるんだろうけど、トレモでのダメージメモ。
切り捨てとかで表示火力は適当なんだろうけど目安までに。
表示攻撃力270で比較(貫通は269)
通常
lv1 11
lv2 23
lv3 31
散弾
lv1 9×3
lv2 11×5
lv3 12×7
貫通
lv1 9
lv2 9
lv3 11
斬裂
2+11×6 普通のローリングに戻して全武器中トップの火力をくれ >>69
むしろ望む調節って斬裂?尻尾切るときだけだろ使うのwwwみたいな調節よな 通常弾強化が1,2だったら熱いと思ったけど結局ライトの独壇場じゃねーか
やっぱヘビィ生かすなら散弾タンクか対デカブツロゼッテスの二択か 斬裂って一発のダメージ低いから超会心何lvまでつけるのがいいんだろな
モンスターによるか なんだかんだ不満はあるけどボウガン2種しか使ってないわ 狙撃とか機関につけてる弾の種類依存できたらクソ強くなるんじゃ…?
斬裂狙撃とか機関属性とか
貫通なら爆発つくなら強いし徹甲なら貫通ついたら強いし
これならヘビィ使うわ >>72
ネギとか当たり前のように一発15くらい入るけど低いんか? 機関が好きに攻撃属性変えられるようになったら楽しそうだなぁ 超会心は誰相手だろうとレベル3ないとゴミだぞ
てかレベル3で前作と同等だし
必須スキルではなくなった >>76
だよな!?それなら機関も陽の目みるよな!? 下手すりゃこのデカブツで打った弾より
拾った実を腕の小さいギミックで打ったほうが単発ダメージ出るからねw やっとこさパワーシューターなって見た目だけのロングバレルついたわ
これだけでも精神的効果はでかい カスタム強化ってもスロット生やすか武器の攻撃倍率をほんのちょっと上げるか会心10%上げるかしかないからな。
しかもレアリティ次第で6が3つ、7が2つ、8が1つだけだし。 ライトに浮気しても結局斬裂ゲーでつまらないな
武器バランス酷すぎて今作自体に飽きてきたわ いうて貫通のDPSなかなかでると思うけどな 斬裂もいいけどロゼッテス最終強化で貫通レベル3打ち続けるの結構火力でた もうすぐロゼと距離貫通強化挑戦者攻撃弱特装備できるから試してみるぞ 魚竜相手だと貫通気持ちいい。斬裂より強いかは知らん ほー無属性強化属性弾撃てないやつには乗るのか
ディア砲の時代が来たな おすすめの腕と腰の防具ある?
頭 隻眼
胴 オーグα
腕 ゾラマグα
腰 ゾラマグ α
脚 オーグα
今はこんな感じ
不屈も便利だけど乙らなくなってきたから替え時かな バゼル腰だかがガード性能2ないっけ、歴戦の連中の攻撃痛くてガードしても削られちゃうし護石と合わせて5にしたくなってきたけどこれって散弾撃ってたらもしかしなくてもランス。 今作ってもしかしてクシャル居るのにダオラ砲無い?
あの見た目が最高にcoolなのに… まあバレル無いと見た目ちゃっちくなるからね仕方ないね オーグってなんかαの方が人気なのかな。
俺は渾身があればよかったから、スロット多いβにしたけど入れる珠がないわ >>90
なるほど脳筋シールド3積みだからアリかもしれんサンキュー
>>93
クリア前だったからαにしたけどゼノ倒して装飾品マラソン始めたらβに変えていこうと思ってる ダオラ砲ないね
ジョー実相時に武器も追加されんかな 今作で「ヘヴィ(へべぇ)ってのが強いのか」ぐらいの気持ちで使ってた人達が
浮気して別武器に逃げてるの嬉しい
調整なしでこのままでも俺は許す、本当にヘビィが好きな人だけ残ってくれ もうマルチ入るときはホストがガンナーのところだけだわ
蒼レウスで後から入ってきたのが近接2人だったから邪魔にならないように尻尾切って背中と羽に斬裂撃ってたら部位破壊数で表彰されたよママン ホストヘヴィ救援に近接で来る人には斬烈容赦しないわ
こっちが気にかける必要はない
嫌なら入るな ヘビィ好きなら今回の糞調整に納得する訳ないじゃん
許してないでさっさと運営にメールして
次作で改善されるかもよ >>100
今作で修正こなければ次作買うの躊躇するわ 機関銃のヘビィ使うならスティール系列かロゼッテス系列になるんかね?トリガーハッピーしたい 昔のブレってプロ野球の変化球くらい曲がってたけど、今回のブレってエイムの跳ねだけ?
あんま使ってても弾道ウネウネしてる印象がないんだけども いろいろ試したが
散弾タンクマンが今作のヘビィの戦い方だと察したわ…
殴りツエー >>100
案外満足してるよシールドガ性散弾
貫通も弱突入超改心で充分いけるしな
必須スキルが変わっただけでしょ >>66
おつ。
散弾3レベルで運用するならどの銃がいいのかな ロゼで歴戦ディアソロ何も考えなくても軽くノーダメで5分切ったわ
3打って2打ったら捕獲して終わった
これ敵選べばクソ強くねえか 闘技場の白黒ディアきついわ
特に黒ディアがプレイヤー絶対殺すマンと化してる 散弾もネギ砲で撃てば反動中で近接強化2つかもしくは小で撃てるから貼り付ければ斬烈よりダメージの出るポテンシャルはあるんだけどなー。
散弾強化も今回ダメージの桁低いのか1ヒット辺りに1ダメージしか増えんよね。 ネギ倒せて装備見て見たけど渾身強そうだけど、使った人は感じどう? 火力スキルになるか知りたい >>112
強いよ、盾散弾運用してるからスタミナ減るのってガードしたときくらいなので、ほぼ常時会心プラスされる >>96
ドスからヘビィ使ってたけど別武器に逃げたぞ
クソ過ぎ いつも尻尾切るのに四苦八苦してたから斬烈が強いのは嬉しかった
だが、斬烈オンリーで貫通通常が死んでるのは悲しい
まあ今作からは基本報酬や剥ぎ取りで尻尾出てるから斬烈じゃなくてもいい https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
要望送る場所定期。取り敢えず通常弾貫通弾斬烈弾の威力調整とライトとヘビィ の火力の差について送ってきたわ スキルの爆破強化って狙撃竜弾の爆発も強化されるっぽいね
攻撃4、弱点特効3、爆破強化2でディアの弱点に撃ったら150ダメ以上がボボボボンッと気持ちよかった
下手くそな俺でも上位ディア6分で倒せた >>113
なるほど、ありがとう。lv1でも充分かな?
よかったら装備教えてほしい 貫通装備作って黒ディア行ったら心折れた。シールド無いと辛すぎ >>120
ガ性3シールド3貫通なら余裕なのわかっててあえて苦行の道に行くのか・・・ ディアは盾無しでも鴨だが黒ディアはあかん
シールド斬烈マンで余裕なのだが 黒ディア舐めてたわ原種と全然違うのな
機関一発30前後まで出るようになったんだけどアレ毎秒何発の計何発出てるんだろ
打つ隙がなかなかないが >>21
リロ3と併用してるけど
調合分もなくなって戻ることは少なくなったような気がする
ただ装填するリズムが狂うからおすすめできない 脳死斬烈マンが今作始めて貫通ためそうとロゼ担いでラスボス行ったら20分掛かったでござる
距離が遠すぎたのかな これまでのシリーズで、シールド付けるより
パワーバレルだぜ!ってやってきたから
何かシールド使うの浮気するようで躊躇してしまう。
あの銃口が伸びるのが好きだったから
今作ないと判ってても未練が、、 いい加減斬裂ガイジうざったいな
斬裂弾総合スレでも立ててそっちでやってろよ
ライトもヘビィも関係ないんだから丁度良いだろ >>66
まだ下位だから武器もスキルも揃ってないけど装填数や反動リロード速度の事を考えると通常もそこまで悪くない気がするよ
1.5コロリン位から通常撃ってチャンスに距離詰めて散弾で吹き飛ばしリスクなしで火力出せそう >>126
武器鍛えたらシールドついとる上にパワーバレルも生えて欲張りセットな見た目になるで 爆破トカゲの口内潰すの便利すぎやな斬裂
ダメージまとまるからつえーわ カガチ砲にカスタム強化の会心3個つけて弱点特効3と見切りで会心率85%に超会心斬裂ブッパマンしてるけどソロだとハメ殺せるな
あとはなんとか渾身つけたいなぁ >>129
そうか!最近は流行りの不倫とか
二股とかのゲスな気持ちで、
両方に手を出せばいいんだな ラスボスは貫通有効に見えて振りまくる首に弾速低いのを通さないといけないから難しい
赤熱時にはかなり効くからカガチで使い分けるくらいだな狙撃もほしいし >>121
弾道強化遠距離強化3つ貫通強化で試したくて.. 渾身は撃ったあとコロリン移動してると全く発動しないから気を付けろよ
撃つ瞬間スタミナMAXならともかく
破裂するタイミングでスタミナMAXって割と面倒だぞ 回復の煙炊いてシールド三つ付けたへべぃ担いで一歩も動かない渾身マン! 逆を言えば炸裂するまでにスタミナを最大まで戻せばええんやろ?
簡単やん >>137
まだ使ってないから知らなかったけど、撃った後も維持する必要あるのか。 ワイ斬烈散弾マン、マルチでパニックになり通常弾2を撃つ すまんスキルもりもりで尚且つ弱点に全弾ヒットさせないと無強化斬烈弾に勝てない弾があるってマジ?マジなんだよな…はぁ >>135
弾導はクリ距離遠方には2,3歩しか伸びないから遠距離あんま意味無いぞ
弾導近距離のほうが相性いいくらいだ これ盾必須だよね?
付けてみたら便利すぎてビビったわギリギリまで撃ってられる >>144
行ってからおかしいと思ってトレモで気付いたよ
どちらにせよシールド付けなかったのは馬鹿だった >>150
避けてポジション取る時間を考えたらシールドでゴリ押しして撃ち続けた方がDPSでは上かと感じたんだよね
もちろん相手にもよると思うけど
ガード性能は付けてないけどつけると違うのかな?
つけてもゼロ距離でどうこうできる武器じゃないから意味がない気がする ヘビィはそもそも固定砲台として運用する物だと思い始めた
回避なんて要らなかったんや ずっと回避だけでやってきたけど、シールドつけるとそんな違うのか。騙されたと思って一回つけてみるか ガチタンよりコロリンして打ちたいんだよなあ
ガチタン好むのってリミカ使わずしゃがみばっかり使ってた人ってイメージ 騙されてガード試した身としては単純に避けれないから使ってんじゃないのと思ってしまう
普通に回避できる人は火力に回したほうが早いよ >>151
一応盾3ガ性3の装備も作ってるけど、ソロの体力ならリロと反動パーツに火力ガン積みで弱点に当てまくれば歴戦古龍だろうが怯みまくるからシールドいらないという結論に至った シールド頼りな立ち回りになってるから、外したら被弾やばいわ。 ネギやってるけどジャンプ突進シールドないと被弾する自信ある ソロで軽快に動いて撃ちたいならライト使ってねってつもりの調整だと思うよ シールドなしで立ち回りとか動画を見て参考にしたいけど、探しても大体β版のばっかりで悲しみ。 >>153
斬裂増やすのに装填3まで積まないといけないのね
お護り作ろうか迷ってたから参考になったありがとう いや俺が黒ディア慣れてないからシールド欲しいって言ったけど回避して火力盛りもいいと思うよ
今作は調査クエで一回死んだら終わりのやつとかあるから俺は安定重視で行くことにするよ 上手い人はヘヴィでも避けられるんだなぁ
コロリンの仕様的に避けられる範囲に限界があると感じてた 回避に変な癖が付いちゃったからね
あれがちょっと無理
だからシールド使うことにしたんだ まだHR50以上にも装飾品ガチャ全部判明してるわけでもないから結論は出ないよな 火力盛る際は会心、挑戦者、弱特、攻撃のどれがオススメ? 前作までのイメージだと弱特と挑戦者が強いけどどうなんだろう? それとシリーズスキルはネルかレウスがやっぱ強い? もう運搬する時の機動力でいいから船に付いてる龍槍銃担がせろ ガードは特化すればランス以上の性能&ガードなら挑発の装衣の効果は消えない
これによりマルチ用の散弾ガードタンクが完成する ヘビィ始めようと思うんだけど、なんのボウガンがおすすめ?
碌に下調べせずに、ネギボウガン作ったんだけど斬裂弾撃てなくて絶望したわ……
ぜひ、プロガンナーに助言してもらいたい マルチだと死なない事が大事だからね
ガードヘビィも全然ありだと思うよ みんな弱特3はどこで付けてる?
レウス胴脚が一番丸い選択かなと思うんだけど渾身下がるんだよなぁ >>165
クシャ足だけつけて回避距離2あれば現状避けれない攻撃はないと感じた
ネギの飛び込みだけは回避距離4にコロリン2回ないと確定で当たる
それか納刀緊急回避かガードしか選択肢ないから張り付くしかない 渾身の護石Uって渾身+2ですか?
それならオーグ頭変えれるなって思いまして >>168
弱点特効だけは3積み必須
斬裂メインなら会心率上げていったほうが火力あがると思う
他の物理弾はしらね >>173
レウス胴だけつけて珠で1補うのが安定かな パワーシューターとカガチ以外いいのがない
攻撃力だけは最強のディア砲ってどうなのかな?
例のネギ1分45秒チャアクソロ見たら火力こそ全てと思ってしまった >>168
前作までって挑戦者弱体化してる経緯があって前作の採用率はそこまで高くないぞ >>179
貫通ならほっそい銃
散弾1.2のみでバスバス撃ちたいならジャグラス
とまぁ色々面白い 単発自動装填がポンプアクション式みたいで大好きなんだけど、実用的なボウガンないかな? 4Gで盾持スキルヘビィやってたけど
今回は盾の有能さに皆が気がついてくれて嬉しい ずっと最強クラスの火力武器だったから、こだわりあるとこも否定できない
難しいけど火力最強武器好きな人向けだった時期が多いもんね
ブレイブヘビィとラオートは壊れてたと思うけど 狙撃榴弾の爆発、当たる時と当たらない時で差が大きいんだがどう当てればあれたくさんヒットするんだ? ラオ砲の高攻撃力・低反動・Lv3対応のコンセプトは今作に完璧にマッチしてるんだよな……
XXで復活したばかりに >>187
なるほど、ありがとう
あと今作ってヘビィごとに反動とかリロードの早さって決まってないの?固定なのか カガチ砲の弾で装填2にした時増える弾は何か教えてくだされ 特殊射撃強化して狙撃だけを楽しみにこの武器使うことにしよう
ライトに全部負けてるって悲しすぎだろ なにをどう捉えたら全部負けてるになるのか分からんが
知識も開拓精神もないのならさっさとその全部勝ってるライトでも持ってくれませんかね 装填数も反動も全く違うのに具体的な検証もしてない威力だけとって弱い弱いって
貫通散弾弱い弱いって連呼してた奴もそうだけどまとめサイトかどっかにアホが影響されてんのか シールド3ガ性3ガ強のカガチ装備用意できたんだけどリロ遅すぎてきついな 今回は反動は大でもいいから装填普通まで上げた方がだいぶ快適な気がしてる 大衆向けのタイトルだからユーザー層も馬鹿ばっかなんだよ
斬裂弾だとすぐ怯むから何回も当てなきゃならない貫通弾の数倍ダメージ入ってるとか本気で思っちゃうようなのばっか
他人に脳みそ詰まってると思うな 弾のダメージ変わらないとしても別にヘビィが劣ってるとは思わんけどな
移動速度なんてダッシュしない限り前転と変わらんし
何より装填数多いのは楽 >>199
わかったから貫通でザンレツ並みに早く倒した動画撮ってこいよお前が貫通が有利だと思う敵でいいから
ザンレツが早いのはもう証明されてるんだから貫通の強さを証明したいなら論より証拠 ここまできて斬裂下げばかりで対案がでないってのはな ガード性能はどのくらい付けてる?
必要なモンスとかはディアとかかな 認めたくないのはわかるけど現実は受け入れろよ
検証しなくてもわかるよ両方使ってる俺みたいなやつには
検証して証明してくれるのなら応援してる ネルネルにギエナ砲とカガチ砲で貫通と斬裂弾比較してた書き込みあったから産廃ではないけどね>貫通
問題は斬裂弾がクリ距離の位置取り必要ないお手軽高火力なのと、貫通に強化スキルが無いことだと思ふ
過去作の弾強化あれば位置取り加味しても貫通ちょっと有利くらいだと思うんだが ネルギガンテはシールド欲しい
猛攻を耐え忍んで斬裂打ち込むのが気持ちいいんじゃ〜 貫通>斬裂とか斬裂大したことないって言ってるのは厨2患ってる逆張りガイジでしょ
全く数字とか出さないし具体性の欠片もない ガイジやら馬鹿やらうるさい奴のレスが一番的外れで笑う マルチでまで斬裂弾持ち出してる有り様だしじきボウガン禁止部屋が定番化するだろう >>202みたいな単発ガイジ急にわくよな
まぁどうせアフィカスなんだろうけど ウラガンキンとかもいいぞ、まぁ盾3枚でもガ性3だと削られる攻撃多いけど
それでも回避しにくい攻撃もあるし、真正面から貫通撃てるし、ガード主体だと楽やし安定感はある >>213
中身のない横やりいらんよ
内容が間違ってるならそれを指摘した横やり入れてな >>213
なにも間違った事言ってないと思うけど? >>208
貫通に近距離遠距離強化付かないの問題だよなー
ヒット数上限が部位別判定になったからヒット数増加には繋がったけど・・・ 貫通が撃てる…
斬裂も撃てる…
ギエナ砲って最高では? >>199と>>194が検証してくれるらしいから待ってようぜ
これだけ息巻いてなんもなかったら恥ずかしいねえ 斬烈の威力ってどのくらいで変動するのかトレモの木で調べてみたけど攻撃力24〜24.5くらいで変動するっぽいな
大体のモンスターの弱点部位と同じくらいの肉質だしこれ目安に攻撃力調整すればいいかな? >>219
お、そうだな!(地面に伏せつつ
なーんでバカプンコは武器特性が武器の性能評価に直結するってのが理解できないんだろうね
狙撃と機関をパーツと別枠に一個選択式にするだけでいいのに…
まぁ機関砲さんにはジャグラス砲でドスジャグラス金策に活躍してもらってましたけどさ〜(´・ω・`) 無属性強化ってLv1で1.1倍なんだな
これ結構強いんじゃね >>224
ガンナーとか居なくなればいいのに!
簡単に楽しまれたら悔しいじゃないですか(笑) オーグの足どっちか作るの迷ってるんだがどちらが良いかな?。 装飾品は今のところ痛撃か攻撃しかないが… んー?ヘヴィのコロリン強くないか?
距離あるから斬裂届く距離で陣取ってたら突進モーションみてコロリン二回で避けられない奴ないよ
ディア亜種もコロリン二回でちょうど避けられる
なんかフレーム回避もしやすい気がするわ
テオ宝玉欲しくてひたすらテオ狩ってるんだけどコイツのモーション全部フレーム回避の練習にちょうどいいと思う その距離取る時間が勿体無いんじゃないの?
シールドなら接射でもいいわけでさ >>228
回避距離2あればディアとかウラガンキンとかのタックルでもコロリン1回で済むよ 何であんなに斬烈って怯むんだろうね
怯みって部位毎の累積で起きるはずだから瞬間的に部位に大きいダメが与えれるということなんかね
貫通は部位毎にヒット判定で総ヒットでダメ稼ぐから怯みにくいのか?
あと撃ってる時に早く撃つ時と遅い時がある気がするんだが気の所為?
通常弾でバン・・バン・・バン・バン・バンみたいに発射間隔が違う時があることない?
ちゃんと検証してないけど装填が最後の2~3発時に早打ちみたいになる時がある気がするんだよなぁ・・・ ライトが強い強い言うてる奴はチャアクの方が強いからさっさとヘビィおろして他の武器かつげよ
いちいちヘビィとライトを比較して強いところがないといけないのか
ヘビィが好きな奴だけ試行錯誤しながらやっていけばいいんだよ >>230
俺はボーンの最後の奴にリロ3つけてるよ
斬裂弾だけ使うなら斬裂を早く撃ち尽くせる方が早く狩れると思うんだけど
止まってリロードはやっぱ遅すぎるわ マルチで尻尾切ってくれる奴と全然会わないから俺は斬裂を撃つぜ 現状斬裂弾が強いのは変えようの無い事実なんだから気に食わないなら一人で黙って斬裂縛りでもしてりゃいいのに 真のヘビィガンナーなら水中で盾ヘビィ固定砲台やったことあるだろうからガチタンは初でもないはず 散弾ガード特化は面白いんだけど、反動もリロードも盛れないから快適とは言い難いんだよねえ…。 >>240
散弾は近距離2シールド1積んで火力正義したい
まだ装備作れてないから感覚わからけど 斬裂弾の吹き飛ばし無くして他の弾を上方修正すれば皆幸せ 脳筋ブンブン丸ばかりで尻尾無視が多いからヘビィを担いで斬裂弾で切る
俺一人で大剣で尻尾を追いかける日々とおさらばだ ヘビィ初心者なんだけどシールド3積みとかリロード3積みとかってどういう重複効果あるんですか 斬裂はお手軽高火力として残して、上級者向けに通常貫通のDPSを上げてくれ 尻尾切断をさらに苦行にしようとする斬裂弱体化要望とか修行僧かよ 回避距離2積みが安定しすぎてもう外せなくなった
カガチ砲だろうがギエナ砲だろうが距離2積んでころりん
しつつ弾撃ってる
てかギエナで貫通撃つなら会心積むより距離とフルチャ積んで
攻撃マシマシ運用が良い気がしてきた >>245
シールドはガード時の削りやのけぞりに影響する
隠しパラメータの敵の攻撃ランクからシールド性能の引き算結果で削りが決まる
リロードは表見ればわかるだろう 斬裂ないと面倒になるモンスター多いからなぁ
マルチでレウスの翼壊してサポートしようと思っても通常が今の倍くらい強くならないと斬裂弱体してほしくない 強化で弾種一切変わらないのもつまらない
斬裂撃てるか yes/no
狙撃か yes/no
もうこれだけしか見てない シリーズ初でよくわかってなくてどこみても載ってないようなので聞きたいんだが
通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾
火炎・水冷・雷撃・氷結・滅竜弾
斬烈弾、麻痺・毒・滅気弾
拡散弾、龍撃弾、機関竜弾、狙撃竜弾
これだけ弾がある中でマルチで味方を吹き飛ばすのって
散弾、斬烈弾、拡散弾、龍撃以外にある?
徹甲榴弾は吹き飛ばす吹き飛ばさないの両論あってよくわからん。 >>225
無属性強化持ってないから分からないんだけど
属性弾装填できない武器だと1.1倍されるって見たし割りと有効そうだよな
ディア、ボーンとかどうなんだろって >>233
ただ単純に全く同じ部位にダメージ与えてるからってだけでは。
散弾だと別な所に吸われてるのもあるだろう。
通常弾も同じ数ぶちこめば怯むんじゃね このスレはNG捗って面白いね
ここは最早斬裂スレだから、斬裂運用しない人はつまらないよな
知りたかった情報は前スレで聞けたしもうどうでも良いわ斬裂談義でキャピキャピしたれや初心者達よ
斬裂はあの吹き飛ばしあるからこその高威力なんだろう
弓大好き徳田から見れば斬裂の事あまり深く考えてなさそう
発売前のデモプレイで斬裂や拡散で辻本吹き飛ばして辻本キレてたし
斬裂の吹き飛ばし無くなるならそのかわり威力半分になるのが妥当 機関竜弾の反動が強い武器と弱い武器があるんだけどどこかに書いてある?
スキルで反動軽減できるんかなぁ ヘビィで火炎とかの属性弾って今回も微妙という結論がでてるのかな
弱点属性のを撃ちまくっても、
LV3通常 LV2〜3貫通 斬裂あたりの弾よりdps劣るんだろか >>256
厳密に検証出来てないがダメ同じ量入れても怯んでない気がする
格ゲみたいに怯み累積値の減少が早いのかもしれんなぁ
なんとか検証できるといいんだけどね >>253
マジかよ
散弾も吹き飛ばすって書き込みたくさん見たから吹き飛ばすもんだと思ってたわ ぶっちゃけ皆は斬裂使いたいわけじゃなくて効率が良いから使ってるだけだからな
尻尾切断みたいな部位破壊が今の倍速になるなら威力半減でも使い道あるしそれでもいいよ
今の通常はマジで息してないので捨ててどうぞ 斬裂で部位破壊が出来ない敵が少ないのも斬裂優位に拍車をかけている気がする
特定属性でしか破壊出来ない部位があれば使い道もあるけど >>264
ダメージが数値で出るから通常の弱さがすぐにバレてたと思う
出てなかったら使ってたでしょ >>257
まあ斬裂はマルチで使えない代わりに強いですよって言うのが正解で間違いないだろうな >>263
散弾はフリーズさせるが今回水平に当たり判定が発生するから少し上に向けて撃てば剣士にはほぼ当たらない
今までは円錐状に当たり判定が出てたから少し上向けて撃っても下の剣士に当たる場合があった >>261
意図して尻尾狙ってないのに簡単に切れるから破壊王的な補正が働いてるか複数部位に蓄積してる可能性もある >>266
確かに数値見て使わなくなった
出てても暫く使ってたし出てなかったら多分今でも使ってたわ 笑気の谷のドストカゲのしっぽ異様に切りにくいから優先的にダメージ吸われる部位みたいなのが有るんじゃないかね ただ斬裂撃ってりゃいいなんて現状望んでたヘビィ使いは居ないと思うけど
実際つおいんだから斬裂シティになるのもしゃーないわな
文句があるならガバガバ調整した開発に言えとしか 特化貫通思ったより強かったから特化通常もしかしていけるのではという淡い期待してる 以前のヘビィ→通常か貫通
今回のヘビィ→斬裂
どういうこと? >>275
貫通も火力出るんだが出せるシーンとモンスが限られる
斬裂は下手に撃ってもある程度安定したダメを与えれる
どちらも一長一短なイメージ
貫通は長いモンス正面で撃てれば鬼火力
斬裂はある程度切断に弱い部位に当てれれば結構ダメ入る 斬裂って今回も弾ダメじゃないの?分からんけど
モラクとダオラ、ガオウが懐かしいな >>269
部位への累積ダメが1.2倍とか補正が在るのかもしれんね 斬裂は弾とは別肉質を見てるっぽいね、もちろん斬だろうけど
トレーニングルームの白タルと柱に、通常と斬裂撃ち比べてみれば分かる ライトスレからきたけど殺伐としてるな。
確かにザンレツダンは飽きるよね。
シールド散弾タンク面白そうだね。
でもいまいちどのモンスターが有効なのか
ぱっとでてこないな。 >>276これなんだよな
ハンターだから敵によって変えていけよって言うな
その結果使用頻度的に斬裂8〜9割だろうが一択ではないってのがイナゴ共にはわからんのだけども >>276
(相手と状況を選べば強いのなんて大前提だから)たらればで語られてもね…
斬裂はやたら部位破壊しやすいもあるしね… ナンバリングない新作出して未だにライトと使える弾がほとんど同じってのがね
まぁ種類増えすぎると武器持ち替えたら面倒で金かかるからだろうけど
同じ弾でも弾の特性変えてくれたらいいのにと思う >>280
弾肉質よりは切断肉質を見てるっぽいよね >>281
リロと取り回しがもっさりで戻りたくなるぞ 開発に要望出して来たわ 愚痴るのもいいが声をしっかりあげるべき 武器リスト見て思っったんだけど斬裂打てて散弾2貫通2撃てるウォーターキャノンそこそこ優秀なのでは?
散弾2の反動も小さいしこれで散弾装備作ってみようかな すまん間違えた今つけてる装備のカスタマイズ反映されるんだった・・・ >>271
あれ本当に先端に当てないと足とかにダメージ吸われてるぽいね。
しかも先端は地面に沈んでたりで狙いにくい。 もともとガンナーは相手や状況に合わせて最良の攻撃手段を選択できるから強いイメージだったしそこが楽しいからヘビィ担いでるのも在るんだよね
貫通やしゃがみ一択も楽しかったけどワールドの味付けも悪くない
だけど通常弾が現状火力運用できないのは辛い
装填数減らして一発の火力上げてくれたら全体のバランスがいいんだけどなぁ
それか通常に何か秘密隠されてないかなw
頭に当てるとスタミナ減少やスタン累積とか・・・・無いわなorz FPS上級者だけどAIMいい人は斬裂を確実に弱点当てられるから弱点特効と超会心が効いてくるのも強さに拍車かかってると思うわ
普段から一瞬で人間の頭狙ってればデカイモンスターの弱点当て続けるのなんて朝飯前だよな 頭から尻尾まで通せればそりゃ強いだろうけどさ
結局横からも狙えて火力安定する斬裂弾のが使いやすいってのが問題だよ
本来通常弾がその役目だった気がするんだけどなぁ ヘビィだけ斬裂以外の弾のリロードと反動を威力据え置きで1段階上げればいいんじゃないかな 斬裂つよいって世間に広まりつつあるのか
この分だと斬裂だけ弱体して修正終了もありうるw ヘビィの割にまだまだ反動でか過ぎってのはあるわ。
斬烈取り上げてくれて良いからとにかく全体的に反動を小まで下げて欲しいくらいだ。 ディア砲、装填増加3でどれだけ増えるのかが気になる 挑戦者と弱点特効つええ。
バゼル5分でおわた。マルチは斬裂と貫通のみでいこう >>298
そうならないように公式に修正要望を送るんだろ? ロゼッテス悪くないんだけど、あの見た目だったら普通は狙撃だろ 今回はヘビィボウガンのみ使ってるが確かに斬裂は強いが他が。。
機関竜弾がもっと使えれば弱体化は仕方ないがそうでないなら、現状維持 正面だけ硬くて豆鉄砲撃つっていうスタイルでWoTのチャーチル思い出した ロゼッテスの見た目で機関竜弾、
けっこうシュールだよなw ロゼッテスで機関竜砲撃ってる姿はまるでクラッシュバンディクーの
ピンストライプだよね >>300
すまん、強化のほうか
拡張と見間違えた >>289
装填数UP前提だけど弱くはなさそう
ただ素の火力低いのと狙撃じゃないのかな
見た目ほぼスティールで格好良いのもgood 飛んでる敵相手にマルチで周りを巻き込まずに一方的に貫通でダメージ与えられて
麻痺毒催眠でサポートできると考えたら強い
剣士が一発殴ったら反撃されて回復使う奴とかよりは全然ダメージ稼げるから
チャーアク最強?
知らんな 急遽変えたんかね
狙撃にしたらこれ一択になるって
それ以前の問題だと思うけど https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
ここの問い合わせフォームからヘビィの物理弾の改善要望出してアップデートしてもらおう
ここにいる一人一人が声を上げればカプコンに通るかもしれない ライトボウガンやらチャアクやらやっとればいい
ワシは斬烈を100発撃って、麻痺らせて拡散撃つだけや
最強なんだよ。これこそが最強なんだよ 眠らせて水爆竜撃麻痺らせて狙撃気絶させて拡散
討伐は早くなくてもアツい
もちろんこのままでいいと思ってる訳じゃねえぞカプコン 回避運用だと骨で斬裂3発打ってコロリン
転んだ後も斬裂打ってるけど何を打てば良いんだってなる 貫通通すには上手く手前に回避しなきゃいけないのに斬烈慣れで尻尾狙うせいで左右回避の癖がついてしまった 貫通撃つだけの性能ならライトに勝ってたとしても
結局マルチじゃポジション取りの遅さに問題があるからなー
どこでも強くていっぱい撃てる斬裂がヘビィで最善の手になるのは当たり前だよな
拡散とか徹甲とか通常弾に補正かけるとかそっち方面が欲しいね
特に徹甲は使いやすくて撃ちまくれるアドバンテージあるんだし強化してほしい バグきた?
ショートカット斬裂1発ずつしかできないね
終わったね 斬裂の弱体化と通常弾貫通弾の強化を要望してきた
機動力犠牲にしてるのに火力も低く、メイン火力がマルチプレイに支障がでる弾だということも伝えてみた 弾バランスを本当にどうにかしたいならどれだけおかしいかまとめてツイッターとかで炎上させたほうが可能性あると思うぞ 斬列の威力が想定より高かったので弱体します
以上、終わり!
になる未来しか見えない そうならないために要望送るときは斬裂の弱体化だけでなくメイン弾の通常弾貫通弾の威力・弾速アップを強く主張してる てかなんで斬裂弱体化みたいな話になってんだ?
下方修正とかだれも喜ばないだろ
部位破壊と尻尾切りがしにくくなるしな
通常貫通を斬裂弾並にアッパー調整するだけでいい 狙撃弾撃つ時の構えのまま他の弾も撃ちたい
茂みに隠れながら撃ちたい 斬裂そのままに通常貫通強化だけなら
いよいよ近接はチャアク以外いらねーなw 対人ゲームでもないのにナーフって発想わいてくるのか?ww
なんだよ弱体化ってw格ゲーかよw 強化だけを望む方が池沼だろ
なにかを得るならなにかを捨てなきゃダメだろ
それが武器の強化ならなおさら >>336
いや、もしハンマーなら
タメ攻撃強すぎて通常がカスだとしよう
タメ攻撃ばっかでハンマーの昔の使い方出来ねーなぁ
通常攻撃威力あげるようにお願いしよ!
↓
じゃあタメ攻撃威力半分な!!
あたまおかしいやろ
ヘビィの魅力が50点を70点にあげてっておねがいなのに、30点あげるから20点マイナスなみたいな発想やんけ
オメェ頭わりーんか? 前からここでお勧めされてたBC弾薬補充やべぇ
古代樹のクシャひるみループでおわって草
古龍ソロは斬裂だけで快適だな 今さらだけど散弾の判定確かめてきた。レベル1だけ貫通効果あるね。過去作みたく群れ掃討に使えるかも。 PvPじゃないんだし とか言うアホ多いけど
大半のMMOがPvEがメインコンテンツだけど普通にbuff nerfやってるやろ そりゃぶっ壊れならともかく斬裂は強いが壊れでは無いからな
通常、貫通が弱いだけだからそこ上げればいいだけの話 建前「ナーフとかないわwアッパー調整やろ!!」
本音「斬烈消すなよ殺すぞ」 格ゲーじゃあるまいし弱体なんて〜ってよく聞くけど、
間違った認識・情報をあたかも当たり前のように、前提とした話し方をする事で相手に誤解を与えるっていう詐欺師の話法だな PSO2なんてPvEバランスの崩壊だけで即死したのにな pso2の話はいくらなんでもスレ違いだし爆弾多すぎるからやめとけ 今までは持ち込みできる数も込みで威力、反動、装填のバランスとってたんだと思うけど無限に持ち込みできるようになったこともバランス崩れた要因だよな(今までがバランスとれてたかはおいといて)
無限に持ちこめるなら弾の価格やら調合素材の入手難易度も含めて調整しないとダメなんじゃないか 上を下げたらそいつを使ってた人がキレるからね
下を上げれば愛で使ってた人が喜ぶっていうメリットしかない これで意見が通って
通常・貫通弾を強化しました、斬裂弾の威力はそのままです、さらに斬裂で味方が吹っ飛ばなくなりました!
とか言われたらそりゃふざけんな弱体化しろって思うが
逆にそうでもないとわざわざ斬裂弾弱くする必要あるか? 徹甲榴弾の威力もう30プラスしてくれ
流石に武器で殴るよりも弱いと思わなかった あんまり武器が強すぎたりモンスター弱すぎたりすると作業感半端ないからな
あと斬裂なくなっても中堅剣士武器くらいには戦えちゃうくらいの火力はあるんだよなぁ >>354
なんで、ふざけんな弱体化しろ!なの?
強いからいいじゃん 納刀術なしのヘビィの納刀って、マップ開閉のが早く納刀出来てる気がしない?
さすがに気のせいだよな・・・ 斬裂弱体するかは運営が判断することだろ
ユーザーがわざわざ弱体化要望だしてその代わりに通常貫通上げてとか意味わかんないわ まぁ今回装備統一だからなかなか通常弾つよくできないんだろーなぁ。
前はいくら火力だしても豆腐だししゃーないってなってんだが。
斬烈はバグというか、部位ごとの蓄積が溜まりすぎてコケたり怯んだりしすぎかな
威力はいいけどね >>360
防具は統一だけど防御力は剣士の方が同じ装備でも上だぞ >>354
ええやんやっと機動力犠牲火力自慢のヘビィ謳えるやん >>358
タイム的にはマップ開閉の方が早い
ほぼ誤差だが 弾強化されてもサイレントでモンスターのHPバフされそう >>359
現状のボウガン見てりゃ通常貫通斬烈の修正を求める気持ちはわからんでもない
新規はともかくシリーズ通してやってる人ほど今回の仕様に不満がでると思います 外人パーティだったら拡散でおかまいなしにぶっ放してお祭りする
悪気じゃなくて派手なの好きそうだし 物理弾上げて斬裂の吹き飛ばし無くしてくれるなら斬裂の威力下げてもいい派だわ
もっと気軽に使いたい 軽くさわる程度ならこの弾一択!みたいな分かりやすいのがいいかもしれないが
銃と弾とスキルの組み合わせをあれこれ考えて遊びたいっていう楽しみがその分薄れてしまうんだよな 徹甲ってあの威力なら弾数20発くらいあっても別にいい気がするんだがなー
ライトは徹甲連発してたら効率悪いわけだしあれを主力に持ってきてほしい よく言われてるけどマルチで気軽に主力弾として使えるのがぶっ飛ばしのある斬裂しかないのが問題なんだよ というか斬裂が30発許されて徹甲9発とかおかしいやろw 自分の気に入らないものが強かったら弱体化しろって騒ぐのってクレーマーっぽいわ
素直に通常貫通上げて欲しいって意見なら分かるけど 貫通も通常も死んでるのにオンにヘビイ居ても邪魔なだけ スタンの状態異常弾みたいなもんだから
減気弾も似たようなもんだが 徹甲はスタンもあるから撃ち放題にさせるわけにはいかん気がする
通常、属性を強化して、斬裂のふっとばしさえ無くせば基本的に問題ないと思う 背中に翼竜をくくりつけてAC130ガンシップになりたい >>375
そこが本当に問題だと思う。吹っ飛ばしさえなければここまで荒れてないよな ヘビィの属性が部位破壊の一発用なのはいつも通りだろ
斬裂も普通そのポジションのはずなんだがなぁ XXじゃゲージ回収役だったしな
それでもまぁ強かったっちゃ強かったけど 今日ヘビィ使わない人にライトと攻撃力あんまり変わらなくなったって話したら同じ弾なのに威力違うのはおかしいと思ってたって言われて少し納得してしまった メインのガンランスは一通りつくったからヘビィ装備つくるかとおもったけど
装飾品の種類やレベルがどんな感じなのかわからないと防具つくれないわ >>259
ブレ=弾の軌道のことだと思ってたわ
サンクス >>388
ライフルとハンドガンって威力同じなん? 弱特3攻撃5距離2体力3回復量2加護3不屈が組めた
探索捗ります 12.7mm使ってる狙撃銃と拳銃があるけど長さと火薬の量が違うもんな 今作はパワーバレルが実質取り上げられてるのもでかい気がする
遠距離射撃強化はぴったり通常のクリ距離外だし、近接射撃強化はぴったり散弾のクリ距離まで
散弾強化の倍率下がったらしいから近接射撃強化はその代用にしかならないし、遠距離射撃強化は遠くて使いにくいっていう
近接射撃強化の範囲終わったら即遠距離射撃強化の効果開始でよかったやん 12.7mmの狙撃銃は12.7x99mで拳銃のはx55mmだよ
まぁ個人的に納得しちゃっただけだからあまり気にしないでくれ これでザンレツを他の弾に合わせるような調整したら流石に見限る ロゼッテス使いテェェと思ったらこれ機関竜弾!?!?なんでだよ! ジャンルは違うがハクスラの王様ディアブロ3だって上方修正連発だぞ、ここ最近。
単純に通常貫通強くするか、斬裂の吹き飛ばし効果無くすだけで良いだろ
弱体化叫ぶのは、大方他の武器使いだろ。 PvP無いのだから問題ない ずっとソロヘビィ1本でやっててやっとネルギガンテ倒したとこなんだが隻眼っていつ頃取れる物なんて? ディア砲使いたいけど装填数がしゃがめよのままじゃん..
弾道強化もセットスキルだし構成難しい えー火薬量同じだからっつったらランク1武器とランク8武器で威力違うのはなんなのよ?
銃口だって個性があってそれぞれ大きさもバラバラなのに全く同じ弾使ってたらそりゃ威力もないわ
説明はされてないが、それぞれの形に合った弾を使ってるって思った方が妥当 >>403
つか通常弾のクリ距離も3割くらい減ってるっぽいんだよな
通常貫通に乗らない距離MODとか意味が無いわ
つかしっかりリロ速度あるライトと違ってヘビィはベースの反動がキツいから
本来撃ちたい高レベルの通常貫通ですら満足に撃てなくて
遠近距離強化なんて付けてる余裕ないっていう本当に無意味な調整
頑張っても妥協した反動でスキルで増やした斬裂弾撃つだけとか惨め過ぎる FF14みたいに完全ロール制のゲームじゃないから職はぶりなんて起こらないから下方修正とか最悪の手法だろ
出る杭を打つんじゃなくて出る杭に合わせる調整でいい 通常弾の威力修正されてもしゃがみ取り上げられてる今作、立ち撃ちするなら速射対応のライト担ぐよねっていう おまいら銃じゃなくてボウガンだということを忘れていないか?同じ弾でも当然火薬以外の弦やフレームの力で威力は変わるさ 散弾特化はオンだとクリ距離で撃てない場面が多すぎる
こっちにタゲが向いたら攻撃避けなきゃいけないのは当たり前として
味方にタゲ向いても敵の攻撃で距離開く場合が多くて辛い
剣士はずっとこの距離で戦ってるとか凄い βの頃のヘヴィを返してくれ…
あのワクワクを返してくれ… >>412
俺はどっちでもいいんだが通常貫通が斬裂弾並みに強くなったら
そら通常貫通撃てばいいだけでヘビィとして何も問題なくないか
あれ尻尾切り用の弾だぜ? というか矛盾で言ったら速射がライトにしかついてないってのがおかしいけどな
機関タイプは速射つけて
狙撃タイプは貫通とか通常にボーナスくれや >>417
βの時点で斬裂ゲー危惧されてたろうよ
夢見れたのは反動くらいだ 単純に通常2以下は速射ライト用、通常3は高威力ヘビィ用って感じでもいいな 最強じゃなくていいから普通にマルチで役に立ちたい
いまのところヘヴィの役割がわからん 上位に入った所で大剣から浮気してヘビィ担ぐけど
とりあえず何を作れば良い? ザンレツの実栽培できるようにならないんだけどなんで?
サボテンのクエクリアしてるしなんなら枠も3枠あるけど出てない てか出てる植生関係のクエはHR13時点で全部クリアしてるんだが バグ? ボウガンの強力な弦に耐えうるための重厚なボディを持ってるヘビィボウガンより
それより簡素なライトボウガンが同等以上で
それどころか人力で弦を引く弓が最強って
強さが進化を逆行してるな >>423
ボーンシューターまっすぐ強化したやつ
防具は適当 リオレウスとかネルギガンテまで倒したら作るといい 弓は人力じゃないだろあれロケットブースター付いてるしそれにハンターは人間じゃないから >>353
ライトヘビィの斬裂そのまま貫通通常強化なんて
上を下げる 下を上げる どころか「上を上げる」やん すまん、武器の反動とか装填速度とかどこでみるんだ。
探したんだけどみあたらないんだが。 斬裂を弱体させてどうすんだよ
通常、貫通、散弾の威力を上げりゃいいだけだろ いやとりあえず斬裂よりも通常の発射間隔と弾速と威力をだな >>433
俺はマルチは尻尾切ってあったら角折って、後はサボってる 斬裂は一発当てれば確実に7発入るって点で通常貫通散弾のちょいした位の威力に落ち着いて良い
その代わり吹き飛ばしも消していいわ意味わからんもんあれ 斬裂はマルチの尻もちが無くなれば良い
通常はスキル増しで斬裂越えられるくらいになれば良い
自分が望むのはこれくらいか みんながひるみ無効のスキルを付けるようになれば解決
まあ近接も火力盛りたいよなあ >>426
今回ライトは軽量化に成功したヘビィだから進化系だぞ 斬裂弾は吹き飛ばすけど強いから使うってキッズが多いからマルチじゃ近接が近づけないのはさすがにって思うけど >>438
ぶっちゃけマルチなら一部の変態除いてガンナー4の方が早い >>426
あんなデカブツ振り回せるハンターの腕力で引く弓が機械仕掛けのもんに負けるはずがない これボウガンだから‥弾同じでもヘビィのが威力あってもおかしくないんすよ‥ >>388
一般人と野球選手が同じ球投げても全然威力違うだろ 通常弾の威力と弾速UPと貫通弾の弾速UP
機関竜弾のゲージ回復速度を上げて装填モーション高速化
は送った >>446
十年以上モンハン作り続けてるけどごらんの有り様だよ
出来るわけがない! ストーリー終わってカガチ銃作ってるけどほかに作った方がいい銃ある?
他にはレウス銃も併用してるけど psp以来やってなかったから最近のモンハん知らなかったけどやっぱり調整はされてないのね
絶望的すぎる 今回のアップデートで龍封力の計算式見直してるから弾威力とかも変えられると思うんだよなぁ 外人も取り込んでるとこが今までと違うからアプデもう2回やったし
思う通りになるかはわからんけど調整は若干はあるんじゃないかなとも多少は思える
今回バカ売れしてどうせ新シリーズ化するだろうから次につなげる印象は大事にしそう >>452
そんなまともな神経してたら重ね着とかもっと頑張ってると思います… >>453
まともな神経はしてないだろうけどおそらく次を売る事だけは考えてると思うわw
日本人より外人がどういう意見送るかだろうなー 一生懸命送ってもバランスの調整はないだろう
次のGの実装かアプデ時にバランス調整するだけだろう
同じ人間が何度送っても接続情報照らし合わせてるから意味ないぞ ver1.04アプデ来てたな
龍封力の計算式が変わったようだけど
強化か弱化か…仕様変更はもうちょい具体的に教えて欲しい
まあボウガンだと、ほとんど使われてない滅龍弾しか関係ないが 斬列頼りになるのはもうしょうがないと思ってるが
一応、最後の意地としてカガチ砲にはシールド付けないことにしてる
これを妥協したらもう俺ヘビィ使えない…
ところでジャグラス砲も悪くないよな。シールド駆使して張り付いてれば散弾2でも十分火力でるわ。 通常弾強化ってどうなんやろなぁ
護石の材料が今だと揃えるのきつくて試せない 意図的な調整にしては謎過ぎるからお粗末な調整ミスを疑ってる
なにかしらのダメージ補正前提の威力設定にして、肝心の補正が付いてないとか…… 今回調整ヘッタクソだなあとしか感想でないのがね
斬列撃って楽しいと思ったのか100回問いただしたい ネギ砲で散弾運用よく聞くけどジャナフじゃダメなのかね
特殊弾の差か 頭いいだけの新卒と年寄りばっか集めたせいで開発側のプレイヤースキルが足りてないってのはありそう >>465
ネギ攻撃285、会心0、散弾1(自)/3/3
蛮顎攻撃300、会心-20、散弾9/6/5
どっちもアリだと思うよ。 ネギはデフォで反動軽いから近距離強化2盾1運用で使ってる。
装填数はジャナフ有利だけどマイナス会心と反動、あと散弾3のリロードが重い。使うなら反撃2に盾運用か。
近距離強化がどれくらい上がるかだけど貫通2撃てるしジャナフも良さそうだね。作ってみるかな。 弾速強化とか発射間隔短縮とか出るのに期待でもしとこう アンジャ砲作ったけどブレ補正してやんないと機関竜弾がヤバすぎるから使ってないわ >>468
近距離、遠距離だけじゃなくレートを上げるMODとかもあればよかったのにな 通常弾なんでこんなに装填数少なくなったんだろうな…
一番多くて良い弾なのに
威力このままなら、LV2も3も軒並み10〜15発にしてもバランス問題無いと思う そうね
正に洋ゲーって感じになってくるけど今ならそっちのがええわ 散弾や通常のクリ距離外れたら1ダメの前に
補正50パーくらいのを一つ入れてほしかったなあ
石ころでももっと減るにの アンジャ砲の手前の、ブレイズアサルトだっけか?
下位の闘技場ディア相手に試したがソロで10分ジャストで行けた
俺のPSでこれなら、アンジャ砲にも希望が持てる
上手い人が使えばもっと強いはず >>410
弾を射出する機構に差があっておなじ弾でもダメージが違うという妄想すると楽しくならない? >>461
もし属性弾ないものに無撃が乗るなら装飾品で無撃付けたジャグラスもあり >>474
俺も最終一歩前まであって放置してるけど、見た目かっこいいから作りたいんだよな…カガチ斬裂マンに飽きて来たw
攻撃力は2番目?会心死んでるから会心装備が使いまわせない
通常弾強化やってみるなら10/9/6だからコレかなー
麻痺もってて弾数が総じて多いから、リロードしないで全種撃ち尽くしシールドマンやってみたい >>477
あ、ちなみに俺がディア倒した時は通常弾は1発しか撃たなかったぞ
開幕徹甲榴弾で片角折った後は毒弾とシールド散弾オンリーだ
理由?通常弾を撃てば分かる
きっと指が勝手に十字キーを上下に押してるはず どうすんだこれ?結局ジョーとか来てもただ斬烈してるだけなのが容易に想像出来る >>415
意味分からん
自分にタゲ向いてる時こそ散弾の出番だろうが
こんな奴が斬烈最強とか言ってるんだろうなぁ 今生放送してるから誰か斬裂弾ぶっぱしてmhwのキリトとして訴えてこい 斬裂パーティはただ適当に斬裂撃つだけだからな
お手軽すぎるわ 今回は攻撃盛るのと会心盛るのどっちがいいんだろうか。
100%会心装備も作れそうなんだが意外と強くないかもしれん もっと機関のクリ距離伸びればLMG的な運用できて楽しいのに 斬裂がお手軽強力&味方ふっ飛ばしのせいでソロプレイ安定なのが一番やばい
ゲームの寿命縮める前にさっさと威力半分にして味方吹き飛びを無くすべき ヘビィボウガン触りまくって、斬烈の実切れて来たな…
久々に双剣さわるか。で触った瞬間の機動力やばすぎる >>437
しりもちだと思ってんの?
思いっきり吹っ飛ばしてるぞ
怯み軽減3とっても吹っ飛ぶ 近接の誰かが乗り→こけ〜
近接職「いまや!強攻撃や!!」シュババババ(走りよってくる音)
斬裂ガイジ「斬裂!斬裂!斬裂!」キンセツフットビー(吹っ飛ばされる音)
近接職「()」
斬裂ガイジほんま糞やpvpちゃうぞ 斬裂弱体の前に他弾大幅強化+ヘビィの仕様変更しないと最弱レベルのゴミ武器化するじゃん
的外れの馬鹿が調整メール送って最悪の結末になったらどうすんの カーディアーカの装填数が少なすぎて辛い
しゃがみ返して レイロゼッテス作ったぞー
貫通アップは部位装備がスロット微妙だったし他スキルつけたら火力変わらなかったから抜いたわ
これでマルチでも迷惑かけん…よな そうだ(°Д°)開発が斬裂強く吹っ飛ぶ仕様にしたんだ
俺は斬裂を撃つしかないんだ
オレジャナイカイハツガワルインダァァ これショトカで調合するのスピードはやくすんのは連打するの? 通常特化ネロディ装備できたから柱打ったら60オーバー出て
これに挑戦者乗るとか強くね?って思って実戦投入してみたら
最大火力出せる範囲うんこすぎてコントローラー投げそうになった 脳死斬裂武器にしてくれたおかげで俺はヘビィデビューできた
慣れてきたから他の弾もアプデで強化していいぞ ヘビィはレベル3運用に特化すればよかったのにな
特化とも言い切れない微妙な >>502
速射のお陰で通常も散弾もライトの勝ち
つか気晴らしにライト触ってみたら反動も撃てる弾も大して変らんな
マジで斬裂弾様の装填数が勝ってるから辛うじて息してる感じ >>500
ネロディでそれだけ出るならカーディに強化すればワンチャン でもヘビィにはライトにできない鉄壁のシールドがあるからさ 近接から斬裂ヘビィになって歴戦個体すらソロ専なってしまったわ
他人の歴戦個体には近接で入ってる
斬裂サークルという歴戦狩り隔離所欲しいな ボウガンオンラインを危惧して通常貫通を下げるなら分かるが斬裂のモーション値は放置してるの謎
そして斬裂にふっ飛ばし追加もこれまでのシリーズではなかったし開発の意図が分からない 次回作でガンナーが不評なので廃止しました!にするための布石やぞ
実際は調整がめんどうなんやろ!そうやろ! 正直今回のボウガン周りの調整で誉めれる点が思い当たらない
どういう武器にしたいのかすらわからない 過去作でヘビィ複数しゃがみハメで1〜2分でクエ終わってたから顰蹙を買った説
しゃがみ没収メイン弾を弱体化して斬裂に吹き飛ばし付けて1人でやってろみたいな 選択中の弾が入ってない時に武器出しすると勝手に装填するのってしない設定に出来たりする?
これのせいで何度か攻撃チャンス逃したり攻撃避けれなかったりしてるんだが… 調整が面倒だと思ってる割には通常貫通散弾に爆発物も属性弾も全て仕様変更されて
反動とリロ速度の弾・銃毎の設定個別化やら高レベル弾の調合やらキャンプ補充やら
何から何まで複雑化させてんだよな 散弾は正直かなり良い調整だと思うけど装填数がうんち過ぎる レベル1の弾は素材になるんだからレベル1が撃てなくてレベル2とレベル3がたくさん装填できるのがデフォになるくらいがいいな
んでヘビィのサイズであんなに反動とかブレがあるなら威力はもっとずっと高くていいと思うの どいつもこいつも反動無駄にでかくて装填数少なくて
ほんとにヘビィなんかこいつらこのでかさはなんなんだ?って言いたくなるのが多すぎる つかβでまともに撃てた通常貫通散弾が軒並み反動肥大化してんのがな
lv.3はまだしもlv.2は反動小がデフォでいいだろ何で銃毎にばらけてんだ あれこれ触ったけど結局パワーシューターが最強のヘビィな気がしてきた
貫通がLv1しかない事以外は汎用性高すぎる >>505
カーディまでやってたわすまん
それにしても弱すぎるわこれ話にならない
敵を選べば貫通はかなり強かったのに
あと試してないのは散弾だな・・・
シールド積んで火力スキル盛るのと近距離詰んで回避性能盛るのどっちにしよう ロゼッテス担いでゼノ行ってきたけどカガチの倍のタイムで辛いわ
斬烈弱点部位に全弾hitするの強過ぎんよ 今のとこシールド接近運用か斬裂頼み構成だからなー
前者に至ってはライトより接近するというヘビィボウガンとはなんぞや ゼノは実は貫通とあまり相性良くない説ある胸が赤くなった時は強いんだけど
ディアとかバゼルがいい感じ 通常弾強化の防具はディア亜種の脚なのね
まぁ使わんのだが 現時点で既に、ギルカの武器使用率ヘビィだけの人がもう殆どいないな
大体の人が浮気してるみたいだけど、俺は初代からヘビィ好きだったから今の仕様のままでもずっと担ぐわ ネギの住処人目追いやってからのダイブ攻撃が辛すぎるんだがガードしか無理?回避しても当たる ガードしてるけど回避性能あれば安定してくぐれるんでね
耳栓でもいいけど一番いいのはやっぱガードだな なんでこんな火力カスなのにヘイトだけは異様に稼ぐの
ちょっと撃ったらずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとモンスターのタゲヘビィだよな
開発バカじゃねーの 救難でたまたまガンナー4が揃ったら全員斬裂うちまくってて笑った >>512
納銃時△でリロード抜銃、R2で抜銃のみ
>>515
Lv1を材料にして弾を制限したかったんだろうけどキャンプで補充し放題なんだから意味ないよな。
現状のヘビィとライトの武器倍率を同じにするなら最低でも現状の倍の装填数と、
R2長押しでしゃがみ、動けなくなる代わりに反動軽減とか徐々に発射速度が上がるボルショ仕様とかにして欲しい。
歩きながら遅い貫通弾ぷちぷち撃つだけってそれ速射のない時代のライト以下じゃねえか。 レベル上がるごとに純粋に強くなるのはいいけど反動と装填数がね
ほんとしゃがみ欲しい >>533
普段マルチで封印ぎみだったからみんな生き生きしてたぞ 過去スレに見れなくて捜せなかったんですが、散弾ガードの装備の構成を教えて頂けないでしょうか。。。 剣士が詰まるキリンでライトがお手軽だから目立つけど
狙撃が通るならパワシュカガチも十分
結局斬裂狙撃ゲーなんだけどな機関どうにかしてほしいわ ゼノ4分41秒動画見たけど
攻撃力上げまくりの装備カスタム・スキルで
不動の装衣で強引に斬裂をひたすら撃ってるだけだったwwwww
えぐいなあこの弾 斬裂弱体するにしても他の弾上げてくれないと話にならねーな 斬列ヘビィでヴァルハザクやってみたけど思ったより脳死プレイできなくて残念
討伐も接近の方が早かった
やり方が悪いのかな? ちなみにカガチ3に反動抑制3つけて
スキルは攻撃7弱特3渾身3挑戦者2見切り1
調合分つかっても倒せなかったけどこんなもん? パワシュ270
ハザクライト260
斬裂壁撃ちでパワシュ11
ハザクライト12
なんだが…
やっぱこれライトとヘビィ間違えてんじゃねーの?
流石にお問い合わせだわ もういいよ武器係数理解してないやつの書き込みは
補正廃止して係数は残す開発のセンスも悪いが >>545
全ては攻撃力という謎の数値を使うカプコンが悪い 理解してないやつの〜とか言うけど隠しステやし知らんでもしょうがないでしょ
しかし補正消したの本当に意図的なのかねえ >>546
リロード優先の方が良かったのか
4発まで入るしなるべく早く打ち切ることが重要だと思ってたわ
歴戦ソロだと慣れてるひとでどのくらいかかるもんなの? いや係数変わってないなら尚更おかしいと思わないのか
前作と変わってないことすら知らんかったわ 武器係数と実ダメージは全く関係のないものだからおかしいことの根拠にするには弱すぎる 慣れた近接なら不動体力近接とタイム大差ない気がするけどね
斬裂と言うか今作リロも反動もうんこだから歴戦レベルの火力になるとどうしても気を使う 通常3だけ弾速めちゃ速いことにいまさら気づいたわ。
過去作と違って素直にLV2から威力・弾速が強化されてるぽいね
貫通は逆に3にすると遅くなる…
高校球児でももっと速い球投げるぞ… 補正も無いのに見かけ上の攻撃力だけ高いっておかしいだろw
何がしたいか分からんが、何にせよ調整不足、詰めの甘い不十分な仕事だ P3とX系しかやったことがないのか?
武器係数なんて適当に決まってるんだからモンハン的にはなにもおかしくない
それが存在する意味やわざわざ違う値にした理由はまた別の話 適当に決まっている事自体がおかしいだろうがw
過去から誤っていたので今回も誤ったままで問題ありませんって言ってるんだぞw だから伝統的に不親切なだけで
バグでも修正案件でもなんでもないってことだよ つーか鉄製と骨製で機関と狙撃に別れてんのほんま謎
金銀までのポケモンのタイプによって技の物理特殊完全に別れてる的ななにかを感じる いつも不親切だから仕様だと言い張るならいつも物理弾の威力はヘビィの方が上で
今回も機動力がない代わりに高火力って書いてあるからバグって言い張っていいですか おかしい事におかしいと気付けなくなるって、自分で考える事を放棄してるのか、ただ単に睡眠不足なだけか、どっちだろうなw XXのWebマニュアル:高火力を備えた射撃武器です。重量があり、移動速度が遅くなる分、高い攻撃力を持ちます。
WのWebマニュアル:ヘビィボウガンは高威力の弾が発射可能な武器です。動きが遅く、リロードに時間がかかりますが、発射反動が小さく、装填数も多いのが特徴です。
高攻撃力という意味の言葉は削除されている lv3弾がもう少し取り回しよければそこで差別化謀ったんやなって割と納得したんだけど
現状じゃ倍率ぼろ負けしてる理由がわからない
>>561
これだと開発的にはそのつもりだったみたいやね… 不親切だから武器係数を(1,3や1.5に)統一しろというのはわかる
武器補正に関しては今作はそういうコンセプトじゃないから諦めろ
望むならLv3弾の対応の強化だ 属性弾使う選択肢そうそうないよね
反動もリロードも重い 遠隔武器で最も機動力が無く最も大きな隙を晒すのに、最も火力が無いという意味不明さ
コンセプトなんてまともに考えられてないでしょ 何か一個でもヘビィに長所ないのかな
総火力、瞬間火力、継続火力、拘束力、器用さ、、機動力、防御力・・・
あ、防御力か・・・フーン・・・ 固めて堅実にやりたいなら最初からランス握るわ火力ないんだし 検証結果とか見てないから知らんけど武器補正うんぬんはおかしい
武器係数のライト1.3ヘビィ1.5はそのままで
武器補正のライト1.3ヘビィ1.48のダメージ補正だけが消えてるってことでしょ?
それだと同じ攻撃力でも15%くらいダメージ負けてることにならん?
急に仕様が変わるにしても不自然すぎる ワイ、マルチで斬烈散弾ブッパマン。なお部位破壊はトップの模様 ガンランスのランス取った物が今作のヘビィだよね竜撃砲ある味方吹っ飛ばす 貫通発射したら敵が味方に飛びかかって外したーと思ってたらバックステップして元の位置に戻って当たって笑った。弾速遅すぎでしょ ネル砲作ってシールド近接してみたけど
安定感あるけどなんかコレジャナイ感 >>528
距離2性能4でもトゲとかで普通に当たるからガード安定だわ 今回斬裂強いね。
マルチでカガチに斬裂打ってたら味方吹き飛ばしてしまったから、
それ以来小型モンスターには違う弾使うようにしたんだけど、
それだと全然火力が違うことに気づいてしまった。。
そして、ソロで斬裂打ってた方が早いからマルチあんまりしなくなった。
でも何も考えずに斬裂打つだけでだんだん飽きてきた。
作りたい装備も少ないし。。
はっきり言うと今回MHWは駄作じゃない?
これがシリーズ一つ目ならこんなに売れてないと思った。
ほかの武器だと楽しさ見出せるのか分からないけど、
今までヘビィボウガン一筋だったから武器変えるのは抵抗があるなぁ。
何かオススメの前衛武器とかある? 全然発射反動小さくないし装填数も少ないんだけど?????? 昔はヘビィ使いにはスラアクが良いと言われていたのでスラアク担いでみたけどしっくり来なかった
連打するのがかったるい ガンキンスキルとシールドガン積みのガチタンク構成試してみたけどなんだこれめっちゃ楽しいww スラックスもモーション変わったしな
斧縦振りサイドステップはヘヴィ使ってたらなんとなくやりやすかった メイキング見てるとわかるけどガワを作ることに全力なんだなぁ >>587
3rd発売時、中学生だったうちの子が成人するくらいには年月を重ねているので昔という認識だったよw
棒やチャックスならまだ最近って感じがしなくもないけど もうFから圧縮リロードと溜め撃ち輸入すれば通常弾は救済されるんじゃないかな… 狙撃の特殊射撃があるのにさ・・・なんで妃竜砲がないの! ディア砲に色々スキルつけて丸太に撃って47くらい 会心で60くらい通常弾レベル3で出たわ
案外強いような気がする てか通常弾レベル3なら普通に弾速早い 斬烈で事足りる分ライトにも及ばず名実共にヘボィボウガンになっちゃったな いいかげん散弾ガードタンクやろうぜ。何となく使いたくないんだろうけど強いぞ。 2nd以来だからスラッシュアックス自体今作で初めて知った俺もいる
近接に乗り換えるのも面倒だしゲームクリアでいいや 悲しいのは今の斬裂環境だとライトボウガンも嬉しくないってことよね ガード散弾は、スレ住民のしゃがむヘビィ使いとはスタイルが違いすぎて評価されない。
散弾向けのボウガンすら今までろくに名前出てないんだから 【MHW】ゼノ・ジーヴァ ヘビィ 04'41"56 散弾はインファイト通常弾と似てるし個人的には楽しそう 個人的には強さよりも最終強化の武器を全部固有グラにして欲しかったわ
特にマグダラとラスボスが初期武器を飾っただけなのが悲しすぎる マルチでも斬裂使ってるけど、そんなに巻き込み
せんと思うんだけど。ここでマルチでは使えないし
みたいに普通に言ってる人はどんな使い方してんの シールド積み込むより反動かリロード積み込む方が強くね >>607
ソロのが倍早いまであるのにマルチしないと勝てない雑魚にそんな対応力求めても無駄 >>609
それでもそこまで巻き込むことはないと思うけど
近接が群がってないほうに撃てばええやん
顔射マニアで僕の弾でレイアが喘ぐのがしゅきみたいな
訳でもないんだろ? 気を使って斬烈撃ててるわけじゃなくて剣士が気を使って回避してるんだよな
わかってない性格地雷がいるようだが >>610
当たり前だろ
でも火力ガン積みで死なれるくらいならカチカチにしといてくれた方がマシ 気を使って打つと弱点部位狙えなかったりするし環境利用や倒れてるときに特殊がなければ貫通とかに変えなきゃだし寄生っぽくなるのは事実
おかまいなしに弱点部位に打つとみんな避けて違うところ狙ってくれるけど申し訳なくなるしあけてあげたほうが早いんだろうなと思って悲しくなる >>612
脳死って書いてるのがわからねーガイジかよ
なんで脳死ガイジが近接の位置を気にすると思うんだ >>613
それがある意味チームプレイなんじゃないの?
程度問題を極論に持ってく馬鹿が多すぎなんだよ
巻き込むこともあるよねっていう程度の話を
巻き込む=密集地に拡散くらいの話に盛って話すし >>616
結局脳死ガイジザンレツマンと俺が頭攻撃するゆうたの
縄張り争いってどけやんけ 自動調合含めて結局いつもの開発だったでござる
XXの方がまだヘビィなボウガンだったぞ 仮にガード性能5まであげたとして、その状態でシールドパーツ2つ以上つけても意味あるかな? PS4になってグラフィック良くなった結果
武器デザインのバリエーションがなくなるとかホント糞
古代樹の森とかいう糞マップ作ってる暇あったらバリエーション増やせよ 巻き込むこともあるというか確実に巻き込むエリアがたくさんできるのが斬烈
剣士からしたらいい迷惑だが火力出すならそれを撃つしかないのが今作
PT火力落ちて迷惑かけてることを承知して
なお撃ちたいならそれは個人の自由だがね >>618
そやで
だからそんなに噛み付くことじゃない みんな斬裂ならDPS落ちないぞ
オンで斬裂以外で来るやつが地雷って言う雰囲気作れればワンチャンある >>622
そのへんは、ザンレツマンがちょっと気を遣って
近接密集してるとこは遠慮しようとか、近接も
ザンレツスペースあけといたろくらい双方気遣えば
全く問題ない程度の問題。なんで近接ゆうただけ
好き勝手前提で、それに被るからマルチでは撃つな
みたいな話になるのか ザンレツサークル作るか
それでここの住民は幸せで他の人たちからすれば隔離されてるから安心だろ フレとやってると斬烈で吹っ飛んでるの意外と気づいてなかったりするな 面倒だからシールド散弾でマルチは行くよ。
閃光13個で飛ぶ連中は落とせばやっていけんこともない 剣士とガンナーの防具の統一があーだこーだも只の手抜きだよな
中性的なスキルだけならいいのに匠とかあると残念
下位ディア装備で揃えてるけど抜刀術とか死んでるし どの道剣士を一方的に吹っ飛ばせて剣士より火力あるんだから優先権は斬裂勢にあると思うよ
斬裂使うなじゃなくて斬裂使うガンナーいたら自分もガンナー装備に変えるくらいの頭もないからな文句言う剣士って
なんでわざわざ火力出せる武器が出せない武器に合わせないかんの?下が上に合わせろ 探検隊だけロードはさむ場所にいるから取りにいくのめんどくせぇ・・・ 斬裂撃つヘビィが加害者みたいな雰囲気になってるけど
斬裂撃てない武器で来る奴がPTに貢献しないアホなんだよ
みんなで斬裂撃てば部位破壊も出来るし怯みしまくって討伐速度向上も望めるのに
他武器担いでくるのは自分は足引っぱりますって宣言してるようなもの ヘビィと双剣使ってるけど強化個体の古龍のときは絶対にヘビィ使わんわ
シールド積んでないと即死だしシールド積んでも斬裂しかない
ほんと強化個体古龍で斬裂するやつはマルチこないでくれ他ハンター3人はイライラMAXだよ 自己中キッズ御用達の武器になったな
本スレとかに出張しそうだしこれはヘイト集めますわ 大半の歴戦はマルチでやるよりソロ斬裂ライトでやったほうがいい悲しさ >>636
シールド無いと即死するとか火力も盛ってないちゃんと強化もしてないカス装備な地雷だからむしろヘビィやらないでほしい 火力火力言うなら、なぜかたくなにマルチで散弾を使わないのか 斬裂を黙々と撃って弾が尽きたらモドリ玉で戻るまでがテンプレ 貫通得意な相手でさえマルチで貫通撃ちに行くよりソロの方が討伐速いからな >>641
基本ソロ専だけど歴戦古龍でも弾薬節約つけてれば斬裂90発だけで削りきれなかった事一回もないからオススメ >>637
弾使い分けて状況に応じてしゃがむというヘビィとしての面白みも強みが無くなって
ソロで使えばいいのにわざわざオン行って、接近が地雷とか言い出す始末だし製作者の罪は重い 滅龍弾の立ち位置が相変わらずで安心した
龍弱に撃ってもザンレツ以下のパフォーマンス >>643
4人で斬裂撃つのが一番効率いいのに他武器使う奴がゆうたなんだよ
HP2.8倍って仕様やタゲ分散の恩恵もあるのに
4人でやっても討伐速度出ないのはおかしい
自分はマルチでは剣士に気を使って貫通や散弾使ってるのに
ソロのときより遅いとか明らかに他武器が足引っ張ってる ★8古を喰らうもの
ネルギガンテTA
1’37”25 弓
1’56’68 チャアク
2’10”23 太刀
2’14”61 ガンランス
2’31”21 双剣
2’35”11 スラアク
2’48’60 ライト
2’48”71 ハンマー
2’51”21 ランス
3’09”70 大剣
3’24”86 操虫棍
3’24”-- ヘビィ
5’18”93 片手
7’06”46 笛
TA嫌いもいるだろうけど、ボウガンは二種ともソロ斬裂ぶっぱでコレ
斬裂縛ったら更に大幅にタイム落ちるだろうね
どちみち火力は最下層だけど >>652
評判聞いてる感じ、ゲーム通して火力あるって言われてる妥当な武器順に近い印象だね >>652
だいたいイメージ通りだな
最強厨は他武器行ってほしいからこれテンプレの辺においてくれよ 弓早すぎぃ
ソロTAは弓が強いっていうのはいつものことだけどこんなに差が付いてんのか か、片手と笛はサポートも出来る武器だから……
パーティーで本領発揮する武器だから…… >>657
2位と20秒差ならまだマシ
モンスターによっては2位と2分以上差が出る事もあったし ガンランス頑張ってんなー
自分は使ったことないけどカタルシスを感じる こう見るとやっぱ斬裂弾が強いんじゃなくて他の弾が糞弱いんだな https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
ここの問い合わせフォームからヘビィの物理弾の改善要望出してアップデートしてもらおう
ここにいる一人一人が声を上げればカプコンに通るかもしれない ゼノボウガン作って属性弾撃った時の気持ちはしばらく忘れられないな… 笛は自分以外の3人のDPSを3割づつ上げてあげれば元とれるから ガンス使用人口少ないだろうに速いな
ネルギガンテは竜の一矢通りやすそうだし仕方ないかと思ったら戦法違うんだもん笑うわ
曲射以外全部強いとかなんなのよ >>667
カガチは会心3つつけて珠でちょい足しすれば弱点の会心率100%なるから超会心もつけるとヤバイ 2度とマルチで斬裂弾撃たないで
平仮名2文字のヘビーさん。 >>663
笛は単純に使用者自体が少なすぎるから仕方がないんじゃないかな… 散弾ガード運用してる方、火力スキルは何を積んでいるかとか、具体的に装備の組み合わせを教えて頂けませんか。 ネルギガンテとかゼノジーヴァやってるとすごくしゃがみたくなる 笛はやり込んでる変態多いイメージだったけどここまでタイム離されるのか
新作出るたび火力落とされる武器は格が違った ザンレツサークル頼むわ
気楽に定型文とかスタンプでクエ回せるのが理想 調整が発売までに間に合わなかったからしゃがみ撃ちカットされたでも信じるレベル
ふせないでしゃがめよ >>671
なさけないこと言ってないで
名前とID出せよ。
いじめられっこ体質だなテメー? 常に動き続けるってのがMHWのコンセプトだったらしいからしゃがみは消されたんだろうね 調合がダルい
ダルいダルいダルいダルいダルい
ショートカットに個数指定のオプション追加してくれ ゼノ砲記念に作ったけど
これ属性弾特化だからあまり強くないよね…
先にネル砲作って散弾楽しむべきだったw 斬裂弾以外をしゃがめたらライトと差別化できるしいいと思うんだけど、まぁ無理だわな 暴れ撃ちに通常弾強化に射撃術に弱点特効に超会心に近距離3積みくらいすれば通常弾も可能性が…… 誰も部位破壊しないからチャアク捨ててヘヴィ担ぐ
取り敢えず骨銃作って斬撃撃っときゃいいんだろ(´・ω・`)? 狙撃リロードを倍速にして伏せまくれるようにしよう!
しゃがめるよ! 取り回しが悪い分火力でるみたいな位置だったのに、
ライトに負けるどころか全体で見ても最下層とかもう使いにくいだけの武器で意義ないやん 普段いつも近接だけど、斬裂弾使ってみたらヘビィ使用数回目でネルギガンテソロ5分切れたんだがヌルゲーすぎん? ロゼッテスで貫通火力モリモリで組んで満足した(強いとは言っていない 強いのは武器じゃなくて弾だというあたりボウガン終わってる >>585
楽しいよな!!
ネルの攻撃もまるで効かないし、離れたら貫通、近づかれたら散弾と使い分けできるし
安定感ぱない 今作のヘビィは機動力劣る分火力じゃなくてシールドがある
・・・って言うのなら3枚つけたら盾が大型化とか無いとな >>692
編成おせーて
残列より貫通好きだから真似したい 破壊王L1弱特L2と破壊王L2弱特L1どっちが期待値高いんだろ。 もっと詰めるなら眼鏡とリオソウルどっちがいいんだろ。 ヘビィのスキルってなに付けたらええんやろか
とりあえず今は弱特渾身早食い攻撃超会心付けてるけど >>683
その結果出来上がったのがガン盾不動のガンナーか・・・
割と好き >>701
今のところガ強ガ性L5破壊王L2弱特L1に適当に珠詰めてるのがデフォになってるというか、それしか使ってない。
確かメガネリオソウル胸ガンキン腕腰足。 防具のカスタム強化がスキルレベルあげられるか防御強化の限界突破か選べればよかったのになー シールドがコンセプトならデフォルトで付いてる位じゃないおかしい
てか火力特化で斬裂ぶっぱすると敵が怯みまくるからわざわざシールド着ける必要あんま無いんだよね
まぁ早さよりも安定みたいなのなら有りかもだけど 盾でディアの潜行飛び出し受け止めて、竜撃砲打ち返すのすき 斬烈だけじゃなくフルバフ狙撃使えばもっとTAも記録伸びると思うけどな
狙撃多段ヒットの瞬間火力は全武器見てもトップでしょあれ ネルギガンテのヘビィこれどう使うの?
使える弾の種類も装弾数も微妙な感じがして うわああああああああL1押さなくても弾変えられるの今気づいたあああああああ 散弾じゃね?
無属性強化ある分カガチよりボーンの方が普通に強いと思うんだけどカガチ人気なのなんで? >>660
ガンランスはガンもランスも使わないんだ
あれ切り上げ叩き付けなぎ払いのハンマーの方が強いから 裂傷食らったときに操作アイコンで「しゃがむ」が出て「あれ?今回しゃがめるの?」とか混乱して死んだじゃぬーか! 今作でブレあんまり気にした事なかったわ
今作のブレって撃った後に標準がズレる奴? さっきXXやってみたけど感動した。もうWのヘビィやっぱつれぇわ ショトカで調合するよりもメニュー開いて調合したほうが早くないか? 古龍相手はマルチでも斬烈ブッパで尻尾切るわ
近接さんが尻尾追いかけてクルクルしてるの見るのが忍びない
ダウン時も頭に群がって欲しい >>718
あ、言い忘れてたけどガ性L5は鉄壁最大強化で発動させた アンジャナフ砲ってもしかしてそんな強くない?
切り替えるか悩む アンジャナフ柔いじゃん。
ヴォルガノス首元の一部しか弾通らなくない? 実質ほぼモーションいっしょな配信予定のイビルジョーはアンジャナフ亜種みたいな立ち位置になりそうだな。 アンジャナフの首振り嫌い
パオなんとかの蝙蝠野郎が地味に嫌い 斬烈サークル作ったのでよかったらどうぞ
私自身ボイチャもキーボードもないのでほとんど野良と同じ感覚でやりたい方にお勧めです
ヘビィ以外の武器を使用している方は募集していません
集会エリア番号WzsKDyNAZGH
移動してもらえば勧誘していきます
今から一時間くらい部屋にいます
その後は仕事があるのでまた夜募集します ヴォルは斬裂ぶっぱシールド加賀地方なら鴨。貫通弾メインだと糞。
最糞はテオ。次点はオドガロンだけどあいつは空気だから許す。 大概脚か頭か破壊したところ打っとけばいいのにヴォルガノスは破壊してもダメグレーのままだし クシャルの斬烈で頭狙ってるんだけど思ったより時間かかるな
斬肉質硬いのかな 斬裂最強は異論は無いけど通常3ってそこまで絶望するほど弱いかな?
装填数リロ速反動が斬裂より良いから割と戦える気がしないでもない
まだ装備整ってないから整ってきたらどんどん斬裂に離されていくのかもしれんが 狙撃とかほふく移動とかで今回ハンターさんのケツを眺める時間が増えたよね カガチで斬裂ブッパしてたけど無属性強化珠出たから骨に変えたわ
これ強すぎね? 単純なDPSだけなら差はそんなにないんじゃない?斬烈が強いのってクリ距離無視と定点攻撃で怯ませやすいのとかだし 俯瞰だとケツ眺めるの?
カメラが接近だからか覚えがない >>740
通常3は装填数がもうちょいあれば使える気がする
装填拡張はいくつで増えるんだろう 今まで回避距離積んでたけどラスボスと対峙して性能も作ることを決意
車庫入れグラビーム避けるの面倒 すまん、単発の威力でライトに負けるヘビィの存在価値って何? >>747
4F集会エリア集会エリア受付嬢→別の集会エリアに移動→他人の集会エリアを探す→集会エリア番号から探す
でいけるはず >>745
検証してみたけど3積みで2発追加だったわ カガチが弱いとは思わんけど反動減らすとリロ遅いのとシールドが無くなる、シールド付けると反動大で使いにくかったわ
俺と同じ反動1リロ1シールド1のバランスボーンおる? >>748
無属性強化積んだ骨なら火力、装填数では勝ってる >>748
今日も対立煽りお疲れ様ですアフィカスさん 散弾はジャナフ砲かネルギ砲の二択だと思ってたけど
計算してみるとネルギ一択なのね
反動2ジャナフ 装填数5反動中リロやや遅で1.5秒/発
ネルギ 装填数3反動中リロ普通で1.7秒/発
装填数とリロ速度で見るとジャナフのほうが1.13倍有利
でもジャナフは反動中にするためにカスタマイズ2枠使っちゃうから
その2枠で近距離強化2つつければネルギのほうが強くなる
DPSだけ見るなら反動1ジャナフが一番高いけど、流石に反動大は使いにくすぎ 無属強化積んだバランス骨に勝るヘビィなんてないだろ >>754
俺も積んでる
どうやって積んでる?俺はリオソウル胴とキリン足なんだけど >>757
一緒だよ
拡張積むとなるとキリンがすげえ目立って気になるわ >>758
クソ分かる、オーグβ腰にしてるとキリン足の異様さがヤバイ
拡張積むとなると足に他にいいのがないからキリン足積むしかないのよね、弱特2とか渾身2の足があれば護石で補うんだけど 締切時間ちょい早いけど>>735の募集はまた夜にします 今最後に確認したら一名部屋に入った方を見逃してたみたいです
すみません夜のときもう一度来ていただけると助かります
スレ汚しさーせん 機関銃さんはリロードを3分にしてから出直して下さい >>729
今フラム試してるけどシールド何枚も付けたりガード性能とタフさを補強して
弾も全種使いまくれるなら微妙ってほどでもない気が
戦闘中は基本リロしないで色んな弾を距離と向きで使い分けてどっしり構えて
自立で麻痺させて機関できるし
拡散が使いづらい立場なのが惜しいけど会心捨てて攻撃上げれば結構いけてると思う ハンマーでバゼルギウス二体勝てないのでヘビィデビューしたいんですがカガチ砲の場合スキル何が良いですかね? フラムは最強は無理そうだけど他のヘビィと唯一プレイスタイル違う感じで面白い
戦闘エリアの真ん中で要塞ゴリラになれる
シールドつけるからブレ大きすぎて機関がアホっぽいけど >>765
攻撃力とか会心率が上がる系つけて
斬裂を実60も持ってって撃ちまくるだけ
無くなったらLv2貫通
斬裂リロードをやや遅いにしたいから、リロードパーツを付ける
安全に狩るならシールドパーツ1個を付けて、スキルにガード性能とかでも >>765
あれは姿隠ししたりして同士討ちを30分眺めてたら足引きずるから、それから殴りかかればなんでも勝てるよ >>750
検証ありがとう
3で2発はショボいなぁ… 時間を気にせずただ勝ちたいならライトより盾ありヘビィのが安定する相手多い
時間変わるっていっても数分程度だしな 今作通常弾の威力もそうだけど反動や装填速度も微妙なのやめてほしいわ
好きなのに使う気がどんどん薄れてく 装填拡張
対応
Lv1:Lv1〜Lv3弾の1
Lv2:Lv1〜Lv3弾の2まで,Lv1〜Lv2弾のLv1
Lv3:竜撃弾を除く全て
増加数
1〜4:+1
5〜:+2 通常のクリ距離と威力、属性の威力ここが死んでるのが非常に悲しい
通常を頭やケツに叩き込んでダメージだせればこんな悲しい争いは無かったは 斬裂サークル斬裂4人で歴戦古龍7分切れたら入るわ
7分以上かかってたらソロのが早いわ ヘビィのシールドでネルギガンテの飛び込みガードできたりする?
性能めっちゃいるかな >>780
基本は防げるけどたまに死ぬ
恐らく多段ヒットによるスタミナ切れで喰らってると思うから性能とかつけた方が良いのは間違いない >>781
反動1って抑えれる弾種そんなに無くなかったか?
リロ3で快適に使えてるけどな 反動3カルマは弾持ち悪いけど瞬間火力と機敏さが好き
リロ3カルマは火力で劣るけど複数リロの機敏さが好き すまん、ショトカが毎回リセットされるんだが対処法ある?
ガンナーには致命傷なんだが >>787
アイテムポーチごとに登録されてる。むしろ便利
何度目だナウシカ 空中で溜めて飛び込んでくるヤツなら、ガード性能5なら盾1枚でも死にはしないが結構削られるなー 盾3ガード性能5にしたら笑えるぞ
明らかにランスより固いガードになる ガ性上げても盾の枚数少ないと弱いんよね
盾で全て受け止める気なら盾3ガ性3は欲しい 部位破壊はまかせろーバリバリ
近接ゆうた<やめて!
みたいな弾だな、斬裂 エンドコンテンツの歴戦古龍のマルチの話に限ればキリンとテオは散弾でも良いな。
ハザクなんかは貫通通しても良いだろう。
クシャル野郎はダメだ斬烈使う。
ダウン中は散弾撃ってればまぁ良いだろ >>535
むしろそれが一番の癌だと思うわ、今作の調整
そのせいで低レベル弾の存在価値がないに等しいのが斬烈ゲーに拍車かけてる >>751
シールド反動リロでボーン使ってる、斬烈撃つだけならこっちのが強い MHWで初めてヘビィデビューしたけどソロですぐ部位破壊出来ていいな ヘビィといえば常にリスクと隣り合わせの火力が特徴だったのに、斬烈の存在で今やノーリスクで多少火力落ちても同じ事出来るなら、そらみんなライトに流れるよねっていう
もしアプデきて斬烈だけ修正されたらヘビィどうすんだこれ ・シールド3ガード性能5で削りなしのぶっ壊れガード
・挑発の装衣がガードでは解除されない
・状態異常弾レベル2がなぜかライトより取り回しがいい
・ショートカット調合中にガード判定が発生する
これらの今回のヘビィの性能から考えると、
棒立ちして延々と調合しながら状態異常をばらまくサポートタンクヘビィが、マルチの最適解じゃないの?
拘束中は殴りでスタン狙えばいいし。 徹甲榴弾の半端っぷりを何とかしてほしいないろんな制限は強弾なみにかけてあるけど
あんま強くないやんけ。威力と刺さってからの爆発タイム縮めろや >>799
挑発してメイン盾しつつサポート運用とかその発想はなかったわ
今作のヘビィはパラディン役だったのか 貫通特化惜しいなぁ
なんかすげー惜しい
もうちょっとなんかあれば斬裂安定なんてことは無かったのに 斬裂弾に頼らない硬派なヘベェさん消えちゃったのん? >>799
散弾も使ってどうぞ
水平撃ちしなきゃそう味方に当たる事も無いし
つまり散弾撃てて状態異常弾Lv2全種撃てるゾラ砲担ごうぜ >>805
他の弾使うにしてもライトと変わらないから
アイデンティティはもうシールドくらいよ
調整が下手ってレベルじゃないし
テストしてないんじゃねえかなマジで 今回森が一番戦いにくくない?リオ夫妻は卵である程度好きなマップにおびきよせられるけどさ >>808
まともにLv3弾を扱えるライトを教えてくれ
まあヘビィも不十分なんだがな 盾3詰散弾で斬裂うてるのっていったらさすがに無いねネギ銃に斬裂があればなー ライトもヘビィスレも両方住人ネガっててわらた
わらた...
通常、貫通の調整はよ... リオ夫妻を卵で呼ぶ発想はなかったわ。
盾1枚のガ性5もなかなかいい 正直通常、貫通のへちょい効果音を一番どうにかしてほしいわ ライトがぶん殴るが強いとか言ってるのは
それはいいのかって感じなんだけどw この武器の定義こわれる ゼノ5分未満でクリアできる武器が一体いくつあるのか・・・ 斬烈マンはカガチでいいの?
なんかボーンの人多そうだけど 今作のヘビィはLV2異常弾とLV3徹甲榴弾と罠で一通り拘束した後、
挑発の装具使って散弾撃ちつつメイン盾を務めればよいのか
今作は罠師が必要ないからサポもやりやすそうね
罠置くときに頻繁に飛ばされるならひるみ軽減スキルも必要かな? 今回食事がわけわかんなくてオススメしか食ってない
暴れ撃ちとか安定して食えないの? 暴れ撃ち無いと思う
オススメは体力が一番高くなるようになってて
肉が攻撃、魚が防御、野菜が属性、酒が採取系
スキルは殆ど役に立たんかなぁ >>822
「食材を選ぶ」からタッチパッド押したらスキル見れるよ
ただ過去作ではあったスキルが、日替わり(ゲーム内でのクエ1回分)になってるスキルがあって
それはランダムでしか狙えない >>818>>819>>820
リロ速度カガチの方が遅いのね……
無属性斬烈に載るんだ
骨にしますありがとうございました TA記録がそのまま武器格差として広まってくれないかな
そしたら今作は久しぶりにヘビィボウガンに地雷が群がる事無く安泰したハンターライフになりそうなんだが
もうヘヴィだのヘボイだのへべぇだの言うてる奴らの相手しとーない
ヘビィを純粋に好んで使ってるお前らとまったりあーだこーだ模索したいわ 安心しる、使用武器不人気を笛と争ってるから>へべー その選民思想こそがギルティよ
行き着く先は名人様(笑)スレ 盾の防御力と斬裂の攻撃力でめちゃくちゃ気に入ったぞ 遠距離強化とか近距離強化ってわざわざ3つ積むほど価値ある?
どれくらい変わるの? >>831
パーツのとこに倍率書いてあるじゃん・・・ >>828
射撃術はあるぞ
ガンナー定食にある食材の色を2〜3にすれば良い >>831
検証結果がどこに書いてあるか忘れちゃったけど1枚10%とかって書かれてた記憶
適応範囲の検証はライトスレpart1の798の奴かな下にコピペ
798 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b761-wJM2) 2018/01/31(水) 02:53:57.24 ID:+FLplfAG0
近距離、遠距離パーツ検証して来た
サンダーブリッツT
パーツをそれぞれ2つずつ
電撃弾速射で15-8-8だったのが
近距離:16-9-9
遠距離:17-9-9
適用距離は、近距離では散弾のクリティカル距離よりやや遠め。遠距離は貫通弾のクリティカル距離のギリギリ内側
倍率は遠距離の方が良さげだけど、貫通弾ではほぼ無意味だった
あと、斬裂と徹甲にはどちらも適用されないっぽい 距離強化パーツが貫通のちょうどクリ距離じゃないとこに見事にハマってるの悪意しか感じないよな >>835
その後で1.5人分ぐらいのレンジだけ貫通と遠距離強化重なる部分があるって出してたな
どっちみち実用できないから意味無いけど 純粋に好んで使うだけの魅力がこのヘビィにあるかと言われると 何で遠距離強化パーツの範囲が貫通のクリ距離じゃないんだろうな
過去作でエリアの端から撃ってた人等への配慮? 間違えたけど今さら直せないから仕様ってことにしました とりあえずショートカット調合のやり方を教えてくれよ
こちとらいまだにクエ中の右下のアイテムの順番変える方法も知らないんだぞ >>799
なにそれしてみたい。 装備何が良さそうかね 鉄壁の護石IIIの素材って何?ググっても出てこない
ストーリーは3古龍の痕跡まで来てる >>848
>>849
ありがとうクリア後じゃないと出てこないのか >>845
メニューからできるよ?
画面に説明もちゃんと出てるぞ >>799
俺も気になるな
完全ガチタンクだと装飾品にガ強ないならガンキン腕腰脚がほぼ固定になっちゃうが…
獲物どれがいいか…早く全開放させないとな 弓に瓶追加の宝珠あるから、斬裂追加の宝珠ねーかな
かなり武器の選択肢広がるんだけど 斬烈ゲーすぎてつまらんから貫通でも散弾なんでもいいのでオススメのボウガン教えて下さい >>388
名前と効果が同じなだけで、弾の大きさは違うと考えるのが一般的。だからその弾を支える筒の大きさが違ってくる。 >>855
ロゼッテス貫通特化で大型と戦うと気持ちいい ガ強発動するならガンキン胴腕足だな俺は頭腰ネギでガ強ガ性渾身発動しつつスーパーロボットみたいな見た目
超会心も欲しいがそうなると頭がリオソウルになったりしてバランス崩れるから悩ましい 現状でガ強じゃないと防げない攻撃ってなんだろ?
無くても大体ガードできる気がするけど ハザクの瘴気ブレスとガンキンのワキガかなあ
あとはわかんね 昨日の生放送でガンナー系の武器に修正入ることが確定したそうだよ
ヘビィかどうかは分からないけど >>863
マジ?
てか言い方すげえ気になるんだが武器に修正って上方修正だよな・・・
下方なら普通斬裂とか名指しで言うよな・・・武器自体を下方とかしたら速攻GEOるからな >>863
アーカイブで確認したいから時間教えてくれ 斬烈弱体化は覚悟した方がいいかもな
別板で見た情報だから時間は分からんが複数人が言ってたからおそらくデマではない 散弾のあるヘビィはともかくライトは憤死してしまうのではなかろうか 露骨に強化され、またただのハメ武器として認知されるような事態になったら悲しいかな
4系列やXXはひどすぎた 弾の性能全面見直ししてくれ
武器がどうこうっていうより全部弾のせいだし 3DSではハグレベルの武器バランスでも放置だったけど今回はしてくれるんかね
強化でも弱体化でもいいからゲームが面白くなるように調整してくれ 一度したらおれらも!おれらも!あれもつよすぎる!ずるい!てなるからな あれって演者が視聴者とダラダラモンハンやるだけでしょ
そんな重要な情報公式ツイッターガン無視で発信するわけない 強かろうが弱かろうがヘヴィを使い続ける
こちとら超絶カイザー様が乱舞してるだけの頃から使ってるんだ、むしろ乗り込み勢がいない方が清々するぜ しゃがみは無いし斬烈ゲーをどうにかしたほうがハメは崩れるんじゃない? レンジ反動リロ速度装弾数弾速威力全部修正が必要だよな 「したそうだよ」で又聞きと判断できない知能の低さ
アーカイブ全部見てこいよ >>873
ライトと同程度の火力、装填数、反動はボウガン依存じゃね
マジで全面改修じゃなきゃtriで言う足遅いミドルボウガンって感じよ 修正されるとしてもツイッターでプチ炎上した殴らないライトボウガンは地雷!を受けての殴り弱体でお終いなんじゃねーの
今の時代修正させたいならSNS炎上だぞ 闘技場ちょっと小さくね?レウス亜種とか相手しづらいわ 斬烈サークル作ったのでよかったらどうぞ
私自身ボイチャもキーボードもないので、野良と同じ感覚でやりたいけど近接にいつも気を使っているという方におすすめです
エリア移動していただければ勧誘します
すぐに気づけないことがあるのでしばらく同エリアに滞在していただけると助かります
集会エリア番号6JT3Q7ntEaKf
集会エリア→集会エリア受付嬢→別の集会エリアに移動→他人の集会エリアを探す→集会エリア番号から探す
今から三十分ほど募集します 「確定した」という情報の又聞きだから「確定したそうだよ」なんだけど
文句言うならせめてアーカイブ全部見てからにしてな 盾3枚ガ強5ガ性カガチ砲で斬裂したらリロード遅すぎてダメだった
回避距離3になれると物足りなくなるな 節約スキル使ってみたいけどいつから手に入ります?
今は古龍探す辺りだけど 修正あるとしても下方はないだろ、通常貫通属性辺りに強化入るんじゃないかね ガード付けてクエ回してたら回避できるタイミングでもガードする癖がついてきちゃった
これが体に染み付いちゃうともとの立ち回りに戻れなくなりそうで怖いなあ
でも今回は斬烈使うしか無いから反動、リロの隙きがでかいので回避失敗も多いし・・・ガードに頼ってしまう 今作って節約いるか?弾切れたら取りに戻るが出来るからいらなくね? どうせ修正されようが第2、第3の斬裂が現れるだろう >>894
取りに帰る必要が無くなる事のメリットじゃなくてリロード回数を減らせるメリットでかいんだぜ
というか複数同時クエでもない限り火力特化で90発使って倒せない敵いないんだが
歴戦古龍でも足りるんだから取りに帰る奴は弱点に当てられない下手くそ認定だぞ てか発売から1週間ちょっとでまだ極まった装備作ってるのなんて1割いるかどうかなのに修正なんて来るはずなかったわ ボウガン殴り修正って弱体方向だったら最悪だな
昨日ディア素材取りに行ったところなのに どこぞのfpsは発売数日で調整してたけど案の定バランス悪くなって叩かれてたし
そんなリスク負う可能性あるのにそんなすぐ修正するわけないか
ましてこれpveゲーだもんな >>888
いま11人
もうちょいで締め切るよ!
ってかキーボード買いに行こ… 節約は理屈じゃないんだよ!貧乏性でエリクサー症候群持ちは自然とつけてしまうそれが節約
そしてアイテムボックスで飽和している素材と弾を見てほくそ笑む 現状はガ強持ってくのはキリンテオハザクガンキンくらいか?
腕腰までガンキンの呪いにかからなくて済む >>890
やっぱガード性能特化で壁を背に近接射撃は
散弾が一番かな 機関竜弾のチャージが早くなるスキルってある?
撃ちまくってヒャッハーしたいんや! ガンキンよりネギキメラで加速再生は都度やさせた方良さそう
ちょっとしたダメを無視出来るわ 機関竜弾は射撃時もガードできる仕様だったらまだ使えた ミツムシじゃなくてぶんどり付けてるわ
ミツムシ別にネギじゃなくていいか さっきから打ち間違い酷いな
「ミツムシなら別に」だわ… 破壊王 ガ性能3 ガード強化は勝手に付くとしてあと火力スキルでええんかな〜 おまえら斬烈斬烈うるさいんだが???
近接入りのマルチに来て脳死ばら撒きで悦に浸ってる奴はなんなん?????
従来の徹甲榴弾速射してくるクソガキと大差ないのわかってんのかおい
効率求めるならソロでやれや ネロディアーカやっと作れたヽ(´▽`)/
やっぱりコレよ
ヘビィの中でも特に思い入れがある一丁やで
相変わらず強いですわ
最終強化はストーリー最後の古龍からの素材よな?
取り敢えず装備揃ったし古龍の痕跡集めしますかね トレモの柱に攻撃4弱特3渾身3超会心1でクリティカル100%斬裂は強化乗らないっぽいけど一応両方近接強化で
ボーン斬裂
2+16×6=98
ネルギ散弾3
23×7=161
ボーンの方はリロード1反動1にすれば装填数反動は同じでリロードは一段階遅い
散弾強くね? あれ・・・ロゼッテスくんもしかしなくてもカスタム強化一回しかできないの
かなしい 無属性強化の装飾品手に入ったからボーン斬裂弾が火を噴くぜ トレモの柱は散弾の飛距離の外に勝手に出ていかねーからな
定点サンドバッグ殴る前提のDPSなら散弾も貫通も悪くないんだ >>878
同士よ
火事場無デュエルキャスト改で4本は楽しかった ボロスガンキンガンキンハイメタガンキンでガ性5ガ強装填数UPだから、これがガード麻痺撃ちヘビィの理想か?
破壊王あるから尻尾きりから、殴りでガンキンの顎破壊までなんでもござれのサポートヘビィやな これで良修正になったらヘビィオンリーの綺麗なギルドカード民の俺が大勝利になるんだけどなぁ
移民したやつざまぁってなりたい でもがガ性5じゃないと削りダメわりと喰らわない?
ネギのトゲありプレス、トゲ噴射、頭かち上げの三段階とかガ性3のランスでガードしたらゴリゴリ削られるで
どうせ麻痺撃ち殴りスタン特化ならガード特化もありかなって 近接しか使ったことなくてヘヴィ使ってみたいと思うのですがとりあえずの1本はなにがオススメですか?クリア後です >>930
まぁそのへんは使い分けじゃね?
ガ性3ガ強、ガ性5ガ強なし とりあえず二種用意して使い分けてるわ >>931
ワイもやで
まぁ浮気するような人はたいしてヘビィに思い入れないだろうから悔しくはないやろ
大体ヘヴィと呼んでる人種や フロンティア民だったから、武器は全部使う民ですまん 俺は今作はボリュームあんまりないしライトも使うつもりだった
どっちでも斬烈撃つのが最適だとは思わなかったが >>937
Fは全武器こなせないと募集乗れない時期あったな懐かしい
韋駄天で全武器種ランク入りしてからモチベ下がって辞めたな >>933
ヘビィならリロ反動シールドつけたバランスボーン
ただガンナーも触ってみたいってだけならライトからの方がいいと思うよ まぁ「ガンナーやりたい!」ってのならライトになるよな…うん…
ヘビィは好きだけどFみたいにライトの火力絶対主義になるとか思ってなかったわ
それでもボクはへべーをry ヘビィとライトの両刀使いぼく、どっちも斬裂で泣く
でもガチタン散弾ヘビィには興味あるから作ってる ガチタン興味あるから今色々模索中
>>929
今回装填数UPスキルは「属性解放/装填拡張」になってるんだぜ… ガンナーはライト一択なのですかー
ズッシリした感じが好きでガンスばっか使っててズッシリしたイメージのヘヴィ使ってみたかったのでライトは遠慮しときます
ありがとうございました 吐き出す速度狙撃の強さ考えたら斬裂祭りもボーンヘビィだと思うんだけどみんなライトだよね ザンレツはFの状態異常弾みたいなアレな感じあるよな 実際散弾3と貫通3はまだ遊べる方だよ
倒すだけなら細かな位置取り不要で尻尾も切れる斬裂でいいだけで 【MHW】ガンナーズシティ-6番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1517661338/
帰ったらガチガードな状態異常ヘビィやってみたいなワクワク 無属性強化の珠きたから装着したんだが、ヘヴィボウガンに無属性強化の攻撃力って乗らない? >>954
骨みたいな属性なんも撃てないやつには効果ある >>955
あーそういうことか。だからカガチノシシには乗らないんだね。
返答ありがとうございます。 ガチタン 自分も作りたくなったな。
ガ性3か5 盾3ガ強? 火力はスキルは何がええんやろ >>957
盾3積み、ガ性3を護石でつけて
オーグキメラで渾身やら弱特やら
タンクめっちゃ楽しい ( ´神`)歓迎しよう、盛大にな
( ´神`)俺は遂にヘビィと一体になった
( ´神`)もう誰も俺を止めることは出来ない ガ性5でやってるけど盾3ならガ性3でも充分なのかな >>964
盾3ガ性3でもネルギガンテにごりごり削られたから、相手しだいだと思う
ガ性3,5、ガ強とボウガンのパーツ組み合わせて相手によって使い分けって感じかと 通常貫通に上方修正されるといいよね。斬裂だけ弱体化しましたとかはマジで勘弁 そう言えば昔ダオラ砲にシールド付けて生存率上げてるような奴は死ねって言われてたなw
今作パワーバレルもないしちょっと拍子抜けだ まぁダオラ砲がそう言われてた頃はシールドがゴミだったから…
逆に3Gはリミカon・offとシールド・バレルの選択で4パターン作ってる人までいたけどね 属性解放って付ける意味あんのかなぁこれ
元々撃てる弾しか増えないよね? カーディみたいな装填数少ない武器なら必要
カガチとか骨はいらん 捕食攻撃ってガ強ないとガードできなかったりする?
アンジャナフにしょっちゅう捕食されてんだけど
掴み攻撃的なあれでガードできないのかな 火力盛りで盾1枚でも現状楽しいけど斬烈やたまに貫通。 ガチタンの方マルチやりやすそう、ガチタンは散弾メイン? DPS面でも盾使えないリロードの回数を減らすためにも装填数は必須級 βテストで強かったのもこういう戦法だし不動取ってからが本番だな ヤバすぎて草
不動すげえなでも勘違いしたゆうたがマルチで拡散祭りしそう こんなんよく考えるわ
固定砲台ってレベルじゃねえぞ >>983
βで臨床実験済みだったから・・・
製品版じゃ不動待ちだった 前にスレで誰かが言っていた近距離調合拡散祭りが実現してしまったか… 強いけどかなり限定的だろこれw
浪漫溢れてるけどさ >>965
ネギだとシールド3ガ性5でも削ってくる攻撃あるな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 23時間 41分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。