【MHW】ハンマースレ スタン1回目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは >>970 が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アンジャナフは頭殴りやすいから良モンスター
が、スタンしてるのかどうか解りづらいね >>3
刃新陰流 風車は地形攻撃
○の叩きつけ納刀から出せないのクソじゃね? 納刀からの溜めがやり難い(ヽ´ω`)あと横殴り無くなったのか…? ハンマー初心者だけどマル連打でモンスター死んで行く... スラアクやチャージアクスや太刀とかに比べてハンマーはお手軽に攻撃力強化できるのね うおおおーーーハンマーの俺がいるんだから
スラアクや太刀は倒れた時頭に群がるんじゃねえええ攻撃できねえだろうがあああああああ そんなわがままが通用する時代は終わった
終わったんだ アンジャソロ、使い慣れてるハンマーで3回時間切れしたから
気分転換にろくにコンボも見ずに適当に大剣担いだら残り6分で討伐
相変わらず強過ぎ 頭埋まるし、ホームランも結構スカるな
カプンコ修正よろ 虫棒大剣スラアクにぶっ飛ばされるからペチペチ足殴ってた もはや誰も期待していないのか全然伸びてないな
総合的には間違いなく強化されていると思うんだがな
遅すぎた感あるが、俺は詰まるまでハンマー今回も続けるぜ
ハンマー使いの人たちに栄光あれ いまいち盛り上がらんのは使ってて凄く楽しいと感じるのこれまでハンマーを使ってたって人が感じることだからかなあ
でも今回は触ってみようかなって人増えると思うけどな 頭殴った時のガッキィィィン感がないな
頭に当たってるのかよくわからない ○の縦振り一回みたいな新技どう使えばいいんだ?
溜めや縦コンに繋がるわけでもないみたいだが… ○連打するとどんどん火力が上がるからデカイ隙に使うと気持ちいい
他とDPS比較してないから実用性は知らない 一度力溜めをすると抜刀維持してる限り
溜め解除しようが最初から力溜め状態になるのね
また力溜めが出来るのがなんとも分かりづらい >>20
別の武器スレもこんなもんだわ見てこいよw
一度ハンマー縛りどっかでやっちゃうとハンマーから抜け出せないわ
どうしても退屈になる 久々のモンハンでハンマー担いだら案の定マルチで飛ばしまくりなんで
上手い立ち回り教えてくれ。ごめんなさいするの疲れた(´・ω・`) 飛ばすって何で飛ばしてんだよ
スタンプなら先端当てして範囲小さくするのとそもそもある程度控える
基本溜め2と縦振り
振り向きにホームラン当てる立ち回り 力溜めが持続続いてるかどうかってどこかUIで確認出来る?
ちょいちょいどっちかわからなくなってしまう… ○連打って縦3以上に餅つきコンボなのな
総ダメージは高そうだけど完走できないと無意味だな >>32
俺はハンマーの色合いでしか見てない
あとはそもそも硬直したりで解除ってわかってれば >>35
設定でR1・R2のボタン入れ替えられるよ 力溜め中の溜め1派生ぶん回しがかなり有能っすね
○連打と溜め1ぶん回し縦3ループだとどっちが良いんだろうか これハンマーやばい弱くない?
抜刀から素直に縦3に行けないのも終わってるし
縦1溜め2の火力もゴミ 溜め振り回し→溜め振り返しのモーション値61
溜め強アッパー→横降りは51か
過去作通りスタン値で相当差があるのかな ○連打 溜1アッパー ○連打
がdpsさいつよかな 笛の叩き付けが吹っ飛ばし削除になってる。
ひょっとしてハンマーも・・・!? 今回モーション中のスパアマなくなってる?
なんかえらい中断されるんだが 各種武器使ってみて、ハンマーはβテストの時点では個人的に上位に入る武器だわ
追加された新モーションがどれも使いやすい ハンマーでソロレウス5分針の動画あったけどすげーな 使ってみて強いのは確かなんだが
モンハンは武器多過ぎて分散するのと
やはりハンマーには華がない 溜めでスタンプの時とそうじゃない時があるんだが、条件がわからん。強ためと普通のためがあるのか?あとキャンセルのタイミングが全部ワンテンポ遅いよ 力溜め入れてるときのスピニングスタンプのことじゃないのか 縦3あるのに餅つき追加はひでーと思ったけど元々△とR2だけで大体完結してたから別にいいか 個人的に今回のハンマー大分使いやすくなった気がするんだけど追加の◯連打って気絶値あるんかな? 傾斜の影響とか4やXに比べて射程は長くなってるのかね >>59
むしろホームランかなり当たらなくなってる ハンマーは見た目派手なムロフシ大車輪が追加されただろ! 斜面利用した絶天狼抜刀牙が楽しいね。乗りやすいし乗れなくても多段ヒット気持ちいいです バグかもしれんけど○連打だけディアの足とか黄色表示になるな ディアのアタマ柔らかなってるってか他の武器だと弾かれんのにハンマーだけ普通叩ける?気のせいか? 打撃に弱くなったんじゃね
ランスのガード攻撃と凪ぎ払いも弾かれないし >>65
なるほどね。ありがとう
そういうモンスター増えればスタンも取りやすくなっていいね!やりすぎるのも問題かもしれないけどXXのときの役割の無さに比べれば… >>60
ホームラン主軸の俺涙目だなあ
A連打(?)しろって事か そういえばローリング攻撃を派生しなかったときの最後のふらつきがキャンセルできるようになってるな。
だからどうしたというレベルだが 斜面攻撃がすごい強いし。今作の一番の売りである高低差のあるMAPを有効に使える良武器だと思う。
だからこそ平坦な場所でのバトルになると少しテンション下がる(´・ω・`) 溜め中○の強化はクロスの強溜めと同じだと思っていいのかね ◯連打1,2,3…
から太刀の移動切りでビクンビクンするAAが欲しい ○にSAないのは開発最後の悪あがきっぽくてほんと笑うわ この人結構上手い人なのに、やっぱりホームランスカりやすくなってるよな
開発修正よろ
https://youtu.be/_WHjdwPB0aQ ホームランもそうだけど溜め叩き付けも範囲狭くなってない? 衝撃波判定がなくなったせいで溜め3とかは短くなってる、爆弾起爆は被弾覚悟か素直に納刀しないとダメそう まあ痺れ罠も異様に短い気がするから相対的に下がってるなら別にええんやけどね
ハメゲー回避させようとするのはまあ良いことだし スタンプの衝撃波は残して欲しかったなー
狙い甘めでも頭に吸い込まれるのに助けられてたヘボムロフシとしては… 段差傾斜がクソすぎる
頭狙うぞ→高低差で届きません
ため攻撃当てるぞ→傾斜ズサー
ため攻撃当てるぞ→段差ぴょんぴょん
スタン取った→頭がオブジェクトに埋まる
4シリーズの悪夢を思い出すわ 溜め返し振りが威力高めでモーションも好き。溜め1からこれを多めに使っていくのも選択肢に・・・なるかな?
拘束時はA連打するだけでバカスカダメージ出るのが楽だなー。空振りもしないし。 ドスジャグラスオッスオッスするの楽しい
早い人どれくらいのタイムで狩るんだろう ディア狩れた!頭もケツも柔らかいとかマジでハンマーに優しすぎて涙出る。楽しい… ハンマー初心者だけどマルチでハンマー楽しいな
ソロで使いこなせる気がしないけど ハンマーでたまに味方ホームランするじゃん?あれ乗りに派生出来るの? ソロだと振り向くタイミングに頭に叩き込めるんだけどマルチだと動きが読めなくて全然当たらねえ
過去シリーズもこんなに当てにくいの? マルチでしかやってないけどアンジャナフはスタンさせるの難しいわ
足の肉質もめっちゃ硬いからゴリ押しも出来ないし
動きまくるんだよなアイツ 最低二回はスタンさせないとハンマーは引退せなあかんらしい ◯弱すぎて引くわ
途中でスカったらフィニッシュまで行けないのが終わってるしSA無いのも基地外
スタンプも若干短いし抜刀攻撃がクソすぎる >>92
マルチはタゲ分散するからしゃーない
今作から装依システム導入されてるから
挑発の装依使えばタゲを自分に集められるからだいぶましになった >>98
使ったことないけど説明欄には攻撃したら効果切れる見たいなこと書いてなかったっけ 溜めアッパーはチャージ3でも出せるようにしてくれないかな レウスやったった。麻痺とスタンと閃光でずっと俺のターン気持ちいいです。 力溜めは溜め1から縦3までを繰り返す時に使うべきで、溜め2溜め3にはあんまりかなって印象。
○連打と溜め1縦3ループはDPSどうなんだろ。 モーション変化以外にも7%もダメージ上がるんやから力溜めしない理由無いよ 力溜めは咆哮で切れること多いから耳栓の優先度が高くなりそう のけぞりが変わった?
力溜めにSA付加効果がある? 前から思ってたけどなんで双剣や太刀みたいに手数で攻める武器にはSAあるのに
鈍重なハンマーにSAがないのか
普通逆じゃね それは、スタン武器にSAがあったら頭に密集してタコ殴り拘束でゲーム終了、を避けるためっしょ?
いたわり×4ハンマーの動画とかそれでひどかったような。 >>111
それは確かにそうだね
一回のスタンや麻痺の時間が短くなったけどその分乗りや自然トラップ等拘束手段が増えてるのは
ハメ防止やバランス調整的な意味でもいいと思う フレに頼んで少しFF試してもらったけど、スタンプや力溜めスタンプはやっぱ吹き飛ばさなくなってるね
当たり前だけどホームランや溜め2は変わってない
試すの忘れたんだけど、横振りからの縦3ってもしかして今回SAついてない?
力溜め後は溜めモーンション入ればずっとSA付きで、弓の攻撃くらいなら微動だにしなくなる
力溜め常時ノーダメできるような上手い人だとTA記録出るんだろうなと思った 力溜めはスタンプ弱くなるのがなんとも
それ以外は神なんだけど >>113に追記
横振りからのSAやっぱなくなってるし、力溜めしても変わらないよろける
いらない存在…
あと意外と朗報なのか、力溜め後は叩きつけ最初から最後までSAついてる
スタンプしてもらったけどずっと攻撃できるから、密集しててもこれで一緒に叩けるようになってたよ
強いのは分かったんだけどやっぱ縦3が使いやすくてね >力溜め後は叩きつけ最初から最後までSAついてる
これはでかいなー。拘束時に一緒に殴れるハンマーの時代ですわ もう少し書いておくと
力溜め後の叩きつけは素発生、溜めからの派生どっちでもずっとSA付与
ついでに最後のスタンプのFFはちょいよろけなので気にせず使えるのも大きい
外さなければな!
味方叩いても攻撃続けられるから味方叩いて繋げるという荒業もある
連投失礼しました >>120
納刀、よろけの2つっぽい
味方の攻撃のよろけでも解除されるからそっちのほうが注意かもしれない
知らない間に解けてる時あるからアイコンかなにか欲しいところ
一応10分くらい放置&切れ味最低になるまで殴りまくってみたけど解除されなかったから制限時間とかはないと思っていいと思う 力溜めしてるときの溜め三スタンプにしてくれねーかな使いづらいわ 力溜め意識してリオレウスTAやり直したら6分切れたわ
火力が段違いだな >>121
味方の攻撃で解除は辛いな
XXでも不評だった真溜め2を何故持ってきてしまったのか… 力溜め状態で回避のローリング後硬直なく溜めに行けるの地味に嬉しいな 力溜め関係なく前転時じゃね
横に転がるとどっちにしろ無理 力溜め意識したらリオレウスも時間余裕持って狩れたわ。
強溜め1がめちゃ強。 この軌道なら大車輪フィニッシュが頭に当たる!ってパターンで
回転中のカスダメで乗り移行してしまう悲しさ 横始動はSAなくなってるのは明らかだけど
縦1もSAなくなってないか?これだとアッパーもSAあるか怪しい
頭共存できねぇわ
〇連打は地味にリーチあるから立ち位置気を付ければコカされない気がする
あと力溜めの存在に今頃気づいた 力溜めってどこまでSA付与するの?
ベータ終わる前にもう一回試してくるわ 攻撃時と溜め中にSA付与
納刀するか怯んだり転んだり吹っ飛ばされたりしたら解除
攻撃時だから位置取り中に殴られるとかしなければ共存して殴れる >>133
従来通りならダメ低いけどスタン値が高い攻撃とその逆で色々ある >>132
あー〇連打には強溜めでSA付くのか見落としてた
主力の溜めにSA付くのはかなりいい感じ
まぁ縦1にスパアマなかったとしても強溜め振り返しが強いならそれ使えばいいか 1分28秒。パターン良ければもうちょい縮められそうだった >>138
攻撃力420くらいあったっけ?
他の武器と比べても高かったよな
ランクは他の武器と同じ…だよね? >>139
訂正攻撃力468みたいだなすまん
XXのときと違って武器係数表記ならいいんだけどなぁ ハンマーは麻痺ついてた分倍率90だな
大剣なんかは100だった >>141
おおサンクス
ってか数値的に武器倍率じゃないよなw
武器倍率表記に切り替えのオプションも欲しいw 敵が弱すぎて全武器強く感じるわ
双剣あたりが抜けてそうだが >>143
ハンマーと双剣メインでいつも使ってるから一応ダメージ値メモっておいた
ハンマー力溜め叩きつけ/293(倍率100換算増し)
双剣鬼乱舞×2/326(水属性10含)
最高火力的には同じくらいかな
属性ちゃんと入ったら双剣のほうが火力出そうな分は変わりないけども なんかハンマー弱くね?
どっかのコピペ思い出したわ
「うおーー!なんちゃらなんちゃらなんちゃら、スーパー溜め3アタック!!!!」
足にダメージ20 SAもらって火力も高めで手数多めの技をもらったのにまだ文句言うんかいな 「MHWにはどんな武器があるんだ?」
「斬撃属性でスタンも取れるチャージアックス
って武器があるんですよぉ〜」
「のぁぁ〜にぃ〜!!やっちまったなぁ!!」
「男は黙って!」
「ハンマー!!!!」
「今作からみんなと一緒に頭殴れるよぉ^ ^」 怯むから頭譲ってってハンマー使ってる友達に言われたんだが力溜めから〇連携とかしとけばスパアマあったってこと?
もう確かめようがなくて悲しい 懺悔します
ダウン見て力溜め、直後の溜め段階ミスってフレを打ち上げました…
怯みと納刀以外の力溜め解除条件って何かある?
不安になってこまめに溜めちゃう 動画で確認したら回避じゃ解けてなかったわ
早合点で流されて申し訳ない… ちなみに今回は納刀しなくても砥石が使えるようになったけど、
その場合も力溜めは解除されないよ! ハンマーだけ砥石が必要無くてオンがハンマーだらけになる想像はしたなあ 柄が血で錆びるので錆落としみたいなもんだと思ってる エムロードビートの殺傷力ありそうな見た目好き。
素材交換とかで続投してくれればいいなあ もうガンハンマ実装は諦めたから、せめてギミックを頑張って欲しい
ガッシャンガッシャン鳴らしたい… ハンマーって相変わらずスタンプの吹き飛ばしとかカチ上げって有った? >>168
スタンプ系は吹っ飛ばさんよ、尻餅するだけ
ホームランとアッパーで味方がかち上がったよ Fのハンマーはパーティに一人は欲しいくらいに歓迎されてる気がするんだけど、ナンバリングはどうしてこうなったのか
今回少しはマシになったけど、溜めて追いかけるという素早いモンスに対応しづらい代わりに火力頭抜けててもいいと思うんだがな 個人的にハンマーで素早いモンスターに対応しづらいって思った事ないわ… >>172
俺が下手なのは承知なのだけど、マルチで遠くにモンスが行った時に他の武器に比べて追撃しづらい気がするんだよね
今回武器出し攻撃から縦3まで攻撃一回増えたし…
せめて力溜め納刀でも維持できるようにしてくれたら世界が変わるんだけど
何かの間違えで仕様変わってないかな >>170
お、カチ上げだけになったのか
ありがとう ハンマーは強さよりも脳汁重視だわ
脳汁出してアホみたいに餅ついてたわ
たのしい 今回麻痺武器だっから火力控えめに見えてただけでしょ いや、ランスは突進あるから追撃性能高いだろガンスはしらん 麻痺ハンマーは今回のムロフシ大車輪を手に入れて更に自前スタンループが楽しそうになったな 力溜でスタン値上がってるけど鬼神薬とかでも上がるの? ダウンした時って
溜め2→横殴り→叩きつけ最後まで
が安定な感じかな? 買ってからどっぷりやりたかったので、期間限定の体験版は不参加だったわ
今作もハンマーは砥石使ったら御本尊(棒)を研ぐ仕様? 新たにリンチ技餅つきが増えて今作のハンマーは楽しすぎる
ハマりすぎて強いコンボとか全然検証してなかった
来週のベータテストではいろいろ試したいところ >>182
ダメージ重視なら力溜め叩きつけ連打か、溜め1振り返し縦3ループがDPS高そうだった。
溜め2は気絶値重視だからスタン以外でのダウン追撃でスタン狙うなら、かな? 初代から皆勤の溜3移動中離すぐるぐるアタックのあれって正直強いの? 最後のカチ上げ込みのダメージは中々
溜めていれば比較的短時間でまとまったダメージを出せるのが特徴かな
チャンスタイムに最初から溜めてまで出すものではない せっかく麻痺ハンだったのにグルグルの状態異常の仕様を見るの忘れてた >>192
振り返りに合わせてケツとか尻尾にピチピチしながら向いてきた顔面にホームランしてたけどそんな感じでいいのかな 回転ホームランなんて大抵溜めからの振り向き狙うもんだから 流石に麻痺の蓄積はβ仕様だったよねアレ
乗りダウン→麻痺→スタンとかで凄い長時間拘束可能だったんだけど >>198
それは別に今まで通りじゃないか?
狙おうと思えば過去作でも簡単に出来たぞ >>199
そか、ソロだとそこまで麻痺しなかったイメージがあったから もしかしたら大剣の溜め斬りみたいに属性値に補正入ってるかもね β仕様というか相手の必要スタン値が下位扱いで低いだけ
特にドスジャグラスは80くらいしかないのにこっちは力溜めで蓄積値あげつつ殴れるんだからそりゃループする 今作ブーメランってあるんだっけ?
尻尾どうやって切ればいいですかね?先輩方 少なくともベータ版にブーメランはなかったがスリングの弾に斬属性がありそうなものがある気はする >>203
ガンナーに着替えて斬烈弾ぶっぱして尻尾切断→ハンマーに着替えて殴り殺し
これからのモンハンは着替えを有効活用するのだ 今回ギルドカードあるんだっけ?
HD除けばギルドカード実装って据え置き初だっけ?
なんかしっくりこないな
>>205
武器使用回数のカウントがどのように蓄積されていくのかによるね
無難に討伐完了した武器なんだろうか >>208
使うつもりない武器間違えて装備して、00:01とかついたら泣きたくなりそうな人現れそうだな 破壊王大剣で尻尾切ってからハンマー担いでいいのかこれは嬉しい >>210
そんなしょうもないこと気にするやつおるん?w >>204
スリングには無いと思うけどなぁ
あったら「スリングのロック機能が使えないじゃん」とかクレームが来そう 今回は頭に味方がいたらスタンプしてれば良いのかな?
今まではPTでハンマー担げなかったから嬉しいわ 今回の海苔は部位移動しながらグサグサしたりフィニッシュ溜めしたりできるが、やっぱその部位に応じた蓄積ダメージ溜まってんのかね?
あと乗り中に吹っ飛ばされたかと思ったらワイヤー伸ばして乗り直したりしたんだが、あれはなんだったんだろう ・もし回避失敗で振り落とされてしまったら?
スタミナがなければこの時点で乗り失敗となります。
ですが、スタミナ残量あれば、ハンターは「スリンガー」を自動的に使って、乗りバトルを続けることができます。 >>215
なんかすまんな
武器使用回数に1付くの嫌だって人時々見かけるからいるんじゃないかと思って >>220
俺がその立場なら使わない武器は倉庫にあっても仕方ないから売り飛ばしておくので問題ない >>220
逆に全武器カンストじゃないほうがもやもやするわ 力溜めした状態かどうかが分かりづらい
何回も力溜め出来る仕様も必要ないし、せめて力溜め状態ではコマンド入力しても力溜めできない仕様にしてほしい >>224
一応溜め状態を立ちで解除できるメリットはある
ただデメリットのほうが多いし俺も消してほしいね 力溜め状態中はハンターから湯気が出るとか見た目でわかる要素が欲しい 力溜め中はハンマーに赤い光のような筋が走ってるけど、ちと見難いね 坂滑り中にその場で止まれるのは力溜めしかないから… βテストのお上手なムロフシ動画見てると
みんなダブルクロス(ブレイブ)はあんまやって無さそうな感じ
溜め2のあとコロリンしない方がいい場面でもコロリンしちゃっとる まぁXXは売上もシリーズで少ない方だしなぁ
ワールドで久々にモンハン復帰したって人も多いのかもね
俺のフレもそういう人多いし シリーズ通してハンマー一回も使ったことないけど溜め2のあと攻撃繋がるのにころりんしちゃって潰してるってことだよ >>232
俺今回初めてのモンハンなんだけど溜め2ってアッパーの奴だよね?
溜め1より早く△のフィニッシュが出来るからβの時はよく使ってたけど溜め1からのフィニッシュとどっちの方がDPS的には良いんだろう モンスターのロックオンって使ってた?カメラが勝手に動くせいで頭狙いにくくて俺はロックオンしてなかったんだけど 実は頭をロックオンできるのでハンマー的には便利機能。
尻尾やら足やらはロックできないので、手動で戦えるならそれがベストだろうけども クロスのロックオンカメラめたいにワンボタンでそっちに向くだけの機能が欲しい
ずっとロックオンはしてほしくない スタンもう少し長くするべきだろ
乗りあるわ足攻撃してるとこけるわ、でスタンの価値が
まあ乗りはやたら時間かかる分ゴミだと思うんだけども タゲカメあったよ
オプションで切り替えられたハズ
スタンは確かに頭に貼り付く必要ある分、他のダウンより見返りあっても良い気もする(ガンナーでも取れちゃうけど)
というヘタレハンターの欲張り そういや今ガンナーでも取れるのか
乗りでスタン殺しスタン取れる武器増やしまくってもうハンマーはオーバーキルされまくってるな
スタン時間がやたら減ったのも取れる武器がたくさんでてきたからだと思うわ、ハンマーは割悪すぎ プレイしてないんだけどスタンだいたいみんな10秒じゃないの?
縦32回も入らないの? 縦3を2ループじゃなくて、餅つきなら最後まで問題なく入るから今回はそっちで >>239
>そういや今ガンナーでも取れるのか
いつ以来のモンハンなの?w 徹弾と斬裂弾、吹き飛ばしつけるぐらいなら無くして欲しかったわ…
武器変えれるしガンナーで尻尾切れる必要ないでしょ!
斧型ハンマーでも斬らせてよ! 徹弾とかいう謎の略語
徹甲榴弾(榴弾)の間違いです リーチ長いハンマーだしてくれんかな
頭低い相手ならまだしも高い奴は大抵他の武器使った方が良いって事になる
まあ使えば良いんだけど一筋は無理か まぁ代わりに他の武器種に打撃武器与えると言われると困るんだけれども 抜刀力大剣とかいう長いハンマーを使っていたこともありました
ジョーとか頭高すぎて確かに大変だった
ディアの頭打撃に柔らかくなっただけでもだいぶ嬉しいけどね ハンマーコンパチの斬撃武器でアックスがくると昔思ってました 今ってガンナー以外でスタン取れる武器は無いん?
盾とか盾とか盾とか >>253
ハンマー以外でスキル無しでスタン出来るのは
片手(盾殴り)
大剣(横殴り、タックル)
笛(全攻撃)
スラアク(減気ビン)
チャアク(榴弾ビン)
操虫棍(打撃虫)
ランス(盾殴り)
ガンランス(叩きつけ)
ライトボウガン(ボウガン殴り、減気弾、徹甲榴弾)
ヘビィボウガン(ボウガン殴り、減気弾、徹甲榴弾)
弓(曲射、減気ビン)
かなぁ >>255
アンカー間違えた>>254
というか打撃もってないのは太刀と双剣のデリケート刃物だけだな!! 減気ビン「スタンは取れないぞ。検証動画で四人で殴り続けても先にモンスターのほうが倒れたぞ」 >>255
ふぁ!?
スラアク滅気ってスタンあるのか?
あとガンランスは斬撃やろあれ ガンスの叩きつけってケルビスタンしなかったっけ?
減気ビンはスタン蓄積あるよまぁ書いてある通り死ぬまでスタンしないくらいの量だけど
今作初登場の大剣のタックルは多用するし普通にTA動画でもスタンとってる
片手はフォールバッシュが狩技のアレみたいにスタンとれるかな
チャアクの榴弾ビンはハンマーの立場ヤバイ 達も柄殴りとか追加して微妙にスタン値上げれるようにしよう 前回のβではハンマー触れなかったから今回は思う存分触りまくりたい っていうか力溜め飛鳥文化アタックしてみたい あのムロフシ大車輪はダメージ自体はどんなもんなんだろ 飛鳥文化アタックはダメージは優秀だけど肝心のフィニッシュ前に乗り移行してしまうから微妙 早くムロフシ四人で同時大車輪アタックとか時間差大車輪アタックやってみたいww >>265
やりたいね
今回サークル作れるみたいだけどムロフシサークルとか作る人いそうだね
複数のサークルに参加出来るし入りたいわ ハンマー投げは人を簡単に殺せてしまうことが最近分かった レウスがないてもわめいてもひたすら○で叩き潰すわ
なんどもなんどもなんども レウスの頭をハンマーで殴り続けると死ぬ
っていう謎コピペあったよね βテスト版レウス世界最速!とか吠えてる変なムロフシ湧いたな
あの腕じゃ製品版出たら、ガチプロフシ達に駆逐されて終了だろ 坂道クルクルなんかかっこ悪いな
もっとエグいのが良かった >>269
元ネタは
田原俊彦を鉄アレイで殴り続けると死ぬ 尻尾切断出来るようにとは言わないから
叩き千切れるようにしてくれないかな
蓄積値は斬属性と別管理でより時間かかってレア報酬も多少確率悪くなってもいいから… ムロフシたちは力溜め3のクソモーションどう使ってる?自分はもう封印してるんだけど… 振り向きの時にしょうがなく使ってる
普通のスタンプの方がいいよなー 餅つきって、左レバー入れ続けてたら向きの微調整効く感じ?気のせいかな? 確かにスタンプのが良いけど、力溜め3も結構当てられるけどな 今まで双剣使いだから今までのはほとんど知らないけど
使ってみたらいい感じだから乗り換えるかも今までもこんなテンポよく戦えた? >>280
地味に打点高くなってるから悪くないけどスタンプと比べるとゴミなのがね
火力上がってるなら良いけど誤差程度なのがクソすぎる レバー入力でアッパー出せたらいいのにね、溜め3使うのなんて置き位でしか使わないし 封印したら太刀やスラアクいたらこけ続ける羽目になるのでマルチは力溜めしかしてない モンスター発見時の謎カメラワーク無くせたりしないの? 貯めのあとに縦回転ジャンプしながら当てるやつが出たり出なかったりする ハンマー強いのになぜあんま使ってる奴見ないのか
そしてこのスレも他に比べ伸びないのか 傾斜多いのはコンセプト的に我慢できるが傾斜で溜めると滑り降りだすのは許せない 今回野良でハンマー同士で被ってもキャンプで武器変えられるから平和にやれそうだ
ハンマー4なら別だが 挑発の装衣のことならあれダメージ喰らっても解除されるしこっちから何発か攻撃入れても解除されるみたいだから、
戦闘でヘイト集める役割はあんま実用的じゃない 力溜めスタンプはあんな大げさなモーションするならもう少し威力あっても良いな 溜め3回転の一発止めでタイミングよくボタン押すと2ヒットするな
戦力としては意味のない小ネタだけど ハンマー4で力溜めして丸ボタン連打してると楽しかった 力溜めの攻撃力上昇が誤差って言ってる奴はモンハン始めてなの?
モーション変化する溜め以外の通常攻撃でもダメが7%上がってるんだぞ?
これは会心率で言うと28%に相当する攻撃力期待値の上昇で
見切りガン積みしたくらいの効果
使わないのは勿体なさ過ぎると思う あー力溜めって納刀か怯まない限りずっと効果続くのか
こりゃ強いわ 今作のハンマーはいままでと違って「ハンマー使うなら他でよくね?」ってならなそうでよかった。 ダブルクロスから続投してハンマー使ってるが
なんだこれすごくいい感じじゃない キャンセル関係が優秀だから今回すごいヌルヌル立ち回れる気がする 力溜めはいいんだが従来通り納刀と抜刀のメリハリができないから立ち回りを少し変える必要があるなあ 今までよりも若干手数が増えたし武器の属性値も見ないといけなくなるかもな なんか力溜め使ってない奴多くね?力溜め使わないとか会心−30と同じだからな。あと乱打フルコンできるチャンス時にホームラン打ってるやついるけどさ、乱打しろよ。 力溜めって元の溜めの時間によって倍率変わったりしてる? してないはず
気になるならトレモで力溜めしてステータスみろ 柱叩いてダメージ見てすらいない層が大半なんだろうか 力溜めは一回やったら怯むか納刀しない限り、回避しようが攻撃しようが時間が経とうが解除されないだろ。まぁ力溜め状態にあるのかがマジで分かりにくいけどな。もっとハンマーからオーラとかだしてほしいわ。 >>303
ですなぁ
いろんなところから溜め繋がるのが快適 >>311
過去作の話だけど数値化されてる武器の強弱すら自分で判断できない猿が大半を占めるゲームだぞ
そんな高度なことできるわけないだろ 他と武器倍率変わらずおまけの強力な麻痺がついてる、当たり枠でしょ 今作で初めてハンマー使い始めようと思うんだけど
モンスターが転倒して頭狙う時(周りに人がいないとして)
△連打にするのか○連打の餅つきするのかR2で溜めてからの最大溜めするのか
どれがええの? 麻痺ったぜ!頭殴るチャンス!―――あっ
スタンしたぜボコボコにしてやんよ!―――あっ
まあハメ対策だから仕方ないけど干渉するようにした開発は許さんよ >>322
いままでは△連打で、いわゆる縦3ループがよかったけど
今作は餅つき溜め1ループが火力最大効率
ただし餅つきは途切れると効率ガタ落ちするから安定を取るなら縦3ループの方がいいんじゃないかな
溜め攻撃はモンスターが止まってるときには基本使わない(ただしスタン狙ってるときとかは溜め2アッパーで始動するときもある) 転倒ならホームランでいいと思うが、基本はモンスターを殴れる時間を考えて、最後まで餅つきいけそうなら迷わずについて、無理そうならホームラン。ただパーティーだとホームランは吹き飛ばすから飛ばさない餅つきにした方がいいかもな。 力溜めせずにあえて普通の溜めで立ち回るメリットって何かあるん? しかし今作のディアは神モンスターすぎて涙出てくるな
ちょっと弱すぎる気はするけど股下オッスオッスどころか頭でオッスオッスまでしていいなんて 餅つきはスタン値が低いっぽいな
スタン中は餅つき、他の拘束中は縦3で 溜2アッパーは飛ばした奴が悪いとして縦3はそこにいるなよって事で良いよな βアンケートにこかされる攻撃が多いと連携プレーし辛いからなんけとしてけろって送っといたわ
スラアク、おめーのことだよ 力溜めってどう面白さに貢献してるん?手間が増えただけな気がしてならない
純粋なバフだから維持が基本になるけど、被弾する度(ひるむ度)に付け直すっていうのが面倒すぎる
バフがあってそれに対して制限があってっていうのは構わないんだけど、今の調整だとただ面倒なだけど面白くないかな 被弾で解除っていうのは立ち回りが極まってくればないに等しいようなデメリットだけど、練習段階でのストレスが大きすぎる >>335
最初からSAついてれば力溜めという工程を省けるじゃん? >>334
ほんこれ
プレイ続けるうちにストレスになる動作だわ
力溜めの仕様にもう少し工夫が欲しい
製品版までになんとかならんかな
ランス突進とかしれっとはじかれるようになってたし 力溜は全然気にならんが車輪が強いのに乗っちゃうのが辛い ジャンプぐるぐるが楽しすぎて平地で戦うのが辛い
溜め3状態から△+□で出せるようにしてくんろ 力溜めの登場で何が変化したのかっていうと
1. SA付与
2. 攻撃力上昇
3. 為2・3のモーション変化
4. 抜刀後・被弾後に力溜めを付ける為にひと手間必要に
5. 被弾のペナルティが大きくなったので回避をより意識するように
1,2,3が力溜めで得られる利点だと思うんだけど、立ち回りを大きく変化させるようなものではなくてユーザー体験の向上にはあまり貢献してない
対してデメリットになる部分は明確にユーザー体験に影響してくる
デメリットを軽減してもメリットが薄味なのは変わらないから、メリットの部分にわかりやすく体感できるような何かが欲しい 1,2で十分だと思うが。
どんなメリットが欲しいか例を言ってみて レウスプケアンジャ16:47だったけど早いほうですか? 力ため維持しないと従来の火力出せないならゴミ
ためなしが従来の火力なら神調整 ん?
力溜めしてると溜め1からの振り返しが強いんじゃなかったっけ? 力溜めいちいちするの面倒でしかないな
しないことがデメリットでしかないし
力溜めしないことにもメリットがあるべきじゃないの 1秒使って一回力溜めればその後ずーっと持つのに何が不満なんだ ・力溜めSA付与をアイコン化して時間管理に
・力溜め使用時の攻撃力アップを削除
(もしくは不使用時のモーション値を全体的にアップ)
・力溜めから派生する新規攻撃モーションの追加
(それまで溜めていた時間に応じてモーションと攻撃力変化)
むつかしいな
ただ3つ目のは結構欲しい >>353
武器しまったり被弾で解除される度に力溜めするのがアホくさ過ぎ
力溜めしない選択肢を使うことがない、任意解除も武器しまうことでしかできないし
力溜めしないと溜め2までしか出せない、力溜めは○で解除可能とかなら使いわけも意味が出てくる
あと力溜めはスタン値が減るけど威力上がるとかな ワールドでは力溜めするのが前提だから。力溜めをしないのは双剣で言えば鬼神化しないのと同じ。 太刀もそうだが●●だと強化って結局●●しないと弱体だからなあ
納刀はともかく被弾自体がモンハンにおいてマイナス要因なんだから
力溜め前提だとダメージ+力溜め解除ってストレスが倍になるのはわかる
それにAボタン押すだけで戦略性も技術もいらないから、なおさらデフォでいいだろって思うわ
メリットデメリットあって使い分けられるほうがプレイに幅もでていいわ まーたしかにバフとかかけずにいきなり殴れるのがハンマーの魅力でもあったから今作の力溜めにうーんとなってしまうのもわからんでもない 斜面以外でもウォールハイク出来る壁なら溜めながら壁に向かって走れば空中回転攻撃出せるじゃん! 正直力ためはどうでもいい
問題はため移動中傾斜で滑ることだ 抜刀or攻撃喰らう度にあのモーションやらなきゃいけないこと自体が力ためのデメリットじゃないの
納刀して緊急回避とか走って追いかけるのを頻繁にやるなら7%くらいすぐ帳消しになる
俺も正直この手のシステムあんまり好きではないがデフォにしろというのも違う気がする 力溜めはシステム的に上手りゃ上手いほど効果上がってくな、みんなバラバラに動く野良マルチだとそうも言ってられんのが不安だけど そもそも力溜めってなんだよ、普段は力抜いてるから怯むってか
しかも力溜めてる割に糞みてーな火力で萎え 言いたいことは何となくわかるわ
一々丸押して溜めするならもうデフォで溜め時の火力にスパアマ付ければ良くね?ってなる >>362
ハンマーは大剣みたいに納刀抜刀繰り返さないし、ガードがないから基本的に回避することが前提でしょ
力溜めがあろうがなかろうがプレイが大きくかわらないじゃん
にも関わらず溜める時にさらに力溜めするってのはただ一作業増えただけで
デメリットと言うよりただめんどくさいだけじゃん
力溜め中は攻撃力アップとSAつくかわりに回避できなくなるとか移動速度落ちるとかでも風圧と防音つくとか
逆に力溜めしないときはスタミナ減りにくいとか攻撃速度上げるとかグルグルでなくなって誤爆しないとか
例はあくまで素人考えだけど何かしらの使い分けはできると思うけどなあ >>370
モードを切り替えて使い分けるシステムみたいなのがあるといいよねって話には別に反対してないんだが
そもそも使い分けさせることが力ためを実装した目的じゃないのでは?
上手くなるにつれて納刀しない、攻撃も受けないで立ち回れるようになることで効果を発揮するっていう武器の方向付けだと思うんだけど 乗った後、閃光で落とした後なんかに力溜めせず殴らざるを得ないのはストレスかな
まあ元が据え置きで溜めたら強化って感じだから仕方ないと思って我慢してる
敵すっとろくて頭殴りやすいし今回結構強いと思うハンマー 力溜めを活用するために立ち回りが洗練されていくのが最大のメリット
そういう点で弱特に似てる ハンマー使用割合低いらしいし、玄人向け武器にしたいって方向性なのかね>力溜め
回避性能ガン積みがどうかとか、耳栓のスキル負荷がどうかとか発売されないとわからんけども
今のところフレーム回避の有効な攻撃が少なそうなのがなー まてそもそも力溜め以前に火力が低いような気がしてるんだ
力溜め前提の火力で調整されてるとしたらゾッとする >>377
あたりまえだろ・・・
太刀みたいに素で普通、ゲージで強いにしろみたいな
アホなことは言わないでくれよ 閃光罠とか無しでディア狩ろうとすると足引きずり始めくらいでタイムアップするんじゃが >>373
それだったら納刀・被弾せずにダメージ与え続ければ攻撃力が上がっていく仕様にすればいいのであって
いちいち一手間かけて○押して力溜めさせる意味がない
そもそもSAついて攻撃力スタン値もアップと言うメリットに対して
リスクが軽すぎるからゲームとしての爽快感につながらず、とりあえず力溜めとけになっちゃう >>378
太刀は素で弱いからゲージ貯めるんだけどゲージ使って兜割りで火力出さなきゃいけないという使ってて何これだった
見切り切り使いこなせる人しか残らないだろう >>380
一応バランスを考えた上で今の火力上昇量なんだろうからその仕様の場合は今より恩恵薄いか
かなり長い時間維持しないと上がらないみたいな仕様になってたんじゃないの
モーション挟む代わりにすぐ上がるのとは最早好みの問題でしょ バランスねえ
鈍重な武器の大技にかかる時間や労力に対してワンボタンで済む武器のほうがダメージ量多いとかイカれてるやろ デメリットはスタンプ使いにくいってのが一番顕著だろ
溜2もそうだけど強くなって大降りになる分隙が大きいってのがコンセプトなんだと思う
それにしては溜め以外大して変わらないからアレってだけ
だけど素がゴミで力溜め隙だらけみたいになってないだけマシでしょ
やるなら力溜め状態もスタミナ消費する代わりに火力アホほど伸ばすとかそんなんがいいとこ レウスなら最速4分半切れてるんだから火力低いってことはないぞ、調整間違えてそうなチャアクと比べて弱いってのは間違ってる 力溜め溜め3使いづらいか?
三段目出るまでの時間は結局スタンプと変わらないし威力も上で上位互換くらいの印象なんだけど タイムアタック動画見てるだけでも力溜めいちいちしててウザそうでしかない 周知の事実だが、ベータ版のハンマーの攻撃力は90だからな。
ほんと武器倍率腐れしね。
分かりにくすぎる。
なんで復活したのか理解に苦しむ。 ざっと見た感じ接近はハンマーと片手だけ倍率90か?
他は100っぽい
力溜め面倒なら、最初は使わなくてもいいんじゃねと思う
横振りからのSA付与削除以外は基本的にいい感じになってるし、力溜め使わなくても問題なさそう
慣れてきたらそのうち自然と使うようになるだろう >>393
笛も90だし自分では計算してないけどチャアクも90と聞いた
状態異常武器が90なんだろう 力溜めうんぬんより下り坂で溜めると勝手に滑るほうがよっぽど酷いわ >>395
毒ダメや麻痺拘束あるとはいえハンマーもチャアクも90であの火力か
すげぇ 昨日プレイしたけど力溜めの存在に気づかなかった(´・ω・`) >>394
これ力溜め調べたサイトに書いてあったから勘違いしてる人多そう アフィブログは害悪だけど一度でも触ればわかるものを試しもせずアフィブログ情報を鵜呑みにする馬鹿はそれ以上 せめて全モーションにSAつけるぐらいしてくれないとソロ以外で使う気にならんなあ 力溜め自体はモーションも短いし良いけど、スタンプのモーション変わるのすごいやり辛い 俺はあのぐるりんぱ!みたいな溜3好きだ
力溜めも維持する立ち回りを頑張ろうとすると結構楽しいけどね 力溜めって回避で解除されないんか 解除されてるもんだと思って回避したらその都度力溜めしてたわ 相変わらずレウスと相性いいな
転倒時は溜め1→△連打
麻痺スタン時は○連打
って感じ レウスTAで一番取れないって事以外では文句無いよ今作のハンマー 3rd以来のモンハンだけど何不自由なく使えるようになった
ただ力溜めしない理由が無さ過ぎるから
区別するか差つけた方が良さそ
単純上位互換で上手くなって維持できるようにっていうスタンスかもしれないけど
それだと完全に死に技出てくるし 走りながら力溜め出来たらストレスは減りそうだけどそれだと強すぎるのかなやっぱり >>410
溜めだと追いつけないし
飛びっぱなしだから尻尾しか当てられないし
追いかけ回してるだけで終わったわ >>410 麻痺ハンレウスって理想的な条件で1位じゃないのはちと寂しいね 力ためしてから◯連打ってSAどこから付いてるの?
何回かのけぞらなかったなりのけぞったりしてどこからがSAついてるのかよくわからなかった >>415
チャアクが壊れすぎなだけだからしゃーない 全部ついてるはず
皆が密集してたら溜め、力溜め、溜め1→強振り返しから叩きつけ開始でいいよ
解除条件が納刀と被弾のはずだから回避とか挟んだときに何か食らってるんじゃね、SAだから気づきにくいよ >>420
理想だと思うぞ
製品版だと麻痺属性はスタンとの相性の良さから倍率や切れ味がかなり低めに設定されがちだけど
今回は武器性能ほぼ横並びで麻痺の癖に普通に攻撃力高いからな
もしTA用に攻撃力ほぼ同じで好きな属性選べるなら大半の人は麻痺選ぶだろうしね 文句ばっかりネチネチしてんな
ハンマー使いって男らしいイメージに反してみみっちい野郎が多いな
今の仕様が嫌なら他の武器使えよ >>414
こかすだけ
昔の
ズカーン!
ゴロゴロゴロゴロゴロ
パタン
みたいな吹き飛ばしが懐かしい 溜めながら壁走りジャンプすると大車輪出来るのねとってもキモチィ 大車輪クッソ楽しいよな
知ってる人いるかもしれないけど大車輪の最後の叩き付けって餅つきコンボの〆と同じ火力でるんだぜ
だから乗り無効の護符は実装してほしい 麻痺ハンマーが弱いって今までの風潮は素の攻撃部分が貧弱だからで今回みたいにまともな攻撃性能がある上でおまけの麻痺が付いてたら弱いはずがない、そもそも麻痺値がかなり高くて優秀
ついでにレウスみたいな攻撃しづらい代わりに体力が低い相手に対してスタンと麻痺で殺しきれる麻痺ハンマーは相性抜群
ここまで言わないとわからないか 麻痺ハンの問題は火力では無くマヒスタンが干渉しあうからその・・・・・・
なんでもないです麻痺バンザイ 従来の麻痺ハンはスタンと麻痺と乗りと減気で徹底して討伐相手の足を止めて自分よりPT全体の火力チャンスを増やす役目だったからそれはそれでよかった 製品版でほぼ他と謙遜ない火力の麻痺ハンマーが出ると本気で思ってるならお花畑すぎる チャアクのレウスTAを見てるとなんかもうね…火力おかしいだろ…なんだよ3:44って…今作もハンマーは不遇かなぁ。3gの栄光が懐かしい。今回は壊れ武器でないかなぁ… チャアク死んでもハーブキメた片手にハンマーは殺されるから βのハンマーは状態異常のない他の武器より攻撃力1割低いぞ?
遜色ないの幅が1割あるのなら知らんが。
なお、チャアクも1割低いのにあの結果なのでやはりぶっ壊れの模様 ハンマーに関してはワールドの攻撃音が噛み合ってるな
殴ってる感じが気持ちいい 完全なスレチかつ些細な疑問なんだけど、超出力って味方吹き飛ばさなくなってるのかね?
Xでは味方成大に飛んで行った記憶あるんだけど、これすら解消されてるなら真のぶっ壊れだと思う
残ってるからソロでしか基本使わないし、まぁいいんじゃね チャアクはTA武器なだけって印象だな
お願い超高出力連発して上手くいったとこだけ見ると強うそうに見えるけどマルチや自分でやるとそこまででもない 今までアッパー中心に立ち回ってたから今回強アッパーの間合いで立ち回るの難しいわ モンハン初心者なんやが、ハンマーが一番しっくりきてる
切断出来ないことで苦労しない? 今までは苦労した
今回からどうしても尻尾素材欲しい時は
尻尾切ってハンマーに持ち替えて問題無さそう >>453
ハンマーも上手くいったとこだけ見れば強そうだけど実際マルチなんてタゲ分散してかなり不安定だけどな
少しでも坂あると溜め攻撃すると回転してしまって意図せず乗ってしまうことも多いのが何よりクソ要素
>>456
ソロならヘビィで斬裂撃ってればすぐ斬れるよ
マルチで近接いたらランスでチマチマやるか弓で竜矢だけやってれば斬れるよ 製品版にうんこ並みのブッ壊れ性能でカオスオーダー希望です ここ見るまで力溜めの仕様を溜め攻撃を一回だけ強化するものだと思ってたわ 切れてるかわからなくて一応また力溜めしてしまう、とりあえずアッパー出して確認する事多々
鬼人化みたいにわかりやすいオーラとか欲しい β版のハンマーは先の方から持ち手まで赤いライン入って俺はわかりやすかった
ハンマー毎に違うならそれも楽しみ 大車輪乗りはじけクルミ即ダウン顔面縦振りスタン餅つきうおおおおお >>465
全部の武器は知らんが
壁にキノコみたいなのがいっぱい付いてるとこに向かって納刀状態でダッシュ 歩いてもいけるかもしれん
ハンマーなら溜めたまま壁に向かって移動
双剣なら壁に向かって○
チャアクは壁に向かって△+○の突進突き
キノコ壁は森によくあるけどトレモの柱の後ろの壁にもある というかなんで力溜め中に力溜め出来るんだよ
それがまず意味不明だわ >>473
力溜めで溜めリセットされるから溜め調整出来るよ >>470
乗りダウンとったあとの着地硬直ウザくね? >>471
キノコ意外でも登れないツタみたいなのがある壁でも出来るよ
ボロスがサボテンをむしゃりに行くとこの近くの壁とか SAないハンマーが頭独占するの害悪だったから力溜めはSA付加だけでも十二分に強化要素だよ
スタン拘束中でしか殴れないようなメンツならともかく
頭弱点の場合で普通に攻撃できる人間からしたら邪魔でしかない
スタンとった所でハンマーが頭居座ったら結局他メンバーが弱点殴れなくてPTDPS伸びないし
マルチでも担ぎやすくなったことを素直に喜ぼう 力溜めのSAはもっと知られるべきマルチ来るならちゃんと力溜めして叩きつけして βだとアホみたいに状態異常になったがこれはβ仕様だな
ナイフもあったから増し増しされてるが一回状態異常12回取ってちょっと笑ったわ あんまり強溜め使わない立ち回りしてたんだけど
強溜めによるスタン値の上昇って
体感でどれくらい変わった? 強溜めは使えよ 新要素使いこなしてこそワールドやる意味があるやん
今回スタンプより強溜め1からの連携のが捗る ベータ終わりか…もうちょい試したいことあったんだが
壁キックとかしらんかったし >>483
強溜めってSAやスタン値だけじゃなくて火力も上昇するからな
それはモーションが変わってモーション値が上がるってだけじゃなくてもちろん縦3ホームランもあがってる
詳しく見て無かったけど1割〜1.5割上昇だったかな 強溜め中の攻撃の威力が全体的に底上げされてたのはわかってたけど
強溜め時のスタン値の上がり方が
クロス、ダブルクロスにおけるブシドースタイルの
各種強溜め攻撃と同等のレベルだったなら
もっと使っていくべきだったんだろうなあ >>486
今更だけど強溜めでアッパーのモーション自体も変わってたのか >>490
普通のアッパーがビシッ!と止まる感じで、
強溜めアッパーがドリァ!と勢い余ってる感じの顔だ プレイ動画でも使ってない奴がほとんどでえぇ…ってなる
柱叩いてダメージ見るくらいしろよ! 力溜めでハンマーの見た目が変わってほすぃ
トゲが出るとか >>494
そこは溜め3にもあるから力溜めにも求めるのは贅沢ではなかろうか そういやクグラビィトンハンマーは溜めると棘がジャキーンって出てくるとかギミックあったけど
ワールドでもそういう武器出てくるかな ギミック好き
ハンマーとか大剣とか一部のギミック武器は弱点でも無いのに使ってたなぁ
スラアクとかチャアクとか浮気しまくるわ アカム大剣なんかは最高にかっこいいな使い物にならないけど
ハンマーはギミックがちょっと地味なんだよなぁ…
ジンオウガとかナルガとかちょろっと変化するけど地味地味
大きく変化するかっこいい武器、ハンマーにあったっけ? 力溜め3のスタンプやっぱ封印かな
メモっておいたダメージ値見たら、回転ぶん回し最短までと合計ダメージ1しか変わらない
回転は危ないと思ったら最短で止められるし、回転のほうが隙全体的に少ないよね
今回綺麗にこっち振り向いてくれる場面少なそうだし、本当にいらない子になりそう いうて2種のスタンプは判定広いから
届かないけど頭の位置分かってるとき振り下ろせば大抵吸われる強みあるから使いこなそう >>550
まだスタン値が判明してない。スタン値お化けかもしれない
まあ体感では別にお化けではなさそうだけどね >>502
未来を視る力ッ!?
お前の左目はまさか……ッ!? 今回モンスターもっさりしてるからもしかしたら回転攻撃フルヒットさせるように使うこともあるかもね
でもまあスタンプ強いよ、三段目だけでホームランと変わらないダメージ出るし
スタン値次第だなー 縦3の3段目はアッパーにしてもらって
回転ホームランは高モーション値にして欲しいなあ マルチは回転即止めからの縦2や溜め1強振り返しばっか使ってたけどなあ、ソロなら溜め3当てやすいけど
弓のほうが早くスタン取れるって嫌だなあ、尻尾まで竜矢で斬れるとか優遇されすぎ 一つの武器でそんな何でもかんでもさせるのあかんわ
じゃあハンマーにも刃物飛び出すギミックと
ハンマーヘッドを射出するギミックくれよ チャアク、片手、大剣もスタン取れて斬属性
ヘビィも斬裂と徹甲で切断やスタンが可能
ハンマーだけ斬れないww ビンと変形がストレスなチャアクとスタンとれるかどうか怪しい片手に抜刀術がクソの役にも立たない大剣相手なら正直尻尾切れなくてもハンマーでいいです たとえばもし回転攻撃が斬属性になっても嬉しくないやろ? 打撃属性でも尻尾を切れるようにすれば解決するだろ。頑張れば殴っても切れるでしょきっと。 他の武器スレはワッチョイあるけどハンマースレはないのか今気付いたわ 打撃でしか壊れない部位とかあれば斬武器と差別化できるんでない?内蔵破壊とか骨折とか うおおおエムロードビート!!!クロオビハンマー!!!ギザミヘッドアクスウゥゥゥゥッ!!!
や、やったか…? 一回力溜めするとしばらくハンマーが光って、光ってる間は力溜めしなくても溜めのモーションが力溜めと同様になるって認識でおk? >>507
力溜めチャージから縦回転2回ぶちこんでるけどこんな技あったっけ 斜面だと頭に攻撃当てにくい
→ジャンプ攻撃を超強力にしましたww
正直この発想好き
でも乗っちまうのがなぁ >>531
どうやればいいの
溜2はそのままだとかち上げじゃないの 強溜め時は溜め攻撃の1、2段階目は強アッパー。3段階目は強叩きつけ。まぁここで聴くよりwikiみればわかる。 ハンマー結構強化されだけど、もともと強かった武器も強化されて普通くらいで落ち着きそうな気がする
力溜め状態で攻撃するとゲージが溜まり、MAXになったらインパクトプルス発動くらいあと一歩欲しかった まぁゲージ追加は怖いね
プルスの衝撃波が頭に吸われるのは確かに気持ち良かった
溜め攻撃から溜めに移行できるようになったのはブレイヴからの輸入と言えなくもない
個人的には強溜め3はブシのスティック入れ強溜め3みたいなのだと嬉しかったかな ハンマーでガード出来れば最強なのに……うまく調整されてるわ 力溜めはもっとオーラ出すなりして分かりやすくしてくれるとありがたいんだが オーラだと雰囲気がファンタジーになるから却下
無難に左上にマークとかでいいよ 納刀すると力溜めが解除されるから
新要素のスリンガーと相性悪いんだよなー
納刀無しでスリンガー使えるようにして欲しいなー >>543
力溜めの時にハンマーが光るのは許されるのにオーラは許されないとか意味不明すぎるし、モンハンがファンタジーじゃないとかエアプか?
そもそもハンマーの力溜めは双剣の鬼人化と類似しているが、鬼人化は左上にマークとかねぇから。ハンマーをもっと強調して光らせれば解決する。 >>545
けんか腰で突っかかってくるなよ
今までのモンハンに比べたら明らかにリアルよりなんだし歴代考えたら一番ファンタジーから離れてるだろ
個人的にオーラ()はダサいのでNG モンハンはファンタジーで間違いないんだぞ
リオレウスが空飛んでるのもトビカガチが雷放つのも全部ファンタジーだからだよ それいったらゲームやアニメ全部ファンタジーで片付けられるでしょ ワールドでオーラあっても言うほど浮かないでしょ
俺もそんな好きじゃないけど
はじめから個人的に嫌いって言えば良かったねドンマイ 竜退治がファンタジーじゃないならもう何がファンタジーかわからんな
個人の基準はあるだろうけど リアリティ重視も結構だけど、エフェクトをわかりにくくしてまでやるか?とは思うね
今回の咆哮まじでわかりにくい >>553
ホストたちが車でドライブしてキャンプするやつじゃないかな またリアルガーが湧いてるのか
何処にでも湧くな
ゴキブリかよ >>555
車高がもう少し高ければファンタジーで許された 咆哮も確かにクソわかりにくい。クロスとかのあの衝撃波風の「ファンタジックな」咆哮を復活させてほしい。あれは本当にカッコよかった。 咆哮した瞬間に近くの木からバサバサァ!って鳥の群れが逃げるの見たかった >>559
βではあんま見てなかったけど、環境生物って大型が来たら逃げるんだっけ? クロスは容量の関係で「これはアイテムです!」てわかり易いのは良かった
ワールドは溶け込んでて分かりにくい >>558
ボルボのん˝あ˝ぁあああああああ!みたいな咆哮とか、ディアの特徴的な鳴き方好きだったんだけどな
もがいてる時完全におっさんでつらい
でもモスの声変わってなくてなんか安心した
体験版PV除けば、衝撃波みたいな咆哮演出初がボルボだったから印象的なんだよなー ハンマーに有用なスキルって過去作ではどんなのあったっけ ランナーいらんだろ
ハンマーって実は必須スキル少ないよな
優先的につけたいのは
弱点特攻、耳栓くらいじゃね? 大剣や弓の集中みたいな必須スキルは無いね
火力か好きなサポートスキル盛ればOKな印象
クロスでは地雷の代名詞だった黒炎王がハンマーとばっちり噛み合ってたなぁw 今回は力溜めが消されないようにすべきかな
耳栓の他に念のために風圧もつけといたれ 今回は集中が割と使えるかもな。強溜め3を素早く打てればスタンが速攻で取れそうだし、力溜めの時は溜め1も溜め2も強アッパーだから隙を見つけてアッパーする戦法もやりやすそう。 >>572
耳栓必須な予感
いや不動の装威が物凄い便利だったからあっちでなんとかなるのかな アッパーで打ち上げた時は謝る
ホームランで打ち上げた時は謝らない
これで良いんだよな マルチでアッパーってダメって過去作のハンマーってどうやって立ち回ってたの? マルチでアッパー使わないとかエアプかな?今回はホームランが今までのスタンプみたいにオンライン禁止技になりそう。叩きつけすれば火力出るしな。 今回のマルチは力溜めして強溜め3でスタン取って○連打だけでいい アッパーは飛ばす奴が悪いがホームランはその場所にいる奴が悪いだろ
動作で十分分かるんだから >>546
おぉ、亀だが益々安心だな!
わっしょいアッパーはオンでも使う
飛びたい奴ははどんと来い! 3rd以来だから良くわからんけど、上にぶち上げてもジャンプ攻撃に発生するからいいじゃん精神なんだが
いかんのか? >>581
やられる立場になればわかるけど相当うざいぞ
大技のモーションに入ってる時にやられると最悪 >>581
大技って大抵動き止るし狙わない限り当たらないでしょ
片手とかランスとか双剣で動き回ってる時ならぶち上げようが、それは飛び込んできた場合が多いからこちらの責任じゃないし
動き回ってたって事は大技の最中でもないしな 使い手が上手ければ当てないとかそういう話だったら、やられる側からしたら知ったことかと どの武器もダッシュ斬りみたいに飛び込んでくるモーションが多いから、飛び込んでくる方が悪いって考え方はなんかハンマー使いが傲慢だと思われそうで嫌だなぁ
スタン取れる武器増えたし、せっかくスタンプの吹き飛ばし無くなったんだから味方をかちあげるリスク負ってまでアッパーでスタン狙いに行かなくて良いと思う
ディアやボルボみたいに頭がガラ空きになりがちなモンスターはともかく >>588
そんな過剰な心配しなくてもちゃんとしたハンマー使いは状況を見ながら技を使い分けてるから大丈夫
ジャンプ攻撃に派生するから飛ばしても問題ないと思ってる人がいるのはちと不安だけど… 別にハンマーに限らず攻撃当ててのけぞらせてくるやつは全員ウゼーわ
ただでさえハンマーは出が遅いのに連続でビクンビクンさせられると死ねよと思う 力溜めしないお前が悪い。力溜めしないハンマーとか鬼神化しない双剣と同じだから。 鬼人化しない双剣と同じ、と言われたら確かにごもっともだな 力溜めで実質全モーション強化だしなんだかんだ今回はやっていけそうだな 今作は上空なら派生するから全然いいわ
それよりしばらくぶりの復帰と初見勢のボウガン拡散と斬裂のがやだ でも力溜め本当に必要か?って思うところはある
結局それ前提の調整なら最初からモーション値の上方修正とSA付与で良かったのに 確かに
通常スタンプでSA付き火力アップでやりたい気もする 力溜めをするとどのくらい攻撃力があがるのか。
まずはハンマー(通常時)のモーションとダメージから。
モーション ダメージ
縦振りT 29
縦振りU 18
アッパー 67
叩きつけ1発目 22
叩きつけ2発目 25
叩きつけ3発目 35
叩きつけ4発目 51
叩きつけフィニッシュ 22+22+78
ジャンプ叩きつけ 29
横振り 12
振り回し 16
溜め振り回し 14
溜めアッパー 30
溜め叩きつけ 12+59
溜め回転攻撃 20+14×5+25
回転横振り 12
回転返し振り 43
回転強アッパー 67
次にハンマー(力溜め時)のモーションとダメージ、それに倍率。
モーション ダメージ (倍率)
縦振りT 31(1.069)
縦振りU 19 (1.056)
アッパー 72 (1.075)
叩きつけ1発目 24 (1.091)
叩きつけ2発目 27 (1.080)
叩きつけ3発目 38 (1.086)
叩きつけ4発目 55 (1.078)
叩きつけフィニッシュ 24+24+84 (1.082)
横振り 13 (1.083)
溜め振り回し 15 (1.071)
溜め強アッパー 38 (1.267)
溜め強叩きつけ 13+13+71 (1.366)
溜め回転攻撃 22+15×5+27 (1.078)
回転横振り 13 (1.083)
回転返し振り 46 (1.070)
回転強アッパー 72 (1.075)
力溜めすると攻撃力は平均して大体1.08倍くらいになるのだが、モーションによって倍率が変わる。特筆すべきものは溜め強アッパーと溜め強叩きつけである。前者は1.267倍、後者に至ってはモーションは変化しているが、1.366倍である。
スタン値の変化もこのようにモーションによって倍率が変わる可能性があるな。 ジャナフもレウスもそうだったけど頭独占する時代は終わった
力溜めがあるから溜め1強振り返しと溜め3だけで簡単に共存できる
スタン時も皆で殴れるし超強化といってもいい
ソロでもないのにアッパーやホームランしてる奴は地雷認定されてもおかしくないね 慣用名についてはあまり言いたくないが、いわゆるホームランってのほアッパーで、いわゆるアッパーってのが溜めアッパーだからな。
アッパーをマルチで使うのは良くないと思うが溜めアッパーをマルチで使わないとなるとスタンを拘束中以外で取るのが厳しすぎるし、機動力が失われる。
モンスターが麻痺ってたりするときに仲間に溜めアッパーで突っ込むような事は勿論いけないけど、モンスターが自由に動いている時とか溜めアッパー以外基本的に選択肢ないでしょ。
それに「吹き飛ばし」じゃなくて「かちあげ」だから、モンスターが自由に動いている時に限り、エリアルスタイルがない今作はむしろ乗りチャンスを作るという点でそれほど悪い事でもないんじゃないか?
落とし所としては、マルチではモンスターが動いているときは溜めアッパーはやむなし。モンスターが動いていないときは溜めアッパーはなるべく封印。アッパーは基本的に封印。こんなとこじゃない?流石に溜めアッパー無しで立ち回るのは無理。 力溜めは攻撃力自体が上昇してるって話じゃなかったっけ?
ちゃんと調べとけばよかった
溜め2溜め3はモーション自体が強化されてるからいいけどそれ以外は武器の攻撃力が低いから威力が多く増してるように見えるだけで、武器の威力が上がってきたら誤差程度の数値になるかもしれない 味方飛ばすのは駄目だけどマルチでかち上げ封印はまあ無理だわな、周り見て使おうとしか 溜め2や縦3無しはこれからは必須になるでしょうね
ハンマーに限らず吹き飛ばし攻撃使う時点で地雷認定は免れない 相性悪いモンスターや野良マルチなんかにハンマー持ってくのがそもそも地雷なんですけどね マルチ向けじゃないってのはこかしこかされの話じゃないよね根本的に
今回ソロなら強武器だと思ってるので信じてハンマーを振り下ろし続けます ほとんど同じ事できるチャアクやヘビィおるからそれはないけど信じるやつは報われるんじゃね >>601
マルチしてないからわからないけど叩きつけはどうなの?
あれ吹っ飛ばさないと思ってたけどもしかして吹っ飛ばす? 今回結構減気聞いてた気がしたからスタンだけが売りじゃないはず… 減気効果は一通りのモンスターに効果ありにしないとな。古龍にも
まあ期待はできない >>610
飛ばさないよ
縦からのかち上げ、溜め3クルクルからのかち上げ、溜め2が打ち上げなくらいだからそれ使わないようにするだけで迷惑かけることない
スラアクチャアクの斧モード切り上げと大剣の切り上げもそうだけどまあこっちは地雷しか使わんから
吹き飛ばしはガンランスの竜撃砲とボウガンの斬裂、徹甲、拡散、竜撃弾だったかな
ヘビィとマルチやったならわかると思うけど今回散弾も強いせいでかなりウザい 今まで水平散弾連射されると何も出来ないレベルだったから
そういうのに対抗できるようになったのは良い事や PTプレイを快適にしたいのかしたくないのかよくわからん ベータ中は転倒に拡散竜撃大タルとか普通にやってくるボウガン共のやばさ見せつけられて切り上げなんかどうでもいいわ
ハンマーとかいう希少種のアッパーなんかもっとどうでもいい あいつがやってるから俺はOKってそれ犯罪者の思考じゃん なんていうか3rdまでリアフレと楽しくやってた俺から言わせると、感想はまーギスギスしてる世界だなと
集まってやる楽しみの一つに吹き飛ばし吹き飛ばされの楽しみあったんだけどな
てか3,4人集まればどんなモンスも好きな武器使えばボコボコでしょ
どんだけ効率求めてんのって話だわ
まぁ野良だけ気をつければいいんじゃね
ていうか意図的にしなければそんなに吹き飛ばさないでしょ
それに完全に個人の意見だけど多少の吹き飛ばし吹き飛ばされ含めて俺は「モンハン」だと思ってる 今作は飛ばす技もってる武器種のほうが少ないんだから気をつけるべきだろう
ハンマーも吹き飛ばしはなくなったし、かち上げも二種類しかない、おまけにSA付けれるようになった
皆でやるのはともかく飛ばされて面白い、楽しいのはお前だけだったんじゃない
味方飛ばすの面白いからハンマー担いでたってなら今すぐ辞めてくれ反吐が出る えぇ..吹き飛ばしたら「おいやめろよおまえーwwww」とか言ったり言われたりなんて日常茶飯事だったけど
どうやらお前とは「友達」の定義が違いすぎるみたい、そんな堅苦しい雰囲気で遊びたくないわ
後ちゃんと読めよ、一つの楽しみって書いてあるだろ
素材集めたり武器強化したりスキル揃えまくったり裸で狩りしたりする楽しみがあるモンハン要素と一緒
それにそんなの仲間同士の日常でイタズラしたりされたりの範疇でしょ
ていうか飛ばすの面白いからハンマーな訳ないでしょ それならガンス使ってる
まぁ今回は顔も見えないネットの人達とやるからいきなりそんな楽しみ押し付ける気は無いよ
この一文付けとか無いとまたいろいろ文句言われそうだし それならガンス使ってるってガンス使ってる人に失礼過ぎる
まあ楽しみ方は人それぞれだが一文余計だったな
親しい仲にも礼儀あり、大量に草生やしてる時点でお察しだな 本当に文が読めないっていうか文脈が読めない人だな
あなたが味方吹き飛ばすのが面白いからってハンマー担いでたってなら〜っていうから
いやいやそれならハンマーじゃなくて3rdじゃ対人?性能最強だったガンスを例に挙げただけなんだけど
近作は違うけど3rdまでじゃ砲撃で吹き飛んでたでしょ?
そもそもハンマーで狩りするのが好きなのが前提だからハンマー使ってたんだし
そんな風に俺が「味方吹き飛ばす為にモンハンやってます!」なんてキチ発言したみたいな反応されても困るんだけど
ていうか草ってなによ
もしかしてチャットしながらやってると思ってたの?
現実で4人集まってやってるって話なんだけど
ていうか他人の人間関係知らないくせに親しき仲に〜って何なの、しかもモンハン始めたらいきなり礼儀って
それこそ草生えるわ
ていうかこの流れしょうもな
俺も遠まわしに書いたけど
見知った気を置かずに楽しめる身内なら好きにやれ
野良や顔も知らないけど一応フレンドっていう程度なら気を使え
これでいいやん カプコンが中途半端にかちあげと吹き飛ばしを残したのが全ての元凶。 >>626
脳みそまで筋肉にしなくていいぞ
普通さ、スルーするだろ
頭冷やしてこいよ >>629
あんたもな
気づいて無いと思うけど毎回レスの最後の一文にトゲや煽りのある表現あるから気をつけたほうがいいよ 意図的かも知らんけど
はいおしまい 熱くなりすぎてるのかなんか知らんけど文脈読み取れてないの本当に草 どの武器スレも唐突に変なのが湧いて荒れるのなんなんだ 自分の言いたいことだけ言ってはいおしまいって完全に中学生で草 >>629
側から見てるとブーメランでワロタ
ブーメラン投げるのは尻尾切るときだけにしとけ 大抵こういうレスバは側からみたらどっちもどっちで終わるし
当人達は終わったのに感想垂れ流して流れ続くのほんとしょうもないね
吹き飛ばし迷惑でどうのこうのなネガティブ話で盛り上がってるより
その要素使って楽しい事探してた方がいいわ
体力ピンチで回復間に合わない仲間が突進食らいそうな時や大技後の硬直に
自分が体力余裕あったらカチ上げアッパーで颯爽と助けたり出来て楽しいべ
3rdまではそこで仲間吹っ飛んで自分食らうだけだったけど
今回は乗り発生できるからワンチャン攻撃食らわずに乗って攻撃阻止とかできるんでしょ?
夢広がるやん >>637
他にやりたいタイトル無いから態々買おうと思わなかった
何か無理な理由でもあるん? ワールドは溜め1が豪快で気持ち良いモーションになってるのが嬉しい なんか潜在的サイコパス湧いてるな
かちあげられたら回避行動できんのやぞ
打ち上げられての攻撃とか格ゲーでいう反確の愚かな択だぞ 一番出の早い抜刀攻撃がカス過ぎて永劫使う事が無さそうなのが辛い 1レス3行で納まらないのは触れちゃ駄目ってよくわかる 野良だと吹き飛ばし勝ちあげまじ無理
討伐後の吹き飛ばし合戦とか生理的に無理だわ なんとなく分かってたけどネットが本居住みたいな人たちとはノリが合わないのが良くわかったわ
陽キャ陰キャなんて区別される理由も
3rdまでのリアフレとやってた人間は結構戻ってくると思うから
俺みたいな人増えると思うからノリが合わなくても簡便な
まぁそういうのはお互いがお互い離れて行くからそのうち住み分けの仕方分かってくるでしょ リアフレがおまいの良くない点を注意してくれるちゃんとした人であることを祈れ 注意したら叫びながら物投げそうだし指摘できるわけない しれっとお前らキモオタなんか理解できねーわとか言っててウケる 人に迷惑かけて俺コミュ力あるわとか言ってるコミュ障多すぎない ネットの書き込み読んだだけで性格読もうとしてて草
こういう時に草はやしておけばいいんでしょ?www
一緒に遊んで合わなかったら部屋抜けるそれでいいじゃん
いつまでこの流れ続くんだろ
お前がーって言われそうだけどNGリストみたいなのあるんでしょ?
嫌なら黙ってスルーしてや そらお前β中と違って新しい情報来ないんだからレス乞食して転載しないと金にならないじゃん いちいち対立煽りしてっからハンマーの立場が悪くなるんだって思う
だから煽りを見たら可哀想なものを見る目で静かに眺めてる >>642
ガイジだから長文を理解できないんだろうな。
行数なんて簡単に稼げるのに。
ほら、みてみろよ。
これで4行だw
まぁそれはともかくカチアゲ程度でイライラすんなって。昔はカチアゲられたら何もできなかったし、吹き飛ばしだってあったんだぞ?それに比べたら今作なんてマシな方じゃん。
カチアゲアウト!な人は同類同士でフレンド作って固まれば良いだけで、他人にまで要求する必要なくね?カチアゲくらい許せよ。カチアゲされるより乙られる方が遥かに迷惑なんだけどね。
てか少数派のハンマー如きのカチアゲよりもヘビィの斬烈徹甲拡散竜撃の吹き飛ばしの方が遥かにウザいけどな。現にハンマーのカチアゲがウザい、なんて本スレでも言ってる奴見たことないが、ヘビィについて文句言ってる奴は其処彼処にいる。 やべーのいるけど実際発売したらこんな奴ばっかがオンにいるんだろうなぁ
別にここの意見なんてプレイや―全体の内のごく少数なわけで合わないなら何も言わずさっさと出てけっていう
飛ばし飛ばされが醍醐味〜ってのも分かるけどお前知らない男にいきなりケツ触られたら不快になるだろ?要はそれと一緒だよ 飛ばし飛ばされが醍醐味な訳ねぇだろ。できることならFFなんて消えてほしいね。
ただ元はといえば、「溜めアッパーは禁止」っていうガイジ発言してるゴミクソエアプ野郎に、ハンマーをマルチで使うにあたってそれは無理だって言いたいだけなんだわ。
だから必然的に溜めアッパーの使用に伴うカチアゲ(勿論意図的なものでない)を必要悪とみなし、その害悪性も過去作と比べて薄まったんだから、それくらい許せよって言ってるんだよ。
常識的に考えて叩きつけがある今作はただのアッパーは兎も角、溜めアッパー無しで立ち回れる訳ねぇだろ。
そりゃあモンスターが倒れたりしてる時しか殴れないクソザコとか強溜め叩きつけをマルチでもうまく当てられるプロハンなら溜めアッパーなんていらんけどな。
モンスターが動いているときは頭に溜めアッパーを当ててく、これは基本だろ?この基本の立ち回りなしでハンマー使えとかエアプすぎて… 所詮リアフレとプレイ出来ないコミュ障の思考なんざヤバイのばっか リアフレとプレイできててもそのままのノリを顔も知れない素性もわからない相手とやる野良にもちこんじゃうのは
それはとてもとてもコミュ障なんですよねぇ 野良やるのはコミュ障ぼっちオンリーだからすぐヤバイのあと当たるんだろうな 飛行機ビュンビュン飛ばすやん
そんなにワッチョイないのが気に入らないのか ワッチョイやらIPの存在を忘れるぐらい平和だったのにどうしてこうなった かちあげからの空中攻撃派生は攻撃振ったら無敵切れるから危ないよ
かちあげられた方も慌てて即攻撃振っちゃうようなことあるし
身内ノリでアリ、って事はあると思うけど
野良では基本ナシで、アリ部屋でやってね
立ち回り中の溜め2は事故だと思うから意図的にかちあげないなら使って良いよ ハンマーずっと使ってるけど
拘束時以外は
溜め2のカチ上げはある程度しょうがないと思って使ってたし
むしろ溜め3の方がよっぽど害悪かと思ってた
今作溜め3の吹き飛ばしがなくなったとは言え
ハンマーの立ち回りの基本て溜2じゃないの? >>668
普通に使うと思うよ
敵との距離を詰めつつ殴る時とか
あとはダウンしたら力溜め溜め1から振り返し振り上げ
全弾入れる時間があるなら力溜めから⚪︎で餅つき
基本はこんな感じだろうね 吹き飛ばす攻撃使わなくても今作立ち回れるよ
ダウンしても溜め1強振り返し2回とかでいいから
双剣や太刀さんと一緒に頭殴る時代です、適応しない奴は地雷 打点高くて移動力もあるからな
抜刀死んでる分使うわ >>670
肉質的に頭に群がる大剣とか太刀って地雷じゃん >>672
レウスとかアンジャナフと戦っててそう感じたのから下手くそ
上手い人の動画でも見てくれば?ずっと頭しか殴ってないからね 切断でも頭が一番効く肉質のモンスなんて珍しくもないぞ・・・ これまで頭に斬打通っても他武器種は譲ってたんだよ怯んでコケてハンマーは文句言うからね
力溜めで共存できるんだから吹き飛ばし攻撃やめて共存する立ち回りに変えるべき
溜め2なんてしなくても追いかけて溜め1強振り返し当てれるし
溜め3チャンスもいっぱいあるんだからあえて溜め2を使う必要性なんてないんだよ、当てれないなら下手くそなだけ
ダウン、スタン、麻痺用に叩きつけもあるんだしさあ
例えばハンマー4人でクエいって一人だけ自分勝手に溜め2ばっかしてる奴いたらウザいじゃん、わかんない? 飛ばす奴はうざいな、俺は使うが飛ばさないから大丈夫だけど β?チャアクとガンランスと弓ばっか触ってました
かち上げで気も使うしめんどいんだよな〜マルチ
アンジャナフが多かったんだけどハンマー使ってて面白くなかったな
古代樹は溜めてると坂道で滑り出すのがウザすぎ まだかち上げ吹き飛ばし議論やってて草
気使うのは勝手だけど他人にそれ押し付けてるのは害悪でしかない
自分が気使ってるんだから皆も気使ってー!って意識高い系まーん()かよ んなこと言って吹き飛ばされたら舌打ちするんだろ、知ってっから >>676
溜めアッパーが溜め1強振り返しで代替できるわけねぇだろ雑魚。溜めアッパーってのは一気に距離を詰めてスタン値の高い攻撃を打てるから使われるんだよ。
溜め1強振り返しとかなめてんのか?んなもんアッパーの代わりになるわけねぇだろ。どんくらいモーションに時間かかると思ってんの?
ろくに触ってないのに口出すな雑魚。 笛の次はハンマースレが荒らされてるのか
かわいそうに スタン値ねぇどうでもいいな
皆で頭殴ったほうが明らかに楽で早いから吹き飛ばし使う時点でただの地雷だわ
溜め3や溜め1強振り返しなんかで攻撃してりゃ誰も不幸にならないのにねぇ頭悪いのかな 溜2で吹っ飛ばされまくってアンチハンマーになったらしい どうでもいいとかもうハンマーじゃなくていいな
ただのハンマーアンチやん ハンマーの手数で邪魔せずになら1クエ2回取れりゃそれでいい
必死になって何回も狙うもんでもないわ、弓ならもっと取れる マルチで曲者とかエアプ?
あんなのハンマーの吹き飛ばしが霞むレベルで害悪やぞ
エアプなんだろうな ハンマーで害悪プレイするなら弓だって変わらんわ
ハンマー力溜めするから怯まんやろ後ろから弓でスタンとったるわボケカス共
ハンマーみたら即キックしたるからな覚えとけよ βのために有給とってやり込んでたわ、カス共が黙っとけや
チャアクと弓でハンマー使い黙らせたるからな
根絶するまで ハンマー使いはチャアク使いも多いと思うで
俺もそうだし は?知らんわ
製品版でハンマーのかち上げ食らったら完全にスイッチいれることにするわ
ハンマー撲滅運動やな ハンマー全員いなくなるまえにキチガイ一匹駆除するほうがはえーな 取りあえず次スレからワッチョイつけようの流れになりそうでよかったわ
ほな他の武器スレ巡回しておいで まあIDなんて変えれるんやけど
>>704
肉質も知らないクソ雑魚ゴミムシは黙っとけや なんかハンマー撲滅運動とか言い出してて草生える。勝手に一人でやってろよエアプ野郎。 だーからーエアプじゃねーって強溜め振り返しと溜め3だけで立ち回ってチャンスに叩きつけだけでマルチは完結する
なんで吹き飛ばす溜め2とか縦3するんだって言ってんだよ
他武器担いで頭いったらハンマーさんがドヤ顔で縦3して空飛んだら殺意も湧いてくる
もう他武器が譲る時代終わってっから! ていうか唯一尻尾も切れない武器なんだからもっと気を使えよ、もしくはマルチくんな >>709
縦3は少しケアしてれば大丈夫やで
そこに至るまでの動作も長いから飛ばされん立ち回りは出来る 本来の強いモーション値の攻撃できないのは開発が頭おかしいからだからな!
ガンスでさえ竜撃砲しか飛ばさねーのにハンマーだけ二種類もかち上げ残したままって明らかに悪意あるだろ
スラアクチャアク大剣の切り上げはクソ雑魚地雷しか使わないからいいとしてさ 相手しなきゃいいのに
触るからよろこんで顔とID真っ赤にする訳で >>713
溜2は使う方のケアで防げる
縦3は飛ばされる方のケアで防げる
スタンプは吹っ飛ばない
完璧やん >>712
だからさ、ハンマーが気使えば譲る必要がないじゃん
叩きつけと溜め1強振り返しと溜め3で一緒に殴れるのになんで縦3すんのさ
集中つけて溜め3連打する時代くるだろこれ! ハンマーがかち上げ封印すりゃ解決するのになんでケアだのなんだのの話になるんだよ
スラアクチャアク大剣が切り上げしてたらあんたら怒るだろ >>717
溜1振り返し縦3は餅つき出来ないタイミングの時だと良い感じに収まるんやな >>720
知ってるよ、でもそれはハンマーの都合であってマルチですることじゃないだろ >>719
かち上げは移動力カスのハンマーにとって生命線なんだわ 縦3を使わないのはまだ分からなくもない。
今作は火力出て吹き飛ばさない叩きつけもあるし、スタン値高くて吹き飛ばさない連続強溜め3があるからな。
ただ、溜めアッパーを封じるのは無理。勿論飛ばさないように気をつけるのはそうだけど、これを使わないで立ち回ることはお前のようなエアプじゃないと無理。 >>721
都合都合言われたらチャアクだと何回と転ばされる訳だが俺ならどうやればその被害を少なく出来るか考えるんだけどなあ >>722
無くても立ち回れたよ
むしろ使わないほうが溜め管理しなくて楽まである そりゃ仮に技一つに絞っても立ち回りは出来るだろうがベストな選択ってもんがあってな 強溜1の振り返しで溜2の代用とかありえないし不可能
集中付けて溜3しか使わないハンマーとか何の魅力もないし
なんかハンマーだけに気を使わせようとしてるけど
マルチは全員気をつけるもんだぞ? なんでお前らなんでこんな炎上狙いのアフィカスの相手してんの?
お前らもアフィカスの仲間なの? 立ち回れた(強溜め1と強溜め3のメイン攻撃まで溜め2の3倍以上モーション長い攻撃だけを当てるためにずっとウロウロしてた) >>723
なんで絡んでくるんだよw
無くても立ち回れたよ、こちとらアッパー無い時代からモンハンやってるからな
>>724
盾突きSAないからな
瓶溜めなら移動斬りから溜め2連して回転斬り派生してテキトーにお茶濁しとけばよくね
チャアクは使わない斧の切り上げしか吹き飛ばしねーから他人にこかされない立ち回りするだけじゃん あーはいはい、いいよもうお前らはソロの立ち回りマルチでもやっててくれ >>731
それと同じや
縦3の時は二回叩いてからだろ?そん時に右隣にいなきゃいんだよ 何の魅力もない?初代なんて縦3やスタンすらなかったのに何言ってんだマジで ハンマーのDPS下げてでも周りに攻撃出し切らせたほうが全体DPSは向上する
双、太刀、大剣、スラアクなんて連携やり出したら位置決まってるぞ 何でそんな昔からやっててその結論になるんだよwww
おっさんそれ自分では立ち回れてるつもりでも
立ち回れてねえよwwwww
ただの懐古厨じゃねえかwwwww
スタンも溜め2も縦3もなかったら
ハンマー使ってねえわwwwww
おっさんは永遠初代やっとけやwwwww 結論だと皆ヘビィかついで来いって事なんだろうがやっぱゲームは楽しむもんだしそうはいかんだろ >>730
どんなパーティーだよ、敵はうごかねえーから
わかってるメンツなら麻痺スタン乗り麻痺スタン罠とかでほとんど止まってるがな
ソロも置きの溜め3と縦3主体だから溜め2がそこまで重要だと感じたことないね 結局ゲームなんてプレイしてて楽しいが大前提なんだから
魅力無かったら使わないだけ
縦3無かっただのスタン無かっただのアホかと アホなんだろうけど
じゃぁなんで追加されたんだよ
魅力あって使いたくなるような要素だから追加されてずっと継続されてるんでしょ >>740
wwwwwwww
そこまで突き詰めてたらハンマー使う意味皆無だろwww
身内じゃなくて連携取れない野良でどう迷惑にならずに仕事するかって話なのに身内PT持ち出してどうするねんwwww >>738
ハンマーはいつも肩身狭くやってたんだよ
やっと力溜めで共存できるようになったのにそれでも吹き飛ばし使う奴が訳分からんだけだ
スタンが出てきたのがモンハン2からでP2Gも溜め2アッパーは無かったんだぞ お前一体何回飛ばされたんだよ、それとも誰かを飛ばしまくって怒られたのか? お前の常識、つまり「ハンマーは溜めアッパー無しで立ち回れる」というものが一般のそれと乖離していることを自覚しろ。
細かい隙に溜めアッパーを打ち込んでいくのが「今の」ハンマーの「普遍的な」立ち回りだ。
縦3は代替技があるからマルチプレイで「周りに味方がいる時は」しないほうが全体DPSが上昇していいだろうが、溜めアッパーを封じてまともにプレイできると思っているのはお前だけだ。 >>742
野良でやってたけどな、βだけで40時間くらいやったしな
レベル低いとこでやってたら気を使うだけのハンマーなんてめんどくさいだけじゃね
竜矢しまくる弓とかペチペチヘビィなんかいるとヘイト爆上げで頭もめちゃくちゃに動いてどうしようもないし
>>741
強くなりすぎてどんどん弱くされてるけどな
かち上げ残したままって悪意ある 煽り合い宇宙してる場合じゃないぞ!
ハンマーの最新プレイ動画が来たぞー
https://youtu.be/cGeUE9KK-es
ペアハンマーの連携凄いわ!
片方しばいてる時に交互に砥石で研いで攻撃の手を緩めないんだもんな
トリプルハンマーでモンスター動けなくなって
て草
ハンマーと片手剣の高速スタン蓄積とか神業だわ
最後にモンスターを食用に加工して振舞える新
システマもあるんだな >>745
製品版始まったら溜め2使わない立ち回りやってみ、別に支障ねーよ
>>744
かち上げや吹き飛ばしにはボイチャオンにしてキレてたくらいかな >>743
ハンマーの肩身の狭さが顕著になったのは4以降
考えなしにマルチで溜め3をぶっぱなしまくるキッズが増えたから
そこに武器としての相対的な弱体化が合わさった結果
肩身が狭くなったわけだ
溜め2縦3はそこまで関係ないからな?
モンハン2は少しやってたが
過去作の事を出してる時点でずれてるってわかんないのかよおっさん 別に溜めアッパー封じても立ち回れるとは思うけどなぁ
仲間がスタン取る場合もあるし
基地外みたいに封印しろとまでは言わんけど アッパー撃つ=みんなが頭に群がってるときにぶっ放すみたいになってない? >>747
このモンス肉質柔くて気持ちよさそう
亜種もいるのかな 結論
ID:+LkO+6uYはハンマー上手く使えないってだけだったな
上手い奴は仲間吹き飛ばさずに溜め2差込まくってDPM上げる 別にアッパーしなくても立ち回れるよね
あれ3で追加された要素だもの >>755
他の事で反論出来ないからって
そんなどうでもいい所突っついてくんのかよおっさん
ここはワールドスレだぞ?
そんなに過去作のハンマー語りたいなら
1人でドスのスレ立てて
1人で書いとけやおっさん >>758
草生やすのやめたのか?印象悪いもんな
言葉遣いも直したほうがいいんじゃあないか? まあ俺もゲーム中に一回でも飛ばしたハンマー使いには謝らせることにするよ はい論破されていちゃもん付け始めたね
もう終わりかな皆かいさーん >>758
もうみんなから叩かれて
全部論破されちゃって
モンハン関係ない所でしか煽れなくなった
哀れで可哀想なおじさんの精一杯
もう大人しく消えた方がいいぞ? >>763
自分で言うのもなんやけどキレやすいだけで良い子やぞ
ここで俺に反論してきてる奴らボイチャしてぇなあ >>764
お前とあいつは同じ人物だな
書き込みでわかるぞ >>764
君が構うから消えないんでそ
最後にレスした方が勝ちなんじゃないんだから >>766
あいつって誰だよwwwww
挙句の果てに糖質ですか?wwwww マルチだとタゲが分散するから、なかなか攻撃を「置いて」頭に当てるのが難しくなる。
だから細かい隙に溜めアッパーで頭を狙ってく頻度がソロよりもむしろ増す。
これは今までのシリーズやってるなら分かってると思うけどね。
マルチで動き回っているモンスターに溜めアッパー無しでスタンを楽々取れるほどのプロハンなのかな?
あるいはやっぱり拘束時に頭を殴るだけでスタン取って喜んでる雑魚ハンかな? ワールドのスレだから力溜め前提の頭に共存する立ち回りをするべきだって話してたのになあ
なんかズレちまったな >>771
真面目な話変なこと長々と書いたり高圧的な態度取らずにそれだけ書いてたらみんな同意してくれたと思うよ
掴みが悪いと内容関係なく反射的にバッシング受けるのはどこでも同じよ >>770
マルチでの置きは味方と軸合わせて当てるんだよね、ガバガバで結構吸われるから楽な方だと思うけどな
溜め2で追いかけたくなるのもわかるけど溜め3当てたほうがスタンは早いしね
溜めないで武器出したまま歩いてて溜め1強振り返しだけこまめに当ててくのも有効だったけどなー
まあ溜め2連発で味方飛ばさないプロハンなら知らんけど アッパーで飛ばしまくる奴前提ではなすからおかしくなるんだろな
普通どう気をつけるかの話になるんだが 0676 名も無きハンターHR774 2018/01/04 00:35:53
これまで頭に斬打通っても他武器種は譲ってたんだよ怯んでコケてハンマーは文句言うからね
力溜めで共存できるんだから吹き飛ばし攻撃やめて共存する立ち回りに変えるべき
溜め2なんてしなくても追いかけて溜め1強振り返し当てれるし
溜め3チャンスもいっぱいあるんだからあえて溜め2を使う必要性なんてないんだよ、当てれないなら下手くそなだけ
ここの、
「溜め2なんてしなくても追いかけて溜め1強振り返し当てれるし
溜め3チャンスもいっぱいあるんだからあえて溜め2を使う必要性なんてないんだよ、当てれないなら下手くそなだけ 」
これが反感を買ったんだわ。 気をつけるもクソもハンマーが自重すればよくねって思うんだけどねえ
以前のガンスの砲撃と何が違うのっていう >>778
でも飛ばすやん
それで意図せず乗り攻撃してしまって乗られてクルミなきゃ全体火力はだだ下がり
俺が経験したからな もういっそハンマーの溜め3と叩きつけラストに吹き飛ばし追加して息の根止めてくれねーかな わかりやすく言うとβで外人ボウガンが暴れてたがそれが全てのボウガン憎しってなったって事だろ、つまり話にならん そこまで言うならそもそも尻尾切れないしスタンも大して取れないハンマー自体お断りだろう >>781
ヘビィは身内以外キック安定、これは確定
>>782
一応滅気があるからなんとも言えないな
笛死んでるから出番あるよ 憎しみ対象にヘビィも追加か
初心者外人のやった事なのに偉い軽率だな 野良や連携具合不明のPTでの立ち回り議論してるのに
ID:+LkO+6uYはぜーーーんぶ自分だけが想定してるオナニーの仕方教えてるだけだから
話通じるわけ無い ヘビィに関しては明らかにわざとやってた奴もいた
ブチ切れたらリタイアしていくのは笑ったけどな
ボイチャでキレられたらめっちゃ怖いらしいな
>>787
解散したんじゃなかったのか?
オナニーはお互い様だろ 当たらないように気を付けて使ってもし当たったら謝る。これで十分だと思ってる
溜め2を上手くねじ込んでいくのもハンマーの醍醐味だと思ってるから、封印するくらいなら別の武器担ぐかな >>788
典型的なイキリオタクで草
さっきからボイチャボイチャってwそんなに自信あるならボイチャでキレてるのIDつきでUPしてくれよw
せっかく終わり時提供してあげたのにまーだアホなこと言い続けて終わらせないのお前なんだよなぁ >>788
それは怖いんじゃなくてキモいんだよ。
なんか鼻息荒いキモい奴が急にボイチャ始めて叫び始めて「うわっキモっ」ってなってるの。不快だから切られるんだよ。
でもまぁある意味「怖い」とも言えるか。もっともガイジを相手にしてるような怖さだけどww お前らちょっとスーパーに買い出しに行ってる間にどんだけ伸ばしてんだよwww
アフィカス笑いが止まんねぇなこりゃ レスバトリオンにお顔ドスマッカォかよ・・・・・・
参っちゃうねぇ・・・・・・ 一応>>1はありで立てようとしたけどミスったっぽいね
あっても湧かないとは限らないけど ブレイブハンマーのバルク3分切り動画をみて震えが止まらない...なんだあれ 結局のとこマルチはハンマー使わなくていいって結論出たな ディアの頭、少し柔くなったとはいっても硬い事は硬いから、タイム狙うなら最初からスタン諦めて足や尻尾狙ったほうが良いのかな?
今回スタンの拘束短いし溜め1のモーション値高そうだし 形状的に研ぐ必要ないからハンマーから切れ味撤廃したらいいのに。
代わりに重いことを理由にスタミナ減りやすくして、肉を食ってスタミナ維持し続けないとハンマーを振れないようにしちまったらいいんだ。
なんて、ふとね。 みんな話題に飢えてるからねぇ
荒らしにも喰いついてしまう 今更だけどシングル→マルチで体力だけじゃなくスタン耐性も上がってたよな ハンマーβだと乗り麻痺スタンでサポートの鬼になってたな スタンも麻痺も滅気もただ頭殴ってるだけなんだけどねww
片手が麻痺じゃないのが謎だったな弱すぎ βはモンスターの肉質もよかった
ボロスとかハンマー以外近接無理だし βハンマーは確かに普通に攻撃してても弾かれにくいと感じたな
打撃は尻尾切断できない代わりに肉質マシとかの調整だと嬉しいな でも表彰名がふらふらはなんか嫌だわ
普通にスタン回数とか気絶奪取でいいじゃん そんなに気にするものでもないでしょ
ていうかあれやけに自分が多く表彰されてるなと思ったけど
どうせいろんな項目から各プレイヤーに対して各々が活躍した項目だけピックアップされて
あなたは活躍してますよー大丈夫ですよーっていう物かと思ったら全員表示されてるの共通だったんだな 見間違えかもしれんけどベータ初日の最初のクエだけダメージがでたんだよな
でもそういうダメージの順位みたいなのはださないってどっかの記事で見た
オーバーウォッチみたいに1番ダメでた人とかは別に出してもいいと思うけどね
というか時間の無駄だからあんなしょうもない内容なら表示いらないわ >>823のように適当に見流すような感じが普通だろうし、ぶっちゃけほとんどの人は見てない気がする
勲章獲得に回数必要なら話が別だが 一番ダメージ稼いだら見えるってのは聞いたことあるが実際どうなんだろう その条件だと毎回誰かしら表彰されることになるから
多分一定以上のダメージ与えた場合だと思うよ >>828
これだな
検索してみたらダメージ表彰あるって結構でてきたわ ペア狩りボルボでダメージ表彰されたことあるけど5000越えてたな
大体モンスターの体力の半分くらいかな >>832
難易度っつっても体力的な部分だけだけどね 一番効率が悪いって言った方が正しいか
ソロ回しのが速いのはな ソロがヌルく感じる人達に2人プレイ部屋が流行ったりして オトモオフだと難易度爆上げだな!
ネルギガンテ正面立ったら即乙りそうなんだけどハンマー大丈夫なんかな… 初モンハン勢です
ハンマーの運用方法を1から10まで教えてください 1 ハンマーを装備します
2〜10 モンスターを叩いて倒します ハンマーの乗りフィニッシュで溜め攻撃って書いてあって△マークも長押し表示だったけど
長押しでやってた人いる? 乗り長くてイマイチと思ったら今回は全員攻撃ですぐ乗りダウンさせられるのな ハンマーは好きなんだけど下手だとスタン少なくてバレるから使いにくいんだよな
みんなあんま頭譲ってくれないしさ マルチじゃ頭をこっちに向ける機会少ないしスタンはだいたいチャックスとか他の武器が持ってくから
ハンマーはオンじゃ邪魔だなくらいにしか思われないから気にすんなよ 流石にハンマーでフラフラ取られる奴なんていないだろ 状態異常やフラフラ評価は最後の決め手を取ったものが回数としてカウントされるからいくら頑張ろうが評価を取られる可能性が高いのが怖い まあ大抵良いとこどりになるやろ
余りにも下手だと皆頭に群がって来るかもな チャアクどころか片手もスタン取ってくるご時世だしね マルチだとスタンはもちろんだけど減気も気にしてとにかく殴るようにしてる
今回すぐにスタミナ無くなってる気がしたし 下手とか関係なく部位破壊したあとは斬通れば今作は頭に皆集まるよ
力溜めしないハンマーは完全に地雷 今までカンカンもしくは火花散ってたディア頭にあんな通るようになるとはな テオクシャはこれ以上無いほどハンマーと相性良かった気がするがドラゴンゾンビみたいなんはちょっと頭高そうだなー 今回閃光玉に制限ありそうだし、総じて飛ぶやつめんどくさそう β全武器ソロレウス挑戦した時、大剣でも2回スタン取れてなんか寂しい気持ちになった
以外とタックルスタン値高いのな
上手い人だとスタン交えて戦えたりするのかな 尻尾はどうでも良いがスタン取れる武器多過ぎよな
まあ乗りが案外使える事が分かってきたのが救いか G級のデカイのが出た途端全然頭高くて届かなかった悲しみは忘れられない >>866
攻撃が頭に届かない時は切ないね
PTだと申し訳ない気持ちでいっぱいに 今作は武器変えれるから良い
他にチャアクとランスだけ使うが十分だよな
太刀も今回はちょっと興味深いが 今回は久々に全武器使うつもりだわ
もちろんハンマーメインだけど とりあえずヘヴィは作らないとな
効率部屋で絶対必要になるし 今回ガンナーも結構インファイト気味なんだよね
ハンマー使うとき邪魔にならないか心配 効率厨か前作までの気を使う使われる飛ばされる転かすイメージが強いんじゃないの >>874
そんなこと言ってたのは数日前にいたキチガイ1人くらいだろ 打ち上げも消えてれば大して問題にもならなかったんだがな
攻撃ボタン押してると空中で攻撃出て無敵が切れるのと意図しない乗りがクソ要素
やっぱ打ち上げや吹き飛ばし残ってる武器種はマルチでその技を使い辛いね、ヘビィとかすることないんじゃないの
ガンランスも竜激は相変わらず吹き飛ばしだから封印だし、位置ずらしても同期取れてないから意味ないし ヘビィの吹き飛ばし蔓延してハンマーやガンランスまで悪い風に言われることは間違いない ボイスチャットなんてオフにすりゃええやんけ、しょーもない 野良VCはろくなもんじゃないだろ
VCするならフレとしとけ 一人他少数の基地外の為に環境変えるのはな、まあ俺もモンハンでVCやる気は全くないけど、攻略に必要無さそうで必須でも無いしな 基地やアホガキや騒音マンなんかは個別でボイチャオフにして消せばいいだけだから環境変える必要ないと思う
日本人はボイチャアレルギー多いからな、ネカマ多すぎなのもあるけどww デスティニーじゃないからなあ
あくまで楽しむ為だけのもの 『ハンマーさ〜んスタンまだっすかね〜?』
『次クエで変わってもらっていいですか〜?』
『尻尾きりましょー』
ボイチャはこんなのは日常的、メンタル弱いやつ無理やな
親しくなった仲間内でもハンマーは煽られる運命だもんw フレとやるのが一番だよ、フレだと龍撃砲で吹っ飛ばされても
今のは…?
おそらく龍風圧だな…
龍風圧ならしょうがないな…
くらいのノリで流してる 「減気ハンマーなんで頭以外狙ってますよ!頭はどうぞ!」
と言ってしまえば反論もできまい! 「減気も部位によって通りが違いますので、腹パンハンマーでいきます」
コレダ!! 他の武器は上手くない人でもスタン取りやすいの?
だとしたらハンマーのアイデンティティが… そもそも 減気?ハンマーなんか関係あんの?って思われてそう 減気の仕様全く理解してないけど知識で結果変わる奴? 減気ひるみを狙って起こせるようになれば強いかもしれない スライディングは溜め中に坂道で△とかにしてくれりゃ良かったのに
要望送るの忘れてた 力溜めした溜め2が跳ね上がって攻撃するから追加発表されたジョーさんが今までより頭狙いやすくて戦いやすそう 長リーチハンマーとかさらに笛のアイデンティティーが消える リーチの概念いれると余程バランス調整上手くやらないかんから無くてええわ むしろ長だけあればいい
全てのハンマーを延長しよう 危険を承知で飛び込んで殴るのがいいんじゃないかぁ… モンスターヘッドのハンマー好きとしてはブルファン先生ゲリョがいないのは寂しいが
新たなヘッドに期待している ネルギガンテはラージャンハンマーみたいになりそうだと思う フクロダタキみたいなのもあるかな?
後ギミックが好きだったガンハンマ >>908
ベータのハンマーがドスギルオスの頭ハンマーだったじゃないか >>916
あれ、β版のハンマーって普通の鉄系ハンマーだったと思うけど なんか今のつべライブで辻本が納刀とか吹っ飛び咆哮被弾してないのにいちいち力溜めしてたけど意味ないよな・・? ツワモノとかギザミハンマーみたいな斧っぽいので尻尾切れるようにしてくれスタン値に下方補正ついててもいいから 個人的にハンマーに斬がついてもそれで尻尾切ろうとは思わんのよな(モーション的に) ブラッドボーンみたいに柄を引っ張ると剣が出てくればおk 打撃武器だから尻尾切れない?
なら打撃武器だから砥石不要にしてくれ
それで手を打つ 切れ味の概念消えて、事実上の赤切れ味固定がいいのか 回転攻撃を斬属性にすれば解決
柄が斬属性の世界だ、回ると斬れるくらいむしろ自然だ すりこぎ使ってるみたいなモーション入れて尻尾切れるようにしよう
なお判定は地面密着なので使い物にならない模様 辻pは咆哮とか関係なく貯めてたのは新モーション見せるための魅せプレイ ハンマーは砥石いらないってギミックいつまで実装しないんだ >>927
叩き潰して斬れるくらいの火力があれば頭とか一撃で瀕死にできるんじゃねえか? ワイヤー使って敵にくっ付いて溶断出来るようにしたらいい ハンマーの切れ味は血とかでぬめぬめしたらインパクト時に滑るんだと思ってた まぁ疲労とスタンで拘束時間に重きをおいてるハンデだと思えば納得も出来る ぐるんぐるんぐるん、ハンマーカンマ―!
回転溜め3やるときハリウッドザコシショウがちらつくわ 尻尾切れるようにするか斬れ味関係ない特性つけるかしてほしい感はある
正直他の武器の気絶値を弱めて大剣から抜刀力無くしてくれるだけでも十分なんだがな 今作ブーメランとか武器以外で切れるものないの?
猫が切る以外で方法ないかな? 辻本結構ハンマー上手かったよな。上達してて正直感心した あれってβのネルギガンテか
クリアした事のある口調だったからソロで倒せん奴は辻本以下のハンマー使いとなる訳だが・・・
上手く蛙も使ってた そら相対的に見ればうまくなったけど絶対的に見たら核地雷じゃないかw 相対的と絶対的の意味わかってないね
馬鹿が難しい言葉使おうとしない方が良いw そのまんまだよ
言ってあげても理解できないとか馬鹿は無理して難しい言葉使わないほうがいいよ 辻本さん的には前に比べて上手くなったけど彼の持つ技量を他のプレイヤーと比べると、とても下手糞な部類にはいるんじゃないでしょうか
直しました先生 こんなところで一々指摘してマウント取ってるのもどうかと思うけどね
大体言いたいことは分かるしいいよそれで >>948
間違いを指摘してあげただけでマウントとかお前頭湧いてんじゃね?2chに毒されすぎ
教えてもらえただけありがたいと思えよ
お前ら馬鹿じゃ一生間違いに気づく機会ないんだからさ >>947
よくできました💮
自分で直したその文章と>>943見比べたら相対的と絶対的が逆になっていることに気付けるかな? >>951
お前も救いようのない馬鹿だったか
2chは頭悪いのに自分のこと頭良いと思い込んでるガイジ大杉
せめて高卒認定くらい取ってきてくれよ ・・・・・・マジなのかぁ
まあ俺も学生の頃は赤点ばっかだったからなぁ 他の人と比べて下手くそっていうのを絶対的に見れば核地雷とか表現しちゃうような馬鹿に日本語が通じると思った俺が愚かだったわ
とりあえずお前は義務教育終わるまで9年ROMっててくれ 1回こけたら起き上がって右手ドーン合わされてですぐ死んでしまうわ、辻Pうまいな なんで頭悪い奴って2chで頭良いぶりたがるんかなあw
頭が良いことに対するコンプレックスと憧れが凄すぎる
側から見たら馬鹿なのバレバレだから変に着飾ろうとしないで等身大のレスしたほうがいいよw
画面の向こうにはお前よりはるかに頭が良い人間がいることをゆめゆめ忘れないでね
想像力が足りてない >>956
2chじゃなくて5chだぞ
次スレワッチョイだけで良いのか?
IPあった方が良くない? >>943
昔のつじもとと比べて相対的にうまくなったけど、絶対的基準では普通に下手くそって意味なんだから合ってると思うよ! まあ義務教育課程に戻りたいと思う事は多々あるな
肉体だけ
そしてエロい事をしまくりたい そういう薄い本が大好きです
それが私の等身大のレスです ハンマーでもソロでやれたぜ、上手い人なら10分は余裕で切れそうやな まぁ人の勝手だけど2chだからって人を馬鹿にしてもいい
って考えの人間にはなりたくないね ネルマルチでふらふらすら取れんのだが?
>>965
乙 >>959
その場合だと相対的は合ってるけど絶対的は間違ってるよ >>959
>>947の文章見ればこいつが絶対的の意味を履き違えてるのは明白なんだが わかる、しかも咆哮からデスコン狙ってくるしな
祈りつつ前ロリしてるわ 力溜めの溜め3強すぎスタン値高杉ワロタ
吹っ飛ばし無いから気楽に撃てる >>972
でも3発当てるの難しくね?
最後の一撃は当てやすいんだが1、2発スカってしまう ネルギガンテTA、プロムロフシ頑張ってるな
近接一位や ネルギガンテってカエル使う前提の難易度なんかね
カエルつかわないでやると時間たりねぇ・・・カエルありなら10分のお知らせ来る前に終わる >>965
乙
ようやく体験版始めて今ボルボまで来た。ハンマーいい感じになってるな。
そしてボルボから車庫入れ消えてる?
少なくとも今回は3DSのころ見たいに「それハンマーじゃなくてよくね?」とは言われないな。 P3以来だから操作方法が難しくて狩りどころじゃない
モンハン持ちでやってたから一番つらいのはカメラ操作 今はじめて気づいだんだけど、真後ろに回避した時、
立ちとか武器出してるだけとかの時は、
後ろに転がってそのまま後ろ(画面手前)向くのに、
攻撃後キャンセルして回避したら、
後ろに転がって直後にまた正面(画面奥)向くんだな これエフェクトしょぼくて頭に当たってるのかよくわからないな
転んでもスタンなのかダウンなのかなんなのかさっぱりわからん
製品版だともうちょっとわかりやすいのかしら… >>986
コミック的な演出抑えめにしてるんだろうけどピヨピヨはもうちょっとわかりやすくしてほしい >>984
黒くならないように白いうちに部位破壊する
それでも黒くなったら頭突き誘発させればネギが自分で壊してくれる ランス大剣ハンマーでやったけど
ハンマーが一番やりやすかった
大剣が火力出なくてむずかしい たしかにWのスタンは分かりにくいな
ネルギガくらいの巨体だとなおさら >>992
もうちょっと頭に出る星を目立つようにはして欲しいな 特に麻痺ハンだと
どっちだ?麻痺か?ピヨッたか?っていつもなる いや、麻痺とスタンは分かるだろ
スタンと部位破壊ダウンがどっちだ?ってなるのは分かるが カエルは殴ったら数秒後にガス出るから気合いで避けろと言われたけど殴った瞬間こっちも麻痺してるようにしか思えんのだが >>997
戦闘中じゃないときにじっくり眺めればわかりゅよ このスレッドは1000を超えました。
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