【MHW】ハンマースレ スタン2回目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512847543/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured マルチでネルのスタン二回目が取れんのだが
ソロなら三回取れる
黒くなるとアホみたいに耐性上がってる? 他の武器だと普通に倒せるのにハンマーだと時間足りん
てか溜めの威力がなんか低い気がする 力溜めうまく使わないと火力が足りない
溜め2でスタン取って縦3するスタイルだったから今回凄い難しい なんか溜め1→△の振り返しが溜め3並に火力あるんだけどどういうことなんだ 振替師のモーション一番好きだったから溜め1で出せるの嬉しい 回転は予備動作は長くなった気がするし
誰得派生の横振りが暴発するわで使いづらくなった感が強い ソロネルギガンテキツい……
きつくない?即死してしまう。 どの攻撃に当たってるんだ
トゲトゲ飛び体当たりでも即死はしなかった気がする 正直元気なネルギガンテの頭狙うのリスクとリターン釣り合ってない感じするし、
白棘ムキムキの時はケツでも腕でも棘狙ったほうがいいと思う というかソロなら後ろ方向に回避すれば頭狙えるけどマルチじゃまず頭狙えないな… カエル3つ使って時間ギリギリだった・・・
きっついなぁ 溜めてる間の小パンチと棘解除の飛びかかりだけ対処できない… すげー今更なんだけどさ
スタン麻痺ダウン中に溜めた怯み値って怯む直前で止まって
動きだしてから攻撃すると即怯む?
スタン中に頭殴りまくって
起き上がった時に力溜め3スタンプの初撃で怯んだところにスタンプ当たっていい感じだわ ネル遭遇したら目の前で麻痺投げ4発当てて
顔の目の前で力溜め→振り1、振り返し→縦3→溜めしながら一歩前進
溜め3溜まったら即スタンプ→ネルスタン→○叩き付け
の流れが確定できるのスコ ワールドの武器の中で1番殺意が感じられて好きだわ
今作大剣微妙っぽいしハンマーの時代が来るかも? レバー入れ三角が横殴りなの罠だなぁ
癖でいっつも入れ込んじゃう ソロは3分41秒の動画みればどこの位置から溜め3当てれるか参考になるよ
真似したら6分前後は安定してだせる
常に最適解選べたら5分きれる 他所でネルはハンマーなら倒せたって書き込みめっちゃ見たんだが何でだろ
ハンマーそんなに強いんか? かなり相性はいいと思う
頭低くて殴りやすいし頭殴ってるだけで麻痺したりスタンしたり白棘壊れたりで
殴りチャンスが生まれ大火力を叩き込める
棘の性質上拘束して定点をきっちり殴るのが最適解だがぴったりマッチしてる 変にゴテゴテしてないし、ヒットストップ強めで泥臭さがある武器に進化してて素晴らしいと思わないか?
グラが進化したのもあって今作のハンマー味があって大好きだ 力溜めの足かせだけは糞だと思う
一発でも被弾するのが悪いんだよゴミっていう開発からのお達しなんだろうけど 重量感がたまらん
これはps4になって本当によかった 笛も兼業してる奴おらんか?
ソロでも意外と相性いいし、堅い時眠らせたら爆弾でおいしいぜ
PTだと笛の進化発揮するし防御大掛けてあげると不慣れな人でもトゲダイブ即死しなくてなんか楽しいぜ >>34
このβ版で少し手を出して見たけど、やっぱり楽器で殴るってのが納得いかなくてハンマー一筋プラス大剣になりそう 俺も笛兼業してるぞ
同じ頭殴るでもモーションが変われば新鮮 ただやっぱり火力というかスタン値も低めだよな しょうがないけど
演奏モーションで攻撃はありがたいんだけど
演奏した瞬間(コントローラ震える時)にも衝撃派ほしくない?
あれば3連続演奏する時やインファイト演奏しやすくなって楽しいんだが
ダメ元で要望送ってみるわ 俺も兼業というかむしろメインキャラが笛でサブキャラでハンマーなんだが
さすがにここで笛の要望について語るのはスレチすぎるのではなかろうか なんかみんな笛使ってるのな
やっぱり俺も笛使おうかな… 笛スレないからな
音の出るハンマーということで
演奏時の攻撃は怯みやすい気がする 力溜めの使い所が分からない
スタンプの隙がかなりでかくなるしスタン中は◯連打してた方がいい強いし 力溜めは納刀かダメージリアクションをとるまで効果が持続するとゲーム内のプレイガイドに載ってたぞ
攻撃力とスタン値も上昇するらしい 慣れたら力溜め使わない理由がないぞ
スタンプ3の差なんて誤差じゃね 気にしたこと無かったわ
かなりでかいはいいすぎ 力溜めても縦3はSAないっぽいね…
混戦時は素直に力溜め餅つきしたほうがいいか >>44
むしろ常に力溜め状態の方が良いのか・・・練習しよ >>46
そう、だから力溜めありきすぎて死に技出るからなんだかなーっていう感じはある ネルアッパーでスタンとれんなあ。溜めで普通になぐってたら意図せずとれたけど
今日もも何人かきたねえ花火にしちまったけどすまんの(´・ω・`) ネルは結構アッパー当たると思うけど
アッパー単発だと火力がないのが痛いね 傾斜が多いエリアでの立ち回りが辛い、溜めしてると滑りまくる ぐるぐるハンマー意図せず出ちゃうんだけどなんかいい方法ないかな? 友達がアッパーで打ち上げられて
そのままボルボロスの背中に乗ったって言い張るんだけど
ガセだよね? 今作では知らんけどクロスでは打ち上げられた後にエリアル攻撃出来てそのまま乗りに移行できたよ ネルギ戦マルチでスタン1回以上取るのしんどくないか?
単純にマルチになるとスタン耐性も上がってるんだろうけど
麻痺とかと違って頭狙わなきゃならんのだから
耐性値据え置きか下げるかハンマーのスタン値あげるかしてほしいわ
ハンマー以外の武器でも1スタンで同じならハンマー使うメリット減るんだよなあ ネルギガンテをハンマーでやりたかったらソロでやろうってことだろ、こいつは自分にタゲが向くかつシングルで怯みや棘破壊し易いって条件で初めてハンマーと相性が良くなる ハンマーと不動の相性やばくないすか
序盤のモンスぐらいなら弱い武器でも頭へのゴリ押しですべて解決!になりそうな・・・
そして調子に乗って体力見てなくて乙る >>58
スタン1回以上取るのがしんどいってザコハン過ぎるだろ
2回以上の間違いじゃなくて? >>56
まじかよネタかと思ってたのにひょっとしたらいけるのか
そのくらいのオマケあるなら心置きなくカチ上げられるんだけど >>63
4Gのサイトに改善点として載ってる
今作ももちろんできる 攻撃の手が止まるから
するしないなら当然しないほうがいいんだが
かち上げちゃった時の傷がすごい浅くなったのは助かる ネルギマルチだとスタン2回目はもう瀕死になってる
上手い人がいると1回しか取れないこともあった 頭が黒くて他に白い所あれば白い所いった方がええんかね >>68
そっちのがいいと思う
あとハンマーはパーティならもう割り切って乗り値貯めたりしたりのが良いかもね
ただ全身黒いときに乗るとかいうプレイはしないようにな >>69
今作(といってもβだけど)ハンマー力溜めのおかげで火力貢献もできるからね。
頭やスタンに固執しなくていいよね。できるにこしたことはないけど。 ハンマーに関しては強い弱い以前に使ってて楽しいから良かったわ
どうしても坂道グルグル狙っちゃう ただあの滑りは邪魔になるから
溜め+R1も押さないと滑りに発生しない
とか改善してって言っておいた スパアマと吹っ飛ばしモーション減らしから他の武器と一緒に殴れと言われている気がする 溜めて移動できるという特性のお陰で坂滑りの攻撃が全武器の中で一番気持ちいい 力溜め後の移動しながらの溜め3は縦回転ぐるぐるアタックにして 不動の装衣ってハンマーと相性いいよね
遭遇時の咆哮無視できるし戦闘中も楽々力溜め維持できるし
製品版ではいつから使えるようになるんだろうなあ 坂で戦闘とかストレスしかないし今回もソロ専になりそうだわ 狙ってやると坂溜めは楽しいけど実際使いたくないところで誤爆しまくるから困る 製品版は部屋名追加されるはずだから
餅つきポコハン作るんじゃ! 縦3中に向き変えられるのいいけどディレイ全くかからんのな 餅つき空振りでもフィニッシュ出せる様にしてくんねーかな >>62
ソロならほぼ確実に3回スタン取れるし
討伐タイムも7分台で安定してるけど
マルチやるとよっぽどパーティメンバーが下手すぎない限り
2回目取る前にネルギ死ぬ
2回目以上はまともなパーティだと無理でしょ
ソロと勘違いしてない? 今回マヒ中にスタンたまるとスタンになっちゃうよね
結構痛い >>86
日本語の勉強はちゃんとした方がいい
マルチでスタン1回以上取るのしんどくない?
という質問に対し
スタン1回取るのがしんどいとかザコハンだろ
と言っている
だれもソロの話はしてねーよ >>88
くだらない挙げ足どりでつっかかておいてよく言うわ
日本語どーこーいう前に空気を読めるようになろうな ネギ7分安定ってそれ安定してかれてなくない?
立ち回り安定してたら5分前に足引きづるから逃したらキャンプ飛んで確実に6分台以下で終わるはず
自分は安定してないけど、立ち回りうまくできたら5分台、できなかったら7分台になる >>89
すまんなーカオマッカォにさせちゃって
1回ってのは流石におかしいし、だから「2回の間違いじゃなくて?」ってわざわざ書いてあるんだわ
日本語の勉強もそうだけどちゃんと文章を読むようにした方がいいと思うよ
今後恥をかかなくて済むからね FでSR追加された頃に辞めちまった俺には今回はモーション多すぎるわ
結局どのループがいいのよ β版攻撃スキル無し、トレーニングエリアの柱へのダメージ
力溜め時
溜め1返し振り 15+44=59
縦3 30(12)+19+69=118(100)
叩きつけ 23+26+36+52+23+23+81=264
非力溜め叩きつけ
21+24+34+49+21+21+76=246
武器出し15(+12)
力溜め時
叩きつけ=264
溜め1返し縦3溜め1返し=236
納刀状態から
武器出し+叩きつけ=261
力溜め溜め1返し縦3溜め1返し=236
叩きつけ1コンボと溜め1返し縦3溜め1返しはほぼ同じ時間
スタン値は上記の縦3絡めたコンボ>叩きつけ
叩きつけ5段目の3段攻撃の内2段目は射程が短く外しやすい
溜め1の返し振りは横への判定も広く他部位に吸われやすい >>94
ループなら溜1振り返しになると思うけど
あとは時間あるなら溜1振り返しから縦3か餅つき全弾だと思う
全部力溜めありの話ね >>98
成る程
今回の溜めはバフと捉えた方がいいんだね すみません
ハンマー専の方って尻尾どうやって切ってるんだすか? ディアブロスの尾甲って確か剥ぎ取り限定じゃなかった?
と思ったら捕獲でも出るのね 今更だけど力溜めの火力アップとかの効果って○押した時点での溜め段階関係ない感じだった? >>88
>>58>>86だけど
普通に【以上】の使い方誤用してたわ
すまんなお前さんの言う通りで合ってる
確かに一回取るのするしんどかったら雑魚ハンだわな
あと>>89はオレじゃない
>>92
7分台が安定してるだけで
安定した立ち回りどうこうの話してないんだけど
自分語りしたいだけか? 強溜3スタンプは全ヒットで縦3超えるのか
やべえな >>103
即溜めも最大溜めも効果は同じだったよ。
本編で変わるかもしんないけど 力溜めっていうアクションがあるなら
R2で溜めてるのは何なんだろうか >>50
砂漠のところズザーってなりすぎw どこが下り坂判定なのかわかりづらい 坂滑ってため3のジャンプ攻撃になる奴つえーじゃーん!!って覚えて
いざ使いまくろうとするとなかなかすべらなくて、滑れたと思ったらモンスターが自分より上にいる >>111
でもこんなシーン想像したら完全にギャグだったしw ヴァルハザク、デカくてキモくて見た目怖いけど
モーション見る限り俺たちの勝利だなこれ リーチ長くて比較的使いやすい大剣が鉄板だぞ
個人的にはスラアクも好きだが 弓で真正面から一矢撃つと気持ちがよく尻尾が切れて最高
ハンマーにも尻尾救済行動ねーかな ハンマーはモンスターハンマーっていうゲームなんだよ
尻尾切るとか考えたらいけない >>120
○○の尻尾系の素材は、尻尾剥ぎ以外の入手法が
本体剥ぎ0%、通常報酬0%、捕獲報酬20%だったりがザラだからな バカ野郎ブーメランていう最高の相棒が俺らにはいただろ? 身も蓋もないが尻尾欲しい時は素直に違う武器担いじゃうな 3rd以来なんだが時間経過でスタン値蓄積減少とかしないよね?
マルチでネルギガンテの頭ばしばし叩いてたつもりが思ったよりスタンしなくて…
あとオープンワールドのゲームやるの初めてなんだがホストやらラグってどうなってるんだろうか…自分が見てる画面がそのままちゃんと反映されてるって解釈でいいのかな
長文質問責め申し訳ない >>130
マルチだとスタン値自体も上がってるような気がした
相当殴らないとスタン取れない ネルギガンテマルチは全然スタンしなかったなぁ
ハンマー全然仕事してねぇじゃん!って思われないように周知すべき ソロだと溜め3を2回ちょいでスタンするけどマルチだとスタンしにくいとか本当にあるの? あるんじゃね?
全員ハンマーだったらハメ殺しできるかもしれんし マルチやらなかったのか?
体感だけど最初のスタンだけでも2,3倍ぐらいスタン値高めだったぞ
体力が2.8倍調整だっけ?
それと同じかもね 本当に2-3倍になってるならマルチじゃ厳しいな
二回もスタン取れる気しないわ 力溜めが解除される条件って武器をしまう他になんかある? 吹っ飛ばされたときにも解除されるんじゃなかったっけ
咆哮でも解けたような記憶があるけど ハンターが怯んだらOUTって覚えておけばいい
だから不動着てる限り力溜め解けない 今回は抜刀状態で砥石が使えるのは覚えておけ
力溜めは解除されない マルチでハンマーは使わんわ
猫にターゲット行くだけでも面倒くさいのに そういえば、古龍のネルギガンテ疲労したじゃん。
古龍もみんな疲労するようになったと期待していいよな。
スタン時間は短くなったけど、疲労の硬直は長かったし、腹パンハンマーの時代が来るんじゃないか スタンとれねえ尻尾切れねえ仲間をカチ上ゲる俺らの存在意義とはなんぞね? βは咆哮でいちいち力溜め解除されるのが辛かったわ、やっと耳栓つけれるんやな 力溜め状態だとハンマーがキラキラしてたのが良かった
ハンマーの種類によって違うんだろうなあ、楽しみだなあ KO術がすっげーつよくなってるかのうせいもまだある >>130
3rd以前から時間経過でスタン値減少あったろ ハンマーはソロが一番楽しいじゃん
モンスターと対話が出来る武器 >>152
敵がこっち向いてくれる安心感
まぁ俺はオンでもハンマーだが 今回のβでハンマーのソロはかなり強いって分かったんだし、これ以上はさすがに望まんな >>145
mjd
耳栓無しとか咆哮うざすぎんじゃん >>119-130
オレ オマエラ スキ
ムロフシ ミンナ ヤサシイ
デモ ナニ カツゲバイイカ ワカラナイ >>155
笛スレでそういう感じの見かけたってだけだから間違ってたらごめんね 前にムロフシティした事あるけどみんな上手くて申し訳なくなった記憶 室伏4人でやる大型好き
お互い干渉しない距離を把握して仲良く殴る感が わかる
なんか頭を俺が俺がしない雰囲気なw
頭以外の肉質をわりとそれで覚える パズドラにネルギガンテハンマー出てるがなかなかかっこいいな 尻尾なんてもともと切れないものと思えば動じることはない。
その昔、先輩ムロフシから教えてもらったわ >>155
攻略本フラゲだけど耳栓はちゃんとあるぞ
ただちょっと重い
Lv3で小無効、Lv5で大無効
まぁ、と言っても匠や弱特なんかのスキルも細分化されてるから今までよりか組み合わせしやすいだろう ハンマーの生産強化で尻尾要求するのだけはやめてくれ >>177
初代破鎚シャッターがそちらを見ている(尻尾13本要求 やべー3rd以来のモンハンで久しぶりにメッチャ楽しみだ
やっぱ最初はほぼ全裸でハンマー片手に素振りがてら採取系クエなのかな?
俺も練習がてら今から全裸で外でて素振りでもしてくるわ >>180の両腕に冷たい
鉄の輪がはめられた
外界との連絡を
断ち切る契約の印だ
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\///⌒ヽ/⌒ヽ_
/ /(  ̄ ̄) | |_)
\ ||(  ̄ ̄) 人ノ_)
\||(  ̄ ̄) (__)
||(  ̄~人_(_ノ
\\二二/_//
L_L_t_L♀亅
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∞∞ 自分で言うのもアレなんだけど
48年ぶりの寒波で捕まる前に凍死すると思うんですけどそれは >>180
ギルドナイトさんこいつです!(AA略) 今回は新しいギミック系ハンマーある?
ガンハンマのクルクルとかトゲトゲビシッの奴みたいなの ガンハンマ武器種化希望ってスレあってわろたわ
確かにロマンあるなトリガー引いたらモーション高速化とモーション、スタン値増加みたいな
専用スレあるのにスレチだな ジャガーノートあるといいなぁ
p2gの初G級クエで心折れかけたのを救ってくれた武器だから思い出深い 続投モンスターのハンマーはあんまり強いのないよね
どのハンマー作っていいか悩むな とりあえずドスギルオスハンマーでいいじゃん
βで世話になったろ 2G以来のモンハンやるんだけど、ハンマーやろうかな
前は太刀オンリーだったけど で結局ハンマーは序盤ソロでやってる人用に尻尾救済措置はあるのけ? ハンマー以外握ったら死ぬ病気かよ
どうしても嫌なら捕獲するんだな。 ファストトラベルして拠点で装備換えもできるのかな?尻尾切りたけりゃ ハンマー一本でラストまで行くつもり
ただ笛にも魅力を感じちゃうねん ブラボで爆発金槌と回転ノコギリメインだったのでハンマーでいきますぅ 尻尾なんてもともと切れないもんだと思えばどうということは無いさ ドルギルオスって正気の谷だよね?
麻痺ハン作れるまで時間かかりそう ショック!食器の谷間に暇作れない半間さんオーガああ 「モンハンワールド ベータテスト版」第3回実施の際に協力いただきました「WEBアンケート」にて【製品版ではどの武器をメインに使用する予定ですか?おひとつお選びください】という質問をさせて頂きました。
狩猟解禁直前となりますが、全武器種の順位を発表します!※第3回アンケートのデータです
第1位【太刀】
第2位【大剣】
第3位【チャージアックス】
第4位【双剣】
第5位【スラッシュアックス】
第6位【弓】
第7位【ガンランス】
同率第8位【ハンマー】・【へビィボウガン】
第10位【操虫棍】
第11位【ランス】
第12位【ライトボウガン】
第13位【片手剣】
第14位【狩猟笛】 とりあえず0時から固いものを集めてかためてそれでモンスターの頭を殴る仕事を始める 各武器を攻撃特化なのか防御特化なのか
武器項目ごとに区切って分けてみた
大剣 攻撃特化
太刀 防御特化
片手剣 防御特化
双剣 攻撃特化
ハンマー 攻撃特化
笛 防御特化
ランス 防御特化
ガンランス 攻撃特化
スラッシュアックス 攻撃特化
チャージアックス 防御特化
ヘビィ 攻撃特化
ライト 防御特化
弓 攻撃特化
新武器 防御特化
こうやってみたときに、一つだけ
そぐわない武器があるのにお気づきだろうか? 武器スレにそぐわないレスがあるのにお気づきだろうか 子供はこんな高いPS4とソフトないから安心じゃろ! ボーンハンマーの縦3の威力だけ異常に低いんだけどなんだこれ?
アイアンハンマーの7割しかでてない >>221
クルルヤックのハンマーおすすめ
簡単に作れて切れ味攻撃どれもいい感じ
おまけに改心もついてるよ というかホームランの威力下がりすぎじゃない?
スタンプより落ちてるって はじめはクルハンに落ち着くね
それ以外にないとも言うけど
尻尾は捕獲でとれるさきっとたぶんなんとなくとれたらいいなあ 序盤はとりあえずボルボロスハンマー目指しとけばいいのかな? >>220
黄色だと3段目だけマイナス補正かかるとでも
12段目はボーンのほうが強い、3段目だけ異常に低い 力溜め状態になってるか解除されてるかって見てわかる? 切れ味が黄色以下だと出始め、出終わりでマイナス補正が働くからそれだろ
ワールドでそうなのかは知らんが ていうか溜め2が変なのはこれ仕様なのか? 溜め2出ないように立ち回るの流石に面倒なんだが P2G以来の人?
慣れたら前の溜め2には戻れなくなると思うけど >>235
携帯はやってない
ていうか初弾糞硬直だし、次に繋ぐと微小ダメの小突きだし
なんだこのゴミ 今の溜め2ってWiiのトライの時になったんじゃないっけ 明日になったらアッパー神だわって認識になってるから安心しろ なるわけねーだろ
あの糞硬直がある限りゴミだわ
溜め2になったらもうちょって我慢して3まで溜めるしか無い
カプコンはさっさと溜め2を修正しろ 3rdの初日は俺もそう思っていた。
今では溜め2使いづらくなるから集中はマイナススキルだと感じるレベル >>245
溜め2が出たら回避以外のなにをやるというんだ、ガイジか?
小突いてどうすんの?wwww まぁここにいる奴らお前以外は溜め2使いこなしてるし不満ないから
さっさと慣れなお猿さん 振り向きにホームラン合わせられる本物のムロフシなんだろ
リスペクトして差し上げろ すみませんガイジです
これからもアッパー使っていきます Wiiが携帯機だと思ってる残念な方だぞ
察して差し上げろ >>252
あぁ、ワールドの前にもPSやPCで出てた事も知らないガイジか
すげーなこのスレ 取りあえず上位まで開放できたわ
ていうかギルオスハンマーやっぱつええ
途中からずっとこれ一本だわ 溜2は打点高いのとスタン値高いのはいいんだけどなんとなく「痛くなさそう」なとこが好きじゃないわ
重いものを下から上に持ち上げるだけで振り抜きもしないから重いハンマーを置いてるだけに感じる。
叩きつけは重力と振り抜きで痛そう
これ、昔から思ってる おおお、KO術の3レベル、気絶値1.3倍って書いてるじゃーん!
ようやくKO術の時代が来たな! >>258
めっちゃ分かる振り向きスタンプマンだわ 今作ハンマーのための防具ってあるのかな?
今までハンマーため()で結局レウス装備が相性がよかったけど。 >>259
確かにアッパーと言っても振り上げずに置きに行ってる感じで、軽い攻撃に見えるね。 今日夜から始めるからよろしくな
とりあえず大骨塊目指して頑張るわ 毒のハンマー作ったけど割りと毒になるな。
毒のダメージがどんなもんかわからないけど。 鬼鉄上位強化で強いのに化けるとかない?今の所カスだけど なんだこれオンの仕様糞すぎないか
何を考えたんだ開発は…
なんでこの仕様が不評になるってわからないんだろう… 今作のハンマーのデザインどうよ?
3DSの新規ハンマーは微妙なのばっかりだったけど。いかしたフォルムはありそうかい? P2Gだと基本スタンプで隙ができたら三角連打だったけど、今作はどうするのがいいの
なんかスタンプ後の硬直長いし ハンマースレ賑わってなくて悲しい
熱中してないで社畜のために書き込んで 溜め1と2を駆使して削りつつチャンス時は餅つきとかしてれば大体どうにかなる、振り返りに合わせて強溜め3狙うのもよし 強溜め3ばっかり使ってるわ
ソロだから振り向きに当てやすくてよき 縦3に比べて餅つきの拘束時間が長いからなのか
スタンの持続時間が短く感じるの俺だけか? ゾラマグのハンマー作ったんだけど爆破って具体的にどういう効果なん
3rd以来だから分からんわ とりあえずアンジャナフのハンマー作ったけどいらなかっただろうか… 久しぶりにモンハンやったが、俺の青春BBAはリストラされてしまったのか? ムロフシのアニキたちにいらないハンマーなんてないだろ
寧ろハンマーを作る旅だろこのゲームは 別に邪魔になるわけじゃないけど、弾丸ポーチ空にするよな まだ始めたばかりだがクルルビークがいい性能してるな
クックジョーポジかな? 強溜め2対空によさそうね
てかここ見るまで強溜めの存在に気付かなかったわ 溜めって強溜めに比べてなんかメリットあるの?
スタンプでダメージ思ったより入らなくて驚いたわ >>299
強溜めにするとスタン値さがるってこと? 毒ハンマーの次はクルルハンマー作ればとりあえず凌げるかな ボルボロスから麻痺ハンマーに行ってる。
腰、いい装備なさすぎ。
みんなどんなので行ってる?
頭 ガンキンもどき
鎧 ボルボロ
手 ボルボロ
腰 オリジン 笑
脚 沼魚
護石 ko
ランナー
ko2
集中
俺はこれ。
麻痺ハンマーの二段階目の一番上の素材はなに? クルルハンマーの2個目の素材の一番上なんだあれ
結構カンカンしてるけどでねぇ
わかる奴おったら教えてくれ >>305
あれクチバシなんか
クルルハンマーUは上位かと思ったけどクチバシでいけるんやな
サンキュー >>266 雷トカゲだけなにも出来ん
他はマルチレベルをソロ余裕なんだけどな 即抜けしたカス許さん >>308
俺も初見雷トカゲで1乙したわ。
動きよく見たらウンコだったけど。
小さい&速いからハンマーはめんどくさいけど、頭に無理に当てなければ余裕だよ。 レイギエナきっつかっただけにオドガロンが拍子抜けだった
相性だなぁ クルルビークIIの一番上の白い鱗っぽいやつがわからん、クチバシは2段目に出てるけどなんだろ ブルームハンマー1の派生先雷ハンマー素材の鉱石なんですか?これのおかげで雷ハンマー作れん レイギエナ苦戦するか?
普通の飛龍だったから拍子抜けした 3rd以降はハンマーはサブだったけど今作は2番手で行くぜ >>343
(通常クエには討伐対象に出ないからわかりづらいが泥ナマズやで) 色々作るぞと意気込んだのに便利すぎるランギハンマーとクルハンマーだけでクリアしちゃう・・・ >>316
ありがとうございます
素直に進めますわ ハンマーだけで楽しく進めてきたけどオドガロンまできてやっとクソモンスって思えるモンスがきた アイアンハンマーUから派生悩むわ
おすすめのハンマーとかある? えっちょっと待って強溜めってなんですのブシドーなんですか >>327
溜め中に○押すと武器が光る(力溜め)
光ってる状態での溜め攻撃が強溜め
武器しまうか吹っ飛ばされたりするまで力溜めは続く 力溜めなんてあったのね…全く知らなかった
楽しみが増えたわ 坂滑ってるときに×押すと小ジャンプするのね
空中スタンプ出しやすい
結局ぐるぐるするんですけどね! 強溜めモーション軒並みゴミすぎない?
スタンプないしアッパーは謎のジャンプあるしでまじで使いづらい
結局強溜め使わない方がやりやすいわ 強溜めのエンチャシステム面白いな
モーション変わらないほうが良かったけど 溜め強叩きつけ最高にかっこいいのに地味に嫌われてて悲しいわ MHF以来だからジャンプスタンプじゃないと物足りない身体になってしまった おなじみの
縦3ホームラン→貯め1ループより餅つきの方がDPS高い気がしてきた スタンプなんか強溜め3の完全下位互換だろ何か1つでも利点あるのか ○連打強いんだけど離れてスカっちゃうと最後まで出ないよね >>340
さっき初見クシャでどうにも強溜めスタンプ入れるタイミング作れなくて
溜め無しスタンプにしたら指せるタイミング一気に増えた
隙少ないモンスに使うならいいと思う 今回ハンマー強いらしいが、オンで飛ばすのは変わらないんだよな?
溜2も勢い足りなくてやや残念だが、叩きつけるやつは面白いな 今回わりと他の武器特に大剣が頭に来ないからやりやすい気がする ジャナフハンマー会心が死んでるから微妙じゃないか?
どうなん? 今回のハンマーなんかまじでぶっ殺そうとしてる感あって好き
とくに叩きつけ
殺意の波動を感じる 今回でモンハンの色々な因習が刷新されているから、ハンマーの研ぎとかいう謎の行動もなくなって、ゲージ固定とかなるかと思ったけど、そこには手が入らなかったか。 >>357
そんなメリットもらった日には相当のデメリットを持たないといけなくなりそうだからいらんわ
手汗で出来た錆を砥石で取ってると思おうぜ アンジャナフは尻尾切らなくても報酬で尻尾2個来たぞ ハンマー研ぎなくしたら他の武器種がそのアイデンティティ死ぬ気で奪い去るだろうし、それで残るのがアフィカス共に貼られたレッテルだけになると思うんだよなぁ やべえマルチだとスタン取れずに終わることが度々ある 餅つきのDPSが死んでるとしたらあまりに開発が無能だから、そこはカプコンを信じてる 動きの素早い敵や怒ったときとか普通のスタンプのほうが使いやすいときもあるし
強溜めと使い分けてやるの楽しいな β全然やれなかったから強溜スタンプの間合いとタイミングを練習しなくては 今更気付いたけど今回武器強化戻して素材全部返ってくるとかあんのかよ草生えるわ スリンガーで尻尾楽に切れる?
尻尾切ってから装備買えに言ったほうがいいんかな >>367
あれって素材全部戻ってくんの?試行錯誤が捗るな ○連打で叩きつけが一回しか出ないんだけどなんで?
次の叩きつけに派生しない 見た目的にクルルハンマーとクルル一式で来たが瘴気辺りからそろそろ防御力がきつい気がする
みんなどんな装備でやってる? 素材集めしたくないから特典のやつ強化して使ってたけど、俺も瘴気まできて流石に何か作ろうと思ってるところ 滑り地形でレイギエナ相手してる俺「空中回転差し放題じゃんざっこwwwwwwwwwwwww」
平地でレイギエナ相手してる俺「めんどくさ…」 クルルハンマー強すぎて一向にほかの武器に変わらない 上位まで武器にクルルIIと防具にハイメタ一式で駆け抜けた 序盤で作れる割に性能頭二つ抜けてるんだよなクルハン
切れ味及第で攻撃力良好で改心有りって何考えてんの状態 >>384
瘴気の谷に居るウラガンキンみたいなやつよ
俺もそれで詰まってたわw >>268
遅レスですまんが鬼鉄は最終強化一歩手前でネルギガンテのハンマーに派生強化出来る。 >>386
thx
のんびりバウンティこなしながらやってるから今カガチ出たところだわ
まだ先か 鬼鉄って従来通りオニノクロガネって読むのかね
ドスと違って丸が付いてないけど 見た目変更はやくきてくれえ
今回装備部位毎にスキルが違うから嫌が応にもちぐはぐルックスになってしまう
俺はディア装備一式が大好きなんや… 今回なんか毒はんまーか麻痺ハンマーでいい気がしてきたぞ・・・ 序盤は毒ハンマー使っときたい
後半になると使わなくなるし 初見でクルルハンマーの素材が揃ってしまったからもうしば〜らくクルルハンマーだわ
炎210だけど会心-20のハンマーは火が弱点のやつに使っていいのだろうか… >>393
曲射もな…
毒ハンマーより先にクルルハンマーを作ったけど、毒が好きだからそっち使ってる
けど毒ったかがわかりにくいのが悲しい オンはこかされあるのか
色々一新したんだから無くして欲しかったなぁ
これのせいでまた肩身が狭くなりそう 大剣の横なぎ払いって前から攻撃キャンセルされたっけ?
なんか過去作以上に攻撃キャンセルされる気がするよ 序盤クルルビークが強過ぎて他何作っても微妙な気がしてしゃーない
次はボーンスパイクいくか 久々にやったらタメ2モーションかわちゃったのか
慣れてないと当てるのむずいな ようやく始めたけどアッパーもうちょい威力欲しかった
こんなもんかね なんか溜2とか溜3がわかりにくくなってるな、慣れかな 普段の坂じゃないとこでも流れ星銀牙みたいな技出したい >>404
なにせこの武器だけモーションがより頭悪くなっているからな(誉め言葉) クルルビーク→ヘヴィロックボーン→ヘヴィロックボーン2→サンダーハンマー2
このコースがなにも考えずに素材集まって楽やな >>404
すごい納得できるわ
新しいモーションがただの叩きつけって辺りがすごくハンマーらしくていい >>405
出したいときに出せなくて、出したくないときに出せないという なんというもどかしさ ていうかさ、絶・天狼抜刀牙で尻尾切れても良いんじゃねーの??
どう見ても斬属性だろ?! >>411
すまんよくみたらどっちも出せてなかったわw ハンマー初心者で最初は回転斬りのタイミングで溜め使ってたから難しかったけど
アッパーのタイミングに合わせたら素早い奴も楽にぬった 強溜め2で任意で止められるスキルがあったらほしいぐらいつよいよな 今クルルUまで強化した所だけどこれずっとククルだと思ってた 今までと違って強溜め2で怯んだら溜め1振り返しで殴れるからダメージ的にも悪くないよね 壁登ってくるくるできるのさっき知ったハンマー最強だわ
フローズンコア作りたいけどレイギエナめんどいなぁ >>396
今回の毒はモンスターの口からボタボタと紫色の毒液垂れてるからすっごい分かりやすいぞ!
むしろ過剰演出だろゾンビかよw マルチだと斬られまくってまともに攻撃できん
頭はハンマーにゆずってくれと思いながらやってるけど久しぶりのモンハンで俺が下手なだけか 力溜めして未発見レイギエナに溜め3を1発目に当てたら
紫色の毒液垂れてた。 強溜め1の振り戻しのダメージでかくて使いやすいなこれ マルチでは走り回って通り魔の如く強溜め2で殴るのがストレスフリーでいい気がする
スタン後に頭で拡散やら竜撃砲する奴は許さん スライディング貯めぶっぱが気持ちいい
坂あるところは張り切っちゃうわ >>429
体験版より坂の場所が増えた気がするのは気のせいかな? >>428
麻痺ハンいいなあ
いつになったら作れるのかなあ レイエギナがどこのエリアにいるか誰か教えて
かれこれ30分以上彷徨ってる ハンマーこかされるの?力ためしてたら大丈夫とはなんだったの? 上位からハンマー使いたいんだけどクルルってやつ作っとけばええの? 序盤はプケプケハンマーの毒よりクルルの攻撃力と会心のほうが良さげ? >>433
力溜めすると溜めモーションにSAがつく
溜めずに歩いてるとこける 坂、滑れる場所があると負ける気がしないわ
乗れるしジャンプスタンプもどえらいきくし 何より単純で効く >>437
なるほどじゃあ溜め主体で動けば良いのか
今回ハンマーが周りに迷惑かけるのって武器だし、アッパー、ホームラン
だけだよね? ハンマーを使って他人への迷惑を考えてはならない
好きに振り回すべし
だってマルチに入るだけで割とすでに迷惑なんだから、もはやそれ以上気にする事は無い 質問で悪いんだけど鬼鉄Uの素材に必要な骨素材の名前ってなに? たかだか上竜骨も持ってないのかよ
どうせ3になっても弱いまんまだからしばらく存在忘れてた方が良いぞ 強貯め3スタンプの挙動に慣れない…発生とか範囲は多分通常貯め3スタンプと同じだと思うけどなんかね
つい砲丸投げぐるぐるからホームラン使っちゃうけど途中で力貯めして貯め2当てるかスタンプする方が断然いいんだろうか パーティープレイの時餅つきしかしてないんだけどおまいらどうしてる? 今回スタン明けのスキがないからスタン直後に餅つきしても最後のスタンプ後に突進貰ったりしちゃう 上位序盤のオススメハンマーない?
クルルの強化使ってるんだけど >>423
あれって減気状態だと思ってたが違うのか 頭ラドバルキン胴レウス腕腰足オドガロン作った
これなら上位まで更新しなくてよさそうかな >>448
ほおー
今探索に出たところだからすぐ作れそうだわ
麻痺とクルルllで下位は行けそうね
はあもう21時かよ時間忘れてムロフシしてるわ ディアハンマーとボロスハンマーどっち使ってる?
-25%ってそれなりにでかくね? ホネガンキン戦楽しいな
的も大きいし坂が多いから回転アタック狙いやすい
ガンキンも俺もずっと回ってる なんか今作のハンマー好評すぎて草
やっぱ使ってて楽しいのが一番やね シリーズ通して大剣弓ハンマーがメインの俺
溜める武器が好きみたいだ >>455
初瘴気谷で会った時に狩りまくったわ
今のところ戦ってて1番楽しかった マグダラさんのハンマー作ったひとおる?
宝玉貴重なので使用感を聞きたいなぁ >>459
どっかんどっかん爆発してなかなか強い
会心も爆破あるから気にならないかも >>460
おお、背中押してもらえた
どうもありがとう なんかスタンのエフェクト地味すぎてやってやった感全然ないんだけど
マルチでやっても気づいてない奴多いのか誰もGJくれない ラドバルキン戦ほんと楽しすぎてヤヴァイ
はよ爆破ハンマー作りたい 今のところ振り向きざまバックステップしてくる奴いないからやりやすいね 今回ジャンプスタンプとかめちゃくちゃヒットストップ長くない?
爽快感はあるけど自分より相手の方が先に動き出して危なっかしいな ボロス胴と腕作りたいんだけどαとβどっちがいいかな? >>461
ただスタンプチャンスとかでスタンプの初弾とかで爆発起きる時あるから
それで怯んでスタンプあたらなかったりする >>455
さっき討伐したぜ
やっぱお互いぐるぐるするよなw >>465
ジャンプ攻撃にSA付くスキルがあるからその影響かもなあ 空中回転と属性や異常状態の相性抜群だな
爆破属性でどっかんどっかんだぜ いっつもディアの頭固いからあいつ嫌いだったんだけど
いざやってみたら普通に殴れるわ角は折れるわで今回すげーへなちょこヘッドしてて草 >>473
適当なヘビィかついで斬烈で尻尾マラソンした ちなみにパワーシュータTで斬烈20も撃たずに尻尾きれたよ 尻尾マラソンがお手軽にできるのいいよねぇ
リタイアしたら手持ち消えるのかと思ってたわ >>423
頭からポコポコに慣れてるから、口元はわかりづらいw
口だと毒効いてる感があるからいいけどさ 初めてマルチ行ったけど死ぬほど切られるな
強溜めガツンガツンするしかないか ハンマーで抜刀会心付けた場合って
もしかしてスタンプの振り上げに乗っちゃってスタンプに抜刀会心乗らない?
それとも振り上げわざと外せば乗るのかな >>482
餅つきのときこかされまくって切れそうになったことはある
一番脳汁出る攻撃なのに スタンプの硬直でかすぎるんだけど皆スタンプ使ってなかったりする? ベネフロルの強化先の一番上の素材何かわかる人います? クエスト報酬、捕獲もしくわ調査クエの銀、金枠で狙うしかない
ただ今までのシリーズよりは尻尾でやすいんじゃないの? >>486
ラスボスの一個手前の古龍だから我慢しなさい 俺は逆に力溜め全然使ってないんだよな
好みでいいと思う いい加減吹き飛ばさずそれなりの火力ある行動追加してくれよ >>488
りょーかいありがとう
オススメハンマーなんかある? 随分離れてた組なんだが「最大タメを振り返りに合わせて鼻先に置く」スタイルを軸にしてたせいで
同じ感覚だと全く当たらん。と言うか、明らかに距離感を短くしないと入らん
おまけに見える数値ダメが微妙だし…ハンマーってMH4辺りからこんな感じ? >>493
>>494
がいうように麻痺ハンでいける
後は好み マルチやってるけど前みたいにぶっ飛ばさないから快適だわ 強溜めって何かのけぞらなくなるんじゃなかったっけ?
ちゃんと強溜めしてからスタンした頭に群がったら延々と味方にこかされ続けたんだが 強溜め1のコンボバカみたいな火力出るな
餅つきもあるし縦3が息してないんじゃが >>496
振り向きは3のブラキ骨格登場あたりから露骨に潰され出した
火力低いってのはよくわからんけど昔の感覚で通常溜めしか使ってないからとか? 縦3はスタン値稼ぐときにいいでよ
溜め2始動の縦3コンボ 麻痺ハンってそれなりに派生先ありますけど
どの麻痺ハンがおすすめですか?先輩方教えてください。 ハンマー強いっておもったけどみんな自分の武器強いと思ってるんやろな 今回レウス怒ったら延々と飛んでるんだけど閃光で落とすしかハンマーはやりようないの? 砂漠でボルボロスとやるの一番楽しいな
面白いくらいスライディングが当たる >>462
俺ならそんな暇あったら攻撃しろよってなるわ 今作、定型チャット打つのも結構手間かかるからね…
しゃーないかも 3rd以来だけど結構操作も違和感なくやれるもんだな。ただ、スリンガーてのとショートカットはいまだに慣れない 上位クエ開放されたけど初っ端のプケプケの素材で愛用の毒ハンが強化できた
またこいつと一緒に進むのか >>508
段差があればジャンプして殴ろう 無かったら閃光だな光虫ありったけ持てば安心 >>507
それでも間違いなく言えることはある。それは今作はハンマーとしての強みがしっかりあること。3DS時代の頃に言われた「それ他の武器でよくね?」ともう言われない。 餅つき楽しくてダウン時は毎回やっているけど他に良いコンボあるのかな ジャンプ攻撃って選べる?
回転する時としない時の違いがよくわからなくて 瘴気の谷まで来たけど今更力溜めの存在に気が付いた
やっぱりハンターノートはちゃんと読まないといけません 崖でもジャンプ攻撃専用の所は武器出したまま突っ込むとグルグル攻撃できるから楽しいよな 寝てるモンスターを空中回転で起こして上げるマンが最近のマイブーム 坂滑り良いんだけど砂漠のディア巣上の砂丘だと滑りまくって厄介 あまりにも空中大回転が強い強すぎるから無理に狙って地上をぐるぐる 属性ハンマー取り揃えてみたけど結局クルルハンマーでいいやってなってしまう クルルハンマーしか使ってないから他のおすすめ聞こうと思ったけどクルルのままで良さそうだな なんだかんだでぐるぐるして切れ味落ちまくるから
クルより鉄使ってるなあ
手数が多いのもあって毒や麻痺安定意外と睡眠も行ける 終盤になってもKO術欲しさと愛着でボーンアーム使い続けてるハンマー使い多そう
俺もそうだしまだたぶんクリア後も付け続けてる ディアハン会心マイナスがキツイなww
麻痺ハン作ってみるか なんか今回鬼鉄デザインとアイアンハンマーデザインばっかだな
俺のデッドリボルバーとブロードボーンアクスはどこだよ 今回のハンマー殴ってる感が強くてほんと楽しいわ、斜面の回転するやつもクソ楽しいし まともな属性ハンマー今回あるの?
下位だとアンジャナフとプケプケはかろうじてありって感じだけど 麻痺って今作も古龍には効果ないんだよな?
プケプケハンマー強化して育ててたのに上位上がったらすぐに次の強化先が一発生産になってる悲しみ。
分解して雷にするか。 クリアしたよー
最初は麻痺ハンマーでいった
ソロでもマルチでも拘束力がダンチだから作って損はない
ただし攻撃力は低い
その後マグダラオスハンマー作った
最終的に高めの攻撃力と爆破属性400超えで普通に強い
ただし切れ味は緑なので匠運用になるかな
会心-はまぁ誤差でしょ
最後の素材にラスボスのやつがいるかは注意 麻痺って
アクアハンマーT派生のか
ドラグロフレームT派生のどちらかになると思うんだけど
どっちがいいんだろう。 >>536
今回、武器の強化が本当に強化で原型があるんだよね。これがいいか悪いかは別として。 え、ガンハンマないの?
だとしたら超ショックなんだなこま クルルからディアハンマーへ流れのまま作ったわ
>>542
緑ゲージ運用なら鈍器使いが生きる…のか? ハンマーはソロ面白いわ
マルチだと劣化大剣かも知れないが 大剣じゃ疲労蓄積もスタンも取れなくね?
尻尾は切れねーけど バゼルギウスの頭凄い柔らかくてヒットストップかかるのが気持ちよすぎる ヘビィで斬裂放して尻尾落ちたらハンマーに切り替えるお仕事が始まるお… 尻尾切るのにオススメのスリンガー弾なんかある?
このままだとサブのスラアクがメインになっちゃいそう >>556
ヘビィかライトボウガンスレの方が詳しそう。
ハンマーのサークルってないの? ハンマー楽しすぎる
斜面からの大回転がちょうどアタマに全部当たるとマジで脳汁出る
あとやっぱ頭の部位破壊をしたときはスカッとするわ
今作のレイアたんは相変わらずハンマーのいい練習台? 今作、ハンマーだけやたら当ててる感あるよな
他のものよりヒットストップするからかな マルチでハンマーきつくないか?
頭狙いにくすぎだろ
レウスと戦ったら禿げそうになったんだが
飛びすぎだろあいつ ジャンプ叩きつけのヒットストップが太すぎて気持ちがいい >>561
マルチなんてくるみ片手にそこらの坂やきのこ壁使って大回転連発で終わるぞ
飛んでる時にも当てられるようになれば尚良し
あと閃光な
>>554
今ラスボスのハンマー作ったけど常時ユラユラゆれてる
あと振るたびにヒュンヒュン音がするかな 体デカくて頭狙いにくいモンスターは嫌だったけど
そいつらは大回転ハンマーが脳死でもボコボコあてれるから楽しいわ ドラグロハンマー以前の見た目好きだったのにほとんど骨になっててキレそう 上手い奴多いな大回転なんて暴発気味にたま〜にしかでないわ
チュートリアルで練習した方がいいなこれ
アンジャナフまではゴリ押しでなんとかなったけど先きつそう >>567
マップ覚えて坂道や壁あるエリアはガンガン攻める
坂道無かったらこやしで移動させるとかもあり
慣れれば一瞬滑って即大回転持っていける
>>568
乗ってるときにはじけくるみ連発で即ダウン
3発撃って軽く切ればハンマー殴りいけるし、4発なら即ダウンかな >>569
知らんかった
つまり大回転で運よく乗れたらくるみで即ダウンさせるってこと? >>536
ブロスボーン大好きだったのにリストラかよ
グラビハンマーやクックハンマーみたいなギミック付きのも無いのかな? >>569
アドバイスありがとう
坂とか壁ってマップにけっこうあるよね
それを最大限利用してこそ上級者ってことか
腕磨くわ >>570
ソロなら別にザクザク切ってもいいんだけど
マルチだと乗ってる状態って暴れて手が付けられないからできるだけすぐダウンさせたほうがいい
くるみ無いとき乗ったら即降りるのも選択肢としてあり
怒ってたり、PTメンバーが不慣れだったりHP低そうだったらザクザクで時間稼ぎもいい
暴れて一定時間ダメ与えにくいとはいえ確定でダウン取れるのはおいしいし 武器巻き戻ると素材返ってくるのは本当にゆとり仕様だなぁと思うわ
まぁ便利っちゃ便利だからいいんだけどさ・・・ 爆鱗倒したら何か爆破属性でるかなドキドキしたけどなんの素材のもならねぇ! そもそも坂道大回転ってどうやって出すんだ…?普通のジャンプ叩きつけにしかならん… >>574
乗ってる時にスリンガー使えるの知らなかった 我ら歴戦のムロフシャーならブーメランだけで尻尾を着るなど造作もないことよ…
今回はザンレツの実を投げてもいいしな >>577
溜めながら坂降りたり壁駆け上がってる時にR2離すだけ >>575
今回やさしみに溢れすぎてるな
悪い事だとはもちろん言わんが ハンマースレでサークル結成して みんなでレウスの頭狙って 回転アタックしてるの想像してテンションアップ 段差付近でモンスターがダウンした時はみんな順番に飛び降りスタンプとか笑えるぞ >>557
ああスリンガーはあっちの方が詳しいかな?
ちょっと行ってみるわありがとう >>585
もう吹っ飛ばさないから同時にジャンプスタンプ出来るんだよなぁ…
溜め3の吹き飛ばし削除はほんと素晴らしい スリンガー斬裂弾欲しいなぁ
乗って尻尾に移動してバシバシバシして尻尾切るの
やりたい 餅つきが強いからマルチでもそんな邪魔にならないな
こかされる?それはどうしようもない 今作って尻尾斬らなくても剥ぎ取りとか報酬で出るからいいよな >>569
乗ってる時にスリンガーの弾が表示されるのは知ってたけどあれ撃てたのね
参考にします 最初に作ったブスに耐えられなくてセカンド作ったけどハンマーやっぱ楽しいな チャアクから乗り換えるぜ
力溜めって使った方がいいの? 普通のスタンプのが火力出てる気がするが ランナーって無理して付けなくていいよな?
前作と比べてスタミナ切れ全然しないし >>597
力溜め使ってこそ今作のハンマー。
スパアマ火力アップといいことずくめ。
これがあるからこそ今作のハンマーは強いんだぜ。 ハンマー始めたばっかなんだが楽しいな
どの操作が強いかとかは分からんが どのハンマー作ればいいのかわからない…
とりあえずみんな使ってる鉄ってやつかな? 力溜めはケースバイケースだと思うけどね
特に溜め3が扱いにくい
溜め2で止められるようにできねーかな >>602
今の所オススメと言われているもの。
クルルビート
ブレイズハンマー
ギルオスハンマー
今の所故意見は変わるけどね。 >>599
オッスオッス 4以来のハンマーメイン楽しむぜ 鈍器つけてカオスレンダー担いでるが微妙だな
やっぱ切れ味高い方がいいわ ギルオスの強化でディアのレア素材って捕獲のがでやすい? >>608
キノコを駆け上がって回転殴りで墜落させる遊び相手だぞ
キノコ壁がない時?知らん 今作ハンマー強くね?
チャージ状態維持しながら立ち回るの楽しい そういや今回溜めっぱなしでもスタミナ全然減らないな
デフォでランナー付いてるようにすら思えるわ どんな立ち回りが強いんだ?
とりあえずチャージ移動しつつ△ぶち込んで倒れたら丸連打してるけども 過去作の立ち回りを強化する方向性での調整されてて使いやすい
この系統の調整された武器は恵まれてて羨ましいな スタンプなら当てられるって距離少し離れてる時に
力溜め3状態だとムニョる ハンマーとランスメインだけどどっちも使いやすい方面に強化されてて嬉しい ちょくちょく出てるけど強化溜め1の2段目地味に威力高くてつおいな
強化溜め2も一気に距離詰めれて地味に便利だし 強溜め1の振り返しなんか威力高いよね当てやすいし
上位上がったら鬼鉄かな短いけど青ゲあるし 2ndG以来なんだが、カオスオーダーとかのディアブロ系が無くなってるんだな…
リストラされるとは 力溜めって2回以上する意味ある?
1回だけでいい? 力貯め後に強制貯め状態になること、貯め中に坂下ると問答無用でスライディング始めること、天狼抜刀牙は強いのに乗ると数十秒クソみたいなダメージしか出ない乗りバトルが始まること
おまけに乗り後は力貯めが解除されるから正直乗り攻撃したくないのに色々噛み合ってないわ
坂に関しちゃ他の武器も不満に思うところかもしれないけど貯め移動主軸にしてる雑魚ムロフシからしたらイライラの元でしかない >>619
ない
溜めててタメ撃ちたくない時に力溜めで一回溜めを解除しつつ溜めたりはしてる >>619
いい。
力溜めから力溜めする時はリセットするため。例えば優秀な力溜め2を狙いたいけど力溜め3になってしまった。そんな時に使う。 >>621
>>622
サンクス
やる度に強化されていってたら嬉しかったけど流石にそれはなかったか スタンプのが使い勝手良くても力溜め1,2が桁違いに優秀なのとモーション値補正あるから結局通常溜め使う機会無いんだよなぁ… ネルギガンテ何回かしばいたけど報酬に尻尾でないな
ついに剣をとらぬばならないか・・・ >>627
そうか斬裂弾でもいいのか
ハンマー装備に尻尾使うのやめてくれんかなほんと・・・ >>628
あれを当てるコツを教えてくれないか。
転倒中以外なかなか当てれん。 >>602
隠れた良武器ボルボロスのハンマーはいいぞ >>632
ボルハンはほんとおすすめ
楽に狩れるしそのまま下位かけ上がれる 初めてハンマー使ってみたけど、尻尾をかまどで焼けると知って大剣もサブで使おうかと悩む ボルボロスハンマー地味に上位でスロット沢山開くのが嬉しいわ覚醒麻痺だしクリア後もずっと振ってられそう
ただし見た目が味気ないのが気に食わない 溜め3はスパアマゴリ押しで余裕あるときに被弾も覚悟で撃ってるわ正直甘え行動だとは思ってるけど
溜め2延々と当てるのが理想だけど早々毎度タイミング合わんから使わざるをえないし 爆破ハンマー担いでる人は防具何にしてる?
ゾラマグナα? 強溜め有効なら今回は抜刀術は微妙な感じになってくるんかな >>598
付けたらずっと溜めながら動けるぞ。
他に付けれそうなのがなければ使える。 強溜め2当てづらいのよねぇ
そんなアッパーでジャンプしなくていいよwって思っちゃう
なので普通のアッパーでスタミナ削ってよだれダラダラになったら一転攻勢ですわ マグダ・フロガの次強化素材の一番↑分かる方いらっしゃいます? 力溜めをしないという選択が無いなぁ
よほど時間が無い時か、たまにはスタンプ使うかってくらい なんJ のスレでハンマーが話題になってハンマーならスタン二回は当たり前みたいなレスよく見たけどお前らどんだけ上手いんだよ
スタンも取れず終わる奴ばっかしか見たことないけどどこに隠れてんだよ
地雷としか当たらねえ俺を助けてくれよ マルチでスタン何度も決めるとか味方がやる気無いかふっ飛ばすの前提でやらんと行ける気がしない ボロスハンマー強化しようと思ったら
ボロスの尻尾を持ってなかったでござる
毎回思うけどムロフシに尻尾要求するの理不尽や マルチは乗りダウンからのスタン1回で御の字と思ってる
たいていそこまでやったら頭壊れてるし 火力あるパーティーなら2回目取る前に終わったりするしなぁ >>652
ハンマーから持ち変えるのすごい嫌だったから報酬で出るのは助かる。
スリンガーとかで切れないかなあ。 >>652
そういえばまだ捕獲してなかったわ
ちょっと捕まえてくる! >>645
ありがとうございまーす クエ進めますね KO術つけてもスタン回数増えないからいらん
ハンマーにはこれといった必須スキルは特にない ライトニングバッシュとウォーターバッシュの使い回し感 スタン回数は増えないが狩り時間の短縮には貢献してくれるのではないだろうか
気持ち多少 >>658
頑張ってKO術3にしてからこのスレ見ることになったわ
まだネルギガンデらへんやし防御力優先にしとこ 溜め2以外リーチが短くてよく空振りしてしまう
通常△はあまり使わん方がいいんだろうか ひるみに溜め1からの振替しとか溜め2が間に合わないときに通常△使ってる ギルオスハンマーでレウスいったら一方的にボコせて気持ちよかった
今回のハンマー楽し過ぎる >>668
取れて2回
1回はまぁスパアマあるし誰かしら乗り成功させれば取れる
マルチ4人で3回スタンはメンバーの火力が低すぎる ひるみ軽減てレベル1でも使える?
もちつきやりたいのにザクザク切られて動けないからつけたいけど
味方の攻撃でもちつき止められないようになるにはレベル2必要かな? やっぱハンマーはソロだな
スタンも3回は出せるし乗りダウン出しやすいし気持ちええ ディア揃えると勝手に発動する鈍器の検証してみたけどあんま強くないな
緑鈍器-青で溜めない時と同じダメージ
黄鈍器-緑より1だけ低いダメージ
ここらへんまでは研がないで行けるかもしれないけどオレンジになると一気に20近くダメージが落ちるから厳しい アンジャナフの玉が出ない
もしかして途中参加じゃ出ないとかあるのか?
剥ぎ取りのほうがいいよね? ネルギカンテまでなんとかきたけど
下手すぎてソロ無理だ
KO術じゃなくて精霊の加護にしよ・・ 力溜めでモーション変わるって聞いて通常と使い分けるもんだと思ってたけど通常溜め全く使わんなこれ >>683
そうなんだよな。
新モーションとうことで前モーションはリストラでもよかったんじゃね?と思う。
力溜めの仕様って意外に雑だよな 力溜め後でも溜め中に△で旧モーションが出せるようにしたら使い分けできて最高だった ようやく上位行ったぜ
今防具下位レウス一式なんだがしばらくこれで大丈夫かな
それとも上位序盤のオススメ防具とかある? 逆に俺は全然力溜め使ってないわ
モーションが全部流れてるから隙増えすぎだし気持ち悪いんだよな
もっとキビキビやってほしい ネルギガンテの報酬で尻尾出る?
あのフィールドハンマー相性良すぎて他の武器で尻尾切りヤル気にならない >>691
動きをよくみて
連続攻撃が終わった後に数秒停止するから >>691
オドガロンくそうぜえよな
ハンマーでの立ち回りがいまいちわからんわ
俺はもうオトモに麻痺武器持たせて罠と乗り攻撃でゴリ押ししたわ オドガロン一回しかやってないけど一番スタン値貯めるの難しかったわ オドガロンは行動の後に必ず隙消しして来るからそれ意識すれば殴りやすいよ ネルギガンテベータやってなかったせいでクソ強く感じるわ
慣れれば余裕になんのかな >>690
慣れるとスタンプよりも振り向き狩りやすいぞ ハンマー使ってるのに、マルチで1回もスタン取れない雑魚www
そう、私だ。 力溜めのほうが全て使いやすいな
溜め3が使い方分かれるけど、ベータのネギ3分台の動画みたいにタイミング覚えれば問題ない
基本攻撃力が上がるんだから使わないほうが難易度あがりそう >>692
7匹ぐらいネルギガンテ倒したけど基本報酬に尻尾はなかったぞ
あきらめて味方に祈ってくれ 力溜め3は上部判定と頭部への吸着力に慣れるとスタンプより頭当て易い ネルギガンテとかクルクル回ってたら瀕死になってる
巣でガチンコやりあいたくない奴は手前のエリアに誘導してまたクルクル回って終わり
フィールドが悪い 今回ハンマーほんと楽しい
火力もかなり高いとおもう >>706
わかる
クルクルドーンの破壊力ありすぎてチマチマ丁寧に立ち回るよりよっぽど早いわ 今はみんなでわいわい楽しんでるけど、
そのうち、「○ボタン叩きつけ連打派」と「空中回転グルグル派」の2宗派で戦争が起きそう。 バゼルギウスに近接で一番相性良いのハンマーな気がする オドガロン君強溜め2ぶち込みやすくて骨ガンキンの次に好きだわ 強溜2クソ弱くない?
強いってやつはどういうとこが? >>677
鈍器は緑運用がいいんじゃない?
今HR4で頭胴腰ディア手ボーン足ジュラ
鳥ハンマで素の攻撃力704くらいになる ラドバルキン初遭遇したけど
坂、段差、柔らかい地面とボーナスステージかと思ったわww
気持ちいいくらいタコ殴りにできるな ハンマーはやはり回避関係のskillがベストチョイス?
あと疲れやすくなるやつ もしかして滑り台グルグルオンリーが一番DPSいいのか 初めて餅つきと空中クルクル見たときは切れ味消費マッハかと思ってたけど
全然気にならないレベルだったのが大きいと思った ゾラの武器って作っていいの?派生が次レア8しかないけど >>723
双剣もなんか、空中ダッシュとかしながらおまえジャンプ斬りでそれやれよってくらい空中乱舞みたいな技だしてた マルチは知らんけどソロなら今回かなり良い感じじゃないか
今のところ緑ゲージなら弾かれることはほぼないしモンスターも頭の位置が低くて殴りやすいヤツが多い
あとゴジラの排熱機関に滑り台グルグルを決めるのが気持ち良い スタンさせて波動拳か昇竜拳で尻尾切れればいいんだけど、さすがに無理だろうな。 頭オウビートと胴ギエナで回避性能2になるのはありがたい ひるみ軽減の装飾品でたわラッキー
ただlv3だからなかなか付けにくい
とりあえず竜王の隻眼につけた すまんクリア後ってなにしてる?
適当にクエ行ってるんだけどなんか目標とかないかね
最強のハンマーとか 今作のハンマー見た目つまらにゃい
てかガンハンマさんどこ!? 見た目変化しなさすぎなのは残念だな
竜玉なくて最終強化出来ないけどこれ確率低すぎないか マラドマトラカUの次の強化素材で一番上のやつわかる人いますか? ディアブロスにフルボッコ… 轢かれたり 突き上げられたりで速攻乙った
こんな強かったっけ 鬼鉄Vの次の強化に使う一番上の鉱石ってなんだ?
上位入りたてじゃ手に入らないかな >>741
ヴァルハザクの牙
>>743
ユニオン鉱石 >>736
今までの村ラストクエストみたいなやつあるんじゃない? 鉱物だけで作れるから鬼鉄作ったんだけど
爆破属性が数値はあるのに表示が暗いんだが有効にする為の条件が何かあるの? レイギエナさん坂道ばっかのところに居るから、縦回転連発で終わっちゃったよ
傾斜エリアのハンマーえげつないわ >>747
さっき全力質問スレ見てて初めて知ったんだけど属性解放スキルってのをつけないといけないらしいよ ハンマー部屋とかあったら餅つき大会になるんやろなぁ >>749
ありがとう
試してみたけどスキル3まで発動させないと気休めレベルだね
他の強いハンマー作ったら即解体だわ 闘技場をやってみたけど
中堅モンスよりプケケケのほうが苦手だわ 回避距離無しで亜種の頭に貼り付ける?
出来る気がしないんだけど 上位あがったらとりあえず毒ハンマー育てとけばいい? サンドバッグ殴るなら火力はネット情報のまんまだけど、
実際神プレイでもなけりゃモンスターは動き回るから
溜めながら移動できて隙にぶちこめるってめっちゃ強いね せっかく上位行ったのに明日から出張で金曜まで出来なくなっちまったぜ…
みんな私を置いていってしまうのね…? まだまだ上位行ってない人も多いからまったく気にすんな。つうかあんまり早く進めたらもったいないぞ ディアが居るんだからカオスオーダーに破槌シャッターもあるよね!楽しみだなぁ^^ マグダラオスのハンマー作ったらそれ一本でネルまで来れたぞ
やはり爆破は格が違った 今回の武器性能設定は正直よくわからん
鉄が切れ味よくて攻撃力はちょい低め
骨が切れ味びみょいけど攻撃力は高いってのが基本だと思うんだけど
骨が完全に上位互換じゃねーか 下位キリン初挑戦1乙35分掛かったわw
散弾担ぎたくなった >>753
気絶耐性はねあがってるからマルチはきつい 溜め強も普通の溜めもモーション一緒なんか?
区別がつかないんだが >>769
俺も初見で1乙したけど傾斜あるとこだったら只ののサンドバッグだって事に気付いた 寝床や休憩場所に坂や掛け上がれる壁多いから楽しい
大剣もトンだ方がいい気がするけどみんな飛ばないよね 今作のハンマー結構強くない?片手太刀と併用してたけどなんだかんだ一番振り回してるわ ハンマー見た目の変化がないのでバインドキューブ作ろうと思ったらコインかよ...
これはしんどい ぶっちゃけワールドは全武器見た目の変化が無いよね
F以来だからびっくりしたわ クルルハンマー作って装備したのに骨のままだ
と思って装備見直したけど、ちゃんとクルルハンマー装備してた
ネタのようになってもいいから極端なフォルムのがほしいな クルルはアレでまだ変わるほうなんだよな
アクアとかサンダーとか基本と微妙に色違うだけという悲しさ
徐々にハーツ変わってくのかと思いきや、強化進んでも何もデザイン変化ないのはちょっと残念 地の利を得たぞ
坂に陣取ることによって室伏の戦闘力は3倍にも膨れ上がるのである!
つか坂なくても本気出せばあれぐらいやれるだろうが溜め3入れ替えてあれぐらい飛べ >>779
マジかよ…
まったりやってるもんでまだHR4なんだけど、先に進んでもそんな感じなのか >>780
溜めながら壁に走ってズォォォッてやってグルグルドッカーン オドガロン立ち回り方がわからん
段差か坂がないと攻め手がなくてゴロゴロ回避してるだけになるんやが 上位入った人
おすすめの防具構成教えてください(´・ω・`) ネコ武器のほうがデザイン凝ってて草しか生えない悲しさ
くれよそのハンマーのデザイン 坂でクルクル暴発気味にしかでないんだが正確なコマンドってどうやるん? >>791
R2の溜め状態で坂道滑り出したらR2離すだけ あー離すだけか、離さず押すから叩きつけ派生しちゃてたのか 俺はむしろ壁によじ登って等の高所からの攻撃が苦手
みんなどうやってるんだと スタン取ってからの餅つきフルコンボ病みつきになるやばい 武器の見た目は多分あんまりおもちゃみたいにならないようにしたんだろうな 今回防具が単品でスキル発動するし作るときにスキルソート出来るからいいな 溜めた状態で柱まで行くと駆け上った後に空中回転してくれるけど、坂の下の方にいたネルギガンテの頭に回転のラストヒットが当たって角へし折ったときは脳汁出た HR37までいったが、同じぐらいの奴は防具どうしてる?
耳栓と弱特は必須だと思うんだが、ダラオスハンマーなら匠も欲しいけど、ネルギガンテハンマーなら匠捨てて力の開放とかに振ったほうが良さげなのかね 鈍器使いで付くスタン値アップとKO術って重複するんかね? あれってあくまでボウガンの殴りのスタン値が上がるだけじゃないの?
句読点的に 質問なんですが味方を吹き飛ばしてしまう攻撃は前作とどう違いますか?
まだソロでしかやってないので教えてくれたら嬉しいです OK術はそもそも毎シリーズ産廃だってじっちゃんが言ってた 今作って1回目と2回目3回目でスタンのしやすさ変わらない気がするけど気のせいかな 覚醒させたボルボハンマーやばない?
火力あって麻痺値もあってスロットもあるし強すぎるんだが 覚醒スキル積む分を攻撃や挑戦つんだギルハンマーのほうがつよくね? 今回スロットにうめる珠はクエ報酬のあとにランダムでてるのとマカするしかないのかな
掘る掘るできないとかスキル揃えるまでかなりきつそうだな 個人的には集中必須だと思うんだがそうでもないのか?
溜め2を当てにいく時に溜めきる前に動いちゃって当たらないのが泣けるんだが >>815
マジか
マルチでやってて坂がないととにかく頭に当てにくいからさっさと溜めて溜め2を当てたいんだけどなぁ ネギハンマーって青止まりなのか
今回素白ハンマーってあるのかな? クリアしたけどネルギガンテのハンマー頭抜けて攻撃高いな
脳筋だから属性値よくわかんないんだけど
攻撃1100 と攻撃900 属性値300とかなら属性ハンマーの方が強いんだっけ >>817
ラスボスハンマーが短めの素白だった気がする
出先だから確認できないけど
匠運用でまだ伸ばせそうな感じ ハンマー初心者で今ネルギガンテ討伐したとこなんだけど
どういうスキル目指したらいいの?
KO?攻撃はいらない? >>820
KOは個人的には要らないと思う
自分は弱点特効とか回避性能とか匠辺りを付けたいと思ってる 回避性能とか回避距離はダメ人間になっちゃいそうで怖い >>820
耳栓は頭殴り放題になるから必須
弱点特効もあるとダメージ伸びる
ソロだとKO術は捨てた マルチなら悪くないかもしれないけど何とも言えない感じ
後はお好みだけど回避性能とか武器によっちゃ匠、ボマー、爆破属性強化とかその辺かな
後半の超会心も良さそうだけど耳栓との両立は無理かもしれない 餅つきのモーション値がβより上がってる気がするんだけど気のせい? なるほど、ありがとう
攻撃スキルっていらないのかな?
ドーベル装備の見た目が好きなんだけど 回避距離いいよ
距離を詰めれるから当てる機会も増える 溜め1、2が優秀過ぎるから集中入らないね
ハンマーはとりあえず火力スキルつめとけば良さそう 溜め2は以外と時間かかって使いづらいから集中あると使いやすくなりそうな気はする 個人的にはマルチだと溜め3封印して溜め2使う機会多いから集中欲しくなるときがある 定点火力上がるから渾身も良いぞ
頭竜王・胴任意・残りオーグ が優秀 今任務でパオウルムー倒す辺りなんだけど、この辺りでおススメのハンマーある?
なに作っていいかわからんし、派生先が?だから作りづらい 瘴気の谷のドスギルオスで作れる麻痺ハンマーだけで下位は乗り切れる
上位はダラオスの爆破ハンマーとかネルギガンテハンマー作ればOK ディアのハンマー微妙なん?
下位で作れる中では攻撃力高いから繋ぎとしてはいいかなって思ったんやけど 上位は無属性ならボルボロスに匠付けて青運用が一番な気がする ソロでギルオス一式でギルオスハンマーやると麻痺2、3回スタン2、3回とれてすっごい気持ちいいぞ >>833
モンハンあまりやりこんだことないんだけど
各属性武器はそんな作らなくていいの? 雷弱点多いからカガチいいよね
瘴気まで行ったらギルオス作りたい >>839
ハンマーは手数より一撃重視の武器だから属性より攻撃力高いのを優先した方がいい
逆に片手とか双剣は属性重視で選ぶ >>834
猫にプケプケ武器持たせとけばすぐ毒になるからハンター自身が毒武器を持つ有用性を今作は見出せない マラドマトラカUの一番上のキー素材って角竜の延髄であってる?
ディア捕獲で全然延髄出なくて尻尾切りリタマラに変えようか迷ってる ケルビ角集める都合上、何かしら打撃武器は持たなきゃいけないんだが
ハンマー以外だとお通夜モードの笛か、あえてボウガン持って銃で殴るかぐらいしか選択肢が無いのがつらい KO術は1.1止まりだったから産廃なだけなんだよなあ
過去作からそのまま判断するってアホすぎる
まあマルチ耐性高いから結局相当レベル高くないと要らんけど >>838
麻痺いいよな
スタンさせるのが仕事だしマルチは麻痺ハンマーが一番いい気がするわ モンハン初心者のハンマー使いなんだが
マルチでご法度の立ち回りとかあればご教授願いたい >>851
バインドキューブ
主に見た目的な理由で 今んとこすっげー満喫してるけど今回の数少ない不満点
武器の見た目に変化が無さすぎて手抜き感パない
逃走距離長過ぎ
の二点はマジでみんな感じることだと思う ゾラマグのハンマー作りたいんだけど宝玉って下位でもでるのかこれ? >>853
一番はロードだわ
あの長さなんとかならんのか ごっつい防具にことごとくガード性能つけるのやめて
ハンマーでごっつい防具使いたいの! ロード長いのは確かにアレだわなぁ…俺はさすがにpro買ってSSD積むまでやる気はないし…
クエスト行く前の準備時間とロード時間合わせるとマジでシャレんならん時間食われてるし短縮できるんならそりゃしたほうがいいけどさ >>858
なんでそこまで金かけなきゃならんのか
最初から早くしてくれればいいだけの話 ネルギガンテを体験版で倒せなかったカスだが
製品版のこいつのフィールドが滑れる坂ばかりで楽勝だったわ・・・
平地で勝てる気しないが >>861
オンライン繋げてるだけでお金かかるんだからSSDなんて微々たるもんだろ でもps4のゲームってどれもロード時間ながいよな
読み込みを分散するかまとめるかの違いで、オープンワールドにするとこうなるんだろうな >>863
出来るだけかけたくないって話
FF15のアプデみたいにロード時間が短くなるのを待つよ >>864
イースとかロード皆無すぎてロード画面のTIPS見れなくて困った >>866
不平不満あるなら多少お金かけてでも早めに解消した方がいいぞ なんか今作ハンマー強いな
スタン中に怯みとスタン値溜まってる気がする
ガロンを落とし穴に入れたら、ギルオスが群がってきて麻痺→スタン→麻痺→スタンで少し同情した >>870
あそこのギルオスが加勢してくれるからかわいそうだよなw ギルオスも普段から虐げられてて鬱憤溜まってんだろうな >>870
修正されるかもな
俺ははめ殺されてイラっとしたわ オドガロンは動きまくる割に拘束に弱いのがコンセプトっぽいからなあ >>870
今作はちゃんとモンスター同士で戦うからいいよな
ギルオスの群れはほんと笑える >>872
ガロンに肩入れする必要はないからな。
今作は敵が共闘してハンターを襲ってこないからその辺ストレスにならない。 ゾラ装備の奥義と武器のマイナス会心のアンチシナジーがなんともぐぬぬ
爆破以外の3箇所集めて麻痺ハンマー持つのがベストなのか >>863
よく分からん例えだけど
オンラインも安定しないのにさらにロード短縮で金かけさせるとかw 大暴れするネルギガンテも麻痺カエルのゲップには屈するしこの世界の小型生物はヤバい 三体居合わせてしっちゃかめっちゃかになったりするからな ぶんどり族と友達になるとギルオス語教えてもらえてギルオス仲間に出来るぞ ドスギルオスのときはなんか勝手に死んでるイメージだわ>ギルオスくん
むしろ剥ぎ取り中に群がってくるギルオスくんきらい またお花を担ぐことになるとは思わなかった
やっぱり癒し効果があってかわいい 相変わらずハンマー作るのに尻尾要求してくんのな
ネギ何体転がせば尻尾揃うんだよ >>884
昨日レウス亜種の調査行ったらまさにそれになったわ
レウスと溶岩龍とでかい奴がヒッチャカメッチャカで狩りにならんかった肥やし必須やね >>516
それ言われて「……???ハンマー使わないでどうやってハンマーで殴るの?」
と言ったら相手がバグった事がある 無属性強化玉で強化した無属性ハンマー使ってるんだが、今作純粋な無属性ってないんだな
無属性で一番強いのはディアのやつになるのかな? Xはこれ神ゲーだろって思いながらも4由来のマップアレルギーに耐えられず売った俺が坂ヒャッハーってなるくらいにはスライディングはありがたいな 強いて言えば、強制的に乗らないようにしてほしい
いい感じのラッシュ中に限って乗っちゃう ギルオスってあれガロンに群がってたのか
なんか拘束した時アホみたいに群がってきててくそ邪魔だったが もうチャージ技しか使ってないんだけど皆使い分けてるの? ちょっとの斜面でもスライディング状態になるスキルが欲しい。 滑走強化ってスキルはあったな
一定時間会心率が上がるらしいが、使って無いから時間も上昇率も分からん
ところでヴァルハザクの宝玉取れたやついる?
かれこれ10体は尻尾切りながら倒したんだけど一向に出る気配無い 力貯めとか滑走とかで従来と動き方大分変わったな
力貯め貯め△後の動きがまだまだしっくりこない 荒地の仮面被ってる奴やべぇわ無限麻痺毒ナイフで殺された(´・ω・`) ブシドーの溜め3強かったなーあれ力溜め3でムロフシコマンドで出せたら神だった >>908
よかった
少しは希望持てる
ちなみにフリークエ?調査とかにもあるからいろいろやってるんだけど 今作のハンマーは音がいいね
殴ってる感がハンパない
スタンプ吹っ飛ばしもなくなったしダメ表示も個人的にはすごくありがたい スタン値蓄積音が気持ち良くて頭部殴打への執念が高まっていく あんまり言われてないけどムロフシの回転のダメージも上がってるよね 一番爽快な餅つきワッショイが
マルチで邪魔されるとブチッってくる クルルピークVの次の上位催眠ハンマーって何のモンスターの素材? 餅つきはもう少し叩きの間に向き変えられたら最高だった ん?マルチだとモンスターの体力だけじゃなくて気絶耐性も上がるの? 起こすの任されて強タメ3の最後空振りするの恥ずかしいです KO術ってみんなデフォで付けてる?
LV3にしてるけど体感的によく分からん 上位まで来たけど耳栓少なすぎじゃね?
ハイメタ胴とダラオス脚しか無いじゃん 今回下位ソロとかだとすぐに頭壊れてしまうから他の部位破壊報酬やら欲しくなって無駄に他の堅い部分を殴りはじめてしまうのだけど、素直に頭弱点なら頭ぶん殴り続けて時間短縮した方がいいもんかな >>917
あがるっぽい
まぁそりゃあがんなきゃ動けないまま惨たらしく死ぬだろうしな >>919
従来のシリーズではKOとスタミナ奪取は効果量がイマイチでイランとされてきたけど、オンマルチでは死ぬの早すぎて一回も取れないことあるから俺は別につけといてもいいと思う
ハンマー担いでて一回もスタン取れないとちょっと悔しいよな 転倒させて餅つき始めたらうろちょろしてる雑魚敵の群れが一気に集まってきて押し出されて空振るの泣けるわ マルチなかなかスタンしないと思ったらスタン耐性上がるんか、今まで上がってなかったのに もしかして力溜めって納刀かふっとばされるかしない限り、◯ボタン押さなくても継続されてるの?
力溜めと従来の溜めの区別がつかないんだが、見分け方ある?
いつ力溜めが解除されたか分かりにくい でもやっぱりハンマー楽しい
チャージアックス使ってみたけど、切り刻むのは性にあわなかった
鈍器ブンプンしていた方がいい とりあえず満足いく装備組めたから歴戦個体出しにいくか マルチで余りにもスタンしないからハンマー担いで行くのやめたわ・・・ 今回、とりわけ大技の叩きつけ系のモーションって、
かなり大雑把な位置殴っても頭に吸い込んでくれるよね >>927
前者に関してはイエス。
力溜め中にはハンマーが光る。 風船コウモリだけ頭を餅つきしてるのにどっか他の場所に吸収されまくる 少なくとも二倍以上になっとるなスタン耐性、体力と同じ2.6倍だったらやだな 上司の人、どんな装備してる?
爆破ハンマーだと爆破装備にしてる? ハンマー使いは何の装備使ってるの?
ダラオス装備揃えたところなんだけど他何作ってる? >>933
スタンプすかしたーと思ったらガシャンてなること多いね 俺は女キャラだから体のペイントがエロくて攻撃2のドーベルα使ってるんだけど、これにおまけみたいについてるキノコ大好きが隠れた良スキルでマジおすすめだよ
青キノコが携帯食料と同じぐらいの速さで食えて回復薬と同程度一瞬で回復する 装備聞いてるやつはスキル構成が知りたいんだろうけど
昔から鉄板スキルと言われてるものつけときゃ大丈夫だと思うんだが
なんでそんなに聞くことがあるんだろうか・・・
ランナー、集中、あとは攻撃系or攻撃補助系スキルだけだろ >>941
上位の間違いだった・・・。
滑走強化ってひょっとしてハンマーで活きてくるスキル???
「スライディングを行うことで一定時間会心率が上がる」
とあるけど、坂道→縦回転でしばらく会心上がるのならロマンあるかな? あ、あと回避性能と距離うpな
これあるとないとで生存率がダンチで変わる >>944
ランナー まあわかる
集中 ちょっとまて
ハンマーに集中なんていらんぞ。まあこれはたまに議論されるからなんとも言えんが。 ソロでやる分にはKO術強いぞ、ディアブロスやったとき4スタン取って即寝床行きに出来たわ
ところでKO術Uの強化素材知ってる人いたら教えてくらさい・・・一番目と四番目の素材がわかりませぬ ランナーも集中もつけたこととか無いや
大体いつも耳栓と匠と攻撃アップとなにかだった 今回は敵の動き方とか攻撃方法的に回避距離欲しくなる >>945
スライディングで効果出るよ
具体的にいくつ上がってるか見てないから帰ったら数字見てみるわ ハンマーしか使ってないけど他の武器だと坂探さないのかな?
坂ハンマーか段差ジャンプ叩きつけかムロフシしかしないからマルチだと足でまといになるw 今回ってボマーで爆破武器のダメージ上がらないんだな。
危うくゾラマグナ脚を生産しそうになったわw 弱点特効とか会心スキル盛り盛りした装備でバゼルギウスの頭を殴ってみろ
ヒットストップと会心エフェクトと高いダメージで気持ちよさのあまり射精しそうになる 今作はスタミナゆるゆるで特にランナーは必要なくないか? スタミナライチュウいるし優先度は低いかなランナー
定番の匠耳栓弱特があれば後はお好みって感じじゃないかね
ハンマーはスキル自由度高めだからビルド考えるのも楽しいんだ >>946
それついてる素材もとの敵がめんどいんだよね・・・
ガンナーいれば木に張り付いて打ち落としてもらってぶったたくだけの作業なんだが >>952
乙!受付嬢をハンマーで殴ってきていいぞ。 受付嬢元々ffのリュックが溜め3ハンマー喰らったような面してるし・・・ >>952
乙
誰かハンマーサークルとか作ってねえの?
未所属のまんまだから無駄に寂しいんだが >>952
相棒乙
いろんなクエストで痕跡探してもいいぞ 全てのハンマー使いは仲間で兄弟だけど、パーティには俺一人でいい
……ってやついるよね? ワイがハンマー担いで受付嬢を守るしかないのか・・・。 >>968
はたして出来るかな?
なにせ受付嬢ヘイトをめちゃんこためてるからな。 落ち着いてきたらムロフシティやりたいね(´・ω・`) 女を殴るとはムロフシとは言えんぜ。
あ、もうホテルは予約してます。 殴打の見た目じゃないのかよディアハンマー
まあ担ぐけどさ やっとゾラハンマー素材揃ったけど、これ弱特ないと実用できないかね ソロだた尻尾切れないからマルチでネルギガンテやってるけど失敗率高過ぎる
8割失敗とか全盛期桜レイア超えたな ギガンテ武器みんなどうやって作ったの?
尻尾切断しなきゃなのにマルチだとほとんど同罰成功しない… 調査クエストええぞ、追加枠で尻尾宝玉でるし、マルチする場合も任務と違って初見のやつもおらんから安定する ネルギガンテハンマー見た目最悪だから作るモチベ出ないわ… 弱特3ならマグダラハンマー担いでも30%は会心でるからええね
つか竜王の隻眼弱特2とか性能良すぎだろww マルチで全然スタン入らないなーと思ってクエスト終えると2回ぐらい取ってる事がある
エフェクトわかりずらいんじゃ 頭を殴った所で星が飛ぶ訳無いじゃないですか…ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから ソロのハンマーは頭殴るのが上達して来た気がするけど、マルチのハンマーはタゲが分散してめちゃむずやね
頭に固執しないでもいいの? 武器がもとの素材(鉄か骨)に素材をぐるっと巻いただけで強化しましたっていう見た目どうにかならない? >>899
攻撃範囲広い武器だと切れ味マッハ過ぎてもはやギャグの域 スタンの時はさぁ、転がった時と同じようなリアクションとるなよ。クルルヤックをみならえ。
脳震盪なんだから無闇矢鱈に暴れるな。黙って止まって頭を固定しろ。 結局サークルってないんか?
寂しいから名前だけの所属サークルでいいんだが ダウンに餅つきするのは気持ちいけど
横振り出そうとしてあれ出て隙晒すことが多い ギルオスハンマーの強化素材が全部???でわからねえ・・・ >>992
全部ってなると普通に上位素材なんじゃ? 倒せないからってマルチいくとガンナーと追いかけっこだしスタン取れないしでソロよりつらかったぞ マルチ行ったら1人来てくれたけど、その人に三回死なれて終わったw スタン時最初からキレイに餅つきできれば兆度フィニッシュ間に合うけど
位置取り結構手間取るから結局強溜め1からの縦3に落ち着いてしまった ちょっと調べてみたがマジでガンハンマないんだな
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