【二つ名】超特殊許可クエスト総合part20【HR100】 [無断転載禁止]2ch.net
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超攻撃力、超体力で数多のハンターがミンチにされた凶悪クエストについて語りましょう
G1〜G5の話題もこのスレでどうぞ
オンラインでの愚痴や基礎的な質問は各専用スレへ
また、TAスレではないので人の討伐タイムを煽ったりするのはやめましょう
次スレは>>970が立てること
立てられない場合は安価、踏み逃げがいる場合は宣言してから有志が立ててください
関連スレ
【MHX】MHX二つ名/獰猛化モンスター総合 Part.5
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1458826791/
※前スレ
【二つ名】超特殊許可クエスト総合part19【HR100】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506292048/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.とりあえず金冠取りたいんだけど楽なのは?
A.ブシドー双剣で白疾風、ブレイヴヘビィで岩穿、矛砕、鎧裂辺りが楽とされている
Q.G5の分断がうまくいかないんだけどいい方法ない?
A.こやし玉を配達依頼すると、ちょうど二頭目が沸く瞬間に配達されるのでその直後にけむりで分断が吉
Q.心が折れそうだ…
A.http://i.imgur.com/QQ5VRCb.jpg 超天眼まったり部屋(3人)に入ったけど他のふたりがカンスト赤冠で場違い感ヤバかった >>4
もしかしたらその部屋俺も入った事あるかも
俺はギルド大剣だったけど俺以外の二人はセイリュウトウ背負ったブレイブ大剣だった
二人とも確定隙とかかなり把握してるっぽかったから3人でバシバシ前脚に溜め3当てまくったりで楽しかった 部屋主ブレ双でもう1人はブシ双??でクエ終わったあとは爆弾でカウンターとかしてて遊んでた 隻眼超特殊で相性いい武器ある?
こいつを倒せるイメージがわかない ブシ大剣 ブシハンマー ストランス
特にハンマーは楽 >>9
オール荒ティガで集中つけ忘れたけどスタンプと縦3オンリーで楽だったよ時間は掛かったけど >>9
抜刀力つけた大剣で振り向き溜め3が楽だった
ハンマーでも楽かも もうG4まで来たけど下位でも使ってくる隻眼の二連ジャンプが未だに安定して避けられない
今のところこれ喰らっても大したダメージないからゴリ押しできてるけど超特殊だとこれもたぶんクッソ痛いよな? 青電倒せないなー
吸い込みからの空中でビーム避けられなくないか >>16
最悪球体に向かって全力ダッシュでダウンしとけ
体力6割くらいあれば凌げるはず >>16
さばきがわからないならハリウッドしとけば? >>16
武器しまって2回ダイブで十分間にあう
どうしても無理だったら上にもある通り電球に突っ込むのもアリ
気絶しても確定威嚇入るから回復間に合うし >>16
磁力弾出す前にあさっての方向向いて青く光るからそれ見たら即納刀→ライトニングブレードと追撃をダイブ2回で回避 が一番簡単
あえて磁力弾の方に走ってブレード避ける方法もある
>>17
ギルド大剣です
振り向きに溜め斬り当てるまではいいんだけどその後の離脱が上手くいったりいかなかったり
回避性能つければ確実にやりすごせそうではあるけどやっぱり悔しい 青電の球体って心理的に逆に逃げたくなるけどそれが罠だもんな
逆に逃げるとハンターの位置が固定されてブレードなり滑空なりの格好の的 >>15
確かネセト一式で行った気がするが超特でもそこまで痛くないから安心しな
ギルド大剣で振り向き狙うってよく喰らってるようだからどれだけで怯むか考えてやるといいかもね 磁力弾に吸い寄せられる勢いを利用してブレードの追尾を振り切るのが基本であって
磁力弾に当たりに行くのはブレード避けられず即死するよりマシって時の苦肉の策みたいなもん
難しいようならやっぱり納刀ダイブ2回かな
別に武器出した状態で避けたからといってそうメリットがあるわけでもないし
どのみち滑空や放電ダイブ終わった後に確定で長めの威嚇も入る 鏖魔G4マジでなんなんだよ
セルレが倒せなくて失敗するとかおかしいだろ
アホみたいに動き回る癖に確定の隙がなくて挙句獰猛で披露しないとかクソモンス過ぎるだろ
おまけに安定の糞マップだし何で砂漠じゃないんだよ 電磁ブレードは少々恐い
ソロなら問題無いけどマルチだと判断に迷う時がある
電磁球が目の前に来ることもあるし 磁力玉は武器しまって走りカメラを上げて青電主を捉える
ゼクスカリバーしてきたら向かって左にフレーム回避
そのあと滑空してくるから青電主の方に少し走る
ハンターがいた位置に青電主が着地してるから確定隙に大技入れるこれでおk 超紅兜にランスで行って二乙するくらいグダグダな立ち回りだったのに15針でてワロタ、突進f強すぎるだろ 青電は吸い込みに向かえばカリバーも突進もあたらんよね >>21
やってれば分かると思うけど大剣で行くならギルドは厳しいぞ
おとなしく回避つけるか他武器他スタイルで行けばいい ブシ大剣はキツくないか?
羽ぺちJKブレードで死ねそうだが ブシ大剣の動画が上がってからブシ推す人増えた気がする >>24
レスどうもです とりあえず2連ジャンプで体力半分消し飛ぶことはない感じかな?
ただ色々試してはいるものの使用頻度的に怒り移行や怯みで中断させるにも限度がありそう
超特だとどのモンスもなかなか怯まないし
>>33
やっぱ厳しいか
溜め斬りコロリンだけだとなかなかジャンプ1回目の軸合わせを振り切れないんよね
もう10体G級隻眼狩っても躱すコツが掴めなければ大人しく回避性能付けることにするよ >>35
溜め切り上げで柔らかいとこ狙いやすいからわりといいよ
翼からの派生も一段目を位置取りでかわせば二段目JKで反撃できるし
位置取り失敗しても最悪絶対回避でリカバリーできるしね
ブッ刺しの尻尾に溜め切り上げ入れてからの頭に強溜めが入れやすいのも強み 身内と燼滅行ったら不意打ちで滅茶苦茶死にまくって恥ずかしくなったと同時に重度の恐怖症になってしまった
もうマルチのあいつはヘビィ以外まともに戦える気がしない 一撃で死んではあ?って思いつつも謝るまでがテンプレだから 宝纏がハンマーで楽って聞いて下位2やったけど強溜め以外うまく当てられねえ
この武器リーチ短すぎだろ むしろハンマー相性悪いと思うんだが
超速で顎叩き割ってボコボコスタン取れる奴ならともかく なんやかんやで「クリアするだけ」ならニャンターよ
覚え直し含め構成をしっかりさせレベル99まで上げて
立ち回りを覚えるのが最低条件であるが マジかよ
スタンで足止められるし肉質柔らかいから相性いいかと思ってた ガンキンはハンマーで行きたくなる
宝纏はなんであれ行きたくない 糞纏は撒き散らす糞がなければマシなのにね
せめて頭付近に撒かなければハンマーで殴りやすいのに そりゃどんなモンスでも慣れたらどの武器でもいけるだろ、笛逢魔や弓青電主だっていけるんだし、そのなかで楽なのはどの武器かって話だろ
宝纏は顎殴ろうとするとローリングをいちいち避けないといけなくなるし、カモ行動のその場尻尾回転の対処が難しくなるしで、片手や双剣虫棒あたりに比べると立ち回りがしづらいしタイムも負ける印象(双剣ではまだやってないけどね)
ローリングパターン全部頭に入らないといけないガンナーよりは楽だけどね ほんとローリングがクソすぎて足下に張り付ける武器じゃないとやる気にならん ついに残りが超鏖魔のみになってしまった
xxから初めて絶対終わらないと思いつつも何だかんだでここまで来てしまった
それにしても溶岩島鏖魔はやり易くていいな、糞砂漠に出張したG4は悔い改めて 宝纏はG4までハンマーでやったなぁ、エリアルで耐震付けたナズチハンマー
G5からはオトモンスが大変だったので毒の操虫棍、結局はどちらも乗り目的だけどね
だって自由にさせとくと転がってばっかだもの 猫なら相手が何であれ生存は余裕
問題は時間が足りるかどうかだ
属性が有効な相手なら相性は良い方だ 超纏マルチだとガンナーまず入ってくるし鬼ごっこが止まらんよな…振り向きに閃光投げまくりたいけど閃光マンって思われたくないという
ソロ近接なら躊躇無く投げるけど 糞纏ガンナーで行くと頻繁にしてくるローリングが常に死の危険まとってるから無理 動き速い超特殊にhr150ぐらいの無冠ガンナーがいる時の緊張感すき 超宝纏で宝纏が味方のガンナーの方に転がっていった時の緊張感
まあガンナーにしてみればそこら中にポロポロ飛ばす岩とか適当な転がりとかが全部即死攻撃になるから
2・3回やられたぐらいで別に責める気もしない
でもさすがに1人で6乙7乙されるとドンマイ打つかどうか悩み始める 溶岩島のBCから降りて着地するともう既に目の前まで突進中の鏖魔が迫ってきてるのやめて
毎回冷や冷やする 避けれるならいいじゃないか
こちとらbcから降りたら着地点でデスロールの予備動作してる逢魔に当たったことがある、避けれるわけねえから! 超ディノはBCから飛び降りてる間にすらペッペッしてくる 二つ名じゃないけどガンナーの時に着地狩りソニックブラストで即死したことなら >>71
ワロタ
最後虹架かってほんまスッキリやーってなりたいわ 糞纏は鉱石撒き散らしたら体表が剥げて
しばらく撒き散らせなくなるとかだったらいいとか考えたけど
溶岩浴で補給する糞行動が追加されて今より酷くなる想像しか出来なかった モンハンてつくづく楽しむためのハードル高いわ
ソロで数百体ぐらい倒して敵の動き理解しないとほんと何も面白くない
倒すだけなら簡単なんだけど 何度も失敗して工夫しながら少しずつ成長を味わうゲームだから >>78
そうなんだよな
もっとリスタート早くできるようにしてもらいたい
せめてソロのときくらいは よっしゃ33分かかったけど超鏖魔クリアしたぜ
これでソロ二つ名制覇達成だ
個人的な超の難易度は荒鉤爪 >= 鏖魔 > 青電主 > その他って感じだった 使用武器によっても異なるしね
ニャンターでの超鏖魔はただの作業だった 鏖魔を最後に取っておいたけど超が12分で終わってしまった
2番目に早い鎧裂が19分で次に早かった金雷公は23分掛かったのに 鏖魔→太刀
鎧裂→ヘビィ
金雷→ランス
これでやるとかなり楽な気がする 他は人によると思うが、矛砕はブレヘビィが一番楽なのは確定だと思う
ブシライトも楽だけど、矛砕の左爪はタイミングずらしてきたりもするからJKが安定しない。 ブレヘビィは引くことを知っていれば乙ることがないからね
走りあるしタイミング取りづらい技にもイナシあるから 純粋につよい お馬
うんこ 糞纏
おもちゃ 白疾風
たのしい 燼滅 ブレヘビィが乙ることないと本気で思ってるなら超特殊全部とは言わんまでも紅兜荒鉤爪金雷公あたりにいってみるといいよ
特に紅兜は中途半端に引くこと覚えてると逆にクリアできないから 白疾風、ブシ双以外だとめちゃめちゃつらい。
ブシブレならまだ立ち回れるけど、他スタイルはマジ無理。 ガンス的に楽しいのは金雷公、燼滅刃、青電主、銀峰あたりかな
荒鉤爪、白疾風が苦手だから慣れたい 白疾風も原種もくっそ火力高い飛びかかりを唐突にノーモーションでぶっぱなしてくるからそれと白疾風特有のファンネルだけ嫌い 原種は飛び掛りが長すぎて禿げる…
ノーモーション飛び掛りに派生する技は決まってるから白疾風はホーミング棘以外やさしいのに 飛びかかり決まってるのね なんの後にしてくるのん? ブシライト(ナルガ原種)で楽ちんなのは鎧裂、矛砕、鏖魔、燼滅、朧隠あたりかな
ブシ双と並んで救済措置だと思ってる
超特殊なんてブシ双でJK出来れば完全無敵のインチキステップで逃げられるし深追いしなければクリアできると思うよ ノーモーションのはバックジャンプとたまにサイドステップだったはず 超特殊殆どブレヘビィでソロ全制覇!
キツかったのは燼滅刃と大雪主。燼滅刃だけはブシドーにした。
MHXX始めた頃はソロとか絶対無理だと思ってたのに嬉しい。 >>105
おめ!
燼滅はブレヘビィだと痰がきつすぎるのがね…、非ブレイブ時に回り込みブレスいなそうとしたら傾斜のせいで背後に痰が着弾してめくられて乙ったときはdsぶん投げようと思ったわ 金ワンコと荒鉤爪が特にやばい
15分以内に倒せたら取り敢えずプロハン名乗っていいと思う ブレヘビィ苦行5天王
紅兜(軸ずらしが効かない)
大雪主(即死連発、しゃがむ隙ほぼなし)
金雷公(壁際で走り込みがずれて乙、周辺落雷が始まったと思ったら乙、お手から逃げてたら段差に引っかかって乙etc)
荒鉤爪(しゃがんでる状態で見てから対処できる行動がほとんどない、突進がパワーランで避けれるかギリギリで、耐震や距離積まないと詰む)
燼滅刃(痰) ヘビィまともに触ったことないけど
あの機動力の低さで荒鉤爪のバックジャンプからの一連の攻撃にどう対処してるのかちょっと気になる
剣士だったらバックジャンプしたらさっさと近づいて突進誘発させて横にかわせばいいだけだが
ヘビィの間合いだったらほぼ確実に大岩弾幕と突進の両方に対処しなきゃならなくなるはず ブレヘビィだからって無理してしゃがむ必要なんてない
ずっと立ち撃ちで撃破してもブレヘビィでクリアしたことに変わりはない 怒り時の芋掘りはアーチ上にとぶから岩がとびこす場所に位置どってしゃがむ(振動くるから耐震必須)
ちなみにこのあとすぐ突進につなげてきた場合突進見てからしゃがみ解除いなしはほぼ間に合わないので、早々にしゃがみ解除しなきゃ乙る
さらにいうと非怒り時の芋掘りは直線に飛んでくるので、同じことをしようとすると食らう >>111
ブレリロによる能動的な火力アップと最速装填以外の装填速度軽減
イナシ、パワーラン、擬似回避性能での機動力・生存性の大幅向上
ボルショがなくても充分すぎるぶっ壊れ性能だよな >>112
ああやっぱそんな感じの綱渡りしなきゃならんのね…
大岩飛ばし自体をさせない立ち回りが難しいぶんガンナーの荒鉤爪は大変そう 自分が思う最適武器種スタイルだと
どの超特も無難にクリアできるが
なんか不完全燃焼で、使いたい武器で倒したくなる 荒鉤爪も燼滅もブシドーヘビィでらくちんだよ
前作でキャンセル撃ち練習してない人はがんばって タゲ散らし目的でオトモ連れていっても可哀想なくらい×マークだからヘビィはキツい
てかオトモのAIからして攻撃はおろか防御とかなんもしてない感じだよな ガード強化有りでも防御できる攻撃が限られてるので
隠密防御と回避上手付けてブメ特化させるのが無難 銀嶺が苦手すぎてつらい
相性のよい武器種とスタイルあります?
そもそも行動パターンが理解できてないけど… ブレイブ虫棒がやりやすかった
エキス揃えやすくて楽、イナシ多用で攻撃パターンや範囲も学習しやすい
身軽でリーチもあるから安置左前足張り付きから頭に手出ししやすい 自分もブレ根
腹の緑エキスで実質回復無限なのがいいよね >>120
ブシ大剣もいいと思う
多用してくる雪玉ブン回しにJK合わせて鼻に溜め切り上げでダメ稼げるし
鼻叩きつけや広範囲鼻息みたいな行動時間長い攻撃だと強溜めまで簡単にいける 大剣はブレイヴもやりやすい
ブシドーもそうだがとにかく無理やり頭に溜めねじ込めるのはいいよね ブレ太刀も楽しい😊
安置覚えればスト双も楽しいラセンザン鼻にブチ当てるの気持ち良い😊 ガ性2連撃超会心ストランスで弱点の鼻狙わずとも足に突進フィニッシュ連打で終わる
納刀する方の絶対回避があると雪かき突進回避が楽 立ち回りとパターン無視していってみたが
不屈発動で頭狙い禁止で足と胴体のみ攻撃の超チキンプレイでも確実に倒せるから銀嶺て最弱キャラだったりするかもな
あと調合書5種に秘薬と古えの秘薬の調合分持っていくといいかもね
秘薬は手持ち2と調合分5、古えの秘薬は手持ち1と調合分10持っていけるよ ストライカーランスでディノバルドやりにくくないな?
ps低いのもあるが動画のようには行かないわ
残り3分で倒した 動画の人はF回避で全て避けてくからなぁ
突進もあんなに当てられないよ… >>131
あんまり隙ないよな
ステップで避けられるし… 頭ぐわんぐわん動くしサイステあるからそうとう上手くならんと頭に突進なんて当てらんねえよ…
え、俺?チキンブシドー弓 燼滅の体力って超特殊最低なのに他とそんなにタイム変わらないのは、やっぱ行動が糞すぎるからなんだよなぁ 燼滅刃は生物感が全くない。
ゲーム内の他のモンスターと比べて違和感がすごい。
ドス鳥竜種サイズならまだしも
あのサイズで動きに全く重量感が無い。 色々とちょこまか動きすぎなんだよねあいつ
その点では獣竜種の悪いとこがひどく出てる バルクも生物やめてるけど慣れると良モンスだからディノと一緒にするのは酷 ギザミ2種を足して2で割って獣竜種にしたようなモンスターだよね
良くも悪くも 燼滅プロハン動画だとすげーテンポよく倒してるけどいざ自分でやってみるとよくこいつのTAやれるよなって感心するわ
PSあってもかなり運要素絡むだろコイツ 近距離での回り込みブレスの頻度下げて
追いかけっこ疲れる 大剣スレだったかで見たけど難しくはなったけどある程度は行動誘発できるみたいよ 上位までならいくつかの行動から2連叩きつけを誘導可能
G級は振り向き噛みつきくらいしか誘発できない ディノはあの後退が野生動物のそれではないって書き込み見てなんか納得した やっと銀嶺クリアした。
こいつはブレイブよりブシドーが楽だった。
これで10体目。黒炎王と宝纒はクリアしてあるから制覇できそうな気がしてきた。 >>144
ブレス後、尻尾回転火球後の2連尻尾叩きつけ
振り向き噛みつき後の2連回転斬りとか一応派生はしてくれるけど前者の派生はシビアになってるから誘発と言うには怪しいレベルなんだよね
ちなみに2歩3歩後退したら回り込み尻尾叩きつけに派生する確定行動は健在 ディノは着ぐるみきた格闘家だなあれ
フットワークやばい あの燼滅のバックジャンプをリアルに部屋で真似てやってみようとしたら怖すぎてニヤニヤした
絶対足ひねるわこんなん 格闘家というか格ゲー・スマブラプレイヤーが操ってるみたいな挙動 獣竜の糞ムーブと痰吐きと溶岩島の全てが悪い方向に噛み合ってる ブシブレ無かったら割と許されない挙動してると思うわ 鎧裂ってたまにエリア端にカサカサ移動し続けるときない? 青電主クリアできた
最後まで慣れることはなかったけどまあいいか 超青は防御900以上雷耐性40あればライトニングブレイド耐えれるから一気にぬるくなる
防御1300雷耐性40あれば3割程度しか減らないカス技になる >>158
ふぇぇぇ…
まぁ、ゼクスカリバーはそもそも当たっちゃ駄目よね カマキリgxフルーツ不屈雷耐性でいけると思う
そこまでヌルゲーにしてクリアしても達成感なさそう 簡単言われてる
ヘヴィで矛砕恥ずかしながら
10回以上失敗してたんだが
小さなことに気がついてやっとクリア出来た。 矛砕君びっくりするぐらいブレヘビィと相性いいから特に用事無くてもちょくちょく通常2ボルショしに行く >>128
これやってみたいんだけどディノランスに匠業物不屈で代用できるかな? >>162
矛砕は強いぞ
鎧裂と同じノリで行くと苦戦する 宝纏クリアできたが
糞モンスター呼ばわりされてる理由が最後まで分からんかった
岩に神経質にならなきゃいけないけど部位破壊後の顎がヒットストップしまくりでメリハリ効いてて楽しかった 宝纏はそんなに糞だとは思わなかった
紅兜や獰猛銀の方がよっぽど糞 宝纏は超特殊でやる分にはそれほどでもないよね
地底火山でやると糞と呼ぶのすら失礼な産業廃棄物になる ローリングが出し得なのと、頻度が高いし体力も高いからな。
黒炎王も体力が26000だったらめっちゃイライラしたと思うわ。 紅兜は肉質以外は良モンスだろ
ブシドーやブレイヴに甘えてる人間に鉄槌を下してるだけで、しかもブシドーでも位置どりしっかりすれば避けれるようにできてるし >>164
堅実に行けば大丈夫だと思う
消散剤忘れんなよー 背が高くて座ってる時以外上半身殴りにくいのに足36/23/25尻23/34/25上半身も腕に吸われたら20/20/30頭も一般モンスの第二弱点並の45/40/38 紅兜は片手でやったらまあまあ楽しかったよ
でも肉質がゲリクソだから面倒臭い G級行動の尻もちで頭にラセンザンぶち込めるから双剣だと楽しかった
鬼人化で風圧も気にならんし 紅兜の腕カッチカチだけど結構速い段階で破壊できるから肉質はそんなに気にしてないな
走り腕ブンッも誘発しやすいから頭も狙えるし 超特殊は全部ソロ(オトモ有りだけど…)でクリアしたけどG5は半分くらいは
ソロでのクリアを断念してオンに頼ったな
超特殊は大型モンスター2体に一方的にボコられたり小型モンスターから執拗な妨害を受けたりしないから
純粋な自分の実力が試される良いクエスト形式だと思う いつどこから二体目出てくるかわからないから一回目は必ずストレスたまる糞 銀嶺G5に行ったが、ティガやっててこやし玉の合図が来たから、離脱して投げるかと思ったら持ってきてなかった。
混戦になったが、もう慣れた。
初の兎には手こずったが、情報なしの初対決はそれなりに楽しい。 >>180
タイミング分かっても位置が悪かったら目の前に降ってきたりするからな… >>180
タイマー使ったら理不尽と言うほどの難度でもないよな
評判悪い隻眼も直前にけむりなし金雷公やってたせいかそんなに辛く感じなかった 肥やしタイマーで思い出したんだが荒鉤爪G5のベリオの察知能力ヤバない?
煙焚いて4ベリオくらい離れてても当然の如く見つかるからめんどくさかった
もしかしてあいつ煙玉の効果薄い? >>179
忘れたのはけむり玉。
書くのも忘れた。
けむりが効かなきゃ閃光投げればいいよ。 ナルガ相手に煙炊いててもすぐバレるのは音に反応するせいだと思ってたが
べリオって音爆系特に効かないよな >>183
薄いかは分からんけど煙玉での分断は可能だよ
エリア一番手前(BCからエリチェンした時ハンターが立っている位置)あたりに銀嶺を誘導して肥やしタイマー発動したら即煙玉使えば分断しやすい
ベリオは銀嶺の初期位置(エリア真ん中のハンターから見て左寄り)に降りてきて初期位置→エリア最奥を往復するだけでエリア手前には来ない
煙玉を使うに当たって注意して欲しいのは
銀嶺は鼻で雪玉を上空に放り投げて自分の体で砕いて周囲に破片を降らす攻撃があるんだけど、その攻撃後は銀嶺の周囲に煙玉に似た白いエフェクトがかかるから煙玉効果中と勘違いしてそのままベリオに発見されるって事がある
自分はこれだよく分断失敗してた >>172
無事4落ちしました
ならばとソロランスの動画見たら鼻に突進F連打するレベルで草
練習しよ…銀嶺武器全部作りたいし 銀嶺の攻撃がべリオに当たってデデンってなった気がする
べリオ単体クエで煙が効くか試したけど煙焚いてギリギリまで接近してもバレなかった 紫毒姫やり終わったわ
翼破壊とチャージブレスと突進のせいで苦痛が半端なかった 自分がやった時も終始入り口付近で銀嶺相手してて十分な距離あったのに何故かベリオに気付かれた
もちろんオトモなんて連れてないソロだったし出現前から煙も焚いてた
あのG5のベリオだけ特別だったりするんかな? 俺はベリオに一度も気づかれずに銀嶺倒せたよ>荒鉤爪G5
気づかれた人は単に位置が近かったか、オトモが近くにいたか、流れ弾が当たったか、その辺が理由じゃないかな?
もしかしたらベリオは一般的なモンスターよりは索敵範囲が広いのかもしれないけど・・・ 189ですけど無事クリアできました!
https://i.imgur.com/2w2yqME.jpg
安定感半端ないですねこれ…
もう少し練習したら20分台行けそうです
ありがとうございました! >>197
おめでと
自分はガンスで進めてるけど突進したくなるw >>197
おお!おめでと!俺の教えあってのクリアだな!弟子にしてやるぜ!(すでに俺よりタイム早いけど) 超矛砕ライトで行ったらブシ双の半分ぐらいの時間で終わったわ
2回目なのもあるけど頭ダウンさせやすいかどうかで全然違うね 双剣で矛砕とか片手ほどじゃないしにろストレスヤバそう そもそもスラアクですら頭に届かなかったから剣士でやるもんじゃねえ 矛蟹はエリアルハンマーが活きる唯一のモンスターである 矛砕の右に回る足斬ってこかす以下繰り返しなわけだし苦行というほどでは
片手ならガードに音爆が余裕で間に合うしね
ガンナーとの狩猟時間の差を言われたらなにもいえねえ 鏖魔のサイズがデカイせいか突進て足に判定があるのね
頭下げ突進はしっかり角判定だし
とにかく咆哮がやベェし
やってて一番熱くなるわ鏖魔 あああ宝纏の分断が上手くいかないいい 動きすぎなんだよブラキディオスぅ!
変な位置取りの時を狙いすましたかのように宝纏が湧いてきやがる 矛砕は双剣で行ったことを即後悔したけど
雷属性特化構成なので開き直って脚ばっかしばいたら何とか倒せました
ただ蟹パンチの絶好の位置に居るから神経すりへった >>214
宝纏はステージ左側から出てくるからブラキをある程度削ったら右側で戦うようにすればいいよ
あっち側なら万が一煙焚くの遅れても距離があるから気づかれにくいし、地面凹まされても宝纏戦の主戦場はステージ左側だから問題ない G5と比べれば超宝纏なんて癒しよ癒し
まあ俺が臨界ブラキクッソ苦手なのもあるだろうけど 臨海は剣士全般相性が悪いのが
そのうちあいつも地底火山辺りに出張するのかな みんな荒ティガ何でいきましたか。
これから初挑戦。 >>220
新3種+高耳耐震のギルド大剣
戦った感じだと大剣との相性はかなり良いように思う 荒ティガとの相性を自分がクリアしたことのある武器種で分類するとこんな感じ
良好 ブレ大剣 ストランス ギルド虫棒 ブシハンマー
普通 スト片手 ギルド笛 ブシライト
微妙 ブシ弓 ストチャアク
最悪 ブレヘビィ >>217
ありがとう!はじめて分断成功したわ
まあ死んだけど…
臨界は被弾が理不尽すぎる… 急に判定吸い込んで爆発する角くんほんと嫌い 矛砕G2相手に氷エリ双で行ってみたが可もなく不可もなくな感じ(14分)
部位破壊しても属性肉質落ちないのは大きいがネタだな >>223
ストランスとブシハンマでいきましたが、安定する気が全然しないので大剣挑戦してみます。 ストランスで超特殊制覇終了
最後まで火力主義でガード性能つまなかったからかしらんけど、矛砕とか朧隠とか隻眼とか死ぬほど苦労した
銀嶺は初見で無乙10針とかいうタイムがでて笑ったが、相性良すぎるだろ 超特殊じゃなくてG1の話で悪いんだけど
青電主強すぎない?
他のG1の4倍くらい時間かかった
慣れれば戦えるようになるもんなの?こいつの超特殊とかやりたくないんだけど >>238
1回目下調べ無しでガンナーして、肉質調べていろんな剣士で行ったけど
とにかく攻撃するスキが少ない(俺の剣士PSが低いのもあるが)
他のNewG1メンツと比べ物にならん
オウマはもっとやばいんか? 青電は翼を通すように狙うってのを知ってれば貫通ボウガンでも剣士とそこまで変わらないタイム出せるけど、知らないと時間がバカみたいにかかるからなぁ
なお弓は知っててもどうしようもない模様 野良鎧裂G3で一体目がエリア9→8→6→5→7と連続エリア移動の逃亡劇繰り広げて笑った >>237
青電主は派生パターンが多いから覚えるまで辛いが覚えたら結構隙だらけになる
麻痺、気絶が怖いので護法つけるといい
近接なら肉質柔らかめ(帯電部位)なので火力そんなにいらない 各部位の色の変化で行動パターン変わるから何度もやってみて覚えてからが本番かな ニコニコの超青電主をニャンターで倒してる動画がめっちゃ解説丁寧だからそれ見たらいいと思う 白疾風ブレ太刀でしてるけど何か難しいな…10針なら何度か出たけどどうも慣れない >>247
ほぼほぼ攻撃方法が突進Fになるだろうからと無属性のカマキリ、属性の通りが悪い足狙う際にも都合がいいし
普通に突き主体ならレウス槍なんだろうけど 突進Fを主体に戦うならカマキリかドツキサシがいい
斬れ味+2と業物つけられるならヘビィボーンと銀嶺槍の方が圧倒的に強いけどスキルカツカツになっちゃうからね この流れ…
カマキリランスで突進が最強でまとめられるな >>248
ありがとう
突きメインだけど突進で一度やってみる
まずはもっと慣れないとなぁ、たまにデカイの貰うから超だと保たなそうだ 実際理論上最強(実戦で理論通りになるとは限らない)
立ち回りに自信無い人には匠切れてスロ3あるクロウビークが生存系盛りやすくてオススメ 匠切れてスロ3あるのはカマキリも同じだろうに…会心系スキルをあまり積まなくていいのが利点だろ
あとドツキサシは突進F主体の戦法だとカマキリのほぼ劣化だろ、ブシやブレみたいな狩技一つしか積めないスキルで初めてドツキは輝く 黒煙王以外ソロでなんとか片付けて残りは金雷公、荒鉤爪、朧隠、天眼、青雷主、銀嶺、お馬
お馬と静電気は最後に残すとして他をどの順で行くか迷ってしまう >>255
近接なら朧は早めに消しといた方がいい
あなたが残してる奴の中では指折りのストレスメーカーだから 俺はその中じゃ朧隠はかなり楽しかったけどな
個人的に銀嶺が心を折りに来るから早めに片付けた方がいい >>258
武器やスタイルにもよるとは思うがマジか
イナシもJKもないからか混乱と禁足地地形で滅茶苦茶ストレスフルだった
個人的には二度とソロでやりたくないと思う唯一の超特殊クエストだった >>259
まあ相性の良いであろうハンマーと弓でやったからな
原種は大嫌いだがダイブ後に鱗粉残らないだけであんなに戦いやすくなるとは思わなかった 朧はブシヌヌ、銀嶺はブシ大剣って感じでそれぞれ1番気持ちよくなれそうな武器種で行くつもり
もし良ければそれぞれの二つ名で気持ちよくなれる武器とかも教えて貰えると助かる 銀嶺は結構好き嫌い分かれるよな
肯定的な意見も否定的な意見もよく聞く
自分は楽しい相手だと思ったよ 属性とおりがイマイチだから
双剣イグナタンだと火2するより会心盛った方がいいのかね銀レイ 銀嶺は結構楽しかったなぁ
リーチのある棍を使ってたからかもしれない 銀嶺はまだG4クリア止まりだけど
だるま耐震の対策スキルあればまあ楽しめそうかなという印象
ただちょっとでも前に留まりすぎると雪玉ボカーンの最初の軽い叩きつけがうざったいが >>268
左脚横に立ってれば雪玉引っこ抜きから叩きつけまでまるっと無視して脚攻撃できるのはわかるんだけど
雪玉引っこ抜きの出の速さにまだまだ対応し切れてない感じ
左脚付近でちょっと前にいた時とかに雪玉ズボッ→コツン→ドッカーンのコツン部分によく引っかけられる
たぶん慣れの問題だとは思う 右脚前に立ってる時点で立ち位置が違う
左足前に立って、雪玉持ち上げたら叩きつけるまでに右脚前に移動するのが吉 雪玉を叩きつける時右前脚と鼻の間に謎の安置があるからそれさえ見極めれば鈍足な武器でも棒立ちでやり過ごせるよ
怒り時だと雪玉叩きつけた後、右前脚から左へ鼻を地面に擦り付けながら薙ぎ払う攻撃に派生するから注意
ブレ太刀だと雪玉叩きつけから鼻薙ぎ払いの攻撃が丸々カウンターでダメージを稼げるデレ行動になる 左脚の方が確かに安全ではあるのだが
右脚でも真横に付くと初撃含め完全にスルーできるし、出だしで見切れれば脚に溜め3入るぐらいの隙になるから悩ましい所
まあ早く超まで行って死にながら考えることにするよ 左行ったわ
肉質柔らかいからどうせ被弾さえしなきゃ勝てるし鼻を反時計回りにずりずりするのも避けやすいし たしかに脚殴るつもりなら両足どっちでもいい気がする
おれも初回クリアは左右特に考えず踵の辺りにずっと粘着して削り殺した >>267
だるまつけるほど攻撃食らってたらもたないんじゃないかなあ
耐震はともかく >>278
まあ転ばぬ先の杖ってことで
ガムートに限らず慣れた相手でももしもの時を考えると保護スキル切れないチキンなもので 銀嶺の達磨って雪纏うときとブルドーザー余波の雪玉のときくらいにしかならんから別にいらなくね?
雪纏は頭と前足上がるから攻撃チャンスにも活かし辛いし 銀嶺の四股踏みが一番嫌いだわ
ついついカウンターしたくなる罠
判定が即2段なんだよな 俺のガムートも大人になったけど鉄火面つけてるし保護スキルは大事だよね 青電主もガンナー肉質が話題になるけど
ガンナーで戦うことそのものの立ち回りは楽なほうだな
球体はちょっと控えてほしいけど XX産二つ名はすべてターン制だから結構楽しい
X産二つ名はクソゴミばかり X産もG級で調整された奴がほとんどだしなんやかんやで良モンス多いよ
矛砕や燼滅あたりはそれでも少々怪しい所はあるが 燼滅刃は逆にXXで糞化した
Xでは行動誘導しやすくて結構楽しかったのに あまり話題に上がらないミツネはどうなん?
個人的に原種より距離開けバクステのやり過ぎで糞の塊だと確信したが >>291
確定行動の塊の神モンス
一番面白いと思う >>291
頭的確に狙う必要ないから原種獰猛より遥かに緩いと思う
スピードもちゃっかり鈍くなってるし攻撃パターンもほとんど変わらん 銀嶺苦手なのでアドバイス参考にやってみたけど、サイズがでかすぎるせいか行動わからぬままやられてることが多い… >>291
怒り時のラッシュこそ激しいものの武器種問わず弱点狙いやすいし確定したでかい隙も多い
間合いや立ち位置で行動誘導する楽しさもあるし間違いなく良モンス
慣れれば原種よりやりやすいぐらい 道中に必ずある捕獲クエストキれそう
作った奴脳みそ腐ってるわ 荒鉤爪は初めてやった時はクソ強くてビビった
G級装備なのにlv.1でフルボッコにされかけたわ 持ち込み無し捕獲クエは
知恵を総動員してクリアするというコンセプトは嫌いではないが
モンスの戦闘力が普段通りなせいで色々と台無し 見極めつけて罠仕掛けてエリア移動しないように祈るだけだしいまいち存在理由がわからない ほどほどに痛めつけた後は休眠エリアに行くまで接待するだけの簡単なお仕事です 誰も手伝ってくれないので仕方なくいったら、紫毒姫G5をソロでクリアできた! アイテムなし捕獲はブシ双とか弓とか結構弱体化するのがクソ
それでもスキュラ弓使ってるけど 超紫毒姫が点滅するバグって俺だけ?
条件はわからないけどたまに紫毒姫本体がピカピカ点滅しやがって目に悪い >>306
霊峰のアオアシラも体にたて線がはいってる時あるよ
多分雨のエフェクトが重なったんだと思う 紫毒姫はXのときも滑空でワープしてたな
あいついつもバグってんな いっそ北風の狩人とだるま無効と耐震付けて氷耐性も25確保していけばいい >>291
その場でジャンプして背中から落ちるやつ。
あれが痛い。
気持ちよく後ろ足切ってるとき、ジャンプするのはわからなくもないが、硬直していて避けられん。
他は問題ない。 背中落ちは事前動作あるのにそのまま攻撃してるからダメなのでは?
避けれないならブシドーか絶対回避でいいじゃん 欲張って攻撃しすぎだろ、ターン制さえ守れば全部避けれる攻撃しかしてこないよ天眼は 天眼の二連お手つきみたいな技よく食らうんだけどあれどの方向に逃げればホーミング性能低いんだろうか 天眼最初は動きよく分からなくて面倒って感じるんだけど、動作が素直だから慣れたら逆に楽しいぞ ブシ双使ってみろ
何回かやれば他の武器でも楽に屠れる ジャスト回避ミスったら言うまでもなく虫の息だから
ハイジャンプの予備動作が見えた時はいつもヒヤヒヤしてた 天眼は攻撃の挙動が独特なだけで行動パターンそのものはものすごく素直ないい子
よく観察すればほとんどの攻撃に事前に察知できる何らかの動作がある 天眼の攻撃ってブシ回避のタイミング分かり辛くない?
当たり判定がどのタイミングで発生してるか分からないから
ブシをやめて欲張らず攻撃するようにして長期戦に切り替えたら勝てたけど
結局未だに分からない 天眼は動ける武器なら普通に安置に行った方が避けやすい 俺の中では天眼は見た目よりやや引き付けて回避
白疾風は見た目よりやや早めに回避
ゆえに2匹一緒に出てくる天眼G4行くと調子が狂う 黒炎王G5の後から出るレウスってもしかして出現タイミングがランダム?
8分前に出てきたり13分くらいだったりしてけむり玉炊くのむずいんだけど G5は糞
せめて10みたいな時間で出現なら良かった >>327
黒炎王に限らずG5は初期配置のモンスターの体力が一定値を切ると増援が現れる
それなりに相手痛めつけたなと思ったところであらかじめ煙焚いておくのがいい
それでも分断が上手くいかない時はアイテムお届け隊でこやしセットを頼んでおくのがおすすめ
2体目が配置された瞬間にアナウンスとともにこやしが届くので確認したら即座に煙玉
通称こやしタイマー 青電主方式で行ってほしかった
もし青電主があの狭い禁則地で金雷公と同時になったら… 超銀嶺討伐できた
どっちの脚に張り付いても頻繁な足踏み削りがあまりにもうざいのと薙ぎ払いに有効な反撃方法を思いつかなかったので
結局顔の前中距離で鼻ビターンと鼻息ブレスと単発氷飛ばしを待つ作業になった
こいつ近接だと二つ名四天王で一番やりづらくね? >>330
Xの頃と同じ時間経過制かと思って今まで感で焚いていましたが成る程そういうことだったんですね
ありがとうございます参考になりました 超特殊TAとかやってる人はもう倒すだけなら簡単で死ぬことも滅多にないぐらいなのかな
死んでリタの繰り返しで嫌になってきた >>333>>334
マジですか!
回避のバックステップが苦手で敬遠してたけど食わず嫌いしないでちょっと始めてみようかな
とりあえずやった感じ銀嶺にギルド大剣はあまりおすすめできないわ…
当てやすそうに見えて顔が大きく動くからやたら溜め斬りが外れる
先読みして溜め斬り置いておくにも巨体のおかげでタイミングと間合いがものすごくつかみにくい
宝纏よりずっと楽とか聞いてたけど10分以上余分に時間かかってしまった >>336
疲れてたり操作ミスで死ぬこともあるんじゃね
怯み計算して被弾覚悟でやることもある TA勢の生放送とか見てればわかるが普通に乙る
というか寧ろ乙率はかなり高い
基本的にギリギリまで攻めるし、タイム狙いだから段差やエリア端で攻撃を自重するなんてこともない
タイム狙いじゃなく安定した立ち回りを心がければ別だろうけど、それでも乙らないなんてことはない >>313
上空に上がった時「ブクブク…」とみずおと >>313
すまないミスった
上空に上がった時「ブクブク…」って水音(?)がするからそれ聞いてJKで間に合うはず
自分はそれで無双きめてた >>342
情報サンクス。
とりあえずG5は消化不良ながら終了。
2匹討伐した時点で1乙、二つ名で2乙(報酬保険付)、おいおいと焦りながら。
超は後日挑戦。
いまは朧隠攻略中。
期待通りこいつは楽しい。 状態異常を完全にシャットアウトできるぶっ壊れ強武器種があるらしい 常時弾かれ無効に移動速度増加、更にプラスアルファがあるぶっ壊れ武器 朧隠は時間稼ぎモーションばかりだからきついっす
透明になってもヒップドロップしかしてこなかったり、滑空連打して近づかせなかったり G4あたりまでの個体だと近接でもそれなりに楽しめるが
G5や超になると混乱のうざさを無視できなくなってブチ切れるのが朧隠
>>345>>347
何て優秀な武器だ
一体何猟笛なんだ… ハウカムと燼滅と白ナルしか使ったことないけどファンガサクスとかいうのがいいのか 紅兜を倒したけど素材の使いどころが無いという人は笛を作ってみてね 天眼はサクッと勝てたりボコボコだったり慣れてないっぽいや
鍛錬を積まねば… 天眼にボコされるって人は「隙と見せかけた罠行動」に対応し切れてないんじゃないかと思う
お手2回の後にいかにもチャンスですよとばかりちょっと動き止めてからの即大技ぶっぱとか >>357
玉からの確定行動とかね
とにかく確定での連続攻撃が多いから一撃目を予備動作と考えりゃかなり動きの予想できるんだよね
取り敢えず
お手×2→スクリューアタックorボディプレスは確定
怒り状態で、スクリューアタック時爪白&ボディプレス時尾白ならナメナメ確定
さえ覚えてりゃ大分楽になる 一瞬でその場に3つ狐火並べるモーションは軸補正強い上に横範囲がバカに広いから
下手に密着してるとかなり引っかけられるからな
数歩後退する事前動作と次にブレス確定なのを知っていればチャンス行動でしかないが
慣れてないとかなり脅威 慣れてない人はブレイヴで行けば多少は生存率高くなるよ(火力が出るとは限らない >>359
ついでに尻尾と爪の両方が白い時に2連噛みつき出した時も直後に高確率で毛づくろいを行う
確定でこそないしどちらを毛づくろいするかは決まってないがそれでも知っていれば大技入れるチャンスになる
天眼は相手の攻撃の連携覚えるのに加えて
腕だけが白いとか尻尾だけが白いとか体毛の状態を把握しながら動けるようになるとかなり楽しくなる こうやって言われると天眼はモンハンの傑作モンスターのひとつに思えてくるな
いやそれとも簡単に倒されてるから失敗作なのか 初見殺し技が多いだけで、慣れると戦いやすいし良モンスだと思うよ
まあ玉がでかすぎなのは自重して貰いたいとこだが 間違いなく傑作モンスだろ、そのうえ青や逢魔と違ってどの肉質も柔らかいし、毛づくろい場所以外にも狙いやすい場所に弱点部位ごあるし
泡食らって怒らせるか怒らせずチキンに行くか、二連ビタン後の大技もいちどりで好きな方を誘発できるしで、人それぞれやその時々の立ち回りが作れるし 荒鉤爪強いな
ボウガンどんな技もワンパン
どの武器が狩りやすい? ブレイヴって青泡1→青泡2のときイナして詰まない?
そこそこ出早いから向きの調整出来ないことあるし 軸合わせ置き溜め大剣
リズムゲームブレ太刀
回避ゲームブシ双剣
好きなの選べ >>366
白疾風
「おっきい音したンゴ!ボクも怒るンゴ!肉質も変わるンゴ!トゲ飛ばすンゴ!」(=^x^=) 青電主G5楽しい
とはいえなかなか25分前後から抜けられない
超会心つけなきゃかなぁ 攻略の第一段階の被弾および逃げ回って回復のロスさえ減らせればタイムも縮まるさ
時間が同じだけかかってても被弾さえ少なければ苦戦してる感じも少なくて精神的にいい >>374
ありがとう
前座オウガは被弾無し5分前後
青電主に18分くらい、頭殴れるケースで当てられない事が多いから位置取りも悪いのかも…
尻尾回転と疲労時がなんか食らっちゃうのもダメだなぁ >>368
トリス使って頭剣士にして防御630以上にしてもう一回行くといい
即死攻撃が2割位まで減ってるから 荒鉤爪のガシガシ歩いてちょっと内側?に強お手攻撃するやん。岩飛ばしか北斗神拳みたいにボコォなるやつ。
あれが避けられなくて死ぬ。
ホーミングお手なのかな。 ラスボスお馬倒して晴れて王冠ついたわけだが炭鉱やってないから未だHR370だ
なんかチート疑われそうで野良に行くのが億劫になるな XXスタートで赤冠取ったの170台だったわ
無属性武器なら不屈と非不屈装備1個ずつで終わる 勲章コンプしてから超特殊クリアしたからHR370くらいだったな
寄り道せずに王冠だけつけるなら150くらいでいけるのでは? >>377
それっぽい攻撃が二つあるから何とも言えん
それは上位でも使ってくる前脚地面にぶっ刺して周囲の地盤吹き飛ばすやつか?
それともG級で解禁の思いっきり地面ぶっ叩いた後に直線上の地盤を吹き飛ばすやつか? >>380
そのHRだと少ないかもしれないけど何の問題も無い 別に何倒してようがHRなんて上がるもんだろうに危機感も何もあるまい
赤冠無駄に鼻にかけてる奴って本当に面倒くさい その二つ名に挑める納得の装備を組めるまで炭鉱し武器防具を集めるのを繰り返した結果
一体の超特殊に挑むためにHR50くらい上がってた
ちょうどカンストと赤冠が同時くらいになったな 現実世界の学歴みたいなもんだからバイアスかかるのはしょうがない ハンターランクなんて飾りだけど、ブラ炭カンスト組は総じて地雷
これは鉄板 手伝ってもらって赤冠にちてもらってドヤるのもねぇ
そんなやつは行動心理学的にボッチじゃリアルチキン まぁ王冠とHRはただの飾りだし
前作では金雷公LV10で今回はブラキでカンスト…
内容はただハメでHR999になっただけで何のPSも上がってないのが一番ヤバい 冠は飾りだというが赤冠になった途端全く蹴られなくなった。HRに関係なくな
結局はそういう事なんだよ >>391
ボッチのリアルチキンはオンなんか怖くて繋がねぇよ
ソロ専だよ
俺だよ カンストで赤冠じゃない人を見ても
ああ、炭鉱廃人か
ぐらいにしか思わないけどな 不屈マンで二つ名攻略してるから、超特殊の部屋には入れない。G5まではなんとかなる ソロでさんざん辛酸舐めさせられたストレス発散にと思って銀嶺のマルチ行ったが
剣士だとやっぱりやりづらいな
密着してる時に他のプレイヤー狙いで鼻ぶるんぶるんしながら歩く攻撃いきなり始めるのがやばい
タフさはマルチだから問題なくなるけど超だと慎重に攻めないと
広範囲攻撃連発されてパーティが普通に4乙がするというね… 野良超特殊なんてフルネセトで攻撃スキル3つと生存スキル1つ積んでりゃいいよ
雷系二つ名はルーツ一式な >>393
赤冠でも蹴られるぞ
ガチ猫で全超特殊ソロクリア出来ても蹴られるから
全武器種使えないやつは猫や片手剣を弱いと思い込み蹴ってくる
尚カマキリ双剣や謎スキルネセトは蹴られない 超特マルチは、巻き込まれ即死しやすい敵は
怪しい挙動は全部待ちブレイブ 論点ずれること言うけど
マルチでメンバー厳然する必要のある難易度のクエストが無いのにイチイチ蹴るほうがおかしい
蹴られて何も問題無い ガンサーだが無冠小冠時代はよく蹴られたわ
当時ダブハンゆうきが流行ってたからかもしれんが 野良のガンスとハンマーは地雷の方が圧倒的に多いから仕方なさがある 普通に攻撃しようとするだけで他人に迷惑かかるから動きをかなり制限される武器だね ハンマー使ってる人は希少種で上手い人が9割の印象
残りの1割はスタンプ厨か共存すること知らない地雷
頭の反対側開けとけば片手やチャアクや笛もスタン値稼いでくれるのに何も考えずにスタンプで吹き飛ばす馬鹿ハンマー 訓練クエストから超特殊まで片手一本で来たけど肩身が狭くてつらい ガンスハンマーは上手い人が使っても大なり小なり邪魔になるからなぁ
あとはストランスとかブシ大剣とか昇竜撃ラウフォとか? ガンスランスハンマーチャアクだからマルチは行きづらい
吹き飛ばしかちあげは当てないようにしてるけどSAがなぁ… 盾斧は吹き飛ばしを発生させる超出を暴発させなければあとはかち上げや吹き飛ばしになるのが斧の斬り上げだけだから大丈夫じゃない?
暴発が心配なら超出や解放2から斬り上げが出ない錬金で行けばいいよ ランスもsaつけようと凪ぎ払いするけど太刀と変わらんもんな >>405
ストランスで挑んだ二つ名どれも初クリア時25針だったし、そんなもんじゃないかな
いかに被弾減らして的確に突進決めるかってだけだし 朧隠ってなんの武器でもいけそうでこれっていう相性のいい武器が分からん 今ちょうどブシライトで朧隠やってるけどg5がクリアできる気しない >>416
ちょうど昨晩、チャアク(レジェンド)でクリア。
秘薬系アイテムを忘れて焦ったが。 黒炎王ってG級になる地上戦が増えて有情になるって情報をどこかで聞いたが
意外とそうでもなくね?そうでもなくね?
これは厳しい戦いになりそうだ 大雪主に閃光で大ダウン取ったところに音爆弾重ねられた時の悲しさは異常 >>420
依然としてよく飛ぶのは変わらんけど連続火炎噛みつきの頻度上がる分上位よりだいぶマシにはなる
特に振り向きにでかい一発入れられる武器はかなりやりやすくなる >>420
地上技が増えてるからそうでもある(断言)
閃光漬けが楽なのには変わりないがな 正直3連うんこブレスのせいで巨大うんこブレスしなくなって閃光当てにくくなったから糞化したとまで思えるんだけど
真っ当に戦う選択肢は7辺りで消えた G級3連設置ブレス自体がでかい隙じゃないか 単発火薬岩ブレスは閃光がなきゃ反撃しづらい 久々に黒炎王やったけど閃光耐性と軸合わせ連打と超加速キックと設置うんこがクソすぎ
翼壊すまでは苦行翼壊したら閃光ゲーだしやっぱこいつ糞通り越した下痢便モンスだわ 黒煙王ほんまうぜあええええええええ
みんな何でいきましたか。 回り込みで頭下がるからそこに溜め当ててるとかは動画で見た
大剣使わんから難易度はわからない 糞炎王はアルカニアで適当に貫通
20分程度殴ってたら死ぬ 閃光玉調合分まで持ち込めば近接武器なら割と何でも行けると思うけどな、黒炎王
隙も多いしゆっくり戦える
ちなみに俺はオンもそうだがソロもスト太刀で行ったわ 下痢糞王だけはG2から全部オンで進めたなあ
G級で楽になるって聞いたけど相変わらず糞だったからソロは投げて閃光漬け 宝纏ソロでレベリングやってるけどこれGからホンマクソやな
ブシ回避しても腹下あたりの安置潰しウンコとかマジうんこ
ブシ双に逃げるか… >>435
笛の解説動画と大剣のTA動画を参考に大剣使った
火薬岩ブレスと超加速キックはほとんど頭に溜め3入るようになる 黒炎王は風圧9切れ味6s3の護石があったから風圧無効龍属性特化片手剣で脚斬って倒してた
なおG4G5 TAで閃光も使わず10分も経たない間に超黒炎王倒せるイカれた人達いるけどそういう人達って閃光使えばもっと早くなんのかね >>447
そういう人たちは大剣や片手以外だと閃光狙う度に一々納刀するのが億劫になるだろうな >>442
火薬岩飛ばしもローリングほど明確ではないがパターンがあるっぽいんでよく観察すべし
とりあえず個人的に現状である程度の確証を持っているのは
・ジョーもよくやる「横にゆらりと動いて軸を外すステップ」の直後に火薬岩飛ばし使った時は
ほぼ確実に(かなりの回数観察したが反例なし)遠くに岩をばらまく
・二連続で遠くにばらまいた後地面を小突いて起爆する固有のパターンがある
・その場でトントンと足踏みした直後の火薬岩飛ばしはほぼ確実に腹下に岩を撒く
上二つは知っておけば懐がガラ空きになる大きな攻撃チャンスになる
逆に三つめの状況では深追いはやめたほうがいい
他にも色々法則ありそうなのだがまだ検証中 超宝纏手伝って部屋回ってるうちに足元に岩が来るかどうかが何となく分かるようになったけどここまで具体的なパターンがあったのか 基本的な動作は原種と同じだからな
尺取モードに寛容になれたら多少は行動を許せるようになれる 正直宝纏よりも3Gの亜種の方がやりづらかった 顎の判定が妙にでかいしガスが大ダメージ+悪臭効果付きだし
宝纏は過去作でガンキン系に慣れてるかどうかでも評価が分かれると思う 黒炎王1からやっとG3まできた。
イライラしなくなってきた。
キノコ食べて何も考えずおいかけっこしてる。 宝纏は結局ブシ双で超特殊までソロ処理した
グンセン担ぐのも久しぶりだった
超特殊もダラダラ28分とかで見どころは何もなかった
しばらくは行きたくないなあ…つまんないし 毒武器は耐性の効きがじり貧にならない内に決着が付くマルチだと強い スラアクで超特制覇おわった、時間稼ぎ行動やめてくれ剣鬼が切れる スラアクだと何が難しかった?スラアクで荒鉤爪お馬とかの超はやる気起きんのだが 新垣30分かかったわ
やっぱちゃんと頭前足斬らないとダメね 全部白疾風キメラでやった適当さ加減でいいなら
・納刀からの音爆がまず間に合わない矛砕
・回避距離ないと突進避けづらいけど、距離があると体に潜り込みがちでその場クルリンパと大咆哮がめちゃ避けづらい荒鉤爪
の二体がスラアクだと個人的には鬼門だった、矛砕はただ単にイラついただけでリトライ回数は多くないんだが
あと剣鬼維持できねーよっていう黒炎王と朧隠と燼滅もそこそこ難しかった、剣鬼維持は半ば諦めつつやると楽
逢魔は高級耳栓つけて、水蒸気三連突進の最後の一回を斜め前に避けないと離脱が間に合わないのに気をつければそんなに難しくはなかったかな 朧隠倒した
防御700ちょいでも羽ぺちでギリギリ即死しないのな 矛砕はバック突進の後に確定でガードだから
どの武器でもそこだけを狙うようにしてる 攻略げ残っている超特殊がだんだん少なくなっていくことに
一抹の寂しさを感じるのは私だけではないはず よく周回しようなんて気になるな、黒鉛王なんてもうやりたくないわ >>471
ブレ大剣で振り向き溜め3当てるだけのお仕事
叩きつけが終わる時に反対側の手の近くに居るとだいたい振り向く >>415
ありがとう!
朧隠チキンブシライトでクリアできました!
弾も余ったぜ! 荒鉤爪はgxルーツに硬化薬グレートと防御飯でギリギリ耐えられることを知ってから楽になった
どうせ食らったら秘薬飲むし超は舞踏家と相性良くて助かる 荒鉤爪は腕を叩きつけて爆発起こす攻撃で
爆発よりも叩きつける腕に当たった方がダメでかいのが変だと思ったが
現実の物理法則考えたら別におかしくなかった
そんだけ凄い力で叩きつけるから爆発起きるんだもんな 宝纏は毒責めより水責めの方がいいな
タイムが全然違う 確かラージャンが岩投げてくる攻撃も振り下ろす腕に強い判定あるんだっけか
当たったこと無いけど ようやく凶暴走までいったのに潜ったあとの爆発くらって速攻で死んだ
やってらんねえよクソほかの進めるか 鏖魔無理だ今までで1番勝ちの目が見えねえ
紅兜か大雪主やろ >>480
あれは出てきた瞬間から鏖魔とすれ違うように動けば当たらないぞ
潜る時にアイテム使用も出来るしボーナス技 おうまは突進キャンセルジャンプ潜りがかわせない
青電はアースがかわせない 鏖魔まだだが
一番脅威になるであろう狂暴走状態の練習がしにくいのは面倒そう
いちいち体力削ってそこまで持って行って初めて死に覚えのステップに移行できるとかつらいな アースは、なんかいなせないしJKもし難いから
アースだけなんとか移動して避けて放電は諦めて喰らってるわ
ガードできる武器なら放電はガードするけど 鏖魔は狂暴走の破壊力は脅威だけど行動事の隙も増えてやり易くもなるよね
観察して覚える事が上達に繋がる倒しがいがあるモンスターと思う >>486
アースは地面に尻尾差してからF回避かカウンター入るよ
イナシの場合はイナシたあと即緊急ダイブすれば間に合う B
↗︎尾↘︎
A翼胴翼C
↖︎頭↙︎
@
すげーアバウトだけど青電のアース放電の雷の順番は毎回固定
知ってれば避けつつ簡単に潜り込める つべとニコニコに青電を笛ペアで解説してる動画があったよ
アースを歩いてホイホイ避けてた
私はブシドーで無理矢理中に入っていったけど 詰まったらブシドー双剣使おうぜ
頭の高さが結構ギリギリだけど ブシドーならなんでもいいよ
アース放電は最大入れるチャンス あれは笛の機動力があってこその立ち回りだから素直にブシドー絶対回避が安定かな いよいよソロ超特殊を残すところお馬だけなったヘボはんだけど
燼滅刃がぶっちぎりでクソだった
痰吐き、地形、噛み付き、サイステ、頭グワングワン、炎やられ
あれでHP高かったらと思うとゾッとする 寧ろ燼滅刃戦いやすいほうじゃね
黒炎王がブッチギリ最糞次点で紫毒姫か宝纏 梅毒姫は毒耐性付けて翼壊して閃光連打で尻尾壊したらクック以下になる まぁ武器によって相性は変わるからな、ランスだと紫毒姫は神モンス
削りもノックバックもないとか優しさの塊だわ 毒耐性より風圧つけたほうが楽だと思うけどな紫毒
なくても楽だけど エリアル大剣、黒炎王一式に火耐性大と飛燕つけて
45分くらいかかったなぁ紫毒姫… エリアルとはいえ大剣で紫毒姫45分は何か間違ってると思うぞ 紫毒姫相手だと弱特ほぼ腐るしエリアル大剣ソロって信じられないくらいの低火力だから40分くらいかかるだろうな 攻撃大と飛燕ぐらいしか火力スキルがない状態のエリアルじゃ仕方ないような
弱特も破壊後の頭にしか刺さらないし G級紫毒姫の話かな?
紫毒姫1から10なら大剣ソロで20分かかったことないな
エリアル大剣は翼爪すぐ壊せるし相性悪くないと思うが >>504は超特ソロだよ
乗り倒して速攻で羽壊して閃光漬けにしたけど、閃光切れてからグダグダだったわ >>509
獰猛レギオスは閃光漬け以外の倒し方がわからない やっとの思いで鏖魔g4突破して今度はg5で苦戦してる 鏖魔G4はナルガライトで行ったなあ
なんとか弾足りてよかったわ 超勝てましたありがとうありがとう旧砂漠はエリア7以外の地形が糞すぎる 鏖魔g4残り7秒でいけたわ
レギオスが足引きずったのに見失って旧砂漠1周するハメになったからペイントは忘れないようにしよう… エリア10で狂暴走になられた時はこっちも発狂しかけた 旧砂漠と遺跡平原は単体でもこやし玉持っていってるわ レギオスって獰猛でも苦戦するイメージ無いわ糞つまらんけど
ライダーキックとタックルさえ避けられれば足元で軸ずらしてるだけで当たる攻撃カスダメばかりじゃね
飛んだときに適当に閃光投げたら向こうから勝手に判定に突っ込んで撃墜されるからやってみ 足元に居ればよくわからん内にだいたい避けてるイメージ 削り小技の連発でこちらをイラつかせ
無理攻めしてきたところを確定裂傷付きライダーキックで狩る
レギオスは格ゲーめっちゃ強そう レギオスは常に動きすぎだから
ライダーキック2連発後は隙晒すとかならわかるがただの出し得技で連発してくるし面倒 レギオスのサービス技って半回転ごとに何故か露骨に硬直するしっぽ回転ぐらいだよな あのレギオスは他のクエより面倒に調整されてる気がしてならない
他の獰猛クエよりも更に隙が少ないというか本当にノンストップ
旧砂漠の地形からそう見えるだけだろうか 毒より風圧が怖い紫毒姫 尾刃よりも噛みつきが怖い燼滅刃
お前らそれでいいのか ジンメツの攻撃は長距離ブレスと、噛みつきからの尻尾ビュンが嫌い あと4匹や
天眼片手で行ったら瞬殺されたん。
皆さん何担ぐか参考におなしゃす。 天眼は欲張ったら死ぬモンス
一番隙が少なくて最悪ガードできる片手で瞬殺されてたら他の武器でも無理 エアリアルやめてストライカーで行ったらなんとかなりそうやわ。G1で殺してもうたけど。
ありがとー いくつかやって放置してた二つ名がようやく1ページ目が終わった
隻眼>>白疾風>>>宝纏以外の奴ら>>>>宝纏だった 宝纏残り50秒でようやく倒せた
宝纏のローリングに確定威嚇あれば良かったのに隻眼を見習って欲しい 不等号の向き逆じゃないか?
まあローリング以外が隙だらけなんでここはひとつ… 隻眼ブレ大剣の動画見たら、振り向きに溜め入れるだけで怯んでて笑った
片手で必死に頭斬りにいってたのがアホらしく思えた エリアルで二つ名やる気にはなれんわ…
エア回避が使いにくすぎる 獰猛化レギオスのライダーキック、通常のとタイミングずれてるから回避したつもりでも当たってしまうんだろうな
鏖魔G4、明らかレギオスの方が皆苦戦してた 獰猛レギオスのキックは予備動作の時完全に空中で静止してるのが気持ち悪い ゆう族はエリアル最強だと信じてるからな
乙繰り返してなお張り続けるゆう族にエリアル変えてもらったらクリアしたし
まとめあたりで周知してくれんかな >>543
ゆう族にとってエリアルは動きを止められるって点がとてもデカいんだぞ
その上その隙を作るのが自分自身であるって事が重要なんだぞ
つまり見かけ上貢献してるように思えることが大事なんだぞ ブレ太刀で青電主やろうと思ったけどゲージ溜まる前に死ぬ >>545
咆哮をフレーム回避できるようになると溜めやすくなるかも ゆう君の蓄積した乗り値を高台ジャンプで横取りしてすんません >>545
イナシ中心に貯めてキャンセル攻撃はしっかりとした隙に当てて行くといいよ 虹色ガンランスみたいに餌付けで好感度上がるからなぁ 紫毒姫つまんなさすぎて笑う
不屈つけて最初の二死は翼壊すのに集中して
あとは閃光レイプだわ 改めて見ると宝纏や紅兜もどっこいの糞肉質だな紫毒姫
龍がどこでもそこそこ通るのがせめてもの救いか 大雪主クソ雑魚だと思って舐めてたら二乙した
ノーモーション突進怖すぎる 9の字みたいに滑るやつが慣れるまで辛い
あとはまあ 大雪主はノーモーション突進と見せかけて実はコンボの一部に組み込まれてるだけのやつがいくつかある >>558
出だしで微妙に跳ねるような動作をして滑走していった時は直後にノーモーションの滑走でこちらを狙ってくる
ノーモーション滑走を避けた後中距離にいれば高確率でドロップキックに派生するから
慣れればノーモーション滑走が来るとむしろ嬉しい TAだと弾肉質渋いと言われる青電主より紫毒姫のほうが時間かかるからな ひっかきの誘導と判定の強さはやりすぎだと思うわ
明らかに最初に相手にする二つ名の難易度じゃない
火力は低いからとかそういう問題ですらない 意地でも爪を掠らせようとする動きがキモすぎる
肉質も糞だし ウラガンキン原種って二つ名やるまでほぼ真面目に触ってなかったけど
これもしかして原種からしてスーパー糞モンスターなんですか 紅兜は軸ずらしをしないのが正解という、他のモンスとまるで違う立ち回りが要求されるモンス
こいつ以外そんなのいないから個人的にはありだと思うけど ガンキンは原種も二つ名もg級で突然糞の塊に変異するよ 宝纏おわた
ただただ時間がかかるだけで言われてるほど糞だっていう実感は湧かなかった
でもG5考えた奴は氏んでくれ 地底火山inガンキンは糞より獰猛のほうが頭おかしい
高威力の高速ローリングが軌道ズレまくってやばい ローリングがただの時間稼ぎだから叩かれて当然
懐に潜り込んで戦っても爆弾岩バラマキ+顎叩き爆破で保身
安全にいこうとしたら時間がかかるし面白くないどう考えてもクソの塊 真のクソモンスは矛砕で、真のクソ行動は潜行から4連角突き上げってそれ一番言われてるから 紅兜は腹や右脚あたりの至近距離にくっついてるとだいたいの攻撃に見てから対処できる
対処が遅れても棒立ちですらすり抜けていくことも多い
ラージャンと同じく密着することで逆に安全に狩れるタイプ
普通のアオアシラの立ち回りを引きずると攻撃振りきれないわケツが硬いわでかえってドツボにはまるぞ ウラガンキンキークエで一回くらい戦ったと思うけどあんまり会う機会ないよね 闘技(ガンス)で原種やった事あるけどクソゲーだった
今作それ以外でほぼ戦わないからよくわからんけど 紫毒姫、咆哮とか風圧から普通に攻撃繋げてきてクソめんどいな 二つ名夫妻は弾が当たりやすい体してるから肉質が渋くても大体は戦える
めつるー弾が他の属性弾と一緒の仕様だったら楽勝レベル
属性貫通弓が輝ける相手だからすき >>539
確かにすごい技術とは思うが、人の真似してそれやって楽しいと思う? ニャンターで超特制覇おわた
黒炎王と隻眼は他の武器種と比べてもかなり楽に感じた
逆に大雪主は時間切れ的な意味で、朧隠が立ち回り的な意味できつかった、朧隠は戻り玉連発でなんとかなると思うが
結局ほとんどボマーに頼っちまって反省 思い出したようにニャンターソロやるけど、時間切れで終わるなぁ
火力どうしてんのよ皆さん
ボマーの場合、闘技ボルボロスみたいな立ち回りでええんか? 属性武器を使う、メガブを使うで
火力としては十分よ
無、毒、爆破当たりを使うと
時間がやたらかかる 相手の弱点属性のブメメインで確実に当てれる隙に弱点部位にメガブが基本
例えば朧隠なら消えてからのスクリュー突進後にメガブ
大雪主ならドロップキック後に尻にメガブ
小タルでゲージ稼いでメガブか大タルGもあり ちゃんと弱点属性の武器もってって利く部位に投げまくればイケるよ 顎とか兎は時間きついけど
一応言うけどゲージ使う爆弾は封印、詳しく知りたいなら猫スレ行けば教えてくれるさ 金雷公慣れたつもりやけど、25分ジャストが最高やなあ
10分切るやつとかどうなってんねや 金雷公慣れたつもりやけど、25分ジャストが最高やなあ
10分切るやつとかどうなってんねや >>589
大体同じくらい
10分以内は出せそうにないわ ブシライト超鏖魔15分切れねえ
やっぱ射撃タイプ変えてキャンセル撃ちしねえと伸び代も無さそうだな 鏖魔が飛び出してからやるドリルアタック、あれターゲット変わらない事あるんだな
飛び出しを歩きで避けてやったら隣に落ちて来て水蒸気爆発しよったわ 潜るの喰らうと、よく追撃された気がする。
当然ながらソロだと飛び出しが自分に向かってくるし
地中からランダムで再ターゲットなんじゃないかと思ってる。 二つ名手を付けようと思ってるんだけど、二つ名の防具の強化ってクエストレベル10まで上げれば最終強化になる?赤い王冠着くかどうかって意味
それともG5まで上げないと最終強化ならない?
実戦で着るには10まで出来る強化でいいかしら?
とりあえず武器スラアクなんでナルガやろうと思ってるんだけど 10までの強化だと上位防具並だけどそれで良いなら使えるんじゃないかな
ナルガ一式とかワンパンされそうだけど 今防具はナルガじゃないです
白ナルガクリアから防具作りたいと思ってます
10で出来る強化上位相当かG5まで頑張ります 赤冠になるのはG級強化までしないとダメ
実戦で使えるかに関してはスキル的な意味なら10でも問題ないが、防御力的な意味なら10じゃゴミ 青電主に拡散でインファイトしてる弓使いがかっこよかった
ただ、トサカ薙ぎ払いだけで即死のオワタ式でわろたw 残りが隻眼、宝纏、荒鉤爪、朧隠、鏖魔だ
鏖魔以外めんどいのしか残ってなくてなあ 足元は肉質渋くすぎてなぁ…
疲労時なんて黒炎王並だし 足元とか不意のブレスやらに当たりやすくて逆に危ないと思うんだが なるべく正面立たないで攻撃始まったら斜め後ろに逃げ込む感じかな、放電はアウトだけど 二連翼薙ぎ払いの予備動作中に足元に潜り込んで青電化中の尻尾に溜め3決めるの気持ちいい 青電主は性能なくてもフレーム回避しやすいからやりやすい 強走薬って渡せるってまじ?
誰か増やす作業できないかな? 矛砕のヒートホーンが避けられない
スト片手で右後ろ脚に張り付いてるんだけど、どう対処したらいいんだろうか ダブルクロス発売直前フレと狂走グレート2000個くらい量産したけど弓が不甲斐ないせいで100個くらいしか使わなかったな 強走なんてモンニャン湿原チェックしたらいいじゃん
ゲリョスでたらアシスト猫 強走は村の10連行けば1回につき20個くらい集まる エキスはモンニャン隊でバカみたいに貯まるよね
おかげでスタミナ回復は常に強走G >>609
角振り→振り上げ→プレスのうち、最初の2つの判定はフレーム回避も難しい
範囲内に入らないのが一番
矛砕のバック走からは確定でヒートホーンなので、バックしてるうちに距離を離す
ただG級からは、回転攻撃とか裏拳の直後にバック走を挟まず突然ヒートホーンをやってくるパターンがある
タチの悪いことにこのパターンの場合、ヒートホーン後の確定威嚇もオミットされる
俺も同じスト片手でやってたけど、結局このパターンのためにW回避の片方を常にキープしておくくらいしかなかった >>617
ありがとう
ついさっき自分もW回避でクリアした
たまに全てガードできたりもしたけど安定しないし体力半分削られるしやっぱ絶対回避しかないよね >>618
対象のアイコンの色とサポート傾向の色を合わせると収入UP 因みにアルビノエキスはフルフルにコレクト投げるとええよ >>621
クロスのときは確かこれもアシスト猫だった記憶 ただ愚痴らせてください
お馬g4から出られません
旧砂漠の全てのマップでお馬と戦いたくありません
セルレのチョコマカ動き勘弁してください
私が狂暴走しそうです クソマップでもクソモンスでも別マップで分断できる方が幸せさ
クロスの煙視界悪すぎてホント嫌い ギルスト部屋はレンキンも入れてあげてもいいと思う
レンキン使ったことないけど 鏖魔G1にボコボコされて草生えたがなんとか倒せた
戦いやすいG1を何回もやってある程度慣れた方が良さそうだな ソロなら保険金不屈使えばだいたい何とかなる
クリアするだけならとりあえずこれでこなして慣れてから詰めたらいい G1はなんとなくクリア。
G2は1乙捕獲なので、やっぱり事故とかあって、ちょっと足踏み。
ここで、遠目から水蒸気爆発とかの状況を初めて見た感じ。
良い経験になった。次はG3。
今のところ、俺のなかでは良モンスに分類されてる。 荒鉤爪始めたけどやっぱティガ苦手だ
いつか楽しめるようになるまで頑張らねば ブシ双はズルとかノーカンみたいな風潮何なの?
武器の性能引き出して勝つならそれは実力だろ そんな風潮はないよ
ただどうしても勝てないならJKゆるゆるでJK時攻撃できて回避後もステップ2回まで無敵付いてる優遇されたブシドー双剣やればいいよって勧められるくらい マルチクエストにノーカンなんてあるのか疑問だが、そんな内輪のルール持ってくるなよ ブシ双は生存全振りだからなぁ
過去作でランスを認めない奴みたいなもん 生存能力と万能性故に一部に嫌われるならブレイヴ大剣がそうじゃないのはおかしいよな レンキンはなんでダメなんだろうね
シャカシャカが強すぎるのか? >>634
そんな風潮が気になる時点でお前自身がそれを痛感してるんでしょ?
別武器でもやれればよいだけじゃん
それが出来なきゃどのみち下手くそにかわりないんだから自己正当化なり僻みなり好きに喚いとけばーwww 紫毒姫、ジョー双剣ブシドーで40分かかったわ
エリアル大剣45分も遅いって言われたが
みんなどんな装備で何分くらいなん? >>643
貫通特化のブシライトで25分くらいだった
なお超特殊は紫毒姫しかクリアしていない模様 紫毒姫はバルファルク棍に毒耐性つけた黒炎王一式で30針だった
スタイルはエリアル >>643
亀ガンスで38分
超特殊なんてみんなそんなタイムだから気にしてない ブレヘビィだと18分くらい
スト片手や双剣で閃光使って25分弱くらいだったかな
超特殊紫毒姫は狭いフィールドに毒棘おきまっくったり突進連打してくるクソゲーだからあまりタイムは詰めようとは思わん サブで特殊許可巡りしたら全部露骨にタイム縮んでて嬉しかった >>650
648がどんな戦い方なのかは知らんがボルショするだけがブレヘビィじゃないぞ ブレアルバ太刀で30分弱だったな
ブレは怒り移行確実に叩き落とし出来るのはいいよね
閃光調合分持っての良かったのと正面に立ってノーモーション突進くらいまくった記憶ある 紫毒姫長期戦になるからバルク太刀作っていったわ
普段ダサイ鎌ばっか担いでるから久しぶりに太刀で感動しました テンプレで溢れて馬鹿にされがちだけど
モラクイヴァンの弾持ちのよさは伊達じゃない 紫毒姫は超特殊で一番難しかったわ
もううろ覚えだけどラージャン太刀で40〜45分かかったっけなぁ。何度あの劇毒に苦渋を飲まされたか 紫毒姫はあんま強い印象ないなぁ金より動き全然遅いし
コルレオニスで20分かかんなかった
張り付く武器だと突進がウザいかもしれない 超紫毒姫は動きさえ分かってれば二つ名で一番の癒し枠な印象だな
ガンナーは知らないけど剣士だと即死ないし
ないよね? ブシライト使ってんのにサマーソルト当たったけど死ななかった
即薬飲まないと死ぬから紫毒姫の行動によるけど ノーモーション突進があるだけで糞モンス認定してしまう
青電主はあの突進を頻繁にやってこられたらヤバかった >>661
耐性と防御低めでサマソ食らうとそのまま毒で死ぬかも 紫毒姫はギルストでやると結構強い、風圧爆炎噛みつきの対処のためにSA付きの攻撃で攻めてると突進にひかれる
仕方ないからユクモノテルメ使うと、防御の低さからサマソ食らうと回復間に合わず乙る
そもそも回り込みからの即サマー覚えたくせに、金と違ってそのあと確定着地じゃないから出し特すぎるんだよ
その行動のせいで黒炎王みたいに回り込み狙いもしづらいし、正直黒炎王より紫毒姫の滞空の方がいらつく 紫毒姫はブシドーアルカニアで行くと失敗する要素がない
攻撃は基本大振りだからタイミングさえ掴めば全てJKで対処できる
こっちは最初は横から翼と背中通すように当てて背中壊れたら正面から通す
属性も物理も効くようになってあひんあひん怯むよ >>648
自分もスト片手で25分針だった
黒炎王と違って初期位置に段差があるから乗りダウンもスタンも取りやすいから翼破壊は苦労しなかった
禁足地の段差が有難いと思ったのは紫毒姫くらいだな 試読姫はエターナルオルゲール(龍属性の笛)で楽しく狩れた
会心盛りで35分くらい
もともとレイアは笛との相性めちゃいいし、攻防小と風圧無効吹けるから事故も減るし
全状態異常無効が有名だと思うけど
超特殊挑むレベルならサマソは避けれるようになってるから、風圧無効の方がストレス少なかったです 宝纏g4つらい
狭すぎて爆発避けられないし猫飯は不眠術に使いたいしでもう >>669
地底火山の初期位置で普通に戦おうとすると
地形に埋もれた火薬岩に吹き飛ばされたり壁であらぬ方向に曲がったローリングに被弾したりでろくなことがない
被弾が多いならさっさとこやした方がいい >>669
報酬金保険にしてドリンコ飲んで時間かけるほうが死ねるし精神的に楽じゃない 全部ソロクリアしたわー
金来公G5クリアした時、腕上がったなと思ったなあ 金雷公G5はg5の中でも頭一つ抜けてると思う
内容自体は楽だけど10も10でクソだし ラージャンの周回範囲が限定してる上ライゼクスも動き回るモンスターじゃないから楽な部類に入ると思うな
俺は紫毒姫で黒炎王所見だったからあそこは辛かった 俺も黒炎王で紫毒姫初見だったから辛かった
アレ以来紫毒姫やってねえなあ 超特殊荒鉤爪やっとクリアした。
G2が一番時間的に厳しかった
慣れる地面叩きつけの爆風をジャスト回避出来るようになって楽しい相手だった 天眼が楽しくなってきてG3で練習してるけどやっと9分台になった
そろそろ次に進んでも大丈夫かな
と思ったら白疾風がオトモとか白疾風の練習始めなきゃだ… 黒煙王のBJBの火球の判定がいまいち分からない
口元だと火球本体に当たるのに着弾直前から着弾直後の爆発までは判定が消えてるっぽくて何がなにやら 残り紅兜、隻眼、紫毒姫、黒炎王だけになったが、紅兜が単調すぎて猛烈に詰まらない。隻眼はわりと楽しい 面倒なG級行動覚えおって紫毒姫この野郎…
見切れればチャンス行動になりそうな匂いはするけど風圧つらい…
>>677
G級白疾風は確定パターン多めで行動読みやすいから慣れれば比較的楽しい
慣れるまではホーミング棘やら回り込みやらでストレスの極みだけど頑張れ >>681
ありがとう
被弾しまくりながらG1はクリア
飛び回りまくりで疲れた…
あとは高出力の隙を見つけなきゃだ >>680
隻眼は原種よりマイルドだしパターンみえみえだからやりやすいよね
逆に原種のが苦手だわ 糞纏は最糞として、自分は黒炎王紫毒姫が全然面白くなくてブシライトに逃げそう 原種ガルルガは振り向き嘴連打してくるからほんときらい 全ソロの結果、紫毒に一番時間かかったわ
宝纒は意外にも25針だったがこいつは35針
無属性大剣がいかんかったのか 1番時間かかったのは1番時間かかったのガルルガの43分だわ
集中つけ忘れたブシハンでやったからだけど楽ではあったな >>684
糞炎王は糞だけど
割と地上にいてくれる紫毒姫は属性攻めやら頭攻めでなんとかなると思います
風圧はうざいですけど
あと苦手意識あるなら両方とも物理弾肉質ひどいから属性弓の方が楽だと思います 糞炎王は意外にもソロ閃光15個ちょうどで倒しきれる調整だったので感心した覚えがある
ただ破壊王つけて羽壊すのに5分はあかん >>691
荒鉤爪にはウンコ効くからすぐ移動させたわ 遺跡平原はほぼ全てのエリアが糞なのがすごい
地底火山ですらそこそこ行く頻度の多い2はまだ戦えるのに 唯一まともなエリアはレイアクエでしかお目にかかれないし 地底火山は起伏もそうだけど他では見ない薄暗さがなかなか卑怯 地底火山2も大概じゃないか
狭いし暗いし嫌な位置に溶岩や段差があるし
炭鉱ブラキに慣れすぎてるからあまり感じないのであって 地底火山は2以上に3や8がクソだから見逃されてる感 3rd以来やからくそフィールド増えたなって感じたわ 地底火山8と遺跡平原4はクッソ戦いにくいくせにどのモンスターもほぼ絶対に行くから嫌らしい
前座2体の初期位置が遺跡平原4かつどちらもこやし無効の荒鉤爪G2とかまさに最悪 氷海は汎用BGMがかっこいいから帳消し(エリア3を見ながら)
冗談はともかく原生林が続投してる4系フィールドでかなり大人しい気がしてる >>705
原生林はまだマシな方だよね
それと旧砂漠(新)とかいうゴミマップどうにかならんの?
本当の旧砂漠かえして >>702
出現は1体ずつだからそれはいいが
ラーもゴアもこやし無効だから初期配置のエリア4から追い出せない面倒くささ
制限時間もあるし否応なくエリア4で戦わなきゃならない ガンランスで超矛砕とかいう拷問をなんとかクリアした…、もう二度とやらないわこのクソモンス 無知ですまないがガンスって矛砕と相性悪いのか?
肉質無視の砲撃もあるしクッソ硬い矛砕とはむしろ相性よさそうとか思ってたけど s遺跡平原雪山地底火山
a旧砂漠原生林(闘技場)
b森丘雪山火山密林遺群嶺(立体闘技場禁足地塔の秘境溶岩島極圏)
c古代林渓流孤島沼地砂漠(水上闘技場竜ノ墓場霊峰)
他の4ステに隠れてるけど天眼g3の初期位置と左下の蔦エリアも地味にクソ そん中だと森丘と密林Aで森丘夜がSだわ
あの3種のフィールド視界が圧倒的に悪すぎる 沼地って字面だけ見たら一番クソでもおかしくなさそうなのにな 暗い暗い言ってる奴は明るさ1とかでやってないか?
5じゃないとマトモに見えない方がおかしいけどさ 闘技場と立体闘技場、マップだけならそうなんだけど実戦では逆に思える
主にババコンガのせいで 特殊許可には一切出ないからちょっとアレなんだけどガララアジャラ相手で8に行くと鳴甲がかなり見えにくくなるからガララアジャラin沼地だけはSにしたい
それ以外はまあそれほどでもない 沼地の蛇は瀕死になると3エリアを平然とワープするのがうざいからノー 暗さに加えて木とか茂みで視界遮ってくる夜森丘はマジで嫌い 特定のエリアだけウザいのはウンコ投げれば解決したりするから除外
となると遺跡平原地底火山が2トップ 紅兜と暗いマップは相性悪いと思う
明るい色のモンスだったら特に問題ない渓流夜とかでも目がシバシバしてくる 雪山は二頭クエや乱入で邪魔されやすいし音楽も氷海に比べて微妙
キャンプも遠いしそこそこ糞 BCからメイン戦場までのアクセスが悪すぎるのが旧マップの欠点だよなぁ ということは遺群嶺最強だな!(一部のアクセスの悪さとエリア3の異常に上を向くカメラから目を逸らしながら) 渓流は草を刈ってくれれば完璧
とくに体高の低いナルガとかつらい BGM以外の点なら渓流孤島遺群嶺が並んであとは曲の好みでどれが頭になるかは個人しだいだから……(多分) 沼地も悪くないがエリア8で微妙にカクつくのはやめてくれ 臨界ブラキの土下座で変動するのに、宝纏の超スタンプでは変動しないのか溶岩島 あの動く場所switch版だと平らな時もすっげえ白くなっててはっきり分かんだね >>739
これは本当に酷い
おかげでG5の宝纏戦は怠かった トライ系のマップは総じて高ポイント
4系のマップは総じてクソ
他はまあまあだったりクソだったりまちまちかな 宝纏g5は臨界の方が時間かかった 宝纏の半分くらいの体力しかないのに ゴミモンスほど時間かかるからね
走り回って粘菌置きまくって時間稼ぎをし赤熱粘菌爆弾装着のうえ出し得攻撃で隙なし
宝纏のほうがまともに攻撃できる時間は多いね 片手でやる宝纏g5は苦行でした
猛爆ブラキは剣士でやる場合どう立ち回ればいいの 個人的には粘菌ばらまかないだけ普通の獰猛ブラキより戦いやすいまである ブラキとかほぼ怒りっぱなしで年金まくのを見るほうがレアじゃない 臨海ってガンナー以外でやる気起きないんだけど剣士でやるとどうなの >>750
普通に張り付いてペシペシ殴る
腕だけ爆発しないよう注意 片手でやったけど強いというか肉質が酷いところしか殴れない 臨界ブラキは腕光ったの見えたらJKするだけだし普通に腕や頭を殴ってるけどな
床が陥没してる時に地形起因の事故が起きやすいのが嫌 怒ラーと餓鬼ジョーは良モンスだけど臨海ブラキは微妙
ボウガンのおやつになりがち 被弾要素が地雷爆破しかないというある意味すごいモンス 臨界ブラキは触ったら爆発&赤くなったら肉質も硬化で邪魔でしかない付着粘菌が何もかもイカン
せめて赤い時肉質軟化するとかあればよかったものを 臨界ブラキはゴキブリダッシュの時だけ通常種並に速くなるのがご都合主義感ヤバすぎで笑う そうは言うけどその場で振り向きなんて呑気なことって戦ってる時の生物やらないからどちらかというとあれが自然だと思う あのガタイであの瞬足、しかも助走無しとまで来てるから不自然極まりない
言うて相手はモンスターだが どいつもこいつもクジラ並の体躯で飛び回ってんだから気にしたら負けだろ
物理法則が違うんだよ そもそもハンターからして物理的にありえない動きしてるしな 風の魔法使いを見てからはできる限り気にしないようにはしている まあゲームだしな
とはいえ体重設定したらさすがにハチャメチャになりすぎるからカプコンもしないんだろう あの巨体に踏みつけられてガブガブされても微ダメージで済むハンター 超宝纏クソクソ言われてたけどはただクリアするだけなら楽な方だった フィールドもやりやすいし
上手い人にとっては柔らかい部位がない上に時間稼ぎ行動でクソに見えるんだろうけども 超宝は双肩で前足張り付くとあまりゴロゴロしてこないからね むしろ前足についてるのに転がりまくるのが一番嫌われてる理由やろあいつ 前足に張り付いていればそんなに転がらない
ただ一度転がると遠く行くから次また転がりやすくなるっていう 何?ローリングが隙潰しで鬱陶しい?
逆に考えるんだ「ローリング以外は常時隙だらけ」だとそう考えるんだ
側面や後ろにひたすら付きまとう立ち回りしてれば
転がらないとは言わないが攻め手に困るほど転がりまくらないと思うけどなあ クソガンキンは糞要素に目をつぶればハンマーでも殴り放題で楽しい
段差や身体の陰からの爆弾でヤられると萎えるが 転がらないと言えるほど転がらなく思えるなら実際あいつなんか常時サンドバッグの癒しモンスターでしかないじゃないか こかした時に腕の近くに血便落ちてるとテンションさげぽよ 超死毒姫ソロするのに必要なスキルってなんぞ?
教えてエロい人 糞纏はひたすら事故待ちしてくるみたいな攻撃ばっかりなのが嫌いだ
生存力上げても長引けば結局どっかで事故っちまうし
俺はブシ双でクリアして以来ソロでは行っていない >>784
リアル不屈
正直なところ、翼は黒炎王と違ってそこまで急いで壊さなくてもいい
尻尾は斬・打だとそこそこダメージが通る(部位破壊後の頭の次ぐらい)ので、早めに部位破壊しておくと劇毒を撒かれなくなり、かなり楽になるアフィ >>789
一応自分が小タルメガブでクリアした型だから
問題ないと思うが
初見突破27分 紫毒姫は翼壊して閃光漬けで尻尾壊してあとは首を殴ってた ソロ宝纏ガンナーで安定してクリアする方法って有るのかね
俺では必ずどっかでローリングなり爆弾岩飛ばし貰う
怒り中はどれも即死で厳しい 紫毒姫はフレにハンマーが楽だと聞いてヒィヒィ言いながらクリアした
その後ブシドー龍特化リクヘスト不屈で21分
脚を切ってこかして羽と尻尾壊したら頭殴るだけの単純作業被弾要素無しだった
つまるところクリアするだけなら不屈ブシ双剣 宝纏はロリの避け方覚えればガンナー以外で行く気しなくなる位楽
まあ脳死イナシかJKしときゃいいんだけど ランス系以外の剣士ならjkするまでもなくて砥石までできちゃうある意味のサービス行動だぞ 剣士では倒せるのよいってもブシ双だけどさ…25分くらいで頭打ちしたので
ボウガン試してたが脳死JKイナシにはまだ遠いようだ
まぁ慣れたら楽を励みに練習してくか〜 ブシ双で白疾風やってるとトゲファンネルがめっちゃ腹立ってくる
出し得すぎやろあれ 2連棘飛ばしの後はだいたい大技だから助かるっちゃ助かる 紫毒姫に毒耐性なんか要らん気が、それなら一式で着た方が良いのでは
怖いのは劇毒であって、早々に尻尾を一段階でも壊せば強毒に下がるから怖くない
自分も紫毒姫には黒炎王で行ったけど、欲しいと思ったのは火力だった 田植えされた劇毒をよく食らってたから毒耐性は付けて行ってたわ 燼滅刃にガンナーで来る奴は動き把握してないのばかりだな
ソロじゃ絶対クリア出来ないタイプ
PSとか腕の問題じゃなくて本質的に頭悪いんだろうな 数を頼みに未熟なPSのまま超特殊に殴りこんでくる奴なんて別にガンナーに限らず結構いる
即死する分ガンナーが悪目立ちするだけであって ここでは当たり前のソロで立ち回りを覚えてから…は1割もいないよ >>811
場合によっては即死してくれた方が助かる
ガンナーの離脱の仕方が雑過ぎて近接が迷惑してるからな 紫毒姫に毒耐性は全然あり
早々と尻尾一段階破壊したらもう毒もらうことないし気楽に戦える 毒と火やられ前提の調整だからなのか超紫毒姫だけ別ゲーかってぐらい攻撃力低いよな
いやまあそれでも喰らえば痛くないわけではないが 梅毒姫の炎攻撃とか喰らったほうがアホだから尻尾一段壊せばもうゲームエンドだな まだ超含め数体倒しただけだから場数不足は否めないけどG級風圧噛みつきだけはどうも被弾してしまうわ
素直にブシにするか風圧付けろということなのか 僕下手っぴカリピストだから風圧無効吹いたな
頭狙いだとチャージブレス前風圧がやらしすぎる
サマーソルトは当たらない前提で立ち回った しかしなんでレイアガルルガとか言う比較手に似てるモンスターを療法入れてしまったのか
いやガルルガは良調整だしレイアはもはや別モンスターだからいいんだけど 隻眼ってエリアル水双剣四人でぴょんぴょんやってたら簡単に倒せる? >>826
隻眼の背中って属性肉質凄い弱いじゃん?
んでエリアルじゃないととどかないじゃん? 普通に頭狙ったほうがいいよ
ゆうたにありがちな考えだけど飛ぶという動作が入る時点でバッタは効率でハンデがあるから >>828
マジ?
じゃあブシドーとかの方が速い? バッタは置いとくとしても、双剣は属性が強いというのはあくまで
属性の無い代わりにわずかに物理攻撃力が高い無属性双剣よりは強いというだけの話なので
隻眼の背中を狙うというダメージの根本である斬属性をほぼまるごと捨てるような真似は厳禁 >>830
つまり属性双剣で背中切るより無属性で頭切る方がダメージ入るから属性双剣で頭切るのが一番ってことでok? >>831
水双剣で頭を斬るのが一番
>>831前半の文章は別に関係ないけどな
仮に頭に属性が全く通らないならば「属性双剣で背中切るより無属性で頭切る方がダメージ入る」が
「属性双剣で頭切るのが一番」にはならない
今回は一般的な水双剣・無双剣の数値と隻眼の肉質の具合から何だかそうなりましたってだけで
そこから何か法則めいたものをひねり出そうとしてもたぶんうまくいかない
つまり>>832 ガルルガみたいな細身の身体だと、下手くそがエリアルでぴょんぴょん飛んだところで殆ど翼に判定吸われるだけだよ
エリアル4人なんて、振り向き芋掘り喰らいまくるイメージしか湧かんけどね
耳栓付けた双剣以外の武器種が1人でも居れば、そいつが貢献率ナンバーワンだよ ガルルガみたいな細身の身体だと、下手くそがエリアルでぴょんぴょん飛んだところで殆ど翼に判定吸われるだけだよ
エリアル4人なんて、振り向き芋掘り喰らいまくるイメージしか湧かんけどね
耳栓付けた双剣以外の武器種が1人でも居れば、そいつが貢献率ナンバーワンだよ 大剣4人で同じ位置キープしつつ振り向きに4人揃って溜め3でおk 超特殊が難しい理由の一つはモンスターが巨大ってことだよね
ティガの突進とかオウガの頭が高すぎるとかホロロの羽パン範囲広すぎとか
そんな中隻眼は原種より小さいというね
そりゃ楽って言われるよなって それなりの腕の人が4人集まればなんでも倒せるよ
並ハン以下のゆうたは知らん 隻眼は超特殊クエでも3種スキル付きのネブタジェセルで溜め3かませば比較的簡単に怯みが取れるから
大剣なら怯みを計算して攻めれば多少の無茶がきくのがいい 隻眼大好き
スタンも疲労も効くところが
閃光玉?特定の場合を除きご遠慮下さい 朧隠G5全然クリアできん
足元スッカスカだからか燐粉だけ判定めちゃ強いみたいになってるせいで盾武器の信頼駄々下がりだし、隻眼朧隠共に動き回るから煙撒いても合流されるしでストレス半端無い 密着、車庫入れ、吹っ飛ばしばかりでやっててしんどいわ岩穿 ブシ双で尻尾張り付けば車庫入れはともかく密着と吹き飛ばしは気にならなくなるぞ
特に密着を気にせず戦えるのは本当に楽になる >>846
煙は諦めて、閃光玉を隻眼に当ててその隙にホロロ殴ってクリアした。 >>846
普通に合流されたけどジャガイモ使ってガン逃げでいけたよ
3体目で弾切れたけど >>849
>>850
書いた後ストスラでトライしてようやくクリアできた
849みたいに閃光漬けにしてたけど、失敗した時の死因ほぼほぼ混乱からの燐粉ダイブか厳しい角度での睡眠(アイテム枠足りなくて元気ドリンコ切ってる)だしやっぱ耐性スキル無い状態異常ってクソだわ 混乱解除の最終手段に小樽はいいぞ
あいつには何度も救われた あれバフ系も解除じゃなかったっけ
硬化薬とか飲まないなら良いけど 荒鉤爪G2キツかった
やっぱり遺跡平原は頭おかしい ついに超特殊宝纏を全武器種で倒したぞ…、なんでこんなアホなことやってしまったのか
結局双剣片手虫棒がやりやすい、弓とニャンターがタイム厳しいかも?というやる前からの予想通りの結果で終わってしまった >>860
やっぱり機動力のある近接の属性武器が有利か
大剣でささやかにタイム縮めようと頑張ってるがどうもうまくいかなくて 全武器種の後には全スタイルが待ってるぞ
武器14種x6スタイルなんてワールド出るまで楽しめそう >>860
おめっとさん!
クソクソ言われてるけど不思議と通いたくなる中毒性あるよね
ちなみにヘビィでローリングってどう捌いた?
昨日からやってるんだけどローリングと意識外のうんこ爆発で死にまくってる 弓キツいの意外だ…
やっぱり属性武器がゴミ揃いだからか? >>864
スト笛とかどうしろって言うんだよ…
ストはストレスのスト 笛の攻撃のモ値分からないから
スト笛が言うほど産廃には感じない スト笛は攻撃性能ってより旋律が滅茶苦茶作り辛いから産廃扱いされてるんじゃなかったか?
笛あんま知らんけど 火力と共存を兼ね備えた後方がないのが致命的
笛は狩技3つもいらないしな スト笛は後方攻撃できないって明らかなペナルティあるけど他3種もそんな致命的なペナルティあんの?
回避2種+1狩り技積める時点で産廃ってほどでもないんじゃ。他スタイルが強すぎるのは別として 笛は他武器の特色を覚えればより楽しめる
ということで他のストライカー不遇組を大雑把に書くと
棍:A攻撃が虫に化けるせいで定点ループが消失
蛇:しゃがめない、ブレ蛇と違い機動力に制限がかかる(これはブレ蛇がおかしいだけだが…)
弓:剛射できないせいでチャンス時に瞬間火力が出ない >>861
ブレ大剣もタイムでいうと全体では中くらいだから相性は悪くないと思うよ、慣れりゃ溜め3入れられまくるし(タイム突き詰めたわけではないし、装備も三種耐震南風カマキリ大剣っていう適当さだから断言できないけど)
あと上の3つは立ち回りが楽ってだけで一番早かったのはブレヘビィだし、ブレ太刀も双剣ほどではないけど片手虫棒と互角のタイムだった
>>864
全二つ名全武器種クリア目指してるからそれで許してください、スト笛でやりたくないです
>>865
とにかく宝纏との距離を終始一定に保ってローリングの予備動作が見えた時にする行動も固定する(俺は宝纏と向かって左にパワーランしてた)
あとはローリングのパターンを見極めて本体をいなす(俺のやり方だと前向いていなすのと後ろ向いていなすのがあるから見極めなきゃ死ぬ)
ヘビィは二番目にやったからたぶんもっと簡単な方法があるし、安全に行くなら左じゃなくて宝纏から離れる方向にコロリンして様子見する時間増やしたほうがいい気がする
>>866
そもそもガンナーと立ち回り的な相性悪いし、弓は長期戦に弱いし、水属性弓に強撃1,2つかえるまともなのないし
まあ俺が弓下手なだけなんですけどね >>876
うちはギルド大剣だが純粋に倒すだけなら意外と大剣は宝纏との相性自体は悪くないように感じる
溜めるチャンスはかなり多いし不意のタックルと単発小スタンプ以外ほとんど被弾しないし
時間意識し始めると色々と辛いが… 宝纏はブシ太刀でほぼ全ての攻撃、慣れれば出し得ローリングですら終わりに向かってJKしに飛び込んで無双入れれるから大して苦労せず倒せた。20分は切れる気はしないけど あんなに無双撃てるのそうそういないよな 後脚に吸われても転倒するし 宝纏とか白疾風とかお馬とかの全ての攻撃を見てから対応できるモンスすき
常にノーモーション攻撃を警戒しないといけないモンスきらい 弱いうえに村でG級が出るせいで
大宝玉目当てに乱獲されてるのにさらに死ねと… 黒炎王の突進と噛み付きの二択心臓に悪い
原種ガルルガに教わったんかお前 荒鉤爪やばいわこいつ
今までやってきた中では青電主が一番強かったけどまずg2からして突破できない
超とかいつになったらクリアできることやら 荒鉤爪強いよな、個人的にはここで強い強い言われてる青電主より格上に感じるわ
所詮ティガと高を括ってたらG1どころかレベル1でフルボッコにされたわ 荒鉤爪はG5よりG2の方が難しい。
たぶん地形のせい。すごく戦いにくい 荒G2はある意味荒鉤爪最高峰にめんどくさいからなあ… ゴアラーは雑魚だし荒鉤爪もこやし玉で移動させればただの荒鉤爪だし大したことない 2連続で糞エリア4→その後隠れた糞エリアの9
という糞感が凄まじい 新垣さんは余り強かった印象ないな、みんなが言う通りG2は二回程やったが、ティガ希少種やってると思えば楽だった
まぁ、松沼兄ばりのアンダースローは慣れるまで怖かったけど
最低限、高耳と弱特は付けて、いつ強咆哮が来ても良いような心構えさえあれば、割とすぐ怒るし保険としてブシドーやブレイブ太刀でも片手でも良いんじゃないかと思う、基本頭狙いのハンマーは咆哮喰らいやすいかもしれないけどね ティガ希少種も苦手だったなあそういえば
あいつも20回くらいやったけどソロで勝てなくて諦めた それ以上やればなんとかなるかな ブレ太刀は最初フルボされたが今ではどの2つ名より一番楽しい
キティは距離性能3とかいうチキンプレイした 荒鉤さんはG1から超特での強化が他と比べて少ない印象
G1〜G5で乙りまくったけど超特は初見で越せたし 荒ちゃんは武器によって印象変わるんじゃないかな
スラアクヘビィはかなり厳しい戦いを強いられる 大剣にとっちゃいいお客様
まあ慣れるまではG級スーパー振り向きパンチで叩き潰されまくったけど 遺跡平原でうんこ効かない奴と連戦するのほんとうんこ
うんこ投げたところで糞エリアしかないけど 荒鉤爪の振り向き叩き付けは
ジタバタ歩きからの左手叩き付けの後か
その場で左手を大きく振り上げて力を溜めてからの叩き付けの後に荒鉤爪の後方尻尾の先端付近にいると高確率で右手で振り向き叩き付けが来る
1、左手叩き付け
2、荒鉤爪後方の尻尾先端付近に回り込む
3、振り向き右手叩き付け
と覚えておけば大剣なんかだと行動を誘発して溜め3のチャンスになったりする 岩抉ってくるやつの範囲クソ意味不明すぎて死ぬ以外はやわらかさんだから慣れたら倒せるようになるよ 荒鉤爪の事故死は後半の疲れてからの方が多いな…
あのダッシュから片腕突き出して派手にすっ転ぶの忘れた頃に食らうわ
あれで何回かやられた 荒鉤爪自体はいいんだよ、地形なんとかしろよ
なにが悲しくて最大金冠固定の超特殊個体を禁足地で狩らなきゃいかんのだ >>901
鋭角で待てば確定振り向きだし後ろとか行かなくていいぞ 荒鉤爪くんなんで途中まで極園なのに最後禁足地なんや そりゃ荒鉤爪君が禁足地の真ん中にあるでっかいジャガイモ食べにきたからよ
ちょっと硬いけど超特殊のパワーなら食えるって判断だろう 新垣結衣は皆怖い印象なんだね
マルチだけど初超特殊だったから緊張とプレッシャーで半端なくやっと倒せた時は嬉かったわ ティガが寒帯に来るのはポポ食うためだからポポが居ないならわざわざ寒いところなんて行きたくないんだろ
極圏は知らん 11体超倒してきて思ったけど、火力だけヤバい連中は動きが素直なお陰で対処しやすく、逆に楽だった
苦戦したのは火力もやばくて攻撃が激しい連中、うざったい小技連発してくる連中だな
低火力と評判の紫毒姫はまだやってないので知らんが、火力控えめなやつだとしても結局は即死技持ってるから状態異常で気が散ってるところにそういう技食らって死ぬ >>906
銀嶺 身体デカいからマップ広くてもプレーヤーを
不快に出来る
大雪主 跳ね回るからマップ広いとマラソン大会に
なってプレーヤーを不快に出来る
荒鉤爪 サイズも普通、向かって来るからマラソン大会にもならずプレーヤー快適→開発不快になる 昔壁に牙刺さったよなああれまだあるのかな?ディアはたまに見たけど
ジャガイモに刺さればなんか楽しかったのにね >>911
紫毒姫は痛いのサマソくらいじゃない?
それもまず喰らわないような攻撃だしね
かなり戦いやすい部類だと思う 火力がやばくて攻撃が激しい:青電主
小技が鬱陶しく大技が痛い:銀嶺
体力と肉質が釣り合っていない:宝纏 紫毒姫の噛みつき連打から大ブレス。
足元の削りダメージが異常で始めはイライラしたなぁ。
ガルルガの足踏みも。
弱いって言われてるけど、俺の中では上位だわ。 銀嶺は前足42だからきついならそこ殴ればいいし動きが大袈裟で隙も割とあるからリーチある武器なら戦いやすいかと
それより黒炎王紫毒姫飛ぶな死ね
攻撃当たらねえし真上行かれてカメラ死ぬし肉質も行動もクソだしとにかく回り込みがクソだから死ね
回り込まなくてすぐ降りる青電主見習え 基本的にランスで攻略してたけど、青電主はブシなら楽しかった
銀嶺は鼻に突進してれば死んでくれたし、前足破壊したりブルドーザーキャンセルしたりすれば鼻チャンス沢山貰えたからぬるかった方
掻き込みのガード方向結局分からずじまいの荒鉤爪と嫌がらせみたいな攻撃だらけの隻眼、嫌がらせ+怒り時即死行動多めの朧隠あたりがイライラ棒みたいで大変だった
宝纏はクソと名高いからまだやってないや >>919
超特殊ストランスで制覇したことあるけど、荒鉤爪はガード前進とカウンター使えれば突進しまくりで地形を除けば楽しい、残りは同意 そろそろ荒鉤爪がコウコウソウなのかアラカギヅメなのか決着をつけないか? そもそもコウコウソウなんて読み方をしてる奴がいることに驚くんだが >>924
二つ名が必ず訓読みなんて法則は無いんだが? 大雪主 おおゆきぬし
青電主 せいでんしゅ
これもうわかんねえな 防具も素材も鈍器本だとアラカギヅメになってるし普通にアラカギヅメって読んでたけどコウコウソウって読む人いるんだ ドスジャギィだったかが拘竜って呼ばれてたせいでX出てから数か月前まで荒拘爪(あらくそう)って読んでました… 訓読みか音読みかでモメるとかロマサガの武器名論争みたいだな >>932
マジレスすると
「狗(く)」竜
荒「鉤(かぎ)」爪な
狗はイヌって読むこともあるからドスジャギィにはまんまな呼び名になる >>934
うん知ってる。
かなり最近まで漢字見間違えてたって話よ 口に出す時はせいでんしゅだけど変換めんどいから打つ時はあおでんぬし 荒鉤爪って正式名称よりも荒ティガのが語呂いいからこっちで呼んでる
面倒で新垣って変換する人も多いね 超特久しぶりに野良でやったら二乙した…
PTの皆さんでここ見てる人いたら本当にごめんなさい まあ鋭爪(えいそう)やら剛爪(ごうそう)やら尖爪(せんそう)やら
爪素材にはやたら音読みが多いからな
自分はナチュラルに「あらかぎづめ」で読んでたけど荒鉤爪を音読みしようとする人がいても不思議じゃないかなとは思う ガッキーももうすぐ30と思うと時の流れは残酷だなって思うな わからんやつは適当に読んでるわ
かいめつじん とか しどくき とか 英語版二つ名は厨二臭くてわりと好き
青電主はもうちょっと考えろよと思ったが あぁ、言われてみればそうだった
まとめサイトかなんかの記事で見たのを公式名だと思い込んでたわ、すまん あれだろ
死毒姫のデッドリープリンセスとか黒煙王のダークネスロードとかそんな感じのやつだろ どうせならちゃんと全部の二つ名に英語を当てて欲しかったな
もしかして攻略本に書いてたりする? ライトニングリヴォルト
世界最強峰
無明に咲く天華
トワイライトジャグラー
斬鉄鎌
鏖殺の暴君 岩穿はどう考えても和製英語は合わんから今のままでいいや 岩穿は英語版だとdrilltuskってなってるけどそういう流れじゃない? >>963
ブシドー大剣なら餌
他スタイルならX時代と同様に2連叩きつけを誘発するように動いて実際にしてくれることを祈る ディノに限ったことじゃないが質問する時は
被弾するから倒せないのか時間が足りなくて倒せないのかははっきり書いておいた方が
自分が望む返答が貰えると思うぞ >>964
ありがとうございます
>>965
被弾が多くて倒せません、申し訳ありません 特殊許可クエスト、ラージャンが多くて辛い
こいつほんと強いから二つ名でオトモとして出る度クリアするのに時間かかる >>966
よく当たりそうなのは噛みつきかな?
あれはディノが顔を引いて口に炎が見えた瞬間に向かって右前に前転するとかわしやすい
怒り時は二連噛みつき回避後に横〜背後にいると確定で振り向き噛みつきが来るので
回避に成功すれば攻撃や回復のチャンスになる
ディノは攻撃範囲が広い上に分かりにくい攻撃が多い一方で判定自体は短いものが多いので
ブシドーが有効なほかブシ以外なら回避性能があるとかなり安全に戦える
どうしても被弾するようなら回避性能入れるのも考えてみて 二つ名クエの牙獣種率は異常
塔に紛れ込む一般通過ドスファンゴくん好き 無限湧きドスオトモは絶許
あればかりはただただうざったいだけで何が面白いのかわからん >>971乙
ドスオトモもクソだけどそれ抜きにしても同時がクソ 儘滅のオトモのドスイーオスは猪に比べりゃマシだったが、大回転斬り食らっても怯みすらしなかったのが納得いかんかった
>>971
建て乙 おつ
苦手だった奴も何度もやるうちに慣れてくるから超特殊楽しい 通常種は楽しいけど燼滅刃はなんか苦手意識あるんだよな
でかいからなのかな
>>971
おつ 通常種と比べて頭ゆらゆらしすぎなんだよなぁ…
サイドステップと車庫入れが移動手段みたいになってるし、大剣は振り向き溜め狙えないわ双剣は体高で安定してダメ入らないわでほんと苦手 双剣だとモンスターのサイズで大幅にタイム変わるからなぁ 燼滅は回避性能2積んで行くと自分が上手くなったと錯覚してしまう
ただどうしても時間がかかるわ
スト太刀なんだが無駄が多いんだろうな 燼滅はブシ大剣の動画を2、3回見たら世界が変わると思う
頭と尻尾にJK溜め切り上げ楽しいです 燼滅の一瞬だけ下がる尻尾に溜め3とか狙って当てられたら楽しいんだろうが
今のところそれ狙って外して虚しくなるばかり
ゆらゆら動きやがって畜生め… ついに超特殊18体×15種武器制覇が終わった…
ものすごい達成感あるんだろうなと思って始めたが疲労感の方が強い
とりあえずヘビィの鬼門の多さの異常さだけは実感した すごい、お疲れ様
でもようやるわ…と思ったぶっちゃけ まあヘビィの超特殊ソロとかほぼワンミス即死+低機動力の呪いが常に付きまとうからな
楽に勝てるって相手の方が少ないだろうな 全武器使いこなせる人マジすげーわ俺ガンスがどうしてもダメで詰む
でも全武器使えても相当根気いるだろうに…ほんとお疲れ様おまえがナンバーワンだ 全スタイルでやろうとしたらエリアルガンナーが壁になる気がする コメントがあったけぇ…
>>990
ガンスは全部ブシったけど矛砕白疾風と隻眼がいければあとはなんとかいけた、白疾風のg級モーション多段ヒットなのほんとひどい
>>991
片手
>>993
一応全部討伐画面はとってるけど画像の上げ方とか拡張子の使い方とかよくわからんし、270枚も編集するのめんどくさいし、逆光でみづらいのも多いし、何より
汚 D S
なんで勘弁 Miiverseが終了したのが痛いな
代用機能はよ この人前々から取り組んでたけど半分切ってから早いな… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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