【二つ名】超特殊許可クエスト総合part19【HR100】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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超攻撃力、超体力で数多のハンターがミンチにされた凶悪クエストについて語りましょう
G1〜G5の話題もこのスレでどうぞ
オンラインでの愚痴や基礎的な質問は各専用スレへ
また、TAスレではないので人の討伐タイムを煽ったりするのはやめましょう
次スレは>>970が立てること
立てられない場合は安価、踏み逃げがいる場合は宣言してから有志が立ててください
関連スレ
【MHX】MHX二つ名/獰猛化モンスター総合 Part.5
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1458826791/
※前スレ
【二つ名】超特殊許可クエスト総合part18【HR100】
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1504422671/l50
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙 超二つ名ガンキン残り0秒久しぶりに見たくて拾ってきた
前々スレにあった暫定テンプレ
Q.とりあえず金冠取りたいんだけど楽なのは?
A.ブシドー双剣で白疾風、ブレイヴヘビィで岩穿、矛砕、鎧裂辺りが楽とされている
Q.G5の分断がうまくいかないんだけどいい方法ない?
A.こやし玉を配達依頼すると、ちょうど二頭目が沸く瞬間に配達されるのでその直後にけむりで分断が吉
Q.心が折れそうだ…
A.http://i.imgur.com/QQ5VRCb.jpg >>1
立て乙ですー
>>2
前スレ立てたの自分だけどそのテンプレ貼り忘れてました…
申し訳ない 超特殊>>1乙
超特殊の強さはやってて楽しい難しさだけど、決戦場合流系はイライラする難しさよね
ワールド向けて基本ソロで特殊許可制覇目指し始めたけど、荒鉤爪G2ですげえ苦戦した
3乙、時間切れ何回もしたし けむりミスるとグダグダになるしね
まだ半分残ってるし暫く遊べるわ… 前スレ>>997がG1無乙20分とか言っててそんな掛からねえからとか思ってたら宝纏くん!君か! 青電主ほどは死ななかったけど誰も名を挙げないのが不思議なぐらい朧隠に苦戦したわ
混乱と段差で事故らせ性能高すぎんよ…
ガンナーだったら楽だったんかな? >>7
G5までは最大金冠サイズが来なければ楽
超特殊は最大金冠サイズゆえ、羽ビターンが連射弓のクリ距離に直撃する 超特ジンオウガソロでやってみたけど強すぎない?(´・ω・`)
ソロ狩りに成功した超特大雪主が可愛く思える
即死技が3.4種類くらいあるよね? >>10
動きが大味かつ確定隙が多すぎてTDN的
事故防止に雷耐性上げておけば
さして苦労はしないはず >>10
武器によるけどガンスな自分には楽だった
ガ性あれば削られるの殆どないしね 困ったらブシ双
金雷公自体が双剣とは相性がいいのもあるが 荒鉤爪にブシ双使ってると頭に微妙に届かないのうんち
最大サイズ双剣無理じゃね 超宝纏ブシドーハンマーで44分……
きつかったけど、広い平坦な場所で戦えたからかなり楽だった
二つ名の中でも安定して立ち回れた
やっぱ地底火山ってダメだわ 弓で挑む種類もいるんだが少数派なのか?
レイア、レウス、ガルルガ比較的楽に下せた
G5ですでに苦戦中だがガンキンも弓のつもり 馬と天眼は弓でもやったがこいつらも楽よ
最大金冠で連射弓の距離が危険地帯化してるのと、弓自体長期戦に向いてないから超特殊じゃまあ流行らんだろうが
俺も宝纏、弓でやってみるかなあ 宝纏はグラディエンテでやったわ
かなりギリギリだったけど >>22
お馬かぁ…メイン使用の片割れが武士ガンスで、凶暴走大回転を上手く連ジャスガで処理できないといけなそうだし視野に入れとくか…
ちなみにレイアはアルバ弓、レウスは王牙弓、ガルルガはスキュラ、ガンキンはルドロスでやってる
貫通弓大好き、効率?DPS? 宝纏は通常回転突進はカーブ軌道警戒でできるだけ出始めでジャス回取って判定消す、
大爆破岩ばらまき回転は、さらに至近でジャス回でスレ違うか、ちょっと遠ければ横に歩いて突進避けて顎叩き震動範囲内or岩近ければジャス回
これが判断誤ってジャス回後隙に大爆破岩or震動捕まり大爆破岩で即死するのが辛いポイント やったー宝纏倒したぞーって感じで画像貼るなら和むしおめでとうと言いたくなるけど、
こういうレスだと正直いらっとする 超特殊ソロ難易度ランキング作ってほしいなあ
まだ発売から間もない頃に作られたのあったけど今作ったら絶対ランク変動するし見てみたい ランキングはアフィがやりたがるし、個人的な部分あるし荒れる元 超特殊ソロの最適武器スタイル一覧を見たいけど
完全にアフィ案件なんだよな 大雪主35分くらいで回復なくなって
絶望しながらなぐってたら
そっから覚醒して被弾なしで倒せた。 >>33
最適というか立ち回りやすい武器種は知りたいとは思う
ガンスが選ばれる事は殆ど無さそうで悲しみを負いそうだけど 別にアフィられてもいいぞ。超特殊最適解
紅兜ブレ大剣
大雪主ブレ大剣
矛砕ブレヘビィ
紫毒姫ブシライト
岩穿ブレヘビィ
宝纏ブレ大剣
隻眼ブレ大剣
白疾風ブレ太刀
黒炎王ブシライト
荒鉤爪ブレ大剣
金雷公ブレ大剣
燼滅刃ブレ太刀
朧隠ブレ大剣
鎧裂ブレヘビィ
天眼ブレ大剣
青電主ブレ大剣
銀嶺ブレ大剣
鏖魔ブレ大剣
TAは参考にしてない >>35
最適は分からんがガンスと弓(と片手剣)しか使えないし
紅兜、矛砕、岩穿、白疾風、燼滅刃はソロ猫有りで倒したぞ
レイアレウスは上の通りでガンスは糞ダルだけど大体はガンスで行くつもり >>39
ガンスでやったのは燼滅、金雷公、青電主、岩穿、黒炎、紫毒、鎧裂かな
黒炎は回避距離、納刀つけたストにしたら凄く楽になった 全部武士ガンス臨戦ね
紅兜は普通だし、ディノは楽しかった >>40
レイアきつくなかった?
本来ジャスガでチャンスのムーンサルトに毒棘設置されるのが 金雷公はスト双もワンチャンある
まぁクリア安定させるならブシか >>42
ストライカーでガード固めて毒耐性と猫に解毒笛でチキン戦法でやったよ
隙は結構あるモンスターだから毒さえ喰らわなきゃそこまでって印象かな
まぁ、40分かかってるけどw 俺もストガンスで似たような構成で紫毒倒したけど妙にタフに感じたなぁ
AAフレアで撃墜狙っても落ちてくれなかったのもあるが ストガンスで10種くらいやったが紅兜大雪主岩穿矛砕紫毒金雷公はほぼ完封できるから楽
宝纏黒炎もやりやすいけど時間がヤバかったわ… 最適とは違うけど相性いいと思うやつ
基本エリアルレンキンは除外
紅兜 ギルスト片手、双、エリチャアク、ビースト猫
大雪主 ギルスト片手、双、ビースト猫
矛砕 ライト、ヘビィ
紫毒姫 ブシ双、虫、ブメ猫
岩穿 双、太刀、スラアク、虫、ブシブレヘビィ
宝纏 ブシ双、ブシハンマー
隻眼 ブレ大剣、ハンマー、弓
白疾風 双、ストランス(ガード、回避)、虫
黒炎王 ギルスト大剣、ブシハンマー
荒鉤爪 ブシ双、ブシスラ、虫
金雷皇 近接ほとんど
燼滅刃 ブレ太刀、ブシランス、ブシガンス、ブシライト、ブシヘビィ
朧隠 ブレ大剣、ブシハンマー、ストランス(ガード)
鎧裂 スト(ガード)ブシランス、ブシガンス
天眼 ブレ大剣、ブレ太刀、双、ブシランス、ブシガンス
青電主 ブシ大剣、ブレ太刀、スト(回避)ブシランス、スト(回避)ブシガンス、ブシチャアク
銀嶺 ブシ大剣、ブシランス、チャアク
鏖魔 ブレ太刀、ブシランス、ブメ猫 紅兜 ブシ双(偏見)
: :
: :
鏖魔 ブシ双(偏見) 矛砕にブメネコが抜けてると思う
そも相性って楽にクリアできるか早くクリアできるかで
選定が変わってくると思う まだ紫毒と黒炎しかやってないけどギルド大剣面白かった
G5の青電で3乙ばかりだったけど ギルスト片手と相性良いのが紅兜、大雪主、金雷公だけって・・・
他にも沢山アルノニィ・・・ >>49 確かにザザミも猫楽だね
基準はある程度動きが分かればそれなりに安全で弱点属性や部位を狙いやすい感じかな 結局タイムに繋がる事かもだけど
笛は書かなかったけどギルドで回避1積めば燼滅や青電主との相性は結構いいと思ってる
片手、ブシ双、虫は万能すぎて特に強みを発揮できそうな奴だけ書いたよ あくまで個人的だけど >>55 確かに立ち回りやすいかもしれないけど猫無しソロでブメ三投になった今どうなんだろう? >>53
ただでさえモンハン自体人を選ぶゲームで片手剣自体も人を選ぶ武器でその上ギルスト片手で超ソロやるなんてさらに人を選ぶからなあ
モンハンシリーズ通して近接で一番使ってたの片手だけど片手で超行こうとは思わない
超は最大金冠だから頭に届かねーことがままあるから
その3種は頭下げてきたり足が弱かったりするから
白疾風燼滅天眼青電は回避性能つければ被弾要素がほぼないけどそんなの片手に限らないし スト片手で超ソロやってる
燼滅刃で地獄を見ることを確信してる なんとか8体まで攻略したけどダレてきた
もう2体頑張って止めようかな 猫使う人割といるんだね
時間は別にしても青電主にブメ特化のガード猫もすごく安定する
ガード→大車輪だけでゲージ1メモリくらいたまるし尻尾突き刺しからのメガブの安定感が抜群 スト片手で制覇した身からしたら燼滅なんて弱い方
1番の鬼門はディア、マジで届かない
他にもいくつかの武器で制覇したけどその中では虫棒が一番楽にいけた、あと宝纏にブシハンはそんなに相性は良くなかった印象(悪くもないけど片手や虫棒や双剣で足ザクしてる方が早いし脳死でいける) スト片手だとガルルガ、ザザミ、ディアあたりがストレスだったな
ディノは弱点殴れるし、噛みつきの対処できれば自分も難易度的には低めだと思う 宝纏は埋もれてるブシ太刀もかなりいいと思うもっさり無双&桜花安全にバンバン入るし時間稼ぎに研げるし ウラガンキンはイナシかJK出来て移動が素早い武器種なら大して相性変わらんと思う ブレ太刀で天眼やってるけどゲージ切れたらどうすりゃいいんだこれ
太刀あまり触ったことないけどいくらなんでも素のモーションが弱すぎる 天眼の大きな隙は水ブレス中やビターンスクリュー突進の後や2連ブレス時などだからその時に何とかする イナシ切り払いを意識して立ち回れば1ゲージで討伐できるようになるし切れてもすぐ溜められるから頑張れ 天眼くんは今の所行った武器種全てで楽しかったという神モンス
今の所行った武器種全てでつまらなかった矛砕と岩穿は天眼の爪の垢を煎じて飲むように あ、ごめん間違えた
燼滅刃に片手ってそこまで難しくないぞ ギルスト片手でディアとザザミが鬼門ってのは間違いない
特にザザミ ギルスト片手でディアとザザミが鬼門ってのは間違いない
特にザザミ 短リーチで脚しか狙えないザザミとか考えたくもない
小パンチ連打で禿げそう ワールドに向けて残ってる超特を基本ソロでクリア目指してるが
動画見て妄想したりワールド板で話すの楽しくてなかなか進まない 足狙いのこかししか頭になかったから蟹さん対片手はむしろやり易い部類だったな
タイム?クリアできたんだから聞かないで 最初40分針だった天眼が20分針まで縮められて嬉しい やっとこさ宝纏クリアしたけど作れる武器防具がクソすぎて二度とやらないかもしれん
達成感はあった 糞纏最初45針だったけど20針になった。嬉しい楽しい
みたいな書き込み一切見ないよな。他はちらほら見るのに >>83
最初40分スレスレのギリギリ35針だったけど今は25針見えるとこまで来た
足元への火薬岩撒きを見極めつつタルG上手く使えばなんとかなりそう 最初は銀嶺はタフに思うけど弱点でかいから慣れたらそれほどかからない
超特殊のタイムも全モンス中真ん中くらいになる 毒耐性はそこまで必要じゃないぞ
毒の持続は案外短いし、素の火力自体が低いから毒受けても致命傷になることは滅多にない
尻尾破壊で弱まるし切断武器なら切断でもっと楽になる 笛担いでる方いて紫毒姫すごく助かった、ありがとうございます >>83
糞纏最初は45針だったけど20針手前まできた。もう飽きた 黒炎王進め始めたけど7と8が苦行すぎて疲れた
あんなのクロス時代にやったら頭おかしくなる ソロだと粉塵使わないから漢方薬使ってるけど薬草くらいしか回復しないからなあ >>98
G級行けばちょっとだけ良心に目覚めた戦い方してくれるようになるから頑張れ 8ってどんなんだったっけと思って調べたら糞猪とのコンビか
クリアしたのにずっと突進されて黒炎から1回も剥ぎ取れなかった最高に不愉快なクエストだった ニャンターソロだとG1~G4より
無限イノシシのほうが厄介
金雷公10でイノシシとかアホかと マルチでやって一人でも分かってる人がいれば
開幕煙罠からファンゴ即殺→黒炎王も即乗り落としから翼破壊まで持っていけるけど
まああれはソロでやりたいクエストじゃないわな
あれを上位時分にやるなら超の方がよっぽど良心的に思えてしまう 糞猪よくばりセット系は嫌がらせの極致
あんな殺意の塊みたいな奴をチョイスする開発の神経がやばい
オンで即殺すれば途端に楽なクエになるんだけどね 殺意の塊と言うか猪は純粋につまらん
しぶとくなったブルファンゴ以上でも以下でもないただの邪魔者
特殊許可に限らずどのクエストでも淡々と始末するだけの存在 イノシシは倒しても暫くすると生えてくるのがもうね… なんで二頭目投入するんだろうね
合流しないように努力するとかいう依頼文はなんなんや 2頭同時は仕方ないと思えるが無限沸きはマジで製作者の頭おかしいと思った >>111
天眼は慣れないうちはそうなるが連続攻撃のパターンさえ把握すれば実際はものすごく素直なモンスターだと分かる
「この行動したらこの攻撃が来る」とか「この行動の次に毛づくろいする」が実にきっちり決まっている
まずは行動をよく観察してみよう >>112
ありがとう参考にするよ
あとサイコクラッシャーってもしかして多段ヒットするの? >>113
サイコクラッシャーは多段だからガードはおすすめできない
向かって右側の判定が狭いので構えてるうちにさっさと離脱するのが吉
怒り時の二連お手の後にこちらが背後にいると確定で使ってくる他、尻尾を横に振りぬいて一回転する攻撃の直後に背後にいた時も高確率で使ってくる
あとサイコクラッシャーした時に前脚が白い時は直後に確定で前脚を毛づくろいするんで攻撃チャンス 振り向き爪二連の後に必ず大技のどちらかが来ることさえ知っていれば即死は無くなる
後はイナシたら被弾確定するような攻撃はほとんどないからどの武器でもブレイヴがやりやすい
二連サマソの一段目をイナしてもボタンスティックニュートラルで二段目はかわせる 本当にありがとう
また挑戦してみるよ
あと二連振り向き攻撃の二発目がカウンターできないんだけど判定はどっち向きにあるの? >>116
カウンター使える武器はわからんのです 申し訳ない
ただ二連お手の後は確定でボディプレスかサイコクラッシャーに派生するのであまりお手の後の隙は深追いしないのが無難
お手の後にいかにも追撃しないのか?とばかり絶妙にワンテンポ動き止めるのがなかなかに曲者 2連盆踊りの後確定行動2択までに少し間があるから初見だとあれが確定行動だと気付きにくいんだよな >>116
盆踊りの2発目は多段になってると思う
↑
ごめん
盆踊りは多段じゃないね
サマソ2発目が多段かな
サイコクラッシャーは最大3回判定拾うと思うよ >>116
ブレ太刀使ってるけどどの向きでも大丈夫な気がする
追撃のことも考えて1回目と同じ向き(相手に背を向けた状態)でカウンターすればいいかと
ランスとかだったらまた変わるかも 野良の「二つ名G1〜G5行きます!」とか「超特殊クエスト」「超」みたいなタイトルの部屋避けるの普通?
何で素直に手伝ってくださいって言わないんだろう
中にはクリア済みで楽しみたいだけの人もいるけどまだクリアしてなくて手伝ってほしい場合一言「手伝って」くらい言ってもよくない? 野良にモラル求めても仕方ないでしょ
細かいことが気になって嫌なら入らなきゃいいだけ >>122
>>1のテンプレだが
オンラインでの愚痴や基礎的な質問は各専用スレへ
また、TAスレではないので人の討伐タイムを煽ったりするのはやめましょう
これからは愚痴スレでやろうな テンプレ読めない>>122から漂う地雷臭
俺はチケット集めしてる時は手伝ってるつもりなんてさらさらないからそんな部屋名でも何にも気にならなかったわ
レベル表記してくれてるだけで十分助かるよ >>122はしょうがないから手伝ってやってる
って言う精神なんだろ、優越感得る為にやってるだけ チケットタダ乗りで二つ名の行動パターン観察できる&狩猟の証ももらえるから
部屋主がよほどの地雷っぽくなきゃ気にせず参加するな
まあこっちが寄生や地雷になっちゃ話にならないんで相応にやり慣れた二つ名の部屋にしか行かないけど
久しぶりに青電主G5に遊びに行ったら攻撃スカしまくって30針かかってわろた
ブランクって怖い 言われてた通り黒炎王のg級はそれなりに有情だね
青電主にボコされたから青電主進めようかなあ 初めて青電主に挑んだけど
約30分掛かり回復薬ほぼ使い切りの死闘に修羅を感じたよ
色々と長くなりそうだ 青電主に関してはよく見ろとしか
素直すぎて被弾する要素がない 青電主が最強格って言われてるのの意味がよくわからない
少なくとも同系統の鏖魔よりは弱い 鏖魔のほうがよっぽど弱いと思うけどなあ
鏖魔はブシライト、青電はブレ太刀でやっての感想だけどね ゼクスカリバーと吸引、尻尾突き刺しとか耐性ないと即死できるの多いし初見は強かったと思うけどね
慣れれば素直な楽しい子だけど まあ最後まで首振り攻撃と頭突きのでかかりに反応できない俺も悪いのだけどね 青電にはノーモーション突進があるから少なくともお馬よりは強い 感じ方は人それぞれ
俺なんて紫毒姫が超で一番手こずったもんね >>142
青電主が空中であさっての方向見ながら青く光ったらさっさと納刀
そのままハリウッドダイブ2回すればおk
電磁球作る最初の溜めが長いから納刀遅い武器でも十分余裕がある 青電は火力に全振りしたせいで命中が犠牲になっている >>146
青く光るとこがちょっと空中ライトニングブレードと予備動作が似てて紛らわしいからそこだけ気を付けて
ダイソンと早とちりして納刀してるとこをバッサリやられて即死すると目も当てられない >>142
吸引玉に向かって走ればカリバーも滑空も避けられるよ 黒炎王糞杉内?
何で広範囲ガード不可攻撃なんて持ってんだよ、おまけに撃った後即座に行動開始するとか意味わかんねーよ
常に絶対回避溜めてないとキツいし、突進で逃げようにも既に回り込まれてるしで何なの?
スーパーノヴァがガードできてこれがガードできない理由は何なんだよ 金雷公ソロで超まできたけど、やっぱり突然くそ強いな。 >>146
玉に向かって走れば余裕
ダイブ2回もやらなくていい >>151
設置ブレスのこと?
例え着弾ガードしても大爆発までに納刀→離脱間に合うでしょ >>152
俺ランスでやってたけど頭に全然届かなくなってワロタ >>155
金雷公俺もランスなんだけど、ムーンサルトのあとのもう一回やりはじめるときに騙されて、つっこんで死ねる。 デカくなると頭も高くなるし中心からの幅が広くなるから攻撃に巻き込まれやすくなるよね
金わんこと朧隠は不可解な死が多くて怠かった 朧は攻撃本体はかわしやすいが混乱鱗粉がうざすぎてな…
絶妙に翼ビターンの即死圏に体力削るわ混乱直る瞬間にあらぬ方向に動いて被弾するわ段差にも引っかかりまくるわ…
今まで12種戦った中では唯一二度とやりたくない超特殊だわ 何使ってるか知らんが近接でもガンナーでも楽だったな朧隠は
混乱も睡眠もそうそう食らわんだろあれ 朧月はナルガライトでやったけど意外と時間かかった
でも弾は足りたから手数が足りなかったんだろうな 超特殊の超火力と超耐久を手に入れただけで朧隠の行動と状態異常自体は原種より優しいと思うけどな >>163
もしディアギザミホロロの原種が超特殊の火力と耐久力で襲ってきたら勝てない自信あるわ >>164
ディアホロロはガンナーで挑めばさほどは
ギザミは勝てる気しない >>161
ギルド大剣だったがかなり面倒に感じたよ
急に振り向いて背後攻撃できる行動を複数持ってるから溜め斬りを置きづらい
場数重ねれば90度ずつ振り向く時といきなり振り向いて翼ビタンする時の違いも分かるのかもしれないが
超ソロも終えた今もう一度朧と戦うモチベがないわ ゼクスG5は金雷公と青電主の合流無し連続狩猟とかどうしてこんなに優しいんだろう
空の悪漢とは 空の良心に改名すべき
かわりにレギオスあたりにあげよう 王道のレウスが割とウンチだからそれに反逆したらマシになったんだよ! >>168
たった今矛砕G5終わらしたが俺的には青電主G5に続く癒し枠だったわ
鎧崎さんがすぐ逝かれるから安心して矛砕を相手に出来る
良心的な矛盾を経験出来たわ 青電主G5は超ほどガチじゃない感じで青電主と戯れたい時にたまに遊びに行きたくなる
純粋に楽しい 近接銀嶺面白いね
苦手意識があって避けてたけどハマったわ G燼滅刃はなんであんなに逃げ回るモンスになってしまったのか
バック走やらせたら第一位だろあいつ 超大雪主ナルガライトでわざわざサイレンサーつけていったのに貫通1だけで倒せてしまった、24分だったから、ロングバレルつけたらあと2,3分縮んだかと思うとちょっと残念 矛砕が面倒臭すぎて10で止めてたけどスタイル変えたらめっちゃ楽になったから再開した >>184
動き覚えれば今作屈指の良モンスかと
慣れると楽しいぞー 俺も矛砕つらかったけどライトに変えたらヌルゲーだった 超矛砕の広範囲なくせに予備動作皆無で剣士の体力4割以上ゴリっと削ってくる小パンチつらい
ブレスや大技よりよっぽど怖いわ 超のフックでワンパンだった時はまじで何が起きたかわからなかった ガンナーで矛砕は左爪向けてトコトコ歩いてきてからの一撃がそこそこ早くて怖いのでそれだけ気をつければおk
早いのと遅いのの二種類があるから見きれないなら早目の離脱を 剣士でも4人いりゃ怯みまくりで簡単だけどね
剣士ソロはキツいわ 宝纏おわった
面白いけど休憩はさまないときつかった
ドラゴン一式便利だね TAやってるんだけどもしかして不屈より別のスキルにした方が早いのかな?
目標タイムに3分届かない ヘビィ金雷公終わった
相性悪いと言われる荒鉤爪より強かった
お手の範囲から逃げてるのにクリ距離外から雷弾飛ばしやめろや 不屈のほうが有利になるTAなんて獰猛大連続くらいだろ >>194
ブレヘビィで制覇したけど、金雷公と大雪主と荒鉤爪と紅兜と燼滅が5強でここらへんは人によって一位が変わると思う
スキルで緩和しようがあったりとか閃光玉で大ダウンがとれたりだとか、そういうのがないという意味では金雷と紅兜がぬけてるかも 152だけど金雷公クリア!
ストランスで。やったぜ! 俺もランスで金ワン公やったけど原種よりもザコだったから強いイメージがない
くるりんぱ以外は削りないしひたすら後脚と頭に突進Fするだけの作業だった
てかGになってから背中ダイブ見なくなったけどなんでなんだろ ランスだとガ性あれば死ぬ要素なくて楽だよね
削られる攻撃も予備動作長いし回避しやすいし
ほんとわんこ可愛い >>198
0針動画はないけど、その人の6分2の動画はようつべにあがってる
検索すればでてくるんじゃないかな? 金雷公と荒鉤爪は何故か上位とG級だと動きや攻撃範囲が別物なんだよな
荒鉤爪とかG級から台パン温泉が前進するから耐震スキルが空気 金雷と燼滅は上位のが楽しかったな
ブレスの頻度上げれば難しいってもんじゃない 金雷公が3連突き上げタックルを途中キャンセルするの初めて見た 金雷公・荒鉤爪・白疾風は上位までとG級はもはや別種のモンスターだな
特に白疾風 白疾風はg級で素直に振り向いてくれるようになった気がする 荒鉤爪で耐震が空気というのはガンナーをやったことがない意見
なぜジャガイモ掘りにまで振動が… 突撃放電全部イナすようにしたら勝てた
ボルショチャンス多いから割と楽しかった 青電主が良モンスターって言われる理由を知らず識らずの内に理解してた
超も記念の防具作成も終わったのにまたやりたいと思えるわ 攻撃が派手で多彩だから飽きないしそれでいて回避できない理不尽な攻撃がほとんどないのがいいよね
青電主に限らずそういうモンスターは戦ってて楽しい 銀嶺 青電 天眼 金雷 黒炎までやった
黒炎以外は何度でも挑んでタイム縮めたいと思える良モンスだったわ
残りの奴はどうかな ここ数日で銀嶺やってるけど楽しい
ガンスでやってるけどストライカーが一番やりやすい感じ
2匹クエがギリギリ20針、それなりに殴れてるのかな >>217
あまり楽しいのばかり先に終わらせると後半にストレスラッシュになってげんなりすることになるぞ… 中ボス勢10種
↓
過去作メインモンス勢
↓
クロス四天王
↓
ラスボス鏖魔
この順番で進めてる奴はオレ以外にも居るはず・・・ >>221
中ボス→過去作or四天王シャッフル→ラスボス鏖魔だった
鏖魔の狂暴走がなんかラスボス感あって、これを倒せば二つ名終わり!晴れて赤冠!って気持ちも盛り上がって楽しかった思い出 武器防具がモチベの俺にとっては紅兜と糞纏こそが最大の関門だった
糞纏を最後にしてしまうと達成感より疲労感が先立つからおすすめしない いましがた宝纏をライトボウガンで32分半で倒してきたわ
原種ナルガライトテンプレ完全調合で、貫通1貫通3調合分含め全部と貫通2が11発でおなくなりになりました、これから挑む人は弾数の参考にしておくれ >>225
他のスキルもねんのため教えてくれさい。 >>226
鈍器使い、広域化、キノコ大好き、破壊王です 二つ名に手を出し始めた理由がカマキリだと狩技追いつかないからだったからディノから始めた始めた
まだ8だけど 銀嶺G5にブシ斬竜弓で(多分)ギリギリ時間切れだった…
銀嶺の超突進の構え見たら全力で逃げるんだけど、裏回りこんで撃てるかな? >>226
貫通弾道見切り2連撃超会心でサイレンサー、ブシドースタイル ドイ抜きで行ったけど、連射でダメなら貫通も厳しいかね >>216
そうなんだよね〜
噂に名高いゼクスカリバーも理不尽さ抜きの見栄えがいい強技って感じ
あと青電荷状態?が見惚れてしまうくらい綺麗なのもいい 銀嶺G5デアコルダで行ったがぎりぎり間に合ったぞ
突進は基本逃げてた >>216
そうなんだよね〜
噂に名高いゼクスカリバーも理不尽さ抜きの見栄えがいい強技って感じ
あと青電荷状態?が見惚れてしまうくらい綺麗なのもいい 突進は振動起きたタイミングで方向が決定するから反対回れば氷塊意外当たらない 超黒炎王全然できない
俺が下手なだけなんだけど理不尽なだけのようにしか感じないわ 一旦やめた方がいいのかなた >>238
笛で撃墜タイミング教えてる動画を見て大剣で練習したらたまに撃墜できるようになった バルク武器黒炎王一式に火耐性保険飯
の私、火力盛りにしようとは未だに思わない 火耐性ネセトはいいぞ(布教)
>>238
・近距離にいすぎるとバックジャンプ火球の使用率上がる
・滞空時の毒爪の直後や回り込みの時に一瞬だが殴れる隙がある
・火球の地面着弾時の炸裂は左右はアホほど範囲広いが前後はそこまででもない
何の武器使ってるかは知らないけどこの辺意識してみてはどうだろうか
あとは殴る隙がなかなか見つけられないなら高級耳栓をおすすめする 誰だよ、荒鉤爪は宝纏より楽とか、意外とHPの高さを感じないとか言ったやつ
宝纏より時間かかったぞこのやろー
頭殴れども殴れども死ななかったぞこのやろー
でも楽しかったぞこのやろー アドバイスほんとにありがとう
もう少しやってみます あと金、馬、雪、岩クリアで赤冠じゃい!
赤冠になって未最終強化ネセトに金属器双剣で心眼鈍器隠密きのこで地雷ごっこしてぇなあ >>245
案外全く蹴られなくて虚しくなるどころか同類がワラワラ集まってくるからやめとけ 赤冠取ったらマルチ行こうと思ってたけど燃え尽きて闘技とかのソロコンテンツ潰すだけになるよ >>245
昔からこういう言い回しがあってね
「狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり」「悪人の真似とて人を殺さば、悪人なり」
悪いことは言わんからそういうのはやめておけ
赤冠もう一息なのは応援してるよ バカな奴の真似するンゴ!wで実行に移した時点で同類ってことやね
冷静になると自分でも面白くないと思うはずだからやめるべき >>251
力を抜く事ができたりふざけた狩技入れられたり楽しい面もあるぞ 滑り倒してる奴がいるな
知っててわざと地雷プレイするのは性格悪いと言わざるを得ない >>250
>>251
そんなん分かった上で遊ぶんだよ
TAには興味無いしもうやることないんだよね >>256
ならさっさとゲーム売って死ねよ
お前の家族全員殺されればいいのに 困った事にスキル適当なマアトガナフとかでも存外蹴られないんだよなぁ
てかイサナ船ハンマー!とかマギア=フィナーレみたいなふざけた武器でもまるで蹴られねえ >>256
知っててわざわざ狂人になるのか
それならこれ以上何も言うまい 超特殊にいくHR500台の主ですら穴開きネセト金属器蹴らないからな
わざわざ指摘するのも気が引けるしその程度の選別も出来ない奴だと思って抜けてるわ 穴あきみたいなのが超特に来るとか逆にプロハンのロールプレイを疑うわ 地雷「ごっこ」とか言って自分は地雷じゃないですよと予防線張ってるあたりが最高にダサい >>257
死なないぞ
>>262
なんも格好はつけてないが…
地雷プレイするんだから地雷に決まってるだろ これから挑むんだけど鏖魔はやっぱり高級必須?
ブレイヴ大剣で他の特殊許可出来たしイナシがあれば大丈夫だとは思うんだけどどうなのかな? 二つ名制覇まであと4つまで迫ったが
金雷公だけ異次元の強さじゃね?
G級になるとやばくなると聞くが9の時点で割りと絶望感あるんだけど >>265
G級に行っても油断したら一瞬で死ねる攻撃力や気絶ハメは健在ではあるが
確定威嚇が増えたり背面ジャンププレス使わなくなったりでかなり動きがマイルドになる
上位までの動きで超特殊に来てたら確かに最強格だったろうな 今ならGXルーツがあるから雷対策余裕だな
報酬なんて気にしないだろうから災難があっても構わんだろう >>276
新3種見極め+αで良い大剣は何も考えることない
むしろ何を付けてたんだ? >>278
抜刀運用しないならブシじゃなくて良くね?
ナルガ大剣に集中弱特超会心見極め+αとか 別に超やG5に比べたらやさしいんだし、捕獲クエくらいは抜刀技でも超会心でも
火力にしかならないのを切ってゆっくりやっても良いんじゃ。とりあえず悩む時間が無駄な気がする
一応、捕獲可能状態がほぼ瀕死なので、勢い余って討伐しないように火力を抑えるという言い訳もできる >>278
その中なら弱特でしょ
抜刀納刀あるならメインは抜刀溜めだろうし、回避切り上げが毎回弱点にあたるわけでもないし切っても影響すくない >>278
お守りについてるならともかく、ブレイヴでもないなら納刀はまず切ろうよ
大剣にとって弱いスキルでないことは重々承知してるけど、捕獲クエでの見極めや対策スキル付けた後の選択肢だよ
次点で弱特 >>266
>>268
遅くなったがありがとう
たしかにG級になって楽になったの実感できる
G5まできたが禁足地で同時はほんとつらい 天眼って結構壁際大好きマンだな
ボーッとしてたら回避阻害されて死ぬ 別のアプローチとして
細菌研究をつけて様子見るのはどうよ ギザミってモラクで適当にしゃがんでるだけで簡単に沈むのな
ミスって1乙しても11分で終わった ガバガバ水ブレスを積極的にやるおかげで通常種よりも遥かに楽なのは笑う 雷弱点のくせに無理してラギアの頭骨背負ってビックンビックンしてるギザミたん 回転斬りの反動で台風が発生してそこから雷雨が起きてハンターに襲いかかるようにすればいいよ 回転斬りでラギアの回転電球とか
爪研いだら裂傷&麻痺付与とか
尿に代わって拡散電撃ブレスとかだったら鎧裂癒しなんて言ってられないだろうなあ・・・ オンの集会所ゴミ過ぎね?
レベル低すぎて過去最高の低さじゃないかこれ 矛砕ちゃん弱点狙うとめっちゃ跳弾するから通3ボルショ楽しい
新規でやるとクエ多いのが嫌だけど面倒なお供がいなくて攻略楽なのがありがたかった
でも素材の使い道ほぼないのがつらあじ >>303
雰囲気とBGM以外ほんとゴミマップだよな
褒めるところの無い例のあそこよりはマシだが 金雷公倒せた
上位ではストレスフルだったけどG級になって狩ってて楽しいモンスターになったな 水ランスつくって、塵滅刃超に向かいましたがあいつヤバすぎ。
ストランスで行ったんだけど、あっという間に3乙×複数回でした!グエー
みんな何で倒したの?? 燼滅にストランスとか狂気の沙汰としか思えない
なぜブシランスを使わないのか ストランスでやるなら全部回避なりカウンターできないと厳しい気が
ブシならかなり楽な部類だけど なるほどありがとうございます。
ブシランスやったことなく、ここまでストランスばかりでやってたんで、ボッコボコにされてビックリしました。
ちなみに質問ですが、ブシランスで行くとして、ガード系スキル切ってもよいのでしょうか。 ガ性無いと狂走薬切れてるときにブレスのJGミスったら仰け反ってる間にオラオラされて死ぬけどな >>313
(`Δ´)
>>315
ありがとうございます。それは確実にオラオラされそうなのでつけます。 上みたいなしょうもない攻撃で死ぬのは論外として尻尾研いだ後の地面擦って炎飛ばしてくるやつは根元か近くにいないとJGしても削られるから気になるならあってもいいか あとブレスJGしたと思ったら足元に残ってたりすると一瞬戸惑うよね ストで行くなら回避積めば余裕
ガードしたいなら大人しくブシ 尻尾炎飛ばしは頑張れば多段JGできるぞ(やれるとはいってない) 金雷公 双剣で何分で狩れる?
不屈使っても20針から抜け出せないんだけど 会心盛りのウルク双剣で10針ギリ届かないくらい
攻撃後の軸合わせがかなり隙あるから鬼人連斬で張り付くように切ったり
飛びかかり後の後ろ足が後退する位置読んで攻撃してたら縮まった 昨日初めて超荒鉤爪のマルチ行ったけどソロの時の素直さが嘘のようなやりづらさだな
ソロだと何でもなかった怒り移行の時のバックジャンプからの咆哮が直前モーションキャンセルでいきなり発動&風圧拘束で厄介すぎる
地割れパンチの後隙に顔狙うのも全く安定しなくなるし 味方狙いの岩裂パンチとか張り付いてる時の突然の大咆哮とか恐ろしいそうではあるね
オンだと白疾風での死者が多過ぎて困る
天眼G4でメインの天眼差し置いて報酬保険込みで三回味方殺されたのは笑った 超岩穿に三回殺されて乙パタンした受注主がいて流石に呆れた
あの雑魚のどこらへんに複数回死ぬ要素あんねん
どうせレベル1からマルチ頼みでろくに動き覚えてないカスやろ 天眼はマルチプレイの方が難度が上がるよなあ
G5も前座が比較的良心的なのに乙率が妙に高いし パタンは絶許だが仮にも超特相手に3乙かますことそのものは責めてやるなよ
まあ岩穿に勝てないようなら以降が厳しいと思うが 天眼のマルチの水ブレスは本当に怖い
他人狙いに被弾→そのまま自分にタゲが向く→水やられで回避もままならないところに火炎泡弾幕とかやられると泣ける マルチでゼクスカリバーに合わせてB押したら回避した先にカリバーあるの死ね 岩穿は隼刃使ってると削り2回で死ぬ圏内に入るから割と事故る、マルチではそんな装備で行かないけどね >>330
にしても三回ともバックドロップが死因になってるのがね…
学習能力ないのかという バックドロップは倒れ込む時にそれなりに横方向に追尾してくるし
それに加えて横長岩くわえててかつマルチでタゲを把握しづらい状態なら動き知ってても被弾はありえるかも
まあ1回事故るのはしゃあなしにしてもあれを3回喰らうのはさすがにイカンとは思う バックドロップとか尻尾側いても近付けば当たらんだろ 宝纏終わった
言われてるほど苦じゃなかったけど微塵も楽しさを感じないわ
無表情で弾撃つのを15クエ繰り返しただけ
なんでこんなモンスター作ったんや >>337
あれ安置あるんだ
横もダメ距離を取ってもダメだったからイナすしかないと思ってた 少し根詰めて鎧裂に挑戦してみたが自分には9分8秒が限界だった
ヘビィだとディノモードの時に連続爪を繰り返されて追い詰められるのが辛いわ
距離取ってしゃがんでもブレイヴ維持すら厳しいんだけど、もっといい立ち回りはあるのかな? 岩穿とかクリアしてから久しく行ってないからややもすればうっかり乙りそうだわ
戦っても後ろに回り込むだけの作業だから退屈なんだよなあ >>309
なれてないだけかもしれないけど、装備作り直してブシランスで挑みました。超8つめですが今回は全く倒せんイメージわきませんorz >>343
横からだけど、相手の攻撃を待つ気持ちで練習すればいけるよ
頑張れ >>343
G級で使う溜め尻尾ビターンはタイミングよく多段JG、尻尾炎飛ばしは離れてると多段JGできない、回転斬りは1回目をJGした後足元に避難すれば当たらない、2種類ある痰吐きで爆破の方は爆発するタイミング早めで通常の方はちょっと遅め
これくらい覚えておけばたぶん大丈夫、後はブシランス自体に慣れる必要があるから原種で練習するといいぞ 火炎ブレスモーション見たらその場から動かずジャスガするといい
動いてズレると残る事がある 燼滅はもう待ちガイルばりにJG十字だけ狙う勢いでも良いくらいだよね 昨日野良で天眼超特行ったんだけど、バックドロップみたいな技3回くらい被弾して恥ずかしかった。
ギリ乙らなかったけどあれはまずい
超特天眼ソロでも狩ったことあるし余裕と思ってたけどちょっとやってないと避けるタイミングわからなくなる あれ左半身のほうが判定早いんだよね 右半身に避けるのが安全だけど少しカメラが埋もれると方向が分からなくなる 天眼ブレ太刀だと全く勝てなかったのにブシ双に変えたらほぼ無被弾で行けて草 原種も確かしてきたシューって滑ってきて躰くの字に曲げて尻尾叩きつけてくるあれが未だに避けられねえ あれはブシ双でも反射で回避してると引っ掛かる
わかると余裕なんだが あれも当たり判定が独特何だよな
全身が当たり判定だけど一部すり抜けられる箇所があって、動きも気持ち悪い
頭側か尻尾側に避けられるけど、中途半端な位置だとアレ まっすぐ歩けば避けれるとか聞いたけどかなり反応早くないと無理だよね >>345
>>344
>>346
>>347
皆様感謝します、がんばります(T-T) 紫毒姫と金火竜g4
おまえらレズかよおおお!
なんで肥やしても肥やしてもおんなじマップ来るんだよおおおお!!!! 超特殊武器変えて7周したけどどの武器でも苦戦しなかった、というか楽しめた唯一のモンスが天眼
いや青電ガンナーも楽しいには楽しいけどね、肉質見て煮え切らないものがないといえば嘘だし 青電主をガンナーで行くよりお馬を打撃武器で倒すほうがキツいと思う >>356
あれは金のが強くてモヤモヤしながらやった >>351
あれはハンターに対して大きく回り込んだ後の確定行動
回り込み、短く吠える(咆哮ではない)予備動作の後に滑り込んで尻尾でビンタ
ミツネが回り込んだ時点でいる位置に向かって移動できれば(接近すれば)当たらない
ただし滑り込んで来る間はほぼ全身判定っぽいので体に引っかけられないよう注意 >>362
天眼がそれ使うときはバックジャンプしながら3way青泡撃った直後だな
単体で使うのは見たことない >>358
うん、だからハンマーや笛でも制覇したけどお馬は擁護しなかった
いやハンマーお馬は倒すだけなら楽だったけど >>364
なんと笛の柄攻撃なら頭に弱特入るぜ!! 岩穿なにこれ
ちまちま判定追加して必死に岩擦り付けてくるのキモいわ乞食か
これでタフだったら宝纏よりストレス溜まるんじゃね 穿ちは分かりやすい確定隙あるししゃがむなり大剣なり持ち込めばストレスない ありがとう、ブレイヴ大剣にしてみたらストレスフリーだったよ
でもあんま楽しい相手ではなかったな 岩振り回しは攻撃時間が長い分確定威嚇をくれる超良心的な行動だと思うがどうか
避けに徹してもリターンがあると思えばイラつくだけの攻撃ではない
タイム狙いの人にとってはウザいだけかも知れないが ガード固めたら密着して視界多いながら裏から捲るの死ね
ブシ双だと楽だけどガード武器でやるとクソ苦行だわ 大糞糞や糞糞王はまだアイテムで大隙作れるから許せる
糞纏は本物の糞 そりゃあ糞纏ってますもん
せめて肉質か属性のどっちかが通れば良かったものを どこをどう殴っても正解が無いとかモンハンというゲーム自体に疑問を投げかけてる 当の本糞はそんなのお構い無しに爆弾投げてくるからホント糞 それならやりがいもあるのにね
クソモンスと連戦しなきゃならないって愚痴る奴は出そうだけど
あと装備に需要があれば募集もかけやすいし 装備が弱くてよかっただろ
あんなのと連戦したいとか意味不明 笛とガンス使ってる身としては糞纏武器欲しいけどやりたくねええ…
せめて11から始める方法があればなあ… シンヴァルツマロウ欲しいけど黒炎王が苦行で困ってる >>335
俺のリアフレもバックドロップで四乙してたわ
隼刃使って火力盛りするぐらいなら根性付けろと Xみたいに気軽に隼刃の羽飾り使えないからつれぇわ
TA勢とかは関係ないだろうけど 回避性能きれなくて辛い
付けてるのにしょうもない被弾した時には目も当てられない マルチでギルスト使う時は隼刃捨てて回避性能付けてるのが私です 回避性能はそれに慣れちゃうとリハビリが大変だからよっぽどの時以外頼らないようにしてる
不屈と回避性能は個人的な禁じ手扱い >>396
ワールドに向けてのリハビリで太刀ギルド狩り技無しで超ペア部屋行ったらブレイブ太刀に地雷って言われて蹴られたわ ワールドってスタイルと狩技はないけど動きは旧作とは全く別物でクロス系列に近いんじゃね?
ギルドでリハビリとか全く意味ないと思うけど ガンナーさん岩穿に閃光投げるのやめてくれ…
闇雲な方向に跳ね回ってまともに攻撃できやしねえ… >>400
閃光が近接に邪魔だってこと理解してないからね仕方ないね >>400
岩穿に閃光投げる無能ガンナー多すぎよね
剣士エアプなんだろうか >>402
閃光されても戦えるモンスターならいいが岩穿や隻眼にはマジでやめてくれ
四方に暴れて攻撃するどころじゃない
>>403
眩しいのは邪魔だが天眼は閃光で動き変えないからこちらは攻めを続行できる
岩穿は閃光投げられると少なくとも俺では本当にどうにもならない 天眼に閃光は意外と多いな
超まできてまだ気がついてないのか、と乙るのを見守る。 岩穿とか後隙だらけのチャアクですら安全に殴れるのにな 閃光なんてガンナーに限った事じゃないんだが
ポイポイ投げまくる近接も同レベルでいるわ
近接は暴れた敵の攻撃を食らっても即死しないからいいんだろうが
ガンナーは目の前真っ白からの即死するから被害甚大 天眼に投げる奴って効かないからずっと投げてるじゃん
めっちゃ見にくいんだけどそういうことないのか 難易度高いから足止めしようと脳死でいる奴か、クリアに躍起になって全盲設定自体を忘れているか
まあ両方いるんじゃないかなって思うところはある
マルチで投げるならまず相手を良く考えてくれと言いたくもなるが。隻眼で連投とかマジで止めて >>409
閃光状態だとあんなにびったんびったんあっちこっち跳ね回ってるのにか?
ああ見えて閃光暴れに確定行動あったりとか? >>414
別に>>409は閃光中の行動について話してねぇよ
落ち着け まぁ近接メンバーが多かったら、ガンナーは蹴るに限る 金雷公は閃光状態の時だけ背面プレスするよね
超金で久々に見た オウガ系統も閃光投げたら滅茶苦茶に暴れて面倒なだけだからなあ
あえて閃光投げるのは死にかけの味方がいる時に何とか怯ませて足止めしたい時ぐらいだろう 閃光有効な相手って
黒炎王
紫毒姫
宝纏
大雪主
くらいしか思い付かん
青電主と鏖魔はマルチだとグレーゾーンか? 疲労してる銀嶺に閃光して鼻叩きつけやってくると、そのまま長時間鼻もぞもぞさせて隙だらけになるよね
ソロの時はそれ狙ってよく閃光投げるけど、やっぱとっとと怒らせた方が効率いいのかな >>425
そうやって書くと適当なタイミングで投げる奴増えるからやめろ
フレーム回避しなくても尻尾殴れるし1人でも殴ってる人いたら投げるな どうして文も読めない奴の心配をして書き込みしなきゃいけないんだ 青電の突き刺し時に閃光で落ちても落雷は発生しちゃうしそこまで恩恵感じれない
閃光否定する訳じゃないが >>428
マルチだとそもそも疲労する前に終わる気が 氷海で金雷公捕獲するやつ双剣使えないから棍で行ったら白エキス取りにくすぎてハゲた
4ステ全部死ね 普段ブシドーか?
ギルド双剣なら段差ジャンプできるからやりやすいぞ >>430 尻尾突き刺し時中心部の落雷は青電主本体に当たって地面に落ちてこない物が何本かある
尻尾刺してから破裂をフレーム回避して殴ってる時にタイミング適当に投げる奴がいると本来青電主の体に当たるはずの雷が下に落ちてきて殴ってる人はすごく危ないんだよ
あまりないけどフレーム回避→殴りで空中での怒り移行時咆哮でも体を丸めるから同様の事が起きる
あの技は安置分かれば歩いて入って殴りに行けるんだからガン逃げして閃光なんて投げるなよ アース終わるとバック着地するから
雷サークルの外で溜めて、着地に溜め3被せてることが多いな。
あんま詰めてないから、いなし、ガード以外で安定して雷サークルくぐる方法わからんし。 ガンナーは尻尾放電から距離取るかと思ったけど、弓使いは中に入っていく >>437 ギルドなら回避性能や絶対回避無しで尻尾にタメ1と頭に強タメ3が入れられる
尻尾に獣宿しと頭にタメ3とかでもいいかもね >>424
部屋建てする時は閃光禁止にしてるなぁ
近接にはデメリットしかなくね?
ガンナー部屋なら有りだと思う >>881
早くクリアして黒炎王8でお口直しするといいぞ!
8は7と違って平坦で広い塔の秘境がフィールドだぞ!
戦いやすい上にアイテムまでちゃんと用意してくれてる優しさの塊のようなクエストだぞ! 翼破壊に手間取ってたら二体目湧いてきたわ最低のクソクエだなほんと死ね牙振り回しの判定強すぎ絶滅しろドスファンゴ 9やってて思ったけど黒炎王本体がクソすぎだろ出し得行動多すぎ死ねゲームとして破綻してるわギャルソンのモリスかよ 天眼G4で白疾風に訳分からんうちにボコられたわ
何あれG級行動強すぎだろ G4といえば銀嶺の白ラージャン
あいつ強すぎなんだよなあ G5燼滅ようやく終わった。
1週間かかったよ。G4までは楽だったんだがな。
荒鉤、黒炎もG5までやったが、いちばんクソ。 G5をソロで突破できる人は超もだいたいいけるからな
例外は青電主 >>452
青電主だけなぜか乱入してこないよな
二体だからかと思ったがお馬はしてくるし 超矛砕終わったぜ、これで特殊許可の1ページ目が全て埋まった 敢えて苦行糞モンス勢揃いの一ページ目からやるとは出来る奴だな むしろ個人的に嫌いな奴や評判聞いてて厄介そうな奴ほど最初にやったな
好きなもの楽しいものは最後にとっておく主義だから
>>447
棘設置ステップは棘がこちらを捕捉して落ち始めるタイミングを覚えるのが大事
基本的には
1.尻尾くるくるバシュッ→2.ジャンプで死角に回り込む→3.着地→4.こちらに振り向く→5.次の行動に移る
みたいな感じの動作だが
ちょうど4のすぐ後に棘の落下位置が決定される
つまり白疾風がジャンプ後振り向くのを確認した直後に横にコロリンすると棘を見ていなくても綺麗にかわせる
あと何回も戦えば気付くだろうが設置ステップの次にとる行動の択は実はそんなに多くない
棘設置後に再度回り込みジャンプした時は高確率で単発の刃翼での斬りつけが来るほか
2回連続で棘設置した時はしばしば直後にG級の必殺技を使う
良モンスとまでは言わないが慣れさえすれば案外付け入る隙があるのがわかってくる 超金雷公何でやっても開幕乙するからここ覗いてみたらサマソ以外ガ性2で受けられるっていうの見てストランスで行ってみたらSソルZ一式に業物ガ性2付けて隙に突進差し込むプレイで普通にいけたわ
ありがたやー
紅兜といい、適正ある武器無さそうなやつはとりあえずストランスで小技はガード、大技はW回避+レイジで引き気味に対処して、攻めは火力盛り盛りの脳死突進してればいいのほんと助かる 超鎧裂にライト何担げばいいか迷う
属性だと弾足りないし通2だと一々グラビ殻で後ろ向かれるの鬱陶しいし
やっぱ貫通垂れ流すのでいいのかな うーん1,2乙程度ならともかく鎧裂に4乙は勘弁して欲しかったな
こんなん介護の仕様が無い 野良の青電部屋とかソロよりデンジャラスで面白い
いつクエが突然終了するか分からないし普通の部屋以上に自分の乙が許されない 全体から考えたら超の攻撃力でもそうそう死なずに戦えるほうが希なんだししょうがない
少しでも動きに不安のある人が全員遠慮したら誰も入ってこないと思うわ 少なくとも尻尾突き刺し放電と吸い込み雷球のときは特大の隙ができるんで閃光いらんわな >>473
デンジャラスでソロより面白い
こう読めば理解できるはずだ とりあえず野良は尻尾アース事故が本当多いわ
まとめて三乙とかも何回か見たし 荒ティガ強すぎワロタwwwwwwwwwwwwwww
でも慣れたら雑魚化しそうなオーラ纏ってる 慣れて雑魚にならないモンスターってクソモンスでしかない 雑魚になるとかいうから開発がムキになってクソモンス作っちゃうんだよ
良モンになると言ってやれ やはり殴りやすい位置に硬い部位と柔らかい部位がある良肉質モンスはよい マルチ行ったら一気に脅威が増す二つ名が多い中
大雪主はマルチと相性やたらいいな クソモンスはマルチだと楽
良モンスはマルチだとキツい
雑魚と名高い鎧裂だってマルチだと割とバタバタ死ぬし >>484
野良だと大回転斬りの度にヒヤヒヤするわ >>484
水ブレス撃ってる中剣士が涼しい顔で攻撃してる背後でガンナーがばたばた倒れていくのはよく見る光景 黒炎王とか間違いなくマルチだとカモだと思うが
まあ集会所で事前にどっちの翼壊すか決めとかないとグダるけど 翼壊して閃光漬けにしながらカモというのがOKなら今作のモンスターほとんどカモではなかろうか 黒炎王は参加者のキッズ率が他の二つ名より遥かに高いから、翼壊してないのに滞空撃墜やろうとしてくるのはしょっちゅうよ
超特は勿論G5の青電主で速攻で部屋崩壊する >>490
まあ閃光封印したら確かにやりづらいな
多人数だと振り向き狙いの一発が決まらなくなって辛い
でも4人いて誰も黒炎王に閃光投げないパーティには遭遇したことないしなあ 死ねG級黒炎王クソすぎるわ
なんで1乗りで羽根壊れねえんだよ 超紫毒姫終わった
緊張感は翼破壊と尻尾切断までだな あとはウイニングラン
竜サーの姫ことG5のが余程面倒だった まあそう言う自分も超朧半泣きで倒して以降半分アンチ化してるけど 超金雷公おわった
ジャガイモとカメラはクソだけど戦いやすくていいな 鏖魔が怖くて失敗気にせず練習する部屋を立てたら高級耳栓ついてても3死してしまいましたが2回目で無事クリア出来ました。
3人の赤冠さんお付きあいありがとうございました。
練習して今度は助ける側にまわれるようにならなきゃ 超金雷公にブシガンス(ガ性1)で挑み続けて、気分転換にストガンス(2)で行ったら勝てたわ、
ジャスガ中毒で気付かんかったがガ性2なら横大回転とチャージ完了放電、落雷後放電くらいしか削りないのね >>503
ガ性1でも削られるのは同じ攻撃かな
削られる攻撃はそもそも当たることないし楽ちん チャアクで超特殊制覇、俺もついに赤冠だー
ここに書いてるように青電とお馬最後に残しといてよかった
2つとも最初は強すぎだろと思ってたけど動き分かるとメチャメチャ楽しいね、ちゃんと高出チャンスがあって気持ち良かった 銀嶺難しいけど楽しい
直前に黒炎王とかいう下痢クソうんことやってたのもあるかもしれないけど… 黒炎はマジで糞
超特の撃破自体は閃光漬けにすれば楽だけどレベル上げが面倒すぎる 大剣太刀ヘビィはオラオラ系だから中々回復しないよ。どこの二つ名でもそう 大剣は圧倒的に納刀機会多いのに回復しないっておかしくね?
ゆうた率高い武器種ではあるが 納刀フルに生かして粉塵大奮発な私が通りますよ
大剣だと味方のピンチにも即応できるから安心だわ 満タンじゃ無いといつ吹き飛ぶか分からんから粉塵は調合分持ち込むようにしてる
天眼はヤバかった 超黒炎王、龍、ブシドー貫通弓でいったら割と楽しかった。
背中すぐ壊れたし(肉質のせいかナルガライトはかなり時間かかった)
安全プレイで35分だった。おすすめ 超黒炎王、翼破壊まで安定して行える武器が思い付かなかったし破壊まで頑張るの禿げそうだったから唯一マルチで蜂の巣にしたな…
大雪主や矛砕みたいにプレイヤー側が有利になれるギミック詰め込んでくれるとクソ行動だらけでも多少は楽しく狩れるんだが… 朧隠やったけど前後不覚が辛すぎる
楽なのから進めたせいで半分終わらせてももう半分が遠過ぎる… 超天眼だけどうしてもダメだ…
体の向きと攻撃の方向が一致したり見やすかったりする直線的なモンスしか狩れないのが露呈してしまった パターンさえ覚えれば動きの素直な良モンスだから頑張れ
とりあえずお手2回の後に大技が確定で飛んでくるのは覚えておくべき >>525
泡沫付けて常に怒り状態にしといた方が挙動素直だし弾かれにくくもなるから楽だよ
>>526が言うようにお手二回後は必ずスクリューアタックかボディプレスに派生するのでお手終了後即納刀して次行動に備えられるし
後スクリュー時爪白orボディプレス時尾白なら確実に舐め移行する(もちろん怒り限定)ので上記と組み合わせるとどエラいチャンスタイム稼げるので活用するべし とりあえず動き止めて「キィー!」って鳴いたら即死攻撃やってくるって思ったほうがいい。
連携攻撃は天眼の尻尾の付け根に向かって行けば全避けできる
大剣での話だが 天眼の文字に起こしにくいあの鳴き声キモくて嫌い
あと這いずり→ブレスは威嚇に派生する 泡まみれ(大)のハンターに連続這いずりした後のブレスには隙があったような
鬼火の後にハンターの背後に回り込んでからのブレスには無かったな。こっちは距離も空くからちょっとムカつく >>531
通常よく使う跳躍して回り込んでからの直線ブレスはG3以降威嚇しなくなるが
スライディング突進2回から派生した場合に限ってはブレス後に威嚇が入る
まあこれやる状況はほぼ泡やられに追撃するときに限られてるから
ソロで目にすることは滅多にないが 銀嶺をのしかかり以外当たらないくらいに慣れてきたのに時間切れとかマジできっつい 前脚じゃなくて鼻ガンガン狙わないとダメなのかな >>532
気付きにくいが、水ブレスに派生するタイプの鬼火を使う前には必ずミツネが数歩後退する
つまりミツネが後ずさりするのを確認した瞬間にミツネに背を向けて大きく離れれば
鬼火撃った後ジャンプして回り込もうとした水ブレス発射前のミツネがちょうど真正面にくる形になる
鬼火も避けやすくなるしブレスの隙に悠々と前脚殴れるし一石二鳥
一つ一つの動作がことごとく次の動きのヒントになってるあたり本当に天眼はよく練られてる ナルガにだけ閃光を使うんだ
あとはいつも通り隻眼倒せばクリアしたも同然だ >>538
>>539
何回かトライしてみたが3秒位で閃光解けて笑った
いけんのかこれ いざとなりゃジャガイモを盾にするか同士討ち狙いでブシ双辺りで逃げるか 隻眼g5は無理すぎて進めるのやめたわ
狭いし白疾風の飛び道具地形貫通するし閃光すぐ切れるしで無理 >>540
白疾風の効果時間は20秒だったはずだけど隻眼と同時じゃ体感時間はそんなもんだろな
隻眼の疲労と白疾風の乱入が重なれば成功率がグンと高くなる
自分は打撃武器とか使えないからスト片手でひたすらスタンとって白疾風が乱入してから4回か6回目位の閃光で隻眼が疲労したから後はゴリ押しでクリアしたよ 前半の隻眼超えても白疾風に思いの外手こずったり
後半は後半で意外とタフだったりで隻眼のG5は焦らされた
>>535
なるほどね。鬼火を避けようと後退してると若干の間があるのに気づける
意識すると結構な攻撃のチャンスに出来るのな >>540
とにかく逃げ回って隻眼が疲労したら閃光なげて隻眼めった打ちにして倒しきるしかない
ブレヘビィおすすめ >>543
>>545
アドバイスありがとう
お陰で30分針で白疾風倒せたよ
んでもって三体目隻眼に止め刺されて今泣いてるとこ 2体の攻撃を同時に防ぎつつ隙あらばチクチクできるランスってやっぱ神だわ 金雷公のサマソとか溜めお手とかに拾われまくるんだけど、あれってどう回避するん?
特に超だと顕著。
超以外はまぁ大体回避出来るんだけどさ
サマソは、位置や向きから他の人へ向かった。と思いきや此方を攻撃で、え?って声でてまう
溜めお手も外側へ逃げると捕まりやすいので直近回り込むと、こかされてお手付きされる。
TA動画だと拾われないし、意味がわからんわ。
後、青電主、バックステップのブレードに乙される事が多い。
羽の叩きつけの当たり判定と羽払いのモーションに引っ掛かってしまう。 ブシ双でタイミング合わせてB
マルチでもJKし損ねる事は有ってもまず被弾しない 金雷は基本的にすれ違うように避けるのを意識すると当たりにくい
相性いいし抜刀溜めメインの大剣で納刀していれば更に楽 動画に感化されたのか開幕種飲んで爆弾入場する輩はPS追い付いてないのによくやるぞ 3Gでスラアク使ってた時はマタタビつかってリロードしてた >>549
サマソは予備動作が見えたら左半身に回避
溜めお手はギリギリまでホーミングするので脚に出来る限り近づくのが安置
回避はギリギリまで引きつけてから 鏖魔久々にソロでやったら普通にクリアできたし
他の2つ名より比較的タイムよくて驚いたわ 部屋主、超青電の周りをぐるぐる納刀ダッシュ
@翼叩きつけガンナーA乙!、二発目ガンナーB乙!
Aバックステップトサカブレード部屋主乙!
なんかもう凄いね 電荷時の翼とか尻尾に通せばそこそこだからナルガライトとGXルーツで攻略してたで 青電主は出来のいい1回が出るまで脳死で挑み続けるより
スキルより雷耐性優先で装備作り直していった方が急がば回れでいいかな・・・
モンハンってそもそもそういうゲームだし 生存意識した構成で青電主やったら40分近くかけてラストスパートで3乙目決めて、1か月後くらいに火力盛りまくった構成でやったら25分で倒せたから、それ以来超特殊は殺られる前に殺る構成でやる事にした 出来のいい1回を「出す」ために試行錯誤していくゲームだと自分は思うが
脳死じゃダメだろうそりゃあ Xで因縁の深かった黒炎王を倒して残るは鏖魔だけだ
ブシドーでも高級耳栓つけた方がいいのかなこれは 狂暴走移行時の咆哮はガード不可だからエリアルならともかくブシドーでもあった方がいいと思う もしソロでやるなら耳栓よりJK練習した方が得られる物は大きいと思う G5とか1回やったら一生やりたくねえわ
あおでんぬしは別だけども あなたのパートナーはそつなく煙撒いてくれるデキる人か
それとも煙幕張ってるのにうっかり敵に触って気付かれるドジっ子か
ドジっ子引いちゃうと皆が走り回ったり粉塵飛び交ったり閃光投げたりするカオスが始まる JKとかあんなガバガバな判定を練習とかギャグかな? G5は全部青電主形式なら良かったのになぁ
すぐ会えて程々の強さで練習しやすいのに 隻眼G5
ここ2、3回全部時間切れでそろそろくじけそう
不屈を使うときがきたか 不屈「力と耐久力が欲しいか?ならばくれてやる!」
"力尽きました" 荒ティガの攻撃をJGするの難しい
ヤバい攻撃が全部溜めてからのいきなりぶっぱだから見てからじゃ間に合わない 何度も言われているけど
青電主慣れるとたーのしー! あれはタイミング覚えるもんだ
太刀じゃないんなら早めにガードしても死ぬわけじゃないし
大咆哮はカメラ上げて頭見てる >>578
Bガンスで昨日丁度クリアしたけど
絶妙な溜めが入るから体でタイミング覚えるのが大事
大咆哮➡溜めの長さがワンパターンじゃないのでよく頭を見る
砕きパンチ2種➡パンチ本体と砕きの間隔の空いた2連JG、個人的体感では腕振り上げから2回のガードのタイミングは同じくらい
その場砕きは2連JG成功してれば直後に震動が通常ガードだけど削りは貰わない、後隙なしで遠砕きパンチに繋げる時あるので油断しない、
そもそも振り上げ時に懐に入ってれば、(ガンスなら)踏み込み突きで後足まで行ければ当たらない
遠砕きは記憶の限りでは、必ず後隙から軸合わせになるので頭殴るチャンス
結局よく分からなかったのは突進後のドリフトフェイント薙ぎ払いだったな、外れるかガード方向合ってるのを祈ってたわ 超特といえど不屈を使えば大体はクリアできる
でもガンナーだと結局はワンパン圏内から逃れられないから微妙かもしれない ガンナーは不屈より根性優先したほうがいいよね
毒と火やられは当たっちまったほうが悪いと割り切ってしまえ 朧隠と鏖魔はガンナーでやったけど根性なかったら7回死んでた 超9こクリアしたけどめんどくさいの残しすぎて詰んだ 残り白疾風・紫毒姫・隻眼・銀嶺と鏖魔だわ
銀嶺以外はそう手こずらずに済むと思いたい 黒炎・金雷・青電・お馬と残して今黒炎G5だけど、青電主ヤバいつおいね
ブレードや尻尾アースみたいな大技は問題ないんだけど、小技の数々が痛い辛い 白ハヤテ弓でいったら、非怒りの尻尾なぎはらいですら即死でわろた
ねせと一式なのに ネセト一式じゃ頭ガンナーなんだからそもそもそこまで固くない
残当 青電主(疲労している時の方が強い)
燼滅刃(メインウェポンは痰) 燼滅の主力は痰だもんな
思い出すとイライラしてくるわ 燼滅刃(メインウェポンは地形)
鎧裂(メインウェポンは地形)
矛砕(メインウェポンは地形)
糞(メインウェポンは地形)
糞(メインウェポンは地形)
馬(メインウェポンは地形) 天眼も怒り時の方が戦いやすい
あと素のおてて硬すぎ 非怒り時の体丸めて泡設置するモーションが小ダメージながら全身判定で出も早くて一番避けづらい
他の攻撃はほぼ見切れるけどあれだけは未だに安定してかわせない
だからさっさと天眼には怒っていただくことにしてるわ 地形が良好なのに強い奴はまさしく強モンスよね
溶岩島とかいう微妙な傾斜のせいで
近接で当たるはずのこっちの攻撃が当たらないのほんとクソ 紅兜は肉質が全体的に5程度上がってれば間違いなく良モンスだった 銀嶺、まだソロで挑戦してないけどめっちゃグダりそう。
顔、前足狙いでもイマイチしっくりこない。 紅兜やり始めたけど
攻撃に手応えが無さ過ぎて早くも嫌な予感が 銀嶺は鼻殴りタイミングがメリハリになって
そこそこ楽しかったぞ 銀嶺G1だけやってみたらチャアクでやると楽しそうって思った >>567-568
亀だけどサンキュー!攻撃力ヤバイらしいし安全第一でいくわ 銀嶺超特殊まではブルドーザー準備中にエネブレで確定ダウン取れてたから
超特殊個体にやったら普通に何事もなかったように轢かれて乙った ドスンドスンと、からの鼻ぶん回しが結構喰らっちゃうわ。
前足上げてからのドスンと、ドスンドスンになる場合の差がよくわからんのと
鼻ズドンと、鼻バン鼻息ズバー鼻ズドンになる場合な差もよくわからんかった。 最近極圏クソだなと思い出してたけどクソだな。
だいたい段差飛んじゃったところで被弾して死ぬわ。
塔の秘境どこいったの。 紫毒姫エリ大剣で消化中ですが
劇毒?なら毒耐性いらんですかね? エリアルスラアクで黒炎王進めてたら紫毒姫にボコされたんだけどどうするのが正解だったん?(もう10終わったけど) >>607
俺も銀嶺を本格攻略するのはこれからなので分かるところだけ
鼻ビタンは怒り時のみ2連になる
怒り時はビタン一発目が終わったあとすぐに飛び込むと危険 銀嶺の2連鼻叩き付けって、間の風圧受けても
ブシドーやブレイブなら十分対処できないか?
個人的にはゆっくり動く前範囲突風攻撃が正面中距離時に不意に食らって対処しづらかった 銀嶺は連戦してるとカモに見えるけど久しぶりにやるとJKのタイミング忘れててよくミスるわ そもそも銀嶺の攻撃をjkしなきゃ行けなくなった時点で立ち位置ミスってる感ある
例外は雪玉叩きつけから派生の鼻ぶん回し、ブシドーやブレイヴなら鼻殴りに行ってぶん回しを対処したほうがいいと思うが 超特殊制覇を目指して何が辛いかって、頑張って一山超えても
また延々同じBGM聞かされること
早く(勝手に決めた)ラスボス鏖魔にたどり着きたい 連戦するうえで飽きが来るってのはキツいよね
無性にニャンタークエのBGMでゆるく狩りたくなる時がある 鏖魔と2つ名じゃないけどバルファルクはBGMと戦いやすさが相まって何回狩っても飽きない ライトソロ
紅兜、大雪主、宝纏の3匹残して完全に行き詰まった
どーやってもクリア出来ん 燼滅刃の振り向き様の噛みつき上手くガードできない…
「真正面で受けたじゃん!」って思うのに何故か喰らうときがある ハンマーに乗り換えたら隻眼g5超一発でいけて笑った
不遇武器だからって舐めたらいかんな どれもガンナーが辛そうな奴ばかりだな
割と御しやすいと思われるのは中距離の立ち回りがやりやすい大雪主
ノーモーション滑走で背後に回り込んできた時の派生を読み切るのと 隙の多いドロップキックを誘発しやすい間合いを保つのがコツ
回り込んだ時に雪煙出してブレーキしてた場合は確定ではないが高確率で
間合いが遠い→3way小雪玉2セット 間合いが中距離ぐらい→ドロップキック 間合いが近い→中雪玉転がしに派生する
ブレーキ時に雪煙が無い時はジャンププレスがよく来る >>625
ブシライトで超特殊制覇したけど行動パターン分かってればそいつらはそんなに強くない部類だと思う、俺は事故りやすさ含めると荒鉤爪一強くらいに感じてる
@紅兜
ブシドー殺しの行動は連続ひっかき(からのベアハッグ)のみ
5連ひっかきの場合は突っ込むように紅兜にjk、二連ひっかきからベアハッグ派生は二発目まで離れて避けてベアハッグをjkする
ひっかきからベアハッグに派生するか否かはひっかき前に威嚇が入るかどうかで決まる
ストで回避性能つけたほうが多分楽
A大雪主
ドロップキック誘発と閃光大ダウンが全て
ドロップキックは(多分)7種のパターンから派生してその時に中距離にいると放ってくる(確定でないパターンと確定パターンのものがある)のでそれを覚える
ちなみにナルガライトテンプレ完全調合サイレンサーで貫通1が余ったので、ロングバレルでも無駄撃ちしなければ弾は足りる
B宝纏
ローリングパターン覚えてどうぞ、いなしと違って向き関係なくjkできるのでタイミングを覚えればそこまで難易度は高くない、俺個人は宝纏がローリングしたら向かって左に逃げてパターンごとにしなきゃいけないjkのタイミングを覚えてた ドロップキックはノーモーション滑走の後の回り込みのほか二連滑走後や円スピンの後にも派生する可能性がある
基本的に回り込む動作のあと正面中距離にいると使ってくる
ノーモーション滑走もよく来るタイミングは比較的はっきりしているので体で覚えると楽になる
具体的には妙にゆっくり滑ってこちらに向き直った時や軽く跳ねるような動作をはさんでの滑走をした時は
だいたい直後にノーモーション滑走とそこからの派生につないでくる >>628-630
サンキュー
参考にしてもうちょい頑張ってみるよ 黒炎王G5やったら久々の青電主に殺されまくったわ
あと後半の黒炎王強すぎ死ね あともしかして黒炎王って性能より距離積んだ方が楽かこれ? 紫毒姫G4まで来た
G5楽なこと願って消化してくるか 天眼G5羅刹とヴーブラクどっちで行けばいい?
スキルは匠2業物連撃不屈 >>636
メンツ見て絶望
耐性どうすればいいのか >>637
オウガは物理効きやすいから雷でええんじゃね 超宝纏はブシ弓でおとしたけど、普通の突進が一番辛かったな
出始めに脇を駆け抜けようとすると火薬岩直撃するし
カーブ軌道はタゲカメだと追いきれない
至近で突進開始が分かれば突進判定出始めをど真ん中にjkとる
出来なければ少しだけ角度付けて遠ざかりつつ、マニュアルカメラで死ぬ気で追う
他の特殊突進も最至近はまっすぐjk、位置によっては大きく角度付ける、中距離以上なら遠ざかっていけば突進部分がギリ当たらないので顎orガスをjk がよかった 前から思ってたけど、宝纏ってタックルの判定ズレすぎじゃね?
ラウフォでカウンター成功させるのにえらく時間かかったわ 結局羅刹で行ってオトモありですがソロクリアできました
次は超特殊か… もう言っても遅いだろうが、天眼に爆破は全然効かないからやめたほうがいい
大連続想定するなら毒のほうがマシ 天眼は物理が柔らかいのに加えて雷も25とかなり通るから
手数武器なら雷属性値も重視したいね ラギア双と羅刹が候補だったんですがスロット数の関係で羅刹を選択しました オンラインで俺UMEEEEEしてるけど
流石にマルチだと鏖魔の狂暴走直後の飛び込み落とすのが安定しないわ。
あと、大雪主が閃光弾でクラクラになるタイミングもよくわからん。 巨大雪玉持ち上げたタイミング(左向いてるから正面にいるなら向かって右側)になげるとダウン
非怒り時なら音爆弾もok 音爆弾だと、それ以外のシチュエーションでも立ち上がってるときはクラクラにできるけど
閃光弾はデカイ雪玉持ち上げてるときだけなのかな? >>650
音爆弾は通常時でも雪玉の怯みとは別に一時的に棒立ちにできるが怒り状態の時には効果がない
雪玉持ち上げてる時は少し特殊で
「持ち上げてる最中に手段は何でもいいから怯ませる」と大ダウンを引き起こせる
閃光玉が使われるのは命中さえすれば怒り状態でも関係なく一発で確実に怯ませることができるから 白疾風のファンネルうざ過ぎる
いっつもこれで立ち回り崩される 大雪主の解説繋がり、音爆弾くらい後は怒りに移行だけど、
疲労中は怒りにならないのでパーティープレイ時は1人が音爆弾投げ続けると疲労中は可哀想な感じになる >>653
ファンネル設置ジャンプは
ジャンプ着地後にナルガがこちらに軸調整して顔を向けるタイミングでコロリンすれば見てなくてもかわせる
ナルガを視界から切らずに棘をさらりとかわせるようになると一気に楽になる 白疾風ってブシドー双剣で行くとして担ぐのは物理寄りか属性寄りか
どっちがいいの?
肉質見ると雷ガバガバだから会心盛りのツインクルスとかでもいいのかなあ
あーでも刃翼とか白だと弾かれちゃうのか…悩ましい… ブシ双なら結構頭殴れるから白でもいいと思う
白疾風なら事故っても即死しないし >>658
割とコレ
正面に位置取へば
JK→頭、胴体へカウンター→無敵ステップで再び頭へ位置取りが楽だから白でも問題ない 黒炎王の翼を早々に壊すためにはどうすればいいかを考えた結果水爆が1番いいと言う結論に至った
前にカッコイイって理由だけで作ったホロロ武器がこんな所で役に立つとは >>629
宝纏、クリア出来たよ
ありがとう
後2匹、頑張ってみるよ >>658 >>659 >>660
ありがとう そういう事なら連撃超会心積んだツインクルスで行ってみる
上手く頭殴れるように練習しないとなあ
即死ないのは精神的に楽だね やったぞい遂に全制覇じゃ
鏖魔の暴れ馬感嫌いじゃないし好きだよ
>>661
武器も弾種もわからないけど
今GXルーツ一式に貫通と弾道足したナルガライトで試したらLv1貫通計240発使い切ってしまった
でも内蔵の斬烈弾撃ってたら終わったし俺が下手なだけだから
他のレベルの貫通弾もあれば間違いなくクリア行けると思う
あんま解答になってなくてすまん >>661
G5はガノシュトロームで行ったら楽チンだった
ほぼ属性弾だけでグラビもディノもすぐ死ぬ 大雪主に音爆弾派と閃光玉派がいて困る
一人が音爆弾投げて同じタイミングで閃光玉投げたらダウン→閃光玉で台無しになっちゃった 宝纏上位まで割とすらすらクリア出来て、「これは意外と楽にいけるか?」と思ったらG級に上がった途端糞の塊と化して草
そりゃまあそんな楽にいけるなら糞纏なんてあだ名にならんわな… 宝纏ってG級入ったら火の粉出すやつが無くなってむしろ有難かった
獰猛ギザミが辛かった G級糞糞糞は有情と聞いてやってみたが相変わらず糞を下痢で煮込んだような奴だった >>668
G級に上がると代わりに火炎ガスを全く使わなくなる
張り付きを邪魔するモーションが増えて厄介ではあるが耐震と睡眠対策さえすれば付け入る隙はまだまだ多い
睡眠ガスにはネコの不眠術付けるのが手軽かつ強力でおすすめ 防御アップの食事の2ページ目のメニューで発動できるよ 大雪主G級になってもろくに攻撃力が上がらない上に特大の隙をさらすようになっててワロタ 鎧裂は節約と完全調合つけたけど未調合分あわせて70発ぐらい余った
不屈で火力上げてるから参考にならないかもしれんが >>672
奴は超特殊以外ゴミだから
その超特殊も面倒なだけでそこまで強い部類では無いけどね 狩猟開始(初見):なんだ雪玉喰らってもそんなに痛くないじゃんwだるま無効付けてるから拘束もされないしw
ドロップキックももう覚えたから当たらん当たらんw楽勝っすわww
→25分後:あれ?何こいつ全然倒れないんだけどいやいやもうちょいで倒せるはず余裕余裕
ドロップキック来たけどこんなん当たら あっ(即死)
あると思います ガンナーは大糞主は結構辛いんじゃなかろうか。小さくて貫通通しにくいのと肉質が終わってるのが重なって 大雪主のドロップは超特殊のサイズのせいなんだろうけど当たらんと思ったら当たったことあるから
余裕を持って避けるようにしてる 散々言われてるけど青電主の肉質確認するついでに弾肉質見たら酷すぎて吹いたわ >>665
サイレンサーにして貫通23もってくことにします
>>666
ナルガライトできつそうならその武器作ってみますわ
水冷速射強そう 大雪主はガンナー3種全部クリアしたけど
ブシライト→余裕余裕
ブシ弓→ちょいきついな、でもなんとかなるな
ブレヘビィ→ちょ無理無理無理無理無理無理
って感想 >>655
軸調整せずにステップ飛び掛りやってくる時があるから結局タイミング憶えなきゃなんですよね
でも倒せました ありがとうございます >>681
黒炎王を弓でクリアしてきてG5でセットになってるのを見た時は勘弁してほしかった
昔から弓でTA動画をたくさん挙げてる超プロハンですら、こいつだけは太刀に変えて動画挙げてるくらいだからな 今作の属性弓が軒並み微妙なのがキツイ…
氷弓で青電主行こうにも攻撃力が低すぎて 青電主は属性肉質が弾肉質以上にゴミだから属性に逃げるのは悪臭 初めて挑戦した超金雷公の初手の頭突き→尻尾ビタンコンボで開幕1分持たずに即死して半笑いでリタイアした思い出
ぶっちゃけどの攻撃よりも頭突きコンボが怖かった 大剣は相性悪くなさそうに思う
回転薙ぎ払いがほぼ特定のタイミングに限定されてるから素直に溜めを狙いに行ける スト双で白疾風やったけどやっぱjkとステップで追いつけるブシ強いんだなって再認識した 糞纏の撒き散らしローリングどうすりゃいいのこれ
前は絶対回避ですれ違うように抜けてたけど赤糞がクソデカ範囲で爆発するせいで爆破に巻き込まれてしまう
歩きながらアゴをぐいっと近づけて転ばせて来るのも嫌い まあこれは前からだが あれやられると防戦一方で距離まで取られるのに平然と連発してくるからな
糞纏の称号は伊達じゃない 撒き散らしローリングってブシでもブレでも絶対回避でもなく
安定して避ける方法ってあるのかってくらいひどい
以前ここでローリング開始地点が安置とか聞いたことがあったような…? 開始地点の斜め後ろあたりじゃない?
後ろにも一こ放ってくるし 鏖魔ブシドー大剣すげー相性良かったけど動画とかないんだな
詰めればなかなかいいタイム出ると思うんだけど 大火薬岩スタンプも本体の転がりは開始点足元に入ればしのげるがそのまま突っ立ってるとスタンプ時に火薬岩の爆発に巻き込まれてしまう
足元でローリングをしのいだ時はそのまま後ろに抜けるのがいい
まあこの技の時のローリングはあまり曲がらないので顔を上げる予備動作が終わる前に横に大きく距離を取ってしまうのが一番無難
あともうお気づきかと思うが
既に火薬岩が撒かれているところに大火薬岩が置かれると即座に爆発する
あらぬタイミングで被弾して剣士でも最悪即死しうるので周囲には常に注意すべし 恐ろしいことに溶岩島に入ってすぐのところにあるお立ち台に
当たっても即起爆する
あれなんで存在してるんだよ 乗りのためでしよ。
おれはよく使ってるよ。
あの近くに誘い込んで。 やっと黒炎王終わった
こいつ翼壊すまでは落とす方法皆無に等しいのに流石に飛ぶ頻度高過ぎだろ、着地して秒でまた飛び始めるのやめろ
あと回り込みのせいでカメラが忙し過ぎるのどうにかして >>698
ニコ動のあおねって人がブシ大剣で色んな超特殊のTA頑張ってるから頼んでみたら? 青電主のアース
一生避けれる気がしないんだが公式の避け方は何なんだ >>700
あれで燼滅と鎧裂の大回転の緊急回避妨害されること二回
根性で生き残ったが後者の裂傷の存在を完全に失念してダッシュで離脱して秘薬飲もうと思ったら死亡 >>705
>>706
ガード出来ない武器に人権はないのか ああそうだお前もアースジャスガして尻尾に十字斬入れる作業に戻れ 白疾風やってて被弾したから威嚇してる時に秘薬飲もうとしたらジャギィにつつかれて乙った >>711
原種は弓で狩りやすいから有りかと思ったがあの肉質はいじめ 普通に歩いて避けて尻尾に攻撃するだけ
ボーナス行動 アースは回避性能つければいけるでしょ
しくじった時が怖過ぎるから回避性能外した場合は知らないけど >>708
絶対回避で飛び込んでも良いんじゃない? アースの余波は正面から時計回りに発生するから青電から見て左側に逃げれば簡単に潜り込める やったことないけど刺した後の初段はF回避できるんじゃないだろうか 出来るよ自分はソロで回避性能ないと怖くて出来ないけど 隻眼G5狭すぎる
大剣でクリアできる気がしないんだが
閃光投げるのも命がけ
どうやってクリアしたん? まず合流時の白疾風無力化以外に何故閃光を投げたのか
隻眼を楽したければ抜刀力も一つの手、スタン耐性低いし頭狙いやすいし >>721の閃光って元から合流のときのこと言ってるんじゃないのか ブラックXで普通にナルガに閃光投げてその合い間に1匹目倒せたけどなあ 嘴龍属性だらけの隻眼に龍-25を着る勇気ないしは一撃も当たらないPSよ
そりゃ居合術ほどガルルガに相性抜群なスキルないけども ブラックXならクロオビまぜて耐性あげれるしそこはね 時間目一杯かかりましたが
なんとか倒せました。
良い夢見れそうです 龍耐性10スロ3のお守り付けて腕だけクロオビXに変えれば龍耐性−2まで改善する G級隻眼は即時反転からの嘴2連が削除されてるから
ブレ大剣で90度以上の振り向きに合わせて抜刀斬り→納刀継続でイナシを徹底すれば凄く楽 超隻眼はブラックにネブタだと1発で怯まないから龍気なり不屈なり火事場なりで火力盛ると逆に被弾しにくくなる 隻眼やったことないけど逆に火力盛ったら一撃で怯むのか… 隻眼は超よりG5の方が面倒だったわ
というか白疾風やめろ
隻眼だけなら決まったパターンばっかりでクックより優しい先生なのに 白疾風も楽なんだけど抱き合わせで出てくるのほんとクソ
弱点被ってるミツネとの奴は許す 俺も白疾風ブシ双で進めてた時ガルルガで禿げたからお互い様でしょ 本当白疾風にブシ双とか段違いで楽になるよなあ インチキにはインチキ 隻眼G5いけたから
超特殊隻眼なんとからなるやろ
なんとかなりませんでした 削りが強いやつは雑魚だ雑魚だと言われても、ちゃんとした防御力ないとキツイ
隻眼、岩穿、てめーらのことだ 祝うガチはブシ双でひたすら尻尾切ってれば勝てるよ
後ろいれば何も被弾しないから 尻尾に属性全く通らないのがね…
爆破はガバガバだけど 物理通るから物理火力あるハイガノかこまつるぎでいいし気になるなら龍気ドヤツザキでもヴーブラクでもグンセンでもつかえばいいよ 隻眼が疲労状態になるまで逃げに徹して、疲労状態になったら白疾風に一応気を払いつつ一気に叩くのがいいって聞いた 白疾風に即死ないって怒り時の尻尾ビターンは体力MAXなら即死しないっけ?ってか常に被弾ゼロ状態で戦えるならそんなん喰らわないだろうし。俺上手いアピールもいいけどまだ倒したこと無い人に即死なしはちょっとアピールが過ぎない? ビターンとかまず食らっちゃいかんやつだからそらそうよ
岩穿のバックドロップに引っ掛かるようなもん >>740
岩穿の寄りはタイミング読みやすいからまだ当たらない方だけど隻眼はあのクソバックステップの削りがウザい 当たりにくいってのもあるけど明らかに他のモンスの必殺技より良心的な威力だしなあ、ちゃんと剣士で防御力あれば耐えてくれるし裂傷もまだ対処はしやすい
大雪主のドロップキックとかも良心的な威力だけど、あれ確定気絶だからなあ あのビターンてカマキリ一式並みの防御あれば即死しないよね さすがにドロップキックは比較対象にならないぐらい弱い弱すぎる
初見のプレイヤーに当てられなかったらもう二度と当たらない
気絶させてもドロップキックの隙を減らすぐらいにしかならんし 言いたいことはわかるわ
◯◯簡単だったわって言われるとあぁ俺下手なんだなって思っちゃう
でもこういうのは(クソ纏、クソ炎王…etcと比べて)簡単だったわって言ってるだけだから
本当に簡単だったらそもそも書き込もうとすらしないからあんま気にすんな みんな自分と同じぐらいの時間はやってるだろう勝手な前提で話してそうなのは多いな
そいつ0針安定でしょ?とかよく言うわ 大雪主のドロップキックや宝纏の溜めスタンプや大火薬岩なんだが
怒り状態で喰らっても生き残る時と一気に10割吹っ飛んで倒れる時あってよくわからん
結構細かくダメージ判定分かれてるんかな? ナルガのビターンは基本もらわないし当たっても即死しないけど
付属の裂傷と弱ってる者狙いが危険なイメージ
体力回復して〜裂傷治して〜とかやってたら絶対追い打ち喰らうから素直にモドリ玉する 水でゴリ押しして宝纏倒してきたのに獰猛ギザミっすか…
というか獰猛ギザミの方が強い… ギザミは未だにどこで攻撃していいものかよくわからん
安心して大技狙えるのがG級ジャンプ斬り後と万歳突進後と怒り移行時ぐらいしかない
せこせこ動き回りおってからに… 制覇したので記念書き込み!
これで新大陸調査の五期団推薦組にいつでも行けるぜ!
ブシガンス・・・紅兜、矛砕、岩穿、白疾風、荒鉤爪、燼滅刃、青電主、鏖魔
ストガンス・・・金雷公、
ブシ弓・・・紫毒姫、宝纏、隻眼、黒炎王、朧隠、銀嶺、
野良マルチ・・・鎧裂、天眼、
野良タッグ(スト片手)・・・大雪主、 そこまでソロで倒せるんなら最後3つに勝てない道理は無かろう 雑魚なら別にわざわざソロでやり直さなくてもいいな!
最後の鏖魔で神経と指すり減らして当分ソロ超特殊はいいです・・・
PTプレイも一つのスタイルということで・・・・・・ なんかソロでやって当たり前な感じあるから正直でいいと思う ソロでやるのは単なる自己満だしマルチでもいいっしょ マルチは簡単すぎてわざわざ話すことない
動き覚えなくてもいけそう 攻略時にソロで倒したのは
紅兜、紫毒姫、岩穿、白疾風、隻眼、天眼、鎧裂、朧隠、青電主、銀嶺だけだわ
ここで楽って言われてる燼滅、金雷公、鏖魔は当時勝てなかったわ 25分かかって楽だったと思う人も居れば20分かかって苦痛だったと思う人もいるだろうしなあ
そして25分が20分に助言する 超荒鉤爪は極圏でやるとばかり思ってた
依頼書よく見ずに行ったら禁足地でリアルにえっ?って声出たわ 寒いの苦手なのに極圏でやるわけないだろいい加減にしろ 超おばあちゃんに極圏から禁足地に追い出されたから仕方ないね 真ん中の岩が回復するのに有り難いけど慣れると邪魔になってくる
もう少し広くなってほしいよな禁足地
左上の段差は許されない 溶岩島だったり極圏だったり
カエルは節操無さすぎ
何故か溶岩島くる青電主も 超特殊のマップに関しては
塔の秘境に罠禁止属性付与してそれでいいだろう
とか鏖魔達用の砂漠系マップ作ればいいだろう
と思わなくもない つまりカマキリのフィールドでやればいいというわけか 超特殊は早くて25分くらいだから楽ではないや
10分台とか未知すぎて 溶岩島から段差と斜面と溶岩とギミックと暑さを消したフィールドで戦いたい
ついでに保護色になりにくいようにフィールドを白っぽくしてほしい 荒鉤爪のドリフト岩飛ばしってどこ向きゃガードできんの………?
なんかどこ向いても殺されるんだが……… 霊峰は地味に暗くてクマさんとか背景と色が近いモンスだと見辛いのよな 雨降ってるので天眼の水ブレスの威力が1.5倍になります >>786
ブレ太刀だけどあれは位置悪いとイナシもカウンターも鏡花もなんか無理だな…なるべくそうならないように立回りしてるけど
まだやってない方向は背中を向けるだから試してみようか… ブシ弓で超特制覇
きついの多かったが金雷公がぶっちぎりできつかったわ… 弓ワンパン多過ぎてやめたわ
剣士頭で使えそうなのレウスくらいだし 今作は野良で弓使いを殆ど見ないな
ブレヘビかナルガライトあたりに流れたのかね テオ弓が360ありゃ今作もたくさんいたんだろうけどなぁ 禁足地狭すぎ
そんな名前の所にハンター派遣するんじゃねえよ >>794
スキュラ弓は時々見る気がする
だいたい眠らせるから見かけたらタルG持ってくようにしてる 岩穿マジでクソだな ついでにクエストもクソばっかり 岩穿は岩持ってぐだぐだやってる時間がテンポ悪すぎるのがな
個人的には攻撃チャンスは多いのに楽しくない珍しい敵 ナルガクルガ
ソロランスで倒した〜
35分かかったお よっしゃ荒鉤爪終わったぜええええええええええ!!!!これで残りは鏖魔だけだああああああああ!!!!
あと荒鉤爪のドリフト岩飛ばしは本体に近い時は背中向けてるとガードできることが分かった
なんか薄々感じてはいたが正面から回り込むように手を回してきてたみたい、そりゃそのままじゃガードできんわな 燼滅刃強すぎる
疲労無いの勘弁してくれ
頭フラフラ動くの勘弁してくれ
サイドステップ勘弁してくれ
痰吐きダッシュ連発勘弁してくれ
溶岩でダウンして威嚇して研ぎして勘弁してくれ 色々超特狩ってきたけど大半の2つ名よりドドブランゴのほうが強い気がする 岩穿終わりました
最初から最後までつまらなかったです 二つ名モンスターが強い訳じゃなくて超特殊許可のステ補整がでかいと考えると
いろんな原種モンスターの超特殊許可ステ補整バージョンをやってみたい 超特殊をやってて一番思うこと
やっぱ段差ってクソだわ
特に禁足地でのオウガ ドドブランゴの怒りを鎮めるため
キリンは自ら角を折り与えラージャンに変化させることによりその力を封印するのである 矛砕大剣で行ったら
ジワジワ回復薬削られて
やられてもうた
ヘビィってつよいんやな ヘビィというより弱点の頭が常に狙えるガンナーが相性いい、しかも左爪もガード中も貫通弾なら無意味とかいうバカみたいな仕様もあるし
ただブシドーは結構きついんだよなあいつ、左爪の攻撃がノーモーションと鳴き声上げて殴るの2パターンあるから予測を外したら死ぬ ドドブランゴの角振り回しって発生も判定も強過ぎだよな
アレが即子宮だったら絶対勝てないわ 青電、鎧裂はG5まで比較的スムーズに終わった。
しかし、吸引電気玉、水鉄砲に適切に対処しきれないまま、ごり押しで終わらせたような気がして、心残り。 何故青電のG5仕様じゃなかったのか
いい加減同時はつまらんだけと気づくべき イベクエで強いのもバルやラオぐらいで
ミラとかカマキリとかイカは期待外れだったな 吸引電気玉は納刀ダッシュが最適解だろ
納刀遅い武器でも初動見てから間に合うし ジャスト回避ができるの前提だけど電磁球に突っ込むのもあり 電球に向かって盾構えてたら、球に密着した状態で止まった事があったんだがアレなに?ガードした感じでもなかったし 武器の選択は悪くない、グギグギグ使ってる部屋主が何度か2乙決めてクエ失敗してるの見てると「部分的に他の装備使いませんか?」ってアドバイスしたくなるんだけど、恥ずかしさからなのか即抜けされちゃってアドバイスできない… 金雷公G5
二回失敗中 きついクエばかりで腕の悪さに絶望 3回目45分で3乙
超会心入れたいが
耐震斬れ味1業物弱特ココット護法
で枠がない 防御スキル捨てて火力盛りが正解か、、 >>837
ココットいらなくね?雷耐性大の飯食えば20まで上げられるしそれで十分だろ >>837
G5なら火力はそれで十分って気もする
護法つけてるなら雷耐性切ってもいいと思うが
耐震も要らないかなあ いっそのこと耐性捨てて
回避性能でも積めばいいと思う 全員柔らかいし時間稼ぎ行動も無いのに45分かけてクリア出来ないのは装備以前の問題 ココット耐震外して超会心入れてみた
なんか強くなった気がする 久々にやってみた
19:59のギリ15針
全部スキル火力に回せるしブシ双楽チンチン ラーが苦手過ぎて自分はキツかったなぁ
ラーだけで下手すりゃ3乙できそう 銀嶺に出てくるティガで2乙した
二つ名2匹は無死で行けたけど ラーはどうも苦手だわ
腕硬化からのハンマーパンチ被弾→吹っ飛んで壁or段差激突で一発気絶はマジ勘弁 ラージャんの横にぐるんて回る攻撃嫌い
攻撃していいかな?って頭に近づくと吹き飛ばされる理不尽
お前もう止まっとるやん ドタドタドタドタって感じで唐突に前に走ってくるのほんと嫌い
心臓に悪すぎる >>842
二頭狩猟で気づかれて乱戦になったら肉質とか行動以前の問題だしそこまで言うほどじゃないでしょ
遠距離からでもホーミングする攻撃が豊富で剣士3確レベルの火力もある獰猛ライゼと激ラーならなおのこと >>853
ラーってそこまで索敵能力あるわけじゃないしけむり玉切らさなければまず大丈夫だと思うけど
猫とか連れていってない? そうは言ってもなにぶん狭い禁足地だからな しかも未発見だと全域をぐるぐる巡回するのも厄介
煙+大岩で視界が悪い中ライゼと戦っててふと気が付いたらすぐそばにラージャンが ってのはありがち ブシドー双剣使おうぜ
無敵長くて乱戦に強いしラーにも金雷公にも有利 雷使ってくる奴に耐性盛りたくなるけどそれだったら気絶無効付けた方が良い気がする
ピヨって追撃でBCが俺の死因No.1だったからなんですけどね
やはり隻眼一式は神 うちも金雷公G5は普段付けない気絶無効付けてったわ
出てくる奴全員高攻撃力&雷やられ+何かしらのぶっとばし攻撃所持&足回りが悪い上にぶつかる場所だらけな禁足地
ワンミスが気絶を絡めた即死に直結するからな じゃがいもにぶつかって気絶←邪魔だけどわかる
見えない壁にぶつかって気絶←意味わからんけど仕様上しょうがない
僅かな高さの段差にぶつかって気絶←!?!??!?? ただしモンスターにとっては平地当然
不自然に上下する様はもう笑えてくる 超特殊禁足地のモンスターの初期位置っていやらしいよね
モンスターじゃがいも段差で魔のトライアングルだもん 超金ワンコの飛び掛りを避けたと思ったら、糞岩によってワンコが横にスライドしてきて轢かれた
どうしろと 荒鉤爪強すぎないか
上位なのにめっちゃダメージ高い技あるし振動から繋げてくるしg級とか絶対キツイわ >>871
振動からのどーん当たるなら耐震つければ良い
慣れるとサイズがでかい突進が一番強いと思うようになる >>872
実際に超金雷公で試してみた
大タルg6個で1分かからずじゃがいも崩せるね
調合書全巻 爆薬 大タル カクサンデメキンでアイテム枠最低8個必要になって、武器スタイルによっては起爆が面倒だし、マルチでは論外だけど、
ソロで快適に狩る上では真面目にいいかもしれない 自分はじゃがいもボンバーはマルチでしかやったことないな
超朧隠の回転アタックとか868みたいに金雷公の飛び掛かり事故でブシガンナーが昇天しまくった結果、満場一致で破壊する流れになった
ソロだと回復とドーピングたらふく持ち込みたいから中々出来ない 野良で満場一致するとかすごいな
意思疎通出来る人自体あまりいないのに 普通にまずは爆弾で真ん中の岩壊しましょうとか言っとけば通じるんじゃねえの 中冠👑ゲット記念!
白疾風 宝纏 燼滅 金雷公 岩穿 紫毒 鎧裂 赤兜 矛砕 で、大雪主!疲れた。 大雪主のヒットアンドアウェイと、意地でも回復させんぞラッシュムカつきました。 まだ3つくらいしかやってないけどG5酷いの多すぎじゃない?
宝纏G5クソすぎやろとか思って他見たらまだマシな方とかどういうことなの… 宝纏はG5全体でも割と酷い方だと思うよ
前座の臨界ブラキ自体のストレスフルさもさることながら倒すタイミングによっては糞地形残して退場していく嫌がらせまであるから
まあ荒鉤爪や隻眼よりはだいぶ有情ではあるか そうなの?3頭やらされるよりはマシなのかと思ってたわ
体力差とかあるから一概に頭数がどうってわけでもないのか >>889
三頭狩りは体力低いのも多いからこやしタイマーできっちりけむり分断すれば意外と簡単なのも多い
五分針で二頭目登場とかザラ 天眼のG5とか0針でミツネ登場とかよくある
単純なメンツのうざさでは黒炎王と宝纏が二強でしょ
超強化されたベリオがいる荒鉤爪とか、煙きかない白疾風がいる隻眼が仕様的にはクソだけど >>889
個人的に厄介だと思うG5は
・狭くて段差など障害物が多い禁足地で高攻撃力からの気絶ハメが起こりやすい3体と戦う金雷公G5
・二体目のモンスターになぜか煙玉が非常に効きにくくほぼ乱戦を避けられない隻眼・荒鉤爪G5
あたりかな 天眼・金雷公G5は前座が貧弱で
ソロでも0針で2頭目が頻発するな 黒炎王G5は黒炎王がウザいだけでメンツは別にそこまで
隻眼G5がぶっちぎりで糞だった 初G5が3体クエだったから2体なだけでマシだと思うようになった 天眼G5で煙焚いてたのに至近距離にタマミツネ降ってきてそのままバレた事ある
メンバーがメンバーだったから良かったけど二つ名とか獰猛だったら即リタ案件だよな 天眼G5はミツネが悠長だから、ミツネが攻撃してくる前にオウガを倒せることも くそう無理だわ宝纏G5 というか臨界が無理だわ
ガンナーで行くと宝纏に轢き殺されちゃうしなあ
どうしたものか 考えてみたら臨界ってクソだよな
自分の体に糞つけた糞纏じゃん 宝纏G5の臨界は単体クエのよりだいぶ弱くなってるし慣れれば大丈夫 臨界ブラキ、ブシブレ近接なら赤腕攻撃JKで丁寧に年金剥がしすればなんとかなるんでない 何で行っても地獄だあれは
獰猛ギザミといい相方が嫌らしいのも糞纏たる理由か
金わんこG5終わり
糞G5の臨界と違って獰猛ライゼも激ラーも攻撃力自重してないのが
獰猛故にライゼの残り体力3割でも相当あるし
乱戦中にあれラーどこ?とカメラ回したら丸い影だけが地面に浮かんでいた時の絶望感 >>904
金雷公は金雷公まで行きゃほぼ勝ちだからなあ
同じようなイメージで天眼行ってエライ目あわされた
攻撃力超と大して変わらないって何よ 宝纏G5は武士ドロス弓でそんなに苦じゃなかったぞ
そもそも宝纏単体が苦なのは別として ランスは治癒盾があるから全然苦じゃなかった印象、ローリングは一回防げは後は突進でローリング終了地点に先回りできるし 金雷公G5三回目失敗
耐震、心眼、ガード強化付けていったが普通に火力装備の方がいいかな?
最後時間切れて終わった >>912
さすがに無駄スキル積み過ぎだと思う
特に心眼・耐震 何の武器か知らないが心眼も耐震もラージャン以外にはほぼ死にスキルになる
3体のうちラージャンだけが極端に苦手とかでもなきゃ別のスキルにした方がいい
保護スキル付けるにしても気絶無効や雷耐性の方がまだいい仕事してくれると思う 金G5は数あるG5の中でも難易度普通な気がする
3回失敗も別にそんなに多くもないし。20〜30回挑戦してもクリアできないとかなら単体練習必要かなって思うけど 心眼なんて付けて行くようじゃ時間も切れるわな
ちゃんと肉質把握してやわらかいとこ攻撃しないと ライゼをほとんど削れずにゴリラに見つかったら即リタしてもいいくらいだと思う
それくらいあの二頭の同時は危険
猫連れてると煙で分断しても徘徊するゴリラにライゼ目掛けて投げたブーメランが当たって気付かれるので猫は置いてくの推奨
獰猛ライゼと激ラーの前では撤退ばかりで囮としても何の役にも立たない 鎧裂、朧隠と来て隻眼の防具作ってるが15段階もあると防具はマジでめんどくせえな
許可証もっとドバっと出してくれよ 2個刻みだから微妙に余るし オトモは隠密貫通回避ゾンビの属性ブメで
火力補助するのは使えるけど
囮にするには耐久面が貧弱すぎる
金光公G5は火力積んでライゼを5-6分で沈めるのが吉 金雷公G5
3回失敗の者だけど、色々意見ありがとう
見切り+3,ガード性能2,超会心,弱点特効で行ってみます ソロのときは良かったんだが
マルチだと燼滅刃の尻尾叩きつけを喰らって即死することが結構ある。
防御900火耐性25でもダメだ。 燼滅はマルチだとやりにくいよね
走り回るし巻き込まれるし
ソロ安定 x全然やってなかったから新規二つな以外めんどくさい 燼滅刃、防御990、火耐性30でも即死したから
こいつ耐性とか防御気にする意味無いな 回避性能1だけでスカスカになる
あと、爆熱状態だと無属性じゃなかったっけ 儘滅刃のマルチとかほぼ寄生だから仕方ない
特に手伝って下さい部屋な
ソロでやったことなくてパターンも知らないやつがやってるんだから乙って当たり前
そして運よくクリアしてもらっていっぱしに冠くっつけてるのが
赤冠様と呼ばれるクソ雑魚 ディノの大回転未だに回避安定しない
尻尾殴るチャンス捨ててダイブしてる アマツも音切ると無理だよね
ヒラヒラしか見えねえから >>936
わかる
でも悔しいから殴りにいって返り討ちにされてもっと悔しくなる 実はギリギリ言わせながら尻尾くわえてる時に
くわえてる尾先の真下ぐらいの位置に立ってれば空振りして当たらない
避けなくても当たらない位置覚えちゃうと楽 帰ったら試してみる
マジだったらイナシニュートラル以来の目からウロコ案件 >>942
ちょい分かりにくいしズレてると普通に斬られるから下位の原種にでも行って試してもらいたい
とにかくそのへんに棒立ちでも当たらない位置がある 原種でも人滅でも尾先とハンターの右側、左足のハンターの真ん中が被るくらいの位置にいると当たらないよ
Xの頃のニャンターTA動画とか見るとわかりやすい 溜め叩きつけに即死級の判定2回あるのマルチ殺しすぎ 誰かが言ってた「獰猛はG級の一つ上のランク」って表現がなんかしっくりきた 金雷公G5に嫌気がさして
青雷主G5でほっこり
青雷主超特殊でガックリ 燼滅刃は後ろに下がる動きを減らしてくれればなあ
溶岩島で端から端まで下がられた時こいつを嫌いになった 連続で7回回り込み炎弾繰り返された時はさすがにふざけんなってなった
あれマジでギルストだとどうやって反撃したらいいかわからん
追っかけても追いつく頃にはもう攻撃する隙ほとんどないし 疲労しないディノ狩りすぎてG5の2匹目が疲労した時に???ってなる
あると思います 超燼滅刃はマグマからのブレス以外大したことないからね
許しはしないが… 燼滅で一番厄介なのは噛みつき
それ以外は被弾はしないな 鏖魔攻略中だけどG4が心の底からやりたくない
もっとマシなお供いなかったのかよ 鏖魔G4と紫毒姫G5考えた人おじさん怒らないから出てきなさい 次は紫毒姫やるつもりだったのに大分やる気削がれたわ 紫毒姫って武器も防具も微妙だったよね?
飛行酒場作ってさっさと逃げたい… 白疾風で音爆から閃光で撃ち落としダウンとってた人いたんだけど
確定でできる技なんかな 非怒り時なら音爆でダウンから確定で飛び上がって怒りだから
ジャストなタイミングを覚えていれば出来るんでないかい? 無駄にでかい燼滅に慣れたせいで通常ディノのが異様に小さく見える
ザザミでも似たような現象が モンハンにモンスターとのタイマン以外の要素はほぼ求められてないからな
G5が糞なのは必然 どんどんモンスター側の隙がシビアになってる以上
二頭同時はただのリンチにしかならなくなりつつあるからな
乱戦をほぼ強制される隻眼G5がボロカスに言われるのも致し方なし ナルガ系に音爆閃光落としは見栄えいいだけな気がする
耳栓付けてりゃあの咆哮中は丸々チャンスだし性能なしコロリンで回避もできるし
空中ダウン回復後の閃光暴れの対処の方が面倒だわ ステージが広ければ多少なりとも煙玉で稼げたんだろうが
よりによって禁足地 >>975
完全なオナニープレイだよな 迷惑だからマルチでやるなと思う ナルガの閃光中の行動でこちらに有利になるのはせいぜい飛びかかり使おうとしたときに音爆弾入る点ぐらいだからな
他の行動は少なくとも近接にはチャンスにするのは難しいし飛びかかり使わないで暴れ続けることも多い
ハイリスクローリターンすぎる 超に限らずソロでやってる人多いけど集中力絶対持たないでしょ
一時停止して二日に分けたりしてんのか? 白疾風、天眼、銀嶺はかなり被弾しながらゴリ押しだったな。
しかし白疾風が全二つ名の中で最速唯一の20針討伐だったわ。 スタン武器ならスタンさせた時殴りながら休憩できるぞ 超特殊は燼滅、金雷公だけ20分台であとは35分前後だなぁ
今は銀嶺を練習中 サブデータで特殊許可2周目やってるけど1周目より一回り速くなってて嬉しくなる なんやかんやでニャンターでも30分かからないあたり
難易度としてはちょうどよさげな気がしないでもない 青電主部屋ですっげえうまい双剣いたわ
ストライカー双剣だったけど狩技も絶妙に使いこなしてたし常に弱点攻撃してるわで見入ってしまった 埋まりそうだから建ててきた
ミスってたらごめんね
【二つ名】超特殊許可クエスト総合part20【HR100】 [無断転載禁止]2ch.net
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1508566639/ このスレッドは1000を超えました。
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