【MHX・MHXX】操虫棍スレ 32匹目【3DS】 [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはMHX、MHXXの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
避難所
【3DS/MH4G】操虫棍総合スレ 3匹目【避難所】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1419153394/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHX・MHXX】操虫棍スレ 31匹目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1500866232/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【ギルドスタイル】
・従来通りの操作が可能
・狩技を2つ装備でき、SP状態ではアイテムの使用速度が早くなる
【ストライカースタイル】
・突き(↑X)、なぎ払い(A)、叩きつけ(AA)、回避斬り(↓A)、飛燕斬り(赤AA)が使用不可
飛び込み斬りが↑Aから↑Xに変更
・操虫(攻撃)がRXからAに変更、操虫(帰還)はRAのまま(誤爆しやすいので同時押しよりも気持ちA遅めに入力)
猟虫を溜めながら攻撃や回避が可能
・狩技を3つ装備でき、狩技ゲージの蓄積が早く、SP状態では攻撃を当てなくても狩技ゲージが溜まる
【エリアルスタイル】
・飛び込み斬り(↑A)が使用不可
・前方ジャンプ(RB)は飛距離の長い前方跳躍に、前転回避はエア回避に変化
・ジャンプ攻撃はエキス無しの状態で2連斬り、赤エキスで空中回転斬りに変化
・狩技を1つ装備でき、SP状態では踏み付け跳躍後にスタミナがすぐ回復するようになる
【ブシドースタイル】
・回転斬り(XXX)が使用不可、回避斬りが↓AからXXXに変更
・操虫(帰還)が使用不可、操虫(攻撃)で猟虫のスタミナが0になるため連続操虫も不可
・ジャスト回避後の攻撃は飛び込み斬り+猟虫攻撃(X)と、飛燕斬り2段目モーション(A)の2通り
X攻撃は同時にエキスの採取が可能、A攻撃は出が早く隙が少ない
・狩技を1つ装備でき、ジャスト回避でも狩技ゲージが溜まる(XXでは不可)、SP状態ではジャスト回避受付け延長
【ブレイヴスタイル】
・二段斬り(XXX)使用不可、非ブレイヴ状態時に跳躍(RB)使用不可(どちらも納刀継続から出せる)
・納刀時Y押しっぱなしで納刀継続状態になる
納刀継続中に正面から攻撃を受けるとイナシでダメージを赤ゲージに留めつつ身をかわす
納刀継続からブレイヴゲージを溜めやすい二段斬り(X)、回避斬り(A)、跳躍(R+B)へ派生可能
・ブレイヴゲージを最大まで溜めるとブレイヴ状態になり、ゲージが0になると解除される
ブレイヴ状態では跳躍が普通に出せるほか、回避がステップになり、猟虫連動で攻撃時に猟虫を自動で繰り出す
猟虫連動は武器出し攻撃ではない飛び込み斬り、ジャンプ斬りと、
回避斬り、叩き付け/飛円斬り(虫回転攻撃になる)、印弾、印当てで可能
虫戻しはなぎ払い(A)でのみ可能
・狩技を1つ装備でき、SP状態ではブレイヴゲージの溜まる速度が上がる
【レンキンスタイル】
・連続斬り上げ(X)から袈裟斬り(X)への派生ができない(袈裟斬りが出ず二段斬りに移行する)
・レンキンゲージを溜めるとマカ錬金タルを使用できるようになり、
溜めたレンキンゲージの量により錬金可能回数が増え、錬金回数に応じた錬金アイテムを生成する
1回:レンキンフード(スタミナ最大値回復)、レンキン狩技砥石(斬れ味回復+狩技ゲージ増加1.3倍)
2回:レンキン活力剤(体力を徐々に回復)、レンキン音波爆弾(小型撤退+音爆弾効果)
3回:レンキン耳栓(持ってるだけで咆哮を一度だけ防ぐ)、レンキン速振薬(10分間錬金速度が上がる)
4回:レンキンフエール(錬金アイテムを増やす)、レンキンバズーカ(JUMPタル爆弾のような飛び道具)
5回:レンキン気合玉(味方の狩技・サポートゲージ上昇)、レンキン癒しタル(味方の体力・異常回復)
・錬金で消費したレンキンゲージの量に応じて、SP狩技で発動できるSP状態の段階を強化できる
SP状態II:必要消費量2、SP状態の基本効果に加えてスタミナ上限値の減少が遅くなる
SP状態III:必要消費量5、上記に加えて体力が徐々に回復する
SP状態IV:必要消費量12、上記に加えて攻撃時にモンスターが怯みやすくなる
・レンキンゲージは時間経過と攻撃を当てることで溜まり、特に二段斬りが溜まりやすい
・狩技を3つ装備でき、SP狩技も3つ装備できる、SP状態ではレンキンゲージの溜まる速度が上がる
その他変更点
・棍棒と猟虫の強化を個別に行うようになった
・猟虫のスタミナ育成不可(レベルアップで上昇)、新たに部位耐久値へのダメージに関わるウエイトが追加
・印弾(R)が移動中使用不可になり、誤爆しづらくなった
・各種攻撃モーションの判定が修正された
・死体からのエキス採取不可
・XXでは武器間で猟虫の交換が可能(打撃虫は打撃虫、切断虫は切断虫と交換可能、コラボ武器は×) 操虫棍専用狩技
【エキスハンター】
・猟虫を勢い良く飛ばして3色の複合エキスを採取する
・レベルアップによって複合エキスによる3色状態の時間が延長される(30秒→60秒→90秒)
・バランス虫の場合、エキス広域化およびトリプルUP延長が適用される(最大135秒)
T 初期取得
U 村or集会場で緊急クエ3個クリア(合算不可)
V 集会場☆6「砂漠の彼方から」をクリアして《村クエクリア後に》ココット村にいるヘルブラザーズに話しかける
【蟲纏い】
・虫を集めて自身の周囲に纏う(T&Uは90秒、Vは60秒)
・虫はモンスターに触れるとダメージを与えるが、オトモや味方には当たらない(爆弾には当たる)
・レベルアップによって虫の攻撃頻度が増える
・保持しているエキスによって攻撃性能が変化(赤:攻撃力×1.2/白:攻撃頻度UP/橙:部位耐久値へのダメージUP)
T 村or集会場で緊急クエを1個クリア(合算不可)
U 集会所☆3 「狩られる前に狩れ」
V ユクモ村の番台さんの依頼3「まだ見ぬ秘湯をもとめて」
※ユクモ村の足湯依頼クエストを全てクリア&HR解放が前提条件(要検証)
【飛翔蟲斬破】
・斬り上げ2連→跳躍からの叩きつけ(ジャンプ攻撃扱い)
・蟲纏い発動中に使用すると叩きつけに追加ダメージが発生する(蟲纏いのレベルが高いほどダメージUP)
・レベルアップによって叩きつけの高度と威力が上がる
T 村or集会場で緊急クエを2個クリア(合算不可)
U 集会場☆4「集いし強豪」
V 集会場☆6「沼地の狂騒楽団」
【覚蟲強化】
虫の攻撃力1.1倍、追加攻撃のモーション値は1HIT20
レベル恩恵は効果時間の延長のみ
T:120秒 U:150秒 V:180秒 【各エキスの基本効果】
[赤]攻撃モーション強化(60秒) [白]移動速度UP、ジャンプ高度/飛距離UP(90秒) [橙]のけぞり無効(45秒) [緑]回復
[赤+白]モーション値×1.15 [橙+白]防御力×1.06、金剛体 [赤+白+橙]モーション値×1.2、防御力×1.08、金剛体(60秒)
・猟虫一覧(切断/打撃 必要ステ振り値)※一番最後のスキルは猟虫Lv9以上になると発動
【パワー型】
モナークブルスタッグ/ケーニヒゴアビートル Pw10
パワー大UP ウェイトDOWN 移動距離DOWN 溜め短縮(0.7倍)
赤:攻撃力大UP(+15) 赤エキス時間小UP(1.2倍) 赤:斬れ味回復(5)
レジナヴォランテ/フィルカーノ Pw3 We5 Sp4
パワー大UP ウェイトDOWN 移動距離DOWN
赤:攻撃力小UP(+10) 赤エキス時間大UP(1.4倍) 赤:ジャンプ攻撃強化(1.25倍)
サルヴァースタッグ/グランツビートル Pw12 We4 Sp8
パワー小UP ウェイトDOWN 移動距離DOWN 虫寄せ高速化
赤:攻撃力大UP(+15) 白:スタミナ急速回復 赤白ダブルアップ強化(回避性能+1)
【ウエイト型】
ドゥンクラーブ/ドルンキータ St10
ウェイト大UP スピードDOWN 気絶鱗粉追加
緑:回復量小UP(+10) 橙:防御力大UP(+20) 橙:高級耳栓効果 橙:英雄の護り
ウカドゥーレ/アルジョアーニャ Pw4 We3 Sp5
ウェイト大UP スピードDOWN 減気鱗粉追加 溜め短縮
緑:回復量大UP(+20) 橙防御力小UP(+10) 橙エキス時間UP(1.3倍) 緑:状態異常回復
オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ Pw8 We12 Sp4
ウェイト大UP スピードDOWN 虫スタミナUP 虫狩技回収UP
橙:防御力大UP(+20) 赤:乗り効果UP(乗り&特殊ダウン1.05倍) 赤橙ダブルアップ発動(防御1.1倍&金剛体)
【スピード型】
オオシナト/メイヴァーチル Sp10
スピード大UP パワーDOWN 移動距離UP
白:会心率大UP(+30%) ダブルアップ延長(+20s) 白:弾かれ無効
シナトモドキ/ヴァンリエール Pw5 We4 St3
スピード大UP パワーDOWN 移動距離UP 属性強化
白:会心率小UP(+15%) 白エキス時間小UP 白:属性・状態異常UP(1.05倍)
シナトオオミモジ/ヴァルフリューゲル Pw4 We8 Sp12
スピード小UP パワーDOWN 移動距離UP 貫通時性能UP
橙:耐震効果 白:会心率大UP(+30%) 白橙ダブルアップ強化(防御1.15倍&回復速度+1)
【バランス型】
エルドラーン/アルジャーロン Pw6 We6 Sp6
全パラメータ微UP(攻撃+5 会心+10 防御+5)
トリプルアップ延長(1.5倍) エキス効果広域化(赤:攻撃+5 白:会心+10% 橙:防御+5 緑:20回復)
広域化効果UP(赤:攻撃+10 白:会心+15% 橙:防御+10 緑:20回復)
バランス虫のエキス広域化について
・エキス取得時のステータスUP効果、回復効果がエリア内のPT全員に適用される(オトモも含む)
・広域化されるのは能力値アップ効果のみで、移動速度UPや金剛体といったエキスの基本効果は広域化されない
・広域バフの効果継続時間は、各エキスを取得した時点から60秒間(再取得する度に更新)
・各色エキス効果は重複する(赤を取得した状態で白を取っても赤の効果は消えない)
・広域バフ効果の継続時間は、再取得で更新する以外に延長する方法はない
広域効果を発動した棍がエキスを保持していてランプが点灯中でも、60秒が経過した時点で広域バフ効果は切れてしまう
・バランス虫の操虫棍が2人以上いる場合、エキス効果は重複しない(棍二人で白を広域化しても+15%のまま) 【モーション値】
()内は赤エキス時
赤+白で1.15倍、赤+白+橙で1.2倍
飛び込み斬り 25(27)
叩きつけ(飛燕斬り) 27(21+35)
なぎ払い 23(15+27)
回避斬り 17(13+13)
突き 12(15+9)
斬り上げ 23+17(25+13+15)
強化連続斬り上げ(連携) 25+25+13+15
袈裟斬り 21(13+23)
回転斬り 15+21(13+11+25)
ジャンプ斬り 21(17+7)
空中回転斬り (17+25+17…)
印当て 10
ジャスト回避攻撃X 30+虫30(40)
ジャスト回避攻撃A 35
虫 22
溜め虫 60 ※ブレイヴは50
猟虫連動攻撃 22(28)
猟虫連動攻撃(虫回転) 50
エキスハンター 70
蟲纏い 5(6)※1
飛翔蟲斬波I 10+10+80 +(90/120/150)※2
飛翔蟲斬破II 10+10+105 +(90/120/150)
飛翔蟲斬破III 10+10+120 +(90/120/150)
※1 固定ダメージ(要検証)
※2 ()内は「蟲纏い発動時」に追加される固定ダメージ(要検証) 【武器派生表】 ※は直接生産可 ☆は二つ名 ★はイベント
ベルダーロッド
├フェーダーロッド※
│ ├ボルトチャンバー[雷]
│ ├ヒドゥンサイス
│ └キーラアルティール※
│ └ 叛逆の破棍
├怪鳥矛[火]
├ロアルブルーム[水]
└オブシドロッド
アイアンバヨネット
├青の銃剣※
│ ├紅の銃剣[毒]
│ └乾坤の火竜棍[火]
├サンドアンカー[水]※
│ ├フィンハープーン[眠]
│ └グレイシャーロッド[氷]※
└アノカソードダクト[雷]
ボーンロッド
├舞乱棍[氷]※
│ ├シェルキャスター
│ └怒々舞乱棍[氷]
├ニードルアイビー[痺]
├ソリッドグレイブ※
│ ├ディオスロッド[爆]
│ │ └ 爆砕の黒曜杵[爆]
│ ├ ダークブルーグレイブ[水]
│ └ フレイムハルバード[火]※
├如意棒[水]※
└スカイハイグレイブ[痺]
オルタデント
└セクトハルパー[水]※
└ グラシュハルパー[水]
ロッドングリ[痺]
マギア・ピタリーン[爆]
狐薙刀ツユサソウラン[水]
熱雷の電竜棍[雷]
巨獣棍[氷]
灼炎のテウザー[火]
エイムofトリック[龍]
└THEチェイサー[龍]
藍の稲光[雷]
ウルス=ダオラ[氷]
キャスターロッド[毒]
蛇遣といふ名の白骸[龍]
└極星棍ズィムバル[龍]
掃棍ミガキ[氷]
デスポート[龍]
ブラックロッド[龍]
棍ガリアチャチャ[火]
金砕棍棒[雷]
└鬼神棍【猿王】[雷]
★獣の槍[龍] ★アラジンの杖[雷] ★断罪の銃棍J
崩杖キリカムルバス[氷]
煌黒の龍棍[龍]
☆ウィルガキャスター[水]
☆ラファガサイス
☆グロボブロウ
☆爆焔のテウザー[爆]
※要XXで追加された棍の追記 良くある質問
Q:飛燕いる?
A:エリアルでも必要ありません
Q:乗り名人いる?
A:二回以上乗りたい場合や乗りバトルの難易度の高い相手に乗る場合はつけましょう
Q:バルカン棍にボマーいる?
A:爆破の発動回数か一回増えるかどうかなので必要ありません
Q:ハイアーザントップに状態異常+、特殊会心いる?
A:三回目の麻痺を狙いたい場合やその他明確な理由があればつけましょう
Q:スピード虫、バランス虫のステ振りは?
A:スピード極振り余りパワーで
ウェイトはほぼ必要ないです ・バランス虫の操虫棍とバランス虫以外の操虫棍が要る場合、バランス虫以外の操虫棍の使用者には広域エキス効果と固有の虫のエキス効果は重複する(スピード虫とバランス虫の2人で白エキスをとった場合、スピード虫使用者は会心率+45%)
↑バランス虫の説明にこれ追加した方がいいかな? 959 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa07-lCIk) [sage] :2017/09/05(火) 18:56:34.48 ID:KZBx1P1Pa
ブレイブ状態にならないとクソザコな太刀とかと比べて虫棒はデメリットはほぼないからな
通常時はほぼギルドで、ブレイブ状態はオマケみたいなもんだ
いなしがあればギルドじゃ刺せないタイミングでも攻撃続けられるし
立ち回りで全部回避するならギルドでいいけど、多少の削り気にしないでガンガン行くならブレイブいいよ
これ見て思ったけどブレ太刀ってブレイヴゲージ溜めやすいしブレイヴ状態のメリットが大きいから操虫棍と比較にならんよな 全スレラストの見事な連携笑った。
連レスすみません… 弓大剣チャアク使うと太刀のブレは案外貯めづらく感じる
もちろん虫は別枠として 最近操虫棍を使い始めて、虫の育成について調べているんですが、
オオシナト・メイヴァーチルに溜め短縮が付いてると書いてある
サイトが結構あって、実際に作ってみたんですが、付いてないですよね? >>14
>>4
まとめサイトなんて全部コピペだから有名な攻略サイトが間違えて書いたのを鵜呑みにしちゃっただけでしょ知らんけど >>15、>>16
ありがとうございます。
弱体化したってことですか。ちょっと残念ですね。 >>17
なんでそんな結論に至ったのか知らないけど
溜め短がついてたのは4Gで微妙だったがXで会心率アップに変わって大幅強化だよ >>18
MHXの時点では溜め短縮残ってなかったか?
まあ、あったところで他人が乗ってる時ぐらいしか溜めないし心眼もらえてお釣りはザクザクだけど ア銃剣型の操虫棍で使えるレベルのってありますかね
フどれもかっこいい
ィ 久しぶりに4gやってたらすげぇいい棍がでたんだけど
虫の強化のやりかたを完璧に忘れてるでござる ブシドー棍だけど、ONで控えた方が良い攻撃ある?
なぎ払いがちょっとあやしいけど 棍には吹っ飛ばしはないから、攻撃欲張って離脱しようとしている人こかす的なことやらなければ平気っしょ
もちろんSAなしの人に気を使えればベストだけど乱戦だと限度があるし 片手剣ランス二種に後ろから斬りかからなければ問題ない 基本ソロの癖でついつい弱点部位に行って味方こかすことよくあります・・・ オンのこかしはSAつけてないやつも悪い
効率部屋の罠貼ろうとしてる人とかダウン取ろうと頭殴ってるハンマーこかすとかしないなら問題ない 片手もランスもちゃんとやればSAつくからな
ハンマーは知らん ハンマーさんは横殴りで付く
溜め中?こかされないよう気を付けてねとしか ハンマーさんまじで見かけないからなあ……
ガンスよりも見かけない そうか?ハンマーさんちらほら見掛けるが
スタンとれてるとこは殆んど見掛けないな ブシドーから始めたからあんま違和感なかったが
性能ギルドに慣れるともっさりすぎてブシドー無理だわ 棍に限らんけどJKは大袈裟な回避と強制ダッシュがな JK後即横切りでキャンセルするようにするとだいぶ違うぞ エリアルしか使ってこなかったが
せっかくだからブシドーやってみたいんだけど
虫は何がいいですかのう? エリアルしか使ったことないならブシドーよりブレイブにしとけ
虫を任意で戻せないぞブシドーは あのモサモサ回避縛りされたエリアルしか使ってこないという苦行はすごいと思う 基本的に3色で戦う敵はバランス
2色で戦う敵はスピードが無難 >>35
バッタしてたならブレイヴだな
ぴょんぴょんできなくなるぞ ナルガマガラゴアバルファルクとかマルチで削れてる人いると緑取りにいっちゃう&浮かしておきたい
そして手数が減る 操虫棍始めようと思ったんだけどテンプレの4用wiki意外に読んだいた方がいいものってありますか? 相手のエキスの部位をちゃんと把握してないと戦力にならないから気を付けて とりあえず赤だけでも取れるようにしとけ
マルチやるなら橙も必須、バランス虫使うなら白も喜ばれる
つまり全部覚えろ 前スレでミラでのバッタについて話出てたけどそういう場合でも飛燕は不要ってことでOKだよね?
他の火力スキル付けた方がいいよね 旦那銀嶺黒龍を2本ずつ作ってバランススピード虫登録したい
でも素材元を狩るのが死ぬほど面倒臭いorz 飛翔斬とか使った後とか格好つけすぎ、わざわざころりんさせるなよ アカムって3色取りやすいしエキハンに頼るまでもないなぁ
潜行とか咆哮とか眺めてるしか無い時間あるし砥石使えるから臨戦じゃなくてもいいかなあ
一瞬考えたことはある >>49
神おまを得ればバランス虫だけで事足りるぞ! 火属性根はヘルダヴァ1本持っておけば事足りるかな? どうせ匠2が要るのならヘルダヴァより絢爛の方が強そう
スロなし匠1で良いスキル組めるお守りがあれば星河がベストじゃないの? ヘルダヴァは中途半端なディノ武器の中で何故か1本だけ飛び抜けてるから 火属性は挙がった中ならどれも好みで選んで良いレベル 330ラインに達していて属性もそこまで悪くないからな
獰猛な重竜骨集めをディノでしているならディノ素材は余るだろうし、とりあえず作って損はないはず 獰猛な重竜骨とかいう畜生素材
なんで獰猛ディノ10体かって2こしか出ねえんですかい、サブタゲも背中破壊ってまず狙わないとこ言われるし コナンセルレ二回乗って帰ると楽よ
ハイアーで数分で済む 獰猛な重竜骨ならボウガン担いで獰猛ドボルもいいぞ
戦うのは楽だけど体力お化けが嫌気さすが 意味もなく獰猛ディノ部屋入り浸ってた時期あったから50個くらい余ってる獰猛骨 コナンクエはハイヤーエリアルがバッタしてても文句言われないクエスト ずっとソロクリア出来なかったミラボレアスがヘルダヴァ作ったおかげですぐクリアできた
なんでもっと早く作らなかったんや俺は
他武器からの浮気だけど、虫スレROMっててよかった
ありがとう虫スレ エキハン臨戦に慣れすぎてブレイヴのゲージ管理ハゲそうだわ へ?ブレイヴってゲージ管理するもんだったの?
どうせピョンピョンしないから臨戦つけてイナシのできるギルド感覚でやっているよ ゲージ管理ってのはエキスと切れ味とブレイヴゲージ全部まとめての意味ね
ブレイヴ状態はボーナスタイムと割りきって無視するとしても
エキハンつけると切れ味管理がダルくなるし
臨戦つけるとイナシいらなくねとなる
悩ましい 臨戦は研ぎ用に即使うし緊急回避や攻撃判定消しにいなし使うよ ゲネル、グラビ、カマキリ、ラオとかエキハン欲しい相手は大体ガンナーの方が相性良いから使わないな ゲネル、グラビ、カマキリ、ラオとかエキハン欲しい相手は大体ガンナーの方が相性良いから使わないな 虫を強化してて思うこと
あんまり虫交換が役に立たない
巻き戻しめんどくさいから属性毎に、切断と打撃も作ってを繰り返すと結局作る虫の個数が変わらん すまん。今更なんだが、イナシって攻撃中にとっさに出せない、であってるよね?
要はコロリンみたいに攻撃アクションをキャンセルして出せないよね?
みんなイナシをうまく使えてそうなので、もしかしてとっさに出せるものなのかな、と。 攻撃の硬直が終わったらかな?もしかしたらいくらか早いかもしれないけど隙キャンセルはできない感じ そうですよね!ありがとう。胸のつかえがとれた。
そうすると、回避性能入れたくなるなー。
スキル構成が悩ましい。 ワールドではスタイルなくなるみたいだけど、その後も完全になくすんかなぁ ギルド使いはスキルで回避性能入れてるアフィ?それとも虫? スキルで付けてる
旦那+会心虫かバランス虫なら50%以上確保して超会心詰めるからTA勢でもなきゃ充分かなと 白取った状態なら立ち回りとコロリンでなんとかなるから付けてないや >>94
条件満たしたのが組めたんで使ってみたら快適すぎてもう戻れない予感 匠2業物見切り3超会心回避性能1のバランス虫の旦那は快適だな 見切り3を連撃で代用したら防御も耐性も死なずに済んだわ。なお護石 旦明で匠2業物連撃見切り3性能1組んでる
武器スロに達人珠入れてるから他の武器にも使いまわせるしね たとえバランス虫だとしても連撃out超会心inの方が火力高い 旦明
匠2業物見切り2連撃超会心
防御810くらいの耐性火以外プラス組めた そんなことないよ30%だよ
武器スロないと見切り3組めないし >>104
大体みんなこんな感じのスキルよね
これの見切り2を3にするお守り掘り当てるのが目標だわ >>107
切れ味5会心強化4スロ3で頭ヘルムで組めたよ
そのお守りはタンジアの港の受付様キャシーが授けてくれた
彼女を信じてお守りを貢ぎ続けろ! >>106
連擊 : 1+ (15+15+30+30)/100 *0.25=1.225
超会心 : 1+ (15+15+30)/100 *0.4=1.24 >>109
ロードとか黒龍とか想定しての連撃よ
旦明使う時は超会心付けるから マイセットの数、使う武器種の数とかの諸々考えたら、どちらでも良い気がするけどな 初めて操虫昆使うんですがアラジンの杖って使えますか? ちなみにまだ上位です。 >>115
使えるか使えないかでいうと使えなくはない
強いか弱いかで言うと結構弱い
将来性もないスロ3とデザインだけが取り柄の棍
て言うかイベント武器は全部虫の拡張性がなくて使いにくい 最初にお試しで使ってみる分にはいいよな
虫の育成めんどいし お試しで使うには属性偏重すぎて使いにくい部類だけどな
そういう意味では海賊のやつがいい すばやさ特化の虫(鷹)だし
まぁ弱いけど てか計算したらアラジンの杖に毛が生えた程度の物理しかないのか海賊のやつ 情けないやつめ じゃあ虫棒だと実質会心25%増し以上の効果が期待できるな 虫飛ばし抜刀からならハンターの攻撃は初撃から連撃発動するようなもんだからな 村最終ダブルクロスはスタイル何で行った?
下手すぎてクリアできん バルファルク見て属性あった方がいいかなと銀嶺でいったけど、バルク相手に切れ味維持できなかったから旦那でいいと思う
まあそれでも20針で行ける程度にはタイムは楽だけど >>127-129
ありがとう
ブシドーの練習もしてみる ブシドーでバルファルクの相手するなら翼を槍にして突き刺したり振り回したりする技だけは安定して対処できるようにした方が良い
1発目JKすると2発目の被弾は取りあえず確定する
懐に入るなりJKしないように左右に避けないと結構痛い ブレイヴの猟中同時攻撃って印弾のほう向かってる?使ってみたけどよくわからん 昨日の村最終ダブルクロスをクリアできないって言った者だけど
おかげでクリアできましたよ
40分かかったけどね
すまんいらない報告して 究道はゼクス以外緑エキス取りやすいからバランス虫だと割と楽よな >>139
もう遅くて無駄だろうけどアドバイス
ここういうタイマンラッシュクエストは捕獲の見極めが火力スキルになるからオススメ 斬れ味回復虫を使ってみた
業物臨戦でいいなと思った
操虫棍はモーション値高いから臨戦すぐ溜まるな >>144
近接の中じゃ上から数えたほうが早いだろエアプかよ 単発攻撃の威力でしか見なければ低くなるかもしれないけど手数の多い武器だしな
モーション値が低かったら壁殴り最強だなんて言われないし物理偏重にもならないよ >>148
ギルクエ時代引きずって久々に使ってみたらめっちゃ弱くなっててガッカリしたわ そりゃ一周回ってクソ武器過ぎたギルクエ時代と比べればな
そしてあの頃散々ぶん回したおかげで未だに一番手に馴染む武器なのが悔しい 棍4人でギルクエ140テオをハメなしで2分30秒くらいで倒せたのが懐かしく感じる 4G以来の操虫棍だけど蟲のシステムが偉い変わってるな・・・
エキスの効果がタイプによって違うあたり自分用の笛みたいなかんじか レンキンスタイルで斬れ味2、砥石高速化、剛刃、効果持続が発動した上で、
攻撃小、属性強化、根性、納刀、回避1のうちもう一つ発動させられるなら
何がいいですかね。
銀嶺、矛砕武器用に遊びで作ってみた装備です。 自分ならどうせレンキンで遊ぶなら金剛身蟲纏いボマーするために罠師(出来ればボマーも)入れる 全部試してみて明鏡止水、納刀、回避1がほんのちょっとだけいいかなってくらいで
攻撃小、属性強化、根性は効果があるけど実感しにくいし迷うんですよ。
業物臨戦でも維持しにくい最高火力を保つのがコンセプトなんで、金剛爆弾は
また今度やってみます。 不意に味方にかち上げられると印弾誤爆してヒヤヒヤするんじゃ mhwの棍プレイ動画見てると三色揃えても金剛体発動してないぞ。けっこうきついな。 削られたとしたら装衣あるから?
誰か試遊した人いないのかな 属性棍で旦那より火力出る武器ある?
計算とかも調べたけど自分馬鹿でようわからんから >>164
当然相手と場所によるけど、G級相手で弱点属性なら大体旦那より上なのはある 物理柔らかいor低体力なら旦明属性柔らかいなら属性武器 あのストレスフルクソ銀蠅は黒炎王以外で相手したくないからキリン棍使う派 アレはゴミだから片手か双剣か大剣でしかやりたくない バランス虫の最終パラどうしてる?
数値は概算だけど、ワシはパワー180 ・ウェイト110・スピード160。
なんかちょっとスピード遅い気がするんさ。もっとスピードに振ったほうがいいんかな? >>172
パワー133 ウェイト105 スピード231の
一択ということでしょーか? バランスにした後は振れなくなるまでスピードに振り余りはパワーだなあ
旦那の虫の属性は皆どうしてんだ?
そっちのが気になる >>174
取り敢えず通るモンス多い気がする雷にしてる
エフェクトも好きだし >>174
俺も配分はこれだわ
どうせ虫のダメージなんてたかが知れてると思うし
属性振ってないけど振ったほうがいいのかなあ >>176
斬れ味回復虫&銀嶺武器or紫10武器の絶対斬れ味落とさないマンならワンチャンある
個人的な感想は移動距離ダウンのせいで操虫棍の利点遠距離攻撃を殺してるとおもた
遠くから攻撃出来てしかも直接火力が上がるスピード虫にはかなわない ブシかブレで旦明か銀嶺担ぐ時は斬れ味回復虫使ってる
モンスが離れていっててスピード虫ならとりあえず飛ばしてエキスとってもらうかって場面では
虫溜め短ついてることもあって代わりに溜めとくようにしてる パワー虫はバランス虫より火力低いから斬れ味虫以外息してないよな
スピード虫とバランス虫以外は白取っても会心上がらないから格差がひどい 麻痺棍でスタン虫作ろうと思ったんだけど、結局バランス虫のスピード型で扱いやすくしてたほうがよかったりする?
ていうか虫のスタン値ってパワーで上がるとかウェイトで上がるとか常に値は一定とか調べてもバラバラなんですが・・・。 >>181
白+紫で50以上なら氷以外の全属性コンプしてるだろ >>185
バランス虫にするかどうかは自力でスタン狙うかどうかで決めれば?
他にハンマーとか連爆榴弾持ちガンナーがいるとかそもそもスタンの必要ないなら要らない
スタン値は猟虫スキル「気絶鱗粉」と「減気鱗粉」でのみ上がる
そもそも攻撃力も怯み値もスタン値とは完全に別の物だし、当然操虫攻撃にはKO術等のスキルも一切乗らない 細かいようで悪いけど鱗粉も追加の攻撃が発生するだけだから虫のスタン値は変わらんよ >>186
火と龍以外まともなのなくない?
龍も真黒龍を匠業物で組んだほうが楽なんだよな…
雷もキリン入れれば強いけどね >>189
う〜んw、オミチのオツムがまともじゃないだけでつよんw d^〜^b うんwww
そもそも紫の恩恵を最も得られる強属性にスシロとかエアプ大爆も程ほどにね♪v^〜^v 旦名使ってる奴全然見ないな
棒自体ハイアーかその他よく分からん棒たまに見る位だけど レヴィアナ天帝アル・イニアは見たことあるのに黒龍棍みたことねえ オンだと旦那ハイアー天帝メイトエルしか見たことねぇ
お前らって全部属性毎に作ってるか?俺は作ってるけど全く見かけないしそもそもまともな操虫棍使いになかなか会わないよ ハイアー>旦那>金属器>メトイエル>麒麟>ミラアンセスって感じ オンはエリアルバッタの宝庫だから
それにしても操虫棍に限らずHR100超えてるのにカマキリ武器を強化してないアホどもはなに考えてるんだろ メトイエルまで強化してない上に虫もマルドローンのままとかチラホラ見る
操虫棍がなー!虫をなー
ヴァルフリューゲルがリアル感増しててキモいとか
レジナヴォランテかっこいいけど使う機会無いよねーとか
とてもそういう話はできそうもない 猟虫だけで狩る部屋とか建てるとそういう会話できる虫好きついでに棍振るってるような物好きが入ってくるかもしんない
俺は虫の名前全然覚えてないや 会心30上がってダブルアップ延長あるスピードのやつとか
斬れ味回復するパワーのやつとか広域バランスのやつとかそんなレベル オオミモジだけなんかすぐでてくる コロリン回復大好きでレギオン愛用してんのは自分くらいですか
一応挑戦者+2つけてるから実質攻撃力330紫の弱特で会心100%だぜ コロリン回復なくても臨戦で普通に切れ味維持できて爆破属性と会心とスロ3と攻撃力330の旦那があってだな... 正直旦那以外の武器もキリンとかディノとか優遇されてるので旦那を使う機会があまりない >>207
臨戦つけたらエキハンつけれなくなるじゃないか!
爆破は知りません 駅飯なんて頼ってないで頑張れや
あ、ゲネルさんは勘弁な レギオンて臨戦なしのコロリンだけで紫維持できるの? 業物刃麟は双剣だと快適だったけど棍のコロリン頻度じゃあな ラッシュ時以外は突進連斬とステップ交互にやってた、立ち回り間違ってるのか…
銀専用装備だったからすぐ逃げられるってのもあったが 正直棍にとってレギオス武器の斬れ味回復効果は中途半端なのがな
業物と斬れ味虫まで付けて維持するくらいなら旦那で業物臨戦するかドナギ使うわ
狩技も基本残念だし 業物臨戦ならまあ維持できるよ
超特殊ソロのお供だったわレギオス棍 最近使ってないから自信ないけど突進連斬の後の切り上げがモーション値高かった気がする ヤギの頭蓋骨の名前が思い出せないんだけどなんだったっけ スタミナ虫だけウェイト、ヒールと名前変わってるよなぁ
次作毎に変わりそう 赤白ダブルアップ強化(性能1って橙取ったら消滅するのん? イベクエルーツって何担いでけばいいのよ
旦那?天帝?ヘルダヴァ?ドナギ?
怒ると属性の通りがしょっぱくなるのは最近知ったけど
乗って頭殴るから物理優先でいいのかな 殴りが強いのなら何でもいいよ
リサイタルで研げるから斬れ味も考えないでいいし
銀嶺でもいけるだろ 大砲バリスタマンやってたら剥ぎ取り終わった後アルカニア様から怒りの蹴り食らって以来、奴にはバッタするようになったわ >>232
それ自分で部屋立てるかソロでやればいいだけの話じゃん... >>233
ドラゴン一式着るくらいなら誰でも旦那かドナギ使うだろう
銀嶺だとラッシュのときに斬れ味落ちやすいし旦那が丁度いい 印弾でマーキングしたらちゃんと虫が特定の方向に進んでいく所をみると、地上に砂煙が出ないモンスターの地中潜航中でも位置座標はご丁寧に設定されてるんだな
完全ステルスオオナズチの位置も分かるし地味に便利な小技 せっかくの「操虫」棍なんだし虫をガンガン使って戦いたいんだがどのスタイルが一番いいのかな
ブレイブ状態や覚蟲強化はいまいち虫がどうやったら攻撃してくれるのかわからない >>240
ONポンマスさん層忠魂憧れレス露骨過ぎてワロタンw v^〜^v 〜♪ ブレイブスタイルあまり使わないんだけど飛燕斬りを多めに使った方が良いのかな >>240
ブレイヴで覚蟲はおすすめ
強いから使ってみなよ ブレイヴ覚虫使ったことあるけど見た目以外何が変わったのかわからん >>243
遅くなったけどありがとう〜
使ってみたけど虫と連携してる感あっていいねこれ
ただ覚蟲発動は飛円斬りしないと虫がW回転してくれないからコンボが難しいね うんw、ONポンマスさんブシ層忠魂覚蟲運用への憧れ>真似子w レス入っちゃってるねw d^〜^b 真似子ワロタん〜♪ ブレイブって本当に強いのか分からない。勝手にエキス上書きされちゃうし、三色揃うと切れるまで更新できないから、なぎ払い虫戻しはメリットと思えない
金剛虫纏ボマーのが強くないか?面白いかどうかは別にして ブレ虫はイナシがメインだよな
ブレ強化とかおまけよ ブレイブはラギアとか蟹ちゃんの弱点を殴りつつ味方回復できるのが強い ブレイヴ棍使い始めて数週間だけど、通常状態でほとんど弱体化されてないから快適だな
気絶鱗粉虫を進化後パワー全振りして覚蟲強化でスタンとりまくって遊んでるわ え、そうなるのか…
自慢したいんじゃなくて、楽しくて気持ちいいよなって言いたかっただけなのにな ソロなら跳ばんけどマルチで味方が頼りない時はとりあえず一回だけ乗って起き上がりに嵌まるように落し穴置いてる ブレのジャンプ攻撃はゲージめっちゃ貯まるからガムートには狙うこともある 操虫棍使い始めた所だが
この武器むちゃくちゃつええじゃねぇか…… >>263
信じられるか?これで滅茶苦茶弱体化 受けてるんだぜ 4、4Gの頃はXXAのコンボ一回で大剣の溜め3超えたんだっけ? >>263
う〜んw、操虫棍使いONポンマスさん影響レス入ってますなあ〜v^〜^v うんw 久々に旦明使ったけどやっぱ部位破壊は圧倒的に強いな
黒炎王がかなり楽になった 虫戻しが面倒くさいと攻撃系狩技絶対積みたい俺はブシドーから離れられない クロス初期からブシドーを一番使いながら思ってたんだが、結局ブシドーが弱いって言われてたのは何でなんだ? 別に弱くはない
他武器(特に双剣・弓・ライトなど)と違って圧倒的なアドバンテージがある訳じゃない&操作に癖がある
から他人に気軽にお勧めするスタイルじゃないってだけだね
癖のないギルド&利点が即座に分かるエリアルがお勧めしやすいだけ 素人に勧めるスタイルじゃないってのと、JKXで欲しいエキス取れるくらい出ないと使いこなせないだけ
ギリギリまで張り付けたり、スキルを火力全振り出来たり、狩技ゲージ貯まりやすいとエキスの問題ないレベルなら強い エキス取りにくいのがあるのは辛い
リオス系とかゲネルとかガララとか 赤なくてもまあ何とかなるし…
(イノシシに虫ぶつけながら クソ梟の橙ってやたら取りにくくね?
胴から橙が取れるらしいがそもそもどこからどこまでが胴体なのかがよく分からない 超特殊は半分くらいのモンスでエキス三色揃えるのが大変だった覚え、そのせいでエキスハンター積むためにギルドしか使えなかったぜ! サイズがデカ過ぎてアゴ下を虫が通過して赤取りのがすとかあるよね 銀嶺エキス取りやすくていいよね
武器も強いしエキス抜きにしても楽しいし ずんぐりとしたお腹に巨大な回復エキスを蓄える象さん好き 後ろ足の白がちょっとめんどいくらいで楽々なワンちゃん >>270
う〜んw、ブシ層忠魂お最速お現実にて♪PS皆無の三下ニワカクンの悔し涙レスんwでおkでつよんw v^〜^v イエ〜イン♪ >>281
うんw、銀嶺ブシ層忠魂最速現実に近づけない他ゴミスタイルとなりまつね分かりまつv^〜^;;;v う〜んw ブシドーでソロならあまり橙要らないから二つ名で困るやつはかなり少ないでしょ
面倒なのは超におけるクソモンスと名高い顎と兎くらい? 熊はダッシュ薙ぎ払いをJKしてXで赤取れなかったっけ 集会所上級に上がって最初のナルガクルガって
どんな装備タサで倒せた?
操虫棍で時間足らないんたけど。
キラー棍レベル2とナルガ装備堅鎧玉強化までやってんのに
時間も足りない ナルガちゃんなんか頭殴ってればすぐいけるよ
ブレードばっか殴ってない? >>290
同じ様な装備でナルガ棍で攻略してたけど多分原因は装備じゃなくて立ち回り 3乙するってのならともかく時間が足りないなんてまず無いと思うが
赤エキス取らず切れ味も回復させないプレイでもしてるのかと疑う
それか早々に回復を使い切って一々BCまで寝に戻ってるか
バッタして殴るだけでも30分もありゃ終わるだろ 被弾しては回復を繰り返して最終的にベッド利用するとかモンス見失うとかしてんのかな
あとちゃんと赤エキス取ってから攻撃してる? キラー棍って何かわからんけど
クロスのとき上位最終装備で0針だったから
20分あればまず終わる 俺も始めたての頃は下位村レイアに45針だったし
ところで黄色い黒龍棍よりピンクの天帝をよく見るのってなんで?あれそんな人気になるほど強いか? >>290
どんなスキルでどんな立ち回りしているんだよ…
こっちが何で?と聞きたいよ
虫の育成してなくて初期の虫のまんまでエキスとれないとかか? >>298
初期によく名前が上がってたからじゃない?
それをまとめで見た人が脳死で使ってるからだと思うよ 前までは黒龍棍使ってたけど最近は天帝使ってるな
何だかんだスロ3はでかくて手持ちのおまだと黒龍は見切り1だけど天帝なら見切り3に出来るし(匠2業物超会心、連撃or弱特) >>300
そうなのか?見たことないんだがあんな可もなく不可もなくを地で行く武器を纏めるならw出るまで旦明を纏めてりゃいいのにな >>298
レア度が高いほうが強いに決まってるだろ(ゆうた) 天帝を白 黒龍の紫で運用するなら黒龍の方が若干物理有利だけど
正直TAでもしない限り誤差の範囲
匠2と業物必須な黒龍は防具の耐性死んでるし
正直好みで選んでいいレベル 超特殊黒炎王やイベクエバルカンクラスだと黒炎王着てレヴィアナ担いでたな
火力は低いだろうけど炎耐性&高耳快適過ぎるわ
PTなら耐性ショボくてもまず死なないから何でも構わんが レヴィアナは見切り3、龍属性+2、連撃、属性会心、超会心、スタ急(おまけ)でスピード虫付けてる
主に対オオナズチ用 割り込みレスすまぬ。
最適防具作るまでの繋ぎとしてカマキリでスキルつけるんだが、超会心·連撃·挑戦者2に、よく乗って戦うから乗り名人なんだが、やっぱり耳か回避はあった方がいいかね。
ギルドドナギなんだが… 繋ぎでドナギとか寄生かよ
乗り名人とか大して役に立たないからその枠に見切りなり弱特なり入れるといいよ
スタイルはギルドかエリアルかブレイヴかな? もはやオンすらしないソロなんだわ…
さっきのスキルより
見切り3回避1連撃超会心砥石も他にあるんだが、反応見る限りこちらの方がよっぽど良さそうや。
あざっす ドナギならドヒキ用の弱特 見切り3 挑戦2 超会心が使えそうな感じがしないでもない
虫で会心盛ったりするだろうし おまもりがあんまりいいの無くて、カマキリだと挑戦者と見切りを揃えることができない…
やっぱりXRでキメラした方が強いか。
オフ友呼んで獰猛化頑張るかな 結局グリードXRは必要になるんだから早めに作る方がいい スラパニュートラルでB押した時のみエア回避になって
普通のコロリンもできる仕様にして欲しいわな リーチ短くなったの最大の不満
虫交換出来たり広域化ついたり良い部分もあるのに、モンスのちょっとした挙動ですぐ攻撃当たらなくなるの何とかしてくれよ 簡単にコンボを全部当てられたら悔しいじゃないですか モンスター側のリーチも短く見た目どおりになって立ち回りやすくなったから公平だと思ってる
短くなったとはいえまだ大サイズモンスの頭にも余裕で届く棒で文句言ってたら片手やヌヌに怒られるだろ 他の武器で不満に思うことはあるが
棒でリーチ不満はいまのとこないなあ この武器でリーチに文句言うのは贅沢だな
予想外の場所に吸われるくらい長いんだから カマキリのロボ形態に攻撃すると半分くらい地面に吸われてるよな
網や繭に全然当たらねえ… 出始めが地面のあたりだからなあ
↑X始動で妥協するのがいいかもしれない 明らかに尻尾切ってるのにスカスカするのはほんとね
4系統なら当たってたから尚更 昨日から新キャラ作って虫棍はじめてみたよ
虫の飛ばし方も分からないけどよろしくね!! 印弾10エキハン70もモーション値あったの知って戦慄 >>331
70も?
僅か70しかモーション値ないの間違いでしょ
エキハンなんであのアホみたいな動作と隙ならあと8倍有っても許されるわ 印弾はモーション値0じゃないか?
棒振って当てるやつのことかね
あとエキハンモーション値560とかあったら草生えるどころの話じゃないわ 同じような強化狩技の桜花みたらあの隙の少なさ、当てやすさで190もモーション値あるだろ
対してこっちは攻撃前も攻撃後も無駄に隙多くて使いにくい上に、一切の強化補正が出来ない攻撃力高々200程度の虫の僅か70
どう考えてもおかしい ダラのブレス受けても平然としてる虫さんがあんな勢いよく飛んでったらドラゴンボールばりにモンスに穴空いてもおかしくない >>332
いやただのエキス採取のかっこいい版だし10とかしかないのかと…というかむしろ固定1ダメとかかと思ってたわ…… 固定1ダメでいいから「かっこいいぽーず」無くして欲しい >>335
虫は4Gで暴れ過ぎて全然許されて無いからな、XXでも唯一の温情で強汎用武器の旦那貰ったくらい
太刀は逆にX、XX(ブレイヴのみ)の出世頭だから狩技とか比較したらボロ負けよ…
むしろそれでもまだ使うと強いと思える虫棍が凄いわ スピード虫とかつかってて実数値がズレてるのかもしれない 端数ってのが何の事だか分からんがスピード虫ならMax264、バランス虫ならMax231だから
>>342は別に端数出て無いだろ 青電主一式でブレ操使ってるけどなんか、こう...あと1歩感がスゴいな... 攻撃か属性か会心がもう20あればな
それともスロットが20あってもいいのよ? 虫棒で実質機能するのが超会心、斬れ味1、連撃だけだからなあ。
雷耐性気にしないなら使い道ないわ。 虎視眈々もイナシじゃ発動しないし飛燕もジャンプ攻撃そんなしないしで微妙だな ○⭕一択、○⭕最強という考えのゆうたって何故生まれるのか >>362
マルチなら3色延長が一番火力高くなりやすい
ソロなら2色延長、心眼、会心大のスピード虫が一番火力高い
他にも虫を追加のスキルとみなせるから、相手によっては耐震虫、斬れ味虫、回避性能虫、高耳気絶虫も普通にあり 今の環境で○○一択!とか最強テンプレ装備!とか存在しないからな スピード虫の会心30はでかいよな旦那に切れ味4s3で組める切れ味2業物見切り2連撃超会心の構成でも
連撃で30白エキスで30見切り2で20旦明の15で会心95になるし >>363
それは白エキスと赤エキスを表現してるの? ブレ使ってるけど橙とったら2色延長が死ぬの気持ち悪くてバランス虫しか使えない ストライカーってわりと不人気?
スレで話題がまったくでないんだけど ストライカーはXループしかなくて使いにくい…
蟲纏いから蟲斬破はロマンがあっていいんじゃないでしょうかw
ギルドでも出来るけど臨戦も欲しいし ストは覚虫蟲纏エキハンで虫縛りした時に使ったことあるなぁ
棍振ってないから強いかは知らんけど いや使ってみてるんだけどね
周りでも使ってる人いないしどれがいいのか手探り状態でよく分からぬのだ
どのスタイルが多いのか知りたかったのです 野良の人口で言えばエリアルだろうけどこのスレ的にはギルドが主流かね
まあストレンキン以外は好みで別れる感じ 自分はブレイヴかなぁwギルドとほぼ変わらないし万が一のイナシは便利
ブシドーみたいに虫戻せなかったら産廃だっただろうけど 基本ギルドかブレだけどラー相手にだけはブシドー。アイツ赤白すぐ取れるから虫戻せないが欠点になりにくいから、火力ガン積みで行ってる ガララとか以外ならブシドー
エキスは慣れれば問題ない なるほどです、参考になり申した
2キャラ目なので色々頑張って練習しながら頑張ります! レンキン触ってみたらほぼギルドと同じで狩り技1個多く使える素敵なスタイルなんだね
袈裟切りモーション値微妙だから普段からそんなに使わないし
タル?エリチェンのときに気合玉でも作ってろ! 対青電主に銀嶺棍とドラゴン一式で切れ味2業物ココットの心とスキルつけてみたけど、胸あたりで弾かれるのがなかなか辛い
しかしよく考えると胸に当てるような立ち回りするモンスターじゃないよなこいつ あいつ氷肉質えぐいから普通に紫ゲージで行ったほうが楽だとは思う
棍だから当たりやすいっちゃ当たりやすいもの 結局旦那がいいんだろうな
腹が白弾かれないのなら大跳躍なんだろうけど青電主は事故ったら死ぬし (内側に潜り込みすぎだろというのはさておき心眼虫使えよ) 対青電主なら天眼棍でもいいぞ 瞬間火力はもちろん銀嶺に劣るけども
まぁ銀嶺棍で慣れた方がいいとは思うけどね 棍の銀嶺武器は妙に属性値高いから青電主相手でも結構なダメ稼いでくれるから 銀嶺使うなら雷耐性壊滅で弾かれ即死が確定してるからTAが見えるレベルで慣れないと まぁ別に銀嶺とか旦明でもドラゴンXに匠5s3おま添えればへたくそでも安心して青電主に担いでいけるけどね
火力は弱特がせいぜいで超会心までは無理だから火力面ではかなりの妥協することになるけど 何となく虫の火力体感してみようと金オウガ9にいぅてみる 銀嶺棍のバランス虫氷31
一匹目4分、二匹目を虫オンリーで30分…
専用の虫作れば違うのかもしらんが思ったより時間かかったわ
4Gの方が強かったイメージ 続き 虫オンリーだと覚虫強化はむしろ邪魔だし、肉質30で弾かれるので5では虫の切れ味アップオナシャス
駄文すいません まあ極振りパワー大UP虫でも攻撃力216だしね
ハンターさんには斬れ味補正もあることを考慮するとせいぜい上位武器の中堅性能のやつ程度ってところだし
弱いといえば弱いけど上位武器担いだ人間レベルの火力のある虫と考えるとめちゃ強く思える >>399
その火力が移動しながらあると言えばすごいのだけど、G級から見れば誤差の範囲とも言えるからもうハンターさんの好みなレベル ジョーさんで稀によく心撃65秒の間に赤を取り損ねてたゴミクズは俺以外にいないよな 2つ名レウス龍が効きやすいってんでアルイニア作って黒炎王一式で超特殊行くつもりなんだけど皆さん何担いでってます? 最近始めてやっとバルカン倒して旦明作ったけど
敵の弱点属性棍ばかり使っちゃって爆破棍の出番がない・・・ >>406
黒炎一式にエリアルバルファルク棍で見切り2つけてる 必須の赤エキス全然取らせてくれないゲネル以上のクソなんていないだろ?
と思ったけどいつもアルセルタスと一緒ならそっちから取ればいいだけか 色関係なく取り辛いのってなんだろうな
レイアさんの黄色とか地味に取りにくいけど ラングロの赤とハプルの白設定したやつは操虫棍使ったことないまである 転倒中に羽と尻尾の間から虫飛ばしても緑に化けるとかしょっちゅう >>406
>>408と大体同じで黒炎王一式にバルク棍
ただブシドーだけど
あとこの場合、見切り2と龍属性2はどっちが火力高いのだろうか ラングロは場所も場所だし何より激しく動き回るからこかさないとまず取れないよな… 一部取りにくい色のおかげでエキスハンターが手放せない
エキス揃わなくて殴れないとか時間の無駄だし ギルドの狩技はSP絶対回避とエキハンで固定になってるわ >>408
>>415
うーん素紫に目を奪われてたけど確かにバルク棍いいすね
悩む というかよく考えたら
武器スロ2つあれば見切り2じゃなくて、連擊は余裕だし、見切り3も達人10s3あればキャップ使えばつけられるな ストがむずすぎる
A押しっぱにしながらXとかB押すの大変だ
やっぱりせっかくスト使うならパワータイプで虫も攻撃に参加させたほうがいいのかな レイアとかレギオスとかから橙取るために開幕閃光で懐に突撃してます 狩技3つ欲しいだけなら比較的ギルドとかと同じ感覚で使えるレンキンが追加されてる以上
あえてストを使うとなると攻撃・回避しながらも溜め継続できる唯一無二の利点を生かすしかないし
そうなると必然的に溜め虫飛ばしにエキス調達以外の つまり火力を求めることになってパワー虫に行き着くかな
狩技枠もエキハン・臨戦と安定どころをチョイスしたとして残り1枠を蟲纏・飛翔なんたら・覚蟲強化の中から選ぶならまぁ覚蟲強化だろうし ブレ棍ですがオンやってると棍自体少ないしブレ棍って更に少なくないですか
装備は鏖魔ちょっと弄って真鏖魔切れ味+2砥石高速ですがブレイブすぐ貯まるしグランツサルヴァー盛り盛りステップ回避でフレームで避け放題張り付き放題ですよ
火力も出る出る
もっとみんなブレ棍を試してくれい ソロ専のプロハンに好まれてるスタイルという気がする ブレ棍はエキハンか臨戦のどっちかを諦めなきゃならんのが嫌だ 臨戦は強いんだけどフレームでほぼほぼ避けられるしやばい時はイナシもあるからエキハンで行ってる
真名なら臨戦までなくても離れた時にちょっと砥石高速でずっと紫ですよと更にゴリ推し
元火力が上がってる上に勝手に虫もブンブン飛ばしてくれるからほんとに火力がおいしい
mhx系限定武器だしもっと流行ってほしいなぁと思ってる ブレイヴは連続切り上げから納刀継続に派生できたらもっと使う ブレイブはイナシに頼ると上位クエでは体力ゴリゴリ削られるから個人的にはあんまり納刀継続への派生は求めてないんだけどなぁ
どれかと言えば回避性能盛りランスにイメージは近いのかもしれない
慣れてるからだろうとは思うけどブレ棍ほどモーションに不自由せずに火力出せるものはないんじゃないかと思ってる クロスから一番使ってるけど、ずっとスト脳死x連打だわ
バランスと会心虫のローテだけ
他のスタイルは別武器に逃げてる いなしが欲しいときは火力全盛りで使う
フレーム回避でグイグイ行くなら性能詰みギルド使うわ 納刀継続は咆哮とどうしても回避できない状況で使うくらいだな 納キャン攻撃わざわざ狙ってまでゲージ溜めようとは思わないけど
ブレイヴしたらウキウキ気分でステップなぎ払い飛燕斬り突きループで虫バンバン飛ばしちゃう
できれば覚蟲強化もセットしたいけどいかんせん臨戦とエキハンが激戦区ゆえ厳しい ずっとブレ使ってるわ
勝手に虫飛ぶしイナシでも狩技溜まるからギルドと違って臨戦にいくらか余裕があるのがいい
まぁほとんどF回避してるけど ブレイヴにならなくてもまともに戦えるのはいいよな
納キャン攻撃強制させられないのは気分的に楽 ブレイヴと非ブレイヴでオミットされてんのがセルフジャンプくらいだしな
元々そこまで納刀する武器でもないから納刀の遅さも大したデメリットになってない
今回モンスがちょこまか動くからステップ移動はあると便利だわ そのセルフジャンプも出来ないわけじゃないっていうねw
まぁブレイヴ使う人は気にしないんだろうけど まあ大体のモンスは乗ってる暇があったら殴る方がいいからな 棍使いたての頃は乗り狙ってたけど今は跳ばないって感じだよな
乗りに関しては慣れによる温度差だと思うぞ >>439
そうね、すっかり忘れてたわ
まあゲージの蓄積が1番多いんでゲージ回収目的ならワンチャン使う事もあるかな程度
>>442
4Gばりに2回で乗り発生なら1乗りぐらい狙うけど、エリアル以外のもっさりジャンプで何回も当てるくらいなら普通に殴るわ
ただマルチだと乗り期待されてんかなって気にはなる ソロなら飛ばないけどマルチだと1乗りくらいはしてる、まあ乗り蓄積しやすいやつだけだけど
その後罠かけたりできるし エキハンは抜いてもどうにかなるしな
エキハンと引き換えにイナシによる防御能力アップと考えれば 延長エキハンループは夢中になって虫飛ばし忘れると半分はバフ切れてるんだよな 無属性片手なんて産廃扱いじゃん
近は物理強いしバフでも伸ばしやすいから無属性でもドナギとかは使われてる 手数多いし属性の方がいいと思ってたけどそうでもないのね
デアマンテ使うわ 赤エキス時のモーション値的には属性寄りだけど
どこ殴っても属性15以上通るとかじゃなきゃ旦那でいいかな。 赤エキス延長が好きでレジナヴォランテ12まで育てたのに、それ以上レベル上げるにはサルヴァースタッグにするしかないのな
サルヴァースタッグにすると赤エキス延長消えてしまうからな…
それともやり方が間違ってるだけでレジナヴォランテで最終レベルにする方法あるのだろうか? 虫のレベルがマックス12だからそれでいいんじゃないの 旦明に隠れてるけどヘルも黒龍棍もロードもかなり高性能だからね 倍率330に加えて会心15とスロ3まで持ってる旦那がおかしい 集会所G級テオ(体力13514全体防御率0.75)の怒り時後ろ脚(斬55氷15)を
赤エキスのみXXAループ30セットで
弱特超会心に見切り2旦明紫(総ダメ約13441)が見切り1銀嶺白(総ダメ約13659)に肉薄してくるという強さ 新規への助言みたいで申し訳ないんだが、
エキス取れない勢はちゃんと印弾使ってるよな? しるしだまなんてアマツの橙みたいな普通に飛ばしても基本届かない時以外で使う価値ないだろ
ほぼ確実に変な方いくわ >>460
いやめっちゃ使ってるんだが
燈取るにはほんとに助かるぞ 印弾は任意解除できたらもっと積極的に使ったと思う
現状だと取りにくい色に仕方なく使う程度だわ 任意解除とか強すぎて別に今のでいいと思うわ
適当に背中ぶっこんで虫ブンブンさせてるだけでも色んなやつ取ってくれるのに ガバ隙モーションの時点でクソ弱いからダメ
せめて無反動ボウガンぐらいの隙にして いやあの弾速で撃ってくれるならそこまで至近距離から撃たんでもいいし
まぁ至近距離からでもやり様はあると思うが
とにかくエキスに困ってるなら練習するのは勧めるぞ 久々に電源入れたらアガルタ背負ってた
見切り3 連撃 超会心 攻撃小 メルヴァーチル ブシドー
当時は何か思うところがあって組んだんだろうなぁ 印弾使うべきは届かないけど判定はデカいエキスだけ
普通に届くならリモコンするなり特定の行動待つなりした方が早い 赤白に関してはくっついて撃つ方がずっと早いけどな
適当に高めの位置に当てとけば腹の下から撃てば結構燈とれるし
更には頭に当てれば尻尾側から近寄って撃てば大抵燈になるし尻尾の根本なら頭の下から撃てばいい
羽先尻尾先は動き大きすぎてよろしくないが
どこに当たってるか把握しとけばモンスの向きと自分の立ち位置でどの色が取れそうか大体分かる
セルレみたいなのは背中辺り当てといて後は欲しいの取ってくれるまでブンブンとかにもなるけどな
ちょっと慣れれば使えるもんよ ついでに言えば印弾の照準は自分がどこ向いてようが画面の中心に出るからな
慣れてくればワンタッチで背中当ててモンスの回り半周する間に3色とれるぞ
そこまでできるのはおれも相当調子いい時だが ゲネル赤レイア橙みたいな吸われて全然取れないタイプが二番目にむかつく
1番は取らせる気もないしめっちゃ動き回ってしるしだまも役に立たないタイプってかラングロトラ赤 印弾は追尾する虫飛ばしと追尾しない虫飛ばしを使い分けられれば使いやすいだろうなとは思う
もしくは空中で虫飛ばさせて欲しいわ そうすりゃ印弾使う機会増えるんだが
まぁ現状の印弾で取りやすいってんなら別にわざわざ素飛ばし練習することもないと思うけどね 溜め虫飛ばしが貫通ヒットするようになって2つ3つ一気にエキスとってきてくれたらなぁ ガムートの背中に付けとくと緑取り放題で粉塵いらずになる
あとは尻尾みたいに外部に突出してる部位が緑エキスの奴とか >>471
素飛ばしでさっさと集まりそうならおれもそうするよ
撃ってる時間がもったいない
でかいのとかこいつ取るのめんどいなって場合に当てやすい時に背中とか腹付近当てて回りながら集める
アルバとかは普通に撃ってたら赤しか取れないしな 5番目くらいじゃろ(適当
狩技格差が結構あるし、ブレイブ優遇もあるし 5番目くらいじゃろ(適当
狩技格差が結構あるし、ブレイブ優遇もあるし 棍より間違いなく上位の大剣、太刀、ランス、スラアク、ヘビィがあるから5位はどうかな
中堅どころには入ると思うが 実際に全部使うのがいいんでないの?
棍は動き遅くてリーチが活きるガムとかはかなり速そう マルチなら貫通ヘビィ>貫通ライト>ブレ大剣、属性双剣、ブレ弓あたりじゃん? 汎用性は間違いなくトップクラスだから火力まで求めるのもね
次作以降スタイルなくなれば尚更 火力に関しては4Gでやらかしまくったしな(何故上がるんだよ…)
だからXで火力が落ちても大体の人は納得してた
足が早くてまあ会心ゲーにそれなりについていけるだけでもいいよ 現状でも別に弱くないしな
白エキスだけで会心30orPTメンバー全員会心15はチート臭い性能だし 棍に関しちゃいい塩梅の調整だと思うよ本当に
スタイル格差もほとんど無いし(ストライカーから目を逸らしながら) 虫の火力をがっつり引き上げても問題なかった気がする
ストライカーがただの虫砲台になってしまうが 新規のランク上げ手伝う時は棍だったら割と優先してるんだけどな
まじでエリアルばっかでブレいないんだわ >>494
確かにダブルクロスの環境下でメンバー会心+15は改めて考えるとすごいな 本当にどうでもいい事だけどスタミナ虫の気絶(減気)鱗粉で臨海ブラキの赤い部分起爆できるの今更気づいた
土下座周囲粘菌ドバーもセルフジャンプでかわせるし操虫棍の時代来たな! ギルドにエリアルの某幅跳びをつけたスタイルをつかいたい モーションキャンセル以外でコロリンとエア回避を使い分けられればなあ 猟虫が格好いいブレイヴ使いたいけど、跳躍が格好いいかつ便利なエリアルも使いたい バルファルク相手って頭と首以外肉質しょっぱいし属性通るしで
属性盛りのキリン棍でもいいよね?
それでもやっぱり匠2付けた旦那の方が早いんかなあ 別にいいけど怒り時はちゃんと狙わないと属性ダメージ0だから気をつけてな ありがと 早速ソロってみる
一応怒ってる時も属性通る前脚狙いで行く予定
しかし頭も翼も後脚も尻尾も属性通らなくなるとかめんどいわー 前脚狙いでもいいのは双剣くらいで後は頭狙いのほうが早いよ たまに武器も合成したいという人がいるが猟虫も合成したいよ
ネックは猟虫が生物か物なのか分からなくなることだけど 強化段階で好みの見た目があっても最終強化で嫌いな見た目になるの辛い 強化段階で好みの見た目があっても最終強化で嫌いな見た目になるの辛い 跳躍でライゼクスのアースを躱して反撃する楽しみ
成功率2割もないけど 各属性スロ2の棒1個ずつと各属性特化オオシナト作れたわ
旦那で十分なんて言葉は聞こえないし聞き流す 積みたいスキルによってはバルファルクも入ってくるやろ 過疎りすぎだから質問
ブレイヴって維持した方が良いのか?
イナシ使える虫棒って感じで使ってるけど イナシのできるギルドって感じで使ってる
ブレイブ状態になってもステップできるくらいしかメリットないし ブレ虫は
業物弱特見切り3超会心回避性能1
派生後レギオス棍 覚蟲強化
でたまに遊ぶ
エキスとって弱点殴ると会心オーバーしちゃうから調整の余地はありそう 今更耐震虫付けてラージャンとか行ったら快適すぎてやだなにこれすごいってなった ラージャンには正直心眼虫のが欲しい、耐震はスキルでつけれるし 耐震虫で行きたいやつに限って橙エキス取りにくいのがなあ いや近接の大剣が一番角折りやすいと思うが
ギルクエでもゴリラには大剣だったし くだらねえこと言ってっと
てめえの虫をラーメンにぶち込むぞ ワールドにもやっぱり虫育成あるんかね
最初はスピード遅くて使い辛いんだよなぁ 初期はハンターの走りと同じくらいの速度で飛んでいくからなw 開始武器にすると虫性能悪すぎてストレスだから
毎回序盤は他の武器で乗り切ってHR開放したあたりから
物資を揃えて満を持して操虫棍使い始めるパターンですわ それな
序盤なにで乗り切るか悩むわ
いつもはデフォ心眼のスラッシュソード使ってたけどスラソもクソ化するからなぁ 動画だとエアリアルコンボばっか着目されてるけど
エアリアル主体の武器に改造されたってわけじゃないよな?
地上で殴るスタイルが好きだ 地上コンボはギルドとほぼ同じぽいから地上戦はそのまま
モーション値は詳しい人頼んだ ローリング攻撃突きに変更されたのか尻尾とか攻撃するのに便利だったのに 武器しまっちゃうよな
設定で変えられないっぽいし慣れるしかないね 虫の操作がすこぶる良好
やっぱコントローラーは良い 早速エキス取りフィニッシュ決めてしまった
早く虫育てたいわ コンボが分からん
転んだときとかどのルートぶち込みゃいいわけ? アンジャナフの頭の位置が高くて、赤エキスの取り方が分からん。 >>562
少なくともソロなら張り付いて地上戦するのが良いな 金剛体とかSAって前作から変わってない?なんか前に無くなったみたいな話出てなかった? エイム自然に出来るようになって高所のエキス取りかなり楽になってない? >>568
めっちゃ楽、というか快適って言葉が適切かな
その代わり金剛体が無くなっていいバランスのような気がする >>568
エイムってのがあるんですか。
それを使えば、印弾を当てなくても、高所のエキスがとれるようになるのかな >>571
FPSとかTPSとかシューターゲームってやったことないかな
あんな感じでL2でズームしてエイムができるよ イカで鍛えたエイムが生きるときがきたか…
>>570
それ早い段階で動画みて指摘してた人はいたよね
咆哮がかわったのか、耳栓なくなったのかっていってたけどなくなってしまったのかな >>572
なるほど。そんなことできるんですね。帰ったら試してみます R2で飛ばせるよ抜刀した後はL2だからごちゃごちゃになるけど 棍始めようと思って旦明やら天帝やら作ったのですが
ブレイヴスタイルでやる場合痛撃と連撃はどっちがオススメなんでしょうか? R△で虫飛ばしたいわ、操作被るモーション無いのに何故変えた よく考えたらRだとエイム付けづらいのか慣れるしかねぇな >>579
ラージャンに弱特入れない奴、大雪主に弱特入れる奴
どちらもお帰り頂きたいが、すごくざっくりだと
攻撃回数の半分以上弱点殴れるなら弱特
無理なら連撃でいいんじゃね ボルボロス弾かれまくって辛えわ
攻撃判定の位置変わってんのかな 振り向きが早いんじゃないかと思った
やたら頭でやられるわw MHWで操虫棍デビューすることにしたけど難しいな
どうやったら左上のマークが点灯するのかすらわからん 跳躍もR2+△だしな
R1が納刀になったせいで虫飛ばそうとしたり跳躍しようとして納刀する事故が多発してるw 金剛体ないと基本コンボ自体変えないと立ち回れなくない? 虫の強化でトリプルアップに金剛体付いたりするのかな? 虫の操作LとRでぐちゃぐちゃでわからん
元に戻してくれ 3DSで4作だから5年くらいか?その間ずっとやってきた操作否定されてるからみんな戸惑うのは仕方ないな
慣れるしかないわ 自己強化の時間短くなってる気がするけど気のせいかな 虫あてがなんか変わってる?
虫のリリースタイミングが変わったのか出る場所が変わったのか思ったとこ飛ばん
ドスジャグラスの赤取れねえ 水平じゃなくてL押してるときの照準の真ん中飛ぶようになってる ジャンプ推しだろうけどエキスとって地上戦の方がよいいつものアレ 虫棒火力高いのは分かるけど
βの虫では延長ないからすぐエキス切れちゃうな
乗ってる間に切れちゃうの悲しすぎる 業物に慣れすぎて切れ味の減りが滅茶苦茶早く感じたわ 今後虫は他の武器種同様、こことMHWとスレ分けるのかい? 全然別物だし他の武器スレでは分けてる所が多いしその方がいいとは思う モンスターに乗ったの時の場所移動の際に、操虫棍は斬りつけながら移動できるんだね
△連打よりこっちの方がいいかな Wから始めたばかりなんだけどエキスは赤取ったら虫を回収、白を取ったら回収…ってひとつずつしか強化できない?
赤白…って複数取って回収しても最後に取ったエキスしか強化されてないみたいでフル強化の維持が難しいんだけどw >>612
>>613
やっぱりひとつずつ回収するしかないのね
赤だけ維持してればいいか 印弾当てたり殴り印付けたら虫がスタミナ切れるまで頑張って攻撃してくれるのかわいい 綺麗になったから虫が光ながら帰って来てくれるのが見てて楽しい 舞踏跳びで空中コンボとかも出来るようになるのかな
なかなか操作に慣れないわ レウス討伐タイムが縮まらなくてつらい15分すらきれないぞ
閃光系やら使えるもんは使ってるはずなんだが操虫棍はやっぱり猟虫が育ってからが本番なんか 製品版では切断と打撃虫自由に付け替えられるといいなぁ 地味に一つの武器種で組み合わせを変えられるってMH初だよね
双剣とか左右選べても良さそうなのに
ところで猟虫粉塵って印弾当てた場所にハンターが攻撃すればいいの?それとも虫を当てる? 粉塵が発生してから気持ち時間が経たないと攻撃しても爆発しなくてちょっとストレス >>622
まじかこれでヴァルフリューゲルとかいうクソキモ雀蛾から完全にシナトちゃんに乗り換えられる ありがとう印弾→虫タックル→棍攻撃のプロセスが必要なわけね ワールドのレウスをソロ棍でクリアしてる人に聞きたいんだがやっぱジャンプ攻撃は1乗り程度で3色揃えて印弾当てから延々斬るだけって感じか? >>632
テトルーの捕縛があるエリアなら乗っても良いけどそれ以外の場所では全く乗らなくていいまである
色は3色あるのがベストだけど最悪赤だけ維持してもそんな差はない気がするな金剛体ないし
あとは閃光等のアイテムをフル活用してレウスの移動先と最寄りのBCを把握する等移動時間を最小限に抑えることが大事 今回は赤だけ取ってそのまま攻撃
エキスは印殴り(R2)で戦いながら溜まるの待つのが良いのかな やっとベータ版やってるが操作なれない
虫飛ばすボタンかえたのなんでだ 虫飛ばすボタンについてはまぁやってりゃ慣れるさ
問題は見た目とギャップの激しいジャンプ攻撃の火力... >>633
無しでも良しかー...
まぁ拘束時間微妙な割に乗りの時間なっがいもんな...
了解ひたすら頑張るしかねぇかありがとう バッタはまたバッタでしかないのか…
操作なれるまでオンいけない
しかしかなり武器操作説明丁寧だなw親切設計すぎてわらう 手数は出してるはずなのに火力が足りねぇ、いややっぱり手数が足りんのか
頑張ってレウスが12分ディアが15分くらいなんだがみんなはどんくらい? 虫飛ばしのコマンドは慣れてきたけどエイムが水平じゃなくスリンガー準拠になったから慣れんなあ 虫くんが好きな方向に真っ直ぐ飛んでくれるようになって嬉しいわ
遅すぎて全然狙い通りに当たらないから0距離採取ばかりだけど
つーかレウスの赤エキスの部位少なくなりすぎやろ・・・ 操虫棍って棍棒だと思って敬遠してましたごめんなさい
今作からこの素敵な薙刀を相棒にします ジャンプ攻撃弱過ぎるのに空中戦重視な売り文句はちょっとどうなの?って思う >>648
それでいいと思う
もとい
練習場で色々試す限りそれ以外に火力出しようがない
なんか他の武器からすると見た目だけで火力が不遇すぎると思うの...
まぁ虫育てて化けることを願うしかないか ジャンプ突撃斬りってまともに使いこなせる気がしない 赤取った後は印弾付けとけば虫ちゃんがずっとオートで攻撃してくれて粉塵も撒き散らかす
んで白や黄が欲しければ虫ちゃんが持ってる時に帰還させてもいい
仲間含めるハンターの攻撃でバンバン粉塵爆発起こるからめっちゃ楽しいよ 延長も無くおっそい虫で立ち回らなきゃいけない棍は体験版と製品版で最も違いが出る武器だろ
というか全く別物と言っていい >>650
空中でLスティック+×で好きな方向に移動できるし
位置調整してから○で突撃すりゃ簡単に好きなとこから当てられるぞ
ちゃんと当てればそこから更に着地後に跳躍が派生するから
びゅんびゅん跳べて楽しい スタイル狩技抜きで元から壊れ性能だった操虫棍がついにワールドで弱武器クラスまで大幅弱体化されたか >>654
こう言っちゃアレだけど威力とか低過ぎない? まあ体験版だし属性とか付いたらまた違うのかもしれないけど 虫育ってないしこんなもんじゃね?
4G見たいにチートになっても困るし アンジャナフって赤取れるのって頭と首だけ?
ソロならともかくリアフレと2人でやると赤切らすことが多い… せっかく乗っても今まで以上に長く乗ることになるからエキスが切れてダウン後ボコれない悲しみ 今作火力低すぎるな
3色とっても笛の次くらいの火力しかない
バフ無しの片手にすら負けてるってどういうことなの… MAPに高低差ある分移動しながらも殴れるよって感じじゃないかな
壁殴り弱いのは機動力に回したってことで
レウスと遊んでるのが楽しい 壁殴りが強い武器だったんだがなぁ
エキスとるっていう手間とひきかえの強さはほしい… 金剛無しとかの弱体って他の武器なら大騒ぎになってたレベル
4並みのぶっ壊れ火力は要らんがX並みの火力は要る また虫に高耳虫やら剣術虫やら出るんだろうけどこのままじゃ火力アップ系一択よ 体験版の初期武器?縛りだと1キツいかな
虫遅いし切れ味悪いし
製品版でちゃんとした武器と虫になれば全く評価変わったりして 火力を捨てた代わりに快適さ方向への調整はいいと思ってたけどMHWではすっかり忘れられそうな気がする でもオンだと結構かぶるよ
空中戦の衝撃に魅入られた人たちかもしれんけど クロスの仕様でも十分強かったのに操作連携が4Gの頃に戻った上に強化された化け物武器が一つあるんだよなー... 4からずっと操虫棍メインでやってきたけど、今回はソロは違う武器にしようって思うレベルに弱体化してる >>661
マルチならまだ味方がボコってくれるからしょうがないと思えるけどソロだとね…
飛ぶのは楽しいんだがモンスターには乗りたくないといいジレンマw βは大剣と弓と操虫棍以外は属性ついてるから、操虫棍はあえて弱い武器を使わせてるのかも >>679
自分が使った感じは悪くねーかな
剛射が拡散なのは武器の問題?だろうし
手数が出せないのも強走あれば話変わるし
竜の一矢も火力高いしな >>680
サンクス弓そこそこいい感じなのね
一矢ってトリニティレイブンみたいなあれか >>681
今弓スレ見てきたけどなんかみんな暗い感じだったwwww
棍と弓ばっか使ってる俺の基準じゃ全然参考にならない模様wwww
...え?俺の主要武器両方弱体ってこと?
ま...? え、弓もいけてない感じかよ…
俺も弓と棍使いなんだよな…
あとよく使ってたのはライトだがそれもいまいちなら泣く 発売まで間があってよかったな
要望多ければ対応してくれるだろ とりあえず地上空中どちらでもいいから火力アップの要望出しといたわ
今作の棍は空中戦がウリなのに、これだけ火力低いってなるとコンセプト崩壊レベルだわ… 弓は仕様が変わりすぎてナニコレって戸惑ってる感じだな 攻撃力低いのは猟虫粉塵ありきの調整なんじゃないか
身体じゃなくて空間に留まるからあっちこっち行く相手には相性悪いが 弓はクイックチャージがスタミナ消費激しいから強走使える製品版まで評価待ち ダメージ可視化の影響で弱くなったように感じるだけ説 棍の強さは今のままでもいいけど乗りの仕様はもう少し改良して欲しいかな 乗りたくないのに乗っちゃうのは何とかならんかな
わざと失敗すればいいじゃんとかではなく その粉爆破で火力アップってのがな...
なんでエキス回収というワンクッションを置いてさらに爆破というどこに湧くのかもわからんものを狙い撃ちせねばならんのかと...
クロスのガンスも使ってたが同じぐらい煩わしいぞコレ >>695
体験版だけで言えば乗り攻撃封印が一番手っ取り早いし火力も飛ばない方が出る
製品版頼むわ
嫌だぞ野良行って棍ってだけで蹴られるようになるのは 虫が簡易標準で狙えるのが快適すぎた
ディアのエキス取りがこんなに楽だとは マルチなら乗ってる間に殴れば普通にダメージ通るっぽくないか
乗り中に殴ればちゃんと数字出てたし 今回の蟲は成長のためにどんな餌(素材)を要求されるのか楽しみだぜ
武器があとから戻せるなら蟲も戻せるようにならねえかな ディアの尻尾は元々緑
レウスはエキス部位がかなり変わってたな
以前は橙は首と尻尾だけで取りづらかったのに
今回は赤が頭のみ白が翼のみで他全身が橙って感じだし
ライトとか使ってたら肉質も変わってるように感じた ん?
レウスの尻尾ワールドは緑やなかったか?
記憶違いか?? 猟虫粉塵って要するに印弾なしの虫飛ばしはNGってこと?
いちいち印弾使えと? 印弾は猟虫粉塵用のアクションに仕様変更されたって事だから仕方ないな コンボに印殴り組み込めるしそこまで面倒には感じないなあ
それより粉塵設置から攻撃したらすぐに爆発するようにして欲しい 印弾云々より乗りが単なる地雷行為でしかないのが今作操虫棍最大の問題
あの必要時間じゃその場暴れだけでも剣士的に害悪なのに
おまけに乗ったまま彼方に走り去るとか乗り1ガンナー3構成でも地雷 所要時間いくらなんでも長すぎだよな
延長虫でもエキス切れるだろあれ >>706
ちゃうちゃう
コンボの間に印当て(棒で直接殴ってつけるやつ)を挟んだ方がいいって感じ
でも結構忘れるんだよなー >>708
あとアレよ
せめて印当てたところに粉塵発生してほしい
虫さんの動き次第って言う謎の運要素勘弁だわ
あと空中じゃなくてモンスに纏わり付いてくれよ動き早いモンスとかまともに粉塵爆破狙えんであれ >>710
たぶん後々短い乗り時間で済むタイミングはわかってくるんだろうけど乗り蓄積のシステム自体がようわからんからタイミングが今の所計れないのもツライ 乗る前はまだしも乗った後に走られるし長い、そもそも前作みたいなゲージないから分かりにくい
乗ってる間他の奴が殴ってるとダウンやら麻痺スタンも普通に入るから無駄になる、なんで4の仕様に戻したんだよ
テトルーが助けに来てくれる所以外だとマジで乗りが地雷行為になりかねないんだが 乗りがヤバいと棍持って野良やりにくくなるから何とかして欲しいよな 要望送ったけど書き足りないことまだまだあるからもう一回送ろうか迷う
1人で何通も送るのってマナー違反な気もするし 実は背中ゴロゴロ回転した方が早く乗りダウン取れるみたいなオチない? >>714
麻痺っても乗り状態は継続してなかったっけか? >>717
やってみたら失敗したw
気付いてなかったけど移動はスタミナ使うみたいでな
今作はスタミナがなくなった時点でこっちの負け >>716
アンケートって今日の朝10時までやなかったか? >>720
仮に乗ってるプレイヤーの与ダメの合計でダウン成立してるのなら
もし強壮あるなら背中で駄々っ子ムーブが最強とかワンチャンありそう 乗りが地雷行動になっちゃったら今作でわざわざ棍使う意味薄いわな
ほか武器の方が使ってて楽しそうだし レウスみたいな低空でいつまでも浮いてる奴に延々空中戦できるのは他の近接と比較したときの強みだけど
今回もシリーズのご多分に漏れずガンナーゲーだからなんのアドバンテージもないしな
せめて乗り中の明後日方向への爆走さえなければガンナーの奴隷くらいにはなれそうだけど 上手くやればスタミナ切れるまで延々とレウスに空中戦できるんだが切れ味がアホみたいに落ちる上に弱いから飛ばずに閃光安定
最初閃光なしで空中戦ばっかやってたけどレウス死ぬ気がしなかった まぁ据え置き機でオンラインメインだから今回は途中で調整パッチとか来るんじゃないの
携帯機だとオンラインでパッチ適用してる奴とオンラインやらずに適用できてない奴が
リアルで集まって協力とかやるからパッチ当てづらかったって背景もあるだろうけど
今回はそれはないわけだし 乗れなくなる代わりにジャンプ攻撃の威力が3倍になるスキルとか出ればいいのに
…てのは置いといて今の棍の空中攻撃の威力なら2倍にしてもまったく問題ないくらいだと思うんだけど… 一度バランス調整パッチやると俺も強くしろと際限なく弱武器からの要望が来てキリがないので
今回も出したっきり放置が基本スタンスだと思うわ
このアンケがラストチャンスだったかもな… スラアクの縦返してと大剣の抜刀溜めくらいかな虫棒以外の不満だと
その2つも弱武器とは言い難いし 棍使ってて積極的に乗ることなかったからノーダメージ 乗りが「狙う価値ない」程度ならいいけど
これじゃ「絶対にやってはならない」レベルの地雷ムーブだし
流石に跳躍攻撃の積極性云々の問題じゃなくね しかも空中での攻撃が多彩になった代わりに地上火力がガッツリ落とされてるから全然ノーダメージじゃない まあ体験版じゃなんともだな
虫成長させるしスキルもあるだろうし今のままで問題ないと楽観してる まぁあくまで乗りシステム側の問題であって操虫棍側の問題じゃあないしな
赤白あれば地上でのDPSも別段低くないし >>736
なんか別段低いように感じたんだけど気のせいかな? これはソロでしかやれない感じかな。オン用に他の武器も使える用にしとくか そだな
乗りの恩恵がデカくなりさえすればどんだけ乗り攻撃がクソだろうと...
いややっぱダメだ飛ぶだけのゆうたが大量発生して虫棒消えろの未来しか見えない >>737
火力については片手さんが絶望してる印象だな
ただ棍も悪いと思うぞ
定点攻撃苦手な分肉質悪いところに吸われやすいのは仕方ないにしてもこれまでそんな攻撃でも火力高い部類だったんだからトレモの数値だけ見て判断しない方がいい 空中グルグルが無駄に楽しいんだよな。本当無駄だけど
空中攻撃中も虫操作とか他のこともできる用になればなー 空中グルグルが無駄に楽しいんだよな。本当無駄だけど
空中攻撃中も虫操作とか他のこともできる用になればなー わかるわ、空中での機動が自由度あがってるから降りずにまとわりつけると脳汁出る
その分ダメージの低さと乗りの微妙さが残念でならない
ところでジャンプ用の衣との相性を調べ忘れたんだけど試してみた人おる? そういやXXの爆破枠は他作品と違って斬れ味そんな良くねえな マルチでガンナー多ければ乗りも充分ありだろ
乗ってる間にダメージ入るみたいだからみんなで殴れば拘束みたいなもんだし >>711
印当てというのは、L2と△で虫を飛ばす奴の事でしょうか? >>748
コンボの間と言ってるので、R2単押しで出るやつだと思われます >>747
あんな移動しまくる(レウスに至っては飛びまくる)乗りが良いわけねーだろ 乗ってもいいのはテトルーが支援してくれる場所と、モンスターが弱って逃げ出し始めたタイミングくらいかな 今までとモーションに大幅な変更ないからβでは棍触らなかったけど、こんなお葬式ムードになってんのか 火力低いとかよりあの乗りの長さなんとかしてくれんと野良で使いにくいわ >>750
移動はほぼ1回しかしなくね?
レウスはともかく他のモンスは他の人が乗ってる間ずっと斬ってたけどな
つーかレウスは以前は地上でザクザクしてたのに
乗り中まであんなクソ行動するようになって何を目指しているのか >>749
R2の方ですか。
ありがとうございます。 レウスは頭に乗ってると自分から壁に頭突きして落ちるからそれで多少は早くなるかな? >>755
言い方悪かったな
回数ってか距離の方よ
固定の壁や木にぶつけるアクションを取るように設定してるんだろうけど乗った場所が悪いとマジでどこまで行くんだよwwwwってぐらい移動されるのがホント糞過ぎる
その場所さえ押さえればそこに来た時にだけ乗ればいいだけの話な訳だが乗りエフェクトって概念自体消えてて調整し辛いし調整できたところでわざわざ切れ味犠牲にして乗り値稼ぐメリットがあるのかと言うと... 乗りは、最後まで乗ってたらダウン取れるとか?
ダウン取ったのはたまたまだったのかな?
初心者だから、よく分からないけど。 それであってるよ
ただ、前作までに比べてダウンまでの時間がかなり長いのと、乗ってるときの移動量も増えてるから微妙だよねって話 そーいや乗り中に麻痺っても乗り継続するみたいだがレウスとか乗り中に閃光で叩き落としたとして乗りは継続するんかな?流石にないか 未だにx、xxスレでwの話してるのここくらいだよ
恥ずかしくないの? 特に不満もないし、このまま【MHX・MHXX・MHW】操虫棍スレでいいような気はする 板増やすのがもったいにいぐらいには愚痴しかでねぇ.... 片手スレってそういやまだあのくだらんキッズ遊びやってんのか あれは慣れれば普通に読めるようになるしああなった原因はアフィカスにあるししゃーないと思う 他のスレは普通に機能してるからアフィのせいだとはおもわんな
民度が低いというか子供多いんだなとしか 嫌ならアフィ語なしの方使えばいい
機能してないけどな Wにするのはここ使い切ってからでいいでしょ人いないし >>765
あっ...てなるようなメンツでわろた
まあやっぱそうだよね ライトはベータのTAではそこそこ結果出してたのにねえ 操虫混メインとライトボウガンサブで行こうとしてたけど茨の道か… ライトボウガンはまだ火力出るし戦えるさ
てかその組み合わせは序盤出費で苦労しそうだなw 猟虫を愛せば応えてくれると信じて進むぜ
猟虫に名前付ける機能とか欲しいな この時操虫棍が壊れになることを
まだ誰も知る由がなかった…
あ、旦那でイベクリアしました >>781
その苦労が楽しめれば儲けもんだしな。効率求めると飽きも早くなっちゃうんだよね
オンはフレとしかやらないだろうし、まぁあまりに酷かったらまたその時考える楽しみもあるってことで
>>782
プレイヤーがソウ、虫がチュウ、アイルーがコンは俺が貰った >>775
羽織りのせい
あれでどの武器でも一時的(うまいやつは延々と)に使えるようになった訳で棍だけは3色と内容かぶるから没収
ひでぇ弱体のさせ方だわ >>786
前も言ったが他の武器なら大荒れしてもおかしくない、個人的にxチャアクの高出力ルート没収レベルなのに 虫を成長させると付加効果も増えるかもしれないし、まだ何とも言えない気が 火力はまだ分からないしなにも言うことないわ
ただ乗りだけはなんとかしろ あれは今後どう育とうがクソのままだしな
それとも乗り成立速度3倍のエキス効果持った虫でも出すのか?
仮にそれでも他武器が乗ったら地雷行為だし >>788
今までの金剛は共通じゃないですかあああああああ!! 乗り中のエキス減少無しか乗り中攻撃でエキス採取、フィニッシュで三色揃うかしてくれないと乗る気がしない 乗りフィニッシュ攻撃は連続斬りとかじゃなく
エキスハンターの一撃でいいじゃんね 乗り中虫も援護攻撃して欲しい、覚虫溜め攻撃くらいアグレッシブに >>792
それいいな
まぁそもそも乗りシステム自体廃止で良いと思うんですけどね…
背中が弱点のモンスターとか出せば乗りなくても片手太刀虫棒はアイデンティティ発揮出来るし 連続斬りフィニッシュはなー....
他の強武器が背中にぶっ刺したり大爆発してる中踊ってるだけだからなー... どうせHR解放までは棍使わないだろ
虫は遅いし餌が無駄になるし
最終強化武器や虫やエキスの仕様で棍の強さなんて幾らでも変わる >>797
え、餌いるのか、あの虫。上でも金かかるって言われてたけどなんでかわからんかったんだよな 今までのシリーズで棍使ったことない人もいるんだな
猟虫は餌と素材とお金をふんだんに使って育成していくシステムなんだよ
だから物資や資金に乏しい序盤は虫も弱いし棍はあまりポテンシャルを発揮できない 虫スキル自由に組めるとかだったらまたワンチャンある
まあないだろうけど 虫の付け替えMHXXでもできたろ
切断打撃縛り撤廃なんて情報あったか? >>799
今までも何も初モンハンだからな。昔PCで体験版触ったくらい 虫様はクソザコナメクジなハンターカスと違ってどんな攻撃受けても死なないよ
ましてや飯なんて喰わなくても死なないよ あたぼうよ
奴が貫けないのは極限モンスだけやぞ
採取クエストで出てくる岩すら貫くぞ 赤を取るという第一歩すら許さない極限ジョーを許すな 4はヤマタ。XXは旦那があるけど4Gの至高の一振りって何だったの? 4Gはアヌビス→発掘武器だったなぁ
ペダンは解禁遅すぎて使った事ない 4gはイェロヴェリル愛用してた覚えがある
麻痺棍のわりにそこそこの物理性能があって使いやすかった
大爆心とか要求されるから使えるのは後半だけど 自分でモーション値計算したから合ってるかわかんないけど連続斬り上げだけ大きく威力下がってるな。まぁ威力上がってる技もあるし全然弱くなったとは思わないけど。 虫も成長してないし属性も乗ってないにしても弱く感じたよ
他の武器と比べると特にね... X関連の新規要素はロクなもの無いから全部廃止でもいい βやってないんだけどマルチだと転ばされて殴りにいけない感じ? 飛んでりゃ邪魔はされないよ
ダメージは双剣の半分以下にしかならないが 黄採れば攻撃中SAは健在だよ、三色金剛は消されたけど エキハンとブレイヴの攻撃に連動する虫ぐらいは金剛体削除の埋め合わせでくれてもいいんじゃないかな.... >>799
周りの普通プレイヤーはどれかひとつしか武器使わないからほとんどが棒童貞と思っていい なんかボックスの中に作った覚えのない紅の銃斧あったから鍛えて虫棍デビューしたんだけどなんであったんだろ
錆びた塊かなんかの外れ枠だったっけ 棒童貞といえばチンカスって溜まるとほんとに臭いよな ワールドって狩技が無いの?
エキスハンターも無くなるのかな? >>835
あるよ
絶対回避【終戦】も追加ででるよ >>834
足の裏ってあまりにおいしなくないか?
親指の爪のにおい嗅ぎたい 足の指舐めたおっさんのニュース見てドン引きしてたら似たような変態がここにもいたとは 納刀研磨って操虫棍だと12回復するんだな…ブレ旦那に斬れ味回復虫と合わせて臨戦外せた
やっとこまめに臨戦しなくて済むわ… あんな一定確率でしか切れ味回復しないものに任せるとか... ブレ棍楽しいやん
蟲と一緒に戦ってる感が好きよ
似たように蟲と一緒に戦えるWの操虫棍も好き モンハンWベータのwebアンケで
虫棒使用率四位とな
結構高いな 空中戦推してるからな棍...
低火力な上に切れ味落ちやすく弾かれ無効で切れ味真っ赤にしながら飛びまくるゆうたの群れが現れる訳か... PVで今までになかった空中制動見せてたからだろうなあ
乗りが残念じゃなければな・・・ バッタゆうただらけになって棍使ってるだけで蹴られるとかなりそうでこわい 今まで以上に乗らないで欲しい上に乗り攻撃が信じられないほどのクソ火力
さらに地上攻撃も微妙な訳で
コレで虫強化にまで見離されたら蹴る以外に選択肢ないわ
ってことで頼むぞカプコン... 逆に考えるんだ蹴られちゃってもいいさと効率厨と棲み分けしているんだと考えるんだ まあ乗ってる間でも味方が殴ればダメージ与えるようになったから
ヘビィさんは喜んでくれるかもしれない 空中攻撃カスダメ過ぎてダメージ表示オフった方が良いな精神衛生上 ダメ一桁でペチペチしてるだけなのに切れ味はガッツリ減るのがな 乗りで蹴られるの流れ、クロスの体験版の時もエリアルがどうこうで言ってたな。結局蹴られた事なかったけど。みんな神経質すぎなんだよ 前回と同じベータ版だから見送るかな
地球守るのに忙しい >>869
蹴られはしないが部屋が解散した事はあったろうよ
気付いてないかもしれないが 丸太の下部に印弾撃ったりR攻撃しても猟虫粉塵がどうやっても丸太上部に付いちゃうんだけどなんで? 他の武器より乗り効率悪いエリアル以外の棍で乗り期待されて面倒なゲームだったという印象 ほとんど触ったことないんだけどエリアル棍は乗り効率いいの? やっぱ火力あげてほしいね
あと回避からの連続切り上げなくなったの? 火力はいいから乗りをいつもくらいの速度にしてくれればそれでいい >>878
やっぱそうか
まあ前のも劣化連続切り上げだったし突きで問題ないか >>877
エリアル棍はカタパルト跳躍で遠くから切り込めるから
他のスタイルよりは跳躍から乗りに繋げる機会が多いってだけ
乗り値自体は変わらないはず あ、すぐ上にあったわ
細かい隙には○で殴って時折粉塵入れておくのが良いのかな 二つ名系はエリアルがいると
失敗するもんだと思ってクエいってたな 操虫棍やっぱ楽しいな
空中機動力は他を寄せ付けない
ワールドでもこれつかっちゃいそうだわ >>888
うまく使いこなせてる人は稀で
乙離脱多いというか失敗率アホみたいに高かったからなぁ
特にディノ、象、おうま そうだな
空中戦は他を寄せ付けないレベルのカス要素でまだ飛べなくなってた方が蹴られる心配が少ないって程にいらないな 弱特乗るところ狙うには跳ねてるとほぼ無理だしダメ低いし勝手に乗るしで謎の空中推しはいいことないんだよなぁ 定点攻撃が困難な立体機動装置はなあ
それより粉塵の方に可能性しか感じないわ テトルーがいるところで好きなタイミングで乗れるとこだけはアドかな βだと猟蟲粉塵毒になってるけどまた爆破辺りが強かったりしないかな 楽しいとか空中機動力が他を寄せ付けない強さだって言ってる人に火力の話持ち出すのは効率厨臭いわ。 虫の操作慣れると快適で前に戻れないな
↑○↑○で潜りこんで立ち回るのが良さそうだね 乗りアレルギー多すぎるよな
乗るだけで蹴られるってプレイヤー全員がTAしてる訳じゃないんだから おおそうだな
デスレス盾コンも池沼も爆裂曲射もみんなやってるし蹴られる訳じゃないしな 今回の乗りはストレスだと思うぞ
時間はかかるしやたら移動するのだもの
オンならまずやらんわ 空中回避の移動距離もっと伸ばしてくんねえかな
エリアル棍に慣れると移動距離物足りない エリアルから取り入れるなら強空中斬りより前方跳躍の方が欲しかったよな 4人なら乗り中に普通にボコボコみんなで殴ってられるけどなあ かわいい男の娘でいいじゃん
じゃ、僕ミツネちゃんに乗ってきます ヒレが出なかった時のタマミツネは
女の子だったと思うことにしている つかW棍なんか飛燕切りの威力高くない?
敵も動くからいつものループよりも飛び込み飛燕轢き逃げ安定過ぎる
棍ジャンプはもっさりしてるのでいらん
なんやあれナメとんのか
レバー入れジャンプはエリアル棍ジャンプにしろや Wで乗りが誰にでもあまり有効な戦術じゃなくなったのは別にいいが、
棍ジャンプは棍の個性なんだからちゃんと織りまぜて戦えるようにしてほしい
というか火力とか全然いらねえからとにかく早く飛ばせてくれ
空を飛びたいんだ 飛円斬りと二段斬りは明らかにXXより威力上げられてるよ。飛円斬りはともかく二段斬りは使いにくいんだよね… >>895
寄せ付けない強さ()
別に乗ってもすぐダウンさせれる状況(テトルーやらこれからわかってくるであろう要素)の時に乗り狙うのは問題ないがひたすら飛び回るバッタが出てくると素材周回とかで担いだら蹴られるようになるから嫌なんだよ >>918
定点に向かないよなー
これまで通りXXAのコンボでやってても火力でないから入れ込んでいくしかないけど難しいわ はじけクルミ使うと乗り時間短縮できていいね
あと粉塵爆発だけでドスジャグラス倒すのたのちい なにそれ乗ってる側が使うんか?
それとも一緒にやってるやつがスリンガーでぶつければいいのか 棍ははじけクルミ常備で乗りまくりの倒しまくりきちゃう? スリンガーギミック色々あるんだね。乗りに有利なギミック他にも色々あったら楽しそうだな 乗り中でもクルミ拾えるけど取れる場所限られるのと攻撃で忙しいから
欲しい時は△○同時に連打がいいかも 木から垂れ下がってて撃ち落として拾うあのくるみ
乗ってるときに取れんのかよwww
いくらなんでもアクロバティックすぎんだろw ゲームってそういうの取れないこと多いけどちゃんと取れちゃうんだ
いいね はじけクルミのおかげで乗りが見直されてW棍スレが立つ流れか 新要素のスリンガーをただのネットとナイフと玉発射装置で終わらせるはずがなかったか スラアクは乗りフィニッシュが解放突きで、覚醒ゲージを一気に溜めるメリットがあるんだから棍もフィニッシュをエキハンにしてくれ つってもどこでも乗り狙えるってだけで乗りの蓄積値も攻撃のモーション値も高くなるわけではなく
火力出る攻撃は定点狙うのが難しく
なぜこうなった クルミが有効なのはいいけど素乗りをここまで遅くすることないのに。極端すぎる
こんなん絶対それありきになるやつやん… >>940
>火力出る攻撃は定点狙うのが難しく
全く棍扱えてないニワカ丸出しクンの定番なぜ”こうなった”に爆笑でつ!w v^〜^v ワロタんw お、風化弓に裏会心と弱点特効つけて
火力出す阿呆が来たぞ >>945
おw、風化弓に裏会心でファビョって複数に叩かれて謝罪した阿呆が来たぞw v^〜^v おニンニン♪ はじけクルミ使ってもすぐ乗り落とせる時とそうでない時があるのな
使えばある程度早くはなってるけどどういう基準なのか分からんかった
殴る時は飛円とかより普通にXXAループやってた方が効率良さそうに思えるな
殴る時間の少ないモンスに一撃離脱するには飛円は向いてると思うけど 印殴りまあまあ強いんじゃないかな
印殴り+虫殴り+エキス回収+粉塵爆発で結構良い感じ
虫成長で威力上がると結構馬鹿にできないかもねこれ
虫殴りのテンポに合わせて印殴り混ぜるコンボが有効そう
つか虫付け替え自由で粉塵属性でいくらでも属性付与って考えると、
例えば麻痺棍に睡眠粉とかで拘束マスターになれる予感がしなくもない
もし武器にも粉にも爆破があるなら… 虫にも属性つけられるし武器・虫・粉の属性を揃えた粉塵コンボが真骨頂じゃね?
βはあえて糞装備支給してる気がしてきた あ、定点コンボは印弾のがいいな
なんか今回スピードいらねえ気がしてきた
スタミナ特化で虫攻撃と粉塵撒きまくった方がつえー気がする
印弾で虫が自動でスタミナいっぱい攻撃してくれるの地味に強い
虫が攻撃特化なら飛び込み印殴り回転飛円で轢き逃げ安定か
つか赤だけ取ったら飛び込み印殴りでエキスちまちま集めてチャンス時に印弾定点で爆破しまくりが基本ムーヴだな多分
βは毒だからウンチだけど普通の攻撃属性だったらかなり火力出るじゃね?
まあ動き回る敵だと粉が機能しなさそうなのは懸念だけど 目玉の変更点が出揃ってないのが棒だから期待してる
麻痺粉塵とか爆破粉塵とか 印当ての属性ダメ0効果ついてるの今まで通りなら威力も派生も微妙だしチャンス時にわざわざ使わなくていい気がする。 >>952
今回から蟲のステがパワースピード回復になったからスタミナは固定なんじゃ
と思ったが最終進化でスタミナ増の追加能力がある可能性もあるか 粉塵撒いて戦ってると操虫してる感あるし製品版が待ち遠しいですわ >>955
ああ回復になったんだ
攻撃回復特化で印弾当てとくのお手軽そうでいいな
粉塵をスリンガーで起爆できたらまあまあ遠距離戦もできそうか 製品版では自分で虫を育てるらしいですがたまごっちみたいなのを想像してればいいですか 虫の育て方とかスキルとか詳しい情報は出てないのかな? そこまで個別にフォーカスした情報は発売まで出ないでしょ 他の武器スレはWは別に立ってるかあるいは兼用とかかな
まだ出てないとは言え体験版も終わってもうすぐだから早いってことはないと思う XXで今からセカンドキャラ作って操虫棍縛りしようとしてるんだ俺
4の頃ちょいと触ってスピード型がいいって事位しか把握してねえ
何事にも先達はあらま欲しきことなり 他の武器スレはXXとWで分離してるの多いし分けていいと思う 970にxxスレもwスレも立ててもらえばええやろ(適当) Wの方はこんな感じでいいかな?
【MHW】操虫棍スレ 1匹目 [無断転載禁止]©5ch.net
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+✕で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ 次スレねWのスレ必要なら誰かたてて
【MHX・MHXX】操虫棍スレ 33匹目【3DS】 [無断転載禁止]©5ch.net
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1514418205/ >>970-971
乙ガレオス
はじけクルミは周囲にいる人が撃っても同じ効果あるみたいね スレ立て乙です
>>966
気絶鱗粉とかも楽しいよ……ウェイト虫のほうにもおいで……? エリアルかブレイヴで旦那使いたいけど狩技はエキスハンターにしたいってことでシミュったら匠2業物砥石見切り1弱特超会心なるものが組めた
これでのびのび紫使い切れるわ
本当は隙のデカいエキハンに頼らない方がいいんだろうけど… 業物砥石は過剰すぎないか
できれば臨戦入れて砥石は切りたいところ
駅班使わない派 属性別で作ったら気がついたら旦那担ぐ機会がほとんど無くなってたわ >>978
977だけど業物臨戦派の友人に掘られてそっちにシフトしました
砥石の方は耐震とか見極め用のマイセットにしてとっておくぜ >>980
ウホッいい友人(?)
斬れ味回復虫・高級耳栓虫・会心up虫、いろいろ作ったけど
虫戻した時に味方も一緒に光らないと物足りなくて結局野良ではバランス虫 野良はSA維持の為に橙取らなきゃだから嫌でもバランスになるよね >>969-971
乙
スレ分けてよかったね
R2+Xで華麗に回避がオシャレだけどバツボタンとエックスボタンの違いでごっちゃになるからね もともと人いないからXスレが自然消滅するだけだと思うけどね テンプレ以外3日間1レスもないXスレなんて立てて何が良かったんだか ワールドだと虫に個体差があって
そして優秀な虫同士を交配して理想的な虫を作りだしたりしたい 個体差とか言われると発掘武器みたいなのが連想されるから嫌だな 4Gは発掘武器まで行かなかった思い出・・・。
やはり4から始めないとG級は難しいですな 4Gでモンハンデビューしたけど
最後は普通にティガ亜ラー140でゴリゴリ発掘掘ってたけどなー
最初のうちは村のティガすら倒せなくて投げかけてた うおおおおおおおおお!!!!!!
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