【MHX・MHXX】双剣スレ60連斬目 [無断転載禁止]©2ch.net
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MHX、MHXXの双剣専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
4/4Gの話題は専用スレでどうぞ
【MH4/MH4G】双剣 part62【3DS】
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1444903439/
質問はこちらへ
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1495381006/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHX・MHXX】双剣スレ59連斬目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1500989827/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■共通
・特殊攻撃パネル(オプションでSELECT,STARTボタンに変更可)で鬼人化状態で鬼人突進連斬が可能
■ストライカー
・鬼人強化状態がない
・狩技ゲージが溜まりやすい
・乱舞後のキャンセル可能タイミングが早い
■エリアル
・乱舞が空中鬼人化後の着地時にしか出すことができず、鬼人化時にもXAで鬼人突進連斬が出せる
・回避がエア回避になり、エア回避を当てると踏み付け跳躍を行う
(モーションをキャンセルする形で出す横回避は通常の回避や鬼人ステップになる)
・通常時、踏み付け跳躍からはジャンプ斬りか空中鬼人化に派生
・鬼人強化時、踏み付け跳躍成功時に鬼人回天連斬で攻撃し、ジャンプ斬りか空中鬼人化に派生
・鬼人化時、踏み付け跳躍成功時に鬼人回天連斬で攻撃し、空中鬼人化解除か空中回転乱舞フィニッシュに派生
・空中鬼人化後、着地時にXAで乱舞が可能(Xのみ)
・エア回避では段差から空中回転乱舞が出せない、鬼人突進連斬で段差から飛び出すと空中回転乱舞に派生
■ブシドー
・空中回転乱舞がない
・通常時および納刀状態でのジャスト回避はダッシュから切り上げに派生
・鬼人化、鬼人強化(抜刀)状態ではジャスト回避が避けながら攻撃する鬼人ジャスト回避に変化
・鬼人ジャスト回避に成功すると鬼人ゲージが増加する(Xのみ)
■ブレイヴ
・鬼人化、鬼人強化状態がなく、鬼人突進連斬の硬直が長い
・鬼人ダッシュ(R)で抜刀中にもダッシュが可能
・納刀継続(Y)からイナシ、斬り払い、鬼人連斬に派生しブレイヴゲージが大きく増加
・ブレイヴゲージが溜まるとブレイヴ状態へ移行し、ゲージが0になると通常状態に戻る
【ブレイヴ状態】
・全モーション速度が上昇、回避が鬼人ステップに、斬り払いが鬼人突進連斬に、鬼人ダッシュが真鬼人ダッシュに変化
・多くの攻撃から派生で真鬼人乱舞が出せる(XA)
・真鬼人ダッシュの出始めに攻撃判定を受けると、イナシつつ斬れ味を回復しながら攻撃する研ぎ払いに派生
・真鬼人ダッシュで段差から飛び出すと空中回転乱舞に派生
■レンキン
・鬼人突進連斬がない(鬼人強化時も斬り払いが出る、鬼人化時は特殊攻撃パネルでも乱舞が出る)
・鬼人化中に左・右二連斬りからは左・右二回転斬りにしか派生しない(通常時と鬼人強化時は斬り払いにも派生)
・アイテムポーチにマカ錬金タルが追加、レンキンゲージを溜めると錬金が可能になり錬金アイテムを生成できる
・レンキンゲージは時間経過と攻撃により増加し、特に乱舞と鬼人連斬で多く溜められる
・SP状態を発動できるSP狩技を3つ装備でき、消費したレンキンゲージの数に応じてSP状態が強化される
(2本以上はII 5本以上はIII 12本以上はIV)
・レンキンバズーカが使えるよ! 双剣専用狩技
■血風独楽
・前方へ回転しながら攻撃
・4ヒット1サイクルで最大5サイクルまで可能
・サイクルとサイクルの間は方向転換できる
■天翔空破断
・発動後に正面へダッシュし段差があれば回転攻撃、ヒット後はフィニッシュへと派生する
・段差がなければそのままダッシュのみで終わる
・ダッシュ中は多少の方向転換が可能
・フィニッシュには乗り判定がある
■獣宿し【餓狼】
・発動後、一定時間攻撃時のヒット数が増加する
■ラセンザン
・前方へ突進しながら攻撃
・弱点部位(肉質40以上)にヒットすると追加攻撃 グレイシャーバイトに可能性を感じたけど別にそんなことは無かった 最近始めてわからないことだらけなんだけど、イグナクダンって匠付けた方が良い?
素の斬れ味だけだと白ゲ維持すらキツそうな気がする こんにちわプロハンです
斬れ味ゲージ落ちたら研磨したらゲージ回復しますよ^^ >>10
有難うございます!
やはり匠2業物は欲しいか…
>>11
並ハンなのでモンスターの隙を見て研ぐことができないのです^^ ブシドーで業物刃鱗臨戦つけて(ほぼ)砥石要らずとかどーよ
JKしまくってれば斬れ味全然落ちない
DPS悪いとか知らない 回避ばかりすることで火力が下がりモチベがダウンし手数も落ち切れ味が維持されモチベが上がり手数が上昇する結果、火力の向上に繋がるのか JK意識が高まり敵に張り付き続けるようになった結果PSと火力が向上し極限まで手数が増加した事で回復が追い付かなくなり結果斬れ味の低下に繋がる 双剣が産廃狩技だらけならブシドーでも臨戦を付ける選択肢があったのになぁ... なんで有用な狩技が多いことを嘆くのよ、笛やハンマーに頭潰されたいの? 付けたきゃ勝手に付ければいいのにナチュラルに他武器種を見下してる事に気づいてなさそうなのが救えない 大剣にはストでSP付けつつ火力アップも出来るもう一つの宿しがあるから… スト双は切れ味ストレスから解放される神スタイル
ブレイブは突進連山弱体をなんとかして ランスは鎧裂じゃん
大剣はブラックじゃん
双剣は装備何にすりゃいいんだ ザザミジョー銀レウス辺り倒せばなんとかなるんじゃない? ナンニデモドラゴンになろうぜ?
護法は最高だぜ防御も高い 長くやってれば自然とキメラになる
既に使うことはないけど汎用装備はギググギグだな GXルーツのおかげでギググドミになった
雷耐性が-5まで抑えられたのが嬉しい 趣向を変えて白疾風一式+青電主双剣のストライカーで遊んでる
マルチだと白疾風の追加スキルって結構悪くないなと思ってしまった わざわざゴミ性能の武器を選ばなければならない信念でもあるの? あの武器を担いだら他人の意見なんかどうでも良くなるらしい 狩技連発して攻めるスタイルなのに攻撃力低い武器を使うのは
本末転倒なのは解ってはいるんだ・・・
おうま一式、ラージャン双剣でやってみるか シンプルに気になるのは回避距離双剣ってどうなの?
マルチだとモンス追っかけるのにいいのかな? 正直な所乱舞のキャンセルで動き過ぎるから
要らないと思う 狩技ゲージに拘らなければ、自分の持ってるお守りとツインクルスで
連撃 超会心 真・白疾風の魂が組めるな
キリン双剣ならそれに回避距離足せる
回避距離は双剣には要らないとは思うけど、付いたら付いたで面白く戦えるから
個人的には好きだけどね 隻眼1式で超特殊ソロしたり業物しか付けられない時に水双剣担ごうとするとどれも微妙な切れ味で選択が難しい 業物しかつけられないなら臨戦もつけてこまつるぎ担ぐ 結構弱特付けてる双剣使い多い感じだけどリーチ短い双剣で弱特ってどうなのよ?
アフィアフィアフィ やっぱ使い分けてるんだな
というか弱点の部位覚えなきゃか・・・ 常に弱特付けて常に弱点を狙い続けろ
難しいと思ったらその敵と双剣の相性が悪い
違う武器を担げ 弱点狙うの難しいと思ったら弱特じゃなく連撃にすりゃいいだけよ
どちらにしても肉質の把握は大事だけどな 二年ぶりにxからswitchで復帰したんだけどディノ苦手
ブシの回避くらいしかダメージソースがなくて時間かかる
普段は足殴ってれば良いのコイツ? 余裕だな
今試したとこだとノコギリ担いでナルガは常に最大だった ディノは頭ちょこまか動いて狙いづらいし脚殴って転倒させるのがセオリー
必須スキルは飛燕と鈍器だな じゃあ武器は水と炎が合わさり謎の爆発ダウンを引き起こすガノガノスで >>58
獰猛オウガだと、斬れ味2業物ブシドーで絶対回避臨戦切った場合途中で斬れ味白に下がったから、斬れ味1だと相手によっては維持難しそうな気が 臨戦切らなけりゃ余裕やない?
TAじゃなくて楽々作業感覚で そもそも臨戦切って維持できる武器なんて数えるほどしかねえよ 斬れ味切れる前にクエストクリアすればいいだろ(極論) 桐花にスタ急つけた奴を一生許さない
前作ではめちゃくちゃお世話になったのに今作で全く使わなくなるとは思わなんだ 切れ味関係つけづらいからリスヘクトが相性いいのは間違いないだろ
並おま程度でもキメラすれば見切り2属会超会心龍2に連撃か弱特つけられるし、良おまがあれば見切りを3にできるし スタ急結構優秀なスタミナ管理スキルだったのに、今作はモンニャン隊回してれば簡単に強走G量産できるからいらない子扱いになって悲しい もうスタ急とランナーは統合して1つのスキルにしちゃえばいいのに
それでも強壮飲むけど… 強走薬が量産できる方がスタ急/体術なんかにスキル枠割く必要がなくて嬉しい
アイ強もそのへんより全然軽いし ドケチ装備にランナーとスタ急付けても不便さあんまり変わらなかった
早食いで普通の強走グビグビ飲んでた方がマシなレベル 狂走薬が無くて同じ効果がスキルでしか付けれなかったら挑戦者2と同じ位重くても絶対付ける
実際はその効果を増殖が容易いアイテムで出来るんだからそりゃがぶ飲みですわ 結局スタ急つけたとこでいちいち鬼人化解除しなきゃいけないことに変わりはないからね
キープランが鬼人化にも適用されりゃなあ スキル組んでたらおまけで付いてきたスタ急
ないならないで良いけどあったらやっぱ便利だ スタ急はランナーよかまし
闘技場で付いてたらちょっとうれしい 桐花ってキメラだと腕以下から2箇所採用パターン多いから4〜5ptついて空き4スロで唯一足せたりするから
武器スロなし前提で組んでるやつを武器スロ多いやつ担ぐ時に追加できるってやつあるわ 双剣でスタ急付いてる奴が入ってくると緊張感出るよな 銀嶺フルセットで入ってきた時は戦慄したなぁ
まぁ3戦2乙だかなんともいえない普通な戦績残していったけど 普通に平均以上のPSあってオン慣れもしてるのに謎構成の奴ってどうやって培養されるんだろう モンハンは特にゲーム内の知識だけじゃスキル構成とかわからんだろうし
アクションゲー得意な奴なら動きだけなら上手くなるだろうしな 正直ソロで遊んでるときしか敵に合わせた最適構成で行かない
オンラインなら回避入れたりアイテム使用強化とか楽できるスキル多めに入れてる ストライカーでオンに行くときは二つ名武器と明鏡止水にGXカイザーを混ぜた装備で
火力より快適性重視のスキル構成にしてる リクヘストって物理盛りと属性盛りどっちが正解なの? 龍12スロ2があるなら
龍2弱特挑戦者2超会心属性会心が組めるぞ
柔らかい敵ならおすすめ >>103
それの属性会心→見切り2にしたやつでリスヘクト担いでるけど双剣は属性会心強いんか? どっちもやれば問題ない
連撃見切3超会心属性会心龍属性2で隙なしだ とりあえず達人10s2で連撃挑戦者2見切り2超会心組んだんだ
お守り掘るしかないかな 見切り+3 弱点特効 連撃の心得 会心撃【属性】 超会心 でリスヘクト担いでる どっちが正解かは相手によって変わるけど
リスヘクトじゃなくてリクヘストが正解なことは変わらないからな >>110を二つに裂いて双剣にしたらもの凄い氷属性値になりそうだな おまけが弱特とかどんな贅沢なお守りだよこっちよこせ 属性会心4達人10S3だよ
第一スロが弱特ならよかったんだけどね 贅沢言わないから◯属性強化7達人9s3を全属性くれ 切れ味5龍12スロ無しほんとひで
リクヘストに業物なんていらねぇんだよ お守りの関係でリクヘストで火力盛ると業物がついてくる >>118
火属性強化6達人10s3あるけど
◯属性強化12s3のほうとそんなに変わらないヨ マイナーだけどウカムルバス双剣とかいいと思う
あいつ物理に弱いし 個人的には金ワンコに限らず氷はグランディネ
そこそこ長めの白とスロ3が便利 ヴィルマってネタ武器かと思ってたけどそうでもないのな ヴィルマちゃんTAでもちょくちょく顔出すし素で紫あるし優秀でしょ TAで使われてる方法だから安心とは限らないぞ
怯み計算を緻密にやってそこに爆破が更に上乗せできると考えてこその武器だ
並ハンは大人しく単属性使えってこと ヴィルマは赤兜に持ってくのが良さそうだなとよく思う
祭囃子があったらもっとよかったんだろうけど ウカムとかザクザクの下位互換じゃね
青ゲ運用するなら知らんけど 二つ名ガムート双剣おすすめ
切れ味2業物弱特見切り2超会心で金雷公超ソロ7:41
自分が唯一自慢出来るタイム 記念にスマホで撮った写真ならあるけど貼り方分からん: imgurにアップロードするなりなんなりしてURL貼ればいいだろ >>139
分からんなら教える
俺より2分早いのは許せない 調べて出来たらやってみるよ
あんまり興味ないと思うけど >>141
いつもは自分もそれ位
調子のいい時に良個体だっただけ
1000回位やってる中の奇跡の1回 こういう流れで実際に証拠画像貼ってるの大剣スレでしか見てねえや
大体のやつは嘘のタイム書き込んでるからなんだろうけど 双剣スレだと一応超大雪主ソロで画像貼ってるのは覚えてる
自己申告タイムと画像が違って微妙な気分になったが ごめん
貼り方やっぱ分からんかったからgameーCAPてサイトの雑談掲示板、ブシ双ブレ双てとこに貼っておいた
一枚しか撮ってなかったからソロ証明出来ない
少しやったチャレクエの鼻くそみたいな結果も貼っておいた
すぐ消すつもり 双剣で上位上がりたてのブシドーですが防具でおすすめありますか? ブレ双の鬼人ダッシュで切れ味回復するんだけどその後の研ぎ払いが全然当たらん
発生遅すぎだろこれ 上位は何だっけ
クックsとかジャギィsとかで攻撃だけ発動させて駆け抜けたような気がする グラビがおすすめかな ブレ双には必須のGP性能がガードスキルで向上するし 火でおすすめの双剣
おしえてください、汎用的なもので構いません。 物理重視のリュウノアフィ
属性重視のUSJ双剣
バランス型のイグアフィダンやテンリュウ
継続能力と高会心が嬉しいアフィソニーク
など似たりよったりで優秀
飛び抜けて選ぶなら前2つが優先かな 決まりました、これで全属性揃います
ありがとうございます。 >>137
それはすごいわ
業者つけてるとはいえ、斬れ味保つのか 大乱舞でTAしてる勢は上手に白青維持してる
臨戦のタイミングが厄介だからラヴィナの方が手軽っちゃ手軽だね ボレアスバルカンなんかで火と龍の双属性出ないかな
混沌ゴア辺りに担ぎたい 黄金さんのスペックがXXのインフレに合わせてランクアップしていたらゴア辺りに担げたんだがな... リュウツガって紫ゲくらいしか取り柄ないからわざわざ作る必要なくね
usjもナズチくらいにしかアフィらないし
イグナ一本あれば火は十分だと思ってる シミュ回したのかなり前だからうろ覚えだけど属2双星は結構イグナ上回る相手多かったような 夢幻ええなー
火属性2匠1業物連撃見切り1属性会心で組んでめっちゃ使い勝手良かったわ リュウノツガイは紫補正弱体化判明してからはイグナに食われてるよね
紫20長いけど続く白10短いせいで平均するとほぼトントンだし
物理も超会心1つでほぼ横並びになっちゃうのに属性値で火強化2相当の差つけられてるし
匠1業物構成で紫25を維持するような使い方くらいでしか使い道なくなってる ここまでアグナ武器が優秀なのはXもXXも双剣だけだろうな Xのアグナ銃はとてつもない産廃だったじゃないですかやだー 他の剣士武器のアグナは素紫だったりして魅力は感じる おうまの岩飛ばしを研ぎ払いして尻尾に沿って鬼人連斬するのきもちいい ラセンザンって鬼人化状態で出した方がモーション値高いの? 双剣始めようかと思うのだが見切り+3 切れ味+2 業物 超会心ってどうかな? >>180
せめてなに担ぐか書いてくれなきゃ何も言えんが
連撃5s3で武器スロなしで匠2業者連撃見切り1超会心組めるからそっちのがいいんじゃない 切れ味と超会心ひとつしかつけれない場合どっち優先させるべき? 初歩的な単発質問増えてきたな
アフィが餌ばら撒いてるのか まとめるのは百歩譲って構わんが無属性だのなんだのゴミみたいな誤情報ばら撒くのだけはやめてくれよ
せめて普通に正しい情報広めてくれ >>186
正しい情報は大抵手間がかかるからバカに不人気
無属性だのカマキリだのは手間がかからないからバカに大人気
バカに不人気な情報まとめてるとバカが付いてこなくなって収入が減る
って誰かが言ってた いくつもある属性武器から優秀な五本を選び出すよりカマキリ双だけ作っておけばOK!!って書けば
書く方も楽だし見る方も手間がかからないから飛びつくわな 名前間違えてる時点で最高にダサいからもう気にする必要なんてないぞ カマキリ大剣とかもだけど文字が潰れるから分かりにくいものがある 結局プとブどっちが正しかったんだろうなあれ
最近プが無かったことにされてる気がするけど >>199
XXだと「ニヴルブリザード」になってる
ソースは鈍器 最初に言いたかったのはPreservedだろうからプリザードだと単純に読み方間違えたんだろうな
それでブリザードでもまあ意味通じるし良いかみたいな 普通にブリザードの誤植かなんかだと思ってた
buとpu間違えるのは不自然ではあるけど 今はGXルーツとツインクルスの組み合わせが神
金雷公は斬れ味6スロ3のお守りとGXルーツとブリザギルで業物と弱特付けて完成
金雷公はストライカーが楽しいので弱特を回避1にしてますけど >>212
雷担いで雷使う敵狩りにいくん?
GXルーツ一式増えてるけど青電ルーツ位しか使えないイメージ 特殊なんかでナルガ双見かけるけど
一本作っておくと便利だったりする? 無属性は作んなくていい
会心エフェクト楽しみたいなら青電主の双剣おすすめ ナルガ双より酔いつぶれビーア作れ
無属性双剣使うなら死ねってポンマスが言ってた >>218
テッセン凶は強いよ
弱点バラバラ大連続では
狩人の究道なんかはこいつが一番早かった 凶つかうなら兇つかう
てか鈍器アムカムの方がよくね HR解放まで黒狼姫の軍扇とファメル・ロワ―ガの組み合わせが強くて
お気に入り装備のひとつだったなあ >>216
gxルーツが雷耐性だけの防具だと思ってんのか
剣士だと舞踏家活かしづらいから雷耐性も活かせる相手じゃないとあんま使われないが普通にスキル優秀だわ 見切り超会心が入ってるセットは全てシミュり直してみる価値がある ガノガノスでバルファルクしばいてるTA動画無いんだなー
だれかあげてくれないかな >>220
そんな事言ってませんよ真キチクンw d( ´・ω・` )b 伝説の双剣にてDOSオフクシャ一戦討伐唯一者ポンマスさんでつよお無知さん♪ d( ´・ω・` )bんほおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ >>222
無属性も爆破も毒も単体クエストや弱点被る連続クエストじゃ属性双剣に勝てない
弱点被らない大連続しか出番無いけどグンセンは倍率が低過ぎるしモンスの体力が低いから毒が有効に機能しない
鈍器双剣は自分も試行錯誤したけだアカムもザクザオウも使えない
ダメシミュや実地で使って無属性で一番使えるのが凶って結論になった
一回村のダブルクロスなんかで使い比べてみて やりはじめたばかりだけど
装備
攻撃力アップに全てふってる俺は神
攻撃力で全て補う 鈍器アカムは実質紫武器の攻撃力300なんだよなぁ
鈍器であろうとも緑は弱い そういえば鈍器ってイクセエンカム位でしか聞かないんだけど他の武器の場合どうなんだ? >>237
聞かないってことは…
そういうことなんじゃないかな アカムのチャアクと笛とガンス 宝纏の笛とガンスくらいだな
どれも武器共通の性能に加えて榴弾ビンやら砲撃Lvやら攻撃強化旋律やらの独自要素にも恵まれてるからこそではあるけど 攻撃力アップ全づけで
ブレードで鬼 乱舞ゴリ押し
ゲージ溜まったら回転斬り回避の繰り返しで
削りながら、ゲージ切れたら、鬼乱舞でためて
やってるけど、あかんのかこれ? >>242
くそみてーな立ち回りだな
強壮飲んで乱舞ゴリ押しが正解な 天翔空破斬使ってみたけど想像してたより遥かに使いにくいなコレ
段差なんかそこら中にあるだろと思ってたのにいざ必要になると全然段差が見当たらない ブレードっていうのはおそらく超硬質ブレードの事だな 痛撃6達人10s3来た!!
マカツボのあいつマジ有能! スタミナ関係もつけたり色々試行錯誤
したけど、ピンとこないんだよな。
飲むタイプでスタミナ減らないのは知ってる
けど、なにぶん手に入りにくいので、そんなも
んに頼らず戦う事を選んだ。
もしかして双剣ブシドーってそんなに攻防とも
に安定しとらんのやろかな。 アイテムをスムーズに入手する手段を調べる知能さえ持っていないユーザーには双剣を使ってほしくないと思った バルファルクにブレイヴで0針あるけど他のスタイルじゃ0針無理なのかあれ? >>256
つべにはない感じ?
ブレイヴ二つのやつしかでてこない >>258
ありがてぇ!
火属性14属性会心3穴3とかそもそも組むのが無理だったわ(泣)
これの業物抜きでやってみるか… >>259
俺の火属性13属性会心1s3の下位互換おまでも同じスキルは作れるよ
まぁ厳しいなら見切り1連撃→見切り3かな よく見ると匠2か すまんこっちは1しか無理だ
ただ業物は維持に関わるから1にしてでも切らないほうが良いとおも >>261
匠1にする発想は無かった
匠1業物火属性2属会見切り3が組めたからこれで試してくる
ほんとありがとう 先ほどMHXX買ったわ
MHXで大流行だったヴォルトトスは今どうなん? ヴォルトトスそんな流行ってn(文章はここで途切れている) ヴォルトトスさんが最適になり得るクエストはないけどだいたい準適性な火力は発揮してくれるから強い方ではある
対バルファルクは火属性特化した双星さんの壁が
まぁそれでも強い方だけど 双剣でミラボレアス行ったけどキツイなこれ
MHXXでは初見だったからブシ双で転ばせて胸斬るようにしてたが、転ばせるだけで顔の部位破壊間に合うのか? >>269
ヴォルトトスさん最適解ボルボさんお存在な分けですが♪、これは恥ずかしい無知エアプレスですねw ^〜^v ダメエキスパポンマスさん相変わらずダメエキスパさんですね♪ >>271>>273
やはりエリアルになっちゃうか
闘技ケチャくらいしか使ったことないんだよなあ
アビルブリング使うとして適当にシミュったら斬れ味1・業物・高耳・弱特・乗り名人とかできたけど火力不足が否めないぜ >>276
リクヘストまだ作ってないんだぜ…
>>277
煽るのは自由だがスキル教えろや >>279
ソロでミラを頭完全に部位破壊した上で討伐が大前提なんだがそのスキルでいけるの? 逆にミラボ相手にエリ双弱特とかいう明後日の方向に突っ走って追加に高耳乗り名人積んでおいて>>279に勝てる要素がどこにあるの その自分の考えたしょうもないスキルに自信もってそうなのご凄い 無自覚無能ってなんで謎の自信に満ち溢れてるんだろうな 今作のミラは高耳も乗り名人もなくても強走薬欠かさずにいれば普通に乗り成功する難易度よ グギのブシ双で倒れたとこにラセンザンすれば討伐も破壊も出来るよ
俺もエリアル苦手で結局ミラもアルバも全然それで頭破壊した
ラセンザン様々 乗りの時以外でもミラって吠えまくるから高耳あった方がよくね?
俺も最初にやった時は入れてなかったけど、ストレス半端なかったから途中から高耳ありの構成に変えた
弱特も乗りダウン、拘束バリスタ×2、後ろ脚ダウンで胸〜頭を狙うし、乗り蓄積を溜めるのも胸狙いだから無駄にならんだろ ミラボは乗れるかより単純に高所攻撃が重要だから乗り名人要らんと思うな
適当にバッタしてさえ何度か乗れるし 超大急ぎで乗り成功させる用途でもない限り乗るのに耳栓いらないわ ルーツをTAする猛者が現れるのはいつになることやら
あれはエリアルで乗りまくるしかないと思う
怒りになると顔以外属性の通りもかなり悪くなるもんなぁコイツ 確かにミラは突発的に咆えるし真正面付近で食らったら前脚ペチン回避間に合わないことあるしで
高耳は普通にアリだとは思うけどあいつの咆哮って後隙もたいしたことないから
代わりに火力スキルにして咆哮はエア回避でふっとんどけばいいかなって感じに落ち着いたな エリアルだと咆哮で吹っ飛ばされるから高耳付けてる
ネセトに龍7弱特4穴3で黒赤白とも行ってるけど頭破壊討伐するだけなら充分だし脳死バッタで快適
てかリクヘスト作るのが手っ取り早いとおもうんだが ソロなら龍気と龍2飛燕を優先的に付ける
オンだと龍2外して高耳乗り名人かな
乗り判定の攻撃が胸から上にしかないから以外と乗りにくいよね エスカドラ一式って結構強くね?って思ったけど実際どうなんだろうか 一式の中では実用に耐えるくらいの強さはあるけど属性特化と弱特があんまり噛み合ってないのよね
切れ味関係のスキルを抜ける武器じゃないと使えないし、gxルーツのおかげで羽飾り使わなくても見切り2弱特に好きなスキル積みやすくなったしどうしてもキメラには勝てないイメージ
そのうえ素材元が双剣と相性最悪ときてるし、xrの方はキメラとして優秀だしでうーん 最近hr3ケタのカマキリ双剣増えた気がするんだが気のせい? 昔からだよね
最近ちょい盛り返した感あるのはわかふ 340もあって紫もあり会心もあるネロラースさんが強そうに見える Xから使ってたキリンが微妙化したからチェーンソー作ってる途中だけどすげえフルフル狩らされるな アフィビノエキス取れるから一石二鳥?だとも思えばいい 雷はクルスさんがいればいいかな
業物付けるかでいつも迷うけど 雷と言えば極・電撃双剣ちゃんはどうなんだろう
素紫で属性値高いけど、物理低いし会心ないしでツインクルスの下位互換にしかならないか 金銀なんかにいいよね
聴覚7雷12スロ1の良おま持ってるから雷2属性強化業物高耳連撃のストライカーで使ってる クロスでは「ラギア武器はどれもこれも趣味武器」な感じがして無視してたけどXXで大化けしたのか?
キリン双剣はXXでは伸び代無いし、ラギア双剣作ってみっかな フォローするとラギアチャアクはX時点でも優秀だった ラギア双はG級になると本気を出すタイプな気が
3G(これは希少種だけど)の時も4Gの時もそんな感じじゃなかったかな
自分もまだ作ってないけどラギア自体苦手だから獰猛とかマジで嫌なんだよなあ 通常ラギアですらあの強さなんだから地上特化のラギア亜種とか今作に出てたらどんな強さになってたんだろ 判定が連続して発生するのでジャスト回避狩りされます >>321
大化けどころか雷はほぼツインクルス一本でいいくらいの性能
一部クエストでは鋸だけど ツインクルだと斬れ味2つけなくていいのがでかいよね会心率が素であるのもグッド クルスは斬れ味スキル切って会心と属性スキルを盛り盛りに出来るから楽しい 俺はナルガの刃翼ゴリゴリしたりとかしたいからクルスにも業物つけちゃう クルス雷2弱特超会心属性会心挑戦者で荒鉤爪天眼楽しい
業物付けてぇけど付けれねぇ ちょっと前にミラの頭壊せないと喚いていた者ですが、スレの皆さんのアドバイスも煽りも的確すぎて衝撃でした
お陰様でエリアルでもブシドーでも無事頭を壊しつつ討伐までできるようになりました
ダブルクロスのミラは本当に高耳も乗り名人もいらなかった…
ぶっちゃけエリアル双難しすぎるので、足怯みを取りやすいボレアスとバルカンは頭にラセンザンをぶち当てるやり方でブシドーでいこうと思ってます
色々お騒がせしました
有難うございました 双属性は何故こんな産廃としてしか生きられないんだって思ってたけどガノガノスってバルファルクに一番DPS出せるな 双属性として真っ当な使い方出来るのって黒天白夜ぐらいじゃないかな
ヴィルマクスは実質氷単だし 黒天白夜さんはスロと切れ味と倍率強化してから出直してきて🙏🙏🙏 グレイシャーバイトさんガチ性能だろ
倍率330属性平均32白40は氷の中じゃ強い
使わないけどア.フィ 色んなスキル構成試したけどガノガノさんはバルク相手に属性特化型の双星には勝てないという悲しみ
非怒りの頭を常時殴れるのならガノガノスだけど
属性値デフォで42あればなー >>341
氷水と弱点の入れ替わるジンメツならあり 歴代で一番輝いてた双属性ってなんだ?
4Gの黄昏か? 祭囃子(キリン亜種双剣)って4Gだと地雷武器の筆頭クラスだったやん・・・ 地雷御用達である意味輝いていたな
てか、どうせ性能にテコ入れされないだろうし
今作にあっても紅兜にすらいまいちにしかならなかったろうな
まあ、上で言ってる祭囃子はP2Gの話かな
あれは実用に耐えていた XXにボルボロスいたっけ…と結構考えた
緊急以来やってないわ ボルボロスは火特化の方が早いと思われ
泥はすぐに剥がせるし再度泥纏わないこともあるから火が通る時間の方が長い 一時的なステータスより基本的なステータスに合わせた方が有利だもんな
腎滅ディノ然り 属性攻撃6龍属性強化122スロとかいう良さそうで悪そうなお守りゲットしたわ
リスヘクト担いでミラ系殺すマンにでもなるか >>356
龍弱点の奴はミラ、黒煙、紫毒とか物理肉質硬い奴多いから属性攻めが向いてる
良おまだと思うよ 因みに属性強化龍2ならリスヘクトよりアビルのが良いかも
属性強化でアビルは4リスヘクトは3の上昇値だから 上昇値だけ見てどうすんだよ
そりゃ元が高い方が良い決まってるし
そもそも最大火力で勝てるわけない
リスヘクト選ぶ意味考えろよ >>363
属性強化が1.1倍だから龍2付けたリスヘクトが39×1.1で42.9で42
この0.9が切り捨てられるのが勿体無いと感じる貧乏性なんです 色々そのお守りで組めるスキルシミュってみたけど一番良さそうなのが
リスヘクト 龍2属性強化連撃見切り2挑戦者1属性会心
アビル 切れ味1業物龍2属性強化見切り2属性会心
の二つ
ダメシミュしたら怒り時の黒煙王の頭に突進連斬でリスヘクトの方が期待値高いという結果に
リスヘクトで良さそうね ダブルクロスで双剣デビューして見たけど
ブシドー強すぎな感じ。
突進に合わせたらズバズバ斬りまくって
ゲージがっぽり。
こりゃいかんわ リヘスクトを装備したときの匠切れ味砥石からの解放感は町に全裸(靴下は着)で飛びだしたときの感覚によく似ている リスヘクトとアビルはドヒキサキとカマキリ太刀みたいな関係だから単純比較はできないでしょ
浴びるに匠2業物付けても140しか出ないんだから ダークプリンだのアヒルプリンだの
かわいい二つ名を持つその武器の実態は リヘクストで調子乗ってたらいつの間にか赤に落ちてて地獄見たことある まぁ服着たくないってのはよくわかるよ
外には出ないけど 切れ味赤で乱舞すると途中で止まるんだな
リクヘスト使ってて初めて見たわ 黄色未満は乱舞が途中で止まるな
序盤でよく見る光景 切り方補正無視出来るのに乱舞止まるのか
いよいよ謎だな 赤乱舞は斬り上げで止まるからむしろこっちの方がカッコいいまである ラセンザンでスタイリッシュに戦いたいけど獣宿しの方が強いみたいだから
ずっと獣にしてたけどゲームなのに不自由感が凄いな
ブシドーの狩技枠2個にしてくれ 使いこなせるならラセンのが強いアフィ
狩技でかっこよく戦いたいならストライカーを使うといいアフィ モンスの突進とかで距離を離された時に血風コマで目の前の味方を切り刻みながら距離詰めるのすごい楽しいよね(ゲス顔) 総合的には餓狼の方が合計ダメージたかそうだけど
ラセンザンは特定の部位へのダメージ集中に長けてるし溜まる前にクエスト終わるってこともないから使い分けていいぞ ラセンザンはめっちゃギュルギュルしてキモチいい
餓狼はヒット数二倍になってキモチいい
天翔空破断は圧倒的な回転率とモーション値240がキモチいい
血風はいい 独楽はグルグルーン×3→シュバッ!じゃなくてその場でクルクルシュパッ!!だったら使ってた ストライカーは楽しいんだけど、強走薬でデメリット無くなるのが前提のシステムはいい加減見直して
鬼人化時は被ダメが倍になるくらいのピーキーな調整をしてほしかった ストライカーにはまると競争枯渇しようが止まらなくなる
画廊螺旋臨戦が快適すぎる >>220
>ぼく「なんだ村最終は結局四天王なのか楽勝だしさっさと終わらせるか」
>↓
>「分断柵が使用可能になりました」ガコンッ
>↓
>ぼく「あっ……」 獣宿しは狩技ゲージの貯まるまでの時間と発動中の貯まらない時間が
勿体なくて付けなくなったな
マルチだと2回発動する機会がない事も多いし マルチだと臨戦使っちゃうなラセンはタゲずれて微妙だし
餓狼はミラとか超大型で使うくらいか 天昇空破斬だな
なかなか当たらないけど使ってて一番楽しい P2G以来久しぶりに双剣やるんだけど
諸先輩方のおすすめのスキルやスタイルはあるかい?
ざっとスレ見た感じだと匠業物はまだ健在なのかな
スタイルについてはギルド以外全く馴染みがないけどまずコレはおさえるといいというのがあれば。 >>426
とりあえず好きなスタイルで村全部埋めたらいい
そしたら勝手に分かってくる >>426
匠業物は健在
新スキルとしては
連撃=双剣ならほぼ会心30%
超収入=会心で物理をブースト
属性収入=会心で属性をブースト
というのも重要
後は昔と比べお守りの関係で○属性+が付けやすくなった事位かな ありがとう
収入ってレンキンスタイルかな?と思ったのは秘密
とりあえず村クエ頑張ってくる 業物3雷13スロ3を手に入れた。
双剣始めようかと思いますが、このお守りを1番活かせる双剣はなんですか? ツインクルスかな
シミュで匠つきのいい感じのが出るならなんでも行けるけど お守りに限らずツインクルスが頭一つ飛び抜けてると思う
時点で鋸 お、おぅ、厚かましい質問かなと思ったけど親切に教えてくれてありがとう。
ツインクルス作ります。
見切りや属会あたりで組めばいいかな。
俺、この装備で金銀悲哀クエ行くんだ・・・。 ネコの肥やし玉達人付けるとめっちゃ楽になるよ
あるのとないのとでスト蛇とブレ蛇ぐらい差が出る 調合分まで閃光投げてりゃなんとかなる
たまにマルチで弱特つけてくるやついるけどどこ切る気だ? 自分も最近双剣使い出したんだけど氷って銀嶺一択?
期待値高いけど白維持出来ないよ…次点となるとベリオ双でいいのかな?なんかヴィルマも悪くはないってちらっと見たけどマジですか >>440
銀象の武器は柔らかい奴じゃないと維持厳しい
ジンラーガララはいける
ライゼディアはきつい
赤アシラは問題外 あとベリオ双は弱い
ヴィルマは体力低いクエストならまぁ
ラヴィさん忘れないであげて
特に白い方 銀行は柔らかい相手に強い、ラヴィナアフィリエイトとアフィマクスはオールマイティに強い
ベリオとウカムは調整ミスったポンコツ 赤アシラもう少し属性肉質柔らかければなぁ
肉質15では属性特化にとっては少しきつい
物理盛りしたラヴィかヴィルマが良かった記憶 >>440
理論上は銀嶺最強。氷弱点は物理通りやすいの多いのも追い風
ただ切れ味低収入だから転載しやすいのとなるとヴィルマとラヴィナになる
ヴィルマは特に匠1での運営に向いてる。ドラゴンとかルーツで匠2にできないときはヴィルマ なんかベリオとかツガイとか散々な言われ方してるけどデフォでそれなりの白ゲある武器は大抵誤差レベルだからTAする予定なければ見た目で選んで欲しいわ 見た目合成もあれば良かったのに
ギルドナイトこまつるぎイスタビリとか個人的に見た目好きな双剣が水ばっかで色々残念 >>440ですがみんな色々ありがとう
ベリオは白ゲそこそことスロがいいかなと思ったけど物理も属性値も中途半端なのがダメな感じなのか
双属性はただのロマンだと思ってたからヴィルマはほんと以外だな〜これとウルク双剣作ってみて使い比べてみようと思います 金雷公にGXルーツとべリオ双剣で
見切り+3 弱特 業物 超会心 舞闘家組んでる
回避距離は一長一短な所はあるけど、あれはあれで一興 ベリオ双はダメージ的には基本的にラヴィナに敵わない
ゲージ維持出来るなら銀嶺、ラセンとか狩り技回すのが有効な相手なら黒兎は選択肢に入るけど だって超会心つけないとラヴィナに物理負けてんだぜ、属性で10以上差つけられてるのに
いくらスキルつけやすくても元の火力がポンコツすぎる オンでは弱点属性担いでくるだけでも相当優秀な部類だから全然構わないぞ オンの属性双剣はクエストモンスター素材の武器が半分だわ 快適装備がどうしても2スロ必要だからキリンベリオゲネルセルタス双剣愛用してるわ テンプレ混ざるくらいなら別で立てた方が良さそうだろうか
他の武器スレの様子も見ながらかな 天眼は雷属性と龍属性どっちの武器が行くべきか結構ア フ ィ リ エ イ トで迷う 怒り状態にしたほうが色んな意味で狩りやすいから雷安定 イベクエのバルファルク用にガノガノス作ってみたけど、龍耐性重視した方が良さげ
だったのでシルソルZかネセトでラギア双剣やUSJ双剣、軍扇を選んでしまい
結局お蔵入りだったでござる >>481
属性盛り双星しかないだろ
よく転けるよ イベバル体力多いな
25分位掛かった
すぐ怒る様になってもう終わりかな、と思ってから粘りやがる 属性ごとに属性+2、属性会心、超会心、見切り、弱特or連撃
作って、多少の切れ味や磨く回数増えるくらい我慢すればいいかと安易に双剣始めようと思ってたんだ。
でもこのスレ見る限りだとリクヘストやツインクルスレベルじゃないと匠業物ないとやってられんかな?
使用感教えてくれると助かる。 その程度の認識だと言ってもあんまり効果ないだろうからイグナなりラヴィナなり作って実際に使ってみるといい >>484
属性会心、超会心は武器とお守りと相談して最低でも会心率50近くまでもってってから考えるもんであって最初から組むスキルじゃないだろ >>484
う〜んwwwwwwww、
切れ味1段落ちる>実ダメ極端に下がる
研磨回数増える>ダメ効率極端に下がる
でも業物は付けたくないいつものエアプ三下クンレスでしたあ〜♪ v^〜^v うんw 切れ味ケアいらないのは大剣だけだぞ
他はよほど白以上が長いやつじゃないと無理
双剣はデフォ業物差し引いても業物無しじゃ無理 >>484
業物つけて臨戦連打すればどうとでもなるが
火力も上がるし軽いから匠つけんのが一番
白100のクルスですら業物ないと、使えないことはないがストレスたまる ちょっと待て
その質問は
アフィ臭が
詠み人釣られ >>486
ああそそそそんwwwww、属性会心は会心率30%から有効スキルとなりまつので、ダメドシロ晒さないようにねw d^〜^v ダメエキスパ教育ゥ〜♪ ありがとう、会心伸ばすスキルガン積みだから属性会心超会心はしっかり発動するのだが、やはり切れ味ケアはタイムロス的も必須だな。
とりあえず、匠業物見切り超会心弱特の会心剣士テンプレで入門してみるよ。 ガン積みには語弊があった、弱特と見切り+2くらいだな >>493
属性会心はともかく属性+2は付けといてもいいと思うぞ もちろん武器・対面モンスにもよるけども、基本的には属性会心より属性強化優先してしまうの自分だけ? 天翔空破斬に手を出してから4マップが嫌いじゃなくなった
むしろ4マップクエが貼ってある部屋を探すまであるわ 双剣で燼滅刃におすすめの記事ってどれ?
スキルは匠2業者弱特超転載見切り2で、こまつかザクザクでクリックしようかと思ってるんだけど ボルボロスバルファルクにガノガノス担ぐのと同じ過ち バルファルクだと結局双星、ドロス、悪路王、ラヴィナあたりで一つの属性を
伸ばして運用した方良くね?と思う 双星一択でいいんじゃないかな
イベバルでさえソロ15分位で沈む 渾沌マガラ双剣に、達人3/連撃/超会心/裏会心積むと、実質的な火力が超会心率80%〜100%(狂撃化)して強い気がする。
連撃4達人9スロ3の神おまが要るけど、これはちょっと楽しい。(属性値はスズメだけど)
裏会心は渾沌マガラ武器と相性いいね。 などと意味不明な供述をしており、警察では精神鑑定も含め動機の解明にあたる方針 >>522
止めて!おじいちゃんを連れていかないで! 会心率100%と-100%とかだったらロマン運用はできたかもしれなかったが み、みんな・・・
一体何を言っているんだ・・・!? 匠無し双星とアエソ悩むなあ…会心25と属性値11どっちを取るか すまん。再計算したら、80%はなかったわ。75%だった。
渾沌マガラ(シャングリラorハデス)は
達人・連続・超会心・裏会心。業物構成(ネセト+連撃4・達人8おま)で
厳密には以下の火力でした。
非狂撃時(裏会心で6.25%の確率で2倍打撃がでる)
2倍6.25%・1.4倍70%・1倍5%・0.75倍18.75%
=1.2956倍100%相当=火力アップ率約1.3倍。
簡単に書くと
非狂激化時には、超会心1.4倍75%相当の火力が
狂撃時には、超会心1.4倍100%の火力がでる。
※裏会心が火力アップにめっちゃ効いてる
でもなんか、
攻撃力DOWN【小】(攻撃力-5.)が発動してるので、
厳密には期待値は微減(−1.5%)します。 参考装備例
シャングリラorハデス(裏会心1×2)
カマキリ頭(裏会心1×2)
カマキリ胴(裏会心1×2)
カマキリ腕(業物3×1)
カマキリ腰(裏会心1×2)
連撃4達人8(超会心3×1)
これで達人3/連撃/超会心/裏会心/業物/攻撃力ダウン小が発動する。 大丈夫、会心/裏会心運用は誰も詳しく読んでないから
何かカッコイイくらいに思ってる フルスカード作ってみたんだけど切れ味レベル1発動させてもG級で弾かれまくりなんだけどもしかして産廃? orの非狂撃計算が意味不明すぎて双剣スレが当惑している いや計算は合ってるんじゃないかな
火力は低いけど
325の無属性双剣に会心90超会心付けたのとほぼ同じと思えばいい
6じゃ属性は無いのと一緒だかんね >>535
せめて匠2で担げよ
あと硬いとこ殴るな肉質把握しろ >>535
白で弾かれるようなとこ殴ってんじゃねえアフィ
そもそも匠1じゃフルスカはつけてもつけなくても弾かれるかは変わらないんだが切れ味についての基礎知識記事がないんじゃないアフィ?
フルスカの強さは弱くはないけど強くもないってポジションアフィね。マルチなら選択肢にはなるかな? >>526
ウンコ味のカレーとカレー味のウンコ比べてるみたい
カレー味のカレー選んだ方がいいよ >>538
>>539
金レイア銀レイアどこ切っても弾かれるじゃないですかぁ! あなたが落としたのは金のレイアですか?それとも銀のレイアですか? >>544
金のレイアに銀のレウスですごめんなさい いえいえなんと、そんな素敵な雷双剣が今なら青電主を倒すだけ! 雷はクルスしか使ってないな
業物つければストレスフリーだし 真面目な話ユイガドクソンに限らずなんで青電主武器はなぜあんなに属性値低いんだあいつ自体はほとんどの攻撃に雷属性つくくらいなのに 原種双と同じ方向性は芸が無いしこれで属性上げすぎたらラギア双が死んでまう…
とはいえ倍率特化はオウガ双が死んでまうし…せや!物理も属性も低くしたら何とも被らんな! 難民が出にくいように性能を調整した説
獰猛ラギアもくそつよだけども 慣れもあるけど青電主より獰猛ラギアの方がキツいんだけど ラギアも火力と範囲がおかしいよな
ワンパンで蒸発はしないけど削れてたり二発目貰ったりすると普通に死ぬし G級モーション考えた奴頭おかしいわ
ブシ以外に避けさせる気が感じられない >>537
マジかよ合ってるのか……or武器のスキル会心の乗り方さっぱり分からんのです
裏会心発動するなら狂撃化のときだけ会心スキル乗るって理解したんだが
すると非狂撃時は2倍0.65%0.75倍18.75%までは分かるけど残り1倍じゃねえの? プラスとマイナスが同居してる
素で15%で会心、25%でマイナス会心、残り60%が何も無い そして6.5も間違えてたという
あーなるほど、マイナス消されることはないってことかー…… >>536
計算あってるはずだけど、もしかして渾沌マガラの計算式知らない?汗
単体モンス狩りには属性双剣もありだけど、連続狩猟だと超会心特化&裏会心の渾沌マガラ双剣の期待値超えるの難しそうだが。
白ゲ330の超改心75〜100%相当の期待値で運用できる武器って、一部の武器で超会心特化して飛燕エリアルする以外手段なくね? 弱特無い無属性ってその時点でゴミ確定なんだけど……
あってもほとんどの場合ゴミだけど 殆どとか付けるから勘違いするやつが生まれる
無属性双剣は問答無用で全てゴミ 双剣て手数武器だから属性通りにくくても
結局手数の蓄積で属性有利
て認識なんだがメイン武器なのにその程度の知識 無属性とかどうしてもって時以外は使わねえよ
弱点被らない連続でもだいたいハイガノ鋸ツガイのどれかでいいし どうしてもとか付けるから勘違いするやつが生まれる
無属性双剣は問答無用で全てゴミ 青田主は属性通らんし爆破毒も効果薄いから無属性もありかもね
でもカマキリ双剣か
もっと良いのありそうだけどなぁ コマンダーシックル「HR解放前に作れるし(震え声)」 >>580
面接官「では、二つ名武器でもない君の白5紫20が我が社でどう活かせるか教えてくれ」 コマンダーシックル「相棒のディノXくんと組めば連続狩猟でお役に立てるかと思います」 話はさておいてドロスドロス、オルファイア、ラヴィナ、キリン、コマンダーシックルは
個人的にHR解放前にお世話になってた双剣四天王だったな HR解放前且つ紫ゲージの仕様変更が発覚する前だったから、
攻撃力300行く武器があまり無かった時に攻撃力370で紫ゲージの剛刃研磨補正に
ロマンを感じてメインで使ってた>コマンダークックル 紫が前と同じ倍率でも評価にほとんど影響ないだろ・・・ よし、新入社員のこいつを連れてオオナズチを狩りに行こう 見切り3連撃超改心つけたらなんでも強いと思うんですけど… ジョー近接ペア部屋のヌヌ主さんうま過ぎ
けど一戦やって即蹴られたw ジョーに双剣ってわりと面倒じゃね
ブシドーは知らん ジョーとか足切ってたら勝手に死ぬマンやん
なお部位破壊 エリアルで行くとコロリンジャンプが中々当たらなくて苦手
ブシドーだと負ける気がしない ちまちま足切りながら耐震付けて四股踏みに合わせて突進連斬と螺旋叩き込むお仕事
でっかい個体は帰れ ジョーくん耐震つけてストライカーでいくとすぐ沈んでくれるからほんと好き >>574
しかも天翔かよw
マアトガナフより銀嶺のが良さそうだが ストライカー使ってみたけどアイテム強化が火力に思える 常時鬼人化してないと論外だからストライカーだとなおさら強走延長はありがたいよな >>606
突進連斬の無い産廃スタイルはお呼びじゃないです
でも4Gより前の作品では無いのが普通だったんだよな
もう無かった時代には戻れんわ >>607
MH3G時代に狩技3つ付いたと思えればそれなりに楽しめたよ
操作も何となく簡単だし、割り切ればね... 一定時間しかカウンターできないのが
なんかシステムとして気持ち悪い 時間中は常時強化状態、カウンター持ち、移動手段が増える
大体ブレ太刀と同じなのにどうして カウンターで移動するのがねぇ
相手の出し得突進に対して正面からしか出せないのにやたら移動するせいで次への連携できないし
独楽の最終モーションにでもしてその場から動かずモーション中は無敵で攻撃判定だけ発生+研ぎ効果
ならブシを超える壊れになって業物抜いたり砥石要らずで楽しくできたのに 切れ味回復の代わりにペナルティを設けた結果がこれだよ 採掘はもうブレヌヌ以外じゃ行けない
速いのもあるけどパッド入力しなくていいのが楽 銀嶺双でも余裕で切れ味維持できるのは非常に好き
研ぎ払わず位置取り回避して突進とか乱舞してた方がダメージ出るのは内緒 今までずっと連撃見切り超会心の構成で行ってたけど、これってあんまりダメージ出てなかったのか。各属性攻撃+2連撃見切属性会心でシミュったら殆どのモンスターに前者より高いダメージ出てて驚いた ニコ動で見た、グアフィモスにブレ双で短い紫ゲージをかなりの時間維持してる動画のは驚いた
研ぎ払いできるモンスターか否かが分かれ目なんだろうかな バルファルクには何でいけばいいのかいまだに答えが見つからない 双星じゃね?
作ってないしシミュってすらいないけど 双星の属性特化だなぁ
通常時は頭を
怒ったら前足、首辺りを斬ってればすぐ死ぬ
イベはタフだけどそれでも20分以内には終わる 双剣初心者なんだけど、PTの時こかされてストレスなんだけど常時鬼神化で戦うのが基本?
鬼神状態と鬼神強化状態ってどっちの方が良いのかイマイチよく分からない 鬼人化するとモーション値が狩技も含めて1.15倍になる
あとはわかるな? >>624
鬼人強化状態は鬼人化よりも動きは速いしスタミナが時間と共に減ることもないけど
鬼人化状態は完全SA状態だしモーション値に1.15倍の補正が入るから
強走薬グレートをがぶ飲みし続けて常時鬼人化するのがマルチでは当たり前 鬼人化ってモーションのクセが強すぎるから常時保つのは未だに慣れん
攻勢に回ってる間はもちろんやるが 鬼人化→突進連斬→切り上げ→回避
ぶっちゃけこの繰り返しで良いから楽じゃね?
こけたら乱舞する 突進連斬のおかげで所謂クセが無くったよね
ワールドでは連斬でゲージ溜まらない露骨な調整されてるし 連斬なかった時の鬼人化は本当にもっさりしててもう使えんわ 双剣とライトボウガンを主に使ってるから4G頃を思うともう戻れんわ 前の話題だけど天翔空破断は無敵あるし青電主にはおもしろそうだな
青電主に対してマアトガナフが微妙って人はどこがダメだと思う?突進連斬多用でゲージ持たなくなるのはマズいとは思ったけど マアトガナフ使うくらいならまだ大乱舞使ったほうがマシかなって マアトガナフの人は普段双剣からの使いじゃない他武器専門だな
TAやる人だってそこらへんの武器選択には疎くて腕と結果が全てみたいな人も多いぞ とは言っても仮にもTAwikiに載せるのなら多少結果が悪かろうがちゃんとした武器を選んで欲しかったな...
ゆうたへの影響を考えずにただ好き勝手やりたいなら多数が閲覧するサイトでない場所でやって欲しかった 確か天翔で全部会心出すためには大乱舞どころかこまつるぎでも会心が足りないって聞いたけど マアトガナフがダメってかナンニデモがダメ
青電主並に属性渋くて物理弱いならそこまでダメじゃないけど常に弱点殴れないやつは死ね 青電は属性肉質クソだからなー
ザクザクの次にダメ出るのが無属性ですって言われても驚かないしグレイシャーですって言われても驚かない いろんな趣向のtaがあってこそだろああいうサイトは
そもそもあのサイト知ってる時点で双剣の属性の重要さなんて知ってるだろうし、すぐに鵜呑みにするアホはいないだろ まず天翔ちゃんと使いこなせたらな…
青電主にブシドー大剣の動画もそうだがあれを一般的と思ってしまうと確実にどこかで失敗する あのTAwikiは今までのシリーズと違って泣シミュの増設ページになっている
加えて泣シミュの利用者がどんなものか知りたいなら、数ある作者へのゆうた的な教えてクレ質問を見れば分かるはず
後は言うまでもない あのTAwikiは今までのシリーズと違って泣シミュの増設ページになっている
加えて泣シミュの利用者がどんなものか知りたいなら、数ある作者へのゆうた的な教えてクレ質問を見れば分かるはず
後は言うまでもない 鬼人状態×餓狼V×鬼人薬G×切れ味補整×ラセンザンV
実質ウォーズマン まあここで机上論語ろうが結果出した本人が試行錯誤の末出した結論がアレなんだし
ゆうたへの影響とか考えてもしょうがないのでは ダメシミュしてみたけどTAなら頭狙うので帯電関係なしにカマキリ
マルチで脚になるならラヴィナか大乱舞
マルチでカマキリは即蹴り、スロ3は偉大、静電は糞肉質なのを再確認したわ ここで文句言ってるやつは自分で属性担いであれ超えたらいいだろ
TAはタイム出したやつが絶対 まあ現状確認してる中だとちゃんとラセンザン使ったこまつるぎが最速なんですけどね
マアトガナフである理由も含めて天翔ってのが大きい 逆に言えば青電主という物理偏重無属性ガン有利条件でTA勢が頭斬り続けるプレイしてもこまつるぎのタイム超えられないという 頭に限っていえば通常時はこまつるぎの属性は氷27も同然だしなぁ
青帯電時と疲労時でも氷16相当の属性値ついてるようなもんだし
それであの物理性能にラセンザンの回転率上げる二つ名補正
まぁ壁は高く厚いな ろくに参加者もいないしょぼくれたTAのまとめ参考に武器決める人がそんなにいるとも思えないがな ぶっちゃけマルチならよほどクソ肉質が相手じゃない限りは武器選択より立ち回りの方が差がでかい
そして大抵の場合どうしようもない武器を選ぶやつは立ち回りもどうしようもない 超特殊介護部屋で抜群の頼り甲斐を発揮していた部屋主がお色直しでアマトガナフ担いで来た時の衝撃 ジンメツにザクザオウはどうなんだろ?
今はこまつるぎ使ってるけど物理特化するならザクザオウのが良い気がして
試してないけど ギギググク着たきりだったけど、泣シュミ回したらGXミラルーツを1つ2つ混ぜると幸せ(雷耐性がプラスに転じる)になることがわかったので、強化白ミラに挑んできたんだが、野良だと成功率やばい低いね。
雷耐性マイナスのキッズを排除しないと捗らねえんだが、そんなもん? 強化ルーツソロ周回は流石に心折れるやろ…
最初からHRの下限を300あたりにする(マシになるだけ)か身内でやるとかが一番か 身内とだったら死んでも何やってんだよwで済むのに野良だと殺意が湧く不思議
まあ大体死ぬやつは装備見た段階で分かるけども 一、二回死ぬだけなら普通に許せるけど乙離脱だけは許さん ブシドーの物理火力コンボ何使ってますか。
属性重視なら回転連斬→切り上げ→回転斬り2
物理だと回転のモーション下がってるので
車輪→六連と繋いだ方が良いのでしょうか
ルーツで怒り時拘束したときどう繋げようか迷ってます 突進連斬ループって突進→切り上げ→2連切りで合ってる? 俺なんか最近のここの書き込み見るまで突進連斬→回避→突進連斬→回避の繰り返しだったぜ 強化ルーツは3回くらい野良で参加したけど
ネセト剣士ゆうたとガンナーゆうたが怒り時の横薙ぎブレスとチャージブレスで即死しまくって
話にならなくてソロでやった思い出 25分くらいかかった >>660
句読点キッズなのに他人をキッズ扱いとか笑わせるわ
野良での成功率低いクエストは基本ソロでやるもんだろ すまん○属性強化+2、属性強化、会心撃のどこまでって質問だった ここに出てくる質問の8割は''双剣にナンニデモは無い''で片付くんだよなぁ 基本的にアフィ属性強化+2とアフィ属性会心を共につけるか付けないかのどちらかかなぁ 各属性の装備とかつくってたらマイセット足りなくなるから無理だわ
全武器使う人間にとって今回のマイセットは少なすぎる ナンニデモ業物、○属性強化2、アイテム使用強化でいいよ
斬れ味が伸びる武器なら匠2をつけてな
TAしない人が火力を追求したところで何の意味もない ソロのアイテム強化は快適だけど、パーティーなら楽に飲み直せるからアイテム強化は雑魚 >>688
属性13S3オーナーポンマスさん失礼んw v^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪
ああそそそそそ!w、超極おま天・業物5+龍10S3所持オーナーポンマスさんもヨロ氏でつv>〜<b 失礼ん♪ わかるマイセ枠なさすぎるから匠業物見切り連撃超会心みたいなのなっちゃう ガノガノスってアグナボルボロスホロロあたりには割と相性良さそう? 40は少なすぎるわ
300くらい用意してくれりゃもっと色々作ってみようとも思うんだけどな ガノガノスは属性50だったらホロロの最適解になり得たんだけどな 避けられない相手にストライカー使わなきゃいいだけだぞ すごい今さらだけどレンキンてどーなの?
いい回答もらっても使う気ないけど そりゃここのプロフェッショナルの方が手っ取り早いからや
別に回答もらえんでもいい案件やしな ドラゴンタイプはドラゴンタイプに効果抜群だからしょうがない モンハンでもあながち間違ってないのが笑う
バルファルクはフェアリー複合なんやろ(適当) まず龍気ってなんだよ
バルファルクの龍気は属性を遮断してるけど怒ジョーは属性肉質ふにゃふにゃだし 飢餓ジョーは口の周りの黒もやもや出てるとこだけ属性遮断じゃなかったっけ 飢餓ジョーが通常時の頭部に雷以外が20で雷が30通って怒り時は全属性遮断するみたい
参考は鈍器ね バルファルクの属性通らんなくなる部位もよく見ると龍属性オーラ出てる 最強の龍属性攻撃持ってるのが禁忌の龍でなく烏賊だったりほんと謎の属性だな あの烏賊古龍(幼体だけど)も餌にするみたいだしぶっ飛んでるだろ 虫食って龍属性持った奴もいるんだし生物濃縮するモノなんだろう
古龍や飛竜食ってる烏賊が強力な龍属性持っててもおかしくない ブシ双が難しいからってエリアル双で死にまくるフレいるんだけどどうしたらいいだろう。
自分は双剣使ってないから立ち回り指南いまいち出来ないのだけど
無属性縛りで匠業物抜きでやってるのは明らかにダメなのだけはみてわかる。
回避+2つけて適当に飛んで落ち際に殴られて死ぬって自分で言ってるからじゃあタイミング見て飛べば?って言ってもタイミングが解らないって言う。
双剣向いてる向いてない以前の問題な気がするけどこの人どうしたらいいだろう。
質問スレの方がよければそうする。 とりあえずその人のやり方だと回避2がクソの役にも立ってないと思われるので
スタミナ管理出来てないなら強走飲ませるか、キノコ付けさせるか
スタミナ管理出来てるなら
いっそ回避距離とかどないだ?
さり気にエリアルに向いてる
敵を踏み損ねたらかなり遠くまで行くのが難点だが ブシ双が難しくてエリアルして死にまくるなら双剣に向いてないってよりゲーム解ってないんじゃね
ゴリ押ししか出来ないなら大剣か、スラアクでエリアルでピョンピョンしてる方が楽しいんじゃないかな
双だと空中制動むずいだろうに
キノコつけてクタビレ食いながら秘薬ガブ飲みしてりゃそれなりに死ななくはなれるよ 今作は生肉と増強剤が買えるからクタビレタケ増やす方が面倒ってそれ キノコとかいうゴミつけるぐらいならいにしえ調合分持ち込んで耐性なり防御なり上げた方が万倍マシだわ 脳死エリアルなら回避+2より回避距離のほうがいいんじゃね エリアルでぴょぴょんしかしないやついるよね
乗りばっかりでイラッとする 突進連斬はエリアルでも最低限やって欲しいな
ミラ系ならその限りではないがw 乗り上手飛燕つけて強走飲むと、獰猛とかだと3回4回乗れちゃうからマルチだとみんな暇そうで申し訳なくなる >>729
ボーンズコインの入手量とクエでの薬消費量考えるとモンニャン+グレートで良いかってなる 金雷公は双剣だと楽しいからG4までソロでやるつもりがそのまま超特殊まで完走できた
何か上位よりG級の方が戦いやすいよね(攻撃力は抜きにして)
今やってる紫毒姫はドラゴン一式じゃないと凄いストレスだわ >>738
姉御やりまくれば生焼けとか実質無価値だぞ 毒姫はドラゴンエリヌヌでゴリ押ししてるわ
乗って翼壊して閃光で落として尻尾壊せばあとはただの雑魚 隠れ属性攻撃のことなら二つ名夫妻には鈍器本よるとないらしい
脱字とかやられてたりしたら知らん その辺は龍オーラは纏ってなくても
属性ヒットエフェクトはちゃんとあるから
一応見分けられる
龍属性わかりにくすぎだけどな 赤黒いビリビリエフェクトだもんな
背景や照明の色に紛れやすいから慣れてないと分かんないかもしれん >>725
常時飲んでないと死ぬっていっていつも強壮は飲んでるはず。
キノコは多分スキルの意味が解らなくてつけてない。
ナルガ一式で丸焼けになってるんですわ。
>>726
そんな気がしてならないけど全否定するみたいでなあ。
大剣もスラアクも薦めてみたことあるけど動き遅いのが嫌だからヤダってさ。
空中制動なんて元々出来てないと思うから難しいかどうかもよく解ってないんじゃないかな。
乗ると余計な攻撃するから着地まで時間かかって被弾するんだとか言ってたよ。
おそらく鬼人回転連斬の事を言ってるんじゃないかと思うがそれが不満なのにエリアル使ってんのか。としか言えなかった。
マンドラ10個食えば流石に死ぬ回数減ると思うんだけどね・・・ どうしても避けらんないならストでW絶対回避させればええんでない
それk >>754
それが、ブシドーで回避できないのと同じ理由でブレでいなすこともできないって言うんですよ。
難しい、一か八かになるって。
W回避使ってるのも見た事ないですそういえば。 ストでラギアやると紫の放電ムリなんだけどあれ臨戦ない時どうすりゃいいの
あと蓄電の始めの判定出が早すぎて避けられないんだけど予備動作みたいなのない? 以外とディノにストライカーいいな
咆哮も攻撃もF回避し易い
ブシドーでばかり行ってたけど練習してみるか >>755
ハイリア一式でレンキン片手剣辺りがフレには良いんじゃね?、流石に罠やキノコも活かさないと勿体無いが、レンキン以外は盾コン野郎になるから駄目だな
前にアンケスレで見た内容と似てるな
しかし回避全般苦手なら性能2も意味無いよな >>755
納刀継続知らないんじゃね、普通に納刀しちゃってるんだと思う >>755
ストライカーでダブル回避がいいと思うよ 双剣をはじめてみようとこのスレを読んてみた
属性が大切なのはわかったんだけど、火属性で双星が推されてる理由がよくわからない
双星は匠ないと使えないだろうし、匠着けるなら紫出て攻撃上属性そこそこの双剣がいくつかあるのに
そこまで属性重視ってこと?
それにしては双影刀が産廃扱いされているし
攻撃力低いけど、紫出て属性高くてスロ3だから双星がもてはやされるならこちらもと思ってしまうんだけど
氷は担ぐ相手がいないってこと?
双星押しな理由をわかりやすく教えて欲しい >>761
君が質問スレを検索する脳味噌がないくらいアホな理由を教えて欲しい >>761
う〜んw、ポンマスさん初言属会火力大人気すなあ〜v^〜^v おニンニン♪ やっぱり掲示板に張り付いている奴って社会性がなく心も狭い奴ばかりだよなー
わかっちゃいたけど(笑)
これゲームだよね?
ゲームのことすら教えようとも出来ない心の狭さな(笑)
ゲームにそれほどのめり込んでない奴は、お前らみたいな奴に聞く=調べるに相当することだってあるんだぜ?
みんながみんなお前らみたいに時間をもて余してるわけではないのよね 自分で計算してから出直してください
そんなこともできないおバカは相手にされないの当たり前やろこのはげ! だいたい矛盾してるだろ
ネットで調べられないとか言っときながらアフィとか
簡単なことが調べられないような奴がアフィリエイトサイトとか作れるわけないだろ
どこの掲示板を見てもアフィとか騒いでいるバカがいるけど、それってつまり自分が無職もしくは収入が低いからアフィリエイトで稼いでいる奴に嫉妬してるんでないの?
社会性や親切心の欠けた心の貧しい有り様やチンケな嫉妬心からお前らの社会的地位もなんとなくわかるわな(笑) 単純に双星が万能だからじゃないか
例えば大宝玉目当てでナズチ行くなら
スキル次第で双星よりアエソニークのが早いし
まぁ、あとは自分で考えて好きにやれば良い >>768
なんで喧嘩腰で教えてもらえると思ったの?
日常生活大丈夫? 片手、双剣が属性会心1.35倍なことからこれを利用するような気はする
そうなるとリクヘスト推しもちょっと疑問
攻撃、属性ちょっと劣るけどシャングリラの属性盛りやアビルブリングのがいい気がしてくる
もちろん相手にもよるだろうけど
リクヘストは研がなくていい快適さと匠業物を積まなくていいところを加味しているのかな
ま、使ってみてから考えてみようかな 教えを請う側がなんでそんな上から目線なんすかね
要約しない長文連打してる時点でお察しだが >>770
掲示板での書き込み姿勢=日常と当たり前のように発想してしまう自分に疑問は持たないのかな?(笑)
つまり「君は」ネットや掲示板が日常で、その中での振る舞いがほぼ日常と変わらないという自分の感覚で話してしまっているわけだ
こんな話し方で日常をすごしているわけないことは大抵の人間なら想定できる
自分の社会性の無さ、思考力の無さを吐露してしまったね?(笑)
逆に心配になるよね
あえて聞かないけどさ >>776
つまり教えてもらう気はなかったってこと?
まあ、見てわかるとおり
暇つぶしくらいならみんなそこそこ付き合ってくれるよ >>769
アエソニーク
調べてみるわ
まだ双剣使ったことないので、とりあえず使ってみてから考える
気づくこともあると思うから
時間を割いて書き込みしてくれてありがとね >>776
ここで聞くより確実なダメージシミュを使わなかったのに思考力が云々書いてるのはさすがに笑う
今ここにレスを書き込んでる間にシミュっておけばあんたの望む答えも今頃得られてたのに >>777
つまりが要約になってないじゃん
国語力ないね
そのレスはゲームに関係ないよ?
あなたの無意識な姿勢や思考から、いろいろなことを読み取れてしまう人もいるんだよってレスじゃないか(笑)
質問の答えは、俺の最初の書き込みで質問する気ないように見える要素はどこにあったか?ということ >>779
自分の知ってることや興味それに割く時間を他人も同じだろうと想定してしまっているんだな
自分の立場からしか考えられない人間は、当たり前だが日常生活でもまわりへの配慮に欠けた人間である傾向が強い
そしてそのような人間はこれも当たり前だが信頼は得づらくそれ相応の待遇や社内的地位に留まるものである
ダメシミュ
時間があれば調べて使ってみようかな >>780
こんな話し方は日常ではしないって自分で言ってるじゃない
わざわざダメな話し方する意図がなんなのかっていうね
あと、突然態度変えておいてあのレスでは違うみたいなのは
全く説得力ないよ 教えてもらう立場でここまで偉そうにできるってほんとすごい憧れちゃう ゲームをやりこんで多くを知っていることを鼻にかけ、そうでない者をこきおろしたくなる気質は、やはり育った環境の中で、知識や知能で他人より優れていた経験をしていないからであろうし、それに伴い重用もされず社内的地位が低いことに起因する場合は多々あるだろうな
掲示板ってどこみても同じような奴が張り付いているから面白いよね
とりあえず双剣を実際にいろいろと使ってみますわ(笑) 最後が「みようかな(ドヤァ)」ばっかで草
ここに構ってないでさっさとやってこいよ >>783
お前の方が説得力ないわ(笑)
いいよもう
お前の論理的思考力が著しく低いのもよくわかるし、社会性や親切心に欠けていることもよくわかるからさ
そもそもお前ら「それは違う」しか言わないし言えないし論理的に説明しないしできないし
話しても無駄だろ?
ってことで
はい、終わり
内面的な自分の至らなさを暴かれたからって粘着はやめようね?
俺はモンハンの双剣でお前らに至らない部分があるだろうからいろいろ調べたり聞いたり実際にやったりしてくるわ 頭の悪いのが本題と違うところでムキになって粘着してくるのはどこの掲示板でも一緒だな?(笑)
そんな労力を使うくらいなら教えてくれたらいいのに(笑) 色んな掲示板で頭悪いって言われてるんならそれくらい察してくれよ… >>788
ほら、結局そういうことなんでしょ
実際にやったり調べたりというのを差し置いて
ここで何を得ようとしたのかってなっちゃうよ >>792
まぁそうだな
余計な煽りを入れずにシンプルに「質問スレ行け」で済ましておけば彼も顔マッカオにならなかっただろう 双星も強いけど万能じゃないからね結局は相手次第だよ
バルファルクみたいな属性が入りやすいモンスターには強いけどラギアクルスみたいな属性が硬めなモンスターにはイグナクダンとかテンリュウの方が強いし
麻薬購入されたい方は管理人まで連絡ください アフィファルクウカム糞雪主アフィナズチといった糞物理な強敵モンスターの存在が大きいわな
今作もバサルアフィ種が居たら氷特化も居場所があっただろうに こまつるぎが見た目補正も含めて全てのモンスターへの期待値が高い そうそう、属性会心5 火属性会心12 S3のオマがあってね、これが活かせそうで嬉しい
拾った時は、なんで属性強化じゃないんだーって思ったけどね
なお、他の属性オマは片方のスキル糞しかなあい(笑) テンプレ読まない子はNGして終了
誘導してあげる必要すらない 質問スレがあるんだからそこに行くのはマナーだよな(´・ω・`)
ガイジが注目されて伸びるのにはガッカリ 葬式会場で伸び続けるワールドスラアクスレとどちらがマシなのか怪しいレベル 刃牙双剣をゴンさんの見た目で使いたいんだけど
実用的なスキル構成ってある?
さすがに最高効率は求めないんだけど
オンで遊ぶくらいはしたい >>811
無い
無属性双剣に救い等無い
ソロで遊んでろ >>811
カマキリ双剣が同じ部屋にいて、部屋主も蹴らないのを確認したら担いでもいいんじゃね まあゆうたが刃牙双とか滅多に使わんからスキルちゃんとしてればただの舐めプ野郎扱いで済むんじゃないの?
マアトガナフが糞呼ばわりされるのって、無属性ってのもあるけどプレイスキルがブッチギリでゴミなことが多いせいなんだよな でも、実用的な、って言われたらねーよとしか答えようがなくね
そもそも武器が決まってるなら
無属性だと斬れ味と会心率くらいしかスキル構成に影響しないんだから
自分で考えられないとかありえねえだろ まあ、そうだよね
ありがとう
斬れ味業物見切り弱特超会心辺りでシミュ回してきやす。 無属性でオンに来るってのは「僕は火力に貢献する気のない屑野郎です。」って挨拶してる様なもんだぞ
おまけに刃牙双剣自体無属性双剣の中でも特段強い訳でもない 「○属性ならどの武器がいい?」とか聞かれても最低限相手が分からないとなんとも言えんわな
散々言われてることだけど >>819
とお無知クンレスかなっと♪d^ー^b うんw
今作の紫仕様はお属性補正据え置きの物理下方修正にてダメエキスパさんから見ても
非常に良バランスの仕様になってまつ故に、高属性双剣紫確保は極大ダメ安定という事となり
双剣においては弱体化にあらずって所でつよお無知クンw ^ー^b よしなにね♪ 外出していて遅くなりました。答えていただいた方ありがとう。
>>758
ハイリア一式かー、確かにものぐさには便利スキル色々つまってていいかもです。
そこにW回避となんならラウンドフォースTもつければかなり安定するかもしれません。
回避も狙って回避するのではなくて目つぶって転がってるだけっぽいので死んでますね。
>>759
その可能性思い当たりませんでした。説明書読まない人なので操作知らずにやってた可能性濃厚です。
>>760
W回避積むのはいいと思うんですけどね・・・ 情弱煽りカスってなんで決まって中途半端に敬語使うんだろうな >>811
龍気をつけると体にバチバチとしたオーラを纏うゴンさんになる
餓狼、龍気、鬼人化が合わさると見た目が相当ヤバイ >>822
イナシで一か八かとか言ってる時点でモンスの挙動考えずにXボタン連打マンなのが濃厚だろ
そんな奴に片手やらせたら盾コンマンになるぞ
まずは大剣やらせて攻撃チャンスというものをそいつにきっちり叩き込ませろ >>825
だから上の人にはレンキン片手を薦められたのだけれども・・・
大剣持たせたら切り上げマンになるだけだよ。
ちなみに動き遅い武器は全部嫌いと拒絶されてる。 もう勝手にしろよ
そんな奴との縁切れよめんどくせえな ひとまず装備とスタイルの目途はついたのでまた話してみます。
正直まためんどくさがったらもう無理に一緒にやる必要ないなとは思ってます。
どのみち高難度のクエは無理でしょうし。
相談のっていただいた方々どうもありがとうございました。 まだ情報も少ないし
まともに操作方法でもわかってから立てたらいいんじゃね ワールドの武器スレは発売前からネガキャンしてるスラアクスレしかないからなあ
双剣はそこまで情報もないし あっちはネガキャン酷いから分けただけでまだ分離するには早いと思うな なんであんなにネガキャン好きなのかね
なのにスラアク始めるなら白疾風武具揃えりゃ良いんだろ?みたいなある意味バカにした様な(まぁ回避2あれば全部何とかなる人種ならそりゃ強いが)レスされても
最初から手探りで自分にあった装備やスキル選びながらってならずにやっぱ白疾風は神みたいな感じにしかならないし まあスラアクは一度もバランスまともになった事無いから捻くれるのも仕方無いと思う ブレでやっとバランスマトモになったのにパァにされちゃあね 挑戦者の納刀って意外に使えるのな
なんか確率で切れ味回復ってのが信用ならんかったけどやっぱ使ってみるのが一番だわ 双剣は回復量かなり多いからな
納刀速いからちょこちょこ挟んでも意外と稼げそう 金雷公チャレクエ双剣で使うとわかるけど欲しい時にひけないから実用的じゃない 溶岩浴とかされてる時に納刀抜刀繰り返すみたいな使い方してるやつは見たことある 納刀研磨9刃鱗2スロ3のお守りあるからグンセンとドラゴン一式で双方発動させて臨戦入れてた思い出 剣士で枠余ったらとりあえず入れてるわ
維持は無理でも寿命伸ばすにはいいからな >>848
効率だけ考えるならな
研ぐ回数自体が減るから快適 どこの話なのか知らんけど
わざわざこっちに話持ってくる奴は
ここのスレ民じゃないことはわかる 久しぶり(3ヵ月ぶり)に復帰したが、何だかんだ言われているけどブレイヴ双は面白いね(連斬の使い勝手の悪さから目を逸らしつつ) プライドなんて捨ててブシドー使えよ
途端に雑魚と化すぞ はじめて毒双剣担いでる人見たが
あのまま飛べそうやね ブシ双で白疾風とか文字通りただの作業ゲーだし、スリルを味わいたいだろ? 俺TUEEEしてんのが虚しくなるから白疾風のことブシヌヌならただの雑魚とか言うのやめろ モンハンってロリキャラはいることにはいるけど中学生〜高校生くらいの女の子キャラはいないよな コノハもその辺りか?
タンジアの子は名前知らないな ふぅ何とか超特殊の朧隠れ倒したが残りタイムが1分少々だった。肉質もだが体力高すぎな気が・・・ なんとなしにヴィルマフレアの爆破11がどの程度のものかダメシミュ回してたんだけど下記の条件で爆破9回とかなりのものでビックリした
ウルク頭(斬45氷0)に対する弱特・連撃・超会心でのダメージがマアトの紫とほぼ同じ(約1の差)
スキル以外の条件が爆破ダメの性質を考慮して鬼人化時の突進連斬・斬り上げ・車輪斬り・右二回転斬り1回目までの基本コンボ50回分に
G級水準の全体防御率0.8(爆破ダメの全体防御率無視を考慮するため)で
一番爆破設定で多い爆破ダメ100・初期値70・追加+30ずつの条件
上記スキル構成での物理威力の差は斬れ味補正考慮前の時点で34.5だったから爆破値11でもそれ相当の恩恵あるという双剣の手数だと馬鹿にできないなと思いました。 なんかいつもと違う書き込みフォームから書き込んだら改行やばいな…
そして7行ってこんなに読む気なくなる圧迫感あるんだなと我ながらビックリである やっと燼滅ヴァ作って切れ味+2の呪縛から解放されたと思いきや全然スキル盛れんな タンゼルヴァは業物・連撃(か弱特)・見切り3・超会心で組んでた
けど武器スロ1あれば匠1足せるとわかってヴーブラクに出番とられた
でも出番がこない 見切り3連撃超会心業物性能1でストタンゼルなら使ったことある 句読点が頭おかしいってよく見かけるんだけどざっと調べても意味がよくわからん
日本語としてはさほど間違ってないと思うんだけどなんでそんなに嫌われてるんだ? 句点は。のこと
読点は、のこと
確かに。を付けてるのは変なの多い気がする >>887
ちょっと変な言い方かもしれないけど句読点の意味はわかってるんだよ
ただ句読点を付けたレスをした後に頭おかしいみたいなレスを見かけることが多いから気になっただけなんだ キノコやエリアルと同じ
それ自体でなくそれを好む人におかしい奴が多いだけだ スト双剣使うために今更スラパ買ったけど
下画面の突進連斬押しにくすぎる マナー作法と一緒
合理性を欠いてる習慣なのは確実だろうけど郷に入って郷に従える奴かどうかの判断基準の一つにはなる 匠くっそ軽いから匠切れるってたいした利点に感じないんだよなあ シミュ回してるとスロ3防具ってだけでグリードXR引っかかってたりするよな ついに炭鉱ブラキ6:30きれた
上手い人は5分未満とかいくんかな マカフシギから属会5雷攻撃10s3が出たおかげで久々にマイセット更新できた >>903
すげーな
いつも6分後半〜7分後半捕獲で満足してるわ 燃石炭納品込みで4分ちょいなら出たな
使用数増やしたいからサブクリあんまやんないわ ブシ双で大半は巣まで逃げられて捕獲6分〜6分半だけど
ラセンザンが溜まり次第撃つチャンスくれる気前のいい良個体で
前脚に突進連斬カス当たりにならない程度のサイズの個体引けばあっさり5分くらいは切れる感じだな こまつるぎでジンオウガってどうなんやろ?TAなんかであがってるけど二つ名銀嶺より良いのかなぁ イベクエラオシャンロン
やっとクリア出来ました
体力バカ過ぎてビビリました >>910
ポンマスさんはクロス双剣防具でG3ラオ2回目完ソロ討伐唯一者ですたよ〜 v^〜^v ダメエキスパ自覚せざる終えない唯一者討伐者でした♪ アレその内行こうと思ってたけど体力1.5倍前後になってたんだ
行く気なくす…… 2gの頃は26666だったのにな
こう見るとモンスターもハンターも強化されたんだなあ エリアル双で耳栓wって言われたことあるんだけど
普通に有用だよね…? そういうアレじゃなくてブレスみたいにビシュ-ンってとべるのかなって >>915
業物・耐震・会心属性・力の解放2・見切り2
巨龍砲撃龍槍などの施設不使用で残り7分でした 攻撃出来なくともエア回避で吹き飛ばされて自分の身は守れるから他より耳栓の優先度は低いほうかもね 同時クエでもない限り咆哮の硬直中に追撃食らうなんてまずないでしょ 昔はティガの咆哮くらうとそのままハメ殺されたもんだ 最近は、避けにくいモンスターにはブシドーで、避けやすいモンスターはストライカーって割り切ってるわ
ルーツだけは素直にエリアルバッタだけど 俺もそんな感じだわ
でもたまに普通のやつにもエリアルでいきたくなる ???「エリアルスタイルは立体機動装置みたいで楽しい」 >>911
イベラオだぞ……張り合える代物じゃねえぞ >>934
ポンマスさんはクロス双剣防具でG3ラオ2回目完ソロ討伐唯一者ですたよ〜 v^〜^v ダメエキスパ自覚せざる終えない唯一者討伐者でした♪ そう言えばG3ラオ2回目完ソロ討伐唯一者ですたよ〜 v^〜^v イエ〜イン♪
晒した際、動画上げろや!ってファビョってた三下クンが沢山お見受けでしたが♪、
あの子達数ミリは成長してるのかしらw ^^v アトラル・カさんライゼクスCAにて完ソロ初見クリ唯一者ポンマスさん失礼ん♪ よくわからないけどポンマスってNGワード設定しといた 自分で性能を比較して判断もできないならそんなもん使わない方がいい 初めて知ったんだけど血風ってモーション値320もあるのね…
天空翔破斬も240あるみたいだしラセンザンの204で大喜びするのが馬鹿みたいだ その二つとは当てやすさが違うんですぅ
独楽をちゃんと当てられるときタイム縮んでる感あるけど 当てやすさはともかく、モーションの長さはあるな
ストライカーなら独楽採用 は?
ラセンザンは肉質45以上に狙って定点攻撃いれれるんですけど うっわまじかよ950踏んじゃった
あーーーーーめんどくせ 罪に対して罰がでかすぎる
こんな古巣とっとと埋めて次スレでもどこでもいっちまえ 独楽は1でも長すぎるのがな…
ただマルチだと餓狼溜まらないから入れてるけど 独楽は後ろ脚ダウンを奪った帯電オウガの背中〜頭をガリガリ削る時が最高に気持ちいい 毒双剣は紫毒姫の素材処分でとりあえず作ってみた
素紫だし二つ名武器だから結構悪くないと思う 軍扇と紫毒姫以外が軒並み死んでる毒双剣
そしてその紫毒姫も作成面倒くさいし結果的に軍扇択一 >>958
ナズチもいいぞ
双剣の手数なら属性値多少低くても毒漬けに出来るし物理高めでスロ2の拡張性もあるし普通に使える 軍扇がそこらの無属性()より強いからそいつらの立つ瀬がない
毒聞かない奴もアトラル・ネセト以外はヴーブラクのがいいしアトラルも雷か水でいいし 軍扇いいなあ
獰猛ガルルガがソロだとクソ過ぎて斬裂速射用ライト作成の為一度行ってからずっと行ってないや ガルルガは脚を切ればすぐすっ転ぶから双剣だとカモの部類じゃないかな
基本は突進連斬→横ステでノーモーション突進を喰らわないようにしつつ、尻尾振り回しを股下に入ったり芋掘りを避けた時に乱舞
こけたら尻尾先端やクチバシにラセンをぶち込む
尻尾の方はちっちゃいせいで上を通り過ぎることがよくあるけど
脚のどっちかは獰猛化してるから餓狼もすぐ溜まるし臨戦で斬れ味維持も余裕
咆哮はフレーム回避もできるけど耳栓をつけてた方がストレスフリー
慣れればかなり楽しい相手だよ ヴーブラクなぁ… 氷双以外は攻撃力340だの320会心20で同等以上の紫ゲもでるのあるせいで
爆破22得た代わりに攻撃大捨てたようなもんになっちゃうからどれか1体に有効な高物理属性双担いだほうがいいやってなっちゃうんよねぇ
唯一高攻撃力型のない氷双もヴィルマが素紫≒ヴーブラク白で爆破持ちときてるし ヴーヴいちお持ってるけどガルルガナルガの同時くらいでしか使ってないわ、それですら最適か怪しいし 大連続や同時に汎用で使おうにも実際は厄介(苦手)な敵の弱点担いだ方が早かったりするからなぁ
どいつもこいつも弱点狙えるぜor苦手だぜっていう両極端な向けじゃないかね 体力低い相手にストで行く時はタンゼルヴァ使ってるけどG級じゃキツイよね
あとは3Gやる時にアルコブレードぐらいかな 確かにグンセンは良いよね。ただ作るのにガルルガが面倒だからゲリョスで妥協してしまった。 今回双属性でそこそこ使えるの多いからメギドブレイカー有ったらよかったのに(マイナス会心だが) 今作のグラビ近接武器群の体たらくを鑑みると
攻撃力320くらいで属性値15〜20程度で斬れ味白止まりあたりでとても息できない性能だったのが用意に想像できてつらい グラビ片手もディノ原種片手に… 棍はまだ武器スロで一矢報いてるだけ健闘はしてる ラギアのノーモーションでこっちを吹っ飛ばしてくる技無理なんだけどアレどうすりゃいいの 上体を持ち上げてから噛み付いてくるやつのことなら首を振ったタイミングでjk狙うなりイナシを狙うなりすればいい
他のスタイルは知らん シャガルの地雷みたいなやつ溜め開始時に吹っ飛ばしてくるじゃん
クッソ腹立つんだけど えっ…
なんか小放電みたいな地雷みたいなやつ
さてはお前らツインクルス作ってないな あー、あれか
あれはもうjkやらイナシやらを狙う以前に帯電し始めたら離れた方がいいと思う 放電チャージ開始時に密着してると当たるあれだろ
前足より後ろにいるなら背中に突っ込んでjk
胸の前は判定薄いからすぐに反応すれば大丈夫だろ
見てから突進連斬で胸に飛び込んで行きたかったら前作をどうぞ 放電の時に三つ設置してくるサーチ放電の話?
あれに当たるってその場から一歩も動かない縛りプレイでもしてるの? それじゃなくて背中の殻あたりに判定出てる奴の方じゃない?
ダメージはカスだけどいちいち吹っ飛ばされるからイラつくやつ。
上位まではそんなのなかったからしばらく気付かなくて食らってた。 なんか攻撃しそうだったらb押せば全部回避できる神スタイルがあるぞほら使えよ >>990
じゃあそのスタイルで全部避けてる動画アップしてみろよ まぁG級ラギアは普通にクソモンスだしな
ラセンザン当てやすい位しか良いところないわ >>992
下手糞のニワカクンがファビョってますなあ〜w v^〜^b イエ〜イン♪ ブシ双でやったら他武器と比べてjkの安全性が原因の慢心からかメインで使ってる盾斧と比べて致命的な被弾が目に見えて増えて笑えなかった
やっぱ慣れって重要だわ それは分かる
機動力の良い双剣だと逆に油断してしまう そう>>987が言ってるやつ
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