【MHX・MHXX】双剣スレ59連斬目 [無断転載禁止]©2ch.net
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MHX、MHXXの双剣専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
4/4Gの話題は専用スレでどうぞ
【MH4/MH4G】双剣 part62【3DS】
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1444903439/
質問はこちらへ
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1495381006/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHX・MHXX】双剣スレ58連斬目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1498924123/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■共通
・特殊攻撃パネル(オプションでSELECT,STARTボタンに変更可)で鬼人化状態で鬼人突進連斬が可能
■ストライカー
・鬼人強化状態がない
・狩技ゲージが溜まりやすい
・乱舞後のキャンセル可能タイミングが早い
■エリアル
・乱舞が空中鬼人化後の着地時にしか出すことができず、鬼人化時にもXAで鬼人突進連斬が出せる
・回避がエア回避になり、エア回避を当てると踏み付け跳躍を行う
(モーションをキャンセルする形で出す横回避は通常の回避や鬼人ステップになる)
・通常時、踏み付け跳躍からはジャンプ斬りか空中鬼人化に派生
・鬼人強化時、踏み付け跳躍成功時に鬼人回天連斬で攻撃し、ジャンプ斬りか空中鬼人化に派生
・鬼人化時、踏み付け跳躍成功時に鬼人回天連斬で攻撃し、空中鬼人化解除か空中回転乱舞フィニッシュに派生
・空中鬼人化後、着地時にXAで乱舞が可能(Xのみ)
・エア回避では段差から空中回転乱舞が出せない、鬼人突進連斬で段差から飛び出すと空中回転乱舞に派生
■ブシドー
・空中回転乱舞がない
・通常時および納刀状態でのジャスト回避はダッシュから切り上げに派生
・鬼人化、鬼人強化(抜刀)状態ではジャスト回避が避けながら攻撃する鬼人ジャスト回避に変化
・鬼人ジャスト回避に成功すると鬼人ゲージが増加する(Xのみ)
■ブレイヴ
・鬼人化、鬼人強化状態がなく、鬼人突進連斬の硬直が長い
・鬼人ダッシュ(R)で抜刀中にもダッシュが可能
・納刀継続(Y)からイナシ、斬り払い、鬼人連斬に派生しブレイヴゲージが大きく増加
・ブレイヴゲージが溜まるとブレイヴ状態へ移行し、ゲージが0になると通常状態に戻る
【ブレイヴ状態】
・全モーション速度が上昇、回避が鬼人ステップに、斬り払いが鬼人突進連斬に、鬼人ダッシュが真鬼人ダッシュに変化
・多くの攻撃から派生で真鬼人乱舞が出せる(XA)
・真鬼人ダッシュの出始めに攻撃判定を受けると、イナシつつ斬れ味を回復しながら攻撃する研ぎ払いに派生
・真鬼人ダッシュで段差から飛び出すと空中回転乱舞に派生
■レンキン
・鬼人突進連斬がない(鬼人強化時も斬り払いが出る、鬼人化時は特殊攻撃パネルでも乱舞が出る)
・鬼人化中に左・右二連斬りからは左・右二回転斬りにしか派生しない(通常時と鬼人強化時は斬り払いにも派生)
・アイテムポーチにマカ錬金タルが追加、レンキンゲージを溜めると錬金が可能になり錬金アイテムを生成できる
・レンキンゲージは時間経過と攻撃により増加し、特に乱舞と鬼人連斬で多く溜められる
・SP状態を発動できるSP狩技を3つ装備でき、消費したレンキンゲージの数に応じてSP状態が強化される
(2本以上はII 5本以上はIII 12本以上はIV)
・レンキンバズーカが使えるよ! 双剣専用狩技
■血風独楽
・前方へ回転しながら攻撃
・4ヒット1サイクルで最大5サイクルまで可能
・サイクルとサイクルの間は方向転換できる
■天翔空破断
・発動後に正面へダッシュし段差があれば回転攻撃、ヒット後はフィニッシュへと派生する
・段差がなければそのままダッシュのみで終わる
・ダッシュ中は多少の方向転換が可能
・フィニッシュには乗り判定がある
■獣宿し【餓狼】
・発動後、一定時間攻撃時のヒット数が増加する
■ラセンザン
・前方へ突進しながら攻撃
・弱点部位(肉質40以上)にヒットすると追加攻撃 おつおつ
強壮飲まないっていう条件だとキリンX一式って悪くないな
良くもないけど 前スレの肉質の話でもしよーか
肉質65はおっぱいと同じ柔らかさかどーかだったけ? どんなにおっぱい並みに柔らかくても毛とか鱗と殻の隙間とかには雑菌めっちゃおるぞ
触りたくない 速報です
肉質65にラセンザンをかましそこに付着していたマダニに噛まれ死亡する>>10が発見されました 超帯電状態の金雷さん
頭65 15
背中45 25
後脚 45 15
物理 切れ味2業物弱特見切り3超会心
バランス 切れ味2業物弱特見切り2氷2
属性 切れ味2業物弱特属性会心氷2
頭 物理>バランス>属性
背中 属性>物理>バランス
後脚 物理>バランス>属性
武器はラヴィナ
金雷公位の肉質なら物理盛りでいい G級金雷は金ピカ帯電で多く戦うから尚更物理正義でいいな あ、後脚は50 15だ
背中は属性が通るけど物理とダメが1%位しか差が無い
しかも背中狙える時は頭も狙えるが頭の方がダメが高いから背中狙う意味が無い
あくまで金雷に限っては あ、鬼人化ストライカーの試算
突進連斬が弱体化してるブシドーだと結果は違うと思われる
度々すまぬ 武器スロ要るけど匠2業物連撃見切り3超会心組めた
武器スロ2あれば連撃→弱特もできる 二つ名で物理盛りOKなやつ調べてみたよ
黒兎、金雷、じんめつ、お馬、青田主、フクロウ
じんめつは弱点属性が変わるから
意外だったのは黒兎の尻かな
他は属性2入れた方が良い感じ 死!火はイグナ双星水はドロス氷はラヴィナザクザオウ雷はクルス龍はアビルリスへで検証 >>20の検証に用いたのが>>22の武器ですという話なのでは多分 >>18
ありがとうございます
頑張って練習します >>13
物理型のスキルが組めないんだけどこれ組めるやつはどんなお守り持ってんの?
一方でバランスは氷13スロ3だけで組めるしあのそのって感じだ >>30
俺が持ってるお守りで組めるシミュだからね
切れ味6会心強化5スロ2
でも見切り2に落としてもまだ上よ 死!はカマキリ双剣に対して
自分で読み返しても良く分かんねーな確かに 死!結局は自分のお守りと相談になるから
各自ダメシミュするべし >>31
見切り2に落としても組めないや・・・
見切り1だと流石に下かねぇ 氏ねは英語でデスっていうからそれを和訳して死になったのでは わざわざ計算してくれるのはありがたいが結論的なものを出すなら最大s3で組めるスキルでやってほしいな 今日ちらほら紅蓮爆炎刃見ると思ったらフェアリーテイル完結したからか >>34
見切り1だとほぼバランス型と同じ
あくまで金雷に対してだけだけど 武器スロなしで切れ味2業物見切り2連撃超会心組めたが何担げばいいんだろ。各属性はあるし。物理に光を 死!会心100盛り特殊会心超会心グンセン組んだけど状態異常2の方が毒蓄積しやすいって聞いてめちゃくちゃ萎えた死ね >>43
分かってるわい
ただせっかく会心100行ったから特殊会心使ったろ!って思ったんだよ
そしたらなにこれ
幾ら何でも酷すぎでしょこのスキル 新双剣の流れといい相変わらずバカの一つ覚えみたいに使う奴が多いスレだな >>51といい相変わらずバカの一つ覚えみたいにイキる奴が多いスレだな そんなことより聞いてくれ
寒冷地適応6火属性強化13スロ3がマカ壺から出てきたんだが
このお守りすごくね? このおを使えばあーんなことやこーんなことも出来る
フヒ、フヒヒヒ >>49
4では麻痺以外人権ありませんでしたね…… 精神科に行ってきます
最近鏡の中に変な顔した人が見えるんで MHWの双は鬼人化発動と解除した瞬間にガードポイントあるのか ガードポイントどこで見れんの?
公式の武器動画にそれらしいシーンはなかったけど ガードできない武器になぜガードポイントが
発生するのかと小一時間 いなしがあるんだからGPくらい作ろうと思えば作れるさ・・・ でも仰け反りモーションつくるのめんどくせえな、せやいっそのことなしにしたろ
ブ レ 太 刀 龍双剣ってイビルのやつとバルファルクのやつどっちがいいの? それは見た目強そうで使えない産廃だから
バルカンかルーツの双属性がいいよ >>78
双属性って属性盛りの場合微妙なんじゃないの? >>77
龍双剣はその2つを使い分けるから両方あっていい
だいたいリクヘストで十分だけど青電主一式で龍武器担ぐエリ双とかする場合にはプリン
一応ルーツとかでは真面目に使える
>>79
夏キッズだから構うな 死!双属性は伸ばしにくいしそれぞれが実質半分だから使いにくいことが殆どやね >>83
君はこのスレには向いてないからもう来ない方がいいよ >>88
ここは双剣スレだけど君の望むような双剣スレじゃないよ 明鏡止水をつけたストライカーが楽しすぎてヤバい
もうブシ双には戻れん >>94
それだとギルドナイトかガノカットラスかゴリクソンか分からなくね? 天眼にストライカーで行ったらボコられすぎて結局ブシドーにした
咆哮対策してジンオウガや金レイアとかなら楽しいんだけど 天眼は各動作のフリが大きいから慣れればストライカーかなり楽だよ むしろ天眼ストライカーで行けなかったら、ストライカーでいける敵ほとんどいねえよ 二つ名武器でラセンザンをガンガンぶち込んでいくスタイルとか新たな道が開けるかもしれん
獰猛相手だと業物を外しても全然いけるし 途中で送ってしまった。
ラセンザンやめて餓狼に変えたんだけど、討伐に時間がかかるようになった気がする。 そりゃ当たるんだったらラセンザンのが強いよ
じゃなかったら存在価値がない 獣宿し発動中のゲージが溜められない状態がストライカー的に何だか勿体無い そんなあなたにコマ1
ラセンザン3より回転、ダメージ共に優れる
当てにくいけどねー
自分はストライカーで臨戦切れる時以外は餓狼入れない 俺もコマ1、臨戦、ラセン3が基本だな
相手によってコマが餓狼や天翔になったりする 獰猛ハプルとかゴアとかSP臨戦でも維持できるやつは臨戦ラセンコマだわ HR999の双剣使いのギルカ見たらロアルドロスの狩猟数だけメッチャ多くて察した しかし6000狩るのはある種の狂気を感じる
4Gでジンアを5000匹位狩ったがあの時の自分も狂ってたのかもしれない エキス目的のロアル6000より何目的かわからないオウガ亜種5000の方が遥かに狂気だと思います ギルクエだから武器目当て…のはず
でも楽しかった思い出
今は金雷公がマイフレンド たぶんワンコ亜種は防具凛だっけ和装が出てた記憶自分はそっち狙いしてた
後ラーナックルが発掘最良品クラスに双剣は強くて雷弱点は敷居低かった印象 4の頃は報酬も最高質だしモーションもヌルゲーだったから狩りまくってたけど
4Gはテオにゃんハンターになってしまった テオとラージャンの柔らかい部位に攻撃するゲームかな? デュアルレジェンダリで会心率100%のオール超会心装備を作ってみた
定点攻撃する場合は乱舞連打が一番ダメージ稼げるんだろうか 素材全部余ってたし防具も使いまわしばっかりだから特に努力はしてないんだな 余った素材で作っただけみたいだし双剣初心者なんだろう 双剣で無属性とかねーよ
リーダー見習え割と切れ味良いし龍属性も持ってるんだぞ 高会心低倍率の武器に未来は無い
神おま使ったのびしろがないからなぁ まあデュアルレジェンダリかっこいいし趣味武器ということで… カマキリ双は属性付けて見た目を常に展開状態にしてくれれば使う 無属性双はもうずっとこんな感じでいいや にわかかどうかの判断がはかどるし
無属性は手数少ない武器専用の汎用属性 手数多い武器種の汎用属性は毒と爆破で住み分けてくれればいい 物理で押せる武器なら攻会心低倍率の武器でも普通にやれるけどな
ナルガや龍歴や青電ぐらいのスペックがないとダメだけど
まあいずれにしても双剣には関係のない話で悲しい 斬れ味付けてないと白30の方のラヴィナは若干心もとない グレイスは最終強化1個前最終強化も切れ味+1剛刃運用(燼滅ディノX時は使える子)
ゴルゴとラヴィナが早熟だからすぐ倉庫番になるけど悪くないよ バルファルクのせいでキリンにすら業物つける病気にかかった許さん 俺もクルスに業物付けてるわ
戦闘中に砥石使う気になれない 氷弱点のどんな敵でダメシミュしても黒兎は白兎に勝てない
属性値に差がありすぎる ダメシミュって狩技ゲージの溜まりやすさ考慮してるのかな
黒兎の魅力は白40とそこよな ストなら業物臨戦でかなり長いこと白で戦える
ラセンザンやコマ、餓狼の回転も早まる
超会心や属性会心と相性のいい会心率15%
大乱舞とも差別化されてるしいい武器だと思うがね >>153
どう考慮すればいいんだよ
切れ味いくつ毎に臨戦使うのか、切れ味いくつから餓狼を使うのか、狩技複数のギルストならどうなのか
まあ釣りか 黒兎はスペックが低すぎる
ベリオ双剣と大差ない
使える敵はいない
氷は白兎とザクザオウしか選択肢は無い ブリザレイド言うほど弱いか?
氷そんな通る敵少ないし、会心考慮したら最適のモンスも多そうだけど
まあ俺はヴィルマクス使うけど 大雪主武器は殆ど産廃だし、弱くはない黒兎を使ってる
素材勿体無いしな 氷微妙すぎてヴィルマ使ってるわ
実質氷24.5だけど切れ味優秀だし爆破のおまけも考えればこっちの方がええやろ
他がゴミすぎるんだ >>161
おまえ使ったことないだろ?
ヴィルマはスキルも盛りやすくてほんと優秀 盛りやすいって切れ味+2を+1にできるだけでどんだけスキル盛れるというのか 氷はどれもこれも後一歩足りないんだよなぁ、素材余ってたから黒兎にしたけど 氷は散々議論されてダメ計した結果ラヴィナ一択で常に溜まり次第ラセンぱなせるとか運用次第で黒兎が追い上げるって結論だったろ 弱特入る敵だと白と黒の差はダメシミュみても7とか8の差しかつかないんだよなぁ
狩技の溜まりが圧倒的に違うから切れ味維持も上だしそんな差は普通にひっくり返る どおおおおおおおおおおせブシ臨戦しか使えない雑魚ですしいいいいいいいいいい自分WWWWWWWWWWWWWWWWWWW ブシ臨戦も使えない初心者並みハンが何でHR300越えてんですかねぇ だめ! 喧嘩するの! 夏休みはみんな喧嘩する決まりなの! HR300とか低すぎワロタ
HR600以上でも糞PSのやつもいるのにそれ以下とか HRなんてブラキ蜂の巣にしてるだけで勝手に上がってくからなあ ヴーブラクは匠1業物見切り3超会心に連撃か弱特で使
…おうと思って登録したまま腐ってる
ちなみに匠1はそれ切ったところでなにも足せないからつけてるだけです なるほど、ゔーぶらくね
変な名前の武器やね
こいつの特徴は、低めの倍率と低めの爆破属性値、多くは無いスロット1、特徴の無い切れ味、低くは無い作成難易度
うん、作らなくて良いや ブラキ武器すきなのに3gの時ほどとは言わなくても目を引くような性能が欲しいですなあ >>188
そんなあなたにエクスクラス
じんめつ一式が最も輝くブラキ双剣の雄 ブラキは武器性能今くらいでもいいからもうちょいはやくでてき攻略中盤から使えるようにしてほしい
他の爆破武器はもっと遅い時期だしその時期までくると汎用属性の出番減ってる頃合なのが残念 バル棍だけスペックおかしい
切れ味2で紫十分倍率330手数あるのに爆破55に加え改心も15あってS3だからな >>191
バルカン武器はまだ壊れのやつあるけど武器種が武器種だから日の目を見てないだけだぞ アルバも黒炎王も優秀な氷もある片手剣メインの私、高みの見物 既存武器は放置して後発の棍にアルバ武器追加っておかしいよなぁ? 双属性の殆どが残念扱いされてる現状もなんとか
いっそのこと毒と爆破みたいなW異常もだしちまえ ついに毒爆破双剣追加!
ただし最初にエフェクト出た方
どちらか一方しか蓄積しません! アルバ双が未だ出ていないのは四属性の可能性があるから…? >>201
状態異常の双属性自体は今作で出てるけどがっかり性能なんだよなぁ
毒に睡眠で、数値によっては有効に使えるのにゴミスペっていう ウルティモさんは耐性ガバガバの熊退治にも使えないからなあ 毒ってかかったら抜けるまで蓄積とか維持とか全く関係なくなるの? 毒は毒状態の間も蓄積するよ
手数が十分なら毒切れてすぐエフェクト出せばその場でまた毒になるはず >>215
ぽかぽかポッケミトンはめてシコれ
名前と見た目から来る暖かさ
にも関わらずまさかの氷属性
そのギャップが貴方を昇天させてくれるでしょう ビーアに凝固剤ぶちこんだら良い感じのそういうあれになりそう
二つあるし一度は失敗できる
もしくは二回楽しめる 爆破双剣全般
いつ爆発するかハラハラしながら
その瞬間に爆発したらと考えたらもう 紫毒姫とやったとき、立ち上がりすぐの劇毒ダメージで死ぬと予測して興奮したのを思い出すな 白雪雫は定番よな
定期的に欲しくなる
smもの好きならヴィルマおすすめ 火は双星
水はこまつるぎ
雷はツインクルス
氷はヴィルマクス
龍はリクヘスト
一緒のやついる? ツガイ
ジャイラーミナ
キリン
ベリオ
リクヘスト 紫弱体化判明する前はもてはやしてたけど今となっては原種ツガイがイグナに勝てる要素ってあるのか?
物理差は会心込で10未満の差 超会心でほぼ横並び 紫20勝ってても続く白で10負けてるから平均斬れ味補正はほぼ同じ
それでいて原種ツガイに火2足したレベルの属性値差だし 匠1業物臨戦で紫維持し続ける感じとか? 神おま持ってて物理盛り、その上でゴアマガラにピンポイント運用する位しか使い道は無いんじゃ無いかな 自分は
火はイグナ、双星
水はドロス、ガノス、こまつるぎ
氷は白兎、ザクザオウ
雷はクルス、パンチグローブ
龍はリスヘクト
かな ごめんツガイはテンリュウのつもりだった
それでもイグナに勝てないのは知っているけどかっこいいからおけ 近接武器は大体スキルが匠業物の後は連撃弱特超会心見切りで
それ以外にユニークなスキルを付けられず誰もかれも同じなのがちょっと寂しい 双剣は場合によっては属性系スキルが奮闘してるからまだまし も、モンスによってはパーティーだと弱特腐るし(震え声)
パーティーしゃなくても腐る糞肉質二つ名もいろいろいるし >>237
そのことにいち早く気付き、ユニークスキルを模索していたのが、心眼鈍器キノコを付けた、ゆうたと呼ばれる剛の者達なのだ! まぁある意味剛の者だよね 匠も業物もなにもなしのカマキリ双でアルバとか
俺たぶん斬れ味緑に落ちたあたりから精神状態レッドに移行すると思う 時々遊びで超会心痛恨会心属性会心特殊会心付けて会心0の武器で突撃したりしてる
何故か蹴られないんだよな マイナス会心の異常武器で狩技に恐竜身セットするかバランス虫虫棒が居れば何とか活きるな テオ用にヴィルマクス装備組んでるんだけど物理盛り盛りのリクヘストのほうがいいような気がしてきた
けどテオの後脚って氷めっちゃ通るしどっちの方がダメ通るのかさっぱりわからん
基本後脚しか切らない前提で
ヴィルマクスは細菌弱特超会心匠2氷属性2(おまけでついた)
リクヘストは細菌弱特超会心連撃見切り2
どっちがいいか教えてくれ...一生のお願いだ... 両方ダメ、というかなんでテオにヴィルマなんだよ、普通の氷かせめてグライゴルにしろよ ラヴィナは切れ味うんちだし色々込みでヴィルマのほうが強いんでないの? 防御60も上がって攻撃力も高くてスロ3の最強双剣があるらしいぞ、ほら使え テオ相手に爆破がそもそも問題外すぎるということに気付こうか ラヴィナのほうが期待値は高くてもラヴィナの匠2がヴィルマの素と同等だから結局スキル的にヴィルマの勝ちだろ シミュ回す前にカタログスペック見てラヴィナに勝てるわけないことを悟ろうか ラヴィナ匠2で320氷35
ヴィルマ素で290氷24.5爆破11
どっちも紫20白30
こんなんヴィルマ使うに決まってるやん 爆破なしで考えたらヴィルマがラヴィナに勝てるわけないだろ…、というよりスキルで勝とうと思うならヴィルマに匠2なんてもらんだろ、ちぐはぐだなあ
平行線になりそうだから単純な指標としてtaをだすけど、テオのtaで使われてるのはラヴィナかグライゴルだよ、めんどくさいから後は自分で考えな taでも使われてるならptならグライゴルゴが良さげなのか ざっとシミュ回したけど
爪護符食事なしぐらいでようやくヴィルマクスが勝てるくらいの性能差あるな 双剣はじめました
研ぎ知らずリスヘクトが楽すぎて困る リスヘクト用のスキル紹介
お守りは龍12スロ2
@龍2連撃見切り2超会心属性会心
A龍2弱特見切り2超会心属性会心 ラヴィの切味ウンコとかいう奴相手に合わせてスキル組んでないだろ
テオラーオウガなんかは白で十分だから匠1に抑えて会心盛れよ バルファルク双剣のせいで話題にならない、イビルジョー双剣の話題でもするか >>271
最大強化で白250
業物あればまぁまず研がない
エリチェンまでにゲージ使いきる事などない
双剣みたいな手数武器が研いでる時間に
何発叩き込めるかを考えたら… アビルとリクへってダメシミュ回してもかなりいい勝負してるし好みで選んでもいいレベルだと思う
今作は割と他に足せるものなんかないかなぁ→匠1とかあるし
アビルに匠か業物足す枠で見切り2相当以上のもの足せるかどうかが目安な印象 ヘストに業物は流石にプロハンすぎる…というかどういう想定だよ
超特殊でもモドリ使った方が早いだろ 切れ味一点に特化する、というコンセプトなら分からないでも無い
業物砥石高速挑戦者の納刀に加え狩技臨戦も欲しい 更に納刀術もあると良い
怒り時の超特殊個体の前でチャカチャカ武器の出し入れをしてて欲しい ブレイブだとリクへストやドヤツザキでもガンガン斬れ味減るから分からなくもない
エリア移動しないようなやつならいいとは思う >>272
確かに強そう 切れ味ケアは1エリアフィールドだけでいいしとか思ってアビル使ってたけどリクへストも作ろっかなあ 匠2業物を切れるというだけでもそれなりにスキル幅が広がるのが強みだからね 片手とチャアクは間違いなく優秀
というか全体通すと多分片手が一番優秀 アフィゴルグはマジで優秀
片手は属性盛りに会心60%スキル圧迫せず積めるのがデカい 誰がなんと言おうとアビルブリングを愛してる
抜刀時の殺意のオーラがたまらん アビルつーかイビル双はオーラはともかく形状がキモすぎて辛い みんなスタイル何使ってんの?
一番火力でるのストライカーだと思うんだけど違う? あーやっぱそんな感じか
おれも白疾風とかにはブシだわ 臨戦ラセン3は固定で相手によって回避餓狼3独楽1天翔3を使い分け
スキルもチャンスとか使いたいんだけど珠が効果持続の-ポイント持っててどちらかを諦めなきゃいけないジレンマ 金公とかストでマジ余裕WWW食らう要素ねぇしWW
あ、ごめんそれ避けれn
やっぱブシだな 次からは同じ狩技1.2.3全部セット出来るようにしてよね!
ずっと螺旋していたい そんなこと出来たらずっと餓狼だわ
123の無限ループ いまだにモンハンやってる奴おるの? トメラクエたのちいまよ こんな時間に自宅から毎日書き込んでるニートに言われても…… ここまで全員こんな時間に自宅から毎日書き込んでるニート ↑
ここまでニート
ここからもニートの提供でお送りします 双剣さわるようになって一週間
ブシ双にも少し慣れてきた
装備は未だにネセトではあるが…そのうち作ろう
そういや狩技全然使ってなかった事に気付き
狩技使おうと思った時に俺の目に写ったものは…
完 全 調 合
えーと、双剣の狩技おすすめ教えてください 自分で調べろタコ
ラセンザンは肉質柔らかい所が狙いやすい敵の時に使ってそれ以外は餓狼でも使ってろハゲ
ストライカーなら好きにしろゴミが 聞けば答えてくれると思ってるキッズかな?
ラセンザンはヒットストップとドヤポーズがリスクにもなるのもわかってないんだろうな
よくわからないならとりあえずナンニデモ餓狼使っとけハゲ 皆さんどうもありがとうございました
参考にさせて頂きます >>320
優しすぎワロタ
獰猛相手ならまだしも、通常個体に臨戦だと切れ味維持できなくない?
ストライカー、ドリンク、二つ名武器、スキルのどれかで補えば生けるけど
天翔空破断はモーション値は高いけど
当たってる感が無いのと、地形に因っては産廃なのがな、、、
結局、ナンニデモ餓狼してるわ 切れ味維持ってのがどのラインを指してるのか分からんけど
臨戦あればエリア移動まで白使いきることなんてそうそうなくないか まあ人それぞれだな
俺は超とかやればやるほど臨戦一択になってくるわ
以前は餓狼以外ないとか思ってたけど 餓狼はロマン、付けるべき
餓狼ラセンは更なるロマン、付けるべき
臨戦は切れ味維持、付けるべき レンキンは開発の発想が斜め上過ぎてプレイヤーが全くついていけてないよな
これほど見向きもされない新要素も珍しい >>331
ハンマーライト大剣片手なら使えるんだがな
次点でスラアク程度 どこ情報も何もオミットされたもの見ればわかる話だろ
普通に使えるぞ >>331
盾斧も超出オミットの関係で暴発が無い分扱いやすいと思うけど 致命的なオミット食らってなくて使えなくはないって程度なら結構な武器種は使える
剛射撃てない弓と後方攻撃できない笛は厳しいけど
双剣は…突進連斬なしは自分にはもはや無理だわ 思考停止乱舞マンとかいまだに実在するからな・・・
そういう人には連斬無しも大したデメリットにはならないのかもしれない レンキン大剣はストライカー大剣と基本動作あまり変わらんからな
ストの亜種と考えるならぶっちゃけ使える方だぞ
レンキンは笛、双剣、弓、ヘビィの順に酷くなる感じ レンキンアイテムも使わなきゃレンキンの意味が無いが
肝心のアイテムが微妙だからそもそもレンキンに用が無いという レンキン強走薬Gとかあれ大分違っただろうにな
折角武器種ごとに生成アイテム違うのに何も分かってねえ レンキンアイテムの中でも有用と言えるのは耳栓、狩り技砥石、気合い玉位なんだよね
しかも要のSP6を発動させるには獰猛連続やG5、超特殊クラスの長期戦が必要
またはソロでラスボスクラスに挑む時位 因みにレンキンは特定のモーションが削除されてるのは有名だけど立ち回りにもブッチギリで響くのは笛と双剣
ヘビィはしゃがむなよで著しい火力の低下が見られるけど昔から立ち撃ちに慣れてる人ならそこまで深刻な立ち回りの影響は無い
弓とヘビィは火力の低下
双剣と笛は火力と立ち回りの悪化がある分こっちの方が悪いと見れば悪い >>346
さすがにソロなら大抵6まではいける
マップ移動以外で振る暇があるかは別として レンキンシステムが擁護不可のクソだから実質ストライカーと比較してどっちが良いか、なんだよね バルカンにラセンザン刺さりまくりで快感すぎて中毒になる ソロだと突進連斬使えないのが苦痛ってレベルじゃない
SP6と耳栓と気合い玉に対して突進連斬を失うデメリットは釣りあっとらん 片手がオミットされた物:盾コン
槌がオミットされた物:ムロフシと溜めループ
大剣がオミットされた物:強溜め斬り
銃槍がオミットされた物:溜め砲撃
~ほぼ影響がない壁~
太刀がオミットされた物:斬り下がりと突き
~致命的に近い~
槍がオミットされた物:カウンター
双剣がオミットされた物:突進連斬
笛がオミットされた物:後方攻撃
双剣は何をオミットすれば良かったのか
空中連斬とかか? >>352
鬼人連斬オミットで代わりに突進連斬に派生するようになるとかなら
もちろん生突進連斬も可能としてな ランスは代わりにガ突きから直接突きUに派生できる亀戦法特化の強みを得てるから
そもそもの立ち回りの差別化のかげで致命的とはいえないかな
双剣は乱舞と鬼人連斬オミットあたりならまぁ ぶっちゃけ痛くもかゆくもないけど開発的には大技ポジと捉えられてるはずだし >>352
ランスのカウンターは元からなかったから(震え声)
ステップからガードへの移行が最速だから少しだけブシドーランスみたく立ち回れるのが良いけどな カウンターはガ性依存だから獰猛みたいな奴相手だとそもそも使えないから致命的でもないのよね 槍は何故かしっかり差別化図られてて錬金でも普通に戦えるからな
ストライカーのせいで陰が薄いけど リスヘクト作るためにバルファルクと戦うためにガノガノス作ったけど
部屋入ったら蹴られた 頭に通らなくなっても双剣なら少なからず前脚切るしな 俺なんて背中に2本、腰に2本下げてるぜ
なお腰のは飾りの模様 ダメシミュするとブシドーの突進連斬、他のスタイルに比べて柔らかい部位に物理特化だと20%位ダメージ落ちるのな 350の武器使ってもブシドーだと280の武器使ってる様なものか
ひどくね? だからバランス型の武器担いで会心盛ってあとは単属性+2がいいって話なんだよな ということでブシドーの物理盛りは弱いです
気をつけましょう ブシドーの強みは生存率の高さ
火力を求めるならストライカー 例えばディノさんにこまつるぎで業物弱特見切り3超会心とかをブシドーで使ってはダメということです そもそも火力重視ならブシ自体がイマイチなわけで
ブシ使うときは相手に合わせてブシでの最高火力を求めればいいんでない 例えば火力の下がるブシドーで使ってはダメということです って言えよw そんなレベルの低いことを言いたいわけではないです
例えばディノにドロスで
匠2業物弱特見切り2水2
弱特連撃見切り2属性会心水2
他スタイルだと上が圧勝だけどブシドーだとほぼ同じ
ディノは臨戦で業物ない下でも長い青のおかげで青維持が簡単な為、切れ味維持が上より安定する
そんな選択肢もあるってことが言いたいんです だからブシドーは属性ガバガバじゃないと厳しい、とも言いたいんです >>383
ブシの強みは生存力だって何度も言われてんだろ
それを無視して火力低いから厳しいって頭悪いのか? まぁ、こんな事は既に知ってる奴多いだろうけど知らん奴も多いからね
超金雷とかで属性にスキル振らずにブシドー、て人も多いから
同じブシドーするなら属性盛りで頼む こんな所で無駄な長文垂れ流してる暇あったら徳でも積めよ効率厨 >>385
頭悪いのはお前さんだろ
ブシドー使うならスキル考えろ、て言ってる
俺もブシドーは使う ブシが厳しいのはTAくらい
それでも頑張れば超燼滅で5針いけるみたいだし TAやるなら最適解を模索しろ、やらないなら好きにしろ
ブシで物理と属性それぞれのスキルを盛った場合でPTプレイに影響が出るか?
答えは全く出ない(実際には多少のダメージ差は出ても実感することは不可能)
TAで何回も試行を重ねた平均を取ってようやく差がわかる
モンスの機嫌次第で簡単にタイムが逆転する程度だよ つっちとかいうユーチューブ配信者w超下手糞すぎw2乙3乙は当たり前w1人じゃ何も討伐できないから
いつもリスナーに手伝わせて寄生してる地雷野郎w1人じゃ何も討伐できないとかマジなめてるわwゆうき以下のゴミハンターw
神おまも入ってないゴミ防具で俺様最強とか言っちゃってる頭が沸いてるやつなんでこのつっちってやつみかけたら気をつけてねw
つっちーったやつは絶対にPTに入れないことをおすすめする!見かけたらすぐに追い出してブラックリストに入れることをおすすめする!!
1人で討伐できるように練習とかも一切しないでいツモ寄生ばっかしているゴミハンターだよ!つっちーったやつは絶対PTに入れないでください!
コイツと狩りに言ったらまともに素材集めとかできないです!!自分の手伝いをさんざんやらせておいて人にクエを一切貼らせない
地雷ハンターです!コイツを見かけたらすぐに逃げてください!! 何で誰も、お前突進連斬しかしないのか、って突っ込んでこないんだよ まさか突進連斬しかしないつもりで話してるなんて誰も想像してないからだよ
普通の立ち回りの上でモーション値下げられたのが痛いという話も死ぬほど繰り返してるし 突進のモーションの差を差し引いてもストとブシに差はほとんど無いわ
積極的にJKアタックせずに突進連斬しかしないアホじゃあるまいし 臨戦、餓狼に加えてラセンザンか独楽のどちらかいれられるんだもんな、そら強いわ 場所を選ぶとはいえ天翔も忘れないでくれ
必要ゲージ小でフィニッシュだけでも破格のモーション値150だぞ そういやあれって最後単ヒットだけど左右どっちでヒットしてるんだろ?
一回ガノスで試したことあるけど一瞬過ぎて判別できなかったっていう >>399
そそ、双のブシとストの差はそこだけ
その狩技2つの差が圧倒的な差があるのであって狩技以外の立ち回りでダメージ差は全然出ない
逃げ回って突進連斬しかしないアホは除いて ブレの真鬼人カウンターのモーション値ってどこで見れます? なんだその新モーション
研ぎ払いなら10・10・7・7だぞ 前に進みまくるせいで狙った所に当てにくいんだしもうちょっと上げてもいいよな なんだかんだブシの強みは他のスタイルでは攻められないタイミングに攻撃をねじ込める訳だから……そう、火力が足りないなら他のスタイルの倍攻撃を当てれば良いんだよ!(脳筋) 悪いことは言わないからソロでエスケープランナーしてから鬼人化してみ? ブシこまつでブラキのゲイザーに突っ込むと狩技もりもり溜まってウレシイ
両手に剣持ってんだから見てるだけなんてナンセンスだよね 混沌ゴア双剣の見た目好きでダメシミュを他双剣より滅茶苦茶優位な状態で回しても大体ダメ低くて悔しい
大人しく接待用か ゴアシャガル専用みたいなモンなのに属性値ひどすぎる 普段見向きされない狩技の運用について考えてみた
金剛身中にこま3、中断することなく敵に攻撃しながら張り付ける
これはどうだろう? 蟲纏しながら飛翔なんちゃらとか金剛神と併せて起爆とかの方がまだ幾らか強そう 狩技じゃなくてスタイルだけど切れ味+2で白紫合計が100位の武器担ぐ時に
ギルドで業物切って運用するsp状態中に済まさないと恩恵受けにくいけど
ネコ研磨飯で1か2で研ぎ終わる疑似高速研磨
種→小タル→狂走Gが差し込みやすい
餓狼ラセンがぶっぱできる←個人的に重要 狩技じゃなくてスタイルだけど(>>418に対して)
「斬れ味レベル+2で白ゲージと紫ゲージの合計が100の武器を担ぐ時に、ギルドで業物を切って運用する」(本題)
猫の研磨術で1回か2回で研ぎ終わる疑似高速研磨(内容@)
種→小タル→強走Gが差し込みやすい(内容A)
SP状態中に済まさないと恩恵受けにくいけど(内容の補足)
飢狼ラセンがぶっぱできる ・ギルドでネコの研磨術付けてSP状態になると速く研げるから業物臨戦を切れて餓狼ラセンザンをブッパできる
・SP状態じゃないと恩恵を受けにくいけど種→小タル→強走も素早く済ませられる SP状態を活用することでギルドをストライカーと差別化したいってことか ストで積みたくなるアイテム使用強化、臨戦の為に積む業物
ギルドならそれらを切ってスキル構成できたりするよってのを紹介したかった switch版って狩技でコントローラーが振動するらしいな。ラセンザン楽しそう。 5スロつけれるならアイテム強化は最有力候補だと思うしありじゃね?
乱舞のキャンセルできない部分で負けると思うけど アイテム使用強化は普通に優秀だろう
できれば強走G以外にも剛刃研磨なんかと合わせて使いたいけど
剛刃研磨が付けにくすぎるんだよなあディノXベースだと火力あまり盛れないし >>429は出来るよって言ってるだけなのにお前みたいな批判しかしないなんの生産性もない>>430に批判されて可哀想だわ 規制中で書けねえと思って文脈も意味不明なまま好き勝手書いたらかけちゃったわ見なかったことにしてくれ >>436
付けたくなる
って書いてんじゃん
バカかよ 見なかったことにしてくれって言ったのにレスポンス早すぎんよ
俺が悪かったからこの話は終わりにしてくれ
もし荒れたらスレのみんなごめんな 属性2斬れ味2剛研高速化アイテム強化使ってるわ
お守りの関係で雷だけ斬れ味1
強いかは知らないけど快適 最近になってアイテム使用強化を組み込み始めたけど
これは効果が体感できて中毒になっちゃう…
そしてブシ中毒だったのを治そうとストライカーに集中した結果……スト双に心をNTR… >>444
あまりJK使わない敵の時にストに変えると明らかに討伐時間違うよな
最近JKと相性のいい敵以外の時はスト変えるようにしてるわ ワイ「金公ならスト余裕やろ」>ワイ「やっぱJK無いと無理」 いや案外余裕
咆哮の回避タイミングを覚える
お手時には必ず足元に居る
回転してドヤ顔着地するのはF回避可能
尻尾叩きつけもF回避可能だけど非常に難しいから瞬時に横に避ける 画像無しのTAは5〜10分ぐらい盛って報告するのが当たり前だしな タイミング覚えるのめんどくさいからブシドーでいいわだな >>448
金公の咆哮やたらタイミング遅らせてくるせいですっげー避けづらいんだよなぁ
金解除すると速度上がるからこれまた 金ハムはブシドーで10針だわw
ストライカーで5針の人とか尊敬する モンハンに限らず他人を認めるのってある程度上のレベルにいて余裕がないとできないんだよな
それか逆に本当に初心者で周りが全員自分より上の場合か
ガチ勢じゃないにしてもソロやTAに挑戦してる人の方が他人の記録に納得できるし応援もできるもんだよ >>455
あたり前だろw
11分台とかならそう言うわ 金雷公G3くらいなら5針はいける 調子よければ1匹に対して強走G1個で終わるし
グダれば10針が見え隠れするけどそこは目瞑って 超金ワンコはストライカーで13分前後 ブシだと16~7分かかっちゃう
5分針は無理だわ 全体防御考慮で超金雷光体力35,214。
5針目指すなら1分あたり3,522ダメージ以上必要だな。 TAしたことない俺からしたら10針出てるだけでもすげーわ
クリアしただけで喜んでた超ティガも27分ぐらいかかってるし スト双強すぎわろた
金雷公ブシで25分かかってたのにストだと二乙19分ってわけわからん 超金雷や超天眼は酢塗装で13-11分出せるけど超青電や超ティガはブシで25分台安定だよ
単純にどれだけ長くモンスを狩ってきたが影響してると思うわ 超金雷は5針出せるけど超天眼はタイム気にしたら3乙するな、俺は
やっぱ慣れが大事なんだろうね プロハンおおすぎ
お前ら普段どこいるんだよオンじゃカマキリばっかでまともな双剣すら滅多に見ないのに TAやってるとマルチやらなくなるからな
たまに欲しい素材あったら野良にこそっと混ざるけど 関係ないんだけどすっごい細かいアレなんだけどベリオの双剣
ニブル「プ(PU)」リザードなのかニブル「ブ(BU)」リザードなのか結局どっちなんだよ! ひたすらTA練習してたり身内とやったり 野良は行く理由がない 最初はプリザードだったけど
後作のスタッフがブリザードだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwって思って変えちゃったんでしょ >>477
鈍器本だと「ニヴルブリザード」ってなってた >>481
鈍器本なら信用できそうだなサンクス 胸のモヤモヤが晴れた
普通にブリザードの方が好き 今はブリザード
一昔前はプリザード
どっちみちラヴィナしか使わないけどさ 今んとこ金雷公でしかスト出来てないから
そのうち燼滅刃とかでもストやってみたい 燼滅は叩きつけに対して弱点斬れるしブシの方が良さそう 今更ながら武器診断でストライカー双剣って結果が出たので使おうと思うのだが、鬼神強化もないから初心者が手を出すのは無謀かな? 強走Gが十分にあってJKなしの双剣の立ち回りが分かっているなら大丈夫 強走ガブ飲みが前提だからセカンドで最初からやるとかでもなきゃ鬼人強化がないのは特に気にならない
生存面を気にしなければ双剣の優秀な狩技でヒャッハー出来るから初心者の方がむしろ楽しめる ブレイヴがそれならよかったなぁ
通常時は両方できないんだからブレイヴ時は両方のいいとこ取りって感じでバランスとれる感じだし 鬼神化モーションの方が下手に前進しなくて使いやすい
競走がぶ飲み鬼神化に慣れてるからブレイブが使えない体になってしまった ブシドーが使いやすい武器はなんとも微妙な調整されるよなブレイヴ
ライトとか ブレイブ双剣は扱いに慣れるまで大変なんだよなあ
要のカウンターは前進するからその後の行動選択で手数も被弾も変わってくし 俺、スト双で全超特殊クリアしたら結婚するんだ……
なお3種しかクリアしてない模様 むしろ高耳さえつければディアは行ける方じゃないか
と思ったけどスト大剣と違って尻尾届かんのは結構痛いな なまくらな方のオストロガロアの双剣、切れ味2と龍気活性で使えんかなぁ? 匠2龍気見切り2連撃でミラボレアスの胸殴って同条件のアビルの1.033倍 そりゃアビルは匠2もいらんしな
比べるならネロラースじゃね? ん?龍気活性って使ったことないけど発動すると龍やられになるんじゃないのか? つまり…どういうことだってばよ?
いや普通にわからんのだが…
龍は無効にならないって…
龍属性やられで火水雷氷毒麻痺睡眠爆破の攻撃は属性値が0になるけど龍だけは普通に通るって仕様だったのか? 流石にこの流れはアフィくせえ…しかも正確には間違ってるところもアフィくせえ…
間違ってもらっちゃ困るからいっとくけど龍気活性の龍やられのみ龍属性が無効にされないだけで、イビルなんかに龍属性やられ普通に0になるからな >>520
あぁ龍気活性だけの仕様なのね
正確な情報ありがとう 嘘を嘘だと見抜けない人がインターネットを使うのは難しい 双剣は特定の状況下で切り方補正を無視して攻撃できるらしい 味方斬ってる時ですかね?
赤でも弾かれないですね、確かに 今作のアカム双剣は鈍器に火力盛り盛りにしてもダメっぽいな
鈍器双剣は死んだらしい そもそも一線級になれる鈍器がアカムチャアクしかない いや、まだクック双剣、オストロ双剣、銀ガム双剣があるじゃないか!
……だめだー!よ、よえー! 鈍器弱特超会心見切り1連撃
と
切れ味2業物弱特見切り2超会心
では頭斬った時約1割位後者が高いみたひ
継戦能力は前者が高いかもだけど 銀嶺は匠2で担いだ方がはるかに強いんだけど
鈍器で担ぐメリットどれだけあるの 少し風化した双剣という武器があるじゃろ?
これに鈍器龍気活性裏会心を付けるとな
…な、なんじゃ、このゴミは!? 双剣のみの特長
斬り方補正を無視出来る
は今作では蛇足っちゅうことですな
蛇足っていうけど蛇に足あったら便利だよね?熱いアスファルトでもお腹熱くないし アスファルト這うリスクよりも木に引っかかるリスクのがありそう イベルーツの為に青電主にココットと攻撃小の装備を作ったよ
担ぐのがリクヘストだから切れ味が完全に無意味なのがアレだけど 操虫棍使ってるとガララアジャラの手足が憎くて仕方ない そんなんじゃダメだ
まずアビルブリングを作ることからだ
そして今のうちにイベントミラルーツの為にG4ミラルーツを狩ってミラルーツ一式を作るのだ チケ集め終わった
今回のルーツは弱いね
ミラバルの方が強いと思う 4属性とも表示属性値の4分の1になるがよろしいか? カオスウィングなんかもそうなんだけど、複数属性だと必須スキル積みきれなくて結局半端になるジレンマ 爆破入れたら睡眠で寝て爆破で3倍ダメージになって壊れ性能になっちゃうからダメ 爆破蓄積の前に切断ダメージ入るんだからになるから爆破が3倍になるわけないよな 1+1は2じゃないぞ。オレたちは1+1で200だ。10倍だぞ10倍 いや、10倍で合ってる
1+1=2
2x=200
x=10
やっぱり合ってる ペア狩りには無限の可能性があるということ
ソロで10分のクエストが3秒で終わる程には switch体験版の、バルファルク倒した人おる?
もちろん双剣で ダメだ、アイテム強化が便利すぎで外せない体になってしまった 全属性マイセットで発動させてるし 双剣だけ強壮の効果時間短いなんてひどいや >>577
オレンジレンジではなく井上ひさしを連想した俺は
35スレ待ったなし >>575
するってえと擬人化しなければ消化時間は他武器と一緒ってことなんだね 皆さんは◯属性+2とか発動させて属性ヌヌ担いでるの?それともグギあたりでなのか 紅兜とナズチ相手の場合は属性特化でやってるわ
それ以外は会心重視 属性2と会心盛るマイセットをそれぞれ用意してる
大体会心の方ばっか使ってるけど >>588
会心重視でも弱点属性担いでですよね?会心=ナルガヌヌって変なイメージついてて >>591のような変な先入観が固定されたプレイヤーはどのようにして生まれるのだろうか...
アグナヌヌやシャガルヌヌを見てこい
というか会心は盛りまくれるので過剰に会心が高い武器はむしろ立ち位置が微妙 まず無属性を担ぐという選択肢を無くそう
バルク一式でも装備するならアレだけど 属性13S3がある武器だけ超会心外して属性+2
あとは切れ味2業物連撃見切り超会心 >>591
紅兜やナズチに属性特化でいくような知識を持ってるやつが他のモンスで弱点属性担がないと思うのか? てかみんなどれ使ってるアフィ?
自分は物理がイグナハイガノ鋸ラヴィナアビル属性が双星ボッカ麒麟ヘスト アフィカスしね
火が双星、ツガイ
龍がリクヘスト、アビル
氷がヴィルマ、ラヴィナ
雷がツインクルス、麒麟
水がこまつるぎ、ドロス、ハイガノ
アフィカスしね お守り無くて属性攻撃まで手が回らないよ
なので火はイグナクダンを今作ってる あんまりみんな使ってないけど雷に金雷使ってる
ラギアも使うけど 火イグナ水こまつドロス氷ラヴィナヴィルマ雷鋸悪地王クルス龍アフィルリクへ
麒麟児結構使われてんのな物理収入クソで属性収入クルスと大して変わらんから微妙じゃないアフィ? >>602
雷は属性通るやつ多いアフィから
麒麟で
雷属性攻撃強化+2
見切り+2
属性攻撃強化
連撃
会心撃属性
これで使っみてるアフィカスしね リュウノツガイUSJこまつるぎドロスキリンクルス兎リクヘストエタンゼル
これ以外は全く使っていないな 特定モンス対策装備以外は斬れ味2属性2属強で
火イグナ水こまつるぎ雷悪路王氷双影龍アビルだな
俺はこれらでいい。いや、これらがいい 業物連撃見切り+1属性会心超会心スタ急
これで会心10%以上の双剣担いでるアフィ >>606
そこまで属性に特化するなら素が高いやつのがいいんじゃないかな?
双星とかドロスとか 属会はあればあったで弱くはない
相手と武器を選んでいればな スタ急は完全におまけだな
斬れ味7気力回復3スロ3でシミュ回したらあったから >>608
紫と白を使い切る感じで使ってるので、いまのところ先にあげた奴で満足してるんだ
あとは、先のスキルに2つ追加で別のスキルを入れてあるけど、
スロットが武器分まるっと余るのでドロスドロスは使ってないんだよね...
素の属性高くて斬れ味白長系の双星とかキリンとかは、
ソロとかフレンドのペアで双剣使うときのどうしようもない強敵用の奥の手
属性2を入れて、残りを対策スキルにしたいときとかに使ってる 属性会心は属性普通に通る相手なら積極的にいれるな。つけやすいし 属性会心入れるなら会心増やして超会心だなぁ
あくまで汎用装備での話で
赤兜とかカメレオン以外だとそっちのがダメ出る、、、って何かで読んだ気がして ある程度会心率高くなれば属性+2よりもダメ通らなかったっけ?
あと何にでも担げるって意味では属性会心のほうが楽なんだよな 物理属性比なんて大体3:1ぐらいなんだから物理盛ればいいでしょ
つまり匠2業物連撃(弱特)超会心見切り3 >>621
595にも書いたけど切れ味2業物連撃見切り2超会心 >>620
計算してみたけど武器の属性値が30〜40なら会心70%以上の
属性会心で、属性攻撃2単体と大体同じくらいみたいだね
属性値50以上から会心70%属性会心が徐々に上回ってくる
誤差なので多分そこは好みだと思うよ 匠2業物入れてストやりたいから回避1で安定とって双剣でも安定して火力出せる連撃入れて
武器スロ考えないで残り7スロ…どの属性でも担げる属性会心でいいや
良おま持ってないからこんな感じで装備組んでるけどまあこのスレなら回避と属性会心切って物理盛れって話だろうな GXルーツ胴のおかげで達人10s3おま程度でも
弱特連撃見切り2超会心属会が組めた まぁリクへでしか使えないニッチ装備なんだけども
さすがに匠業物ベースだと超会心見切り組み込んでもGXルーツは入る余地ない感じだなぁ 達人10スロ3を程度とか殴るぞ
HR800近いが達人9スロ3すら持ってねーよ >>624
あー、70%かあ・・・
届きそうで届いてないな・・・
まあ気楽さ選んで属性会心のままでいいや。わざわざ計算してくれてありがとう >>623
基本こればっかだわ
ナズチのときに切れ2火属性2見切り3連撃属性会心で双星担ぐくらいだ 手数武器=片手太刀双剣は大剣やガンナ―のようにスキル構成がほぼ決まってしまうわけではないから
自分の好きなスキル付ければ良いだけのこと >>631
それが魅力でもあるんだけど複数の武器種使うとマイセット足りないのよね
マイセットがあと倍あれば、、、 >>629
まぁ確かに会心エフェクトがズコバコ出ると爽快感あるからなぁ
物理の方までは計算してないんだが、属性攻撃2単体だけを意識するなら、
属性会心に合わせて超会心付ければ会心70%満たなくてもやや上回る・・・かも >>631
そうか?クロスは大剣はスキルは割と自由になったと思うけど
ガンナーはまぁ 手数が多い武器はシロナガスor匠業物に縛られるけどネ
そういう意味だと手数がなさそうなハンマーが一番スキル自由度高い気がする 弱特テンプレは有効な敵が多いけど
装備が揃ってくると623みたいな連撃テンプレは双剣で使う場面が一切無くなったなあ アカアシラ位かな
切れ味2業物連撃見切り3超会心のラヴィナで腹と足狙う 肉質が45に届かない程度で属性の通りが悪いドボルや混沌ゴアみたいな奴には連撃テンプレ担ぐことあるわ 赤アシラは数少ない というか唯一氷双で属性特化装備担いでいく 匠2W属強連撃属会ってやつ
しかしこの装備で赤アシラでも尻以外はサスペンディ>双極影剣になるという アドセンスナイトセイバーいないのか
見た目好きだから使ってるぞ そりゃ好きで使うってならともかく
性能比較してるわけで性能じゃ良いところは無いし なんでか知らんけどあの武器担いでる奴って大体ヘタクソだよな 武器スロ3にしては優秀な性能してるから作ってはみたものの
武器スロ3を代償に攻撃力20と二つ名補正得たようなこまつるぎのほうが更に見た目好きだから結局使ってないや
一応素の斬れ味が白40青100と十分な長さあるから業物切って火力スキル足せば攻撃力20くらいならひっくりかえしうるし
差別化の可能性はあるとは思うけどね 水双剣はドロスとハイガノスしか使ってないな
ダメシミュするとこまつるぎは1段落ちる感じだから
見た目はいいけどね 物理盛りでも属性盛りでもドロスが一番高くなるかなぁ
ディノなんかだとドロスでも臨戦業物でずっと紫だし
ジンメツみたいな弱点入れ替わる奴に物理盛りでも2スロのお陰で見切り1追加するとドロスが5%位ダメージが上になる
こまつるぎは水2付けても属性値ドロスより低いから物理盛りになるんだろうけどジンメツでも物理盛りのドロスに負けちゃう
ストライカーなら二つ名補正で逆転するかもだけど
スキルはこまつるぎ、ハイガノスが切れ味2業物弱特見切り2超会心
ドロスだと見切り3で計算 ロアルドロスの癖に作れる武器優秀すぎんよ
二つ名ミツネさんもっと本気出して 二つ名ミツネさんの武器が本気出したら水と火の双属性になりそう ドロスは短期決戦だと強い
ハイガノとこまつるぎは数字だけ見るとハイガノだけどこまつるぎはゲージ溜まるの早いからTAしてみるとほとんど変わらないタイムが出る 天眼武器は十分なスペックでしょ
今回二つ名武器は数値は控えめに見えるけどいいバランスしてると思うよ 双だけの特権じゃなくなっていいから双じゃなくて複にしてくれ
もしくは両立させてくれ 業物臨戦してJK多めにしてれば結構持つと思うけどな ブシ使うなら餓狼かラセンにしたいからドロスは候補から外れてしまう どうせ強走飲み直さなきゃあかんのだしそのタイミングで研げばいい話 3Gから双剣使い始めてつい最近デフォで業物みたいな効果があるのを知ったにわかなんだが、デフォで付いてるのなら業物は切っちゃってもいいのかな? >>661
聞く前にまず切ってみたら?
武器によっては臨戦でいけるやつもあるけど >>662
そうだよな
確認もせずくだらないこと聞いてすまんかった 試せばどれだけアホなことやろうとしてるかすぐ分かる 3Gの双剣は虹属性とカッター以外使わんかったな…… 4Gじゃなくて4で止まってると業物は絶対に入れたくなる ブシだけど業物臨戦が手放せないから双剣そこそこ使ってるのにラセンザン使ったことない ラセンザンは脳汁出るぞ
ただ怯んでくれないと追撃くらうw ドロス使う時は剛研高速研磨だわ
短すぎて業物じゃやってられん そんなに言う程短いかな
まぁ、他と比べたら白含めた切れ味は短いけど
ブシドー業物臨戦でドロスで切れ味困るの獰猛じゃないガルルガ、アグナ、グラビ、バサル位しかいないし
獰猛、ディノ系は紫維持余裕だし ブレイブ双剣だとすぐ斬れ味溶けるから臨戦しか付けられない 斬れ味+2に剛刃高速砥石付けると見切りと属性盛りの両立ができなくなるからなあ
わざわざドロス担いでるのに火力が盛れないんじゃ本末転倒ではないかな ラセンザンしたいし回避面優遇されてるブシで臨戦入れるのもなんか抵抗ある スキル構成は属性2斬れ味2剛研高速化アイテム強化だ
火力がすべてではないし快適さを求めてもいいだろう >>677
切れ味2/剛刃研磨/砥石使用高速化の3つは重すぎる
手持ちの神おまで1件と言う有様だ
部位 防御力 名前 固定・除外
頭 160 ディノXヘルム
胴 160 ディノXメイル
腕 166 グリードXRアーム
腰 164 S・ソルXRフォールド
脚 166 グリードXRグリーヴ
護石 痛撃:6 研ぎ師:4 スロ3 >>678
発動スキルは上記3つに弱特超会心を加えた物
ディノXR寄越せカプンコ >>680
燼滅はボマーと加護と言うゴミ付けられてる
せめて加護が弱特か超会心か連撃か見切りにでも変わってたらまだ使われたと思う と言うか砥石使用高速化が剛刃研磨と両立が難しいのは流石に嫌がらせも過ぎるわ
CAPCOMは新スキル使わせる気が無いのか? 猫研磨使って高速は補うとしてもアイテム強化は欲しい
切れ味2付けるより素で少しの白、紫武器を活かすやり方じゃないと火力が低くなっちゃう どうしてもと言うなら高速化は外して使用強化を追加しても良いものとする 強壮が作りやすいのはありがたいんだがガブ飲みがとまらん 強壮Gはエキス集めが追いつかなくて アイテム使用強化使ってる兄貴使い心地どう? 中毒になるくらいには快適
とはいえアシストオトモ雇って面倒臭がらずにこまめにモンニャン隊に飛ばしてればエキスは充分足りると思うが 頻繁に派遣し過ぎたのか、最近ゲリョスが雲隠れして中々出て来ません
大量に雇ったアシストオトモ達が暇そうにしています ゲリョスかフルフル毎回まわしてる
ゲリョスに絞らなきゃたまに出ないくらいだな プロハン双剣使いの兄貴達はアイテム使用強化使ってないんですね 強壮ガブ飲みしない立ち回り覚えるのが手っ取り早いすね 同じ5スロなら砥石とか付けてるかなあ
刃薬使う片手且つスキル枠余ってたら一考の余地ありって感じで双剣で使おうと思ったことなかったな >>697
見てきました 自分火力も快適も欲しい欲張りなんです 正解がないのはわかっちゃいるんです 強壮しか飲んでないなら流石にアイテム使用強化付けたほうがいいと思う
1分30秒毎に一々強壮飲んでたら手数が減りすぎる
理想は強壮Gを量産して火力盛りだけどね というかアイテム使用強化の有る無しに関わらず強走はガブ飲みするだろ クロス時代に量産した1500のGも残すところ60になりまして 節約のために他の武器触るつもりが間違えて弓を始めたんです うっかりものです 強走薬のためにアイテム使用強化を双剣に使うのはよくないかな…弓ならあり 弓にアイテム使用強化なんて要らないわ
今の弓の火力的に入れる余裕ないし普通に強壮Gガブ飲みでいい
俺は双剣専じゃないから分からないのだけど双剣専の人だとそんなカツカツになるもんなの? 弓は基本1クエ1本で足りるっていうか1本で間に合わせるくらいにしないと火力出てないと思う マルチならGガブ飲み一択
ソロなら強化だろうがスタミナ系スキルだろうがお好きに
まぁモンニャン飛ばしてれば基本足りるだろうけど 4Gでギルクエ回してる双剣人口の9割方はアイテム増殖してると思う Gが尽きた時に、ライトボウガン白疾風の貫通1祭に出かける
カクサンの実が尽きた時に、双剣Gガブ飲みに戻る
モンニャンふらっとは常にゲリョスゲリョス
交易は常にカクサンカクサン&何か
これだとカクサンの消費のほうが激しい カマキリで見切り3、弱特、切れ味+1、キノコ大好き使ってるド素人だが
汎用するならキノコ大好きよりアイテム使用強化のほうがいいのかね?
スロットなしのお守りで見切り、弱特盛ってるけどね。 ぶっちゃけ今更そんな記事纏めて金になるのか
底辺アフィって大変やなぁ 発売当初から未来の今に最適を聞きに来た可能性が微レ存 >>716
キノコの強壮効果は短いからアフィテム強化と両立するのがおすすめ 5スロスキルなら釣り名人とかオススメ
通常プレイだと出ないんだけどwii使うと発動させられる なるほど。アフィがとう!
武器スロットありのやつ使って両立も視野に入れてみるか。 アフィ〜↑↑
なぜアフィカスはあからさまなレスしかできないのか 昨日、アイテム使用強化のこと色々教えてもらったものです 帰宅後すぐにロアル刈りを始めてエキスは順調に増えております 私は火力と快適の間を行くのが性にあうので引き続きマイペースで遊んでみようと思います 何でもZ順の部屋で皆がG5とか超特殊貼る中いつもG1のドロス2匹貼ってるわ できるけど移動スティックの上とかいうやべー位置だよ オプションで+ボタンの挙動をタイプ2にすれば+ボタンで出せる ランスと双剣はタッチパネルじゃなくスタートボタンに設定するんで ん?なんかおかしい?
switchの突進連斬が押しづらい → 3dsのタッチパネルよりマシ → 3dsならタッチパネルじゃなくてスタートボタンに設定するから押しづらくはない
こういう意図で言ったんだが switchのプロコン突進連斬どこに振り分ければいいんだろ? 旧3DSのSTARTボタンよりはSwitchの+ボタンの方が百倍はマシだな ミツネは火力を除けば天眼の方が弱特使いやすくて良いな 見た目装備に最近凝ってる
ゴア双剣に二つ名ミツネ頭付けて獣みたいにしてるけど他に何かいい装備ないかね? 二つ名ギザミの腕もぶっ飛んでるよな
使ってる人あんまり見ないけど あと5日でコラボ装備も合成可能になるから、ゴン装備とかどうだ?(笑) 牙狼やったし次は絶狼がほしい
双剣で魔戒騎士になりたいんじゃあ 最近双剣スレに活気がない…
チャレンジクエストの大雪主、岩穿やったけど十分ソロsが可能な武器、スキルやね
ブレ双が使えなくて俺には紫毒姫無理そうだけど なんで火属性だけ二つ名武器が無いんだ
黒炎王の双剣を作らせてくれよ シンヴァルツマロウを両手に持てば最強の火属性双剣になれるかも >>771
もし双剣にしてしまった名前がめちゃくちゃダサくなるからじゃね?
シンヴァルツツガイ イフマロ、ゴルマロ、こくまろ
いろんな片手剣があったな あぐにゃんも居たな
まあ双剣としては片手の氷武器を貰いたかったが switch版の影響か知らんが今ブシ双でベリオ行ったらちょっと苦労したわ。
3ds画面狭い… >>787
ヤマダ電器に1日籠もれば買えるかもだぜ! Rボタン使わない武器といえば大剣くらいしか無いな... 大剣か…もっと小さくて両手に持てたら使うんだけどな… 旧3DS+拡張パッドでZLZR=LRにするのが良い ブン投げて壁にぶつけるといいよ
たまに下画面映らなくなったりするけど バラして拭いたら効く様になったよありがとう
なんか小さい部品みたいのが一個余ったけど こっちはLボタンが時々めり込んで戻らなくなる
Lボタン使わない武器ってあったっけ? 修理してる間に暇すぎて死ぬし買い換えるほどの金も無い 修理は預けている間は遊べないからじゃない?
ハードの買い替えも微妙な時期だしなー
>>800
それもバラしてマイクロスイッチの内部を掃除すればOK 右の蝶つがいが壊れて修理に出したが、思ったより早く帰ってきたぞ。
1週間くらいだったか。
カメラも壊れてます。
Lボタンも直します、と言われて、今は快調。
ちなみに3DSのLL。 明細見たらボタン代50円技術料2000円くらいで微妙な気分になった記憶 50円のボタンで2000円も取るのかよって思ってそうだ 公式品じゃボタンだけでも500円~1000円くらいボってきそうと思うけど
案外正直というか普通の値段なんだな
まぁ作業費で十分もらえるって判断なんだろうけど カマキリ周回してるんだけど
オウガ双剣とドロスドロスどっちの方が良いんだろう
スキルはどちらも
切れ味2 業物 弱特 見切り2 超会心
何回か使い分けてやって見たけど差が殆どないんだよなあ
大体10針後半で安定してる どっちも微妙
クルスじゃいかんかの?業物弱特超会心雷2+αとか
ブシドーでも臨戦外して餓狼が積める エリア移動しない超大型は研ぐ回数減らせるキリン双が精神衛生上よい どうせ無属性で遊ぶならナルガ双剣のほうが軽くて強いと思いました ナルガは弱特入れると会心カンストし易いからなぁ
匠付けたテッセンがいいと思う 見切り2連撃の100%超会心デュアルレジェンダリで遊んだことあるやつwww
わたしです 超特殊紅兜でグンセン使った時は時間切れで失敗、次にウルクスグランディネで
行ったら44分で倒せたからストライカーで燼滅双剣使う時以外は属性以外の双剣は使
わない様になった 他の超特殊はブシ双剣で余裕でいけたんだが、青電主だけどうも上手くいかない。足元潜り込んで切ってると攻撃の予備動作が分からなくなるんだよな。 青電主はブシ双とはかなり相性いいはず
攻撃のほとんどがJKで柔らかい部分に突っ込めて楽しい相手だから、動き見えないというのは間違いなく立ち位置とタイミングの問題だと思う
なるだけ頭先に陣取れば翼叩きつけ誘えるし動き見やすいし頭切れるしで硬い足元狙うよりずっと楽になるよ >>827
なるほど。ライトセーバー怖くてつい背後から足元に回っちゃうんだよな。頭に張り付いてみるは。 >>818こまつるぎブレイブ35針だったからいけるかな? ライトニングブレードは結構ゆっくりだからブシ双なら見てからどうにでもなるし
頭の前に張り付いてるのが一番安全 硬いのは腹、それも紫あれば弾かれない
そもそも頭張り付きは2〜3歩離れた所から青電主が何かした所に攻撃当てていくから
足元にでも行かない限り腹にも当たらないだろ 回避性能1盛ったスト双剣の装備で悩んでる
ここの猛者兄貴に助力願いたいっす
弱特アリ
業物,弱特,連撃,超会心,性能1 武器s1
弱特ナシ
業物,見切り2,連撃,超会心,性能1 武器s0
業物,見切り1,連撃,匠1,アイテム,性能1 武器s0
とくに弱特ナシ装備がしっくりこないのです
無理に超会心する必要あるのだろうか 自分の場合ストライカー双剣は快適さ追及して耳栓や明鏡止水
付けてるから火力は二の次になってる 物理偏重のスキル構成なのに匠なしや匠1で何担ぐんだろ 性能入れるとけっこうスキルポイントかつかつなのよね…本当は匠あればいろいろ担げるんだけども
弱特のはラヴィナ想定で、下のはイグナやフルスカ等で組んだけど紫惜しい感否めない
ラヴィナ白≧他氷紫の場合多いから…って自分に言い聞かせながら使ってる
白紫差がだいたい5%≒超なし会心20%
匠の差は見切り2あれば補えるのかな そもそも回避あるくせに火力云々言うのが間違いな気もしてきた
もうわかんねえ
匠1入れたのは臨戦即打ちせず保険かけれるようにって意味もあるかな
もちろんこまたるぎみたく紫出る武器なら即臨戦で火力維持する ストライカーは明鏡止水&二つ名武器がデフォだなー
結局ラセンザンの威力が頭抜けてるから、これをどれだけブチ込めるかだと思ってる
本音は会心装備に飽きたってだけで使い比べたわけじゃないけど
獰猛相手だと余裕で業物も抜けるしね
だから氷は普通に黒ラヴィナを使う 狩技だけ強化するより普通の火力スキルを盛る方が... せっかくストライカー使うなら狩技をガンガン使いたいでしょ
それともTAすることが前提なん?
否定するのは勝手だけど、それなら自分の構成くらい書いたら? >>834
うわわわわw、匠無し属性会心無しで複数のゴミスキル晒すソロ未クリのエアプクンこれは恥ずかしい^〜^;b 性能1ってwwwww >>847
うわあ〜wwwwwww、装備を生かしたい相手も言えず、
>獰猛相手だと余裕で業物も抜けるし(キリリリリリリンッ!)
これはオツムが痛いニワカ新参登場しますたねw ^〜^; 今時でもこんなニワカのアホいるのね・・・・ アカアシラにラセンザンがぶっささらなくて萎える
独楽でも持って行けってか ところで少し風化した双剣を剛刃研磨と裏会心運用してみたけど強いのか弱いのかよく分からなかったんだが
無属性だしネタの域を出ないかなこれ? スイッチ版XXから始めたけどどんな感じで武器乗り換えていけばいい? >>858
マジかよちくしょう…俺の大地の結晶返せよぉ… HR解放前はコマンダーシックル&ディノXで進めてました 太刀とチャアクも悪くないぞ
同じ運用するならアルレシャとジオブロスの方がよっぽど強いけど 所詮はネタだけど、ガルグエルに痛恨会心は気持ちいい 無属性双剣になんとか光を当てることは叶わないのだろうか 叶いません
属性武器と大して変わらない倍率ではどうにもなりません イクセアムカムの斬れ味がエルドラ武器と同じになったら使う コマンダーシックルさんがもう少しまともな斬れ味だったらなあ そもそも攻撃力が属性武器と10くらいしか変わらない時点でな 無属性というハンディキャップを超えられるだけの物理値持ってるのがないからどうしょうもない
切れ味と二つ名補正で差別化できる隻眼と鎧裂くらいか可能性あるのは 無属性使うくらいならグンセンかエタンゼル使えよ
ていうか双剣使うなら最低でもマイセットに各属性ひとつづつくらい用意しとけ フルスカードは身内PTで周回とかする時にたまにエリアルで担ぐわ
2乗り1麻痺は安定して取れるし白長いし武器倍率そこそこで何より斬った時のSEが大好き テッセン凶は大連続の弱点バラバラには担いでもいいと思う
切れ味2業物見切り3連撃超会心で時々使ってる 仮に無属性使うなら弱特効く敵かな
弱特狙いづらいモンス達ならグンセン 今作の無属性双剣は飛び抜けた性能の奴がないから豆腐肉質相手でも選択肢にすら上がらない 毒も爆破も無属性を担ぐよりはマシってだけで推奨されるほどでもないのよな
G級の体力だと定数ダメは上位までと比べてだいぶ減点されるし、長丁場では耐性も上がるから
クロスと同じ感覚では担げなくなってるのがキツい 無属性の双剣や片手はいくら表示攻撃力が高くてもモーション値の影響で与ダメージは低い ということを
いつになったら学習できるのか 強弱は置いといてもエフェクトも何もない無属性なんぞに何の魅力を感じてるのかがわからない
ナンニデモがいいってんなら無じゃなくても良いわけだし 見た目が好きだから無属性でもなんとか使ってあげたい←まだわかる
無属性で強そうなの選んでそれの使い道を考える←まったくわからない ソロで有効属性→毒or爆破→無属性で同じモンスターと戦ってみれば解りやすいけどなぁ 後半にそれもってったらなれただけなのにタイム上がった無属性ええやんとか言い出すかもしれんぞ 龍気活性死中火事場2使いたいから無属性担いではいかんの? 効率を求めるならいかんでしょ
狙いは何であれ最効率を求めるなら
結局無属性が候補に挙がることは無いんだから アルコバレノは半分無属性みたいなもんじゃね?
3Gやってないから覚醒爆破18がどの程度のものなのかは分からないけど 青電主なら火事場で無属性が属性双剣超える
切れ味1業物弱特超会心火事場2の構成でラヴィナ、テッセン凶使用時 てことでテッセン凶だけは無属性でも大連続に担いでいけるスペックあるの
蹴らないでね ダブルクロスって鋸でいいかな?
ディノライゼは割と戦いやすいし 発売当初に業物会心盛りのタンゼルヴァでいけたしよゆーよゆー >>894
マジレスすると鋸会心盛りで最適に近い
良いと思うよ よく考えたら名前かわってたな
嘘ついてごめんなさい
ほんとは究極至高剣ミツボシでいきました >>904
やるじゃん
次は同じ装備で狩人達の究道だな 獰猛ディア無理だから弓道できない
ダブルクロスに42分掛かったし >>906
未クリ三下ニワカクンおこんでつv^〜^b 完全に狩人ソロクリ唯一第一人者ダメエキスパ
ポンマスさんでつ♪
おちなみにダメエキスパはテオCAでの簡素路クリだったと思いますが、思い出せない・・・d^ー^;v う〜ん遠い昔過ぎる・・・w >>906
ディアは音爆、閃光で無力化出来るし体力もそう多くないから四天王に慣れればそんなに難しくない
練習して頑張ってみー 究道は縛らなければ罠も閃光も音爆も使いたい放題だからなんとかなる
なんなら不屈マンでいけばいい
俺はなしなしでやったらディアでハゲそうになったw 金雷公行こうとしたら氷双剣がヴィルマフレアしかなかった 金雷公大好き
超8分台までいける様になった
他は100も倒してないのに金雷公だけもうすぐ1000だわ
やり過ぎて龍歴院ポイントが枯渇してしまったけど… 体力24650あるし攻撃力もまあまああるしそれはない カブラが最弱だと思う
ブシ双なら当たる要素無いし必殺技は爆弾で隙晒すし新モーションはご褒美だし 強くはないなぁノロいし
やっぱ地に足つけたモンスターが双剣だと楽しい
ゴアティガジンオウガラギア等々 ストライカーでも狩りやすいのが雑魚
そうだね天眼チョロい裂き金ワンコだね 鎧裂きは弱いけど楽しくない
天眼もあまり楽しくないし苦手
ディノは楽しいなぁ、ブシドーだけど 弱いから許されてる感あるけど、鎧崎の頭判定なかなか酷いと思う 赤アシラ『私の身体はゴムでしてねぇ』
宝纏『貴様の剣も全て肉厚に吸収されてしまうというわけだ』
金雷公『いてえよ〜!』 前足弱点とか舐め腐ってるわ
しかもそこも42ぽっちっていう そういう時こそ属性押しの双剣なんだろ
まあでも無理に前脚切ると爆弾巻き込まれるからな 属性さえ糞でしかも退屈な戦いなのがなぁ...
グラビモスみたく弾かれる可能性がかありながらも転ばせる喜びすらない 効きのいい氷も属性スキルキメてなんとかってところだしな 最適な方法としては水属性強化だけはつけてあとは斬れ味と物理火力で押すのが個人的には良かったかな
1回だけブレ双でソロしたけど35針、遅め Xの時は毒武器でTAしてる人もいたけどXXはみんな水しか使ってないな gになっても毒ダメは変わらんからなぁ、蓄積値上がっても手数の多い双剣だとメリット薄いし やっぱそんな感じだよなあ
春先は毒推しがやたらいたのすげー不可解だった
無属性担ぐよりははるかにマシだけどさ DOTがある程度スタックすれば毒もG級で使えそうなんだけどね
敵の体力が増えるほど相対的に弱くなるのは固定ダメの悲しいところよな その分物理が高ければ言うことないんだけど大抵属性武器より物理弱いから 毒は武器の強化進行度によってランクを分けたらいいと思う
下位上位武器は普通の毒でG級武器は猛毒みたいな感じで 蓄積値で変わってくと楽しいかも
毒→猛毒→劇毒みたいに
手数を出すモチベーションになり、結果手数が増加する ルナルガ武器が今作にあったら強かったんだろうな
多分攻撃310会心30毒25ぐらいで素紫50ぐらい ルナルガ双剣はこれ一本で3Gの四天王撃破できる性能あるから止む無し Switchからダブルクロス始めたんだけどクロスで愛用してた双影剣が産廃化してて悲しい >>950
スレ立て乙
ガララの部位破壊や糞兜には持って行ける ガララはともかく赤プーさんはどうだろう
属性で攻めるには属性肉質が硬くないかな 属性値でラヴィナに追い付かれて種族値も40も差付けられたらねえ
スロ3と属性値で差別化できるだけまだいいけど しかも、ほえる・しっぽをふる・たいあたり・のしかかり、っていうゴミみたいな技構成 タマミツネ みず・フェアリー
アクアジェット/ムーンフォース/ほろびのうた/うたかたのアリア 宝纏は多分トリデプス系の無能
ナズチさんはスイクンばりの有能 switch版でラセンザンやるとコントローラーは振動する? する独楽もいい感じ
−ボタンとかいうゴミクズのせいで双まともに使えないのクソだわ スイッチ欲しいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
HDでやりたいよおおおおおおおおおおおおおおおおお 獣螺旋より獣独楽のが気持ちいいな
個人的にだがマジで産廃ってレベルで双は使えない他の武器にも色々あるけど特に酷い 独楽はなにげに発動時にどの方向にも向き変更できるようになったのがありがたい
ダウンですっとんでいくやつに合わせて最初の1回空振りで間合い詰めつつ残りで刻んでも十火力でるし
ラセン刺さらないやつなら普通に使える >>975
まさか3で使ってないよな?
まぁ1でもかなりクセはあるけど Switchで双使えないって言ってるやつまさか+-入れ替えすら知らない情弱か? そのうちHORI辺りからSwitch用モンハン専用コントローラーが…
それまで待つ。 持ってるやつ見たことあるけどどうやって手に入れたかは怖くて聞けない 10年間出ないお守り掘ってる、てネタで書いたのにマジレスが多すぎる…
なんかすまん 会心と連撃の最高値が5なのほんとやだわ
6ならs3で発動できるのに痛撃ため短縮を見習ってください このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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