【MHW】モンスターハンター:ワールドHR46 [無断転載禁止]©2ch.net
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※ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板
https://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年初頭予定
■希望小売価格:未定
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xbox(※) PC(※) (※は海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:未定
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・公式Twitter
https://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
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・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
・テンプレ>>3まで
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR45
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1503639011/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured はぁー楽しみンゴねぇ
とりあえず最初は全武器触ってみたい。この感覚は本当に久しぶり。この力の入れよう、海外でも売れて欲しいなぁ。 我々がモンハンワールドに求めるモンスター
ベリオロス クルペッコ イビルジョー グラビモス MHWGが60fpsまで出る仕様だったりして・・・ まあでもワールドならクルペッコはいてもおかしくないか 光回線有線は今時あたり前だし
PS4ProとSSDは用意したいな CAPCOMからのクリスマスプレゼントです!とか言って発売日早まらないかなー まだ新しいヒゲ解説動画こないか
ランスは明日とかつべのコメント欄で見たから、
あとは大剣と片手とヘビィかな >>5
proならブーストモードで60fpsに出来るんだろうか…そこんとこきになる。 ペッコは色合い的には古代樹にいても違和感はなさそうではある >>17
勘違いしてるやつ多いから言っとくがproのブーストモードはあくまでもpro発売前に対応していないソフトに働きかけるのであってproに対応してるソフトに対しては機能しない ちょいちょい60fpsでの動画あるけどあれPCでやってんのか? gamescomの動画ならPC版の試遊もあり得るな
向こうではPC版も出るんだし https://youtu.be/kJaNM7r4T4k
この動画見てくれ…外人ってこんな短気なのか?モンハン売れる気がして来ない… イャンクック先生がいてくれればそれでいい
無印で最初に先生にボコられたのを思い出すと胸が熱くなる 据え置きで出すってことはメインターゲットはどの層で考えてるんかな?
20代30代のコアなモンハンファン? ドスランポスですら
はぁはぁ言ってだましだましごり押したことろへ
クック先生にきついご指導賜ったからな
でも今回はもうぬるいきっと上位行くくらいまでずっとぬるい >>8
MHWG=MHWの有料DLC全入りパッケージだろ?洋ゲーでよくあるDLC全部出しきってから出る廉価版のやつ むしろ難易度高い作品の方が海外で人気出るんじゃなかったっけ? 難易度以前の問題で認知してモンハン操作に慣れてもらわないと駄目なんだろ フレンドリーファイアはもうないって思ってたわ まだあるのねw
2ndgのころの記憶だけど
友達とやってて剥ぎ取り阻止いじめとかあったわそういえば
可哀相だった >>35
剥ぎ取り阻止いじめされてもいっしょにモンハンやるケンちゃんマゾすぎじゃないか ほかのメンバーとやれよ 最初はピッケルと虫あみで鉱石集め虫あみ集めだからなぁ
外人最初の作業で飽きなければいいが 大樽爆弾はもう相手の置いた奴食らわないようにすれば良くね。 そろそろ剥ぎ取りタイムはハンターのあたり判定消していいんじゃないんですかね〜 狩りもせず剥ぎ取りだけ参加するクソカスを妨害出来ないだろ! デモのやつで「大塚蟻の荒地は古代樹の隣だから少しは森もあるし古代樹から流れてきた水で沼もできてる」
みたいなこと言ってたけどさ
今回は自然環境の繋がりとかも考慮してて各エリアが離れてなくて繋がってる設定だとしたらさ
やっぱり大塚蟻の他にちゃんとした砂漠もあるんじゃね?
古代樹(ここが中心)→沼と荒地→砂漠
みたいに段階を踏んで自然環境が変わっていくんじゃないだろうか
沼方面に行けば平原になってさらに進むと海に出て
荒地方面に行けば砂漠になってそこを超えると山脈地帯になってそこを超えたら火山があって
みたいに 雪山→なにか→古代樹→荒地→火山
MAP5つが本当ならこんなもんでしょ
MAPの密度に拘ったって言ってるし、その点じゃ砂漠って難しいと思うよ 今回のキャッチフレーズ
「この島……
生きている…!」 >>44
なんかアメリカっぽいな 南アメリカのジャングル北に行くと荒れ地砂漠 ロッキー山脈 沼地? ジャングルから雪山まであるような巨大大陸をなぜ今まで放っておいたのか いややっぱ違うな
やっぱ古代樹が特殊すぎてそこだけ異質な自然環境になってただけの可能性もあるな
今回はアフリカ大陸をイメージしてるんじゃないだろうか
古代樹はサバンナに生える巨大な木がモチーフになってる
だとしたらやっぱり砂漠はないか >>51
今回はオーストラリアを元にしたって何処かで言ってた気がする 昨日ツイッチで配信してたPlayStation DEの動画ってどっか上がってない? 寒冷地と火山地帯が同じフィールドに内包されてたりして 砂漠にアンジャナフ出てたしなー
隣接してるMAPくらいなら出張するのかもね 古代樹が森丘
荒れ地が砂漠&沼地ポジでしょ
そしてクーラーとホット廃止で良くねと 3ヶ月前の発表時のインタビューでは30fps安定を目指してるって話だったけどGamescomのデモプレイ色々見てると60fpsになってるな
多分ProとONE XとPCだけだろうけどね 古代樹は密林ポジじゃね?
古代樹とは別に草原のフィールドが欲しい せめてホットクーラーは1つのアイテムに統一してほしい
Fから温冷ドリンク輸入してくれないかな >>63
Gって名前で出すのかは分からないけどG級やら亜種やらはそっちでやるだろうな 古代樹(密林)、大蟻塚(砂漠)、雪山、火山、平地
ってところか
平地はたぶん高原要素とか入るんだろうな ベリオロスってここですごい人気だよねw
かっこいいと思わんけどなあ… >>67
単純に荒廃した遺跡とかでも構わないな
これまでだと塔みたいな場所 あのゴジラっぽいのが20mくらいしかなかったらずっこける 一緒に映ってた固定砲台と比べてもラオくらいの大きさはあったような? スリムからproに買い替え検討してる人居る?今悩んでるんだがそんなに変わらないって話も聞くしどうなんだろうか
テレビは50インチの4kHDRに変えるが >>75
TV変えるなら変えた方が良いな
ついでにSSDに換装しとくと更に快適になる >>75
違いは間違いなくある
そこにお金を使えるかは人それぞれ
余計なお世話だけど、PS4変えないのにテレビを変えるのはちょっともったいない気がする マルチじゃSSDに換装してもスタート揃えられて以降ロード無しで意味無くね >>76
SSD換装って中開けるんだろ…不器用だから怖いな
>>78
替えようかな今のPS4売れば半額程度になりそうだし…まだ時間あるから金貯めるか
2人ともありがとう! >>85
うかつに壁に触れたら巨岩が転がってきて潰されるんだろ、知ってる >>86
インディージョーンズかよ それ利用してぶつけてもいいしなあ 楽しそうじゃん >>77
80インチでゲームしてるけどRPGとかはデカイ方が楽しめる
FPSとかだと微妙だけど >>83
買い替えるタイミングなら尚更換装は楽
新品ProのHDD外してSSD取り付けるだけだ
小学生でも出来る 古代樹 アンジャナフがレウス先輩にボコられる
砂漠 ボルボロスがディア先輩にボコられる
雪山 ベリオロスがティガ先輩にボコられる
火山 ウラガンキンがグラビ先輩にボコられる
平地 クルペッコがクック先生にボコられる
こうなりそう つかモンハンとデカイ画面て相性悪すぎないか?
ワールドだとマジできた目を相当使うから気持ち悪くなるぞ >>92
誤字って体長70mと報道されてしまったツキノワグマを思い出した >>94
ティガがポポ以外に勝ってるところとか想像できない
しかもした三つに至ってはそれぞれが同格だし この女性下手クソ過ぎだし喋らなくなるしネガキャンにしかなってないから変えた方が良い >>88
そうなのか…
>>90
SSDに換装するとロードが早くなるとかみたがそんな違うものなのか? 一応プロモーションなんだから少しは動かせる人にしろよ、ワールドつまらなく見えるようなプレイするのはやめろや SSDに交換するとローディングがどのくらい変わるのか?を知りたい
時速100kmの軽自動車と時速100kmのフェラーリくらい違う? ベースキャンプのコーヒーずっと火にかけてるから煮詰まってそう 今回も最初からボウガンだけどこの人はボウガン好きなのか 正直グラフィックは色々端折っていいから60FPS固定にしてほしい。
誰もモンハンに超凄いグラなんて期待してないんだから ステフが明らかに上達しててウケる
昨日今日で頑張ったんだろうなw モンスター全然ハンター攻撃しないな
あっさりダウンするし武器が強いのかモンスターが弱いのか >>115
流石にPS4じゃ無理だろ
このフィールドの広さで大量のモンスターのAI動かしながらやったらそれなりのスペックのPCじゃないとキツイ
PC版に期待する方がまだ現実的 アンジャナフは従来のイャンクックポジなんだろうな
あんまり強くないしクエストも星2だったし 追いかけてる時にスリンガーでぺちぺち追撃するのワロタw 製品版でもこれくらいの易しいゲームバランスがいいな ガチオープンワールドに比べたらMAP狭いから頑張って60FPSにするんだゾ
技術力の見せ所だゾ Proって1TBだけど500GBのSSDに換装しても問題ないん? >>136
PS4からソフトはDL版しか買ってないけどクリアしたらオンゲーとお気に入り以外は基本消すから全然問題無いね
消すの嫌なら元の1TBを外付けHDDにしてしまえば良いし >>136
問題ないぞ
HDDを外付けHDD化するケースを買えば1TBも引き続き使えるし 年内ゲームショウ
9月 TGS
11月パリゲーム(GCより大規模SIEカンファあり)
12月PSE 強走薬と回避系スキルの処遇が気になる
回避距離とかいうにわかヘビィ量産スキル廃止してお願い 残念だけどワールドでベビィ使いは更に増える
ゆうたと一緒にガトリングするんだな >>73
よーく見ると足場とかある。ジエンぐらいあんじゃね。 >>75
俺は初期から使ってるしそろそろプロにしようと思ってる。 PS4のゲームて1本どのくらいの容量になるん?500Gなら何本くらい置いとけるの proって処理速度も早くなるらしいから変えたいんだけど、TVが4Kじゃないんだよね。ぶっちゃけ画質は4Kにならないならpro買う意味無いのかな? 1本80G前後もあるんか
DL版とかDLするのも大変やな 80GBのドットゲーとかつくったらどうなんのっとカタカタッ >>156
Blu-rayディスクの容量は大体50GB >>154
PS4持ってるなら無理するほどじゃない
新しく買うなら4K関係なくproよ >>151
これ、相手がドスジャグラスだから手玉にとってるけど
ライトボウガン自体の隙もかなり大きいよな リアリティが増したのは良いけれど
この雰囲気の中でネタ武器やコラボ武器担ぐと違和感凄そうだ ゲハは見たくないからモンハン板にPS4スレを立てようか
ローカルマンとアフィ連呼厨が湧かないようにするにはどうすれば良い? >>163
立てなくていいよ別に
PC箱版かうのなんて少数だろ >>162
コラボ武器は毎回世界観崩す勢いだから、違和感あった方が面白い。 今までのコラボ武器が違和感なかったかのような言い方 てか大規模アップロードとかあったら凄い容量になりそうだけどそんなんあるのかな >>162
メタルギアソリッドで通ってきた道だ、ずっとな 前から気になってだけ大型が来るとズームするけどあれ初見だけじゃなく1クエスト毎にあるのかな?
狩ってる途中でズームになったら邪魔だ >>164
アクションゲーはps4の方が人口いるしマウスでやるメリットあんまないからな…まぁボウガンとかは別かもしれないが。ダクソもやるならcs機だし 本体何買えばいいかとか流石に他にスレ立ててやってくれよ アンジャナフの捕食技で口から出した後に
地面倒れたハンターに向かって口開けてあが〜っとしてるの何なんだろう?威嚇?
回避猶予でボタン入力しないと追加捕食って事かな ライト見て気付いたけど弾変更した最初はリロード要らないんだな
これヘビィもだったけどリロードの代りに
弾クルクルするだけでいいとかヤバ過ぎないか特にヘビィ >>174
てことは貫通3撃ち切り通常3撃ちきりで切り替えるのが早いのか 弦がどうのとか気にならない様にしてやろうと言うカプコンの粋な計らい ランス人気無さ過ぎて笑えない
武器紹介動画の再生回数も狩猟笛以下だし
初代やトライでめっちゃ強かったのになぜこうなった 発売までのあと1年待てないんだが
他に面白いゲームある? モンハンやる層がスタイリッシュで派手な必殺技が好きだから
ランスとかその対極じゃん 好きな武器片手とランスなのにどっちも地味でArekkzも取り上げてくれなくて悲しい まあヘビィ大剣片手ランスが残ったなArekkz動画 4まで適当に大剣使って友人に付き合ってたけど操虫棍が出てからモンハン楽しい >>178
だって他の武器と比べるとほとんど進化が少な過ぎるんですもの >>180
まあお子様に回避ランスとかは難しいもんね まあランスの1番の問題はSAあるかどうか また周りに気を使わせる武器になるのかが気になるところ ランスのガード面をもっと強化してみるのはどうか
ガード構えたら後ろの味方まで守ってくれる、的な PV2でフロンティアの強ガードみたいなアクションをしてるから今回はガード性能スキルの重要度が下がるかもしれない >>191
あーそんなんワールドであるんだっけか?後はクールタイム次第ってところか そこは発売されんと分からんな 得意なこと伸ばしてくれればアキレス腱があってもいいよ ランス人気ないんだったら別にそれはそれで良くない?使用者少ないんだったら尚更強化もする必要ないだろ(無慈悲) 闘技場みたいなフィールドで特定のモンスターを狩る早さを競って世界ランキングをつけるみたいなクエストあったらいいなー 実用性上げるにはガード周りとSAを強化すればいいし
太刀とか双剣辺りの使用層を取り入れたいなら一瞬で10発の突きを放つみたいなド派手な必殺技を追加すればいい 弱い武器は本人が楽しめてりゃいいと思うんだが
みんな強武器でそれ一辺倒になるのは避けて欲しいな
MHシリーズって特定の武器の火力が下方されるパッチって今まであったっけ? ずっとメイン武器ランスでやって来たから他の武器の進化具合についていけなくて結局ランスしかまともに使えないです ランスは突進の時にディアブロスやモノブロスのオーラ纏わせれば必殺技感マシマシでキッズ人気も爆発よ
例えるなら刃牙のトリケラトプス拳やゴキブリダッシュみたいな感じ >>206
クロスの狩技はそんな感じのが良かった… >>178
だって今回笛わりと新モーションあるし音符ためられるようになったし火力上がってるみたいだしで風が吹いてるし >> 161
初代からガンナーメインで今回にわかヘヴィすごい増えそうでやだなーと思ってたけど、
アンジャナフのライトプレイ動画見て、にわかヘヴィゆうたはそのうち淘汰されて
すぐににわかガンナーいなくなるだろうなと確信した。戦犯ドスジャグラス。 ゆうただのにわかだの言うなら安価くらいまともに打てよ まあゆうたは如何にどんな角度でも通常弾を弱点に当て続けるとか
貫通弾を弱点から2次弱点に通すかとかせせこましくて合わなそう
にしてもライトの機雷は扱い難そうだな にわかだのなんだのいう奴がギスギスオンラインつくってんだからそのままでいいよ ゆうたは弱点に当たってるかどうかは気にしないだろ
貫通いっぱい当たって強そう!みたいな感じだと思うよ
弓でも溜め1パシャパシャとかいるしね 開発が気を使って数値の色まで変えてくれてもだめなのかな にわかが嫌というより、動画見て考えなしに使い始めたクリ距離や肉質も理解しないやつが増えて、
でXXのモラクのようにかついでるだけで地雷扱いされるとかそういう未来になるのがたまらなく嫌なだけ。 あれ今日配信ない?
PlayStationDEのプログラム観ても載ってないんだけど >>217
17:30からやってたらしい。俺は見逃したけど >>211
高い位置に撃った時に地雷が反応するか調べたくてうずうずする あぁ辻ボンいないと思ったら昨日帰国して今日狩猟音楽祭出てたのか 弱い武器で地雷プレイされるよりは強い武器で地雷プレイしてくれた方がマシンゴ 今後の動画のアップ順が読めてしまった
ヘビィ
↓
片手剣
↓
ランス
↓
大剣 >>220 ワッチョイ 2336 は自分の自演書き麻薬込みにはちゃんとアンカするから
>>210
心配販売いらないぞここは√社員とゲハカスとアフィカスのたまり場なのだから そんでMCも時々挟まったんだけど、辻本さんと小嶋さんがトークゲストとして司会の方と話す形式だったんだけど、TGSでワールドの試遊できる範囲が広いよって話をした直後に「これ言ってよかったのかな…」って言ってて蒼ざめててワロタww
#狩猟音楽祭2017
https://twitter.com/kanipan666/status/901404013387685888?s=09
期待 序盤は調査クエストみたいな目標モンスターを見付けて終わるクエストも有りそうだな 最序盤に自分でマップ探索して指示に従ってキャンプ作ったり…とかあったら面白そうだけど、無いよなさすがに キャンプ作るとかはないけど最初は探索しないとファストトラベル出来ないんじゃなかったかな ドスジャグラス探す→何か変な足跡とか爪痕見付かる→危険なモンスターと遭遇もありそう バランス調整アプデはいらないです キリが無いからしないでほしい
バグで修正 開発が想定してなかったで修正はテストプレイしてない言い訳だから論外 するとしても一回きりに納めるべき >>216
とりあえず句読点やめて安価打てるようになろうね >>229
>>233
ドット?が従来のと似てたからちょっと思った >>238
あーたしかに強い攻撃がころころ変わると調べるのめんどくさい
でもスラアクがスラアクになる調整だったらしてほしいな 属性解放が未強化状態だと弱そうなのが気になるけどオーバーヒート時前提なんだろうな 未知の大陸の調査ってことだけどマップがあるもの可笑しいな 今後の情報楽しみ マップは最初白紙で踏破でどんどん広がる感じがいいかも 最初のクエは時間無制限で散策とかあったらいいかも ご飯食べた後の受付嬢とプレイヤーのガッツポーズが何かぎこちない
ストーリー進むにつれて息が合ってくるとかあったらいいけど アイルー着せ替え時のモーションも何種類かあるみたいだし
受付嬢のリアクションも種類が欲しいね もう動画とかはこの数日でおなかいっぱいだからTGSでは体験版の告知と発売日のお知らせを最後にしてほしい。
まさかTGSではPV2と蟻塚のプレイ動画だけってことはないよね??つじ? ずっと疑問なんだけど句読点に怒る人はなんで怒ってるの? 下手するとTGSでまた新MAPのPVくるかもね
E3とGCの流れで >>253
小説とか読んだことなくて句読点あると混乱しちゃうんじゃね >>238
テストプレイしたら完全にバグなくせると思ってんのか
いつの時代の人間だよ 多人数クエスト後誰が活躍したかわかるようになってるのか
こわひ ワールドの発売日未定で3月4月かもしれないって悠長なスケジュールの癖に
現段階での情報の出し具合のペースが速すぎるきがする。
TGSでやるべき段階だよね。ぶっちゃけ発売日まで時間開けすぎると冷める人は冷めるぞ。
現時点のお披露目具合からしてあと7ヵ月後の発売とか遅すぎると思うの。 >>253
2chで句読点使うやつは変な奴が多いってのは昔から言われてるな 未知の大陸ってことは遺跡とか人がいた痕跡みたいなのは殆どないのかな
全てが手付かずの自然とモンスター達って感じか 作った人がプレイしても実際のプレイヤーのがゲーム全体の理解力はどうしても高いんだよ
でもそこを判断して調整するのはプレイヤーではなく開発でないとゲーム自体崩れかねない そういえばボルボロスってエリア移動土に潜ってたよな。ワールドのエリア移動違和感無くて忘れてたわ。 >>259
そうなん?
でもそれだと句読点自体が問題じゃ無いことになるけど、指摘してる人は句読点使うなって言ってない…? どうせ古代に竜人族が住んでいた大陸だったってオチだろ
古代竜人族の城があったりとか >>258
更に大きなボリュームが控えているから問題ないのかもしれない
こればっかりは分からん
武器は今までの流用だから公開しても問題ないと判断したかもしれない Destiny以来寝不足になるまでハマったゲームがないんだが
モンスターハンターワールドはハマれそうや
3rdは寝不足になるまでやってたもんなあ >>256
二行目も武器バランスの話をしてるつもりだったが独立しちゃってるなw
一回でもテストしてたら分かるような壊れやアホな不具合が昨今のゲームには多いだろうそれを指摘してた
誰も想像しないような方法で火力上がったり所謂グリッチは仕方ないから修正してそれっきりにしろって事ね なんだかんだでフィールドギミックやモンスターの思考アルゴリズムの組み合わせがお決まりのものになりそうで夏前には飽きてしまいそうな予感をびんびん感じる。 ていうか公式のプレイ動画でおんなじ事やりすぎなんだよな >>269
まだ発売すらしてないのによくそんな強い口調で言えるね
大した度胸だよ 何種類かプレイ動画見てみたらボルボロスの移動ルートが全部同じで嫌な予感もする おまえら期待しすぎなんだよ
ワールドはいつもと同じストレスイライラモンハンだぞ 対人戦でも無いんに武器弱くする必要ある?
全部ぶっ壊れ調整でどの武器選んでも強いでいいじゃん いつもストレスイライラなゲームがこんなに売れて続くかよ… 思ってたより新鮮って感じはしないな。
既存作の延長線ではあるけど、進化のスピードがいかんせん遅すぎた。
後、いい加減武器モーション一新して欲しいと。これのせいでどうしてもいつもの感が拭えない。 >>231
ついこの間までドイツにいたのになんで日本にいるんだよ顎野郎 >>274
いきなりどうした?北斗が如くでまたスイッチハブされたから八つ当たりか^^ アンジャナフくんの巣はマルチやばそう
みんな違う層でボウガンバンバンでアンジャナフくん大忙しや
でも動画見てみると上下移動のAI結構改善されてそうだったな。 >>280
それはもう当たり前の時代
switchだってこれから月額とるよ まあpsより安いけど ったく 貴様らだけでは世界(ワールド)の"乱"は抑えられんからな
背中を合わせろ 死角を作るな! 行くぞぉ!! >>276
どのゲームでもイライラしてんのは声のでかい一部だけなんだけどな >>278
つ 魚竜のキモ in2g
混ぜっ返してすまんがストレスイライラが一度もないは凄すぎw >>260
旧密林みたいに何の説明もなくしれっと遺跡があるとめっちゃ興奮する
あの石のピラミッドみたいなのの入口ずっと探してたわ 思い返してみるとストレスイライラの原因はほとんど採取クエスト マルチ必須のホワイトレバー 何を思って開発陣はこんなクエスト作ったんだよ…
砂漠イチゴもだるい 砂漠イチゴと氷結晶を調合して納品するやつも馬鹿げてる 誰がそんなレシピ知ってるかよ 採取クエストは「めんどくさ…」と思いつつ嫌いじゃなかったりするわ。
世界観を味わう・没入するって意味ではあってもいい。ただキークエはない。設備拡張のための必須クエとかで十分。 >>290
クエストボリュームあるでしょ
ワールドにもこのようなマップを駆け回るクエストを沢山用意してみずま…ボリューム大麻アップしてありますのでお楽しみ下さい。 >>287
一度だけあったわ
2ndGでフルフルの霜降りが何回やっても出なかった時
まあ素材関係でしかない 盾突き属強と盾突き高出力が帰ってきてくれんのは嬉しいけど剣自体の属強が増えてるのが少し不安なところ まあ継続時間短めだったし維持するよりも要所要所で使うとかならいいんだけどな >>285
こういうノリほんとちゅき。
ワールドで見かけたらフレンド申請しちゃうわ。 ビン効果付加ってチャアク剣よりスラアク斧でやるべきだったんじゃないの お守り(スキル)嫌いって言ってる人はモンハン向いてないと思う。 >>300
スラアクは剣モで切ってるとゲージ溜まって張り付き解放突きできる武器になったからなあ
さすがにずっと粘ってきた俺も斧はいらないというしかない ときどきぶんまわしFを当てて無駄な抵抗をするわ いつか徳田がスラアクでプレイした時に剣モしか使ってなかったから
開発ももうそういう武器として見てるんだよね >>298
俺もガノかなあ
原種亜種の2頭クエとか本当に発狂しそうになったわ
素材関係はそんなにイライラしたこと無いかも >>301
えぇ…
延々ガチャ引き続ける作業の何が楽しいねん チャアクは凄い良い感じに両形態使い分けられるのにな
スラアクは剣モが要なのは良いとしても剣モでいられる時間が長すぎると言うか
もっと斧でゲージ溜める必要性あげればいいのに スラッシュゲージ減るの早いからなあ今作
減るのは早くしたけど溜める部分の補填が見られない気がする 剣しか息してないじゃなくて強撃剣しか息してないだからな
開き直ってスラッシュソードにするならここを放置するのは許されない >>309
それって斧の使う機会増えるから両方使えていんじゃね?斧自体が弱くなければバランス取れそう >>307
そうだね 斧はあくまで剣モが使えないときのつなぎ と思う >>306
別に強制でも無いのに何でひたすらガチャ引いてんの?wソシャゲか?やりたくなきゃやらなきゃ良いやん… 理想は斧も強くてガチャガチャ切り替えながら戦いたかった >>311
元々剣で火力出すようなバランスでもあったし剣が火力って立ち位置自体は構わないと思ってるしまあ
欲言えばFみたいに斧攻撃でゲージたまるようにしてもよかったかもしれない 二つ名獰猛クエスト水増し魔法使いラギアなどなどMHXシリーズはイライラだらけだったわ 今回斧と剣ほぼすべての攻撃から変形斬りできるっぽいから変形しながら戦うプレイは楽しめそう >>315
たしかに斧の攻撃で溜められるようにすれば良さそうだな 斧状態でやる意味を作った方がバランス取れそうだな 時間経つとゲージ溜まるとかにしなければいいんか >>285
I don't know Japanese. In English, please :) というかスラアクで剣主体のままバランス取る方向で理想行こうとするとFから全部持ってこいになる
Fも地ノ型でぶん回しと解放以外モーション変形できるし、属性解放は1Hitと爆発で爆発がクソ強いで
強撃ビンも1.1倍と控えめだからな なんかスラアクって斧は変わってないっぽいけど
剣の方今より攻撃早くなってリーチ少し伸びてない? いまある手持ちで精一杯戦って、たまに運がいいといいお守り引いて
そのおかげで新しい武器使ってみたらすごい面白くて、、、、、
いいお守りが来たおかげで実用性のある見た目装備も組めて、、、、
っていう流れがモンハンの魅力だと思うんだけど。
フレンドリーファイアもスキルもないモンハンなんて何が面白いの? うーん 敵を切って溜める武器じゃないところがスラアクの一番好きなところだから切ってゲージ貯めるのはやだ(わがまま 剣はリーチが伸びて斧はなんか振るスピードが速くなった 斧のモーション値のバラつき具合をもう少し均してほしい 斧のモーション値のバラつきも結局Fがやっちゃったな
縦斬りだけ46で他33〜35だからな >>319 >>321 ワッチョイ 7f36
斧NO! 大自演麻
>>324 >>325 ワッチョイ 2336
麻自演薬 斧NO! 斧の一撃をもうちょっと強くすれば1,2発しか入れられない時とか壁殴りの始動と〆とかで使う理由が出てきそうなもんだけど >>330
何言ってるのかわからないw
2ちゃん詳しい人教えて >>324
運要素に運要素を掛け合わせてる所。要らない御守り解体するとポイント貰えて自由にスキルカスタマイズ出来るとかなら問題なかった。 ps4買うほどじゃねーやって思ってたけど動画見てたらやりたくなってきちゃった お守りは店で売ってくれ そのうえ合成させてくれ 金ならあるんだ おまけレベルであるべきなのにいつの間にか防具の一部位と同じかそれ以上に重要な物になってしまった なんかクロスからやたらオトモ関連に力を入れてるよな
筆頭()オトモの不評ぶりが影響してそう お守りの運要素削ったらみんながみんな同じテンプレ装備だらけになるだろ アイルー関連のシステムは今までのが考えられんくらい糞過ぎたからな
あんなリセマラ強要するような仕様はおかしいわチャチャンバのシステムそのまま使えよ >>335 >>339 ワッチョイ 7f18
そうだよわからなくても良いんだよ
せやかて ここは自演だらけやねんから
検索したらアカンで犯人が分かってしまうさかいにな
しかしぎょーさんおるで 工藤 >>343
そんなんお守りあってもなくても変わらないよ
実績というかゲームの達成度でもらえるシステムでいいわ 武器一通り見れたし あと気になるのモンスの数だけじゃね?? オトモに関してはチャヤンバが完成されてて強すぎたからな 全てやり終えてそれでもモンハンやりたい人のためのエンドコンテンツにお守りが用意されてんのに運要素なくせって、君何者だよw 現状ですら同じお守り当てるひどいガチャゲーだぞ
アップグレードレベルの仕様次第では素直にお守りシステムを神と呼べるかもしれん >>343
本当に完全ランダムの運で決まるならまだ良かったんだがな
テーブル制で強いお守りが固定な時点で目的のお守り以外はハズレになってしまう
あとお守り掘りに集中すると狩りが疎かになるというのもダメだ お守りがエンドコンテンツとか始めててきいたわ
モンスターハンターなのにエンドコンテンツが狩りじゃないとか最早意味不明 エンドコンテンツはクエストのTAで十分だよ
お守りはあくまでその補助でしかない >>351
ガチャならガチャでゲーム内通貨で引かせてくれたら熱中する奴も増えただろうに
結局炭坑掘りという作業がいかんのよ オートガードのお守りみたいに一つで便利スキルが発動するのがいくつかあるっていうのでいいんじゃないかと モンハンのテンプレ装備ってだいたい効率重視の人が考えるから回避特化とか火力特化になりがちで
理想値で動かして上手ければ強いとか逆にとにかく楽とかそんな感じになってるイメージ
自分で考えてスキル組みやつからしたら被らないだろ 逆に砲撃つけたいとかだったら砲撃お守りあれば装備の自由度広がるし被りづらくなるんじゃねーかな 嫌ならやんなくてもクリアに支障無いじゃんアゼルバイジャン お守りは結局手に入れちゃったら終わりってのがなぁ。
下位互換のお守りも産廃になるし。
武器防具は見た目が変わるから下位互換もある程度価値が残るのがいい。 エンドコンテンツって考え方がもう気持ち悪いわ
んなもん要らん 専用のスキルがついたおまを特定のクエストをクリアすることで貰えるとかでいいと思うんだよね AGおまみたいに お守り自体はいい要素だと思うけど、いかんせん運に運を重ねたものだから嫌、少しでも運要素を削れば文句は無いんだよ エンドコンテンツなんてオシャレ装飾アイテムの素材をクエ回して集めるみたいなもんでいいと思うが
やる人はやるしやらなくても困らないし
グラ綺麗になると結構装備の見栄えって重要 勲章○個取得でおまもりもらえた方がよっぽどエンドコンテンツになると思うぞ お守りあったとして海外狙いだと呼び名も変わるかね?
パワーストーンとか
装備とスキルシステムが早く知りたい
個性出ない仕様だったらやだな TGSじゃシステム関連を掘り下げるかもね
そんでモンスターの数は発売してからのお楽しみと XXで有った防具合成はもっと簡単にして武器も出来るようにすべきだな
見た目装備は大事だ エンドコンテンツって言い訳にしか使われないよな
それならそれ用のゲームでいいだろ モンハンのエンドコンテンツは全モンスターの討伐数をカンストさせることだろう
最低でも100体 並おま使ったテンプレとかネセト一式とか見てると本当にお守りが装備の多様性の為になってるのかと疑いたくなる お守りもお守りでテンプレパーツになってるだけじゃね
並おまで防具練れば結構なもの組めちゃうしね てかさっきの動画みたらリオレウスの滞空時間めちゃくちゃ長いな…いやー 外人達も結構好意的なコメントしてるな
ホライゾンに並ぶクオリティだとか ホライゾン越えたとか
100時間遊ぶだとか
スイッチ版も欲しいって意見も意外と多かった スリンガーとか地形利用して叩き落せって事なんだろうな
今回4みたいに乗りやすい感じだし ボウガンの拡散弾みたいな軌道でガンランスにバンカーバスターみたいな竜撃砲がつけばいいのに 400万本くらい売れてるんじゃなかった?
海外でも、もうそれなりのタイトルって認識じゃないかな 滞空時間が長いってことはその分閃光で叩き落とす機会が多いってことだろ?
なんて優しい空の王者 中国でモンハン出るのってMHO外せば今作が初めて? 今回からモンスターの落下ダメージあるから飛べば飛ぶほどレウスは自分の首を絞めることなもなる あれは落下ダメージじゃなくてギミックダメージでしょ
でも撃ち落として100とかダメージ入ったら面白いな
ガンナー優遇が加速しちまう お守りはあるならやっぱ作成可能がいいなと思う
攻略道中はドロップ産で、作成自体はラスボス撃破後にでも開放される要素でいいから 毎度思うが、英語そのままでいいから字幕くれ
おれの英語力じゃお前の早口聞き取れん…orz ランスのタックルにジャンプアタックとサイドステップ的なものがあるのか 弱点突いた時鱗の破片みたいなのと火花と血飛沫ですげー事になってんな
ガード中やカウンターの構え中にR2+×でパワーガードか
スタミナが減り続ける代わりにガード性能大幅強化ってまんま強ガードだな 辻本がカンファで「魚が釣れます、レアな魚頑張って釣ってね」みたいなこと説明してたが、何で「アイテムの調合などに使えます」って言わなかったんだろ
そっちのほうがワクワクすると思うんだけどなぁ てかこのランス動画、出会い頭でいきなり乗ってんな
実際には幾らか戦って蓄積した後なんだろうか ガード前進から更に踏み込む突きに派生出来るようになったか
たまにランス使うと突きなら届くとかあと一歩届かないってのが
結構あったから良さそうな新技だな 4でも村クエの初乗りはジャンプ攻撃一撃目で確定乗りじゃなかったっけ? >>394
てか動画出る度に全然違うんだよな
まだまだ調整中ってことかな
個人的に今回のはやり過ぎじゃねって思う位だわ
>>402
そうだっけ?全然覚えてないわすまん >>405
もしかしたら乗り系のスキル込みでだったかも
すまん俺もよく覚えてないwww 相変わらず技巧派な武器だなー
他に比べると地味だけど、使えば楽しくなるのは間違いない
>>397
ごめん、徳田だったかな パワーガードでもノックバック発生する攻撃ばっかで結局回避ランスが主流になる未来が見える 実際パワーガードってどういう攻撃にどう有効的に作用するんだ? 強突きなくなったんだな
4回目に強突きが出るとかでも良かったと思うけど 見てるぶんにはおぉーってなるけどいざモンハンしてると使う気にはならないんだよなぁ ランスはFからモーション持ってきても良かったよな天井突きとか4回突きとか >>413
ノックバックに追い打ちで連続攻撃しかけてくる相手に有効だと思う
ガードしてるとガンガンスタミナ削られて結局モロに食らったりするし >>421
別ゲーのオープンワールド内でのファストトラベルとかそんぐらいかかるし普通だろ
てかランスいいやん
全く使ったことなかったけど使ってみたくなったわ パワーガードは性能強化無しでなんでもガードできるとかか?
テオのノヴァで あ、死んだ って時に使う? 4振りに本スレきたお
3rd振りにモンハン買うお
水中戦欲しかったお youtubeの自動翻訳ってGoogle翻訳のがまだわかりやすいというレベルにわかりづらすぎる 字幕機能知らなかったから使ってみたら意味不明な日本語が滝のように流れてきて草生えた 翻訳機能に頼ってないで英語力を鍛えろ
っていうメッセージ 前々から言われてたけど動画によっては30fps以上にヌルヌル動いてるように見えるんだよなあ
60fpsではないのはわかるけど45ぐらいありそうな感じがする
でもインタビューで30fps固定って答えてたから目の錯覚? >>425
その語尾はほんと久しぶりなのがわかる
水中戦はないよ 多分だけどPS4proでフレームレート上げてんじゃね
初期型とSlimは30fps固定なんだろうけど 楽しみすぎて何度も動画見てるわ
最後にやったのはクロスだけどまだまだ先だしワールドまでの時間つぶしにダブルクロス買おうか迷う >>403
つべの字幕作成機能初めて知ったから助かったわ、ありがとう
精度は確かに大分適当だけど、
ブロークンな部分とか早口な一単語は意外とちゃんと読み取ってて
おかげでほぼほぼ理解できるようになったぜ ワールドの動画ばっか見ると目が肥えてしまうからちょいちょいXXを挟むと良さげ
毎回感動できる PSPでMHPやってた方がグラとアナログシステムでワールドやった時の感動過ごそう >>436
ホライゾンで目が越えたらモンハンごときで感動しないぞ
どうせps4買うなら今からps4と一緒にホライゾン買ってプレイしとけ
ゲームの世界レベル、グローバルスタンダードを知れる ホライゾンもプレイして感動したがMHWはMHWで動画観て感動したぞ
ホライゾンと比べちゃ可哀想だがちゃんと綺麗だからな ランスの乗りフィニッシュ突き刺しめっちゃ刺し辛そう ファミ通のプレイレポート誰も貼ってなかったので貼っとく
https://www.famitsu.com/news/201708/26140477.html
飛竜の卵をもったまま回避できるらしい
あとヘビィボウガンの仕様について幾つか書かれてる モンハンの進化に感動してるんだろうにホライゾンを引っ張り出してくるアスペは何なんだよ モンハンワールドはエフェクトが抑えめでいいな
個人的にはもうちょっと地味でいいが十分及第点
3DS版の過剰な閃光や意味不明な光の輪と違って
電気なら電気、火花なら火花とちゃんとそれぞれの
性質にあったエフェクトが邪魔にならない程度に表現出来てる
やっぱハードの性能の高さって重要だわ モンハンを綺麗なグラでやれる事に興味があるんであって
ホライゾンなんざどうでもいいから ps4もモンハンの為のオマケだし 斬れ味が上がると今まで血のエフェクトがでかくなる事で手応えを感じてたけど、
今作はダメージでわかるから斬れ味上がっても何もないのかな
攻撃するときのSEが斬れ味増すごとに変わってくれると嬉しいが 地味とリアルは違うぞ
地味過ぎて分かり辛いレベルだわ
エフェクトが綺麗なのは良いんだが血はもうちょい出してくれよ グラすげえwwwww
∧,,∧ ∧,,∧ アクション楽しそうwwwwww
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (モンハン如きの何が面白いんだ…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' モンハン進化したなwwww
∧,,∧ 世間知らず乙!! ∧∧
∧∧ (・` ) ホライゾンがグローバルスタンダードだから!! ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω)
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u' 確かに血はもっと出てほしいな
訳わかんない閃光はいらないけど 出る血は別にいいけど戦ってるうちに返り血とかで汚れていってほしい 何時までもこのスップをスルー出来ないお前らが情けないよ… 攻撃した部位や属性によってヒットストップや流血に明確な差が出てほしい
エフェクトが適切なら得られる情報も多いから
自然とプレイヤーの行動も洗練されていくよね
ゆうたを量産させたのは低年齢層プレイヤーが増えたからじゃなくて
ハードの低性能をエフェクトでごまかしてたからなんじゃなかろうか モンハンのエフェクトが嫌われてたのあまり無かったのに
今更何言ってんだって感じだがな
地味過ぎたトライや派手過ぎなクロスはともかく
エフェクトは4が個人的には好きだった >>455
数字というこれ以上ない情報があるのだが? 血飛沫のエフェクトを強くしてほしい人はダメージ数値を非表示にしたい人でしょ それはその人の意見でしょ?
攻撃が効果的かどうか判断できないからゆうたが増えるってことならいいことじゃないか
もっともゆうたならたとえエフェクトが効果的であっても関係ないだろうけどな まぁ昔から親しんでる奴等はいいんだよ
新規に切れ味やらクリ距離、肉質周りのシステム即理解しろってのは厳しいだろ
お前らの大好きな溜め1連射がどうして生まれるか分からんか ・溜めれることを知らない
・溜めない方が強そう
・うるせぇ好きにやらせろ
・ゲームにマジになってんのw気持ち悪w ゆうたの基本は手数なんだろうな
だからボウガンは貫通
弓はパシャパシャ
大剣はデンプシー
ただし双剣はスタミナがあるからできない ダメ表記も最初の方こそ雰囲気壊れそうでえっと思ったけど
こうやって幾つもの動画見てる内にダメージ出ないと物足りなくなってきたわ
狩りの手探り感もいいけど、デカいダメージ叩き出した時の実態のある爽快感がまるで違うもん パワーガードは常にスタミナ消費する代わりに攻撃ガード時のスタミナ消費無しなんだな
と言うかガード硬直時にむしろスタミナ消費止まってるから、連続攻撃や多段ヒット攻撃ガードするのに良さそう
何より動画じゃやってないけどパワーガードからそのままカウンター突き出せるってのが一番の目玉だな
多段攻撃も全段防ぎ切ってからカウンターに移れる
ランスが欲しかったものがパワーガードに詰まってるわ パワーガード
良いな
内容も名前も
日本語版でも同じ名前なのだろうか 武器動画はやたらとフレームレートが高いな
実機映像じゃないのか 討伐後の部分で前ステも三連続で出してるな
パワーガード、ガード前進から飛び込み突き、突進の急加速、突進から反転突進、突進中の横ステ、前ステ
が主な追加要素か
ランスの使い勝手そのままに純粋強化って感じだな
パワーガードは赤字で劇的にガード性能が強化されるって書いてあるのが期待値高い
パワーガードカウンターを動画でやってほしかった もしくは60fpsで描画処理をして30fpsで出力してるのか 刃薬無いっぽいってこと言ってる
アイテムだからデモだと無いだけかも? >>480
シビレ罠の設置スピードが速くなってるな 片手やっぱ地味に弱体化されてるな
前進斬りがこれまでの切り上げ相当のモーションになって手数がひとつ減ってる >>481
こういう超小型の動物も狩れるってことが分かって嬉しい
片手剣はスリンガーが強力だからそれに配慮してるのもあるのかな 2Gまでしかやってなかったから色々新要素に驚いてるけど乗りって必要?
これだけは何か不快感というか違和感が拭えない
ドラゴンズドグマみたいにある程度自由度のある要素ならいいんだけどモンハンの乗りって動画見た感じだとそうでもないみたいだし何より挙動が残念 >>486
シビレ罠などと同じ拘束手段のひとつだから必ずしも使う必要は無いよ
傾斜のせいで高い部位に攻撃が届きにくい武器も有るから、尻尾とか頭に集中攻撃をしたい時にも役立つ こんだけ今現在色々公開されて発売が来年てすごいもどかしい
焦らしプレイか 個人的に乗りはもう馴染んじゃってるからいるとかいらないとかいう考えがない 乗りは尻尾切るのにはすごく有用っぽいけどな
なんか補正かかってるんじゃないかってくらいよく切れてる 地形に対応させてるからかモンスターが全体的にカクついてる >>441
ホライゾンがスタンダードとか
洋ゲーを過大評価しすぎだろ
もちろんホライゾンはやったがアレと比べるのは無粋 プレイヤーがモンスターにめり込みすぎだろ
どうにかならんのか >>477
ランス使っててこんなのあったらなってのが追加された感じで嬉しい ホライゾンは狩ゲーって言うよりステルスアクションに重心を置いた作りになってるからモンハンと比較対象にもならないって言うね かなり適当にやってても成功するし乗りはもっと難しくしてもいいぞ
下位は簡単でもいいけど上位はもっと全力で振り落としに来てもOK >>463
うん、たからオンオフができるダメ表示があるんでしょ モンスターの脚が空中に浮くのはもうどうしようもないのか ドスジャグラスのBGMに静寂が混ざる感じまだ慣れないな
途切れ途切れに聴こえちゃう >>490
剥ぎ取りナイフですら切れてたよな
どんだけプラプラの状態で繋がってたんだよって思った 大タル爆弾のグラフィック、少し地味になったな
ドカーンじゃなくてボン、て感じ
好きだけど 別の人のガンランスの分析動画
https://youtu.be/6pY5dTLx_cs
アレックスの解説は初見向け、こっちは経験者向けって感じだな ケストドン?ってオスメス居るけれどドス系統のモンスターなのかな >>504
聞き取りやすいな
何言ってるかは分からんけど 動画出てきて嬉しいけど言葉がサッパリでもどかしい… 僕はこっちのモンハンの方がいいなぁ
Switchでいいからこっち方向のモンハン新作出して欲しいなぁ
http://www.nico video.jp/watch/sm27805919 まあぶっちゃけ自分も自動翻訳した字幕でなんとなくしか分からんし… >>508
ハゲ汚物の一瀬よ、成仏しろ
一生モンハンに関わるなwww こういうの見るたびちゃんと英語勉強しておくべきだったと思う ガンランス爆発させるんじゃなくて 弾撃ち込んでる技あるよな
これワールド初の新技なのか あの技カッコいい 片手剣の抜刀攻撃切り上げになってんのか
確かに手数減るし地味な弱体化だなぁ
これといって目新しいモーションも無いしちょっと残念だ >>512
パイルバンカーだろ
あれめっちゃテンションあがるわ 半年後…そこにはPC版で悠々と遊んでいる>>511の姿があった 結局フレンドリーファイアってどうなったの?
吹っ飛びはあるけど尻もちは無くなったって書いたんだけど >>513
新モーションは結構追加されてるっぽい
振り返りながら斬るモーションとか、剣で突く感じとかの今までと違う斬り方のモーションとか
ただ例の解説動画は何故かそこにまったく触れてない。
だからそれらを連携にどうくみこめるか、威力がどの程度かによっては手数とかがどうなってるのかはまだわからない 竜撃砲で吹っ飛ぶ所より砲撃のFF判定がどうか知りたいな
どうせ吹っ飛ぶんだろうけど >>521
フレンドリーファイアしてる動画あった? 片手剣解説の8分10秒のとこやっぱガード前進してるな
てかジャンプ切りが突進斬りになったのはタメ斬りと被るからで分かるが今回のは…やっぱり弱体化なのか?
しかし突く攻撃なんてどの動画でやってた?探さなきゃ >>523
1:07:20辺りから
https://youtu.be/fvKE9iVz-Ig
ランサー藤岡(緑枠)がのけぞったり吹き飛ばされたりしてる パイルバンカーは長いモーションとリロードが必要なのに別段そこまで火力高いわけでないのがいかにもガンランス >>525
ありがとう
尻もちはなくなってのけぞりに変わった感じかな
今作でもランスはマルチで使いづらそう >>527
そこでロックステディマントですよ
効果90秒ですけどね! パイルバンカーはレウスに使えば叩き落とせそう小並感 うほ、ランス地味やけど玄人っぽさがたまらない!
かゆい所に手が届かなかった所が地味強化し届いてる、最高だぜ! パイルはスタン値あればワンチャンあるだろ
徹甲榴弾でスタン取れるんだからおかしくない 片手剣リーチ短いせいでドスジャグラスにハンターがめり込んでるのがすごい目立つな
何とかなって欲しい スタン値あってもよほど高くないとリロードと連携の関係でスタン狙えない気が モンスターの足元に張り付くランスはやっぱカッコいいな
どうせ突進とかで追いかけるハメになるけど これ以上他武器にスタンばらまくとまたハンマーさんが泣くので止めて差し上げろ ランスのカウンターってやっぱり突き3段目からは出せないんかね
っていうかそもそもコンボに組み込んでる動画あったっけ そもそもなぜ切り付けで敵をスタンさせられるのか
頭切られて気絶するかよ普通 散弾がショットガン風になってるように見えるけど近接ヘビィも転かされないソロなら楽しそう
視覚的に派手な弾よりも通常と貫通とかコロリン終わりにちょっと滑る感覚とかをじっくり確認してみたいな チャアクはGPしてる動画が偶然っぽいのしか無いんだよな 仕様は4gっぽいけど
アレックスもGPについて紹介してないしコメントでも指摘されてた アンジャナフとジュラトドスが弱そうで嬉しい
最近は鬱陶しい能力や動作持ちばかりで気軽に戦える大型が貴重なんだよなあ >>536
突進でモンスター追いかけるランサーとか正直麻薬バッタゆうたと同じだと思うわ
攻撃されたら対応出来ないしポコポコ販売乙していく
>>540
ハンマー笛アフィ以外はスタン要素いらないわ乗りあるし 片手の落下盾パンチのスタン値によってもハンマーや笛が泣く ガンスの突き刺し爆弾みたいな弾も通常放射拡散でダメージやら変わるのかな >>549
当てるのに慣れが必要そうだから割と高目だと思う >>548
>>536は(モンスターの)突進とかで(遠くに移動されるから)追いかけるハメになるって言いたいんじゃないのか 突進にシールドアサルトみたいなガード性能あったら解決 今回X以降の不評なものがなくなったというより4Gを基準に
そのあとのものやFから取り入れるものは開発の取捨選択に感じる と思ったが薙ぎ払い上段多段突きのSAごりおしランスが出来なくなるな困った 泣くってか鳴いてるだけよね好きなの使えばいいだけなんだし そもそもガンスのハゲージしかりランスの多段ヒットしかりクロスの意味不明な改悪は元に戻されて当然レベル
逆にクロス開発者に何を思って実装したのか尋ねてみたい むしろFのいたわりを逆輸入するべきだったなぁとつくづく思う ニャンター無いとやる気せーへん
ニャンター無いの? ハゲージとかいうマイナスにしかなりえない追加要素という名の枷ほんと嫌い ガンスは突きと砲撃の使いどころを変えたかったんだろうけど失敗
ランスはSAつけたかったんだろうけど何故か3段目だけつけて3段目だけ変えたので邪魔
つまりやりたいことはわかるんだけど案と結果がダメだったんだよ ニャンターはないだろな
ニャンターメインだった人はお疲れさんって事で卒業でつね 弱体化してもダメだったしいたわりは失敗扱いされても仕方ないのでは? いたわりはF開発内でも黒歴史じゃね? いたわり必須環境なくそうとしてるしあっちは でもハンマーはビッグバンとかパワーチャージあるしスタンに関しては抜きん出るんじゃね? ハゲージはただでさえ制限要素でしかないのに、
竜撃砲固定がやたらギリギリの位置だったり、撃ちすぎると0に戻って虚無感与えてきたり、そもそもMAX付近の位置に持っていく事自体が不便すぎたりと
あれもこれもとマイナス要素付けたのがダメ
太刀のゲージが制限緩和してるぶん落差が際立つ チャアクばっかで最近のハンマー全く使ってないけど
両方使ってる人はどっちが取りやすいと感じるんだろう 片手動画で水のなかに痺れ罠置いたら水の上にいるアプトノスがしびれてたな Fのランスガンスはいたわられなくてもいいように攻撃にSA付加されたしなー
いたわりよりそっち輸入して欲しいわ ニャンターは一生本編に出ないで下さい
アイルー村をそういう方向性にでもしといてください ビックバンはチャンス時畳み掛ける時用だろうし通常の立ち回りでスタン値稼ぎで有利じゃなきゃダメでしょう >>567
基本的にマルチになるとタゲが分散して頭になかなかいけない上に
いざ頭行こうとしたら味方が居たりでオンラインでは相当相性悪いからハンマーは、スタンは耐性値があるから余計にね 来年の2月くらいまでには発売されないかなあ
時間がある内に遊び尽くしたい モンスターは強すぎる位に調整でいいよ
公開されてるPVみてるとモンスターが糞雑魚ナメクジそうで不安 >>575
同意。
3月4月になると新生活で忙しくなるやつも多かろう。
ニートさんは年中無休だろうけど。 魚泳いでる所に徹甲榴弾撃てばダイナマイト漁出来るんけ ここまで情報やプレイ動画流してるんだし1月だろな・・・って1月でもまだ五ヶ月もあるのかよワロタワロタ・・・ アレックスのメイン武器気になる チャアクと弓ではなさそう なんか雑さを感じた ちょっと遅れてもいいからバグ取りとかAI調整に本気出してくれ
最近はちょっとなんかあればアホな連中が騒ぎ立てるし本格的に海外展開狙う大事な作品なんだから完璧にやってくれ 別にパッチでええやろ(鼻ほじ)あと武器の調整もちくいちアプデしてくれ 本家の開発はFFが起こらなくなる仕様は取り入れたがらないイメージがある >>586
GPに関して一切触れない時点でチャアクは絶対違うな
アンジャナフの動画も溜め2連ばっかだし 死ぬ程どうでもいい奴等の受験や新生活よりモンハンのこれからの方が100倍大事だからじっくり丁寧にお願いしたい ランスも片手剣も溜め攻撃あったんだな、全然知らなかった
>>498
振り落とされてもスリンガーで乗り継続出来るっぽいけどどうなるんだろうなぁ >>590
でも新武器とかには普通にSAつけてるんだよなぁ
ランスガンスハンマーとかは"そういう武器だから"って謎の拘り以外の何物もない気がするわ フレンドリファイヤのせいでオンラインでランスガンスハンマーは迷惑になるのは知りませんでした
とか開発さらっといいそうだからなw >>593を見て唐突に溜め砲撃の存在を思い出した
ワールドでの出番はあるのだろうか GPに関しては一部だけど触れてたと思うぞ
動画内で攻撃モーション中に盾が前に出てる時にガードが発生するとか
詳しくはフルバージョンが出てからのチュートリアル動画で紹介するとか GPがあることには触れてたけど4G仕様に戻ったことに触れてないってことじゃね ランスのパワーガードよく見たら攻撃受けた瞬間はむしろスタミナ消費止まるのな
今までカウンターの欠点だったノックバック大の攻撃と多段・連続攻撃にパワーガードで一挙に対応できるワケだ
ヒゲさん解説ではガード構える→パワーガード移行って感じだったけど、
一見無能な公式武器動画みるに立ち状態から直接パワーガードも出せてるな
あとパワーガードからカウンター出すのも武器動画みるとパワーガード→カウンター構え直し→突きじゃなく、
パワーガードから直接カウンター突きを出せてる
ここにきて意外にランス公式動画も新情報のピースは入ってたな
ホントにピースだが 藤岡の寵愛を以てしてもランスのSAが強化されないあたりもっと大きな力が働いてるのかもしれない モンハンで序盤の初期装備とかで蟻塚のディアブロスとか挑もうぜ!素材ほしい。
と話しているやつらしか周りにいないんだけどそういうロマンわかるやついる?
誰かディアブロスに切りかかってくれないかなー、プレイ動画でダメ表記でてるやつある? GP4G仕様に戻ったのか
X仕様の方が好きだったわ。あっちのが色々できるし強すぎなくていい
てかGP高出力あったらまた壊れ手前になりそうな感じするけどどうなってんだろうね。4G仕様のGPでそれ無しだと逆に微妙すぎるし 裸とか防御強化しないとか火力スキルは使わない縛りは2周目にやるな >>603
反動受けてるからわかりにくいけど、GPから変形斬り派生っぽいね確かに
X仕様だと反動受けるとモーション終わりきるまで何もできないよね?たぶん ランスガンスチャック使わないから知らなかったけどクロスって謎の仕様変更多かったんだな ただ斧への変形斬りも4g仕様になってるのかはまだわからんよね
そっちだけX仕様かもしれんし個人的にそれがいいなあ Xは4GやFがあった中で謎の仕様変更入れてて謎調整が極まってたイメージ >>576
ドスジャグラスもアンジャナフもジュラトドスも危険度3〜4相当だろうしこんなもんじゃね 正直変形斬りのGPについてはX仕様のが良いって意見も多そう
G仕様だといちいちガードモーションに戻るし 高難易度要望と簡悔精神が重なって極限みたいなのが再臨しても困るから弱くてもいいよ モスの後をこっそり着いてったらレアなキノコ採取ポイント見付けたり出来たら楽しそう 絶対罠回避AIとか頻エリチェンAIとかも勘弁してくれよ エリチェン多いAIはともかく罠回避AIなんて無いから 藤岡の場合は難易度が高くなるよりユーザーをイライラさせる事に喜び感じそうなタイプなのがね 狩猟音楽祭行った人いない?
MHWの楽曲の星に駆られてがどんな感じの曲なのか知りたい エリチェンはすでにイベントの動画でいつも通りやってたな
そしてエリア間のロードがなくて、小道も自分で走らないといけないワールドではなかなか追いかけっこ時間とられそう モンスターを追ってエリチェンしたら何故かモンスターが自分の後ろにいる奴すき 一度かかった罠はブレスなんかで破壊してくる行動とかはあってもいいと思う モスを追ってエリチェンしたら何故かモスが自分の後ろにいるやつ 野性動物はわざと足跡残して敵を誘導したりする行動をするらしいからそれかもしれない 斧ぶん回しが振れば振るほど威力が上がっていく仕様になってねーかなあ >>621
何だって良いんだよwww
キッショイハゲの要素が消えればそれで良いわwwwwww このスレ最初からキチガイゲージ振り切ってる人と唐突に解放させて来る人がいて怖いんだけど… 今回のスラアク斧も良くて繋ぎだろうな
チャアクの剣属強をなぜスラアク斧でやらないのか 剣で斬ったあとのビン強化を斧にも有効にすればまた違ってたかもな >>635
そうだよなあ 開放突きも強ければ開放突きするか切ってゲージ貯めて斧もでやるかって選択肢があったのに スラアクとチャアクで同じことさせたら意味なくね
差別化的な意味で
極端に言えばスラアクかチャアクどっちか消えても良くねって話になる 斧の火力わりと低いみたいだし最悪繋ぎですら使われずリロードソード再臨するパターンもある
まあ繋ぎって時点で既に二つのモードを売りにしてる武器として失敗してるけど 両手に持って双剣スタイルでスラッシュチャージアックスにしよう
ハンターならいけるだろ スイッチ版ダブルクロス買おうかなって思ったけど
ワールドの動画みた後だと余りにもショボく見えて買う気失せた 最初からないのは知ってたからわざわざ報告しなくてもいいのよ 振り回しと解放突きがなかったらギミック付き太刀に編入でよかったね 言うだけはタダだからね
こうやってあーだこーだ言えるうちに楽しんでおけよ >>637
チャアクは攻撃的に行くとき斧で防御的に立ち回るときは剣だろ?
スラアクはどっちも攻撃的に切り替えるってのがよかったんだけど斧はいらない調整になってるぽくてさみしい
まあ確かに触ったら違うかもしれないから今判断するのは早すぎるな W開発がちゃんとクロスチャアクを失敗作以下のゴミと認識していたようで良かったわ
ブシチャアクはあれはあれで楽しかったけど スラアクは斧避け斬りを追加して斧剣どっちからでも行えるようにしてる時点で
結果的にチャージアックスの剣モードに近い扱いにしたいような気がする
というよりチャージアックスを先にやってからスラアクにもって感じだななんか 移動速度だけじゃなくて回避モーションも変えないと剣が斧に追いつけるからな
ブレイヴスラアクはここもしっかり変えて機動力が斧>剣になるようにしてた 斧状態のときのゲージの増えるペースも早くなってる気がする >>586
アレックスはチャアク動画でチャアクがフェイバリットだと言ってるぞ
GP解説が疎かなのは、多分盾突き高出の帰還と新モーションに興奮しすぎてるから 話変わるけどモンハンって略しやすい名前考えるの上手いよね 俺はワールドからチャアクデビューするわ
もうランスなんて地味武器は使わん 次回作はスラアク無くして同じようなコンセプトの新武器作っても良いような気がしてきた。 まあ4系はSWitchで5作目だし、使いまわしでだいぶ人件費や制作費抑えられたんだから多少はね?
4年以上楽した分さっさとワールド出せカプンコ、って気持ち。 チャアクはほんとめんどくさいぞ…
使用者も少ないしランスとどっこいどっこいだけどオンじゃ迷惑にならない分マシかな…? バグ取りと、武器バランスをユーザーの反応見て再調整してくれるといいなあ >>655
その割にプレイ雑だったな
チャアクのポイントを全然おさえてなかった チャアクの超高出力時のカメラアングルちょっと変わったよね
一瞬キャラに寄るのホント好き 4G互換だとランスが仰け反る攻撃をGPだと仰け反りなしでカウンター可能とかやりそうで怖い むしろチャアクの使用者多いとか言う奴はマジでエアプとしか >>666
アプデで新モーション追加しろとか無茶は言わないから、
快適に好きな武器担げるオン環境のためにも、数値的なバランスぐらいは微調整入れて欲しいね >>652
斧避け斬りって、あの後ろに下がらながら斬るやつ? 25分という制限時間で新要素やら新モーション解説しながら
しかも新環境で満足いくプレイするとか無理だわ ランスで気になったのは通常突き三段目の3ヒット強突きが削除されたこと
ソロではメリットだけどオンラインではスーパーアーマー付けるために隙の大きい薙ぎ払い使うしかなくなる
あとパワーガードは今までガード強化のスキルが必要だった攻撃もガード出来るのかどうかで評価が変わる チャアク、横範囲に薙ぎ払う攻撃多いしランスやハンマー使ってなくてもあんまり一緒したくないけどな >>665
チャアクはクロスで少し練習したけどやれること多くて何が最適解からわからんかった
解放切りで刻むべきが高出力ぶっぱか超高出力ぶっぱか斧で普通に切るのか ビンで変わるんだろうが
属性強化状態を保つのはわかるけど超高出力を頭に当てても俺の選択肢はこれでよかったのかと悩んでしまった MHW出るまでPS4起動することもなさそうだわ
たまに掃除するくらいか チャアクは複雑だし、難しい動きで弱点ねらってかないといけないから難易度高い ――来月には東京ゲームショウ2017が開催となりますが、楽しみにしている日本のファンへひと言お願いします。
徳田 まずヨーロッパの方にお届けさせていただきましたが、つぎは日本の方に実際に触っていただいて、いろいろと変わった部分を感じていただきたいと思います。
今回ドイツで出展させていただいた内容とは異なる、“大蟻塚の荒地”の世界初プレイアブル出展となりますので、楽しみにしていてください。
藤岡 東京ゲームショウでは、一風変わった情報を出していきたいと思っています。
世界観であったり、舞台設定であったり。
そのあたりもしっかりとお伝えしたいなと。
いろいろなバリエーションを感じてもらえると思いますので、プレイアブルはもちろん触っていただきたいですけど、ステージイベントでも連日情報を出していく予定です。
満足いただけるものをご用意していますので、興味のある方は毎日会場に足を運んでいただければと思います。 世界観、設定
やっぱりこういうのあってこそのモンハンだわな
ここんとこそういうの希薄だし期待してるぞ藤原 やはりtgsは荒地の試遊か
また事前に新pv公開してステージではそれで登場した新マップのプレイアブルって感じだなこれは
今回のゲームズコム関連と一緒やな 使用率つってもエアプが壊れと喚いてた4Gのチャアクですら虫棒大剣双剣ガンナーには及ばない世紀末だったからなぁ…クロスに至ってはお察し
というか属強とタイミングガード込みでようやくランス超えなのはバランス的にはそこまで変じゃないだろ、テコ入れするならランスの方
>>678
クロスの超出とかあのゴミみたいな性能知ってたら選択肢に入りすらしないよ?
極論言えば最小限のビン貯め行動と高出タイミング全部抜く以外の選択肢はない、極論はな 今のところ新大陸の探索くらいしか舞台設定無いから濃いのを頼むぜ >>648
回避ガンサーやるからあんまり気にならないかな。
フルバパイル竜撃砲でどの程度のDPSが出せるのか楽しみ。
装甲無視の恩恵で硬い敵には上位クラス、なバランスだと嬉しい。 MHの体験版ってものすごいギリギリに出るイメージあるわ ガンスはせっかく砲撃と上突きからガードに繋がるんだから、みんなガードガンスやろう ハンマー早く使いたい
2gからずっとハンマーだけを使ってきた
だからグラビ嫌いです出ないでください 新大陸を開拓するストーリーってことはクエストの依頼文とかも「〇〇の調査を依頼したい」みたいな味気の無いものばかりなのかな
そう考えると火の国の姫とかわがままな第三女王みたいなキャラって出番無いよな? どうせ新種のモンスターのコルセットが欲しい狩ってまいれとかで依頼してくる >>695
ガードすると手数が減っちゃうからなあ。
だだでさえ討伐に時間のかかる武器だし、ガードは距離を取りたい時とか追い詰められた時だけになってるわ。
でもガードガンサーが復権するならそれはそれで見てみたい。 我が儘な第n王女なんて依頼無視するくらいでちょうど良いし火の国なんてとっくに滅んでるだろうし全く問題ないな! キャンプは初めから全部解放されてる訳じゃないから探索で増やしていくんだろうけど
下位の簡単なクエストで増やすのかな
それともフリー探索モードとかあんのかな
デモでは採取場所も表示されてたけど、初めから見えるって訳ではなさそう テトルー「モンスター狩ってくれたら辺りの地図を進呈してやるニャ」
的なの希望 どうせいつも通り片手剣しか使わないだろうけどクッソ楽しみ
早く触りたい 新大陸って人住んでんのか?
住んでれば「〇〇に困ってる」系のクエスト作れるけど
人居なかったらどうすんだろ 上でもあった踏破でマップができる仕組みで
新エリア恒例の採取ツアークエが、探索&地図作りクエになってるとベネ >>688
意外だわ かっこいいから使うやつ多いと思ってた >>700
派生ガードは上手くやればギリギリまで攻撃できてかなり手数だせそうな気はするんだけどね
実際難しいし回避のほうが良いシーンの方が多いよね… ダブルクロスに至ってはチャアクなんてオンラインじゃ全く居ないからな わざわざ採取ツアーで探索しなくてもモンスター追っかけてたら見たこともない秘境にたどり着くとかのほうがいいな ゲームが煮詰まって効率を気にするようになると選択肢が限られてくるからなー
チャアクはエンジョイ勢止まりじゃないだろうか 大作っぽいし新ナンバリング特有のモンスの少なさを解消して欲しい
今作はトライ以上に新鮮さ味わえそうで楽しみ >>716
程度は人それぞれだからな
プレゼン側も加減が難しいんだろう マップはなんか一応切れ目があるからやっぱ最初は空白で歩いて地図作ってく感じぽいよね 古代遺跡系のフィールド欲しいな
原住民全員モンスターに殺されてました的な そろそろアイテムボックス100ページくらいにしてほしい
20ページ増やすごとにセーブデータの容量が増えるとかでも全然かまわないから
折角かなりの装備があるのに、
「よく分からないから片っ端から作る」をやると速攻でアイテムボックス満タンになるの辛い
装備作りが簡単なゲームじゃないから要らない装備捨てるのも嫌だし 人為的に封鎖された箇所がある的なこと言ってたっけ?
それなら人は居るか居たかするんだろうね とりあえずチャアクは攻撃派生とかGP仕様よりも強属性の高出力の倍率を4.5倍×3ヒットに戻してくれよ
3倍×3ヒットとか弱体化し過ぎだろ何が高出力だ 盾突きからの高出力のときのみ3x3とかなら我慢できる >>725
だよね・・・。
フリヲみたいに武器のステにランダム要素があるゲームじゃないから
そこまで容量食わないと思うんだけどなぁ
装備なら種類、何段階強化したか、スロットには何が入ってるか のデータがあれば行けるし
最悪入れると数珠が強制的に外れるサブアイテムボックス的なのでもあれば全然違うわ
別ゲーだけどGEBで装備コンプして毎回見た目替えて出撃する楽しさを知っちゃったあとだと
なおさら
クリア後でもいいから無限アイテムボックスは欲しい
最悪1ページ500円とかでもいいわww(嫌がる人は多そうだけどw) >>682
発売日か体験版のことのほうがいいんだけどなー。
新情報なんていくらだしてもモンモンとしかせん。。 今作カメラワーク近くていいわ
今までのモンハンはちょっと離れすぎてキャラが小さかった チャアクは超高出力がブボボモワッエフェクトじゃ無くなってたのが一番嬉しい 動画ですまんがこのクエ終わった後の画面何これ
ハンターハイライトって書いてあるがこのクエの自分の活躍が表記されるのか?
https://youtu.be/2K3wVDRQYoQ?t=10m25s >>726
威力2/3はマジでないよな
ていうか多分あれ、高出補正を計算式に入れ忘れたバグだろ絶対
相方の榴弾はスタン値微減程度で威力変わってないし
真面目に考えてあの調整したんなら嫌がらせが目的か、さもなければとんだ無能だよ >>735
そうやで
言うでもそんなにシビアなやつちゃうから雑談の種みたいなもんや >>737
なかなか面白そうだな
野良だと荒れる種にもなりそうだが >>723
装備全種コンプが出来ない仕様はダメだよな 一番活躍してない奴を問答無用でゆうたと見なす奴は絶対出てくる ま、オンラインはめちゃくちゃ荒れるだろモンハンだし 部位破壊もとどめだけ持ってかれたとかもめそうだしな
これ以上のギスギス要素はきついと感じるぬるゲーマーです パワガがあるってことは素のガード性能やっぱり足りないのかな
昔は+1あればほぼノックバック無しにできたのに キッズ勢がごっそり減るだろうし多少は・・・と思ったけどダクソみたいなキチガイばかりになりそうだ >>732
俺は全体見えやすいように離してほしいと思ってたけど近い方が迫力出るな
近い方がいいわ 今更ダブルクロス出されたところで オンも過疎ってるだろうし
スイッチ画質じゃワールドの足元にも及ばないし >>746
単純にモンハンが飽きられただけだと思うぞ >>746
位置とりを考えないスタイルゴリ押し無双なところじゃない?
乱暴に言えばXXは常に敵の正面たったまま戦える Xの焼きましだしもう発売半年くらいたつし普通は飽きる
ワールドだって半年も遊べばまあまあ飽きてくるだろう そもそもどう考えても最初からマルチで出せただろっていう
小金稼ぎのために後発にすりゃそりゃユーザー離れるわ ワールドのグラで完全RPGのモンハン作れや
もちろん据え置きでだ ランスこかしにまくり太刀「俺がダメージ量一位かぁ〜ランスさんHR高いのに下手っすねw」 >>746
色んな要素解除するだけで時間食うからそれが終わったらやる気も燃え尽きるパターンが多いんだと思うゾ でもめちゃくちゃうまい太刀は絶対かっこいいと思う
俺の周りにはいないけど クロスからダブルクロスで何百万本も本数落としていい加減カプコンも気付くべきだわ
モンハンなんだからG級商法しても馬鹿なユーザーは買うだろみたいな発想は、まぁ俺は馬鹿だから今でもダブルクロスやってるが・・・
>>754
いいな、それやりたい XXがダメなのってG級云々でもないと思うけどな
普通にスタイルやら狩技やらがいらんって判断なだけやろ >>757
モンハンの世界観でやりてえんだよ
FF15レベルのやつだ >>755
実際近接はSA強い武器四人で担いでボコったほうが早いからSA弱い武器は立場ないっていう ストーリーズはクリアしたけどすごく良かった・・・
PS4のグラでまたRPG出して欲しい 好きなゲームのあれとこれ引っ付けた奴がやりたい!ってのは誰もが通る道だよ見守ってあげて スタイルやら狩り技を盛り込んだXはバカ売れして今更ダメって意味わかんねえ
単純に焼き増し多過ぎてみんな飽きたんだろ ストリーズ良作だからやれよ
絵柄が〜だのキッズが〜だの言いだすならしらん >>770
新しい要素だからとりあえずやるだろ
やって失望したから次は買わないんでしょ
仮にワールドでスタイル、狩技続投だったらスルーしてたわ クロスってスタイル仮技が受けたんじゃなく過去作の村やフィールドに釣られただけでしょ >>772
実際Xの体験版でスタイルも狩り技もここの奴らから大絶賛だったし別のとこに問題があったんだろ スタイル狩技は面白かったがマンネリ打破には至らんかったな
俺の場合今作に期待してるのは抜本的な変革がされてそうだからだわ ポータブルシリーズからずっと携帯機モンハンはお手軽爽快で子供向けって路線だったしXシリーズだけに限ったことじゃない 改めて動画みたけどランスのパワーガード素晴らしいな
ただのガードじゃなくカウンターと一体になった強ガードとかもう通常ガード要らんやん
今のところガード性能+のスキルもないし、パワーガードであらゆる攻撃カウンター返せるなら言うことないな
ガンランスはもう盾捨てよう >>781
いや俺の周りは俺も含めて全員Xのスタイル狩技でモンハンを去ることになったからさ >>782
たぶん毎回毎回パワーガードはやってらんないと思うよ パワーガードってあれ特殊能力あるんか?
ガ性2とガ強の効果があるとか
そうだったら装備でガ性必須から抜け出せていろんな装備できて良さそうなんだけど >>783
お前の周りの話なんて知らねーwwwwwww
ここの奴らは体験版だけのナルガ狩りだけでドはまりしすぎて発売日までずっと色んなスタイルと武器の組み合わせを試行錯誤しながらTAに熱中してたぞ >>783
スタミナ消費する以外はボタン増えるくらいしか手間ないじゃん
スタミナ消費なんて強壮でなくなるしな 『モンスターハンター:ワールド』をプレイした感想を体験者に聞いてみた【gamescom 2017】
https://www.famitsu.com/news/201708/27140534.html まぁ2chのモンハン板にまで来る人は基本モンハンが好きなんだからここで絶賛されるのは当然といえば当然
世間の感覚ではダメだった人が多いってことだろ ▲ジェコブさん(ドイツ)。
『モンスターハンター』シリーズはプレイしたことがないとのこと。
とても難しかったけど、プレイしているうちにいろいろと理解できた。
モンスターが多彩で、戦うのがとても楽しかった。
異なる武器を使って、いろいろな戦いかたができるのが多様性があっていいね。
『モンスターハンター:ワールド』は可能性があるゲームだと感じたよ。
▲マックスさん(ドイツ)。
『モンスターハンター』シリーズは未経験。
モンスターが巨大なのが気に入った! モンスターを倒すのが楽しくてクールだね。
異なる武器を使って戦えるシステムがいいと思った。
スローな武器、クイックな武器を使いわけるのは、操作するだけでも楽しいね。
▲ジャスティンさん(ドイツ)。
『モンスターハンター』は友人の家でプレイしたことがあるとのこと。
これまでの『モンスターハンター』シリーズとは違うのがいい。フィールドが広くて、以前よりも生き生きと描かれいてる。
新しいシステムはこれまでと違っていて、クエスト中に武器を変えれば異なる体験が味わえるのがいいね。
多様性がある。
▲クリスティアンさん(ドイツ)。『モンスターハンター』シリーズは大好きで、数千時間プレイしているそうです。
これほどの出来栄えだとは思っていなかった。
本当に驚いたよ。
戦闘がスムーズで、より多くのコンボがくり出せるのもよかった。
なにもかもがリアルで、ゲームにより深く入っていけた。
▲ミケルさん(ドイツ)。『モンスターハンター』シリーズはすべて遊んでいるとのこと。
本当にすばらしかった! これまの作品と比べて、可能性がより広がっている。
コンボもとてもいい。
モンスターが手強く、歯ごたえもあった。発売を楽しみしているよ。
▲フローさん(ドイツ)。
初代からすべての『モンスターハンター』シリーズを遊んでいるとのこと。腕のタトゥーは……。
(体験を終えたばかりで)いますごく興奮しているよ。
すごくよかった! 言ってもいいかな……I f●●king loved it!
プレイステーション4用ソフトだから、もちろんグラフィックはすごいんだけど、それだけじゃない!!
ものすごく大きなゲーム。
巨大という言葉がぴったりなゲームだ。
オープンワールドでエリアの移動もとてもスムーズだし、いろいろなことができるのがとにかくすばらしい。
リリースを待ちきれないね。
▲ティムさん(ドイツ)。『モンスターハンター』シリーズはほとんどプレイ。
このゲームのためだけに、20分プレイするためだけに、僕らは5時間並んだんだ(笑)。
でも、並んだだけの価値のあるゲームだった。
これまでのシリーズと比べてグラフィックが圧倒的だね。
また、動きがとてもスムーズだった。ゲームシステムで言えば、プレイヤーが環境に適応していけるのがよかった。もっとプレイしたいと感じたよ。 世間の感覚でダメなら300万以上も売れなかったんじゃね? そうまでして狩技とスタイルを失敗扱いしたい理由がわからん
人気武器種は狩技みたいなスタイリッシュ必殺技を持つ太刀や双剣だし路線自体は成功だったよ >>786
パワーガードがその代わりになってくれそうなランスはガ性+無くなってれればスキル自由度上がって嬉しいけど
チャアクにとってはGPのガード性能上昇が無ければ、ガンスに至ってはどうあってもガ性ないと辛いな
>>795
ヒゲの解説動画ではガード→パワーガードってわざわざガード経由してるけど、
イベントの藤岡プレイ動画とかみるとガード経由せずに即パワーガード出来てるぞ ボルボロス戦見て進化しつつも従来と変わらないがより実感したわ
最初こそ地形活かしたギミックアクションで楽しむも翌日にはプロハンが従来と変わらず結局殴った方が早い〜5分針動画見て萎えるのが目に見えるw >>798
周回ゲーでギミック必須の方がめんどくさい 各武器特定のスタイル、狩技しかまともに使われてなかったのを絶賛とか草生えるからやめろ
武器固有の狩技が軒並み産廃で絶対回避しか使わないまであったのに >>798
それは別にいいんじゃないの?
手持ちが貧弱な内は工夫を凝らしてカバーするのなんてどのゲームでも当たり前の事だろ >>798
それって罠や樽爆弾使わないで早いと変わらなくね? クソス体験版のときは絶賛よりもナルガの移動頻度の高さへの不安が目立ってたような気がするけどなwww >>803
いやそれは狩り技とスタイルの強さの調整って別の部分の問題だろちゃんと流れくらい読めよ >>797
>>804
Arekkz動画のコントロールでの説明文だとカウンター中かガードリアクションの間って書いてある ベビィの連射って結構クールタイムあんのか
流石に強すぎると思ったわ TGSの体験版は蟻荒らしいけどさすがにボルボディアジュラだと新鮮味無いよなぁ
レイアやティガでも乱入させんのかね 機関榴弾はチャンスタイムに使う弾だろうしクールタイム中に他の高火力弾使ってれば大して気になら無さそう >>815
マップギミックやらスリンガーやらあるし充分じゃね
各武器の新要素の使い勝手試す目的の人らもいるだろうし これだけプレイ動画流して情報出すんだから11月とか発売してくれよ来年とか長いわ 一風変わった情報って何だろうな
真極限化かな
https://www.famitsu.com/news/201708/27140529.html
――来月には東京ゲームショウ2017が開催となりますが、楽しみにしている日本のファンへひと言お願いします。
徳田 まずヨーロッパの方にお届けさせていただきましたが、つぎは日本の方に実際に触っていただいて、いろいろと変わった部分を感じていただきたいと思います。
今回ドイツで出展させていただいた内容とは異なる、“大蟻塚の荒地”の世界初プレイアブル出展となりますので、楽しみにしていてください。
藤岡 東京ゲームショウでは、一風変わった情報を出していきたいと思っています。世界観であったり、舞台設定であったり。そのあたりもしっかりとお伝えしたいなと。
いろいろなバリエーションを感じてもらえると思いますので、プレイアブルはもちろん触っていただきたいですけど、ステージイベントでも連日情報を出していく予定です。
満足いただけるものをご用意していますので、興味のある方は毎日会場に足を運んでいただければと思います。 >>798
装備整えて、自分の腕も上がって、五分針萎えるってそれは違くね?それで萎えるならこのゲーム向いてないよw まぁ4発売前に狂竜ティガで引っ張りまくったのに比べたら全然マシか 新しいモンスター出して行動読めずにオロオロして折角の新モーションとかギミックが感じられなかったら困るだろ 直後に世界観やら舞台設定って言ってんのになぜ真極限化などという恐ろしいアイデアに辿り着くのか
さては貴様藤おk… 大陸の位置関係とかそこにどういう民族が生きてるとかそういうのでしょ 今回もストーリーはしっかりあるみたいだけどどんな展開になるんだろう
個人的には4のマガラみたいにモンスター側を掘り下げた話が見たい 原獣人いるならゴブリンとかスフィンクス型獣人も拾うかな PV第2段見たけどボルボロスいるのかよ相変わらず車庫入れクソゲーだな >>790
全員まずはメイン武器が何か名乗ってくれ ヘビィの特殊弾は狙撃と機関弾だけどライトは?
まさかあの任意地雷だけとかないよな…? 防具揃えてスキル組むのがモンハンで一番楽しい
むしろメインの狩りはめんどくさいものと思ってる そういやプレイ動画見た限りじゃ車庫入れ突進とかグルグル追いかけっこみたいのはなかったなボルボロス そういやボルボロスには車庫入れあんまり見られなかったな >>539
上の動画だと突き3段目出した後に画面右上に「カウンタースラスト」ってポップアップ出てるから
もしかして出せるのかな
動画では実際にやってくれてないしわかんない ガンランスめっちゃ良くなってんね
こりゃ人気出そう HGの不満は削除という形で解消されたけど
SA、FF、ガ性と不安な点はまだまだ沢山 すれちがい通信で手に入れたカード8枚中7枚が♂とか
いくら田舎とはいえホモ率高くねーか 片手の落下パンチよく見たら2ヒットしてるんだな
あれでスタンボコボコ取れるとかやめろよ ライトは属性弾と地雷誘導の両立で大きく変わるだろ
大連続あったとしても各属性特化に着替えられるし強武器なのは間違いない 1,PS4のようつべアプリでMHWの動画を再生する
2,PSボタン長押しで表示されるクイックメニューからデュアルショック4の電源をオフにする
3,画面のキー表示に合わせてコントローラーをガチャガチャして遊ぶ
結構楽しいぞ ワールドでのモンスターのリスポーンはどうなるんだろ
全てのモンスターが地面から生えてくるわけにもいくまい >>849
プレイヤーの入れない茂みからガサガサ登場とかじゃね
飛べるモンスターは適当に空から ラギアが地面から飛び出してきた時は思わず目を疑った
空高くから大ジャンプしてくるのも大概ではあるが 同じフィールドに出ないモンスター同士のやり合いモーションも一応設定してるんだろうか >>833
地雷だけでもいいけど他にもあるだろうな お守りゲーはもう勘弁だからワールドのお守りは名実共におまけレベルにしてくれ 防具毎にスキルが付く?みたいな感じならお守りも似た感じになりそう
あると助かる程度のスキルが1つ付くくらいで えぐいレア素材と交換にあがっていって、自分で神おまつくるって仕様だったらいいなーとはおもう お守りはもうやめるべきだわな、マンネリで人が離れた要因でもあるわ 神おま出た時の喜びはすごいけどそれまでの苦しみの方が優ってる 俺は炭鉱夫になりたくてモンハンやってるわけじゃないんだ ピッケル振り回したりマカフシギとかじゃなければ別にお守りあってもいいけどなあ お守りは運要素減らしてほしい
スキルだけ抽選で
スロットと数値はシナリオ最後まで来たらMAX固定で頼むわ お守りはあってもいいけど炭鉱夫を強いられるのがダメだよな
お守り同士の合成やらで多少の頑張りでマックスポイントのお守り手に入るようにすればいい 回数重ねれば重ねるほど出る確率が上がっていくなら炭鉱夫でも頑張れるけどそうじゃないからなぁ >>798
モンハンやらなきゃいいじゃん?馬鹿なの? お守りあるとスキル増し増しに出来ちゃうから無くていい
会心も切れ味も回避も全部乗るのは本来良くなくて
スキルはあっちを立てればこっちが立たずってのが理想 難易度にも関わるから、攻略道中はドロップ産のみ
ストーリーボスかラスボス撃破段階で、お守り作成開放がいいよやっぱり
ついでに美人の竜神族巫女さんに素材を捧げてお祈りしてもらうシステムだと俺得 お守りはモンスター素材でランダム作成とかの方がいいと思います 上手くなってモンスターを倒すんじゃなくて強いお守りを掘ってスキル増してモンスター倒すになってるからな
もういい加減これやめるべきだと思うわ >>874
すくなくともクリア後のTAとかでやり込む段階に入ったら、スキルはある程度好きなように盛っていけるのが理想でしょ
問題なのは、特に火力系の汎用スキルが汎用過ぎて結論装備が生まれちゃってることだよ 結局火力系と防御系と会心系のスキルが強すぎるのよねMHの特性上
これはどの作品も一緒だと思う 俺はスキルたくさん発動させたいからお守り賛成なんだけど、そういうの少数派なのかな? お守り自体は有ったら自由度が増すから良いんだけど、
極度の運任せとか、テーブル固定が必要なくらい試行しなきゃ目的の物が出ないってのは嫌い 俺もスキルはFまで行くとちょっとアレだけどたくさん発動させれるシステムにして欲しい
お守りは炭鉱夫システムさえ見直されれば3つ装備出来るとかでもいいと思ってる 魔法要素もっと下さい(^^)
魔方陣仕掛けてくるモンスターとか来て(^_^)v 東京ゲームショーの蟻塚マルチではぜひディアブロス討伐して報告してくれる猛者を期待する。 >>879
TAなら火力スキル最優先で積んで立回りは
腕でカバーするつか腕の競い合いが理想じゃない?
俺の考えも偏ってるが火力なんて全て武器依存で良くて
火力スキルって本来要らないんじゃないかとすら思ってる
火力ってスキルじゃなくて武器そのものじゃん お守りは人によって苦労が偏るのが駄目
同じだけ時間かけたら同じお守り手に入るようにしないと
ポッと手に入れた奴が「◯◯使えってことか…?」とか言い出すのはもうたくさん >>885
装備的にソロは制限時間との戦いで厳しそうだな
マルチだったらプロハンが4人組で参加してぜひ討伐までいってほしいわ お守りは基本ランダムで時間かければ理想のが手に入るシステムがいい
スプラ2のかけらみたいな なんでみんな神お守りを手に入れる前提の話してんだ
必須アイテムじゃないんだから手に入ったらラッキーくらいの考えでゲームしてれば良いだろ XX勢psモンハン復帰勢キッズ勢外人勢
今作は過去最高のカオスになりそうで楽しみ お守りよりそれを引き当てる「テーブル」の方が害悪だったな
理解していないと当りの入っていないクジを延々と廻す羽目になる
そもそも任意のテーブルでゲームスタートしないと絶対に不可能なスキル組合せがあるって頭おかしい 3Gがまた批判されている
当然の報いとはいえかなしい とにかくMHWじゃチャームっていうのに置換えられてるみたいね
あれ単純にお守りと同じスキルポイントってわけでもないんだよな? チャームってそのまんまお守りって意味だぞ
まあ従来のスキルポイントを付加するものではなくなってるみたいだが 防御のおまもりってのつけてるし今作はスキルPがついてるんじゃなくて発動スキルがつくかステが+されるかとかなんだろかね お洒落さんの俺は見た目でコーディネートするから無駄 >>901
ネックレスの種類か何かだと思ってたがチャームってお守りなのか
つかスキルの仕様も判明してないんだよな
ポイント達してなくても数値分の効果あるとか何とか >>896
カプコンのプログラマーって無能だよね。一種のバグじゃん TGSで一風変わった情報を公開するっていうしそこで出るかもな お守りいらないから廃止してくれないかなぁ
ドラクエ11の不思議な釜みたいに
ドラクエ10より圧倒的にかんたんにした とかしてほしい 攻撃力UP 7/7
回避性能 2/3
こんな感じだったっけ お守り無くても勝てるのになんでわざわざそんな作業をしたがるんかねぇ
理解に苦しむ 理解する必要ないからいいよ
まぁ俺もお守り掘り自体は嫌いだから別の仕様で実装して欲しいね >>911
高い山を用意すると絶対登る奴が出てくる
登るなと言われても、登れない事にキレる
別に登らなくても生活はできるんだけどね
そういうもんだよ >>906
わかってやってんだからバグじゃなくて仕様だろ
改造みたいなお守り出さないようにするために条件設定何個も作るより
出るお守りのパターン完全に決めちゃった方が楽だからな
確率と乱数合わせをパターン数が超えたらテーブル分けなきゃならない 強弱や勝敗の問題にしたがるけど本当の問題は自由度に格差が出るところだから そりゃ理想とした装備のために必要なら掘るわな
用意されている時点で入手せざる負えんのだよ XXはブラキ炭鉱のおかげでたまにやる程度で並おまは揃ったからいいけどあれ無しで集めるとなると中々骨が折れるよな ポケモンやってて「同じレベルのピカチュウなのに俺よりあいつのピカチュウの方がこうげきが高い!」
って言ってるのと同じ気がする
こうげき低いピカチュウでもゲームは普通に進められるんだからそれで良いだろ
なんで理論上最も強いピカチュウを探す行為を自分に強制してるんだよ お守りに付与されるスキルから攻撃スキルを排除すれば皆幸せ 戦闘以外の地味にあったら便利なスキルなんていい加減別の枠で発動させてほしいんだけどな いっそお守りの効果全部消費アイテムに置き換えてくれてもいいよ >>918
そのピカチュウが手に入れる方法がガチャだから駄目なんだろ
ソシャゲでもあるまいし努力や達成で手に入るのが当たり前だろ >>924
強走薬、鬼神薬、ドリンコ続投ならハンターさんのお腹更に緩くなりそう お守り好きだったんだけどそれは俺が良おま程度で満足してたからかもね モンスターの素材投入でスキルを付け替える事が出来るお守りのシステムは欲しいな、モンスターによって対応したスキルがあってレア素材で+10(+20)のMAXまで強化とか >>925
だからなんで最強のピカチュウ探してるんだよ
そこそこのピカチュウで妥協すれば運頼みのピカチュウ探ししなくて済むだろ >>918
?
ポケモンの旅で個体値云々言ってる奴なんて少数派も良いところだが
かと言って対戦なり対戦を模したやりこみ施設をプレイする際は最低でもSや性格にあった部位くらいは厳選する人は多いだろ
モンハンでもキークエでお守りが云々言ってる奴なんてめったに見ないが、TAなり効率周りする際はそれなりにお守り欲しいもんでしょ そういやぁ今作は何回ぐらい狩れば防具一式揃えられるんかな >>930
何でも完璧に揃えたい人種がいるんだよ
PS4のトロフィーだって意味ないのにコンプする人いるでしょ
それをやらない奴がとやかく言う道理はない
ほっとけほっとけ >>930
誰だって上を目指したくなるのは当たり前だろ
実力で阻まれるならともかくなんで実力の介入がない壁に阻まれなきゃいけないの?
妥協なんてお前がその遊び方で妥協しただけじゃん 超大型は一発で防具と武器1つ作れるくらいもりもり出て欲しいわ
何回も行くもんじゃないし 強いモンスター討伐でいいお守りはよくないと思うんだ
強力なお守りってのは上手な狩人より下手なプレイヤーがより必要とするのに下手なプレイヤーが入手しづらいシステムは俺としてはよくないと思う
上位で乞食が増える要因になるし 匠業物弱特超会心が組めたーと思ったら自分が持ってないお守りで
匠見切り+2弱特超会心が出来る構成を見つけたらモヤモヤするもんな
これはあくまで例えだが 上が用意されてるなら最高値をゲットしたいってのは分かるけど、勝手にやってるのに文句言うのはおかしいだろ… >>940
ええ…まるでうまい奴はお守りなんて必要としないみたいなその曲解
実力がつけばどんなゲームでも出来ることが増えるのは当たり前だろ >>940
なら初期装備にはスキル全部乗せだなwwm >>940
高レベルギルクエ限定の鎧玉とかまさにこれを感じたな 超大型はそもそも期間限定になるだろうから
初日はセオリーが無くて大変な事になるだろうな・・・w そうだ!お守りに納得いかない人はブラッドボーンってゲームで武器の攻撃力上げる石掘るといいよ
ボスマラソンorモブマラソンだけど最高値揃えるの不可能に近いものが沢山あるからやってるうちに諦めつくぞ 武器にもよるんじゃね?
ランスみたいに必須スキルがある武器使ってるとやっぱりいいお守り欲しくなるよ そもそもお守りをその辺で掘ってくるっておかしくね?お守りは作るものだろ! TAで神おま使った神装備でスーパープレイを観てると俺もこんなプレイをしてみたいってなってくる まぁそもそも仕様がわからない今の時点で何言っても無駄 他ゲー持ち出す奴の頭の悪さよブラッドボーンのそのシステムは高評か?
少なくとも俺の知る限りでは評判最悪で仮に次回作があるなら削除しろと言われてる要素だったはずだけどな >>949
9kvxiyi 27.6% 全ての攻撃力を弱める
古き血を恐れたまえ 男ならスキルに頼らず全裸ハントするくらい言ってみせろよ >>940
やめたげてサトシ大麻のピカチュウは最弱販売個体なのよ!
何年経っても麻薬弱いのにテクニックで勝つんだぞ >>959
ちょっとサトシが薬中すぎてなにいってるかわかんねぇけどわかった 結構不満のあったところは改善してくれてるみたいだからお守りに対しても期待してるよ 生態ムービーはあるのかな
それこそ生態ムービー並みのグラやAIになっちまったけど ハクスラにはランダム要素の装備品あるのは普通だけどなぁ
それ取るための協力プレイも楽しいし、目的のもの出た時の脳汁はたまらん 今回千里眼はあるのかな?毎回探索調査からスタートって事は流石に無いか >>967
初回生産版の特典に設定集とか付けてくるかもねー
ゲーム会社事情に疎いんだけど、カプコンってそういう事する会社なんかな? >>956
今も人が残ってるのはこのシステムのおかげだからエンドコンテンツとしては良かったって言われてるけどなぁ
てか好評かどうかじゃなくてこれぐらいのひどい倍率のゲームやれば感覚麻痺してお守り気にならなくなるぞ!って言ってるだけだよ
システムを変えるよりユーザーが合わせる方が現実的でしょ? >>971
そういえば4と4Gとかには初期購入特典とか無かったな
まぁ3DSのソフトではあるほうが珍しかったけど >>938
運も実力の内
掘る為の時間や体力を作るのも実力やな >>972
苦行やって感覚麻痺させろってソシャゲガイジみたいな思考してんな
ゲームに限らず不評だった部分を次回でオミットするのはどんな商売でも当たり前だけど
それに着いて来いとか頭おかしいんか?浅はかでくだらねー選民思想に支配されてんな 【MHW】モンスターハンター:ワールドHR47 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1503833773/
テンプレ追加とかあったら申し訳無い >>976
まあそういう捉え方もあるね正直時代遅れもいいところだと思うけど
>>978
乙 >>973
最初からPro対応押ししてるし有るかもな >>977
次回でオミットも何もお守りシステム最近まで続いてるやん http://dengekionline.com/elem/000/001/580/1580767/
アイテムの使用方法は2パターン用意されています。これまで同様に、L1ホールドしながらアイコンを選び、選択するやり方と、L1を押しながら右スティックでショートカットアイコンを選ぶやり方です。
『モンスターハンター:ワールド』
また、スリンガーと呼ばれる腕についた小型の発射装備はL2で構え、その状態でR2を押すことで発射可能。
他にも自動納刀という機能が存在。抜刀した状態で、一部の行動をすることで自動で武器をしまいます。なお、こちらについてはオフの設定もできるとのこと。
シリーズ伝統の肉焼きセットは、ギミック的にもデザイン的にも少し変化。音楽も変わっているのですが、タイミングは似ているのでそこまで難しくないかと。これまで肉を焼き続けてきたハンターならば問題なく焼けると思います。 >>989
だから不評なのに続いてることがおかしいって散々言われてんだろ ツイッターでも個人ブログでも見てこいよお守りシステム誉めてる奴なんていないから このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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