【MHW】モンスターハンター:ワールドHR47 [無断転載禁止]©2ch.net
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・ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板
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■発売日:2018年初頭予定
■希望小売価格:未定
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xbox(※) PC(※) (※は海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:未定
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・公式Twitter
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・モンスターハンターシリーズ
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・公式ファンクラブ「モンハン部」
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※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR46
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1503721765/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
乙
>>11
イライラしてるのか知らんけど前スレのことをぶり返すなよ レイアとライゼクスが遭遇するとやっぱり凄いやり合いになるのかな ダッシュ鈍化+前転不可で毒にも侵される沼があるらしい 藤岡の一声でドスガレが復活するんだから徳田の推しでラギアが続投してもおかしくない筈 弓の動画見てて思ったんだけど爆破モンスターは何来るんだろ
ブラキか、古龍三種が来るのか >>26
藤岡の愛のためSAはつけられません(適当) 繊細で儚げな
少し押しただけで壊れてしまうような危うさに愛を燃やすタイプの変態の可能性 モンス呼び寄せてやりあいになって自滅すんのかな、出たらの話だけど アンジャナフ装備だったかな?スラアク背負うと防具貫通するやつ
ああいうの萎えるから直して欲しいわ ランスは欲しかった要素がパワーガードに詰まっててワクワクが止まらない そおおりゅううううれんがざああああああん っていうやつか レイス 武器を身につけた状態で防具貫通しないゲームってあるの?
フィールドの描写で手一杯で一々そんな細部に拘ってられないと思うんだけど
剛体ならまだしも、布みたいな柔らかいのは難しいんじゃないかな 女用防具のフワッとしたスカート履くと武器が貫通するからすごく嫌だ 武器貫通気にならないけど気になる人用にマントとかスカートだけ着脱できるようにして上げるのはどうだろうか… 交尾までいかないまでも、ゴーストNYの幻の主題歌流れていちゃつき始めるぐらいあってもいいな。
そんでレウスがやられたらエンダァァァァァーーーーーーみたいな。 まあアレだ、ワールドには本当に期待してるから色々と頼むぜカプコン様 まあどの道貫通するしな…
貫通しない組み合わせ探すのもまた一興 もう多少バグあってもいいから発売してくれ、っていう勢いでやりたい 装備同士の貫通は技術がもっと進化しないと無理だろね
特にマント系はするのが普通だし アイマスですら髪の毛の貫通取り除くのにかなり頑張ってるのにアクションゲームのモンハンで貫通気にしてたら禿げるぞ 狩りゲーじゃなくて着せ替えお散歩ゲーならワンチャン 逆にこの手の装備変更できるアクションゲームで一切貫通しないゲームを見たことがないんだけど。
モンハンしかやったことないから知らないだけなんじゃ…? >>52
アイマスは知らんけど、もしそうなら開発は客層客質をよく理解してると思う
でもMHWでその要素はいらないかなー 髪の毛といえば髪型のバリエーションって出てたっけ?
なんかリアルっぽい普通でいい感じの髪型が少なすぎ
中華MMOやスカイリムのmod見習ってほしいわ 貫通が気になるなら抜刀状態で常にいるとかどうだろうか まだ技術的に難しいのかー残念
グラ綺麗になってたから余裕かと思ったw マントもあれ真ん中だけ切れてるようなデザインならそこまで不自然に見えなかったかもな
でもどっちにしろグラインダーマントは納刀中でしか使えないだろうし貫通は防げない >>41
むしろ新しく名前付けられた新モーションになんの効果もない可能性があると思うん? 装備貫通に萎える気持ちはわからんでもないけど
流石にそれはしょうがないな
今後のさらなる技術の進歩でなくなることもあるだろうけど >>47
そこにはリオ夫婦にボコられるアンジャナフくんの姿が! わかってねーな技術的に云々じゃなくてリソースをどこに割くかって話だろ 常時スタミナ消費する代わりにガード性能が大幅にアップするんやよ >>63
本当それなんだよなぁ…ホライゾンとかと勘違いしてる奴が多すぎる…モンハンはアクションゲームだぞ…? >>60
いや欲しかった要素がって書いてるから
効果判明してるんか?って知りたいだけやけど
ただただノックバックのないガードの可能性もあるわけやし ガ性パワガでもズサることに嘆いているランサーの姿が簡単に想像できる ホライゾンは貫通してないのか すげーな 技術的には可能なんだな カプコンはわからんにしても TGSまでは武器貫通とお守りの話題の繰り返しだろうな ガード前進でのガ性残ってるのか気になるところ
ガンスかランス使ってみたかったけどガンスの前ステやら
ランスのガード前進突きやらどっちも快適そうで迷うわ 古龍とかだとヘヴィはきついんだよなカスっても半分くらい削られる
囮ねこ3匹いれば問題ない 斜め上方向への竜撃砲追加されてないかな XXにあるという噂の レウス撃ち落としたい >>68
貫通してるかは知らんがホライゾンはフォトモードとかグラフィックにめちゃくちゃ力入れてるわけ。だけどモンハンでそんなことして動作重くしたら本末転倒だろ?そういうこと言ってんの。 ガンスとかボルボにも苦戦してたぞ
バランス調整失敗っぽいなHBあるみたいでw >>68
ホライゾンてモンハンほど武器防具種類あるの? 狩猟音楽祭で聞いた「星に駆られて」を
早くもう一度聞きたいわ。
PV3で流れてくれないかな。 なんかアフィがホライゾンは真のモンハンだのなんだの吹聴したせいで何かとホライゾンと比べられるようになったな… 地味に気になるのが受付嬢にもFF適応されてるのかどうか
FFあったら今までアプトノスで試し斬りしてたのが受付嬢で試し斬りすることになりそう 武器紹介動画の装備からどんなモンスター来るのか想像出来て楽しいぞ
てかスリンガーは見た目とか変えられんのかね? 普通に考えたらこれまでの山菜じいさんみたいに判定無しじゃないか? ワールドにお守り続投ってまじ?
溜め5スロ3のためにまた何百回も炭鉱夫やんぬきゃなんねーの??
VITAのリモプでどこまでできるかなぁ
http://i.imgur.com/wMXwTXB.jpg >>84
XXだとお守りなん十個も手に入るクエストがある >>84
システムが従来と同じと決まった訳では無いから 何十個手に入ろうが理想値のお守りのために何万回もやるのは変わらないんだよなあ まあワールドは貫通するんだからそれはいい 今後に期待
出来そうなことでなんか要望送った?
俺はカスサン対応してほしいって送った モンハンの曲好きだけど長くやるからBGM変えれた方が気分転換になる >>79
まあ実際大自然の中でモンスター(なおゾイド)を狩るっていう大元のコンセプト自体はホライゾンの方が高いクオリティで体現しちゃったからしゃーない ホライゾンは基本ステルスゲーだぞ
脳筋プレイじゃ瞬殺されてゲームオーバーですよ >>94
ほんとこれ
自分も想像してたのと違ってガッカリした思い出
でも相手が機械だから仕方ないかって 何かと比較されてるけどHorizonは基本戦術は相手の視界から隠れて攻撃開始、
ステルスアタックや距離離しての遠距離攻撃をメインに据えた狩りだから本来比較にならないはずなんだがなぁ
あえてモンハンで例えるなら隠れながら弓メインで戦う感じだろうか >>87
そうなのか。そうであってほしいものだね。 >>100
申し訳ないがホライゾンはトロコンしてるしモンハンも累計1000時間やってる >>99
ゲームなんだからロマン武器は必要
というかゲーム的に4人いれば楽勝な難易度なんだから
ガンスが変な負い目を感じる必要ないでしょ
流石にロマン武器4人で行って失敗したら自業自得だと思うがw またどーでもいいですよ…の話しで中身のないスレ埋め作業するの? ガンスのステップ大幅強化で嬉しいけど次は盾に何かくれ ホライゾンは武器とか強化すればサンダージョー(レウスポジのモンスター)でも瞬殺出来るしな
モンハンの方がムズいと思うぞ ハックすれば仲間にも出来るし
かなりのヌルゲーだぞ >>78
どんな感じの音楽だった?壮大な感じ?
大雑把な感じでいいから感想教えて ランス地味すぎ
もうちょっとアクション増やしてくれてもいいのに >>106
慣れたらあのくらいあっさりでもいいかな
モンハンの高難易度って無駄に固くしただけの奴とかダルいだけだし ドスの頃笛スレでソロで緊急倒せません!って言う奴がいたからみんなで「よっしゃ笛の力見せつけてやろうぜ」って笛4人で挑んで失敗したの思い出したわ ホライゾンのフォトモード初めてやったときは360℃あらゆる角度から最高峰のグラフィックを堪能できて感動したが、さすがにワールドにあそこまでは無理だろな。
まぁあくまでおまけ要素だしそんなとこより1つでも武器、モンスターを増やしてほしいね。楽しみだ。 ホライゾンはオーバーライドが楽しいんだよなー
サンダージョー同士の戦闘とかずっと見てられる
モンハンも似たような形でモンス捕まえて使役させてくれ >>108
その地味さがランスのいいところだと思ってる 今作の闘技場どうなってんのかなぁ…入場口があって奥からドシドシモンスター出てきたら感動だわ >>107
大自然の雄大さと、ハンターの勇壮さを表現した曲
って感じだったかな。
途中で、バイキングとか海賊っぽい感じのメロディーとかもあって
ハンター達が未知の大陸に果敢に乗り込んでいく
イメージなのかなって思った。
個人的には生命ある者への方が好きだけど
めちゃめちゃ良い曲であることは確か PVやプレイ動画にあてられてとりあえず語りたいけど、話すことももう尽きて来たからどうでもいい話でグダるっていうこの流れがあと半年近く続くんだなこのスレは…
生殺しですよ。 TGSでまた盛り返すでしょ
なんか今までと違った方向の情報を出すみたいだし MHWの世界見ながら生命ある者へ聴いたら滅茶苦茶感動すると思う パワーガードをつべで検索したら耐震建築の動画しかないやん!
どこに動画あるん? これライトボウガンの動画みて思ったけど
照準の操作とかキーとか
モンハンってより洋ゲーみたいになってるぽいな
R2はっしやとかなんね >>122
Arekkz Gamingみたいな名前のヒゲの人が体験版やった解説動画上げてる
まあ武器によって使い慣れてない武器もあるけどな
ランスは公式の武器紹介動画も合わせてみると良い >>116
おおおおおおありがとう!!
やっぱワールドには壮大な感じの曲が合うよな!期待して待ってるわ!! お前らみたいにパソコンの前で座ってるだけの奴等には分からんかもしれんが実際にマント羽織って武器背負ったら貫通するからな?
実状を知らんアホが偉そうにレスすんなよwww R2L2とR1L1をオプションで変更できたら嬉しいんだけどなあ
最近のFPSとかもR2狙撃増えてきてるからしんどい >>129
お前のマントちゃんと母ちゃんに縫って貰えよ 村クエはマルチでも遊べるようになったのか
これで下手クソでも村クエ進められるようになったな
でもそうなると村クエと集会所クエ分ける必要があんまない気が >>135
村クエと集会所クエは統合されるんじゃない? >>135
ワールドは村と集会の区別が無いとのことだ 村クエなくて街クエにストーリーも全部組み込まれてるんだよね トロコンは死ぬほど難しくしてほしいな
あとDLCなら追加で追加トロフィとかやってほしい モチベーションあがるし 洋ゲープレイヤーにもプレイしてほしいなら設定画面からボタン変更は出来るようにしてほしいな(例えば決定ボタンの○と×変更) >>142
ツイッターかメールで要望出せば あまり期待せずに >>141
闘技場のタイムアタックで世界1位を取る ゴールドトロフィー
こうですか!? ランスの突進中に赤くなって加速するやつとか左右に軽くステップするのとかいるのかな 納刀しろよって思う
突進振りむき攻撃はランスちょっと触りたくなるくらい良いものだけどさ >>147
足引きずってるとこに加速突進で追いかけたいやん 10人のプレイヤーからハチミツをもらう
ゴールドトロフィー「はちみつください」 今まででもランスで足引きずってるモンスのケツ掘るの楽しかったけど、今回の超加速はそんなレベルじゃなくねw
クックくらいの突進なら軽く追い越せるレベル
シームレス化で移動がかったるくなったWで強走飲んだランスが巡航ミサイルのようにマップを突っ切っていくのが想像できる >>151
巡航ミサイルのように走り回りたいんだな
よく伝わってくるよ 他の武器でいうと先回りして大剣溜め切りとかハンマースタンプとかがランスだと追いかけ突進になるってことか 赤いと威力も上がるのかな
ちょっとランスやりたくなってきた シルバー「玉突き事故」
ランスの突進でプレイヤーにぶつかる 突進から横ステとか言うから派生かと思いきや、突進しながらの横ステ踏んでて顔面薬草まみれ
ランスはパワーガードがカウンターの弱点無くした堅実な強化だったけど
突進関係はアホみたいなスピードとふざけてるようなステップや方向転換でめっちゃ楽しそう ランスって全武器の中でも一二を争うくらい納刀が遅くて抜刀中の移動速度も遅いから
抜刀時の移動手段が強化されるのはすごい事だぞ >>143
PS4ならボタンの割当を好きに変えれる機能がデフォでついてるぞ
PS4本体の機能だから、ホーム画面や他ゲーにも一律で適用されてしまうので注意がいるが 海外展開を主軸にした作品だからストレス軽減のゴッドイーター的プレイヤーvsソウルシリーズ的モンスターだと思い込んでるけどモンハンって感じあるのかな ランスは地味に通常の前ステップも3連続で出来てた
ガード前進からの飛び込み突きも組み合わせて機動力大幅に上がってそう
ガンス() >>163
今回のガンスのステップで()ってガンス使ったことなさすぎよ ガンランスの突進はそのままモンスに突き刺さって爆発で良くね。ランスは多段ヒットと使い分けできる。 連続前ステがあるランスほどではなくても、単発前ステ追加で若干だがガンスも機動力は上がったのは上がった
何故か横ステと言う位置調整用のステップの距離が伸びてるのは無能調整っぽいけど
あといよいよ盾死んでる感が末期になってきたな
ガンスにもランスやチャアクみたいなカウンター系のアクションが欲しい >>167
肩でモンスター押し倒してるの強すぎない? 盾に乗って地面に向かって砲撃したら空飛んで移動出来そう タックル普通に良いダメージでてて笑う
お前の体何で出来てんだよw 強タメの上に超強タメ(仮)の追加とタックルか
タメをタックルでキャンセルしてもコンボ継続と
吹っ飛び攻撃にも耐えるスパアマ凄いけど、ダメージ入ってるし終盤の攻撃をタックルでポンポン受けられるのかは疑問だな >>174
タックルって言ってるし肩だと思う
満員電車から降りるイキリサラリーマンみたいな肩オラでモンスター転がすとかもうこれ人外だろ 溜め斬りから直接強溜め斬りに繋げられてそこからさらに真溜め斬りに繋がる
溜めとタックルを繰り返すと素早く真溜め斬りが出せる
タックルは怯みと吹っ飛ばし無効? スイッチMHXX売れてるらしいな
ゼルダ装着率100%超えの時点で信用もクソもない状態からの情報だけど
410万本統一仕様といいモンハンの数字は任○堂の手垢だらけになってるんだ? タックルでの被ダメ軽減がどの程度かによって終盤の大剣率大分変わりそうだな 溜め3三連発の最後の攻撃はあのヒットストップの長さも納得のモーション値だな
単発で207ダメージは文句無しで全攻撃中最大だろう 溜め→強溜め→True Charged Slash
真溜め斬りってとこかね 今作の大剣絶対強いわ
タックルでカウンター出来て溜め中に方向転換とか 切り上げが吹き飛ばしじゃなくてひるみになったのか
押し出しがどこまでやれるのか気になる
つーかくそかっけぇ 押し出しでいなしつつ虎視眈々とチャンスを伺う大剣使いに俺もなるわ
重い大剣を連続で振るために体の位置を変えてうまいこと操ってるのも理にかなってるしかっこいいわ
一つだけ気になったのは抜刀納刀が早すぎる気がする 重くないのかよ 強そうなのは間違いないけど、心なしか動画あっさり終わったな
タックルは吹っ飛ばしすら無効っぽいがダメージは結構入ってるな
全く軽減無しではないのかね >>148
今回マップがシームレスだからランサーとしてはそれがものすごい楽しみだよな
いつもはいいところでエリチェンされてたけど ちょっと意味が分からない
納刀状態でさえあればキャンセルもクソもないのでは ショルダータックルであんなダメージ出せるなら武器いらないだろ…
フットボール習ってみんなモンスターの顔面にタックルした方が強そう 公式の動画だと溜め切り1やったあと後ろに体移動させてから真溜め切りやってるんだな
ディレイがどれくらいかかるのか気になる 押し出しあるからディレイは全然ないかもしれないけど タックルは直出し出来ないからタックルばっかりって感じにはならなそうだが
5:43と5:50のダメージ比べるとほとんどダメージ軽減はないっぽい? 何より抹茶のマントがかっこええ
あれで大剣担いだらまさに鬼に金棒 今回捕食の仕様変わったのかな。移動で抜け出す感じかなぁ… チャージ中の転倒回避用のアクションじゃないんかい
体当たりでそこそこのダメージとか人外過ぎだろw
>>170
シールドがリアクティブシールドにでもなればカウンター出来るな
ガンスのコンセプトとも合ってるし 今回、全体的にスタミナ消費少ないし強走薬無くなってたりして 大剣モーションが良すぎるw溜め3の握りしめる感じすこだww全身から力がみなぎるようなエフェクトも最高www >>197
なんかよくわかんないよな捕食
どの動画もすぐ抜け出すけどオトモがなんかしてくれてんのかな >>191
食われた後の納刀状態からころりんしてすぐ抜刀攻撃してる
今までだところりんが終了して立ち状態になってから抜刀攻撃入力可能だった 押し出し25か ガンスの砲撃は17くらいなのにどうなってんだよ
ライトの徹甲榴弾なんか弾失ってるのに15くらいしかダメ出てなかったのに 捕食攻撃だっけ?
6:00ちょい前にタメからタックル派生してるけど捕食攻撃は普通に食らって吹っ飛んでる
吹っ飛ばしや怯みは無効化できても捕食は無理なんだな そもそもコロリンの倍以上スタミナ持って行かれてるからタックル連打なんて出来ないだろ 武器紹介の動画は全部初期武器でやってると思うんだけど
ちょっと武器間のバランスおかしいよね
強化が進んでいってバランス取れるようになればいいんだが・・・ 大剣とハンマーはモンスター全力でぶち殺しに行ってる感じが凄く良い
ほんと10mの化け物でも頭蓋骨かち割れそう 初期武器ではないでしょ
モンハンの体験版は体験版用の特殊武器使ってるのがいつもの流れだよ
と言うかグラと性能を敢えて変えてるって感じだろうけど
見た目アギトだけど中身ブレイズブレイドみたいなね 全部初期武器というより開発が用意した属性つき武器だろうね 大剣は強溜め3の後に回転斬りみたいのがあるけど威力はどんなもんだろう 遠距離武器ってもしかして自分がクリティカル射程かどうかわかるようなシステムになってる?
もしそうなら敬遠してた遠距離武器使いたいんだが >>214
むしろ今までも簡単に分かったわけですけど
今回はエフェクトで判断できなくなってるから動画じゃよく分からないけど、画面がちょっと揺れるらしい >>215
でも従来は攻撃した後のエフェクト見て初めて分かるだよね?
今回は照準してるときにモンスターとの距離によって照準マーカーが微妙に異なってるように見えるけど、気のせいかな 周りこかさないようにじゃね
今作、結構縦に振る技が多い気がする 属性付きの武器もあるんだし全てが初期武器はありえないでしょ
ダメージ数値まで出してるんだから、ロマン枠はあれどバランス崩壊は無いんじゃない 別にあっても無くてもどうでもいいモーションかななぎ払いなんて
マルチじゃ絶対使えないモーションでもあるしなぎ払い モンハンはいっそのことスタミナ無くすかもっと緩くするべき
スタミナシステムはイライラするだけ
ホライゾンもウィッチャーもスタミナなんて無いに等しいぞ
何も気にせずローリング回避できる ホライゾンやウィッチャーやってたらいいんじゃないかな 代わりにジャンプなぎ払いが追加されたけどな
今回の大剣は抜刀卒業なんだろうか
せっかくディアがいるのに 結果はジリ貧だとしても スタミナ無限だとずっとコロコロしてるやつとか出てくるだろ スタミナがないとますますモンスターの隙が無くなりそうでいやだわ むしろ強走薬無くしてスタミナ系スキルの重要性もっと上げて欲しいわ あれ無くせこれ無くせの終着点は一生スター無敵でBダッシュするだけのマリオだと思う マリオはとっくに【死なない】と【クリアしたことにする】にたどり着いてるんだが 別ゲーの名前出してるのはこれわざとやってるんだと思う ゲームシステムの根幹を批判する奴の気持ちがわからん
まだ武器が防具を透過する事に文句垂れてる奴の方が理解できる まあトレードオフのスタミナをアイテム一個でチャラにできるのはな
動きは遅いけど高威力みたいなものがアイテム一個で高機動化するようなもんだからな 大剣だけなんかモーションが全部早くなってるような気がする
抜刀状態からの縦斬りもとからあんなに早く出せたっけ?
P3までしかやってないんだけど最近のは違うのか? 普通の溜め3が87前後のダメージに対して新規の縦回転斬りが157とか出てたし戦術の幅広がるな
今まで大剣は抜刀以外の選択肢無かったし
溜め斬り強溜め斬りに横殴り挟まなくて良くなってたりタックルでコンボ繋げたり柔軟に動けそう 盾で殴ったりハンマーで叩きまくったりビンを爆発させてやっとスタンさせられるのに
体一つでスタンさせるとかまたハンターさんの人外度が上がっている >>238
動画最後の頭に真溜め当たったときなんか207出てるぜw
単発でこれは一見ヤバそうだが、真溜め自体がタックル最短ルートでも遠いコンボだから別に許せるな
>>218
Strong Wide Slashは強薙ぎじゃないん? 大剣動画タックルでスタンさせてたけど、スタン値はどんなもんなんかね?大剣一人で1狩り1スタンぐらいは
現実的に狙っていけるレベルで高いのかな? そういえば今日武器デザインコンテストの投票始まるんだっけ? モンハンに武器バランス求めるのよくわからないんだよなぁ
別に競ってるわけじゃないし好きな武器で好きなように狩ればいい
てか強武器ないと新規が大変だと思うし、俺が始めた2ndなんかは太刀がないと多分続けてなかったと思う 強武器があるのはいいけど弱武器があるのはいけないんだよ >>128
クロスとかやってる人だと信じられないだろうけど当時の笛マジで洒落にならんくらい弱かったんだ…
確か全員で怯み計算しながら爆弾とか駆使しまくって何回目かのチャレンジでクリア出来てた
片手だと適当にやってもソロできるのに ドスの笛モーション値がランスの中段突き以下なんだよな
最大が演奏1の23っていう…スタン値も低いし 今のところライトボウガンとヘビィボウガンで何が違うんだ? 弱いのがライトで、強いのがヘビィだよ(暴論)
今回ガンナー系は弾変えてもリロード要らないんだな >>244
お前は競ってないかもしれんが
オンゲーのプレイヤーは最高効率を求める前提で考えないとダメ
壊れ武器があるとそれ以外使いにくくなるしゴミ武器は肩身狭くなる
実際2は超絶麻痺ガンオンラインだったし 動画でヤバいのが分かるヘビィボウガン
体験版用のドスジャグがヘビィ一人で怯みとダウン繰り返しててわらう
ヘビィオンライン確定ですかね モンハンってソシャゲみたいに強武器ばっか使うゲームちゃうやろ 残念ながらマルチはソシャゲなんか目じゃないレベルの強武器ゲーなんだよなあ
一人でシコシコやるタイプのソシャゲのがまだそのへん緩い
周りに迷惑かかるからな ヘビィだけじゃなくども武器でも怯み易すぎ
下位のモンス相手に上位武器で戦ってるみたい ボスを倒したらそれで終わりなアクションゲームならまだしも、そのボスを何度も何度も何度も何度も倒して素材集めるゲームだからなあ
むしろ如何により効率化するのかを楽しむ作りにそもそも作ってあるわけで
そりゃ露骨な強武器があれば他のゲームよりより強武器需要は高い
壊れ武器があるとその武器以外を使おうもんなら叩かれるレベル
今回は今のところヘビィがその候補だな そら突き詰めていけば火力最強のヘビィでハメが最適解になるでしょう
だからといってヘビィオンラインになるとは限らんけどね えぇ…
効率厨怖いなぁ強武器使わんと迷惑扱いなんか 残念ながらそういうシリーズなんだよなあ
大剣ハンマーもタメの威力みて強そうって感想だったけど、常に火力出し続けてるヘビィみると格が違った その点ソロは気にせず楽しめるのが最高ですわ
マルチに行くと効率求められるのはもう諦めろ >>261
ぶっちゃけこういうキチガイなやつらは無視して隔離しとけばいいよ まあ俺はそんな奴らのことは気にせず好きな武器で行くんで
すまんな効率厨 強迫観念って怖いね
別にそこまで効率を考えなくても誰も責めたりしないよ いざ始めると風当たり強くて諦めるパターンだな
まあ今はせいぜい好きな武器でマルチいくイメトレしてよう 言うて効率厨そんなおる?
一回も会った事無いんやけど ライトボウガンや弓に生きる道は果たしてあるのかなあ
ヘビィはいっそ状態異常弾禁止にすりゃよかったのに >>267
それはそういう経験がないからだと思うぞ
モンハンに限らずオンゲはそういう傾向はある
装備指定部屋でもないのに武器変えろと言われたことは何度もあるわ ゆうたプレイとかわざと邪魔するプレイじゃなければ相手がなんの武器使おうがどうでもいいわ >>269
フロンティアとかやってんじゃね
Fはやったことないから分からんなぁ 据え置きは特に難易度の高さと部屋の仕様的にそういう空気ある
Pシリーズしかやってないと知らんだろうけど
部屋に2〜3パーティ分の人数入れるから、ヘビィ@1とか武器指定で募集かかったりするんだよな
人に武器変えろとか言ったことはないが、言われたことは多々ある ダブルクロスではランスで部屋立てると何故かランスが集まってきてた パーティでやらない奴が野良で効率効率叫んでると思うとなんか恐ろしいよな…まあ効率部屋に入るのは自己責任だけど? まぁトライまでの鯖仕様に近ければ効率厨の集まる鯖避けて
過疎鯖で仲間内とのんびりやれるのになぁ
今はのんびり部屋建ててもゆうたや効率が紛れ込んで疲れる >>276
太刀や脳死大剣がいない時のランスクッソ楽しいからな
部屋主がランスなら確実 そういうギスギス嫌いな人向けに信号弾からの途中参加が追加されたんだろうと思う
一期一会だしその後集会所に戻って言い争うことも無いし まぁ他人の武器にまで文句言いたい奴は募集条件ギチギチで部屋立てればいいじゃん
なんでもない部屋で騒ぐんなら地雷認定されて終わりだし なんか大剣だけめっちゃ優遇されてそうな感じ
モンハンの主人公武器だから仕方ないか 正直タメはいつも通りだし強タメの更に上は実用性ないしでそんなでもなくね
タックルの効果凄いのに解説動画の解説他の武器よりあっさりで笑った タメ系は数字のインパクトあるけど、
使える場面が限定されたり時間あたりで計算すると武器出しタックル薙ぎ払いとか繰り返してる方が火力出そう
動画みると低火力武器もランスくらいの火力で常に攻撃続けられる武器はまだしも、
片手の火力の無さは流石にどうなんだろうなこれ >>290
属性重視の武器だし高属性値の武器で差を詰めてくるだろ
状態異常と抜刀アイテムでのサポート武器の側面もあるしな 片手は今までも数字出せばこんなもんだったのではないかね
ただ大ジャンプ盾殴りがモーションの長さと派手さの割に34とかしかダメージ出てないの悲しい
ライトと片手は新要素や改変部分が微妙なのが怪しい雲行きだわ この片手の数字は属性考慮されてないでしょ
まだまだ分からんのでは あと片手は抜刀中でもスリンガー使えるってアドバンテージあるからな 抜刀中のスリンガーがどれだけの恩恵があるかだよな
色々と便利そうではある ライトは反動が軽減されていないのが印象悪くしてるわ スリンガーでひるませれば攻撃中断させられたりもするのかな ライトの地雷は味方の攻撃でも反応するなら、ライトでリロードしながら地雷仕掛け続けて味方のヘビィでガトリングショットローテーションが一番なのかね
相手が動かない状態でないとまとに使えないのに、罠やダウン状態のときに地雷仕掛けてたら全然間に合ってなかったし
せめて遠距離から地雷飛ばせればよかったのに 地雷は散弾ばら蒔いて一斉起爆できるんならけっこう強いんじゃね
地雷と罠まず仕掛けて挑発の装衣で呼んで散弾速射って感じで スライディング
盾突き→高出力
剣属性強化
超高出力撃っても属性強化解除されない
チャアク使いのおれ歓喜
購入を決めたわ! 解除されないつっても盾マーク点滅するくらいには属強効果時間減るみたいだけどな
今まで通り早めに属性強化回転切りするのは変わらんかな
超出撃った後のガード性能低下やらの弱体化まで猶予できたのは大きいけどね >>167
武器の攻撃力に依存してるからなんだろうけどタックル強すぎるww 大剣タックルてトンファーキックみたいだなと思ったが
そもそも大剣キックもあったな 剣強化がどういう仕様なのか気になる
数字みても分かるくらいダメが上がってるようには見えなかったし、切れ味補正とかそう言う感じなのかね >>304
そんで打撃属性だからドスジャグラスにゲロダウン取ってるしな
突進に重ねたりでスタンも取れるんじゃね 生身でモンスの攻撃受け流すのは人外すぎる
あとゲーム的にも溜めキャンセルして出せるとか強すぎる
さらに溜めに派生できて溜め段階上がる効果まであるとか大剣ヤバそう ぶっちゃけ武器に格差があってもおれはガンランスを使う
そんなに効率求めないし楽しくやりたい >>306
剣の全攻撃に榴弾爆発追加でしょ
切るたび榴弾エフェクトと追加の少ないダメージ出てたよ
スタン値も溜まるだろうからそこに期待 ボウガンのステにリロードと反動の項目が見当たらないんだがもしかしてオミットされたのか? >>306
見た感じモーション値強化は無くて盾突きやチャージ後の切り上げみたいな爆発小付けるだけっぽいかな
榴弾ビンだと微々たる効果だろうけど強属性ビンだと恩恵でかそう なるほどビン効果を剣に乗せるのか
攻撃力変わらんのは残念だが、剣強化で属性ビンの価値が上がるのは良いな
あとはチャアクにGPのガード性能向上があるかどうかだな >>279
なんか図らずしもランス部屋みたいになって楽しかったよ
こかされるのは慣れてるけど気を遣わせてしまって肩身狭い思いするからなあ >>314
いやむしろガード性能向上する作品なんて一個しかないのでは >>314
4G以外ではGPでのガード性能向上はないぞ
ブレイブはノーカン >>316
クロス系はただのガードもGPもガ性アップだぞ
4gより性能は落ちたけど ゲオ限定特典 Amazon限定特典 TSUTAYA限定特典 イーカプコン限定特典 ローソン限定特典とかあるのかな クロス系のGPはのけ反り小までは無視して攻撃モーション続けるって仕様なだけで性能上がってる訳じゃ無いんだよなぁ >>301
散弾はPTで仲間に当たりやすいから微妙 反動強いし
近場に三つ置いて速射で起動が基本だと思う >>317
ブレイヴってただのガードにガ性向上効果が付いてないだけだろ チャアクエアプ晒してて草
クロス系のガ性向上は属性強化のみなんだよなぁ
ブレイブは特殊でブレイブ状態と非ブレイブでの通常ガードには差は無くてブレイブ状態でのGPにだけ他スタイルの属強同様のガード性能向上あるだけだぞ あれ違ったっけ
4gはGPで更にガ性が上がる仕様だったか >>321
動画見直した感じ割と地雷の判定ガバガバなのかモンスター狙いの通常弾でも反応してんな
確かに散弾撃つのは微妙かもな 地雷って書かれるとどうしても害悪プレイヤーを連想してしまう >>319
そんなもん予約開始するまではわからんけどイーカプ限定は絶対ある ライトの地雷は転けた時に狙うのじゃなく罠にサポートとして置くのが普通の使い方じゃね?とは思う びっくりするくらい攻撃力があるかわりに一度装備するとクエスト終了まで装備変更できず、装備するとなぜか狩り仲間が呼べなくなるキッズ御用達の所謂呪いの武器みたいなのでねーかな チャアクは話を聞くだけでもめんどくさい武器だって分かるw誰も使わなくなるのも理解したわ ヘビィは事前にリロードして貯めておけるのと
リロードで足止まらないのがヤバ過ぎるわ
つか全体的にハンターの超強化が目立っててぬるめ調整の予感 クエストクリア後のハンターリザルトみたいな奴
あれ少し不安要素だな >>332
次からはモンスターの超強化が始まるんだな まぁどうみてもヘビィ一強だろうなとは思う外人に配慮したのかもしれんが >>331
そんな面倒ちゃうぞ?剣モードでビン貯めて斧モードでビンに貯めたエネルギーぶっぱなすの繰り返しだ
豆知識として斧属性強化と剣属性強化でそれぞれより高威力の攻撃ができるぞってだけ ヘビィ四人で蜂の巣にしたら一瞬で終わる
あれ、いつものモンハンじゃん
と思ったけどリロードの強化で更に強力になるのか >>337
チャアク使用者は口も悪い
だから人も増えないと… あまりにもハンター側を不利にするストイックな調整しても
声のデカいマニアしか喜ばなくて売れないんだろ
今回海外の新規層も獲得狙ってそうだし あのさあ…余計にギスギスするようなレスすんなよ
ただでさえ他のゲーム板よりお互いに煽る比率高くてギスってんのにこれ以上面倒なことにすんなよ 我々が求めるモンハンワールドに欠かせないと思うモンスター
イビルジョー クルペッコ 2chのゲームスレって新米とかキッズを下に見て上級者気取ってる奴多いけどその実会話のレベルはゲーム内チャットと同レベルだから一番タチ悪いよな 実際複雑な武器だからしゃーない
初心者なんざ属性強化しないは勿論斧変形やチャンス時のコンボすら戸惑うからな めんどくさいって言っただけで馬鹿呼ばわりする方が悪いだろ
チャアクの人はゲーム内で動き悪かったらすぐ相手批判とかしてそうだ >>344
MHW仕様だと同族の鳴き声に釣られて来たモンスターにペッコ襲われそう >>347
ようちょっとでも複雑な武器は使えないアホ まあエンジョイ部屋と効率部屋みたいなのタグで分けられるなら問題ないな >>350
エンジョイの中に紛れて初心者をいじめるで動画にアップするのが効率厨様の遊戯やぞ! ダメージ出しちゃうと弱武器使う人が誰もいなくなると思うんですけど大丈夫なんですかね
短所長所理解して武器使ってる人ばっかりだとは思うけど急に現実突きつけられて辛くなりそう >>358
期待って普通に話したいだけなんだが
なんでいきなり馬鹿言われなきゃいけないのか まあジョーはトライからの皆勤モンスターだしいないほうがおかしいレベルだな 毒がどれくらいダメージあるのかがわからんよな
クシャ以外使えないくらいのかんじかな 立回り詰めるとバカでも使える武器なんか無いんだけどな
強いて言うと太刀なんだけどこれも見た目だけで初心者じゃ火力出ない 初代から皆勤だったのにお休みした事もあるから分からんディア >>360
今日はたまたまタイミングが悪かっただけだよ
また後日来るといい どんまい >>360
複雑だからチャアク使えませーんって開き直ってる馬鹿だから馬鹿って言われるんだろ 自分からチャアク人口煽っといて煽り返されたらウダウダ愚痴るとか馬鹿かな? >>362
ドスジャグラスは数秒ごとに10ずつダメージ入ってたな 複雑だから使えませんとは言ってないし
別に開き直っとる様にも見えないが… >>369
たしか片手かライトどっちかの動画だったと思う
ドスジャグラスが紫色の液体口から吐いてる時 あーーーーーアサクリみたいに発表してすぐ発売してくれよおおおおおおおお!
まあ作り込んでくれてるならオッケーです(^。^) チャアクにGP性能向上ついたら本当にガード武器でガンスだけオワコンになるな
ガンスがこの先生きのこるには >>368
秒間10って結構なもんだな
1分持続したとして竜撃砲4発分か 秒間とは誰も言ってないぞ
数秒毎に10だ
>>373
ガード性能+のスキルがあってもなくてもガンサーはもう回避ガンサーになるしか無さそう ガンランスは盾を捨てる事からはじめよう
ランスと盾をセットで持たないといけないという理由はない! 刃部分突き刺して切り離すやつの継続ダメージ肉質の影響受けてたから武器そのものの攻撃だろうから属性、モーション値あるかもしれん
あれけっこう強いんじゃねーの
最後の爆発は固定ダメージだろうけど >>373
とっくに生きてない ロマンがほしいわ
チャンスタイムのハンマーさんと大剣さんに少しでも近づけるようにストップウォッチ使ってdps向上に励む所存
倒れた!竜撃砲!終り ではもう生きていけない時代だ あの変なゲージ付いた時は今後どうなるかと思ったがそこは何とか免れたな >>372
(発売日発表すると我々の尻に火がついちゃうので、、)だめです(^o^)/ >>377
突き刺す奴の前の斜め切りがなかなかいいダメージだった
40くらいだったかな? 毒ダメージ強化スキルとか出ないかな
好きなんだよ毒武器 3月発売!ってなると2018年度だからって言いながら2019年3月に出されそう どうせ2018年初頭に発売なんてしないんだろって思っているハンターのほうが多いはずだ 初代の発売日か2.22(にゃんにゃんにゃん)あたりなのかな だいたい1年毎にモンハン出してるから
モンハンXX発売3月だったし2月ごろじゃないかなとは思ってる 1月に発売が自分の中で濃厚
なんか情報の出し加減とか海外へのPRとか見ると >>390
>>387
ガバガバカプコンは帰ってどうぞ。
国内向けならそれでいいかもしれんが世界展開でそんないい加減なことしないでほしい。 動画1:37辺りから、ジャグの前足周辺に、
叩きつけ35;横薙ぎ48;突き刺し20;パイル6*たくさん(10以上)+46
叩きつけからパイル発射まで3〜4秒、硬直解除まで5〜6秒。そこそこDPS出てるかも?
あとパイル判定ありすぎてワロタ、肉質の影響受けてる=武器攻撃力参照してると考えて、
属性値も普通に乗るなら属性特化運用もアリだな 最近のモンハンは土曜発売だし
1月20日に発売してくれたら嬉しいな
モンハンGの発売の日にちと同じになるし だから
良→リャン→2月
三→3日
だって この日土曜だし 2(ふ)2(じ)0(お)火(か)の2月20日 火曜日だぞ 俺の周りじゃ携帯機路線で離れた狩人がめっちゃ喜んでた 周りにps4持ってるようなゲーマーがいないから友達と出来ない モンハンっていうと5〜6年前に数か月MHFしかやったことがない異端なんだけど
味方の攻撃で打ち上げられたり転がされたりでストレスたまった記憶がある
これって今作もあるのかなぁ >>405
ff15は何が面白いか本当に分からん。ほとんど社員とアフィの自演だと思ってる。 辻本と藤岡すき
プレゼンでゆうたプレイしたりいつまでたっても上手くならないのだけどうにかしてくれたらこいつらのプレイ見たい ランス
ガンス
チャアクはXXの糞要素引き継がれなくて良かったね
どういう脳味噌してたらあんな余計な調整できるんだか チャアクは今回の剣強化でさらに複雑になってるのがな
チャアクのゲージ管理何個あんだよ 1人くらい上手くて喋れるようなスタッフも出したほうがいいんじゃないか
上手くなるとこういう感じでプレイできますよって感じの ブレイブ太刀の慣れすぎたのかMHW太刀がぶっちゃけいまいち感ある ブレ太刀はもはや太刀じゃないしな
カウンターソード >>409
ランスはまだ基本の機動性があるからマシだったけど
ガンスは狩技以外での機動性の確保も難しかったのにあの糞ゲージはほんとイミフすぎた。 >>410
まあその分使いこなせば滅茶苦茶強いって調整にしてくれてるはず。
…はず。 >>416
全て使いこなして並の調整だろ
過去の調整見た感じ >>410
剣モードがビンを溜めるだけの行為+緊急ガードだったからなぁ
ま、スラアクみたいに剣激を自分で装填できないから
まだ多少は使われてる感はあったが… >>412
ゆうてカウンター斬りは続投したやん
ブレ太刀の殴りながら無敵になれるのは流石に強すぎるんでNG オンラインで弱武器使ってるやつって蹴られるべきだよね。自分の自己万のために効率悪くすんなやって思う。 >>416
かつてガンランスにもそう思われていた時代がありました。
…かっこいいから私は満足です。 武器もバランスが良さそうで何よりだけど、
唯一心配なのが剣士とガンナーの防具が統一されてる事かな・・・。
当然想定されてるであろう
『防御力が同じなら被弾率が低くて、近づけない時も攻撃できる遠距離武器が強くね?
てかぶっちゃけ近距離いらなくね?』
っていうツッコミに対してどんな答えが用意されてるのかが気になる
GEは近距離をつかわないと基本的に弾切れを起こす(アサルトならシリーズによってはやろうと思えば弾切れ防げるけど
ホライゾンはもともと大型相手なら遠距離主体で近距離は補助って調整だけど・・・。 >>404
ワールドにフレンドリーファイアがあるか分らんけど個人的にはなくなってほしい要素
でもタル爆弾と同じで無くならないと思う カウンター続投なのか
触らず嫌いでXから太刀使ってみたらハマったから嬉しいな 遠距離だらけになるとモンスターがマラソンし始めるというのはこのゲームに限らずテンプレ
んで遠距離だけなんだからマラソンしてても問題ないんじゃねとか思うかもだけど
射線ずれまくってストレスマッハなのもまたお定まり 過去作ヘビィだけでマルチやったことないかな?
モンハンの最適解はオールヘビィに行き着くのが定め
>>424
残念ながら別物だぞ
ゲージ全吐きして当たらなければそのまま、当たればゲージ元に戻ると言う謎のハイリスク技 >>427
言われてみればないなぁ
みんな剣士ばっかりだった >>401
スイッチ用にマッシュポテトすれば出来るでしょ 強武器弱武器間のギスギス問題は
オンの検索機能が改善され、武器種限定部屋を探しやすくなっていれば解決するんやで >>422
むしろ今回ガンナーが育たないんじゃないかと懸念してるわ
最初にダメージ受けて ダメージは受けちゃダメなんだな 全部避けるのがガンナーの基本だな
ptで自分の方にモンスターが突進しまくるのを見てモンスターが走らない立ち回りをしないとダメだな
ポジションどりを考えようって思うのが今までのガンナーの初期成長だけど
ワールドでは食らうダメージが近接並みになって食らって転かされても回復薬飲んでごり押し から成長しないハンターが増えるんじゃないかと思う >>422
最初のPVの時に少し話題になったけど武器種ごとにボーナスみたいなのが付いてる
大剣だと物理ダメージ軽減でヘビィだと属性ダメージ軽減ってなってた
そこら辺でバランスとるつもりなんだろう MHFでは武器指定部屋とかあったけど好きな武器部屋もあったよ >>439
ほんとこれ
効率求めるのが普通!効率求めるオラは偉い!
こういう思考のやつばっかだからな
一人でやるぶんにはいいけど人に押し付けんなや モンハンは特に効率求める奴が多いからちかたないね
必須スキル一つでもなければ蹴られるし晒される修羅の世界ぞ 逆に求人区で○○討伐なのに採取するやつとか多かったけどなw >>441
かっこいい決めセリフのつもりだろうが、ちかたないねで台無しww
中国人かよw ガンナー防御力向上問題だけど、
シールドヘビィ好きな俺として嬉しいが、
武器変えた時点で防具そのままにスキル、防御力が変動する仕様かなと思ってる
スキルが変わるなら防御変わるのもまあそりゃそうかってなるし
逆にスキルが変わんないようだとせっかくかっこいい装備でもこれは剣士じゃないと無駄スキルですとかなりそうだし
というか今回移動しながら撃てるヘビィに果たしてシールドは貰えるのか G級もギルクエもないならそこまで効率求める人いないんじゃないかな?
俺は他人が何担いで来たらダメだとか思った事も言った事もないし
武器的に役割被ったりしたらこっちが装備変えてあわせたりしてたけど トライとか据え置きも関係なく効率求めるような空気なの?
3DSだから幼稚な奴が多いと思ってたけど >>444
アレックスのヘビィ動画でサブオプション シールドって書いてあったようななかったような >>445
ネットゲー全般で「まったり」ってのは罠だな そんなに効率重視ならゲームなんてせずに人生の効率あげとけw コミュ障だしそういう部屋に入るの怖いから基本的に救難マルチ主体でしかやらないと思う >>443
食いつくのそこかよw
>>448
例えばパーティーの回復の為に集中を切って広域+2を付けたとする
地雷扱いだなむしろ寄生扱いされるか
回復はいいので火力底上げしてくださいが現状だ 3DSのXとか二つ名とかあったからそこそこ野良でもやってたけど
基本的にトライの頃から別の板のそこそこうまい人らと半固定でクエ回したりしてるから
あんまり他人の立ち回りも気にしたことなかったわ そういえばワールドってPC版とPS版でマルチできるのかな
うち夫婦でやってるからこれができないと嫁がすねそう どのゲームでも自分で部屋作って規約の中で好きにすりゃいいだけ 4人なら15分針切らなきゃ何でもいいと思うけどなあ ステータスバーが非戦闘時は◆になってたけど
何か分かりにくいから常に出してて欲しいな 部屋立てる
あの部屋主地雷とニコニコに上がる…
ここの人モンハンやってる人少ない?もう何年もモンハンって殆どが効率だよね >>449
まじか。めっちゃ朗報かもだわ
もちろんかわしやすい分なんらかの調整はされてるんだろうけど
今まで通り防御半減で片手剣以下のガード性能かつ調整で弱体化もしされてたらそれこそ巣通りレベル差のダメージ受けそうで不安だ。カード性能3くれ モンハンの一番の害悪は効率厨かもしれないなあ
好きなスキルや防具装備したら地雷扱いになるんだもん 別にさらされてもいいって人の方が多いと思うよ
わざわざ晒す方に変人が多いし 効率厨は糞と言いながら部屋に来る奴のスキル確認するんだからどうしようもねぇ 野良でやらずに
コミュニティみたいなの作ってやればいいじゃない >>455
それは対応する予定ないってどっかに書いてなかったっけ 効率もエンジョイも住み分けすればいいだけ
真面目にエンジョイ派は2-3人部屋がおすすめ
絶対に効率重視派や素材集めたくてうずうずしてる人は来ない 昔からモンハンは二、三人でやるのが一等楽しいと思ってる お前ら剣士だと防御力上がってガンナーだと属性防御上がるの気づいてないの?
防具共用の代わりに武器種でステータスにボーナス付くんだよ 俺も素材ほしくてうずうずしてるときは効率重視になるし 害悪なのはガチの効率厨じゃなくて半端な効率厨じゃね 効率厨云々の問題じゃなく、結局ヘビィ4人が最適解って事実自体が萎えるんだよなあ
モンハンのクソバランスの象徴 俺はオールヘビィで蜂の巣にするの楽しいから良いけど、まあヘビィより近接で殴りたい勢はそりゃ萎えるだろうなって思わなくもない
2の超絶オンラインとか糞ゲーとしか思えなかったし
まあ遠距離こそ人類発展の象徴だからね
仕方ないね 荒地の背景に火山っぽいの見えるんだな
古代樹の森も見えてるし近い所で繋がってるmapが多いのかな 火山と雪山も隣接した地形になったらバンカズみたいになってしまう 蟻塚は古代樹に隣接してるから密林エリアもあるっていってたから
他のマップも隣接してる可能性はある >>471
仕事でもスポーツでも口煩い奴が一番へっぽこなんだよな結局 >>115
最初に回復Gx10とスタミナ回復何度でもできるアイテム渡されて、
ランダムで爆弾とか罠が湧く採集ポイントがあって、
通常の1/3くらいの体力のモンスターがランダムで延々とで続けるモードとか欲しいわ
得られるのは記録と勲章のみとかなら誰も文句言わないだろ 探索できる場所を広げていく設定らしいから全部のエリアが隣接してると思う ギルクエの思い出だけど
赤空笛担いで部屋建てたとき大剣とか虫弓が集まると5分で終わったりするのが
ランスガンスが2人もいると10分超えるなんて事はたびたびあった
だからって蹴ったりはしなかったけどな!だって 俺のサブ武器ランスだし(涙) サブ武器ランスとか言ってるハンパランサーは信用出来ない お前らマルチどうなると思う?ダクソ3とかそこらへんの関係でproでも30fps固定らしいんだけどモンハンはどうなるか… >>445
ほんとこれ入った瞬間キックされたら訳分かんなかったわ サブ武器とか言うもはやその武器も使えますアピールしたいだけ、名乗りたいだけの時に使う概念 効率とか愚痴スレでやれよ
こんな効率麻薬悪いスレでやるな無能な効率厨w
自演と愚痴だけとかもうワールド終わってるやん、やん。 ヘビィ4人より笛や大剣絡めた方が強い印象
特に今回はヘビィにしゃがみ撃ちはないから
拘束からのセットプレーは近接にも部がある まったり派はまったりって言葉を免罪符にして下手でもいいとか思ってそうでなー
実際まったりって奴は地雷多い 一人用の訓練所は欲しい
2Gの訓練所楽しかったなぁ ふんたー、ゆうた、ゆうき、フルレウス、フルクシャ、フルラギア、フルゴア…
地雷との戦いはモンハンの永遠のテーマ >>494
別に下手でもいいだろ?一生懸命やってれば
どうせ4人でリンチすれば5分で終わるぬるげーなんだから 下手ってだけで他に何も悪いことしてないなら別にいいやろ 流石にpro買っとかないとついて行けないかな
ダクソは乗り換え渋ったらやめる事になったし
いっそ新型出てくれ >>494
それはあると思うわ 俺も未だに怯み値把握してやってないし
モンハンってモンスターをコントロールするゲームだと思うんだけど効率派は拘束時間を長くして早く倒すってのに行きつくと思うから怯み値把握してプロハンになるけど
エンジョイはモンスターといちゃいちゃして戯れるゲームとしてやるから拘束する技術を覚えないので並みハンまでしか行かない と思う なのでいっしょに遊ばないのが一番よ クエストをクリアするという目的は同じなのに攻略のレベルについていけなくなると効率厨等とレッテルを貼って周りのレベルを下げようとするのがまったり厨
ダウンしたときに弱点を攻撃したら?と言っただけで怒り始める人もいる トライって集会所最大10人だっけ?
なんか結構多かった記憶あるけど
16人ならさらに賑わってるのか 仕事じゃないんだから気の合わなさそうなのとは関わらないのが一番
自分がホストなら蹴ればいいし逆に蹴られたらラッキー >>503
そう思うわ
直感で「こいつダメだな・・・」と思ったら自分を信じて抜けるのが吉 >>497
携帯機しかやってないのか?
上位クエとか下手4人じゃかなりかかるぞ
>>498
下手なのはかまわんよ
自分まったり派だから下手くそでいいって思考が嫌なだけ
少しでも上手くなりたいと思ってる人とやりたい派 まったりも効率も厨と呼ばれるレベルで共通してるのはコミュ障てことだろうな
自分がこうだから他人もこうあるべきという点で共通してる 人の少ないPS2時代ですら無礼部鯖は叩かれてたレベルだからなあ
携帯機以降平均年齢まで下がって阿鼻叫喚はまあ予想された構図だった 野良で他人に何かを求めるのなんて無駄だと思うわ
ソロで狩るより早く終わるんだからそれでいいでしょって感じ >>507
ただの下手くそとはワケが違うからな
一人で3乙、下手くそなくせにイノシシプレイ、果ては暴言やFFでの妨害
そういうネタや極論のような地雷が結構な数跋扈してる魔境こそモンハン動物園 モンスターには落下ダメージあるのに ハンターにはないとか
ハンターはモンスターより体強いじゃないかw トライやってる時思ったけど、部屋を作る時コメント加えれたらいいなーって思った
求人区で目的は同じでも効率派と倒せればいい派があったからな この世界の人間は皆ピクルみたいなもんだと思ってるな
そいやWから日本語喋るんだったね >>510
自重の問題?まあそこは深く追求してやんなw >>505
かなりかかるけど結果はクリアできたんなら問題なくね? >>509
その手のヤバイ奴を避けるために高めのハードル設けて自衛するしかないからね
それを効率厨がなんだとか騒ぐのは大抵エアプか無自覚地雷なんだよなぁ >>519
こんな感じになんのか。みんな総棒立ちはちょっとシュールだなw >>513
ワールドの為に買ったんならアホとしか言えんな まあ文句があるならホストやればいいし不要な奴はBLすればいいしで問題なさそう 完全野良より
ネット内だけのフレンドでも半分固定ぐらいで遊ぶほうが面白い >>523
普通のps4持ってるけどワールド出たらProにするつもりなんやがアホなん? >>520
身内だけならいいけどね
そういうのが野良に来て、効率厨やだとか言うんだよ
全然効率厨じゃなく普通にやってるプレイヤーもそう見えちゃうんだろうな お前らはジョジョブラキとかにショボい装備で来られても寛容になれるんか? どうしても倒したいなら野良ではなく部屋建てるか然るべき部屋に行くわ FF14やDDONや討鬼伝で半固定でやってたけど
時間合わせがストレスになったので今回は野良で行きたい >>528
スイッチの品薄じゃあるまいに今ワールドの為に買うのがアホってこと発売日が確定したり発売してんなら好きにしろ >>529
そりゃあ自分の普通と他人の言う普通は違うしな >>523
ホライゾンもヌルヌルでやりたかったし…(小声) そういや武器切り替えできるけどアイテムは切り替わらないから大剣用のアイテムで行って双剣に代えたけど強走薬持ってきてなかったとかありそうだな
まあ切り替えたとき無いと困りそうなのってスタミナ関連だけかな ガンナー用のポーチは別枠であるだろうし >>518
PING:9ms
DOWNLOAD:163.08Mbps
UPLOAD:181.23Mbps
ワイの環境これなんだけど許される?? 効率厨とかそんないるか?なんも気にせずやってるけど普通にやってれば上手い人でも効率厨なんてほぼ見ないけどな
ハメます?って聞いてくるガンナーは2人ぐらいいたけどなんでもいーよって言ったらその後普通にやってたし
よくボウガンだけで固まってる部屋とかあるし大半の人は趣向に応じて固まってるんだと思う この流れを見てるとギルクエと発掘のタッグプレイは消えて正解だったと感じる てか俺のps4発売直後に買ったし良い替え時だと思う。ワールドの体験は最高なものにしたいからな。 俺は発売日までにPROと4kモニター揃えることを決意した proだけじゃ片手落ちだぞ
ちゃんとSSDに換装しとけよ 要望にお応えしてタックルのダメージを無くしました! >>527
エスパーじゃないんだからPSなんて解るわけないし装備スキルで判断するしかないよなぁ? 募集項に村(オフのなにか)クリア済みのみのカテゴリあるだろいい加減 他人にプレイスタイル強要するのはハチミツくださいとあんま変わらんな 箱1X並の高性能なら欲しかったな PROとps4じゃそこまで大作ないんじゃね 今回はゆうたが減る代わりにプロハンター様が増えそうだな 素材集めるためのマルチプレイなら指定部屋
パーティープレイを楽しみたいならまったり部屋
目的で部屋が別れてるのに喧嘩になる理由なくない? ホスト「上級者のみ」
ゆうた「上級者」
アスナ「上級者」
上級者「(面倒そうだからやめておこう)」
ぼっち「効率厨うざいわ」 俺も本当はPC版でやりたかったけど
日本語で出ないからなぁ プラットフォームごとに別鯖になるんだっけ
出来ればクロスプラットフォームで垣根無くしてほしい >>552
ホストの気が弱いとどっちも崩壊しやすい
効率部屋なのに効率的に動かないやつがいても注意したり蹴ったりできないホストだと崩壊して抜ける羽目になる
エンジョイ部屋だと同じメンバーで狩り続けるとだんだん狩るスピードが速くなってきて効率的にやる空気になりやすい
逆にいろいろうるせーホストだと狩りに行く前に崩壊しやすいからバランスが大切だけど 武器デザインの投票って今日だよな?
どこで出来るんだ? >>552
それがそうでもないんだよ
モンスターの素材集めなのに鉱石掘りつくしてから合流したりする奴もいるしな 株主総会のスピーチ聞くに、海外で売れなきゃここでシリーズ終わるレベルの宣伝海外でしてるっぽい PS4とかで海外に向けても出すってことはもう
G級商法やめてDLCで売っていく方向にしたのかな
後で全部入りをG級として売るとかそんな感じか 海外で死んだら一生国内向けに低コスト開発が進むだけ
売れるタイトルなのに終わるわけ無いだろ シリーズ一切やったことないんだけど操作感とか難易度はダクソみたいな感じ? >>563
もっと簡単だぞ
操作感はワールドが出るまでなんとも言えない >>563
全然別物だけどダクソできればモンハンできる >>557
>>559
ホストじゃないなら自分で部屋建てないのが悪い
ホストなら気にくわない奴は注意なり蹴るなりすればいい
それでも嫌ならマルチプレイなんかしなきゃいい
自分にできることやらずに他人に文句言う奴なんてお察しですよ ブラボしかやった事ないけど操作はそれより複雑
難易度はたぶんそれより低い
武器種を使いこなそうとするとまた違った複雑な難しさがあると思う youtubeの外人のコメントでもダクソの名前が結構出てくるんだよな
難易度的には似てる部分あるから歯ごたえのあるゲームやりたいって層には新規の海外勢にも受けるかもね コラボでカラミットやミディールとか…
出てもクソゲーになるか >>560
モンハンシリーズ終わったらカプコンも終わるのに馬鹿言ってるよね。
株主総会で目の前で何か言わないとならないからってできもしないこと言い過ぎ。
でもまぁロスプラとか人気シリーズつぶすのが得意なカプンコさんだからなぁ、、、 >>569
それで基本は同意 自分で建てて管理すればなにも問題ない
今日は時間ないから2回くらいどっかの部屋入れてもらって終わるかーってときに運が悪いと無駄な時間を過ごすはめになるってだけ ブラボとダクソの名前が英語で流れてくるのみると客層が被るのかはたまたフロムの知名度たるコメントなのか
でもあんま似てるゲームかって言われるとうーんだが ダクソと比べると独特の操作性の悪さがあるからその部分で難易度上がるな
慣れれば難易度的にはダクソの周回プレイと似たようなもん
当然マルチになるとガクっと難易度下がるのも同じ お前ら性別どっちでやんの?
モンハン初めてだけど出来れば少ないほうの性別と不人気武器でやりたいので >>576
そういうのの一番デカいのは日本製ってところだろうと思う
海外で有名な和製タイトルなんてマリオかゼルダかポケモンかストリートファイターかってところに台頭したのがダクソだしな ダクソは操作うんぬんよりも侵入っていうシステムがな、あれが素晴らし過ぎた世界観もだが
対人が好きな外人に受けたのも頷ける >>582
男の方が少ないのか
珍しいゲームだな
笛人気ないのかじゃぁそれ使うわさんくすな 正直ソウルシリーズはレベル上げればクリアできるゲームでもあるから比べるとソウルシリーズのが簡単だと思うけどね
ソロで上位の集会所全クリするよりはダクソ3を3周する方がずっと簡単で早い
カンスト周回は話が変わるけどそれにしても据え置きのG級ソロクリアよりは簡単 キャクリで幼女作れるようになれば1000万本は売れるだろう >>588
幼女とか臭い気持ち悪いわ
女キャラなら30くらいの長身
男キャラなら40くらいのおっさん
実際に戦場とかハンターとかそれくらいが一番活躍する年齢だろうし 使用者少ないから使うってどういうこっちゃねん
いや笛は楽しいしオンらしい良武器だけどもさ >>591
マジョリティじゃ詰まらんだろ実際
笛ってどんなのか良くわからんけどおっさんが笛吹くとかシュールで楽しみ 使用者少ないから使いたいって気持ちは分かるな
対人ゲーでも不人気な武器とかキャラとかに愛着わくし >>588
そういう萌えに走んの本当に吐き気するからやめろ。クロス ダブルクロスのエンディング他もろもろの萌え要素を許すな。村長に話しかけて時間食うの本当にうざったかったわ。変に受付嬢つけて 普通に見た目でビビッと来たのが一番や
そんなわけでずっと女性かつ太刀 >>590
ワンダーウーマンとかCM見てないわーって思うんだけどあれガイジンは美しさ最強なんだろか ワンダーウーマンあれ原作だとギャグ漫画みたいなもんやし…
パンツが星条旗なのが最高にイカすよほんと >>596
それがなんだか知らんけどアメリカじゃ20歳くらいだとロリコン扱いなのよく見るし
30くらいが無難なんじゃねぇの
あと経験的にも年齢的にもBBA過ぎずってことで 今回のランスは動画で分かるくらい射程伸びてるのが地味に嬉しい
Gのランス並みにリーチ長そう ワンダーウーマンって日本で売れる要素微塵もない気がするわ。あとあの人アベンジャーズのブラックウィドウもやってる? 女キャラの走り方改善してたし
武器振りも男女別になってたらビックリだな
内股で大剣溜めはじめたら吹くわ メスゴリラ作れるのか?
それだったら女キャラでもいいわ >>592
まあ普通、笛ってそんなイメージだよね… 次に来るフィールドはなんだろうな
密林みたいな熱帯環境か、沼地みたいな多湿な環境か
、水没林や原生林みたいな多湿の森系フィールドが来るのか
古代樹が森だし、荒地に沼があるから全く新しい感じのが出るのか予想があんまりつかんな
先に寒冷地とか見せてくれてもいいけど ワンダーウーマンをもう少しゴリらせて
ディア斧持たせたらうちのハンターになるわ 寒冷地や火山はあるだろうから他のフィールドに期待だな
湿地は大洞窟っぽいエリアとかあるかも >>612
暑いから寒冷地がいいけど火山?っぽいよなPVAの様子だと 「MONSTER HUNTER: WORLD」プレイレポート。ノンストップで展開する新たな狩猟を一足早く体験してきた
http://www.4gamer.net/games/384/G038423/20170823039/
今回は4人1組でのマルチプレイを体験することができた。今回の試遊版ではフィールドに4つのキャンプがあり,各自が別々のキャンプからスタートすることも可能だ
モンスターと対峙していないときは,全力で走ってもハンターのスタミナがほとんど減らないようになっていて,それがフィールド探索の楽しさを高めているようにも感じられた。
――マップの数は?
藤岡氏:
具体的にはまだ言えませんが,これまでのシリーズと同程度に感じられるくらいは用意しようと思っています。 ――新規のモンスターはどれくらい登場しますか。
徳田氏:
フィールドごとの環境に特化した生物をより多く出したかったので,新規のモンスターは多数登場します。もちろん,リオレウスのような人気の高いモンスターは出てきますので,環境に特化した彼らも楽しみにしてほしいですね。 どうでもいいけど今作は◯◯種みたいな単語をまだ一回も聞いてない気がする
アンジャナフに対して獣竜種とかリオレウスに対して飛竜種とかも
まぁゲーム的にはそこまで重要じゃないからだろうけど 双剣の鬼神化のときの走りと乱舞正直ダサい…ダサくない? 古代樹の水が大蟻塚に流れて沼が出来てるから繋がってるんだろうね
そこからは火山しか想像出来ないし凍土みたいなマップが最後になる可能性もあるな G発売するときに散々言われてたけど乱舞自体が駄々こねてるみたいでダサい 水没林みたいな感じの
水辺がメインのマップ欲しいなぁ >>627
クレイトスさんじゃあるまいし刀身を前にしたら走りにくいでしょ(ハンターが超人なのはさておき)
こういうモーションも細かく設定してほしいな。一部の双剣は刀身を地面にすらせながら走って刀身を熱くし攻撃力が高まるとか フィールドは多くも少なくもない感じかな
あとはいつも通り寒冷地と火山ともう一個くらいあれば十分すぎるくらいだが
何気にドスで雪山が出るまで寒冷地フィールドって無かったんだよな 乱舞のモーションで仰向けにしたらやだやだ買って買ってになるな クソ広い草原みたいなのあって欲しい
傾斜と段差は死ね ――PS4 Proには対応するのでしょうか。
藤岡氏:4K対応だけでなく、フレームレートを優先させる設定や描画処理を優先させる設定などを選ぶことができます。プレイヤーの環境に合わせてチョイスしていただければと思います。
https://www.gamespark.jp/article/2017/08/28/75451.html 弓いいのかなこんなエイムしたまま動けちゃってほんとにいいのかしら
弾肉質ひどいことになってたりする嫌がらせありそうで怖いわ >>637
や っ た ぜ
やっぱ3dsとの違い味わうためには60fpsよ 男キャラで受付嬢とイチャコラするか、はたまた女キャラで受付嬢と戯れてるのを見てニヤニヤするか悩みどころだな やっぱりpro買うかー
今のPS4はリアフレにあげようかな ヴァルト装備一式 ヴァルトトスとかいるのかな
つーか最初のジャングルが拠点?ど田舎すぎじゃん 待ってるうちに蚊に刺されそうだ
女ハンターご飯のあとは男らしいがクエスト終了時は女らしい
拾ったスリンガーの弾は使うべしか 片手さんにあげよう >>637
ホライゾンは画質優先とフレームレート優先あったが
そのフレームレート優先は60fpsではなく 安定したフレームレート ってなだけだったから
油断は禁物だぞ 60とは言ってないし動画でヌルヌル動いてる所見ると45くらいかな?
それでも十分だけど ――現在の完成度は。
辻本氏:ほぼチェックの過程です。本作はボリュームがあるので、調整の必要などが出てくるかもしれせんが。
>本作はボリュームがある フレームレート優先なだけで60はでないだろ
最悪30固定をさらに安定させるだけもある Proで2K60fpsがいいのかな?
4Kで60fpsはさすがに無理だよね? 既存モンスターもいるが新モンスターがほとんどっぽいね
でもモンスター数に関してもボリュームあるって言ってるからそれほど悲観しなくても良さそう これが1月発売濃厚か
クリスマスプレゼントが体験版だな 悪い捉え方するとボリューム=大型モンスターの数ではないからな
兎を取ってこいとか鳥を取ってこいとか採取クエとかで水増ししてる可能性もある
大型モンスター多いならはっきり言ってくれtjmt そもそも4Kとか誰も望んでないよね
多くの人が望んでんの1080p60fps >>631
ガンス「双剣さんヒートゲージ欲しがるなんて変わってるなぁ」 >>637
これもっと詳しく言って欲しいわ
pro買うかどうか悩んでんだ
60無くてもたまに動画で見るヌルヌルを再現できるなら余裕で買う 通常溜め3が81ダメで真溜め3が207ってモーション値イカれてるな
もっとやれ >>662
いやモンスター数の話題の時に言ってるからモンスター数ことだと思う >>663
まあ別にできても良くね。俺もfps出す目的で買ったけど 俺正直30FPSでもそんな気にならんけどPro買うわ
違いわからんかも >>670
PV2の時点で新モンスけっこういたしな
ボルボロスなんて微妙なところの既存モンス続投するくらいだし既存モンスもけっこういるんじゃね これマジ?
https://s.gamespark.jp/article/2017/08/28/75451.html
シームレス化したフィールドがこれまでより広大になったからか、大型モンスターを発見するまでスタミナが減らなくなっていました。そのおかげで、ずっとダッシュが可能になり、モンスター発見までの時間が短縮できます。 ある程度いろんなところに出るモンスターよりある環境に特化したモンスターの方が続投の可能性高そう ダブルクロススイッチバージョンの動画見た時のあの違和感。あの画質でも30fpsだから新鮮さが全然ない。やっぱり画質も大事だがヌルヌルの方がもっと大切だって気付かされるよ。 覚醒状態のスラアクよく見たことなかったけどかっけえな >>674
未発見状態だと体力スタミナバー隠れてたけどそういうことか 断言してない事を妄想で勝手に解釈すると後で後悔するで〜
ネガキャン祭りの種にしかならんさかいのな >>673
3rdの時ハンマー使いだったから思い入れあるわーあの頭打撃でしか破壊できないからな。 よっしゃ4Kじゃなくて2Kでフレームレート安定で行くか ボリュームあるってダブルクロスを想像していいのか? 海外でコケたらシリーズ畳むレベルの宣伝してるのは強ち間違いでもなくね?
海外でコケる→据え置き高クオリティ路線無くなる→携帯機のそれなりクオリティに戻る→一度ワールドを味わってしまったプレイヤーが不満を感じ売り上げが減る→衰退 モンスターは多すぎてもだめだってダブルクロスで学んだろ
あれはやりすぎ 一回も戦わないモンスター結構いたぞ クロスダブクロのボリュームって草刈り猪狩りキノコ狩りの水増しパラダイスじゃん… TGSでは発売日発表と予約開始くらいは有りそうだな
多分1月中に発売すると予想してる モンスターの数的な意味だろ
何かにつけてクロスにケチつけないと気が済まないのか >>674
そいやこれドグマと同じ仕様だな
敵に見つかってないとスタミナ消費1/3だったかっての ――クエストクリア後のリザルトでランクが表示されますが。
徳田氏:あれはプレイヤー同士を競わせたいということではなく、いろいろなことをやっ
たということをゲーム側で評価してあげてプレイヤー同士のコミュニケーションにつなげ
てもらいたいと考えています。ダメージ効率というよりは変わったことをした人の方を評
価するような仕組みです。1クエストで条件を満たした場合に最大4種類の評価がもらえま
すが、評価の種類はたくさんあります。 いいねこれ
お助けプレイメインのオンラインプレイもいけるし
野良で楽しめそうだ >>674
これモンスターがエリア移動した時導虫が出てきた時も適用されんのかなぁ >>691
リザルトでダメージなんて表示されたら対立しか生まないからな
よかったよかった ――時間制限なしでフィールドを探索できるクエストもあったりしますか?
藤岡氏:クエストを受ける前がまさにその状態ですね。アイテムも採取できます。 >>569
たぶんアドホック・パーティーとかの感じをイメージしてるんだろうが、今までの据え置き機には部屋名もないし、キック機能もなかったからな? >>691
FPSのリザルトで乗り物で最もキルしたとかそういう奴か >>688
ケチつけるとかじゃなく事実だろ一瀬よ… >>686
それ言ったらポータブルシリーズも同じようなもんどころかもっと酷いまであるぞ お守りは確定やね
http://dengekionline.com/elem/000/001/579/1579026/
――護石の性能を見て、スキルの組み方が変わっているような印象を受けましたが……?
藤岡:装備のスキル配点や強化周りの仕様を調整して、なるべくいろいろなものを作ってもらえるように設計しています。
徳田:本作は、剣士とガンナーが同じ防具を装備できるようにしています。武器にもスキルが付いているようなイメージで、近接武器を装備している時は物理ダメージ軽減、遠距離武器を装備している時は属性ダメージ軽減といったように分けています。
『モンスターハンター:ワールド』
辻本:現段階で、スキルのことは深くは言えないので、詳細は後日発表ということで(笑)。 ――乗り状態の時に別のハンターがモンスターを攻撃しても乗り状態が解除されませんでしたが?
徳田:乗っていないハンターの攻撃は、ダウンさせやすくするためのサポートになっています。なので、遠慮せずに攻撃していただいて構いません。
これで遠慮しないで済む 村クエで同じ精算アイテム何回も取りに行かせられるのなんざクロスくらいだろ TGSでの出展はノーマルとProの二種で遊べたりしないのかな
実際に比べてみて買い換えの検討したいと思ってるんだけど >>691
いっぱい採取した
いっぱいベッドで寝た
いっぱい仲間を転ばせた >>621
向こうでは御守りのことをDefense Charmと訳してたのかと思ってたけど日本語訳も防御の護石か
やっぱり今までの御守りとは仕様が違うんだろうな >>709
そうなんか…
4Gまでしかやってないからごめん 水増しに関しちゃXよりpspの方が酷い
pシリーズのお陰でモンハンが大躍進したのは確かだけど現状を見てたらやっぱあの路線がウケちゃ駄目だったと思うわ >>708
成る程今までの装備がくっついてスキル二つあるみたいな感じなわけね >>708
なるほどそれで剣士とガンナー交互に出来るのか 女ハンターの顔が海外産ゲーのようにぶちゃい
FO4ぐらい自由度高くしてもらってカスタムしたいわ
人外ハンターとか作れたら胸熱 >>703
そりゃPシリーズってクロスのハゲの産物ですし >>622
このかっこいい老人ハンターが下手なのもあるけど上下左右にリオレウスが大きく動くから対応に慣れが必要そうだな
あとアンジャとやってる1:59で弓が貫通矢かなんかで尻尾切ってるな 弓使いじゃないから貫通弾が尻尾切れるようになってるとは知らなかったわ これまでのシリーズと同程度にマップ数ってあるけどGシリーズは含めたってことなんじゃろか
6位かな? >>721
ワインハゲが関わってたのってp3だけじゃなかった? 地底湖みたいなフィールドって今まであったっけ?
水中移動と採取はありそうやし
水に密接なフィールドはあると思うんやけど
地底湖、水没林、湖畔平原
どんなのがくるかね 剣士防具とガンナー防具の区別がなくなったら
見た目的には賛否出そうだな
剣士のが見た目よかったのに!ガンナーのがよかったのに!みたいな それは見た目がガンナーな装備にすればいいだけの話だろ
見た目ガンナーだけど近接でもいけるよってだけの話なんだし >>727
既存の防具全部デザインし直せば万事解決だ! https://youtu.be/AVV9GKgALno
ロックオン機能追加(タゲカメではない)
自動調合
カメラ距離調整
おいおいどうした >>727
ガンナー武器に変えれば自動で見た目も切り替われば解決 海外では受付嬢ってハンドラー(=マネージャー・トレーナー)
って訳すのか。
カッコイイな。 まあ、ストーリーズでやれた事なら他の作品にも流用出来るわな >>731
こんなユーザーフレンドリーなモンハン知らないぞ… >>731
めっちゃすげぇ充実してんな
でもなんというかちょうど欲しかったものまみれだと逆に怖くなるのは日本人だからなのだろうか 約束された勝利の神ゲー
良い情報しかないんだけど逆に不安になるわ 新たな拠点を見つけに探索するのも楽しそうだ。この調子でアクションだけでなく、アドベンチャー色も強くなって欲しいね >>742
結構前からいわれてるやーん
まぁ名前がディフェンスチャームだったかとかだから効果が決まってるんだろとか言われてたけども 理想のモンハンどころか、理想のゲームになっていくなぁ
個人の感想だけど Vジャンの武器動画わかりやすいな
抜けあるのが残念だけど >>728
いやそうじゃなくて今まではレウスの装備でも剣士とガンナーで別だったから剣士レウスのが見た目好きだったのに今作ではガンナーの見た目のみになってしまったり ・頭装備の表示
表示する
表示しない
イベントシーンだけ表示しない
・ターゲットへの注目方法
ターゲットカメラ
ロックオンカメラ(自動で捉え続ける)
ターゲットへ注目しない
・アイテムショートカット
L1+Rスティックで選択しRスティック離すとアイテム使用
L1+Rスティックで選択しR3押し込みでアイテム使用 お守りはスキル毎に用意されてるのか知らんがランダムにスキルが付く感じではないようだし
強化もできるし運要素はかなり無くなってるんじゃないか? 地味に抜刀一定ダッシュで自動納刀ってのがが
ただ笛みたいな抜刀で基本動く武器だと逆にいらない機能だな >>745
発売前にこれだけ情報を出して批判がこれだけ少ないのはすごいと思う
むしろ今までがいい事ばかりなだけに、どこに皺寄せが行ってるのか心配なくらい
PS4のマシンパワーがあるからできた、ってオチならいいんだけどね 頭装備非表示は嬉しいなぁ
てか、今んところ、改善してほしいと思ったところとことん改善されててヤバイわ 情報が出るたび神ゲー度が増していく稀有な例
てかマジでこれネガティヴな要素が全くと言っていいほどないんだけど 同じVジャンの動画見てると小型モンスの死体も死体斬りできるんだなw スタミナ無くて素材集めも無いとかストレスフリーで最高だな >>739
都合の悪い要素は隠してるに決まってるだろ vジャン動画見るにやっぱり人数で怯み耐性とか体力変わるんだな
あと小型にもロックオンできるなら食われゆく小型の綺麗なスクショ撮れるってことか >>764
動画見る限り傾斜は気にならんし
お守りの仕様も炭鉱夫になる必要なさそう ボウガンの弾はレベル1は素材ひとつで調合できるけどレベル2以降の調合に下のレベルの弾が必要か
この辺で火力のバランス取ってんのかな >>771
ほんとこれ
カプコンっていうか任天堂のゲームしか知らないんだろうなこいつら 頭装備まじかよ
やっぱ女ハンター使うわ
いやでもフレンドにバレるのは… わりと早く発売するからここまで情報出してるのか
遅めの発売だけど神ボリュームだから小出ししてるつもりはないのか
どっちだよ >>772
ブラキ炭鉱()でお守り問題解決したつもりの池沼辻本がまともなシステムを作れるとは思えない
護石強化かせめて穴開けるくらいは出来るようになっててほしいが ランス3突き後にカウンターできるトライ仕様などころか
突きからガード前進に派生できるとか最高かよ 動画見てて感じたんだけど、水辺でリオレウスに攻撃当てた時にも砂埃みたいなエフェクトが出てて変だな
砂のある場所ならまだしも 東京以外の地域でも出展するってまじか
名古屋きてくれよ! レスを見てたらお守り嫌いのひとってむしろ一所懸命掘ってる人に多い印象を受けるな
オレは狩り報酬で出たお守りのなかから一番使えるもの選んで使ってるだけだからストレスもないし
なにより4からはじめたからあって当たり前な感覚 >>784
gamescomって書いてあるでしょ
4gamerも日本語でやってたし、言語選択が出来たんじゃないかな? http://dengekionline.com/elem/000/001/579/1579026/
>辻本:東京ゲームショウ2017に出展するバージョンはGamescom2017の試遊版よりもクエストやフィールドを増やしますので、期待していてください。
それ以外にも、イベントステージで皆さんが気になっているキャラメイクの部分を実機でお見せします。ぜひお楽しみに。 女ガンナー限定装備の廃止と外人向けにいかつい装備の充実来ましたな なんか情報が出るたびに期待値が高まっていく
この至れり尽くせり感半端無いな 大剣でボタン操作とかありえないからな
当然スティックで攻撃できるんだろうな >>752
回避の護石にはどういう効果があるんだろうね
回避+1が付くのかそれとも+無敵時間何秒方式か >>625
クエスト編3のアンジャの動画の3:21で咆哮の範囲が広いな ガンナーでも咆哮に巻き込まれるからうざい
そしてレウスの動きが激しい 拘束ゲーが加速しそうな予感
頭装備表示OFFうれしい
大剣おすすめ星三つじゃないのか お守りふつうにあったorz
いろいろチェック編の最後でレベル3の弾調合するのにレベル1の弾使ってる くそ杉じゃん
なんか各種武器触ってる動画は後で見る 渓流の3-9の空中通路がちゃんと渡れるようになってて感動 んんwwwwwwwこれは神ゲーですぞwwwwwwwwwww >>799
確か各装備はスキルポイント制じゃなくて
その部位単体でスキルが発動する
同じスキル同士だとスキルレベルが上がる
こんな感じだったからお守りもそういうことだと思うよ
つまり見た目に影響しない第6の防具的な位置づけじゃないかな ■猟虫が操虫棍と別々になり、好きな猟虫と操虫棍と自由に組み合わせられる。
ほうほう 今更だけどレウス防具初代チックに戻るんだな
3以降の方ぶっちゃけダサかったしうれしい >>736
なら性別を切り替える機能も同様にお願いしますよ!? https://www.gamer.ne.jp/news/201708280002/
――「アイテム自動調合」などのシステムもありましたが、調合には変更を加えていますか?
徳田氏:レシピが変わっているものがありますね。
藤岡氏:今回は薬草だけで回復薬が作れるようにしています。かなり消費するものは1個だけで調合できるようにするなど、調合もだいぶ見直してストレスを少なくしています。 まさかのカリピーとライトをハブっていくスタイルに薬草も生えない 竜の一撃アンジャナフに連続ヒットしていたが総ダメージ凄そうだ ファミ通の記事だと、試遊で使ってるソフトは製品版より乗りやすい設定になってるって言ってるな カメラ距離はいいアフィな今まで近すぎてモンスター大麻に埋もれてモーション見えなかったりしたし
ロックカメラ販売はモンスターによっては酔うかもしれんからタゲカメかな
アイテムはスティックが絡むと麻薬誤爆しそうでちょっと…これはタッチパネルの方が優秀
頭ONOFFハゲはどうでもいい 砥石は相変わらずその場でシャリシャリ四回研ぐのな
歩きながら研げ 音が迫力あってヤバすぎる!
武器の攻撃音も良いし、炎吹いた時の音とかもかなり痺れる!
神ゲー確定やないかい! これ難易度はいつも通りGついてないから上位、下位なんかな?
それともそういう括りは特にないのか… https://www.gamer.ne.jp/news/201708280002/
――時間制限なしでフィールドを探索できるクエストもあったりしますか?
藤岡氏:クエストを受ける前がまさにその状態ですね。アイテムも採取できます。 良いっすねコレ、クエスト受けなくてもフィールド行ける仕様か
https://www.gamer.ne.jp/news/201708280002/
――時間制限なしでフィールドを探索できるクエストもあったりしますか?
藤岡氏:クエストを受ける前がまさにその状態ですね。アイテムも採取できます。 久々にアクション的にも世界観的にもどっぷり浸かれそうで非常に楽しみ >>817
回復薬Gがストレスなく作れるならそれで十分なんだけどな >>826
上位下位ってどっかで見た気がする
気のせいかもしれんけど 俺的には頭オンオフよりも男女切り替えれるかの方が100倍重要だなぁ… 装備は一式のみでスキル発動の為に別の装備組み合わせとかはないみたいでかなり楽になったな 全フィールドでもが森体験が遂に実現するのか…股間が熱くなるな >>827
アイシャが料理作ってくれるだけで色々と捗りそう 電撃のプレイ動画だと回避の護石Tだと回避性能のポイントが1点ついてて強化段階が三段階とかだな アオキノコくんはなくなってしまうのだろうか
それとも栄養剤あたり専用になるのか 悲報:ガンランス、アンジャナフの突進をガードでノックバック大+削りダメージをもらう
序盤の大型ですでにこれって HUDの位置大きさ変更出来たらもう完璧だわ
地図は右上に置きたい キャラクター性の強いゲームじゃないから性別変えられても別にいいとは思うけどな、と思ったけど男女専用装備とかがあるなら無理か >>834
一式じゃなくてそれぞれの防具一つでスキル発動だから組み合わせはあるでしょう >>841
もしランダム要素があるとしたら初期から強化段階が高めの護石が出る程度かな? >>847
ガ性ないならそんなもんじゃね?危険度4か5でしょ? HPとスタミナが出たり消えたりするのって変更できるのかな?
何となく常時出てないと落ち着かない >>845
Vジャンの動画見てたらアオキノコあったぞ
厳選キノコもあった 気軽に乗り狙える棍とガンナーゲーになりそうな気がしないでもない >>857
現在進行形で追ってるからまだ見えてなかった
やったぜ。 >>862
笛の需要も高められるし
アイテムの強壮薬は無くした方がいいな アンジャナフはせいぜい危険度3じゃね
ボルボロと同格くらい
ガ性廃止説が実現してくれればランスやチャアクには嬉しい話だが、この分だとガンス死にそうだしガ性やっぱあるのかな そりゃガ性はあるだろうと思うけど
なくす意味もないし 強壮薬ってスタミナの概念を無意味にしてる糞要素なんだよな >>864
確か星4だったと思うクエ選択画面見た感じ が性なんかなくす意味しかないんだよなあ
あれのせいで自由度減りすぎのクソスキル
まあランスは少なくとも+1分のガ性は節約できるしチャアクも4g仕様なら同様だけど
ガンスは盾捨てるか 星4クエだから危険度も星4くらいだろうね
レイアとかドドブラとかギザミとかガララとかその辺 装備の組み合わせによるスキル発動廃止
クエストクリア後に貰えるスキルポイントによりスキルを決める仕様とか最高やん やばい。vジャンの武器紹介の衝撃が凄まじすぎる…逆にストレスフリーすぎて恐怖を抱いてるわ…これ世界取れるだろ…… インタビューによるともうチェック段階らしいじゃんゲームの開発進行度は
システムも変わってボリュームも凄いあるから、その調整作業がまだ結構かかるみたいだけど >>881
据え置きが売れないこの時代に風穴を開けるんじゃないか
少なくとも俺の周囲5人ほどはこれの為だけにPS4買う予定になったし >>870
>>872
Twitter女がよく使う盛れてないから可愛くないみたいな言い方やめろ 強走Gは中毒になるからなあ
ランスとか鉄壁になってしまうぞ クエスト編4の5:30で報酬金が減りました(あと6回)って出てるけど人数増えると乙回数増えるのか?
それとも3乙した人から抜けていくとか? 俺の中では最高の神ゲーの予定だから何の問題も無いね >>886
それだよね
お手軽すぎてせっかくスタミナ消費って要素あるのに意味なくしてるし
強壮は笛の効果のみくらいのがいいと思うわ
今回大型に見つかるまでスタミナ減らない仕様みたいだしなおさら モンハンは今作は神ゲー言ってる奴ほど飽きてすぐ辞めるからなほんと毎回そう 楽しみすぎるだけに「約束された神ゲー」とか言うクソゲージンクス発動させるアホがいないか心配 強壮薬がお手軽になったのは肉焼きをフィールド以外で出来るようになった頃からだろ いやーモンハンワールドの情報出てからニートになったけど正解だったわ
平日の朝っぱらから狩りまくろう >>890
ってことは12乙を共有するってことなのか
それとも個別に3乙があって3乙した人は強制リタイアとかなのかどっちなんだろう… 俺も時間のあった学生時代に戻りたいな
寝落ちするまでモンハンやって起きてモンハンやってたまに学校いって
時間ある人羨ましい ランナーとスタミナ急速回復あれば強走なんかいらんやろ PS4 pro対応確定きた
今から本体買うなら絶対にproがいいよ
――PS4 Proには対応するのでしょうか。
藤岡氏:4K対応だけでなく、フレームレートを優先させる設定や描画処理を優先させる設定などを選ぶことができます。プレイヤーの環境に合わせてチョイスしていただければと思います。
https://www.gamespark.jp/article/2017/08/28/75451.html >>890
超ゆとり仕様じゃねーか
クエスト失敗する方が難しいんじゃね 正直日本はどうでもええやろ
海外で売れるかが勝負所なんやから
もし日本海外でマッチングしたらワープしまくるとかになってもーたら過疎麻薬&日本人キックが始かもしらへんで
、神ゲーゆうてるヤツは買わないんやで >>907
日本人としかマッチしない設定とかあるらしいよ
猛虎弁おじさんに怒られるやで でもこれメチャクチャうまい人からするとどうなんだろ?大剣の溜め斬り見ても貯め始めてからの軌道修正が異常だし腕前の差があんまり生まれなさそう。 インタビューで本作は凄いボリュームって言ってるけど
これモンスター数も期待していいのかな
マップ広くなって出来ることも増えて、武器も14種あるからそういう意味で言ったのかな >>911
どうせ下手な奴使いこなせないから大丈夫でしょうは 俺うまいけど難易度とかぶっちゃけどうでも良いしどっちかというと世界観とかに浸りたいから文句無いわ
昨今の取り敢えずエフェクト盛っとけみたいな路線には辟易してたし >>900
個人的にはそっちの方が緊張感出てうれしい
超強化クエストとかあっても今作逃げやすそうだし >>913
ドイツのゲームフェスだけでバンバン新モンス出てきたし
PS4ならいくらでも追加DLC配信できるし
これ一本でG程度のモンスの数期待していいでしょ
俺は期待してる >>919 p3からの復帰組にとってはよさそうだな ボタン同時押しで斬り上げとかありないだろw
スティックで攻撃できるんだろうな >>890
ハンター数×2+1でmax9じゃね?
よく見えんけど マゾいのはイベントクエストなりクリア後に追加される高難度で存在すれば充分かな 10月にPS4Pro買ってシャドウオブウォーでPS4ライフを復活させようと思ってたけど
シャドウオブウォーはもうスルーしてモンハン同梱版のProにワンチャン賭けて温存しようかなあ フロンティアにある極ノ型の抜刀ダッシュを全部武器に実装してくれないものか 下位はぬるくていいけど上位は頼むぜ一撃で死ぬジャグラスの突進よ 赤い背びれの大きいジャグラスってメスっぽいな
オスはたてがみがある。ライオンみたいな感じだ 装備でのスキル発動も無いから装備作りまじ気楽よ
見た目重視でオッケー
スキルポイント振り分けで普通のRPGみたいにしたのは正解 トライのオンライン上位で初めてジョーに遭遇してしまった時のあのゾクゾク感みたいなのまた味わえるといいなぁ
固定メンバーでやってたから全員ジョー初見なのもよかった レウスはレイアと今まで以上に連携してくるんだろうな
同士討ちもあんまり起きない用に動いてきそう 3:38、4:35、5:30らへんでそれぞれ1死で残り6に見える
カットしてる間とかにも死んでるならわからんけど 3DS勢のモンスはどこまで出るんだろうなぁ
リアルになった4天王とか見てみたいような気もするけど
わりとトンデモ能力のもいるから、上手くやらないと一気に世界観壊れそうで怖い感も正直ある 何つうか今まで意図的に意図的に設けてた不自由さをガチで取り払ってきたな
自由になるのはいいが
制限なくすことは必ずしも面白さに繋がらないこともあるからそこがチョイ気にはなる >>921
大型モンスター30以上いるのかね ボリュームあるなら
20程度でボリュームあるとか言わんよな多分
インタビュー読む限り既存モンスターは定番の人気モンスターくらいで 後は新規モンスターの方が多そうだな フレームレートとグラフィック優先の選択可能とか最高かよ!
自動調合も便利そうだし、求めてたものが全て用意された感じだな
楽しみだ >>947
今の時点で10種確定と
さらに装備が出てる5.6種類くらいの新規がいるのも確定してるでしょ >>944
ガムートは個人的に見たい
すごいでかそう >>944
四天王程度ならいけると思うけどな
出すなら出すでワールドの作りに合わせるだろうし >>947
俺は30体前後が現実的なラインと見てる 本家発のモンスターは古龍以外は馴染むでしょ
たぶんブラキディオスですらワールドに出れば馴染む 今作はいわゆる完全版みたいのが出るのか気になる
今までは携帯機だったから大型アプデみたいな続編も認められてたと思うけど
据え置きに本格移行したんだからDLCなりアプデなりで済ませるようにはして欲しいよね >>946
今回は国内需要多少無視してでも海外新規層獲得に命かけてるからね
制約を楽しむスルメゲーではダメだと判断するのは当然
とにかく新規が入りやすいゲームにしないと海外でも売れるアピールしてスポンサーから宣伝費稼いで、もし売れなかったらシリーズごと死ぬ可能性もある >>957
据え置き機だし先行はDLCで
全部入りパッケを従来のG級みたいに後から出すのがベストだよね
他のゲームみたいに 新武器追加ないのか?
オンのFにも追加あったのにこれにはなしって・・DLCで追加とかするなよ 無駄に変な変形武器とか増やしたしこれ以上増やされてもね モンハンはユーチューブ配信向きだからPewDiePieとか海外の大物YouTuberがやって盛り上がるんだろうなぁ
あいつソウルズとかのアクションゲーム大好きだし >>957
海外では完全版をフルプライスで売るやり方は禁止されてるらしいから今後はDLCである程度拡張していくと思うよ キャラクリ完全にしない派の俺って損してるのかな
みんなキャラクリするから結果的には被らないからおkだと思ってるんだけど 頭非表示出来るなら今作は結構重要な気もする
ドスジャグラスの顔とか作れないかな まだ水使う奴も雷も氷も出てないんだな
もしかしたらジュラが水属性かもしれんけど そういえばキャラクリとかアバター要素はまだあまり情報でてこないね
女ハンターがどのくらいゴリラなのか確認しておきたいんだけど >>974
辻本がプレイ映像交えて説明したいみたいなこと言ってたからそのうちやると思うよ 踏み逃げしたようだから建ててくるわ、頼むから減速してくれよ 味方どころか自キャラすら顔なんかそうそう見ないからね
こだわる奴はこだわると満足出来るってだけでデフォ顔なんていっぱいいる
なお名前はしっかり考えないと後悔するぞ
ゆう族はやめとけよ 既にチェック段階に入ってるなら もう今は新モンスター作ってないのかな
さらに新しいモンスター作っちゃうとさらなるチェック、調整必要になって発売まで間に合わなくなるか 国内無視とかなんの話してるんだろうか
E3やGCで情報発信してたら国内無視扱いなのか 乙
俺は一応減速したぞ
>>981
これまでは全く気にしなかったけど、流石にこのグラフィックだと気になるだろうなあ
笑っちゃうような表情は勘弁してほしいけど
今のとこ上がってる動画見る限りぶっちゃけ顔は微妙だし >>983
pc版の話じゃね。俺もpcでやりたいっちゃやりたい ガンス 空中フルバースト無駄にスタイリッシュ!
斜面多いところのがガンス楽しそうかもしれない ジャンプ叩きつけでフルリロードだし
しかし溜め砲撃がどこにも出てこないな 無くなったのか
スラアク 解放突きの硬直をステキャンできると
チャアクのスライディングかっこいいな 足きってて倒れたらスライディングで一気に頭に行って超高出力ってかんじか
弓のチャージステップもかっけーこれが見たかった 竜の一矢は貫通みたいなかんじだから矢を射ながら後ろに回っていって隙を見て尻尾から竜の一矢を通す感じかな
ヘビィのガトリングはFF無しと 狙撃榴弾はいまいち価値がわからない △ボタン長押しで順番に全部装填 うーん ゆとり! >>875
大剣や片手と同じ緊急用よぉ!チャアクの盾よこせや >>949
これドスジャグラスじゃなくね?
細いし、でもジャグラスにしてはデカイ
https://youtu.be/tDyA0On99GA?t=275
中型ジャグラス? 前前スレあたりにも話題になってたけどジャグラスも小型と中型がいるみたいだよ 個体差とかにしてはグラ自体が違うから
中型ジャグラスとして個別にグラが用意されてるっぽい
俺は子供を引き連れてるメスジャグラス説を押す
https://youtu.be/tDyA0On99GA?t=275 >>982
踏み逃げした>>900なんてその後ものうのうとレスしてるしちょっとは落ち付けないのかね >>992
pv第二弾見れば済む話じゃん。こっち側にすっ飛んできてるのがたまたま四つ足で立ってるように見えるだけじゃね。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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