【MHW】モンスターハンター:ワールドHR39 [無断転載禁止]©2ch.net
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■発売日:2018年初頭予定
■希望小売価格:未定
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xbox(※) PC(※) (※は海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:未定
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※前スレ
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR38
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1502378820/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured まぁ極限やら獰猛よりも罠絶対避ける化の方が遥かにストレスなんですけどね
ハゲ瀬はそういうのお好きなようで こういう人は新たな要素でもストレス言うんだろうな
>>927乙 砂漠にランフォリンクスたくさん飛んでたけどファストトラベル用の個体は野生のをかっさらって来んのかな? >>949
中華モンハンは最低動作環境がPS4より高性能なんだが >>927乙
アイルーの育成要素たくさんあるといいんだけど… そういえば今のところ復活モンスは専用BGM無しのやつなのか
専用BGMのモンスが続投するならBGMも若干アレンジ入るのかな しかしボルボロス、ホームグラウンドの泥沼でyariaiに敗れるようではお先真っ暗だな 俺も好きだよ
地味だけとロマンと力強さのある洗礼されたデザインだと思う 作数増えたらその分インフレするのが普通だけどディアブロスは昔の方が強かった気がしないでもない ディアブロスがあまりにも自然に出てくるから登場したことに気付かなかった ボルボロスがクソモンスターって聞くけどよくわからん
泥は分かってたらそこまで喰らわないし、妙に後ろに機敏に動くことか?
どっちにしろ強いモンスターではないからそこまでストレスないけどな ディアは突進の出初めに判定があり、潜り中常に軸合わせしてきて、
地震怯みからの確定大技を持ってた3Gがクソ強かった
一番はオウ魔だろうけど >>927
乙
ディアブロス続投だし4GのOPに近いことできたりしないかな ディアは追いかけっこと地中待機で暇な時間多いから近接だとつまらん
デザインはシリーズトップレベルで好き おれはどんなモンスが出ようと 出る分には文句ない
多ければ多いほどいいからね
このグラでいろんなモンスがみたい まあ戦いにくいマップや不便なシステムが追加されるダメージと比べたら、
嫌いなモンスターが数体居るぐらいはさほど問題でもないからな
後者はオン活用とかで何とかなるけど、前者はゲーム全体にモロに影響出るから ディアは砂漠を代表するモンスターとして位置付けられてるっぽいから
砂漠あるならいないとやっぱ違和感ある >>976
4の傷は深い
いやまあマップのBGMとか雰囲気とかはむしろ大好きだが
乗りシステム初登場の影響なのか地形がガタガタすぎた 嫌いなモンスターいるなら狩らなきゃいいだけ
俺は好き嫌い無いからとにかく数が欲しい 本気でもうやりたくねえって思ったのは後にも先にもガララ亜
極限は別格すぎるので除外 >>981
あれはぶっちぎりだったわ
原種はXで一気に印象変わったが、亜種はスタイル狩技込みでも評価はあまり変わらないだろうな モノってデァアに似てるのになんでこんなに不遇なんだろ
昔は見失うと探すのでハゲてたなぁ ワンダと巨像のファンは段差傾斜にもすんなり順応出来てそう 2ndや4のOPでやってた事がMHWで可能になりそうだからティガは居るんじゃないかな 4の亜種はデザインは良いのになんであんなつまらなかったんだろう 任天堂にでないからって文句言いまくる奴もいるんだな 全モンスターが王道の格好いいドラゴン系モンスターじゃあれだし
不細工系のモンスターも必要だな 引き立て役だけど >>988
そりゃ今まで全面バックアップしてモンハン育ててやったのにこの裏切りは仁義に反してるや >>891
ブラキで初めて違和感覚えたならジンオウガは何とも思わなかったのか 泥沼に影薄のナマズが居たのはワロタ
あとニワトリ鳥竜は顔がじわじわくるスレとか顔がうざいけど可愛いスレ立てられそう ソニーに出ないからって文句言いまくる人も今まで大量にいたわけだしどっこいどっこいやろ ゲハに目付けられた以上どこに出しても同じ言葉で文句言い続ける奴は消えないだろう 仁義でいや最初にヒットさせたハードはPSPだしな
大体昔からカプコンは仁義と程遠い会社 このスレッドは1000を超えました。
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