【MHW】モンスターハンター:ワールドHR35 [無断転載禁止]©2ch.net
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・ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板
https://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年初頭予定
■希望小売価格:未定
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xbox(※) PC(※) (※は海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:未定
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・公式Twitter
https://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○○ 」で立てましょう
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※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR34
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1500941265/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと
◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを「正規表現」でNGNameに登録する。
◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック
↓
■設定例>・対象URI/タイトル【含む】モンスターハンター・NG Name【含まない】</b> これの武器紹介動画出てるけど、何故か「スラッシュアックス紹介動画」”だけ”急上昇にあるなw
そんなにおまんらスラッシュアックスみたいんか!? 最初はどの武器でいこうかなぁ。ハンマーかランスにでもしようか。次点で大剣かヘビィか 乙!
ところで太刀の最後の斬撃飛んでるような気がするんだが気のせい? >>11
どの武器も見た目より遠くまで届いてるよな
なんか大雑把なところが洋ゲーの近接戦闘っぽい >>11
これ振り下ろしたとき届いてないけどな
斧のリーチはすごく伸びてる気がする >>9
ヘビィも有るぞ
ちな視聴回数トップ3は上から太刀、双剣、大剣 1乙
ライトの地雷狩技のは距離取るのにも使えたから良かったんだけど今回のは足元に打ち込む式で使いづらそう
こういうの大好きだけど地雷植えてる暇あったら撃てよってならないかな
どう使うとスタイリッシュで実用的かイメトレしとこ 全武器かっこいいな
ガンランスにしか興味なかったけど1度は全部使って見たいw
双剣飛びすぎやん ておもったら操虫棍のが飛びすぎてて進撃かとおもったww
かっこいいからいいわ キャラクリして実際使ってみたら表情が思ってたのと違ってリトライとかありそう こだわる人は >>23
ゲーム内整形が無かったら始めるのに1週間は掛かるわ おっぱいの!おっぱいのクリエイト要素はあるんですよね!? ランス動画の最後盾も槍も捨てて野生に帰ってしがみつくところじわじわくるわ 疲労あるか モンスの体力減ってきたら死に物狂いになって疲労なしで強くなるようにしてくれないかな
わけわからん動きしたら怒るけど ヒットストップ長すぎてそう見えるだけだと思うけどさ
ハンマーの溜め3スタンプ2ヒットしてね? >>17
リーチ伸びたからなんじゃ?
攻撃力を上げてくれよ チャアクのスライディングしたりバクステするのかっこいいな スライディングとかは武器種関係なくあるんじゃないの? >>29
リーチの差が大きければ中距離からアックス、肉薄して剣の使い分けは出来るんじゃない?
あと高い位置にある尻尾が切りやすい。 ベースキャンプにガブラスみたいなのに捕まって帰れるんだな
ベースキャンプで武器の変更も防具の変更もしてたけど
村も見てみたいな >>33
今までも斧にある程度はリーチあったけど、最適解は結局スラッシュソードだった 弓の動画でビン使った後に流血エフェクトでてるように見えるけど、どう思う? 通常時でテンペストで剣モードでブレイヴ時並みに変形コンボ決めれたらさいつよになれる 武器紹介動画の再生回数見るとどの武器が人気なのか分かるから面白いな
…嘘だろハンマー人気ないだと!? キャラクリ画面とカットシーンで顔が違う→やり直し
DAIはその辺親切だったような気がする >>41
もう虫要らないから純粋に近接武器として強化してくれないかな?
開発陣営がX、XXから4G以前に戻るからといって虫と棒が紐付けされる糞仕様に戻りはしないだろうけど、色んな種類の虫試したいからめんどい...
加えて言えば防具の強化システムもいらんとです... >>45
印玉発射するところから空気圧で飛んでる
らしい >>37-38
ビンの効果の説明の所だから、毒辺りのエフェクトの可能性あると思う
もしくは強撃だから流血の演出という線か 虫は据え置きでいいけど武器と強化は一緒でいいと思う >>52
ダメージが大量に出て来るからその配慮なのかもしれないけど
砂払ってるみたいだよな >>37
ドレッドヘアの部位破壊表現かと思ったけど違うのかな 音なー
双と棍はめっちゃ違和感あるわ
なんか張り手みたいに聴こえる ドスジャグラスがすっげー弱そうなのが何気に気になる
ドスジャギィのほうがまだ気の利いた攻撃してきたんじゃないか てか、太刀とかどう見てもヒットした部位光ってないよな
開発中だからその辺一貫性無いのかね 正直エフェクト過剰に食傷気味だったからヌヌあんなもんでも新鮮でいいわ
エフェクトの為にヌヌ振ってるわけじゃねえし 斬ったり叩いたりで鱗が剥がれて
突いたりしたら血が出てるように見える
モンスターによっては斬るだけで血が出るとかあるのかな ワールドも悪くないけどXの双剣は獣宿しで会心出たときのエフェクトが派手で好きだったなー ドスジャグラってロアルポジでしょ
ランス突進ジャンプって4に戻したのね やったことあるモンハンがMHP3rdしかないけど楽しみだわ
昔は太刀ばっか使ってたけど今も強いのかな
それにしても棍が楽しそうだな
立体を認識するの苦手だから使いこなせないと思うけど、使いこなせたら最強じゃないか?まず敵の攻撃当たらないだろ 最近のモンスターは当たり判定縦にも伸びてるから叩き落されるぞ >>66
XXの太刀はシリーズ史上最強だぞ
ワールドはどうだろうねいなしもカウンターもあるし普通に平均より上の強さだと思う PV見た限りボウガンは別ゲー感あるな、歩きながら撃ってて
ロストプラネットみたいだ ランスは流血あり、だな
これわざとバラバラの仕様で公開してフィードバック取ろうとしてるんじゃないかという気がしてきた 動画見たけどどれも効果音がクソだな
ヘビィのマシンガンとスナイパーは楽しそうだけど >>72
斬打弾肉質に突が増えた可能性
討鬼伝かな? >>72
よくよく見るとどの武器でも流血してるな
出方が武器によって違うのと、これまでよりだいぶ遅れて出るっぽい
今回の動画のドスジャグラスはたぶん極端に怯み値が低いのでのけぞるからちゃんと見ればよく分かるな
確かに肉質によって出血の具合が違うのもこれまで通りっぽい
なぜか出血ありを確認したら双の音もあまり違和感感じなくなった不思議
単に何度も見返して慣れたのかもしれんが 太刀だけ30万再生突破とかどんだけ人気なんだよ
ランス14万っておい 太刀かっこよすぎ
俺は太刀しか使えないから良かったわ 大剣 28万 太刀 32万 片手剣 18万 双剣 26万
ハンマー 17万 狩猟笛 15万 ランス 14万 ガンス 21万
スラアク 19万 チャアク 24万 虫棒 22万
ライト 18万 ヘビィ 19万 弓 22万
まあ大体ライト層からの人気に比例してる 虫棒の挙動とかライト層好きそうなのにやっぱり伸びないのね
虫部分で嫌悪しちゃうのかな 英語版の動画も公開されたな
これで海外での武器の人気が分かるぞ レウスとゼクスみたいな同格での戦いは見たいな
綺麗になったゼクス見てみたいわ 出演は難しいだろうけど むしろ全武器使わないのってこだわりあるやつだけじゃね
最低でも毎作品全武器クエスト回数100回以上にはなるわ >>88
これバベルかな?盾のデザイン変わってるけど
防具はインゴットかな 武器交換できるようになったし弓は強撃撃ちきったら交換するのがデフォになりそう ランスは明らかにイベント動画で変わった動きしてるのに紹介動画で全く紹介しない無能広報 笛とランスとボウガンはシリーズ通算でも片手で数えるくらいしか使ったことないな
毎回太刀ガンス大剣で回してた 海外版の公式武器紹介の映像はイカツそうなおっさん音声付きで草 初心者だから盾構えてないとすぐ死ぬと思うんだけど、ランスと大剣どっちがいいかな? ガンナーの人口少ないのは弾代や素材集めの面倒さもあるけど
一番は装備流用できないせいだと思うわ
防具揃えるのが一番手間かかるゲームだし
>>92
発売前のランスの地味さは徹底してるからな
発売後に引き続き地味なままか、蓋を開けたらめっちゃ強武器かはシリーズによるから今回の槍がどうなるか楽しみ どう考えても大剣
ランスはある程度モンハンに馴れてないとむしろ辛いぞ 防御するタイミングも向きも考えないとすぐ死ぬからな ランスはまずバックステップに慣れてない初心者が使うと固められてスタミナ切れて死ぬ
モンスターの動き見切れるようになってから使うとカウンターやガード前進で脳汁が出るくらい楽しい キャラメイクは身長変えられたらいいな
ロリでプレイしたい ブシドー虫棒みたいに虫と同時攻撃するようなアクションないのかな
攻撃特化の猟虫が活きるような戦い方出来ればいいんだが心配 >>81
太刀の再生数で笑う
やっぱりゆうた製造機なんだな 外人にも出血表現突っ込まれてるな
オプションで選択出来るんじゃね?きっとPVだから控え目なんだよ、みたいな流れになっとる
おいカプコン、やっぱり抑えすぎなんじゃねーかこれ リアルリアルじゃない以前にやっぱなんかもの足りないよな >>73
俺は好きだがなぁ
ハンマーのドシュッドシュッって音とか
まぁ、俺が特殊なだけかもしれんが しかし初期の映像よりはSEの迫力はマシてるのが本当良かった
あのカッスカスのゴミみたいなSEだった時点では不安しかなかったわ 全武器均等に使う人って少数派じゃね?
俺は近接厨だから偏ってるわガンナー系はほとんど使わないそれと笛も ランスはカウンターの出始めの青いエフェクト出てる時だけガード性能超アップとかあってくれ
疑似ジャストガード的な 尻尾切り用のサブ選びたいのにハンマーが格好良すぎる問題
豪快なモーションとヒットストップがドンピシャだわ 出血を控えめにするのは構わないけど
その代わりが砂埃と小石にしか見えないのはいいんですかね… >>112
今回は狩り中にBCで装備変えられるから俺は色んな武器を使っていく予定 装備変更って自室と同じように防具もあわせて変更可能なのかね
武器だけだと色々自由度下がるし、着替えも出来るんかね あっそういえば今回から気軽に武器変更できるのか…
これ使用回数はどういう風にカウントされるんだろ一回でもクエスト中に装備すれば1増えるんだろうか 双剣の音が剣二本というより警棒二本みたいに聞こえる
まさか切れ味で効果音変わるとか?
切れ味悪い武器だから打撃武器みたいな音なのか? 今作も多分ヘビィ狂だな
初見でダメージ出せて実感掴めるのはガンナーにとってはめっちゃ嬉しい
あとはtriの3パーツ式が復活してほしいな
通常弾2に特化したガッチガチのヘビィカスタマイズしてスナイプしていたい 強いかどうかは倍率次第だよ
Fの穿龍棍なんて空中戦やればダントツのワーストだよ >>117
ガンナー切り替えのとき防具選んでたしアイルーの防具も替えてたな 空中戦といえば一度も足付けずに討伐動画が出るのかな 武器紹介の足防具が完全に進撃の兵団服なんだが
それともあれはああいう服があるのか 乗りで尻尾と頭狙えるから
頭身高い相手でも片手で尻尾切れたりできそうなのはいいな。 太刀の動画の突きからのジャンプ斬りで全然当たってないのに転んでるし、何か斬撃みたいなの飛んでるな ブレスラから斧ステップと空いてるRに強変形ぶち込んどいてくれないかなぁ、剣はコロリンでいいから
ようやく進歩したのに退化してくれるな… >>131
明らかに刃が届いてないとこまで斬り裂いてるよな 明らかに届かない攻撃が当たる太刀
明らかに届かない攻撃を繰り返すガンス
それでも俺はガンスを楽しみにしてる ヘビィボウガン使ってるけど海外向けにTPSに寄せるのはいいけど操作感は変えないで欲しい
開発はその辺わかっててくれ! それよりその前の気刃出始めにJK?イナシ?判定あるっぽい描写の方が気になる >>138
海外はどっちかってとFPSじゃん?
モンハンはずっとTPS、FPSにしたら視界外の攻撃とか避けられないだろうから
大きくは変わらないと思うよ
スコープ的な意味のでFPS視点も残ると思うんだけどな >>139
いつも通りの斬り上げから派生してるよう見えたな
太刀早く使いたい メイン武器とサブ武器の再生回数が下から2番目と1番目だったはwwww
そういえばリアルで同じ武器使ってる人見たことねぇwwwwwwwwwwwうぇ
>>81 >>138
キャラクターとカメラの同期はエイム時を除いて切ったままでいてくれって事だろ?
キャラ方向だけパッと変えて決め撃ちしたり出来るのがモンハン独自操作で良いところだからね
今流れてるボウガンのカメラは今まででいう長押しカメラだからねカメラ方向見ながら移動もしてるし不安になるのは分かる
あのカメラじゃとてもじゃないけど狙えるとは思えないんだよね射線も開発中か分からんけど見えないし
エイムボタン長押し+×ボタンでスナイプ切り替え 設定でどっちをデフォにするか決められるとかそういう感じになるんじゃね ランスの大バックステップのモーションが大袈裟になってて草 >>144
ああなるほどそういうことか
いわゆるアンチャとかみたいに武器だしと狙いが同一になる不安があるってことかな
正面撃ってる時に背後のファンゴの突進に備えてカメラ回しとく的なことよね
動画のは撃ちながら歩けますアピってことなんじゃないのかなぁ でもまぁps4だしエイム楽だろうからすぐ慣れるでしょ レウス防具が好きな方のデザインだったのが地味にうれしい ガンナーはむしろTPSそのままにしてくれた方が嬉しい エイムに関してもう一回見直してみたけど大丈夫っぽいわ
ガンナー3種どれもエイムしてる時は画面四隅が暗くなってる
あそこに射線の追加とボウガンにはスコープ越しのカメラが用意されればいつも通りだわ 笛は演奏する直前の攻撃でブワァッてなってたけど演奏ボタンの受け付け早すぎない?
それとも演奏ボタンであの攻撃がでるようになったのかね ガンスの砲撃当たった時の残り火あるか見たいのにスカってて涙 旋律でガッツポーズするとか本気で思ってそうで戦慄した そういやジェスチャーがわりと伝わりやすいものになってたな
いままでのアクションってイマイチ使えるものが少なかったし でもあのジェスチャーはテンション高すぎて最初吹いたわ 外人とやる上でジェスチャーは重要になってくると思う
ダクソみたいに真ん中のボタン押せばすぐジェスチャーの画面開けるようにしてくれ もう半年過ぎただって?来年が遠すぎなんだよ!早く発売しろこら 操蟲棍が操宙棒になってて草
も一つくらい空中戦枠の武器欲しいな。
ガンスの砲撃で空飛ばせw >>46
赤エキス無しの状態で立ち回ることになるがよろしいか ランスも突進から段差なしでジャンプ攻撃できるのにいつも忘れられてるよね プレイヤー有利な調整にするのかなあ
シームレスになったとはいえ 回復も早くなったし かなり死にやすくしてもらって構わない 攻撃時のキャラボイスかなりなくなってね?
4Gまでしかやってないけどクロスからなくなってたのか? 味方同士で吹っ飛ばしはあるけど尻餅付かない説は未だに否定材料ないんだな
公式のアンジャナフ協力動画で、結構入り乱れてるのに味方の攻撃でコケる場面が全然ないあたり本当に可能性はありそう >>180
公式59:00辺りで大剣が尻尾に溜め斬りするんだがそこに弓が近付いてきてコケてたぞ 血が見たかったら尻尾切るのが一番だろうな
あと断面図 フレンドリーファイア肯定派の開発が完全削除するとは到底思えない 血が見たいというかダメージ量の違いをエフェクトでもはっきり区別できるようにしてほしいのかと
ダメージの数値化をするしない別として フレンドリーファイア無くなったらどうなるだろう
とりあえず4人ハンマーが頭に集結出来るから蓄積値が減りそう 男女で防具の見た目が違うからどっちで始めるか悩む…
モンハンはあんまり複数キャラ作る意味がないからな〜せっかく画質も良くなったし悩む しかし武器動画再生数全然のびてないな1人で3〜10以上同じ動画再生してるとしてこれは酷い
一般客に全く注目されてないと言わざるおえん
このスレも自演と関連スレに宣伝書き込みしてるアフィ√社員ばかり
W楽しみではあるが発売日に買うのはやめとくか悲惨な前例があるし
はっきり言ってxxと比べるとwは近接地味過ぎる海外向けだからガンナーは派手なんだけどね ちょっと操虫棍の開幕おっぱい揺れてるか確認してくれないか いや武器紹介動画ちゃんと見てみ
出血あるよ
これまでより量控えめなのと、遅れて出る感じだが >>187
MHWのハンマー動画みたいな餅つきを4人でレウスの頭に集中砲火してる場面を想像して笑う FFなくなったらハメがーとか立ち回りがーとかよく聞くけど
その辺殆どとっぱらわれたMHFじゃ好意的に受け入れられてるっていう 血しぶきが出るときと出ないときがある
弓動画が分かりやすい 【天安門事件】【スプラトゥーン72億再生】【スプラトゥーン>ニコニコの総再生数】【日本は500円引きだけ、海外はスマブラマリメスプラ無料同梱】
はいはい スプラトゥーン72億再生
【ゼルダ装着率100%超え】【ジャスミン革命】【スイッチ初期不良20%超え】【李小鵬】【和田暴乱】【ARMSアマゾン高評価100件超え内購入者1件】 血が控えめなのはいいけど、血の代わりに変なカケラみたいなの出すの変だから辞めて欲しい バシャってなるのが分かりやすいって事なんだろうけど
弓動画はエフェクトしょぼいからか確認しやすいな >>168
操蟲根ていうくらいだから、蟲の力で宙を舞ってるんだよ
体にびっしりと蟲をまとわりつかせて羽根でブーンて
あ、ダメだオレこの武器使えない 過去のモンハンの武器紹介PVでも毎回出血は無いか抑え気味にしてあるよ
検索して見てみると分かる
というかその当時の動画のコメントにも今回出血無い?みたいなコメント書かれててワロタ 実際には使う気のない俺でも
虫棒使えたら楽なんだけどなーと
思うくらいには強い
今回も見た感じ強そう ちょっとヒットストップの自己主張が強すぎる気がする
もうちょっと抑えて欲しい 言うて2Gまでヒットストップめっちゃ大きかったけど文句言われてなかったやん ターゲットを討伐した後どうなるか気になるな
今まで通り 時間経過で強制送還されるのか
ホストが戻れば戻されるのか
それぞれ戻れるのか >>154
日本での初プレイ動画で弓使ってたけど射線は無いよ
ボウガンも普通のエイムだとスコープが無い
真ん中に照準が出る普通のTPS形式だよ
TPSやったことがあるなら1番やりやすいと分かる スラアク→Switch Ax
チャアク→Chage Blade
スラアクは向こうでも斧という名の剣をさせられてるのか... >>199
Fと本編のバランスの取り方を同義に扱うなよ しかし、この機に一気に武器情報をしかも動画でよこすとか意外だったなぁ
こりゃ発売1月あるかもな FFないとゆうたを制裁できないし立ち回り面白くなくなるからな >>218
バイオもE3で発表して1月発売だったしあり得るな
憶測というか希望に近いけどTGS後の10月あたりにサーバーやマッチングのためのβテストやりそう 出血コメント多いな。すぐ修正できそうなもんだけど。
ドグマ程度は欲しいかな。 ハンマーの餅つきなんかも出血表現のや有無で
かなり見え方が変わるだろうしON/OFF切替だと嬉しい 太刀動画で大回転斬見てあぁ…あるのねってなったわ
Xの無双斬でいいじゃん 剛気刃のほうがモーションかっこいいから
普通の気刃捨てて欲しいわ 今も立ち回り考えるかっていうと大半の奴が考えてないだろうけどな
SA組みがぶんぶんしてる横でハンマーランスガンスとかの非SA組みがこそこそしてるのが大半っていう 操虫棍見てて思ったけど虫いらねーだろ
"棍棒"としてもっとテンポよく使えるようにしてほしい >>222
共存するのに立ち回りを考えないといけないランスなんかがオンでは超レアかしてて現状立ち回りがどうこうなんて考慮する機会は無いに等しいと思うけどなw F並の難易度にしたらダクソ以上の難しさになるし外人に喜ばれるんじゃねーかな
DLCでいいからG級という名でFのG以上の敵出してくれないかな >>231
そのへんはバランス次第でどうとでも変わるぞ
Gの時とか槍の邪魔する奴は等しくゴミだったし 一番リーチと範囲のある太刀に強力なSA付与してるのは
初心者の立ち回り考える機会無くして本当は良くないんだよなあ
ランスと太刀のSA逆転してたら面白いのに
長剣なんて槍より余程繊細な武器だろうし Fもピンキリなんだが
強化されたギザミとヒジキは凄まじい強さだが、レウスとティガは強化されても弱いし ダクソもモンハンもやってるけど正直モンハンの方が難しいと思う
あんまり比べるもんじゃないのはわかってるけど E3で発表できるのって2年以内に発売できるゲームのみだよね
モンスターハンターワールドは半年で出るのかなあ… >>233
大剣の薙ぎ払いでスレが荒れまくってたな
ムロフシティに倣ってランスはランス同士、大剣は大剣同士で集まる遊びが流行ったが、片手剣シティだけは即廃墟になった 俺はFの調整好きだよ
くっそ広範囲の大ダメージで食らえばまぁ一撃だけど判定が一瞬だからパターン掴めばころりん余裕で俺かっけええええええ!
っていうの >>238
MH4の時点で開発スタートしてますんで 一撃で死ぬのは装備は糞過ぎるか、ダラレーザーみたいな分かりやすい即死を食らってるだけ
本家より立ち回りで回避できるぞ
やらずに批判するとか エアプゴキブリと同レベルだな >>233
>>239
あの頃はSA武器自体が少なくてランスの強さ関係無く全体的にこかす方が悪いって風潮だったからなぁ FもFで面白いと思うけど生態系やら地形を売りにしてる今作で変異個体とは言え現実離れしすぎてるモンスターは出ないでしょ… Fの調整好き嫌いはあるだろうけど新規層狙ってるだろうことを考えるとな
F回避してどうとか一撃死とかはあんまやらなそう fに手を出して見たけどいろいろ古臭くて無理だった
特にUIとかがクソ
現プレイヤーはよくあんなのでプレイできるわ Gのランスは斬打100%いいとこ取りにステキャンでモーション値も今より高く火力あったからなあ
そりゃランス様こかす方が悪いとなるわ
下位武器のバベルですら他の武器の上位武器より楽に狩れたし Fエアプアンチってどこ出身なの?
uiもシステムも全て本家より遥かに上でしょ
装飾品全回収とかの便利機能とか、Uiとかはいつ逆輸入するの?
外装『装備合成』より先に輸入するものが大量にあるだろ ひさしぶりに寝不足になるほどのゲームがやれる
早く狩りまくりたい まぁモンハン自体のスタイルが既に今のゲーム業界じゃ古いからなぁただめんどくさい
もっと簡略化した方がいいと思うがね 装飾品全回収はXあたりから追加されてないっけ?
報酬一括受け取りとかそういうのはどんどん逆輸入してほしいよね UI見えないと分からないことが多すぎる
狩猟笛も重音色があるかどうかで大分違ってくる 女ブサくて心配
ドグマもゴリラみたいな顔ばかりだったし 海外のガンランス熱ワロタ
ヒャッハーみたいな奴多すぎ >>237
素で回避2相当のフレーム回避できるし回復も相当速いから攻略に関しては割と良心的
ダクソの肝は対人戦だからね >>270
デザインはPS2時代と変わってないけど、グラフィックに関しては歴代最高レベルだぞ Fをグラ強化したのが中華版
3をグラ強化したのがワールド
って印象 日本じゃゆうたと一部の物好きくらいしかガンス使ってるのいなかったけど
海外じゃ人気だったりすんのかな? 笑うなら3triが出てからのモンハンのグラフィックの進化の無さを笑えよ
Switch版XXもPC、PS4で展開してるF-Zも滑稽だろ Fもそろそろグラ進化させたら新規や復帰勢も増えるだろうに
いやむしろWベースのFを・・・無理か 武器紹介動画見るついでにコミコンの動画のロングバージョン観て来たが、今回スタッフの意気込み半端ないね。
マップの形から植生考えて小動物配置して、そこから討伐対象になる捕食者配置して…
画面見る限り想像以上にマップが広くてワクワクした。
戦闘はこれまでを踏襲しているけど、狩りとしては結構別物になってそうだ。 >>266
ヒートゲージってなんでそんな嫌われてるの?
xやってないからわからん アイルー好きだから装備とかスキルとか色々凝れたらうれしいなぁ〜
ニャンターは…無いだろうけどせめてミニゲーム的なもので操作できないかな ガンスの砲撃で榴弾の様な爆発してるけどあれはそういう攻撃なん? >>281
モーション値下げられるわ撃ちすぎるとオーバーヒートするわで色々と酷い キャラクリは細かくできるようにしてほしいわ
可愛い子でプレイしたいんや >>285
草
ハンターもフォトショ詐欺する時代か…
てか自覚してんなら可愛く作れるようにしてよ開発さん… >>286
オーバーヒートとかするんだww
そりゃいらんなあ >>282
Xで出来るようになったんだから出来るはず...
いや、でも開発チームが戻ったからなぁ 開発:ヒートゲージをあげると攻撃力が上がります!
現実:デフォルト攻撃力下げて、ゲージを貯めてやっと元の攻撃力 他のゲームでもキャラクリ凝ったところで大事なのはライティングよ >>285
同じシチュエーションで撮ったら大差無い気も...
後ろカラ光当てて若干暗くすると誤魔化せるんだな >>285
よく見ろ角度で誤魔化されてるけどどっちもブスだ HGの所業
・砲撃斬撃自由に使える武器から切るために撃たなければならなくなった
・ただでさえ隙の大きい竜撃砲が自由に撃てなくなった
・撃たなきゃいけないのに撃ちすぎると攻撃力最低で固定、竜撃砲も没収
・これを乗り越えてなお誤差レベルのモーション値アップ
こんなとこか デザインコンテスト的なやつ
どうしよう かっこいいガンランス考えたい 武器紹介と4人マルチ動画見たけど正直戦う場所狭すぎひん
移動の道長い&傾斜、凹凸で狭く尚且つそこで戦わないといけないとかで快適に見えんわ
ボスのすき潰し高速化健在&狭所での戦闘とかハンマー使いづらいだろうな・・・ モンハン好きが集まってるのかと思いきや最新XX未プレイのゲハ臭い香ばしい書き込みばかりじゃねーか宗教的な理由でプレイしてません
今更その話か何年前のモンハンだよと
ドラクエといいモンハンといい全く盛り上がってないなファンはどこ行ったん?もう見限ったん? 息吹すら無いのにヒートゲージだけ続投したら発狂するわ >>301
動画の感じだと戦う場所はある程度選べるんじゃ無い?逃げたらモンスターも追ってくるだろうし
武器種によって有利地形に誘い込むってのもゲームとして面白そうじゃん 面倒なだけのような気がするが…
地形だけはどう頑張っても擁護できない なんやねんアンジャナフのデザイン終わってんだろ
羽どうしたんだよ生物的におかしいだろ >>306
羽というかアレは膜だな興奮したら開く膜みたいな >>306
生物的におかしくても楽しかったらOKだわ 今までの操虫棍って刃と噴射機?みたいなのが付いてたけど
ワールドでは両方刃でどういう原理で飛んでるのか分からん
http://imgur.com/Gs47QaZ
http://imgur.com/9VGqiYR アンジャナフ君は何度も見すぎたせいか愛着すら湧いてるわ >>306
エリマキトカゲ的なものの説が有力だが、古龍と今の龍の中間と考えたりも出来るかも。
おかしい、って決め付ける前に由来とか考えるのも楽しいぞ。 アンジャナフのどこがおかしいのか
あんなやつ恐竜図鑑で見たことあるぞ 武器紹介でドスジャグラスがサンドバッグにされてるってことは、こいつが今回のクック先生かな?
それとも今回空と地上両方に先生がいて空専門の鳥竜種もいる可能性があるのかな? わざわざ鼻巨大化させてるのに真横にいるハンターに気づけない無能 アンジャナフの背中にある羽は
威嚇とか放熱板としての用途があるんだと思う >>311
この映像も噴出してるのは刃の方じゃね? 折りたたんではいるけど
装置小型化して内蔵したんだろ モンハン小説でモンスターのフン身体中に塗りつけて隠れるみたいな描写あったし
マントにフンでも練り込んだんじゃね あんだけ大層な嗅覚器官出してんのにマント一枚で見失うアンジャナフちゃんはどじっ子の素質がある >>316
モンハン世界のモンスターは基本四つ足。
アンジャナフの皮膜を展開する骨格はどこから来たんだって話だと思われ。 >>322
疑問だが体毛とかじゃなくてフンじゃ臭すぎてばれるんじゃねえの?
近くに他のフンがあるならともかく別の場所までいって塗ってたら糞の匂いが不自然すぎだろ あぁ楽しみ過ぎて何度も武器動画見てしまう仕事が手に付かねぇ >>325
あっすまん小説ではフンがある巣付近での描写でマント云々は適当に言った
説明不足だった 最初の方で採取してたナワバリ主張の粘液はそのための伏線だったのか…!
さすがはカプコンだな〜 >>311 スタイリッシュなデザインでかつ人の体を飛ばせるような 空気を噴射できる機構が見当たらないのが違和感の理由でしょ?
今までこういうデザインはあったはあったけどね 中華モンハンからキャラクリ逆輸入してこい 思ったが開発エンジン違うわ
基本は自社のMTfwなのね このエンジンのゲームでキャラクリは絶望的臭い
デッドライジング ロスプラ ドグマ バイオ56 ドグマのキャラクリ考えてもキツい これらのタイトル顔濃いキャラばっかって印象
CGプログラマとかその辺の人の腕次第だと思うけどさ もうあのゴリ顔見たら変わらんなってなっちゃうわw キャラクリはなぁ…
中華のやつは可愛いの作れるよなどうしてこうなった psカメラで自分の顔をキャプチャしよう
俺はもこみちの顔プリントするけど プレイ中はnpcの解説消せるよね?
ゴッドイーターみたいなオペレーターとかいらんからな... チュートリアルの村人トークは4にあった
ドスジャギィに乗りました、みたいなやつ
今回もそういう位置づけやろ
通常クエでそんなんあったらタル過ぎるやろ >>338
あれは一時停止するのがうざく感じた
喋るだけなら別に構わん気がする 確か初代psp版にもあったぞ
村長が生肉云々言うやつ >>311
この棍がたまたま両刃なデザインなだけだと思うぞ
XXのカマキリ棍だって両刃っぽい感じだし モンハンは移動が糞だるいからモンスターが居る位置に瞬時に行くようにして欲しいよな〜
モンスターが移動したらまたそこに瞬時に移動とか 開発「移動がめんどい?じゃ1マップの溶岩島に放り込みますね^ ^ >>311
モンハンの武器デザインに関しては深く考えない方がいいぞ >>343
遺跡平原やら地底火山やらと比べりゃかなりの良ステージ 外人様に媚びまくってとことんストレスフリーを目指してるっぽいが、それがムカつくな
今まで日本人には嫌がらせみたいな使用を無理矢理強いてた訳だし
特に回復薬のガッツポーズとか おれはめんどうでも作り込んであったりギミックが豊富な方がいいなあ
めんどかったら別のマップですればいいだけだし マラソンする時は初期位置固定のほうが便利だからなぁ
一度しるべめしのレベル上げたらずっと追ってくれるんならランダムでもいいけど 痕跡を追うってのが楽しめる要素になってるなら初期位置ランダムでもいい
モガの森で餌場とか回るのはちょっとおもしろかったし まぁランダムでも何回かやればどこにいるかは大体わかるしそんなに困るものでもないでしょ 痕跡追ってたらジャナフくんがレウスに殴られてたら吹く これがスマホで出来るんだってよmhwでホルホルしてる場合じゃねーな
https://youtu.be/VWO4QqBjcV0 武器デザインコンテスト期間あまり長くないんだな
一月足らずでってなると応募数あんま無いかもな
逆に言えば狙い目でもあるが >>357
モンハン好きすぎてモンハン作らせてもらってたところのだから期待値は高そう
ただ日本じゃ出るのか不明 スマホでゲームをするのが根本的に嫌だからなぁ
こういう本格派であればあるほどにな >>356
スマフォは、熱くなるのがなあ。
寿命縮めそうで、あまり激しいのはきついすわ。あと、スマフォで激しいゲームやりたいやつ日本にいるんかね? コントローラのボタンを押してゲームすると自分で操作してる感あるよね
スマホは画面が小さくて自分の指大きいから操作し辛いわ、それだけの為にタブレットやら青歯コントローラやら買う気にもなれないしコンシューマーのゲームで十分って思っちゃう >>356
今時のスマホゲーってすげぇな
流石に据え置きハードに比べたらゴミだけど >>356
グラフィックに関する技術とか明るくないけど、こういうゲーム光の処理とかがあんまし綺麗じゃないのが気になる
テクスチャの解像度は高いんだろうけど、PCとかと比べると処理の面で薄いといったいんしょうを受ける
まあ門外漢な訳だが https://youtu.be/vHFNqXy8z3k
JustCause3 in Brazilとか死ぬほど草生える
しかもそれにブチ切れてる奴いて もっと草生える >>356
MHOもそうだけどなんか質感に違和感を感じる あの巨躯で体を大きく見せる必要もない
排熱すんだったら消化器官の活動が促進される平常時にも開くべきだしわけわかんねぇ
自由に開閉してるからそれほど退化してないし
求愛用か? それともただのキメラか? リアルに寄ってくと大抵そうなる
最近はごまかし方も様になってきたけどな 武器紹介動画で一番視聴数多いのは太刀
一番少ないのはランス(意外? ガンランスの紹介動画の左上よく見たらマウスカーソルあってワロタ🙄 マップ数はどのくらいなんやろか
そのへんのアナウンスっていままでにあった? >>372
今の段階でマップやモンスの数漏らしたら、いくらポロリの辻Pでもスタッフに袋叩きされると思う モンハンの知識がPS2PS3で止まってるから
操虫棍とチャージアックス初めて見た
特に操虫棍、なんだあれw もう飛んでるじゃねーか!
そしてチャージアックス俺の相棒にする かっけーしガードできるっぽいし ボリュームに関してはどうあっても確実につっこまれるだろうなぁ >>368
動画に映ってるアンジャナフがデカいなら他のアンジャナフもデカいんじゃね? >>382
双剣の段差攻撃はハンマーより自然だなw >>382
9:07のところで亜空間噛み付き食らってるな >>382
めちゃくちゃグダってるな
今回スタミナ消費遅くね? >>382
ちゃんと段差利用して戦えるのいいね
どうでもいいけど広東語喋る女の子かわいい もうアンジャさんとか飽きたよ グダグダプレイで面白くなさそうに見える 結局アンジャナフが弱っててもドスジャグラスは負けるんだな ジャングルステージももう見飽きた
こういう糞暑い時期に雪原でも公開してくれりゃ気分だけでも涼しくなれるのに HUDオンだからガンス見たかった ヒートゲージの有無やら残弾数表示やら なんかかなりモンスター減って爽快感も減ってガッカリしそう 3レベルのボリュームがあれば完全新作としては上出来じゃないか? >>382
ちゃんとした防具着けてるし武器紹介よりくっそ格好いいな双剣
ただアンジャナフに乱舞してる時に吹き出てる白濁液はなんなんだ? ワールドはアンジャナフをいかに早く倒せるかに特化したゲームになる >>400
triの時は散々ボリューム無さ過ぎと叩かれたから満足しないんじゃね? せめてドスぐらいは欲しいもんだがな
ハード移行期で使い回せないのは分かってるが アンなんとかさんはハンモック的な寝床を好むこだわりのモンス >>402
水属性のエフェクトだな
10:00の武器変更する画面で水10って書いてある >>402
双剣に水属性10ついてるからそのエフェクトじゃないかな?
それとダメージ軽減もその双剣の武器ボーナスでついてる >>405
なんだかんだで1000時間以上遊んだから満足だな
ワールドはアップデートあるだろうから、最初はそんなボリュームいらないよ
基礎をしっかり作り込んで欲しい 香港の、辻本にやらせたほうが上手いんじゃないかってレベルで下手やな
もう少し上手いスタッフは居なかったのか >>410
ただ、パッチ当てありきで未完成のまま出さないでほしい >>411
体験版仕様かもしれないけど
序盤の武器とかオトモ武器についてる属性は大体100前後だし
属性だけそのまんまって可能性は高いな >>410
1000時間はすごいな
半分以上は炭鉱夫とかでしたとかじゃなければ >>410
あ、俺も1000時間以上やってたからtriくらいあれば十分よ
でも、世間の反応的にはボリューム不足で叩かれてたって話
ソロで集会所やらないような人には、モンスの数少ないとすぐにやる事なくなっちゃうんだろうな オンに行くだけで楽しかったってのがでかい
ボリューム不足はそれで解消されてた
あとは体力がオン前提だったからソロじゃ厳しかった トライは何だかんだで良かったな
新規モンスターも個性あったし 武器動画見たけどなんかクロスよりもスタイリッシュアクションが悪化してるな
エフェクトだけ普通に戻して狩技枠を通常攻撃に持ってきた感じ >>414
ほんと下手くそがプレイするとつまらなく見えるもんな >>422
xxは派手だけどエフェクトはあんな地味じゃなかったろ >>382
スラックスの時はインゴット装備で、ライトボウガンの時はヴァルト装備かな? 剣士:物理ダメージ軽減
ガンナー:属性ダメージ軽減
操虫棍 飛び方タイプ:Sever Boost
Jagras Helm:Recovery Up Level1/3
Vault Helm:Speed Eating Level1/3
Ingot Helm:Defense Boost Level1/7
Hunter's Armor:Attack Boost Level1/7
Anja Armor:Fire Resistance Level1/3
Vault Armor:Recovery Up Level1/3
Ingot Armor:Ice Attack Level1/5
Hunter's Gloves:Stun Resistance Level1/3
Vault Gloves:Stealth Level1/3
Ingot Gloves:Defense Boost Level1/7
Hunter's Faulds:Master Mounter Level1/1
Vault Faulds:Recovery Up Level1/3
Ingot Faulds:Stun Resistance Level1/3
Hunter's Leggings:Cliffhanger Level1/1
Vault Leggings:Stealth Level1/3
Ingot Leggings:Critical Eye Level1/7
Rocksteady Mauntle:スパアマ風圧耳栓耐震ダメージ軽減 持続90秒リチャージ240秒
Challenger Mantle:挑発,攻撃を受けると効果が切れる 持続180秒リチャージ45秒
Health Booster:不明
猫アイテム
Flashbug Cage:閃光,熟練度が上がると使用頻度アップ
Vigorwasp Spray:活力蜂を使用してプレイヤーの体力を回復,熟練度が上がると回復量アップ >>427
スラアクは新モンスじゃないの
インゴットはランス、片手がジャナフ、ヘビィがジャグラスで
ハンマーがボーンでガンスがハイメタで…ヴァルト装備とはなんぞや 「おいお前イビルジョー連れてこい!俺はここでラージャンと戦ってるから!」
「かしこまり!」
みたいな感じにオンはなるのか楽しそう スキルは10発動じゃなくてスキルによって発動値が違うっぽいね アフィリエイト麻薬売っててさ、
突然だけどメインモンスの青色率高いなって思う
ワールドの新モンスらしき防具も青色ばっかり あ、違うかこれスキルポイント1毎に効果が上がっていくのかも やっぱり女キャラごっついなあ
マントとか装備ヒラヒラするの凄く好き メインモンスでぶっちぎりクソのレウスや鼻くそティラノが看板だと白けるので
看板モンスターはまともな新モンスターにしてくれ >>417
炭坑夫は全然やってないよ
お守りはアルバ討伐しまくって稼いだ
全武器種アルバソロ討伐するぐらいアルバ厨だったわw
>>418
ソロでどこまで遊べるかだよね >>425
プレイする人はまあいいよテンパったりしないで不意のダメージにも落ち着いてしっかり対処してるから
解説する人はなんだあれ、顎が発達しすぎたからなのか吃りが酷すぎて通訳経由で本当によかったねと思わせられる スラッシュソードを全く直す気がないのがこれでもかと伝わってくるな こんだけ大幅に変えてモーションやら地形も凝りまくって一から作ってるんだからボリュームは多少少なくても勘弁してやれよ…
ちゃんと売れれば絶対ワールド2あるだろうし ボリューム少ないのはがっかりだな
後からダウンロードクエストあるのかと思ってるけどそれだとフロンティアと変わらんのか でも発表会を日本アメリカ中国と3回目だから流石にちょっと余裕持って説明してたな
それでも操虫棍を「この狩猟笛という武器はですね・・・」とか言ってたが >>446
ソースも無しにネガキャンするのはやめましょうねー 不評要素をあえて残す事をこだわりと思ってる開発にスラソ改善を期待するなよ
ガンスも吹っ飛ばし残ってるだろうしハンマーは今作も弱武器と思っておいた方がいい 下手くそだとプロモーションにならないのが良く分かったわ
操虫棍がトリプルアップ中に猟虫ブンブンしてたのが気になる >>449
そんなこと言ってたっけ?それ別の会社だろ 原点回帰ってわけでもなさそうだし看板はレウスじゃないだろーな キャラのモデリングだけは
中華版モンハンにしたら良かったのに >>448
これがネガキャンとかアホが多そうお前(笑) >>454
日本語も上手く使えない年齢みたいだから強くは言わないけど、
ボリューム少ないのはがっかりだな じゃなくて
ボリューム少なかったらがっかりだな
みたいな言い方をするようにしましょうね >>451
吹っ飛ばしはコミュニケーションになるから絶対無くさないとか
モンスターにゆらぎ運要素を入れるとゲームに深みが出るとか藤岡が言ってたぞラングロトラ 今回既存モンスの使い回しはないだろうからその分モンスターの数には期待はできないししてないな
武器は全部使うつもりだからそれなりには遊べると思ってるけど コミュニケーション(罵倒)
深み(プレイ時間水増し) コミュニケーション(キック)
深み(極限モンスターや140シャガル)
あながち間違ってないな! ボウガンは今まで射角を上げれば味方に当たることはなかったけど
今回操虫棍には当たっちゃいそうだ >>457
吹き飛ばしは別の理由の方が大きいしまあ
二つ目は不評要素でも何でもなくその通りだろ 棍すごい
多分これうまく攻撃当て続けられればずっと浮いてられそうだな ふっ飛ばしからコミュニケーションはリア友とじゃなきゃ生まれないし、
無駄に運要素増やされると動体視力反応ゲーになって、すっとろいモンハンのゲーム速度でそれはイライラが募るだけなんだよなぁ クエの開始時刻なんかは揺らぎがあっていいと思う
昼夜でモンスターの居場所とか行動変わりそうだしな てかもう味方への当たり判定はいらん
邪魔にしかならないし
ただし、気絶してるプレイヤーには当たり判定ある >>418
多くの人にとって比較対象がp2Gだから仕方ないね。
どれ程モンスターの骨格を見直して生物感を増しましたって言われても、結局狩り自体はほぼ変わらなかったし、モンスターも武器もマップも少ない、では不満が出るのも致し方ない。
それでも300時間くらい遊んだから、普通のゲームより楽しめてるんだけどさ。 Fくらいモンスターが強くなれば味方への攻撃はなくなるんじゃね?
本家の難易度だとハンター側が有利になりすぎ 3DSのオンしかやったこと無いから分からないんだけど据え置き時代はどうだったの?
吹き飛ばしからネット友達とのコミュニケーションが生まれてたの? キャンプで自分が装備してる武器が表示されるのいいな見てるとPVそのままゲームできる感じある >>472
基本は味方には当てない位置取りする感じ
これが分かってない奴は地雷 キャンプの中でカップ片手に一休みしてるの生活感あっていいよな 女キャラは相変わらずゴリラ顔だな
xのopの女はなかなか良かったんだがな
http://i.imgur.com/bfvtGR1.jpg 吹き飛ばしてしまって「ごめん→ドンマイ」の流れではポジティブな雰囲気にはなりようが無いからな
3DS版は無理矢理でもクエスト中のフリーチャットとキーボードに対応すべきだった ランスのモーションびっくりするほど変わってない。
もうちょい手をかけてくれよ。 30秒程度の動画じゃ武器に関してはわからんことも多いな
レビューとして信頼できるのが上がるのは体験会とかしてからか >>480
ジャンプした後に継続が1ヒットするようになってるから純粋強化だぜ 双剣も操虫棍もサクサクって感じで軽いね
使わないからいいけど
スラアクとかハンマーとかすげえ気持ち良さそう 今ジュラシックパーク見て、やっぱハンターさんってすげぇなって思った キーボード使ってコミュニケーション取れるってだけで最高すぎるんだが ガンランスだけ攻撃外しまくってて
開発のガンスエアプ説が再び浮上してきた これ今までみたいに攻撃範囲ギリギリを見切ってかわすとかムリポに見えるんだけど大雑把に遊べるような調整になるんかね いつもお世話になってるモンハンの同人誌に新作が来ることを期待するばかり 凝ったキャラクリにするなら1か月前にはキャラクリさせて欲しい 女キャラ専用装備は不遇な時あるしとりあえず男キャラつくる >>491
ゲーム開発って激務ってよく聞くし、テストプレイ程度はあっても調整担当がその武器をやりこんでるとかまぁないわな
そこはしゃあないと思ってる
でもTA動画みて武器の調整決めてるっぽいフシがあるのはマジで絶許 武器の調整とかもデバック(?)のバイトみたいなのが発売前に色々試したりするんでしょ?
アニメで見た デバッグは意図しない挙動をしていないかをリスト埋めていく作業だからバランス調整とは全くの別モン そうなのか…一緒に火力調整とかもするんだと思ってたけど記憶違いか…
じゃあ火力調整とかは完全に社員がやってるの?大変だな… ダメ表記のせいで双剣の火力無さそうに見えるなw
まぁヒット数的に問題無いだろうが。
今回は双剣チャアク弓メインに全武器使うか…
…笛以外を 各武器の火力を完全に横並びにするのは不可能だろうしそれなりに整っていればいい
武器ごとの強みや個性を殺さないことに気を使って欲しい とりあえず武器箱の謎アイコンは虫で確定したな操虫棍装備した時にEが付いたし
多分あれなら虫も付け替え可能だろう 手間がかかるのならその分強くしないとお話にならないってことすら10年かけて欠片も理解できてないアホどもに
この数の武器のバランスを取れなんて言うつもりはないんだけど、
だからと言って個性を潰しまくって足枷にしてくるのはちょっと違うと思うんだよなぁ
いっちょ前にプライドと悔しさだけは持ちやがって アイアンガンランスの砲撃LV3はデモの特別仕様なんかな 大分願望入ってるけど、据え置き&オンのみ&世界で展開する以上はアプデでバランス調整してくるだろうと踏んでる
初期verはまぁ酷いだろうけど、アプデさえしてくれるんなら俺らがβテスターになって声上げるだけだしなんとかなんだろ(楽観) アプデで調整するゲームはネガキャンの嵐でバランス崩壊するってガンダムのゲームで学んだぞ モンハンも大して変わんないだろ
ていうかアプデでバランス調整したらTA動画見て悔しくなった開発がナーフ連発しそうだし要らないよ >>516
君がいらないって言っても調整するかしないかはカプンコしだいなんだが モンハン幼稚園のゆうたとガンダム動物園のチンパンジーなら流石に人間であるだけ前者の方がマシ 武器調整は予期せぬぶっ壊れが出てこない限りやらないと思うけどね >>517
そりゃそうでしょ
して欲しいか欲しくないかの話をしてるんだぞ あれだけ売り逃げしてきた奴らがいきなりアプデ調整を始めるとは思えないわ >>519
モンハンは対戦ゲームじゃないだけまだ抑えられてる方だし鼻くそと下痢便くらいの差はあると思うよ
武器バランスに至っても対戦ゲームじゃないんだしそんなに目くじら立てんでもいいと思うわ
流石にガンスみたく苦行を強いる仕様を押し付けてくるのは勘弁だけど 東京ゲームショーは試遊やるかな?
初めてゲームショウ行ってまでやりたいと思ったが試遊やるなら恐ろしく混むんだろうな BCで武器防具だけしかなかったし今作はお守りないんかな >>382
地雷は時間で爆発じゃなくて弾撃つと反応して連鎖爆発するのか けっこう楽しそうかも
上の方に撃っても反応するかな?仲間吹っ飛ぶだろうから置き場所に困りそうだけど オン封印ならまあそれでもいい >>432
あーそうか 片方モンス誘導してけんかさせるってのはたしかにおもしろいな ハンマーさんでモンスの顔の手前を叩いてるといいハンターさんだなって思う
他武器も横から顔叩けて楽しいし立ち回りやすい とガンス使っているとき思う >>532
多分その良いハンターさんはガンスが頭来てんじゃねーよって思ってる HUDの大きさ位置の自由変更はやらせてほしいな
オプションの充実化は計ってほしいわ ちょい質問
発売されたらチャージアックスかスラアクも使ってみたいと思ってるんだが、どっちもアックスだけで戦いたいんだけどそれやると攻略無理ゲー?
他作品の使い勝手でいいから教えてくれ スラアクは斧オンリーでも普通に戦えるけど、
チャアクの斧は遅いし剣使わないと真価を発揮出来ないし爽快感も薄れるぞ チャアクは変形という行為に重点置いてるからな
ガンスで砲撃せず突くのとはわけが違う >>536
チャアクはアックス部分だけで戦うのはかなり厳しいそんなことしてたらノロ過ぎて戦いにならない
アックスの部分は必殺技みたいな感じで剣で戦う方が多い >>527
そうだよ
思考停止で皆仲良く同じ一式装備だよ
クソだなw 女ハンターがどれもブサすぎて草
あとヒットストップとか要らんわもう
モンハン経験者なら理解できても新規があの動画みたら「なんだあのカクカクした動きは?」って感想しか与えられんぞ どうせその新規がオンに入ってきたら地雷だなんだって言うんやろ 顔弄れるならデフォルトブスでもいいんだけどな
相変わらず体型が太ましい
胸見るまで男かと思った 中華の女ハンター正直気持ち悪いんだが
体型ほっそいし声も気合が足りない 女キャラが太ましいのはここのスタッフのポリシーのようだから諦めるしかないね。
もしくは海外勢から文句が出たら改善されるかも。
やや細身の体型を用意するだけで不満は半減するのだけどなあ。
日本人の、身内の声では改正が出来ない体質はいつになったら治るのかw 最近は洋ゲーのほうがかわいい女を作れるよね
ウィッチャーのシリとかトゥームレイダーのララとかowも女キャラみんなかわいい >>540
まぁ今のチャアクは絶対回避を盾に無理矢理斧を維持してお願い高出力する武器だけどね
剣盾で敵の攻撃を捌き、チャンスと見るや合体変形で必殺の斧を叩き込むってあの格好いい武器はもう居ない ゲージもテキストも見づらすぎる
もっとでかく表示しろや >>549
狩り技がないワールドで絶対回避前提のチャアクの立ち回り話し出してどうしたの? >>547
ふとましいのは誰も文句いってなくね?
みんながゴリゴリ言ってるのは顔のほうだぞ ちょっとさかのぼればロりにしろ巨乳にしろゴツイと色々書かれてた気がするが ワールドの世界は重量1/2なんか?
ハンターとかふわふわしすぎな気がする なんかハンターのモーション硬くない?
動きと動きのつなぎ目がワープしてるというか
モンハンってそういうの意識してて極力無いのが魅力だと思ってたんだが
急に映像綺麗になったり空気感がリアルになったから気になるようになっただけかな? >>556
記憶改ざんされてない? 昔と比べたらモーションかなり気を使ってるよ モーションは武器の重さみたいなものが感じられていいな
初代初めて触った時もこんな印象だった >>559
パチパチ弾けるようなエフェクトがでてるよ
以前とは大分違うから見逃してるだけだと思う >>560
チャアクの解放1と高出力でそれらしきエフェクトと
音が確認出来ないんだが、まさかね… >>536
XXのスラアクは行けたけど狩技ありきだし今回は行けたとしても火力ゴミだと思う
チャアクは無理。諦めろ >>561
まじで、今から仕事だからあとで見直してみる ていうかエフェクト分かりにくいなぁ
3段階ぐらい必要なレベルで分かりにくいぞ ハンマーや笛は叩くときにパチパチと光るエフェクトとプッシィーンと高い音が聞こえるからこれがスタンエフェクトで間違いないね
大剣の柄打ち(紹介動画の12秒、18秒頃)にも同じエフェクトと音がしてる 武器ごとのUIも早く見たいわ
ガンスのヒートゲージはまあ撤廃されてるだろうが残弾数表示が戻ってるかどうかがとても気になる 各武器色々面白そうな動作があるけど
うまいこと調整して使い分けが成立してるといいな チャアクはいろんな隙が減ってる今作で未だに斧はのろまなままで高出後によっこいしょしてるから、
これらを回避で硬直減らせない限りオワコンのままだよ 最初朝か昼っぽかったけど時間が経つにつれ夕方や夜になってたしクエスト中に昼夜変わるんか
じゃあ砂漠ってホットドリンコとクーラードリンコ両方必要になるじゃん >>572
むしろもっと酷くなっとるw
今回は更にアリの巣みたいな細い部分に留まる大型モンスターをMMOで言う所の「釣り」で広い場所に持ってこないといかん
少なくとも動画で見る範囲、での話ではあるが 不安はあるけどなんだかんだ楽しみだよなぁ
ある程度モンハンらしさが残ってほしいのと新鮮さのバランスは大変だと思うが スラアクは武器紹介動画でも斧で牽制って言ってる辺りスラッシュソード化は直す気全くねーんだろうな… 不安要素
・当たってる感じのしないエフェクト
・ハンターの亜空間攻撃
・キャラクリ
・ボリューム 弓もエフェクト控えめになって、しかも当たったら痛そうに見えて痛そうな音も出るようになったから、
溜め1パシャが増えそうな予感
無駄にかっこいいし 斧で怯み取って剣で叩き込んでねって想いは伝わるけど突き詰めれば剣だけでいいじゃんってなるよなあ 斧で牽制は完全に誤魔化しでしかないよ
牽制の意味を考えると明らかに言葉選びを間違えてるけど 笛のモフモフの防具見る限り多分ああいう毛皮の生き物がいるんだろうから
雪山なり凍土なりの寒冷地域はありそうだな >>524
なーに猛虎弁をつかっとるのだワレ!!!!!! 話を聞かないガイジのすくつかここは
死ねよみんなまとめて 大剣も色々派生モーション組み込まれて怯みやすくなってるっぽいし抜刀スキルとか無くなるのかね >>582
ドラクエの次にDestiny2を楽しむからもうちょい先でええわ Destiny2でpro同梱(白)が出たってことはワールドの同梱も別色期待していいんだよね なんか今までのモンハンに毒されすぎたせいか
いざ発売するとなんやこのおっそい進行ペース
ってなりそうなのが不安 やんを使うなってイャンクックさんの前でも言えるの? 新技ってスラアクはぶっ刺して爆発
ライトボウガンは爆弾
あと何でた?? ここ自演で複数カキコ多すぎだわ
大型モンスター同士の攻撃はパターン決まってるみたいだなアンが転けてもがいてるのをじっと待つトカゲさん噛じられ待ちとかドMだわ
しかし毎回エリア周り作業と常に毎クエスト大連続みたいに大型モンスターいると考えると面倒くさいな
今は単体クエスト選べば乱入ないがワールドも最終的には今と変わらない戦い方になるだろうエリア移動すんな別の来やがったうぜー >ここ自演で複数カキコ大杉だわ(飛行機ビュンビュンしながらネガキャン) >>557
むしろモンハンの中では一番自然に動いてるよな 虫棒の空中の動きとか違和感は感じたが
純粋にゲームとしては面白そうだし滑らかだとは思ったな スラアクはリロード無くして強制的に斧使わせてくるんじゃね >>612
ぶっちゃけ序盤の防具だけ役立つから子分だけで良い ネガキャンというか愚痴ばっかの水差し野郎は愚痴スレ籠るか病院で聞いてもらえよ サブタゲは続投してくれよ?わざわざ採取ツアー行って虫に毒けむり玉投げるなんてやりたくねえぞ いまのところ加点方式ならワールドはかなりの高得点だ
※個人の感想です >>430を見ると虫棒の飛び方は複数種類あるようだ だから、何度も言うようにだな
問題はボリュームだ
追加DLCでも何でもいいからどんだけマップとモンスターを増やせるかに全てがかかってる ワイは毒けむり投げたいやで
玉とキノコも持っていって20個分を使いきるのが気持ちいいんや DLCで3ヶ月ごとにG級解禁
DLC第一弾G☆1クエスト 1000円
DLC第二弾G☆2クエスト 1000円
DLC第三弾G☆3クエスト 1000円
シーズンパス2700円
こんな感じなら良いな >>621
そんなにボリュームが欲しいならFでもやってりゃいいじゃん >>617流石自演水増し意味のない>>614みたいなカキコは指摘なし
動画で√事件起こしたワールドだけはある社員無能すぎだよなあれは不自然過ぎて直ぐバレるし
自演指摘されたらまたもやカキコがピタッと減るし上級国民とか怪しさ満載ブラウザ変えてるだけとか分かるワッチョイマジ便利だわ モンハンでボリュームを気にしたことなんて一度もないわ…
プレイ時間が他のゲームと比べてはるかに多いから意識するまでもない >>382
ライトボウガン強くね?
ノンアクなら1撃で倒せるとか神かよ
ライトボウガン使うわ 動画水増ししようと俺ら消費者には別になんの関係もない >>630
ライトボウガンの爆弾は
大樽爆弾Gと比べてどんな威力なんだろう 他に叩けるとこないから動画再生数は水増しって事にしとこw 別に動画再生数が水増しされてたとしても消費者に不利益は無いわな ライトのアレは強そうだが味方吹き飛ばしそうだから使い所は選びそうね >>630
ライトが強いかどうかはともかくアンジャが弱ってから多数の斬撃と解放突き2発入れても倒せないスラアクが惨め >>621
インタビューか何かで辻本が長く遊べる作品と言ってたからDLCで追加されていくんじゃね 虫を刺激すると麻痺を撒き散らします
虫を刺激すると毒を撒き散らします
虫を刺激すると… >>625
【天安門事件】【スプラトゥーン72億再生】【スプラトゥーン>ニコニコの総再生数】【日本は500円引きだけ、海外はスマブラマリメスプラ無料同梱】
はいはい スプラトゥーン72億再生
工作許さないマンなら先に動画サイト超えのスプラトゥーン叩いてこようね
【ゼルダ装着率100%超え】【ジャスミン革命】【スイッチ初期不良20%超え】【李小鵬】【和田暴乱】【ARMSアマゾン高評価100件超え内購入者1件】 >>382
ライトの起爆竜弾は動画見る感じ一個あたりのダメージは26固定なんかな
52は睡眠ダメで倍増しているっぽい そういやドスで一瞬だけあったPVP要素復帰したりしないかなあ
あのマップでギルドナイトごっこ楽しそう ミラルーツ倒せるハンターさんを倒すのに何人のギルドナイトが欲しいのだろうか 対モンスター専門のハンターさんといえど対人専門の暗殺部隊にはちと分が悪い気がする >>647
ハイドから麻痺弾撃ち込んでタルG複数設置して終わりよ 武器紹介動画見たけど
双剣の逆手持ちやガンスの爆薬刺し、
弓の着火モーションにハンマーの絶対殺すスタンプ、
どれも最高だな どの武器も何かしら新要素あるみたいだけど、まるでそれを隠すようなランス紹介動画に違和感を覚える
藤岡の怠慢か 今回は双剣でも尻尾切りやすそうなんで大剣使わんでも良さそう
弓ハンマー双剣で完璧や キャンプで武器チェンジ出来るなら
双剣とガンスかな
求めるスキルが全く違うから最初はガンス防具揃えよう 逆手持ちにリヴァイ斬りに双剣のゆうた人気やばそう
貶してる訳じゃなく チャアクの属強状態って色変わらないのかな
蒸気が噴き出すみたいな演出があるとかっこいいんだけど >>650
ガンランスのぶっさすやつ
竜撃砲があるから地味に感じてしまう…
かっこいいんだけどね
ぶっ刺したまんま竜撃砲撃てるなんてどうよ マルチ動画ではランスが妙な軌道のジャンプアクション使ってるように見えたがあれはなんなんだろうな
前ステップからの突きバックジャンプ的な変な動きだったが スラアク赤くなってるけどハゲゲージみたいなもん付けるなよ? ガンランスの武器紹介、砲撃外しまくってて何度見ても悲しくなる
てか狩猟笛の女の子けっこう可愛くない? ガンスもランスも労りなしで攻撃当たらんようにしないとオンじゃまともに使えないのが困る 不動の装衣は効果90sクールタイム240sだっけ?
クールタイム縮めるスキルはないのかな >>667
全部の武器がそうならいいんだけどね
なんでランスガンスハンマーだけたいしたメリットがあるわけでもないのにデメリットだけ背負わされるのかと
他武器みたいに突き中や縦3中はSAでいいじゃん・・・ 発売して蓋をあけてみたらSA付与されてるかもしれないという微かな希望 逆に太刀とかからSA剥奪でいいんじゃねーかと思う
アレはもうちょい繊細な仕様でいい ボウガンが移動撃ちとかいうブッ壊れ変更入ったのにホルンとランス何も変わってなかったら
メイン使用者は切れていい >>672
新モーションはSA付与の希望が持てるよな(叶うとはいってない) FFが必ずプラスになると信じ込んでる辺りがもうバ開発って感じ >>661
多分あれ龍撃砲バージョンもあるぞ
海外で流したプレイ動画見ればわかると思うけど ランスはディバイディングドライバーくらいできるようになってるんじゃね ランスは槍を投げよう!チェーンでも付けとけば戻せるんじゃない(ハナホジ 吹き飛ばし以外のFFは無いと思うよ
今までの動画で尻もちついたりしてなかったしモンスターの足にも引っかかってなかった
ストレス要素を無くす方向性だからイライラするようなFFは排除する方向性なんじゃない?
吹き飛ばしはある意味メリットにもなるしフレとやったりするなら笑えるし >>682
じゃあガンランスはディバインバスターをつけて欲しい ランスは現状のモーションが完成されすぎてる問題
下手に弄ると強突きの二の舞だし、やはり派手な改変より堅実な強化が欲しい
カウンター出だしの青い光の瞬間だけガード性能無限とかでいいぞ >>690
動画は忘れたけど尻でレス抽出すれば分かると思う >>691
動画見てきたけど大剣のタメ攻撃で尻もちついてるな オトモに回復してもらうコマンドが動画で説明されてたけど、どうして虫をぶつけられなきゃならんのだ… >>690
最初のスペシャル公開生放送でも見れたはず
尻尾狙いの大剣が縦振りで尻もちさせてたり、川?辺りのハンマーが味方ホームランしたり
あと太刀の新技の時にヘビィが竜撃弾でランスを吹っ飛ばしたりしてる >>693
飼い猫に「たまには役に立ってくれよ」と言うと(検閲済み)を咥えてくる感じだろう >>694
あれ吹っ飛ばしたのはヘビィだったけど辻本は太刀に吹っ飛ばされたとか勘違いしてたから
本当に太刀にも吹っ飛ばす技が追加されてる可能性があるんだよな ハンターがハンターに依頼できるのに 何故同行してもらえる人間は雇えないんだ? >>697
ラスタって知ってる?まあフロンティアだけど 発表当初は違和感の塊だったアンジャナフさんのビジュアルにいつの間にか慣れ切ってしまっている自分が居る >>695
シビレ罠設置の代わりにしびれカエルをモンスターにぶつけたりするんだろうか… 小型モンスターは武器が弱くても未発見状態なら一撃で倒せる みたいな仕様が欲しい アンジャナフとドスジャグラスの動き見る限りだとトライの頃くらいに素直になってるのかな
序盤で比較すると4のムエタイとはえらい違いに思える >>705
全体的に動きが単純になってるよな
今考えるとXとXXの新モンスターの動きはやり過ぎ >>430
このリカバリーアップってスキルは何だろう
攻撃受けた時のリアクションが軽減されるのか、もしくは反動軽減かな? >>707
結果的に終盤は雑魚連携大型糞ウザい挙動まみれでいつも通りでしたってことにならなきゃ良いけどな
武器はすごく良いからホントモンスの挙動だけだわ 連係は世界観に合ってればいいかな
レウスとレイアなんかは連係が強化されてそう 大剣のヒットストップがちょっと過剰な気がする…しない? クソザコボッチの為にDLCでも良いからNPC連れていきたい
もんはんのえろほんみたいなNPC連れていきたい 今回の棍と双剣は進撃大好きキッズ判別機として重要な役割を果たすだろう 操虫棍 飛び方タイプ:Sever Boost
Jagras Helm:Recovery Up Level1/3 回復速度かスタミナ急速回復
Vault Helm:Speed Eating Level1/3 早食い
Ingot Helm:Defense Boost Level1/7 防御
Hunter's Armor:Attack Boost Level1/7 攻撃
Anja Armor:Fire Resistance Level1/3 火耐性
Vault Armor:Recovery Up Level1/3
Ingot Armor:Ice Attack Level1/5 氷属性強化
Hunter's Gloves:Stun Resistance Level1/3 気絶耐性
Vault Gloves:Stealth Level1/3 隠密
Ingot Gloves:Defense Boost Level1/7
Hunter's Faulds:Master Mounter Level1/1 乗り名人
Vault Faulds:Recovery Up Level1/3
Ingot Faulds:Stun Resistance Level1/3
Hunter's Leggings:Cliffhanger Level1/1 ???
Vault Leggings:Stealth Level1/3
Ingot Leggings:Critical Eye Level1/7 達人か心眼
クリフハンガーはツタ登りの鉄人なのか火事場なのか
スリンガーでぶら下がれる時間延長できる新スキルとかなのか
虫はわからん >>718
Recovery Upは体力回復量+だった >>718
これ一式装備してもスキルポイントが最大までいかないな
早食いレベル1ならほんのちょっと早くなるのかなぁ 生放送実機プレイのときは攻撃スキル満タンに足りない2ポイントでもちょっとだけ数値が上がってた気がする
見間違いだったらゴメン ガード性能+はあるのかな
あれが無くなればそれ前提のガード性能になって幸せなんだが 乗り名人は1部位で発動できるのか
今までの5スロスキルが1部位スキルになるのかな 何れも1部位でもレベル1として働きはする感じか
スキルの仕様が凄い単純化されたのな スキルポイント制も変わってるのか
お守りはなさそうだな良かった
テンプレに良おま必須とかもう勘弁だわ 一定数値を超えたら発動じゃなくてレベル1からレベル最大まで段階的に効果が変わるようになったのかな? 一部位でスキル発動になるとマジで装備の幅広がるな
どんなキメラでもとりあえずスキルは発動するってことだろ? お守りは運で自由度が左右され過ぎたからなぁ
開発の悪ノリも酷かったし わざわざこんな簡略化されたシステムになったのに装飾品は続投すんのか?
装飾品5個で防具一箇所分とかならまあアリなのかな >>731
固定されて糞ダサ装備着るよりはお守りシステムの方がいいんだけどなあ スロットの映像とか出てたっけ?
無いならお守りと一緒に装飾品もなさそう
>>729
普通に考えてLv1じゃ大した効果ないようになってるんだろうけどな
序盤楽になるのは確実だが、敵も味方も強くなって以降はよりテンプレスキルが固定されそうな仕様でもある
とりあえず弱特付けてランスでサクサクするの楽しいから弱特の続投頼むぞカプコン 防具合成があることを祈る
ってかモンハン史上最大の、しかも最高の機能をオミットするほどアホじゃないと思いたい >>735
残念ながらスロットは動画でほぼ確定してる スキルに関してはまあお守り撤廃は妥当だよモンハンでガチャとか素材だけでお腹いっぱい
見た目だって防具合成さえあればどうにでもなるからそこだけが心配 耳栓とかどうなるんだろ2部位で高級耳栓になるわけないし
かといって1→2→3の差別化とかできるスキルじゃないような スキルは細かく発動する代わりに数ポイントでは微々たる効果って感じになるのかね。
微調整がきくのはいいことだが >>742
耳を押さえるモーションがスキル値が上がるほど短縮されていったりしたらうれしいな 前から思ってたんだけどカスタムできるお守りが欲しい
素材使って好きなスキル付けれて素材使って数字上げてく感じの >>736
ワールドでは禁断の領域に達するため削除します^ ^ スキルの簿宇具への依存度が高くなると
見た目が大きく制限受けるから
装飾品とかでの自由度が大きいといいな 俺だけじゃないはず
辻本の「アンジャナフとのやりあいが始まりました」表現が好きなやつ
やりあいって言葉、好きなんやね >>748
まあ装飾でもいいかな
とにかくスキルを成長できる奴がほしいわ 殺し合いが始まりました、だとちょっと血なまぐさすぎるからじゃね? >>726
スプラトゥーンの追加効果みたいなイメージかね またスレの勢い落ちたな
みんなドラクエやってんのか? >>707
生物兵器だからなぁ
それでもFに比べるとはるかにマシだけど
ディノはちょっと鈍くすればワールドにも出せそうだけど 攻撃が1/7って表記てことは7で今までの大ぐらいの効果って考えられる
もし装飾品が1スロットが1に値するなら今まで以上に穴あき防具とか武器が貴重になりそう
あと1/7って表記なら今までみたいなマイナスになるスキルは無くなったとも見れる ディノとガムートを絶回避無しで安定してやれる気がしない ランスガンスって総重量ならトップなのに何であんなに転けるんだろうな
手数も威力も微妙な突きは全段SAで何の問題も無さそうだけど >>763
重い荷物持った人間と軽い荷物持った人間
ちょっかいかけてどっちが体制崩しやすいと思うよ >>765
徹底してりゃそう思えるんだけどね
SA優秀な大剣や太刀、軽いけど転ける片手とか重量の概念は割と適当だな 地震みたいなのとかガオーって叫ばれて耳塞ぐとか
そういうプレイヤーの動きを止めるの無くしてほしいなぁ
あってもまあいいけどその代わり
鳴き終わったあとプレイヤーも耳塞ぐ動作を終わりにしてほしい
2ndGではモンスター鳴き終わったのにまだプレイヤー耳塞いでて攻撃されること普通にあったし 鏖魔「咆哮で動けない間に突進したらいいんじゃね?」
システムを最大限利用するモンスターの鑑 >>767
おい何年前の知識で止まってるんだ
そういう俺も4で投げて今3Gやってるが
mhwにはwktkが止まらない
SAだのスキルの仕様だのこまけえこたあいいんだよ
モーションスピード上がってるだけでテンション上がるわ >>767
こういう要望にどんどん答えてったら間違いなくクソゲーになる 動き止められるの嫌なら対策しようよ
ちゃんとスキルは用意されてるんだからさ 渾身の咆哮が何の効果もなかったらもう次吠えないでしょ
疲れるし ディアブロとかのバインドボイスは3rdくらいからかなり優しくなったよね 復帰勢が段差のイライラでハゲるのが楽しみ
そしたらここで一緒に辻本を叩くんだ… Pを初めてやったとき ほぼソロでたまに友達とやるくらいで
なにこれつまんね 敵強すぎやろ って思ってやめて
2ndGもほぼソロでやってみて 敵強いしやる気でらんなって思って
3rdは最初からマルチで初めて
なにこれくそおもれえ!!って寝る間を惜しんでやった記憶がある
結局マルチ最高 段差に文句言ってるのってドヘタクソ無自覚ゆうた症候群のネクラインキャだよね >>769
2ndg以降は
モンスター叫び終わっても耳塞いでるアホみたいなのなくなったの?
ていうか普通ありえんだろ
モンスター叫び終わってんのに耳塞ぐとか
そしてその間にレイアの空中回転尻尾攻撃とかさ モンスターさん「もう咆哮しながら突進したりブレス吐いたほうがいいな」 XXハンターゆうきですら段差に文句なんか言ってないからなあ 隙潰しとか言ってんのは雑魚確定だけど段差は単純にイライラするわ 段差もアレだけど斜面でズザーってなるのも事故りそうじゃね?
任意なんかなあれ ソロスレやソロで挑む人の多い超特殊スレではしょっちゅう敵は地形と
いわれているがな >>767
そういう不自由を楽しむのがゲームじゃねぇの?
マジレスして申し訳ねぇけど
「この攻撃卑怯修正しろ」とか言い出したら後には空っぽのゲームしか残らんぞ 返信遅れてすまん、そしてみんなサンクス
余計な可変機構じゃなくて斧だけで戦いたかったから参考になったわ 斜面ズザーが任意じゃないとハンマーとか斜面で武器出したいとき毎回大車輪することになるな >>789
だから別に叫んだりするのはいいけど
叫び終わったのにまだ耳塞いでるのはおかしいだろってこと
あと不満点ならたくさんあるけどな
2ndgだけど混乱とかも誰得だよって感じだし >>784
隙潰されてんのもわからんのに段差に文句は流石にないわ 流石にスライディングは走りながら回避とかじゃないか? 悪ノリでスラッシュソードにし続けるの本当にやめてほしい
牽制とか全く面白くないわ 動画見る限りだと段差にはあんま不安を感じない
結構段差とか傾斜とか多めな場所で戦ってるけど普通に戦えてる
段差や傾斜にちゃんと対応した姿勢とかモーションとか用意されてるのと
あと攻撃後の回避がどの方向にも出来るようになったのが大きいと思う >>792
爆音聴いたら反響して残るから暫く耳塞ぐのが普通だけどもしかして大きな音すら聞いたことないの? >>792
一応理由が欲しいなら物凄い爆音聞くと音が止んでも耳聞こえないし痛いよ
爆発とともに音と光で相手の視覚と聴覚を奪う爆弾が実際にあったはず そんなに咆哮嫌なら耳栓付けろって話
何でもかんでもカイザミで行こうとするからそうなるんだよ 一応言うと3以降は咆哮の硬直で被弾するケースは少なくなってる
被弾するのは3以前出身者が殆ど Fの咆哮は耳栓強化+豪放3付けてこいってだけなんだが OPムービーだと問題ないがキャラクリすると..orz がいつものパターン
中華は確かに綺麗だけど、なんか違うんだよな
http://i.imgur.com/2jn3xg4.jpg
ワールドには期待してたけど相変わらずゴリラだったしさ リアルで言うなら咆哮聞いたら耳ふさぐ間も無くその場で気絶だな
咆哮終わってからもとか以前にしばらく起きない お前らわかってねえな
大事なのは顔じゃない
声尻脚だろうが 可愛い女の子が命を懸けた泥臭い戦いなんかする訳ないっていう徹底的にリアルを追及したゲームデザインやぞ 何がどうしてそうなるのかも調べずに、すげー顔真っ赤にしてるやついて草 >>808
すまんがモンハンでリアルって言われても?だわ
開発が自分達で設定ぶち壊してるから世界観もリアルも無いだろ 音と光の爆弾…
スタングレネードを実装か…!
キャラクリはどうなるのかねぇ
βやってキャラ作って引き継ぎ可だと発売後即ゲームできるから嬉しいなぁ
キャラクリが細かいと3時間は悩む >>808
じゃあOPに出てくる女キャラは、皆ガチムチにして欲しいんだよね
なまじムービーだと綺麗だから、キャラクリする時にがっかりする訳で 大量のメーターとかどうでもよさそうな部位の微調整とか見てもよくわかんなくて
いい感じのテンプレをちょっといじって終わらせちゃう奴 まぁワールドの女キャラ見る限りリアル志向ではある
本人に不細工言ったら秒で殺されそう まだ顔面ドアップで見てないから判断出来ないわ
武器紹介動画はババァっぽいのと普通の綺麗目なのが見えたけど 別に見れる顔だし美人もいくつか確認されてるしネガる程じゃないな
体型に関してはダンサー体型つかそう悪いところ無くね ロリだの巨乳だの言ってるのはアニメの萌えキャラでやりたいだけだろ PS4ならパッチでいくらでも修正やら弱体できるとこが期待してる
頼むぞカプコン、拘束ハメやらは即修正してくれよ >>815
スタングレネードは音もあるんだけどね。
閃光玉は海外だとフラッシュボムだっけか
モンスターが視界奪われるほどの閃光を間近で見て平気なハンターさん… 別にロリだの巨乳だのそこまでキャラクリさせてくれとは言わんが顔はもうちょい何とかしてくれ…
メインは女キャラと決めてるんだ >>823
OPムービーくらいが良い
萌えキャラは興味ない >>825
閃光玉もかなりの音発してるって設定だろたしか 咆哮は声でビビらせるだけじゃなくて本能的な反射を誘発するとかなんとかどっかで読んだような 別ゲー出して悪いんだけどA2みたいなきつめの美人でモンスター達を惨殺したい 目の前で牛に思いっきり吠えられただけでも結構ビビるしレウスに吠えられたら爆音以前に圧倒されてもおかしくない 音爆弾はモンスターの臓器を破裂させたりしてるんだっけか
音的に全然違うけど >>830
電車の中で思いっ切り叫んだら周りビビリまくるしな 爺キャラが片手剣とかライトボウガンだと玄人感ぱない >>808
そういう洋ゲーみたいなリアルは求めてないです
折角世界No1の変態国家なんだから世界一の可愛いキャラでプレイさせろや
NPCも可愛くしろDLCでもいいから >>829
おうじゃあフルフェイスの防具を女キャラにも頼むわ
なんで女キャラはフルフェイス少ないのか… あんまり高望みな奴はゲーム普通に男キャラでやって
下の世話は同人誌でも買っとけ >>841
すごいよく分かる
あとカッコよさ重視の防具も増えて欲しい 女キャラにフルフェイスの兜まで与えると
男キャラの利点がただ男であることのみになるぞ
まあ男らしいっちゃ男らしいけど XXでは女限定の有能防具が追加された男キャラ君かわいそう >>844
じゃあ逆に男にも顔見えたり可愛い系の防具を作ろう 不完全商法は海外じゃ通じねぇぞカプンコ
今までの悪い癖は絶対どっかで出してくるから覚悟しとけ〜? 定価8000円で上位クエストまで 機能改善バランス調整その他細かなアプデと定期でクエスト配信
約1年後3000円でG級と新モンスター新デザインの装備たくさん追加とかだったら賞賛するし
海外からも評価されるはず 最近のDLCの形式の流行りからして
ズンパス付きで複数のを区切りで半年ぐらい経ってからDLC出すだろうと思う >>852
それくらいでちょうどいいと思う
もしくは3ヶ月ごとに3分割くらいで出していくとか まあなんだ、据え置きのシリーズが続くなら多少金を落とすのは抵抗ない。 バグ修正のアプデぐらいは来るだろうけどバランス調整系のアプデってほんとに来るのかね
ハードが変わったとか世界同時発売だとかその程度でここまで頑なにバランス調整してこなかった開発が調整アプデ出すようなイメージが湧かない 完成品と呼べる段階なら早く発売してくれるに越したことない
不完全版とか言ってるのはDLCを何だと思ってんだ 武器紹介の動画観たけど、
狩猟笛の紹介だけスゲー短いのw >>855
今までのハードよりもアプデしやすいし今まで携帯機ばかりだったからイメージ沸かないだけでしょ 紫毒姫にアトラル笛を持って行った時の貢献している感は異常 ピアスバグも仕様と言い切って証拠出してやっとアプデしたような開発だぞ 3DSは携帯機だからネット環境が絶対あるわけじゃないからね
もちろん据え置き機でもそうだけど割合からしてネット繋がってる方が多い
それに今回はマルチでワールドワイドに展開するつもりだからバグ系のパッチは絶対出ると思う
バランス調整に関しても対戦では無いけどCOOPだから壊れ装備とかあったらすると思う
そういうゲームで調整パッチ入ったゲームとか他でもあったし ズラし起き上がりとか武器の一部武器のコンボ変えたりボックス容量を増やしたりとか、今時じゃ普通ならアプデで済ますような程度のことを完全版の新機能として入れるようなシリーズだもんなぁ G商法なんか論外だし、4系列のバランス崩壊、ユーザーの意見聞く耳持つならもっと早く追加したであろう見た目防具、あって当たり前のキック機能の欠如、オンライン無法地帯化を助長する数多の仕様etc
日本でコア向けとキッズ向けどっちつかずな舐めた商売してたカプンコが世界相手にできるとは思えん
蓋を開けるまで不安要素しかない 俺は初日に買って遊ぶから不安な人はゆっくり待ってから買うといいよ 俺も初日に買って遊ぶから不安な人はゆっくり待ってから買うといいよ 発売日周辺で買わないとネタバレが鬱陶しいんだよなぁ
つべやニコ動見てたら嫌でもおすすめやランキングに上がってくるだろうし 初日に買うつーかDL予約だよなぁ
不安に思う人は待ってもいいけど俺は待てない >>836
実際にやってみるとわかるけど、殆どの人間が無反応で、少数の人間がピクッと反応するだけだよ 今までのモンハンに比べて力の入れ具合が全然違うから
バグとかはさすがにほっておかないでしょ 早い段階で公式フォーラム建てて全武器使用可能ドスジャグラス討伐出来るテスト版を出してくれりゃいい
全世界の統計と意見集めてみれば開発の助けにもなりそうだが >>882
ただ、真っ当な意見をカプンコが見分けられるかどうか... スラアクの通常解放とくっつき解放はどういう操作で分けられるんだろう?
突き刺し部分ヒット時にタイミングよくボタン押すとくっつくとかなのかな テスト版は早いうちに出してほしいなぁ
Plus限定にしたらソニーも乗り気になるだろうし >>808
なんかの人気ゲームで女キャラに脇毛テクスチャ貼ってあったの思い出した 許せる有料DLCを考えてみた
・本編とは別のサーバーでプレイする、新たな拠点での追加ストーリー&クエスト(従来のG要素)
・新しい武器カテゴリ
・髪型
・オトモカラー
・ルームサービス
・BGM
・防具合成用のスキルなし見た目特化装備
・ソロ専用の高難度訓練クエスト
・消費アイテム99個セット >>885
練気ゲージ的なシステムが剣モードに付いたみたい スラアクに練気ゲージみたいなシステムってマジ?
そういうシステムってモンハンには色々あるけど大概がそのシステムをフル活用してようやく以前と同じ程度か、
他武器と並ぶっていうクソみたいな足枷要素にしかなってないから勘弁なんだが、どこで見れる? >>889
いかにもバンナムの人間が考えそうな広告クリックをお願いします >>891
21:20辺りから
https://youtu.be/m81XclDe5Dc
属性開放突きをするとゲージが溜まって刀身が光るようになる 斧は牽制()って言葉で誤魔化してるようにしか見えないし狩技抜きでも前より酷いことになってそう 狩技なくなってゲージ減るかと思ったら別のが増えてんのは恐れ入るわ
つまりいつものモンハン >>893
属性解放フィニッシュを当てる前のダメージ効率は斧>剣で、ゲージが溜まると手数が増えて斧<剣になる感じかな
まあそれぐらいしないとまたスラッシュソード呼ばわりされるしな ツタの罠使えないこともあるんだな
なかなか判定がシビア これマジなら太刀を鼻で笑うレベルの迷惑武器になってるんじゃね?
ガンスの砲撃強制のヒートゲージと同じかそれ以上のゴミだぞこれ 解放強制は痛いな
解放一回で溜まるみたいだからHGよりはましだろうけど
>>900
スレ立て テンプレは前と同じでよろしいか?
スラッシュソードどころか属性解放迷惑ソードになるとかそれだけはやめてくれ 斧と剣両方を使ってもらうためじゃなさそうなのがある意味凄い所
なんのために入れたんだ ゲージ溜まってる間は斧の性能が上がってるのかもしれない
ゲージある間に性能上がってる斧で疑似テンペするかゲージ引き換えにくっつき解放で瞬間的に火力出すか
ないな うわああああああ!!
やめろッやめてくれッ!
属性解放突きを強制させられる立ち回りだなんて開発は太刀やガンスから何も学んでいないじゃないか!! オンで属性迷惑突きが嫌われる風潮が出来上がればスラッシュソード卒業だな! 乗り属性解放があるっぽいからまだマシそうだと思うけどな
>>902
乙 特定の立ち回りを強制するゲージは等しくゴミ
開発にはこれが分からんのか…! これで斧は牽制()なんだろ?
大爆発スラッシュの未来しか見えねえよ今の所 斧の存在意義が弱いんだよなぁ
剣モードの時を使ったままになりがち
今回の斧の魅力って何だろうな?
紹介ムービー見た限りリーチがかなり長そうだが
それ以外に強みがないとなぁ Xのスラアクみたいに解放完全封印でいいんじゃないか
別にゲージ溜まってなかったら火力落ちるわけでも無さそうだし そもそも確定した情報でもないしな
まだ騒ぐことじゃない >>915
練気ゲージやハゲ見る限り以前と比べて大幅に火力下げられてそうだしそうも言ってられないだろ
PVのダメージ表記なんて武器の倍率変えりゃ良いだけだから別の武器種との差はまるで当てにならないし >>910
乗り開放はゲージが溜まってる間限定のアクションみたいだから、ゲージの効果時間が延長出来ない仕様だった場合は悲惨だぞ 大爆発スラッシュソードとか悪夢でしかない
あれか、Xでソードが暴れたツケなのか
だからブレイヴスラアクをデフォにしろとあれほど言ったのに 理想:ゲージを貯めると攻撃力が上がる
現実:ゲージを貯めてやっと攻撃力が及第点 斧を生き返らせて毒ビン麻痺ビンを使えるビンにしたブレスラって奇跡の産物だったんだな >>923
減気も使えるようになってからね
何が開発は悔しいんだか 楽しくモンスター狩られると悔しい奴らだぞ
プレイヤーから何がスイッチになって悔しがるかなんて分かるわけがない ああでも開発期間的に見るとスラッシュソードになるのは仕方ないのか
続編でブレイヴスラアクタイプになる事を期待するしかない スラアクは剣は横切り専用、
斧は縦切り専用にしようよ 毒ビン滅気ビンもどうせ調整放置してんだからいっそ削除しろって思うわ
チャアクのように2種類でいいのに
せっかくXシリーズで復権したのに、また4のギルクエみたくオンで肩身の狭い思いをしなきゃならんのか…辛いなぁ せめて斧モードの移動速度はモンハン3並みに戻して欲しい
チャアクの剣モード並みの軽快さだったんだぜ 双剣って殆ど使ったことないけどMHWのは攻撃するとき殆ど逆手持ちでいいのかな
順手の方がリーチ長いとかメリットあるのかな 剣モードでは弱点に攻撃を当てた時のダメージが大きくなって、斧モードでは移動速度が速くなってSAが付与される攻撃が多くなる
ぼくのかんがえたさいきょうのスラッシュアックス >>928
チャアクもXXだと強属性が死んでたし2種類ですら調整出来ないぞ
そもそもガシャングルンなんて作ってる辺り頭か性格のどちらかが悪いし 斧の存在価値を高めるには
敵からのダメージをかなり高く設定しとけば
斧で牽制しつつ こけたときとかに剣で集中攻撃 リーチと機動力を高くすりゃ斧にも存在意義見出だせるんだがな スラアク一番最初の3が一番まともに斧使えてたのに
足速くて斧縦威力高くて >>930
従来通りだとすれば、
・逆手持ち→スーパーアーマー化、攻撃力アップ、アクション高速化、スタミナが減り続ける
・順手持ち→スタミナが減らない、逆手持ちで溜めたゲージを消費してアクション高速化 >>930
香港の動画みればどういう使い方してるかわかるよ スラアクに謎システム付いてて少し不安
ベストコンディションに至るまでの工数が長い場合は相当強くないと不満しかでないぞ どう頑張っても強撃チャージソードからは確実に劣化するから諦めろ ブレイヴスタイルのようなクソデカリターンならゲージ溜めるの多少面倒でもいいのにな >>932
チャアクの強属性弱体化はマジで意味が分からんかったわ
4系でキレイに差別化出来てたのを崩すとか何がしたかったんだろうな ハゲノセゲージ追加するような奴に斧の差別化なんか出来るはず無いじゃん? 三作跨いでも全く差別化出来なかった辻本藤岡の悪口はやめてやれ >>940
斧→ハンマー的な立ち回りで強い
剣→低火力だけどストレスフリー
属性解放後→高火力ストレスフリー
こんな感じを希望 剣モードの心眼効果は属性解放後限定になってる気がする >>952
βテストは間違いなくやるでしょ
ただマッチングとか負荷とかのテストだから2,3日ぐらいを何回かやるって感じだろうけど >>948
モンハンにおいては壁殴り力と機動力は陳腐化しないから、斧:機動力、剣:壁殴りで特化した方がすべからく食いっぱぐれないと思う
解放突きは継続部分を長くすればいい
要は元々の強みを順当に伸ばせば自ずと差別化になって使い分けできたんだよね 属性解放突きにバフ付くなら、そのバフが斧強化のみにするだけでサイクル作れる
斧で剣ゲージ溜めて→剣で切って属性解放→斧強化して攻撃またゲージ溜める
その強化が剣モード用だった場合は諦めるしかないな >>956
ああなるほど
それなら確かにどちらかが死ぬ事も無いな
お前は天才だ!! それで変化があると分かってるのは今の所剣モードだけなんだよな
そもそも徳田が斧を使おうとしてない どういう仕様にせよ斧が剣と使い分けできるレベルの強さかどうかなんだよな >>955
剣で溜めて斧でぶっ放す 剣で立ち回ってチャンスを作り斧で壁を殴る
この使い分けが出来てたチャアクに対してエアプの感想が「これじゃチャージソード!斧を使ってない!」で
行われた調整が斧の倍率低下、剣の連携削除だぞ
剣で壁殴り、斧で機動力なんて言ったら二の舞だっての >>961
尻尾も切れてスタンも取れる武器がすでにあるんだよなぁ チャアクの出現でハンマーの肩身がさらに狭くなった… >>961
これ鞘持って殴ったほうが早いんじゃないの? >>965
これ小さくてすばしっこい奴を相手するのも想定して作られてるって設定だから 両手に持って使った方が早いな
そんな武器が4にあった気がするが もしブラボとコラボするならハンマー枠で回転ノコギリ出してほしい
http://i.imgur.com/5D3trCH.jpg 操虫棍は空中移動まで出来るようになったんだから我が儘言わないの 武器を強化するより虫を武器並みに強化する方法を考えるべき。 アクションは超強化されたのに産廃になった穿龍棍という武器があってだな えぇ穿龍棍もてはやされてたイメージあったけど今は産廃になっちゃってるのか スラッシュックスって凄いよな
まともな強さだったの3くらいなのにそこで確かな人気を獲得してこうやってまともな調整望み隊を形成させてるんだもの
俺はほぼ使ってないからよく分からんけど Zアプデで周りが強くなったのに、なぜか穿龍棍だけ弱体化されたから産廃になった >>983
使ってて普通に楽しいんだよなぁ
3〜3gまで斧も普通に機能してたし
多分3で獲得したのなんて半分もいないぞ >>983
トライ未プレイで3Gしかやってないけれど以降と比べてマシなだけで強撃1択で最終武器は開陽かエリクシーっていうザル調整だったな
まあこれを言ったら大剣も最終はネロかホコリだったけれど >>986
強属性も機能してたろ
トノトやヴォリアみたいな突出した性能の武器 3Gはほとんど爆破武器一択で一部の相手に毒も悪くないみたいな感じだったな スラアクは斧がしょぼい時限強化みたいなのが性に合わない P3で遅くなったのを3Gで戻したのに4でまた遅くしたのは謎調整すぎる スラッシュックス見た目かっこいいもんな
俺使わないけど取り敢えず作ってみたみたいなの割とあったわ スラアクの納刀場所なんで変えちゃったんだろう
腰辺りの低いところに位置してるのすごく好きだったのに… スラッシュソードの利点ははじかれないってところにあるから
アグナやガンキンみたいなのがいる3では大変お世話になった >>995
まだ斧が生きてたせいかそこまで有名じゃないけど一度下げられてまた戻してまた下げられたまま現在に至ってる >>993
自己強化吹いてない笛と同じ=ワースト2位のスピードでよくもまあ機動の斧と言えたもんだわ このスレッドは1000を超えました。
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