【MHX/MHXX】太刀スレ 29練気目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
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MHX・MHXXにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと)
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
4/4Gの太刀の話題は専用スレがあるのでそちらでもどうぞ
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1446478920/
前スレ
https://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1494835292/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 35 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/12/11(金) 14:59:22.13 ID:OAulgSxr
255 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/12/08(火) 17:54:35.40 ID:Cp/MO5mr
>>245
実際悲惨だったのは4系だけで色ゲ導入された3系では
近接TA上位常連だったはずだけど
それでも弱かったと思うならやっぱりお前が下手なだけなんじゃねえの
278 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/12/08(火) 18:41:25.72 ID:GMwEDVLm
>>275
その言い方だともう弾切れっぽいな
3系と2GでTA強かったことはどう説明するの?
792 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/12/10(木) 19:05:02.86 ID:8V7p0Rc9
>>786
今までの言動から考えてそもそも理屈も何も関係なく太刀が大剣よりも
強いという考え自体がありえないと思ってるみたいだが、
3,3Gでは一部大剣と相性いい敵以外は太刀の方がTA速かったよ
で今回それらの作品と比較しても相対的に太刀の方が強そうってこと
36 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/12/11(金) 15:00:17.73 ID:OAulgSxr
>3,3Gでは一部大剣と相性いい敵以外は太刀の方がTA速かったよ
はいエアプ乙www
砂塵の牙、地殻の角 大剣 05'04"36
牙獣の行水 太刀 01'50"10
砂原で発生、風牙竜巻 大剣 02'13"76
塵雪の乱気流 大剣 03'50"33
黒虎咆哮 大剣 02'40"43
砂原の角竜を狩れ! 大剣 03'15"13
クローズ・鈴蘭最強への証明 大剣 06'25"20
空の王者リオレウス! 大剣 01'58"56
動くこと、山の如し! 大剣 04'22"26
大口に挟まれて 大剣 05'15"10
最速ではその他諸々ある内太刀はアシラ一個だけなw
相も変わらずTA弱かったことはどう説明するの?www 転載禁止
*システム
【共通】
ゲージ色が赤→黄色→白→無色 と段階的に落ちていくように変更
赤ゲージの持続時間は1分
赤ゲージの状態で大回転(or無双斬り)を当てると赤ゲージがマックスまで回復
4Gにあった練気色が上がるにつれて練気ゲージの消費量回収量が増える仕様は削除
【ギルド】
基本的に4Gまでの操作と同じ
スティック入力+XAで単発左移動切り可能
抜刀時にタッチパネル右上の特殊攻撃ボタンを押すと単発右移動切りになる
【ストライカー】
気刃踏み込み斬り不可
左右移動斬り不可
【エリアル】
地上での気刃1が不可(円月斬りから気刃2に派生は可能 )
ジャンプ2連斬り→着地→気刃2→気刃3→大回転 と派生
「錬気白以上で」ジャンプ気刃3連斬り→着地→大回転 と派生
気刃踏み込み切り不可
単発移動切りはギルドと同じ仕様
【ブシドー】
ジャスト回避→ダッシュ→一文字斬り→気刃無双斬り(縦斬りと斬り上げの2モーション)
で錬気ゲージ色が一段階上昇
一文字斬り→斬り上げ→…にも派生可能
大回転不可
斬り下がり不可(横移動斬りは可能)
特殊攻撃ボタンで単発右移動切り可能
ジャスト回避→ダッシュの部分は回避でキャンセル不可 すぐに回避したいなら一文字斬りを出す必要がある 430 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2016/01/12(火) 08:53:27.11 ID:vcZUdX/w
4Gについていけなくて逃げ出した
xArtoria
ヌルゲークロスで調子のってTAごっこかよw
4の動画は消して、なかったことにしとるわ
>もっと手数を増やすことが可能ですがリスキーなのであくまで安定を優先
プライドだけは一人前www
今作最強といわれる燼滅刃lv10、誰もがそのTAを詰めてるというのに
燼滅刃だと低PSバレるからひたすら雑魚オウガ(lv9)を狩り続ける池沼
動画の宣伝までしてご苦労さん
476 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2016/01/12(火) 14:11:20.93 ID:tt4JjbvL
>>430
元フレだけど極限が難しいって4Gは50時間ぐらいでやめてったよ
昔から俺tueeeeeの意識が強すぎる奴だった
841 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2016/01/16(土) 14:47:51.01 ID:tSwAOa7J
>>836
誰のことかと思ったら極限ムズくて逃げ出したゴミハンのxArtoriaじゃねーかwww
腕のあるやつはみんな二つ名ディノ詰めてるというのに
誰もやらない雑魚の二つ名オウガでプロハン気取りクソワロタ
PSあったら二つ名オウガなんかやらないでディノやってるっての 転載禁止
*固有狩技
狩技はどれも気刃大回転切りや気刃無双切りなどの長い後隙もキャンセルして出すことができる
【錬気開放円月斬り】
円を描くように太刀を構えた後気刃1のモーションで斬りつける
発動すると一定時間練気ゲージがMAXで固定される
連携の途中で発動させると連携が強制的に気刃1からに戻される
攻撃を当てなくともゲージMAX効果は発動するが、攻撃動作に入る前にキャンセルされると発動しない
1:30秒 2:60秒 3:90秒
【鏡花の構え】
発動後、構えてる間に攻撃を受けるとダメージ、スタミナ消費無しで縦斬りで反撃
円月斬りと比べるとゲージの溜まる速度は2/5程度
【桜花気刃斬】
バックステップした後に前方へ斬り抜ける
モーション自体は2回ヒットし、それぞれ当たった部位に時間差で自動の追撃が入る
攻撃を当てると練気ゲージが一段階アップ
3の狩技を覚えられるクエスト
円月⇒★6狩られる前に狩れ!(氷海ジンオウガ)
桜花⇒★7古の霞龍、オオナズチ(森丘オオナズチ、HR35〜)
鏡花⇒★7グランド・ハンター・ゲーム(水上闘技場大連続)
新モーション
【一文字斬り】
ブシドースタイルのジャスト回避後にXで出すことができる
心眼効果あり、Xで斬り上げ、Rで気刃無双斬りに派生
【気刃無双斬り】
ブシドースタイルの一文字斬り後にRで出すことができる
縦斬りと斬り上げの2段攻撃、2段目を当てると練気ゲージの色を変えることができる
練気消費、心眼効果あり、派生は回避行動のみ 895 :名も無きハンターHR774@転載は禁止 (ワッチョイ a582-Mbsa):2016/02/24(水) 11:35:20.75 ID:ORk5wL6p0
xArtoria について
効率考えた人(自称)
>ラージャン効率考えた人。
>MHXは12日で最速HRカンスト。
>金雷公効率を考えた人。
>ラージャンの効率(乱獲)を確立させて3~4ヶ月でやめたのだがそれ以降の呼び方は ハメ になっていた。
こいつ頭大丈夫かw
こいつMH4晒しスレで暴れてたやすしってやつかな
908 :名も無きハンターHR774@転載は禁止 (JP 0Hd1-GI/T):2016/02/24(水) 13:53:49.12 ID:TRl/x2kgH
>>895
さいしょにはじめたのはぼくだぞ!ってやつか()
妄想もここまでくるとヤバイな 転載禁止
*ダブルクロス追加要素
【ブレイヴ】
ブレイヴスタイルの基本動作は公式サイト等を参照
大回転不可。ブレイヴゲージを溜めることによって練気ゲージを青色に強化できる。
納刀継続からは移動斬り、一文字斬り、気刃踏み込み斬りに派生可能
非ブレイヴ状態時は納刀継続派生以外の移動斬り不可
ブレイヴ状態時かつ練気ゲージが溜まっていれば気刃斬り1が剛気刃斬り1に変化
剛気刃斬り1は出始めにGP(ガードポイント)があり、そのタイミングで攻撃を受けると即座にカウンターできる
気刃斬りの連携が剛気刃斬り1〜3を絡めたものに変化(詳しい操作方法は公式サイト等を参照)
青ゲージ(ブレイヴ状態)の武器補正は1.14倍(他スタイルでいう黄と赤の間)
【レンキン】
レンキンスタイルの基本動作、レンキンアイテム等は公式サイト等を参照
Aボタンでの突きが不可
斬り下がり不可(横移動斬りは可能)
Xボタン連打で縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り→…とループ可能
Aボタンは移動斬りに変更
気刃斬りの連携中に突きや斬り上げを挟むことができない
回避からR+Y入力でマカ錬金タルを使用可能
・新狩技
【妖刀羅刹】
発動後、一定時間攻撃力強化
発動中は体力が徐々に減っていく(赤ゲージが増加するスリップダメージ)
発動中に攻撃を当てることで体力を回復できる
1:攻撃力1.1倍 効果時間1分15秒
2:攻撃力1.2倍 効果時間1分00秒
3:攻撃力1.3倍 効果時間0分45秒
※切り札発動中に使用した場合は攻撃力がさらに1.1倍、効果時間は1.2倍される 913 :名も無きハンターHR774@転載は禁止 (ワッチョイ a582-GI/T):2016/02/24(水) 15:54:40.40 ID:vloRVPYX0
>>895
mh4ハメならフラゲ組の中華共が最初だよ
xArtoriaは自己主張の強い自称プロハン自称先駆者のホラ吹き野郎
http://i.imgur.com/JQOLP3e.jpg 転載禁止
*モーション値
練気点滅 1.13
白 1.05
黄 1.1
赤 1.2
()内は練気不足時〈〉内は赤点滅
踏み込み斬り 26〈35.2〉
縦斬り 26〈35.2〉
突き 14〈18.9〉
斬り上げ 18〈24.4〉
斬り下がり、移動斬り 24〈32.5〉
コロリン斬り上げ 18〈24.4〉
気刃踏み込み斬り 30(18)〈40.6〉
気刃斬り1 28(16)〈37.9〉
気刃斬り2 30〈40.6〉
気刃斬り3 12+14+34〈81.3〉
気刃大回転斬り 42〈56.9〉
ジャンプ斬り 26〈35.2〉
ジャンプ気刃斬り 30(16)〈40.6〉
ジャンプ気刃2連斬り 12+36(8+20)〈65.0〉
一文字斬り 25〈33.9〉
気刃無双斬り 30+80〈149.1〉
ジャンプ2連斬り 10+25〈47.4〉
エアジャンプ気刃斬り 30(16)〈40.6〉
ジャンプ気刃3連斬り 12+14+34(6+6+15)〈81.3〉
桜花気刃斬V 10+40+15+15+15+15+40+40=190〈257.6〉※総攻撃力220〈298.3〉という説もある
練気解放円月斬りV 42〈50.4〉
鏡花の構えV 180〈244.0〉
*ブレイヴスタイル固有モーション値
ブレイヴ状態の武器補正は1.14倍
<>内は青点滅
剛気刃T(カウンターなし) 28<36.0>
剛気刃T(カウンター) 51<65.6>
剛気刃U 30<38.6>
剛気刃V 95(35+60)<122.3>
納刀キャンセル一文字斬り 20<25.7>
納刀キャンセル気刃斬り 30<38.6>
納刀キャンセル移動斬り 24<30.9> 転載禁止
* 壁殴りMPS
【ブレイヴ】
・納刀キャンセル踏み込み気刃 → 剛気刃2→ 剛気刃3 → 最初に戻る
時間:4.59秒
合計モーション値:156
MPS:33.77
【非ブレイヴ】
・気刃1 → 気刃2 → 気刃3 → 回避斬り上げ → 最初に戻る
時間:4.9秒
合計モーション値:136
MPS:27.76
その他主なコンボ
http://i.imgur.com/RNH4bGV.png
* ブレイヴが溜まるまでの攻撃回数
突き 46回
踏み込み 46回
イナシ 17回16+突き2回
一文字 6回 5+突き5回
踏み込み 5回 4+突き4回
ブレイヴ状態の時間 95秒 前から思ってたんだが
テンプレの剛気刃I(カウンターなし)っておかしくね
ブレイヴ状態で気刃Iの出始めに攻撃受けると剛気刃Iに変化するんだろ? ブレイブ状態練気有の最初は剛気刃Iで合ってるぞ
GP成立で更に剛気刃I(カウンター攻撃)に派生し、そこから剛気刃II(一文字)に派生する
ただの気刃は他スタイルと同じモーションのやつ 剛気刃1その辺、公式の動画とマニュアルで微妙に説明に違いあってよくわかんないんだよな
でも今のテンプレでも普通にわかるしわざわざ変える必要もないと思う >>1
テンプレ改竄してんじゃねえよクソカス死ね。
お前いつまで粘着すれば気がすむんだよ。 >>14
えーでも鈍器本だと
「練気ゲージが十分にある場合は気刃斬りIの出始めに当身の構えをとり、そのとき攻撃を受けると気刃斬りIを中断して剛・気刃斬りIへ自動的に派生する」
という説明になってるぞ 剛気刃カウンターってどっちかというと柔だよね
何が言いたいか自分でもよくわからんけど(´・ω・`) GPで真正面から受け止めてんだから剛だろ
JKやイナシみたいに受け流したら柔だけど 連戦してんのにあんまりにも鎧裂の殻出ないせいで、超をイナシ以外完全無傷で倒せるようになっちまった
慣れって怖い 鎧ギザミは慣れるとほんと食らう攻撃なくなるよな
そのあと獰猛ギザミとかやるとあまりの高速っぷりとディレイ織り交ぜた猛攻に全く対応できずに回復薬がぶ飲みする羽目になる よくよく見てみると、事故被弾する攻撃なんて4連突き刺しぐらいなもんだしね 二つ名は原種があれでも良モンスになってるの多いよね。なお黒炎 原種もクソ!二つ名もクソ!そんなやついたら許されない
原種がクソで亜種がクソで極限が最クソというやばい生き物がいた記憶…いや忘れよう >>31
レウスというクソである事が当たり前の看板 ジャラって誰やねんw
キッズコミュはキッズコミュ板でやれよ でもさすがに武器構成は中々無いだろ…
鉄刀とか深雪だらけみたいな事になりそう 4Gで掘ったゴール性能だけど出番のほぼ無かった天上天下持ってきたいよぅ >>38
俺は荒しが建てたスレ使いたくはないんだけど皆テンプレ見てないのかね。 使うなって連呼した所で無駄
嫌ならちゃんとしたスレ立てろ他力本願か >>43
最大勢力を誇るはもちろん刀派閥、だが一枚岩では無く乱れ刃派と直刃派に二分
二番手ながらも刀派閥に勝るとも劣らない洋剣派閥
他とは違う少数な俺カコイイぜ個性派の鎌派閥、薙刀派閥
漢は裸一貫で乗るしかねえこのビッグウェーブなサーフボード派閥
あれ…以外と色々あっていいかも武器合成 太刀に合わせる防具も派閥が出そうだ
袴姿か鎧武者か、はたまた忍者か
因みに今使ってるのは和装の袴(下位ミツネ装備、中身はグギグギグ) >>46
見た目だけならアニマメモリアだな
尚、性能
>>48
和装って少ないんだよな
大抵ミツネかアマツになる
というかアマツのガンナー胴が使いたいわ… 胴と腰だけユクモの受付嬢にするとカジュアルな和装っぽい ハンターとバトル混ぜてダークインザダークの渋さに勝てるものはいない 男で胴はコンガファンゴ、脚はファンゴ
これだけは譲れない 岩穿とラオを絡めた鬼武者がお気に入り
袴系ならアマツもいいかもしれない マスター胴アロイR腕べリオX腰の組み合わせが至高
頭と脚は好みで色々替える 女なら皆大好きジンオウキャップにミツネベース
男なら裸に袴だな 男装備のルックスは天眼一式がぶっちぎりのナンバーワン 天眼頭はもうそのためだけに超特殊クリアしたくなるくらいかっこいいわ
まあクリアできないんですけど >>58
一式めっちゃ格好いいよな…
ただ最終強化はしたけど性能微妙だから使ってないし
かと言って合成するのは勿体ないし
合成用でG1だけ作るってのもな… 二つ名武器で回避1明鏡止水集中ブレイブ快適装備出来たんだが回避2まであと1p足りない 対超銀嶺用に回復速度1業物だるま耐震納刀を付けれるんだけど、北風が付けれない
北風付けたら業物が消える
どっちも付けたいよぅ さすがに生存スキル積み過ぎじゃねえ?
あいつすごい体力バカだから何か火力積まないと削りきれないんじゃないか? 北風抜きのこのスキルで、超の次に体力の多いG2が15分〜20分ぐらいでクリアできてるから、火力スキル無くても計算上は間に合う…はず ユーチューブで実況配信してるつっちーとかいうやつww1人で何も倒せないからいつもリスナーに寄生して素材集めしてお礼とかも一切言わないw
リスナーにさんざん素材集めを手伝わせてるにもかかわらずリスナーの素材集めを一切手伝わない!リスナーにクエを絶対に貼らせないクズ寄生野郎
ガンナーで遠くから回復がぶ飲みしなながら撃ってるだけのチキン野郎wクリティカル距離をまったく理解して無い火力にもならないやつです!!
このつっちーってやつ見かけたらぜんりょくでブロックしてPTに絶対入れないように追い出したほうがいいです!!(運営からも推奨)
リスナーやPTメンバー一緒にクエに行く人を全員奴隷としか見ない最低な野郎です!絶対こいつとクエに行かない方がいいですよ!
2乙、3乙は当たり前!乙ってもぜんぜん謝罪をしないうえにPTメンバーが討伐するまで違うエリアで雑魚と戯れて時間稼ぎする最も最低な寄野郎です!
回復とかでエリチェンしてもぜんぜん帰ってこようとしない雑魚過ぎるハンターなので絶対にかかわらないほうがいいと思います!こいつはMHXXから絶対に追い出したほうがいい
人物です!コイツを見つけたら即運営に通報してください!!即刻通報することも推奨されています!! >>64
どのモンスター相手でも言える事だけどクリアできないのは手数不足が全てと言っていい
会心100%まで積んで超会心発動させても火力は1.4倍差でしかないが
プロハンと並ハンの手数の差は倍以上あったりする そもそも銀嶺は体力多くても肉質クソではないし他とさほど時間変わらない
糞纏と大雪主位だと思うよ時間かかるの 糞纏は毒持って行ってえんがちょ合戦すれば超早く終わるよ 出し得クソローリングウンコ連発されて毒なんか大したダメにならねえ ストライカー二つ名武器明鏡止水で
鏡花3SP使うと余裕でSPループできるな もしかして回避性能でカウンター受付時間長くなるのご存知ない? すげえええええ
俺も性能2つけてカウンター祭りだはw 個人的にはブレイヴは回避切れるんじゃなくて
耳栓切れるって感じだわ
まあ太刀はカウンターあるから他より回避の優先度低いのは間違いない 銀嶺にブレイヴで行ったらひどい目にあった
カウンターやいなしてもなんか食らう…(´・ω・`) もう俺カウンターわざわざ狙ってない
簡単な攻撃の時だけやってる。 漫才でもしてるんですかw?
>>87は片言再生にしか見えない
いや面白いんだけど イナシてると体力ゴリゴリ削られるから自然回復アップ付けてみたけど、足踏みで赤ゲージ無くなるから相手によってはあまり活かせないのね
回避に変えてイナシ回数を減らすか、カウンターに磨きをかけるしかないようだなあ 蝦蟇刀にお馬キメラ防具使ってて勝手に回避ついてくるから立ち回り楽だな
いなしてばっかりだと削りしんどいし全部カウンターできるほどうまくないし 挑戦者の納刀って便利だよな
イナシでいけるし、この快適スキルは手放せないわ >>91
鏖魔3s3のおまもり羨ましいな
俺はスト太刀だから
回避性能2攻撃大明鏡止水だけでも恩恵あるから
理想は逆恨みも裏会心も切って切れ味2と+アルファで下剋上か
裏会心そのままで最上担ぎたいわ
今はおまもりないから原種ティガ太刀で業物つけてる >>93
匠2痛恨攻撃大性能2明鏡止水だね
最上担いでる
神おまならさらに逆上もつくんだけどそこはさすがに高望みだな
お馬装備は二つ名のなかでもほんと優秀なラインナップ >>94
いいね、理想だわ
火力盛りとは違うけど快適ブレイヴなら
納刀10鏖魔3s3か>>92の言う納刀研磨10鏖魔s3
がおまもりのゴールになりそうだな >>96
俺のROMに斬れ味5s3以上のおまもりは存在しないらしい
Xの時も斬れ味5s3出すのにメインデータは半年かかった
サブで3か月かかったらね… カウンターの判定時間ってどれくらい?
回避性能つけた無敵時間と同じくらい? 回避性能つけると気刃カウンターの受付時間伸びるってマジ? おら、アフィカス検証して記事にしろや
群れなして転がってる糞が
そびえ立つ一本糞になれるチャンスだぞ >>97
ブラキ狩りしてれば第一最大s3は割りとあっさり出るぞ 切れ味7s3とかいう御守りがあるらしいが、お目にかかった事が無いなぁ
KO10とか何個出て来るんだよ >>105
切れ味7連撃−1S3とかいう絶妙なお守りなら持ってるぞ >>104
ジャキン‼ジャキン‼ジャキン‼って感じで連続でできりゃいいのに
いや、強すぎるか カウンター→臨戦→イナシ→緊急
これがとんでもない無敵時間を誇る太刀の最終奥義 青電の連続叩きつけはカウンターすると漏れなく多段するからイナシ安定かな
左右連撃はカウンターディレイカウンター出来るからカモなんだけど >>105
今普通のクエ報酬で出た
つまり欲さえ捨てれば出る お馬に慣れてきたら原種のほうがクソと思うようになってきた 慣れんでも原種はもとからトップクラスのクソなんで…
レウスの地走版みたいなもんだし ブレ太刀で出たからか鏡花乗せてる人少ないね
元々あんまりいなかったけどもっとへった印象 正直防御力、耐性とのバランスが難しいな
できることなら、二つ名とかで900あればありがたいが、実際はキメラで800位
そしてカマキリの60とスロ3の汎用性 >>115
俺は前作からずっと鏡花しか積んでない
あの高威力カウンターから離れられない体になってしまった 鏡花の威力も勿論、危ない時の保険としてもあると心強い ソロなら使いやすいけどPTとかだと狙いにくいのがなー >>120
たまに見るけど鏡花SPってどうなの?
SP付けると発動できるまでのゲージ貯まるの遅いから一切
付けてなかった ホムラ初めて作ったけど結構カッコよくね?
GNソードっぽい PTの鏡花は悲しみを背負ったことが何度かあるから妖刀に変えてる いや妖刀もだいぶ背負ってるだろ
ドヤモーションに全てを捧げた性能見ろよ
発動してる間にダウン復帰とかほんまつっかえ 妖刀は誰か乗った時になら使う時間はある
チャンス時に使うと動ける頃にはチャンス終了
発動モーションが桜花みたいに突っ込んでいってオーラ纏うとかならまだ良かったんだけど 1.5倍くらいは伸ばして欲しい
レベル毎に効果時間減るのはギャグでしかない 他の武器種だと使える狩技2個あればいい方なんだから
太刀は3つもあって恵まれてるよ 混沌の刃薬むちゃくちゃ強いけど
桜花気刃斬も大概だぞ
攻撃系の狩技でモーション値も高くて発動早くて隙も少なくてバフ効果まである ランスのレイジとか双剣の餓狼とか
ああいう使いやすい自己強化技が欲しかった >>136
いくら消費するか知ってそれ言ってるの?
煽る訳じゃないけどダメージ効率とか他の事も考えたら
そんな考えにまず至らんはずだけどな >>137
なんでそんなに喧嘩腰なんだよ
俺に親でも殺されたかのか?
ただ桜花もいいとこばっかりじゃなくてちょっぴりデメリットもあるってこと 全てを弱点に当てきるのも意外と難しいしね 尻尾には便利だが スト太刀を野良で一切見かけないな
桜花とかがいくら強かろうとやはりブレイブには勝てないか カウンターが楽しすぎるのが悪い
鏖魔の突進にドヤ顔鏡花したら寸前で止まって頭突きかまされた(・ω・) 太刀でストで絶対回避無し=被弾上等
だからな
見かけるとしても比較的簡単な奴か、超大型モンスぐらいでしか居ない
二つ名や獰猛に居たらそれは地雷だ まあスト夢被弾の変態ならブレイブでカウンター祭りできるか >>138
悪い、けんか腰のつもりはなかったが熱くなりすぎたようだ
俺はXの時から桜花が好きなんだ…
スト太刀だけど超でも燼滅に回避性能1、黒炎王紫毒姫は高級耳栓つけてれば
ソロでも行けるぞ
ソロの場合超の一部は両手に太刀持つけどG5までの特殊なら困った事ない スト明鏡止水二つ名武器でガード零児を常時出来ないかなと
イメージ的にブレ太刀を常時発動させてる的な事をランスでも出来ないかなと 妖刀使いたい!
使うなら味方が乗ってる時や!
発動キャンセルされんように高耳も付けたろ!
それがわしの今の妖刀装備や 妖刀なんだからもっと相手の血を吸ってどうぞ
攻撃当てるたびに倍率上がってくれ >>142
そんなに被弾する…?
さすがに超特殊とかをストライカーでやるなら事故防止にいれるけど ストライカーは移動斬り使えないからな
斬り下がりともっさり横回避だけでやりくりするのはつらい >>150
するぞ
マルチ寄生してんのなら知らんけど >>151
まあ確かに移動斬り欲しいなーとは思う
でも慣れたら何とかなるもんだよ
そういう意味では二つ名武器と臨戦はなかなか切り離せないわ ta見てると斬れ味とか連撃付けてる人少なくて挑戦者とか業物付けてる人が多いのは何で?連撃より挑戦者の方が強い?
業物見切り3弱特超会心挑戦者2みたいなのが多いけど エリアルがあるからミラボレアスなんて楽勝と思ったら時間切れぎりぎり
顔にでかい一撃か常に狙える武器種じゃないときついか ミラなんて4のときから乗ってダウンして頭殴ってなんぼだったでしょ
それともXXで変わったの?
メメントノスでひたすら足切る時代に逆戻りしたの? 納刀10真鏖魔2s3きた
武器スロ1で切れ味2真鏖魔裏会心逆恨み納刀がガンナー頭でできた
ちょっとガム担いで試し切りしたが快適すぎ
日記すまん だが超嬉しい 納キャン攻撃速く出せるからゲージ管理ほんと楽になるんだよなあブレに納刀付けると
完全に中毒ですわ 真お馬3s3のおま探したらもう持ってたけど闘魂5だった
スロ1武器なら担げるが匠で化けて会心低い太刀全然ないのな
逆上が第一スキルならスロ無しでキメラ組めそうだが あんなに苦手意識あったゼクスが青電で慣れすぎたせいで剛カウンターのおもちゃになってワロタ
クソザコカトンボや ブレイブで納刀より納刀研磨の方が快適な俺
やっぱ研ぐのはめんどくさいね
ましてや、超特殊とかのエリアが一つのモンスターばっかだし
ただ狩技が悩む
円月で気刃がメインだが
鏡花もいいんだよな
狩技ゲージの差とソロ、マルチでの違いはあるが >>163
凄い分かる
青電主克服すると通常ゼクスはもう相手にならなくなるよね
ブレスの違いで偶に被弾するくらいになる オフの究道でライゼの時、針が動く前に沈んだ時は変な笑いが出た
ブレ太刀しゅごい…… >>167
ハッキリ言ってあなた・・・
気持ち悪いです。 >>157
連撃、カウンターに乗らないの知らなかったよ。見切りは乗るの? >>164
鏡花はナルガの尻尾びたーんとか連続で来る攻撃に気刃カウンター→鏡花って決めるのが楽しい コンボの途中にカウンター挟むなら連撃乗るんじゃね
カウンター始動なら当然乗らんと思うけど 5秒立つと切れるからね
とはいえ痛撃でも弱点に入るとは限らないので挑戦者とかだと確実よね 1分1秒を争うTA勢様たちならわかるけど
見切りと連撃入れてればそこまで気にならないかなー >>174
使いやすいの使えばいいとは思うのよね
穴開きカマキリとかじゃない限りさ >>173
ジンオウガに挑戦者付けてくる奴の面倒責任持ってみろよ >>176
大雪主さんに弱点特効つけてくるやつもいるよ(´・ω・`) >>176
弓スレ名物ビックラさん
太刀もまとめるの? 不屈ドラゴン装備だと穴開きカマキリ担いでるわ
もったいないと思って下克上担いだら速攻白に落ちてダメだった 安定の連撃、相手による弱特だな
グラビも破壊王+弱特とかやるし グラビはそれこそ連撃じゃないか
腹二段階壊れたらもうすぐ死ぬイメージ こっちの感覚だと腹壊してようやく3割イメージなんだが… ビックラはモンハン板のスレで虐められて、発狂して泣きながら次のスレへと延々と移って行くよなw
24時間絶え間なくやってるし、2ちゃんしかやることないんかいw どこをどう見て虐められて〜って言ってるのか謎
負け惜しみかな?
俺が一方的にボコボコにしてるだけなんだよなあ 371 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 63d5-Ogwz [106.166.39.198]) [sage] :2017/05/04(木) 01:23:17.60 ID:NImUoQqU0
ブラキスレで天眼推しまくったけどボッコボコに叩かれて逃げ帰って来たんやで
ディアに音爆知らんかったり誇大評価とかわけわからん日本語使ってる池沼だから不快ならさっさとNGした方がいいよ
373 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b62-i0HT [114.181.58.37]) [sage] :2017/05/04(木) 01:28:56.10 ID:4ZOv5i7p0
>>371
別に叩かれてないしガオウダオラに次いでDPS出ること証明されてるし
実際に1:10程度で回せてる
377 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 63d5-Ogwz [106.166.39.198]) [sage] :2017/05/04(木) 01:44:29.22 ID:NImUoQqU0
226 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/04/30(日) 11:13:25.04 ID:1NHJFQTg [15/16]
>>224
ただでさえ天眼弓担いでる奴少ないんだから特定されるだろ
書きこむ暇ったらスキルシミュくらい回せクソアフィ
俺様が天眼弓で1:20前後で回してることに嫉妬した弓スレキッズがスレ荒らしててすまんな
231 名前:アドセンスクリックお願いします@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/04/30(日) 11:20:51.90 ID:ZkOJE08u [12/25]
>>226
1分20秒って遅くない?
アムキャ3人でも1分10秒前後は余裕で安定するんだが
もしかしなくても天眼弓ってアムキャより弱い?
232 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/04/30(日) 11:22:05.28 ID:f6hujlTh [1/2]
>>231
しかも他は天眼じゃないらしいぞ
見事に足引っ張ってる
ハメでも一人で足引っ張るビックラさん半端ねぇよ
もう弓の評価下げる為にわざとやってるとしか思えん 1分10秒でも20秒でも早いことに変わりはないのになぜそこまで熱くなってしまうか理解に苦しむ
ブラキの挙動一つでひっくり返る差だろうになあ
まあスレチですね どんなモンスターにも弱特をつける事でとりあえず顔殴っとけって気分になり結果討伐が早まる 顔が弱点と思い込んでドボルに時間かけるのは一回はやるはず >>197
龍はバルク太刀一択だわ
斬れ味はドヒキサキ枠 >>200
書き込んでる暇あったらガルルガクリアして 氷はスロットの深雪一文字か六花、白猿薙辺りか
雷はスペックだけ見りゃミラアンセス、水はミツネ太刀かアルズオブマーレかな 火はディノ、双獄炎、フラムプリンシバル
氷は適当
雷はオウガ
水はミツネ二種
龍はバルファルク
個人的に現時点ではこんな感じ カオスorロウの見た目が好きやから
担いでるやつおる?
会心率捨てて攻撃アップ大とかつけた方がええんかな カオスorロウはせっかくだから無我の境地絡めて100%超会心で使ってる 怒天真に回復速度2付けて快適ブレ太刀やってる人とかいますか 実は氷太刀は作ってない
氷弱点は無属性でいいやってなりがち おめーは火弱点でもあるから…上と下で違うとかほんとイイとこねーなハチミツ食ってろ! 右半分は火が弱点で左半分は氷が弱点とかだと楽しいのに 下剋上とか普通の太刀なのにゴテゴテついてて余計ダサく感じる
まだカマキリの方がマシかな 金色サーフボードのがマシとか嘘だろ…?
確かに下剋上の柄は微妙だけど形は長ドスみたいな感じでかっこいいじゃん 持ち手と鞘が単色なら格好良かった
なんか成金みたいな金装飾が邪魔 あんまり太刀離れした形状だと当たり判定すら分からなくなるんだよ
お前のことだよドヒキサキ 静電主自体は大して良モンスじゃないけど、慣れるとライぜが良モンスになるという点を見れば、良さモンスのお手伝いをしてると言えなくも無い ビックラとポンマスを組ませたら下手な芸人より金稼げるぞ 求道部屋ないからソロ不屈で終わらせたわ
やはりガムはクソ 銀ジャケグググ痛撃4s3とカマキリで匠2弱特連撃超会心不屈
対二つ名専用装備や
なお雷耐性 絶対回避臨戦T
絶対回避臨戦U
絶対回避臨戦V
こうしてほしかった >>229
円月使いたいから切れ味青になったらモドリ玉使ってるわ でも超会心ソロ動画みるとどれも業物臨戦なんだよな
不屈運用だとどっちがいいんかねえ 不屈は準備で死なないといけないしTAとかではありえないでしょ 武器合成あったら黒刀かなあ
二の型あたりの紫じゃないほう >>204
ありがクリック。龍バルファルか〜。雷はルーツ武器どうでしょうか。よく双剣使ってるもんで属性値の差が気になるけど
太刀の属性重視度はチャアク以上ランス未満て感じアフィか? 属性は双剣が最重要で片手がかなり上ってこと以外さっぱり分からん 属性の重要度ってぶっちゃけどの武器でも大して高くないんだよね
会心盛り超会心が強すぎてなー
ごく一部の属性特化武器除けば剣士の属性は弱点に合ってれば十分で
強化する意味はほぼない 雷と水あたりは硬いやつも多くて太刀でも出番出てくるけど他は物理特化で何度でもなる気がする
ナズチは例外だけど エリアル抜刀会心属性会心が呼んでる
この為にバルク太刀なんて金も素材も重い代物作っちまった 双剣は飢狼で手数半端ないから属性は重要重要最重要
他の近接はそこまで・・・
片手も刃薬あるから物理盛りの方が強くなりやすいんじゃね 双剣≧片手≫操虫棍>突きガンス>ランス≧太刀>スラアフィ(強撃)≧ハマー>大剣>ランス(ストライカー突進F連打戦法)
近接武器の属性の重要性はこれぐらいかな
チャアクと強属性スラアクはややこしいので広告クリック >>251
操虫棍そんな高くないよ
ダブルクロスだと双剣>>他くらい差がある 笛「誠に遺憾である」
立ち位置的には太刀と強撃アフィの間かな >>252
いや普通に三番手ぐらいだよ
双剣片手以外は属性の割合低すぎてこれぐらいになる >>254
手数自体は多いしそんなもんか
まあ双剣以外は片手ですら物理重視でいいんだけど 棍は硬い相手でもバルカンとどっこいどっこいだしなぁ
てか硬い相手は属性ライトか双剣使ってるから結局カマキリ以外あんま使わないなぁ 属性盛る価値があるのは双剣くらい
片手は刃薬のおかげで会心系盛ってもまだスキル盛れる余地があるので属性盛りも選択肢に入るかもしれない
棍は手数の多さより物理の強さの方が圧倒的だから相手によって属性武器担ぐ程度 ○○属性攻撃強化+3あれば大分違ったんだろうにね
何で今回出なかったんだろうか >>258
W属性変射がね…
まあ弱体化されたけど 上限値決めればトチ狂った数値にはならないだろうし属性3欲しかったわ 属性は全体的にG級に対応してもっと数値上げるするべきだった
双剣以外が物理盛り正義になるのも当然の結果だね 相手毎に武器の属性変えるのも一つの楽しみだったんだけどね 青ライゼはゼクスカリバーにカウンターできるけど、大抵届かないし2連翼ビッタンのみにカウンター狙いを定めた方が早くなるね >>244
にわか乙。双剣で無属性は地雷でしかないから >>266
誰も無属性武器の話してないんだが。物理属性両方それなりにある奴に各属性強化した後は物理盛りが基本やぞゆうたくん だいたい属性って武器や相手ごとに用意するのめんどくせーよ
マイセットの数が10倍になれば解決するが 言葉足らずの話は諍いの元だってじっちゃんのナニかけて 無属性双剣もカマキリばっかりだからなぁ
相手にもよるが弱特超会心ナルガ双剣とかならちょっと考えるけど
太刀は物理6・属性4って所かな? そんなにないよ
物理9.5属性0.5ぐらい
というかそこまで極端な比率になる相手は双剣でもそんなにいないよ >>265
ゼクスカリバーイナスと体力ごっそりだしあたらなくてもカウンターして剛2で距離詰めて剛3頭に叩き込みたい
結構後隙でかいしねゼクスカリバー 太刀のカウンターかなり強いけど、練気ゲージある程度あってかつブレイヴ状態じゃないと使えないよね。
最近クリックし始めた感じだと練気ゲージの維持がかなり難しいと思うアフィ。
やはりブレイヴ使いは円月一択?それとも気刃斬りばっかやらずに普通の縦→突→斬上のコンボ結構使うの? 気刃斬りの合間に通常攻撃混ぜるって無印の頃から言われてるから
あとアドセンスクリックお願いします カウンターが便利なせいで普通の気刃からのルートはあんまり使ってないな俺
縦切りしながら攻撃来るの待ってる 俺も最初は気刃溜まらねえじゃんハゲって思ってたけど
ブレイヴ状態なら通常攻撃のコンボも普通に強いよね
特に切り下がりから間合い取ってカウンターに備える立ち回りが好き >>271
自分でそう思い込むのは勝手だが、人に誤情報を与えるのは罪だぞw 流石にルーツ太刀クラスになると雷通るなら属性のがいいんだけどね 明鏡止水と集中つければブレイブ太刀の気になるところはあらかた解決
火力盛りもいいけど快適志向もいいもんだよ 切れ味2
裏会心
真おうま
の最上ってもしかして期待値低い?
カマキリ、ナルガ太刀に超会心やドヒキサキの方がいいんだろうか >>282
あれはまさにブレ太刀快適盛りセットだよね
敵に合わせて回復速度の代わりに回復量アップもなかなかいいよ 水属性太刀、天眼武器が攻撃力10低いタイプだから矛砕の方が強いっぽいのか
鋏じゃなくて刀担がせてくれ刀 今作は何を重視すりゃいいんですか
紫好きなんだけどいらんの 審判の翼が会心率スロ良さげでイケメンに見えますが
マルチで担いで良いですか? 紫は普通にいるよ
ただ白になったら研ぐ必要性が低くて青になるまで使う サーフボード嫌いな奴はやはり下克上に落ち着くのか
それ以前に見た目気にする奴は属性別に作ってるのかね 見た目とクロス及びその前からの愛着だな
よくぞ一線級になって戻ってきたという感じで雷はオウガ太刀で殆ど決まりだし、水は音叉みたいなケチャ太刀は余り好きじゃ無いのでミツネ太刀
火は三種類から気分で選んで、龍はクロスはシンスレイヴだったけど今はバルファルクの太刀がほぼ固定 もしかしてスムラの九十九にスキル盛るより匠2ガノスの方が強いのか?皆何つかってんのアフィ 各属性と下剋上でそれぞれに防具合成だなー
装備作るの楽しみのひとつでもある
ここからスレち
さっきお馬G1相手に太刀二人でやった方
捕獲と思ってて、樽で妨害されたと勘違いしました
ごめんなさい
太刀使いの方だったのでここで書かせてくください 武器変えにくいオンでは下克上でオフか身内は属性担いで遊んでる
見た目も大切なので多少火力落ちても刀っぽさがあるのを選ぶよ
刀っぽさが無い鎌デザインやサーフボードの太刀は作ってないなぁ カマキリの鞘はお菓子みたいに見えて美味しそうで困る
あの金属の光沢も砂糖の光沢にしか見えない
何かあるでしょ、薄いパイのお菓子
お中元とかお歳暮に貰う菓子折りに良く混ざってそうなやつ >>284
気になって適当に計算してみたけどカニ白ミツネ紫でもカニが勝っててショック
カニ紫 (340+15)*1.39*(1+(10*0.0025))=505.78625
カニ白 (340+15)*1.32*(1+(10*0.0025))=480.315
ミツネ紫(310+15)*1.39*(1+(20*0.0025))=474.3375 カニの方が強いなんてそんな…
まぁカニは紫+白が50だからな…
(ミツネ太刀は紫だけで50まで伸ばせる) おいカス共
マルチならブシドー、ソロならブレイヴって使い方であってるか?
マルチでもブレイヴ使いやすいかって聞いてんだカス共 なんかお守り眺めてたら泡沫5切れ味5s1あったから挑戦者2業物弱特泡沫死中組んだ
これで天眼いこう やっぱ太刀はクリックレンキンが強すぎてマルチもソロも一択アフィ ミツネの赤泡と怒りと泡状態合わさったら攻撃400とかなってワロタ >>297
お前来たらすぐキックするから何でもいいよカス野朗 無属性だけでなく、水属性もカニが強いとかこれもう(太刀なのか)分かんねえな… プロ太刀ニストのお前らなら炭鉱ブラキ1エリア目で倒せたりすんの? 匠必須なカニよりも白ゲ業物臨戦できる
シャルトゥリスのが強い気がする
ソロの話だけど 無明刀とか下剋上とかみたいな無属性で汎用性のあるやつで
西洋風のいいやつないかな。 西洋風でふと頭をよぎったインペリアルソードとかどうだろ
汎用性あるかは知らない 西洋剣ならインペかエクディシスの二強か
爆破ならフォックスでも エクディシスの存在忘れてたわ。
インペリアルソードはかっこいいよな。
でも、紫短すぎるし、切れ味2白ゲ運用で考えてみるか。
サンクス むしろ水担ぐなら臨戦以外使いたいかな
桜花も転倒狙いやすいしね アルズオブマーレなら水の最終候補に入るぐらいの性能 アマツ太刀が少しでも紫出れば少しは考えたんだけどなぁ
素材はガッツリ要求されるがアマツ自体は大して強くないから連戦出来るし 水はアマなんとか始め一部の武器を除いて有能枠だらけ 納キャン移動斬りって納キャン一文字よりブレイヴゲージの溜まり遅いんだな
でもこの隙の無さは便りになる 攻撃派生しなくてもすぐにイナシ移行できるし 太刀もやはり物理アドセンス正義なんだろうけど、それでもモンスによって属性変えていく意味がクリックだから装備作る楽しみがある。
チャアクなんてナンニデモ=ジオブロスで少し疲れたわ…。全然立ち回り違うけど太刀の狩猟ライフ楽しませてもらうアフィ。 ブレ太刀カウンターって、単発で出すのとコンボから派生させるとではタイミングって違う?
初めて太刀使ってるから試行錯誤だわ 切れ味2、裏会心、真鏖魔
の白骸でモリモリ感で遊んでる
これ以上は神おまないと無理 >>320
一緒のはず
ただ納刀状態で移動中だと微妙にタイミングズレることがある気がする
キー入力しても走りかダッシュモーションの切れ目じゃないと攻撃モーションに派生しないとかかね >>322
何か分かりづらい表現になったな
走りかダッシュ中にカウンターの入力しても、走りかダッシュのモーションが終わった後にカウンター出る感じ?
まぁ体感だから信用しないでくれ 出始めではなく、あくまでも「剛鬼刃のモーション」の出始めに判定がある
普通の鬼刃と違う、刀を返して一瞬逆刃に構えるモーション。
この間に食らわないと発動しない。
納刀からの直接発動は、普通の鬼刃と同じように1回刀を回すモーションが挟まるからその分、判定がずれる 見た目でガオウじゃなくて真王牙使ってる奴他におる?
諸刃太刀かっけぇんじゃ… 青オーラは武器のデザインを殺さない、ほどよいエフェクトだよね
赤や黄色は主張が強すぎる >>325
ジンオウガの太刀ってガオウのほうが主流なんか?
自分王牙天威使ってるけどあれめっちゃカッコいいよね。 >>325
普通にクロスの時からの相棒だな
攻撃高め、属性もなかなか、切れ味も及第点、スロも一つあるで一線級よ
ディノXとかと組み合わせてリオ夫婦やジョーとかに使ってる >>323
>>324
有り難う
タイミングがまだ計れずイナシてばっかだけど、頑張ってみるよ 前スレで見た匠2見切り2連撃超会心業物というスキル
業物さえ抜けばいい感じに組めるんだけどなあ
業物入れると頭がピアスになって防御が600台になる ドヒキサキで匠と業物にとらわれるハンター生活からおさらば >>334
コンボ中に出るタイミングは他のスタイルと同じ
ほんの一瞬だけど、早めに出して前述の返し刃モーションを「起きに行く」感じ
そもそも剛鬼刃に繋げれない動作で終わってたり、1以外を出しちゃう動作で終わると勿論カウンターはできないから
攻撃食らう瞬間は剛鬼刃1を出せる状態で止まっとかないといけない
コンボを一生懸命出しながら攻撃食らう前に咄嗟に出すというより、攻撃来そうになったら剛鬼刃1を出せる状態で少し待ち構えるってぐらいのつもりで操作するのがコツ 一番切れ味でストレス無いのはバルファルクの太刀だな
ゲージが貯まり次第、桜花をぶっ放せるし 睡眠太刀とか珍しいな〜と思ったら倍率220ってふざけてんのかこれ
やけに時間かかると思ったら そもそもソロで睡眠太刀担ぐのが間違い、おとなしく盾ついてる太刀担いだほうがマシ 今作の睡眠太刀は担ぐのが間違いってレベルだと思うが 鏡花って部位破壊しやすいけど補正入ってるのかな
G3グラビの連続狩猟で何匹倒せるか腕試ししていた時、毎回尻尾が一撃で切れるけど >>345
そうだぞ。鏡花は空中から突っ込んでくる蝿とか迎撃するのに便利 ようやく14代目が剣術3斬れ味6s3出してくれた
これでおまもりだけで業物発動できるわ
あれ?欲しかった割には何に使うか思いつかん
黒炎王一式業物ヴァンダノヴァくらいか… ディノの尻尾を飛ばす鏡花に感動する
でもマルチで持っていくと悲しいことが起きる可能性も… マルチはそもそもあんま狙ってくれないから桜花じゃね
足チクチクしてる奴多いから頻繁にすっ転ぶし 完全回避できるのにどうしたらいいのかって質問が飛んでくる
すごい時代だな 溜め尻尾って大回転じゃなくて爆発がついてるやつのこと? 尻尾本体移動避けして、遅れてくる爆発判定をカウンターなりいなすなりすればいいだろ あれって単にイナシても爆発ダメージ食らうってことかな?
覚えてないけどニュートラルイナシなら尻尾イナシても大丈夫なんじゃない?
カウンターするなら尻尾よけて爆発に合わせないと駄目だったような記憶があるよ というかブレイヴだと納刀楽なんだから最悪ぴょーんすればええやろ ディノで一番やっかいなのはこびりつきブレスだろ。ソロるとアレで10回くらい殺されて投げた ディノはついつい噛み付きの時に腹下に潜り込もうと回避してしまう
全く口に当たってないのに吹っ飛ばされて更に火やられになるのが結構ストレス
あの辺の奴らの腹下やら脇腹の謎の当たり判定は消すべき
ラギアとかナルガとかラギアとかラギア 爆発をカウンターか…ありがとう練習するよ
ずっとブシだったがブレ超特は気付いたら体力真っ赤だわ ディノは痰と噛み付きが嫌らしすぎて尻尾が空気なんだよなぁ…
特に塵滅とか細菌研究家発動と火耐性を25にしないとストレスマッハ >>356
ブレスをいなしたら爆発で乙っちゃうんパターンだよなw
すごくわかるけど投げずにがんばれw ディノの噛み付きは謎判定が強過ぎるのと厄介な火やられ付いてる癖に、これまた謎のモーション極短だからイライラ度が高い 燼滅は噛み付き3連がクソ
ブレイブ状態の時は中距離で待ってるだけで弱点叩きつけてくれる
良モンスだけど非ブレイブ状態だと接近しなきゃだから噛み付き頻度が上がり、一気にダルくなる ブレイヴで見切り2&回復速度2と見切り1&回避性能2だったらどっち選ぶ?匠2業物5スロスキルは共通かつ前者だと武器スロ1つ必要なんだけど。 燼滅の嚙みつきは回避性能1あれば潜り込みコロンで回避できるんだが
ブレイヴ状態だと回避性能1がデフォじゃなかったっけ?
スト専門で回避性能1積んでるからわからんのだが 貫通弾の出る太刀担いでやっと鎧崎の頭殻手に入れた...
ドヒキサキよく見るとかっこいいな!カニの足に割と見えない、ホムセンで売ってる鉄製の鈍器みたいでスタイリッシュ! 青電主、ブレイブでカウンター出来そうなのが片手叩きつけくらいだからブシドーで行こうと思うんだけど、
ブシドーって結構制約キツくて上級者向けなイメージなんだよな…
太刀はブシドー人口多いの?それともあんま人気ない感じ? 非ブレのために性能つけたいがタイム縮めるために抜いた時、性能無しに慣れてないからめちゃくちゃ被弾しそうなのがな 制約はゆるい
適当に回避して「あ、死んだな」って時でも普通にJK発動する
ただ火力ソースの無双が前作に比べてモッサリになったのもあって
火力を出すとなるとかなり相手を選ぶ
モンスターとプロレスしてゆるゆる遊ぶならブシドーはいいけどメリハリある戦いしたいなら他選んだ方がいい >>363
相手によるとしか言えないような
ディアみたいに足踏みで赤ゲ削られる相手だと回復速度は機能しないことが多いよ >>368
詳しくありがとう
試しにブシドーで青電主行ってみたらブレイブよりは大分マシに闘えたよ
これならなんとかなりそう 装備ボックスの中からホムラを選べば装備できる
その後にクエスト受付に話しかけてクエスト受注して、クエストに出発すれば使えるよ >>372
そういうクソみたいなレスは求めてないんで >>372
374だけどそれだと運用じゃなくて使用じゃあ >>371
マジレスすると自分がどういう運用しようか書いてからの方がいいんじゃない?
ヴァンダノヴァじゃなくてホムラ運用しようとするくらいだから
太刀初心者じゃないでしょ? >>371みたいなあまりにもフワッとした質問じゃ何も返せねえよ
>>372みたいなレスが返ってくるのも当然
ホムラの見た目が好きでどうしても使いたいんだけど
マルチでホムラが最適解になるようなクエストはありませんか?
くらいは書いてくれ すまんかったわ
特にこれといったビジョンはなく誰かしらの運用例を見てみたかっただけだったんでね >>378
そうでしょうかね?自分はこうやってますって返せ流と思うんですけど…
ちなみに自分は無理やり会心型にしてます >>380
そうでしょうかね?
それは君がたまたま使ってただけだからそう返せるだけであって、普通はもっとちゃんとした聞き方じゃないと返せませんよ。 >>379>>380
そういう返事が欲しかったらそういう返事が返ってくるような質問したらいいよ
叩いてる訳じゃなく提案としてね
ホムラ使ってる人居る?
自分は〜のスキル構成で〜に担いでるんだけど他に使ってる人が居たら運用聞いてみたい
とか言えば使ってる人が居たら返してくれるんじゃね ソロだとホムラ最適解はないだろうねぇ
マルチで爆破が自分一人なら普通にありだと思う
ジョーや大連続ならとくに
匠2つけて白まで使い切るスタイルがいいじゃないかな >>370
ブシドーは前作と違って脳死無双いれられなくなったから、モンスターの旋回を誘って入れる、ゲージが変わる2発目の先だけをヒットさせるというテクニックが必要になったから、被弾したり、ゲージ変えられない奴が増えた
ゲージ維持に関しては玄人寄りのスタイルになったな ブシドーの話題が出るとブシドーアレルギーが沸いて使えない使えない騒ぐいつもの流れですなw ブレイブアレルギーのキチから見ると、ブシドーを叩いてる流れに見えるらしいな ○○ってどうやって運用したらいいのん?
アフィリエイト!新しいテンプレよ! 太刀でブレイヴ使えないとか…操虫棍を見てみろ操虫ほぼできないんだぞ ゲージがクソな太刀にあってその要素を丸々投げ捨てたブレイヴが強いのは必然 ディノで死にすぎて
ドヒキサキ
超会心運用→回避2根性ネコ龍気運用→不屈運用
まで来た。
お前らのソロ運用なによ。回避1はまだ試してない ブシドーはJK手に入れたってだけで、その辺解決してた訳じゃないからな
大迷惑斬りがお願い無双にすげ変わっただけ 別にぶっ壊れてたわけでもないのに無双のモーション遅くされたの謎 バシュウ←ブシ回避
ダダダダダ←ランニング
ズバッ←一文字
…←謎の間
バッ!ジャキーン!←無双
…←謎の間
クロスの時点でこれ >>401
ふざけんなよ
バッ!とジャキーン!の間にも間があっただろ ブシはJK後の池沼ダッシュと無双切りのモッサリをほんの少し調整してくれたらな
お願い切りだろうがそこに文句は言わん >>392
ギンガムTAで初めてブレ虫見たけど手数やばかった
4の頃虫棒触ってたけど虫なんてエキス取る位しか使ってなかったし操虫いらないなあ ホムラの流れがよくわからん事になってて草はえますよ >>392
飛ばすとスタミナ無くなるのってブシじゃない? なんで牙狼剣が大剣なんだよ……
あんなにスタイリッシュなアクションが売りの牙狼がノソノソ歩いてるの見て作ったやつらはなんとも思わんのかよ……
どう考えても太刀だろが…… >>408
ご丁寧に鞘に入ってるあたりがまた
溜めで烈火炎装やりたかったのは解らんでもないんだが太刀で良かったよねと 超特殊のグギグギorグギグギ変形超会心ブレ太刀勘弁してくれよwモラクと同じじゃん
5分ももたずに乙る地雷がほとんどで、カウンターもろくに出来ないくせにぼっ太刀乙だし、イナせばイナしたで回復しないで乙るしコントやってんじゃねーんだよw
自分の実力と相談してスキル、スタイル選んでくれよ 下手勢がTAと同じスキル一人前に組むなよ
と思って、キックしたらクリア安定だったは イメージ的には牙狼剣が太刀で斬馬剣が大剣だわな
パチンカス的には絶狼の双剣も欲しい・・・ >>407
あまりに忙しくて呑気に操虫をしてられないって事では 大剣って武器の数多くても大抵一強になるよね
太刀も今回は似てるけど 大剣は普通の運用なら
抜刀会心で期待値もくそもないからな クロスの頃の大剣は王道のティガ、脱抜刀会心のナルガ、爆破のアーレー、匠の包丁、水属性のカタラクトでわりと選択肢多くなかった?
実用性求めるとゴヴァばっかりの太刀よりも選択肢多かったかも 太刀始めたくて銀嶺ソロで練習してるけど全然勝てない
ブレ太刀ってカウンター積極的に狙って攻撃は練気ためる程度にするか
攻撃しつつカウンターある程度挟むかどっちがいいんですかね >>417
理想としては後者じゃね
ザクザク切りつつ攻撃が来たらカウンターで流して大技の隙やダウンとったりで時間がとれたらそのまま気刃連携出しきるとか
ナルガとか結構良い先生だと思うよ >>417
ここで聞いてもにわかしかいないから無駄だぞw 銀嶺のカウンターしにくすぎるわ
ケツドン、鼻ぶん回しくらいしかできん >>417
カウンターのみ狙う奴は所謂ナンニデモカウンターという地雷
カウンターは自分が安全に狙える奴だけ狙って、もっと積極的に攻撃してみなよ
ついでに、ずっとカウンター狙ってたらブレイブが即刻切れてお話にならない。
上手い人の動画見れば分かるかと思うけど、カウンター回数が凄い事も凄いがそれ以上に納キャンを大量に上手く当ててる。 妖刀円月状態で桜花使ったらモーション変わればええのにぃ >>422
スタイルによって変わってほしいわ
ギルストは従来のでエリアルが空中で2回転斬りして少し離れるブシドーが無双斬りの様な縦斬りブレイブがカウンターの様な横斬りを左右に動きながらとかさ >>417
とりあえずいつ攻撃来てもいいようにカウンターを出せる状態にしながら切り続けて攻撃が来たらカウンター始動のコンボに移行
隙の大きさによって剛3まで入れるか途中で切り下がりとかのカウンター出せる状態に戻すか決める感じ
カウンター難しい攻撃ならイナシで問題ない
後はモンスの動きをソロで練習し続けてカウンター入れられる攻撃を増やしていけばブレイブ維持時間も延びていくよ
この辺はTA動画とか見るとタイミング掴みやすいかな
ただガムートは動きわかり辛いからまずはミツネディノゼクスで練習してみては カウンター初心者なら最初は一番取りやすいティガじゃね
まずはタイミング取りで次はディノやゼクス
んでミツネやナルガみたいなモーション判別して取るモンスターに移行 >>418,421,424
丁寧な回答本当にありがとう
なんとなく戦い方は分かったから動画とか見ながらもっと頑張ってみます >>425
超銀嶺を五、六時間繰り返してるからタイミングはなんとなく分かってきたんですよね
でも、練習したい動きによって敵を変えるのは目から鱗です、ありがとう >>426
あとさっきやってて気づいたんだけどバルクも結構練習に良いかも
ブースト突進とか叩き落としたり槍翼突きとかテンポ良くカウンターできて楽しいよ ブレイブめっさ強いけど、ブシドーのが相性良いモンスもいると思うんだが、もちろんエリアルも、みんなはどう考えてる? >>429
そらそうよ
けど俺はナンニデモブレイヴで行くぜ
理由は楽しいから 大抵そういう奴は同じぐらいブレイブも相性が良くて、「ブレイブで良いよね」ってなる >>428
突進カウンターでたたき落としたら垂直落下して笑えるよな
モンハン力学や 昨日ブレイブ太刀デビューした自分にとって上のレスは凄い為になるな
ありがたやありがたや ブレイブの練習にそぐわしいのは
とにかくカウンター取りやすい奴→フルフルとかレイアとかナルガとかベリオとかギザミとか
普段なら喰らいやすい判定が広くて強い攻撃を、イナシで咄嗟にかわせるようになる奴ら→ガロアとかライゼとかラギアとか
コンボ&カウンターを織り交ぜるコツを掴みやすい奴ら→アカムとかウカムとかグラビ ブレイヴは一週間やって全く慣れなかったからブシドーに戻ってしまった奴がここに 俺なんか体験版の時点で半ば諦め、本番で使って1日で止めたわ
攻撃来た時にBボタンを押す…というか回避するってのが染みついて
他の武器でもブレ使えない
特にブレ太刀は来た攻撃に対して避けではなく攻撃をするという
名前通りの「ブレイヴ」だと思う 全部カウンターしなくてもいなしてもいいんやで
ダメージが気になるなら回復速度でもつけたらノーリスクよ >>436
もう脊髄反射レベルなんだよな
そして倒したい相手もあらかた倒したから、モチベーションが下がり始めてるという
(全く手を付けてない奴とか居るけどやる気無い) >>438
実際回復2活力剤でモンスと押し合いへし合いみたいな泥臭い戦いかたしてると攻撃が自分にヒットするタイミングが覚えられるので練習として優秀だと思う >>427みたいに向上心はあるのに効率悪くて損してるのすごい勿体無いと思う アグナとかハプルとか潜って徘徊するうんこ野郎共はブレイヴより他のスタイルが良かったな >>439
メイン武器はスト太刀でその次に使ってたのが白疾風ストスラだったから
余計そう思うのかもしれん
前も書いてる人いたがブレイヴ楽しいって言ってる人はチャアクやランスも
使える人なんだろな 潜りはどのスタイルでも似たようなもんだろ
完全にモンスターの出し得
ハンターの行けないところに逃げて一方的に攻撃しかけてくる奴はたいていクソ
リサイタルとかもその一例だわな 怒ってようが閃光玉で叩き落せて尻尾か場合によっては頭も攻撃できるレウスは有情なのかもしれない >>444
その辺は全く使ってないな
メイン太刀、次点が双剣、たまに弓やスラアクという感じだし 攻略中は色々dgる要素満載だもんな
知らないモーションバンバンカウンター出来るわけもなく
エリチェン剥ぎ取り落とし物回復ドリンク砥石とかね ハプルは怒り中も音爆弾で誘導できるからディアやアグナよりはいくらかマシかな ブレイヴで距離入れてみたけど移動気刃斬りとかで結構移動するし、移動斬りもあるし(乗らないし)でスラアドセンスクリックとかほどの快適さを感じなかった。
距離中毒者いるアフィか? まずブレ太刀でゴロンゴロン回避移動すんのがおかしいだろ ブレ太刀によるティガいじめがとまらないあいつの戦いやすさなんなの ティガはずっとブレイヴ状態のままなら削りさえなしのノーダメでクリア出来そうな気さえするわ
カウンターされるために生まれてきたようなモンスター アーティア頭で罠師つけてイナシからのトラップで速攻ブレイブとかやってる俺でも回避距離はつけたことない
お守りの都合上でスト太刀に付けた時はそれなりに快適だった 昔は糞判定でブイブイ言わせてたティガさんももう立派なカモになっちゃって ブレイヴ専だけどもし回避距離付けるならエリアルかストライカーかなー
ストライカーは移動斬りないし
距離だけでかなり被弾防げるモンス相手なら桜花練気鏡花で二つ名武器持って
明鏡止水と後は火力盛りとか面白そう お馬さんはカウンターミスったときが恐怖でうまく戦えない… 友人のHR上げ用に中堅くらいの汎用性高い奴でなんとなくダイトウ選んで装備組んだけど普通に超サクサククエクリアしちゃう
もしかして思いのほか強いんかこの武器?スキルは匠+2 連撃 見切り3 超会心
>>456
P2Gの頃アホみたいにマガティガとかやってたせいでまだ昔のほうが楽に感じる
振り向き突進うざすぎ 宝纏絶対殺すマンとして使えるゾ
昔のティガはハンテイ力学によって強かったけど太刀もやたら強かったよね 太刀初心者でまだオンで使ったことがないので、PTプレイについて聞きたいのですが、敵が転けるなどのチャンス時に他のSAがつかない近接と攻撃場所がかぶったときに出さない方がいい攻撃ってありますか?
スタイルはギルドとブレイヴです ラッシュ時の味方が当たる範囲にいる時の気刃斬り、離脱時の斬り下がりと移動斬り
後者は特に他の人が転けて被弾するとか起こりうる 今作は二つ名テツカブラの太刀が見た目最強だな
ブレイヴ状態だと更に良し 自分で使ってて思うけど太刀が群がると本当に悲惨なことになるな
ブレ太刀が強いってのはもう認知されてるから野良でも意図せず太刀部屋になることもあるし 他の人が離脱しなきゃいけないタイミングって大抵イナシだし、
移動斬りは前もってすいてる方に移動する時に使う事が多い
…からちゃんと戦ってればそうそう味方のジャマはしない筈なんだけどね
被弾覚悟で斬り続けたりわざわざ混んでる所で移動斬り連発する人だと迷惑かける 近接密集地帯でSA切らす奴が悪くない?
移動斬りは位置取り調整で積極的に使うものだし 誰が悪いじゃなくて
お互いにすみませんの姿勢で良いんじゃよ 人の居る場所へわざわざこかしに行くのは太刀が悪い
逆に、皆が密集して攻撃してんのにSA無し武器がわざわざそこに入って来るのはそいつらの責任 弱点付近なら当然SAは必要だけど
どっちが先に居ようがお互いに干渉しない位置取りを探すくらいは意識しなきゃいけないさ
自己中なガキじゃないんだから他のプレイヤーの立ち回りを見ながら戦うのはマナーの一つだよ >>468
正直太刀ってソロが一番力を発揮すると思う
マルチの太刀は強い気が全くしない・・・
太刀4人になったら武器変えるわ 安定の燼滅
匠込みでバランス最高ほむほむ
爆破特化のテオ
もう二本あったような気がするが知らん ハンマー片手虫棒ではかなり強いのに太刀では
残念性能な爆破武器があるらしい どんな武器でも4人もいたらゴチャコチャしてわけわかんなくなるわ
ブレ太刀で気持ちよくカウンター決めたいからソロ安定 >>474
太刀初心者かな?
他の武器種を経験済みなら爆破といえばミラバルなのは常識だよね
ミラバル太刀はXの頃のテオ弓を彷彿とさせる、調整間違えたとしか思えない性能だから必見 太刀4人で動く方向だけでもシンクロさせれば皆でカウンター祭できそうな気がする ブレ太刀の攻撃範囲なんざたかが知れてるのにな
攻撃の締めに周りを無視して必ず薙ぎ払いして来る大剣
解放ループで辺り一面こかすくせに、急に切り上げとかして来るチャアク
どれだけ混んでても突撃して来て盾コンぶちかます(自覚症状無し)片手
当たりもしない場所で乱舞連打して味方の移動とイナシを邪魔する双剣
こいつらのが余程害悪 >>483 完全に同意
ただしソロでのブレイヴ(ほぼ)一人勝ちは最早言うまでもないがマルチじゃ大して貢献できないんじゃね?
時間かけてゲージ溜めても追い掛けっこしてるうちにブレイヴ切れてまたモッサリ納キャンの繰り返し…
青い刀身で終始モンスターを切り刻んでるブレイヴ使いなんて見たことないからな ゲージ溜めはそんなに時間かからんし
ブレ太刀ですら貢献できてないと言うのなら存在意義すら認められない武器種が多数出てくるぞ
自分が下手だからってそれを基準に判断されても困る >>484
むしろマルチのがブレイブ時間もつ筈
ブレイブ中に納キャン攻撃してないだけでは
モンスが明後日の方向いてる時に納キャン
多少離れてても大きく前進するから当たる納キャンR
締めの移動斬りを納キャン移動斬りに変える
隙がある時の剛気刃を直接出さずに、納キャン剛気刃からスタートする
これだけで1マップ分ぐらいは余裕で保つ。
カウンターの強さばかり目立つけど、それ以外の火力も相応に高いから貢献できないなんて事は無いぞ マルチのジョーにブレ太刀担いだら地雷でしかなかったわ spがのけぞり無効ならどうにかつけるのに…と思ったけどSPつけない太刀は地雷と言われそう >>483
大剣の強なぎはモーション値80あるから使った方がいい状況のほうが多いんじゃないか 強溜めの後の薙ぎ払いなら使うべきだわな
普通の薙ぎ払いならともかく ストライカーで桜花で切りまくってるのに獰猛ババコンガタフすぎる >>461
やっぱそんぐらいなのか ありがとう
笛・弓畑から来たもんだから思いのほか太刀強くてびっくりだぜ 切り下がりからのR最高に楽しいわ >>477
>>480
ありがとう
お前ら良いやつ >>495
お前みたいな性能評見て自分で決められない奴は何やっても中途半端やと思うぞ >>496
モンハンにガチになるわけないやろ
適当でいいんや適当で 説明書あっても読まずに操作して失敗する奴
読めよ→見ればわかるわの返答までがパターン ガチじゃないなら何使ってもいいだろ
見た目で選んどけ
後一般的にはモンハン板の武器スレで書き込むのは
攻略Wiki見て調べるよりよほど必死だと思うぞ
適当な奴は「太刀 テンプレ」とかで検索して出てきた装備何も考えずそのまま使う >>493
桜花と鏡花を効率良く当てていけばそこまでかからん気がするけど ババコンガなんて距離と明鏡止水付けて桜花鏡花練気で
ザクザク斬ってるだけで終わりそうだがなあ
練気状態で気刃連発してたら桜花も鏡花もすぐ使えて
ババコンガなら鏡花簡単に取れる攻撃多いでしょ >>499確かにwwww武器表の倍率とか切れ味見てもどれ強いのかわからん脳みそなら
どれ担いでも同じだわ 西洋剣ほしくて護皇刀作ったけど
これ振り回すとガッチャンガッチャンうるさいのな そういう輩が「弱い」「使えない」とレッテルを貼って使用者を貶めていく
人の足を引っ張るのには必死で全力になる 嘘を嘘となんたらってひろゆきが言ってたがあれは的を得てるな ただでさえオンでの形見が狭いのに太刀使い同士で罵り合うのやめなよ >>503
納刀した時のシャコンって音癖になる
色違いのアルズオブマーレも良いぞ 今作は火力不足で蹴られる事がないのが救い
4系列は勝負の土俵にさえ立てなかったからなあ
まあオンには無職広告収入色の太刀が溢れてるわけだが ミラバルカンフォリア担いでるのって俺くらいしかいないの?
あまりというか全然見かけない 太刀なんて手数も大した稼げんし属性とか状態異常武器向けではないわな
しかし、たまに集中切ったらゲージが全然溜まらなくて死ぬほどイライラしたわ
ブレイヴ以外で集中切るなら練気ほぼ必須だな やっぱ不人気なんか…今の合成防具と見た目マッチしすぎてなかなか外されん 今作会心盛りが強いからしょうがないね
属性武器使いたいなら双剣使えやって感じ >>518
会心盛りが強いって過去作もそうなんだよなあ
古参気取りたい新参にわか 今しがた白疾風を属性盛りルーツ太刀で終わらしたとこだが超特殊だと全然コケてくんなかったわ…素直に超会心で頭徹底したほうが良かったかもな
しかし白疾風ホーミングミサイルの頻度がもちっと少なければ良モンスなのになぁ 弱特さえ通る相手ならナンニデモ会心盛りカマキリ担いでる
カニはミラアンセスで脚切ってたけど
ナルガは音爆弾でわざと怒らせて頭切ってたよ俺は 双剣ですら属性盛りが必須でない環境で太刀に属性盛る機会なんてないよな >>520
過去作も強いのはそうだけど超会心のせいでさらに会心盛る傾向強くなってね レウスの空中ブレスにカウンター入れるとめっちゃ離れてても当たるな
あいつブレス吐くときは食らい判定が伸びたりとかしてるんかな バサバサしてる翼の先っぽが向きによってはかなり手前まで伸びてくるから不意の撃墜が起きたりするというカラクリになっております ブレイブのカウンターでモンスダウンさせるところ目の当たりにしてブシドーの俺感激
スタイル毎の立ち回り一から覚えるの面倒くさくてずっとブシドーなんだよなぁ >>526
よくみたらカウンターに斬波ある
心が清いもしくはスイッチならはっきり見えるからスイッチ版買ってね! >>525
多分何にでも文句言いたい玄人気取りのホモガキだからね。しょうがないね。 昔会心が正の値だと切れ味青以上で会心にプラス補正が掛かる時代があってのう
フガフガ >>531
スイッチ欲しくなるじゃねーか(´・ω・`) >>532
ホモは何の根拠もなく他人をホモ呼ばわりしてホモ太刀の輪を広げようとする
これ豆な 属性強化はオマケと考えた方が良いな
龍属9達人7S3のせいで、カマキリにぶち込めば勝手に龍属性強化+2が自動発動するとかでも無い限り
後はミラルーツの太刀とかみたいな属性バカ専用 ルーツ太刀も倍率300あるからなあ
普通に会心盛りでいい気がする 白疾風ストライカーにウキウキしながらナルガ狩ってるんやが強いんやろうか >>542
白疾風太刀で一式で弱特つけて100%超会心でもいいし
痛撃6s3なくて白疾風3s3はある俺はキメラで距離消して
連撃入れてる
スト太刀だと白疾風か鎧裂、白運用で下剋上も有りだな もともとブシ専で、最近ブレイブ練習するようになったんだけどジャキィン!ってするやつ、ジャスト回避より難しくない?
やっぱこれも慣れかな? jkより受付短いしjkと違って自分から突っ込めない分難しいよ
とはいえフレーム回避に比べれば断然楽だし慣れだね だいたいジャスガと同じくらい
まずはいなしまくって攻撃当たるタイミング覚えればいいんでないの ジャスガ知らんけど感覚的には性能1くらいの受付時間かなカウンター 金オウガに近接しすぎた時の咆哮いなせないバグなんなん?咆哮判定が後ろからとかになってんのかよ。ちな、中距離だとちゃんといなせる カウンターするタイミングになったら慌てず騒がず、一回攻撃の手を止めた方が良い 咆哮のあたり判定が出る位置が敵によって違う
ちゃんと顔面から出てるやつがいたり喉あたりから出るやつがいたり ちょうど口から円状に判定出てると思うから向きが悪いんじゃない? ラギアも頭に張り付いてたらそんなんなるな
頭の真下いたらどっち向いても無理なときある >>548
受付時間はそんなに長くないだろう
ただ発動したらその判定を無効化するから簡単に感じるだけで
受付時間をざっくり
・性能なし回避
○○○××××
・性能1回避
○○○○○○×
・カウンター
○○○××××
とすると性能なし回避とカウンターの受付時間は同じだけど
敵の攻撃判定が
ーーー無無無無 ならいずれも回避成功
無無ーーー無無 なら性能なし回避は失敗するけど性能1回避とカウンターは成功
無無無ーーー無 なら性能1回避のみ成功
って具合で結果的に無敵が長く感じるだけだと思う 咆哮の判定は、レウスレイア辺りは胴体の中心から
それ以外は基本的に口から
ラギアやミツネなんかは顕著で、潜り込んでるなら後ろを振り向かないとカウンター不可
アカムウカムはちゃんと顔の動きに合わせて判定も動くから、例えば絶対回避で回避した後に最初の発生源に向けてイナシをするとめくられてぶっ飛ばされる >>545だがレス溜まったからまとめるわ
サンキュー養分共 アドバイスありがとな
気刃ゲージ結構大事やなってのが感想だわ。
やっぱ攻めるならブシドーだと思った
もちろんモンスにもよるけど ブレイブで桜花使ってる人いるアフィ?
下克上で匠2業物集中明鏡止水納刀の快適装備作ろうと思うんだけど臨戦も円月もケア過剰な気がするし集中でカウンターしやすいから鏡花より桜花のほうが良さそうかな むしろブレで桜花を使わないといけない意義を教えてくれ 臨戦はともかく円月がケア過剰って意味がわからんのだが 鏡花を付けて返しきれない多段をシャキンバシュウで返すのです 臨戦ないと切れ味保たんからどのスタイルでもつけてる バルカンフォリア、帝王刀とあるが臨界ブラキの太刀は担いでる方いらっしゃる?使い勝手を聞きたい 過去シリーズでは太刀あまり使ってなくて今からブレ太刀始めようと思ってますが
とりあえず剣士汎用装備で狩り技臨戦でやってみようと思いますのでよろしく
入門認めていただいてありがとうございます 当サイトでは麻薬と練炭もレンキンゲージで増やせます >>567
あの面倒臭い相手のクソ出にくいレア素材を使うくらいなら双剣に使う
スロ2が重要ならどうぞ
という感じ >>567
エルドラマスケットの最終強化の為にしか倒してないな臨界は 今回臨界ブラキ武器はどれも原種武器より微妙な性能なんだよなぁ。双剣だけだなまともなのは。 ガンスも砲撃Lvのおかげで上位種のメンツは保ててる感
他は属性重視なせいで微妙な感じだな
太刀はホムラちゃんがなんか強めだよね ほむほむは匠さえつければ非の打ち所がない優等生って感じ
サーフボードに比べたら見た目もいいしね 見た目があんなんじゃなきゃあれしか使わないレベルなんだがなぁ どうせ金色にするにしても、初期装備のエルダーの色違いとかなら使ったかもな
FF1のバーバリアンソードのリスペクトだけど 業物弱特連撃挑戦2超会心組めたから、目を瞑ってサーフボード担ぐ事にした… 高めの攻撃倍率
汎用性の高い3スロ
ピアス装備でも安心の防御力アップ
これほど使いやすく仕上げてあるのだから外見に強力な呪いがかかっていてもおかしくは無い 他の武器みたいなぶっ壊れがあればなあ
ジオブロスか旦那並みの ジオブロスは武器特性とマッチしてるからこその強さであって武器種違うと別にね
太刀でそのまま使えるぶっ壊れはミラバル棒くらいかな ジオブロスは素でカマキリの火力超えてる上に匠有効なんだし他の武器種でも普通に強いわ 超会心強いとは言えあれだけ倍率高かったら強いよねえ
弱特見切り乗っけたら更に跳ね上がるし 対お馬ディアなんだが、ミツネ太刀で高級耳挑戦者2栓集中弱特とノギスで高級耳栓挑戦者1超会心集中弱特ならどっちがいい? >>586
すまん、計算違いで前者しか無理だったから無しで 黄金刀身の日本刀とかなら喜んで真名担いだのになあ
見た目があの板でも気にならない武器種なんて日頃から石版やら鉄板やら担いでる大剣くらいだろ 大剣だってししゃもやバナナより対飛竜大剣みたいなイケメン担ぎたいんだよなあ 懐古厨なワシとしては大剣ならブレイズブレイド一択
汎用性ある武器か最高にカッコ悪いあたり、開発分かっててやってない?
まそりゃ汎用使い出来るヤツに天天あればオンはそれ一色になるだろうけどさぁ… RPに拘る人と性能に拘る人でバランス取れると思ったんじゃね? 金色サーフボードも双剣よりはマシ
納刀時のダサさが異常だし性能もクソとかほんと カマキリ虫棒は持ってるときはかっこいい
背負ってるときはクッソダサい 武器合成出来ないのはほんまクソ
switch版では出来るようになってたりしないもんかね 3DSと互換があるから大きな変更は無理よ
3DS側にアプデがあれば別だけどさ フレにハンマー専門いるけど優遇されてるなーて思うわ
カマキリハンマーも割と素直なデザインだし、龍識武器も地球儀で
逆に良デザインだしバルカン武器強い
ほぼ曙光刀しか使わない俺が言えたことじゃないが ハンマーはバーニングノッカーとか好き
太刀は鎌とかまんま爪のやつとか色々あるけどストレートにカッコ良いって奴はそんなないイメージ あたし女だけどハンマーならおやすみベアが好きですわ 早く狩猟鎌作って鎌見た目と大回転を引き取ってほしい 薙刀は虫棒が引き取ってくれんじゃね
ミツネ棍とかまんま薙刀だったし 4はまだ戦えなくはなかった
4Gはギルクエやる気が消えた 4gの太刀は地獄だったな。弱すぎて虫棒にかえたら討伐速度が目に見えて早くなった 太刀担いでるってだけで蹴られたりしたからな
4時代はほんと狂ってたわ 赤エキスと黄色オーラが同じだったっけ
俺も虫飛ばせる太刀使ってたわ Xの初期も太刀で入室しただけで割と蹴られてたけどな
昨日は太刀が部屋主の部屋に意識して入ったけど
ギルド太刀が多くてちょっと意外だった
四人太刀でギルドブシブレストとスタイルがばらけてた時は
割と感動したわ カマキリでブレ太刀四人一回あったな
鎌攻撃全員で同時カウンターして感動したわ 白疾風ストライカーで確定会心やったらめっちゃ楽しい
円月と桜花であっという間に赤になるわ 臨戦なくなって戦闘中に研がないとダメになるとかめんどくさいですわ 5ではブレイブ取り上げ
色ゲージは赤から一気に無色に落ちる機能を再配布
XXで活躍したので武器倍率低下
こうなります。 どちみちソロハン用武器だから不遇になってもヘーキヘーキ(白目) 黒煙王にソロで太刀は相性悪い気がするから大剣担いでいこうと思う 5ではブレイヴをデフォにして欲しいくらいだがカプコンのことだしどうせ廃止だろうな TA動画バンバン上がってるから出てる杭を打ち砕くほど弱体化するor続投しなければ完全廃止
このどっちかは間違いない 正直クロスでこれだけスタイルが浸透した後にスタイル廃止されたらユーザ離れ凄そう
格差調整は必要だろうけどナンバリングでも残すんじゃないかなぁ 倍率1.3にして大回転で回復出来るなら赤→無色でもいい 大回転は威力大幅アップ
大幅アップするから動作は大幅鈍化、範囲も広く
これで満足だろ? これ以上武器種増やす方向にいくともう流石に収拾がつかなくなるだろうし(現時点でもバランス的な意味でアレだが)スタイル狩技を今後の新要素として出していく方向なら歓迎なんだけどな スタイル狩技は削除されるけどそれに合わせて強化されてたモンスターの挙動はそのまま
あると思います うまいとこ落とし込んでほしいよね
今昔のモンハンやると動き遅い(敵も)なーと感じるわ そろそろ太刀もロマン技が欲しいなぁ
抜刀溜めで踏み込み居合い切りとか 防御が0になる代わりに全部のモーションにカウンターが付くとか アドセンスクリック数稼げそうな話題あざーすwwwwwwww
もっと書き込んで、どうぞ スタイルは好評な要素をまとめて一つにすればいいんよ つまりカウンターとジャスト回避の両立が可能になる…? ジャスト回避からボルテージショット始める集団に蜂の巣にされることになるがよろしいか ロマンならあるだろ
風化切り札龍気死中鈍器裏会心に羅刹
裏会心が出たときの火力はスキルなしの倍率1384に等しい
これに赤強化が乗れば倍率1661の無強化時と同等
まとめていいぞ ジャスト回避からボルテージショット出来る事より
ボルショ中断してギリギリでコロリンするだけでJK発動する方がヤバイ 正直アフィが有害なのって変な情報拡散することだから
こんなしょうもない妄想雑談まとめられても何も影響ないような フロンティアから避け切りとかいなし突き輸入してくれ ドヒキサキ使い始めたけどシミュると案外
火力盛れなくてカマキリに戻ってしまった ドヒキサキは少なくともマルチでは快適性重視の装備であって
火力重視するなら他の武器使った方が良いしなあ
火力盛りなら何気に空諦強くね? 弱特超会心ナルガ白斬れ味と弱特超会心ドヒキサキ白斬れ味の期待値は同じなんだよなあ
むしろナルガが快適重視でドヒキサキが火力盛り用やろ ナルガ弱特切りで会心100に出来るのが強みじゃね
業物連撃挑戦2超会心逆恨みで組んでるけど火力十分で満足だわ 理論期待値同じでも会心高い方がダメージ増えやすいよ切り捨ての影響で 銀嶺にブレで行って即ブレイブゲージ消えたからブシに変えたら相性よかったわ
隙でかいから無双入れ放題 でも剛3のノリで無双入れたら反撃食らって乙った
気刃も細かい隙に入れ込むようにしてブシの立ち回り思い出さないとな >>655
まず最初はYボタンをBボタンに直すところからて3乙するわ 太刀レンキンはそんなに悪くないから他もレンキンしかなくなるなら相対的に最上位になりそう メルセゲルはどうしてあんな主張激しいんだ…
アレに合う見た目装備が作れりゃすぐ担ぐがね >>652
そのスキル構成ってお守り何使ってる?
手持ちのお守りだとせいぜい挑戦者1に落としてカマキリ一式になってしまうのだが・・・・・・ >>636
ギルドorストライカー限定で集中無しじゃ使いにくい&練気赤限定にすれば何とか >>652
挑戦2を達人3にすればほぼ同じだ
挑戦2のほうがよさそうだね ずっとサーフボード使ってると二つ名ルガ太刀と白疾風一式がカッコ良過ぎてもうサーフボード担ぐ気にならんわ
業物弱特見切り+3超会心で使ってるけど十分な火力だし、流石に超特殊とかだと防御高いサーフボード担ぐ事になるだろうけどそれ以外なら見た目重視でこっちのが楽しめて良いな 今ガムートで久々にカマキリじゃない太刀担いでるわ
フラムプリンシパル業物臨戦してるけどカマキリより火力出てんのかなあ
s3分火力盛れてないから微妙かも 燼滅刃攻略中の今は天眼太刀使ってるな
俺はサーファーじゃないからサーフボードは使えないけど結構強いよ カンヤライかっこいいけど斬魄刀取られたあほ翁思い出してしまう >>671
そんなもん相手モンスターとソロマルチとかによるとしか
ラギアとか宝纏ならココットとかベルナとか付けたいしな >>670
こマ?あの爆炎に反して属性値低すぎだろ… 外見が気になる?
最適解が機能美に溢れている事は確定的に明らかだから問題無いな それも結局モンスターと担ぐ武器のゲージ次第
納刀研磨は個人的に微妙と感じた
択一なら砥石高速使うわ 会心系はともかくどうしても運の絡むスキルはなるべく付けたくない派 どうしてもなのかなるべくなのか分からんな
なるべくだ "どうしても運の絡むスキル"は"なるべく付けたくない"
こう解釈していいなら普通の日本語だと思うぞ >>667
ありがとうおおお・・・・・・神おまじゃないか
弱点殴り辛いマルチでも充分な火力だから組もうかと思ったけど神おまじゃ仕方ないな
連撃を弱特にすれば後は同じスキル構成で組めそうだからそっちにしよう
教えてくれてありがとう カマキリに不屈弱特業物超会心まで入れて残り何か入れたいんだけど見切り2連撃挑戦者2のどれかなんだよね
見切り2が安定してそうなんだけどどうするかね 武器や相手モンスターや使用狩技によるってのが大前提として
そういうもの無視するとその中だと見切り2を選びたい 挑戦者2は流石にモンスター次第過ぎるので除外した
半分程度は怒ってるモンスターなら挑戦者2かな サンクス
やっぱ安定して強い見切りだよな
太刀に連撃入れても実質見切り2以下になる事多いし挑戦者は天眼くらいじゃないとやっぱ微妙だよな弱体化したし やけに挑戦者ひっかかると思ったらシルソルZにくっ付いてるんだな
弱特超会心闘魂とかいうよくばりセット マイセットの枠無いんだけど挑戦者つけたセットは作らなくてもいいよな 以前程ではないけど、今作でも強いには強いから
匠切れる様な装備には付けたりしてるよ 戦闘中に研ぐという行為にストレスを感じるからどのスタイルでも臨戦が外せない ドヒキサキはマルチにて最強
拘束時に円月で気刃振り放題だしスキル全部会心系にしても切れ味十分でほんま使いやすいわ
ソロはさすがにボード臨戦が圧倒的だが ドヒキサキ言うほど強くないし、マルチで使うとか羞恥プレイ以外の何物でもないだろw
ドMか カマキリ見た目合わせたから耐性ついたわ でも2つ名補正もやっぱいい ドヒキサキは鏡花ぶち込みたくなった時ぐらいしか使わんな 他もダサいのあるけど太刀の龍識武器は何故あんなにダサいのか…
ハンマーの方のおしゃれ度を少し分けてくれ >>698
ボードって武器だと思うんですけど何の略称ですかね? 大雪主行った人に聞きたいんだけど無属性火力盛りと属性特化どっちが速いかな? ライトは無属性(?)も属性も幅広くて羨ましい
双剣は必然的に無属性ポンコツだから大連続とかが苦しいわ ナンニデモ脳死無属性が許されるのは大剣、ハンマーだけ ハンマーもブレイヴで手数武器化したからなあ
もともと太刀とそんな変わらん手数してたけど
大剣の他に無属性で大体許される近接はチャアクスラアクじゃないかな 毒も爆破もクソザコだから別に無属性でも良いんじゃないの?
そもそも各属性に有能な太刀がいねえ 属性を強くするビンが存在するのにナンニデモ無属性が許されるとか皮肉なもんだな Xは強属性も強かったんだけどね
G級で物理に対して属性の伸びがゴミ過ぎたから白疾風とかグラビとか極端な肉質のしか担ぐ相手おらんよ バルファルク太刀がなぁ…見た目そこそこ穴2つ白クソ長すに申し訳の龍36
倍率があと20くらい高ければ人気も出たろうに 龍はラオ、バルファルク、アルバの三択だな
でもバルファルク太刀も切れ味を一切気にせずに桜花をぶっ放せるのは気楽だし、切れ味系スキルを全て切れるのはストレス無し
アルバはちょっと業物欲しくなる 太刀とニャンター以外は使いたくない病に罹ってんだけどクロオビ欲しい…
ガルルガコインめ ドヒキサキ作る為に野良回って殻壊しまくってるのに全然出ない
やりすぎて最小金冠出ちまったよ >>731
G3以上じゃないと出ないのは知ってるよな? あと殻破壊したかったらヘビィかライトで徹甲榴弾使うといい
確実に破壊できる ただの集会所クエなら殻壊れる前に絶命するけど特殊許可ならガンナー4人で撃ってたら勝手に壊れてるな アスペは言葉の表面的な意味しか理解できないので応用力が無い。
ここテストに出まーす。 青電主のトゲとかもG5くらいじゃないと報酬じゃでなかったよね
結構な割合で落とすけど 紅兜は落とし穴使わないと無理
エリアル大剣を試した事があるけど頭小さすぎで全然当たらない 紅兜の怒髪なら獰ホロロ二匹連れて大剣背負えばなんとでもなるよ
大剣でダメージ稼ごうと思ったら自然とこうなるし大剣使いは漏れなく腐らせてるはず
太刀だと壊せる気がしないが 穴アシスト麻痺猫2匹連れてったらソロでも割と壊せてた
怒髪使わないけど ところでここは太刀スレなのでそれ以上の大剣談義はお控えくださいね 普通にやってて壊れにくい部位のレア素材はサブで回してる
鎧裂みたいに何個も必要なのはさすがに超やるけど 調べたけどわからないので教えて下さい 他武器同様に納刀あればいなしの受付早くなりますか? なるけどそもそも太刀のイナシは早い方なので余り意味ない
ブレ太刀の納刀術は納刀踏み込み斬りの高速化がメイン 熊は太刀でもガシガシ頭当てれるけど壊れてるかは気にしたことないな
もう40も天井髪あるから壊れてるのかもだけど超の分かもわからん >>753
なるほどなるほど チャージアックスの感覚とは違うんですね。ありがとうです 納刀はどの部分がどれだけ早くなるかが武器によってまちまち
太刀は納刀継続からキャンセル発動までのモーションが大幅に短くなるからとりわけ相性が良い >>756
ナルガ太刀に業物納刀明鏡止水連撃超会心で試し切りしてみたけど快適快適 >>745
ブレ太刀で見てきたけど4、5分で頭壊れてたぞ 銀ガムG5を不屈二乙30針で終わらせたぞ
カマキリにネセトで不屈業物だるま耐震弱特という生存特化のブシ太刀
安定して無双入れられるのが二連鼻叩きつけと咆哮しかないから雪玉ぶんまわしに一文字切り上げでチマチマ削っていった 超特殊もクリア
秘薬いにしえ両方調合分持ち込んで残りいにしえ3回復G4個の持久戦だった
鼻息ほんとわからん 岩穿回復全部切れて2乙してイナしまくってHP1付近になってから5分くらい耐えてたら22分で倒せた 泥臭い戦いで勝利したときの達成感はやめられませんな
酒が美味い!(飲まない ブシ太刀ってもう時代遅れなんかなー
ちょっと限界感じてきた ブシ太刀は超特殊以外なら相打ち覚悟でゴリ押し無双斬りでゲージ上げに行けるから普通に強い 無双さえ入れれば火力は申し分ないだろうから別に時代遅れとは思わんけどな
ただG級の隙消し、車庫入れを考えると敵は選びそうだけど いなしで体力削られるからレンキン活力剤と相性抜群なんじゃね!?レンキンきた!
と思ったらレンキンとブレイブの両立はできなかった……何を言ってるんだ俺は
ブレイブ難しくない?いなし続けてるとすぐに回復必要なとこまで赤ゲージがくる
踏み込み気刃が全部剛気刃になってくれればなあ 回復速度2と活力剤の組み合わせは中毒
はずすとルーの無いカレーライスみたいな感じになる 超特燼滅のソロクリで試したけど早食い2でとっとと回復した方が捗ったよ
後半戦になると速度あっても集中途切れていなしだらけの真っ赤っかで精神削られてダメだった >>776
無敵時間が終わる頃には10位回復してるよな これで、次回作以降、スタイルなくなったら、フレーム回避できなくなっててシニマクリソウw ブシはレンキンに続いて難しいイメージ
ブシ回避クッソ邪魔、不自然すぎる弱体化もクソチャアクといい火力落とすで我慢しとけや >>781
スタイルなくなったらブシブレ勢の半分以上引退すると思う、割とマジで よっしゃー青電主超特殊ソロで勝てた
やっぱ青電主はブシに限るな
ラッシュかけてくるからブレイブ状態になるまでがしんどいわブレイブだと 鏖魔に会心マイナスのティガ太刀担いでるんだけど時々クリティカル表示されるのだがこれは痛恨会心が発動してるってことでおけ? せっかくの新スタイルなんだからナンニデモとは言わんがブレってみてはどうだね >>785
突進キタ!カウンターや!キインゴンッ(轢かれる) ブレイヴは慣れないから未だにブシ一筋
ぶっちゃけ何とかなってます ここで聞いたドラゴン一式いいね
切れ味1業物護法に納刀逆恨み見切り1つけて快適ブレイブだわ 青電は羽叩きつけがダメージソースになるからブレ安定かなあ
確定行動美味しい >>793
中々良いスキルつくんだね
ずっとぐぎぐぎにちょい足しくらいだったけど作ってみるかな
青電主とかにはこっちのが全然良さそう ドラゴンにココット不屈付けて青電主行ったら敗北知らなすぎてワロタ 隻眼+雷耐性にドヒキサキだと超特殊の中じゃ1番ぬるいレベルだな ブレイブカウンターに憧れて太刀はじめたけど最高に気持ちいいなこれ。
ディノの咆哮にカウンター決めたら、かなり離れていたのに口元が爆発したんだけど
カウンターのあたり判定って相手依存なの? さすがに亜空間ではないけど見た目よりかなり長い
気になるならブレス辺りをカウンターすると掴みやすい 最初アカムさんでカウンター練習したおかげで大体のモンスは怖くないぜ。
太刀ではもうアカム行きたくない… カウンターは双剣のラセンザン追撃とセットでモンスター側で亜空間糞判定って話題になってそう 武器リストラはあるだろうけど太刀は人気だし残ると信じてる
wiiの3でもあったしな
リストラされるとしたら新参のチャアク虫棍と予想 ブレ太刀の初心者なんだがスキルは納刀と回避性能2は付けたほうがいい? >>802
つべで連射矢のリーチぐらいの距離から咆哮カウンターしてカマキリが怯んでたのは笑った >>808
基本カウンターとイナシで防ぐから回避性能2はいらない
納刀攻撃早くなるから納刀術はあってもいいが、ないと困るというほとではない >>808
円月で剛ループするなら納刀は火力スキル >>810 811
ありがとう回避性能2は切ります
納刀術はしばらくつけて練習します 納刀は火力スキルって割と見るけど要るかなあ・・・? 納刀キャンセル攻撃早く出せるようになっても別に立ち回り対して変わらないから外しちゃったな 非ブレイヴ時とラッシュで活きるがそれ以外では活きない
その人その人の立ち回り方で活きる人もいるし活きない人もいる
それだけの話 ブレイブには非ブレイブとラッシュ以外の時は存在しないゾ 納刀術は他にも太刀がいる時に誰よりも早くブレイヴ状態になってドヤれるメリットがある アカムは散々ブシ太刀で慣れたからなぁ
(ボディプレス、大咆哮、尻尾薙ぎ払いがチャンスタイム)
ウカムの背びれ出し潜航とかにも使えそうだし、ウカムの方がブレイヴ向きかも >>808
マジでオススメなのが活力剤
ポイント交換で買い込んどけ ワールドではスタイルなくなるだろうしついでに色も廃止して欲しいな 納刀の要否は個人の判断だが、少なくてとも練習する時はつけない方がいいと思うぞ
納刀ありに慣れたら外した時に苦労する 最初に明鏡止水と集中付けてブレ太刀始めたからこれらがないと生きていけない体になってしまった 集中切って練気入れようかと思ったけどやっぱ鏡花の方が楽しかった ストライカーがつかいこなせない
移動斬りもJKもいなしもないなんて ストはずっと臨戦鏡花桜花だなぁ
羅刹円月のバーサーカーモード考えたけど俺には無理だった 羅刹円月でシメに桜花という脳筋マンやってみたいが硬直長過ぎてマトモに機能しなさそう 旧LLだから狩技とっさに出せないわ
鏡花出そうと思ってタッチパネル押したのに出る前に朧隠のドリルで死んで諦めて臨戦に戻した
俺にはカマキリ臨戦しかないのさ 太刀あまり使ったことないんだけど下克上ってやつ作ればええの? 下剋上は匠と業物がないとイマイチだから防具によるけど最上位のうちの一本
見た目も人気だし作って損することは絶対にない >>834
防具はどんなのがいいんだ?
太刀によさそうなお守りが達人8闘魂4s3くらいしかないから難しそうなら他作るよ 王道のグギグギグでもギギググクでもいいし、腰はシルソルXRでもいいし てめぇなんだそのお守りは 今すぐこっちに寄こせ
そんなに深く考えず匠+2 見切り+3 挑戦者+2 超会心つけてあとから欲しいと思ったスキルをつけたり外したりしてけばいいと思うわ 斬れ味レベル+2 業物 見切り+2 超会心 挑戦者+2
このへんが限界だったわ
見切り3求めると火属性強化1か幸運しかつけられない…
武器スロあればなあ
業物のとこ納刀や攻撃小にもできるけど業物いらん? もし臨戦使うなら斬れ味1でいいと思う
非怒り時の火力を補うためにも超会心を連撃にして
斬れ味1 業物 見切り2 連撃 挑戦者2
が組めるみたい >>841
ありがとう
それ参考に作ってみるわ
臨戦は大剣でよく使うからあると安心する >>820
ブレイヴ状態でも機能するし明鏡より軽いからわざわざ変える必要がない 納刀付けてキャンセル剛気刃ループの中毒性が半端ない 横からだが勉強になるわ、明鏡付けてたけど納刀でもいいのか >>828
遅レスだが回避性能1か2を付けるだけで大分変わるぞ
後、ストライカーなら二つ名武器のありがたみがすごい ブレイヴがマジで優秀すぎてストライカーとかギルドとか全く使わなくなったな
性能も耳栓もいらないとか強すぎ 俺も鏡花中毒だからギルドやストライカーは元々使ってなかったしブシドーは無双切り遅くなるしで全く使わなくなったな 装備完成したものの使いこなせねえ
難しいな太刀…
使いこなしてる人みるとかっこよかったんだけどいざ自分で使うと難しさ実感した
連撃とブレイブ維持のプレッシャーがWでくるのだな ブシドーは回避ダッシュまで計算に入れないとな。
一文字切りを出せば再びジャスト回避が出来る事と、ジャスト回避→一文字切り→無双切りまで入れば大幅に狩技ゲージが溜まるのもメリット クロスの時はほぼブシだったけどブレイヴ知っちゃうと戻れんな こんだけブレイヴ強いのに何でブシドー弱体化したんだよって100回言ってる 操虫棍とチャアクを売り出すために弱体化された4G太刀スラアクの前でも言えんのそれ? 4の時点でどっちも弱かったし、4の時点じゃチャアクはXチャアク以下のゴミだったんだから関係ないだろ 4Gチャックスは面白かったのにどうしてこんなことに 下克上に匠業物つけて臨戦運用するならカマキリでよくねっていう カマキリは外見レベル+2つけて出直してきたら考える ヘタレだから超特殊だけはブシドーに世話になってる
それ以外はほとんどブレイヴだな ジャスト回避狩りが増えたから超特殊でブシドー使いたくない ドヒキサキのブレイヴで業物 見切り+3 連撃の心得 超会心 逆恨みと
攻撃力UP【大】 見切り+3 連撃の心得 逆恨みどっちがいいですか? てかドヒキサキに業物いるか?
上 白期待値589.9
下 白期待値574.425 >>866
追記
斬り方補正とブレイヴ補正無し
逆恨みは常時発動の連撃は25%計算 >>866 867
ありがとうございます
上を採用して業物は弱特と挑戦者2を使い分けします >>866
超青電主ソロで狩技鏡花にしてるTAの人が業物使ってたな
まあ普通いらんわな ブレイヴやってると戻る時間でゲージ減るのがもったいない
乙って強制的に戻るけどな 日本刀タイプの赤鞘の太刀を探してるんだが当てはまるやつあるかね? >>877
カンヤライか純粋な日本刀ではないけどラオ太刀くらいかね
多分探してそうなのは大剣にあるぞ >>60
天眼の超特殊ソロ討伐に使った
怒らせて肉質軟化させる作戦ね レウス原種派生のやつも赤い刀だな 赤というにはちと暗い感じだけど 超特殊青電主初クリア記念あげ
狩り技鏡花で行きたかったので素材がめんどい下克上作って匠1業物弱特懲戒しんに今までつけなかった不屈積んでいったは
その上で保険飯食って2乙後もまだ1乙残しという隙のない構えで臨んで更に戻り玉も調合分まで持ち込んでベッド使ったりBCで安全に研いだりシコシコしてたらやっと死んでくれたは
不屈はやはり偉大だった 上位獰猛化銀レイアにすら45分とか俺は何なんだろ… >>884
自分が何と戦っているかも定かではないようだし時間かかるのも当然なのでは 地上では延々ドタドタ走り回り止まったと思ったら飛び上がり回り込みからサマソと炸裂ブレス、毒ヅメ強襲の三択を強いりつつ全然降りてこないリオレイア希少種雌雄同性体 普通の金銀からして原種の悪いところを強調したかのようなモンスなのに
さらにその夫婦の悪いとこ取りとか空前絶後の糞モンスだわ >>883
ゲームばっかしてないで日本語を勉強した方がいいよ 会心率0武器で見切り2とか3に超会心付けてる人多いけど
それだと超会心を連撃とか弱特にした方が火力出るよな? ワールドでも練気色システムは続投
新モーションというかチャアクの超高出力属性解放切りみたいな感じで溜めた練気色を消費して出せる技が増えてるっぽい? 色も三段階じゃなくて一段階っぽかったな
ところでMHWの武器スレっていつぐらいから作るのがいいんだ? >>899
白にする度に割とすぐ解放技っぽいの撃ってたし1段階だけかはまだ分からなくね?
どっかで連続で大回転当ててるシーンあったっけ
スレ分けなきゃいけないほど両方の話題が尽きないとか人口が多いわけでもないし発売の少し前ぐらいまではこのままでいいと思うけどな
今の時点で分けても結局人口の多い方に集まって両方の話題することになるだろうし >>897
スキル割と適当に付けてたり他の装備用セットから武器だけ変えてるような人も多いよ
太刀は狩技や固有能力で会心率上げられないし連撃有効活用出来るほど手数武器でもないから
超会心って微妙なんだけどね >>896
超会心は会心率60〜70%以上は欲しいなぁ
あと見切り2や3も結構重いスキルだし、連撃が実質25%upだから軽いのもある ついに太刀にダウン用の大技きたな
多分狩技無いだろうしこれは結構大きいぞ >>901
太刀に連撃+超会心は相性良いと思うぞ
スタイルがギルストなら鬼刃斬りを多用するし(これをさっさと使わなければ
ゲージ強化できない)円月斬り付けてるなら、尚更連撃+超会心生かせるだろ カウンターは無いの(´・ω・`)?
モーション値下げてもいいから残して欲しいなァ…
あのジャッキーン!ジャッキーン!て音鳴るたびに脳汁が出るんじゃあ つまり見切り2弱特連撃超会心が最高と
匠2もつければ完璧 匠2弱特連撃超会心5スロまでは簡単だけど、5スロを7スロ以上にするお守りがキツい。 次回作のワールドの太刀、なんか大剣の溜めのようなエフェクトが出る溜め突きみたいなモーションがあるな 侍みたいな見た目にしたいけど意外としっくりくる防具が少ないな >>896
前適当に計算したときは超会心50%と素会心80%が期待値同じだった
つまり弱特超会心と弱特見切り3は同じってことだ >>912
ホクシンいいな
使ってみるわありがとう 超会心は会心率を1.6倍したのと同じ期待値になる
会心40で+24、50で+30の効果だからそれぐらいあればぼちぼちなんじゃないかな >>906
んーいつも使ってるのが虫と貫通ヘビィだからなあ
太刀は連撃で期待できる会心率って平均20%行くのかね
虫とヘビィは平均25%以上は難しくないからなあ >>916
どういう立ち回りしてるかわからないけど太刀も普通のコンボや
気刃コンボやるから連撃はかなり有効だぞ
会心UPの受付時間は思ってるより長い
嘘だと思うなら適当なコンボの後にステータス画面で武器欄見れば
反映されてるのがわかる >>917
でもブレ太刀ならカウンター主体になるし
初段には適用されないしなぁ 太刀で活きにくいのはカウンター主体の時くらいだろうけど
それにしたってガン待ちでもない限りはカウンターに連撃乗せるのも難しくないしな ブレ太刀で連撃うまく乗せれないとかマジ?
ブレ太刀でカウンターガン待ちとか宝の持ち腐れだぞ… いくらカウンターするって言っても被弾しなけりゃ5秒間も攻撃の手を休める時間ってあんま無いでしょ 5秒以上間を空けてカウンター狙うなら本末転倒じゃないの? 仮にカウンターに乗せられなかったとして
剛3には乗るもの 俺スト専門だから待ちしないしな…
後、ブレイヴほとんど触ってないから無知ですまんが
ブレイヴの剛鬼刃コンボ中って他のスタイルと違って
通常攻撃挿めないのか? できるしそれがありえんほど強い
5秒以上攻撃せずにカウンターガン待ちするならブレじゃなくていい ナルガ太刀に
挑戦者1連撃超会心龍気死中に活
で防御力も悪くないし
色々探してたけどいいのができた
ただ狩技の溜まりはネックだけど >>926
やっぱりできるのか
しかも大回転のモーション値42と違って剛3って95もあるんだろ?
通常技挿みで出し切りなら確実に連撃のるから採用しない手はないな >>927
カウンターからの流れに通常攻撃挟むと剛Vには行かない(剛Tにループする)
とはいえ通常攻撃派生も普通に使い勝手良くて多用するけど 匠2業物と臨戦つけた赤熊刀もかなり強い
物理350もあるくせに会心率も10%のおまけつき >>934
二つ名で紫10は十分とは言わんが実用に足るレベルだよ ウォルガ溶炎斬って匠2つけると長い紫生えて一気に化けるから愛用してる。
今回火属性が激戦区だけどエウロス以外はどれも一長一短でバランスとれてる気がする。 なんだよブレイブでも連撃有効なのかよ。
前に連撃乗らないとか言ってたやついたから、見切りに置き換えて運用してたよ。 太刀は連続で当てるから、気刃ラストの会心+25%見込めて連撃は有用な方。
ただ、始発で当てることになるジャスガにはほぼ連撃乗らないから総合的見て双剣ほど強いかっていうと ブレイブで連撃乗らないってのはカウンターの一発目の話だから何も間違ってない 言っても持続の5秒って思ってるよりは長いしマルチならともかくソロなら普通に維持も出来る範囲だけどな
少なくとも相性悪いってことは無いよ 見切り弱特超会心は確定として対抗馬は挑戦者2だろうけど
連撃と挑戦者2ならほとんどの場合挑戦者2取るだろうし結局変わらないんじゃないか
付けやすさも並みオマならどっちも変わらんだろうし 超特殊青電主ライゼクスにブレ太刀で挑んだ結果
尻尾突き刺し→麻痺→地面挿し落雷の即死を4回という特大地雷やらかした。
ライトニングブレードも2回叩きつけもジャスガできる自信あるのに、
尻尾攻撃だけは判定おかしいのかめくりなのかかわせない、普通の空中尻尾突きはジャスガできるからそのノリでやっても無理だった。
避けるしかないにしてもあの攻撃おかしすぎる その通り、突き刺しはいなせない
ついでに盾ある武器でガードもできない
当然ブレイヴカウンターも取れない
めくりではなくそもそもが不可能 やっぱりガード不可なのか
普通の空中尻尾攻撃と見間違えてよく喰らうわ。
野良超特殊だと複数人同時蒸発とかある ドラゴンで護法つけて突き刺しの麻痺を無効にして電撃をいなせば尻尾切り放題のボーナスタイムになるよ 毎回嫌なタイミングで来るんだよな
怒り移行充電中に攻撃欲張りすぎるのは自業自得なんだが
ランダムで来るときも丁度対処しにくいタイミング狙ってくるような アカンブレ太刀難しい
うろちょろ追いかけてる間にゲージ減って肝心な時にカウンター打てないとかが多い まああんなんリスク無しでうち放題というわけにもいきますまい 鎧裂のレベル上げるついでに武器見てたら
挑戦者2弱特連撃超会心積んだドヒキサキに希望が見えた。 >>945
青電にはドラゴンだよな
尻尾放電は尻尾が白くなった瞬間にR押せばカウンターできるからそれで剛3まで入れて空中から叩き落として更に剛3入る ドラゴンつええよな
護法に加えて斬れ味1業物ついてるからそこそこ火力もあるし
プロハンじゃなければ青電主相手はこれがいいわ
紫毒姫にも使える 紫毒姫は重撃つけたいからドラゴンは使わないなあ
尻尾翼頭と壊したいところが多いし火耐性-5がちょい痛い すみません、>>950ですけど、ホストエラーで何故か一向にスレ建てできないので、誰か代理お願いします。
本当に申し訳ありません そういうときは安価指定しろハゲ
>>960お願いします、とかよ 決まって>>950は踏み逃げカスが来る
この法則何とかならんかね? では>>960さんお願いします
ちょっと前に大剣スレ建てたからか… カマキリ太刀ダントツだけど普段使いにしたくない見た目だよなぁ…
弱特連撃挑戦者2超会心業物がかなり強い 弱特挑戦者2見切り2超会心業物とどっちが強いですか?
ちなみにプロハンです ほんとカウンター気持ちいいわ
これワールドで消えてたらやだなぁ ワールドってカプコンが作るわけじゃないんでしょ?
単純にxxx出て欲しいわ、スイッチでもいいから ドヒキサキで
納刀、納刀研磨、見切り+3、連撃、明鏡止水
が組めたんだが
やっぱ火力不足かねぇ…
太刀はスキル考えるの一番難しい気がする
狩技も軒並み有用だし 二つ名カブラの太刀ってなんて読むんですかね?
カモンキカイトウ? 鎧裂武器は切れ味スキルを全部はずしていい
というかはずして火力に回さないなら業物臨戦以外を火力に回した他の武器に勝てない
非ブレイヴのケアも納刀か明鏡止水かどっちかでいいし無駄なところでスキルが過剰になってる >>970
たぶん、カモン オニフトコロガタナ なのでは 鏖魔装備にカエル使ってたけど紫長いヴォルガもいいな 下剋上にルーツ一式で見切り3、業物追加して攻守ともにイケてるが
災難が気になるな… >>972
カモンオニカイトウって
鈍器に書いてある みんなブレイヴ状態の時納刀攻撃なにしてますか?
きじん切りするときは納刀攻撃にした方がいいんですか? ドヒキサキは見切り2弱特超会心挑戦者1逆上でブレイブで使ってるな
斬れ味スキル切れるけど斬れ味補正がネックだから物理攻撃力も欲しい
S・ソルZ一式と達人10s3で組みやすいしね 踏み逃げからの唐突なスレ立て(駄文入り)
もはや様式美になってきたな
ワールド発売してもこんなだったら笑うぞ >>968
持ち運べる機種に出してほしいわ
テレビでなんてやる気しない ブレイヴ中明鏡止水のゲージが上がりやすい効果って発動しとるんかね
ブレイヴ中に納刀明鏡止水つけて納刀キャンセル攻撃当てまくったら延々と維持可能? 「ブレイブ 明鏡止水 維持」で検索すると勘違いしてる人多すぎてすごいモヤモヤする 【MHX/MHXX】太刀スレ 30練気目【3DS】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1497781922/
テンプレ普通にして立ててきた
タイトルコピペしたら「無断転載禁止」のとこまでコピーしてしまってすまん もう何度も話出てるけど粘着してるガイジ避けしたいならIPありにすりゃ多少はマシになるだろと思うんだが
話に出る度にアフィカスなのかなんなのか知らんが謎の勢力が大反対したりわざわざIP無しの別スレ立てるから流れてるが >>993
勝手に乱立たてたせいで前より酷くなってるぞゴミ野郎しねや このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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