【FPS】Overwatch2 Part983
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part982
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1691913195/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 初めて建てたけど保守って大変なんだね
今までのひとありがとう pc板は保守無いと落ちるのめちゃくちゃ速いのね
新しいスレ立てありがとう
スレ立て直したかったけどもうスレ立てダメ言われて難儀してたから助かったわ 筋肉モリモリマッチョなワンパンマン
扱い下手だと豚にも劣る スレ立てありがとう
ザリア相手にオリーサ出し続けるアホが来て笑ってしまった イラリー強そうだったけど、もう新ヒーローバンドル買って即座にピックするほどの熱量ないわ
バトルパスで解禁したときには旬をすぎている ザリアの盾ごとバスティオンでぶち抜いて?やくめでしょ? イラリーもぼちぼち、「タレット壊れてから12秒間(もしくは8秒)無能」ってバレて来てる感じだな。 まずそのタレットを破壊する為に結構なリソースを吐かないといけないんだが、タレットとメインのサイズをナーフして回復ビームを20mに延長して欲しかったわ イラリー弱くはないんだけど所詮サブヒーラーだからタンクで一緒になった場合
イラリーがメイン平担当でモイラルシオマーシーが相方にくる場合多すぎて辛いのよね
パイロンの設置個所をタンクに合わせてくれるかチョコチョコ変えてくれる人だと良いんだけど...
そこらへん気にならないレベルでキル取ってくれる人も少ないしホント難しいわイラリー パイロンのヒール量が凄いからスタッツの見栄えは良いんだけど集中砲火が飛んだとき咄嗟に救い辛いんだよな
立ち位置や距離的な問題から相手を撃つのに必死になって見えてないまであるけど イベントのレジェンダリーこれクリアさせる気無いだろ プログレなんたらはいちいちハイライトイントロ流す意味どこにあるんだ え?普通に回復ビームの回復量めちゃくちゃあるだろ
タンク同士で相手だけ専属イラリーいると絶望感半端ないんだが ライバルでピック変更求めるのってNGとか通報案件なんかな
初手ホッグ即ピで一生Wキーから指外さないタイプ引いて敵タンクのアンチに変えてくれって言ったら
サポートが俺をヒールしてくれないからホッグを辞めないとか言われて溜息なんだが...
あとヌルセクアナ初めて使ったけど銃声が元々アレなのに一層おもちゃっぽくなってて泣いたわ、センス無さすぎだろ そんなアホは何選んでも敵のultタンクだから指摘するだけ無駄だぞ 初手ホッグの時点でまともに取り合ってくれるわけがない >>37
意味なんてないぞ
psのフレが言うにはps4版で遊んでるとps5版でやれみたいなポップアップがメニューに戻る度に出るらしいからハラスメントが目的なんじゃないか サポート13分待ちってどんだけイラーリやりたいやつがいんの?
https://i.imgur.com/GIgfW3R.jpg そろそろ無課金勢がイラリー開放し始めてるんじゃね? ハイライトイントロはまあサポだと取りにくくて見る機会が少ないから捩じ込んだんだろうな 他タンクと比べて一回り弱い上に
リワーク控えてるせいかシーズン6でも放置されて
さらに周囲と差が開いてしまったロードホッグ…
ピックするだけで戦犯確定なのは考えるまでもないワケだが
何故か開幕から終わりまでピックし続けてるヤツが多いのよな
あれ何でなんだろうな >>37
野良でやろうとするなフレンドとやれ
リベレーションはdvaファラマーシーソジョーンが結構いい感じだ
俺はこの方法で6回挑戦して6回とも最初の船沈ませてる dvaのコラボスキン買ってウキウキでスカミ行ったら英語でぼったくりスキン買ってて草って言われて泣いた アカン、クイックで出すバスティオンのタンクの溶かし具合やばすぎだろ
これはOW1のころの「みんなでフォーカスして倒せばクソ雑魚」を脱したんかな バス停使いから言わせると全然弱いよ
本来のバスティオンの使わせ方なら体力800はないと機能しないからね
いまから800にしろ あと初期ベータの頃の前方シールドも頼む
ベータのときはもっとあったはずだけど体力は800で納得してやる オリーサ弱いのバレて来たな
体力めっちゃ減ってるんだわ プログレッションのストレス演出とか
ちゃんと修正要望のメール送らないとこの運営は動かんぞ
リアルと同じで文句だけは一人前だけど実際に何も動かないのは
一生負け犬のただのゴミだぞ 新しい任務解放されたからやったら
最初のと同じで違いは上からミサイル降るだけやった あれってちょっと前に個人リザルトでハイライトイントロ見せるべきpotgだけだと折角全員あるのに滅多に見れないの勿体ない
ってredditで立ってupvoteされまくったせいだろ
ユーザーが望んだんじゃん知らんわぐらいに鰤は思ってるよ ついでにウルトでドローンモードに変わって空飛べるようにしようぜ
空から爆撃とかするの
あとアーマードコアみたいに背中にブーストつけて高速移動もさせてくれ
わがまま言わないからバスティオンはこれだけでいい、頼むぞ やっぱりついでに肩に多連装ロケット砲とかつけない?駄目か? >>56
それでもまともな頭してたら表示非表示切り替え付けるだろ >>41
初手ホッグでボロボロだったら、「ホッグでは無理ではないでしょうか…?」と言ったらハムスターを出してきた人がいて、
内心キレて捨てゲームに走ったのかと思ったら、普通に上手くてそのおかげで勝てたという試合があったw steamからOW2がログインできないんだけど何かある?普通にバトルネットにはログインできるんだが。 この前のアプデで追加されたマッチ終了後に出てくるキャラごとのアチーブみたいな画面クソじゃない?
右下に戻るボタンなければescも効かない
閉じるを押しても次の画面でescを押すとまた同じ画面に戻される
しかも何故か閉じるボタンが押せるようになるまでラグがある マッチ後のハイライトはCODでスキン買わせる為にスキップ不可のハイライト流すのと同じ匂いするわ
豚のリワーク伸ばしてどうでもいいブログレッションにリソース割いてんの頭ブリザードだわ ポートレート実装で初心者かどうかわかると思ったけど何処見りゃいいんだよ
何で以前のレベルを廃止したのか本当に謎だわ ホッグはCS板だと今でも強いからリワークが後回しにされてると見てる 豚が強ければ強いでホッグおもんな消せって言うんでしょ君ら 豚は常時阻害無効でいいよ
と言うかタンク全員阻害無効でいい
タンク人口倍増する自信ある pvpこれ人いないとBOT入るよな…
脳ミソから守るミッション失敗してキレそう 今のホッグもフック 100% なら強いには強いよ。
というのは、先日チートホッグがいて実際にやられたから分かる。
だけど今ホッグを出す人ってこれらのどれかしかいない。
・右も左も分からないような本当の初心者 (ショットガンだから当たりやすいと思って使っている?)
・ヒールが来ないとかいって反逆している馬鹿
・イリオスなど一部マップでの環境キル狙い JZTHSE
これクイックなんだけど青チーム側のバスティオン、チーターだとおもう?
なんかエイムがめちゃくちゃビタ着きでクソ怪しいんだが... steam開始7日間で33%のユーザーが脱落
OW人口の減少がものすごいね デイリー消化ついでに8戦クイックで回したけど全部負けたわ
初心者増えてんなーって思う反面マッチングどうなっとんねーんてイライラがヤベェ Tiktok登録したことない人は10日ログインだけで5000円
課金の足しにどうぞ
https://note.com/nas68/n/n7528e78eb88f そういやクイックでこのソルジャーやるなって思ったらクロスプレイのエイムアシスターだった事がある レビューが圧倒的不評なのに始めてみようと思う気持ちがまずすごいよな
いくら基本無料とはいえ さっそく来週イラリナーフっぽいな、タレットとult、ml7のインスタソース
ランクで稼働してねーのに馬鹿じゃねえの フラッシュポイントもライバル来るらしいしS6ライバルは荒れそうね ランクでイラリのタレット壊せなくてイラリイラリするのも嫌だからナーフしてくれていいよ イラリーのタレットはマジで硬すぎ
俺が念じるだけで壊れるようにしろ 硬いのもあるけど永続なのが悪いんじゃないの?
一定時間で壊れれてそこからクールダウンタイム発生ならだれも文句は言わないと思う 少なくともペイロードのお尻には付けられないようにしろ
APEXのトライデントみたいに前面の壊れやすい所に専用の吸い付く台座つけろ
タレットとかもそこに吸い付くように バティストみたいにメインヒーラーもDPSもこなせて自衛まで出来る万能サポは追加されんかな PVEイベント禿げる
bot引いたらもう高難度勝てねえ ただキリコはクナイ上方修正するのが分からんわ
あれhs倍率下げるだけでいいのに射撃間隔短くするのは狂気の沙汰だわ イラリーのナーフ相当致命的っぽいなプロレベだとイラリーメタが終わるレベルで 平均より少しでも強かったらゴミカスナーフっていつものやつだろ
圧倒的にクソゲー フォーラムで吐き気催すんじゃなかったの?って煽られたんやろ プライマリの威力下げたら鰤カスはまたクソ雑魚DPSのお気持ち表明ばっか真に受けるアホとして軽蔑するわ サポートはDPSの上位互換で良いってなんでわかんねーかな リーグないんだから新キャラぐらい暴れさせてあげればいいのに アナとかもそうだけどプライマリの威力上げたり下げたりして
サポは二発でトレーサー落とせちゃダメとかそういう規準が鰤にないんだろうな 言った通りバトルパス買ってくれるお客様用の虐殺タイムだったろ >>101
昔のJQみたいにクイックで相当暴れたんだろうな盾貫通ultにHP150のヒールタレットとか全レート帯で強い要素が揃ってるし 緊急時だろうと地面にタレット置くイラリーははんとカス >>104
パイロンの耐久低下とultコスト増加はされそう
あとはultのスロー削除くらいかな
ヒール量とかメイン威力をいじると産廃になりかねない steamのプレイヤー数どこまで落ちるかな
ライブサービスではないエルデンリング御大や
10年以上前に発売してるL4D先輩にはもう格付けされかけてるけど 見方糞パターン
@タンクの外れ
Aダメージの外れ
サポの外れは一番少ない
だがサポが悪いと言い張る@とA やまとん先生とかいうサポの反面教師の塊をご存知でない!? サポで地雷なんてランク関係なくいるけど、君がサポしかやらないってパターン? 相方ゴミイラリーotpだとキツい事多いから弱くしてくれていいよ タンクの攻撃力3割下げて耐久3割あげてくれ
ultはそのまま タンクには届かない自分達の安全エリアにパイロン置いて一生ポークし続けて右クリをタンクに当てに行くこともせず
相方サポはイラリーがメインサポするとおもってゼニブリルシあたりを選んでたりすると、タンクが気付いたら豚になってggとかは観た
たのむからパイロンはタンクのために前線に置いてやってくれ 本体が10点くらいでもタレットで50点くらいの働きするのがイラリー ライフウィーバーは何をするにもヒールのチャージが遅いのが足引っ張る
味方のピンチに備えてとにかくチャージしといた状態にしてよほど余裕ある時じゃないと攻撃できないからどれだけ本体体力上げてメイン集弾性上げて弾数増やして撃ち合い強くしてもそもそも撃ち合いする機会が作れないという根本が直らないから結局マシにはなったそこまで弱くない止まりという ヤバいときは貯めずに連打でしのげることもある
弾切れするけど >>115
基本的にヒール距離短いから相方がしっかりタンク回復しないと戦線維持できないってのはあるわ
んでタンク以外にはタレットでそこそこ回復できる(そもそもマーシー一人分のヒール力)からスタッツは盛れるから本人の動きが改善されないまでワンセット
タレットの回復落としてバトルイラリーの蔑称が生まれるくらいにしよう >>111
やまとんってなんであんなにヘタクソで文句ばっかりなのに視聴者いるの?
ど素人であんまりやってない俺よりランク低いし
謎 やまとん視聴者にうまいとか同調とかされてるから視聴者はそれ以下の実力ってことだろ
オーバーウォッチは下には下がいるなぁ このゲームはMOBAだからって言ってるやつらの気持ち悪さは異常
moba要素1%くらいしかないだろ 先週chiyoのタンクdps見たら糞うまくて草生えた
失礼だけどいつも配信見てるksgさんよりタンクうまかった・・・ 先週chiyoのタンクdps見たら糞うまくて草生えた
失礼だけどいつも配信見てるksgさんよりタンクうまかった・・・ ダイヤの俺がなんでかTop500になってたんだけどバグってる... 某アフィカスの記事がXで流れてきたが意外とクイックガチ勢っているんだな
叩いてる意見ばっかだわ
アンチピックは最低出せとかアホかと フラッシュポイントとかいう糞ルールランクに追加すんなよ >>110
サポートのハズレもあるけどね。
特に不慣れなアナの回復が数値的にも目立ちやすい。
根本的に味方にヒールが当たっていないから、相方と比べて圧倒的にヒール量が少なくなる。
当然、そういったアナはスリープや阻害も当てられないからサポート面でも期待できない。
こういうのを抱えたら、タンクやダメージが死んで戦果を出せなくなるのでチームはまず勝てないよ。 サポもDPSもタンクも全員等しく外れはいるよ
ただサポートはヒールしてればなんか仕事してる感あるから目立ちにくいのとタンクは一人だから目立ちやすい >>130
低レートのAIMゴミアナだったらマーシーにしてくれって言わなかったのが悪いだろ 数だけで言えば外れサポが一番多いんだけどな。なまじ寄生しやすいから自分が悪いと思わず成長しにくいし、タンクはキャラパ抜けてるから何かしてれば何か起こるdpsは脳死でもハバナエイムとかやってるサポはとりあえず何やるかが分かりづらくて自己弁護だけしがち ソロマーシーだけでもダイアかマスターいけるのに
マーシーで行けない人は周り見る能力になんか欠けているんだよな >>128
前スレではクイック練習場クンが殺害予告してたけどな >>130,134
スタッツがレートに無関係って公表される前の時期に、スタッツ重視でアナotpしてヒールばっかしてたわ
弱い動きなのは分かってるけど、連敗する割にめちゃくちゃ感謝されるし推薦4行くしで笑った
スリープで敵のult消さず、阻害も入れず、攻撃もしないのに数値上ヒール多かったら味方からは評価されるの罠だよな ランクでクソプしたってクソプの適正レートに行くだけなんだから
ランクで遊んでたほうが賢い ランクの方がチャットバトルやトロール捨てゲースマーフとクイックよりバラエティ豊かで面白いよな 攻撃しないサポはカス
もちろん味方がバカみたいに被弾しまくる場合もあるけど 空気読めなでお散歩したり、アンチピックができないタンクはカス
相手に格付けされている、ULTを合わせない、歯茎出してやられるダメージはカス
攻撃しないサポはカス
3大カスがそろったな マーシー「おめえに渡すダメブはねえ!くそAIM雑魚が!」 始めたての頃はサポはとにかく最優先でヒールって思ってたけど、
ヒールよりも敵に瓶投げて狙撃するとかそういう方が優先度高い時はぼちぼちある
その判断の見極めが難しいんだけどな >>140
これが辛くてクイックガチ勢になったけどクイックも最近変わらんというか
Steam版リリースから色々一気に酷い事なっててライバル戻るか迷うわ
OTPにdiff言われたくないよぉ... 練度の低いアンチピック出すぐらいなら得意キャラで押した方がいいこともある とれどぅむげんじメインが必死で前線やってんのにヒットスキャンは歌いなが後方でブーストペチペチしてるこの差はなんなんだよってことか? マーシーとかたまに突っ立ってるだけの試合あるからな ディスコ鯖とかでも初心者は皆サポやりたがるけど
サポは本来一番上手いやつがやるロールだからな?
回復と攻撃の両立と見極めが出来ないなら他ロールやっときな >>152
嘘だゾ
一番うまい奴がウィゾーやってヘタクソはダメブ奴隷なんだゾ ダメブ強いし、蘇生もあるし
これをノーリスクポジで出来るのが強い
もちろん起動力も最強 ウィンストンとかいう特殊なキャラ以外息してない時点でこのゲームのタンクがいかに糞かわかるだろ dvaオリーサドゥームタレ爺バス停が強化されたからウィンストンはだいぶ出しづらくなったけどな サポが一番難しいってかサポが一番どうやったら上手くなっていくかが分かりづらいから、他ロールやってサポの何が足りてないか言えるようになってからサポやって改善した方がいい ルシオマーシーピックされたら捨てゲーしていいよな? 何のotpなのかによって嫌悪感は違うけどな
少なくとも活躍出来ないメイウィドウソンブラゼニはヤメロ
モイラはダメージとキルで貢献出来るなら回復少なくても全然許せる
どんなキャラ使おうと対キャラ対策出来てるならそんなに文句は出ないな >>147
敵との距離が近くワンミスが命取りな上キャラコンも要求されるため必死に操作してるフランカーとポケットマーシーで遠くから悠々と敵撃ってるだけのヒットスキャンの対比 そもそも勝ちに対して貢献しようといあ意欲足りない奴はこのゲーム向いてない
おめえのことだよマーシー専でずっと物陰に居る姫プ野郎 サポートは文字通りサポートだからな
サポ専は異常者の集まりだよ 実際フランカーやっててバックラインと1v3しながらヘイト稼いで生き延びてることが、味方ウィドウハンゾーのエイム練習時間にしかなってないときは発狂もんだよ >>125
韓国は異次元だよ同じ代表のlipは全ロールTOP10達成したシーズンまである >>146
この苦しそうな顔してる人の元ネタってなんなん?
よく見るのに出自を知らんわ >>164
バトルモイラは人間の欲求に正しく従った結果か… トレーサーで死なずに3人引きつけてるのに相方ヒットスキャンDPSにダメージ出てないって煽られるのはイライラするね とりあえずフラッシュポイント消してくんねーかな
めちゃクソおもんないわ マスターでもヒットスキャンやらないとダメージ云々言われてアホらしくなるからヒットスキャンしかやってない フラポおもんない勢は何があかんの?
ぶつかる場所と方向が結構変わるから好きなんだけど
移動に時間がかかるのは否定しないが フラッシュポイント本当にひどすぎるだろ
マジで優秀な運営開発1人も残ってないんだろうな フラッシュポイントは徒歩タイムとリグルするには時間がシビアなとこがね… >>173
単純に広すぎてowならではの良さが全部消えてる
12vs12だったら多分おもろい フラポは移動怠いのと湧き位置クソってのとマップ構造が好きじゃないかな
多分PvEとかイベントの関係でマップ広くしたんだろうけど半分でもいい気がするわ
ライバルで勝った負けた頑張るかぁって回してるんだけど
表現方法解らんので誤解産む言い方だけど敵放置して暴れさせっぱなしにしてダメージ量だけ伸ばすDPS多過ぎん?
低ランだから仕方ないといえば仕方ないと思うんだけど、ハムとかトレゲン暴れててファラエコー出してそこらへん無視して
サポタン犠牲にして多少ダメージ伸ばしてtankdiffとかsup diffとか見飽きたんだが... フラポはCoDのHQみたいなルールを期待していたのだけど。
てか試しにHQっぽく調整してくれんかね? イラリー3D不細工だけど2Dかわいいやん
何でこの顔再現出来んのだ >>178
3ポイント先取にあわせてカウント進むのが速いのがダメだわ一回リグル狂っただけでほぼ試合決着みたいになってる
オーバータイムでつばぜり合いで決着はどうなる?みたいなのがほぼないのがね キリコのアマテラススキンとイラスト、全然違ったやろ
もうできるやつがいねえんだよ 取られた側がリスポーン時間フルなのやばいでしょ、しかも毎回オーバータイム発生するから最低でも12.3秒かかってさらに残党放置でリグル遅くなってって
アサルト廃止から何を学んだんだ? 取られた側がリスポーン時間フルなのやばいでしょ、しかも毎回オーバータイム発生するから最低でも12.3秒かかってさらに残党放置でリグル遅くなってって
アサルト廃止から何を学んだんだ? >>180
基本ダメージ多くてキル少ないのはゴミだって理解してるやつ少ないからな
自分が確キル取らないせいで敵サポのultがガンガン溜まってる事をわかってない リグループがほぼ必須のゲームでフラッシュポイントは相性悪いんよ
移動してる時間と待ってる時間のほうが長く感じるからテンポ悪い フラッシュポイントは外国人には受け入れられてるのか気になるわ いうてプッシュも最初こんな感じだったし時間経たないとわからん
そのうちリスポーン周りは調整来るかもしれんし フラッシュは復帰時一定時間移動速度にバフ付けるかエリアまでの距離を短くしないとしんどいね 味方強すぎて何もせず5連勝でランクアップ
↓
味方弱すぎて何もできず5連敗でランクダウン
↓
何もせず5連勝
↓
何もできず5連敗
ow2になってから一生この繰り返しなんやけど、この露骨な懲罰システムいつになったら終わるん >>191
プッシュはランクでも絶対に11分前後で終わるっていう良さがあったから フラッシュポイントのマップ俯瞰で見れるデータとかある?
リスとポイントの関係覚えられない フラポ次のポイントが予めわかってないとつまらんくない?溜まるの早い関係で70?くらいでもう間に合わんから向かうの無駄なんだけど次の目的地が分からんから移動先がない時間の無駄が発生する まぁ5v5でやるルールじゃないわな
一番アタオカなのは5v5なんだが アンランクの途中抜けのペナルティもっと重くしたらいいのに
途中抜け発生しないマッチほぼ無いしあまりにもみんな気軽に抜け過ぎでしょ
というかマッチが気に入らないなら尚更負けといてMMR下げといた方がいいんじゃないの?
MMR見れないから推測だけど放棄だとMMR下がってない気がする 久しぶりにやったら推薦の画面意味わかんなくなってて笑った
たまに並びめちゃくちゃになってないか カスタムで探検したら?
体で覚えたほうが早いよ
登れるポジとかもわかるし 多分途中抜けしてもMMR下がらんし
普通に負けても下がりにくい気がするわ 体感で申し訳ないけどクイックは負けるより途中抜けする方がMMR下がってる気がする
勝つ→キャリー枠ぶち込まれてしんどい
負ける→大体おんなじくらいのマッチが続く
途中抜け→明らかにヤベーマッチが増える
あくまで個人の体感だから参考程度にドゾ... 負けて下がるんなら自分のマッチもっと初心者勢に紛れ込めると思う >>173
マップが広いせいでリグループしないチームだとすぐに負けるところ
つかぶっちゃけフラポの何が面白いんだ?単にCP広くしてリセット無くしただけやん
勝ってるチームはUltが溜まってどんどん有利になるシステムなんだからリセットが入らないフラポは一方的な試合になるだけ >>173
このゲームでつまらんところのチョークポイントができづらいのがいいよな
後はポイント開放後のマラソン修正するだけ >>206
2CPが好きだった変人な自分には信じられない意見だな
運営もこう考えてそうだ
個人技で勝ちたいならデスマッチしてれば良いんじゃないの? >>205
リグループしないチームだとフラポに限らず負けるんじゃないの
スノーボールもフラポに限った話じゃないし
前述のとおり、フラポの面白さは当たりが発生する場所が結構バラけてるところかな
少なくともアサルトなんかよりは全然面白い なんでチョークポイントが固定されないことが個人技の話になるわけ? フラッシュポイントは広すぎる割に拠点の進みが早すぎる
死亡→リスポーン→ポイントに向かう間に壊滅→待機
これでもう取られる寸前やしな
んで取られたら向こうの方が次のポイントに近いから前で抑えられるし
やってておかしいと思わんかったんやろか 某ゲーのキングオブザヒルとか某ゲーのドミネとか某ゲーのハードポイントみたいにすればよかっただけなのに変なプライドが邪魔してるよな チョークポイントって集団戦をする所だが
チョークポイントが出来ないってことは
集団戦をする所が減って個人戦が増えて個人技の勝負になりやすいって事だが
違うなら逆に教えてくれて >>203
内部レートは分からないけど、途中抜けが推薦レベルに思いっきり影響するのは分かった。
通常、推薦 3 から 4 に戻す (※) のには多くて 10 試合もすれば戻るんだけど、
途中抜けしまくって警告が出た状態から戻すのには 200 試合くらい必要だった。
(※) 推薦 4 は毎試合 2 ~ 3 つ以上推薦でももらわない限りすぐ 3 に下がる
なので、内部レートにも影響はしている気はするんだけどね。
何せ目に見えないからはっきりした事が分からない。 クイックでチーター認定低すぎてワロタ
あんなの強くないだろ やはりセクハラ連中は素行こそ最悪だが開発力はあったのだなぁ >>214
チョークポイントって出待ちフォーカスする場所であって集団戦する場所ではないのでは...? 日本語版イラリーの中の人はかわいい。
スペイン語も話せるトライリンガルらしいね。 チョークポイントは狭い場所って意味だけだから
違う解釈している人がいるのは当然だが
フラッシュポイントは個人技勝負が増えるって解釈を否定して欲しい >>217
あの事件の前には初期開発は既にかなり抜けてたとは言われてるけどね チョークポイントは「有利ポジでガン待ちされる(する)場所」ってイメージだな、俺は。
レイコウタワーの橋は、攻め側にだけ落下死の危険も付くし最悪の場所だわ。 そもそもow2自体が個人技勝負だぞ味方に負担をかけないように個人で有利取るのが基本 やっぱエイムぺちぺちだけで勝てるヒットスキャン連中は全員リワークしようぜ
立ち回りが必要になれば駆け引きが生まれてスマーフもチーターもましになるだろうし おまんらアンダーワールドの週替わりイベ来てるぞ
使えるキャラ変わってるぞ フラッシュポイントはアーケードに隔離すべき
つか、新シーズンになってから余計なことしかしてないなブリ
プログレッションもストレスの極みだし チョークって詰まってる場所って感じだからサーキット第一最初の角が一番イメージに近い、フラポはそういう点ではチョークポイントをあんま感じないけどポイントそのものがクソ狭い >>224
そうでないと願ってたけど
オーバーウォッチは個人技ゲーだと頭ではわかってきた 76はもう弄れない状態だったのにダメージ上げて壊れたし
ブリの考えることはようわからん PvE無料版ゲロつまらなかったけど、これ多分有料版もつまらんよね?
少なくとも様子見勢はこの無料版やったら逆に購買欲削がれるだろうな 高所から敵集団のど真ん中に飛び込んで瞬殺されてヒールヒール言ってるタンクが
さらにチャットでヒーラー煽ってて
「このゲームもうダメだな」って思いました DVAのバンドル買おうと思ったが少し前のパスにあったパリピみたいなのと似てるな。
JQのスキンは買ったけどろくなの作らないわ。 開発がことごとく無能
所詮チームフォートレス2のパクリか・・・ >>233
有料版はストーリーが好きならまぁ楽しめるとは思う
1000円のボリュームではないと思う。足りないって意味で >>237
ラマットラだった
変形して敵5人のど真ん中に飛び込んでたわ >>234
ライフウィーバー使わない糞ヒーラーじゃん
あーあこういうのがいるから ow1の初期コンセプトデザインは神がかってたと思う
最近の謎のファンタジー路線ほんときらい
ワシは近未来ヒーローシューターのFPSをやりたいんであってファンタジーMOBAは興味ないんじゃ ラウィとイラリーはマジで世界観間違えてるよね...
他のキャラとは独立してて異物感がスゴイ(ラウィさんはシンメは(元)同じ所属らしいけど技術体系本当に同じか?ってくらい別物よね) OW初期というとコンセプトムービーみたいなやつでバス停にシールドあったの思い出す フラッシュポイントとかいうゴミルールランクマきてて草
終わりだろマジで 誰がどう考えてもリス位置から戦闘エリアまでの距離1/2くらいでいいだろ 今まで数々の対戦ネトゲをプレイして来たが
後期に新ルール実装して成功したの見た事がない
大体どこも創設メンバーが優秀で、後期になればなるほど
創設メンバーがいなくなって無能が増えていらん事し始めるのよね アサルトマップはOWらしさがよく分かるルールだったけどな
でも色んな理由があってストレス値も高くて廃止
新ルールはアサルトマップの真逆って感じかな
つまりフリープレイのための合理的なルールだろうから、出現頻度をそのうち絞るんじゃないのかな 新キャラはどいつもこいつも見た目性能ともにこれってコンセプトが無い
ゲイバーなんてとりあえずLGBT嚙ませてぐらいの適当さで作ってるだろ はよ日本人は全員追い出されて海外勢のみになってくれ はよ日本人は全員追い出されて海外勢のみになってくれ はよ日本人は全員追い出されて海外勢のみになってくれ 任務てチャレンジのアーケードクリアにならないのか
ひどい Dvaのコラボスキンについてるハイライトイントロ
ショップで見ると下の方に初期ポーズ決めてるハナちゃんが見えるのジワジワ来るわ そういえばライフウィーバー、イラリーとポリコレ系が続いてるな
次のヒーローも黒人ポリコレタンクとかになるのかな >>257
ドゥームがいるだろ。
そう考えると黒人多いよな。 フラポがランクマに来るとかフラポ消えるまで一生ランクマやらんわ
マジでオーバーウォッチの面白さが全て欠けてる
これやって面白いって言ってるのチーデスでもやっとけ クイックとかキャラの練習にしか使わないから未だにフラポやったことないや >>234
暴言問題って回避枠を増やすだけで解決するのに無能開発はやらないよな
枠さえあればクソな味方でも回避入れるだけで終わるのに、結局は枠が足りないから相手の回避枠に入るために暴言を嫌でも吐いてワンチャンに賭けることになる 未検証だけどsteam側でブロックしたらマッチングしないとか無かったか?出来たとしたらsteam版の利点だな サポで5勝5敗繰り返してたらプラチナからシルバーまで落ちた
土日使ってランク上げるぜー 相手の回避枠に入るため暴言吐くとか
もうOWのために生まれてきたような逸材 A「Bざこ お前回避するわ」
B「きも Aはよowやめろ」
AB「「ふぅーこれで回避されるな!」」
to be continued... フラポは当たり負けたらなんで狭い入り口から入ろうとするかわからん。 APEXとかいうゴミゲーのせいで
リグループしないとか、ルール理解してないとかアホが増えたイメージ
そんなのが無料と聞いてやってくるからおかしくなっているだろw >>241
そりゃ初期コンセプトを作った奴はもう残ってないんだからな ドゥームはポリコレじゃないドゥームはポリコレじゃないドゥームはポリコレじゃないドゥームはポリコレじゃないドゥームはポリコレじゃない
ドゥームは普通にアニメでもかっこいいこのゲーム最高のキャラです >>200
steamだとバグりまくってる
他にも履歴が全部放棄になったりチャットとかピンの履歴に[empty]ってついたりする
battlenetだとなんとも無いらしい >>241
セクハラレイプ母乳泥棒して消えちゃった たま~に観戦者が入ってくるけどこれってマッチ中の誰かに配信者なりが居るってこと? 申し訳ないけどpveはクロスプレイマークがいたら速攻抜けてる
まぁCS勢は頭のネジ抜けてるからおあいこってことで >>280
フレンドがやってたりすると見に入ってこれる Battlenetでもempty出てるぞ
推薦はバグってないけど イラリーでまさかのヒールとダメージ両方でトップになってしまった
タレットが強すぎる(6人目のサポートとして使える)のと元々の火力が高くてオールレンジ戦えてDPSもびっくりのウルトでサポートなのに戦況を変えられる
タレットは時間制限設けるべきだわ
破壊されない限り永続はヤバい お互いのDPSに雑魚枠が1人ずついる時に使用キャラで決着つきすぎだろ
味方の雑魚枠DPSがゲンジで相手の雑魚枠がシンメとかトールビョーンみたいな簡単キャラの時の戦力差やばくて勝てる気しなかった フラポつまんねぇマジで・・・
アーケードに隔離しとけよ フラポはもう即退出するしかなかろう
その上で修正要望のメールを送る
退出率の異常さに気付けばさすがに隔離するだろう タレットの回復力バスティオンのバルカン上回っててワロタ いやフラポランクマに来てるせいで退出出来ないんだが・・・?
俺と違うゲームやっていらっしゃる? いやフラポランクマに来てるせいで退出出来ないんだが・・・?
俺と違うゲームやっていらっしゃる? OW2の全盛期はシネマティックトレーラーが出た発売前なんだよね。 5勝3敗で2ランク落ちて草
もうこのゲーム試合結果もスタッツも見てねえよ
内部レート腐ってるやつは何やっても上がらん
DPS専実況者がクソみたいなタンクでグラマスなのも内部レート参照して初期ランク設定してんだろな ブロンズ5ってゲームすら理解してないか、棒立ちで撃ってるようなのばかりだと思うじゃん?
でも実際ブロ5でプレイすると、みんなしっかりリグルするしピン立てるしアナは敵タンク狙って瓶投げるしアンチピックもちゃんとするんだよな〜
これでブロ5ってランクマ全体のレベルって思ったより高いのだろうか
それとも内部レートでマッチだから表示ランクとかけ離れたレートでマッチしてるんだろうか >>271
でも実際これしか自衛手段無いからな
回避枠が足りないから相手の回避枠を使うしかソロでランクを上げる手段は無くなる
結局如何にまともな味方を引くかの運ゲーだからな
特に人口少なくて同じ奴と何回もマッチする日本鯖だと尚更 クイックで時々無双できるしめっちゃうめえって人とも戦えるしもうランクやらんでええかなってなったな 7年間マクリーOTPだけどぶっちゃけマクリーは1より今のほうが強いわ
フラッシュ無くなったのは痛いけど射程伸びてロールはダメカットついてultはロック遅くなったけどこっちもダメカットついたし
グレはフラッシュより弱いけどトレーサーにはこっちの方が刺さるしソンブラもまぁまぁ見れる、ドゥームボールはマクリーいると明らかキツそうで笑えてくる >>302
ブロンズは個人的には戦えるやつもいるけど、
高所とかチョークポイントの理解は皆無で
地べたで戦うやつばっかりよ ブロ5って初心者帯じゃないからな
FPS経験有+OW2まぁまぁやってますよってぐらいの人が多数派
そんな状態でも安定して上がれないんだからこのゲームがいかに知識必要とするかって話
あとブロンズ5は幅が広くてアイアンやカッパーランクみたいな人が多いからガチャも苛烈 死の雨ってなんだと思ってプレイしてみたら「ええ…」ってなったわ
こんなちょっと要素足しただけの物を1週間おきに解放してくるブリザードのセンスに脱帽 相手の回避枠に入れてもらうって発想全くなかったから一周回って感心したわ PvEは内容が薄い分難易度上げてるせいで レジェンダリークリアしたあとメタから外れてるキャラを試したくてもみんなクリアするのに必死でトロール扱いされるからリプレイ性が無いんよな PvEで2つ疑問あるんだけど
ウィークリー補正ってヤツとバックストーリーアクションってこれなんなん?
バックストーリーは多分特定のキャラで特定の位置行ってインタラクトするやつだと思うんだけど
ウィークリー補正はマジで何なのか解らん...てか各キャラのPvE性能も含めてそこら辺説明しろって思うわ 死の雨考えたやつ今すぐPvEの開発から外すべきだわこれ
なんで定点防御で留まったらアウトなギミックが常時発動してて
終盤はそれが雨霰と降り注いでくるのか、マズイと思わんのかね... >>311
バックストーリーアクションはマップ上の光ってる所でインタラクト長押し、キャラは関係ない
ウィークリー補正は多分死の雨含むアンダーワールドの派生形3つの事 シグマで接敵すると必ずグラスプから入るタンクがいて、
え?って思ったらそのままシールド張って突っ込んで割られて死んで、
「healer?」言ってホグに変えるとか、ネタだと思うでしょ? >>315
キャラ関係ないのか。てっきりアングラじゃない方のヤツと共通だと思ってましたわ。thx
それにしてもそれらのまとめを見かけない辺り、やっぱ誰もやって無いんかね... と思ったらちゃんとあるのね。情弱だったわ
初動分かれ道右に行って反オムとアングラのグラフ
中央にデッカイ像あるとこでよくチョークする場所の壁裏
ロボ防衛する広場に入るとこの右手壁裏と広場中央2回から入れる建物の中
どれもこれも本筋から若干外れてるし死角になるとこに置くとか性格悪過ぎんだろ... クイックだから何でもいいとしつつもウィドウが出てくるとキモ過ぎてどのロールだろうが粘着出来るキャラ出してしまうし味方にも勝ち負けとかいいからこいつを引退させるキャラ出せよと思ってしまう悲しき性から抜け出せねえ PVEやるときの最初に流れるムービーの画質がすげえガビガビなんだけどおま環? なんとなくOTPから攻守交代でキャラ取り上げたらブチ切れられて草 ヒットスキャンってダメージは出せるけど脆いから射線広げるためにはちゃんとリスク終わらないと行けないのがポケットマーシーが付くことによってダメージも底上げされる上に脆いデメリットが補完されるのが糞なんだよな
1みたいにタンクが2枚いて1枚はカバーに出すことも中々できないしな >>322
想像したら草。今度やってみよう
ちなみにOTPって持ちキャラ取られたらどうすんの?抜けるかトロールになるの? ホッグ一人でワンパンできないだけで、釣った奴が動けない内にサポが1発入れれば死ぬから
フック命中率高いホッグが味方ならそれに合わせて行動したら勝てる
ただ今ホッグ出て来る理由はイリオスの井戸以外はタンクの萎えトロール以外存在しないから、フック命中率なんて期待できない 対面ボールかドゥームで後ろで処理しきれてない時ホッグ出すけどダメなんかな >>321
なんかストリーミングしてるっぽいよな
一瞬止まる時あるし でゅーむうざい時はガードしてるところジャヴェリンで突き刺せ >>324
さすがに本当に OTP な人というのは存在しないと思う。
ゲーム開始時のキャラクター選択で先に該当キャラクターをとられる事もある訳だしね。
ダメージなら「狙って撃つ」という点では変わらないという意味でソルジャーを使えない人はいないだろうし、
サポートならモイラを使えないという人もいないんじゃないのって気はする。 そいえば、S1 の時からクイックで見かけるソルジャー OTP の人がいるんだけど、
あの人がソルジャーを先にとられた時ってどうしてるんだろう。ちょっと気になってきたw >>331
500時間全てマーシーのキチガイ見たことあるんだがあれはマーシー取られたらひたすらチャットで文句言うか抜けてたんだろうか >>332
移動は減るけどバスティオンか操作感変わるけどほぼ似た武器のソジョーンでも使うんじゃない?今どっちも強いし >>333
【FPS】Overwatch2 Part912
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1671692546/581
581 UnnamedPlayer (ワッチョイ 897b-e5AJ [14.12.0.66]) 2022/12/23(金) 13:27:43.48 ID:dExCAhDc0
>> 554
カナダ22歳女性マーシー6000時間って人が居ます 死の雨レジェアンダーグラウンドと比べたらクッソ楽だわ
やっぱヒットスキャンが一人でもいると話変わるな
アンダーグラウンドは使えるキャラがうんこ過ぎた 次の新キャラ女のタンクであって欲しいけど女ばっかりになるな
でもタンクの女はDVAはほぼメックだしザリアとJQはムキムキだし取り敢えず違ったタイプが増えて欲しいわ ライフウィーバーの回復をノンチャージで45くらい回復してくれんかなあ
回復を45~90にすれば漸く復権出来ると思う ヒーローを 1 人実装する度、他ヒーローの掛け合い音声も新規収録しなきゃいけないのが本当に大変そう。
次のヒーロー実装だと 38 名 × 各国の言語分の声優に依頼しなきゃいけないんだし。 >>302
ブロンズ5の動画あったけど根本的に攻撃への反応速度が遅くてそらブロンズ5だなって感じだったぞ 全体を均してみればブロンズ 5 が底辺なのは確かとしても、
個々のプレイスキルとしてブロンズ 5 >>> ゴールドは十分あり得るよ。何ならプラチナでもあるかもしれない。
最初に無考えで認定を受けてブロンズ 5 に幽閉された層なんかがそうなりがち。
自分以外の 4 名がド素人みたいな戦いを延々と強いられる事になるので、
幽閉されたブロンズ 5 から抜け出すには相当の実力と時間がなければ無理という形になる。 何か今回ライバルランクの上がり下がりおかしくないか… パーティーとか新垢とかでレート盛ったりな不相応なのは多いが、低いのは納得できるレベルのしかおらんぞ サポートならほぼモイラ単騎でプラチナまでいけたわ
正直サポートの低ランク帯は何使っても最低限回復すればあとはただのDPSガチャなだけだわ >>343
上がりづらく下がりやすいからレート上げるだけなら新垢作った方が早いぞ >>342
んなわけねーだろ...
ブロンズはリプ見ても皆ブロンズ相応だよ >>347
試しにスマーフでブロンズ 5 アカウントを作って、そこからの脱出を目指してみたら分かるよ。
とにかくブロンズ 5 から抜け出すのは相当キツい。
5 勝 1 敗みたいなのを延々と続けていても抜けられないレベル。 全ロールマスター以上だけど間違いなくサポが一番上げやすいぞ
攻撃と回復両立出来るしタンクとdpsは味方のサポが視野狭いと途端に出来ること減るから
特に2になってからチーム内のレート差やばいから弱い味方はヒール飛ばさず切り捨てて自分でキル取るにかぎる >>348
面白そうだからちょっとリプ貼ってみ?
ほんとにゴールド以上の練度があるか確かめてやるよ 今まで「ブロンズスタックさせられてる!これは不当!」って言ってるやつ全員動きがブロンズそのものだったんだよなぁ
top500レベルなのに幽閉されてる奴とか1人も見たことないけどなんでだろうな? キリコのスキン2600コインて、3000円くらいするんか。
買うやつ居るの? イラリーがメインヒーラーになれないのホント狂ってるな
どれだけ個性のあるサポを出してもヒール性能はアナの劣化になるし >>349
それやるとタンクとDPS様からヒール量で笑われるんすよ エアプおつ
ブロンズバグで勝率8割でも抜け出せないんだよ youtubeでまとめられてるプロンズプレイ集みたいなのあるけど人の動きとは思えないレベルなんだけど
動画にまとめられるレベルっていうのもあるかw rankdleたまにやってるけどpotgとかのクリップだけでも構成と動きでブロンズは分かるぞ
幽閉されてる人もいるとは思うけど ブロンズ5幽閉バクは直ってるけど
0~1000までがブロンズ5だから勝率高くても抜けられない人がいる定期 普段使わないけどエコーのFlataスキンカッコイイから欲しくなる >>356
数字で表すなら0~1000がブロンズでブロンズ5なら0~600スタートなわけ
1勝で+10ならティア1個上げるのに50勝とか要求されるんだからそんな簡単にあがるわけねぇんだわ
勝率8割なら今期試合数最低90回はこなしてから言え
あと本当に上手いならurtogmとか見ればわかるけどメタル帯勝率90%オーバーとかザラにあるからな?
たかだかブロンズで勝率8割は雑魚という自覚を持て いやブロ5って0~1000だわ
最低でも150試合してから愚痴れ ブリギッテさえいればいけるんじゃないかな
マーシーで楽しようとするやついるとブリーチャー処理間に合わなくて終わる ドロボウってチャレンジ
こっちが電池取る前に盗みに来たやつ破壊すればokなん?
盗まれる前に回収したのにクリアにならなくて理由がわからん 悪いのは幽閉バクを作って、数字を隠してる鰤だから愚痴くらいして良い ブロンズ幽閉バグなんて存在しないアフィよ
↑
虹色で頼むわ >>363
エキスパートじゃなくレジェだけど
ハゲゲンジマーシーdva
ハゲの仕事量やべーからやるなら気合い入れてけ 1からの復帰でブロ5になった垢が幾つかあったけどシル5まで飛び級しとったからなぁ
15敗でもシルバーだったって話も聞いた事あるし
今はもう新規でリアルブロ5垢は作れんのやなかろうか イラリーの弱体プライマリには手が入らなくてひとまず安心
ウルトはだいぶ刺しにくくなりそう 新規作成からブロンズ4人とパーティ組んでアンランクまわせばブロンズ行くんじゃね ブロ5から出られない垢とかあるのか
今ならストレス解消用に買うやついるのでは? 経験上ブロ5抜けるよりゴルプラ抜ける方が簡単だった
ブロ5は敵味方ともに動きのブレがすごすぎるからガチャだよ イラリー調整内容
・ヒーリングパイロン
1回あたりの回復量40→35
パイロンの耐久値シールド75→50
ヘルス75+シールド50の合計125
・ウルト
攻撃と爆発をシールドで防げるようになる
状態異常の時間7秒→5秒
スロー効果7秒→4秒
ウルトコスト変更なし
リークできてたけどこれならまだまだ強いな たしかに下げランや垢作り直してまでスマーフするやつおるし、どうあがいてもブロンズ5から抜出でない垢があるなら欲しがるな まあ思ったより弱体化しなかったし
イラリー環境決定やなw イラリーのタレットがアナの2発で壊れるようになるのか
このナーフはどっちかというとタレ爺みたいに低レート用の調整になるのかな
ランクに来てないからテキトー言ってるけどさ >>376
シールド無効は草
上から打ってたからあんま気づかんかったけどどおりで通りが良かったわけやわ ランクシステムの中身がSR制って言っても新規はピンと来んやろうし
5勝毎に査定してるように見えるから「5勝0敗でもブロ5!幽閉や!」と思ってもしゃーないな
んでも今は%表示があるから上がっとるのは分かるやろうけど イラリーがここまで受け入れられるなら次のタンクもお手軽ヒットスキャンになるんかね この弱体化ならまだ強いから良かったわ
ultコストに手が入らなかったのは意外だな ウルトも爆速で回せるの変わらんし
イラリー最強継続 ランクに来てキリコみたいに徐々に弱くしていくパターンだろ
勝率悪かったら微調整で終わるかもしれない マクリーみたいな運用が出来る距離と謎の弾の大きさはそのままなのか
ヒット音は大きくしたほうがいいぞ、してる方も気持ちよくないしされてる方も気付きにくい >>376
これ破棄された内容だろ実際はもう少し控え目な調整になるらしい イラリーが何も変わらないのと一緒で来るとマーシー専と合わせてポーク強制野良編成来ちゃうわ、オリーサイラリーと来たらハンゾーでペチンコやれってか イラリーはメインのヒールの射程が結構いい仕事してる 使いこみ度?みたいなの実装されてから、試合終わったらエスケープ連打で画面戻せないのストレスなんだけど解ってくれる人居る?
あとクイックで途中抜けし過ぎてペナルティ貰う一歩手前まで来たんだけどこれどんなペナ貰うの? タレットのヒール量下がれば実質ULTコスト増加だからな
回復間隔も0.8秒に1回から0.9秒に1回になるっぽいが
本当ならHPS 50→約39になるな >>394
ESC1回とスペース2回で全部飛ばせる HPS39なら結構下がるな
でも相方にアナいれば問題なくね?
サブヒーラーとしてはまだまだ十分やろ 遊び半分でマーシーのダメブの変わりに銃抜いて撃ってたらマーシー以下のソンブラ居てワロタ
辛うじてダメだけは400位勝ってるけどキルは2/3ってww
なんでDPSでマーシーに負けるんだよww >>363
370と同じく
ソルゲンマシDVA
味方が回復薬取ってくれるならブリの方がええかもな 一般的な低ひーるのサブサポの中ではサブのぶっかけあるのがつえんだわ バカみたいな所にヒールタレット置いて即破壊とかされなきゃ余裕で強いままだな
壁貼り付き可で一生効果永続はやっぱヤバイって >>402
何も知らないなら何も言わないほうが良いぞ
馬鹿がバレるから ダメブ使うより自分で撃った方が確実だな、マーシー
こうやってバトルマーシーが生まれるんか… この調整程度ならサポもキャリーしたきゃイラリー使えって話になるか
味方ガチャがどうこうで文句垂れる権利があるのはタンクだけだわ >>404
変な野良ダメージの人は信用ならないから、ぶっちゃけそれはあると思う。
軽視されているけど、特にウルト発動時には 1 ~ 2 ピックは取れるしね。
状況によってはファラとかウィドウを倒しに行ってもいいし。 >>399
確か火力だけはDPSでも上の方に並ぶんじゃなかったっけマ―シーピストル
クイックの愚痴なんだけど、クイックガチ勢とか練習とか以前に勝つ気あるのお前みたいな試合多くない?
試合には出てるけど関与はしないっていうわけ解らん立ち回りしてるサポートめっちゃ多いんだけど
なんかそういう企画でも流行ってんの? マーシーのウルト中にリロードが無くなるってのも結構ヤバくて、お狐さまと被ると面白い事になる。
上手くすればチームキルまでもっていける。 死の雨ディーバ&ソルジャーと
botゲンジbotブリでクリアできたわ
サンキューオメーら! >>407
気になるならリプレイでも見たら
意外と面白い遊びしてるかも >>407
dps自体は100しかないけど、クソデカ判定でヘッショ入りまくるから侮れないな >>407
わかる
もうそれなら訓練所でも1人で篭ってろよ...ってやつが結構いる
チーム戦楽しみたいんじゃねえのかと >>412
距離減衰も無いからポークなんかしてHS入ると結構エグいよな
しかも味方さえ居れば機動力もあるという 攻撃も適宜スキルやウルト使ってプッシュもせずに
延々と裏からヒールだけして全く無意味なウルト吐いて
仕事した気になってるサポってマジでいるからな
それで勝てたら苦労しねえんだわ サポート人口1番多いしなロール的に目立たないだけでやばいやつは1番いる >>415
> 仕事した気になってるサポ
ヒール数値だけ盛れるルシオとかルシオとかルシオが一番顕著。
本気でよほど上手くない限りは出てくるだけでトロール。
とはいえ、下手くそだらけのチームだと全体回復が割と機能していたりもするんだけど、そんでもやっぱりトロールだよ。 ルシオ+バティの範囲回復高機動コンビは好きだぞ
アナとかいうキチガイのせいで出しづらいけど 何度も何度もバティ言うとるやろうが!誰がバディや! クソしょうもない試合したなあと思ったらpogだったりするし基準分からねえ〜このゲーム
3,4キルしたところが出るかと思いきや1キルしただけのものもあったりするしなんなんこれ 今のPOTG何かしらのアクションに対するキルタイムくらいしか見てなさそうなんだよな 敵のウルト後に複数キルまたはアシストしたらPOTGて感じだな メイとかシンメトラ使ってるクズはタンクのストレスだけ増やして人口減らしてることに気づけよ >>417
以前アナで全然回復できてなかった奴が味方に文句言われてルシオ出してひたすらヒール垂れ流してたことあったわ
それで逆転出来た辺りヒール垂れ流しルシオよりゴミなアナって…ってなった >>425
そいつらを処理できないDPSにも問題あるわ
つまり結局DPSが悪い >>427
ヒットスキャンが絶対的なカウンターになる分だけタンクに強く調整されてるんだろうな
ヒットスキャン連中に明確なカウンターが存在しないしわ寄せがタンクに来ている 久々に来たけどマッチングまだ直ってないんだろ?
それなのにどのロールが悪いだのまだ言ってて笑うんだけど
もしかして敵味方ちゃんと同じレートでマッチングするように直ったのか?それなら文句も分からなくはないが メイン射撃に対するカウンタースキルなんていくらでも作れるだろうに
相変わらずヒットスキャンのプレイ感は絶対に損なわせない調整してんなあ >>428
一時期ルシオマーシーで荒れてたけど、全員浅かったよな
サポートが仕事をして、タンクが仕事ができて、DPSがやっと仕事ができる
とかいうコメントしてたやつが一番戦犯だろ
これのせいでサポートにすべてのヘイトがいって、まともなサポートが消えていった >>430
バグではなく、同じレートでバランスよくマッチングとかやったら時間かかり過ぎるからガバにしているだけじゃね?
だから戦績やパーティーだけでなく、ランクとかも隠したりするようになったんだろうし サポとタンクが仕事してるところを破壊できるのもDPSなんだよなー、敵でも味方でも
DPSって一番甘えられないわ ルシオマーシーはクソだぞポケットdpsがハードキャリーするの前提だしタンクは動きづらくて難しいしサポの負債を他ロールが払う編成 別にルシオ使っても良いけど、ダメージの 2/3 くらいのキルはとってくれないとね。
それどころかデス数が他の倍とかってトロール以外の何なのって感じだもの。
それがよくいるスタンダードなルシオだよ。
ぴょんぴょん跳ねてるだけで、「何かをしてるつもりになっている」って正にこれ。 >>437
それよな。いるだけでいい奴隷時代なら兎も角、ダメージ出せないキル取れないルシオならライフウィーバーの方がマシ スタッツに出ない部分で色々と他にも仕事があるんだと言うかもしれんが
キル取れないルシオとゼニはマジで消えてほしい ルシオはコントロールで出すかバトルしてなんぼだわな、それでいてデスも少なめで
ウルトで完璧にカウンター出来るってだけならゼニの方がいいし、
楽に回復配りたいならLWでいい
サポで一番難しいキャラだと思ってる サポート能力をピック時にグラフとかで出して回復力がたりませんとか出さないと一生気付かないだろうな ルシオは司令塔でもあることをチーム全員が理解していないと運用は難しい ルシオは周りに合わさせる事を強制するからランクで見かけ次第回避してる
不愉快でしかない >>442
VCありで、なおかつ味方に信頼されていないとの間違いじゃね?
野良ならルシオに委ねるよりもタンクに委ねたほうが確実だし、それでもルシオ出すなら司令塔()じゃなくイキリルシオで相手壊してこいってなるわ アストロやアスペンちゃんみたいなぶっ飛んだルシオを求めている人は何も理解していない キリコのスキン今までで一番出来がいいけど高すぎてワロタリアン 綿密なVCでもない限り野良でルシオが司令塔もクソもないってかそれは過剰な期待寄せすぎ、スピブで運ぶ回復回すやばい時アンプ回す、激アツな時や敵ultはスピブアンプ、ローなやつヌルいやつを1v1で落とす、ダイブなんかをブープで一回弾く、ajaxしない死なないとかやってればいいんだよ フラポって勝っても上手く戦ったから勝てたって気が全くしないな 早くまともなクイーンのレジェスキくれや
なんだよビーストクイーンて JQはあのスーツだけでおつりがくるレベルの出来だろ キリコのスキンかわいいけど今シーズンキリコは使う気にならねぇな イラリーのデザイン普通にミスってない?
シルエットだけだとアナと見分けつかないわ両方マントしてるし
他のキャラはシルエットだけでも見た目に特徴があるからわかるけどイラリーとアナは遠距離だと発砲するまでどっちかわからん 相手の雑魚枠がバスティオンこっちの雑魚枠が全くヘッショ当てないハンゾー
雑魚枠の当たり外れがキャラだけで決まるわ
ノースキルでも一定以上の活躍出来るキャラ大人しく使ってくれー バスティオンとハンゾーだったらハンゾーのが有利なはずだけどね Microsoft RewardsのOWコイン(というか全般)交換できなくなってて草
電話番号必要なのに登録制限しているらしい >>457
ジャンカークィーンもアッシュと見間違える。
OW2から、もう色々とダメなんだよ…。 イラリーの武器とタレットをライフウィーバーに持たせればライフウィーバーが完成する気がしてきた イラリーのナーフにヒットボックス入ってねえのダメじゃんw
なんであいつ身長150pのゴブリンサイズなんだよ 特に味覚がね……駄目なんだよ……感情が高ぶると、ボーッと光るのさ。マンガだろ? 全サポはスキルもっと強力にしていいからヒットボックスバティスト並みにしてほしいわ
雑魚dpsがアナマーシー一生倒せないから他に皺寄せくる 今更だけどバフ入った筈なのにLWに救いがないな
クレンジングすらないのかコイツ
リワークだリワーク キリコは盗賊スキンが至高過ぎてもう何もいらなくなったよ… あのスキン前シーズンのTRPGの時に出すの間に合わなかったんだろうな アナイラリーキリコ実はアッシュみたく特徴的だからヘッショ入れやすいんだけどね >>460
それのせいで貯まるだけで交換出来ねーわ
電話番号登録してください!→制限てなんやねんと クイックだけどドゥームが止まらないことが多すぎるな
イラリー引っ込めてアナゼニブリ出しても焼け石に水だわ クナイは火の鳥が一番良いのにな
あのスキンだけ別格にダサい
今の新スキンはわざわざ腋を見せてセックスアピールしてんの公式も分かってる サブヒーラー増えてきてキリコ出す場面減ってきてるよな
JQか阻害上手いアナがいる時の鈴でピックするくらいでアナイラリーバティでほぼ回る感じ うまいドゥームはしらんけど、スリーブさせて阻害いれとけば溶けてる感じはあるけどな
OW1のころのスラム→ライジングアパパ→メイン→死みたいなクソゲーじゃなくなってアナ使ってるときのストレスが1ミリぐらい減ったのは評価できる 勝率出たけどライフウィーバーこれだけ強化されても
依然として勝率44%の使用率最下位
ほんと終わってんなブリーザード テキトーな仕事する奴しか残ってないんだろうな
もはや会社自体が終わってるんだろうよ ウィー弾悪くないって言う人もいるが自分から近づく手段や耐えるスペック持ってないやつが持ってても自衛とスパムにしか使えんやん?って話、単発低いからピック能力低いし >>482
ブリザードの精鋭部隊はDiablo4作ってるからな >>482
回復にテコ入れされないからいつまで経っても回復しかしないキャラから変われてなないからね イラリー開放できたけど三回使ったら飽きた…
イラリーは長距離回復が全くできない弱点あるしパイロンはシールドと体力を半分に減らすくらいでいいな イラリーのウルトの溜まる速度インチキだな、絶対ナーフされるぞこれ あのチャージ式回復変えない限りピック増えないんちゃう
攻撃メチャバフすりゃそういうのは増えるかもしれんが イラリーのULTはゲンジが跳ね返しやすいからピック率上がりそうで嫌なんだよな
>>485
尚S1で既にマンネリって言われている模様 ウィーバーの回復はごはん
ごはんの量増やしてもだめ
とんかつが必要なの
イラリーはカツカレー
ナーフは不可能 ハンゾーのラッキーショットとジジイに殺されるの腹立つ わかった
フラポがクソというよりフラポを理解してない味方がクソ
いつまで終わったポイントでカバディしてんねん それレイトキル狙いで適当に生かされてるだけじゃね? 相手がc9して次のフェーズ入ってるのに味方がウルト使ってため息かと思えば敵もウルト返してて苦笑いしながら次へ歩いていくのがフラポ POTGマジでクソつまらんやつが採用されるようになったな...w イラリーのタレットは下の方に置くと時々シンメが使うために誘拐されるよね
面白いからいいけど イラリーはパワー高い方だと思うけど使われるんかね
マーシーは味方DPSがヒットスキャンを使っていて強そうな時に、ブリは敵がダイブで守りを固めたい時に、ゼニは不和で対タンクの火力支援したい時に出す、みたく役割があると使いやすいと思うんだけどイラリーはどんな役割を持てるの? イラリーはエイムに自信があればDPS並みに1ピック取れてタレットも定点で守れるなら強いしシンメとかと同じでコントロールで出しておけば雑に強い 3人目のDPSって事でゼニやバティを攻撃寄りにした感じ
ゼニがタンクを狩れるとするなら、イラリーはDPSやサポを狩れて離脱アビもあるから強気にいけるし瞬間回復量も高い カプコンから出てるEXOPRIMALというゲームが少しOWに似てると思ったけどOW人口減ったら移ればいいのだろうか?
TPSでPvEが多いみたいだし何かOWとキャラ似てるしもうこれがOW3でもいいのかもな まるっきり違うしまあ他ゲーを否定したくないけどowのが長生きすると思うよ… 言っとくが色々文句言われててもOW2ってかなり盛況だぞ
本当にやばい奴は1日10レスぐらいしかつかないから なんでエグゾプライマルが出てくるんだ
普通AC6に移住するよね イラリーの比較対象はバティとキリコになるのかなと思ってるけど
キリコ→テレポートがあるからウェーブに勝った後ハイドして敵のアナやアッシュを狩る動きが強い、裏がキリコに対応してる間に正面から崩せるかもしれない(1v1なら鈴使えば勝ちやすくヤバくてもテレポで逃げられる)
バティは盾割りと高台へのアクセスに優れて瞬間100+5秒50ヒールのリジェネで居座り性能は高くイモータルも敵からの射線を隠して置ければ特に強力
この2キャラは自分が高台を確保したまま少し削れた味方をヒールでき、強力な自衛アビを2種持ってるから事故りにくい
これらに比べると75ダメHS1.5倍の即着あるとはいえ自衛アビにもなるが過信できないアウトバースト、事前に置く必要があるパイロンでランクマを戦い抜くの難しそうに見えるんやけど 盾後ろから撃ってるだけのクソDPSのヒールはタレットくんに任せてあの火力で撃ち合いに参加出来るだけで楽しくないか?
ウルトも超攻撃的だしキャリーキャラになれると思うけどな ナーフ前だけど自衛アビの回転率早いしタレット固いし隠せるし単発火力高い上に当てやすいしヒットボックス恵まれてるし、ぶっちゃけ練度高い複数ダイブでもない限り辛くないわブリには劣るけど。タレット壊されても12秒で帰ってくるしピック能力もあってかなりランク向けというかソロ適正ある その立ち回りタンクへのヒールが全く行き届いてなくて豚が出て来るとこまで見えた ああでもマーシーとの相性悪いのがもうソロではピック機会少ない感あるわ、マーシー専は避けて通れないからな 上位のソジョーン使いがイラリー使ったらめっちゃ厄介そう おばあさんは川で血を洗い流し、おじいさんは山へももたろうを埋めにいきました いうて結局サブヒーラー域出ないから脳死でやりたいからで使われたらマーシーブリゼニルシオから代えないマンと組んだ時死ゾ
ウィーバーもそうだけどメインヒーラー増やして欲しかったわキリコもnerfで追いやられたし このゲーム味方のキルダメ表示させるメリット全くないな
というかアホだと思うわこんな変数が多くて何が刺さるか分からないゲームで
争いしか生んでない 最初からファイナルブロウと分けろって言われてたし
ヒールも救出した数ってのが出てるんだからこっちにすりゃいいのに >>515
1のときは嘘つきメダリストとかしたし、あまりにも低い雑魚があぶり出せるからメリットの方が大きいわ それ炙り出してどうすんの?チャットでグチグチ責めるの? 1よりマシかも知れんがまだ出すデータが間違ってるってのが正解 今日、チーム4オーバーウォッチのリーダー、アーロン・ケラーは、
PVEを削除したことでsteamでレビュー爆撃を受け、他のすべてを無視したと述べました。 フラッシュポイントはルールとマップ構造変えないとダメな気がするわ
タンクに合わせる、タンクがライン作るOWの基本的な動きするより
フランカーやダイブキャラでチーデスするのが正解ってつまらん過ぎる
LWとイラリーは絶対このモードの為に作られたでしょ ゲームが終わった後にいちいちいちちいちちちち9ちちちいちちちちちちちちちいちちちいtttハイライトイントロ見せられるの苛々して気が狂いそう。 負けたときにドヤ顔の自キャラが出てくるのはまあアレよな ライバルの認定外れてたからやり直したんだけど認定終わると同時に認定外れるのはどういったバグですかコレ?ちなSteam版
悲しいからクイックに入ったけど対面バス停の変形後に常に盾構えて前出るハルトOTPとかどうすればいいんですか
トレソンでずっとタンクとライン作って真正面から戦ってるのは何がしたいんですか
サポートの視野角がみんな30度くらいだし、止まってるのに当てられないアナとか一生デスマラするルシオとかどうすればいいんですか
Steam版はBN版と鯖違うんかな。BOTの方が弾当てられるだけマシだと思う試合多い... 終了時の演出はESC1回押した後スペースキー連打が最速カットな >>523
こんなのもわからないぐらい今のブリザードはゴミってことよ ハイライトイントロの課金増やすためってのが透けて見えるのがね 1週間ぐらい前から始めてアンランクのレート結構上がったのか
明らかに強い所にぶちこまれるようになってきた
一人だけデフォスキンだから場違い感半端ねえ POTG、最後に殺された人の視点に移るようになったんだけどこれ誰が求めてたの? potg色んなロールで見せたいならショットコーラー無くせばいいのに >>515
全くなかったなどんだけ差つけられて負けていて誰が戦犯か炙り出されただけぶっちゃけ削除でいい >>531
あれはバグらしい
まあ、ブリザードが仕様って言い出す可能性もあるけども 明らかに俺がキャリーして勝てたって試合で相手のPOTG出るとめっちゃイライラするわ
勝ってもモヤモヤ止まらん 正直スキンなんてウィドウのノワールとかゴリラの海王並みにレアじゃないと意味ない 1のイベスキンだけレア感あるけどそのうち再販だれるだろうしそのうちザリアのエイリアンスキンも出るだろう キャスの中国帽のやつ使ってるのは俺だけやろなって自信はあるが
伝統じゃなくてイベで取れるやつ ジーグラー博士だけ欲しいからはよイベスキンも売ってほしいわ >>538
事件起こしてる韓国人だかが関わって返金すらあった?スキンだからないだろ。
今の鰤なら再販してもおかしくないが。 レゴバスティオンとピンクマーシー使ってるやつ見たら崇めろ タツマキリコのエグい生足ええやろがい
若い頃のハルト、アメリカンな口ひげソルジャー、レイエスリーパーだけど敵味方で見たこと無いな デイリーチャレンジのリセット時刻一定じゃなくなってる?
やりにくいなぁ チャージで猪しまくる気分になれるからアメフトハルトすき d3おじさんは更新休止とか言いつつちょいちょい更新してんのはなんなんだ
メンヘラみたいだな d3おじさんは更新休止とか言いつつちょいちょい更新してんのはなんなんだ
メンヘラみたいだな 不定期休暇は前からよくあったけど、その後の鬼更新が無くなっててもうてな ストーリーが来たって聞いて久々にやるんだけど全然マッチングしない...
いつでたんだこれ ストーリー次もこんな感じだったら買わんわ
少しでもいいから強化要素は必要 PvEはまずvPと能力変わってる部分をブリーフィングやF1で見れるようにするのと
チャレンジの条件を分かりやすくするべきだと思うの。あとソロモードも実装して欲しい
待機時間長くてキレそうなんだわ 世界救うストーリーとかどうでもいい
トレーサーがレズを極めるために女を磨く修行とかのキャラシナリオの方が100倍良い 初代の短編アニメーションのほうがワクワク感があった
有料のくせにすごい微妙 d3は超熱心なリーガーの追っかけだったからな
owl閉鎖でメンタルぶっ壊れて躁鬱気味のメンヘラになってしまった シマダ兄弟と37歳のギャルゲーの方が面白かったよ
PVE専用マップと敵作ってコストかけてるのは分かるけどほぼほぼ空振りしてるよ
つまりOWそのものだよ 勝手な予想だけどさ
OW1スタッフが開発に関わってた:プッシュ、キリコ、ラマットラ、JQ
OW2スタッフのみで開発:フラッシュポイント、ウィーバー、イラリー
な気がする steam来る前の総プレイ時間ってどっかで見る方法ある?1の頃のはまあ最悪いいんだけど >>555
眉唾だけど海外ニキ曰く今出てる部分のPvEムービー、作られたの1の頃らしい キリコソジョーンjqは最初鬼強かったし1のスタッフが作ってる感じある
ラマットラゲイバーイラリーは無味無臭だから2のスタッフだね >>562
前者3人はそれぞれに3D短編アニメが用意されてて後者にはないという共通点もあるな >>563
説補強されてて草
ラマットラとラウィさんは3Dアニメ映えしそうだけどそういえばないわね 統計のプレイ時間が全シーズン合計か
600時間って意外とやってなかったありがとう ライフウィーバーの見た目が嫌いすぎて使う気すら失せる
大幅に見た目変わるレジェスキンはよ シグマOTPになってストレスから解放されようかなとか思ってるんだけど
ザリアとオリーサ出てきたらシグマどうすりゃいいんだろ... 何でもそうだけど対面勝てないなら他を潰そう、それを効率よくシグマならエイムばっちり岩きっちりで倒せないなら変えような クイック勝率20%でも認定初戦ダイヤ3やったわ
多分中間層がダイヤ帯になっただけでクイックMMRは参照しとらんな ゲイは回復しかできないから勝敗が味方に依存するので味方がクソだと諦めるしか無い そりゃゲイはぶっちぎり最下位だからな
サポはキャラ少ない分勝率50%に近づくはずなのにこいつだけ44%とかだぞ
ゴミオブゴミ メインサブ切り替え式やめる
ホールド回復やめる
ライフグリップはその場で待機or移動の選択可かつ鈴同様デバフ解除にする
ゲイバー本人は10m以内のプラットフォームに瞬間移動できる
これぐらいやってもメインサブの数値そもそも大したことないしアビリティもCD長すぎるから弱いぞ 阻害食らったやばい!離れないで欲しい……(ネットリドヤ
からの阻害解除されないから回復もしないし引っ張り先に置きポークされて死ぬのがウィーの定め bogurライフウィーバーotpで31位かさすがに存在がトロールの領域は抜けたな ウィーバーは基本攻撃しないから敵の体力分からない&VCで教えてもらわないとヤバそうな味方が何のスキル残ってるか分からないからクソみたいなグリップが多いんよな
無敵スキル(クリオフリーズやレイスフォーム)残ってて自分HP80で敵HP30みたいなほぼ勝てる状況でグリップされるのマジで利敵
VC繋いでも無敵スキルあるから今はグリップ要らないからねって教えるの手間すぎる ゲイバー強化されまくってんのにまだそんな弱いのか
欲しいのはヒール力じゃなく攻撃につながるサポート力なんだよな おばさんはブースト持ってるし、介護全力はおかまだけなんだよな JQウルト食らったブリをグリップで引っ張ってあたかも助けたみたいになったけど数秒後に目の前で亡くなったわ
ザリアとかリーパーやらは無敵スキルで解除出来るのにグリップは阻害解除出来ないの意味分からんよマジで 攻撃自体は悪くないから攻撃回復の切り替えなしスムーズ化でだいぶ変わる
もっというと攻撃してる間も回復自動チャージとか
キリコみたいに攻撃と回復を交互に挟んでいく形がいいだろうな マーシーは機動力があるけどLWにはないからな
あるのはあるけど融通が効かない
ダッシュ2回かCT短縮、エレベーター動かせるくらい欲しい もうヤケクソ強化してそこからナーフすればいいよ
武器切り替えなしで攻撃も即撃てる回復チャージ自動でチャージ短縮して移動速度低下なしグリップは引き寄せなし即時回復100で阻害回復周りの味方も50回復、攻撃は当たった敵に鈍足、ウルトは回復間隔短くして速度アップ、ペタルは敵は乗れなくして発動即時くらいやればぶっ壊れていいだろう ペタルに敵が載れないのは普通に弱体なのでは...?
投げるんじゃなくてメイ壁とかシンメウルトみたいに場所指定して出現するようにしてほしいわ つーか2のサポ基本皆強いから多少強化されて並キャラになったところで焼け石に水なんだわ
DPSに匹敵する火力出す奴もいればオールレンジでアビもultも強い害悪BBAとかいるし
胸元開けたゲイはお呼びじゃねぇ ライフゲイバー勝率
クイックALL帯45%
ランクALL帯 44%
マスター帯 44%
グラマス帯 43%
マジで終わってて草
2の調整班ほんと終わってんな overbuff一月までしか絞れないから俺らが参考にできるデータが存在しないという 極限までスキルが受け身なのに使い勝手悪いから終わってるんだよな
マイナスを0にできてもプラスにはなり得ない 元が弱すぎるからいくら強化しても意味ないんだよな
データの数値にも表れてるんよ ペタルは盾みたいに味方の射線を通すとか、
グリップはされた側がキャンセルできるようにするとかやりようはあるのに ケツの穴から生まれたタイ人ヒーロー
ウンコゲイバーの名は伊達ではないのだ サポはヒールもしなきゃならないから攻撃はキリコやイラリーみたいなサクッとキル取れるタイプがいいんだよなあ
バティみたく安定したヒットスキャンで即回復も出来る訳じゃないしチャージするにしても攻撃と噛み合わずに弱いのが駄目なんだわ
まあ何よりエリア広げてるタンクやらを引っ張って下げなきゃならないスキルが弱い オーバーバフってとこ見れば勝率とかピック率見れるんかな?
と思ってみたけど意外にソンブラってピックされない割に勝率低いのね
意外だわ ソンブラ出て来るときって激ウマドゥームボールが対面に居る場合のイメージ強いな
変えても相手のバケモノを止められない、相手のダメージがフリーになる分他に暴れられる、とかで焼け石に水のパターンが多い気がする ソンブラは上手くないとお散歩時間が多すぎるからね単純に役立たない わいのLW勝率7割あんぞ。防衛とコントロールなら強いよ キルを取ることを目的にしたサポを作っても個性としてはDPSの劣化になるのが難しいんだろうな ソンブラはちゃんと倒し切るエイム力が必須だからな
結局それが出来ないとちょっかい掛けてくるのはウザいけどその程度かで舐められて終わる カマホモはもうコンセプトが終わってるから素直にリワークして? このゲームスコアボードのせいでdpsはフランカーよりヒットスキャン系列使った方が味方から文句いわれずに済んでそのせいでccやら火力やらのヘイトがdpsに分散されないで1タンクに集中する仕組みってことに気づいた
フランカーがいないからタンクがきついんだわ 個人的にはフランカーじゃなくてもメトラメイリーパーで敵タンクにひたすら圧かけてくれるとかでも助かるわ 味方の文句云々は有益なやり取りないからチャットとVC切れば解決だぞ 1の頃はスコアボード自分のしか見れなかったからまだ良かった
このバカ運営は味方全員と敵見れるようにしたせいで
余計荒れるようになってdiffという言葉が見ない日はないぐらい荒れるようになった
もう全部初代の劣化なんだよ
オンファイアも脳汁感なくなったあっさいシステムになったし D4もえげつない荒れ方して完全に終わったし、鰤はもうゲーム作る力ないだろ スコアボードは別にいい
相手チームのも見れるからメダリストも消えたしタンクばっか撃って数値稼いでるやつはファイナルブロー聞けば黙らせられる
明らか数値おかしい奴はトロールかティルってるから回避ぶち込めばいいし
今まで雑魚が雑魚の自覚も与えられずに守護されすぎてたんだわ やっぱ味方信用できない時のハゲの頼もしさ異常だな
クイックじゃクソ程も使ってないがライバルだと度々こいつ出勤させるハメになるわ
てかこいつのプライマリほんとにこのままで行くつもりか? たしかに怪しいメダリストよりはスコアガイジのが原因ハッキリさせられる分マシ データだけみるとソルジャーナーフ必須だな
グラマス帯勝率54%で使用率も1位
2位のトレーサー使用率が6%台に対してソルジャーは11%とか終わってるな >>612
ヒットスキャンプレイヤーはマーシー専並みに攻撃的で声が大きそうだし
今更ナーフとか今の鰤にできるのかね ソルジャーは雑に数値弄ったら強くなり過ぎたわの典型だから凄い
20ダメの頃から何も学んでなくて笑うわ ソルジャーは感度一生安定しないんだよな
低感度で命中率楽に50超えてヘッショも出るマクリーアッシュと違って追いエイム必須だからわからん 感度はマウスの重さ、マウスパッドの滑りやすさによるのでは? アナなんて全キャラで常に使用率トップで勝率も低くないのになぜかナーフを免れてるからなあ ソルは何でも出来る器用貧乏くらいでよかったのに
何でも出来るスーパーマンにしてどーすんだ?って感じ バフするにしてもロケットだけで良かったのにね
さすがエアプ開発や ヒットスキャン全般はメイン射撃の比重が高いわけだし、
そこ強化しても全く差別化にならないもんな ソルジャー使うなら他のヒットスキャン使えってサイトがかなり多くあるけど勝率見るにソルジャーが抜きん出て強いってわけだよね
実際使うと安定するね まずはヒットスキャンを強制するヒーローを消すところからスタート 1から2に移行する際CC減らすって言われてほぼ全てのプレイヤーが「スリープダーツは流石に削除やろなぁ・・・」とか考えてたのに
実際はバッシュやフラッシュが取り上げられて🤠やブリギッテは最弱になったし、ダーツ以外も全部強いアナが何故かノータッチだったからすごい
ブリザードは本当に何も考えてない なんとなくで調整してる ランクで途中退出した奴と、その次のマッチでマッチングしたんだけどどうやってペナルティ回避してるの?
途中抜けOKになって抜けてすぐマッチングしたからペナルティでキュー入れられないはずなんだけど もうサポプレイヤーなんて十分いるんだし、アナナーフしたところで大して変わらんでしょうに 2になってから同レート帯で試合組まれなくなったから自己完結してるキャラはそれだけで価値ある
いくら自分が上手くてもサポがヒール飛ばせなかったり視野狭いタイプだと出来ること一気に減るからそういう意味でもソルジャーは追い風 >>626
最初に退出したやつじゃなければ警告消えるまで待てばペナルティはない
最初だったらわかんね… 1→2の移行で一番クソだったの、ウィドウのHP戻したところ
誰がその砂を倒すんだい!?(ラピュタ感) >>609
スコアはキルだけじゃなくファイナルブロウも出すべきだよな
そうすればダメージ出さなくてもワンピックしている奴が分かりやすくなるし キルカメラまでPOTGみたいに視点切り替わって理由がわからん映像になる コントロール勝てねぇ
自信あるのがシグマしか無いのが悪いんだろうな ヘルス250にする予定だったがやっぱり225になって今度は200になったがそれでも結局225に戻ってきた勝率45%のマクリーだよろしくな >>611
ハッキリ数字でちゃうんで、刺さっていない奴は暴言吐きにくくなるしな
嘘つきメダリストとか言うのも出ないスコアボードがええわ >>629
そのマッチングした奴がきっかけだった
今戦績見たらその試合なかったことになってたからそのせい?
でもチャット欄の上に「ペナルティはありませんが敗北になります」って表示あったのにな…?? マクリーは過去の大事件があるから強キャラにはしたくないんだろうな 時限BANされなかったらペナルティ無しじゃね?負だけど キャスディはグレが結局へぼい、頼りにならん。敵は何か嫌な感じするけどキャス側も情けないグレ抱えながら嫌な感じしてるだけのスキル ふと気になったんだが好きなキャラが高難易度なキャラ(ウィドウ、キャス、トレーサー、ボール、ドゥーム、ルシオ)のやつはそのキャラ極めるまで練習するのだろうか?それとも途中で諦めるのか? タンクのせいにするカスDPS多いししかもDPS GAPで負ける試合だらけ
こんなんタンクやるヤツ減るの当たり前だろ
DPSの待ち時間伸び過ぎてそのうちタンクだけCPUになるんじゃねーの 大体の人間は正確な比較が出来ないので、出来てなくても出来てると錯覚して納得する。ウィドウなんて試合通して2回くらいHSしたら俺ウィドウしてるわうめえ〜って楽しんでるのばっかじゃん いや単純に俺が低ランだからジャンクラ専とかタレ爺専はよくみるけどウィドウ専とかトレーサーotpはみないってだけ。上位帯では存在するのかな? ランクマッチはランダムロールにして
ランク廃止してレート制にして欲しい >>647
どんな状況だろうとワンピック取るのはdpsの仕事だからな
なかなか全線上げられないとか敵の○○が暴れてる!とかは全てdpsの責任。まぁそれ抜きにしても俺はタンクやってると馬鹿サポにイラつくことの方が多いが ゴミみたいなタンクが来て負けることが多すぎるな
タンク少なすぎてただでさえ壊れてるマッチングが機能してないなこれ トレは動き知ってれば全く働かないってことはない気がする >>649
ウィドウ専もルシオ専もボール専もドゥーム専も何でもいるよいくらでも、トレーサーotpはまあパッと思い浮かばんがピックされて疑問が出るキャラじゃないから気にならんのかも >>624
ダイブに弱いのとキリコがアンチだからでしょ
アナが強い強い言われてたS1の勝率下から2~3番目だったし
CC残ったのはよくわからんけど、アナが強いってのはプレイヤーの偏見だわ ダイブもそうだけどもっとゴリラアンチ増やしてほしい
上手いゴリラいるとドゥーム以外地べたしか使えない俺は手も足もでない
あいつだけ強すぎない?バリアの耐久下げてほしいわ キリコがアナのアンチ!?
唯一解除できるってだけでアンチでも何でも無いだろ アナグレネード スキルCT10秒
キリコ スキルCT14秒
ライフゲイバー スキルCT16秒
これもおかしいんだよな
最弱のくせにクールタイムも最弱 >>658
アナは自衛も自己ヒールもできて意外と隙がないから
相対的にはキリコもカウンターになりそう >>657
今だと火力的に大体のDPSがアンチじゃない?トレゲンウィドメ辺りは不利だろうけど
それよりタンクにファラとハンゾーとシンメのハードカウンター欲しいわ 相手キリコいるのにアナ出すのやめろ、トロールか?って言われるぐらいにはなれ >>657
DVA、JQ、ホッグ、リーパー、ドゥーム、バスティ、トール、トレーサー
こんだけいりゃ十分だろ 一回だけなら阻害やり過ごせる神キャラがいるんだが?
36歳黒人男性前歴タロンのイケメンを忘れるんじゃないぞ 1の頃からキャスはフラバンっていう最強CC持ってたのに勝率低くくて有名だったしアナもまあ強さで言えば1の頃からこんなもんだよ ゴリラが好き放題暴れられるなら単純にやられてる方が弱いわな
寧ろシールド耐久値ナーフ前に戻してDvaとドゥームの強化に合わせてシールドCT1秒短くしてもいい位 キャスが強かったのって本当に初期の初期と後半にほんの数週間そして2に入って数週間程度
あとは常に上位互換がいて勝率45〜48 七年間使ってるけど
初期のファニング420
30m砲マクリー+不破50%ゼニの最強バッテリー
雑に発射レートと体力とリロード速度が上がってロールのCD短縮して距離も伸びてファニングも一発55だったマシンガンマクリー
2になってからは25mに伸びてグレリワークするまでは間違いなく強キャラだったけど今も別にそんな弱いとは思わん
相変わらずピック率めちゃ高いのに勝率めっちゃ低いけど クイックで明らかな初心者と当たるけど割とガチで可哀想だな
こっちマスターPTなのに マクリー見てるとアッシュほんとつえーなって思う
性能自体は対フランカーのヒットスキャンと万能寄り砂って違いなんだけど、ウルトが絶望的に完敗してる でもゴリラってダイヤ以下だと勝率ワースト2位のクソザコなんだよな
そして勝率39%とかいうOW2最弱キャラの豚さん・・・ キャスディの勝率の低さは昔らずっと異常だったよな
試合が押されてて負けてても、ピックし続けるキャラナンバーワンだったのかもね
そして押されているときの打開力が無いキャラってことなのかもね 自分で使えるキャラの幅を増やせばいいだけなのに何故それをしないのか キャスディは200族にヘッショ当てれるならかなり理不尽寄りのキル速度してるから使う人にめちゃくちゃ左右されるとは言えそこまで悪いキャラでもないと思う
あとアッシュ対面が案外弱くはないからアッシュ+ダイブみたいな編成相手だと刺さりが良い
そういう編成相手でもアッシュで割となんとかなるってのはこの際置いといて >>672
ゴリはスキル管理が出来ないと
大きい的は当てやすい
て言われるだけのキャラだな 全然関係ないけどハルトシグマブリ、こいつらが盾構えてると射撃止むの何なの?
盾割らないと一生沈まねーと思うんだけど、解説かなんかで撃つなって言われてるの? 前にも主張した事があるがマクリーの勝率の低さはカウンターピックで多様されてるからだろう
つまりマクリーを出すと負けるんじゃなくて、負けてるチームほどマクリーのピック率が高いって理由 サポもゲイ以外はいい感じになってきたしタンクのバフメインに考えてくれや タンクにキル性能を求めてもDPSの劣化になるだけだから
ダメージ下げて妨害性能と前線維持能力に特化させてほしい >>672
序盤ゴリラにバック荒らされてボコボコにされたおかげで後半チームが結束して勝つ試合多い印象
>>679
バティストもサポがdps担うしかない試合で出されるから勝率低いんだろうなってのはある
暴れるほど対策されるから勝率下がるってのはowの魅力だけど、プレイヤーの対立も生む弱点だわ タンクはCC受ける効果減らしつつヘッショ食らっても等倍か倍率低めがいいなー タンクが一番弱い時にTQQが毎月マクリーが最弱動画だして最後殺人予告されてたな キャスディ「OWスレアイドルのマクリーだよろしくな」 タンクは全スキルCCにしろ
フック投げてフラッシュしてダーツ撃ってあとは味方に任せて前線押させろ DPSの待ち時間長くて15分とか表示されるけど
そのうち人が減って30分、1時間とかになってくんのかな
ディズニーランドかよ バティストの勝率の低さはキャラの難易度が高いからじゃね?
これはウィドウと同じかも
ブロンズでは勝率が最下位周辺だけど、高レートになるに連れてじわじわ勝率が上がっていくタイプのキャラ マッチングの改善とテキストチャットの削除をすればすごく良いゲームなのにもったいないね 1からやってる古参には関係ないけどバティストは新規だと開放が最後の最後になるのもあると思う
新規のフレに練習場でバティオススメしたらすげー楽しそうだったけどいざ使おうとしたら開放遅すぎて絶望してたわ
一番OWしてるサポなのに使えねーとはどういうことだブリザード 遠距離がアッシュ、もうちょっと近距離がマクリーって事だろうけどキャスディ死にやす過ぎて結局遠目で打つことになるんだからアッシュでいいわな すでにキャスとソルとウィドウがいてなんでアッシュなんて追加したんだろうな
差別化に苦しむことなんて目に見えていたのに 多分ストーリーの都合じゃないか?デッドロックギャングってなんだって話だし うんこフィーバーただでさえ気持ち悪いのにトロールグリップまでされると本当にやる気無くなる
開幕からうんことモイラってトロールでしょ ストーリー?
バニラ味の為にストロベリーを犠牲にしたんだよなぁ
エコーだって最初サポだったのに後からDPSに変えたんだぞ アッシュのリロードも相手してて駆け引きがあるくらい制約があってもいいと思うけど
コーチガン打つのに弾薬がフルで必要とか コーチガンは明らかに別の銃だからそれは無理だろう
鰤はキャスソルに有利でウィドウに明確に不利なキャラ作りたかったんだ このゲーム昔からやってるやつっているの?
いたら聞きたいんだけどウィドウって初期キャラ?1の頃に文句はなかったの? スキル性能とかの相性じゃなくて数値の差で相性を付けようとして差別化に苦しんでいるわけか まずはウィドウです
ヘッドショットをどうぞ
次もヘッドショットです
プロジェクタイルの極太うんこ判定のパチンコです
時間差があるので一方的な排泄行為を押し付けてどうぞ
もっとうんこが欲しいですか?
ではジャンクラットです
うんこに勝つにはもっと汚い行為しかありません
ご理解いただけましたか?
そこでソジョーンです
頭にチャージショットをどうぞ
前線の激しい一進一退でもっと緊張感をお楽しみください
↑こんな感じでよく耐えられるなと我ながら感心するわ ウィドウ(とハンゾー)は1初期は出しただけでトロールみたいなこと言われてた記憶がある
なんでかは忘れたな すごい今更だけどハンゾーのキューピットスキンって音かわるのな
なにムーディーな音鳴らしてんねんw 初期ハンゾー楽しかったな
反射地面撃ち最高に気持ちよかった 最初期ウィドウは初期ゼニヤッタが150だったから胴撃ち即死で何考えてるんだ?って言われてた
ハンゾーもずっと丸太撃ってんじゃねえよって言われてた
そもそもマクリーのフラバンファニングが強すぎて他のDPSが霞んでた 初期ウィドウは胴撃ち150ダメのバケモンキャラだった
まぁすぐに調整されて今の威力になったんだけど今度はあまりにも遅い射撃チャージとグラップリングのCDが重すぎて産廃扱いだった
そんである日この2つが改善されたんだけどその頃タンクが全体的に弱体化し始めたのとかみ合って流石に強かった
特に削除されたアサルトルールだと定番ポジみたいのがいっぱいあったうえ使用頻度があがるにつれて高いとこにあるオブジェクトにスタックして狙い撃つみたいなのが開発されてヘイトマックスになった
その後も色々弄られたけど結局ブリザードが「HP175で近距離弱いんだから許してもうナーフしたくないんゴォォォオオ」みたいな感じでDPSを徹底的に守護るいつもの駄々っ子ムーブ発動してなぁなぁになった感じ 初期は射線長いマップ少なかったからスナイパー自体がゴミだった
使ったらVCでキレられても仕方ないレベル あと初期は基本的にオープンキューだったからな
最初の3タンク時代とか存在も忘れられてたろ ミシックスキン、40レベぐらいから段階的に解放するようにするんなら2個目の色解放を60に設定しろや
なんで初期色以外どっちも80解放なんだよ PvEに合わせてヌルセクターっぽいスキンだらけにしたんだろうけど
基本デザインと配色が残念過ぎる ミシックぐらいはボイスラインにエフェクトかけてほしいよな
なんか普通に喋ってて興醒めした ほんまそれ
せめて機械っぽいボイスになってるとかなら
まだ納得できたんだがな ジャンカータウンでヒットスキャン使っといてタンクの1/3のキル数はエグいんよほんま
マジでDPSガチャだよ フラッシュポイントは自然と遅延キルが発生する仕組みになってるのがやばい
故にリグループが他のルールよりも難しいしその間にめちゃくちゃ詰められる フラッシュポイントはマジでタレ爺安定 ショットガン撃ってるだけで強い
バス停出てきたら即ソジョーンに変えてわからせる フラポはゴリゴリのラッシュルールやね、時間かけることが弱い フラポは拠点取った後に散開するのがムズイのがクソ
ポイントごとのアクセス良くするためにマップが横道だらけだから頑張って踏みに行ったチームが損する展開多すぎるわ
よくこんなクソルールランクに持ってくるわCTFといい勝負だぞこれ アーケードで追加すりゃよかったのに
何でクイックやランクマみたいな
メインコンテンツに混ぜてくるんだよ
テストプレイしたらテンポ悪くてつまらない事くらいわかると思うんだけどな フラポは時間少ないから野良じゃ攻めルートがほぼ固定になってるのも逆転性が低い理由かと
時間が大切だから味方がUltの無駄撃ちした瞬間やる気が無くなる ow始めてみたコミュニティ大会オーバータイムになると6人全員トレーサーになってクソみたいな試合だったの今でも鮮明に覚えてる >>706
kephrii辺りが強いだけで2017のワールドカップで韓国代表が無双するまではオフメタみたいな扱い
一般人への普及は昔と比べてaimlabやkovaakの充実で効率よくエイム鍛えれるのも影響してるんだろうな 全員トールビョーンで第二の動く足場に皆でタレット置いて回転寿司やりてえなあ 花村第一防衛全員タレ爺とかあったな
相手は全員ラインハルトでファランクスみたいに攻めてたけどタレット壊せないから負けてたわ ひさびさにやったけどマッチングひどすぎやせんか
同じ人と3回連続一緒になったこともあるし、
一方的なゲームも多すぎ
ちっとも改善されとらん 戦犯がいたら敢えて回避しないで何度も一緒にマッチすることで友情を育むんだよ 昔のウィゾーがトロールピックだったのはタンクが強かったのもあるよなー
ハルトなんか盾2000はあったよな DvaもDMでソルのUlt全部消せるくらい長かったし
ついでにオープンキューだったしな PvEやってて疑問に思ったんだけど、シンメトラとラウィさんって現状一切ストーリーに関わりなし?
設定的なところでいうと第1次オムニッククライシス後から第2次オムニッククライシス(今のヤツ)までに
シンメが所属してる企業組織がいろんな国の乗っ取りを行ってて、シンメはそれに関与してるぐらい?
ジャンカータウン組はパーツ目当てにヌルセク狩りを行ってたり偶然ではあるけど工場爆破したりしてるけど
マジでシンメとラウィさんだけストーリー上は今の所関与無し? ルシオがシンメの会社から技術パクったやんうろ覚えやけど >>740
ルシオの父が作ってヴィシュカー(シンメの所属する企業)が特許取って奪ったやつをパクったんだっけ? なんか買った覚えのないOWLトークンが5000くらいあるんだけどなにこれ? スナイパーのアンチはタンクだからそのタンクが1人減った2だと更に脅威になるのは当たり前だわな
それなのにウィドウのライフを200に戻したりするからまじで何も考えとらん ゴリラが安定してるってだけで一応トレゲンソンブラ辺りも砂のアンチじゃないの?
イキリサポ様にnoob tankとか言われたわ
バティ使ってスコア全部相方ゼニに負けてウルトも終わり際1回しか使わないカスの言葉は刺さりますわ (今日は調子悪かったな・・・)
(なんか言われる前にnoob tank 、tank diff っと) 今から始めようとしてる人がいるんだけど奨めるべき? マスターvsブロンズとか壊れてるだろ。しかもブロンズ側が勝ってるし
Overwatch2いみわからん
まぁミステリーヒーローだけど 雑魚DPS来るとマジで地獄だな
何も出来ないし何も起こらないし敵が誰一人としてスキル切らないからなんにもできない >>749
勧めはしないけど止めるべきでもない
無料なんだから触ってみればいいのに タンクが相対的に弱くなってdpsのキルが重要になってきたな わざとトロールしてるキチガイが異常に多いよなこのゲーム
やっぱこのゲームやると精神に異常きたすんだな こんなクソゲー勧めるとかありえんだろ、今すぐ止めろ >>751
鰤が試合の動かし方を教えないから初心者は出来ないんだよ
相方のロールによってそれをヘルプするようなダメージを選んでも
クイックとかだとなんでそのヒーロー選んだの?ってなって結局展開できるヒーローを自分で使わざるを得なくなる事もある
初心者同士の戦いって結局事故待ちでしかないんだよね
んでスタッツの数値を気にして遠くからポークして満足しちゃうのが出来上がる
TF2なんかはクリッツでそれを起こしやすい環境作ってたな 初心者はチャットVC 5chをオフにするのをわすれるな 触れた時の面白さはいまだにオーバーウォッチ超えてると思ったもの無いな
キャラごとに別ゲーみたいなもんだし
その時感じた面白さゲージを消費しながら遊んでゲージが尽きたら各々が辞めていくゲーム >>759
それよく言われるけど、その結果地雷プレイを自覚無く続ける奴が増えて余計にow辞めてく人を増やすだけだと思うわ オンにしても何が地雷行動なのかはわからないままじゃん オンにしたところで有用なチャットなんて一切ない
本当に伝えたいならVCでなんか言ってくるし
VCで暴言飛んできたらoffにすれば良いいだけ 本当に地雷行動かどうかもわからないまま無駄に傷付くだけだろ TF2にはコーチング機能あるけどこのゲームは無いのか クソみたいなKDや明らかに状況不利なこと続いてる奴が居たら
行動変えるかピック変えろカスってTips強制表示しろ 上手く行かなくてカッカしてる人にどれだけアドバイスが伝わるかどうか
そもそも同じランク帯のアドバイスが正しいかどうかも定かじゃない、色々難しくてトロールだらけになる 素材はいいのに調理人がゴミだから何やってもゴミが出来上がるゴミゲー このゲームほんっっっと説明少ないからな
俺たちが当たり前だと思ってる仕様も外部サイトで調べないと知り得ないとかよくある チュートリアルの拡充って結構急いでやるべきだと思うんだけど何もないよな
あとキャラの仕様もゲーム内じゃ割と説明されてない事多い
攻略サイトですら一部でしか書かれてないような、隠しみたいになってる要素もある とりあえずメインサポサブサポの概念だけ覚えてほしいわ
新規のタンクプレイヤーがすぐ引退する メインサポートとフレックスサポートって概念でいい? 全キャラの秒間火力とメインサブ射撃の数値
全アビリティの威力や回復量の詳細とultコスト
新規の為にもゲーム内で全部説明しとけやってことが多すぎるんだわ
F1押して全く役に立たないキャラ説明見れるのだって新規は気づかねぇよこれ pveのゴリラとかの仕様変更がゲーム内に書いてないのはほんとに意味わからん見つけにくいだけでどっかにあんのかな ルシオとかいうサポでも特異なキャラ
やってることがヒーラーではないのよ 例えば木の葉返しが何を弾くのか弾かないかとか調べないとわからんしな ゴルプラのフレ2人とサブ垢で遊んでたら敵がゼニウィーバーの中ハルトやってて終いにはtank diff言われてて可哀想だった
ゲーム内でチュートリアルやアプデのお知らせ充実させて欲しいとは思うけど不親切なゲーム沢山あるし、チュートリアルを充実させるとチュートリアルが長くて飽きる人やお知らせが長くて多いとしつこいと感じてやめる人が多いとかあるんかね
実際ピクミン4ではチュートリアルが長くてダルいってレビュー沢山見たし(自分も長いと感じたけどシリーズ初プレイの人もいるだろうし仕方ないと思った) 攻撃属性や特性(弾速、HS判定の有無と倍率)を明記するだけでも色々変わると思うけどそれもないもんねぇ >>779
木の葉で返せない種類の一覧を載せるとDvaの自爆メックやシンメのタレットみたく普通に考えれば返せないと分かるものも全て記載する必要がある上に、ハルトやブリの殴りは跳ね返すじゃなくてダメージを受けないだけみたいな補足も必要になってかなりの長文になるから無理やろうな
初心者がそれを目にした瞬間覚える情報量の多さによほど熱量があるプレイヤーじゃないと萎える未来が見える フルパはフルパとしか当たらない仕様にしろよカス
さっきこっち全員野良相手はフルパの対決になって
1ミリも進めずに終わったわ
カスだろこの詐欺運営 確かに情報を一気に与えると理解されなくなる法則があるしね。
だけど、各ルールでの勝利条件やノウハウを説明したページがあっても良いようには思う。
こんなんで理解できる人がいるとしたら弘法か何か。
https://i.imgur.com/qINQSZW.png 久々復帰しようかと思うんだけど、任務?とかいうPvEっぽいモードって買ったほうが良いの?
なんかスキンとかの報酬ある? >>785
スキンがある。けど買うほどのものじゃないしなんか後々無料化されそう >>786
そうなんかthx
じゃあ買わなくて良さそうだな >>783
実は開発はソロキューの実験も検討してる
チームキュー普通に失敗してグループ組んでやるのは少数派と判明したからソロキュー来てもおかしくない >>782
そうなんよね
そこはプレイヤーが成長したければ調べる方向でいいと思う
ハルトのストライク返せてシグマの岩返せないのは未だによくわからんけど >>762
少なくとも地雷になってるのは分かるやろ owは他のfpsよりチームのギスギス度あがりそうだから基本ソロだわ 次のPvEってどれくらいの間隔でくるか情報出てる? >>790
わからないと思うぞ
はたから見てても暴言言うやつの40%くらいは地雷行動をしてたやつに言ってるわけじゃなくて、地雷行動をしてたように思うやつに言ってると感じるからな
信用に値しない クイックの暴言チャットとか半分くらいはお前が何言っとんねんだからなあ
その中から適切な暴言を選んで学べなんて無理な話だよ >>793
文句言われてスタッツも低くて自覚しないようなのはもう辞めてもらった方が周りのためよ ソルジャーアッシュでひたすら敵タンク撃っててスコア大きい、みたいなのは中々直らんだろうからな
あとヒーラーで攻撃せず回復しまくってスコア大きい、とかも
まぁそういうのでも別に全く仕事してないってわけじゃないのが難しい >>795
いや文句なんて言われても言われなくても学ぶ奴は勝手に学ぶよ
暴言があったから自覚できた〜ありがとうなんて思うやつの方が特殊だよ ハンゾーとかいう糞キモいキャラ
ultも適切に使えばバイザーより余裕で強いしどんだけ優遇されてんだよこの糞乳首 文句言う人はたいてい試合に負けてる時に味方に言うわけだから、つまりはメンタルが弱ってる中で文句言ってるプレイヤーが大半なわけで
そんなメンタル弱ってて合理的な判断ができない中での文句なんて、9割くらい引いて聞くべきだとは思うけどね
やっぱりほとんどの人にとってはチャットはオフでいい 来シーズンって10月になるのか?
なんか長く感じるな チート使ってるならまだしも弱いことを理由に暴言吐かれたほうが悪いってどこの国の話だよw
断言するけど間違いなくそんな奴がやめたほうが周りのためだわ >>797
いやありがとうじゃなく周りの足引っ張ってるのを自覚しろってだけやぞ
少なくとも何も言われないよりは自覚しやすい
言われなくても覚える奴が居たからといって、言われないと分からない奴が居なくなるわけじゃない 周りの足引っ張ってるからゲームやめろ、って言葉は危険だわ
そんな事で人減らしていくとどんどんエスカレートして最終的には本当にマッチングしなくなるぞ >>803
足引っ張ってるからではなく、それを知る術をわざわざ放棄して自分で気付くことも出来ないようなのはってことだぞ
単に足引っ張ったから辞めろって話ではない 単なる八つ当たりなんでやっぱりオフでいいな
そもそも何ら有益でもない上にピンで事足りるから上位でもどんどん減ってるわけだし 普段ネットで他人に好き勝手いう癖に自分は言われたくないからチャットオフにしてるチキン野郎って結構多そうだよな 暴言というか◯◯diffは勝った試合で、自分以外のロール入れて使うのがおすすめ
戦犯貶すだけでなく、味方にお前がキャリーと褒めつつ、敵にお前のせいじゃないと言う慰めもできるぞ 上位ってどこの世界の話っすか?
NAと韓国両方やるけど聞く専はいてもマスターGM帯でそもそもVC参加してないやつとかほとんどいないんだが
俺と違うゲームやっていらっしゃる? あと、怒った戦犯が回避リスト入れてくれれば3つしかない貴重な回避リストの節約にもなる 暴言というか日本語のテキストをいまだにお目にかかってないがみんな英語なの? ggezで出てくる文字ってローカライズされなかったっけ? >>798
強さと引き換えに乳首出してんだよハンゾーママはよぉ そもそも何でもいいから数こなして慣れる段階の初心者でメンタルに影響する自覚あるやつはオフにしてええからゲームに慣れろってだけなんだがな、やってけば味方に発狂するow民になるんだからチャットバトルも出来るようになるだろ ポイント踏まなきゃいけないのにポイントの奥の奥から味方ヒットスキャンとヒーラーがポイントの敵にだけ弾撃ってタンクが耐えながら砂の対処もしなきゃいけないのがオーバーウォッチなんだよね 俺も最初チャットボイチャOFFにして戦犯にならない実力がついたら解禁したわ
自分が蚊帳の外なチャットバトル眺めるのは楽しい いうて今さらガチガチの初心者がowやるかという…
名前は2だけど6vs6を5vs5にしただけだからな いっそLGBTに配慮という名目でソルジャー×リーパーの駆け落ちifの公式同人誌でも作ってくれ😍 >>820
1 円以上と 0 円にはものすごい隔たりがあるんだよ。 >>821
凄いハッピーエンドになってほしくない組み合わせ steamで右肩下がりの時点で新規獲得は絶望的じゃないのか
ディアブロ4も酷い有様だしMSに買収されて更に殿様気分なんですかねえ >>823
じゃあゲンジハンゾーの兄弟丼かバリタチウィーバーのバティストつまみ食いくらいしかないぞ… >>822
いやowやるようなのはとっくにFPSやって暴言言われてるやろなって話 >>826
ショタおらんからどいつも渋いカップリングだな
設定上仕方ないか キャラ変でごまかせる分paladinsより平和
あいつらアンランクでも1ラウンド取られただけでゲンジみたいなの使ってる奴が一生ぐちぐち言ってくるよ スチームのリリースでワンチャン起死回生あるかと思ったけど
みんなレビューにウンチしてそれっきりでプレイすらしてくれんw >>835
全オーバーウォッチ民待望のPVE
なお結果は 毎週チャレンジのコイン、金コインに戻してくんなーかな
前シーズンぐらいからモチベが湧かん dafranもライフウィーバーチャレンジ完了かまともなキャラになるまで随分時間かかったな ウィークリー報酬は金コインのままだしプログレ8レベ上げで週150の白コインが追加されてるぞ 一体何をやらかしたらウィークリーが金コインじゃなくなるんや
そもそもコインはオーバーウォッチコインしかなかろうが Steam版来てから、なんかこのゲームは自分の居場所じゃない感すごいわ
クイックもライバルも暴言とかレスバの発生凄いしトロール率も高くなった感じがする...
ライバルで勝った負けたを楽しみたいけど、自分のランクじゃチャット時間長いやつを引かないお祈り必要だし
チャットオフで無視してるとなんかまとわり付いてきて殴ってくるトロールとかいるし怖いわ 追い出された中国人とかSteam経由で戻ってんのかね
まあ日本のキチガイも増えてそうだけど 人増えたからこうなってるだけでそういうタイミングはいつもこんなもんだぞ
そのうちまた減る 暴言チャットってやはりキーボード標準装備なPC版が多いのかな。
自分はCS版だけど、負けた相手チームから gg 言われることはあっても、
チームチャットで味方を貶めるようなコメントはほぼ見かけない。 CS版に多い煽り方があるらしい
どんなだったか忘れたけど あのここPCスレなんすけど・・・
前にもランクマにエイムアシストつけろとか言ってるゲェジいたけどCS勢は巣に帰れ
何のために棲み分けしてると思ってんだ チャットで味方に暴言というか愚痴吐いてるのを見たりされたりすることも多いがランクは活躍したら褒められることも多々あるから調和はとれてる >>847
csやったことないけど、攻守切り替えの待機中に目の前で殴るとかやろ ライフゲイバーまだ弱いけど
生存力とヒールの安定性すごいから
サポートの相方にいてくれると意外と安心感あるわ >>
すまん。皆が言うほど横行しているようには思えず、
プラットフォームに依存するのかどうか気になってつい…。
PC版も興味あったけど、そこまで暴言が盛んなら
CSに引き籠っていたほうがよさそうね。
>>846
PSならSWキーボードや外付けのキーボードで打てるよ。
>>847
なるほどそれはたまに見かけるわ。
暴言吐かれるよりはマシだけど…。 >>780
初心者向けに戦況分かりやすくして欲しいわ
スプラみたいに人数差出して、
負けてるときはピンチつけるとか。 クイックやってるとたまに混ざるから思うけどCS版ってウィドウとかハンゾーとかアッシュにもエイムアシストつくの?
近距離で戦うキャラは旋回スピードが違い過ぎるからマウス有利だと思うけど
遠距離チクチクキャラはエイムアシストつくからパッドユーザの方が実は有利だったりする? クイックはガチ初心者と混ぜられて練習にすらならない試合も少なくないし、そんな中で煽りチャット渦巻く
だからといって勝敗あるゲームで操作もままならない初心者と組まされて心広く全て受け入れろというのも違くね?って話だし
かといってランクマはピック幅と練度の両立とチャットvcのハードルの高さに加えてやはり闇鍋マッチングと
そりゃあ人は増えんよなぁとは思う
ブリブリがちゃんと住み分けできるシステムにすればいいんだけど未だランク非表示とかのあたり煽り暴言吐きながら徐々に耐性つけてゲームしてくださいって事なんだろうな まともな奴から辞めていくのがこのゲームだから
暴言吐きながらやってる頭おかしいガチ勢かパチンコ中毒者、トロールしかこのゲームやってないから steam版で新規呼び込むならヒーローマスターとかいうオナニーキャラコン道場じゃなくてもっと基礎的なこと教えるべき そもそもチャットオフにしてない奴が悪い
TOP500未満の低ランが価値ある報告とかピック相談をチャット出来てると思うのがおかしいよ オーバーウォッチやってると人間性喪失するからな
配信者見てみろよ、同接5000超えの有名人から過疎配信者までみんな揃って頭イカれてるから ていうかオンライン対戦ゲーで暴言煽りが存在しないゲームないしapex,valo,lolそれ以外も例に挙げるまでもなく全部終わってるし、公式のケアや対策は必要だけどそもそもそういう世界って分かってますよねって思わんでもない >>854
ライバルに関してはアシスト効かないって聞いたことあるけど、
クイックはキャラ別け隔てなく効いてると思う。
クロスプレイで入ってくるCS版マウサーが一番害悪かもしれんね…。 マウサーってパッドの動きをマウスに落とし込んでるから本来の動きと少し差がでるんじゃなかったっけ
アシスト自体そんなに強くないって聞いたしクロスプレイでそんなんするなら普通にマウスでやったほうが良さそう >>860
ネタじゃなくてマジで欠陥人間ガイジマンしかいないのがすげえよ
口を開けば味方の文句、大した結果出せてないのに自分がキャリーしてる自分は頑張ってるアピールでコメントはそれを冗長してばっかだからな
OW配信やってると生物としてのグレード下がるよ 味方にキレるのがタンク
敵と煽り合うのがDPS
被害者面するのがサポート こうだな
青チャで味方にキレ散らかしてるのがタンク
全チャで何か愚痴ってるのがDPS
そして悲劇のヒロインサポート Overwatchで聖人ヅラしてここで汚い言葉で愚痴るのが正しい姿だよなあw >>867
もしくはオーバーウォッチ芸人になるかの二択だな
なんだかんだTQQもサクメもTAIYOも口汚くしていながらもそれに同意する囲いを手に入れてるからねぇ
まあ実況動画見たいなって時にろくな実況者いねぇ!ってなるんだが 敵のチャット欄を想像して火に油を注ぐような全チャ煽りするやつは有能 暴言を吐くことでドーパミンが放出されるらしいので、
クスリをキメている状態に近しいのかもしれない。 懲罰タイムの時のホグ率が異常なんだが
最近減ったと感じるのはJQ エイムアシストは悪用されるのが世の常だからやっぱPCには来てほしくないな このゲームすんなり起動する時と何やっても起動しない時があるのはなんなの
いい加減原因を突き止めたい >>860
それ以前にオワコン認定されていて有名人はやっていないのが泣ける
OWやっている配信者は人多い別ゲーだと有象無象で埋もれるから逃げてきたってのばかりや Dvaで飛行キャラ落とすときのコツとかある?
体当たり当てると後ろに通り過ぎちゃったりするし手前でブースト止めてメインとミサイルで溶かす感じでいいの?
あとこれ普通の人レベルでどれくらい落とせるものなの?ハバナエイムでフルヘルスのファラ安定して1突進で落とせないんだけど5回に一回くらいしかできない ヒットスキャンに親を殺された者もいればエイムアシストに親を殺された者もいるのだ apexはたまに擦る配信者いるけどowはまじでいないよね やっぱヒットスキャン一番しょうもないからエイムアシストでなくてもいいけどリワーク来ねえかなあ
フランカーやダイブタンクが立ち回り、キャラコンを持った上でのエイムキルだからな
それに対してヒットスキャンは遠距離エイムポチポチでお手軽キル なんで外人ってヒール量にこだわるの?
そして相手のヒーラーより500少ないだけでヒーラーゴミとか言ってくるのは何故?
dpsが無謀な立ち回りで死にまくってダメもキルも出してないのをスルーしてるのは何故?? >>880
配信映えしないしいきなり始めても活躍できない。
不人気コンテンツで配信始めようと思わないだろ。 ソンブラとゼニヤッタとシンメトラには30回くらい親を殺されてる気がする >>878
俺もDva熟練者じゃないけどDvaでファラやマーシー落とす時って誰かが削ってくれたのを一気にトドメ刺しに行くときじゃね
それまではマトリクスでグレランかき消しつつで
あれフルヒットから落とすって中々安定しないと思う フラッシュポイントまだやられてないけど慣れたやつがハムトレソンブラ辺りでリス狩りし始めたらフラストレーションやばいと思う ライフウィーバー割と使えるよな6割位勝てるし
と思ってたけどさ、ただ単にマッチ調整されてるだけ感してきた >>885
確かに削れてると安定するけどフォーカスの意識低いとファラ相手にジリ貧になりそうだから一人で落とせる力は身に着けておきたいな… ジャンカーの最初ウィドウ格付けチェック済んだら凄腕フランカーでも居ないとゲームセット過ぎて笑う
ハバナが槍玉に上がるけどここも大概過ぎるだろ ライバル積極的にプレイしてないから解らんのだけど
大体50~100戦くらいしたら適正マッチになるんかな
クイックが大体チーデスになってきてて終わってるからライバルに行くか迷う とりあえずテキチャONに出来るレベルに暴言とか煽り発言するやつを運営が取り締まってほしい
格差マッチの暴言だらけで定着する新規おらんて ライバルプレイもアンランクだとってどういう意味だよ dva単独で敵を落とせる人って上手い人だよな
削った相手のHPにとどめを刺すイメージだと上手くいくかもしれない ソジョーンとバティは攻殻機動隊だからどっちも脚力全振りなのか っぱヒカキンぐらいの大手に遊んでもらって新規に興味持って貰わないと駄目だよなぁ?
悪いけど元リーガーとか日本代表なんて言われてもパンピーは知りませんよ クソとか言った罰か2試合連続でルシオモイラOTP二人引いて組まされたわ
ヒール全然たんねぇしどっちもバトルサポで役に立たねぇしDPSがファラ単騎一生遊ばせてるしで地獄だったわ
あと最近のDPS、ヒットスキャン使ってて対面ファラマ居てもタンク撃つのと
シグマハルトブリが盾構えたら射撃辞めるの何なの?そうした方が良いの? ザリアが何が何でもイラリーのタレット壊してきてうざい 一切の可能性すらない格差マッチがランクでも起きるのがこのゲームの凄い所だわ
鰤の言うランクってなんすか 日本人のdpsは本当diff過ぎるわ。日本人は使えんように調整しとけよな鰤 ランクのあるゲームで必ず勝てる見込みのありそうなマッチしか組まないゲームなんて見たことないんだけど
正直このゲームの格差って勝手に実力差感じて萎えて集中力ダウン→より勝ち目がなくなるマッチやエイム弱いからヒットスキャン使わないDPS2とマーシー専、ダイブが得意なタンクにトレゲン使えないDPS2みたいな不運マッチが大半やろ
あとはキリコがブリに変えれば勝てる状況でキリコがブリに変えた方がいいことに気付いてない上に味方は気付いてもチャットで何も言わないみたいな(常に最適なキャラピックできるとは限らない)やつ pve最高難易度あとアイアンクラッドだけなんだ。頼むからマッチングしてくれ…。頼むよ〜 タンクは結局ゴリラやDvaで上下揺さぶるのが強いな
そりゃ盾持ちや固くなる系を永遠ナーフしてりゃこうなるわな
そして狩られるDPS様が文句言ってダイブ系タンクまでナーフされんだろ? >>882
敵タンクを1キルするのと敵dpsを1キルするのは違う、スコアが全てじゃないのにな。よくあるヒールが足りない〜とかいう即死タンクの原因は火力不足⇆回復不足でスコアだけでは判断できん 味方タンクがドゥームで相方DPSが非ダイブキャラ、サポもダイブ適正ない場合って
サブタンクな立ち回りできるキャラ選ぶのとドゥームと一緒に流れるキャラどっち選ぶのが良いんかな
自分的にはメイかリーパーで敵タンク受け持ちつつ前線張ってあげるのが良いかなとか思ってる エイムアシストの導入に拒絶反応示してる人も絶対タンサポのプレイ感に興味ないだろうね
低レンジキャラを気持ちよく打ち抜くことしか頭にない エイムアシストは本気でいらない Apexみたらわかるじゃん!最初OW2がエイムアシストはつけません!って言った時珍しく褒められたのがその証拠 チーターがいてもapexほどは試合壊れないからエイムアシスト最強にはならんだろう
でもエイムアシスト実装を求める暇あったらキーマウ練習した方がいい CSの1からPCの2に入った勢だけど、FPSでパッドになんて戻れなくなっちゃうわ
快適性が違いすぎるしキーマウのほうが圧倒的に強いし楽しい しかしオリーサソルソジョイラリー辺りがつよつよ環境めっちゃつまらん
速くシーズンおわらんかな >>909
タンクメインだけどアシストなんか絶対いらない
アシストほしい人なんか本当にいるの? >>915
Halo Infinityはキーマウに人権ないから試合壊れないとは思えないな ソル明らかに壊れだけど後は自己回復ナーフとかでお茶を濁すか、他DPSぶっ壊れ強化して誤魔化しそうだよな
ソジョもこのまんまだろう 自分がエイム悪過ぎるからって何時もヒットスキャン憎んでるのに
本心ではエイムアシストでヒットスキャン使いたいってなってるの笑える
FPSやるならさっさとキーマウも使える様になりゃいいだけなのにな まあソジョーンが強いと前のソルジャーだと使う価値なくなるからなぁ ご要望に応えてイラリーには実質軽めのエイムアシストついてるぞ ps4でやればいいのに
アシストついてるんじゃないの? >>895
ランク確定前
unrankedの意味ググってこい カタカナのアンランクを認定前の意味で使ってる奴初めて見たわ >>926
俺の周辺には何人かいるし環境の違いだな どれだけいようが意味が違うんだから混同して使ってる奴がバカなだけ ドゥームult着地硬直に無敵あるんだけど前からそうだっけ?確定スリープ誰でも出来るレベルだった気がするんだけど今安定せんわ >>929
まさか俺に言ってるわけじゃないよね
意味は違ってないわけだけど (unranked=ランク認定前) ランクマッチの対義語なので普通は認定前の意味で使いません マクリーはクソの役にも立たんな
いると負ける
勝率見てもライフウィーバーといい勝負
クソトロールキャラだから今度から出たら捨てゲーするわ オリーサのサッカーハイライトを久しぶりに見たけど今じゃミニサージとか分からんだろうな unrank=非ランク
unranked=ランク付けされていない
アンランクトって言うべきやったな! >>887
それはおかしい事ではないよ。
まともに回復ができないサポートより、きっちり回復してくれるウィーバーの方が有用だから。
そして、その「まともに回復ができないサポート」って思うより多く存在しているんだよ。
タンクやダメージよりもそれが目立たないというだけ。
色々な試合のリプレイを各プレイヤーの視点から観てみると、表面化しづらい戦犯とかが見えたりしてほんと面白いよ。
マーシーですら「そこでなんでそっちを優先して回復にいくの、頭おかしいでしょ」みたいなのがあるから。 >>839
マジで?
俺の画面全部白コインになっとるんだが プログレの150コインも30、20、10もみんな白色なんだが、これ人によって違うの? 俺のは報酬:コインて書いとるけどな
なんらかの懲罰でも受けとるんか?
https://i.imgur.com/Pklh6OR.png >>943
そういことか
前は見た目も金色だったのに変わったから フラッシュポイントで一方的な展開だと最後までやるの苦行すぎる >>921
エイムアシストで簡単に気持ちよくなりたいとか短絡的な理由じゃなくて、
ヒットスキャンはエイムでお手軽に火力が倍増できるのにタンサポはいくらエイムがあっても耐久、ヒール量が大して増えないというバランス問題があるからなんだわ フラッシュポイントやってるとガンエヴォのHQってクソルール思い出すわ
全然別モノだけど遊んでいる感覚がスゲェ似てる ソジョーンはその点比較的マシだと思うよ
相手しててチャージ量がわかるから回避スキルの用意ができたり、連射できないから避けるだけでアドになる
そして駆け引きがある分相手が外すかどうか祈ることが少なくなる メイやシンメも立ち回りで差をつけるキャラだから現状のヒットスキャンには勝ちにくい
その分タンクには強く出られるって所だろうね
ヒットスキャンに立ち回りが求められるならそのあたりの関係も大分改善されるんじゃないかな マクリーはウルト弱いのにフラバンも弱くなって完全にアッシュの尻に敷かれている 「メイ & マクリーのおかげでタンクは終わった」とか言われていたのに、コロコロと風潮が変わりすぎなんだよ。
OVERWATCH 界隈は「大物の誰それが○○と言ったから」みたいな風潮が多すぎると思う。
○○ってのは何のヒーローが強いとか弱いとかね。 風潮も一貫してタンクが〜だと思うし間違っていないと思うぞ
1から同じように言われて55にしたしタンクは現実でもタンクしてる 昔から勝率微妙だった気がするけど
まぁフラバンでタンクやフランカー苛められてたのは良い思い出 最近久しぶりに復帰してタンクやってるんだけどホグいなくなって苦しい時何も出来なくなって辛いわ
タンク専の人たち今まで苦し紛れのホグ出してたような場面ってどうしてる? アンチピック出し続けるだけだろ
出きることやり続けるしかない
ペイロ1cmしか進まなくても豚出すな
1cmも進ませなければ勝てるんだから MOBA興味ないとかいった先であれだけど、LoLをちょっと勉強したらあっちのフックキャラは人権あるんだね(スレッシュ、ブリッツクランク、ノーチラスetc...)
そんでたいてい逃げスキルとか弾きスキルみたいないわゆるディスエンゲージスキルがあるっぽい
豚にたりないのはこの辺のような気がする >>959
チームとして負けててワンチャン狙いたい時にホグ出してたんだけど今普通にアンチ出してもどうしようもない時本当に何も出来ないから辛いんだ 環境キルマップでもマジで上手くなきゃ要らんのに
それすらないマップで豚即ピする奴は回避だわ
味方にムカついて豚に替えたところで打開する強さが何もない敵がULT貯める為の的でしかねえ 実力で負けてるのにアンチキャラの有利も捨てるとか更に不利になるだけでしょ
ピック変えるより動きを変えたほうがいい そもそも強みがフックと自己回復しかないのにたかがヒーラーのアナ婆一人にその強み潰されるの終わってるでしょ
タンク2人だった時はまぁ仕方ないけどなんで今作もそのままなんだよ 有利不利とかそういう理屈じゃねーんだ
お前らがカスだって意思表示するためのホッグなんだ
クソみてぇなDPSとそれを2枚で介護するゴミサポに対する突き立てた中指がホッグなんだ
開幕即ピホッグは味方を信じる事が出来なくなったバケモンのなれの果てかマジもんのトロールだと思うけどね どうしょうもない時ホッグでワンチャン作りたくてピックはしてたけど今はそれすらないからほんとにゴミですね この回答返ってくるってことはもうタンクはアンチ出してダメならもう大人しく負けろってことか
普通にクソみたいな状況だしタンク辞めてdpsサポやるわ 状況判断も出来ずに突っ込んで勝手に死ぬ糞タンクが豚に変えると
ド下手の癖にブチ切れて捨てゲーするから上手くなれねえんだなと思ってる
まあワンピック自ら取って被弾減らす前提のヒットボックスしてるキャラが
それすらなくなりゃ紛れもないトロールキャラよ 豚使ってる時に相方に来て欲しいキャラ…それはぁ…ラインハルトォォォ! ウィゾーやら含めタンク1枚にするなら本当にもっと根本的に作り変えなきゃいけなかったんだけど
こんなやっつけ仕事で2としてリリースした鰤が悪いわな >>953
一瞬でリロードできる優秀なスキルだろっ!! 相手の苦し紛れに出て来たホグに対して特に活躍もしてないのに味方がアナゼニに変えた時にドン引きしながらオリーサ出した事はある タンク虐めは鰤カスの方針なので…ワシ等には救えぬものじゃ
敵タンクとガッツリ相撲するならアンチ意識したいけど
タンクがやりたいことに味方が合わせてくれる方がよっぽど重要なのよね
ダイブなんて特に顕著だし ピックガチャガチャタンク相撲を放棄して
トレゲンソンブラウィドメいたらゴリラ
鰤ハルトいたらラマットラ、ファラマにはDva
みたいな感じで味方を信じないピックで遊んでるけど
勝ち負けはともかくスコアはいい感じになって複雑な気持ちですわ >>976
暴れてないなら味方に任せてもいいとは思ってる
暴れてたら全員で対処する必要があるから俺もアンチピックするな
誰かが消防車呼ぶでしょ精神で1波無駄にするのは負けへの道 一撃もタンクの豚だけ変わってウィドウハンゾーは全く変わっていないしな
ただでさえ虐められてるのにフックも取られて豚は何したんだよ >>958
頑張ってアンチピック出し続けるか、味方死なないよう祈りながらハムドゥームで荒らす 律儀にリワーク半年待ってるユーザー見て爆笑してそう 多少火力高かったとろころで味方守れんし、敵のウルト餌なのは変わらんのにナーフするのは謎すぎる
タンク一人になったの忘れちゃったのかなブリちゃんは タンクがコンスタントにワンパン出来るのは確かに問題あると思うけど
それ以上に当時はメイとハンゾーが終わってるからそいつら何とかしろよって思ってたな
今はハンゾー消せって思ってるよ >>982
回復しまくって思う存分歯茎むき出し特攻してもらうしかない ゲンジの水平手裏剣禁止は余裕でTOP500入ってたな確か OWL無くなるんだからワンパンも無くすべきだよなぁ! ゲンジの右クリック、拡散範囲が狭くなっただけで壊れとか言われてた時代が懐かしい >>982
メイン射撃がクソほど強いのにあれ禁止したら弱いだろ
敵DPSが弱い時にメトラ出して敵タンク虐めたら引退確定レベルで追い込めるのに
まぁ判定でかいサブ射撃2回当てるだけで200族沈むから戦えなくはないが バスティオンメタなのほんとつまんねぇな
タンクじゃあいつに対して出来ること何もないから 味方DPSのエイム次第ではバスすら倒してくれないからな
メトラ倒せないのはまぁ細いからわからんでもないが バスティオンはあの野郎フックもロケパンも岩も意味ないのが本当にクソ
DPSがゲンジかトレーサー辺りで処理してくれると楽なんだけど
まぁ稀だよね フック当たらない豚がまともに釣ったのが自爆のメックで6キルされた時はイラッとした。そんなow1が懐かしい ソルジャーの全強化並にいきなり強化しだしたからなバス停
メインでタンクに防御スキル切らせらた強襲で虐めるだけのお仕事してるだけで対処してこないと倒せちまう 逆にゲントレあたり来るとバス停は冷飯強制だからゲントレが消えないあたりはあの強化は妥当じゃとしか
直接的な火力強化はほぼ入ってないし 単体でバス停対処できるタンク1人ぐらい作ってくれ、カスdpsだと詰む ゼニバスとかいうボーナスキャラもっと増えて欲しい
タンクのお気持ち?エリアでも取っとけ このスレッドは1000を超えました。
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