【PC】Dead by Daylight Part1019【転載禁止】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
どこをどう見たら日本人がマナー良くて高尚だと思えるんだよ
エアプ乙だわ 祝 ピッグ強化
ジョンのカルテの移動速度が上がる効果を6%→10%に変更します。 祝 フレディ強化
目眩ましアドオンの効果を30秒伸ばします。 祝 三角強化
緋色の卵の殺人鬼の本能の持続時間を1.5秒→3秒に変更します。 ふむ……海の呼び声の効果をやや抑えてはどうだろう
_人人人人_
> 125% <
 ̄Y^Y^Y^Y^ ̄ >>3
誰も日本人がマナーいいとか言ってなくね?(笑) 新参「えっビリーって前はもっと強かったんですか?!」
古参「フォッフォッフォ…」
新参「えっビリーって前はもっと強かったんですか?!」
古参(元新参)「フォッフォッフォ…」 ピッグのルールセットNo.2強すぎん?
これ許されてるの意味わからんわ >>22
ジグソーボックス見えなくなるやつね
久しぶりに使われたけど一人持ってかれたしクッソ遅延になるぞ! 何かをアッパー調整して他のパークの使用率を高めるではなく
ナーフしてゴミにしていくというマチュー理論
ビヘイビアはこれで非対称ゲーの覇権を取ったんだ
贅肉マシューを信じろお前ら ハグは強さ自体はそこそこ強かったけど使用率も低いしなぜナーフしたのか意味が分からん
普通に罠消せなくすればいいだけじゃないのか 今配信中のDIFにビリー出てたが全逃げ
軽量チェーンと彫刻でもフルパにはボロ負けなのに次弱体化かぁ 遅延が強烈に弱体化されたから
固有で遅延を持ってるキラーが相対的に強くなるね
徒歩筆頭のセノバイトが有力候補か
逆にずさ肉もサージも乗らない特殊攻撃メインで遅延を持っていないキラーはキツイかもね “過剰な熱意”はトーテムを浄化すると修理速度にボーナスを得られ、それが呪いのトーテムであれば更に大きなボーナスが得られます。しかし、このパークによって恵み系のパークが好きなプレイヤーとの間に摩擦が生まれる可能性は想定していませんでした。
これの絶望感やばいよな
恵み出た当初から内なる力でこれ起きてたのに 不満ばっかだけどラス1の無限回復編と餅つきが弱体化する方向にしてるのは俺は割といいと思う
でもそこにナスブラに手を入れずに、絶滅危惧種に弱体入れて無駄に混乱引き起こすのがマシュースタイル ハグはミントの調整だけで良かったと思う
可哀想すぎる 餅つきがただの弱体化じゃなくて環境から完全に消えるだけだからな
遊びの幅減るだけやろ Dead by Daylight
今までありがとうございました このマリオパーティにまだid真っ赤にして何十レスもするほど熱意あるやつおるんやなw パークは使用率でナーフするのに
ハグやビリーはなぜか個別で弱体化は全く意味がわからんな
なんなん? 均等吊りしたらデッハ使える鯖増えるだけなんだが
今以上のキャントンゲーになるぞ ハグもビリーも100戦やって遭遇するかどうかのレベルだろ >>38
デッハ読みしなくていいキャンプって楽だよなお楽しみあれば尚更
ちまちま発電機見回るより効率的だな ハグとか自分が一日中プレイするだけで統計に大きく影響しそう
最後に見たのいつかわからん ミントハグとかいう最強とも言われるのに一生の内に会えるプレイヤーの方が少ない伝説上のキラー 彫刻ってのは『速さ』が命。
この速さは大きなデメリットでもある。
彫刻使いはこのデメリットを克服するため練習に明け暮れた結果、
カメラ視点ぐっちゃぐちゃにしても、直角チェンソーぶち当てられたり、
迫り来るオブジェの隙間を高速で駆け抜けたりできるわけだ。
彫刻を弱体化するってのは、それを克服してきた彫刻使い全員に対する死刑宣告 お前ら移住先ゲームもう見つかった?
この日が来た時のために探して置けばよかった >>46
途中放置してるモンハン、ウィッチャー3、スターウォーズシリーズ、スカイリム、フォールアウト4、モザイクネコワイフ
などがあるな steamに無いのに同接10万人の最強ゲームタルコフやれよ 今からタルコフは時期がヤバい
とはいえ次のワイプの頃には他のゲームも出てそう パレットで殺人鬼を怯ませるアーカイブ
ナースのブリンク攻撃後の疲労タイムに板当ててもカウントされないバグあるわ アプデ解説のユーチューバーが皆同じ反応するの草生える >>47
そろそろべゼスタ新ゲー欲しいよな
botw2も楽しみだ
ウィッチャーって面白いん?
だが正直言えばキラーで全滅取った時に得られる達成感と同等なものが得られるゲームを俺は知らない…
同じ非対称ゲーしかないのか、DBDBD?うーん…
まあでもDBDは辞めるけどなこんな糞ゲー 辞める宣言してる人たちは敢えて一つ挙げるなら何が決め手になったの? To tone down its power, we have reduced the additional regression speed to 115/120/125% (was 150/175/200%).
これをやや抑えるためとかいうゴミ翻訳してしまうドンカスは解雇でいいよ
程度の副詞すら載ってなくて草 dbdをクソアプデすることで自社新作のミートなんとかに移住させようとしてる説 アドリブでややと付け加えることでナーフの程度がそこまでではないと見せかけるファインプレー ゲームやり込むタイプならバイオ4でもやっとけばいいんじゃね? 赤1はやってればできるけどスキレはやってても上がらないのがきつい
初心者と当てられて下がり続けるの勘弁してほしいんだが さっすがに野良は時間かかってもいいから
アプデ来たらもうちょっと近似値の鯖か発電意識高めの連中は高めの連中に合わせてやらんと
もう無理になりそうだな 早速スプバPTとマッチしたけど追い切れないから鈍い奴ガチトンネルになっちゃって草
何故デッハ共鳴ゲーを変えてしまうのか 透視レイス確定だなーと思って試合終わったら索敵パーク0の透視アドオン無しで草
相変わらず野放しだしチーター対策に人員増やすとは一体何だったのか セノバの鎖出したあと視点上下に動かせなくなるバグの対策ない?
頻発するからこのゲームやる時間減ったわ 野良はずーっといじめられてるけど今までやってきた奴らはなんだかんだ訓練されてて続けそう
味方の自殺マップ端うんこに耐え続けてきた奴らだぞ
むしろ負けることを快感に思ってるよ ああああマイケルだとスプバだりぃぃぃい
初動は大人しく死んどけやぁぁぁ
って気分なんだろうなデッハ苦手キャラ使いは
デススリとかもスプバへのヘイト溜まり始めてるだろうけど
やっぱチャージ短縮ダブルの最速構成が正義だわ スプバは溜め攻撃無効にしてこないしクルクル運ゲーもないから全然いいよ
吐かせるまで待つ時間自体がクッソしょうもなかった >>65 ルマルシャンの箱開けた奴みたいになってんなw
敗北こそ快感だ >>65
ちゃうねん
うんこには徹底的に擦りつけプレイするねん
少しはチェイスして他の役に立てアホンダラ ずさ肉ペンティメント2点灯セルフケア単体だと何秒かかるんだ?
発電機1個直せるぐらいかかりそう 爆音ピエロずさ肉不安ウェスカー これからはグラサンの時代さ >>70
時間かかっても自分は安全だからとセルケアするやついるだろうな みんなで脱出しろアーカイブ無理だなこりゃ
CSに放り込まれたらまず無理
レオンは相変わらず煽りパークのみで救急箱持ってこねえバカだし
ミンはすぐロッカー入るしアカン うんこやロッカーインで凌げるならまだしも
見つかってすぐダウンさせられるってポンコツにも程がある ソロは負傷で救助行けなくて耐久からのキャントンで儀式崩壊する未来が見える 仲良く3人回しで2段階入ったから死んでやった
CSは算数すらできない知恵遅れしかいない
日本の識字率99.9%だけど0.1%の層がやってそう デッハアンチとしては負傷ブーストと殴り硬直消して一瞬無敵になるだけのパークにしてくれれば良かったんだけどね
ナスブラ以外にもナイトとかアーティストとかチェイス大丈夫? ハグが4.6ならまだしも4.4なのに誰でも消せる罠化とか本当もう終わりだよ
課金専スキン付けてるくらいは一応ハグ使ってたけど絶望しかないわ >>55
これは酷いなw
無能のゴミで誰もドンカスに興味なんかなんだから翻訳だけしとけば良いのに一々個を出すなと なんか開発のノート見るとハグはBuffするみたいな書き方だけど、実際はDebuffだよね
開発はこの内容でハグが若干上方修正されると本気で思ってるのかな? >>84
暗いマップだと天然でステルス付いてる可愛い女の子だったかと
一生懸命△書くんだけど1人担がれたら、それが全部踏み荒らされる
そもそも踏んだところでびっくりさせるだけでトラッパーみたいに怪我するわけでもないのに
一体誰がわざわざ時間かけて罠消すの? ハグってレート前は入れ食い状態だったけど今やるとやっぱキツい
恵みキットの高速回復に高いPT率 ミント柄のぼろきれももう名前の通りの襤褸切れと化すな ライトで消せないとなってしまうと対処法がなくなってしまいます!
しゃがみ「」 厳選してもCSに放り込まれるし
こいつらは誰か吊られたら何で回すのやめてうんこするん?
残り一台になったら何でマップ外周ウロウロうんこするん? レイスがライトで怯む弱点背負ってるのは常々絶対おかしいと思ってたから良かった
ネメシスのゾンビは…? いわゆるフック下の罠とかの弱体化になるって事なのかな?
ハグ全然知らなくて分からねー! ハグが弱体化で使われなくなってしまう?そんな事はありません!ハグは水着スキンを着ることで人気キラーになる事が出来ます!我々のよく知るdbdプレイヤーはセクシーなスキンやカワイイスキンに目がなくハグにも同じ事が言えます! 何がやばいって
ヒルビリーとハグの調整を運営は強化してると思ってるっぽい事だよな
あまりにずれすぎてて怖いわ キラーは強化されましたよ?
アホや、イラブや遅延全滅させてもうその言い訳使えねえな ハグの強化ハグの強化何言ってんの?と思って修正案見直したけど
>懐中電灯は長い間使われてきました。懐中電灯を使えば近くにある罠が視えるようになるだけではなく
たまに暗いところ照らして遊んだりもするけど、公式はコレマジで言ってるの? 今後ロビーでキット4いたら即抜けだな
今は吐き気を催しながらも一応OK出すけど
発電機遅延できなくなるならトロトロ回復してもらわんと試合にならん >>104
海が衛兵キックを超えるまで50秒かかってて大草原 改めてノート見てみるとヤバいな
簡単に素早く治療を行える手段があることは、時に問題になりかねません。
→問題が起きないケースの方が多いという認識?
“過剰な熱意”はトーテムを浄化すると修理速度にボーナスを得られ、それが呪いのトーテムであれば更に大きなボーナスが得られます。しかし、このパークによって恵み系のパークが好きなプレイヤーとの間に摩擦が生まれる可能性は想定していませんでした。
→想定していなかったって…やはり本当にエアプだったの??
“悶絶のフック:共鳴する苦痛” は徐々に使用頻度が上がってきていて、以前のように戻りつつあるパークです。これを解消するため、 “悶絶のフック:共鳴する苦痛”に少々のリワークを行います
→使用頻度が増えること自体が問題なの?それに4回しか発動出来なくなることが「少々」のリワーク???
“恵み:癒しの輪” は回復系パークの何でも屋になってしまいました。
→これも初めから分かってたことだよね 次回アプデ、キラーはやり易くなるから大歓迎なんだけど鯖やる時どうしよう
適当にディスコやらツイッターやらでVCPT募集に突っ込めばいいのか? 200%を125%にすることをやや控えめにするって言う開発だからな ドンカスとマシューの給料をやや抑えめに25%にしてやりゃいいのに ナーフやり過ぎて衛兵三人衆が最強蹴り遅延になったの草生える PTBでフィードバックを得た結果衛兵の5%後退が強すぎるので元の後退が始まるだけに戻す事が適切と感じました
これ確実に来るだろ 共鳴苦痛の後退度を9/12/15%から11/13/15%にしましたってさも代わりに強化しましたよ感出してるのが腹立つ マイブレが効果ありすぎたので疲労は残り5秒まで回復するようにします
ずさんが強すぎてほぼ回復なので弱体化します
こんなことが普通に起こりそうで怖い >>109
特に癒やしの輪については意味わからんよな
課金パークとして自分らがその効果で出したんだろ
本来の使われ方を問題と捉えられてて意味が分からん ずさん弱体化どころか重症そのものを弱体化してくるだろ まぁ本当に基礎治療時間が24秒になるなら多少重傷ナーフしてもいいと思うよ
どうせナーフやり過ぎるんだろうけどさ デッハ無くなるだけでもいいわ。ラグでモーション終わり切りつけたのに我慢ブーストはこのゲーム最高の癌 癒やしは結局キット持ってさえいれば空でも回復できるってことなのか?
でも空じゃなかったら癒やし範囲までわざわざ行く必要ないよね
空でもオッケーなら持ち込めばいいしフランクリン対策は範囲内に置けばいいだけだし訳わからん スリスリするテクニック()滑稽すぎるし未来永劫デッハは死んでいて欲しい 査定どうにかしてくれないともうpip貰えないわ
自殺に諦めからのキラーの一生1人追いだの強そうなの来たと思ったらバリバリの匿名チーターキラーだのもうめちゃくちゃだ ワイデッハほとんど使わなかったけど
スリスリデッハつこてこ
最後っ屁やで ハグちゃんマジで移動4.6で良くない?ダメ?
てか書いててハグだったかバグだったか自信無くなってきた
パグだっけ? 海は175%がギリギリ採用か迷うライン。他がゴミすぎるから
125%とかイラプでも仕込んだ方がマシってところまで落ちてるのが悲しい フランクリンが増えそう。脱出できてもアイテム失うから鬱陶しいんだよなぁ。 デッハなしでどうナースとやりあえばいいんだよ
重傷アドなんてつけられたら終わりだぞ 今日はトンネルされまくったわ
余裕ができるようなパークは潰されまくるしそういう動きばっかになるよね デッハ使ってないから恵もうとしたらデッハ出て草
アカン 共鳴さんに助けてもらった数々の試合を思い出すと涙が溢れてくるぜ
初動デッハ吐かれた時
有能ガン回しPTに通電されそうな時
いつだって共鳴さんを頼りにしてきたんだ… 共鳴死亡ってことは足遅系キラーもご臨終だからな
運営はナスブラリンしか使うなってことを言いたいのか?
もうDbDは畳む時期なのかね デモちゃんもちょっと戦いやすくなるかな
好きな所にワープ出来て索敵も出来て高速突進攻撃持ちだからな なんかハグに余計な調整するのって使用率の低さから
どうせ誰も使わんからいいだろ的で仕事しましたアピールに使わてる気がするなあ 全く結果出してないマシューの年俸もやや抑えてはどうか? 開発ガイジだけど顧客もガイジだからバランス取れてるよ🤗
新のトンキャンナスブラの向こう側で会おうや😤💥 ナースで瞬殺ダウンさせ続ければ遅延弱体化したキラーも勝てるぞナース以外は舐めプ 今日デートでフラワーフェスティバルに行くから寝るわ ナスブラ2強大暴れ凛セノバ辺りが時点でレイスリージョンは使う人によって大暴れしサバイバー達は萎えて切断自殺しまくりで野良サバがいよいよ消えてしまう未来しか見えない
そしてデッハが弱体した結果スプバが増え遅延もクソもない徒歩にはまた辛い未来
中堅位のキラーはナスブラより最強の4vcptとしかマッチしなくなり本当に消えてしまいそう
しかも何が怖いって結局サバ側のパークは残りそうなんだよな特にデッハ
何でこう100か0みたいな事しか出来ないんだ?(笑) >>146
運営が割とマジでエアプだから
もう開発人数をDbDに割いてられないんしゃないの 冗談でなく第五みたいに最初吊ったやつ死ぬまで粘着するだけのゲームになるよ
DBDのコミュニティもだいぶトンキャンに対して寛容になってきたし時代の変化だな もう友達を誘うことはない
こんなゲーム
楽しかったのに残念 治療関連はどうせ何かかしらの調整されるだろうな
PTBやらなくても回復できなかったら救助できなくて詰むし、あんな時間回復に毎回使ってたら発電機回らんしってことぐらいわかると思うんだけどな
結局はキラーどうしようもない感じに調整来るまでがお決まりの流れ 発電機の時間だけそのままで dbd大型アプデ前に戻そうぜ 負傷バラマキとズサ肉めっちゃ強くなったな
次はズサ肉ナーフか dbdは一人でもサクされたら一気に不利になるゲーム性だからな
ここどうにかしないと無理だね 人数といえば人減ってもセノバ箱の沸き時間変わんないよね?
CHの鎖出現時間だよね変わるの
なんかもう情報が情報に埋もれて何か一つ調べることすら難しいな… どこにも説明書いてない仕様が多すぎるし何回もいじってるからもはや訳分からん 堕落、デッドロック、血の番人の狡猾カニバルで第1村人を雑なキャンプ(出来れば屋内マップ指定)
↓
2,3人が交代吊り
↓
ドキャンプ中にゲート解放
↓
終局中盤位でわざと隙を見せて救出させる
↓
適当な鯖を吊り
で1サクは確実、上手く行けば2サク、更に上手く行けば時間切れで4サクって感じになってキラーも鯖も皆つまんないクソゲーだけど、こういう嫌がらせプレイでもしないとキラーなんてやってられんぞ 遅延パークをナーフしまくっておいて残った一部の遅延パークの使用率が急増したからナーフとかいうプリティにしかできない神発想
DBD3になって引退してもプリティのことは一生忘れないと思う 次に標的にされるのはずさん賜りデドロペンティか
ついでに玩具も道連れにされそう もう取り返しがつかないレベルでクソゲーになったから、パークなしでサバイバーキャラごとに能力付与して第5人格みたいにすればいいんじゃないですかね リージョン
ブライト
レイス
こいつらが次の最強キラーたちな
ナース?あれは別格 神 >>169
弱音逆境で行くと気が楽
いい部屋なら救助吊り交換しつつ爆速発電で難なく通電
マップ端しゃがみや延々セルケアの多い部屋なら少なくとも自分は這いずり放置されることなくすぐに次のマッチへ行ける アップデート日にアンインストールするわ。無駄に容量デカい糞ゲーを再インストールすることもしない。
弱くて誰も使わないキラーを弱くする。こんなバカなことあっていいのかよ そもそも立ち回りしっかりしたレイスとかナースとか凜相手に負傷でジェネ回せって言われても無理なんだから回復するしかないし負傷ばらまいてキャンプも詰みだし
固めて離れないキラーとジェネ回せない鯖の千日手で試合時間伸びそう >>167
ドレッジ君はいつ最強キラーになれますか? 彫刻ナーフでビリーくん全アドオン産廃確定!
全アドオンがゴミになるのってビリーぐらいか? ナイトくんは食べられるアドオンがあるからまだマシ
ヒルビリーは何とか食べられてた彫刻さえ奪われたんだ… perkの使用率を気にして人気パークを弱くしようとするのにキラーの使用率の偏りを考慮しないのはなぜ
ハグとビリーが何したの… 治療時間の関係でアプデ後はリージョンと鬼が流行るのかなと思ったけど
よく考えたら普通にキラー引退かナースだけになるか 散々ナーフされたビリーでもチェンソーでの高速発電機巡回という唯一の長所があったのにそれすら潰されたの可哀想過ぎる
ビリーが一体何したってんだ ここの運営ってエアプだから「それしか選択肢がない」のと「強いから使われてる」の違いを理解できてないよな ミートなんちゃらとか言う微塵も面白くないゲームを嬉々として売り出すメーカーだしクソ調整かましてきてももつ驚かんわ 一撃持ちで高速移動が出来るのでビリーは強キラーです!
でもご安心ください!サバイバー保護の為に理不尽と思える
唯一使えるアドオンをゴミにしました! これはゲームの奥深さに繋がると我々は考えています 共鳴&蹴りパークが産廃気味になるから入れられんしまともな遅延がサージくらいしかない
しかも特殊攻撃メインなキラーはサージ入んないからパークの選択肢がほぼない
一体パークの多様性とはなんだったのか ゴミパークをゴミパークのままで放っておくから選択肢が偏るだけなんだよなあ アッパーすりゃいいのにな それこそ
ファイアーアップとか残り1台になったら4.7ぐらいになるとかなら選択肢に入れるやつとかもいるだろ キラー強化するとゲームが壊れるからしません!ナーフは速攻でします!
鯖はナーフすると(4人いるから)影響がデカ過ぎるので慎重に行います!バフは速攻やります!
公式がこう言ってるし諦めろ デッハの産廃ナーフは一体なんなのだろうか
新デッハまでは簡単に決まる癖にリターンがデカすぎるから採用率高い訳で条件あんだけ厳しくなるなら我慢1秒とかでいいだろただただパークの選択肢減らしただけ
ビリーとハグへの追い打ちナーフも謎
んでキャントンを無くそうとか言ってdbd2始まったのに最初から最後どころかdbd3でもキャントン時代なの何がしたいのか全く理解できない
あと大味改定をPTBで試す前に社内でテストプレイしろ どうみても鯖のナーフも慎重にやってない件について🤔 うるせぇ!使用率が高いからナーフだ!
使用率低いキャラでも使用率高いアドオンがあればナーフだ!
まさに隠れ場なし! >>187
パーク枠が4つしかなくて、強いパーク前提の調整だから選択肢が無くなる
なぜ強いパーク前提かは新キャラを売るため
キラーのパークは補助輪程度
鯖は最新のパークを選び続けなければ勝てない様にバランス調整するしかない 広いクソマップを狭くするだけでだいぶ良くなるけど
最近増えたマップ(庭、ボルゴ)からしてその気はないだろうな >>193
おじいちゃん、オフレコ前提に調整して失敗したでしょ そりゃ運営は使用率しか見てないからクソみたいな調整連発するんだよ
じゃないと別に強くもないオバチャとかナーフなんか普通しないしな
どこまでも使用率のみで決めるエアプ運営
ヒルビリーの彫刻もアドオンで使用率高かったからナーフしよう!って考えたんだろうバカだから
それでいてキラーの使用率自体はまったく見ないチグハグさ 最近スクラッチもイカれてるし 鯖はデッハおかしくなるし
マジで隔離病棟ゲーと化しつつあるな
スキンだけ集めるゲーとしてぼちぼちはやると思うが 治療が遅いとサバイバーがあまりにも辛いことがわかりました!
基礎治療時間を12秒にします‼
その代わりに治療キットは治療速度が下がり、治療回数が以前より増やせるようにリワークしました! たまにスプバを使うと救助された直後に早く走れて気持ちいい
救助後はマイブレの影響受けないし
デッハからスプバに付け替える人多そう このアプデはまた途中だからな
回復時間は戻すか短縮するしデッハも旧仕様に戻すぞ
なお スプバは走れないストレスすごいからそこまで流行らなそう スプバはマイブレがね
ここらへんは本当に上手くできてる 最近リージョンだらけで一気に人口増えたな
RE4の影響でバイオの二人も当たるしすっかり今井見なくなったが不人気やな おまえら「1試合がなげーんだよバカ!まともな調整しろ!」
アホ「じゃあ試合が長引く要素全部削るね、これでいいでしょ^^」
きっとこうだな これからはヒールなんて概念なくなるだろうから猫オフレコが必須パークになりそうだな
ダッシュ系は好みだけどマイブレあっても一応猫と相性いいスプバがやっぱ一番増えるか マジでデッハ死ぬなら足なんかいらなくね?
その枠猫か逆境かオポのが遥かにチェイス伸びると思う
そのくらい他の足パークは弱いわデッハに比べて やっぱり今井はツインズルートか
強さも人気度もかなり近い いっそのこと鯖キラー共+1.0m/s全キラーワンパン
発電機60秒で修理完了にしたら1試合終わるの速いだろ
バランスとか知らん ツインズは絶対カッコよくなるはずの海賊コスでさえ酷いからな
一番人気が顔隠す喪服スキンだろ多分 過小評価されてた猫がやってくるのか
まぁくるよな…
>>209
スプバは強いでしょ
まぁみんなマイブレ積むって話か 負傷ブーストで恵みの場所まで逃げて小島よしおを繰り返すよりは負傷で必死こいて回す方がまだマシかな >>190
攻撃を無効化できるのが問題なんだとさ
理由はゲーム時間が長くなるから
治療と遅延の産廃も同じ理由 ずさんマイブレデッドロックは確定枠になるだろうね
ある程度以上のキラープレイヤーならまず負けないと思うわ >>218
スプバは強いけど明確にマイブレっていう対策パークあるのとナスブラ相手にほぼ意味ないのが本当にね…
雑魚徒歩相手だとデッハよりスプバのが強いと思うけどそもそも雑魚徒歩相手だと予備動作さえ早くすれば足パークなんかいらないし そもそも試合時間短くとかほざくなら
無駄にクッソ長いゴミみたいなロード時間の長さをどうにかしろよとしか思えないんだが…
たかだかこの程度の箱庭対戦ゲーでロード長すぎだろ
CS混じると特に長いわ >>224
5人全員がSSD勢だとマジで5秒くらいでロード終わるぞ ビヘイビアにお願いしたいのは既存の機能をこれ以上弄らないで欲しい それだけの事
これまで再三にわたって害悪しか出来ずに改善なんか出来ない事がわかってるからもう何も期待してないから頻繁にそして大幅に改悪することだけはやめて欲しかったってこと(もう遅い)
そして今まで行った改悪はロールバックして欲しいと言う事
代替え案として別の所調整するんじゃなくてロールバックね
もう泥沼にゲームシステム壊して今回もまた滅茶苦茶に壊してゲームにトドメ刺そうとしてるんだからそれはやめて欲しい
既存機能壊さなくても新キラーや新規パーク追加することでゲームを楽しくすることは出来る、でも一度定着したものにはもう触るな! >>223
デッハが使えないなら疲労パーク使わないっていうほど抜けて強かったのならナーフは妥当 試合時間短くしたいのならハッチ戦終わってからのゲート戦が2分もあるのはおかしいよなぁ!?
ラス1になった瞬間鯖とキラーからハッチがオーラで見れるようになって脱出or閉じた瞬間ゲーム終了で良いわ アンチ乙
次のアプデでブサイク双子は環境キラーになりますから だいたい目眩し中はオーラ見えなくなるだけでなくて、味方の行動アイコンも非表示にしろよ
ゲームバランス的にも世界観的にもそっちの方がいいのに本当にセンスない開発陣だな 心音が聞こえなくなる忘却(味方の行動アイコンで誰かがチェイスしてるのが丸分かり) >>228
ナーフは妥当だよそれは当然
ただデッハ以外の足使うならその枠他のパーク使う方が絶対強くねって事を言いたいだけ
>>225
マジで5PCの時はロード時間まとも
CS混じると本当に遅い >>199
冗談で書いてあるようで
普通にあり得るのがこの糞運営のヤバいところ >>232
そもそもの行動アイコンが見えてる時点で世界観wwwなんだ てか試合時間短くしたいならハッチシステムとかゲートシステムすらいらないんだよな
ここが正直一番長いし無駄
残発電2以上で3サクした時点でもう1人も自動ひじき終了
これで良い
もうとうに試合決まってるのに無駄に隠密するガイジもいるし残り2人になって90秒以内に発電一切触らない場合は強制ひじき終了とかでも良い っていうかデッハ死んだらある程度以上のスキルがあるナスブラの相手無理だぞ
この2人デッハが比較的合わせやすいからメタになってたのにそれ消えちゃったら →デッハこのまま来る
→ナスブラ無理ゲー
→ナスブラ奥深ナーフ
→もう誰もやらなくなる
→サ終コート
この流れかな えー前回のアップデート後ずさんマイブレデドロ堕落の使用率が急増したのでナーフします(半ギレ) 一番ムカつくのが
「この調整ならキラーとしては全然ok、大歓迎!」
とか言ってるキラー、マジで頭悪いと思う
その後どうなるのかを見越していない
運営「サバイバーからは多くの批判を頂いたのでサバイバーの弱体化だけ緩和します。キラーには満足頂いているようなのでこのままです!」ってなるに決まってるだろ
今まで何度もこの2段階方式のハシゴ外しでキラーだけジリジリ不利にされ続けて来てんだよ
デッハ治療は確かに弱体化したが
共鳴海オバチャが致命的に弱体化されてんだよ
問題なのは同時にデッハと治療が弱体化されてあまりに多くの事が変化したから注目がうやむやになってる事なんだよ
キラーも鯖も関係なくこんな横暴な変更は許しちゃいかんと思う いまいち分からんからどんくらいヤバい状況なのかドラゴンボールで例えてくれないか ナースなんてキラー側次第だし相手してて面白いとこないからいいよもうどうでも ナースブリンク1回ブライト突進-2回4.4化がマジで見えてきてて怖いわ 課金スキン着てるツインズ2回くらいしか会ったことないわ皆初期スキンかリフトやってりゃもらえる服
ストアのスキン全然増えないのも売れないから作る労力に見合わないんだろうな 弱体化調整だぞナスブラなんて死の宣告みたいなもんよ マップ狭くして発電機5台の3修理
第1村人は問答無用の立ちメメなファーストモリ
ファーストコラプス10分くらい
これで最低でも10分で試合終わる 旋回できなくしてすぐに撤回した時みたく本実装後にCS勢から猛烈なナーフコールがされるんだろうな セルゲームで悟空ベジータ悟飯トランクスに続き天津飯も出場禁止になった >>243
ベジータ来襲時に
ベジータが急病で死んで悟空もそのまま死んだままで
ナッパとピッコロ陣営もろもろが
えぇ…(困惑)
ってなってる裏で
セル(第1形態)と16号がドンパチやってるくらいの状況 試合時間が長くなって困るとか言うなら
ナイトと今井に迅速なんか持たすなよプリティ 別にナースもブライトも野良(ゴミ混じり)で勝てる様にナーフしたいなら勝手にすりゃ良いけど絶対VCPTはいじんねぇんだろ? >>254
なんなら今回のアプデで野良とptの格差広がったぞ
言ってることとやってることが正反対すぎて泣ける 徒歩でも上手ければ勝てるの土台が共鳴だったからなぁ
これがなくなったらあとはキャラパワー押し付けて吊りまくるかネチっこく負傷撒き這いずり放置するかの二択よ
もうすっきり遊べなくなる
ここ2年半で一番モチベ落ちてるわ たしかに。125%後退は一見つけてないのと変わらないゴミに思えるがPTBならマシに……なるわけねえだろアホ フォーラムとかReddit見てる感じ運営が想定してる遊び方がガイジなんよなぁ
鯖は心音したら修理をやめて別の所へ離れて戻ってこないかロッカーでやり過ごす
鬼は1撃入れたらタゲチェン、吊ったら心音範囲外までさよなら、通電したら鯖をゲートまで追い出す
しかも意図的な下げラン(レート下げ)でスマーフ推奨までしちゃってるし訳解らんのよね 恵みと悶絶のフックと呪術上手く使いきれてないよな
全部作ったの後悔してそう 文章読んだだけでやべーの伝わるんだよ
デッハをいつでも使えなくしますとかビリーの彫刻ナーフしますとか そんなことはありません!って言い訳用パークが変速機ってもうギャグだよね >>260
素晴らしいものを使ったのに思っていたように使わないユーザーはカスって思ってるぞ 大したことなくても平時から常にオワコンだとかサ終だとかネチネチ言うやつはいるが
今回は誰もがサ終レベルだと思うだろ
こんなアプデされてまだこのゲームで遊び続けたいと思うやつなんていない。 dbd2はか細いが光明があった
3にはお先真っ暗闇しかない ホラーゲームらしくていいじゃん
嫌ならやめろ
嘘ですごめんなさい許してください ビリーとハグを強化だと思ってそうなのがあかんわ
w彫刻しか使われてないからこのアドオンだけ壊れてるって思ったんだろうなあ マービンの血と全く同じなんだけど、それしか使うものがない結果としての高使用率ナーフ頭おかしいんだわ
強さでバランス取ろうっていう発想がなさすぎる
キラー間の調整が難しいのはまだ分かるにしても、キラー内のアドオンバランスぐらい取れるだろう w彫刻でやっと読み合い何回も押し付けられるキラーになってたのにそこナーフしたらマジで存在意義が無い
鯖でもキラーでも楽しかったビリーはもう爆破されて消えた >>241
まあキラー側だけ予定通りに弱体化するんだろうなってのは思ってる
デッハ弱体化はやり過ぎましたw状態で ママから同じのばかり食べてちゃだめ!って教わったでしょう?
バランス良く食べない(使わない)とこうなるってことよ >>271
神「子供が肉ばかり食べて野菜を食べないので肉の栄養素を弱体化します。」 今井の調整入る、ってなった時はまともな調整内容で逆にビビられてたのに今回のはボロクソだな ことある度に性能変わってるのに誰も使わない変速機草も生えない 今回ので素直に喜べるのってキラー専とvcpt専だけでしょ
まともにゲームやってる人からしたらたまったもんじゃない プリティがまともな調整するには乱数調整が必要だから
今後しばらくはガイジ調整が続く どのゲームもそうだけどナーフばっかで何故かバフはあまりやらないよね 毎回ptb挟むけどいらんやろ、すぐ実装しろ
どうせやばい能力があったらすぐナーフなんだから 海イラプレイス試してみてるがまだ全然戦えるけど流石に行動不能の時より脳死では勝てんわ
爆発したとこの進捗が気になって這いずり放置することが増えた
運営は発電機が早すぎて這いずり放置せざるを得ないって理解してないんだろうな 俺が7000回ぐらい言ってるけど、マッチの準備待ち時間を大幅に減らせって。サクサク試合始めさせりゃいいんだよ。パーク構成なんてあらかじめ決めとくもの。 公式大会とかあるゲームならともかく
こんななんもかんも適当なゲームでやられてもな なんか豚のコスパ最強だった遺言アドオンがナーフされたの思い出すわ >>275
キラー専も遅延死ぬから喜べない
結局VCPTが喜ぶだけ VCPT「無理というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから無理になるんですよ」 ナイフ投げキムチのアドオンも弱体できたら本物
ビリーハグなんてあいつと比べたらまだまだ強い Switch勢だけどいつもdbdばかりやってる多くのフレが昨日今日は殆どが別ゲーやりだしてて草
勿論俺も同じ 遅延が軒並み死んだ今輝くルイン
いやアイツはどう転んでも輝かんか…… >>283
ところがどっこい コミュニティカップというものがありまして
べるくらとかが先日ビヘイビア行ってたらしいけどこのアプデ予告後にお通夜顔で行って欲しかったな 試しに海も苦痛も使わない試合やってみたけどきっっっつ
あと今破滅壊された時の通知音無くね? 前向きに考えるとこう
海イラプオバチャ死亡→蹴る必要がない
共鳴する苦痛死亡→吊る必要がない >>273
今井は設計担当が自分の設計したキャラだからとしっかり考えて調整したんだろ
ハグやビリーはもう設計した人いないんじゃね?
だからやっつけ仕事よ >>294
弱音はワンパン無効並のアクロバティック擁護やめろ 堕落デドロでエンティティ働かせておいて後はチェイス勝ちすればいいのよ >>294
共鳴の調整や過去のバベチリナーフによってキラー側に吊るメリットが無くなって
デッハの調整によって鯖側に吊られるメリットが出来たから
這いずり放置が最適解になり得るのウケるな アプデ情報を見てみんなちりじりに別ゲーへ去ったよ
一応5chだけは気にしながらスレにはいるだろうけどゲーム内にはもう居ない
まだゲーム内にいる奴はこれからどうするんだ? 二人以上フリーにした状態で吊る意味がなくなるから適したキャラ使うしかない PTBでどう調整されるだろうな
デッハはもうちょい緩和されそうだけど 目の前に来ても発電機回す鯖がいたからキャッチしようとしたらそいつが指差しエモートをして、同時に5秒ほど固まって動けなくなった
最初はラグかと思ったが同じことが3回起こって、不審だからそいつの様子を見守ってたら急にマッチから切断された
自分は落ちるほど回線悪くないしそういうチートがあるんか? 鯖が刃物ちらつかせてきたら即デッハ元に戻すと思うよ 「○○増えそうだな」とか言ってる奴、心配するな 何も増えねぇよ
こっから先、減る事しかないよ >>289
まあクラウンとかピッグは少ないけど使い手ばかり当たるから通電厳しいわ
ナースより相手してて嫌 初めて今井と当たったけど、糞糞言われてる理由やっと分かったわ。試合開始即切断案件だなこれ 今井に当たって残り3台になったらマップの端っこまで行って昼寝の準備だよ しかしまぁ自殺切断のクッソ多いことよ
これからますますキャントン増えてくのにもうゲームにならねえだろこれ 鯖も今井も上手い試合なら運営が想定した通りの調整になってんだけどね
現実はそんな試合ほぼ無いから鯖の事故待ち試合とか下手な今井が負け確の延命してダルいだけの試合になってる もう今井の調整とかそういうレベルの話じゃなくなったけどね
まあ俺はdbd辞めてるから関係ないけど 今井の調整は今回も明らかにミスってるけど神調整とか言ってるのよく分からん
前とたいして変わらん立ち回りで前より強え 今井は追い切れるシチュ増えてからそれでいいでしょ
前の今井は追いきれないからダラダラ続くだけで
鯖側も今井が追い切りに来た時にロングチェイスすれば勝てる 延々とドローン置けるのが解消されたのにお鯖様は一体どこまでナーフすれば満足するんだろうな
明らかに前よりぐっと勝ちやすくなったのに 今井第3形態がそんなに嫌われる理由がわからんわ
もう3台守りきれるだけの防衛力なくて自殺切断で試合にならないってだけじゃね >>319
>勝ちやすくなった
はいアウトそれは鯖フラ
キラーは奴隷だから、お鯖様と接戦を演じつつ4逃げされるのがいいキラー
楽々全滅するのはナーフ対象 今井の調整悪くないだろ
以前の発電機固めることでしか戦えないゴミよりかは遥かにマシ >>322
ごめん言い換えるわ。通電しやすくなった 共鳴ナーフされるから今井も追い切る場面減るに決まってんだよなぁ 調整後は治療遅延からの負傷奇襲が最強になるから今井は他のキラーに比べて相対的に弱体化だろ
今井対策はもう全員ドローン無視して発電になるんじゃね
解除しても迅速なるのは一緒だしな 共鳴ナーフは今井にとっては結構逆風ではある
噛み合っていただけに >>329
やめろせっかくキラーに追い風なのにまた勝てなくなる >>328
共鳴ナーフはマイブレ常備するナイトが一番キツいな 治療がくっそ遅くなるから負傷放置が致命傷になるツインズ、レイス、貞子、鬼
負傷と重傷ばらまきやすさがぴか一のリージョン辺りが次の環境キラーかな
ナースはもう殿堂入り デッハナーフと回復速度低下は不評だからやっぱやめるわ…
あ、海オバチャ共鳴はそのままナーフで
↑この普通にありえそうな事態にも今のうちに対応しておかないとな デッハ無し治療劇遅がそのままなら普通にクソ強だと思うけどエアプだから分かんない クロスプレイ前からバカみたいな戦犯は沢山いたしPCだけになっても最初はちょっと良くなるけど時間立つと質が落ちて今と変わらなくなりそう >>334
俺は十中八九それだと思う
キラー側だけナーフして鯖のナーフは無かった事に
デッハを発表のままナーフしたら評価するけど高確率で無い >>334
これかなりありそう
反応見てから対応変えるなんて良くあるし 普通にあり得るけどそれもうキラー側はどうやって遊べばいいか分からないよな
ケバブと這いずり放置粘着と他何かあるか? 今後の流れを予想するわ
キラー「発電機後退させるの無理だから発電機ロックするパークつけるわ」
鯖「発電機ロックされるとやることねぇ」
運営「発電機ロックを弱体化します、これによりイライラしながらウロウロする待ち時間をなくせるでしょう!」
こうなるわ絶対 ナーフから逃れた箱上放置セノバイトが強すぎると話題に 箱上放置って押せばどかせるって聞いたけどどうなん?
一回もあったことないから試せないわ セノバイトは変にナーフすると最弱になるから弄れないんじゃないかな
PTBのセノバイトとか鎖当ててもまったく距離縮まらない産廃だったし 次の環境なら破滅イタチも候補に入ってくるの草
破滅イタチおかえり イライラしながらウロウロって本当に便利ワードだよな
キラーは索敵中大体イライラしながらウロウロしてると思うんだけどな
後、治療速度はこのままこないよ、他者治療が12秒になって治療キットの治療速度が全体的に遅くなって、治療できる回数が増えるだけ このゲーム本当は面白いのに運営が面白くしようとする気がないのがとても残念 >>318
要は4.73m/sになった純徒歩キラー相手に25秒間チェイスで耐えろ!って話だしな >>333
負傷修理が基本になるからワンパンキラーは相対的に弱体化だな セノバはちょくちょくナーフされてるんだよな
ウルレアがあれで大幅弱体化されてるんだからヤバい ライトや治療キットのデメリットのがでかいのに海共鳴ナーフ程度でキラー終わったって言ってるのか
野良鯖不利環境何も変わらんやん
こちとらCS3人やぞ、どっちが不利かわかるだろ 野良で1人でもセルケアマンいたらもう全滅確定なのキツすぎるやろこれ セルボタですら今の単品セルフケアと同じ時間になるのやばすぎるよなあ
キラーの遅延も軒並み終わるとはいえ負傷撒きからの事故だらけになるぞ
儀式時間は早くなると思うけどそれが面白いどうかは別 クソマイケル、1人暮石、2人目俺通電までチェイスでフェイキャンで終わり
何が楽しいんだ糞キャンパー環境 アプデのたびにちょっとずつVCPT>キラー>野良鯖の格差が広がっていくようなくそ調整 ってかズサ肉レイスに1発どつかれるだけでセルボタ1分か
でもレイス相手に負傷回すのなんてデッハなくなったらキツすぎひんか デッハ無いとある程度以上まとなナスブラには絶対に勝てないし
そいつらに伝播付けられて這いずり構成とかされても絶対に勝てないと思うわ回復も遅いしで
まぁPTBからの本実装で鯖のナーフ関係だけはテノヒラクルーをプリティーがするとは思うが 過剰な熱意と内なる力持っていけってことやな
鯖同士でトーテムの取り合え あとは遅延でやるなら不死破滅玩具ペンティとかキラーによっちゃ肉屋とかが主流になるんじゃないかな
回復重いし癒やし無いなら恵みなんか絶対居ないからペンティ最強だし 猛者ナスブラがいるから壊れパークも許される理論ならVCPTいるから前のイラプも許されるべきだったんだよなぁ
それ基準で言うならキラー側に過去許されない要素なんて何もなかったのに 野良鯖が許されてないじゃん
野良鯖減る→キラー減る→VCPT減る流れ
弱い者いじめしたい奴だけ最後に残る とか思ったけどやりすぎだわ
今は野良鯖保護が第一課題だわ メンゴ適当かいた ドクターとかも絶滅するんじゃね。こいつで這いずり構成は無理だろ ナスブラがいるからキラー側のパークナーフしろ、で鯖側の調整は野良を盾にするのなんてもう常套句よ
と言うか開発がそういう調整し続けてる(我々の見かける上手な殺人鬼、サバイバーのフラストレーションetc)から同調した意見言っとけばそう修正してくれるし キラー目線全部対抗がVCPT目線なのって大会参加者とかなの? これ何度も言ってるけどCS参入前の公式発表ですら最低2PT率が過半数超えてたのに未だに全員ソロが揃う試合の割合どんだけあると思ってんだ デッハないと勝ち目ないまともなナスブラ
一部のキラー除いて最初から勝ち目ないほどまともなのが揃ったVCPT
遭遇率的にはそこまで変わらんだろ >>371
ずさ肉ピエロ嫌がらせドクターで小学校とか炊かれたら多分かなりきつい
アドオン鎮静とか懲罰もしくはキングにしたらどっから来てるかもわからんし 今でも徒歩ヘッタクソなレイスにぽこぽこ殴られる味方ばっかりなのに
調整後の激重負傷をばら撒かれる楽しみにしておいてください、いいですね! 有能熱意で連携されたら30秒ぐらいでキージェネ抜けるからなぁ
回復遅延と負傷爆速発電の戦い 次から癒しとキット持っていかないとソロ詰むのダルくないか 野良サバの難易度がHARDESTからINFERNOになるだけ
ナスブラ相手ならNIGHTMARE 癒しは残量なしキットでも回復できるのかはよ知りたいね
もしそうだったら持ち込めばいいだけだから何にもナーフされてないってことになるけど セルケア単体積みでコレからもマップ端で回復し続けるわ
負傷状態は怖いからね
ずさん乗っててもそれは変わらない キット癒やし熱意が流行るのを見越してフランクリン砕かれる希望ペンティメントズサ肉しようかな 残量無しキットで回復出来るならキット置いとくだけでキラー側から干渉出来る手段無くなるから現状とほぼ変わらないし
逆にキットゲージ消費して回復速度上がるだけなら誰が使うねんってクソパークになるしどういう意図を狙った調整なのか分かんねぇんだよな癒やしの輪 過剰な熱意はトーテム破壊(16秒)しても元を取るためには発電機を164秒触らなきゃならない
だから過剰な熱意なんて付けないで普通に発電機かじりついた方が効率いいと思うよ 回復上昇効果上がるんじゃなかったわ 他者治療速度が上がるんだった
どちらにせよこの為にわざわざ恵むかと言われるとうーん 一応他者への回復速度が今より追加で早くなるとか書いてなかったっけ
癒し範囲内にいる負傷鯖のオーラも見えるとか書いてあった気がするし鯖同士で回復し合うパークにしたいのかもな >>376
奇襲できると考えるとドクターも這いずり構成いけそうだな。ちょっと面白そう >>374
直近のデータは?
なんで変動していない前提なんだ? 「他の生存者を治療する時の速度が40/45/50%上昇する効果を追加します」とか書いてあるけど元々味方への回復も早くなってたよな?癒しって PTB始まったらレイスが無双してそれに鯖が発狂するまでは確定なんだけどそれに対してどういう調整をしてくるかだな
大穴予想でレイスの加速がなくなるかもしれんなw >>357
そもそも無限回復できてたのがおかしいんだろう
キラーはもっと破壊速度落としてもいいが
1/5をデフォルトにするとか >>393
え、治療キットって無限に回復できたの?
白ノーアドでしか持ち込んでないけど1回だけだわ >>393
そもそもなんでそんなパーク出したんだよって話だよ
効果通りの使われ方されてるのに過ぎないのに
運営がマリファナキメながら出してんじゃねえのか? >>390
直近のデータは開発が公表してないから
だからお前がCSのライト層は友達とやらないからPT率は低いだろうし下がってると主張するのも自由だぞ
変動してようがSteam版のみの時代でさえPT率が半数超えてたって事実は変わらないし俺はむしろライト層はPTと組む率高いと思ってるけど >>392
加速無くすならデフォ無音化、透明化中の移動速度8.0くらいにしてみて欲しい ナースとブライトがよく同列に並べられるけど、明らかにナースの方が上
レッドフォレストやボルゴなどの滑るマップ、逆にレリーなどの入り組んだマップならブライトは凛よりも下の可能性すらある ライト仕様変更なんて大半のキラーには関係ないしキットは元々放置されてたのがおかしい補助輪だっただけ
負傷させたのに秒で2回まで回復されるとか誰がどう考えても頭おかしいだろアホ
壊れでも何でもない海オバチャ共鳴がナーフされるのとは比較にすらならない デッハあろうと無かろうとレイス相手に負傷修理なんぞ自殺行為だしスプバ入れてもマイブレで終わり
結局は他者治療を徹底するしか無くなるが野良でそれやれってのが厳しいし勝ちに徹するほど試合時間も伸びる >>398
沼地「許された」
オーモンド「やったぜ」 レイスどころかレイスみたいなことするゴスフェも貞子も超強いし、鬼もドレッジも無双するだろうしなぁ
前に発表された全滅率って6割ぐらいだっけ
そこから2割は上がると思う 不死破滅時代でさえ最高殺傷率66%だったのに8割超えるとか全キラー殴るだけで1撃ダウン出来るようにでもしないと無理だろw >>396
ライト層は多いだろうけどそれがいつまで続くかわからんしな
仲良くて上手くなって無双するまでやってたらそろそろ別ゲー行こうってなるし 殺傷率だけで見れば野良じゃ勝てないとか強いとか言われてたイラプあった頃のレイス(58.36%)より貞子(63.77%)の方が高いからな
これからは貞子の時代だわ もう二度とビデおばだなんて言わせない
貞子が殺傷率高いのがこのゲームのホラー要素の一つだわ 壊れが正されるの全く壊れには該当しない残り僅かな使えたパークが産廃になるのとじゃダメージが違いすぎて比較にならないって話なのに何言ってんだこいつ
ライトキットナーフだぁ…もうおしまいだぁ…とかギャグかよ ウルレア貞子は普通に手強いしな
実は対策よく分かってない
だってあんま会わないんだもん >>380
ナイトメアってインフェルノより下なの? >>395
可能だけどめちゃくちゃPENALTYもあるよってことじゃね?
デッハもそうなんだろう
後一回攻撃を無効化すればゲートにたどり着ける!とか通電する!とかいうココぞという時にだけ使って欲しいんだろう
だから同じくらいキラーの遅延パークも弱くするべき
蹴ってもほとんど意味がないレベルに レート上位5%とかじゃなくてユーザー全体の殺傷率とかPTの割合改めて現環境で出して欲しいよな
最後に殺傷率公開されたのって確かタナト再ナーフされる前のインチキデータだったし 個人的には最近ナースより山岡の方が全滅取りやすいと思ってる
デススリが遠距離キラーの中だとまだやれてるのにも通じるけど通常攻撃に乗るパークを活かしやすいのが大きなアドになってきてるわ 野良じゃ全くテープ回収せずウロチョロして貞子にビビってる奴ら多いしせめて回してる付近ぐらいのテレビは触れと >>383
それでも問題ない状況ならいいけど、自分が無吊られだったり他の二人も負傷だったりで自分が救助に行く必要がある場合だと味方の吊りゲージに間に合わなくて試合が詰むよなぁ テープの回収と返却後回しにして死んでる人ってリアルでもそういう物事の優先順位をちゃんとつけられない計画性のない人なんだろうか
無論初心者は仕方ないけど普通にプレイ時間長かったりするからビビる 結局、野良鯖からしたら次環境キラーに蹂躙される阿鼻叫喚の日々に。
産廃キラーはより産廃に。音速発電に為す術なくお見送りするだけになる リアルのこと言い出したらこんなゲームで遊んでる奴全員ガイジになるだろやめろ 最近トラッパーが楽しいけど、チェイス中に罠踏む→殴ってダウンを決めるとほぼ100%切断されるんだけどどうしたらいいかな >>415 上位5%のジャンキーじゃなくて
やりたての初心者とか中級者保護しないと先細りまった無しだろうしなぁ 調剤学を負傷時じゃなくても初回必ずチェストから取得可能にして欲しい
あと弱音のうめき声を完全消音にしてくれ
新しい癒しの輪はトーテムを探す手間があるし必ず見つかるとは限らないから他者治療目的なら絆や共感的つながり、アフターケアの方が実用的だわ 癒やしのトーテムの横に空の医療キットが置いてあって拾って回復した後またそこに置く光景くそシュールじゃね?
喫煙所かよ 結局変わらないとの意見がありますがそんなことはありません!キットを置く時間と拾う時間が遅延になってます! アプデ後はちょっとシケモクしにいくわーとか言うんだろうな >>386
もしかしてトーテム壊す時間と発電機治す時間の価値が同等だと思ってる? 熱意+内なる力が流行る可能性もあるな
癒やしの輪は多分キット残量無しは使えないと思うし 結局やってみねぇとわかんねぇな。とりあえず癒しとか抜いてスプバ絆セルボタの定番メニューに今から慣れる練習してるけど。 ずさんがこのままならセルボタはもう無理だろ
ボタニー単品か独学者がガチになりそう これで遅くなるのはキットの基準速度だけですってオチになったら笑う セルボタどころかセルケア単品で使い続ける宣言してたアホTwitterで見かけたぞ >>432
癒しが完全にゴミ化してたら恵み持ちはほぼいなくなって弱点だったトーテムの取り合いになりにくくなるからガチで流行りそう
ペンティも増えるけど壊したトーテム位置さえ覚えとけば発動機会を増やせるから悪くないはず ドワイトのプロペラ帽子はセル500買うだけでええの? 500でいいけどプロペラが回るの期待して買うと後悔するぞ え、プロペラ回らんの?なら意味ないやんけアホ
何やねん 熱意は増えるやろな
破滅ペンティメント辺りが増えそうだし 回って飛んでいかれたらチェイス出来ないから当たり前 回らないプロペラにするくらいなら木の芽にしとけば煽りくらいにはなるのにセンスねえなぁ セルフケア単品ガイジはずさんと闇との対面使われたら自殺しそうだな 過剰な熱意は恵んでも効果あるから実質無限に上昇率10%で修理できる上に、呪いのトーテム恵んだ場合は20%Upとかヤバいな >>452
しかし過剰な熱意のために糞と化した恵みでパーク枠を一つ献上しないといけないという……
何つければ良いの?指数関数? 遅延パークが軒並みゴミになってサージとかいう前は見向きもされなかったパークが1軍候補になってて笑う トーテムパーク自体ほとんど強いの残ってないしな
玩具ペンティくらいか つっても呪いに恵むのクソ時間かかるし一回負傷したら効果消えるんだろ 共鳴無くなったら今までラクーンレリーギデオンみたいなマップ除いて糞生成じゃない限り1吊りごとに15%安定して後退出来てたのがほぼ無くなるからデッハの仕様変更と合わさってガチガチのトンネルするしか道無くなりそう >>454
海もまんまそれだけどな
こんなパーク誰が使うんだよw扱いだったのに今や最強パーク 堕落とか誰が使うんだよ トラッパーかハグには良いかもねとか言ってた時代 meatなんとかとかデスガーデン見てても1年くらいでサ終コート不可避だろうから
このゲームもこんな糞化するならbehavior5年後くらいには倒産してるかもな
うれしいわ 破滅最強時代は堕落あったらとりあえず移動しながら破滅探されるっていうアンシナジーがあったしな 破滅ってしれっと弱くしてね?
こないだ破滅つけてるキラーとやってこんなに後退遅かったっけ?と思ったけど 遅延パークは軒並みナーフか
釣り位置離れる意味無くなってきたし
より一層キャンプゲーでもう人居なくなりそう
キャンプしてる方もつまらんし
されてるサバもつまらんしな 使用率95%から数%まで一気に落ちたのにどこがしれっとなんだ… >>465
100%の後退速度って何の補正も無い鯖1人で発電機直す速度の1/4しか戻せないからそんなもんだよ 次で海もオバチャも後退量カスになるからまた破滅採用率上がると思うよ
まぁ衛兵キックが最強だけどな 残った遅延をイタチ以下にすることで再び採用率を上げる神調整 そういやこないだの今井のアップデートは好評だったのにな
あれは今回の布石だったのか 肉屋の使用率跳ね上がるから重症と流血絶対ナーフされるわ ようは遅延じゃなくてチェイスパーク積んだほうが強い環境になって欲しいんだろ
それでも皆遅延パーク積むけど 実質特殊攻撃にも強化重傷のるようなもんだから重傷自体は調整されるやろな チェイスパークも野蛮付けてれば次の板に間に合わないパターンが多くなります、とかなら付ける価値あるけど現状の板だらけマップだと付ける価値無いじゃん
何でチェイスパークの採用率低いのか開発は全く分かって無さそう(カラス喜びの庭ボルゴを見ながら) 開幕白トーテム壊すやつも出てくるだろうから
玩具ペンティの時代や 今も負傷したままウロウロしてるだけのアホいたし
キラーはこれまで以上に楽勝になるんじゃねーの
単純に試合時間短くしたいなら
鯖側ナーフもこのままかも
まあキラーも相変わらず弱体化ぶりはキツいが 耐久設計って使い切らなきゃいけない上に99%回復なのか
つまり16チャージのキットなら1回目の回復はスキルチェックgoodだけで、2回目はグレート出さなきゃいけないってこと?かなり使い勝手悪くない? あ、でも基本的にCSキッズはライト層だしオンゲーに長く留まることもそんなにないから
つまんなかったらゴッソリいなくなるかもなw 大ヒットとか2、3秒増やしていいだろ
脳死ツッコミレイスとかに刺さるのに 考えれば考えるほどナスブラ凛バイトとか暴風レイス以外の選択肢ないように思うなぁ
鬼なんかも徒歩状態が最弱クラスなせいで最近は遅延だけで固めてる奴少ない
そんでこの鬼うめぇと思っても通電までは結構余裕でいける まーーーた衛兵召喚できなくなるバグが再発してて草
マジで終わってんなこのゲーム
次起こったらゲームにならんし切断するわ 前、「海の呼び声は実は弱い」ってレスあって、説明見たら「なるほどな」って内容だったから、海の弱体化はそんなに致命的だとは思わないわ
それよりデッハ死んだ方がありがたい 負傷強化って不滅デフォ化への布石だったりするのかな
不滅デフォ自体は完全に見送りになった訳じゃなかったよね? 7周年迎える前にサ終したいんかって思えるくらいの調整なんだが >>490
サバイバー不利調整する👉その間にデフォ不滅実装する👉サバイバー強化する
ここまでが予定だぞ たまにノーワン付けてくる奴いるから、勝負に余裕があるときは癒し一個作っといてあとのトーテムは全部破壊しとこうな。 昔からチェイス=デッハとの戦いと言っても過言ではなかったのに無くなるのか フィニッシュモリの一連の調整を鯖フラ対処の切り札にするなぁ! 「Go to Civ」が通用したのはこんな舐めた事言われてもDBDが面白かったからプレイヤーは辞めなかったんだ
今回のアプデで内容がつまらねえクソゲーになったら他に面白いゲーム沢山あるからな、普通にそっちへ行くわな どうせここでグチグチ文句垂れてる層はキレて一度やめてもまたその内戻ってくるよ(体験談) どんなゲームでも文句言われてるうちが花だからな
You Tubeでも明らかに動画減ってるし勢いは落ちてってるな
この値段の割には大健闘してるゲームだろ シェイプカニバルナイトメアってなんで原作通りの名前じゃないん?
ゴミフェタコ貞子はそのままなのに 勘違いバカがVCPT組めば無条件でイキれる唯一無二のゲームだからな
勝ったら俺らつえー 負けたら野良鯖に文句、キラーチーター認定、キャントン連呼
野良鯖はいくらか減るだろうけど分母が少ないから問題無し >>499
シェイプはマイケルナイトメアは夢おじ貞子は怨霊が公式 レイス大暴れからユーザーの声に答えてレイスナーフ&デフォ不滅実装
めでたく実装出来たら回復速度を戻す
最後に上位4キラーの高使用率アドオンをナーフしてキラー包囲網完成
これがマシュー様のパーフェクトプラン >>499
貞子はTHE ONRYOでしょ
エンティティが上手い事名前思いついた奴があだ名付けられてるだけ おキラーの被害妄想やばすぎだろもう
統合失調症なんてレベルじゃないだろ ピッグエクセキューショナーも公式名じゃないぞ
デモゴルネメシスあたりはどんな名前なんだろうって期待してたらそのままで拍子抜けしたわ
あの辺から本名で参加するようになったね 映画コラボ断られたのかリーク時からメメントのモーション変えられた哀しき過去 ウェスカーはマスターマインドとかいうバカっぽい名前なんだな
草生えるわ 6.1も結局キラーの強化パークほぼ全部取り上げられて全く仕様変更されてない呼び声がトップティアになるとかいう珍事が起きてたし普通に考えてまた似たようなことにはなるでしょ どうせガラッと色々変えるならハッチ戦ゲート戦どうにかしてほしいわ
勝ち負けに関わらず100%運ゲーでつまらんし時間の無駄すぎる
これ面白いと思ってる人この世に存在するのか? デッハは死ぬんじゃね?
発動条件が「安全な救助」だから第一村人はファーストチェイスはもちろん救助された後も使えないわけで どうしてもデッハ使いたいならボロタイ必須
解放とかもつけとけ >>488
海はイラプありきの評価だったからな
海単体で評価してた、してるのは初心者キラーくらいでしょ ハッチ閉じてゲート戦が始まるの本当嫌い
徒歩キラー相手なら鯖はハッチ閉じるまでゲート前待機が最強だろ
なんでどの鯖も馬鹿正直にハッチ探してくれんのかと思いながらピッグでハッチ前待機してるわ >>511
消化試合になる方がもっとつまらんぞ
まあ運ゲー制しただけで勝ち誇って煽るよく分からんアホはおるけど >>511
試合時間を短くしたい方針なら長時間化の要因のハッチ戦ゲート戦の改修をすべきなんだよなぁ
ハッチ開くと同時にコラプス開始でキラーが閉めたら即処刑でいいだろ その海をゴミにした運営がいるらしい
最初は採用すらほぼされてなかったのに軒並み遅延ゴミになって採用率あがったらこれですよ
ここの運営って煽り抜きで障害者なんじゃ? 3人目吊ったら棒立ちが一番テンポいいっていう
離れると助ける奴多くて面倒くさい >>519
まぁ本当の障害者は1000時間も2000時間もこのゲームやってるやつなんですけどね >>521
1000時間2000時間はまだ健常者だぞ
6000時間オーバーとかザラだろ
そういうやつはDbD3がクソゲー言われようが残るよ
逆に言えばそういう奴らしか残らない >>518
事前にハッチの場所わかる頃はチャンスが無くなるって理由でできなかったけど今はそれでいいんだよな
フィニッシュモリとかこれでいいよ 吊られてる時にジタバタする人いるけど、サイン統一したらいいのにな。
俺は変に動かずに抜いて欲しいときだけ引き抜く動きするけど。 DBD3が鯖のナーフはほぼ撤回でキラーはほぼそのままとかなったらさすがに引退する
共鳴死ぬだけでも相当萎えてるし デッハナーフは据え置きで治療関連をほぼ戻すとかになる気がするな 二代目で傾き三代目で潰す
という法則ならDBD3が失敗ならもうアカンな どうせ治療弱体化はやり過ぎたので止めますけどキラーの調整はそのまま実行しますになるのだろ このスレ色んなゲームやってきた人いるだろうけどプリティ並みか以上にカスな調整ぶっ込んでくる運営って今まであったことある?ちなみに俺はない 前はグラブル運営の酷さが調整でもチート対策でもいい線行ってたと思うんだが…
この前のチーターは不快ですか?でぶっちぎっちゃったからなぁ
思い当たらないや 比較対象にソシャゲ入れるならさすがにソシャゲ運営の方がクソだろ 第五の運営の方が良いぞ
DBDに時間短縮と競技性持たせるよう設計したゲームの運営に徹してる 古い記憶だから詳しく覚えてないが
戦国大戦はかなりやばかった
アーケードのガチャゲーでバージョン上がる事に新システムの新勢力追加してその勢力以外はほぼ追加無しみたいな感じ
旧能力は調整しないからインフレについていけるはずもなく
あと、公式大会でプレイヤー名が雲のジュウザって名前のランカーが負けたら、対戦相手のクソバカヤロウってツイートして大荒れしたのは覚えてる まあマスターマインドはウェスカーなんですけどね。初見さん。 デッハは、鯖の行動不能と同じくらいのフラストレーションだしな >>533 やる気の無さならDBブレイカーズ運営は負けてなかったな
今もすげえ鯖環境になってるみたいだが インフレで以前のがゴミになるのはガチャゲーあるあるやな
新しいの売って儲けるために必要なんだろうけど
でもここの運営ってインフレとか全く関係のないクソ調整してくるからこそ凄い >>542
エネフィと瞬間移動が大暴れで手を付けられなくなっとる >>526
ジタバタは「自分の近くにキラーがいるから来ないで」って合図で使ってるけど、「キラーが離れてったから今が助けるチャンス」って意味で使う人もいるから難しいよね >>518
そもそも試合時間を短くするために実装されたのがコラプスだったりすのですよ ガチャゲーは言っちゃ悪いがゲームとしての限界値低いしな
どうしたって単調な事の繰り返しをやらざるをえんからインフレさせるぐらいしかコンテンツ無くなるけど
ここはなんか負傷時の走り方変えた辺りからいらんことばっかするようになったな
バグまみれなのはもうご愛敬 デッハは開始時からそれぞれ1つずつトークンを持ってる
でもいいと思うがな 第五運営は比較的ちゃんとしてるんだがスマホ用で1戦が短すぎてつまらんのよな 有名ゲームって大抵この運営が最糞って言ってるイメージあるわ スプバしなやか打開策に対抗する為にマイブレの使用率が上がり、マイブレが使用率が高いという理由でナーフされるのが見える
運営の考えることって単純だな このまま実装されるならなんだかんだでキラー天国にはなりそうだしいいけど
日和ってデッハそのままにするとか重症弱くするとかなったらもうやらんかな でもアレだぜ
俺が一番最初に死んでんのに俺が一番ポイント高いんだぜ
コイツら何やってんだよ
心音してもうんこしなくてもうんこって何やねん!! そういやそのままきたらプレイグさん死ぬのな
単純に遅延奪われるだけだし 仮に鯖調整見送りキラーそのままでもGTなら勝てるでしょ
厳選と時間帯間違えなければなにも問題ない ウェスカー、爆音キラー
→うんこ
ゴスフェ、マイケルなど心音無しキラー
→うんこ
アホか!! 1クールに1回、新キラー1人とそのパーク3つに新鯖のパーク3つ
毎回これだけしか追加しないとも言えるし個人的にはナースみたいな飛び抜けた性能のキラーがいるのが悪い気もする 初釣りをトンネルすれはデッハのトークンは貯まらない
うへへへ なので試合開始時にトークンを3個持ってるようにしました 遅延肉屋だけで今井さんやってるけど休みのGTだと相変わらず全滅余裕
このままじゃキラーだけナーフされちまう マイケルはデッハ環境の方が100倍楽なんだが
ウェスカーで初動安定するのはかなりデカいからまぁいいかぐらいの気分
つうか共鳴が死ぬ以上デッハなんて些細な問題
何するにも使えるキーパークだし
共鳴だけはいくらでも日和ってくれていいよ
いつでもナーフ撤回を歓迎するけどまぁないだろうなぁ悲しいなぁ プレイグだと感染してる発電機触りもしねえ2人
マジで信じられねえ
うんこ見つかって黒ゲロでやられよるアホすぎやんけ
どないせえっちゅうねん 前スレで「弱音猫逆境デッハつけてみろ」とあってつけてみた
チェイスでキラー捲けるときもあるし緊張感あるので割と面白い
もう鯖もキラーもモチベ下がってきたので変なパークで楽しむしかない 忘却に文句言う奴ってなんなんだ?
「敵」を「フーリガン」とか言うのは情報伝達に影響あるから文句出るのは分かるが忘却ぐらい別にいいだろ
こんなことにイチャモン付けるようなヤツらが運営に余計な口出しして、運営がわざわざそいつらのいいなにりなってるのか… >>566
マジに相手したくないわ
マイブレずさんとあとなんだろ
破滅サージなんか良さそう 対面ピッグはマジで楽しいぞ
鯖がブチギレそうになってるのが伝わる
俺は試したことないけど対面玩具バシ狩りの興奮とかも鯖を発狂させられそうでいいな 海イラプオバチャ死亡vs恵みセルケア死亡
板が無くなるか救急箱が無くなるのが先かの勝負だな レイス増えたらデッハなくなった代わりにスタグレで遊べるからまぁ
ナスブラは切断で デフォルトの治療項目と違ってライトでの透明解除効果削除としかないから
地雷爆破とスタグレはいけるっしょ 地雷爆破って別に透明化解除されなかった気がするけど ライトでの透明虐めが出来ないだけでスタグレは無理とは書いてない
ただ同じ仕様だろうからライトもスタグレも無理だと推測されてるだけ >>576
ちなみに地雷爆破はサイレントで解除されなくなってるぞ
いつからか知らんか 地雷爆破解除無くなってたのかすまんそれはエアプだった 地雷爆破は全キラースタンするし効くだろうけど
スタグレは他のキラーと同じで視界見えなくなるだけで担いだ状態以外じゃスタンはしなくなるんじゃないの いうてそうなったら猫環境になるだろうし言うほど負傷ばら撒けないと思う つか猫も視覚障害者のための要素追加するまで弱体化しません!ってdbd2になった時言ってたのにな
みんな忘れてると思って誤魔化そうとしてんだろ >>571
肉屋バグのときに試しに解除遅延マシマシでやったけどなんか鯖が哀れに思えて一回で辞めたわ
死亡確定ほど虚しいものはない 負傷撒きが強くなるのは結構好きだからまた破滅が生きてくる機会は増えそうだなあ
ただどう考えても治療がこれ以上ナーフされるわけない気がする
キット弱体からのキラー遅延ナーフは決行で終わりだろ 何が悪かったのか自覚して霧の森で反省してるんだろ…?
いや箱4の時待ち伏せ確殺出来た筈だからやっぱ反省してねぇなこれ 正直数秒延びた所で負傷ばら撒きする位ならさっさとダウン取って吊る方が正解な気がするけど ピッグのアドオン調整したってドヤってたけど
一番どうにかした方がいいのはあの紫アドオンだろ
箱のオーラ見えなくなって解除した時だけ6秒見えるって奴
しかも何が最悪って日本語訳だと嘘書いてあるし >>593
あれ何かバグってんの?英語の表記見てきたけど書いてある事まんまじゃね
強さ的な意味ではベリレアで一番微妙だから調整しろってのは分かる あれって箱の位置全部覚えてる人にとっては強いのかね
使ったことないわ >>597
その分遅延死んだからチンタラやってる間に治療終わって発電機触られて終わりじゃね
マイブレと組み合わせないとデッハ(多分)少なくなってスプバしなやか持ち増えて一撃目入れるのに手間取る様になるし
今までは悶絶イラプ海でリカバリ出来たけどこれからはサージ()か問題後送りのデッドロックしか無くなるし >>598
まともな鯖ばっかだとそうなるんだろうな
俺の予想だと今よりウンコがいた時のキツさが酷くなるんだろうなって感じだわ >>567
そのレスした人じゃないけど猫かデッハのかわりにソウルガード付けると起き上がり時に我慢が付与されて楽しいよ
味方がガチキャンプされてる近くで切られる→放置される→起き上がり→救助モーションする前に必ず切ってもらう→我慢発動→確実に救助
あと通電後にゲート付近で這いずり放置された際も起き上がり→切られる→我慢→安全に脱出できる バグだらけなの放っておいてMAPとグラフィック向上しますとか言い始めた時からおかしい運営だと思ってたけどマジで何考えてんだろうな
破滅全盛期が1番楽しかったわ みんな破滅イタチDSデッハボロタイ環境が一番楽しいかったと思ってるよ😄
ぼくもそう😢 まぁあの辺だよな キラー強くても味方も強かったから接戦でGGな試合多かったし
ギュインハードをもう一度うちてえんだ >>602
破滅イタチ→タナトプレイグ無双→イラプ行動不能餅つき大会
どんどん悪くなっていくな でもあの頃ってハッチでにらめっことかある時期じゃなかったっけ >>599
俺もそう思うわ
今でもお前が修理してれば通電してたろ…ってパターン多いのに
0吊りハッチ狙いのウンコが更に凶悪になる もう破滅運ゲーとかやりたくないな
悶絶にポンポン鯖吊ってる方が楽しい。まぁもう産廃化で死ぬんだけど イタチとかバベチリみたいに能動的にキラーがキャンプをしなくなるパークを弱くして行ったのほんとアホだと思う
俺はデボアこそ強化するべきだと思う
あのランダム性は正直キラーとしてはかなり楽しいし鯖としてもキラーがキャンプしなくなるからいいだろ デボアも怨恨とセットでナーフ宣告されてたよな
不滅デフォと一緒に後回しにされてるけど
いいパークに恨みでもあんのかね 運営は補助輪つけて、うんこがいっぱい
来てくれるのを願ってるからね、商売的に
うんこでもハッチ脱出でイキれるのがDbDの人気の秘密よ 煽り鯖増えてね?こういうやついると味方でも萎えるわ。前に一回、味方全員に見限られて、1釣り目からフック救助されずに死んだやつは笑えたが 治療ナーフ必要なのは分かるけどただでさえキラー有利でキラー人口増えてるのに更に増えると焚き火10分コースなりそう 治療ナーフちとやりすぎだろ
治療回数を重ねるごとに治療時間が増えてくってナーフで良かったし
てか有能ナーフが先やろ。いつまでこの壊れパーク放置してんだ。
悶絶構成使ってたから共鳴ナーフはマジだるいわ 煽りからの切断鯖はなんか多いね 朝方キラーやってるとよく見る
デッハ失敗からの流れるような切断 >>613 あんまりシビアにしすぎてもこのゲームのカジュアルさが損なわれるから
ちょっとやりすぎよな 気楽に気分転換してーなって時にこのバカゲー丁度いいのにな
ガチガチに対戦したかったら格ゲでもなんでもやるしな >>615
今回の調整でカジュアル勢は下手くそレイスからすら一生逃げられなくなる
これから高ランク帯から低ランク帯までズサ肉レイスまみれや 数ヶ月後にずさ肉使われすぎなので調整しまーすって言い出すだろ
何故そうなのったのか理解してない池沼運営だから最終的にはパークなんて物自体なくなりそう まあ次のアプデで野良鯖と新規鯖はいなくなるだろ
マイブレまやかしレイスとか全く勝てる気しないしデッハ死んでナスブラが暴れまわる未来しか見えない >>614
たしかに朝方多い。キラーからしても鯖からしても迷惑以外なにものでもない レイスはずさんマイブレデッドロックまやかしあたりがテッパンになるかな
負ける気がしない 重症狙いなら特殊攻撃主体か追いきりが得意なキラーなら賜り物を使うし重症アドで代用するケースもあるからずさんの採用率は意外と上がりすぎないかも
まぁこの場合はずさんじゃなくて重症ステータスにナーフきそうだけどな まあナスブラが付けないから意外といかないか
リージョンも流行るだろうけどいらないし わざわざ見送りに来てくれたキラーに屈伸してる鯖を見るとほんと悲しくなる
俺なら放置しとくのに見送りくるとか優しすぎるだろ 見送りに来ないと板乗り越えまくる通知君がいるからな
俺も普段は行かないけど
ノーワン持って行った時はゲート手前でモジモジしてるとたまに調子に乗った馬鹿が殴られに来てくれるから行く ネメシスなら見送りには行く
脱出直後の鯖に当たり判定残ってるから触手当てる 脱出する時ハントレスがカメラに向けて斧投げてきてビクッとしたの思い出した (キラーがいじめられるキラーにとっての)ホラーゲーム そろそろリージョンぐらいならしばき倒せそう
警察官も喧嘩好きもいるし >>634
これからノーアドズサ肉だけで勝てる時代が来るで 本当に同レート5人でマッチングするなら今回の調整でも良いけどさ
ダイヤ帯のキラーにダイヤ1人ゴールド3人みたいなマッチングしてる限りサバ無理なんだよね ずさんも使用者激増してからまたナーフされるんだろうな こんにちは、DBD運営です。
サバイバーからトラッパーの罠が強すぎるとご意見を頂いたのでトラッパーの足の速さを4.6m/s→4.4m/sになります。
これで強力な罠設置ができる反面チェイスには制限を加えることで同じ罠設置系キラーのハグとの整合性をとります。
こんにちは、DBD運営です。
前回の告知でトラッパー使いから痛手すぎるとの意見を頂きました。
そこでトラッパーの罠の所持数を3つに増やします。
これにより、今までより効率的な罠設置が可能になるでしょう。
代わりにトラッパーの罠設置にかかる時間を2倍に増加します。
それでは、また次回… 久しぶりにDBDやったら発電機点灯する速度が倍ぐらいになってて笑った 次回バランス調整のナーフ候補
ずさん デトロ 賜り マイブレ
死人 サージ ナスコ マイブレは強すぎる上に野良とVCPTの格差拡げてるからナーフすべきだろ
せめてオーラ不可視能力ぐらい無くせ >>644
アドオンの調整する前にキラーのバランス見直すべきなんだがw 全滅狙いをやめさせるためにパークを死滅させるなんてクールすぎるぜマシュー てか今回の調整はアドオンでもパークでもねーな
今回の調整でレイスが強くなりすぎることだ そもそも一度定着した既存仕様をナーフするというのは不評にしかならない。
自分が頼りにして愛用してるパークを一方的に馬鹿みたいに弱体化されて喜ぶプレイヤーなんていない。
運営が意図した試合内容だとか使用率のバランスだとかそんなマクロで中立的な視点なんて各個人にとってどうでもいいし「俺のやり方の邪魔をされた」としかみんな思わない
各個人の好きなやり方を否定して一方的に運営の意図なんか押し付けられたら誰も遊ばなくなるだけ
だからゲーム調整としてポンポンやっていい事じゃないし、調整値も慎重に決めるべきで極端な値変更はやるべきじゃない
そういう事していいのはトキ フリーダム ペットショップレベルのぶっ壊れに対してのみやっていい事でDBDで言えばイラプション位で許されるレベル
愛用者の多い上にぶっ壊れとまでは言い難い共鳴海オバチャデッハ癒しに対してやるべきではない >>646
マイブレに関しては疲労付加なしがバランス的には良さそうだな キットが強すぎるって言いながら治療全体のナーフ意味わからんし癒しもキット必要になってむしろキット必須環境で草
調整下手すぎるだろ >>651
運営はエアプやで
マジレスするほどの気力が未だにいることにびっくりする >>653
大麻キメながら調整してるからしゃーない 次環境
鯖「レイスガーずさんガーキラーの性格ガー」
キラー「共鳴が健在な頃はよかったのぉ…」 社内で全体を俯瞰して提案する立場の人間いないんだろうな
一部のエアプが暴走して気づいたら手遅れになる
小さなゲーム会社がダメになる典型 dbd2と言われてた時は良くも悪くも革新的で少し期待してたのになあ >>657
共鳴する苦痛は選択肢の一つだけどそれなしで勝てなくなるわけじゃないし お前らが厳選するせいで600時間プレイヤーの俺が3000時間オーバーptに当たるの本糞 引退宣言して半年位やってないからちょっと興味本位で教えて欲しいんだけど
今度のアプデでデッハがかなりナーフされるみたいだけどナース相手に必要ない位ナースってナーフされたの?
じゃなかったらナースもだけどブライト凛あたりの強化半端なくないか? dbd2のときはナーフと同じくらい強化もあったからワクワクしたんだよ…OWやガンダムVSなんかもそういう調整するしな
今回の強化はほぼ無意味なのばかりで実質ナーフオンリーじゃプレイする側は面白くないんだよなぁ まあ今回の調整は上位キラーにボコられるのは仕方ないとして一部の下位キラーの遭遇率も上がるだろうしまたナスブラリンかよって事も多少は減るんじゃね知らんけど 有能ミソッカスにすれば治療なんて遅くしなくていいのに調整アホすぎてオワコンだなほんと やっぱりそうだよな
多分このままのアプデだと野良鯖更に減るのは間違いないだろうからデッハか恵か救急箱のナーフどれかなかった事にされそうだな
引退した身としてはマシューなんてどうでもいいから全部そのままアプデして阿鼻叫喚見たいけど
本当調整のセンス全くないな >>652
オーラ見えないのが一番PTと野良の格差だからそっちを無くすべき
PTはオーラ可視化パークそもそもつけないだろ 3ヶ月毎にパークが増え続けてるのに未だに4枠しか無い上に使用率だけ見て遊び方の幅を狭めるナーフしかしないんだから今後も使用パークなんて偏り続けてイタチごっこなんだよなぁ
特に鯖なんて次のアプデからセルボタ疲労系オフレコor有能で固定だろ。いくらパーク実装したところでDBD初期からあるパークが優秀すぎてそれしか使われない無能運営。もう鯖もキラーも5-6枠にパーク増やすしかないんだよ 良くなる未来が一切見えないからなぁ
餅つきの次は疲労バラ撒き這いずり放置
運営は試合短くしたいらしいがそうなるわけがない
みっちりペース掴んで一人以下の修理ペースになったら吊り始めるだけ
被弾減らせる鯖は味方介護に奔走してイライラ
どうすんのこれ かなり遅いセルケアと発電機の自動後退をそれぞれデフォルトで実装とかありそう
それならパークの枠が実質増えるし バランス調整 ゴミ
チート対策 野放し
翻訳 気持ち悪い
未来は明るい >>674
這いずり放置が増えたたら不滅デフォにしまーす 俺dbd3になったら今までは普通に散歩してたんじゃゲート前屈伸が当たり前の愛がなきゃ遊べないようなすぐ舐められるゴミクソだったキラーたちを少しは戦えるようになるだろうから色々使ってみようと思うんだ 一般プレイヤー基準で調整するからコロコロ変わるんだよ
治療ナーフだって初心者帯は発電より隠密治療優先なんだから
この調整がうまくいくわけないじゃん キットはOPすぎたからナーフは当然として他のが必要とは思わんな
特に他者治療速度下げるのは意味わからん
合流する手間がある分16秒でも早いと思ったことねーよ コロコロ変えるってのも良くねえな
そんな直ぐ慣れるってもんでもなし 数少ない遅延にみんな逃げて使用率があがってしまったためサージその他もまた弱体します! CS勢いなくなったら下手くそキラーがボコられて発狂しそう >>671
引退したなら気にしなくていいのにわざわざスレまで来て引退アピールキモすぎ ナースってクールタイムなしで無限にブリンク出来たっけ?アドオン? dbdから人いなくなると新作ゲームやってくれる人もいなくなると思うんだけど
何考えてるんだろうなこの時期に デボア温めニキになろうぜ
トリスタとかのザコで遊ぶと結構刺さる キラーはキャントンケバブで鯖を引退に追い込むのが本当のやさおに 引退してはアプデの度に文句言うためだけに復帰してそう 共鳴陽キャプレイが封じられネチネチ負傷バラ撒きもしたくない
なら使用率が上がりにくい強キラーでレ○プだ
トーテム運ゲーするにも強い方が守りやすいしな
そしてたまに立ちメメマイケルを一摘み
これしかねぇ もういい加減、目眩ましステータス削除してくんねぇかな
なんで野良だけデバフ食らわないといけねーんだよ
いろんなキラーのアドオンに搭載されてるから毎回食らうし VCPTは言葉で目眩ましで見えない分を共有できるってことを言いたいんだろ 目眩しアドオンってそんな優先してつけるもんじゃないけど しょうもないコスパアドオンに文句言ってる人初めて見たかもしれん 各プレイヤーはそもそもバランスを取って遊ぼうなんてこれっぽっちも思ってないのよ、極端なパーク構成を好んでるのよ
それは極端な構成の方が強いから当たり前なわけで
極端な構成のパターンが数多く色々あってそれぞれの極端な構成を楽しめるのが本来の良ゲーの楽しみ方だと思う
その上で「バランスが悪い」と言ってくるプレイヤーは「俺が負けたから俺が勝てるように、他を弱くしてくれ」というのが「バランスを取れ」の真意であってバランスなんて誰も望んでないんだよ
それを真意を推し量ろうとせずに強いパークを片っ端からナーフするって毛沢東やポルポトみたいな事してんだなって思う
雑で独裁的で画一的なやり方って最悪じゃん 今回の変更はまじでやばいな
キラー側が焚き火オンラインの可能性あるだろこれ 野良の特権でホラーゲーム楽しんでるのにそれも取り上げるのか
可視化アイコンで懲りてくれよ 俺だけかもしれんが次のアプデ気に入ってる
全員デッハメディキット持ち込みドバドバはマジでつまらんかった
読み合いミスって体擦り付けてデッハでピョイーの
ガイジ仕様はキラーやればつまらんから賛成 >>704
更につまらなくなるのがほぼ確定だからみんなぶーたれてんだぞ キラーは楽になるけど鯖ほんと事故ばっかでつまらなくなるぞ
俺はどっちもやるから大反対 限られたシチュでデッハがダルいのは分かるけど親殺されたみたいなのは何回デッハもらってんだ?
どうやってプレイしたらそんなデッハに発動されるのか気になるから単純に見てみたいわ デッハ弱体より、発電機後退パークが軒並みナーフ食らってるキラー側の方がデメリットでかくね?
全滅取れる気がしないわ… デッハは一回成功したら無効化だけのナーフでよかったんじゃない?
ここの運営やることが極端なんだよ バラマキが強くなったところで発電機止める手段がないからな VCもこれだけ治療が面倒だとウンザリしそう
バランス取るならキラーの視野角とスクラッチ戻して、デッハは負傷ダッシュ無くすか半減で良いのに PTBでめちゃくちゃ脱出されて
「ごめん、やりすぎたから海オバチャ共鳴のナーフ無しで」ってなってくれることを期待 このまんま来るならズサ肉レイスで下手くそでも無双やろ
レート上がりすぎたら放置したり執拗怨恨で遊んでレート下げりゃいいし >>713
下手くそはそもそも負傷もさせられないから心配無用 今回は治療弱体化とデッハの影響デカイから鯖の脱出率が下がるよ
キラーの殺傷率上がんなかったら逆にやべぇ デッハは発動されることよりも密着くるくるされてそれに付き合わざるを得ないほうが嫌だった
デッハなくても疲労パーク見てなかったらやらないもいけないし
あとはなんでこのアドオン遅延パーク使われてるかを考えずに使用率だけで見るのは本気でクソの一言
シムシティでこの道路ばっかり使われて渋滞するなあよしこの道潰せば解決やとはならんやろ ここの運営だったら透明化中の高速移動削除とか透明化にクールタイムつけるとかやりかねないぞ ハグ弱体と聞いて
実は罠解除にくっそ時間かかって実質強化とか…ない? >>720
俺もかかる時間によっては強いんじゃねって思ってる
そもそもハグの罠ってかなり見つけづらいしな 10秒かかるならいいけどチェイス中消せないだけで多分2秒くらいで消せるだろうな 何秒かかろうがナーフはナーフだろ
ライトで消される試合なんてほとんど無かったのにこれからは確実に消される不安定さと戦うことになるんだぞ
しかもしゃがみで発動しないっていう最大の弱点はそのまま トラッパーの罠解除3.5秒だっけ
それ考えると2~3秒くらいになりそうだけど結局チェイス判定出てる間に踏み荒らした方が速そうだから
実際はハグは大して変わらん可能性もあるな… 誰かがチェイスしてる時ふみあらしゃいいのにわざわざ消すやつなんておるん? 質問なんだけど
ナスコに対して自己治療することでディストーション発動させて10秒間スクラッチ消して走るって有効なんかな?
あとナスコのオーラ可視化対象って治療さらてるがわだけであってるよね? 配信者は頼むから名前に配信者と分かるようにつけてくれ
そいつらのマッチ終わったあと数マッチ後にまた同じ名前の奴らがいるなコイツらPTだったんかって何気なく配信アプリで検索したら普通に配信中で更にマッチ中なかなか好き放題なこと言ってるとか草も生えんわ チェイスしてても飛んでくるからあんまりチェイスしてるかどうかは関係ないかな
吊り鯖の下にある罠消せるのがくっっっっっそやばい >>726
治療してる人もされてる人もディストーション持ってないと意味ない
両者のオーラ見えるってパーク効果にちゃんと書いてあるぞ >>729
まじか失礼
てことは治療される側だけディストーション持ってたらパントマイムのオーラが見えるのか 配信者に「あいつやば」とか、コメントで「わかってないね」とか言われてるかもしれないってことか。そんな配信はしないでほしい。 手で土をサラサラって均すだけだろあんなの10秒いらんわ だいぶ前の話だけど、部屋立てた後にキラー変更出来なくなったのってどんな理由なの? >>730
そうなる
ナスコ対策でオーラ見せたくないならシャドウステップの方がいいかもしれない
癒しと合わせて二枠はキツイが そもそもライト持ち込みなきゃ罠壊せないし
しゃがみ歩きで抜けられのに、わざわざ壊せるようにするの
最高に頭プリティw >>725
初心者と当たった時に何回救助してもしゃがんでくれないからライトさえあれば……と思ったことならある 最近フック抜けチートでも流行ってんのか?
初吊りでちょっとフック離れたらひとりでに抜けること数試合
いくらなんでもおかしいだろ >>737
ああいや時々積むディストーションがナスコ相手にスクラッチ消す目的で発動できるのかなって気になったんよ 何度かナスコ持ちとマッチしたけど普通に使えるよ
歩いたと勘違いしてナース側も歩きで追ってくる BWで高レアが出ない虚無期間なんとかしてほしいな
レベル30まで40万使ってVR3UR2とか虚無虚無すぎるやろ >>744
つかプレステ上限が100って長すぎんだよ
これならレベル30くらいで次の週でいいわ 共鳴はあの制限なら悶絶フックじゃなくて良いしデッハはこの性能なら疲労発生しなくても良いと思う 共鳴はどこでもオッケーになっても採用しない
1人1回はゴミすぎ 悶絶のフックとはいったい…恵みのトーテムとは一体… 文句は多かったけど今にして思えばあれでもう完成してたと思う
多分開発側も余計なことするんじゃなかったってなってる人はそれなりに居そう あの頃は不満はあったがそれでもキラー側も選択肢多かったしなぁ
今のような選択肢が皆無な状況は嫌い 今回のナーフは強力すぎるとかいう言い方すらとうとう無くなって採用率が高いからナーフだからな
共鳴とか入れやすい使いやすい遅延ってだけでそこまで脅威があるパークじゃなかった >>755
オバチャも共鳴も別に全然強くなかったからな
ついでにヒルビリーの彫刻ナーフも完全に使用率でしか見てない
彫刻がアドオンでよく使われてるからナーフしてやろ!みたいなノリだろ
そうじゃなくて他のアドオンがゴミすぎるだけなんだがわかってないんだろうな 採用率が高いってのは強いからそのアドオンにしてるんじゃなくて、他に選択肢が無いからそのアドオンを選ばざるを得ないだけなのにこの運営は理解してない
自分たちで作ったゲームやってないの丸分かり 使用率でナーフするのはネメシスの時で既に分かってたはず
成長の兆しすら見せないのはいつものこと 共鳴の4トークンを使い切れたら(=全員を1吊りしたら)以降の後退量がアップする、みたいなのダメですか… 鯖フラ以下のナーフ理由が来るとは思わなかったよ
採用率が高いでナーフ許したらなんでもありになるやんけ しれっと喜びの庭の鋼鉄の葉っぱで出来てる赤茶色の低い木の茂み判定修正されてね?
カニバルで回りやすくなったような 毎回共鳴で叫んでる沼サバからのクレームもあったんじゃないの
それなら共鳴を一つ前の仕様に戻すだけでいいか 運営さん、この調整で「うわぁおもしろそうだなあ」ってなると思う? >>761
もしかしたら判定変わってる可能性があるかも知れないけど多分修正じゃなくて意図せず勝手に変わったが正解だと思う
ブライトの突進とかオブジェクトの判定ころころ変わるし エアプだから使用率を見た調整しかできないんだろうな 次は堕落肉屋スプバしなやか弱体かなあ!?
面白いかなあ!? マッチする鯖配信者しかいねぇ
もうすでに人減りすぎて末期も末期なのでは 残り1台トンネルされてるのに0吊り3人が誰も助けに来ない優しい世界 キラーのパーク枠5個が最も良い調整だと思う
4個じゃ足りない
6個以上だと強すぎるから5個がちょうど良い 最弱キラーでもサク率高いんだから全体が強くなるパーク枠5なんて来るわけがなく 久しぶりに時間できたから日中キラーやってるけど酷すぎる
自殺切断鯖多すぎやろ 枠5でもまず絶対採用なんてされないゴミが多すぎるからそこら辺強化すりゃ良いのにね 有能・切磋琢磨・出世街道で共同修理したら通電早すぎて申し訳なくなった
出世街道は10トークン以上貯めて最後の一台に使うと気持ちいい
>>772
意味不明な自殺多いね 第一村人でもなく救助がグダったわけでもないのに
そういう鯖がいると呆れたのか同情したのかキラーが生き残りに対して優鬼モードに入ってくれることが結構あるよ
査定に響くからキラーも迷惑掛けられてるのにね… アプデがそのまま実装されたら鯖はPT組んで負傷放置でガン回し爆速通電
キラーはどキャントンナースブライト凛セノバレイスの中からローテーション
バイオで獲得したプレイヤー全捨てするマシューはすげえよ >>771
でもサク率って75%を超えてはじめてキラーまじ強い!になるんじゃね?
2サク2吊りが引き分けならば
殺傷率60%で2サク+1吊りだよ >>775
今後はキャンプしたら残った三人でガン回しして失血死するまでに4台つけるってのがメタになるだろう よく考えたら「使用率が高い」のを理由にしてナーフするなら、使用率の高いキラーをナーフするのも必要だろうに
キラーの特殊能力の使用率が高いという意味でもあるんだから あきらめなければ通電してたのに・・・って時はやるせなくなる
自殺切断は癖つきそうなのもあるしやらないほうがいいね 自殺くらいさせてやれよ
諦めれば勝てた試合なんてそんなないだろ、キラーも勝てるしさっさと切り替えてけ
キラーの査定云々言うならドトンも圧勝もまさにそれだからな エアプでパークの調整できないなら、フォグの連中にアドバイス求めろよ 4逃げ確定なのにお情けで吊られに来る人もたまにいてなんだかなーってなる 微加速その他C多すぎバレないとでも思ってるのか
こんなゲームでチート使おうとか惨めすぎる トリックスターは高い金払って作ったらしいがこんなに弱くてええんか 第一村人吊られるまでに2台点いてゆるキャン中にもう1台、二段階前に抜いてトンネルダウンするまでにもう1台点いたのにダウン切断された時は普通にマジかこいつってなったわ 殺人鬼からナイフで切られたりこん棒でどつかれてるのに
そんなの関係ねぇ!ってすぐ復帰出来るのがおかしいから残当 そういやデッハナーフでトリスタツインズハントレスはだいぶストレス減るな
勝率高く出るかは知らんが >>783
あまりにガバマッチの時わざとらしくない程度であえて通電後吊られてるわ >>788
回復出来ないのが致命傷のツインズは相当強くなりそうだけどね
まぁこのまま来ればだが 効果の2倍や半減しか出来ない運営調子乗んなって
DBDを薄めまくったカルピスみたいなゲームにしやがって
パーク刺さった時が一番楽しいんだろが
ゴミパークだらけの単なるおにごっこするだけの糞ゲーなんて誰もやらねえよ ツインズ「蹴り遅延相性悪いです、デッハに弱いです、スプバしなやかスマ着に強いです、相手が負傷放置するならめっちゃ強いです」
一番追い風受けてるまであるから多分また環境キラーに戻ると思う
お手軽なのは圧倒的にレイスリージョンだろうけど 確かに治療しないとほぼ勝てないツインズはやばいな
今は環境的に全く見なくなったけどまたちょいちょい当たるようになりそうで嫌だ… 回復24秒の重症のセルフケアだと85.7秒かかるんだが 俺dbdはハントレスやりたくて始めたんだ
でもデッハのせいで2本しか外せないって気づいてアホらしいと思った
俺はハントレスを使うのをやめた。デッハの罪は重い 遅延おさらい
堕落→ダウンで消えるナーフ
悶絶共鳴→姿見えないナーフ→回数制限で産廃予定
イタチ→産廃
イラプ→超強化→産廃
迫害→そのまま(産廃)
海→産廃予定
オバチャ→産廃予定
肉屋→アプデ後環境パークになると思うが、おそらく治療鈍化で即重症ナーフどうせされる(ほぼ確定と見て良い)
ここまでされて奴隷キラー続けんの? キラーも自殺させてくれよ
さっさと次マッチ行きたいのに切断ペナ重いからやりたくないし放置は残業鯖いると時間かかるし トリックスターはガチガチのアニメPV作ってたのにねぇ… >>797
通電前にキラーはゲート開けれていいと思う もう鯖もキラーもノーガードでやり合う仕様にするつもりか
こんな環境上級者じゃなきゃどっちも続かねえだろアホか >>799
もしそれ出来るなら怨恨執拗な狩りノーワンでやるわ 回復もっと遅くしろなんて意見元々なかったよな?
実は回復速度遅くなるのはキットだけですってオチない? キットの壊れ具合には昔文句言われてたろ
何故か強化で今の速度になったから呆れて誰も文句言わなくなったけど デフォルトの回復速度というのは治療全体のことを指しているのではなく"キットの"デフォルト回復速度のことです!
あると思います 治療速度変わらず遅延だけ死ぬならナス凜使うだけだから別にいいわ
レート実装テスト時のナス地獄環境で鯖は頑張ってくれ 次環境のデススリはアドオンパークなに持ってけばいいん? そもそも人選からして間違えてる
デッハ無効おじさんだからまだギリ価値あっただけで デススリ心音24に戻せよ…って思ったけどビリーの彫刻すらナーフするんじゃ無理無理かたつむりだよな 今も次もお楽しみサージでいいわ
蹴るのダルイ
共鳴する苦痛は残念だが代わりにチェイスパーク増やしてサクサクいけばいいやろ 言うて変わらずお楽しみサージ共鳴デドロとかでいいんじゃない
鯖Aを吊る(共鳴)→吊り交換か遠征で鯖Bを吊る(共鳴)→鯖AかBをトンネルして吊る→落とすまでキャンプ
デススリなんてこんなムーブだから共鳴ナーフそこまで痛くないと思う >>796
恐らく
肉屋→重症に効果削除→関係ない所で重症の回復速度減を緩和→何故か肉屋から重症奪ったことを忘れて放置
の流れになるかと(´・ω・`) 俺は最近お楽しみサージ興奮
もう一枠スターかデッドロックで落ち着いてたからアプデ後も変わらんわ
3台固まってるとこに吊って一生キャンプじゃ
アドオンはガチでやるならコイン鍵以外選択肢ない、アプデ来たら犬釘の価値は少しは上がるとは思うけど 共鳴も海も妥協した結果選ばれてるもなのにこれ以上妥協してサージとか言い出すのはウンザリなんだわ
次妥協した遅延やズサ肉やリージョンもその次に馬鹿みたいなナーフするんだろ、新しい環境に適用しようとすると「悪用」扱いになって「制裁」するんだろ てめえらがそこまで追い詰めて誘導したくせに
もうゲーム辞める方が早い
旧破滅不死イタチ堕落死人イラプタナト返せ
400%オバチャを返せ 治療できないから発電機周りでのダウン増えてサージガチで環境入りだろうな
仲間うちで回復回しやすいptと一気に勝率差できると思う この謎アプデやるならさっさと実装して欲しいわ
環境変わるの分かってるとアプデ来るまで起動する気しない セルボタのセル部分を絆で良いわ
セルケアとかいうゴミパーク付けてるアホはアプデ後もセルケアシコシコするしな サージ使ってみると面白いし気持ちいいけど共鳴困るわ
吊り交換させて遅延出来ないなら抜かせないけどそうするとエンチチさんにつまんねされるし てかアプデ後のセルケア単品鯖専って重症ピエロで170秒前後かかるのか?爆音ドクターやろうかな イラプみたいなアホ効果ならまだしも
他を使えるレベルまで底上げすればいいだけなのに
一応お互いに環境メタになるパークは存在するけど
それが使い物にならないから回らないわけで デッハこの性能なら疲労いらないとか言ってる奴に一番戦慄したわ >>817
キットのデバフ効果あるからボタも微妙じゃね 共鳴ほんと残念だなぁ
ナーフされたらもう深追いする意味が一切ねぇんだわ
逆側走られてる時点で追ったら負け
或いは共鳴ある間だけ離れてリーチ作ってからガチキャンするか
大体それやると吊り場所良くても手遅れなんだよな >>823
負傷ばら撒きなら発動機会多いボタニ選んだけどキット持ち込みならウィルメの方が何倍も優秀だわね もう辞めようやこのゲーム
今までアプデある度に嫌な思いしてきた
最近で唯一良かったのはスカルマーチャント強化ぐらいだけど新キラーだからサービスしただけだよな
既存キラーなんて苦しめる一方だよな
今回は流石にもうついて行けない まだ調整きてないのにここまで次の調整が読める運営も珍しい
デドロマイブレずさん堕落サージは死亡、楽しみも多分死亡
使用率あがるとお仕置きだから仕方ないね 黙って辞めればいいんやで
野良鯖と負傷撒けない中堅以下キラーさんはお客様ではないので デッハなくなるっていうから使ってるけど
アイーンして足サササッてのは自分で出してても笑うな
特にゲート内で殴られて逃げる時声出るわwww 旬のre4とコラボせずに自社爆死クソゲーとコラボとはさすが頭マシューだな
ゴミゲつくるよりアシュリースキン作った方が儲かったろ マップ縮小してれば雑魚徒歩にも希望あったのに
マザドゥエ全然狭くなってねぇ 治療時間が伸びるのはキットだけですでこうなる
∧∧?
? ヽ(・ω・)/ ? ズコー?
? \(.\?ノ?
、ハ,,、  ̄? DaDがいつの間にかウィッシュリストから消えてたんだが
なんか紛らわしい略称してるDBDに腹立ってきたわ
責任取れマシュー >>832
ネメシスコラボの時もRe3から1年以上経ってからだったからそこはしゃーない
ハンクやウィリアムが後々実装されたみたいにカプコン側が乗り気だからその内来そうではある DaDはテスト時からガチガチのPT推奨ゲーでギルド実装とか考えてるって開発が漏らしてるから
なんかもういいかなって思ってる。あのシステムでギルドは禿げる dbd「なんか毎年ライバル候補ゲームが勝手に自爆していくw」 >>835
全部寄せてきてるに決まってる
一時期の4文字アニメとか昨今の〇〇さんは〇〇みたいなの レジスタンス、hshs、ゴボブレ、DaD、物に変身できるやつ
あとなんかあったっけか >>787
ナイフとかこん棒ならまだしも手斧直撃とかクレイモアで切られても無事だしな ほとんど死んでて草
一番のキラーはこのゲームだろ
DADとか発売すらされずに終わりそうだし >しかし、変更後の効果は他のウルトラレアアドオンと釣り合いの取れるものではありませんでしたので~
クラウンのナーフでなんでこんな言い回しになるんだ。
単純なナーフからさらにまたナーフする理由にしては無理矢理すぎだろ
ゼロ距離で瓶当てなきゃ使い物にならないのに、1本しか持てないなら遠投出来るハントレスよりもゴミじゃねーか
それが嫌ならもう一つのアドオンで瓶増やせってことかよ あと第五あったわ。どれくらい盛り上がってるのか知らんけど 釣り合いが取れてない!←わかる
弱い方に合わせます←は??
もう何でもありやんけ もうカプコンがこのゲームを運営を買収してくれ
ちゃんとした調整もできてアキレス腱のオンライン事業の埋めれて良いことずくめだ >>848
冗談でも言っていい事と悪い事があるだろ 我々のお気に入りキラーであるセノバイトがいるにも関わらず下位互換であるフレディやクラウンを使う不届き者がいるとわかってきました
なのでセノバイトにはない一撃要素をナーフします
そしてフレディもクソどうでもいい部分を微強化することにより使い手を萎えさせます
これによりセノバイトをプレイする時間が増えることを願っています
何年も前に登場したキャラクター推しの方も安心してください!彼らのことも決して忘れていませんよ
残党狩りはまだまだ続けていきます
それではまた次回… プロフ見ると約9割はプレイ時間数千時間の鯖とマッチングするんだけど2桁3桁時間の鯖はどこ行ったんだ
ただでさえ新環境で人口減に拍手掛けそうなのに >>853
初心者なら俺の横でうんこしてるよ
最近のアプデ以降4桁プレイヤーの中に初心者が紛れ込んできてマッチングメチャクチャなんだが9割とかマジか? 彫刻理論で今から弱体されるもの
マイヤーズの思い出
ネメシスのゾンビ速度
ウェスカー革の手袋
キムチナイフ本数 >>854
マジで体感9割
ただしプロフ見ても殆どが非公開 こっちは3乙しても追い出されるの本人だけだから
3乙したらクエ失敗するあっちよりましだな じゃあEAに買収してもらって画質だけを追求してもらおう TitanFallみたいになりそうだから勘弁してくれ プレイ時間170台でプレ100っていけるのか?
Cっぽいから対戦拒否したんだけど 治療速度とかデッハナーフとかよりもvcptと広すぎマップと各種UI改悪を戻す方が嬉しいんだが
技術力以前に直そうと思えば直せるものを先に正せよ 少し前の旧デッハ治療速度、イタチ、破滅ナーフ前の方が一番バランス取れてた
大型アプデ以降ゴミになりすぎ >>858
そうか
救助も発電もしないまま1人脱出したうんこドワイト見た後だから羨ましいわ キラーもパークも増え過ぎて運営も訳分かんなくなってんじゃねえかな
一回全部作り直してグラ向上させたDBD2作った方が良い
youtubeとかに高グラにしたDBD動画あるけどあれでやりたいわ >>864
UIは技術力不足でもう直せないって言ってたぞ
ここの開発を舐めるなよ >>863
この前80時間でプレ100ミン居たわ
どう頑張っても無理だよな最低でも500時間くらい必要なはず 説明が長過ぎて画面外に行くtipsに
右からスライドしてくるのがタイミングによってほんの一部しか見えなくなったり
起動時のBPなんかの獲得表示も領域がデカすぎて後ろに表示されてるポップアップ消せなかったり PY1回10分で24万 1時間で約144万
BW1周回すのに約120万 プレ100まで1億2千万
ぶっ続けで寝ずに回してBW回す時間除いても83時間ちょいかかるしそもそもケーキやリボン足りないから80時間でプレ100は100%黒 自殺すんなって怒るやついるけど、沼プレーやってる奴ばっかりなら死んで次行った方がいいだろ。吊られてりゃみんなのオーラも分かるし。 勝手に自殺してろよこっちに許可貰って保険に使おうとするな >>874
どこをどう読んだら許可もらってるように見えるんだよww 救助しないでフック近くでずっとウンコしてる奴がいたら自殺してるわ
なぜか自殺しようとすると慌てて救助するけどw
じゃあ初めからすぐ救助しろよと 箱上セノバイトのやつお問合せしたらメール帰って来たわ
当たるとマジで不快だから対応してくれたら嬉しいが
https://i.imgur.com/Gq83w7m.jpg テンプレ回答やん
たぶんうっせーなこのクレーマーぐらいにしか思われてないで すごふわふわした内容で草生える
完全にガス抜き用の返信じゃん >>879
まあ実際望み薄だとは思うが、言わないよりは言ったほうがマシかなと
こういう”要望”を出す存在もゲームには必要だし 箱上セノバイトできる?
8吊りの時やってたけど普通に取られてたわ
完ぺきに乗らんと駄目なのかな テンプレか知らんけど、献身ってなんや?
俺らは延々とデバッグテストさせられてる? 一応ツイッターでも報告はけっこうあるし、仕様としては可能なんじゃないか?
全員が沼で箱が取れてないって可能性も0ではないが >>877
マジでそれ。行動の意味が分からん奴がいる。全然回りきらないジェネ触ってて吊られてる奴見殺しにしたのに、俺が自殺したら助けにくるとか。本気でダルいが一応乗っかってプレイ続けたけど勝てるわけもなく。
ドクター相手にビビって地下行って電撃で場所バレして殺されてる奴とかもいたけど、そんなのは回らない台数残ってたら自殺するわ。 そうかー、乗れてなかったのかな
放置BANは人力でなんとかやってほしいよね
どうせやってるやつはチートと違ってほんの少しなんだから 箱上放置バイトとかあったことない
配信でも見たことないし遭遇率1/1000以下とかか? 箱上セノバイトだったら皆切断したらいいのに。皆頑張ってジェネ回すけど。俺は当たったときは放置してYOUTUBE観てるわ。 箱上放置セノバイトがフラストレーションだという声があったのでCH中の鎖に刺さってもそのまま発電機を回し続けられる様にします 治療ナーフって一番割食うの初心者鯖だよな
リージョン相手にあたふたするぐらいの頃の >>891
定着せず辞めていなくなるからセーフ
この環境で定着する初心者はドマゾだわ 肉屋付けて殴るだけでセルケしてたら発電機1個直るのガチで笑えん
負傷回しならスプバ一択だなあ >>878
これテンプレ返信だよ
元々は英語の返信を機械翻訳してる
内容は丁寧だけど中身が伴わないことが多い 回復長くなるのはいいけどSC発生なしにしてくれんかな
その間にお茶取りに行ったり小便しに行ったりYouTube見たりできるかもしれんし このスレは箱上放置セノバに苛ついてる鯖専はお呼びじゃないんだよなぁ。セノバによくやったとしか思わんわ 室内で驚異範囲広げて遅延もりもりのドクターも鬱陶しいランキング殿堂入り。最近は当たらんようになったけど。
というか今鯖で都会の逃走術付けてる奴の地雷率高いよな。あれなんなんだろ。 >>896
別にキラーもやるがなんで鯖専だと決めつけられたのか分からん
んでキラーやってる身としてもこのセノバイトは理解できないわ
放置キラーはまあスキレ下げたいのは分かるがこれは時間がかかるから放置キラーとしても効率悪いし セルボタ絆である程度味方回復してあげようかなあ
治療しないと絶対勝てない場面出てくるしそんな場面来るまで自己治療はしない方向で動けばなんとかなりそう どっかのゴミカスどもと違って有能なのでたてました
【PC】Dead by Daylight Part1020【転載禁止】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1679925739/ PCでも無能は無能だな
コイツら死人があるってわかってんのに何で手離すかな
アホちゃうか >>896
それ時間かかるだけでキラー側もポイントクソ不味いから嫌がらせ以外でやる意味ないんだわ
やったことねえだろ >>900は有能
最近950踏んだときすら立てないハ/ゲが多すぎ マジでまともな後退パーク無くなったな
サージくらいか使えそうなのは 嫌がらせこそキラーの華だろ
肉ピエロで鯖の方から吊られにくるぐらいの嫌がらせ 嫌がらせ構成とかならな
箱上放置セノバは手間かかるしやる奴はどうかしてるわ やばいわ、最近切断癖が酷い
ワンダウンくらったら血が昇って反射的に切断してまうわ
んで、リザルトまでまってキラーに暴言
正直楽しくゲームしようとしてるのにイラつくとかありえん
まぁ、ハッキリいって俺より確実に年収低いゴミの癖に
俺様を倒すとかありえん!ってことでキレてまうわ
接待しろや雑魚じんせいのまけぐみ生きてる価値ないゴミどもが >>913
その怒りでキラーやればいいのに。
多分そっちの方が性に合ってるよ。 野良鯖やると初心者みたいな味方ばかり
キラーやると上級者PTばかり
どっちやっても勝ちづらくてつまらない 上級者PTとか全然当たらん。最後いつかも思い出せない PTかどうかは分からんけどキラーやってると這いずりから起こすのクソ早かったり発電機引き継ぎしたりと俺が鯖の時にやってくれよと思う >>913
ガイジだねぇ
キラーやったらPCぶっ壊しそう レイスの時点で勝ち確の最弱時代があったのに
暴風2積みで解除後滅茶苦茶加速するだけの一発ネタの時代が 発電機一度も触ってないビットリオ使ってるゴミ多すぎね?
ビットリオ使ってるゴミは障害者かなにか? 未だにビットリオがデビキンの亜種にみえて仕方がない ナーフとよくわからん強化()だけのPTBとかやりにいくやつおるん? >>926
灯火って絶対弱いのになぜか信奉者いるよな
あれが実用的だったのっててリワーク直後でアドオンで15%遅延できたフレディかタナト最強時代のプレイグくらいだしアプデ後でもまだ弱いだろ エアプであれこれ言うのはあれやから一応やる
まぁフィードバック送るにしても日本人の意見なんて聞かないだろうけど 真面目にやるやついないPTBで調整なんて出来るわけないのにPTBの結果を受け治療時間が長過ぎることが分かって治療時間の延長が無くなるまで既定路線よ 灯火とかオブセメメント時代のやつしか使ったことない 灯火ってオブセにバフがかかるマイナス要素があるのに他3人にかかる効果は大したことないからな
本格的に効果が強くなってくる頃には大体勝負は決まってるし キラーも鯖も次でお亡くなりになるパーク使わず色々試してるやつばっかなんだが
もうそんなガチ勢しかおらんのか デッハ配信者がいつものロングチェイスできなくなってるの見るとマジでとんでもないぶっ壊れ補助輪パークだったんだなとしみじみ思う 2パンが3パンになるんだからな
単純に1.5倍時間かかるんだよねwスプバなんかと比べたらあかん RE:4にレオンをフェリックス・リクターにするMODがある
なぜフェリックスなのか謎 デッハ戻せデッハは技術って言う勢はほぼ全員読み合いが楽しかっただなんだ言ってるけど
その読み合い一回一回で毎回数秒以上時間取られてるのはキラーなんだよなあ キラーを溜め攻撃恐怖症に追い込んだ超クソパークデッハの罪は重い
欲を言えばもっと誰も使わなくなるレベルにしてほしかった。イタチくらいに ノーワンに文句言ってるまんこさん見かけたからどんなのか見てみたらセルケピン挿しの発電機回さないでファンメもらってて吹いたわ
https://i.imgur.com/dLAh6Qa.jpg
https://i.imgur.com/aV4eRQt.jpg デッハが死ぬって時にノーワンに文句とか微笑ましいやん 山岡凜使えるようにしておけば野良鯖や他のキラーにむしゃくしゃした時に3サクは持ってけるキラーだからいい
問題は山岡でスキレが上がり過ぎると他のキラーが辛いということ 凛はデッハ死んだら暴れるだろうな
しなやかだのスプバだの速攻で追いつくし
しかも負傷から回復しにくくなるとか完全に3強時代だろ ナスブラリンはデッハゴミにしてくれるなら全然ナーフしてくれて構わない
最上位のせいで他が割りを食うのは御免 デッハと共鳴がオワコンになってマイケル激強環境も終わりかぁ
折角シコシコ連勝の山築いてたのに dbd2になった直後デッハがまだまだ全員使い慣れてなかった時ってデッハ自体の使用者数も少なけりゃ読み合いもほぼなくむしろ殴り得まであったからどのキラー使ってもマジで捗ってたんよなぁ
要するに今度のアプデってそれに近いものになるわけでしょ
どうせロクな遅延もないんだからフル遅延なんてダルい事してないで吊りペ上げ大正義環境作っていけば良いじゃんね レイスの心音とか凛のPWの音バグってね
チェイスしてないのにチェイス音鳴るし透明化しても心音聞こえるわ 読み合いさせるの好きなくせに読み合いもクソもない板量産するのほんま草 ちょっと前に箱乗りセノバイトの話題出てたが、自分が当たった時はたまたま良い鯖達で4人一緒に行動できて破滅あったけど爆速発電できた
セノバイトも面白くなくなったみたいで箱乗りやめて途中から吊り始めたわw >>877
トンネル即ダウン何百回もみてるからだよな。自殺しようとするのはさっさと拔けの合図だから自信あるんだろうと思ってすぐ抜く やっぱ旧仕様の構成の徒歩キラーだとそれを熟知してる相手にはまるで歯が立たないな
沼鯖には刺さるからそこは別に良いとしても追うと完全にパターン入ってまるで敵わんわ なんか最近やたらキラーの目の前で抜くゴミ多いんだが
足音がっつりさせておいて付近の板使った挙句に殴られてその勢いで無理救とか
初心者ムーブしてんのにプレステージはやたら高ぇっていう >>957
ジャングルとか小屋とかは、最適な行動をすると絶対に追いつけないように作られてるしな >>959
とある配信者の絶叫動画見てから手鏡マイケルやり始めたんだけど距離短い岩グルで相手と同じ様にインコース攻めてるのに蜘蛛なきゃ永遠に追いつけないなんて初めて知ったわ
相手鯖が4.0なのにこっち4.2って本当に合ってるのか微加速でも使ってんじゃないのかって思わず疑いたくなるレベルだったわ まあこんな時間に配信してるプレステ100のVCPTなんか相手にした俺が悪いと言えば悪いしビックリしてくれたからそれだけでも満足と言えば満足なんだけどさ あれは面白おかしくやるためにわざと吊られてあげてるだけやで
きっと純粋なんやなw まーちゃんで3台固めて残り一台まで放置
残り一台でひたすら固めた3台巡回
これだけでプレステ40以上のpt相手でも9割全滅取れる(笑) まーちゃん今でも強いけど次のアプデ環境にも対応出来てるし強キラーの仲間入りするのも時間の問題だな もうこのゲームを楽しく遊ぶ方法考えるのマジで疲れたんで引退します 別に今のマーチャンに固められてもそこまで怖くないわ
上振れランプキンくらいの固まり方してたら別だけど 極端な調整案出して後から緩和することでアンカリング効果狙って来るし、結局落とし所として強引な調整押し付けてくるから運営は信用出来ない
今までの遅延ナーフの積み重ね酷すぎだろ
新たな話題どんどん出して風化されたのが許せん
だからアプデ情報見た時点で引退を決意した
「実際の環境体感して…」みたいなことでもう一喜一憂したくない
運営への信用は失墜してるから
やるならとにかく今までの調整をロールバックして欲しい しかし計算してみたら酷いな
海で蹴って10秒放置されても、その遅延分は3.1秒の修理で取り戻されるのな >>966
治療ナーフと海おばちゃんナーフでイーブンだから
相対的に強くなるで 蹴ったら10%×3箇所の遅延になるかもしれない迫害の方が強いわ 衛兵キックさんを海が追い越すまでの時間、50秒!w てか蹴り環境全盛期ですら息してなかったドラゴンの掌握さんもなんとかして差し上げろ まあ海オバチャのナーフはまだいいよ
徒歩は固めない限り発電機蹴ってる余裕あんまりなかったし
負傷ばらまけば遅延ができるようになるなら何とか許せる
ただし共鳴する苦痛はナーフ駄目やろ…そもそも生成で結構左右されるのにさ >>886
無理救で捕まって試合崩壊は何百回もみてるから全員発電するのが正解だよ。お前が自殺するのが悪い何いってんだアホ 耐久残ってるならいいからさっさと降ろせよって意味で1もがきすることはあるな
キラー遠くに行ってるのになに様子伺ってんのか 1吊り目で僕を助けてくれないなら自殺するってアホはこのゲームやるなゴミカスの雑魚が >>978
全員あんたみたいにチェイス自信ある鯖ならいいんだがオフレコも持たない秒チェ雑魚がいるから心音してると迷わざるえない >>980
というかむしろ耐久が近くなったらキラー戻るでしょ
ずっと待機してればいつか遠くでチェイスしてくれるっていうのがもう無理あるよ
どうしてもそれしたいなら安心感いれないと 試合から出たそうな3もがき済みの自殺志願者を嫌がらせで耐久中に駆けつけて救助することならたまにあるわ
>>877
心音内ゆるキャンやキラーが別のターゲットを見つけてない間は近くで待機することならあるよ 手パタパタさせてたらすぐ降ろすけど
自分は即救助からトンネルされるのが嫌だからそうしてるけど人によるのかな >>975
出来れば地獄耳も強化してほしい
リロード時間長過ぎて使えないw 救助タイミングは難しいよな
キラー近くにいないからすぐ救助はそのあと戻ってきたorたまたま出くわしたキラーに即狩られたらフック耐久無駄にするだけだし
かといって二段階目ギリギリになるとキラーもそこ狙って戻ってきてワチャワチャしてたら2段階目突入もあるし…
誰かが追いかけられてる表示出たら即助けにいくけど心音近いならギリギリまでまつかな Perkの偏り無くしたいならゴミゴミ言われてる奴をめっちゃ強くするしか無くないかね
悶絶イタチタナトみたいに誰も使わないゴミにするなんて以ての外
この運営は枠が4つしか無いって言う事忘れてると思うわ >>984
俺しか救助行ける奴がいなくて遠くの発電機から救助のために全力ダッシュしてるのが見えてて安全に救助されるのも分かってるのに俺が近くまで到達したタイミングで1もがきするのマジで腹立つからやめてほしい
大人しく救助されろ このゲームにはウンコが多すぎた
心音が不安ならいっそミュートにしとけよ つーかメタパークが出るのはしょうがないんだから使用率だけ見ても意味ないんだけどな
共鳴ナーフされてもサージやデッドロックが次のメタパークになるだけ 救助が難しいのは分かるがタイミングが難しいはキラーやったら頭悪いこと言ってると自覚するわ。1吊り目は抜ける時に抜け2吊りでキラーが救助狩りやトンネルの性質を持っているなら慎重に抜け。 >>870
サブアカでログインボーナスとかキーコード入力でBP貰える時だけログインし続けていれば不可能じゃないよ >>973
スキルチェック成功で1%修理をプレゼントなオチ >>973
というか蹴ってる発電機は修理されてないから爆発もしなかったわw 吊り交換で試合崩壊より耐久からのクソ救助トンネルで崩壊のほうが圧倒的に多いんだよなぁ 一吊り目がドキャンなら耐久直前までキャンプさせた方が他三人安全に修理できるから即抜きせず耐久間際まで近くの発電機回すわ
問題は自分以外の二人が修理せずしゃがみ継続するパターンの方が多いこと まあキラーが血族で見えるぐらいの距離ずっとうろうろしてるなら耐久ギリまで修理してたほうがいいんだが
ずっとウンコした挙げ句耐久まえに無理やり抜くわけでもなく
一撃食らったら逃げるみたいなサバが一定数いるからな…
キラー視点からしたらうまうまだし、サバ目線からしたら勘弁してほしくなる 救助なんて所詮尻拭いだからそんな深く考えなくていいよ
難しい救助必要なのはそいつの吊られ場所が悪いせい
もっと言えば発電機回ってないとガチキャン誘発するからガン回しこそ本当の救助
上手くいかなければしゃあなしぐらいぐらいなもん
もっと気軽に見捨てていい >>996
一撃食らって即逃げからのセルケアは意味わからんよね
配信者でさえたまにやらかしてるの見かける
あとキャンプに対してずっとしゃがみ続けて耐久入った直後に抜いたり このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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