【FPS】Overwatch2 Part929
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
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前スレ
【FPS】Overwatch2 Part928
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1674477877/
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[14.11.33.128]
[14.12.0.66]
[122.102.193.2]
[58.0.209.74]
[122.22.123.245]←ゴールドがバレたイキリ自称マスター君 毎スレ100レス以上のガイジ
[106.128.70.2]
58.0.205.101]←毎日100レス以上のプリメ批判の糞ガイジ レスバに負けると日本語勝負してくる
[153.240.8.131]←自称サポタンtop500前スレで証拠出したが嘘だとバレ逃亡以後レス無し [126.182.144.77] 踏み逃げゴミカス これIP変わってるだけで同一人物なんじゃ…
ワッチョイでNGした方が良さげ アナとウィンストンの
ウィンストン「アナ…今も大尉とお呼びしても?」
アナ「よせよ、ウィンストン。ずいぶん昔の話じゃないか」
ウィンストン「私にとって貴方はいつまでたっても大尉です」
の特殊会話発生した後で、
敵キリコがアナ倒した時に「これで二階級特進だね!」のセリフ欲しい 早朝にやったらダメージ15分待ちって表示されてたけど申請したら3~4分でシャキったよ
マッチされない時間が長いと徐々にマッチ幅広げるんちゃうの?
30分も待つとかある? キリコを分からせられるヒーローが求められる
どのヒーローにもクソガキ感だして言いくるめられてないから嫌い 7勝しないと変動しないランクとくっそ見づらいランク称号いつ修正入るの? また気持ちよく6勝してからのn連敗だよ
「どうせ確定しても変動無いんだろうな」って思いながら得る最後の1勝、本当につらい キリコとハナちゃんの素手のリアルファイトみたい
どっちも負けん気つよいから名勝負になりそう キリコちゃんはハナちゃんの髪の毛つかんで殴るよ
髪の毛の長さの差でキリコちゃんの勝ちかな… キリコのトイレットペーパーホッカァPOTG使う奴何考えてんの このゲームまーじでマッチングやばいんだな
そら過疎るわ KSGはレートが高すぎるしVPN使ってないからなおさらマッチング長くなる
更にGMの上の帯はタンク競争率高いからな キリコちゃん何故子供がここにいるってソルジャーに子供扱いされてるけど
トレーサー(26)ジャンクラ(25)メトラ(25)ルシオ(26)Dva(19)オリーサ(1カ月)ブリギッテ(28)
の方が若いんじゃねーの…? やっぱキリコって本来サブとしてデザインしてんのかな >>25
ジャップは童顔やからしゃーない
あのくらいの年でもガキ扱い多いのはマジやし 徐々に運営の化けの皮が剥がれてきたな
やっぱ一新してもこんなもんなのか バティもっとバフしてくれればな
キリコはサブ運用のが合ってるし このゲー厶勝つとほんまおもろいな
負けると二度とやりたくなくなるのに 2オリーサの頭のデザインってやっぱルシオ意識してんのかなエフィ なーんかクイックのCS比率が増えてない?
例外なくうんこみたいな奴しかいなくて退屈なゲームが増えてる気がする
てかなんでクロスプレイオンやねん誰が得するんだ お札弱体化したのかよー
バトルキリコやれってことか >>29
普通の感覚なら「私2n歳なんですけど」って子供扱いされることを否定するのに
キリコちゃんは「子供には驚かされるもんだよ、がっかりさせられる事もあるけどね」
って子供である事を前提の会話に持ち込むの、陰湿なレスバ者すぎる ルシオ(DJ)とメトラ(建築関係会社員)は何故オーバーウォッチの舞台で戦っているのかマジで分からん そら白髪白髭歴戦の兵士の爺さんからすりゃ20代なんて子供みたいなもんだ
キリコは特に童顔だし まーじで豚は産廃になったな
OWの歴史の中でもトップクラスのゴミになったw なぜキリコちゃんが陰湿なレスバ者なのかというと
キリコちゃんは、「私は2n歳なので子供ではないです」というカードを切る事で、
そもそも子供扱いしてきた相手の勘違いを指摘して論破する事が出来るのに、
敢えてそれをせず、「子供という前提でもお前は言い返されてるんだよ」という事実を作るために、
レスバをしてるからです…
もちろん都合が悪くなればすぐに子供ではないというカードを切って会話を終わらせるでしょう
マジで陰湿なのです… 「???」「何してん??」みたいに煽られる時に「進めば二つ」って返すの汎用性高くていいな さてはDMがCT10秒でマイクロミサイルも無かった頃のDVaを知らんな? >>37
調整の意図にもっとクナイを投げられるように、回復量が意図していたものより多かったとあるからフランクキリコしろってことだと思ってる 「狙いは300メートル先、1発で2人を仕留めた・・・あれは芸術的だった・・・(恍惚)」
ソルハゲよく使うんだがこのセリフ聞く度になんか笑う独り言で懐かしむ老人かよ 初期の頃はトロールと散々言われ、メタが回って採用増えたらフックの文句が増えて弱体ってバカみたいだな イキリジジイ嫌いだわ
ゼニヤッタも僧侶の癖してやたらレスバしたがるしまともな性格の奴が居ない たしかに性能変わってないのに初期の頃はずっとゴミ扱いされてたの草だな >>50
マジで意味不明なんだよな
ユーザーがクソすぎんじゃねえのこのゲーム 性能変わってなくてもマッププールと環境で相対的に強い弱いは出来上がるだろ
今のDvaはまさにそれやんけ 極端な話、平坦なマップだけならハンゾーや徒歩勢タンクは強くなるし
ジブラルタル、ドラド、パライソ、ハリウッドみたいな高所マップが多いならDvaやゴリラが強い環境になるやろ
ホッグやメイが強化されたらラマットラは(本人は変わってなくても)弱くなるし
Dvaが強化されたらジャンクラも弱くなる
そういうもんやろ 大半のユーザーはみんなが弱いって言ったら脳死でそれに賛同してるだけだからな
シーズン1でも間違いなく豚は強かった blizzardの糞開発がまともな調整できる訳ないじゃん てかホッグここまで弱くする意味ないよな
ワンパンできなくするのいいけどフックのCTももっと減らせばよかったやろ
さすがにこの性能でCT8秒は重すぎる
今なら4秒でええわ 豚がメタになったのはキリコが出てきてから
豚使いはヘイトをキリコに集めろ 豚のワンパンはランク問わず多くのプレイヤーにとって相当なストレスだったんだろうな知らんけど
ウィドウは親しみやすいフレンドリーなワンパンだから許されてる 実際一回誰もが納得するぐらいの神調整で
じゃんけんのバランスも完璧なぐらい調整があって
開幕ならどのキャラ使ってもありぐらいのバランスになったら
すぐ飽きられるのかな?
運営は強キャラを定期的に変える調整しようとしてるけど ゼニヤッタとかモイラで4000ダメージとか叩き出してる地雷マジでセンスないから引退してくれ 実際キリコとかいうカスキャラがずっと居座ってるせいなのはある
ソジョーンより愛されてるよこの女は 豚がS1環境で強かったかと言われると微妙
ザリア強かったから引っ張ってもバリア貼られる事あるし高威力ビームで焼き殺されてたやん そいや弱体後のオリーサはザリアでいけるようになったかな? フォーティファイの50減少ってそんなに……って印象だけどどうだろう タンクナーフ運営から変わったそう思ってました... てか今の環境ボール強くね?
シーズン3もバフくるし ロールはホグで捕まえてタコ殴りにするのがいいと思ってたけどどうすべきか 機動力ないDPS・サポのHPを25~50ほど上げてほしい シーズン1の基軸はザリア、ゲンジ、ンジョーン、ゴリラ、Dva、キリコやろ
更にジブラルタルとハリウッドあったからそんなホッグつよないやろ?
野良でもゴリラとフランカーでダイブびりびりか
ザリアで前から焼き殺すのどちらかやったやん 970踏んだのにスレ立てるの忘れました
申し訳ありませんでした キャラの調整なんて誰が強くても弱くても文句は出るからどうでもいい
ランクシステムだけしっかりしろ >>74
弱いと言えるの豚だけじゃん
その豚もリワーク前提の弱体化だし でもザリアはぶっちぎりで勝率低くてソンブラと並ぶんだよね シグマが一番苦手だからシグマ弱体化してくれ
味方誰もシグマのシールド割る気なくて後ろ狙えないわ敵はフリー撃ってくるわでどうしようもない時が多いんだけど
そんな時DPSは何出せばいいんだ? まあデータ取るための弱体やね
今の状態でどういうデータが集まるかによってホッグのリワーク方針が決まるというやつ ワンパン不快問題でナーフするならウィドウハンゾーソジョーンもナーフ必要だし
ワンパン関係ないならホッグのナーフは不要
チグハグなんだよね調整が ダメージ少なくしてワンパン無くすならフックのチャージタイム短くすればいいのにな
それはそれで環境キルチャンスが増えてストレスが~~ってなるんだろうな Blizzardお前宇宙の声でも聴いてるのか
斜め下の調整してはる ぶっちゃけホッグよりウィドウソジョーンハンゾのワンパンの方が不快だからな ソジョーンのレールガンチャージ量1発5にしたからオリーサのフォーティファイやラマットラ・ドゥームのガード中にも5増えるようになってて今のメタならバフされてるまであるのほんと草 >>71
ボールのバフはドゥームの再来になる可能性高いよな 調整が斜め上なのはどのゲームでもよくある事だから許すがマッチングとランク周りだけはちゃんとしてくれ頼むから ソジョーンに関して本当クソだよ
調整するとこそこじゃねーのに 「マーシーポケットソジョーンがクソ、ウィドウがハードメタなのやめろ」
↑オリーサメタなのにホッグをナーフ、マーシーポケット問題とウィドウには一切手入れなし おいホッグナーフされたからドゥーム使うチャンスだぞお前ら
今しかないぞボールでもウィンストンでもいいから早く回せ それでスナイパー調整なしとソジョーンのアホ調整に関して開発コメント出した?
コミュニケーション取るんだろ?早く声明出せよ 課金する馬鹿が居るからよくならない
こんなゲームには課金しないのが一番 鰤の調整なんて今までもこうだったろ
タンクはナーフに次ぐナーフで辛うじてメタ張れる奴が次々ナーフ
DPSはウィドウだけは絶対にナーフせずそれ以外のDPSサポはメタ変えさすにも謎な調整でただ混乱する
タンクなんてナーフだけでメタが回ってるようなもん >>88
これだよなぁ根本のランクが崩壊してるからヒーローの調整どうこうで大して変わらないっていう 豚ともしオリーサも減るならゼニがますます使う意味なくなるよな
今までも大概トロールだったが二度と使うな チーターとサブ垢だらけのデータみて調整してるんだもん
ただの馬鹿だよ このゲーム数値1とか変えるだけでガラッと強さ変わるから慎重なんじゃ無いの ブリザードは社内でのランクマッチで忙しいから…
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230125-234896/
Blizzardベテラン開発者、社内の“低ランクスタッフ”を決める人事システムに猛反発し解雇。本人が認める MSの買収が終わったら、ゴミは一掃されるだろう
それで多少マシになることを期待するしかない >>102
チーターとサブ垢みて調整するならウィドウとか余裕でナーフされそう owは可能性塊なのに運営がうんちすぎてもったいない やーいお前の会社Blizzard Entertainment, Inc.~!
おまんこプレイスメントマッチやってろ~! >>105
なんも変わってなくて笑えない
社員の誰かが自発するまで変わらなそう 社内ライバルマッチが盛況してるとかほんとこの会社はお笑いセンス抜群だな
もう内部レートも表示上のレートもブロ5相当しか残ってねえだろ MSの買収いつだよと思って調べたら夏頃予定なのかこれまでにどれだけ人が残っているか ソジョーンってオーバーウォッチのキャプテンだったはずなのにほとんど初期メンとの掛け合いないよな
嫌われてんのか? ゲンジに「私の義体イカしてるだろ?」とか言い始めるガイジだし好かれるわけ無いでしょ ゴリラのためにホグ出すのが微妙になったな
ゴリラ出たらDPSが何とかしてくれよな 半分機械の人間なんて信用出来ないね!ってセリフ好きだったんだがなんで消えたんだ
まさかソジョーンのポリコレバリアのせいじゃないよな 会社内でライバルマッチとかオーバーウォッチ本編より面白いわww スレも愚痴ばっかでつまらんわ
もっとバカみたいなレス読みたいのに 豚にマーシーが付いて、結局ワンパン継続。 が今までのブリ調整。 今までのホッグってフックダメージを回復できてもワンパン? シルバーの配信とか観てもチーターが暴れまくってて笑う
新規が寄り付かないわけだわ トレーサーの距離減衰バグ復活してて草wwww
終わりやこの運営www >>132
愚痴を言うにしてもそういうとこが面白くない サポの人には悪いがタンクやってて一番面白かったのはやっぱドゥームメタの時だったなぁ >>124
何でお客様視点なんだよ
お前が面白いレスをすればいいじゃん
ゲーム内でも見かけるが他者は俺様に奉仕して当然って思考の奴には向いてないゲームだよ その記事見たけど過去にはMSもやってると記載してあってこっちも大丈夫かと少し不安になったが鰤よりマシだろうと思おう クイックしてるけど豚きたら100%負けてるわ
これあかんw つまり社内でもソジョーンの権力が強くて
ナーフできないという運営のメッセージか キリコを下げるんじゃなくて全サポをキリコ並にすればよかったのに
これじゃサポリワークも期待出来ないな >>137
汚いゴミを捨てるなっていわれたら「お前が捨てなければいいだろ」って返すのか?
そもそもつまらん愚痴垂れ流すのはお客様根性じゃないんか? MSは強いIPがないからなマイクラぐらいかかたやブリザードさんはWOWにOW、Diablo、COD、SCと盛りだくさん ルシキリやゼニキリはきつくなったな
てわけでクナイ投げます ロードホッグ
単発:165(6.6×25) → 150(6.0×25)
DPS1:194.1 → 187.5 (リロード含まず)
DPS2:132.0 → 137.4 (リロード含む)
チェインフック
直撃威力 30 → 5
引き寄せ距離 3m → 4m
あとこれ練習場で使ってて思ったけどフックで引っ掛けた後のメイン射撃できるまでの時間伸びてない?
なんでこんな産廃レベルまで弱体化すんの? >>105
裏で付けてた業績スコアを表に張り出しただけといえばそれだけなのか
成績悪い奴にストレス溜まる気持ちは分かるが解雇して暴露されちゃ元も子もないわ ホッグよりウィドウソジョーンハンゾの弱体化が先だったでしょ
アホすぎる >>145
そういうくくりなら鰤じゃなくてアクティビティジョンだろ 久々にやるんだが現環境のメタ教えてくれ
ラマットラオリーサトレーサーソジョーンアナキリコメタ以降知らん >>142
それやると誰も死なないクソゲーになるぞ ワンパン消滅したホグとか
完全にもうJQ>豚だなw キリコでこっそり近づいてウィドウの尻にパンチすると慌ててピョンっと飛び上がって楽しいよね ロードホッグ
開発者のコメント: これらの変更は、ロードホッグに引っ掛けられて引っ張られた直後に一発で死ぬというフラストレーションを軽減することを目的としています。
じゃあ何でロードホッグよりも高頻度で一発で死ぬ攻撃を使ってくる奴らは野放しなんですか?????????????????????????? オリーサも豚も弱体化したからジャンカークイーン結構強いんじゃね?
少なくともゴリラには豚よりジャンカーだしたほーがええわ ワンパンコンボ以外全てゴミなキャラからワンパンコンボ削除して補填はほぼ無しってやってることガイジ過ぎるよな >>158
何とも言えないな
ジャンカー自体のキャラパワーが弱すぎるしDPS並みにやわらかいから
戦況不利になる可能性も
リーパーに任せるしかないと思うわ ワンパンのフラストレーションがーって言ってウィドウハンゾーそのままなの頭ブリザード過ぎる >>158
オリーサはメタから外れる程ナーフされてないだろ 連射速度を0.85sから0.8sにしてバランス取った気になってるの最高にヤバい
フックコンボは置いといてもメイン自体が威力9%ダウンなのに連射速度は6.25%しか上がってない
マジでガイジ極まってる 不足ロールボーナスタンクにつきっぱなしだしタンクの質あきらか落ちてるわ
マジでいいかげんにしてくれ これがナーフウォッチや
これからもどんどんナーフしてくぞ アンチ乙DPSは超慎重に弱体化するけどタンクは余裕でゴミになるまで1発でナーフするぞ フックがあの性能ならホッグの装填数は6か7で連射速度は0.6、リロード時間1.5sくらいは最低でも必要だな ホグはリワークでドリンク飲んだら周りも回復する肉壁ヒーラーになるから大丈夫 ちなみにこのスレだけじゃなくてフォーラムも大荒れだぞ
毎分3つくらいnew topicが立ってる >>105
これ昼に読んだんだけど、マイクロソフトでは2013年に撤廃されたって話でほんま笑った
さっさと買収されてくれんか ホッグのワンパンより環境キルが嫌いなのでマップの穴全部塞いでほしい 終わりそうな会社の終わりそうなゲーム
この惨状を見るに半年〜1年後には終わった会社の終わったゲームと化してるだろうな このゲームってクソスキンとゴミばかりなバトルパス程度の課金要素で儲けでてるのか? >>167
マガジンサイズとリロード速度が上がったから、ワンパンは無くなったけど秒間のダメージ出力は上がってるよ
前は132ダメ/秒で、今は137.4/秒 >>105の記事読んだら解雇されたの有象無象の社員じゃなくて2006年からWoWやスタクラに携わったリードエンジニアで笑うんだが
お前の会社そんな人材クビにしてるほど余裕あんの? >>178
もう1回完全に死んだのを無料で復活したように見えてるだけだからゾンビが生きてるって言ってるようなもんだぞ >>180
このゲームで秒間5ダメ上がってどうすんだよ >>183
それ自体が良いか悪いかじゃなくて「下がった」ってのが間違ってるってだけだよ ハースストーンもオバッチも死に体でwowも太客の中国人も消えて完全にオワザード
ジェフなんとかしろ >>184
メイン自体ってのは単発の威力のことを言ったんだ
リロード含むDPSがびみょ~に上がったのは>>147に書いてあるように知ってるんだよ
キルを取れるかどうかは単発威力の方が遥かに大事でしょ >>186
「メイン自体が威力9%ダウンなのに連射速度は6.25%しか上がってない」ってのは単発火力についてだけ言ってるってこと? 無料化で集めた人口を敢えてクソマッチに放り込んで消し飛ばすとか
一体何がしたいのか真剣に謎 >>187
単発威力が下がってるのにそれを補うための連射速度はほぼ上がっていなくて瞬間火力は落ちてるのに継続火力もほぼ上がってないから何の存在価値もないキャラになった
と言いたかったんだよ
まあ書き方悪かったよ俺が >>188
マッチした人が初心者かわからなくする神采配 単発火力落ちて敵殺せないのに継続火力も変わってないから睨み合いにも使えないゴミってことだろ
普通に何が言いたいのか理解できると思うけど ガチの不祥事起こすとマジで社内にゴミしか残らないんだなって凄いよく分かったわ
特にアメリカは元々日本より遥かに転職が普通にある国だから有能どころかまともな人間レベルならそりゃこんな泥舟からは逃げ出すわな ゲンジ→体が半分サイボーグになって自暴自棄
ソジョーン→自分からノリノリで全身サイボーグになる 顔面すら機械
やっぱソジョーンガイジやろ 無料化何て最初で最後の人を呼び込む手段で完全に失敗しちまったからな
どんなゲームか分かって離れていった奴等は滅多な事じゃ戻ってこない ブリザードに勤めてますって言ったら「あっ…(察し)」ってされそうなくらい不祥事起こしてる気がする >>179
新規がたくさん消えて残っている人もOW1時代から続けている人が多いだろうからスキンは沢山持ってるし課金するメリットは薄いね
ゲームをより良くしてくれるならいくらでも課金するから相応の舞台と物を用意しろ マッチングシステムは終わってるよ
特に初心者ゴールドスタートと経験者ブロシルスタートは最悪だった
経験者は上がるだけだが新規は適正まで落ちても経験者が下のレートにいるからボコられ続けるクソゲー ow2で大金稼ぐtaiyoの野望もブリに潰されちゃったね
これじゃ1年後は配信者はみんな消えてる >>201
案件回してもゲームが良くならないと無理ぞ >>203
アンチ乙
プレイヤーは皆ゲームに夢中なだけだから >>204
あいつはもう頭LoLに乗っ取られてるぞ
OW2とか完全に義務でしかやってない >>207
そういえば動画もそっちに切り替えていきそうな空気あるな
今さら移行しても人気でないだろうけど 平日のゴールデンタイムで視聴者が2万人いないもんな
シーズン1の頃はそれでもいくらか有名な配信者はいたが今となってはたまに有名な1,2人が1000人弱の視聴者連れて来るくらい 一年後と言わず最早国内ストリーマーにも人気ねえからなOW2 dafranとかすごい見てたのにRUSTに逃げちゃったの手痛い
ずっとめげずに頑張ってたのにさ 配信見るときは1試合のたびに切り替えてみてるけど地獄のように下手くそなダメージのを相方に引くとすげー可哀そうに見えるから見てて辛い >>207
でもレート帯アイアンとかいう相当な下手くそじゃないと落ちない最底辺らしいから見込みないだろ
OWに帰ってこいta1yo、先生がいない今俺たちにはお前しかいないんだ Owやめた配信者はほぼタルコフやってんな
owやらずにvaloやってた奴らはvaloやってるけど ソジョーンキリコオリーサは使い心地落ちる程度なのにホグの弱体はマジでやりすぎやろ
他タンクと比較して上回ってる点が全く無くなったからタンク内ワーストにまで落ち込んどるやろこれ トレの距離減衰バグ復活してるならそれはもうゴリドゥームハモンドとダイブしまくれってお達しよ 格差マッチでブロンズからtop500までクソまみれなんだから誰も現状のOW2なんざやりたがるわけない
脳みその中枢までセクハラに染まってないと無理だよ ホッグのフックこんな性能ならcd2秒くらい縮めても良いだろ 勝った試合もこんな蹂躙するレベルで何か可哀想になるわってのから
どうしてこんな奴等と組まされてボコされなきゃあかんねんってのまで
本当にマッチング終わってるしこんなのに耐えてるマゾい連中しか残れないわ みんな”ワンパン”しか考えてないけど
敵DPSやサポをこっち側まで引っ張って瀕死に出来るって強いからな
ちょっと削れてる敵や一緒に味方がちょっと撃ってくれたら相変わらずワンパンだし
最下位までは落ちないと思うな Twitchの日本語配信の最高視聴者3桁しかないし全員女ってもう女見に来てるだけだろこれw トロール軍団のマッチングのために全てを壊したクソゲー終わってて草
あーやめて良かったーw #OWから逃げるなとかいう寒い企画に参加してた奴ら逃げマクリーじゃねえかよ
半年も経たず逃げてんじゃねえよ まだ地獄の一丁目だぞ お前らは一度その大口叩いちまった以上サ終までOWやんだよ 当然COOPモードもやれ 毎シーズンバトルパス買え ランク降格したりグラマス行けなかったら謝罪動画出せ ta1yoって頭いいと思ってたけどLoLアイアンって普通にアホなんやなって感じだったな 日本鯖LoLとかわんちゃんowより糞なのになぜなのか 楽しいロボぶっ壊れてて草🤣
そりゃトロール軍団がマッチするためだけにゲーム性破壊して1人リストラして面白いわけがねーだろ🤣
今更になってガイジストリーマーが手のひら返ししててもぶっ壊れた後に掌返してもおせーんだよ🤣🤣🤣 ソンブラもホッグも終わったしボールマジで時代きたんじゃね? >>222
ちょっと偏見かもしれないけど
女配信者が多いゲームってマンブーPTが蔓延るクソみたいなゲームが多いイメージある 個人的には1タンクは意外と成功したと思ってるんだけどな
というかそこの成功失敗以前にマッチングがヤバ過ぎるわマジで マッチは言わずもがな調節も糞化してきてるホッグ酷すぎんだろ やっぱバランスいいとか以前におもろいメタが必要なんだよ、おもんないねん今
だからドゥムトレメタ戻せ オーバーウォッチワールドカップとかするらしいけど他のゲームでの敗北者の集まり晒しなだけでは? フックコンボしか取り柄がなかったのにフックコンボ取り上げて補填はほぼないのやばくない?
ハルトから盾削除してハンマーの威力5上げましたみたいなもんだろこれ warlanderってのが新しく正式リリースされたけど全然面白くなかった
やっぱなんだかんだ言ってowって完成されてるゲームなんやなって感じたよ この調子でウィドウとハンゾーのワンパンも削除してくれ ow1から何も進歩もせずトロール軍団の要望によってタンク無限ナーフされてタンクの人が居なくなってトロール軍団がマッチしなくなる
馬鹿だから同じこと何度もぐるぐる繰り返すんだろうな🤣 チーム全体でフォーカス合わせて流れを作るゲームにしたい修正スタッフと、チャンスから1キル取って流れグチャグチャにするドッジボールにしたいOW2無能開発がいるから諦めようぜ >>222
元からだけど更に弱男特化コンテンツになってて🌿 タンクじゃなくてdpsをナーフしろとあれほど言ったやろ この流れでソジョーンのナーフがふんわりしてるのホント意味不明で泣けるわ 不和が有効じゃない場面なんて皆無だし
ゼニ出すだけでトロールってのはちょっと理解できないな ソジョーンふんわりしてるとはいえしっかり弱くはなってるしこの調節をホッグでもすればいいんだよなんだよこの格差 タンクはもうこれから強化しかしなくていいよ
不人気なんだから仕方ない
タンク内でバランス取れてればそれでいい 割とマジでなんでこの調整でいけると思ったのかちゃんと説明して欲しい フレックスキュー入れてDPS引くことなんかほとんど無かったのに最近増えたわ
マジで人減ってんだろうな そういえばこの後のアプデでオープンキューも殺すんだよな
OW捨てたいだけじゃ? 使い手多いヒーローはすげー慎重にナーフする感じだな やる気なんてあるわけねえだろHSもOWさっさとサービス終わらせてdiabloに社運かけるんですって言われた方が納得いくよなマジで ブリザードはタンクをキャリーにする事を嫌ってるんだろ
ザリアドゥームホグみたいな敵タンク無視してバックラインにプレッシャーかけて殺せる系はめちゃくちゃナーフしてる 味方に豚専引いたけどまだ強くて笑うこいつリワーク入ったら壊れるだろ >>256
リワークで強くなるとは限らない
実績から言ってほぼ確実に壊れるかゴミの2択だ オーバーウォッチ2で
エイムアシストをつけるのはやめろ 豚は良くも悪くも豚ゲーになるから好きじゃなかったしナーフは良いんだけどド産廃にするのは天才だと思う OW2運営の軌跡
ドゥーム:リワークでゴミに、その後壊れにバフ
オリーサ:リワーク成功
ラマットラ:ゴミ、その後にバフ
JQ:壊れ、その後ゴミにナーフ
ソンブラ:壊れ、その後ゴミにナーフ
マクリー:リワークしたグレネードはゴミ
バスティオン:リワークしたULTはゴミ
ブリギッテ:ゴミ
キリコ:壊れ
ウィドウ:何故かHP200に→グラマス帯でハードメタ化
トレーサー:何故かメイン威力6に→無事壊れて速攻ナーフ 久々にランクやったけどサポですらマッチングに2分もかかるのビビる
今まで1分以内にマッチしてたのにどれだけ人減ったんだ クイックに流れたんだろう
マッチング崩壊してるのにマッチング調整しないから
ランクマをやる意味が皆無なんだよ今は >>257
自己回復とultノータッチなら壊れる未来しか見えんわソフトリワークとかいってるから現状から大きく外れんだろうし 前提としてトロール軍団のために潰されてゴミゲー確定してるのに可能性を感じてた障害者が頭おかしいんだよ🤣
このゲームの7年見てたらトロール軍団のためにゲーム性破壊してタンク1にしたらこうなるなんて分かりきってたろ🤣🤣🤣 勝てるマッチ負けるマッチは決まってるからな気づいてストレス溜めるぐらいならクイックに流れるわな 現状ゴミだからソフトリワーク後もゴミは普通にある
OW2運営は過去の実績的にリワークはほぼ全てゴミだったから s3でホッグに更に調整するとあるけど
ならそれまで今日のゴミ修正なんてする必要無かったのだは
そのリワークまでこのクソ産廃状態のままって何考えてんのホント ブリザード「勝率5割にするために、確実に負けるように負け確マッチではチーターとマッチングさせます」
こんな事やってたら確実に人は減るわな ゲーム性・競技性も崩壊してトロール軍団のマッチングのことしか考えてなくて自由さも消えて
楽しいロボやってたやつがこのゲームを破壊したようなもんです🤣
今はドロブネすぎててのひら返してるのが最高に草🤣 環境で台頭するキャラも居るからナーフバフ難しいのは分かるんだけどな
ダイブ環境だとマーシーとかそんなに見なかったのにポークになるとワンピックゲーでウィドウハンゾーとかも出て来るしスナ有利MAP多いのも悪さしてると思うわ オープンのタンクバランス弄って221や212になってオープンのが楽しいわってなる未来は? 俺はオープンキューはタンクのHPガッツリ減らされた結果スナメタになると思う
タンクのHPいくつにするか知らんけど要するに全キャラ頭抜いてほぼ即死とかになるんでしょ? ゲンジで1キル9デスの奴にお前のトレーサー下手すぎと言われて戸惑っている まずオープンをアーケードに移動させますランク方式をow1に戻します
ウィドウを削除
これで大分まともになる もはや何やっても世界中で叩かれすぎてちょっと鰤が可愛そうになってきた
1ミクロンだけな >>275
今更戻したところでやめた奴は来ねーよ🤣
韓国人とかランク見てても人消えまくってるしな🤣
楽しいロボと共に心中しとけ🤣🖕 どこだったかの鯖は豚メタだったんだろ
今頃大炎上しとるやろなぁ 誰かが言ってたの
バランスが取れたゲームは糞ゲーって。
飽きちゃうとか何とか >>275
"プライド"があるから素直に失敗認めてランクの仕様1に戻さないと断言したぞ タンクのHP一律40%減とかしてボールのHPが375、ウィンストン325くらいになって大荒れになるとか今の運営なら普通にありそう >>273
弄るなら火力減らす方が良いんじゃないかねー
他のゲームだと大体3タンクはウザいけど決め手に欠けるからダメージ負けするって感じになるし
こっちだとタンク火力たけーから3タンクゴリ押し出来ちゃうんだよな キリコでオンファイア全然出来んアナゼニだとほぼ毎試合オンファイアするのに オープンのタンクバランス弄るとかよっぽど鰤はタンクにやめて欲しいらしいな ow1の頃は毎日強いプロもどきとかやっててランクも高精度で雑魚ジャップもろくに入れてないのに
kumokみたいな雑魚がグラマス行けてるのが過疎を証明してんだよな🤣
ここまで韓国やeuで人が消えてて復活するわけねーだろ🤣🤣🤣 >>282
タンクのHP減はもう確定事項だったはず >>286
確定かー
ならタンクはちょい硬DPSやな >>282
オーバーウォッチ1のエクスペリメンタルでみたダメ50%カットのタンクは本当にゴミだった
タンクで雑魚dps踏み潰すのが楽しいからタンクやってんだわ
他にタンクやる理由とかねぇよ クソマッチングとエアプ調整でだいぶ過疎ってきたけどどうすんのこれ? 新キャラ3体も今年追加されるしマッチングもS3で改善されるし盛り返すよ
エペヴァロには勝てなくても細々と続くんじゃないかな >>287
前提として5-5を楽しいとか言ってんのは売国奴もどきだろ
ストリーマー買収して楽しいように見せかけててもゲーム性も競技性もぶっ壊れてるのにまともになるわけが無い🤣 PC版始めたんだけどクイックで全弾hs決めるウィドウが敵にいたんだけどクイックでもチーターっているの?
それともただ上手い人なのかな怖すぎ こんな終わってるゲームをさんざん楽しい!って言ってきた番犬のjay3やsamitoが今更になって暗雲立ち込めて批判してるのが最悪
このゲームはこういうネズミ野郎のせいで壊された 5vs5は劣化パラディンズだからな
特にサポートは5vs5で作ってる分あっちのほうが完成してる Overwatchって晒しスレないのな
あったら、和名チーター晒そうと思ったのに >>296
貧乏会社のクソ鯖クソグラでなければMOBA系FPSとしては完成度高いわ
ガバ判定だからエイムする楽しさはないが >>294
エイムの上限高くてそれだけでめっちゃ差出るからたまにあるよ色んなやつとマッチするクイックなら尚更 6vs6のが楽しかったなんてことは流石のブリザードでも理解してんじゃないの
いやーでも今のこれだからな微妙だな HS決めまくって顔出しすらさせてくれないウィドウいるよな
いうほどホッグより健全か? リプレイだせばどうせ晒されるんだし気にしなくていいんじゃね? そりゃそうだろ
ホッグはタンク
ウィドウハンゾーはDPS様やぞ
舐めんなコラ 6vs6の頃のマッチングとランクシステムにするだけで皆掌返すのに頑なにやらないからなぁ >>300
そうなんか
めっちゃうますぎてビビるわ >>307
単純に慣れてない初心者とか立ち回り下手くそとかだと頭抜かれやすいからな
さすがにCS版よりHS決めやすいし 1の頃に戻せってコメントたまにみるが
1の頃のマッチングシステムはそんなに完璧だったんか?
タンク同士のMMRとかも合ってたのか?
PT問題も大丈夫だったの? >>294
普通にいるよ
このゲームのチーターの蔓延っぷりはやばい
動画撮って送っても全く対応しないからな
ここまでチーターに優しいゲームはない 本当に全弾HSならチーターなんじゃない?リプレイだせば分かるだろうけど まあガチャくらいは用意してくれんとつまらんよね
あんなクソイベントでしかスキンとか貰えんとか さすがにチートに関してはBFが一番優しいんじゃない?あのゲームチート品評会みたいになってたし >>295
番犬がどんな声で鳴いてるのか気になって検索掛けたら
怒涛のunrank→GMサムネで草枯れた
番犬というより寄生虫 最近明らかに高ランクのプレイヤーがクイックに来てるよな
ウィドウで無双する奴とかバティストで8000ダメージ(ヒールも6000くらいはある)とか何度も見かけてるもん
どう考えてもプラチナの俺のランク帯より遥かに上のプレイヤー
OW1時代やOW2初期じゃこんなのまずいなかった 日本は視聴文化も強いからやっぱりわかりやすい日本競技シーンがないとエンジン片方無いようなもんなんだよね 6v6がそんなに良かったのならタンク不足なんて事はならんかったし5v5にせんといかんなんてことにならんかったろ ペイロ延長・最終スコア5:3・試合時間25:10・キル62
が出てさすがに疲れた
暴言ハングルカスもいたしひどい
勝ったから良かった >>319
人が減ったのは2年キャラ追加もせずタンクだけ無限ナーフばかりしてトロールしかできない約立たずの言うことをしてきたから
今も同じこと繰り返してんだからどんどん減っていくだろうな🤣 6人を5人にしたのは仕方ないと思うよ
でも糞みたいなマッチングシステムにしたのは意味不明
既存プレーヤーも初心者も誰も得してない 今はもう4vs4を検討する段階なんじゃ?
オープンキューとかアーケードとか言ってられるほど人居ないだろ 技術もセンスもないから、レイプ魔先輩がつくったものの数字をちまちまいじって仕事してるように装ってるだけってのが今の開発運営なんでしょ 5人にしようが結局タンク不足になるならそれもう6人でよくね?って クイックに上の連中がきてクイックすら完全なゴミになってるな レートバラバラなタンク4人集めてもなぁ
味方DPSサポにイライラしてるのに更に相方タンクにまでイライラすることになるぞい 無料化で一旦人増えたのに6人制の頃より人減るペース上がってないか やっぱまんこ品評会も母乳盗難も許していいわ
人格破綻者共を呼び戻せ
女くらい差し出せ 配信もdpsだと10分以上待ちが普通だから見ててつまらんな
これからどんどん過疎るし悪循環 クイックにチーター普通にいるよ
リプレイでも確認してる
エイム調子良くてキャスディ強ええってなった後にタレ爺使ったらクッソ強くて笑った
エイム調子良いとメインがめちゃくちゃヘッドに当たるし近距離ショットガンクソ強いしタレットのおまけ付き
タレット無しでトレーサーボコれてワロタ
対空やらないならタレ爺完全に上位相互だろこれ >>330
面白くないし競技性もゲーム性も崩壊してんだから人減って当然だろw
一般人だって面白くないってことに気づいてしがみついてるのは寄生虫とコンコルド症候群のガイジだけ タレ爺は距離減衰がないから奥でキンキンやってるゼニとかアナをヘッショで瞬殺できるんだよな
やっぱキャスディはゴミだわ 雑魚マッチで敵がオリーサソルジャーリーパーとかだとブリギッテで全てを破壊できるのクソワロタ
推奨4つきてさらにワロタ マッチ改善する頃には人だいぶ減ってまともなマッチ出来無さそうてかこの有様じゃマッチ改善すら出来無さそう 最近はタンクは良いのにダメージが…ってケースによく遭遇する感じがする。
今の状況でタンクをやるのは慣れた限られた人になってきてるのかな。 限界突破でウィドウにも挑めるからな
やっぱタレ爺が最強だわ Blizzard「あ、ウチはフックからのワンパンはダメ(笑)(両人差し指でバッテン」
まぁ開発からしたらウィゾウジョーンのワンパンは温かみあるけど豚はないもんね… オープンキューとCTFで人口分散させてふ場合じゃねえよなこのゲーム ランクをやっていた人がクイックに逃げているとも言えなくはないがユーザーのせいじゃないのがな
こんなマッチングじゃまだ気楽に出来るクイックの方がストレスは少ない 英語版のフォーラムにホッグのワンパンは消したのにダメージのワンパンは消さないのは何故?って記事があったけど「ダメージはHPが低いから良いんです!」って意見がたくさん付いてた 豚のフックは不可避でタンクが持ってるとどうしようもないからつまらんって言ったら壁使えだの読み合いがあるだの言われたんだけど
その言い分が通るならウィドウハンゾーが相手にいる時は常に屈伸連打すればいいだけだよな?
発動自体を見てから自分自身の力では避けられないんだから不可避って表現で間違ってないと思うんだが ウィドウのワンパンはワンパンダメージにしても 1/4 くらいが遅延ダメージなら…
例えば弾直撃 150 ダメージ + 毒 50 ダメージみたいな。 ウィドウなんてフックでハイジャンプしてガチの突然死させてくるのに何故許されるのか >>343
HP低い代わりにクソ長射程からワンパンしてくるやろ😡😡😡 つうかウィドウads全部遅延ダメでよくねキャラ的にもあってんだろ、ウルト使ったら実ダメ化でいいっしょ 豚は死角とかロングレンジから一瞬射線通してワンパンしてこないんで…… >>343
これ見るだけでやっぱダメージ専はクソでそして声がデカいって分かるな 豚はタンクスキルが無い代わりにワンパンのプレッシャーで副次的にだけどタンクできてたのにもうそれ消されただけならマジのサンドバッグじゃん ksgの配信見てたけどそういえばハルトのバフって予定されてんの? >>351
ワンパン消されても敵陣地まで引っ張られて瀕死にさせられるんだが?
逃げスキル無ければフォーカスされて死ぬで
今は”ワンパン”が消されたことでみんな最下位って決めつけてるが
まだまだ使いどころはあると思うけどな チーム戦ならアリかもしれないけど野良だと無理そう特に低ランク
あとそもそもワンパン無くなった代わりの強化がなさすぎてやっぱ弱い クイックで初動ヘッショ4連発してきたウィドウいたから試しに高速屈伸レレレしたら1発でヘッショしてきたよ
報告しても全然banされないね
こっちは暴言でチャット禁止にするくせにチートは放置 単体でキル取れるのが強みなのに単体でキル取れなくなったんだから他のキャラで替えが効くようになった 割とマジな話ホッグからワンパン消すならメインの性能リーパーレベルまで上げないとゴミだと思う 屈伸は高速すぎてもすぐ頭の位置戻っちゃうから適度な速度がいい ラマの経験を活かしてEのヤクキメたら移動速度20%上昇にしよう 豚ちゃんガスは阻害無視でいいっしょもう
なんなんだよあのババア特性の激ヤバ薬品は 屈指は高速じゃなくて不規則にやるんだぞ まぁそれでもぴょんぴょんするアホよりマシだが >>358
これまでもホッグがいるだけでヒールが他に回らなくなりがちだし、
ホッグが攻撃したら自分のライフ回復みたいなのは良いかもね。 クイックだからか知らんけど10:0か0:10の試合しかない
今なんて相手がザリアのバリア打ち続けてくるからゲームにならなかったぞ…… ホッグにワンパンされてストレス貯めてたヤツっているの?
いるとしたらそいつが犯人だろ? リワークまで放置でいいのに何故急いでまで?っと思ったけど使い回しのイベFFAがホグで溢れてたからうおお!なんて不健全!けしからん!ってなったのかな、常人なら有り得ない発想だけど リーガーのウィドウバトルみたいに下向いて背中見せて頭隠してフリフリも忘れるなよ
こっちの攻撃も当てらんねえよ😡 yoloNAで豚の不満多かったからリワーク間近だしそれまではじゃあ殺しとくわってなったんだろ
ウィドウとマーシーは思いついてないのでとりあえず産廃にしとくのもやりませーん ウィドウをハンゾーのワンパンは絶対に無くならないね
せいぜいHP減らすくらいだろ このスレを見てる限りどのキャラがメタになっても文句言ってる
そんなにそのキャラが強いなら自分が使えばいいだけなのに 無能なブリ 「糞ナーフするけど、今後リワークするからな!」
プレイヤー 「そん時やれよw」 キチガイリーガーども「ウィドウタイマンはお互いに避けまくるから3割程度しか当たらない」
あの動きしてる奴の頭を3割で抜けるとか普通に頭おかしいんだよね トレゲンが強いなら喜んで使うけどウィドウハンゾーが強いですなんて言われたら別のゲームやるわ
強いなら使えばいいのにってなんの反論にもなってないのに毎回言うやついるよなw 高エネザリアに焼かれてダメージ様が気持ちよくプレイできない!ザリアナーフしろ!
ホグにワンパンされてダメージ様が気持ちよくプレイできない!ホグナーフしろ! フックワンパンは糞だし遠距離ワンパンもクソだよ
ウィドウとかこそ最大195でポケット運用するのがちょうどいいんじゃねと思う クイックで使うJQたのしー
初めてつかうのになんか知らんが無双できるわ ハムスター弱すぎなんだけどマジで
強い人は強いんだろうか ゲームなんだから面白いかどうかが問題でそれ以前に強ければ使えば良い理論が成り立つなら今までナーフとか発生したことないはずだし
もっと言えばこのゲームってロール性だから根本的にそのキャラを選べない人いるし
仮にそのロールだとしても同一キャラは1人しか使えないから結局使えない人出ると思うんだけど
メタキャラを自分が使えば良い話って言ってる奴ってもしかして俺と違うゲームやってる感じ? ハムは強いか弱いかで言ったらウザい
ゴロゴロ散歩ばっかしてるようなアホならタンクが抜けるようなもん ダイブメタの時サポ辛いっていうけど価値はあるしサポ差も出やすいと思うんだけど、スナメタのサポって何か価値あんの?より奴隷じゃね 強いが弱いかじゃなくて一撃死がフラストレーション溜まるよねって話なのに強いキャラ使えってただの話通じない頭おかしい人じゃん 知らなかったのか
健常者が生き残れるゲームじゃないんだ ウィドウvsウィドウはなんで俺このゲームしてんだよって思うゲンジvsゲンジはあんなにも楽しいのに 何を考えてゲームしてるのか気になる
誰かに命令されてプレイしてるんだろうか じゃあなんでメタじゃなかった時には騒いでなかったんだよ
別に最近になってワンパンできるようになった訳じゃないぞ
そもそもブリザードがバランスよくしたいって言うより毎回わざと強いキャラ出してわざわざメタキャラ作って環境を変えてんだからそれに合わせるしかなくない? ドゥーム最強の時が1番楽しかった
あの時はタンクばっかやってたけどドゥーム弱くされてタンクやらなくなった
たまにチャージしたくなって吾輩やるけど
タンクは雑魚をワンパンとかボコるのが楽しいのにワンパン消したり弱くしたらやる人いなくなって当たり前でしょ >>379
味方負担すごいだろうなと思いながらクイックでやってる メタじゃない時からワンパンはクソってずーっと言われ続けてたけど >>377
(自分的には) 相手にハムスターが出てきた時
S1 : ラッキー!これはもう勝確
S2 : 勝つのは無理かな…
こんな感じになってる。
特にハムスターと同時にファラとかトレーサー辺りが出てくると、チーム全体が混乱してバラバラになりすぎ。
最近は普通レベルにならハムスターを使える人が増えてるよね。 5v5にして1デスの重みを大きくしておきながらワンパンキャラを増やす
根本からおかしい時点でみんな逃げていくのは必然だったな 豚の何がダメってゴリラ、ドゥーム、敵DPSにボコられてるDPSとヒーラーが豚出さないタンクが悪いと言ってたのがダメ
タンクプレイヤー叩きに使われてた >>387
アホなん?
ダイブ勢が駄目になった結果ホッグが台頭してきた結果がこの調整だぞ
メタはキャラ単体ではなく周囲の影響で流動してることも分かりませんか? オリーサとキリコのナーフが効いてるのかゴミヒーラー引いてるのか知らんが今日はオリーサ使ってて全然安定しないわ >>387
そういう意味では、なんで今になってソジョーン+マーシーが騒がれてんのって感じはある。
このペアでのワンパンは元々可能だった訳だけど、今の今まで誰も問題視してなかったからね。 躊躇なく反撃してるあたりハゲ同士の争いがこの動画より前からなんかあったな HS2倍の頃はマーシーいなくても殺せたんだからそりゃ騒がれないに決まってね? なんなら釣ってフォーカスでタンクすら落とせるスペックあるんだしDPSが賢くなれば解決なんだよな >>376
わがる
JQおちんぽするやつの気持ちわかった
楽しい 5-5の時点でゲーム性も何もかも破綻してんだから今更文句言ってるバカは手遅れだろw >>394
そんな当然だろうが
マーシーが増えたのが弾数じゃないのなんて誰でも分かるだろ タンクで角待ちとか楽しいよね
豚はできなくなったけど吾輩とドゥームはまだできる
ドゥームでドンピシャのタイミングで角待ちパンチ決まるとめちゃくちゃ気持ちいいわ
吾輩もコントロールならコソコソ裏回ってチャージでプチっとできる
ドゥームはレイコータワーの落せるマップだけは弱くなってもガチなんだよね dps全てが賢いフレンズになれるわけではないのです… >>406
たかがメインカメラをやられただけだしね。 鈴のせいで義務キリコ化してんのに鈴以外のとこで使用感悪くすんの最悪だよな
さっさとブリバティなんとかしろや 取り敢えず敵タンク見てピック変えるぐらいのことはして欲しいな
DPSは選択肢だって多いわけだし
折角のボブ召喚をシグマに全部吸われてタンクの俺は泣いた ブリギッテのパック補充速度何考えてあの速さなんだろな
いくらなんでもアレはないだろ ンジョーソ弱体化で俺の目おじさんの出番は増えましたか ウィドウハンゾーは温かみのあるいいワンパン
豚は機械的で悪いワンパンなんだよ ソジョーン勢は全員アッシュに行ったぞ
必ずいるしポーク性能高いせいで動きづらくて辛い
だけどタンクでDva出して粘着するの楽しい
ダイナマイトも消せるし DPS専の声がでかいのは昔からの伝統なんだよなあ
で、誰もタンクやらなくなってDPS(とサポ)の待ち時間えらいことになって過疎ったのがOW1
頼むから歴史は繰り返さないでくれよ エリアの概念ないバカが指図してくるけど
言う通りにしたら負けたわ DPS専の声がでかいんならgoat環境なんで一年以上放置されてたんだろうふしぎだなぁ バニラとチョコとストロベリーのアイスを売っているとして
バニラの人気が他の2種よりも高くて売り上げに差がある場合どうするか?
ブリザード「バニラを増やします」
こういう企業だからね これってシーズン中にダイヤからプラチナとかプラチナからゴールドとかに落ちることある?
めちゃくちゃレート落ちた感あるんだけど5から動かなくなった 放置じゃなくて調整しようとしてもプロのgoatsは終われずかつ野良はタンクが弱くなりすぎてやってられない状態だったんだぞ goats潰すためにアプデしまくったけどなかなか潰れなかったんだよ
放置はしてない >>425
あるよ
ただMMRに比べて見えるランクは一気に変動しにくいから次が5割とかでも落ちるかもね >>414
ブリギッテはパックのクールタイム短くする調整してくれたらなぁって俺も思ってた
まぁここで言われる程弱くはないとも思ってるけど 高台降ろしにいったらキレられるとか理不尽なゲームだな
一生撃ち下ろされてろ雑魚が とりあえずタンクは強化の方針で行ってくれ
タンクが弱くなったらタンクは誰もやらないから
全体的にタンクの火力上げて欲しい >>428
ありがとうプラチナ2から5に一気に落ちたあと連勝しまくってても5から動かないんでAPEXみたいに生活保護かと思った ペイロード触ったところですぐやられるし後続も間に合いそうにないのを触らないだけでC9って煽ってくるバカはなんなん? オープンではいらないって言われてたり性能的には明らかにDPSが弱いはずなのにもっと強化しないとやるやつがいなくなるって面白いよな
ゲームとして歪んでる ブリギッテの回復パックは受けた側に対する回復エフェクト (絵も音も) をもっと派手にしてあげても良いと思う。
多分、それによって回復されている事に気が付いていない人がたくさんいる。 >>436
何かもう根っこの部分から腐ってんだと思われる リペアパックのアーマー付与戻してもいいんじゃないの駄目なの OW2ワールドカップの概要発表されたけどこれリージョン的に日本出場結構難しいだろうな
台湾・韓国がほぼ確定枠で残り一枠を巡って低レベルな争いするみたいな感じじゃね >>105
すげー記事
10年前のMSで否定され捨てられたシステムを意気揚々と導入するとか
社内に鰤アンチでも飼ってるんじゃないの?ってぐらい信じられん内容だわ >>436
・アンランクではエイムアシスト有効、ランクではエイムアシスト無効 (CS とのクロス)
・ロールキュー以外でタンクのヘルスが減少
こういう「○○の場合は××だけど、▲▲の場合は■■」みたいなのってやらない方が良いと思うんだよね。
場当たり的に良くても、後から見直すと滅茶苦茶奇怪で小汚いゲームシステムが出来上がる。 オリーサ若干柔らかくなったけど、まだアンチとして設定されてるザリアとの対面ではトントンかオリーサ有利くらいじゃね? ランクまで無気力試合やるやつ多くなってきたな
まぁ馬鹿馬鹿しいってのはわかる 久々にランクをやっても相変わらずのゴミマッチングでソロじゃやる価値もない
やっぱクイック安定だないっそのことライバルはマッチング治るまで閉鎖しろ アーマー付与戻すとHP200のトレもしくはHP250のゲンジが襲ってくるけどそれでもいいなら 前シーズンより全ロールでランク上行ったけどまた次はレート落ちて始まると思ったらめんどくさいな とりあえずシーズン報酬を最終ランクじゃなくて到達ランクに変えるぐらいしてくれ
こんなの余裕だろ普通 オリーサ案外柔らかくなったな
結構引っ込むタイミング早くなったわ N5H4BW アッシュ
TOP500以内ぽいけど俺はこんな奴と当たるレベルではないし、正直怪しんでる トールビョーン世界一位の人の動画見てスパムに徹してたらくっそ勝って笑うわこんなん 次メタになったタンクが単純ナーフで産廃にされたら見限るわ >>453
クイックにTOP500きたらこんなもんじゃない? つーかオリーサの方がメタなのにホッグのがお仕置き食らってるのは謎なんだよな
てっきりワンパン消すかわりにもっと他かわると思ってたわ 弱体弱体また弱体
メインで使ってるキャラが使い物にならなくなったら
大半の人は馬鹿らしくてなって引退するよな
そういうの考えないんだろうか >>454
トールビョーンってマジで技術もクソもなくスパムに徹してた方が強いからな
相手がいそうな場所
通らざるを得ない狭所
そこのヘッドラインちょい上を狙って適当にパナしてるのが全て フック引っ掛けて引き寄せながらジャンプしてメイン撃って頭にパンチってのやればギリギリトレーサーはワンパン行けるな
ただ安定しないし実戦向きじゃないしそれ以上のHPの敵は倒せないままだからほん糞 ホッグはもうワンパン無くしたしもういっそフック当てやすくして味方に絡んでる奴から救うためのスキルにしないか?
そっちのがタンクらしくなれるだろ 札の感触がこんななるだけここまでメインヒーラーやりたくなくなると思わなかった
義務キリコするなら相方アナバティぐらいしかやりたくなくなったわ ほなタンクに帰らせていただきます 運営がキリコのバトルを推奨してるからその通りにさせてもらいます なんつーもうやめて半年立つけどさ
ハムも豚もみてられないわ
ツータンクにしよ?ハルトがキレてたよ
ハルト豚ハルトザリアでいいじゃん プロシーンでもタンク1なのみるとつまらなさそうでな 正直、札より鈴だよ
タイミングよく撃たれるだけでウルト無効化できるって強すぎんだろ 高所放置してヒール要求するタンクって頭悪いんだろうな ナーフだけの調整は一番人が減るからやったらあかんわな
バフも同時にしてメタ変えるのはいいけど 調整マッチが露骨すぎて勝っても運営の手のひらで踊らされている感じがあって吐き気がしてくる
やっぱマッチングが改善されるまでクイックに籠るしかないのか マッチングの待ち時間がおかしなことになってる
タンクが以前よりさらに足りなくなってるのか 弾数威力リロード速度のちょっとした調整ならまだしもこんな緊急にも見えるようなヤケクソ産廃調整を今する必要あったのか?
もうちょっとしたら始まるであろうシーズン3でリワークだけしとけばいいのに、別に環境ぶっ壊しフックしてたわけでもないのに
そのキャラのほぼ唯一の取り柄だけをただ奪いました代わりの強化はほぼ無いですとか、
人によっての持ちキャラや愛用キャラがこんなのされたらそりゃアクティブ減りますですわ 豚試してるのかまだやれると思ってるのかやたら今日は見かけたけど
本当にただのウルト製造機になったな >>469
これよ
無敵が強すぎてバティの芋が完全に死んでる
無敵つけるならクールタイムもっと伸ばすか
回復量あげる代わりに無敵削除した方がいい キリコの札結構なナーフだなこれ
まあ鰤から更にバトルキリコしろって事だから仕方ねえか
回復要請連呼野郎はモイラや下手なゼニルシにもっと頼れ サブヒーラーにしたいなら回復量2/3くらいにしとけよ
アホやろあれ 豚まだ使えるとか言ってるの元々ワンパン出来なかった層じゃないのか…まじで使い物にならんだろ、これ
唯一使えるのは環境キル狙いやすいところでタンク狙うくらいやん
オリーサ居るだけで十分豚使いにくくなってたから今回のnerf要らないだろ キリコをナーフするんじゃなくて全キャラキリコレベルに引き上げてくれたら良いのにね マッチングクソ運営クソってだけで不思議とモチベが消える
よくこのゲームから逃げないな >>486
あんま全体が強すぎても誰も死ななくなってグダグダ試合増えそう
それを改善するためにDPSも強化してHSワンパン増えてクソゲーになりそう マッチングさらに酷くなってる気がするんだが気のせい? マッチングとかランクシステムとかはまだ意図が理解出来たし、酷いと言っても一部とかたまにだったから別にしょうがないかなーぐらいの感覚だったが
今回のバランス調整に関してはOWの根底すら自ら否定するアホさしか感じない なんでジェフって消えたん?
理由無く仕事辞められると思うなよ キリコのULTが移動速度2倍CT回復速度3倍で実装した時点で社内にこのゲームまともにやってる人がいないと言うのが分かる マッチングもランクも劣化させる意図が分かんねえよ一生修正されないこいつらに比べられバランス調整の方がマシ ロールごとにランク揃えてからマッチングさせる仕組み作るのに何で半年もかかるんですかね?社内にプログラマーいないのか? >>496
「結果」的に劣化してしまっただけな
一生修正されないと思ってるのもお前だけw >>498
信者は大変だな開始から半年経って何も修正してなくてもこういうしかないのか 何勝したかとかランク隠したりとかいろいろお粗末なのに言うほど結果的にか? ヤバい
なんか運営の思惑通りイキリコやるようになっちゃってる…ダメ6000ヒール8000みたいな感じで >>504
サブヒーラーとしてはこれが正しいのかも知れんけど今までメインヒーラーみたいな感じでやってたから違和感凄い
そしてアプデ後このイキリコ程度のダメしか出せないDPSとかゴロゴロ来るんだけど… パッチ後久々にワイットラ出したけどやっぱタンクが一番勝てるわ
常にキャリー出来るという意味じゃなくて
相手と差がある場合はその場で決まって、差が無い試合はダメージ次第になるという点で勝ちやすい 9勝1敗1ドローだったのに
暴言受けた試合が4回あるのおかしいやろ
内訳
tank diff
ざこ死ね
Japanese noob player
tank gap、waste time(超長文 ドロー試合) キリコバティ使っててダメ自分以下のDPS引くともうね… チーターじゃなきゃどんどんマッチング幅えぐい事になってるような >>501
何考えてこんな糞システム導入したんだろうな分かりやすいシステムに不満なんて無かったのに もうdead by daylightにすら視聴者数負けててワロタ tank diff…マトラvsマトラで負けた試合や、4プリメに捨て際に言われる
ざこ死ね…しゃんばり攻撃で1CPギリギリまで押して攻守交替入った時に「マトラやめろ」言われて無視した結果がこれや
なお、攻守交替後相手は1CP全然押せず勝利や
Japanese noob player…オアシスで敵ウィドウが強いタイプでDvaウィドウトレーサーが相手で1CPとられた時や、味方メイにゴリラ出せって言われて無視してると(略
なお、その後の2CPは連取して勝ちや
tank gap…ミッドタウンでこっち側のみ1分保持の延長戦、1/3とったら勝ちのルールで味方がハンゾーゲンジやったが、敵ゴリラが暴れてドロー
ハンゾー(韓国人)にめっちゃ長文でtank gap云々お前のせいで時間を無駄にした云々と煽られる >>507
まぁラマットラはult以外でもじもじしてライン上げられない奴とかだとなんとか勝ててもしんどいからな…
防衛だとあっさり押し込まれたり
ゴリラ飛んできたらカバーも出来ないし味方タンクで来て嬉しいキャラではない
本人はultで気持ちよくなれるかもしれんけど プリメとか言ってるやつ、そういうことにしといて自分のダメージ軽減したいんだろうか
特に人数まで特定してる気になってるやつ あと味方にハンゾーチーターがいてコントロ2-1で勝った試合と
めちゃくちゃ上手いウィドウvsめちゃくちゃ上手いウィドウがマーシーつけてお互い抜き合ってるクソゲーを制したのがあるわ
ハンゾーチーターはつこうとるんかよう分からんな、外してる事もあるし死んでる事も多い
ただリプレイ見るとウォールハックは間違いなくしてる挙動でワロタ… 豚のワンパンよりシグマの岩メインのワンパンの方が不快だったからリワークに全く同意できない リプレイ見直したら文句言ってた奴を次の試合でボコってる試合があってワロタ
気付いていれば一言いってやれたのに、クソ勿体ない事したわ >>514
今はアンチのホッグが死んでオリーサはナーフされたので、マトラは一番つえーけど
ゴリラ出てきてバックライン荒らされるとしんどいものはあるな
とは言えマトラ自体はゴリラの相手はしやすい部類だから
味方がゴリラジャンプに対してマトラが来れる位置取りしてくれると相当楽ではある 試合途中で暴言吐く奴、頭悪いんか?
ワイが拗ねて試合放棄したらどうするんや? とりあえずビールみたいな感覚でシグマ出す奴が多いからマトラが刺さるわ
現環境やとマトラ対策にハムかドゥームを出してくる奴が一番つらいんやけど
どっちも練度がいるから滅多に出てこないな
ゴリラの相手もバックライン荒らされたり高度利用されると辛いが、勝率自体はそんな悪くないわ
というかゴリラ相手で辛いの味方がいつまでたってもゲンジ出してるからみたいなところある キリコがメインヒーラーやってんのは他のキャラのヒール力が足りないからだろ
鰤は脳みそが足りなさそうだが アナバティに続くガチガチのメインヒーラー追加欲しいな ワイのキリコの変遷
(1)クナイキリコ(これからはサポも"攻撃"の時代や)β~ローンチ直後
(2)回復キリコ(やっぱヒールしないサポとかクソやわ)1,2ヶ月後
(3)神出鬼没キリコ(裏取りしてウィドウのケツを殴る)←イマココ
なお勝率40%割るゴミみたいな戦績のもよう >>520
オリーサはnerfされたというがまだまだ現役でしょ
フォーティファイの追加HP50だけだし
対面ラマットラならオリーサ出しとけばかなり楽に捌けね?
通常時は論外だし、変形してもくるくると槍投げで味方から弾けるし
常に二番手ポジションのシグマだって安定して使いやすいし
少なくとも変えてくれと言われるってことは味方からすればタンクとして頼りなかったってことだと思うけど
>>524
それな
サポやってて相手より余裕でヒールしてるのにヒール足りないとかいうアホとかは居るけどそんくらいだよな キリコは回復量下げる方が良かった
微妙な重さがあってストレスなんだ >>527
ワイからすると変えてくれ言ってくる奴の方に原因ある事が多いなあ
「この試合こいつのせいで負けてんなあ」という目で優しく見とったらそいつが言ってくる事が多いでw
何か負けてるけど自分のせいやと思いたくない人が耐えきれず他人に文句をいうのはよくあることや でもキャラ変えろって言ってるやつは大体正しいよ
少なくとも俺は的外れなキャラ変更要求は1回しか見たことがない ラマットラでシグマ殴ってたら変えろと言われたことが二度あって
腑に落ちなかったがチーム的には嫌な奴なのか
無論俺の立ち回りが頼りないから助言を投げるに至ったんだろうが >フォーティファイの追加HP50だけだし
これ軽減40%あるから実質追加ライフが312→187で影響大きいんちゃうん
これ自体もそうやけどアーマー削り切るまでの時間が短縮されるのも大きいんちゃうかなあ とりあえず頑なにキャラ変えないやつは何?
ランクマ来てるくせに1キャラしか使えないんか? >>531
ワイもそういうのあるわw
シグマに対しては結構有利なんやけど、負けてる時にマトラが~言われると
いやいや、うーん、これ原因お前らの方やないか?ってなるんよなあ
>>530
「なんとなく腐ってそうな奴に変えてくれと言ってるだけ」やと、正しく見えるだけやろな
〇〇に変えてくれ、って言ってる奴は比べると殆どおらんしなぁ… キリアナ無しのサポがやべー奴らの時にラマ出してるの見ると変えた方がいいんじゃねぇのって思う事はある キャラ変要求はそいつがそのヒーロー使えるのかっていう問題がある >>533
タンの話やと「変えて状況が改善されると思えん」が正解や
マトラなんかはUlt使えるwaveが強いからキャラ変えんでもUlt使ってCPとって後は流れにのってバンバンバン、
ってのも割とあるしな
タンクはカウンター関係がダメージほど顕著じゃないしな
ワイが見る限りダメージが変えて改善される事の方が遥かに多い >>529
そういう場合ってだいたいDPSでしょ
タンクがちゃんと前線張れないとDPSはダメ出せないからね
タンク本人はしっかりヒール貰ってれば死なんだろうけど
自分以外が言ってても言われててもだいたい変えろと言われてる奴に問題あるのしか見ないし 右クリ回復無視してシフト回復のみにして攻撃に集中したら
DPSよりダメージでるな
おれバトルバティになる >>531
その手のは助言じゃなくて八つ当たりだから無視しとけ
今日のd3にシグマに押されてたけどパス買ってラマットラに変えたら善戦したなんて話もある >>538
例えばマトラvsシグマ、マトラvsDvaででマトラ側が有利に動けるのに
変えろって言われるような時って「何に変えて欲しいんや?」ってなるんよなあ
実際〇〇に変えて欲しいって言ってる奴は殆どおらんけど君もそのクチやないか? 敵ゴリラがこっちのゲンジ殴ってるからワイにDva出して欲しいってのはゲンジの気持ちとしては分かるが
ワイとしてはUlt強いマトラがキャラ変してゲンジを機能させるように動くよりかは、
さっさとゲンジがキャラ変してくれりゃ済む話なんよな
そこまで野良ゲンジを信用できんし、ワイはDva使えないから(震え声) というか豚の根本的な問題にあるウルトタンクになるところは一切触れないのびっくり
ワンパンと同じくらいクソ要素だと思ってるが チャット自動オフにしないブリザードが1番悪いけどオフめんどくさがる奴は2番目に悪い
暴言ガイジは3番目に悪い 文句やなくてちゃんとしたプランがあっての提案なら聞き入れて貰える事も多いんやないかな
ただ勝利のためのプランやなくて「文句」と判定された瞬間に他人は聞く耳持たなくなるで 普通はタンクとdps両方見てピックするからそう単純な話じゃないわアホか >>543
逆だろ
豚は敵ウルト貯まりにくいパッシブあるのに味方回復は普通に貯まる
あえて被弾してヒーラーウルト先制できる やからピックって単純な話やないんよな
味方の勝利へのイメージにもよるし
「〇〇変えろ」だけ言われてもそこから先のプランが見えてこないから分からん >>544
無駄に暴言で新規のハードル上げてるしチャット消しも何も問題ないはもっと知られた方がいいな >>539
向いてないからやめたほうがいいよ
味方サポと同程度のヒール出しつつ敵味方よりダメージ普通に出せるよ 相手がザリアなら脳死でラインハルトに変えるやべーやつかな? >>544
暴言ガイジなるものが圧倒的に一番悪いと思うけど。
ゲームどうこう以前に人間性が終わっているから、そういう言葉を使う人は小学校からやりなおした方が良いと思うよ。 タンク対策はdpsがやるのが良いと思うんだが正解か?
タンク先に落としたら勝ちなんだから
オリーサシンメトラ
シグマメイ
ゴリラバス停
ハムザリアバス停
ハムゴリラドゥームあたりは高火力で溶かすしかないと思うんだが
ゴリラリーパー言うけどバス停でバリア張るまで待って貼ったら即溶かすほうが早いし強いと思うんだけど ひたすらゴミばっか引かされる
介護ゲーなのかこれ?
人いなくなる前に考えろ
危機感を持て シグマがメイの前だとマジで無力なの笑う
タンクがバリア持ちやってくれて近づけれさえすれば壁立てて終わりだもんな
必死に吸収してるけどメイの攻撃は吸収できないで食らうっていう >>554
最近の韓国鯖メタだとマーシーついたアッシュかハンゾーかンジョーンが後衛荒らしてゲーム決まってるわ
とは言えタンクもそこそこ殴らないといけないからタンク自体にも手は出されてるけど
まあ強力な防御スキルあってヒールを受けやすいタンクより
後衛をHSで殺した方がゲーム動くわな 「そういう言葉を使う人」というのは >>544 氏が書いた暴言ガイジという言葉の事じゃなくて、「暴言を他人に叩き付ける人」って事ね。
何があっても殺人が許されないのと同様に暴言も許されるべきものじゃない。 >>556
その「近付けさえすれば」の条件が上に行くほど苦しいんよなあ
岩食らったら死ぬし 何か明らかに味方の知能が下がって来てる気がする
防衛側なのに初動敵のリスポン位置の目の前まで出て
瞬殺されて人数差出来て味方壊滅、みたいな
頭悪い負け方が増えた >>541
D.VAが後ろ潰しに行かないなら有利だろうけどシグマ相手そんな有利か?
ラマットラは火力低いから後ろに盾出されてヒールの射線切られると苦しくなるのラマットラだと思うけど
シグマほど細かく盾使えないし
代案なら普通にオリーサで前線支えてくれりゃultワンチャンに掛ける必要もないし
特に防衛なんかだとラマットラだと押し込まれやすいからマジで勘弁ってのがよくある >>558
>何があっても殺人が許されないのと同様に
でも尊属殺重罰規定違憲判決の時は殺人が許されたじゃんってキリコが言ってた タンクフォーカスしたらDPSがフリーになること理解してなかったりポークが主体のシグマに容易に近付けると思ってたりまだガチな新規残ってたんやな
かわいい >>561
前からシグマ出されると苦しくなるのはラマ論言う人が一定数いるけど楽な部類だぞ、シグマ
今丁度d3でそういう話があったから興味あるなら見てこればええで 知らんけど、マッチングについてどうこう言うよりゲームルール・ランク制度・メタ調整・コンテンツについて開発リソース割いてもらいたい気持ちは強い
マッチングは難しい問題だし、もし改善したとしてユーザーが感じ取りにくい
強いて言えば、表示ランク参照でマッチングプール作るようにするだけでいい DPSフォーカスしたらタンクフリーになること理解してなかったりポークが主体だからこそ容易に近付けると思って無かったりまだガチな無能経験者残ってたんやな
かわいい >>563
ワイのメイ=チャンもダイヤ行くぐらいならシグマ相手余裕っしょ楽勝~!やったけど
マスに近付くにつれてほんとまぢむり…シグマ相手きつい…ってなってたわ
メイ=チャン、そんなメタにあってないんよな スナ放置してその射線上で回復要請するタンクも多いからな
殴り合いに必死で周りが見えてない タンクにウィドウ対策してっていうダメージ、
自分がウィドウ出せない時点でおしまいやろ
他人に期待したらあかんて OW1から受け継がれてきたホッグのワンパンが、
OW2のパッチ途中で突然消されるの、
長年続いてきた恋人に対して急にフッと冷める感覚に似てるな 一応人口はいるはずなのにマッチングの質が落ちる一方の謎ゲー デッドバイデイライトに視聴者数負けてて草
どこまで落ちぶれたんだ ホッグ相手は本当にストレス減った
以前、マトラで一番嫌だったのがホッグで
やだよ~怖いよ~DPS釣らないで~Ult使われるとマトラ死んじゃう~って感じだったけど
今は味方のマクリーが釣られても生存してくれてたし
Ultゲージがぼこぼこ溜まるから本当に餌だった vsホッグのストレスを減らす事が目的なら大天才だろこれ このスレしか居場所ないんかいってくらいずっと一人でレスしてるな >>495
初期のアナナノブースト実装したときの開発者もういなさそうだし、その時の記録とかも残ってなさそう 多くのラマがアナイアレーション貯まるの待ってるだけだからダメージ的にはすごくやりづらい 今ショップに出てるパシフィック2020パシフィックDVAいいな 別キャラ感ある メタに入るようややOP気味に設定してるというのはある思うな
それから徐々にナーフ繰り返すという マトラ「それは…何を食しているのだ…?」
キリコ「レーションって言うんだけど…味は…… 甘いわレーション……」 ラマットラとゼニの会話でゼニ側の音声が聞こえた事ないんだけどおま環なのか?
ラマットラはなんか「星空を見上げる者が少ない」みたいな憂いた発言してる奴 マトラのナノマシーンビーム、割と良いダメージを出すんよな
バックライン狙ってもヒットスキャン組から見てキルラインまでもっていけるのでかい
両手をパン!すると自動でリロードされるのもええで ワイはマトラvsマトラでお互いUlt使ってペイロでガードし続けるというお相撲するの好きなのに
相手がすぐキャラ変してまうわ >>564
別にシグマがアンチとかいうわけじゃなく、別にラマットラ有利でもなくね?って話ね
自分でやっててしんどいと思ったこと無いし
パンチがシールド貫通だけどそんなもん後ろに盾だしてサポからの射線切るやり方相手だと別に意味ないし
シグマはccも持ってるし吸収あるしラマットラがult使ったときもultで止められるし
具体的に何がどう有利なのかいまいち分からんのよ
有利ってんだからult貯まるまで我慢してひたすらult頼りって訳でもないんでしょ? 特に意味はないけれどスキルの名前全部正式名称で覚えたい >>559
まあ近づけないと無理ですな
タンク撃つと敵のdpsがフリーになる言うけど場合によってはこっちのタンクもフリーやないの?
オリーサきたらオリーサ相撲しないでゴリラでdpsサポでも狩りにいってシンメにマーシーでも付けとけばオリーサ絶対勝てないやん 何が言いたいかと言うとタンク対策はタンクじゃなくてdpsがやらなきゃいけないんじゃまいかと >>582
俺もだし掛け合いを集めてネットに上げてる奴もあそこにゼニの日本語はない
ブリザードが忘れてるんでしょ
字幕表示とかで英語版の掛け合いは見れたはず 地味に欲しい変更がリプレイ時の時間飛ばし単位の記憶
なんで毎回20秒に戻んの?
デスした瞬間飛ばすともう戦ってて訳分からんからいつも10秒に変えてる
MODでもいいから記憶出来るか強制で秒数変更出来るようにならんかな >>585
マトラのUltをシグマのUltで止められた(効果時間を終わらせられた)こと、一度も無いんよな
空中にいる間でもシグマが範囲内だから基本ずっと効果時間は消えないし、
グラスプ無効化して殴れるからUlt使うと大体シグマ死ぬ、というか殺しに行くわ
叩きつけダメージも無力化出来るしなあ… >>575
言うほど半分で済んでるか?
暴言がどうこうに関しては正直妄想だと思ってるわ
毎日似たようなこと書いてるし >>582
ゼニ「星から星に泣く人の涙背負って宇宙の始末」 >>488
別に強いサポ=防御的なサポってわけではなくない?
総合力120点のキリコがその方面(鈴と自衛力)でも強いってだけで
例えばアナゼニ強化でキリコより優先される世紀末環境になったら阻害と不和でどんどん試合動く 何が楽かと言われるとマトラのパンチを防ぐ手段はシグマに無くて
シグマの割合ダメージも防御出来る、岩の直撃もガードで威力減らせる、
徒歩勢なので渦が効く、シグマ→マトラでCC・火力どちらについても圧が無い所かな…
盾で分断してヒールカットって言うけど
ガードは無限に出来るからヒール届かない時間帯はオリーサや豚ほど苦しくないんよな
追加体力が全部アーマーなのもでかいわ
vsハルトやと、マトラで殴っててもUltでダウンさせられると死ぬし、チャージ貰っても死の可能性あるし
Ultは盾で分断されると効果時間消えるから結構怖いところあるけど ホッグは火力激落ちしたんだから、防御面を激上げするべき。
ガス吸ったら350回復+阻害、不和解除。
ライフは100減少して600だが、そのすべてがアーマー。
このぐらいやれ。 ゲンジ、OW2だとゼニに対して「集中の欠けた集中力ですね!」とか
「呼吸しませんよね?」とか風当たりがちょっと強いんよ
キリコの影響で煽りカスになってきとるやろ ホッグの肉は「こいつのフック食らうと即死するんでちょっと柔らかくしてあげてます」なんやけど
硬さをそういじらずフック性能だけナーフってどんなセンス? >>588
そう思うならそうしてみればええんちゃう
敵DPSが弱くてタンクも立ち回り浅いゴールドまではすんなりレート上がると思うよ キリコナーフとかいらんことしないで他のサポート強くしろよ
ゼニはメインダメージ50、体力225
ブリは体力250
バティはリジェネ12秒イモ20秒
とか
サポートナーフしたらサポートで試合動かせなくてつまらんだろうが >>579
ええよな欲しい
なんか真っ赤なゲンジはたまに見るけどこれか
ただ高すぎるわ >>591
グラスプ無効化って使うのはノーマルのダメージ管理の時でしょ?わざわざシフトの時に使う奴おらんww
ところでult発動してるのにシグマに持ち上げられたら他のキャラは退いて落とされたあと思いっきりフォーカス受けるけどそれで近付けるん?
ガードしても岩飛んでくるしスタンしたらそのまま総攻撃じゃね? シグマ、オリーサ、ソルジャーあたりは
本当は変えるべきタイミングで変えず使ってても
あんまり「変えろ」って言われなさそうな印象
実際こいつらのせいで負けとるなって時も結構あるんやけどな >>603
ラマvsシグマの2人でやっとるわけやないし「ラマのノーマルの時にグラスプ使おう」
なんておもっとったらあかんのやないかなぁ…
ラマがシフトで殴ってきてるけど敵チームから大きめの攻撃飛ばされてるからグラスプ使って下がる奴も多いで
>ところでult発動してるのにシグマに持ち上げられたら他のキャラは退いて落とされたあと思いっきりフォーカス受けるけどそれで近付けるん?
>ガードしても岩飛んでくるしスタンしたらそのまま総攻撃じゃね?
そういう展開になった事は無いなあ
スタン時間短いしシグマのそばにラマがいる以上はUltの解除は出来ん=無限ガード可能や 荒らしレベルに連投してるわけでもないしスレさえ立てれば別に良いと思うよ
まあ俺はもう見えないけど タンクとサポートはしょっちゅうキャラピックにケチつけられるけどdpsって下手なウィドウ以外は何選んでも文句言われてないよな 今までの調整ってソジョーン除けば全体的に良好な調整内容だと思ってたけど、今回ばかりは全てがジョークに思えてくるな
ソジョーンだけはどれだけ叩かれようが全力で守護るのに他のキャラは安直にコンセプトぶっ壊すのなんなん? 結局グラマスさんの考えは無しか
dpsがタンクの対策するのはゴールドまでらしい
グラマスさんレベルだとゴリラをゲンジで倒すのかな?
相手もグラマスなのに >>610
ダメージ枠という名の自由枠だからね
ダメージ出せれば何でもいいし一番気が楽 日記帳は比較的無害だから気にならん
だけど対立煽りのアフィカスと乗せられてレスバ始める奴は有害だわ DPSはエリア取らないタンクの所為でダメージ出ない、ヒール来ないから撃ちにいけないって言うだけだからな
実際その通りな時もあるけども、そう言う場面でも戦えるピックプールお前は持ってんのかって言う 俺がキャリーしたいって奴がタンク選んで
キャリー出来ないけど消極的に勝ちたい奴がサポ選んで
そもそも好き勝手やりたい奴がDPSやるからな プールが狭い奴でも下手だなと思った奴でも本来のポテンシャルは自分と同等という保証がされていて自分の立ち回り次第で味方を活かす事も殺す事もできるっていうのがランクマなんだわ
と言ってあげたいのに普通にちゃんとした実力不足が紛れ込んでくるからやっぱマッチングシステムがクソだわ タンクなんて最悪オリーサ一騎でなんとかなる
DPSが一番キャラ選択肢あるんだし状況見て変えて欲しい
開幕シンメトラでテレポ輸送してキャラチェンできるDPS様がどれだけいるよ マッチングは敵味方のレート構成が不一致なのが問題というよりも
2で新規が急に増えてこなした試合数が少ないことで
レートが適正からかけ離れたプレイヤーが急増したのと
このゲームはキャラが多くて不得意なキャラを使う使わされる人間が
一人でもいたら試合が壊れる構造的なものだし
特に後者の問題は誰でも再現ができる
まともに扱えない最も苦手なキャラを急に使ったら
味方全員のスタッツがボロボロになって普通に何連敗もする
その後に一番得意なキャラを急に使ったら
敵に第一拠点を踏ませないレベルで試合がぶっ壊れる >>595
ヒール来ないの苦しくないって言うけどその間攻撃も出来ないから相手も余裕なんだよね
>>607
あくまでもラマットラの攻撃をグラスプで受けるときの話でしょ。そりゃ他の攻撃防ぎたいならその時使うのは当然なわけでネメシスの時に使うわけがないってことよ
ccでのダウン時や味方からのフォーカス受けてガードしてる間にシグマ下がるでしょ、普通
今の環境ならアナも出てる事多いしガードしてる内に眠らされそうだけどスリープ飛んでこないの?
即起こされてもガードの速度低下、シグマのcc、スリープの寝て起きるモーションで普通に距離取られそうだけど DPSってタンクがエリア取らないってよく言うけどタンクが対面してフォーカス集めてる間にお前らがワンピックすら取れないから出るに出れないんだよってことよくあるわ。
何してんのかと思ったら一人でフラフラ裏取り仕掛けて死んでたりタンクペチペチ撃ってんのな。 誰がタンクの相手するかはまさに構成だろう
ハルトリーパーメイならタンクから叩き潰すし、ゴリラトレゲンなら後衛から狩るし、あんま一律に語れるものではない気が 本当に実力で合わせるためにはキャラ毎のレート出してキャラ固定でマッチングさせるしかないんだよね
同ロール内でもやること違いすぎるからここはどうしようもない
そこまでいくとじゃんけんと変わらないけど 1-2-2固定でフレックスキューのみにすればいいわけ、タンクが雑魚と思えば2ラウンド目で自分がタンクに変わればいいと。プッシュとかいうラウンド概念のない新ルール来た時点でそういう考えは捨ててるのは明らかだけど >>618
そいつらまとめて数値化して適切にマッチさせてたのが1のシステムなんだよな
調子悪そうな味方いてプロフ覗いたら遥か格下なんて日常だからな同時に自分が懲罰マッチ中と悟る 調整受けてないのにトップにでたホグ
装弾数増加wwwとか言われてたのに使われてたマーシーみたいに隠れ強キャラがまだいるかもしれない
エコーとかブリギッテとかボールとかがもしかしたら 崖上ザリアが意味わからん
下普通に抜けられまくっとるし・・・ 高台に5人全員集まってペイロ見送った後適当に降りて各個撃破されるのは今のトレンドだぞ
流行に乗り遅れるな ラマットラって使ってる本人以外楽しくない典型的だしヒールスポンジしてult貯めてult撃ったらwave勝ちっていう
ヒール多めに貰いながらエネルギー貯めて他人に一切バブル飛ばせなくなったザリアみたいなもん DPSもヒラも楽しいと思いづらいよ リスから数mしかペイロ押せてない延長戦で
前で抑えるしかないのに後方の高台にいるタンクは何考えてるのかわからん
お前が触って耐えるんだよ ドラド開幕高台が強いんだあああマンが多いと最強チョークポイント素通りで第1防衛あっさり終了するとこのチームは解散ですよってしたくなる 残り何秒とかでも諦めて触らない人多いよな、ここで耐えたらワンチャン勝てるのに だって時間稼ぎでデスしたら個人成績下がってレート落ちるから
特にタンクの1デスは大きい >>633
攻めでもそういう展開があると勝ちを確信する
高台信者を生んだ配信者の罪は重い 1番最初に飛び込んでちゃんと激ロー手前くらいで帰ってくるゴリラは一緒に飛び込むDPSサポ視点でも、遮蔽裏で大人しく待ってるゴリラをヒールする視点でも楽しい >>637
直っているみたいだね。
起動直後でも普通にリプレイ一覧が出てくる。 ハム専的には何出されたら一番だるいの
とりあえずジャンクラ出して近くの通りそうなとこに罠置いたりしてるけど上手いハムだと刺さらん >>596
阻害解除は馬鹿
不和解除はあっても良いかもね >>640
そこだけはGJと言いたい
まぁ、そもそもこんなバグ発生させるなって話ではあるんだがw >>636
そういう意図があったんか ....
ほんとにマッチングシステムカスやな。 リグル早めるための自殺とかして
結果勝てなかったらランク下がるだけだからなw
野良をそこまで信じられんわ 飛び込んだ次の瞬間死にかけてるゴリラに切れられる毎日 正直次のシーズンまで無理にプレイする必要ないよ
ウィゾータレ爺のパチンコ勢くらいしか楽しんでないでしょ otpなのはいいが、otpにするヒーローはちょっと考えろよ
例えばタンクならDva、ダメージならソジョーン、サポートならキリコとかなるべく汎用性高いやつを選べ マッチシステム壊れてるからガンエボみたいで何かなぁ 到達ランクでの報酬じゃなくて終了時のランク報酬にすりゃ
誰もランクやらなくなるに決まってるのにな
どのティアでもディビジョン5で5~6敗した時点で
もうランク回す意味なくなるもん
案の定すでにサブ垢まみれ
クイックの方がマシまである >>652
いや、終了時のスキルレートでの判定やぞ
連敗したからプレイせずランク維持しようとしたセコいやつが大量に騒いでたやんw そもそもそんな金色武器欲しいか?
俺は一個だけ欲しいのあるからライバル屑集めてるけど
それ以降はランク報酬どうでも良くなりそうつーか旗取りでも屑集めしようって層が少なそう >>652
ディビジョン5で5~6敗した時点でもう内部レート下がってるから
そこで止めても何の意味も無いよ 貰える報酬は一つ下で確定してる
そうならないためにはランク更新で上に上がった状態で止めるしかない 久しぶりに日本代表アカウントが呟いたな
予選突破も怪しいけど ぶっちゃけPUBGやapexが出る前から死んでたからこのゲーム3年も保ってないんだよな結局 なにがなんでも前作の開発が作った仕様を壊そうという強い意志を感じる
OW2をサ終してOW1の仕様を踏襲したOW3を早く出せ チーターと連戦させられた挙げ句にランク下がりましたってやられると本当に切れそうになる >>657
日本韓国台湾香港フィリピンインドネシアから3チームか
日韓以外の強さが分かんねえ 最近マシだなと思ったのにまたなんだこれみたいなマッチしかねえ どのゲームもそんなもんかも知れんけどゴールド帯くらいが1番楽しそうだよな
自分もそうだが 韓国兄さんは無理ゲーだったけど中国父さんいなくて救われたな 野良は逃げてこれるけど公式チームは流石に無理なのか 負け側チームに入れられると退出ラッシュ始まるから
逆転もクソもなくなってるのよね
前はゴミが1人抜けたらまともな人が代わりに入って来て逆転勝利、
とか多かったんだけどな >>623
前線上げられないラマットラ、それを何とかしようとバラバラに横取りに行くDPS
タンクもDPSも全部バラバラに動いといて回復しろとか言ってるバカ居たわ
見てた奴がやられて他にカバー行こうとしても間に合わずに死んでるのにどうしろと
まぁラマットラじゃなくオリーサなら割と無理やり押し込めるんだからタンクがキャラ変えて押し込めばDPSも焦れて変な動きしないだろうしさっさとキャラ変えてくれりゃいいんだが新キャラのせいかメタが固まってないから変えない人が多いんだよな どうせ日本はUSGやろ
タイにボコボコにされてたから予選突破は厳しいだろうな ラマカスがタンクの時はウルト貯まるまでペチペチしろってことなのかね
あのゴミがいるだけで前線がきつすぎるんだよね シルバー抜けられる気がしないわ
勝率も50%から変動しないし
オレが敵サポ2人やってる間に味方前線が壊滅しててやったことが無意味ってどうすりゃいいんだよ
こんなんキャリー出来るわけもねーわ 距離近ければ殴ったりあわよくば後ろが倒してくれる事を祈って
渦投げからのガードで距離縮めてるわ
つまらんとは言わんけどエフェクトとSEがなんかしょぼいんだよなJQを見習ってくれ ナノ付けたハンマーぶんぶん吾輩を見てるのは面白いんだけどナノ付けた拳ばんばんしてるラマトラ見てるのは面白くないんだよな ゴリドゥーム出しやすくなったおかげで楽しい
ハモンドも練習しようかな >>670
それがお前の適正なんだよ雑魚
毎ウェーブお前が2人倒してる間に味方が全滅してるのか?嘘オツ
それか前線崩壊しちゃうならお前が前線支えて敵の前線ぶっこわせば?
頭悪いん?シルバーキャリー出来ないとかガイジすぎて草 >>670
シルバーって本人の成績が良ければ負けてても抜けれるよ…? シルバーならパスティオンでタンクの後ろから火力出してるだけで前線壊せるぞ
パスティオンで綺麗にエイムできないならランク行くのやめろbot撃ちしろ ゴールドタンクにダイヤタンクぶつけて「いやサポートがダイヤだから」で勝率調整できたと思っていた開発ってちょっと頭おかしいよな >>670
エイムゲーだからエイム鍛えたら簡単に抜けれる
そのケースだと敵殺すのが遅いこっちの前線が壊滅する前にやる必要がある シルバー抜けられないのを味方と鰤のせいにするのはw 仮に人口が十分にいたとして
ロールごとにランクを合わせるような仕組みなのか疑問 >>669
本人はult溜まれば気持ちよくなれるけどそれまで味方はひたすらストレスだよな
しかもそのラマットラが下手だと刺さらずに終わりという
オナニーは一人で勝手にやっててほしいよな >>675
どれだけ戦績良ければ抜けられるん?
シルバー1までは行くけどそっから7勝しても下がるか変動なしで先が見えんわ ランク公開して5人揃えてからロール自己申告させるしかねえ、ロール毎の待機時間問題もロール間のランク差問題も緩和、コミュニケーションに問題があることを除けばパーフェクト 7勝しても7敗なら現状維持だし飛び級するなら3敗位に収まらないとね >>680
OW1の頃はちゃんと出来てたらしいから意図的な闇鍋だと思うねノウハウがないわけないだろうし
理由は鰤のみぞ知る ファラとかモイラとかでシルバー抜けてからまともな試合で慣れた方がメンタルに良さそう ラマットラのヘルスにシールドつけてほしいんだけどダメかな
ゼニヤッタと同じだけはあってもいいはずだ >>622
よく分からんけどタンクとヒーラーの間に盾を1枚置いたからと言って完全にヒールカット出来るような状況ってそう無い思う
シグマの盾置き挙動見てれば今カットに置いたなって分かるから横すこし移動するとかすれば良いし
盾はダメージもヒラも手を出すしなあ
>即起こされてもガードの速度低下、シグマのcc、スリープの寝て起きるモーションで普通に距離取られそうだけど
マトラのフォーム変形は移動速度+20%あってEには鈍足あるで >>669
マジで分かる
少なくとも野良じゃウルト以外なんの脅威にもならないせいで常に苦しいわ 低ランはフォーカス意識皆無だからソルハゲやファラ辺りで射線増やすとさっさと上がれるぞ
ブロ5幽閉から抜け出すのにハゲるまでハゲ使いまくった俺が言うんだから間違いない 昨日ラマが相手だった時、ウルト以外一切ペイロード進まないのにウルトきた時だけ進んで笑ったよね
スリープ外したり、オリーサでウルト返せなかったのが悪いんだが 韓国鯖だとマーシーで誰かのポケットしてんのがほぼ確で
もう1枠がキリコとかアナとかだから
あんま言うほどアナが多いという印象も無いんよな
マトラのUltは全員で倒しに行くか全員で拒否りに入るかどっちかやけど
vs野良やと意思疎通しにくいからどっちかに統一するの難しいしなあ ラマットラは通常モードが明らかに弱いからその間をどう凌ぐか、
ここぞというときにネメシスフォーム使ってDPSとヒーラー落とせるかどうか、
とか結構難しい部分がある
脳死で道の真ん中に立ってヒール全部吸いつつ、ひたすら相手タンクと撃ち合ってるタンクみたいなのがラマットラ使うと全くプレッシャーないんだよな >>689
それがよく分からんのよな…
Ult使わなくてもオリーサ相手で第1CP防衛しきれる事が多いしシグマ相手でも特に押される感じ無いわ、ワイは なんかここでのレス見てると俺ラマットラ使うの上手いんじゃないかと錯覚するな overdiff見る限りはピック率が低くて勝率が高いヒーローなんだが
ランクと一緒にリプレイ晒して欲しいわ >>688
完全にシャットアウト出来なくてもヒール減るだけで十分なんよなぁ
サポやってりゃ分かるけど、そのちょっと横に動くせいでサポがヒールするには遮蔽から大きく体出さなきゃいけなくなったりするからタンクはちょっと位置をずらしただけでしかなくともヒール飛ばすサポからすると滅茶苦茶やりづらくなるとかはあるある
更にいうのならどこに出したかも分からんとどう移動していいかも分からんよね
+20あってもガードしてると追いかけられんし渦も三秒だから長々と足止め出来るわけでもないし
せいぜい止められるのはシグマくらいで結局フォーカス浴びたり他のcc食らったらどうするのかってのがないんよね
そしてなにより、多少有利だったとしてult無いときタンクとして壁の役目が果たせないのが痛すぎる >>695
わかる
通常ラマットラがつまらないとかウルト以外弱いから味方がキツいとかシグマがラマットラ止めれるとか、なんか俺がラマットラすげえ上手いのか俺の認識が間違ってるのか疑問になるレスが多いなぁ キリコ普通にヒールキツくね?
でも鈴は欲しいからキリコ欲しい→余計キリコアナ義務になってないか?これ >>699
そうなんよなぁ、なんかそう言われてもピンとこないんよな
Ult無い時でもゲーム動く事結構多いし狙えるならUlt無くてもネメシスで中衛ボコりに行くことも出来る、
Ultある時だけ強いというほど消極的なキャラやない思うんよな
しかしワイも所詮マスター帯人間やから、
もしかしたらグラマス帯、TOP500帯やとそうなんかもしれん
実際メイ=チャンでシグマ相手にする時もプラぐらいやと楽勝やったけどマス行ってからはしんどくなったってのがある ホグヤベーww
練習場ですら誰もワンパンできねえんだけどW それ前スレでもあったけど
>ただ会社の上層部は、最下位の従業員を絞り出すことで全員が成長できるとして同システムを正当化し、
>またこのシステムの存在を従業員には秘密にするよう求めたという。
ここ本当におもろいよな ラマカスとかラマカスが味方だとキツイとかここに書いてる奴等は
自分が低ランで味方もお前もゴミなんだと気づかないのかね
気付かないからここに愚痴書いてるのか 鰤は鈴投げつつクナイペシペシするキャラにしたいっぽいしな
回復が足りないのは相方サポの責任ってことでよろしく >>704
釣る時にジャンプして前に進みながら一瞬上向いて引っ張れば
一応ギリギリいけるらしい 俺は未検証 >>699
壁出すしネメシスモードで頻繁にアーマー獲得するしで、「ラマットラにはULT以外のタンク能力がない」とか何いってんだこいつら?感がすごい
効果時間とクールタイムの比が重すぎるシャウトとほんの少しの自己回復しかないJQくらいじゃないのかな、「タンク能力がない」って言えんの キリコで回復だけやってダメージゼロ、ヒール量トップみたいな使い方はキャラのコンセプトとして微妙なんだろうな ホッグは
フックは敵の位置をずらしてポジショニングを有利にするものというコンセプトにしたいなら
フック成功すると追加体力貰える(成功した後のリターンを増やす)、
フックを壁に当てるとブリンク出来る、CD減少する(ポジショニングのリターンを増やす)、
とかいるんやないか
フック=キルが最高のリターンやったから脆くても良かったのに
リターンが大幅に減らされて脆さそのままって頭お菓子やろ ゲンジみたいに3連と3WAYクナイを使えるようにしろ >>711
なんかまだ変更があるらしいから次の変更までは冬休みか懲役期間なんじゃないかね >>697
どうでもいいけど`overdiff`でワロタ >>682
さあ?このランクマッチシステムにしたブリザードに言ってくれ
誰もどうやったらランク上がるのかわからないから Overdiff「味方にdiffと発言している人の8割が、自身に原因がある事を自覚していませんでした」 >>670
リプレイ上げればいいんじゃね
シルバーってある程度上手ければノンストップが当たり前だから、多分、他の人が見れば改善点相当あると思うぞ キリコサブはコンセプト的に理解出来るしなんなら歓迎だけど先にヒール任せられるキャラ増やさんと穴切子から離れられんな ホッグはもう次シーズンのリワーク来るまでやる気しねーわ
Cyxとか配信見てないけど今どんな感じなんだろう MMRと表示ランクの分布、(一部の外れ値以外は)だいたい対応してます、みたいな公式発表ないかな…
じゃないと上の「シルバーは上手ければノンストップが当たり前」みたいな会話が虚無になる 俺もブロ5幽閉の時に自分が駄目なのか?と思ってリプレイ上げた事あるけど、その時は運良くかなり丁寧に(○分のとこ、という指定付きで改善点くれた)的確なアドバイス貰えたからかなり参考になったよ >>712
クイックしかやらんけど最近のゲンジキリコで追い払うのがきつい
3つクナイ投げられるのはつえーわ よう分からんけどワイットラが昨日9勝1敗1ドローだった時のリプレイを仮にうpっても
「こんなのたまたま味方が強いだけで」云々言われるし
「ラマは味方にいるとUlt以外弱いしタンクとして機能しないから強いストレス」なんて
5ch以外で見たことないゾ…
とりあえず
https://d3watch.gg/?p=22911
ラムラッシュ編成見てきても良いんじゃないやろか
(野良ではラムラッシュする事は稀やけど) >>705
プレイヤーにランクを逐一伝えない様にしたのはこれも背景にある可能性が…? セクハラはHな女キャラ開発のためだし社内ランクマもランクマ改善のために社内で実験してるだけだから
ブリザードは仕事熱心な神会社なんだ ポリコレに負けないでやってる会社なんてほぼもうないよな。そこだけは尊敬できるわ トヨタ社長交代だってよブリザードも社長変えないか? あホッグ死んだしオリーサはきついけどもドゥーム出せるな タンクはゴールドまで上がれたけど、DPSは初心者には難しいなシルバーで沼ってるわ。ゲンジOTPだからかな笑 ゲンジOTPとかもはや別のゲームやってるだけだからそりゃランクの上がり方も違うと思う 自覚してるけど、上手くなるには使うしかないかなって思ってる ... 今40時間ぐらいゲンジでシルバー沼ってるかも。(最初のシーズンと合わせて) OTPが上手くなるにはそれだけやるより他ロールの理解力あげた方が良いという 動画とか見て一応勉強してるけど、元々moba系のゲームクッソ苦手だからめちゃくちゃ苦労してる。 フランカーは使えた方がいいからゲンジOTPは別にいいよ
上手くなるには他ロールの理解必須だけど 他のロールやらないと味方がやって嬉しい・嫌な動き、敵にやられて嬉しい・嫌な動きが分からんまま偏った育ち方しちゃうと思うわ マトラいると他が負担になる論、
マーシーいると他が負担になるから勝てない論と同じ構図でワロてしまう いっそジェシーマクリーを社長に据えてポリコレ偏重の風潮に一石を投じる企業になって欲しい 身内にヒーラーのちゃんと上手い人がいるからカバーして貰いつつ色々立ち回り教えて貰ってるで。しょっちゅうキレられるが笑 TOP500プレイヤーたちはみんな初心者にはOTPオススメしてるよな
まずは1キャラまともに動かせるまで極めろと
俺はOTPでもいいけど全キャラ触って理解度増やしたほうがいいと思うけどな
やられて嫌な事とか学べるし
みんながOTP推奨しまくるからOTPガイジがたくさん生まれてると思うわ
カウンターピックとかも覚えて欲しい たぶん強いやつらは全キャラ動かせることは前提でOTPおすすめしてる OTPの良いところはずっとそれでやってると「この構成は刺さらないな」ってのが感覚的に分かってくるんよね
その感覚が掴めるまではやった方がええ思う どうせゴルシル帯やろ?
そんなん抜け出せん方が悪いて キャラ相性もちゃんと分かるよ。でもファラが出たからって自分の使いたくないウィドウ使っても楽しくないな〜って思ってるからゲンジしか使わん笑 だからシルバー適正なんだろうけど。 今期ほぼワイットラOTPでマスターいってまったから
ドゥームやハムを練習する機会が無いわ…どうすりゃええんや…? >>749
じゃあ一生ゲンジやってろガイジ
シルバーの糞ガイジはトゥイッターにでも日記書いてろよ わかっててOTPしてるの害悪過ぎて笑えない
通報されても文句言えないレベル アキオ変わるんか
割と好印象だったよな、しらんけど タンクに関してはOTPとまではいかなくても2人ぐらいに絞る方が上手くなれるとは思う
ドゥームやゴリラをプラスで使えると良いけどこいつら難しいからな… 「初心者ですけどおすすめのキャラありますか?何使ったらいいですか?」「たくさんキャラ使えたほうがいいですか?OTPの方がいいですか?」って質問してくるレベルの脳みそにまともな思考あるわけないんだわ
そら(お前レベルの能無しには)あれこれ触るよりOTPした方がいいよって勧めるでしょ
まともな思考力あったら初心者でも他人にキャラ聞かないで自分で考えて選ぶ能力はあるし配信者も何度も聞かれてウンザリしてる末のOTPオススメなのよ キャラを変えて戦うゲームで何でOTPしてるのとかってフレンドに言われた時はぐうの音も出なかった。 日本のプロksg様は初心者にはドゥームがオススメらしいぞ()
キャラコンもなくて簡単だってさ() 別にOTPだろうが好きにすりゃいいがシルバーで詰まるOTPって楽しいのか?
死ぬほど死ねって思われてるよ
シルバーってふざけてるようにしか見えないもん 高ランクの人にはそう思えるのかも知れないけど、シルバーの人達は本気でやってるんやぞ。 俺らだって上の奴らから見たら何でこの程度ができないんだ?だっからなプロすらランクマで怒ってるんだから ジャンクラOTPがこの世で一番むかつくので他は相対的に善人と言える シルバー帯でOTPで無双できなきゃあがれんからあがれるまでそれでいいと思う クイックでバトルハルトしてたら相手もハルトに変えてきて殴り合ってる時が一番楽しいんだ シルでOTPしてますって発言に怒る人がいるの怖い…怖いよお…
シルゴル帯なんてクイマと変わらんやん…… >>682
プラチナ5にダメージなったから
タンクでもサポートでもやろっかなって
なってシルバー1になったときのマッチの感想は
シルバーのダメージなんてエイムも動きも明らかな雑魚しかいない
だからそこで停滞してるお前も雑魚
俺もきっとダイヤとかからみたら雑魚なんだろう メタルぬけたきゃアッシュ使っとけアッシュ
各レート帯でaimも鍛えられるしマップも構成もほぼ選ばんしくそ強いしエロいしマクリー好き好きだし良い事しかないぞ マス以降だと味方ウィドウやハンゾーが頼もしくなってきて味方ピックに文句が減るけど
相変わらずチャットファイト自体はよく見る(韓国語で分からんのもあるけど)
というか韓国鯖のチャット率高すぎやろ、何をこいつら喋る事があるん >>767
属性持ちみたいなもんじゃね
だいたい火属性て土属性には大して効かないし弱いけど
土属性の奴が相手にいるかもしれない、または相手は土属性の奴に変えようと思ったら
変えれるのにずっと火属性のキャラ使ってるもんだろ
そりゃ嫌な思いする奴のほうが多いから怒られてもしかたないだろ
まぁ俺もキャスディOTP気味だけど OTPはともかく最初はある程度キャラ絞った方が練度的には良いけどなぁ
流石に相手にアンチが3人以上いたりすると練習にもならんくないか ジャンクラOTPからジャンクラ奪ったら何に変身するんだろう
タレ爺か 実際初心者でOTP貫き通せるならすごいわ
アンチピックにボコられまくっても負けないメンタルがいる アッシュはダイナマイトがおもしろくて快感だろーが
複数人燃やせたらキモチィィィ せっかちだからダイナマイト撃つまでの待ち時間が辛いんよ ゲンジはキチガイみたい手裏剣当てられるならまだしも並の腕ならフォーカス必須だぞ
OTPしたいなら他の仲間の動き観察して即座にフォーカス出来るようになろう
1番駄目なのは1人で奥に行って敵全員のヘイト買って討ち死にすることだから最悪でもこれは避けろ >>773
ワイおっさんだから火属性が土属性に効果薄いって感覚が無いわ、すまん
火が水属性には効果薄い、にしてくれんか?
で火を使い続けると相手が水出してくるのは分かるけど
その時にどうするかって勝ちパターンを見つけるまでがOTPの道や
実のところ変えた方が良いケースと変えない方が良いケースもある
ジャンクラでファラが出てくる時なんかはそうなんやけど
ファラ出てきたからアッシュ(ソル)にしよ!ってやっても勝てん事も多いんよね
ジャンクラのままで勝てる時はどういう時か、それを体に染みつかせるのが先や思う OTPだろうとゲーム楽しんどるからええやん
ゲームを楽しむのが一番大事なことやで
味方がジャンクラだから相手ファラ出てきて辛いってダメージが言っても
そいつがアッシュで分からせられん方が悪いんや 突っ込んでトドメ刺して逃げ帰るとかやってくれたらたすかりそう >>776
アッシュ自体はダイナマイトなハニーなのにな エコーうまい奴は何が上手いか分からんし異次元やわ
突っ込んでキル取るのはワイでも出来るけど、帰宅スキルが無いから殺しても後が続かん
ふわふわしとるから被弾も多いしワイがやるとすぐ死んでまうわ… OTPもカウンターピックする奴も
勝つ時は勝つし負ける時は負けるんや
仲良うせいや >>787
ダイナマイトなbodyでもいいんじゃないって今ポリコレ的にアウトですよね?? 初心者へのおすすめタンクはドゥームフィスト
ソースはksg 初心者言うてもFPS未経験初心者なのか
ある程度他ゲームやった事ある初心者なのかでちゃうよな 敵に上手いハルトがいるからってメイ出してズタボロにすると罪悪感湧くわ
まあ負けるの嫌だから出すんだけど俺の十倍上手そうなハルトでも独力では勝てねえんだなって… 猛虎弁を他所で使うアフィチルにはロクなのがいないな
つーかOTPゲンジはクイマじゃダメなのか?
アフィが話題欲しさにキチガイ演じてるわけじゃなきゃ相当な狂人 アンチピックに絡まれて心折れたOTPが倒せもしないのに敵タンクと遊ぶだけになったりしてな
残ってる内のめぼしい奴にタゲ集中して完全に詰むの辛いんじゃ カウンターピックが刺さらなかった場合
もしそいつが一芸極めたOTPなら勝ってたもしれんやろが
仲良うせいや ハルトに長距離運送で環境キルされる時は「お見事!」って言ってしまうわ
(オアシスとかサーキットロイヤルとか)
ワイの中では壁に叩きつけられるだけで終わると思ったら、どこまで持ってくねんって感じで死ぬしな
相当練習したんやろな
格ゲーで相手のコンボ画面を眺める時と同じ心境で応援しとるで ゲンジはシンメゴリラモイラの内だれかに
にやられまくってるのに変えない奴にはイラっとする
もしくはナノブくれくれいってるけど2回連続で結果出せない奴
それ以外は弱いとされてるけど基本的に機動力ウォッチだし俺はそんなに弱くないと思ってるから
いいよ 叩かれまくってるからたまにはOWの良いところ挙げるか
・キャラクター
・ゲームの軽さ
・リプレイ機能は神レベル
・ワークショップも神レベル ゲンジ強いやつの至近距離でHSで一瞬で殺したりとか単純な動体視力が意味わからんわ 回避機能
ゲームシステム(つまらんのは調整だったりマッチングシステムだったりレートシステム) ゲーム性は良いがゲーム体験が最悪じゃ表せないほど酷い ホッグにワンパンコンボ見つかったな
釣った時に視点を上に持ち上げてから元に戻すと
近くまで釣れるからワンパンできたな
慣れたら誰でもできるからこりゃホッグ専救われたな 1の時はエイムが下手でも活躍できて楽しいよとfps初心者に勧めてたけど
2は無理になった BGMとアニメーションは作るの上手いよ
むしろそっち路線のほうがええんじゃないか オーバーウォッチのアニメーションは天才やと思うわ
そっちの道に行けばええんやない 低ランなんて強ければさっさと抜け出せるって言うけどDPSでプラチナ抜けてダイアになるよりゴールド帯でプレイする方がきつかったわ
4vs5やらされてるように感じる試合が多すぎてな
明らかにゲームになってないようなのもあったし自分はそのレート帯の奴より上手いのになかなかランクが上がらないって言いたくなる気持ちもめちゃくちゃ分かる 優れた素材とノウハウを持っているはずが
何だか判断力がとんでもなく酷い事になってるからよくわかんない 鰤のはPVどのゲームも良い
PVチームは別会社作って毒されないで欲しい >>811
味方が弱すぎて4v5のように感じるってことだろ?
なら同じように敵も弱すぎるんだからお前がキャリーしやすいじゃん
自分はそのレート帯より上手いって自覚があってランクが上がらないのはそれが適正ってこと
スタッツとかで勘違いしてる奴多いよこのスレ見てると それよりDPSでランク上げれないって奴は今のうちにトレーサー使って無双しろ
またトレーサーバグって強くなってるから修正される前に一気に上げてしまえ パーティ組んでるかどうかで勝率とかも変わるんじゃない?
しかもOTPゲンジの場合ヒーラーと組んでるらしいし
レート適正理論はまともなマッチングが成立してる場合にしか通らない >>816
そうなんか?海外情報だから確認してなかったわスマンな
検証ありがとう 昨日か一昨日にこのスレでトレバグ言ってる奴いたけど俺も確かめたらバグってなかったよ
アプデでロールバック起こす会社なんて流石にベゼスダくらいしかない >>817
現状まともなマッチなんて成立してないからなもしS3でマッチング修正できたら大半の人はレート上がる 相手チームの誰かは同じぐらいの腕前かもしれないって状況で
ランクが適正もクソもあるんだろうかとか色々思う
まぁランクそのものに不満があると言うより同じぐらいの相手と遊んでいきたいっていう感じの不満だが 何かの間違いでパルスボムの爆破がDVAの自爆ぐらいの規模にならんかな >>811
今のマッチング内容なら間違いなくそうだろうな ソンブラでファイナルブロウ18単独キル15で相方と同じくらい火力出したのに負けて味方に文句言われた
普通に人数差2とかつけてて押せないのは俺のせいじゃなくね?ちゃんとキルログ見て判断しろよ >>791
これまじでプロ脳内diffすぎて草
人格者なのに助言が鬼 >>824
まず今の環境でソンブラ使ってるのが間違い
お前がソンブラじゃなければもっとダメージ出せただろ
相方DPSもソンブラと同じダメージとか糞だが
要するにお前のチームはDPS2人がゴミで負けたってことだよ
お前がお散歩してる間4v5のキツイ状況なのもわかってやれよな この後ソンブラとボールの強化控えてるってマジ?
ブリザード頭おかしぃ・・・ ソンブラ一人で2人倒して味方4敵3でやっと差じゃない? >>654
>>656
えぇ~、尚更やる必要ないって事じゃん
目標ティアのディビ5踏んだら一切触らないのが一番賢いって事じゃん
目標から更に一つ上のティアなんか絶対無理だしw
サブ垢増えるわけだよ ソンブラは調整むずいのがなあ
ハックっていうアビリティを強くすると理不尽に終わるし、かといって前の火力アップはopすぎるし
結局火力かdebuffを重視するかって問題になるけど、メイみたいな成功例もあるからハックのdebuffをアビリティ不可以外で考えるのがいいかも プロのボール、ウィドウが暴れやすいとかは
スキルキャップ下げてその分底上げすればマシになる気がするが >>670
低ラン語るのに抵抗ないならリプレイ貼ればいいのに
サポ狩りに行くタイミングが遅すぎるとか味方囮にして4vs5の時間を長めに与えてまで裏取りしてたりしないか?
そのレート帯を抜け出したいなら手っ取り早いのはそのマッチ内で一番暴れてるやつに対してアクションを取るのがいいぞ
敵にエースがいるならエースに対して好きにさせない、味方がキャリーしてくれるなら連携とったり動きやすい土台を整えたりするのも大事
毎回敵サポ2人サクッと落として3vs5の状況に持ってけるのならそれを続ければいいがたぶんそうじゃないだろう
仕掛けるタイミングが分からんうちは上手い奴を見極めてそれに合わせる方が勝ち筋を覚えられるぞ 初期設定だとキル表示隠れてるんだっけ
あれ出しとけば自分がキル取ってるのと同タイミングで味方壊滅してたりするの分かるんじゃね タンク以外の待ち時間が順調に増えてんな
ただでさえタンク不足なのに豚オリーサnerfしてbuff無しじゃあやる気だけなくなるな 低ランクを抜けるだけならソルジャーが最適な気がしてきた
自己回復があるしフランカーのような動きも出来る
ここにもソルジャーでマスターくらいまではいったみたいな話もあったしもしかしなくても強キャラか タンク1体で重要度高い時点で弱くしても強くしても変わらん気がするな
強くしてDPSとかもっとガンガン狩りに行けるようなタンクになったら更に格差広がりそう
まぁここはマッチングの問題だろうが その都度適切なピックをするんじゃだめなのか?
ゴリラが暴れたらリーパーだしてくれよ アンランクでジャンカークイーンだして大暴れするのが一番楽しい アンチピックすりゃ勝てるっていう発想がダメだわ
エイム障害者にウィドウやアッシュやらせても状況がひどくなるだけ タンクは強くして人気を取るしかない
もっとタンクでキルできるようにしてくれ
結局キル取れなきゃ面白くない
サポもそう
火力上げて >>840
これはある
シグマハルトあたり出てきたら元気なくなるけど アンチ切るにも練度と理解度が足りてないと普通にいなされて追いかけてる間に一方的に仕事されるしな タンク強くしろって言うけど多分ブリザードはタンクがキャリーになる事を嫌ってるぞ 基本得意ヒーローを使ったほうがいいと思うけど
ファラ対策だけはしとかないとゲームにならぬ シグマかウィンストンがナーフされたら俺はこのゲームをやめる 特定の誰か一人の為に全力迎撃体制にされた時に
その特定の奴が雑草並の活躍しか出来ないなら終わりだしなあ
そりゃグラマス様並みに実力あんならわからんけどさ
普通の人間は2人以上にアンチピックされて徹底マークされたらどうしようもないわ 今のタンクでもキルダメtop取れる性能なのに
これ以上強くしたらタンクとは?ってなるよ シグマは割と完成されてるから一生調整こないまである 7回ぐらいナーフ入っても尚環境に居座り続けるンジョンさんまじぱねぇっす DPSって基本的に得意な奴使うのが一番いいけど、ファラだけは対策できるキャラ使わんとゲームセットだからな・・・
ファラ使ってて相手ジャンクラリーパーから変えないとき相手がかわいそうになる シグマで撃ってくるもの全てに対応しきって前線上げまくるのが1番楽しい まあシグマは弱すぎず強すぎず、タンクの役割できて敵を倒すこともできて丁度いい性能してるよな
なお吾輩 吾輩は腕切り落としてその場にシールド置けるようにしたら? タンクという名のレイドボスでいいんだよ
ただの肉壁、盾役なんて誰もやりたくないからow1のタンク人口はああなったわけで タンクじゃなくてボスに改名してもっと強化しろ
1人のボスと4人の手下って関係性にして欲しい シグマが一番タンクとして理想的だと思う
一通りの役割こなせてやれることも全部自己完結しててそれでいて強い
タンクなのに判定小さめなのも追い風
ただタンクの不人気さ考えたら火力面はもうちょっと強くてもいいとも思う
防御面はこれでハイスタンダード シグマ使うやつって自分が仕事出来てなくても数字は稼げるから雑魚が好むんだよな ラインハルトもラマットラみたいにテンポタンクにしよう
ハンマー二本でブンブン シグマ使ってないけど酷いレッテル張りを見た気がする 韓国鯖に逃げようとしてるんだけどホットタイムだと強制的に日本鯖に突っ込まされるんやが対策知ってる奴おるか?
VPNもちろん使ってても日本鯖来るからダルいわ
0時回った後の深夜帯とかホットタイム前だと普通に韓鯖来るんだけどな
日本鯖に接続されるのがいやならNA繋ぐべきか?
NAラグすぎるし構成ガバガバすぎてヒーラー以外やりたくないわ
解決策頼むわ、やる気もなくなってきて全ロールランク下がってきたし >>860
そういう考え方のお前が雑魚だろ
そんな発想すらなかったわ
お前がシグマで数字稼いで仕事してる感出してるのは伝わった ジャップどもなんでかしらんが死んでもダイブ構成しないのしんどすぎてキツい >>858
割と正しいかもしれねえ
"女王"いるしな >>863
文句多すぎるからアンインストールして別ゲーいけ
さようなら >>863
鯖ブロック併用する(これでも韓国人と一緒に飛ばされる時はある)
日本鯖でマッチしないぐらいの高レートまで上げるしかない
こっちのホットタイムはNA朝から深夜だからおすすめはしない日本鯖やりたくないから鰤がマッチする鯖選ばせてくれたら1番なんだがな でも実際シグマはキャラ変の判断が鈍い奴すげえ多い
最悪シグマミラーでもお構いなし、まさにスコアで勘違いして判断鈍ってるんだろうなっての >>868
既存キャラの数値を上げたり下げたりするだけのことじゃね Wラマットラult相撲してると仕事してる感で仕事してねえなって時はある
実際あの時一番仕事してるのはサポだよなあって思いながら隙見てE投げたりガードしたり隙見てパンチ近接したりガードしたり隙見てガードしたりガードしたり そんなしょっちゅう日本鯖に突っ込まれる程度のランクならまだVPNを使う価値がないってことじゃね
マスター以上ならほぼ日本鯖なんて来ないでしょ シグマ、自分はマジで死なないからそもそも変える判断にあまりならないんだよなあ
低ランクだと余計に死なないし >>799
何故かマイクロソフトリワードの報酬リスト入りしてるから
月に800コインぐらい稼げるとこ 最悪シグマミラーでもお構いなしとかついにミラーですら文句言うようになったのか
もう終わりだよこのロール >>870
前しか見てないシグマにありがち
実際スコアだけは良くなるからこのままでええやろって思ってしまうシグマ少なくないんちゃう >>612
一つの確かな正解があると思ってるあたり本当に新規らしくて微笑ましい
owにおける定番かつ万能な回答だけど「タンク対策はどのロールがすべきか?」に対しては「マップと構成と時と場合による」って答えさせてもらうわ
タンク対策をしないことがタンク対策になりうるゲームだからね(あくまで正解の一つ)
敵のウィンストンが味方のアナを倒しに来たけど無視してそれ以外を倒して勝ち、みたいな(あくまで時と場合による)
一つの戦略にこだわらず色んな戦略を試してると、この場合はこうあの場合はああすると勝ちやすいってのが見えてくるはず
最初のうちは使うキャラ絞った方が勝ちやすいけど、使えるキャラの幅が戦略の幅に繋がるから慣れてきたら色んなキャラ使うといいよ ちなみに韓鯖TOP20のKSGは「タンクは敵構成によってピックを変えることはまずない、味方の構成によって決める」と言っています シグマはやってて困ることがないってのが欠点、一見してパーティに起きてる問題に気づかない
圧かける方法が岩しかないし
正直オリーサでもこれはたまに感じる >>877
あとタンクあるある前半に格付けされた後の格下側タンク、後攻の防衛初手にシグマ選びがち
んでラマットラにボコされる流れを糞ほど見るわ 本来の意味でタンクするには見られるための何かが必要なんだけどCCも何もないから固いだけダメージになるしかないんだよなぁ
タンクの特性で正面の撃ち合い弱いけど背を向けた相手にはなんか追加効果あるとかなら火力低くてもタンクらしくはなれそうだけど シグマ使いへの印象まじでそんなもだぞ
スコア腐ってないから仕事してるように見えて機会作ることへの意識が低い
ソルジャー使いみたいなもの、まあソルよりは強いけど 本当に敵構成によって変えないが主流だったら30%引き継ぎに文句を言うは出なかったろうな なんか韓国人てもっとEスポにおいては協力するために策を練るチャットするとか思いきや
煽りめっちゃ多くない?プラチナだからかな あれだけイキっといて解答が時と場合によるは流石にレスバ負け判定せざるをえない >>885
「味方の構成で決める」だから味方が変えたなら自分も変えるし別におかしくはなくね
まあ俺はそもそもTOP20とかのレベルに全くいないから1人でキャラ変えるんですけどね >>886
劣勢の途中抜けもほんとに多いわハングル >>876
ついにも何もこんだけワンピック環境、タンクじゃんけんって言われてんのにミラーしてて良い訳ねえんだよな
傍から見ててDPSサポにキャリー委ねてるようにしか映らないからミラーするなら相当気を付けた方がいいよ
オリーサ相撲が低ラン御用達の雑魚炙り出しワードになってんのもそれ >>662
私も12月のマッチング改善からマシになったなと思ってんですけど、ここ1週間ほどでまた急激に悪くなった気がしますね。 7000ヒールもらって2500ダメージしか出ないタンクは流石にやばすぎる DPSサポにキャリー委ねてるのは事実だとしても相手もシグマなんだからタンク差は出てないから最低限はあるのでは?
あとオリーサ相撲が馬鹿にされてたのはオリーサ一強じゃないのにオリーサしか出せないと思ってる奴が煽られてただけでタンクキャリーだのじゃんけんだのは関係ないし
なんか色々ずれてない? ホッグが消えた今「ワンピック環境」って言うならキャリー役はダメージじゃん
ミラーで文句言われるならタンクは死ぬ度にアンチピックに変えろってことですかね? >>890
グラマス帯でもタンクのミラーとかしょっちゅうあるけどあれタンクが悪かったんだな 死にかけになったらult押すラマ稀によく見るけどあれなんなんやろ
普段ドゥーム専とかなのかな 味方全員死んで自分も死ぬ直前にサージを打つザリアもたくさんいたからなあ だってデイリーチャレンジ名が「押せば勝ちボタン」だし・・・ なんかtwitchバグってない?チャンネル開くと右上に最新のビデオとか言うのが出て配信流れないんだけど >>895
同じタンク使ってても攻守の状況で変えるべきはどっちかって話があるから「差」はあるよ
マスターグラマス、それ以上になるほどキルスピードの速さが極限まで高まるから、そもそもタンクどころかチーム全体がミラーになる
ミラーになるというのは結果論で、「キャラTier至上主義」の世界になるだけだよ >>869
鯖ブロックってなんぞ?教えて先生。頼んます
>>873
VPNの調子が悪くて三回切断した判定になってランクが6段階落ちたんや
ダイヤからゴールドまで直行して二度とコリアン鯖VPN無しで繋げないねぇになったから今必死に戻そうとしてるんやがゴルがしんどすぎてやばい >>902
「キャラTier至上主義の世界」ってのが自分で言ってて新語生み出した感あって恥ずかしいから捕捉する
上位ほどカタログスペック引き出しきる人増えるからOTPが一番わかり易いけど、「にわか練度のカウンター出したところで通用しない」みたいな事が頻発する
だからシーズン1で見ても「低ランのザリアミラー」と「上位のザリアミラー」は、全く話が違う
そういう事を言いたい 過去ログ読んで見たけど単にこいつがシグマ苦手なだけなんじゃね?って思った ゴールドなら日本でも韓国でもNAでも変わんねえだろ
甘えだよ というかグラマス配信とか見てもミラーにならねえって野良は
別にこれはow1のときからだけど
プロだと大体ミラーだが ちなみに俺は上位じゃ全然無いから「低ランのザリアミラー」みたいな現状のタンクミラーに向けて発言してるから
自称マスターグラマス様は俺とレスバしたいなら証拠添付してから発言してくれよな 金帯は鰤のガバ判定の被害者が吹き溜まってるから抜けるのブロ5の次くらい苦労した ゴールド帯ってガチ初心者からダイヤレベルまで当たるからガチでマッチング終わってると思う というかシグマって別に変えたい場面そんなにないしな
メトラに焼かれ続けてるときくらいか 大会になるとミラーばっかりになるのはどうしてもチームでの練度が必要になるからじゃないの?
キャラ変えて有利になるよりそのカチッとしたチームプレイで戦いたいんちゃうんかな
BAN pickもリーガーには不評だったらしいし
でも野良のゲームは単純にキャラパワーの押し付けが強いからソジョーンマーシーキリコまでが上に行くほど固定で残りが好きなの使えみたいな感じを配信見てると感じるな さっき味方のアナが
勝利後 全体チャットで雑魚GGてうってたわ
どうしたらこんな性格悪くなれるんだよw >>911
終わってないぞ
どうしようもない試合もあるけど続けてゴールドで活躍してりゃプラチナ行く
ソースはワイ
ダイヤも混ざるってほんとか?っておもうけど
色んなランク帯が混ざってるとしたら愚痴とかは特に多いだろうな ワードミュートはあってもええな
英語でezをミュートにしたらfreezeも表示されなくなるんかね 勝って煽る奴は例外なくクソガキだと思ってる
もしくはクソガキのまま成長した奴 ggezは不適切なワード扱いなのにgg ez がいつまで経っても不適切なワードに含まれないの頭悪いと思う マイクロソフトリワード一万くらい溜まったけどオーバーウォッチコインに変えるのアホらしくなってきたな
アマゾンギフト券にするか まじで回避リスト足りんランク停滞してしまってるせいでまたこいつだよおおおってのめっちゃ増えた 今日露骨にダメージ出てないタンクとかdpsとか死に過ぎサポート(俺)みたいな戦犯が誰か分かりやすいマッチが多いな >>920
スキンというかショップの単価高すぎるからオススメしない
バトルパスならいいかもしれんけど 暴言煽りってか味方に対してtank diffとかtrash dpsとかno heal ggとか言う奴は言ってる本人が立ち回りと性格が終わってる場合が多くてあまり気にしなくなったわ 性格まともな奴は暴言見て不快な思いして止めちゃうじゃん
性格悪い奴が残って暴言吐き合う蟲毒でどんどん悪くなるじゃん? 蠱毒の中で推薦4到達したわ
何も貰えないけど素直に喜んでいいんだろうか アマギフあるの迷うよなms rewards
普通においしいわ、検索もへーってなって意外と面白い フレンドリーファイヤーがあれば
味方どうしの殺し合いに発展してるよな
csgoみたいに開幕味方に頭抜かれる クイックをハンゾーで遊びまくってたらいつの間にか一番エイムが良くなってた ここは性犯罪ゲーらいくダメージ脱衣要素でも足していくか シーズン3は新キャラも変化もしねーしかも糞マッチ続行まであるぞ 2年間新キャラ新マップ大規模調整何もなしで生きてきたんだ
何が来ようが怖くない この期に及んで社内ランクマとかやってるブリザードだし想像を超えるクソがやってきそう ダメージで脱衣とか豚さんが脱いだり着たり忙しすぎるな 俺も今やってて味方と敵が交互に落ちてたけど鯖落ちかnuroかどっち? >>940
これ冷静に考えてやばいよな
実質サービス終了状態やったのによう人残っとったわ 味方だけ落ちるの繰り返してたな
もう終わりだなこのゲーム シーズン3はマッチングいじらないならもうやらねーわw ランクだったかアンランクだったか忘れたけど、
昨日間違えて試合中に ESC キーを押した瞬間にタイトル画面に戻されて、
もう一度マッチングをかけたら敵味方全員別マップに入れられて最初から試合が始まったのは面白かった。
まあ ESC を押したのは関係なかったんだろうけど、ほんとその瞬間だったから何事かと思って焦った。 2年間放置で緩やかに死にゆく命だったのに突然無料化というAEDを撃ち込まれた後にクソマッチングという銃弾を受けて死んだのがOWだ >>944
少なくともマッチングは今のゴミ糞システムじゃ無かったしな ウィークリー来てるからCTFブリッツやってるんだけどDPSピックするやつ糞すぎる 3倍くらいダメージ差ある格差マッチばっかりだな潮時だわ
ow1のマッチングに戻ったら呼んでくれ エイムハックに試合中にエイムハックと指摘すると内部レート下がるっぽいな
アホクサ 一人だけ飛び抜けて死にまくってる奴が
相手はスマーフだ!って怒ってたけど
彼も被害者だと思うと責める気持ちになれなかった いにしえの戦場バンドルで
クソロボが諸葛亮なの納得できねえわ
クソロボは張角とかだろ
このゲームに参謀キャラいねーわ
ギリでシグマくらい もっさりキリコは札の間に2回クナイ入れろってことだけどエイム簡単に定まらんよ
押したら自動で傷ついた人に札飛んでってくれ ctfブリッツより3vs3とかやる方が楽な気がするんだが ジャンクラ使って適当にうって遊ぶのきもてぃ
なんで負けたか明日までに考えてください😀 ペイロード防衛ドゥームはさすがにきつくないですかね? ラマットラのULTは「敵に当ててる間、時間経過速度1/10」くらいで落ち着きそうだな オープンでDPS選ぶガイジ一回死んで全員退出して草 キリコあんなに自衛能力高いんだし体力下げてもよくない?
他のサポ選ぶ意味ほぼないじゃん チャットが参加と離脱で埋まるとかさすがに糞ゲーすぎてもう終わりやね >>966
壁登りと瞬間移動は一緒にするべきじゃなかった こうやってナーフしろナーフしろって言い出してつまらねーゲームになるんだな
キャラチェンシステムのせいで対策をキャラに委ねるからこうなる ナーフナーフが続くのにワンパンキャラが一生ワンパンなままなのほんとうんち >>970
ひとつが突出して強すぎるとそれ以外が許されないんだよな ショップにウィドウのドスケベチャイナドレス来てるじゃん・・・
たけーよ 鈴の無敵はウルト無効にはなっていいと思う十分強いし芋との差別化にもなる 宇宙が 歌ってくれている〜!
鈴の音を聞いてw
これ終わりすぎ ホグの圧力なくなったからdpsも前より強気になってウルトタンクが加速してるわ こいつらマジでやりにくいし何も起きてないのにダメージだけは立派だな~って時だいたいずっと正面からタンク撃ってるだけのリプレイなんだよな まあプラチナまではそれで勝てるからな
基本的にはタンクがより前に出れた方が勝つゲームだし 本当にクイックのFlexでDPSになって最初疑ったわ
クイックですら過疎ってきてるってマジかこれも全部ゴミカス鰤のせいだ早くくたばれ トロール軍団のためにゲーム性事潰されたクソゲーに期待してて草 ほんとにランク上げるの時間かかりすぎだろこのゲーム まじで頭悪い奴らの意見をまともに受け止めたせいで終わった神ゲーだわ
ここでウィドウハンゾー連呼してるお前らな 上げるの大変でしょ?あと10日ぐらいで全員2ランク降格なんすよww 上げるの大変ってそれ適正なだけなんだが
2で適正まではまじで速攻で行くようになったし 俺がゴリラピックしてるんだからピック合わせろよ
タンクばっか撃って仕事した気になってるヒットスキャン君たちは別ゲーやっとけ ハムに4人で狩る意味ねぇからあああ
思いのツボだからああ キリコをナーフするんじゃなくて他をバフしろよ
サポートのキャラパワーを高めろ バリュー層のゴルプラの意見が最優先の方針だから
どんどんお手軽ウォッチになっていくだけなんだよなあ ハムスターが弱かったのではなく、使える人がいなかっただけ。
最近は S2 初めの強かった時のドゥームフィストよりもタチが悪いんじゃないかと思ってる。 ナーフじゃなくてバフでバランス取ってく方がキャラ個性活かせるのにな
全員全盛期にしろ バフでバランス取ると大味なゲームになるから今の方向性でいい派だわ キリコやっぱ回復力落ちたなー
アナには勝てんくなったわ 今の方向性草
じゃあもう全員パルスライフル持たせれば?w キリコもうメインやるにはキツいレベルのヒール量になって普通にキツいのにこんなんで機動力まだ奪われたら不和のないゼニヤッタだよ このスレッドは1000を超えました。
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