【FPS】Overwatch2 Part928
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前スレ
【FPS】Overwatch2 Part927
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1674117725/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured NG推奨リスト 最新版
[14.11.33.128]
[14.12.0.66]
[122.102.193.2]
[58.0.209.74]
[122.22.123.245]←ゴールドがバレたイキリ自称マスター君 毎スレ100レス以上のガイジ
[106.128.70.2]
58.0.205.101]←毎日100レス以上のプリメ批判の糞ガイジ レスバに負けると日本語勝負してくる
[153.240.8.131]←自称サポタンtop500前スレで証拠出したが嘘だとバレ逃亡以後レス無し 煮詰まったクソみたいなレスばっかりしてるともう建てねーぞ こんばんは!
ブロンズ5から300戦してやっとゴールド5なれたのですが
敵味方の戦績見れる人見てもまだシルバーの人なのですがなんで?
ちなみにゴールドなってから一戦目の話です
2戦目もシルバーいました
普通にブロンズはブロンズ
ゴールドはゴールド
プラチナはプラチナとだけマッチさせればいいのに
せっかくゴールドなれたのに、はぁああ〜
トレーサーの美脚にチンチン擦り付けながら写生したい 今の世界であんまり重要視されない事だから仕方ないけど
マナー守って善良にプレイしてる奴の利益を守ろうって動きがあんまり無いの良くないと思うわ ゴル1で普通に認定中のやつ来るんだな
敵にも認定中いたけど全然強さ違って勝負にならんかった
認定マッチのせいでぶっ壊れた試合やたら多いんだろうなクソゲーすぎ
キルカメラでおかしい挙動してるやつがおったからリプレイ見たらチーターだったしウンコすぎる シグマOTPはいいぞ
ゴリラハルトはDPSに対応させて
ザリアラマットラへの対処を覚えたらやってける
↑前スレのこれのザリアラマットラへの対処って具体的にどんなのか教えてくれ ダイアでも認定中のやつ来たよ
俺の内部の数字がプラ1くらいになってたかもしれないけど
そいつの戦績見れたけど4勝0敗の5戦目で俺と当たってた
サブアカだろうけども 勝利後に「ez」だの「弱すぎ」だの勝った側の奴が言い始めるのほんまに人間性カスすぎて泣ける
哀れだし味方にいたら不快だ >>30
シゲマがザリアはともかくラマットラ対処?無理でしょ
相手ウルトウェーブの度にシグマは置き物状態でGGになる 息抜きにイベントのバウンティハンターやりだしてからやたらエイムの調子がいい
やっぱ練習って大事だな さやですリプレイ見てもらった人のアドバイスのおかげか
プラチナ4からプラチナ3になれました
良かったらさまた見て欲しいです
見てもらうリプレイは調子良くも悪くもない試合で負け試合を選んだ方が
良いと思うのでそういう試合を選別するつもりです 民度下がって来た?
毎試合退出ラッシュで試合にならないんだが… 退出してもペナルティなんて大してないとバレてきたからな >>33
前線でえんえんとラマと格闘したあげくそれで全滅とか。宇宙の歌で浮かせて自分はラマの範囲外にフワフワ飛んでけばいいのか シグマ対ザリアは盾管理勝負って感じかね?グラスプ役に立たんし これもサブ垢放置のツケなんじゃね?
サブが多少ペナられても痛くもかゆくもないだろ ペナルティってどんな感じで重くなってくの?
敗北確定するギリギリ直前に間違って抜けてしまって15分ランクマ禁止XPが減少?(よく確認してない)の経験しかない ソジョーンはよナーフしろ
そんなんだから過疎るんだわ 相手のソジョーンマーシーが恐らくスマーフか何かだった+味方がクソ雑魚の2要因が重なり最終的に味方dpsの4倍ダメージ出してるソジョーンが爆誕してた 今更なんだが2からの新キャラもオンファイアボイスを言うんだよな
ちゃんと収録してんのになんで見えなくしたの・・・? OTPってまともなやつからみたらカモでしかないからな 現状、退出酷すぎてゲーム崩壊してるけど
厳しく取り締まっても逆に人がいなくなるから
難しい所だよな プッシュで今から攻めるぞって時に前行って相打ちすらせずに真っ先に死ぬのを繰り返すやつって戦犯の自覚無いんだろうな
あれ毎回やられると絶対勝てないわ さっき敵に上手いハンゾーがいたがこのキャラが嫌われる理由もよく分かるわ
ウィドウはエイムキャラだがハンゾーはそうでもないしこいつにワンピックを取られるとウィドウ以上に何とも言えない気持ちになる プッシュとか不利エリアだったら下がって進ませてから当たった方がいいのにオーバータイムと勘違いしてんのかって突っ込んで死に続けるの困る ペイロ動かず膠着状態で残り20秒
突っ込んで状況打開して、俺POTGだろと思ってたけど、誰も推薦すらくれなかったわ やたらドゥーム使いたがるやつが味方にくるなあ 本当によええからやめろよ だいたい9割タンク相撲かったチームが勝って相撲が名勝負の時はウィドウが頭抜いたほうが勝つな
バカ程つまんないからOW1を基本無料にしたほうがいいよ ウィドウの体力150にするところを間違えて200にしちゃうくらいの頭のやばさだからもう期待してないけど 機動力あるテクニカルなスナイパーってコンセプトは嫌いじゃないんだけどな
そいつがワンパン持ってんのがおかしいわ 機動力も火力も体力もある超スナイパーだからな 頭おかしいんだろう
リワークするなら真っ先にこいつだろうに ウィドウとハンゾーはマジで要らないから削除してくれて構わん😌 ハンゾーの拡散リワークってワンパンがストレスになるから〜とかそんな理由だったよな
MOBAベースとFPSなのに平凡なFPSの要素が強すぎてゲームを破壊してることがどれだけ異常か気づけよ
さすがに社員みんなが頭悪いわけじゃないから旗振ってるやつがワンマンでやべーんだろうな >>58
おいそりゃブリギッテへの誹謗中傷か?
みんな集えー! キーボードを縦にして使ってる人ってどうなったらそんな使い方になるんだw >>54
なんでタンクしないのー?
勝率9割じゃん!^ ^ >>62
タンクはマスターにしたから今他のロール上げてるって過去スレでいってるよ >>64
君、恥ずかしくないの?wあぼーんされてそう >>65
レス数から察するにいつもいる基地外のどっちかでしょ? 1タンクは弾ガバガバ通るからDPSのAIMゲーだろ サポもタンクも大半はエイムゲーやぞ今強いやつはとにかくエイムが良くてそれでキャリーしてるからな なんか下手くそな銭多すぎないか…
ダメージ出せないヒール低いならマーシーの方がまだましなんだが >>70
マーシーだけにマシっていうツッコミ待ち? まだ人いる??
でも無料なのにそこ気になるレベルなら別にやらなくていいか >>70
ゼニ専はやべえ奴しかいねえ
ヤマトンしかり これだけマッチングクソゴミ闇鍋にしてもマッチングおせえのそういうことだよな
この前タンクキューで4分待ったわ 上に行くほどタンクの待ち時間が長くなる
逆に下界はタンク人口が少ない >>70
銭即ピする奴はあんまり信用できんよな
刺さってなかったり味方と合わなかったりしても変えない事多いイメージ 死なないタンクを撃ち続けてダメージ稼いでるだけのDPSに文句言われるロールそれがタンクだ ゲンジとマーシーが一番オーバーウォッチしてる感じがして楽しい 低ランはトレゲンリーパー最強だよ
サポがピン刺さない、刺してても誰もカバーしてくれないからな レート上がれば上がるほどカバーしてくれるし寝かしたら味方が群がってくる 低ランはDPSがキャリーするとかほぼないからな
タンクとキリコの強さで全部決まる 通報対応してくれるとちゃんと教えてくれるのか
正直暴言系とチーターは結構通報したから何に対してなのかは全く分からんけどAPEXと違って対応してくれるだけありがたいな
本当に対応してくれてるかはともかく サポートは自衛してなんぼでしょ
守ってもらわないといけないサポなんていらんし さすがDPS様、サポに求める事が人一倍酷でらっしゃる お前ら文句や批判はだいぶ立派だが金はちゃんと払っとるんか?
俺は払ってないけど サポが自衛できるならこのゲームにフランカーという役割は存在しないんだよなあ なおDPS様はヒールして貰わないと死んでしまう模様 自衛できないサポなんてただのお荷物だぞ6vs6とは違うんだからエイム練習してある程度自衛してくれ いやサポに自衛力はいるだろ・・・何いってんだ・・・ 韓国鯖で猛者ウィドウvs猛者ウィドウの意味わかんねーバトルに巻き込まれるクソワロタ
お互いウィドウの介護するクソゲー、何これぇ 自衛能力が必要なのはともかくとして守って貰えんサポなんて出来る事の方が少ないが 最近毎日チーターに遭遇してる気がするな
今日もトレサチーターが暴れてたわ
ぐいーん ぐいーん シーズン1の時はチーター殆どいなくて鰤くんやるじゃんって思ってたんだけどな
こう連日チーターに破壊されるとハァってなるわ 上手いソルジャーの人はヒーラーを兼ねてたりするよね。
自身への回復が回らないからソルジャーにして回復するとかじゃなくって、
チーム全体に対するヒール位置やタイミングを考慮しつつもどんどんキルを取っていくみたいな。
感心するような動き方をするのは数えるほどしか見た事がないんだけど、
恐らく上位ランカーの人なんだろうなとか漠然と思ったりしてた。 アナがゴリラに襲われてたから敵の射線切れる位置でヒール炊いたけど気付かず通り過ぎて範囲外まで出て行ったぞ 昨日、一人離脱した奴がいてその後の集団戦で勝ったけど
これも機能的には「一人離脱した事によって敵が悪いタイミングで攻めてきて、その結果ミスをつけて勝てた」
って事でもあるんだよな
でもこれは「離脱した奴もスコアに現れない刺さり方をしてる」とはやっぱ言わんて
やっぱ昨日の「お前が言いたいのはスコアに現れない刺さり方をしてるというべき」論は0点やな、
点数あげられんわ サポートが死んでたりで居ない時にヒール置いてくれるのは助かる
でもソジョーンで敵倒しまくってくれた方がもっと助かるのが現実 もうオーバーウォッチは味方を守るより先にキル取るゲームなんだ DPS触らん人だとそとそも範囲ヒールってこと知らない(忘れてる)こと結構ありそう
まあたぶんエフェクト地味過ぎて見えてないだけだろうけど ソルジャー分の手間が省けるから実質ヒールって意味だろ
しょんべん溜まりに期待してるじゃなくて 絡みに来てる敵を殺せばサポも守れてキルも取れてオトクなのでは?ボブもそういってるよ? >>115
じゃあメイもヒーラーを兼ねてる…ってコト!? yamatonがやらなくなったせいで
口悪い雌Vが視聴者数トップなのほんま笑う
惨めすぎんだろこのゲーム >>94
ある程度は自衛するのは当然だが一切カバーしない味方も相当あれだけどな…
カバーしないならしないで、味方一人落とされるまでに敵を二人は落とさんと ゲーム内で長距離ジャンクラでキル取って
「ああああンギモッヂィイイイイ!」ってなる時は
ゲーム内キャラも特殊セリフ言ってくれるからそれはこのゲームのいいところ思います >>120
元から個人戦のランクマでそこら辺味方に期待しても意味ない上にマッチング終わってる今は尚更 じゃあ俺自衛のためにビン使うしダメージへのヒールサボるんでノーヒールで頑張ってください >>80
実は格下のフランカーカモってる時の方が面白いんだよなあ
ファラマトレーサーひとりでボコボコにしてた時なんか邪悪な笑い止まらなくてフレに引かれたわ 初年度jjonak「ガチればゼニでトレゲン1vs2に勝てます」 まぁカバー無いなら無いでサポート同士でカバーするからヒール無いのは我慢して貰うしかないわな
上手い奴ほど気づいてカバーくれるしそしたら自然とヒールも回るわな
OWはチームゲーだからチームを助ける奴は助けて貰えるし助けない奴は助けて貰えない >>129
あの頃のチョナクは神だからガチればなんでも倒せそうな無敵のオーラあったな ダイブ構成でアナの位置からヒール垂れ流してるだけのゴミキリコクソの役にも立ってない自覚を持ってほしい トレーサーの美脚にチンチン擦り付けながら射精したい jjonakの裏取ってオリバスバティマーシーを殺す僧侶ヤバかったよな 上手いDPSが四六時中サポートの警護してると思ってるのがもうね
やばいならビン自分に使うのなんて今更すぎるだろ ゲンジ使ってるときに出るなぞの脳汁に名前をつけたい
つか、やっぱりグラマス帯じゃなきゃゲンジ強いよね グラマス帯にいるゲンジはグラマス帯のゲンジだし
ブロンズ帯にいるゲンジはブロンズ帯のゲンジだぞ 味方のサポケア出来ないのはサポ本人もタンクもDPSも全員悪いよ
敵にダイブキャラが居たらその時点でやりたいことわかるじゃん ダメージだけやってなくて、フレとやるときにランクで編成規制食らったからやろうとしたんだけど、
マッチング待つのアホらしくて結局やれんかったわ
マッチしても俺のエイムじゃ戦犯かましてggするだけだし ゲンジは上手い奴が使えば強い
前はそんなにうまくない奴が使っても強かっただけで
まぁ他のキャラにも言えることだが >>127
こいつの書き込み方ツイッターによくいるチー牛みたいでマジできめぇw
ちゅう2丸出しで草なんよお
ツイッターでも良く見かけるわお前みたいなチー牛
チー牛のくせに
喧嘩売ってきた不良3人ぶっとばしちゃった・・普段大人しいからって俺を舐めたらこうなるよ
頭真っ白になって失神するまでやっちゃったわ・・
みたいな書き込みしている奴にそっくりwwwwきめぇえw ぶっちゃけ俺もサポメインで一番アナ使うけど、今はカバーなんてほぼないからカバー期待するならアナ使わない方が良いで
アナ使ったらほぼ確実にトレゲン来るし、ずっとトレゲンからアナ守ることは出来ない 誰も守ってくれんならモイラ使えばええ
モイラ嫌なら守ってやれそれだけ
ムリしてアナ使うより楽だろ 普通にキリマシで全員上がるのが楽だよな
アナの勝率高いのは結構なぞ ゲンジに狙われてスリープ掛けて返り討ちにするの気持ち良過ぎるよな(暗黒微笑) フランカーが一人ならもちろんある程度追い返せないとダメだけどな
でも二人以上が絡んでたら誰かが助けてやらないとなサポートとか関係なく2対1は普通負けるんだから トレゲン2人で来られたらカバー来ない味方に文句言ってもいいけど1vs1でやられ続けるのは相手より下手なだけ
タイマン勝てないなら素直にピック変えよう ゲンジはヒットスキャンに有利な時点で「使いこなせるなら」弱くないぞ
ルシオ消えたから鈴使ったの見てから抜けば剣は刺さりやすいし
前みたくゲンジ大して使ってなくてもキャラパワーで解決できなくなったから弱いってのはある
10時間プレイしたジャンク、アッシュ、ゲンジだとゲンジが1番弱いみたいな ワイも中2のダメージとプレイしたいわ、圧勝したら
中2「dps diff」
ワイ「いやいや、中2さんが上手すぎるだけなんですって!相手は普通ですよ普通!」
って全チャでヨイショして育ててあげたい なんかログイン出来んのやけど8垢全部banされたか?
人より8倍貢献しとったのに! まあ、ゲンジは強いよな
なにより一番使ってて楽しい
結局ゲンジに帰ってきちゃうわ 今の環境トレゲンエコーと持ちキャラほぼ活躍してるからめっちゃ楽しいわ
メタかえんでくれw なんかログイン出来ないんだけど中華と一緒に弾かれた? 何かまた200HPをワンパン即死させてくるアナが居るような・・・
他のキャラが関わった表示もなかったけどリプレイ無いから詳しく確認出来ね >>157
キルログはキルした人とアシストしか表示されないぞ
ウィドウが150削ってとどめアナだとアナしか表示されない >>142
アナが比較的味方の近くに居ればなんとかなるがやたら離れてるアナとかだとどうにもならんのはある JQ出す場所間違えなければ思ったより強いな
当てて気持ちの良いスキルが多いしウルトがすぐ貯まるのも良い
どこにタンク要素があるのかさっぱり分からんけど バトルネットのランチャーでログアウトしてからそのまま手動でパスワード入れてログインし直したら入れた 優秀なアナは味方とフォーカスしてそれなりの単発ブチ当ててくるしかなり短時間とはいえ一応持続ダメだから一斉に撃つとキルはアナに入りやすい、まぁリプレイで要確認やな キルカメラもトドメしかリプレイしないからなんで満タンだったのにコイツに?ってのはたまにあるな ow1からやり続けててダメージ変えてくるチートは当たったことないから普通にハンゾーやアッシュHSとダメージ重なっただけやろや キルカメで適当なスプレーぺちぺちショットがラストヒットになった時どんな気持ちで見れば良いの 張り切ってやるハンゾーは微妙なのにテキトーにやるハンゾーは調子良い謎 昨日気分でハンゾーのレティクル変えたら最大まで絞ったらレティクル消えて笑ったわ 各ロールの理解度をあげても
ソロプレイヤーだと他人の理解力不足にイライラするようになるだけだゾ
「何考えてそのピックなん???」
まあ理解力に差があるのはしょうがないからワイは怒らない
怒らないけど、そういう奴に限ってdiff言ってくるからあかんのよなあ ガンのあれで一回に出る弾数弄ってダメージ倍化してる奴が居たからちょっと疑心暗鬼になったわ
リプレイ確認出来りゃ一番良かったんだけど 味方のアナに絡んでるトレーサーをアッシュでぶち抜くの気持ちいー実質2v1だしこっち見てないし エコーはあのクソビームが強いし一時的に2タンクにもなれるから
少しの調整で一気にメタになる素質あると思う マーシー使っててつまらないから真っ先にリワークしてほしい ロールキュー5/10/1分でワロタ
恥ずかしながらブロ2/ブロ5/シル5です >>147
サポでトレゲンに1on1勝てないのは相手より下手とか言ってるやべー奴いて草 >>171
サポdiffで勝敗が決まることはあまりないけどサポdiffってキャラによっては分かりやすくない?
キリコdiffとか結構わかりやすい気がする トレーサーの美脚にチンチン擦り付けながら射精したい オリーサのアンチのザリアが微妙なせいでザリアアンチのハルトの評価が下がってる説 トレーサーの下半身は小学校の先生(おばさん)が体育の時に着てたジャージみたいで性的魅力が皆無 ザリア火力は高いんだけど脆いから甘えたらすぐ死ぬのがな
もうちょいスリムになればいいんだが >>181
分かってなさすぎる
男なら皆あのケツにがっついてパンパンしたくなる欲望を抑えきれないはずなんだが性欲ないんか?? >>181
ツルツルパツパツジャージだったんか……?
それでもまあ上半身がヨボヨボだったらきついのはそう キリコは簡単だけど上手い下手結構あるよなぁ
先出しお札とか今から顔だしてフォーカス受けるなって時に開幕鈴使ってくれると結局ダメージレース優位になって押し込めたりするし。
何かあってからのリアクションよりも戦局予測が重要だわ トレから下半身の魅力除いたら顔にかかる変な髪型しか残らないんだが
1のキャラ選択時のあの髪フッとするモーション
カッコつけてるけど付けきれてない感じで好きだったのにもう見れないの悲しい ツルツルぱつぱつでお腹あたりまで引っ張るからワレメまで見えてたわ(トラウマ) 銭嫌いであんま使わなかったけどひっさびさに使ったら銭よりヒール少ないアナに銭とダメージ変わらんDPSと銭より1000ダメ高い程度のタンク来た…
勝ったけど滅茶苦茶疲れたわ
サポをキャリー枠にするのはマジでやめて欲しい サポでキャリー枠になったらゼニでバトってもルシオでフランカーでもバトルモイラでもなんでも気兼ねなくやれるから、勝てるかは置いといて気分的にはいいわ このゲームはタンクゲーだわ
タンクメインでたまーにDPSでやると味方タンクの具合に苛つくことが多い
キングスロウのチョークに一生とどまったりバスティオンいるのにまっすぐ突っ込んでくアホがやったりすると萎えるわ
一生射線が広がらねぇ >>177
いや勝てるでしょ
フランカーに狩られ続けて味方のせいにしてそう >>191
そうやって勝負をほぼあきらめて遊ぶしかなくなるんだよなぁ、キャリー枠サポ >>193
君はトレゲン使ってタイマンでサポに負けるのかい?
こういう話に低レートはあんま口出さないほうがいいよ サポでトレゲン狩れるなら自分でDPSサポ全員狩ったほうが早いやん! シャンバリ防衛で一生裏取り角待ちのホッグいてワロタ
キルデスダメージで勝ってたのに試合負け悲しい >>196
同格ならトレゲン不利だし勝てるとは言わんよ
試行回数重ねてようやくキル取れるのがDPS側じゃん >>198
割と強いよね。
一生相手側のリスポーン地点に潜んで出待ちするモイラとかも勘弁して欲しい。 クソ下手アナ(自分)やってたら韓国タンク兄貴から色々文句言われたしなんならfuck youとまで言われたんだけど、
「dksk」「ana free heal」ってのが意味わからんかった
だいたいハングルで、スクショ翻訳かけたら「本物の日本人犬」「real japanese assholes」になるフレーズ出てきてたからブチギレだったのはわかる 不満は多いけど代わりになるゲームがないんだ
だからowをやるしかない
それだけさ 昨日も書いたがタンクが一番キャリー出来て8割くらいタンクで決まるって言われてるが
俺もそう思ってたんだけど
昨日現グラマスタンクの人がサブアカでダイヤ帯でタンクしてたけど
全く活躍出来てなかった(スタッツ的に)
(あと味方アナマーシーで敵はキリコアナで阻害でタンク勝負完全に負けていた)
でもちゃんとやるべき事は完璧に全てやってて上手いなーと思ったけど
最後に味方にtank diff言われてて草だった
味方がゴミだとグラマスタンクでさえキャリー出来ないんだなと思ったわ
あとキリコいないと勝負にすらならんな 正直このゲームやってる理由の大半をキャラが占めてる >>207
「このゲームのキャラが好き」のやつもいそうだし、
「これ以外のゲームのキャラがクソ」のやつもいそう 新サポ2人予定だけどデバフキャンセラーもう1人位欲しいのとキリコアンチも欲しいな
指定した相手の回復や解除スキルの効果を真逆にするとかどうよ >>209
普通に考えて回復を真逆にするとかOPキャラすぎてゲームぶっこわれるだろw
簡単にタンクですらも殺せるやん ムービーだけは本当に秀逸だからなぁこのゲーム
感情移入のさせ方が上手い >>200
トレゲン側が不利になる要素ってどこなの?
同格っていう前提付けてるけど、上の解答次第ではおそらくサポ側にバイアスかかってるよ >>210
食らってる最中は回復解除出来なくさせるのさ!
鈴は無敵の反転だから即死な! >>206
>言われてる
どこで言われとるねん
タンクは差があるとその時点でゲームが決まるが、差が少ない場合は勝敗への影響はそう無いってのが定説ちゃうん? 俺はヒールタレットを持ったサポを出して欲しい
射程内の味方に自動で回復弾を神エイムで撃つ
その間本体は好きに戦闘できる感じで デバフ解除はもう一人出してほしい
それのせいで何よりもキリコが必須状態になってるし
マーシーにダメブの代わりに持たせていいとは思う >>214
そうだよな
タンクは単体で強いけど青天井でもないし出来る事なんて知れてる
やればやる程勝負を決めるのはDPSだよなぁと思う タンサポのレートなんてなんの意味もないってことだろ 明日のパッチで豚とソジョウン修正入るらしいね
豚のワンパンはある程度対処出来るからそこまで不快では無いけどウィドウハンゾーソジョウンはあまりにも不快だからそっちを優先して欲しいわ
とりあえず右クリの発射に1秒くらいかかる仕様とかにして欲しいわ >>200
こいつがサポやれば最強チーム完成じゃね? >>203
dkskは韓国語キーボードでアナのこと
まぁよっぽど下手やったんやろな >>212
アナで考えると実質HP300当たれば勝ちのCC持ちで3発メイン当てれば倒せる
それを1発でキルできるスキルもないトレゲンが有利になる要素ないよ
裏取りして先手取りつつ瓶とかダーツのCD見てようやく倒せるかなって感じじゃない?
そもそもフランカーがタイマンサポに有利取れます倒せますってゲームとして崩壊しちゃうよ >>206
そらそういう試合も少しはあるだろう
サブアカでunranked to GMやってる配信者はたくさんいるけど
流石に全勝する人はほぼいない訳で A.タンク次第で行動可能エリアが決まる
B.DPS次第で行動可能回数が決まる
C.サポート次第で行動可能時間が決まる
から結局全ロールがキャリー枠だぞ
強いていうならオブジェクトルールという都合上、Aが比率として重要度は増すけどB,Cが欠いてて勝てるものじゃない 俺自称グラマスだけどサポキャリーは普通にあると思う
つべのマーシーのunranked to gm見てみろ 2:6:2の法則でしょ
自分がいなくても勝てるような試合が2割
自分の力だけでは絶対に勝てないのが2割
どちらにも転がりうるのが6割
特にOWは意外と些細なポイントで勝敗決まるよ >>224
やっぱりね、想像通りの解答だわ
「同格」と「同条件」は違うし、
「当たれば勝ち」を「当たるもの」として考えてる節がある
それならトレゲン側は「当たらない」にしないと同条件とはいえないし、
もし「当たる」前提で考える以上は立ち回りが強くステータスにデメリットを背負ってるキャラは理論上全キャラに対して不利って話にしかならない
まあ俺らが議論するまでもなく、トレーサーゲンジはタイマン性能最強っていう結論出てるからこれ以上はたられば論だけどね
ナーフ後のゲンジも以前同様に、手放しでタイマン性能最強と言えるのかは知らん トレーサーの美脚にチンチン擦り付けながら射精したい なんか長文でつらつら書いてるやついるけど
1対1でヨーイどんでタイマンしたらまずサポが勝つよw タンクはエリア踏めシールドで守れ圧かけて自陣拡げろ敵砂潰せ前詰めろdpsがキルできるようお膳立てしろ
サポは自衛しろっていうか返り討ちにしろI need healing回復だけじゃなくダメージも出せブースト俺に寄越せ
dpsよりサポのが有利だからタイマンで負けたわしゃーねぇよなwww
これもうdps要らなくね タイマン勝てる=有利ってアホなんかな?
アホなんだろうな
まあ実際アーケードでDPS出すやつトロールだからあながち間違いじゃないけどね タンクdps統合して3:2でやったら良さそう
もちろんタンクのヘルスとかは要調整だけど ソジョーン変えるならマーシーも変えろよポケット先がアッシュに変わるだけだぞ トレゲンがアナに絡んで完全タイマンしたなら前線はタンクDPSサポ2vsタンクDPS2サポになるわけでサポ1の方が戦闘が長引くと負けるやろ
アナが絡まれてることに気付いて前線を下げることになればトレゲンが機能したと言えるし
トレゲンはアナをキルしなくてもアナに勝てるんよ タンクDPS統合で無理矢理タンキーDPSやらせるのはアリだな ゲームへの影響だと
タンクはどうしても火力が相対的に低くて、キルでゲームが動くから
タンクキャリーってタンク差ないと出来んのよね
そうじゃなきゃお相撲とか言われんでしょ?
それとは別にソロ申請だとタンクが一番あげやすいってのはある
差がありゃそのまま終わるからね そもそもタンクって超強化dpsな訳で
タンクがキル力無いように見えるのはロールキューだとタンクがタンクを押さえてるからで、3タンク2サポvs1タンク2dps2サポだったら前者の方がキル力もエリア制圧力も強さも全て上なんだよな
流石に遠距離キルはdpsにしか許されてないけど >>232
どこを読み取ったらその文章になるんだ……?
お前の中ではフランクする度にワンピック取ってくのかも知れないけど現実数回フランクしてようやくキルみたいなのが基本じゃん
それでトレゲン側が強い!タイマン最強!とはならんでしょ
大して役に立ってないようにも見えるけどその間ヒーラー1枚意識向かせてるから役には立ってるって話で >>223
詳しすぎるセンキュー
自分のアナはとりあえず立ち位置が前なんだよな
敵の回り込みリーパーにめっちゃ狩られたわ タンクはちょっと目を離しても死なないけどダメージは割とすぐ死ぬので
サポをちょっと振り向かせたりするだけでも十分回復量落ちるんよな アナが敵フランカーに対して有利というより、自分で対処しなきゃどうしようもないっていうのが正解
流石にゴリラが飛んできてスリープさせてんのに味方がガン無視したらおいおいってなるが
トレーサーとかピックされたら基本変えるしかない >>240
そういうことやね
上手いトレーサーはこの動きがめちゃめちゃ上手い サポートとダメージが戦ってサポートが勝つのが普通だと思ってる奴が本当に存在することに驚いたわ
じゃあもうダメージとかいうロール存在価値ないじゃん フランカーはメタクソに強い奴はキルに対する嗅覚が優れてるから凄い
ファイナルブロウの大泥棒してる ぐるっと一回転しながら画面外の俺トレーサーに曲がるダーツ撃ってくるアナには勝てる気がしなかったぞ https://d3watch.gg/?p=22829
タンクは差があると試合決まるけどそうでない時はキャリー枠にならない論はしーがるも言っとるな
ワイも同じや >>245
そもそもそんな話じゃないよ
147 UnnamedPlayer (ササクッテロレ Spc7-Z0H/ [126.247.58.127]) 2023/01/24(火) 10:25:33.82 ID:s1Kdjnblp
トレゲン2人で来られたらカバー来ない味方に文句言ってもいいけど1vs1でやられ続けるのは相手より下手なだけ
タイマン勝てないなら素直にピック変えよう
君の主張の「サポはトレゲンに有利だから1vs1なら勝って当然、負けるなら下手なだけ」が正当か否か?がそもそもの争点だから
それを踏まえて>>224のレス「当たれば勝ちのCC」「メイン3発当てれば倒せる」が「当たる前提」なのはおかしくないですか?っていう反証をしてるだけだよ
そこで「トレゲンは一回でサポ倒せないじゃん!」っていう反論は論点がズレてると言わざるを得ない >>244
タンクは超強化DPSなのに何故かプレイヤーが少ない問題についてみんな考えないか? 可愛い女だらけのOWライクゲーはよして
スマブラみたいに人気IPからヒロイン寄せ集めてやって >>250
アナで考えると難しいかもだけどバティキリコでタイマン負ける? これ以上レスバしてると共通NGリストに俺も入れられそうな気がしてきた ロールの偏りってきっと国によるんやろなあ
日本人だからタンクが一番人気なくてサポがそれなりに多いのは何となく理解出来る 一般的に総得点と総失点の差がゲームの勝率を決めると言われているから
トロールするといちばん影響力が大きいのがタンクだとすると
失点できる能力が高いのがタンク
得点できる能力が高いのが2dpsとタンク
サポートは失点にも得点にも影響を与えられるイメージかな 韓国はタンクダメージ多そう
タンクはホッグ多そう ていうか多い タンクは日本に限らずOWに限らずどこの世界でも基本的に即シャキなんだよなあ 明日ソジョーンホッグのパッチみたいやん、他もあるっぽいけど
マーシー専怒りのナーフ反対宣言効いてる?w >>261
ダイブ好き韓国はゴリラドゥーム、個人主義の色が強いNAはホッグが多いってどっかで言ってたな アジア(韓国)は連携が取れるからゴリラも強い、NAは誰も連携とか気にしないからホッグがメタみたいな話をしてました でもシーズン1のコリアンってホッグだらけだったじゃん >>265
この2つの鯖でVC率真逆なのが面白いところ全く喋らん方が連携取れてる フランカーvsサポの1v1、
フランカー側はサポにスキル使わせてる時点で勝ちで、
サポ側はキルまでもってかないと勝ちにならないんだよなあ なんかあてつけみたいなマッチング多いな
層が薄すぎてまともにマッチング組めないんだろうな
ランクに限って言えば全世界1万人やってるか怪しいな ダメージやってるとタンク差あるだけで終わるから「はい10分以上のロス発生~~~」って叫んじゃうし
もう1人のダメージがゴミでもはい終了~~~ってなるんやで
タンクやってるとダメージが突然タンクdiffって叫んでハンゾーになったりするけど
それでもまあタンクで五分以上だからダメージよりは勝てるな バトル面の話で一切出てこないブリギッテとかいう回復パック ブリギッテちゃん、クリトリスが大きい女ヒーローTier1 韓国鯖、ンジョーマーシープリメだらけかと思えば
ゴリラトレサゲンジキリコみたいなプリメのクソダイブ構成で荒らされるから
あたしあたふたしちゃう バッシュでスタンさせてこないブリギッテとか全然怖くないのよ 空気を読むハイコンテクスト文化が日本とか韓国
約束や言葉が重要なローコンテクスト文化がアメリカ
ダイブは即興演奏みたいなものだから、言葉が重要なアメリカでは流行らないとか? 日本鯖のハイコンテクストな部分って連携取れるとかじゃなくて
「俺は拗ねてます!」だから… おばっち君も拗ねて逆ギレするようなマッチングするし
マッチングしたジャパニーズも拗ねるし
なんでみんなすぐ拗ねちゃうんや、子守りするためにゲームしとるんとちゃうんやぞ ソジョーンとかいう弱体化を何度されても最強に座る女 初期のソジョーンやラマットラのスキルを見る辺り相手を鈍足にするスキルが開発のお気に入りみたいだから次はサポでその手のスキル持ったキャラきそう ナノブーゲンジvs虹彩
勝つのはドッチde show お気に入りというか、スタン叩かれまくって鈍足かノックバックくらいしかないんよな
目潰しはOWには合わないみたいなのは聞いたことあるし 結局は機動力ウォッチだから
連携力ある”本物”達が使えばゲンジまだまだ強いよな ナノ竜剣がやっぱ最強!と最初期に新規と一緒にわちゃわちゃ楽しんでた頃に単独でナノ竜剣と同等のバリュー出せるからナノかけられなかったソジョーンとかいう女 ランクやる意味が薄すぎるんよ
クイックと違って適正マッチングが組まれるかと思いきや
格差マッチの嵐 ランクマならではの特典も武器が悪趣味な金色になるだけ
それでいて待ち時間も試合時間も膨大な長さ
時短が好まれる現在の時勢に合っていない
そら皆クイックやるわって話 お前ら騙されるな
ソジョーンナーフすると言って斜め上の調整してるんだぞ
今回はナーフといいつつ使い方によってはまたバフになるぞ
ホグもワンパン出来なくなるかわりにぶっこわれになると予想しとくわ タンクで決まるの度合い履き違えてdpsの差があるからタンクも差が付いてく場合もあるしサポのサポでずるずる下がらざるを得ない場合もあるからタンクで勝負決まるも当てにならん
dpsやってて大事な場面で相手のサポやDPS落としたら流石にやってやったて思うやん?
逆にタンクが全く駄目で身動き取れんなんて試合10回に1かいあるかどうかな気がする クイックはクソエイムの俺でもキャスディで無双できたりするから楽しいよ CTFってどうなんだろな?別枠じゃなくて本ランクマに組み込むのって皆イヤなの?
イベント消化程度しかやり込んでないから勘違いの可能性も大いにあるけど、普通にオーバーウォッチしてる気するし普通に楽しい気がするんだが
一番疲れるペイロードの頻度が減ってくれるだろうし、CTFも混ぜてくれても良いぞって気持ちがある >そら皆クイックやるわって話
いや、やらないけど…
クイックの方が人すぐ抜けるし… ンジョーンまたナーフされんのかよ
もう終わりだよこの黒人 クイックやっとる奴なんてガイジしかおらんやろ
クイックガチ勢()
普段使わないキャラの練習用でたまに使うくらいだろ ホッグのリワークは気になるな
フックキャラによくある壁フックで移動をつけてくれんかな 待ち時間長いとか言ってるやつ多いんだがどれくらいの時間で長いって言ってんだ?
グラマスでも十分とかだが 進撃の巨人みたいにホグだけ無限にフック使えて自由自在に動けるようにしよう
そうしたらワンパン消してええぞ 3分より長かったら長いって言っていいと思う
APEXだとすぐだから他ゲーとくらべちゃうのかもね あの巨体がウィドウメイカーみたいに飛んでたら流石にこのゲームも終わり 普通の人は3〜5分の待ちで長いと感じるんちゃう?
OW1ずっとやってた奴等は15分とか20分待ち当たり前なんだろ? >>290
個人的にはかなり楽しいよ
ただメタが他のモードと全く変わるのが良い点でも悪い点でもあるから、まずはクイックに導入して様子見してほしい クイックで抜けても補充来るけど
ランクで抜けるとやばいぞ 待ち時間が長いって言ってもシャキったらみんな即動くじゃん
これ離席してないって事やろ
待ち時間長いなら開始AFKしてる奴が絶対いるはずだけど
未だにそんな人見たことないで コントロールで80%対100%くらいで負けたのにヒール1000ちょっとのクソルシオの視点見てみたら見事に何もしてなくて草
そこら辺ウロチョロ走り回って敵に遭遇したら死んでるだけでそいつの視界に味方ほぼ映ってなかったわ
こんなゴミでもダイアには行けるサポートって…… ブリザードが社員にもクソ評価システム導入してたってニュースには草も生えない ハムスターが上手くならん
このタンクだけ難易度高すぎだろ
あまりにも練度が低いもんだから新鮮で楽しいけど ランクマがほんと虚無すぎるな
他人のランク見れない時点でほんとに自己満足でしかないし、箱もねぇから得られるものがずーーっと変わらないゴミみたいな金武器だけ
apexみたいにダイヤ以上は何かしら視覚的に目立つものとかあればまだモチベ保てるけど
現状のカスみたいな報酬+ゴミクソマッチングじゃとても無理だわ… >>305
他のランクは知らないけど自分のランクは
あんまり抜けてるの体感してないわ
20試合に1試合あるかないかじゃないかな
抜けたとしてもまた戻ってくる事が多いから回線の問題で
萎えて完全に抜けてるメンタルブロンズはほぼいないと思う
クイックはしばらくやってないけどめっちゃ抜ける >>310
他人のランク見られないから自己満足ってどういうこと?
自分のランクは公開できるからしとけば? ダイヤ以上になれば称号もらえるから称号見せればええやん しょうもないキャラ
ハンゾー、キリコ、ジャンクラ、シンメトラ、 正直グランドマスターとかマスターとかダイヤとか
「TOP500に入れなかった」事が明らかだからつけるの恥ずかしいって言うか…
まあ…せめてGMじゃないとつける気おきないよね…? OW1の時は日本人ってトロールだらけで最悪、と韓国のコミュニティで散々な悪評だったようだが
OW2もそうなるかねえ ホッグはフックで捉えた敵を盾代わりに使えるようにするか
ベーゴマみたいにぶっ飛ばし攻撃判定付与して投げ飛ばせるようにしてください だって韓国鯖に入ると頻繁にfcck japとかchineseとかいわれんじゃん
あいつら「日本人や中国人いるとマジで勝てねーわ、ゴミカス」って言ってるの明らかやろ 韓国ホッグニキにfワードまで言われて犬だのassholeだのボロカス言われたサポ俺氏、
今回はNAラマットラニキに"nice team""ty heal"とか言われる
勝ったか負けたかで全員精神不安定すぎるんよ すぐサポのせいにするタンクは大抵下手くそだから気にするな あなたの母親が死ぬのを願っています!
あなたの母親が死ぬのを願っています!
あなたの母親が死ぬのを願っています!
あなたの母親が死ぬのを願っています!
あなたの母親が死ぬのを願っています!
あなたの母親が死ぬのを願っています! 周りの評価がとにかく気になっちゃうから日本人ってチームゲーよえーんだよな 民族的に向いてない あいつらの罵声、Gワード(ガイ)やFワード(ファック)より
母親死ねとか親無しとか一家全員ガンで死ねとかで
日本人とは違った価値観でピンと来ないわ
日本人は親罵倒されても何とも思わん奴らだらけやろ >>322
ワイも心の中に日本人おるから
「みんな死んどるしワイだけ生き残ってても"お前何やっとんじゃ"思われそうや、死んどかなあかんかったな…」
ってたまにフッとなるわ ワイ「ふー、ワイのメイ=チャンはキル関与も一番上、ダメージもタンク以上、味方ハンゾーはHSもないしスコアも悪いからワイは怒られんな」
タンク「メイ変えろ、刺さってないんだよ」
ハンゾー「mei trollでレポートよろ」(全チャ
ワイ「ああああああああああああああああああああああ!?!?!?!?!?!?!?」
あああああああああああああああああああああああああ!!!!! お前ら普段スコア見て優劣決める癖に
プリメが結託する時だけ「俺らのスコアが悪いのはこいつのせい」
言ってくるよね >>325
お前いつもどのキャラ使っても味方に文句言われてる糞トロールなんだなw
いい加減自覚しろやw あなたの試合の実態は知らんけどキャラだけでみとるやつおるよな
モイラ使ってる奴いてそいつ自体はそんな悪い動きではなかった
相方サポやってたから動きはよくわかる
リグループもせず敵につっこんでしんでいったようわからんタレ爺が
モイラまじゴミとかいってて、いやできればモイラじゃない方がいいのはわかるけど
それ以上にお前の動きがゴミだよって思ったわ >>328
トロールって言うのは試合を意図的に負けに導く奴の事やからプレイは真面目なワイの事やないな
ワイが刺さってなくて負けてたら臨機応変に動くけど
どっちかと言うと拗ねマンの方がトロールや メイとかシンメとかみたいな特殊なキャラは変えろって言われたら変えろよ こんなんOW1の頃からやん
ワイはOTPで2垢グラマス行ったけどサブアカであげてる時にお前はゴミでって何度もマス以下に罵倒されたもん
前スレにもおったやろ「ジャンクラは初心者向けというイメージから抜け出せない」とかいうとった奴
事実とは違っていてもイメージで語る奴が多いのは明らかやて こいついつものアフィカスプリメ批判だからNG入れるか無視しよう
あまり反応するとこいつのレスで埋まってしまう >>329
原因を他人に押し付けないと死ぬ病に罹ってる人っているからな
ちょうどいい的がモイラだったんだろう OW1の頃に比べると全然チャットファイトないわ
OW1はちょっと言い返しただけでマジでバンバンフレ登録きた
2はレスバ系フレ登録きたの未だに2人しかいない スコアに関わらず負け試合は全員悪いってのが大前提なんだけど
何がなんでも自分は悪くないで済ませたい人が多いゲームなので ゲームプレイ中そいつが周り見てるかどうかなんて挙動で分かるんだよな
振り向いたり味方の位置を見てるなって奴とは目が合う事が多いし
イノシシマンはマジでワイと目が合わん
スコアだけじゃなくて挙動でそいつが上手いプレイヤーかどうかって他人からはよう見られとるし判断されとるで 負け試合やったけどダメージの一人が頑張って逆転をはじめて
最後の最後でそのダメージのポカで全滅→負けの場合
そいつのせいで負けた、という事に意味無いけど
そいつ視点だと、そいつが頑張れば勝てたという反省にはなるわな ダメブ使わないガイジマーシー引きました
まじ脳みそないのかなあいつら
マジ無理
ウェーブ終わったあともずっとタンクヒールしてるし
ちなプラチナ このサポクソだなーって思って見てみるとまあだいたいDPSのランクは低いし使用キャラもジャンクラファラリーパーみたいなしょうもないのばっか
典型的なサポに逃げてきたやつ ゲンジやっぱりダイヤ以下だとマジで誰も対応出来ないから無双できるわ気持ち良すぎ
つかビョーンとか大してアンチピックやないのに出す奴多過ぎw めちゃめちゃ当ててくるキリコ、ゼニ、バティストは遭遇したことある
ダメージ並にダメージ出してた
そしてその試合はそいつらがいる側が負けてた 鰤ワールドで開幕敵防衛のゼニがベース裏に立っててキル狙ってきてたけど
こっちのキリコがチート使いでウォールハックで普通に居場所知っててワロタ
ワロタ・・・ ソジョーンがナーフされるとやりたいDPSがなくなるな
他のキャラはクセがあるのばっかりで使いづらい バスティオンいるチームだいたい負けてんな
あれ性能自体は悪くないけど
サポからフォローがいるプリメ用キャラやと思うんやけどな
野良で突然出しても死ぬわな マーシーってガイジ率高いけどなんなんだろうな
まともなやつは上行くのかな マーシーはマンコか女脳のDQNが多いだけやろ
ガイとかきしょい事いうのやめようや みんな色々語ったり怒ったりしてるけど
勝とうが負けようが運営が決めたマッチングで運営が決めた判断基準の内部レート通りのランクに調整されてる感しかない事の方がしょうもなさ半端ないやろ
何連敗しようが運営からあなたはグラマス!って言われた人はグラマスだし
何連勝しようがあなたはゴールド!って言われた人はゴールドなんよ ハンゾーの反射矢も一撃死不快だから消すわって理由でしょ
ホッグさんも消されるよね
ウィドウさぁーん? ダメージでウィドウにピン刺そうとする→隠れててさせない→とりあえずもっかいピン刺そうとする→ヘッショ!
みんな一度は経験あるはずや >>352
懲罰マッチとご褒美マッチが露骨過ぎるからなさっさと修正しないからバレて冷めて人が消えていった アナの阻害強すぎるからマジで消してほしい
代わりに即時ヒール増やしてCT減らしてくれ カジュアルな作りの癖に結構長時間プレイしないと身につかない癖って多いんだよなこのゲーム
ハムちゃんは特殊な部類だからしゃーないけどゴリラでさえマイクロ多くて
トレサのブリンクパンチとかそういうのめんどくさい
アナちゃんの阻害瓶も結構軌道が重いから慣れないと遠くから当てられんしなあ モイラやってた頃はゲンジ苦手意識まったくなかったな
っぱモイラか >>357
一試合一試合イライラしながらやるか
悟った上で個人評価優先するかなんだよなー
なんか早く悟った方が気は楽なんだけど、ゲームとしては悟りながらプレイする事が推奨されてるってまじでしょうもない ブリンクパンチしてくるトレサちゃんの顔面をハンマーで殴打したい テンションあがるOW2セリフ
3位ファラ「エナジー満タァン!!!
2位ジャンクラ「レーザーみたいな精度!」
1位ラマ「君にも通じる言語、暴力で語るとしよう」 ピンとかマジで一切使わなくなったな
最近まで事ある毎に使ってちゃんと警戒促してたのにどうして・・・ オーバータイムで突然出てくるバスティオン強すぎワロタ >>362
もしあるならサブ垢活用したら捗るぞサブ垢推奨レベルで懲罰回避が簡単 アイヘンヴァルデの最初の橋のとこで突っ込む無いタンク引くと勝てないわ >>368
あそこの橋裏シンメタレットほんときらい
ゴリラダイブするにも正面からになるぶんちょっと弱いのがまた お前ら割と暴言見掛けてるらしいけど俺は最近暴言全然見ないわむしろ勝った時にncとか言うやつがたまにいるぐらい モイラおばさんならどんなにヘイト対象にされてもお得意のレスバで言い負かしてくれると信じてる >>370
イキりプリメぐらいやな暴言吐くのは
褒める人もちょいちょい見る
ncは多分niceなんだろうかどこの文化なんだろうなまだnaisuの方が通じると思う キリコモイラの
「ねえ、絆創膏持ってない?」
「私を何だと思っているんだ?」
「絆創膏を持ち歩いてるタイプだと思ったけど……違ったか」
みたいなの好き
だけどキリコの最後の言い方が「違ったか、ハア…」くらいの雰囲気出ててクソ失礼なのは嫌い 相手がモイラだし別にいいや
これで相手マーシー様だと失礼なクソガキがとは思うけど apexてマッチ待機時間1分マッチ時間20分(交戦時間30秒)とかざらにあって60人中1人チーターが混じってるだけで台無しにされるのに待機時間5分あるけどカスタムゲームで遊んだりエイム練できてマッチが始まればずっと交戦できるowがダメなのか… 今日はマッチメンバーの韓国率がエグかった
そんでここで言った通り暴言も吐かれた
けどそのあと日本語ネー厶3人で試合中に喧嘩しだす奴ら居たしどれも変わんねえやってなった
こんなん俺も含めてteam diffだよ
https://i.imgur.com/CxLXdQl.png 新サポはえちえちお姉さんにしてもらいたい
ちゃんと若い娘で(これ言っておかないとブリはすぐ30代のババア出したがるから…) 今改めて見るとサポdiffな気がしてきたな……(試合展開とか覚えてないけど)
あとはフォーカス不足team diffみたいな
敵が5000ダメージ15キルとかだし… >>378
ウィドウに乳も足した感じで頼むブリザード 開発当初の男だったマーシーみたいなスッキリイケメンくれ
ハンゾーキャスディから髭を剃ったみたいなスッキリイケメンヒーラー
黒人も褐色も好きだがそれ以前にバティストもルシオもそうなんというかイケメンというジャンルではないのよ… キリコがオリーサに失礼な事言って腹パン食らって「ヴォエ!」ってえづく掛け合い実装してほしい キリコってわりと煽りカスだよな 可愛いから許されてるけど 鰤は特にポリコレ重視してるカス企業だし期待するな
動物ならポリコレもクソもないしハムみたいなの出てくれんかな キリコ「オリーサちゃんってさぁ・・・何歳くらいでハイハイやめるつもりなの?w」
オリーサ「私は足が4本で腕が2本という構成なので、これはハイハイではないのですが・・・ちょっとこっちへ来てもらえますか?」
キリコ「ん・・・?ヴォエ!」(強烈な腹パンを食らって這いずるキリコ)
オリーサ「そう、それがハイハイです」 似非サイボーグ女じゃなくてかわいいオムニックだせ
オムニック差別だぞ レイプ犯が自分の名前を冠したイケメンキャラにゲーム内で美人の恋人実装してた事実笑える
アッシュのデザインには死ぬほど口出してそう オリーサの背中のボンゴデザインリワークしろ
ただの馬鹿じゃん 「あんた、生まれてから1ヶ月なんだって?」
「そうです、ですが性能には問題ありませんよ」ニコ
「へえ~、じゃあドーナツ買ってきてよ(笑)」
「その要求にはチームとしての整合性がありません」腹パン
「ヴォエ!」
これでいいか(適当) >>386 のが普通に面白かったのでめちゃくちゃ恥ずかしい マクリーは名前どころか英語音声の声までご本人担当だったんだぞ
OW2の新規収録ボイスはどうしたんだろう 声の似てる人が担当してるのか キングスロー攻めでメイ選んだら
〇名前〇 are you gay?っていわれたけどコレ怒られてるんだよな?
それとも誘われてんの? 1末期経験した身からすると今でもめちゃくちゃマッチング早いわ
試合よりマッチングの方が長いなんてザラにあったからな >>388
きっしょい職場よなどんだけあのレイパー力あったのか >>392
まじきっしょ
もうキャスディも削除して欲しいわ >>392
エコー起動させてるキャスディのムービーめっちゃかっこいいって思ってたのに裏設定がこれとか辛すぎで笑えんわ >>386
ブリザードに就職してきて 品評会に参加しないといけないけど なんか韓国鯖飛ばされるの多いなぁ
そこまで人減ってるんかね 新キャラ杖持った2足歩行のアライグマみたいなのっぽいな セクハラで首になったとはきいてたが
レ〇プってもうセクハラの域超えてないか オリーサってハムコロに害獣って言ったり
豚に喧嘩売ったりタンク同士だと仲悪いのな 人減ってきたからか最低限の動きも出来ないやつが増えてんなマジで
つーかマスター帯日本人いなすぎじゃね?
韓国人としかあたらねぇ >>404
優しいアイディーナは傲慢な獣となったわけだからな >>409
普通だと逆なんだがowの場合セオリーとか知ってる復帰勢が抜けてってるのかもな
結局大きくゲーム性が変わったわけでもなかったし 過疎ると篩に掛けられたエリートしか残らないというイメージは間違い 古巣の過疎ゲー久々やったら一発しか当てなかったんか?ってダメージの人味方にいたぞ
FPS自体初心者なのに過疎ゲーに来るとは
そしてフルパにボコられた ランクマッチはゴミクズマッチングで既存もめちゃくちゃ減ってるよ
ランクマッチにマスターだのグラマスだの付けたプレイヤーが普通にいるからな
OW1の頃はクイックなんてほぼプラチナ以下しかいなかったのに ランク一週間以上やってねーや
一回間空けると億劫になってクイック触る程度になってる
新シーズン来たらやるからはよ >>393
アイコンが初期開放の虹だったりしない? >>416
あーなるほど
ペクスでも人権派バッヂだったからOWも両方レインボーだわ 明日のアプデ楽しみやな〜
ホグとソジョンは確定してるがその他も調整ってなんだろうな
一度強いキャラをナーフじゃなくて弱いキャラをバフしてほしいところ マーシーでダイヤ1まで来れた
韓国人の味方にお前どうやってダイヤ1まで来たのって言われたが
それって俺のランクが低すぎるって意味だよな…
あと韓国人の間ではマーシーは汚れた血のアバズレって呼ばれてるらしい
たはは・・・w このランクまで来ると戦略的なVCしてくれる人が出てくる
ウルトはオーバータイムで5つ全部使って取り切りたいので温存して とか
タンクは○○で見るから、あなたは前に出て とか
ポケット何それおいしいの?って感じのままプレイしてたのではぇ〜すっごい…
めちゃ先のことまで考えてプレイしてる人がいて流石にバキバキに濡れたわ…
でもデスマッチみたいに一生前に飛び出るマッチもあってよくわからん時もある ソジョーンの調整何回目だよ
OW2始まる前からやっとけって言いたくなる ブリザードワールド攻めのウィドウって一般的?
それとも舐めピック? このゲームでkd割るdps存在価値なさ過ぎだろ、もっと頑張ってくれ 1のブリギッテレベルで何度も弱体化されて最終的にゴミカスになりそう
その頃には人いないだろうけど >>423
攻めで出すなら第2区間からだな
第1、特に開幕は顔出せる場所が少なすぎる ソジョナーフされても次はアッシュが出張るだけだよな
むしろメタル帯ではアッシュの方が脅威だよな ボブがマジ出し得 過去にアッシュマーシーがHSワンパンだったのをナーフしたっていうのをどこかで見たんだけど、だとしたらソジョーンでこれなのアホすぎるな >>427
助かる
門突破せにゃならんのに味方盾に狙撃かよって憂鬱だった
もしかしてそういうセオリーもあるのかもと思ったが無さそうだな >>392
本人とかマ?
流石にきしょすぎるやろ… ソジョーンのチャージショットはヘッショなし、ダメージ低下
代わりにぶっとくして、バリアとキャラ貫通にすればスキルキャップも下がるしなおよし ダメージは取り上げなくてええやろ
メインそのものはかなり性能低いからレーザーはそのままでええやろ >>434
ブリザードならやるぞ過去にアッシュマーシーが大暴れした時にやったことがダメブ込みでワンパンできないようにダメ下げるだからな ブリザードワールドの攻めの門
正面でいじいじしてる部隊だと詰み >>435
マジでナーフしてたのかよ、学習機能ないんか ソジョーンはオーバーウォッチ入門キャラとしてレーザーヘッショ判定だけ取り上げて残しておくべき😤 ソジョーンのレールガンは0.5秒くらい場に残ってダメージ与え続ける太いビームみたいなのでも面白いと思うわ 中韓だらけでつまんね
こんな最後予想してなかったわ ソジョーンのせいでずっと草葉の陰で泣いているバリタチおじさんことソルジャー69 ソジョーンはあのスキル構成で生まれたこと自体が間違いだった
なろう小説の主人公みたいな俺ツエーキャラ ソジョULTが「撃てる龍撃剣」ならUlt中以外抜くな定期 あっ…負け…と思ったらみんなおれんとこ来ていつの間にかC9してて草
ええんか ソジョーン
レールガンヘッショ判定削除
バリアチャージ削除
レールガンCTをつける
これだけは最低やれ 結局ヒットスキャンは誰かの劣化になりがちなだけで、
旧ディフェンスと違ってオフメタになることがほとんどないよね。
汎用性ではほんと優遇されてる ソジョンは右クリをADSにして覗いてる間だけゲージが溜まってレールガン撃てるようにしようぜ この感じだと皆が思っている以上に弱くなりそうだな
それでもソルジャーでいいやとはならなさそう ヘッショ削除はつまんなくなるし差つけれんくなるからやめてくれよ
他弱くしていいからさ ヘッショ削除も何もお前らろくに頭も狙わずにレールガン胴打ちしかしないくせによく言うわ ソジョンマーシーが脅威なのはグラマス帯だけなのに
一丁前に雑魚どもが騒いでるのが受けるよな フックワンパンで気持ちよくなれるのも今日が最後だぞ
今のうちに堪能しとけよ ソジョーンはシンプルにオリーサのメインみたいなプロジェクタイル射撃の方で戦い、ULT中だけレールガンで良いと思います この時間のチョンコロルシオとかいう見えてる地雷が見えた時放置してえ
マジで時間の無駄 10対10とかそれ以上の人数で複数ポイント同時攻略するような大規模ゲームなら
ウィドウがいようがそれほど脅威にならないと思うんだ スライドグレネードレールガンのうち一つ取り上げろよ >>436
ブリワ攻めはソジョーンで高台ビリビリさせるとみんな降りてきてわちゃわちゃ勝てる
それよか2つめのポイントで敵が高台に固まってんのにこっちは高台抑えないタンクの方がどうしようもない ハゲのスプリントとスラジャン交換でいいよ
ハゲジジイ頑張って仮面ライダーコスしてるけどキックできないし ソジョーンはスライドジャンプ削除で良くないか?
他のキャラに比べて圧倒的に性能良すぎるんだわ 確かにキャスディのアレと比べたらエグい差があるな
おまんこロールとポリコレジェットじゃ性能差が違いすぎる ゲームレポート見たら自分じゃなくて相方のレポート表示されてるんだけど頭品評会かよ 酷いマッチングで面白くない。ガチ初心者のタンクが混ざるとかやる気が無くなるわ ペイロの守りで相手がペイロ進めていくのを鼻くそちょっと投げながら見送ってるだけのシグマ意味無さすぎて草
デスしてるのと変わらんが >>471
移動スキルがアホみたいに強いのいるから機動力の差激しいんだよなー ブリのバッシュとかキャスくらいの移動アビしか無いんだったら価値あるんだけどな ソジョーン「うおっ相手が詰めてきた!あっぶね必殺後方スライドジャーンプwwおまけにグレネード撃っとくかwほいw」
キャスディ「うおっ相手が詰めてきた!必殺ローリング!ってなんでまだ目の前に敵が!?ぐわああああああ」 本職サポから来たダメージほんと使えないわ
大体タレ爺ジャンクラリーパー
相手にファラきたら大体終わるしせめてクイックでヒットスキャンも使えるようになってから来てほしい
さっきの試合なんて二人ともサポから来たっぽかったから虐殺されたわ >>478
必殺ローリングはリロードもされる強いスキルだからアンチ乙 普通にサブロールでやるとその分下のランクとマッチングするしサポに限らず無双すると思うが
全ロール同じランク帯ならメイン何とかないし トレーサー使ってたらダメージ低いから変えろって言われたけどそのまま使い続けて勝ってやったわ >>479
穴使えてヒットスキャン使えないとかありえないだろ ヘッショ抜けなくても胴パンパンジョーンでも強いでぇ 俺本職サポでアナばっかり使ってるけど
アッシュの弾めちゃくちゃ当たるんだが 撃てる竜神剣って言うけど、
竜神剣は相手に近づかないといけない
ナノもらってもワンパンじゃない
どこが竜神剣なんだ??? ぶりざーどくんにそんな難しい問題投げかけるなよ
アンチか? 味方ソジョーンがスライディングで逃げてくるのはいいが
大体味方サポの頭上をジャンプして通り越して逃げる奴多くてAIMめんどくさい ファラ出てきたらヒットスキャン出すように
相手がマーシーならdpsはヒットスキャン出して潰しにいくべきじゃない 回復要請ボタン押さなくていいから射撃してほしいわ
「か...
でもう満タンにしてるっつーの だからファラやマーシー=ヒットスキャンって考えやめろ
エコーって選択肢忘れるな 普通に同じようにプレイしてたのにサポダイヤ5からプラ3まで
負けまくって落ちたのブレ幅えぐくない? アナでマーシーちくちくしてたらめっちゃ怒って襲ってきたんだが
怖かったよ… エコーって失速して落ちるスピード早すぎて全然気持ちよくなくね?
早漏すぎだろ ヴァルキリーマーシー怒りのファラ落としたまに見るけどジワる ガイジすぎてなんべん動画見ても試合しても未だにこのゲームのエリアとかポジションの概念が全く分からないから、もうずっとタンクならラインハルトでデスマラ、ダメージならリーパーかソンブラでデスマラ、サポートならブリギッテかモイラでデスマラしてる
万年ブロンズだけどさっきやっとタンク5から4になった
ガイジには難しいゲームだこれは タンクに色々求めるDPS共はエコーの練習くらいしろよ
本当出さない奴多いよな使えなくて
敵にファラマいなくても強いキャラなんだから練習して損ないぞ
2ヒットスキャンだしてファラマ落とせない奴等よくみるが
エコーのほうが2倍楽だぞ >>501
マジのガイジには無理やでこのゲーム
他のFPSは撃って倒すだけでいいけど
このゲームはマップごとにキャラの強さ変わったり相手や味方のキャラによってキャラかえなきゃだし
ポジショニングなんて難しい事は学ばなくていいから
まずは強いキャラと弱いキャラを把握して練習したほうがいいぞ
お前が使ってるキャラはゴミうんこだ >>501
自分で自覚してる人は好感が持てる
がんばれ >>497
俺もダイヤ4からプラ5まで落ちてやっとプラ1まで帰ってきた
クソ味方引いても自分に出来ること頑張ってると落ちにくいっぽい
イラついて捨てゲー紛いなことしてるとみるみる下がってく >>501
考えが追いつかないならとりあえずデスマ番長になれ
撃ち合いさえ強ければそれだけでもゴルプラまではなれる
あと死ぬな ハルトでも偉いしぶとくて圧力半端ないひと偶におるからなあ >>505
俺もコツコツやってダイヤ4まで戻したよ
マスター目指すつもりだったけどこんな不愉快な反復横跳びしたくないから今シーズンはもうやめるわ >>493
このスレッドのどこかで「100% でも回復要請は出すよ」みたいな書き込みがあった記憶が…
その人は何の意味があるって言ってたっけな。
その要請確認の為に一瞬の時間は取られるから、チームメンバーの安全の為にも避けて欲しいんだけどね。 圧のヤバいハルトとそうじゃないハルト、一番でかい違いはサポではないか
後方からヒールもいいけど、ブリギッテで並んでボコるのも好き https://www.reddit.com/r/overwatch2/comments/10ih8zu/smurf_dogs/
https://d3watch.gg/?p=22924 (の中段)
ランク戦でのスタッツ評価というけど、こういう事が起きた場合はわざと負けた方が良いという事?
実際にこれをやっている韓国人チームに遭遇した事があって、ペイロードとか一切押さずに延々敵を倒し続けるんだよね。
その時はあんまり頭がおかしいから勝手にペイロードを押して試合を終わらせた。
もしもこれをやられている側になったらどうすべきなんだろ。
1 戦で下がる評価に下限でもあるなら「こんな試合でもやるか…」みたいには思うけども、
それが無いんだったら試合放棄した方が良いケースもありえるって事になるよね。 >>502
流石にファラマおらん時は要らんやろ
飛べはするけどどれもこれも有効射程短いしポーク環境の野良じゃ大抵しばかれて終わりやんね タンクが圧出せるのはサポの尽力あってこそだもんなー >>505
その頑張ってると落ちにくいっぽい
ってのがこのランクのやる気無くなる所の一つでもあるわ
確実な物が何もない >>511
俺もこれ遭遇したことあるわ
ペイロードちょっと進めてあとはボイスコマンド連打しながらリスキルレイプすんだよな 1時過ぎるともうマッチングしないって、どんな過疎ゲーだよ
マッチングしても明らかにサブ垢まじりのレイプゲーだし https://d3watch.gg/?p=22898
ランクシステム変更予定か
この「打っても響かない」感強すぎのユーザーフィードバック無さすぎクソシステムがかなりの量のユーザー離れを招いたと思うから最優先でやってくれていいぞ ウィドウとハンゾー使っててマジでなんもしてなかった奴が味方に何か言われたとかでもなくランクで萎え落ちしてワロタ
って書き込みしようとしてたら次の試合も味方一人落ちたんだけど今不安定だったりするの?
相手と味方一人ずつ落ちてるしランクやんないほうがいいかもこれ ?としか言いようのない状況だったからリプ見たらサポ2人阻害入ってるタンクを4秒間眺めてるわ回復撃ってるわで草どころかai疑っちまうよ… 色々見てて思ったけど、マーシーはとりあえず蘇生取り上げでいいんじゃないかな
ソジョポケット問題も、
・高ランク
・交戦距離が長め
・どうにかソジョーンキル
・遠くのマーシーで即復活
の組み合わせによる悪影響めっちゃあるでしょ
かわりに何かつけるとしたら自衛CCの類かな、わからんけど
ここで何度か「スリープダーツ持つべきは医療行為&非暴力キャラでマーシーじゃね?」みたいの見たし
って言いながら適当に思ったのは、敵の火力デバフとかもそれっぽい&新しいだろうか
わからん 高台取りに行くのと相手のタンクを見るやつでタンク2枚必要じゃないこのゲーム エコーって勝率見ると下から数えたほうが早いんだが強いんか? サポタンは時間はかかったがダイヤ行けたけどdpsはゴル1止まりとかむずすぎるわ
ほぼヒットスキャンだけでやってるがaim鍛えんと無理かこれ
キルダメそこまで悪くないんだがとにかく勝てん >>521
敵の火力デバフはモイラの方に入るんじゃないかな。
運営はモイラができる事を増やしたいと言っている様だし、過去に実験的にそんな実装がされた事があった筈。 いいこと教えてあげよう
DPSの立ち位置めっちゃ引いて遠距離いけるキャラ使えばダイヤまでは余裕で勝てるよ >>526
PTRの話だっけ
おはぎ玉の方に敵の攻撃力50%ダウン効果を追加
強過ぎて本実装はされなかったらしい おはぎw
黒玉はいいけど特に金玉とか下品だし
おはぎ玉ときなこ玉に呼び方定着させたい 50%はあれやが20%くらいは欲しいもんやな
ゼニが防御デバフやしモイラに攻撃デバフ持たせてええやろ でもモイラに攻撃デバフ持たせたらサブのHP吸収能力と合わせてハメ殺しされないか?
まぁ1vs1って前提だが ow1でも豚の残弾とペレットあたりのダメージはよく変わってたよな オリーサナーフ!
豚ナーフ!
ソジョンナーフ!
キリコ強化!
草 よく読んだらキリコ強化じゃねえな
なんだこれクナイ投げもっとしろってことか? キリコも弱体化だぞ
結局ソジョーンはナーフされはしたけど、ダメブヘッショでワンパンなのは変わって無くて草
もうダメみたいですね・・・ ホッグ、リワークとは名ばかりの超弱体じゃねーかw
もうこれ産廃だろ 豚リワークじゃなくてただの弱体化じゃん
意味わからん何これ?
キリコもこんな程度じゃTOPTIERなの確定だし
ここの運営ってもしかして馬鹿? サポート
キリコ
ヒーリングおふだ
回復時間を0.85秒から1秒に変更しました。
開発者コメント
キリコのヒーリングプロジェクターは動きが遅く、ターゲットが1つであるにもかかわらず、マッチごとの平均ヒーリング出力は我々が望むよりも高いです。
プレイヤーは彼女の治癒能力を最大化することに過度に集中し、長時間プライマリファイアのみを使用する傾向が見受けられます。
そこで、1発のヒーリング量を減らしてプライマリファイアに集中させるのではなく、ヒーリングオフーダを発射するまでの回復時間を長くすることにしました。
回復時間を増やすことで、二次攻撃のクナイをより自由に織り交ぜられるようになります。 ソジョーン盾とか氷の壁撃っても溜まらなくなったみたいな書き方に見えるな ow1でもフックワンパンのせいで豚はちょくちょく調整されてたけどリワークを銘打ってこの調整は
まぁキリコのナーフ渋い気はするけど弱くしすぎてもバフしにくいし新キャラだから使ってもらうためにメタ入りしてるのは悪くないと思うわ ホッグこれワンパンが出来なくなったけど、緊急回避手段がない奴は以前とそう変わらずにほぼ死ぬってことかな
そんでリーパーやメイみたいなのはホッグそんなに怖くないと
ホッグ、産廃!w ホッグって1の頃も一撃弱くして連射性と弾数上げたことあったけどすぐ戻らなかったか?
なんか調整ループしてね? ハッカーって騒がれてた奴下手くそ過ぎてハッカーって気づかんかったわw
つかあかさらまに怪しい動きし過ぎ つまるとこ御札使い切ったあと今までクナイ2回投げるのが最適だったけど少し変わったってことか? つかどんだけチート広まってんの?
リプレイ見るまで当て感良いだけとしか思わんかったわ
気づくの無理じゃね ホッグこれ1の産廃だった時と全く同じ調整してて草、ブリザードマジでガイジしかいないだろww
ソジョーン相変わらずレールガンそのままで草
しかもウィドウハンゾーアッシュあたりは調整なしとかもう終わりだよこのゲーム 豚もドゥームやボールを牽制するのには使えるんちゃう
集団の中にいればフックからのタコ殴りでタンクに、孤立して動いてもフックワンパンでDPSサポ全キャラに圧かけられたのは明らかにおかしかったから
裏取ってワンパンがキツくなったのは個人によるキャリー力低下に繋がるしいいんじゃね 御札一発辺りの回復量が増えるからその分クナイで攻撃しろってことか? 札のリロード違うんか?札クナイ2札だったのが札クナイ3とか4札になるんじゃないの ホッグのリワークとは何だったのか
ソジョーンも前より少しエネルギーが貯めづらくなりそうなぐらいで強さは正直そこまで変わらなさそう
キリコは使ってみないと分からないな キリコ→弱体化
札の補充が遅くなって回復量低下、クナイ2回はもうちょっとだけ余裕もって投げていいよ調整
ホッグ→弱体化、メイン射撃の回転率は上がったが威力は下がった
フックも引き寄せ力下がったし威力も下がった
依然として驚異ではあるけどリパメイモイラとかには効かない
ソジョン→回転率とメインの威力が弱体化だがワンパンは健在
ダメージですぐチャージ溜まってたけど1HITごとに5%チャージにしたのでダメブの有効度が下がった
でもなんかシールドとか撃っても溜まるからそうすると以前より早く溜まるみたいなこと書いてある・・・
オリーサ→フォーティファイの追加HPが125から75へ
ホッグ減るので実質強化
ウィドウ→調整、無し!w キリコの調整もひどいなこれ
そこじゃねぇんだわ
鈴とかいうイモータルより圧倒的にCD短いのにデバフもCCも全解除の壊れどうにかしろよ cavalry見るに豚は後のアプデで何かもらえるらしい もともと札クナイクナイ札とやってたプレイヤーには関係ないような 豚のリワークは始まったばかりだから今は出荷を見送ってくれって書いてるな 仕事してるアピールしまくるのにクソイベクソ調整が止まらねぇな
もう1の頃に戻したほうがいいんじゃね? >>565
キリコの強さの根幹が鈴だからこそ鈴はいじれないんやろ
豚のフックって自然とフォーカス集まるからフック中に100ダメージもらう→豚のメインでワンパンされて無敵アビ使えないってのは普通にありそう
単独で裏取ってる豚に不意にフックワンパンされなくなったのはデカすぎるが ブリウルトのリワークは間もなく、とか12月初旬に言ってたけど
もうそんなんどうでもいいレベルで他のことに手一杯なんかな 豚→かなり減る
オリーサ→減らない
キリコ→減らない
ソジョーン→高レートでは減らない
って感じじゃないかな
キリコは使われるけど弱体化は割りとすると思う 鈴使えるキリコ使わない理由、なし!w
キリコウォッチ オリーサは減ってゼニも減るんじゃないか
ホッグワンショは対策可能になりましたけどウィドウにはワンショされるままです!w >>554
無料化前の時点でOWが世界で二番目にチート被害多いネトゲだった
まぁ中国のデータが言語差とか色々な問題で無かったからもしかしたら当時でも一位かもしれないが
そこに無料化と複垢無限解放でユーザー大量に増やして対応能力のキャパ超えてたらもうアレよね これ豚はもう出せないね
ワンタンクでワンパン以外何も出来ないゴミ出す必要性が無い
owって致命的な弱点があるが尖った才能もあるヒーローで打開していくのが面白いのに
これタンクはその内全員同じようなキャラになるだろ なんか韓国でラインハルト流行ってるの?全く刺さってないのに永久に変えない
ダイア帯はもうそういうレベル帯なのか こんだけナーフ繰り返しても最強のソジョーンまじやべぇな
まだまだ続くよスナイパーウォッチ 中間パッチだしこんなもんじゃね
シーズン3のランクマ調整の方が気になるわ まあでも大して勝率も高くないのに不快だからとかいう理由で騒いでる雑魚プレイヤーのせいだから運営は可哀想だわ
自分が使えなきゃそのキャラ弱い扱いだしな 逆に考えるんだ、引き寄せた後の距離が増えるから環境キルは狙いやすくなったってね〜 マクリー当たるようになってきたわやっと
すぐオリーサとリーパーとンジョーン飛んできて蹂躙されるけど スナイパーに関してはいい加減トレゲン使えるようになるかウィドウタイマン勝てるようエイム鍛えるかそれ以外に圧力かけられるようキャラの練度高めるかしろよ
スナイパーにヘイト押し付けて自分が下手くそなことから逃避するな なんかアプデするまでろくにやんなくていいか〜と思いながら過ごしてたからこのアプデはゴミすぎてやる気無くしたわ
引退します >>584
本当にこれ
その強ウィドウ 、強ハンゾーはチーターでもなければちゃんと練習して上手くなった人なだけなんだよな ワンパンキャラが上手い奴がいることとワンパンキャラがくだらないってこととなんの関係性が…? 地味にハムの辛い奴らが次々とナーフされ続けてるからどんどん出しやすくなる 2のタンクとシールド減ってHPも増えたウィドウが難しいと思うならこのゲーム辞めることをオススメするね つまりトレゲンも出しやすいからトントンだよな?
アンチピックもまともに出来ないアホなんかな >>592
アナ、ルシオ、ゼニ、キリコ、モイラどうぞ
お前いつもいる奴?
まだ駄々こねてんの? 1部隊同士のエリア取り合戦で対策が敵陣の最奥まで突っ込むってアホだよな >>593
アナルシオゼニキリコモイラのどこがウィドウ対策になってるのか一ミリも理解できないんだけどどういうことなん??
あと誰だよそれは知らねーよ 地味にショップの注目とおすすめそれぞれのストアの更新時間が変わってるな キングスロウ第1みたいな極端なウィドウマップじゃなければキリコ使って壁登りやステップでハイドして暗殺すればいい、遠距離でもHS120だから強い
もしくはルシオモイラで絡みに行く
アナゼニは頭抜かれやすいキャラだけど他の敵を見てる時にウィドウを狙えば遠距離から倒せるポテンシャルはある
マーシーで味方の残機+1してあげるのも手 >>595
あ、ガチで分かってない人か
それはすまん
簡単に言うと
ポジション変えさせる、エイム対象をバラけさせる、体力を削る、斜線を減らす
キル取れなくても仕事なんていくらでもあるのよ
ルシオ、ゼニ、キリコなら距離減衰なしでスパムが出来る
アナもできるけど顔出す時間が伸びるから狙われてたら無理(でも自分が狙われてるって事は他がフリーだからアド)
交戦距離が短めのマップならモイラで強気に出て全く問題ない
がんばれー いやおすすめは前と同じ時間でメンテ入ったから一度品揃えがリセットされただけか
注目だけ4時間延長されてる キリコは回復札のクールタイムというか、投げる間隔が長くなったって意味だよな? キリコは「回復ばっかしてねぇでクナイ投げろや!」ってことだな ウィドウ出てくるジャンカータウンやらキングスロウで高台+敵陣最奥にいるウィドウにサポで圧かけるだぁ?w
アフィカスか何か? アナキリの時はいいけどキリコルシオとかはちょっときつくなるんじゃないかな
あとウルトの回転も多少は影響しそう まあヒール4桁5桁でダメージ3桁以下のキリコとかザラだったしな これでキリコのヒール力減ってドヤ顔モイラ出されなくなるなら実質バフ 豚が弱くなったのはモイラに追い風だから助かる
ソジョもメインのダメージ低下とタイマンのメインHSでチャージ5しか溜まらなくなったのはデカい ルシオがくねくねしながら遠くからボボボして頭撃ち抜かれてたのはトロールじゃなくて対策だったのか 0.85が1だから体感はそんな変わらんだろうな
でも1試合通すと結構違うと思う 不和短くなったし頭デカいし脆いせいで大体正面から顔出すゼニがウィドウに勝てるのかっていうのは疑問
一応チャージショットあるけど… これ事前にヒール飛ばす必要が増えてクナイ飛ばすだけの余裕更に減ったんじゃないの?
まぁ味方がそこまで被弾しなくて相方サポがバトルじゃなけりゃ大丈夫か? >>613
お札投げた後の次のお札投げるまでのクールタイム延長だからそこでクナイ投げましょうね
だと思うぞ タンクやDPSやっててヒールが少ないと感じたらボールやソルトレ出せばいいだけだから味方のヒールのことなんて考えるな あれ?
Healing Ofuda
Recovery time increased from 0.85 to 1 second
ってリロード時間か何かが伸びるのか・・・? >>618
回復札のチャージ時間が伸びてるってことじゃない? てか豚完全終了やんけ
なんやこれ弱すぎやろタンク最弱候補余裕で入るんじゃない? まあ10時間プレイしても勝率8割キープでグラマス到達余裕なキリコだと
ウィドウどころか敵全員に苦無を投げ続けて圧を掛けまくるから
https://www.youtube.com/watch?v=jAQ4bfmnxN8 闇落ちタンクの逃げ道を奪ったからこれでタンク人口さらに減るな
サポはちょっと増えそう >>621
やめたれや
サポでウィドウ無理って言ってる奴らがゴールド適正だって事実を間接的に伝えるの 高レート帯が萎えまくってるソジョーンマーシー問題は今回のこの調整で解決されんのか?
雑魚のわしには関係ないけど😂 ソジョーンの右クリがマーシーダメブでナーフ前と同じ即死ビームになるからやめろ→分かりました!ダメブ掛けてもエネルギーチャージ率には無効にします!
!?!?!?!?wwwwwwwwwwwwwwww ボリューム層のタンク離れは加速しそうやな
キャラ相性でタンクの力量差を埋めにくくなったのはデカい ドヤ顔でこの調整が出てくるってマジでまともな頭してる奴全員blizzardを去ったんだな 調整間隔とかプレイヤーの声を聞くとかの優秀さはそのままに圧倒的調整能力の欠如
まあ今は言っても始まったばかりやしまだ全然期待はしとるけどな 今でも当たらないクナイ投げ続けて回復見てないキリコが居るのに弱体化で余計DPSまで回復回さなかったりタンク回復しないで溶かすキリコが増えるやんけ そんなキリコが少ないレートまで行けばいいのでは、、、? >>626
メインHSしてもチャージ5しか溜まらなくなったんやろ
ダメブHSで13溜まってたのが5に減ったならええんちゃう
レールガンの最大ダメ100にすればHSでも100*1.5*1.3で195しか出なくなるけどそんな調整したらソジョが一切使われなくなるしそもそもソジョマーシー論争が加熱したのって今年入ってからだしそんな早くメス入れるの無理やろ 俺がクソキャリーしてやっただけなのにezとか言うカス >>634
お前がクソキャリーしたから何もせずに勝ててezなんやぞ レールガンて与えたダメージでチャージされてたんだな
ダメブやヘッショで貯まるのが早くならない代わりに、アーマー持ち相手とかには前より早く貯まるってことか ハルトの調整はファイアストライクに着眼しているとか不穏すぎる >>633
いや右クリのナーフ情報出た時から195なら結局ダメブ不和ナノブ辺りで200超えるじゃんってさんざん言われてたぞ
というかダメブ即死なんてOW1の歴史で見てもリワーク後ハンゾーとかアッシュの時から何度も繰り返してる過ちだし無能扱いされて当然 全弾HS連打して僅かな時間で全滅させてきたクソ上手キリコは素直に抜けたわ
普通にゲームにならなかった そういやTwitterのエアプが「一律5ってことは盾やタレット撃っても5溜まるようになるじゃん!」とか騒いでたから一応カスタムで確認したけど、前と同じでオブジェクト判定のもの撃っても1発につき1しか溜まらないから安心してくれや フック吊られても全く怖くないし本人の火力も落ちてるからフックで釣られた距離位からリーパーで適当に撃つだけで倒せるの欠陥じゃん… アッシュはダメブHSワンパンがなくても1発が大きいから安定してキル狙いつつダメージを稼げるうえサポに自然回復させないダイナマイトと1タンクの中ウルトでポイントに触れるボブが2の仕様と高相性だけど
ソジョでレールガン弱体化すると直接的なウルトの弱体化にも繋がってそうなるとディスラプター強化しかないけどナーフ前は移動速度低下とダメージがストレスすぎるって散々な言われようだったから強化もしづらいというね
ユーザに求めることではないけどウィドウHSといいソジョマーシーといいどんな調整がなされれば満足なんや(ソンブラレベルの産廃にならないものとする) >>633
ダメブHS195でもまだ強いだろ
それで一切使われなくなるとかソジョーン舐め過ぎ 遂にアプデの時は試合させないで強制再起動掛けさせるようになったんだな 豚のフックワンパンが単体で完結しなくなったのはその通りだけどフックされた敵って自然とフォーカスされるわけで乱戦中ならフック中のダメージ+豚のメインで無敵アビあっても使う前に死ぬと思うぞ
豚との距離が1メートル伸びたせいで即着じゃない豚のメインが敵に届く前に無敵アビが間に合うとかなら別だが 満足も何もソジョーンってキャラの存在自体このゲームに不要だし... 「(ヒールの)リカバリー時間が長くなることで、その間にサブ攻撃のクナイを投げる機会が生まれると期待しています。^^」
サイコパスかただのバカかな 気のせいかもしれないがOW2の追加キャラ全員ぶっ壊れてないか?
初期JQ初期キリコ初期ソジョーン…気のせいかもしれないけど
もしかしてOW2の追加キャラ全員削除したら幸せなゲームになるんじゃないのか?もしかしてだけど ブリギッテはもう常時ヒール配布状態でいいんじゃないかな >>649
お察しの通り今のBlizzardは素人集団だから適当にぶっ壊れ作るしか芸がない
ultだけ強過ぎて通常状態が弱い歪んだバランスではあるけど一応ラマットラが今の開発にしては奇跡的な出来の良さ ウィドウに関してはOW1の時からさんざんグラップリングフック取り上げろとか近距離では即死させられない逆距離減衰付けろとか色々アイデア自体は出てたし、最終的にHP175でゴリラハムトレゲン辺りに簡単に殺されるようになって落ち着いたのに200に戻した結果全部台無し
さすがですとしか言えんわ >>644
HS倍率1.5倍のレールガンが最大100ダメになったら流石に弱いわ
キャスディ程度の強さやろ
ダメブオーバークロックが今だと胴体2連射で338ダメなのが260ダメになるからサポのカバーで段違いにキルされにくくなる どんなゲームでも新キャラは大体最強か最弱のどっちか >>648
マーシーも装弾数上げたんだしバトルヒーラーにしたいベクトルはブレてないぞ
次はブリギッテの回復量下げて攻撃速度上げられて殴ってこいって来るぞ ブリは体力250の盾500でバッシュにスタン加えてパックの超過分をアーマーとして加算されるようにしろ >>654
ダメージ下げてもますますマーシー必須になるだけだし今度はいかにナノオーバークロックでワンパンするかみたいな話になってくるからなあ
スライディングもまだ強いし機動力のないキャスディレベルまで落ちる未来が見えん s3ラマult上限付くのはしょうがないが、ご褒美感なくなるな
オリーサ微ナーフで最強格に来そうだからしょうがないけど 強力な移動阻害持ちホッグが死んだならダイブ止められるタンクはせいぜいJQしかいないしウィンストンボールドゥーム飛び放題では? 相対的に強化
ウィンストンレッキングボールドゥーム(アンチのホグが大幅な弱体、苦手なオリーサもやや弱体)
リーパートールビョーン(上記タンクに対して強い)、トレーサーゲンジ(上記タンクと相性が良い)
モイラ(苦手なホグが弱体、上記タンクと相性が良い)
個人的にはこんなイメージ >>665
おいおいシグマさんを忘れてもらっては困るな ダイブ流行るならお前らの大嫌いなウィドウ減るからええやん 野良だとタンクDPSサポのダイブ組とDPSサポのポーク組に分かれるのが無難に戦いやすそう
ウィンストントレーサーモイラ+アッシュマーシー
ボールゲンジキリコ+トーブゼニ
みたいな >>666
シグマってそんな強くなった?
豚に微有利だけど豚が弱体、オリーサに微不利だけどオリーサはあまり弱体されてない、流行りそうなウィンストンに不利、ボールドゥームにトントン(岩を当てられるか次第)なイメージ >>672
シグマさん...
俺はシグマを使いたかったぞ... >>584
>>586
練習して上手くなったからナーフしなくて良いならボールはナーフされるわけないじゃん
ガイジだろこいつら シンメトラなんでこんなに勝率高いん?シンメ専が鬼頑張ってるのか? 刺さらない所で使ったら分からされてキャラ変えるから? 1か月ぶりぐらいに来たけどそろそろちゃんとしたマッチングに素晴らしい調整が成されて大過密の神ゲーになってますか? 今のBlizzardなら豚にグレネード渡しかねんな トロールホッグとトロールハルト
どっちが最弱タンクが勝負しようぜ シグマはただでさえラマットラさんにボコボコに殴られてる
そこへウルト押し出しホッグが減ったしオリーサもメタから落ちるならポーク構成はラマットラがメタになるんじゃない?
そうなればシグマただただキツそう シグマってキャラクターは裸足でおっさんだからウケ悪いけど性能だけで見たらかなり面白いタンクなのになあ
ow1で定期的にぶっ壊してたから運営も慎重になってそう シンメのタレットめちゃくちゃ痛いしビームもすぐ太くなるようになったからタレットかビームどちらかに焼かれてとりあえず死ぬ 相手dpsがメイリーパーのときタンクはなに出せばいい? >>681
定期的にぶっ壊してたって言うか初期が完全に壊れてて6回もナーフしてようやく適正な強さに落ち着いたんだわ シンメの体に攻撃当たらないゴミDPSが増えたと思うわ 初期のシグマ
シールド1500 CT0.2s
ULT打ち上げた時点で叩き付け保証あり >>683
味方がファラマ、アッシュマやると仮定するとあまりヒールを要求しないキャラがいいからオリーサとかボール
アナキリコとかでタンクにかなりヒール回してもらえるならザリア >>688
メイン威力は1発60だしultで範囲指定してから打ち上げるまでのキャスト時間も0.1秒だったし叩きつけられてからの謎スローも1秒続いたし岩も遠投するとなぜかスタンの効果時間が2秒に伸びてたぞ >>584
エイム鍛えるって今最も大事なことだからレート上げるうちに勝手にそうなる >>584
練習したからトレーサー6ダメに戻してええか? クナイ投げないゴミキリコのせいでお札ナーフ入ってて草
開発はバトルサポを求めてるやな まあ回復削るのはいい一歩何でも持ってるから現状の構成キリコ確定枠化してたし 蟹スキンってこれ無料で貰えなかったか?
2000もするの? キリコはクナイ2本投げるとちょうどリロード入るくらいになってるな 二本目同時いけるか?
ちょっと足出てる気がするんだけど マーシーでつきっぱじゃないとヒール足りないようなガイジムーブしてるアッシュが一生ヒール要求してきてうるさかったからマーシーでついてやったわ
結果はもちろん負け
立ち回りがガイジで死にまくってるのにヒールが足りないから死んでると思ってるバカDPSに事実突きつけるのはちょっとかわいそうだったかもしれん ホッグの調整なんだよこれ
ワンショットが面白いのに 豚はフック強すぎてリーパーやメイ=チャンですらフック1キルだったからなあ
とりあえずナーフしてからリワークやろ?シーズン3にはリワークされるん? ハルトの盾2000に戻してくれないか
タンク1人になってんのになんで2人いた時代よりタンクとしての性能落ちてんねん まだまだオリーサのが立ち回りが楽な気はする
ultの回転率高いとラマはいいと思う 豚は泣いて良いよアンチキャラのバフとかにすればよかったのにな ホグまじでワンパンできないな
味方が釣ったら一緒にフォーカスしてあげるしかない
ホグが弱体化されるとラマが暴れそうで嫌だな ワンパンはクソゲーなんでホグ弱体します←まあわかる
ソジョマワンパンはかえません←?
ホグの耐久面強化しません←?w
ホグで止まってた奴らが暴れるし1人になったタンクの無力感が増えるだけの最高にCOOLな調整だね キリコのエイム必要ないってのは少し違うと思います
左を向きながら右の味方は回復できません
回復中は味方の方を常に向かなければならないという”視線を固定される”事が重要ではないでしょうか ハムvsホッグになるとホッグの周りに誰も居られなかったからな
ハムがどれだけ敵後衛荒らそうが他のダメージとサポートは
壁無しでフックワンパンにおびえながらホッグと戦うしかなかった
流石に与えられたものに比べると奪われたものが多すぎて
意図的な産廃コースなんやろけど つーか回復の合間にクナイHSしてガンガンキル取らなきゃだよ >>674
だからボールはナーフされてないじゃん
大丈夫かお前?
これも触っちゃいけない人? 韓国鯖、裏取りゼニをめっちゃ見るんやけどこれなんや?あっちのブームか? 豚は飯食った後に一定時間超強化すればええやんってow1の頃から言ってる >>696
元々有料では?無料なら君が持ってるはずでしょ? せめて飯食う時に自身に鈴と同等の状態異常解除あってもよかっただろ フックのワンパンがダメでウィドウハンゾーはいいんだ
ふーん これ今まで豚使ってた奴ら、もうタンクにキュー入れる意味なくなっちゃったねぇ
代わりにJQでも使うか?いやそれだったら初めからDPSやった方がいいワナ
ウィゾーアッシュタレ爺はノータッチな上に豚の脅威も去って今が最高に楽しくプレイできるんじゃねえの ホグのワンパンは距離に限度あるしある程度意識してればよっぽどうまいホグじゃない限りフック避けれてたから別にそんな不快じゃなかったのにな
馬鹿みたいに遠くからでも適当にパチンコしてくるハンゾーが一番不愉快だから調整しろよ パチンコDPSが一番不愉快だけどずっとナーフされない ぶりぶりぶりざーど相変わらず調整クソやな
ホッグはプレイヤースキルでボットリーパーを確殺コンボできるらしい
そしてなぜかキリコ微ナーフ、クナイ投げてサポートもダメージ出せとのこと。
シーズン3でやっとMMRの調整・ソフトリワーク、シーズン4でもソフトリワーク… ワンパンキルが不快だから豚を産廃にします!
ウィドウ?ハンゾー?ソジョマ?
DPS様が気持ちよくワンパンすることに何か問題が??? 豚って確かにワンパン恐れられてたけど別に叩かれてもいなかったよな
まじで誰得な調整なんだろこれ
豚の強みってフックしかいなかったし阻害当てたら速攻で落とせるしバランスはとれてたと思うんだけどな ダメージさんは死ぬリスクを犯して顔出してワンパンにチャレンジしとるんや
ホッグみたいな醜いローリスクにワンパン狙うタンクが許されることじゃない
今後はサポがホッグがフック使ったら撃つの構えておかないといかんな
なんならタンク後ろに釣ってハメ殺すの狙う方が利点出るのかも ウィドウのHS死亡判定発生したら1秒のQTEが始まって成功したら回避出来るようにしてくれ
連続でHSされたらQTEの時間も0.3秒とかに減らして良いから 残念ながら柔らかくて射程が長いワンパン持ちも硬くて射程が短いワンパン持ちも等しくクソなんだ
そもそもOW1の時からずっとホッグの扱いって結構困ってたのに無能しかいない今のセクハラ集団にどうにか出来る訳なかったね... ブリギッデのアーマー付与をガンガンスキルとかで入れて欲しい
そうすればワンパン環境に対応できるかもだぞ >>731
それやった結果が2018〜2020の暗黒期なんだ
歴史に学ぼう >>724
実はマッチングの調整って毎シーズンやってるから期待するな タンクにそこそこの火力を与えないと「無視し続ける」が正解になっちゃうから今のタンクが持ってる火力はええ感じちゃう タンクにショットガンというタンクキラー性能持たせちゃうと壊れやすいので
JQみたいに女子供が持つショットガンにするしかないの 中国から撤退したならチャイニーズタイペイでなく台湾で良いのでは?
一応香港あるけどまだ中国本土進出する気あんのかな ワンパンのストレス与えたくないならハンゾーとウィドウをナーフしないのおかしいわな
豚とかもう敵がウルト溜める為のデカい肉達磨じゃねえか >>732
2からの新参ですまん
しかしブリギッテ全盛期ってスタンをお手軽に入れてたんでしょ?
現状ブリギは開幕に要るだけで嫌気がする弱キャラなんだし丁度良くバランス取って欲しいわ マッチング治す気無さそう
1のシステムにも戻さないみたいだし こういうナーフが起こると逆張り勢(俺は豚を使えるんだ、ナーフ後でも使えるんだ)が出てくるから嫌なんだよなあ リワークされてタンクスキルを増やす代わりにワンパン無くすって調整だと思ったらただ強みを消されただけの糞調整マジで誰得なの?
後日リワーク入るなら尚更それまで使わせる気のないキャラ調整にされたの謎なんだけど 本当に終わってんな
ゲンジソンブラドゥームはとんでもない早さで強キャラからカスにたたき落としたのにソジョーンは何よこれ?どんだけ忖度されてんのよ >>739
ここの開発やってる会社は2年ぐらい前にデカい騒動を起こして有能な社員に逃げられまくったからもう無能みたいなのしか残ってないのよ
期待するだけ無駄だから諦めた方が賢い 今の開発が不快なスタンの代わりに必死になって作ったスキルがくっつくグレネードだぞ
未来見えてるだろ 三国志スキン中国で覇権取るために一生懸命作ったんやろなぁ 今のスタンないブリがパックでアーマー配ってもそんな壊れたりせんやろ
戻してくれ >>715
パイルドライバーがナーフされてるしダブルプープも超難易度に弱体化されてるしフックも永続ではなくなってるけど頭大丈夫? ソジョの忖度っぷりは昔のアッシュ思い出すな
アッシュはダメージ下げるけど代わりにレート・リロード速度・マガジン数上げますみたいな忖度っぷりで草生えた思い出
タンクは純粋にナーフしまくりだったから尚更 あとULTの発生から発動までの時間とキャラピック時のフックCT追加もあったわ
まさかボールはナーフされてない!なんて言い出すレベルの無知だとは思わなかったわ というかその理論が通るなら別にボールに限らなくても例えば今回のホッグだってナーフする必要なかったよな
やっぱ相手にするだけ無駄なガイジだったわ ハルトはチャージしながらハンマー振り回せるようになるな ドゥームトレソンブラも使ってる人が超上手いだけだったのにナーフされちゃったぴえんぴえん ワールドカップ日本のとこ韓国いるけど通過3枠なら本戦いけるだろ >>745
無能でも出来ることがあると思うけどな
ラマットラは悪く無かったし
能力じゃなくてやる気の問題だと思う ラマットラも「ダイブする時はフォーム変形をして」ってあったから移動スキルがあるのかと思ったら、
とことこ鈍足パンチマンだったじゃねーかw
後付けでスピード20%つけたらたまたま上手くいっただけやろあんなん dps弱い!ホッグでキャリーするしかねぇができねぇこの陥没ちんぽどうすんだよ... ワンパンのストレス無くしました→ワンパン性能で止めてたダイブタンク勢が勢いづいてDPSサポが狩られ始める→ウィンストン、ドゥーム弱体化!ハムは無視!
までなりそう
それを止めれるかどうかはラマットラがどれだけ虚無のポーク合戦出来るかにかかってる まだシーズン2途中なんだから大きな変更はできねーだろ
シーズン3に期待しろ
マッチングも改善されるし >>756
ラマも「悪くない」どまりで正直出来が良いとは口が裂けても言えないし... 〇〇 change plz→まあ変えてやってもいい
〇〇 noob→絶対かえねーわ、お前がゴミなんだし一緒に負けでゲーム終わろうな OW2はウィンストンかシグマがナーフされた時に終わりを迎える
この2キャラにナーフ入ったらその先に待つのはOW1と同じようなタンク永久ナーフ
ウィンストンかシグマにナーフが入ったらタンクは引退した方がいい レールガンにウィドウはそのままじゃ
全くメタ変わらんのでは 低レだとぼくちんのいう事聞かないとトロールするぞマンを何人も見たけど
ああいうのってチャット見られてない可能性とか考えてないんかな ワンパンがここまで取り沙汰されるのってもう1タンク制が問題だし、今更2タンクに戻す気は無いって言っちゃってるし
そもそも無印から2タンクありきで色々作ったのに一人減らすとかその時点でコンセプト破綻してんのよ
これ言っちゃおしまいなんだけどね ウィンストンシグマは常に3-5番手くらいにいる良キャラのイメージ
実装時シグマは除く ラマはあんなオマケみたいな盾じゃなくてちゃんと機能する盾にして欲しかったし
渦もファラエコーを落として対空もそこそこいけるタンクにして欲しかったけど
実際出てきたのはUltだけ爆発的に強いよくわからんタンクだったという
顧客が本当に必要だったもの画像みたいだわ 1の頃からタンク虐めにほんと余念がねえな
今はタンク1人な以上虐める意味わかんないんだけど 毎回調整される毎に全チャンピオン調整して欲しいバフnerfどっちでもいい
マーシーの装弾数みたいに何それ?みたいなものでもいい この運営調整アホすぎて草
結局ソジョーンマーシーできるやん
しかもホグはただの弱体化で草 >>772
LoLみたいに圧倒的な人気のあるゲームじゃないと出来ない手法だから無理
Riotと違ってBlizzardには雑なクソ調整しちゃったた!ってなった後ちゃんと元に戻してくれる信頼も無い マトラは良キャラやろ
使う側としてはやや有利のキャラもやや不利のキャラもいてお手本のようなバランス
相手する側としてもマトラはCCを回避するすべがないからCCは入れ放題、
Dvaがオリーサグルグルのように消されることを考えなくていい しかも今後全タンクの体力を減らす事を予定してるらしいぞ
フフフ怖いか? ホッグも特に変わってないのに環境が変わったせいで環境トップやからな >>776
オープンじゃなくて?
事実ならやばいなそれは
ソース気になる paladinsの新キャラが顧客の求めていた真のラマットラだったから交換してほしい それロールキュー以外やろ
デスマでタンク選ぶ奴頭おかしいんか理論に対してのアンサーや Paladinsという劣化〇〇のような地方のB級グルメのような作品やる奴ってまだいたんだ >>780
あ、そうなの?よく読んでなかったsorry ラマットラの盾、使ってるとわりと機能させられるけどなーという気持ち
もうちょいでかいと嬉しいとか、上の「虚無のポーク合戦」になりがちとかもあるけど >>781
でもowのキャラユニークだし出来いいよ? オリーサの調整しょぼいなぁ
ポーク性能とブープスキルの調整無しかよ ラマットラのult持続に上限を付けるのは今すぐにでもやって良いと思うけど
補填の強化なんて無く単純ナーフになるんだろうなというマイナスの信頼がある >>760
ロールで平均取るようにするだけだろ?どっちのお荷物が弱いか競い合うだけ 今回の調整、本当によくわかんないな……
オリーサ
→まあとりあえずね
ホッグ
→ワンパン潰し&メイン回転率アップ、没個性って感じ
→で、他の遠距離パシュンワンパンの方々は?
ソジョ
→ヒット数参照にした結果バリア打ちで右クリ回転率加速してたらマジキチ
→そもそもアビリティセットがなんでもありすぎだから消せっつってんのよ
→マーシー影響度sageになるのはわかる、宣言されてる他の調整次第 >>779
あっちは221でバランス取れてるしキャラも多くていいよな cyx見てるとほんとに弱体化してるか怪しく思えてしまうw >>788 ごめん途中送信
ソジョ
→メインダメ減も「そこじゃなくね??」な気が
→ダメージの遠距離ワンパンは引き続きスルーなんかね
キリコ
→こいつもアビリティなんでもできすぎ&キリコしかできないことがある、だったからそっちじゃね?と思ってた(ヘッショ倍率とか鈴無敵とか)
→回復量も雑に多かったけど、こっち削るかーってなった
見ながら思ったけど、これもホットフィックスのアレか
シーズン3を待つ ホッグのワンパンは 7 ~ 8 秒に 1 回しかできなかった訳だから、
1 度かわしたらその間にどうこうってできたしね。 >>787
格差タンクで試合崩壊する頻度が減ればそれだけマシにはなるでしょ
レート差1000以上ある奴を平気でぶち込むクソみたいなマッチ精度っていう元凶がスルーされたままとはいえ何もしないよりはね DPSやっててもホグのワンパンとか全然ストレスじゃなかったんだけど本当にそんな声多かったのか? タンクもサポートもDPS様の奴隷だからDPS様が不快に感じるなら弱体もやむ無し キャスディとソジョーン以外dps使えないのにこのカナダ人ナーフされてばっか 豚ゴミだなあ
タンクにハラスするだけのウルトチャージャーじゃん 右クリ撃った後の硬直無くしてメインと一緒に撃てる様にする代わりにダメージ最大100とかでええんちゃう 普通の立ち回りしてるホッグならある程度フックケア出来るけど前線放棄してロームしてる奴の角待ちフックはさすがに理不尽感じるからまぁ分からんでもない
あと低レートや初心者は普通にケアするムービングが出来ない(その代わりフック投げる側も下手だが)からそいつらにも配慮しなくちゃいけないってのもあるだろうし ていうかタレ爺調整しろよ弱点がヒットボックスくらいしかないやん そもそも豚ってそこまで叩かれて無くて、ソジョーンウィドウとかのワンショットメタがつまんねーってかなり前から言われてた気がすんだよな
「わかった豚弱体するね!リワーク時間かかるからそれまでオリーサで豚対策しといて!!」って、タンクの弱体に関してはアフターケアまで完璧なんよ
ソジョーンはなんとかして環境トップの座から下ろすつもりがないギリギリの調整しかしないしウィドウに至っては名前すら出て来ない、これじゃタンクいじめと揶揄されて当然だわ >>797
これ
個人的にはあらゆるシチュエーションでの環境キルが一番不快に感じる瞬間なんだけど、これはこのゲームの醍醐味の一つとして受け入れてる人多いんかな
オリーサの槍ぐる押し出しらへんは他と比べてタイミングのシビアさとかも無いけど
そういう意味では、ホッグのチェーンも横振り不可とかにしてほしかった これ本当にデータ見て設定してんのか?って思われるような雑調整なんだろうな
下に影響があるって言われてもな… ワンパンを理由にホグナーフしてウィドウ放置の意味が分からん
両方ありかなしかのどっちかだろ シーズン1後半から既にンジョマーシーが暴れまくってんのに
ワイがそういうの呟いてもおまいら「マーシーは弱い」の一点張りやったやん
実のところおまいらの中にはクイ専やプラ帯以下も多くて
5秒ぐらいンジョーンと撃ち合って頭抜かれて死んで「はぁークソ!ンジョーンOP!」
みたいに言っとるんやないか >>796
結局お荷物側と介護側両方不幸なことは変わらんし同じぐらいのレートと対戦するって前提が開発の頭から抜けてるのがな 中間パッチは基本当たり障りない微妙なやつだしS3開幕パッチ次第やね 鰤からもお前等回復させ過ぎやぞって釘さされたし
まあ今までも普通にクナイでキル取ってたが
今後はもっとイキリコやってくからあまりダメージ喰らわんでくれな >>797
DPSにもよるやろ
アッシュンジョーンソルあたりはそう怖くない思う
マクリーリーパーメイジャンクラあたりはホッグの対面は勝ってても神経使うからイライラするんやわ
タンクがお相撲タイプ怖くは無いけど、
フック露骨に狙ってくるタイプだと最悪20m以内に入っただけで即死やぞ?アホかと
20mって花京院典明のエメラルドスプラッシュの半径と一緒じゃん >>749
いつの話だよwwwwwwwwwwwww
そんなこと言い出したらナーフされてないキャラとかいないだろwwwwwww
ほんまもんのガイじゃないかいwwwwwwwww いや前から豚のフックワンパンはクソって言われてたろ
今年入ってからソジョマーシーに言及した方が周りの食いつきいいと気付いた奴らがこぞって話題にし出したけど >>814
いやお前の言ってる内容の理論ならナーフがいつ行われたとか関係ないだろ あと、最大限好意的に見るとしたら、ウィゾーのワンショットに関しては
「こいつらからそれ取り上げたら何も残らない」(特にウィドウ)
になるから、数字いじりだけのタイミングだとしんどい、みたいのはあるかもしれん
いうてウィドウに関してはコンセプトからしてワンショット消すならキャラ消すまである勢いだけど
ビジュアル的にそれは困るとなる ホッグのワンパンはクソって言う意見はまあ分かるよ
俺はずっと言ってるけどそもそもこのゲームでワンパンという存在そのものが害だと思うから
だからホッグのナーフは別に良いけどそれならハンゾーとウィドウもリワークだよねって話 ソジョーンマーシー結局できるし何がしたいんだこの運営
ソジョーンのヘッド判定を消せよ ワンパンでストレス与えてるけどウィドウはHP200に増やします
汚え豚は死んでね! ウィドウのHPを150にしたらアッシュにHS貰うだけで死、メイ=チャンにHS貰うだけで死、
ダメブついたハンゾーの胴体貰うだけで死、じゃん これ言ったらおしまいだけどそもそもソジョーンはコンセプト自体間違ってて存在しちゃいけないキャラだってのをBlizzardが認めない限りどうしようもないね
ウィドウハンゾーですら即死威力出すときはスコープ構えてぼっ立ちしないといけないっていう申し訳程度の制約でギリギリ許せるか許せないかってラインなのに なんなら125にして、アッシュにヘッショでやられる勢いでもいいんじゃないかと思えてきた
射程は勝ってるんだから、相手有利の距離でヘッショ狙われてわからされたらスナイパーとして負けだよね? 豚触ってみたけど200族のワンパン無理だな これで調整終わりならゴリラ暴れてる時のアンチピックにしかならん あれは岩の挙動が大きいから岩貰うまでに出来る事があるし
スタン時間も短いからよっぽと近い距離じゃないと岩べしべしでワンコンされんし
タンクにダメージが迂闊に近付くと死ぬって設定にしないとタンク素通り正解になるからそれはそれでええ思うわ >>828
ウィドウにはチャージあるし、距離云々考えずに雑にアッシュが近付いた場合でもアッシュ有利すぎるなと反省した ウィドウは蜘蛛とフックで近づかれても普通に逃げられるのがクソ過ぎ
体力もそうだけどここもクソ 軍曹というキャラなんだからマンコチングシャウトはJQじゃなくてンジョーンが持ってるべきだったのでは >>814
あとナーフ(リワーク)されないことがおかしいという話なのでナーフが行われてる時点で>>584の理論はそもそも破綻してるってことね チームを信頼出来ない時の救世主だったホッグ居なくなるのますますタンク不足を助長しそう
タンクやる事に抵抗が無い俺でも、疲れた時と味方がどうしようもない時にホッグが居るから連戦出来たのに
毎試合毎試合タンクにキャリー期待されるのに味方依存度が高過ぎるのを緩和しないとタンクの人気なんて来ないよ ウィドウみたいにフックジャンプできたり
ハムみたいにぐるぐるできたりすりゃいいな豚
これぞリワークじゃい ソジョーンは滑走かディスラプのどっちか消してスキルに空きができても強いと思う (ウィドウはフックショットで超高度から抜いてくるしハンゾーも体術で壁から飛びながら頭抜いてくるやろ…) >>826
誰がお前にシグマがワンパン持ちと教えたのか知らんがワンコンではあるけどワンパンではないからサポが見てるなら簡単に助けられるぞ
しかも事前に岩持ち上げるクソデカモーションもセットや、当たる方が悪い >>844
top500帯の話はしてねえ!
それ成功すんのマスターグラマス帯ですらかなり稀だぞ 豚フック→反転→Ultで逆方向に吹っ飛ばすってのはやってきた奴おったな
まあワイットラがUlt使った後やったから、その豚の味方のところにワイットラが突っ込まれてチームキルなったんやけど TF2のスナイパーはスコープ覗いてると照準がちらちら見える仕組みだったじゃん
あれ良かったなあ ウィドウが消えればチーターも通報も激減して仕事が楽になるのは間違いない タンクはゴミにしてソジョーンのナーフは緩いのおかしいだろ このゲームはDPSのためのゲームってことだよ
もうみんなタンクやめてDPSやろうぜ
って思ったけど元々DPSかサポしかやらない奴がほとんどであった 自分で部屋建ててオフ練習したいんだけど
相手AIにDiVAだけ選択できないのはなぜなんだ…?
なにこれ仕様? チャレンジ消化したいのに0ki10dとかそんかDPSの介護マッチばかり当てられるわ。 キリコはクナイシュッシュと合わせたら丁度良いし気兼ねなくクナイ撃てるから全然調整されても問題無いな マッチ待機ダルいのもあるけど気遣いの意味も込めてALLにキュー入れたらタンクしか回って来ないからな
回って来る比率はタンク10/DPS1/サポ4、別に嫌とかじゃないけど異常だとは思うよね キリコのUltとかバティストのUltとか撃たれると逆に顔だしに行く奴なんなの?バカ? 今の豚のプライマリ、全弾命中(HS無し)で150ぐらい?
これが6発撃てるから対タンクとしては優秀な方かな?
豚はマトラ相手はより立ち回りやすくなった気がする
それ以外は…うん… ブリ的にはサポートもっと攻撃しろよって言いたいんだろうけど、今組んでる他の奴がそれ許さねえんだよわかってくれよ ソルジャーは中級者まで、それ以上はソジョーンみたいな棲み分けをどうしても維持したいっていう強い意志を感じる
ソルジャーというキャラを殺してる事を早く気付いて欲しい 今後サポの回復が薄かったりDPSがあまりダメージを出してくれない時にピックする意味が無くなった訳か
ただでさえ深刻なタンク不足も加速するな エスペランサで🦍つかって押せてたのに敵がディーヴァメイリーパーという完全アンチ構成に変更したから
これ変えるかあと思ってシグマオリーサザリアといろいろ出してもうまくいかなかったんだけど一番の正解なに? ラマットラボールに対しては前より強いよ豚
結果的に200族ワンパンストレスがなくなっていい調整だな >>862
アンチピックが分からんor分かりにくい時は相手と同じキャラ出したらええ >>846
チャージ100溜まったレールガンを、スライド中(ジャンプ中)の狙いを定めにくい状況で、的確にヘッドに当てて、そのタイミングでマーシーがダメブを付けていて、当てた相手の体力が170以上(それ未満なら胴体でも死ぬため)っていうケースはグラマスですらかなり稀や
当てやすいダメブ胴体の169ダメにカスダメ合わさると死ぬから行動が縛られてストレス、ダメブウルトの2連胴体で338ダメは回復が間に合わないから鈴やイモがないとカバーできなくてクソ(ウルトをサポが支援してるわけだから強くても仕方ない気はする)ってのなら理解できるけど >>859
わかる
ちょっとdpsの要請に振り向いただけで瞬溶けしてんの意味わからんわ メイ=チャンで壁使ってタンク遮断する数秒でタンク落ちたりするからね
もうその時点でwaveセットよ >>860
その棲み分けさせたいならソジョーンもっとガンガンナーフして良いんじゃないの
現状低ランでもソジョーンは普通に強い→高ランクでは壊れだひ もっとサポに戦わせたいならタンクとDPSにも回復出来るの増やすかヒールパックそこら中に置いて
サポはデバフやバフ持った攻撃的なキャラどんどん追加しろ タンクで味方サポがゼニブリとか回復する気が構成だったときに豚なら何とかなったが今回から出しづらくなるな
ハムを使えないなら終わりだしタンク不人気が加速しそう 豚リワークって言うからスキル追加とかパッシブ増えたりすんのかなと思ったけど数字弄っただけの弱体化でワロタ ソルジャーのヒール範囲とヒール量もっと上げて欲しい
ちょっとした心頭滅却になればだいぶ存在感出るはず 豚の本格的リワークはシーズン三からって書いてあったぞ メイリーパーとかいう完全タンク殺す構成してきたらもう味方がファラマとかしてくれるのに期待するしか無くね まあワンパン狙いでお散歩してる豚って味方も迷惑だったからいい調整だわ ホッグナーフは妥当だけどソジョーンハンゾーウィドウのワンパンに全く手を入れてないのが方向性チグハグ過ぎてガイジって言われる理由なんだよなあ >>873
そうなのかよかった
これでリワーク終わりですとか言われたら頭おかしくなるところだった 味方がファラマやってるならオリーサやシグマで被弾しすぎないように前線維持し続ける
タンクに厚くヒール回してもらえそうならメイもリーパーもザリアの得意距離だから焼き尽くす 出だしあんなにも好調だったゲームをここまで人を離れさせるなんて逆に凄いねブリブリザードさん ザリア使ってるとなんかメイ苦手なんだけど確かに有効距離ではあるな
2から始めて最強時代終わったらザリアほとんど使ってなかったけどこれを機に使ってみるか 豚ナーフされたんでタンクはもうやらんわ
白豚メイ専になります タンクだけNPCモード導入したらみんな幸せ覇権だよブリ 今の時代どのゲームも最初は話題性から人が群がるけどすぐにいなくなるもんやろ ぶっちゃけ盾は変に固くすると強くなりすぎるってのと殴らずに盾出してるだけのハルトが量産されてしまうので寧ろ脆いくらいのほうが個人的にはいいよ >>879
肝心のランクが全て劣化で今もまともに修正できないなんて誰も予想できねえよ >>883
FPSだし目の前の敵倒せばいい!
脳死でタンクを延々撃つ。
気づかずずっとやってる初心者がこのゲーム続けるとは思えない。
やってはいけない事がたくさんあるからなOWは。 豚のピック率がアホみたいに下がってどうして下がったのか分かりませんとか言い出すのが目に見える 必要なのは敗因になる瓶とかを止める事だしな、ダメージの肩代わりとしてのバリアはちょっと弱いぐらいで良いわ つかハムスター🐹がシーズン3に強化確定って書いてあったけどやばくね?
こらとまらんぞ ガイジトロールゲーの上にクソマッチだしこんなのに残る新規なんざ大していないわなそりゃ >>879
勝っても上がらない負ければ下がるランクだもんそりゃ離れるわ dpsがタンク撃ちまくるのは良くないって言われるけどヒットスキャン構成で全く盾撃たずに一生エリア取られてるの見ると頭抱える >>890
アンチのソンブラや豚もリワーク予定だしハム環境にしようとしてるのかもな 頭悪いやつは言われたことの意味も理解せずにただ配信者やリーガーの真似するだけだからな
このポジションが強いってことだけ受け入れても肝心の何故強いのかは全く理解できてないから他のマップとかで何も生かせない
タンクを狙うなって言われたらただ狙わないだけ、その代わりサポートをさっさとフォーカスするとかそういうことを考えられない ソジョーン、もっと拡散暴れさせて近距離高火力(レールガン)高機動(スライディング)エリア制圧(ディスラプター)キャラにしたらいいんじゃね?
それでも強いのは強いが
まあマーシーポケットは回避できる 吾輩とハム太郎環境はまだ2で来てないから来てもいいぞ ウィドウ150はありえないとか言うならトレーサー200でもよくね?違いがわからんわ150だからブリンクの性能が許されてんだろ ボールは調整が難しいって言ってたし大してバフされんやろ
ブープのダメが50から60になるだけで十分すぎる強化
JQみたくシールドやスラムのリキャが周囲の敵*1秒短縮とかあれば壊れ >>886
敵倒してたら簡単にランクは上がるぞ大半の人間にその能力がないだけで パッチ後のプレイまだやってないけど、
ホッグのフックの停止位置が遠くなったことで振り向き環境キルが強くなったりしてない?
だったら前以上のクソストレスなのだけども ウィドウは1と同じでHP175でいいでしょ
今のHPだとロングの射線敷けば大抵のヒットスキャンは距離減衰でまともにやりあえないし
150はメイヘッショでワンパンになっちゃうから下げすぎかな、トレーサーと違って顔出すところわかりやすいから氷柱当てやすいし
ハンゾーは今のままで何も問題ないと思う
まぐれヘッショが多少不快なだけでアッシュの方が強いでしょ 吾輩はFS調整するらしいから横向きになって当てたらアーマー付与頼むぞ~ ハムは味方にいても敵にいてもあったまるんで放置でお願い
誰も一緒にやりたくねぇ典型みたいなキャラ ソジョーンナーフ微妙すぎ
うける
マーシーソジョーンの弱体化になってねえし ファイアストライクはタオパイパイみたいに乗って移動できるようにしろ 調整がとりあえず使えなくなるまで弱くしましたの行き当たりばったりだしな >>895
タンク狙っちゃだめってのも物陰からガッツリヒールかけてるサポの回復量越せないからが前提にあるだけで
タンク殺しの面子揃ってんならフォーカスしてタンクから殺すって選択肢も全然ありだし状況次第ではあるんだよな
その辺考えるのもこのゲームの楽しさだと思うんだけども まだまだ強いけどソジョーンの少しずつnerfするやり方は好き
戻ったけどメインバフしたり使用感を変えてくれる
一切調整入らないヒーローは飽きてくる ワイの予想
レールガンだけダメブ無効になるって言うハンゾーと同じヤケクソ調整
絶対こうなる フックワンパンがロードホッグの強みであり楽しさじゃなかったの
バリアも機動力もないんだから マシおば37歳のポケット調整はS3からでもうすぐ公開するってことだから
今回のパッチでは入っとらん ソジョーンこれ一部バフになってるじゃん
フォーティファイとかラマのガードとかでも1発5エネルギー溜まるのはヤバいだろ まあファイアストライクの弾速アップして威力100にするだけで吾輩かなり使えるようになるから早くやれ >>905
前に味方に対してマーシー出すなら試合捨てるよって言ってリスから出なかった韓国人いたけどお前みたいな奴はさっさとowやめてくれ 吾輩はチャージがヒットしていないかつキャンセルした時はクールダウン4秒にしよう ソジョーンはメインも下がったしまあマシになってそう
ガード撃って溜まるようにしたのはエアプ チャージ中はダメ軽減くらいあってもいいとは思うわ吾輩
あと盾持ちの中で唯一盾貼りながら攻撃出来ないんだから盾耐久も上げてやれ 正直ブリギッテやバディスト選ばれると試合棄てたくなる
キリコ・アナ・マーシーのどれも居ない試合は勘弁
悪いのはヒーラーに露骨な差を付けて修正しない鰤なんだけど ウィドウハンゾーのワンパンさっさと消して欲しい派だけど豚のワンパンとそれを比較するのは違うんじゃない?
タンクがあの体力で不可避のワンパンしてくるのマジでつまんないよ(ウィドウハンゾーのワンパンも勿論つまらないが) でかい図体晒したり長いCDのような隙もないし
干渉出来ない距離から一方的に即死させてくるウィドウの方が悪質よな
ウィドウ弱体化の何を恐れてるんだろう鰤は そもそもクソ鰤のマップデザインがクソなのもある
ウィドゥポイントが多すぎる 例えばホッグが崖際に立ってる時ってタンクすら20m以内に近寄れないわけじゃん
あるいはイリオスの穴に向かってホッグが歩いてる時って殺しきれないからタンク含めて「離れる」しかないわけじゃん
やっぱ耐久力とワンパンを備えてるからクソなんよな >>925
実際2から威力弱体して250族とバスをワンパン出来なくなってるけどな かべ使ってフック切るって発想もないガイジばっかりやな >>756
昨今の外資大手のレイオフ見ててわかるだろ
無能大量解雇や、だけどブリザードは有能が逃げ出して無能が私達が辞めたら潰れる!って属人化して詰みや フックは読み合いあるから良いよ
ウィゾーは一方的じゃん ジャンカークイーンようやく慣れてきた
楽しいなコイツ脳汁出るタイプのヒーローだわ お前もウィゾーやれよ
サポでその文句言うならヴァロラントやっとけ マーシーはダメブ削除でいいだろ
正直ダメブが無いならもっと気楽に各種キャラの攻撃力手軽にいじれるでしょ? >>940
当てて気持ちのいいスキルしかないよな
っぱジャンカータウン出身者って神だわ JQオープンでしか使ってないけど楽しい
DPSにしてくれ バティストのアビリティ両方似た感じなの虚無すぎる
CDも死ぬほど長いし前世で何か悪いことしたんか ポケットマーシーソジョーンが問題ってずっと言われてたのにそこに一切手を入れないのは流石だなって思った バティの🍠はULTにして強化しろ
🧱はスキルにしてそのままでええ まだスレでウィドウのアンチしてて草
ゲームの中でアンチ出せよw >>944
ダメブ消して代わりに何するん?ってなるのがな
ヒール繋ぐだけのキャラになったら流石にゴミすぎるし >>949
昨日も言ってたな???
いや発言内容ほとんど同意まであるし全然いいんだけど マーシーおばさんは医療従事者の女神みたいな扱い受けてるのに
能力にそれっぽい感じ薄いんだよ、スリープダーツとかお前が持ってるべきだろ >>918
さすがにそれは強すぎる
吾輩的には弾速上げてチャージ中にもFSだせるようにするべきではないだろうかと思ってる で、ホグ使った奴いないの?
感想教えてほしいんだが スレ建てエラー
↓テンプレ
【FPS】Overwatch2 Part929
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる。
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part928
https://fate.5ch.net...gi/gamef/1674117725/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 海外でもスナイパーメタが変わらないのは非難轟々だな
つーかソジョーンガードやファーティファイ打つと前より溜まりやすいとかホント草
マジでエアプしかいねぇんだな >>941
笑った
サポートなんだから回復に意識が行くの当たり前だよな OWにスナイパー自体いらねえよなあ?
お互いリスク背負って楽しくやり合ってるのに遠距離からノーリスクで仕留めてくるとか楽しいの本人だけやん シナジーもないしな特にウィドウ、強いて言うならウィドウ様が気分良くなるように下僕が負担背負うくらい そりゃみんなで前線作って押し引きすんのがowの楽しさだからな
6人でタンク二人いたときならともかくシールド減ってんのに1から据え置きのDPS多すぎなんだよ ウィドウのHP増やしたのとか「なんでこいつHP175なんや・・・🤔」「せや!見栄え悪いから200にしたろ!🤪」とかそういうレベルの人間が調整してるんだろ ウィドウはこっちもウィドウやらんといけんからうんこ
サポといるとフランカーだけじゃどうにもなんねえんだわ >>968
それならそれでマクリーが225なのが謎なんだよな マクリーはまぁフラッシュバン取り上げられてるからな
ウィドウなんて環境的にも追い風なのに本人も強化されてるのわけわからんくて草 ホグは敵に出てきたらウルト溜め出来るボーナスキャラで味方にいたら敵にハンデあげるキャラに成り下がってるの一時期のドゥームに似たようなのを感じる >>972
1の最終パッチだとHP175だった
理由はヒットボックス狭くて遠距離から攻撃してくるウィドウはキルすんのが難しいから >>973
キャラ選択で勝手に萎える奴いるけど自分がそいつとマッチするレートにいる事実を認められないの本当にかわいそう ホッグのキャラパワーだけで上がってきたやつだけが下がるだけやね マーシーは他人を傷つけるのが絶対ダメって思想でOWに加入することすら渋ってたって設定なのに平気でピストル取り出して乱射するからな
マジで意味不明 個人的にウィドウは
HP175
全キャラで一番弾の判定を小さくする
腰だめの連射をはやくするかわりにダメージ減、でもDPSは現状と同じ
つまり現状より腰だめ使うと弾の減りがはやくなる
まぁ3つめは変わりにリロード時間増とかでもいいんだが
弾は性能のわりにでかいと思う
もっとピーキーでもいいんじゃないの マーシー「あら具合が悪い?あなたの口に絆創膏貼ったら気分がよくなるわ、私の」
性格最悪だろこの女 マーシーはそれまで大人しかったのがヴァルキリーで一転してファラアッシュウィドウ殺しに行くのが面白すぎる
でもわかるよこいつら3人は特にイラつくもんな ファイアストライクにチャージすると体にファイアストライクを纏ってストライクチャージ ダメ500とかにしよう アナ練すっかと思って触ってるけどマジで苦手だわ
キリコ使い過ぎた弊害で色々窮屈 クソ上手高レートプロホッグの環境は分からんけどホッグのフックって警戒すればそこそこ対処できるし狙いが甘い奴なら避けられるし
他のタンクでも対処できるし、機動力無くて盾無しで蜂の巣に出来る豚さんだからワンパンメリットとデメリットがあるタンクだったのに
ワンパンはストレスだからワンパンじゃなくしました~終わり!ってほんとアホ言い訳のアホ調整でございますわ >>960
激弱
サブかなんかで削った後にフックしないとキル出来ないからガチで弱い 不快じゃないキャラなんかこのゲームいないんだよな
いるか?
多分バスティオンくらいだろ ウィドウに文句言ってる奴らはもうこのゲーム卒業すりゃいいのに
何年言い続けるんだよ 「警戒したら対処できる」ってのは「消極的に動けば"自分は"フックは食らわない」
というだけの事なんよ
あとホッグがダメージを釣って殺すと、
4v5で物理的にホッグをキルまで持っていく火力が無くなるんよね
ホッグ的にして殺すという手が取れなくなる ウィドウは5プリメの時だけ出せるようにしてくれ、たのむ! >>989
もしも~し素敵なマスクね、もしも~し?(返事が無い ただの豚の屍のようだ) >>989
たておつ
おまえらのせいでファイアストライクが月牙天衝にしかみえなくなった タンクはガッツリ下げるのにソジョーンは慎重なのほんまクソ チャージしながらFS打てるようにして、ハンマーの振りにもダメージつけて両方当てたら200ワンパンめっちゃ映えるやん
カッケェ このスレッドは1000を超えました。
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