【PC】Phasmophobia Part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Phasmophobiaは、4人のプレイヤーによるオンライン協力プレイの心理的恐怖症です。超常的な活動が増加しており、できるだけ多くの証拠を収集するために、すべてのゴーストハンティング機器を自由に使用するのはあなたとあなたのチーム次第です。
■公式サイト
https://kineticgames.co.uk/
■販売ページ(Steam)
https://store.steampowered.com/app/739630/Phasmophobia/
前スレ
【PC】Phasmophobia Part4
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1656306149/ 怨霊チェックでキャンドル並べてアホみたいに消えまくったのに特殊ハント起きなかったら違うと思ったら怨霊だった
たしか今回から3回キャンドル消えるたびに必ず特殊ハント起こすって検証出てたはずだし海外wikiでも加筆修正されてるがまたサイレント修正されたのかな 特殊ハントの条件満たしても他のキャンドルが十字架の役割するから相殺してる
怨霊チェックするなら一本ずつ火つけないとダメだよ ありがとうそういうことか
シェードにしてもほんと学ぶこと多すぎる 初期マップでベッドルームとガレージにサウンドセンサー設置して両方から音なってたからツインズしたけど違ったわ。2部屋の間のモーセン反応なかったしどゆこと 火のついたキャンドル持ってれば正気度下がらないわけだけど、持った人にピッタリついていっても正気度下がらないで済むのかな >>28
持ってないと効果ないと思う
仕様変わってるかもしれんが >>28
壁と床に明かりの判定があるから手に持ってるだけじゃ落ちたね
カスタム実装前の話だから信憑性ないかも 信じられるのはスマッジスティックと十字架だけさ ザッ ザザッ… ブツッ… >>27
どの程度の数値出てたか分からないが低い数値だと大体環境音と間違えてる
ツインズ相手のセンサーは仕様理解して無いとかなり難しいから不慣れな人は大抵間違えると思う >>28
手に持っている蝋燭は周囲の人には効果がなかったよ ハロウィンアプデ後に試したからまだそのままだと思う ゲームのサウンド設定でちゃんとマイク入力が反応しててvcも使えてるのに、何故かスピボだけ反応しない
一生ソロプレイ出来ないねこれ >>35
最近の音声関係は詳しくないが、昔だとwindows側の設定とゲーム側の入力設定が一致してないとスピボやウィジャ盤は反応しない事があった
システムのサウンド設定からwindowsの入力設定確認してみるか、それに合わせると良いかもしれん
ダメな場合はソロ時の救済機能使えば音声認識無くてもスピボは勝手に反応してくれる 直接の声は聞こえるのにトランシーバーが何故か声を拾ってくれないことが一昨日あった
何の設定も変えずにそのまま次の調査いったら何故か直ったけどこのゲームマイク入力周りがおかしい vc関連は日本語ずっとバグってるから諦めて英語でやってるわ Voskだと日本語バグってるから英語でやるのが良い
日本語でやりたい場合はwindows設定にするが、お互いのマイク入力が一致してないと機能しないから設定の見直しが必要
どっちも機能しない場合は公式で言われてる排他モードのアプリケーションを優先するのチェックを外すと良いらしいが、自分はその環境になって無いから分からない ちゃんと日本語通っても結局アプデでどっかおかしくなってて怒ってますかだけ認識しなくなってるとかあるからな ハント中にスマッジ炊いてすれ違おうとしたら死んだ。でもすれ違える時あるしこのゲーム難しい 未だにハント発生の条件がわからんから運がなかったで解決してる ハントの発生条件知ってしまうとゲームはスムーズになるが何時来るか分かりやすいからドキドキ感は無くなるぞ
プロとかだとデーモン以外ハント来ること無く終るしゴーストの顔すら見ずに終わってしまう 確かに慣れてくると狙わない限りハント発生しないな特定して小遣い稼ぎして帰っとる 正直に言うと超常現象というか疑似ハントにはめちゃくちゃビビる 擬似ハントでビビってスマッジ投げちゃうの俺だけじゃないよね…? こんなに早くハント来るわけないな。はいはい擬似ハントねって余裕ぶっこいてたらそのままモーロイに絞め殺された俺みたいなのもいる 疑似ハント紛らわしいから部屋の電気点けまくって対策してるわ
そして割られる電球 超常現象でSAN値減るのってゴーストのドア開けや電気チカチカの近くにいるのもSAN値へるんか? 減らないよ
ゴーストの実体化突撃とため息射出に当たる以外は基本減らない 固定値の減りはそれであってるけど近くにいるか視線通ってる間は時間でSAN値が減るはず 「幽霊」のドア干渉とか一度に15%くらいsan値減る動画見たんだけど >>55
最近まで私もそう思ってたんだけど実体化中のゴースト見ててもSAN値の減少はないっぽいんだよね
近づいたりしてかき消えたような時だけSAN値が固定減りしてる
英wiki見た感じファントムだけは実体化してるの見てるとSAN値減る感じなのかな
>>56
幽霊は固有の能力でプレイヤーのSAN値15%減らしてくるよ、ドア開けとは別の判定で
ジンも能力で25%減らしてくる >>57
実体化したゴースト見た時のSAN値減少量って確か毎秒0.2%とかじゃないっけ?
幽霊ファントムが2倍の0.4%減るって聞いた、それが通常の正気度減少と合わさっても体感して分かる程多くない
後はゴーストソングの時は条件次第で10%減るっぽい?バンシーだと15%減ってた 幽霊がかましてくるsan値減少係の知識が一番難しいわこのゲーム それにいつの間にか修正されてたりするからな
幽霊の特殊能力とか前はあんなのじゃなかったろ 公式がTwitterとかsteamのお知らせじゃなくてDiscord内でしか言わない情報がざらにあって本当にゲーム開発者なのかよって思う時もあるが一応これでもインディーズゲーなんだよな… >>57
>>58
となると時間減少はまだあるかもしれないけどほぼ無視できるレベルってことなのかな
パッチノートは毎回見るようにしてるけどサイレント修正や正常に動作してなかった系のバグ挙動が混じるともうオカルトだね Discord内や開発者が配信でネタばらししてそれを海外wikiがまとめてるってのが多い、結構細かなな事も言ったりしてる
後はDiscord内のモデレーターとかが詳細を答えてたりするから発言を漁るとかなり驚く事言ってたりする
ここの開発者昔からパッチにはあえて全ての情報を書いてないやジャーナルはフレーバーテキストも多いと言ってる 調査ゲームだから全ての仕様を公開しても簡単になって面白く無いかもね >>65
いつ襲われるかわからない中やってた時は楽しかったな サニーメドウズとファームハウスは慣れても結構怖いからそんな感じの恐ろしい雰囲気の心霊スポット増やして欲しいな 特定関連のサイレント修正とかいう小賢しいことばっかじゃなくてもっと怖がらせるイベント増やして欲しいなぁ 海外って怖さのエッセンス足すときに十字架とガイコツ入れがちだから、恐怖演出増えても肩透かしくらいそう サニーやプリズンは怖いけど広すぎて疲れる。ファームハウスくらいの広さがちょうどよく感じるな 複数人ならともかく大マップはほんと長時間かかって面倒なだけだしソロでは絶対やらないな ゴーストが扉とかスイッチ触った時に写真撮って干渉判定だと指紋無しってことでいいんかな 前までならそれで判定できたけど今は干渉判定が優先されるから2枚撮って2枚目が指紋判定されてれば指紋あり
これはわりと最近のパッチノートに載ってたはず >>73
1枚目は干渉になるから2枚撮って指紋じゃ無ければ指紋無しか化け狐を疑うくらい
超常現象の干渉は指紋残さないから間違えない様にするくらいで良いと思う 超常現象をハントと同じ猶予時間の同じ足の速度にしたらハントと勘違いして毎回ビクビクするし怖いかもだぞ
え!デーモン!?怨霊!?みたいな勘違いもしやすくなるし サンガツ写真は2枚撮った方がよさげなんだな。パッチノートちゃんと見ないと情報変わって特定間違えしそうだ でも写真を撮って判定なしで枠使うのもったいなくない? 写真は報酬倍率かからないからソロの時はスピード重視でパシャパシャしちゃうな 結局化け狐がチラつくから最近はUVライト持ち込むようにしてる サウンドセンサーの使い道が全く無いが有効活用してる人居るのかな?
ツインズでたまに使ってる人見るが、大体環境音をツインズの音って言って外してる デカいmapのソロだと初期に適当にバラバラに置いて
音がある場所に出向いて特定やったほうが全部まわるよりラグな時もある >>83
大きいMAPなら指向性マイクの方が強い気がするんですよね…
サウンドセンサーの使い道考えたが設置した場所のルーム名が分るとか位しか有効活用見つからなかった 指向性マイクじゃ向いてる方向だけだし逆に大きいMAPほど腐らない?
SAN値100%ならゴーストルーム変わらないし、バス内でおおよその見当つけられるサウンドセンサーの方が良さそうな気が >>86
サニメドとかは指向性マイクで割と楽にゴーストルーム見つけれるから温度計より自分は優先してた
向けてる方向でも縦30m横6mだから意外と広いからゴーストの音拾いやすいと思う 大きいマップやキャンプ場みたいに階層がほぼないところのソロはサウンドセンサー使うな
マルチだと手分けすればいいのもあるけど人の出した音拾ったりしてややこしいからあんまり使わない 指向性マイクはゴーストが出してる固有の数値を見ると分かりやすい、昔の3.5の数値みたいにゴーストの周辺だと音が出てる事が多い
大体の位置しか分からないが、慣れると温度計より早いから一部のプロ達が使ってる 60時間ほどの初心者なんだが指向性マイクでどうやってルーム特定するんや 少なくともこの方向にいるって分かればだいぶ絞れるでしょ 学校やサニメドみたいに同じ部屋が並んでるタイプだと指向性マイクは強い
30m先まで聞こえるからわざわざ奥まで行かなくていいし明るい場所で聞いてれば良いから正気度も減らない >>93
壁どころか階層も貫通する
サニメドの礼拝堂に居ながら地下左側の病室に居るゴーストの囁き声すら聞こえてくる マルチ好きでよく野良潜るんだけど、どの時間がいちばん人いるかね? 野良は21時〜0時くらいが多めな印象、1時過ぎると次の日の事もあるから徐々に抜けていくかんじ ゲーム内VCがブツブツになっちゃうんだが再インストールとかで治るんかな VRで遊んだら怖すぎて無理やり外そうとしてベルトが外れたわ…
もう二度とVRでは遊ばんわ
悪い意味で怖すぎてゲームになってない 知識つければつけるほど面白くなる神ゲーなんだけど、ゴーストオーブが証拠なのに全く出さないゴーストの存在だけが許せない VRは画面にいっぱいどころかそれこそ目の前にわっって出てくる訳だしなw はぁーっ!って息耳元でかけられるのめっちゃ怖かったけど、「クソデカため息」って呼ばれてるの知ってから幾ばくか怖く無くなった 音が重要なゲームだから音量上げてる身からしたら耳がやられる 俺も音量上げてるから超常現象来たらクソデカため息来ると身構える様になったわ
昔は今みたいに発生から発動までの時間無かったから出た瞬間にハァーされてたからマジでビビってた サニーメドウズの環境音の叫び声くらい小さかったらありがたいんだけど
「ファ〜w」 ハアー!はわかるんだがヘイ!!って陽気に呼ぶのはどういう気持ちなんだ ソロプレイでウィロウ突撃したら開幕実体化されて即帰宅キメたけどおれに勝てるビビりいる? 俺もたまにあるわデーモンとか怨霊だったらロストする可能性あるしな…(言い訳)で帰ると大体スピリット 個人的には妖怪の特殊ハントが油断してるのもあって1番ビビるわ
ウッソエヴィンだろって ビビりを極めたからガチガチの対策して開幕即ハントのデーモン以外は対処出来るようにしてるわ
妖怪なんかは正気度80%上あれば良いし怨霊もキャンドル持って行かなければ他のゴーストと変わらない
ただジンの特殊能力や鬼の強化された能力で一気に正気度持ってかれると突然ハント来るとビビる 怨霊も3回目の火消しだけ注意してりゃ問題ないから普通にロウソク持って行ってるわ
これのお陰でほんと分かりやすくなった 玄関がゴーストルームなんてザラだよなーw
クソがまじ許さんぞ タングルウッドの玄関ゴーストルーム率異常だと思ってる 自分はリッジビューの時に入ってすぐの辺りがゴーストルームになる率高いなあ
タングルで玄関ゴーストルームはほぼ体験した事ない
IDか何かの内部数値で偏りとかあるんだろうかね 開幕ブレーカー入れてトラックに戻ろうとしたら玄関でデーモンがお出迎えしてくれたことがあったな
映画か? 電球割りにする?実体化にする?それともハ・ン・ト? リッジビューは入口にルーム候補多すぎるからよくわかる
あと2階廊下 SAN値減らしたくなさすぎてどのマップでもキャンドルライトセットでブレーカー上げてる 2F廊下はルーム移動無しじゃ無い限り現場になりやすいからしゃーない ゴーストの骨ってなんだよと思ったら遺骨なのね
いやなんでリビングの机の上に遺骨があるんだよおかしいだろ 初めは雷獣ってどういうこと?って思ったわ。人の幽霊じゃないんかい >>129
化け狐(Obake)はいろいろツッコミどころある ガレージに物音がしたからガレージかと思ったらうさぎのぬいぐるみがあって「あったっけ?」って考えてたらその真上の部屋のぬいぐるみが干渉で床抜けて真下に落ちてたらしい
なんじゃそりゃ それテレポートじゃない?
マネキンが移動するみたいにゴースト付近のボールやぬいぐるみも稀に他の部屋に飛ばされるよ パッチノート読み動画が上がってた。アプデは明日くらいかな 明日はパッチノートが来るだけでアプデはまた後ってパターンじゃね?
しかしレイスの調整はどうなんだろうね、瞬時に判断出来なくなった感じで少し面倒になってそう
化け狐のハントでも分かる仕様は面白いし良い調整かもしれない 物がワープするとかあるんだなゴーストルーム外のバスケボールが不自然に落ちてるのってそういうことなんか そこにあるはずのないものが急に現れたりするやつって転移させてんのか
生成してるんだと思ってた トルソーは固定の場所にワープさせるね
ボールに関しては必ず階段から投げるようにワープする 霧ってこのゲーム始めたころにはもうBANされてたから今から楽しみだわ
精神安定剤が消えなくなったのはよくわからん
いらないアプデだと思うんだけどなんで? しかしもう0.8かぁ…
いや2年掛かって0.8だからやっとか パッチノートって海外の読み上げ動画見て和訳してくしかない? 明日投稿するって言ってるからそれ翻訳機にぶちこめば大体わかるっしょ しょうがないんだけどカスタムめっちゃナーフされてるな
レベルとか金は全部リセットする予定なんだっけ クッキー小さいから見つけにくいね
まあでも難易度はぬるいな 今までカメラの三脚は電子機器扱いだったのか 気づかなかった ゴーストの識別に成功したら1次目標と2次目標の報酬2倍か
識別が目的のゲームの筈なのに空気になりつつあったからこれはいい調整な気がする
あと十字架の範囲目視できるようになったのもいいね
ゴーストの調整はやたらふんわりしてるけどオバケの変身ってなんの事だろう >>146
ロードマップに出てたProgression UpdateのPart1にLevel wipeってあるからレベルリセットは確定してる 電気周りの正気度の減り方が変わった?
セミプロでイベントやってたけど、実家の電気付けた室内にいても正気度がガンガン減ってくんだが
ロウソク地面に置いても減るときもある(ゴースト干渉による減らしじゃない)
セミプロなのにナイトメア並みに減ってくのは流石にバグか仕様変更かなんかを疑いたい というかなんか電気というか光源周りおかしくない?
暗い部屋なのに隣の部屋とか上の部屋の灯りが貫通してちょっと明るくなってたりして思わず明るさ最大にしてたっけって確認したわ
タングルの洗濯機のところで電気つけてるのに壁に近づくと真っ暗になったりとかでなんか色々おかしい
そもそもテクスチャの光の反射の仕方が変わったような気がする >>151
ゴーストは何だったの
幽霊とかだとゴリゴリ減らされるけど 氷点下の白い息とか手持ちの懐中電灯の光の照り返しがすげぇチカチカして見づらくなってる
設定いじれば変わるかな やっぱり変だよな
影の品質最低だと見る角度によって急に影が濃くなったりしてたまったもんじゃないけど高くらいにしてやっと落ち着いたわ >>154
スピリットとかセーイとかどんな状況でもだよ 光源バグはアプデ後良くあるから影響してるのか勘違いなのか何とも言えない
状況がわからんから統計の明るい場所や暗い場所にいた時間とかあると正気度計算しやすいと思う あとはアイテムを持ってる手が急に何も持たない手になる事がある。3つアイテム所持してるのに
スマッジ構えてたらそれが起きてメキャラれたわ 他には幽霊じゃないのにドアが全開or全閉するんだけど… >>160
ドアの全開or全閉は幽霊以外のゴーストでも普通に出来ます >>164
超常現象や少しでも開いてる扉だと同じような感じで閉まります
この違いが分かり難いのと閉まる動作だけだと他のゴーストと見分けがつきにくいから新しい特徴が追加されました トルソーは固定の場所にワープさせるね
ボールに関しては必ず階段から投げるようにワープする >>165
そうなのかそれはすまんかった
もう何が正しくて何が間違ってるのかほんとわからんわ
間違ってるというか古いデータと言うべきか ホリデーイベントよく読まずにやったらオルゴールハントの後にクッキーハント始まって燃えカスになったスマッジスティック持ちながら部屋の隅で震えてた レイスが塩踏まなくなったのなら塩踏ませるミッションは選ばれないって事でいいのか?
あとビデオカメラがめっちゃ見にくくなった レイスは塩を踏んで足跡を残さないから塩を踏みすらしなくなったってことでいいんか?
ゴーストが変身するってゴーストの見た目がかわるってことなのかな レイスは塩を踏む行動自体無くなったからレイス即特定は難しくなったね
初心者の頃ジャーナル信じて塩踏んだ!レイスじゃない!とかやってたのが懐かしいわ ルーム特定したら初めに塩を撒くのがレイス特定に繋がりそうだな まあゴーストがいるのに全然塩踏まなけりゃ可能性高いわけだしそんなに悩むほどじゃないと思う >>170
何度かプレイしたけど塩ミッション自体見ていないな
もしかしてなくなったとか?知らんけどさ トロフィー手に入れたけどズームにするとハロウィントロフィーがセンターに来てしまう... クッキー上げたらハント開始することに気づくまで、何回かハント食らってしまったわ
あと、アプデ跡からなんかグラフィックがおかしい時が結構ある
暗かったり明るかったり、壁透過したりとか
暗視もなんか前と違う感じするし、なにこれ? やっぱり電気が付いてても正気度が減るのはバグっぽいな
光源扱いされないらしい 大型アプデ後は大抵こんなバグがあるからまともに調査出来んのよなぁ
あ、Obako(化け狐)の変身はハント中点滅時6.66%最低一回は見た目が他のゴーストに変わりますよって事らしいで
ちなみに一瞬で戻るからチェイスでもしないとわからん模様 テンペストアップデートからcpu使用率が平均25%→50%になったんだけど、みんなも同じ感じですか? 毎回良くわからないアプデでやる気を削ぐの上手いよな
メモリリークも時間かけて修正したのに新しいバグ 正直、プレイするリスクが高すぎる
つーかビデオカメラが全く見えん キャンプ場で霧引いた時のクソゲーっぷりヤバいし動作もクソ重いしでシャレにならんな このゲームってアプデくると毎回こんな感じになるん? 正気度が下がるバグがあるって聞いてとても起動する気になれん
これじゃクソゲーだ >>186
正直安定を望むなら正式リリース待った方がいいかな >>187
電気付けても暗闇と同じ効果になってて電気がただの視界確保だけになってる
ロウソク持ってたら平気だけど、実質持ち込みアイテム一つになる バグも今回のイベントでの難易度のセミプロならそこまで苦労はしない
どっちかっていうと光源がなんかおかしい方が辛い アプデで正気度の減り早くなった?
凄い勢いでハント始まってびっくりした バグだと思うが今全マップで部屋の灯り付けても暗闇と同じだけ正気度の減りが速くなってる
ゴーストの干渉を全く受けなくても5分後(ナイトメア基準)には50まで下がってハントが来るって言うね
ただそれよりも速く直して欲しいのは懐中電灯とかUVとかの光源処理がおかしくなってるやつな
マジでまともに調査出来ん 大型アプデの度に、何も不満が無かった部分に余計な事してバグらせるor重くなるは様式美 ちなみにロウソクを置いても効果が無くなってるかもしれない
手持ちだと正気度はへらないけど、置くと減る ソロだと5分以上大丈夫だけどマルチだと正気度半減効果が無くなり小マップなら3分30秒で正気度50%減るから普通のゴーストだとハント来る
マルチだとマジで速めにルーム見つけて薬決めるとかしないと証拠出してる最中に数人狩られてる 以前はロウソク置いた上にいれば効果あったと思うけどな 置いたキャンドルも効果のある場所とない場所があるから一概にあるやないと言えない
効果ある場所全部検証して把握しな限り適当に置いても効果無い事が結構あったから手持ちが安定 つまり今の方がスリルがある調査ができるってことじゃな? 光源バグ思った以上にしんどいわ
ろうそく持ってないとどんなに明るい場所でもSAN値ゴリゴリ削れていくから、1つ上の難易度遊んでる気になる しゃーん!!しゃーん!!って音が爆音すぎて足音聞こえません(1敗) 割と猶予あるからゴーストルームにクッキー置いて即建物から離脱しなよ… バグだらけでなんかイベント消化したらもうええやってなるな
トロフィー要素も後発が取れないなら正式リリース前にアホかな?って思えてくる クッキーは食べないときは本当に食べない
食べるの待ってたら通常ハントが5回も起きてめんどくさかった クッキーって手から直接食べるかな?食べたらウサギみたいで可愛いと思う 修正パッチ来てるね
あとカスタムのポイントの調整とウィジャ盤と鏡の調整 よっぽど文句きたのか謝罪から始まってて笑った
そりゃああんだけ言われたらそうなるわ 予想以上に早いアプデw
これはかなり苦情行ったのかな さらっと書いてあったけどサニメドのリベイクってどれくらいやったんだろ
構造変わってたりするのかな 対戦要素もないのにカスタムから8割だの6割だの減らしたらそりゃ文句言われるよ 苦情ってカスタムの報酬減じゃなくてバグ周りの苦情ではなくて? 実際カスタムもバグも両方荒れてたしどっちでもよくね カスタムでレベルだけ上がってる人はかなり増えてたからレベル自体が意味が無かったからな
500レベルでもナイトメア未経験とか1000近い人でもナイトメア連れて行っても特定の仕方全然分かってない人も多かった
レベル自体は次の大型アプデでリセットされるから正直どうでも良いんだけどね レベル上げることが生きがいだった人達がキレ散らかす未来が見える… 装備のアップグレードの話も以前あったからそのへんのアンロックとの絡みかもしれんね カスタムでそこまでレベル偽装してナイトメアも分からんとか俺なら恥ずかしくてマルチ出来ないわ レベル500越えたけど高校もサニーメドウズもプリズンもソロで行ったこと無いわ
ずっと小マップをプロかナイトメアでやってる プリズンは複数人で行っても割とめんどくさいからソロとかやりたくないな 全ロストする度にカスタムで稼いでるだけでレベル4桁になったしリセットはよ カスタム報酬80%減少してた時4桁超えの3人組んでる人とやったがナイトメア未経験だったな
カスタムで証拠3つの10倍位でずっと遊んでたって言ってた ゴーストの特徴が全部あやふやだから証拠二つとかそりゃ
やりたくないよな
とはいえ特徴はっきりさせちゃうと証拠なしでポンポン特定できちゃうからバランス調整むずいんだろうけど
どうせなら証拠取ったら終わりじゃなくて、さらにその証拠を深掘りして種類特定するようにして欲しいわ スピリット、メアー、ポルターガイスト、シェードとかを三択で絞るのがかなりムズい
スピリットはスマッジ当てろって言うけど、タイム測るのめんどいし、メアーも即消ししてくれれば特定はできるんだけどめんどい
ポルターガイストは物をタワーにしても一度も崩してくれなかったりするしなぁ…
シェード君はもう少しわかりやすくして? スピリットはナイトメアだとEMFレベル5確定くらいつけてくれても良いよね >>228
消去法での特定を覚えると楽になるよ
スピポルメアとかはメアー調べなくていいからハントでポルとスピを調べるだけで良い
シェードは正気度調整するか、同じ部屋からハント来たら切る程度でもほぼ外さなくなるよ ナイトメアがコスパ悪すぎてレベルとお金稼ぎするならそりゃカスタム篭るわな
証拠二つの分ナイトメアの報酬もっと高くてもよかった 元々の報酬バランスがおかしいってのはもうずっと言われてるよなぁ 証拠2の時点でゴーストの知識が必要になるんだからもっと貰えてもいいよな ごめん、得意気に当てられるとか言ったけどナイトメアだと正気度モニター壊れてて面倒なのがな
あれが0.1倍なのもおかしい だいたいアプデの後はシステムが不安定だから修正まで避けられるようになった
アプデ来たみたいな雰囲気よりバグ増えたやろ?ってなってるから
このイメージを改善しないと終わりそう また修正とサニーメドウズのアプデ?みたいなの来てた サニメドの手直しちょいちょい来るけど書かれてること意味不明過ぎてなんもわからん
ちょっと前に隠し部屋みたいなのがどうとか書かれてたけどそれもわからなかった サニメドの隠し部屋ってブラックライトで照らすと文字が浮かび上がる個室のことかな 正式リリースじゃなくて早期アクセスだから、ある程度のバグはしょうがないと割り切るしかない 正式リリースして五年ぐらい経ってもバグだらけの対人ゲーとかあるしセーフ まあ、新機能入れたり仕様変更するなら正式だろうがなんだろうがバグは出る
何もしないなら何も出ない、ただそれだけ タングルウッドで$1,050稼げるしとりあえずこれでいいかな フレと大型アプデ前のほうが良かったってずっと話してるんだけど
これからそれ以上のものになっていくのかな >>246
俺もアサイラムの事クソマップって言ってたの反省してるわ… ぶっちゃけアサイラムは左右廊下奥に階段設置してくれれば良かっただけなんだわ 新マップ来てくれないかな広さはファームハウスくらいで マップランダムをマップサイズ別にわけてほしいのはある 明るい部屋にいても正気度下がるバグって治った?
なんかまだ減りが早い気がする 微妙に直ってないよ
電気の真下で明るい部屋判定になったりならなかったり、少しでも電気から離れると暗闇判定になったりするし(リザルト画面で確認)
電気つけててもスピリットボックスで反応してたからまだまだアウトだね 多分部屋の明るさ判定が半径1mくらいしかないかもしれない 実体化脅かし可愛いね♡写真撮っちゃう♡→は?ハント!?(メキメキ)があったから早く直してほしいね... 実体化脅かし可愛いね♡写真撮っちゃう♡→は?ハント!?(メキメキ)があったから早く直してほしいね... 多分それは実体化の直後にそのままハントが起きてるんだと思う 地味にDOTSを設置しておくと足跡が見えなくなると言う糞アプデ それは前からじゃない?
それよりもケミカルライトやUVの足跡を懐中電灯で照らすと足跡が見えなくなる方がメンドイ セールで買ってはじめてるんだけど、持っていくアイテムの選択画面がよくわからない…
+押して選択したはずなのになぜか現場に行くとない 実はそれプラス押したあと追加を押さないといけないんだよね >>260
ああ、俺も最初アイテム購入と持ち込み
意味わからんかったわ、ここらへんのUIどうにかならんかったのかな?と思った
まあ、でもこれでも一回改善入ってるんだよね・・・・ Fキーで置いた十字架がハント防がないことがあるバグ?があるっぽい?
白枠線が想定よりも広く表示されてるのか、それとも本当に防がないのか
1つで部屋全部埋まるように置いたり予備でもう一個置いてもハントが起きたのはそれなのかな 十字架の範囲あれ明らかに3mより広いから多分デーモンの5mでの範囲になってると思うわ 十字架の効果範囲の表示は正しいけど、Fで設置した場合にハントを防がないバグが今あるよ
公式鯖にあるバグレポートに調査中だから報告してしなくていいって書いてある 設置したら防がないとかマジかよw面倒くさいから昔のまま投げてて良かったわ >>261-262
ありがとう、なんとなく慣れてきた
0/2みたいな表記マジでわかりにくいからやめてほしいw
何を思ってあのUIにしたのかほんと不思議 見た目上の光源のバグならほぼ直ってるけど正気度減るのは微妙に直ってない 十字架でハント防がないバグ
光源バグ(明るくても正気度減る&光が貫通したり光が届かない場所がある)
写真にノイズが入らないことがあるバグ(写真だけでファントムの判別が難しい)
そろそろ何かしらアプデで治して欲しい 光源毎に正気度減り違うのは仕様なんかな?Psychoって人の最新動画見ると仕様っぽいんだけど >>272
今回のアプデで光源関係直ってますね
動画で言ってる事も修正されてるから光源毎の減りの違いも修正されてるので元がバグだったみたいです 突然スピリットボックスとウイジャ盤が反応しなくなって困る
音声認識Windows、プッシュトゥトークON
ゲーム内ボイスチャットに音は入ってるのに認識だけされない感じ ウイジャとスピボが反応しない時は音声認識をTextにすると良いよ 正直ゴースト追加もマップ追加もゲーム体験の部分で言うと変わり映えしないんだよな
新しい道具とか演出、ギミックみたいなものがないと結局やること変わらない this is a ghost日本語追加されたらやってみたい クリスマスイベにはプロフカード用のアイコンあるんだからアポカリプスチャレンジにもくれよっつー話なんだよな 新しい挙動で思い出したけどピラミッドファズモにいる人間のフリしてついてくるゴースト面白かったな
なんかこいつ挙動おかしくね?って見てると近づいてきて1人ずつ消される >>285
つい直前にセールやってたから当分ないかもしれない >>286
面白そうやな
ファズモもなんか飽きたしやってみるか Ghost Exorcise Corp
Forewarned
Ghost Watchers
あと何があるかファスモライクは トレーニングってのやってみたけどライティングブックやDOTSの起動の仕方が分からない……
動画とか見ると投げ捨てたら勝手に開くのに何やっても閉じたままその場に落とされるだけ
Fや右クリックでは何も反応しないし
あとゴーストルームの温度が他と変わらない気がする トレーニングは今バグで設置できないらしいんよね…
頑張ってアマチュアでチャレンジしてみてくれ トレーニングなんてしなくていい、いきなりアマチュア行け
それかYou Tubeでゲーム配信してるの見て覚えろ
ギャーギャー騒ぐだけの配信だと駄目だけど、なぜこの動作をやってるのかを話ながら
調査してる動画を配信してる配信者がおるから、そういう人の動画を探して見よう
>>289
いろいろあるけど結局Phasmophobiaに戻ってきてしまう 個人的には失うものが何もない初期装備で取り敢えず呪いのアイテムと骨を探して写真を撮って帰る重点に置いて
その過程でゴーストがなにかアクションを起こすのかを観察できるようになると慣れる
俺も最初は無理だったけど、初期装備RTAを見てて真似しようと突っ込んでったら勝手に慣れたな
その後はゴーストの証拠→特徴の順に覚えてけばいい。慣れたら呪いのアイテムを使えるようになればいいし
基本的にロウソクとライターと懐中電灯を持ってれば基本的に襲われないし(ロウソクを3の倍数で消すと襲ってくる怨霊や条件無視のデーモンを除く)
慣れてきたらソロなら正気度を80切ったら安定剤を一つ飲むくらいチキンプレイでも許される
アイテムは使ってもその探索でなくなるだけで総数は変わらないからどんどん消費アイテムを使ってこう
アイテムがロストするのはタヒんだ時だけだから
地道に頑張ろう 正直アイテムは使ったら在庫からなくなったほうが面白いと思うけど
俺が持ってきたピル飲むなやって人が出てくるんだろうな 8000レベルの人と出会ったが動き普通だし特定全然しないからおかしいと思ったらカスタムでお手軽レベル上げした人だった
高倍率でゴーストの速度150%にしてるらしくハントに入れないやり方だからナイトメア以上の知識は無いとのこと
カスタムも来た事で色んなやり方でやってる人が居るんだなって思った レベルは信用しないほうがいいね
鬼とファントムの点滅の違いとか
ツインズの足の違いとかわからない人もいるだろうし(そもそも難しいけど)
速度弄ってる人は足音での確認はできないだろうし マルチ怖いから行ったことないわ
いまだにバンシーがハント中に特定プレイヤーへストーカーする仕様で遊んだことがない ただでさえサイレント修正の連続だしな
イベントでスピードMAXの足音嫌と言うほど聞かされたからもう普通の足音完全にわかんなくなった 次々とゴーストや環境サイレント修正されてこのゲーム追うの面倒くさくなっていつの間にかやらなくなってスレだけ開いてた
悲しくなる これだけゴーストの種類あるのに2連続は勿論当たり前のように3連続同じゴースト選出される事多いんだけどどうなってんだホント
今日は久しぶりに腰据えて遊ぼうかなって矢先に3連続同じの来られるともう良いかなってなるわ 足音が途切れなくなって今までの感覚のままだと判別できなくなったけどいい仕様だし慣れなきゃなーと思ってたらクソチャレンジで完全に感覚を破壊された
チャレンジの後からあんまりやってないから久しぶりにやると未だに足音自信ない カスタムが来てから証拠0~1ゴーストの速さ150%でずっとやってて金トロも実装初日に終わらせたけど
なんだかんだナイトメアがいちばん面白いわ 正直このゲームにおいてレベル関係ないし4桁でもナイトメア出来ない人とかいるから、なんなら初期の方からやってる人は一回レベルリセットしてたりする。
ヒヨらない心が大事、どうせ金余ってる人がアイテム出してくれるから死んでもいいじゃん?死んだら逆にゴーストのハント中の挙動じっくり見れるから勉強なるぞ 出資者がいるなら積極的に呪いのアイテム使ってハント起こして慣れてくのが一番だな
ソロの場合は頑張れ 最初期のお金の集め方がわからない
高難易度で骨集めになるのかな >>310
普通にやって楽しんだ方がいいよ..
お金なんて最終的になんの価値もなくなるから 友達に誘われて買ってみたけど楽しかった
さっき1人でやってみたら怖すぎた
人と一緒じゃないと無理だw 友達はいくらで買えますか?
自分は最近始めたけど一人で一番小さな家を調査してるよ……
なんかやたらだだっ広い学校とか刑務所とかあるけどあれは一人じゃ無理だよね >>315
野良で自分で部屋建てるなら日本語喋れない人は申し訳ないけどキックしないと多分即抜け多いと思う。あとプレイヤーネームを変なのにせず日本人ってわかるようにしとけば自ずと集まる。
逆に立ってる部屋に入るならボイチャ使って「すいません初心者なんですけどいいですか?」って聞いたらみんな快く受け入れてくれると思うよ。
自分もファスモ一人で始めたけど友達になれた人出来たから頑張れ! 面倒だし時間もかかるけど全然できるよ
ロウソクに火をつけて手に持ってればSAN値が減らないから、部屋特定までロウソク片手にアピールしてください連呼しながらウロウロ
特定しちゃえばあとはいつも通り
SAN値を100%付近で維持してればゴーストルーム変更の確率もかなり低くなるから頑張れ タロットカードを持った状態で前に歩くと斜め左移動させられるんだけど
多分昨日のアプデ後から んな事ないよって言おうとしたけど無言で居続けると蹴られる可能性あるな
そういう人はdiscordサーバーでチャットしながらでいいんでねか? Discordサーバーでもホスト次第ではお断りしますって言われてる人見るよ
仮に入って来ても皆が楽しんでる中1人無言で調査してるだけになる事もあるしチャットも皆確認してる訳じゃないのでスルーされる事もある
証拠見つけた時こっちに向かってライトカチカチしてアピールしてきたがただうざいだけだったしルームにアイテム運ぶだけの存在になりがち Amazonでヘッドセット買えば2、3日で届くし2000円もしないのあるし他でも使えるし買えばいいべな 話しかけてほしたがってるゴーストがいっぱいいるだろ 情報共有するゲームで無言貫くのも如何なものかと思うが そこまでして声出さない理由もないでしょ特にこのゲームでは 喋ってスピリットボックスに反応あったとか誤解されたら嫌じゃん?(適当) 話しかけた瞬間妖怪にハントくらうんやろ?騙されんぞ(ジョージィ) 一人でやる時とまた違った楽しさあるよ
日本人とやっても外国人とやっても 野良マルチは相手も人間でVCありだから好き嫌いは出てくると思う
証拠出た時以外誰も発言しなくてお葬式並みに静かな時もあれば、めっちゃ騒がしいくて調査全然しない人も居たりする 知らない人とのVC好きじゃないけど、テキストチャットが無くてVCでしか情報共有できないゲームでVCしないはありえない
証拠の共有すら面倒になる ボイチャしたくない勢もいるんだし定型文送れるようにしてくれればいいんだけどな
内容は変えられない代わりに、プレイヤーの言語によって自動翻訳されるようにしてくれたらなおよし
ゲーム中で使う内容とか
ゴーストの証拠発見×六種
呪いのアイテム発見×六種
ゴーストルームを発見
骨を発見
温度が低いところを発見
ハントが始まったor終わった
アイテム使った(塩、薬、スマッジ、ケミカルライト)
くらいしかないんだから 一人だと怖いし寂しいけど一人で遊びたいからVCなしで一緒に遊びたい ジャーナルのアイディアメモって何?
雰囲気出す用のページ? ド田舎者で訛りまくりだから
俺が参加したらホラーじゃなくなる 最近始めてまだアマチュアだけど
電気付けてロウソク携行して十字架設置してトラックに戻る度に正気度確認して慎重にやってたのに目の前で十字架欠けて流石に驚いた
直前まで98程だったはずの正気度が48まで減ってたからジンから正気度-25%パンチ2回食らったと判断して正解だったけど、このゲーム怖いね 雰囲気とか演出が怖い
誰かとやれば気が紛れるけど1人だときつい 正直、ソロだとジンのブレーカー効果と幽霊の扉効果とポルターガイストの物動かしでの消費はマジで急に減ってるから困る
特にジンはソロだとゴーストルームとブレーカーが遠い場合はほぼ感知できない(ブレーカーの上にEMFを置くと反応する) ソロだとその辺は最終的には運が悪かったと思って諦めるしかないのかな?
もう一戦やってみたら今度は正気度100%でハント来て草
デーモンなの即バレするけど怖すぎるんよ アマチュアなのにもうそんな知識入れてやってるのか
固有の特徴とかまだ早いし猶予時間あるんだからまずは効率的に証拠集めて特定することだけ考えてればいいと思うけど 初のナイトメアクリア!
ハントがほぼ必須になるから怖さ倍増やね
視認加速めっちゃ速かったからレヴナントって分かった 最近雷獣の特殊ハントがかなりの確率で来るんだけど自分だけ? >>348
そりゃあ電子機器あったら常に65%がハントラインだから普通の50%切ったときのハントと頻度変わらないからね
デーモンや怨霊とかみたいに特殊能力でのハントじゃなく通常ハントだから頻度は高いよ まだレベル70くらいの初心者だけど正気度減りってめちゃ早くない?
ロウソクとライターが手放せない
正気度周りの仕様がよく分かんないんだけど明るくなければダメなんだよね シングルとマルチで減り方が違うけど
ゴーストルームでキャンドル持ちたくないならモーションセンサーでケツ振りながら光浴びてると正気度下がらんぞ レベル10の初心者だけどアマチュアで5分過ぎたかな?ってトラックに戻ったら正気度6%になってて即帰還したことある
鬼だったんだけど姿表すやつでめちゃくちゃ下がるんだね 雷獣はなんか75↑でもハント起きる時があるんだけど、謎なんだよなぁ
もしかしてマルチでやるときだけ雷獣の特殊ハントの上限が増えたりしない? そういえば姿現し眺めてるとSAN値が急速に減るって印象あるけど、英wikiだとそれ系の記載がないんだよね
ファントムは見てると0.5%/秒で減るって記載と、姿を現したゴーストとの接触で10%減少って記載
これ以外見つからないんだけど、有識者ご存じでない? ファントムは実は見てるとじゃなくてファントムに近づいていると視界関係なく減る
それ以外だとジンやら幽霊ポルターガイスト辺りに正気度が減らされている可能性があるだ >>354
分かる マルチでやってると65%関係なしに来てる印象 >>355
その認識で合ってるよ
姿出し中に正気度減るのはファントムのみで毎秒0.5%減るのは自分でも確認済み
超常現象のターゲットがゴーストと接触すると通常は10%鬼は2倍の20%減る、バンシーは歌の時に15%減る
電球割ったり赤い部屋の時もゴーストに近いと正気度減るけど遠いと減らない 雷獣の海外wiki見たらハントラインが70〜75になる問題がありますって書いてあるからバグっぽい?
日本語wikiも開始ハントにバグがあるって書いてあるの見たが今は何故か削除されてるな EMF5とスピボとライティングは確立で反応したりしなかったりするのは知ってるんだけど指紋プロジェクターも確立で反応? 御霊はdots
狐は指紋
ハントゥは氷点下
モーロイはスピボ
ミミックはオーブ(能力)
今のところライティングとEMFは確定がない なるほど、ありがとう!
指紋は化狐以外100%で証拠出るのねこれは嬉しい 以外じゃなくて上のはそれが確定ってこと
狐は能力で指紋をつけない可能性があるけど、何回か触ると必ず指紋が出る
モーロイはスピボ確定だから正気度の見えないナイトメアだとスピボが反応したらロウソクを持ちながらロッカーに一分隠れて安定剤を3つ以上飲めたらモーロイ確定くらいに思っていい(その間にほぼ確実にハント起きるからルームより遠いロッカー) ちょいまち>>360はどっちの回答が欲しい質問だったんだ
俺の理解だと、証拠を残すのに確率があるのはどれなのかっていう質問だと思ったから
指紋が証拠のゴーストの場合は、化け狐以外ドアとかに触れた場合に必ず指紋を残すって意味で回答したけど
>>362の回答の、ナイトメアで証拠隠しが起きた場合に隠されない証拠があるゴーストはどれなのかって方の質問だったの?
絶妙に噛み合わないまま理解しちゃうと誤解したまま覚えちゃいそう >>365
あなたの回答が欲しいかったんだけどもう1人の方の回答もめっちゃ有益だったので得した気分です! あーなるほどそういうことね
確かに指紋が証拠の場合は狐以外は必ずつくね
あとは運が悪いと全く反応してくれなかったりするから根気が必要(ライティングは30分経っても書いてくれなかったり、最初にスピボが反応しなくて後々スピボしたら反応したりとか)
ちなみにシェードってのはプレイヤーがゴーストルームにいるとemf5を絶対に出さないって効果があるから少し離れたところで観察して音で確認するのがいい
氷点下だけは温度計が反応弱くても白い息が見えるからわかりやすいよ 5じゃなくてゴーストルームに一緒にいると
EMF2以上の干渉およびハントを起こせなくなるんじゃぞ If at least one person is in the same room as a Shade, it will be unable to perform interactions that cause EMF 3 (mostly throws) or initiate a hunt. It may still perform these actions if it happens to wander into a room without players.
読む限り「シェードと同じ部屋にいる場合にEMF3を出さない」だろ?"3以上"という解釈になるかは検証してないから分からんけど
どちらにしてもコイツの特定難しくなって苦手になった 検証済みなんすわ 読むだけじゃなくて体も動かそうな
散歩してたらドアは同じ部屋のドアや物投げもして勘違いするかもだが 日本語下手すぎてチビった
シェードだから会話苦手なんよな 今まで無かった気がするけど新しい仕様かな
シェードEMF5出せる力持ってるのに人が近くにいると怖くて出せないって可愛いな ゴーストルームにいると3以上、超常現象、ハントを起こさなくなる シェードの情報マジ?
今日休みで暇だからシェード居たら試してみるか 俺の家、ワンルームだから多分シェードと一緒に暮らせると思う
夏場なら涼しいしちょうどいいな 知らない人がいるとビビって何もできないのにいなくなった瞬間イキり始めるのか
俺かよ 最近やりだしてビクビクしながらやってるんだけど、真ん中の焦点?ってもうちょい見やすくなんないですか?
合わせにくくて電気とか点けにくい シェードで1週間くらい前にタングルのマスターで物投げ(3)も同室ハントも起きてるんだがじゃあバグなのか? 運悪くシェードが出歩いて部屋外にいるときに部屋外からハント起きることは普通にある ゴーストルーム内に入ってる場合ってよく聞くけど「シェードと一緒にいる場合」じゃないの >>381
自分がプリズンのカフェテリアにシェードが居た時同じ部屋に居たら20分近くハント阻止出来てたが低確率でハントするのかな?
正気度0で本書かないけどハント来ないからシェードで帰ったら合ってた 御霊のルーム移動しにくいです→他のゴーストと変わんないくらい移動するが?みたいなのもあったし公式の言う事信用出来ないんだよなぁ 正直当時の御霊の徘徊しにくいってどこの事か分からんかったし、どの程度他のゴーストと違うか分かってる人居たのかな?
徘徊でもルームから出る事なのかルーム内も含めてなのか、後は部屋の大きさで変わるから判断が難しかった
今は長距離徘徊が完全に無くなったみたいだけど 他のゴーストでも途中からどっか別の部屋に出歩いてって数分後に戻ってくるとかあるしよくわからん
室温が上がったと思ってほか探して戻ったら元に戻ってたとかあるし 正直検証するの面倒くさいんでゲーム内に書いてくれませんかね他人の検証見るにしても大体海外まで探しに行かなあかんし このゲームやる以上しゃあないけどスピボガチャ失敗からの特定失敗すると正直興醒めだな
難易度下がりすぎるかもしれないけどEMFとスピボは一定回数で特定保証欲しいな
その辺はハント見て判断してください!って方針なのかな 30分経ってもライティング書かないとかいい加減にしてほしい >>390
ナイトメアが証拠1個出ないからハントや特徴から見る感じになるからその方針だと思う
スピボに関しては返事は67%の確率だから出歩いてる事も考えて隣接する部屋でもやる事で失敗はかなり減らせる 難易度インサニティ楽しみだなカスタムで同じ事出来るけど
レベル高いだけで証拠1出来ない人たくさんいるからな 証拠1でどうなるか真面目に考えてみた
EMF→スピリットとシェードの判断がちょっと面倒だが時間をかければいける
スピボ→スピリットとメアー怨霊が残る。正気度調整が出来ればいける
指紋→バンシー化け狐がいるけど呪いのアイテムと指紋付き具合によっては楽勝
オーブ→バンシー幽霊メアー怨霊の地獄択
ライティング→EMFと同じスピリットシェードにメアーデーモン追加。これもアイテムによっては地獄
氷点下→ジンデーモン幽霊怨霊と危険なやつらの集まり。死亡率一番高そう
DOTS→丁寧にチェックすれば大丈夫。幽霊バンシーのチェックだけしっかりと
呪いのアイテムによるけどオーブライティングがマジでめんどくせえなって思う
そもそも呪いのアイテムあるよな?インサニティは無しとか言われたらキツイよ ナイトメアを証拠1個消しただけでやってみたがナイトメア慣れしてる人なら直ぐに対応できると思う
一番面倒に思ったのはライティングとEMFの証拠が出なくて結局証拠0で調査するか出るまで待つ事になる
ソロだと正気度調整が楽すぎてメアーとかも分かるから特定自体は楽だった、むしろ証拠1個で良いから特定自体も早かった ナイトメアでも証拠1つだけで2つ目渋る確率も多くてなぁ 精神病院になんかドクロマークつく時とつかない時あるんだけどあれなに? 証拠1+正気度モニターで一時期遊んでたけど
証拠1のみならハント判断の比重がかなり大きいからいっそ0でもそんなに難易度変わらないような気もする 0でもほぼ変わらんね1個確認出来るだけでだいぶ楽になるのは事実だけど 連投すまん
0の良くないところは立ち回りが固定化されることだな全て消去法だから人それぞれ決めた消去ルートが永遠に続く
全然高難度知らない人がやったら全く特定出来ない鬼畜ゲーにもなっちゃうんだけども 正気度0は運ゲーしたくないなら設定で隠れ場所を増やすと良い
小マップには大体自然に存在する隠れ場所があるからスマッジ持ってそこに隠れる事で安定してやり過ごせる
証拠0だと結局ハント入れるから開幕正気度0でルーム特定と特徴調べる事出来てやりやすい、ただしルーム変更の設定変えないとくっそ変わる 証拠ゼロで隠れるスタイルってデオヘンどうするの?
普段も隠れられる時は隠れるけど隠れるとデオヘンだった時に対処できずに死ぬから対処が知りたい >>403
別にスマッジは使っちゃダメってことは無いからスマッジ持って待機するだけ
後は足音を聞いて速い場合はデオヘンも考えて良く聞く、自分の所に近づいて足音が遅くなったらデオヘンなのでスマッジ使って逃げるだけ 新難易度は証拠1にブレーカー破損に隠れ場所更に減るに呪アイテム無しだっけっか 証拠1って消去法やらで絞っていくと結局証拠2の連中が残ってナイトメアってなんなん?ってなる 沼らなきゃ小マップ10分〜1分くらいでさっくり終わらせられるって考えたら丁度いい難易度だと思うけどなナイトメア >>404
やっぱスマッジ必須かー
隠れ場所とかに置いておくのがベストかなぁ
ハントの逃げ下手くそだから慣れたい 氷点下とオーブ出てキャンプファイヤーとキャンドルが合計3回消えた直後にハント来た
これが怨霊の特殊ハントか~と思って帰ったらただの正気度無視デーモンで草
オーブは火の粉の見間違いか 最近指紋関連が安定しないときある
指紋がつかなかったりついたり(化け狐じゃないのに)
UVが無いのに指紋が浮き出たり
何か変なバグ?がある 指紋って周り明るすぎると見えなくなるって認識であってる?
部屋の電気付いてるくらいなら平気なのかな 指紋はDOTSの光で消えたりもする懐中電灯で消えるかは少しわからないけど指紋の確認の場合はDOTS外した方がいい
UVライトの光は壁を貫通するのでその影響もあるかもしれない
家の外に置いたUVで家の中の扉に指紋が出ることもあった >>408
タングルもしくはウィローのガレージの車でチェイスするのが一番練習になるよ、ウィローはしゃがみながらじゃないと車の荷台くらいで視認入るから気をつけて。ソロで練習するならガレージだけ電気つけといてスマッジ2個ライター1個もっとけばまぁハント中死なない ナイトメア等の猶予時間なし設定だとデーモンとデーモン真似ミミックの開幕ハントによる即死は対策諦めるってのが現状のスタンダード?
実況配信や動画見てもライター+スマッジ+キャンドルでブレーカー上げに行く人見たことないし そりゃ1/24のデーモンなんて事故なんだから開幕正気度0以外は初手スマッジを持ってくメリットがない やっぱり諦めが主流か
昔からやって資金潤沢なプレイヤーならともかく最近始めたから事故ったら全ロスだからなあ
理論上運負けが存在すること自体が嫌いだからカスタム設定あって助かったわ いや初手スマッジって対策あるんだから諦めと言うよりかは妥協でしょ 大体いくらデーモンでも現場に入ってから隠れ場所確認するまでに特殊ハント来る確率なんてかなり低いぞ そこは個人の感覚の違いだから仕方ない
YouTubeやTwitterで検索すればドア開けた直後~数秒後にデーモンの特殊ハント食らって負けた人は沢山出てくるし デーモンを引いて確率で初っ端ハントが起きるよりもタロットでハングドマン引く確率のほうが高いと思うんや 必ずスマッジキャンドルライターで最初探索してるけど、今まで2回くらいしか特殊ハント来たことない
けど、デーモンの卑怯なハントを潰せてものすごく気持ちいいからオススメ >>422
ないよ
気が向いたらいつでも襲ってくる、SANによって起きやすくなるとかもない 結局どの程度リスクを許容するかでしょ
絶対に死にたくないなら初手スマッジ持って扉外から十字架置いてから隠れ場所確認しに行くべきでここで運ゲーとか言うのは対策不足
俺は氷点下拾ったら即十字架置きにトラック戻るかな
これ以上はめんどくさいしハント来たら絶対に逃げられないわけじゃないからこれくらいで許容してる 検証してないけどデーモンの特殊ハントってハント前のスマッジで止まるのかな 氷点下or指紋が出たら他のアイテムよりも十字架を2つ置くことが一番対策になる。デーモンの場合は十字架の範囲も広がるし
そこから2つ目の証拠を見つけられれば良いし 十字架範囲可視化で自分が今まで予想してた3mがめちゃくちゃ狭かったの笑った トラック行き来するの面倒くさいからデーモンにあったら諦める 今だとまだFで可視化させた十字架を置いた場合はハンドを防げないときがあるバグが治ってなかったはず その辺正直テンポを取るか安定を取るかで変わると思うんだけどな
配信者とかはやっぱり画面映えする様にキャンドル持たない人とか結構いるし(正気度下がらないのを知らないって言う人もいると思うけど) 正直そろそろ新アイテムやアイテムレベル追加しないと
人が離れすぎて辛いですたい 次の大型アプデ来るまでに10000レベルはやっておきたいな50001以上は無理だ アイテムよりも新ステージの方が楽しみ
アパートとか下水道とかどのタイミングで来るんだろう >>434
アパートや下水道はもう1年以上前に廃案になっています まあ仕方ないけどいつになったら正式リリースなんだろう 今急いでレベル上げてる人ってワイプ時に配られるバッジ目的の人でしょ?
1日300くらい目標に頑張ったがレベル上げ目的のみだと飽きてくるのが難点だった、けどひたすらハント入れるからハント時の特徴はかなり分かるようになった レベリセの時に何レベで何もらえるとかって情報出てるの? 知らんけど、バッジもらえるとしたら単純にワイプ前のレベルが表示されてる系のバッジなのでは バッジはワイプ時のレベルが高いと段階的にいいものになるらしい
レベル1000までは100ごと、10000までは1000ごと、以降は10000ごと、上限は50000だとか 上限5万はやばいな
高すぎるとそれはそれで警戒されそう 確か海外の上位の人でレベル3万の後半あたりじゃなかったかな?
その人も6000時間以上プレイしてるってあったし高すぎる人はチート使用者って開発の人言ってた カスタムで無駄にレベル上げれるからなぁ
レベル高くても知識は毎回普通にナイトメアやってる人より少ないよね サンクス、100段階だったらキリいい所までやってアプデまつわ 証拠3つ出るカスタムでゴーストの速度150%の高倍率とかでやってる人レベルだけでナイトメアすら満足にできない人いたからな
1万近いレベルだから勝手に期待してしまったが、普段150%だから足音分からんやハント回避もしたこと無いは流石にビビった まぁ開発がそう言ってたって言う外人の受け売りだから真偽が気になる人は開発のコメント掘ってみて よく追跡系のゴースト調べるには玄関に塩撒けばいいって聞くけどあれって本当に有効なん?
レイスは塩踏まなくなったし何よりどの程度待機して踏まなければ追跡ゴースト除外出来るかすら分からない
プロまでなら証拠で良いしナイトメアなら他の特徴見た方が速そうではある 有効かどうかで言えば有効だけどEMF塩でレイスファントムバンシーぐらいしか判断つかんし
わざわざやる事でもねえなって言えばそう
バンシーで叫び声全然聞けないやって時ぐらいじゃね
レイスファントムはもっと分かりやすい特徴あるし 狭いマップならルームから離れた場所にモーセンいくつか連続して設置してこっち来るか確認すれば分かりやすい 氷点下or指紋とゴーストオーブの組み合わせの証拠出て残りの証拠が中々来てくれない時マジでミミックかその他か見分けつけられん
明らかに候補じゃない動きがあればミミックって確定だけど ナイトメアの話なら3つ目の証拠出てくるぞ
証拠0の難易度だったらゴーストオーブだけ出てくる ミミック以外が難しいって言うなら同意する ジン、ハントゥ、デーモンの三択はしんどい
スピリット、シェード、マイリングもかなりクソ気味 ミミックプロまでだと逆に難易度上がらない?
ハントゥと証拠被ってるのずるいわ 見逃しは割とあるね「よしハントゥだ帰ろう」ってみんな言うから念の為スピボ確認しよって言うようにしてる
あと過去に3回ほどミミックの狐真似で指紋残さなくて怨霊で帰って痛い目見た事ある >>453
視認した瞬間に加速したらジン、暖かい場所で足が遅いか視認加速無ければハントゥ、デーモンは早期のハントだか2つ調べれば良いから調べる必要なし
ハント時の足音でマイリング特定、違ったら正気度35%以下でゴーストルームから離れた場所でスマッジの効果3分見るだけ分かる でも出やすいスピボでよかったよな
これでライティング持ちだったらいつまで待てばいいかわからないし発狂だわ じゃあ今度新しいゴーストで証拠0でもライティング残すやつ作るか… 余分に出すゴーストはもういるし今度は1つも出さないやつ作るか… ライティングは書くか書かないかハッキリしてほしい
書くやつなのに30分も書かないとかふざけてる
書かないやつはライティングはもっと早めに盛大にぶん投げてほしい ライティングしなさすぎてライティングの証拠出無くてもゴースト分かるようになってしまった
証拠でない時大体ライティングで調査不足でEMFがあるくらい デオヘンやセーイはライティング書きやすいって特性あるから干渉の優先度的なのがあるのかな?
DOTSみたいに救済処置とまではいかないがライティングにも救済処置が欲しくなる 干渉範囲に一定回数入ったら確定で書くとか欲しいね
確率だと下振れた時がきつい ライクファズモやると面白いアイディア結構あるから盗んで来て欲しいな 別ゲーで投光器あったときはファズモにも寄こせって思った 地震と言う特性持ちとかいて物が揺れてるからアイツとか
あれ?わい背が低くなってね?とかの特性も面白かった エジプトファスモかな?
イフリートとかサラマンダーみたいなゴーストルームアチアチなゴーストも作らないか? よく考えたら一部屋だけ-10℃とか異常すぎて
SAN値以前に体がぶっこわれそう VRで温度がわかるようになるアタッチメント開発されたらしいけど、ファスモで使えたら即特定できそう 冷凍庫に入るようなもんだから息が白い以前に気付くよな 追加予定の新難易度は呪いのアイテム無いけどあった方が楽しそう 特定に時間がかかるようにしたのかな
証拠1個でてハントで終了みたいにしたくなかったとか これって正気度下げずにゴーストルーム特定とか色々ってできるの?
ロウソク置いてサラダボウルとか温度計でチェックしてまた持つってくりかえしでいいんよな? ずっと暗闇で待ってハント起こすまでが長すぎる。五分以上待つこともあるし
暗闇にいるだけで超常現象の確率も上がるから、実体化後に即ハントとかあるしなぁ
>>477
広くないならサラダボウルは要らない。ずっとロウソクとライダー持って反応待ちか、温度計も加えて温度を見てロウソクに切り替えるとかやってくしかない 小マップくらいで正気度下げたくないなら電気点けてるだけでもかなり違う
スピボやオーブ見る以外はゴーストルームの電気点けてても問題はない
ただし正気度とルームの電気はゴーストの行動に影響を与えるから一部の活動が減ってしまう事に注意する必要がある キャンプや農家だと電気付けてても正気度減るからキャンドルは欠かせないのよね 電気つけてても、わー明るーいって思うほどの場所じゃないと基本正気度減っちゃうのよね まだナイトメア以上やってないけど証拠1~2個出ると以降はハント特定か特徴から分析の方が楽じゃね?って思っちゃう
ライティング スピボ EMFあたりが残ると特に 逆に証拠1とかのが楽よオーブ指紋氷点下スピボドッツあたりはすぐ見つかるから、それだけで証拠隠さないゴースト切れるし証拠が1個も出なかったらlv5ライティング御霊まで絞れるしね 床置きのキャンドルの近くにいればSAN値減少防げるどうか今まで気になってたけど今日とうとう試してみた
減らなかった!便利やん ?
床置きキャンドルは前から正気度減る仕様だったはずだけど変わったんか? 随分昔に検証した時は一般住宅系だけは置きロウソク機能してたけど、今はどうなんだろ なんで電気つけてるのに暗い場所あんねんって思ってたけどそもそも廃墟に電気通ってる方が怖いか >>485
42 Edgefieldの玄関入って左のリビングで火をつけたキャンドル床に置いて3分放置したけど減らなかった
2分半くらいでキャンドル消えたからすぐ再点火した
正気度減少200%、ハント無しロスト無しのカスタムマッチをソロで
準備時間は300秒のままだったけどトラックのタイマー0になってからやった >>490
全部屋真っ暗
後で時間できたらもっかいエッジで試して学校とかでもやってみようかしら 身内情報だから確証は無いけどロウソク床置きは白めの床ほど減少少なくなるらしいけどどうなんだろう エッジで同じ部屋、学校で体育館で試してみたけど減らなかった!
離れると減った 海外情報だけど明るい場所の判定はプレイヤーの頭周辺の光量によって決まるらしい
最近光源バグで修正してたから判定甘くなって今では置きキャンドルでも減らない可能性とかありそう
学校の廊下とか見た感じ明るいが効果殆どなくて30秒間歩いたら暗い場所の時間22秒とかでほぼ暗い場所判定なほど狭かったりする 学校の廊下の電灯は真下以外光判定にならんのよね、チート使って確認した覚えがある 光源とか面倒だから光あったらその部屋はセーフくらいのガバでいいよ 体育館平気なのか
基本的に学校は光源が仕事しないから電気付けても正気度減る仕様だからそれは助かるな すんごいどうでもいいんだけどさ
ビデオカメラと三脚何でこんなにいっぱい持って行けるん?
使うのだいたい1つで充分だし100歩1000歩譲って2つ使うか怪しいくらいだと思うんだけど
これ沢山活用してる人いる?
ビデオカメラより沢山持ってくべきものあると思うんだけど…
ラムネとか 最近10個くらいビデオカメラあってもいいんじゃないかと思い始めてた俺とは真逆の意見
初心者の人を楽しませるために化け狐とか鬼を特定しやすいようにビデオカメラ置いてるわ 極端な話ビデオいっぱいあれば家に入らなくても特定できたりする >>501,502
ほえー…そなんか
置き方についてもっと詳しい話を知りたい >>500
昔はビデオカメラ手持ちで使えなかったしオーブの飛ぶ位置固定にバグで家の外や屋根の上にまでオーブ飛ぶこともあった
だから小さい部屋でも2個置いてたし広い部屋なら4つ以上設置する事もあった
後はリッジビューとかはトラック出てすぐに家見ると窓越しにオーブ見えたりすることあった グラフトンファームハウスって家の外からブレーカーの位置が1箇所確認できるんだな
他にもこういう裏技あるところないかな キャンプのテントのドア付近に隠れてたらゴーストが扉開けずに殺してきたわ 本当かは知らないけどドア裏安置殺しが実装されてから、ドアと隠れ場所など開閉ギミックが密接距離にある場所でその理不尽キルが報告されてるらしいな キャンプのテント内(部屋扱いになってるやつ)は閉めても見つかる確率が他の扉より高い気がする
逆に隠れ場となってる小さいテントは普通のロッカー程度かな 検証してる人居たがドア裏はゴーストの干渉範囲内に十分の開いたドアがある場合にドア裏にプレイヤーが居るかチェックしてるみたい その「プレイヤーがいるか」チェックが「プレイヤーを現実に視認してるかor見えないが可能か」を考慮せずに行うようにプログラムされてしまってるのかもな
ドア裏付近のロッカーや隠れ場所で発生する理不尽キルの原因は ロッカーは開けられても視認されてなければ即閉じすると見つからない
ただしそのハント中の2回目以降は見つかる ドアに近いロッカーでは開けられなくてもキルされる報告が僅かながらもあるのよ
ドア裏安置殺しの判定がガバガバに広くて視認されてないロッカー内のプレイヤーが巻き込まれてるんだと思ってる このゲームは撮った直前の写真は拠点に貼られるんだから、何かしらの項目で調査履歴かなんか見せてくれてもいいのに
いつもリザルトをスキップしちゃうから、何か納得行かないハントや死に方した時にその時の正気度とかゴーストの行動とかを見返したい 英語wiki見るとドア裏検知はゴーストの視線関係なしで判定されてるみたい
クローゼットやロッカーの場合はドア前にウェイポイントを設定してそこまで歩いた後強制的にドアを開ける行動をするみたい
ドア裏も内部処理でプレイヤーが居る事を確認したら強制的にドアを閉めてプレイヤーの元へ向かうみたい
近くのドアは入ったら閉めた方が安全そうだね そこまで行くと検証じゃなくて解析だなw
内部データまで見ないと分からない仕様がありすぎるのが問題でもあるんだが… このゲーム見るとマスクデータってない方が良いと思うわ
ゴーストの足でも測る道具あるならええけど無いしな ゲームとしてはわかったほうがいいけどホラーとしてはわからないことがあったほうがいいと思ってる 翻訳で見た気がするがサイレントパッチとかは運営が調査ゲームだからあえて隠してるらしいからね
ジャーナルに書いてない事も調査して見つけて欲しいみたい ただそういう見えない要素を見えないところで変更されると混乱するし、どこまで検証と調査をやり直すのかわからなくて調査する気なくすからやめてほしい ジャーナルはゴーストの設定付けのフレーバーテキストだったりするからね
ファントムのウィジャ盤で召喚とかが良い例で、これ自体も開発者によって否定されてる
ただジャーナルの設定に寄せるようなアプデしてるから今後実際に実装されるかもしれない dots写ると危険なゴースト殆ど消えるから安心するわ
逆に氷点下でたときの緊張感えぐい ゴーストってハント中扉開けないで部屋に入ってくることあるのか
たまげた ナイトメア怖くてずっとプロでやってるんだけど、カスタムでいい感じの設定無いかな?
プロだとちょっと物足りない…でも失敗して金失くすの怖い なんか先週くらいからスピボ認識しにくくなって部屋が全体的に暗いわ
俺だけ? >>527
正気度が見えて隠れ場所最大とかで証拠2にしてみるといいよ
>>528
スピボの反応自体は前から悪い部屋がくらいのは他の部屋とかアイテムとかで光源作り過ぎてて中間の部屋が暗くなってる
スピボの反応が悪かったら音声認識モードをテキストに変えるといいよ >>527
練習するだけなら報酬無くなるけどアイテムロストオフにすれば無限に練習出来るよ
ナイトメアはハントでの判断が重要だからプロでハント回避した事ないならとにかくハント回避をするべき
正気度の減りとかはナイトメアでもプロと一緒だから普段通りにやってれば突然のハントで殺されることは少ない ナイトメアやる前は予行練習としてハントの発生を回避しないスタイルで遊んでたな
あと呪いグッズも積極的に使うようにしてた
目視しなくてもいいからハントそのものに慣れてハント中にやっちゃいけないことを体感しておいたりスマッジを使って挙動を把握しておいたりした
恐怖は未知からくるので挙動や対処法がわかればハントって別に怖くないなってなるよ 正気度を減らす系のアイテムで症輝度調整する場合はロッカーとかで使った方がいいよ(鏡とかブードゥーとか)
机の物陰とか隠れ場で使ってる途中に実体化してそのままハントされるときが多々あるから ファームハウスほんと知らん間にゴリゴリ減ってるなSAN値 茶化すわけじゃないが症輝度が厨二っぽくてかっこいいと思ってしまったw まだレベル2桁の初心者だけど
いつも暗すぎて懐中電灯手放せないんだけど正気度も確保しようとするとライターとロウソクも必須でほか何も持てないしハント回避にスマッジも持てないのキツすぎるんだけどどうしたらいいのこれ 懐中電灯は必要なとこ照らすように置いとけば?
俺はむしろ手持ちしてることがほとんどない 農家とキャンプと高校と病院以外なら懐中電灯はそんな要らないな
逆にそれ以外はロウソクだけだと全く見えないから困る 俺はナイトメア以上ならキャンドルライター懐中電灯でやってるわ
キャンドル消しで部屋大体わかるし広いところだったらブレーカー上げてドア閉めてからひたすらキャンドルライター温度計で虱潰ししてるね 最近レベル3桁行った位の初心者だけど、いまいち懐中電灯は使う機会がないように感じる
ブレーカー付ける~危険な敵が証拠上消えるまではライターろうそくスマッジだし、学校以上に大きいマップで特定完了&危険な敵じゃない場合に骨探しする時ぐらいかなあ
たまにハント関係ミッション用に隠れ場所や脱出地点までの光の道作るためにスイッチ入れて床に転がして使うけど PCの問題なのかな懐中電灯無いと電気つけないと全く見えなくてハント時とか手探りだと何も出来ないのだけど >>535
部屋の電気を点けるこれだけでかなり違う、マップと電気のスイッチの位置を覚えてしまえば懐中電灯は不要になるほどです
後は初期設定だと明るさ0.1とかだから2とかまで上げると見やすくなる
通路や部屋の電気点けてるだけでプロなら正気度20%位減っただけでクリアできることも珍しくなくなる >>542
明るさ設定上げればかなり違うと思う
加えて少し話は違うけど、電気付けてない状態のハント(=意図しないハント)が発生してる時点で上手く立ち回れてないように思える
デーモンは流石に仕方ないけど 明るさ上げすぎると丸見えでちょっとズルしてる気になるから1くらいにしてる タングルとかなら入り口、リビング、キッチン、ガレージの電気点ければ急なハントにも対処出来る
ブレーカー上げるまでにその箇所の電気点けてルーム探して調査道具運んでってやってたら大体正気度減って10%前後、スピボとオーブ確認以外は部屋の電気点けてても問題ないから正気度ほとんど減らない
うまくやればタングルなら正気度70〜80%くらいで調査終えることができる 玄関なり廊下なり運搬で通る所はつけるのがオススメ、みんなの正気度減少が軽減出来るから。あとタングルとウィローのガレージはつけといてほしい、チェイスする人用。
ランダムな隠れ場所は伝達しとけばなんとかなるからそこの部屋の電気はいらないかな?つけすぎるとブレーカー落ちるからゴーストがやったのかの判別がわかりにくくなる。
ナイトメアでも全部屋真っ暗でやる人なんてまぁおらんし画面の明るさ上げすぎるとDOTSとかオーブが見にくくなるよ ハントの練習を実践でやってるけど、金がヤバい
カスタムでロストオフにしてもいいけど、成功して報酬ないのもつまんないし…
経験値いらんから報酬金を増やせるモード欲しい >>550
キャンプ以外の中マップの骨は見つかればラッキーくらいっしょ、中〜大は小マップに飽きた人のやる用みたいなもんだし真面目に骨探すのもダルい プロ以下でやるかわけわからん難易度のカスタムやるかの二極化してるイメージあるな
比較的に初心者が多めでたまに4桁後半のレベル上げ勢見る 過去レス遡ったら静かな人もいれば賑やかな人もいる感じか
暇だし潜ってみよっかなあ >>555
なるほどありがとう
個人的にはナイトメアがちょうどいい難易度だからその部屋がいいなあ
カスタムかどうかはフィルムあるっぽいけど難易度フィルタとか部屋コメとか欲しいな 野良荒らしみたいなのに勝手に呪いのアイテム使われてハントが起こされるとかないんか やるやついるね1000レベルくらいのやつは注意したほうがいい
3桁くらいはそもそも呪いのアイテム触るの怖いーとかそんなレベルだから平気平気間違ってウィジャ破壊するくらいだ 野良マルチはまず日本語喋れるかで蹴る、あと挨拶してしばらく待っても返ってこなかったら蹴る。
日本人で絞ったらヤバいの多分5〜6人くらいじゃない?自然と名前覚えるよ。 >>561
さすがにそれはセーブデータ書き換えてるかチートかなんかだと思うぞ
10万超えでもかなり怪しい、ガチ勢でも5万とか6万とかの世界だし 公式鯖に居る有名なプレイヤーですらプレイ時間6000時間で4万レベルだからそれ以外はほぼチーターって言われてる
レベルリセット時の報酬の5万レベルはその人専用に作られたようなものらしい?
詳細は分からんが健全なプレイヤーで5万バッジ獲得できる人は居ないかその人くらいじゃねって言われてる 万単位でやりこんでる人達はどこに面白さを見出してるんだろうか
道具持ち込み無しでもゴースト見破ってそう あれVRってずっとキャンドル持ちっぱで活動可能・・・?
最強じゃん 持ち込み無しでナイトメアくらいまでなら出来るけど24倍はマジで全アイテムあっても未だにしんどいわそんな5桁ですわ >>565
コレマジでずるいからvr無しでも両手持ちさせて欲しい 4桁後半の人と遊んだことあるが証拠0カスタムでくっそ特定速かったわ
速い時は2分とかで終わってたし特徴教えてもらいながら一緒に調査したら結構当てれるようになった
何よりハント回避とハントでの特定に自信がついた youtuberでやってる人を時々見てるけど
慈悲の極みってのは喋り方が露骨に気持ち悪かったな あえて名前出す必要も無いのに...
品性のない妖怪だね 正気度モニターオフって倍率0.5くらいあるだろこれ 新しい難易度追加来るようだけど
カスタム出来るから魅力は減っちゃったな 既に擬似インサニティで遊んでる奴YouTubeでそこそこ見るしな キャンプ(小)でスマッジない時にゴーストにおいかけられたら諦めるしかないぽ?
視線切るところないやないか… >>574
一応キャンプファイア囲んでる木の上で中キャンプのベンチみたいな回避方法はできたはず。
ただベンチほど余裕ないから割とシビア それって視線切る場所じゃなくただのグリッチ場所じゃね? ミニキャンプは欠陥マップだって最初から言われてるから…
それはともかく一応キャンプファイアー自体が細い木程度ではあるが視線切れるようになってるからそれで何とか…くらいじゃねぇかな
インサニティの隠れ場所無し状態だとマジで詰むマップだと思うわ 中入って左の柱みたいな所
ミニテントはおでこにある >>579
それは指紋がつく場所では?
試した感じ普通のテントはどうも扉部分に判定があるような感じする アスペだったわ
開いた状態だったら畳んである方にゴーストの干渉判定があるね
閉めて撮るのはオススメしない キャンプは指紋はどこが見れるのか分かりにくいしルームも特定しづらいし逃げづらいし苦手 そのうえ天候に大きく左右されるときたもんだ
雪が降れば温度計がまともに機能しなくなり霧が出ればオーブがまともに見えなくなり大雨が降ればキャンドルが使えなくなってしまう 明るいとSAN値が減る特徴のゴーストはどうだろうか
暗くても減るっちゃ減るけど明るい時は凄い減るみたいな 585>新しいゴーストが実装されたらそういう変わり種も出て来るかもなぁ 一応明るい(ブレーカーが上がってる)と正気度減らしてくるジンはいるけどね 願い事を叶えてくれるが思った通りじゃないかもしれない猿の手…?
なんか聞き覚えが… この新しいチャレンジって金と経験値貰えるだけ?
ならやんなくていいか 安置ってドア開いたりしないで見られてない時に隠れたら見つからないとこじゃないの? ショップに知らないアイテムがたくさんかけてあってこれから色々追加される予感がして楽しみ
インサニティ改めフォビアは正気度開始75%なのね
デーモンに速攻ハントされたり開始2分くらいで超常現象2連からの即ハントされたりでたまげた
小マップはナイトメアとあんまり変わらなかったな 安置っていうより隠れる場所って言った方が伝わりやすいんじゃね?
グリッチはバグを利用して無敵になる場所、学校の図書室やウィローのボーイズのベッドの上がそれだね
グリッチは偶然もあるが通報件数多ければログ調べてアカウント停止するって書いてある >>602
それは「隠れ場所」だな、開けられた場合やデオヘンには負けるから 猶予時間6秒のカスタムがまだ残ってるんだけどイジらなきゃ6秒のままかな?
5秒と6秒で倍率同じだから残しておきたいわ チャレンジモードっての試したけど、正気度0/安定剤有り(回復量がわからない。回復してるのかすらわからない)/スマッジ無し/隠れ場所無し
多分これゴーストの足の速さが1.5倍になってる?等速なのに速く感じた
証拠は出るけど何個出るかはわからない
マルチなら一人生贄になって足の速さとかわかりそうだけど、難しい
あんまり楽しくないように感じた 最初のチャレンジモードとしてはおもんないよなこれ
この設定でプリズン3回もやりたくねえわって思った チャレンジ、精神安定剤の回復は0だったよ
ソロは入口で足音聞くだけのリタマラゲーになりそう ミッション開始の時にしかブレーカー上げに行かなかったのにリザルト画面で「ブレーカーを切り替えた回数」が2回になってる
俺がトラックに戻ってる間に自分で消してまた点けたのか?
それとも実は内部的には「ブレーカーへの干渉」には失敗判定もあるのか? チャレンジは証拠3つ出るから証拠出す方が速かった
どうせアイテム減らないし簡単な証拠出すだけで後は何とでもなる
消去法使えるから一度見て無かったのは無しに出来るしプリズンは天然の隠れ場所多い方だから意外と行けた 学校隠れ場所が無さすぎてグリッジ黙認かと思ってたわ
あの棚配置が出来るならなんで最初からやらなかったんだろう タングルのマスタークローゼットのドア裏に意味深な文章あるけど元からあった? チャレンジの薬回復0なのか
10とか5はあるんだろうなと思ってたからモーロイと若セーイの2択になったとき薬4つ飲んで遅くなったらセーイだなって安全策やって外したわ
0なら置かないでほしいな 初めてデーモン真似ミミックに遭遇したわ怖すぎ
氷点下オーブ確認してキャンドル消しも1回でルームにスピボやりに行ったら十字架割れてた 全マップの猿の手の場所探したけど、三階建農家が一番わかりにくかった
2階の屋根裏階段下の部屋で斧持ってた 正直新難易度のフォビアどう思う?
サクサクやるには効率悪すぎてナイトメアで良くね?ってなってしまうんだが…ルーム移動多いのが一番ダルい もはやフォビアやるならカスタムでええやろ
フォビアの実装はむしろカスタム助長するような気がするわ 折角呪いのアイテム追加したのに呪いアイテム禁止なんだもん 何だかんだで報酬もまたナーフされたしカスタム遊んで欲しいのかそうじゃないのかわからんわ なんていうかもうカスタムは検証用に振り切って報酬0だけどゴーストまで指定出来る様にすれば良いだけだと思うわ カスタムは報酬倍率が異常なほど高すぎて通常難易度をやる意味無くなったのも原因だと思う
20倍でミッションと骨拾うだけで15レベル上がる時代だったり、修正されてもお手軽証拠3つの最高報酬15倍でプロと難易度ほぼ変化なしだったりするしね
正直4桁レベルでもナイトメアじゃなくプロでやらないと沼りすぎてゲームにならない時が多い 今写真が固定額だからカスタムなかった頃のナイトメアより報酬渋いぞ
ワイプもナーフもレベルだけにしてくれないかな 最高難易度やっても特定に時間かかるし野良だとダレる可能性あるからやっぱナイトメア安定なんだよなぁ……そっちの方が初〜中級者が育つ ナイトメアですら2つ目が全く出なかったり、最悪1つすら出ないときあるからな
ただでさえ呪いのアイテムもなくてグダるフォビアはあんまり楽しくない 初期正気度75は好きだけど呪いのアイテムがないって要素はいらなかった気がする 自分で好きな難易度作れるから公式新難易度ってもん自体が正直かなりどうでもいいと思ってしまっている 呪いのアイテムなしは高難易度化以前にゲームのテンポ悪くなるだけだわ 俺は結構好きだけどな新難易度全てを自分で管理できてないとパーフェクトクリアが厳しいってのがいい、1番好きなのは証拠0や2と違って立ち回りが固定化されない事かなー
ソロでやるのも勿論マルチでやる時なんて特にキャンドル誰が持ってるかとかで立ち回り変わるのがいいと思ってる5桁勢です
にしてもキャンドルが強すぎるんでナーフしてもいいとは思う正気度維持できなかったら結構怖いでしょこのゲーム カスタムで初期正気度ゼロでずっとやってると正気度はいらないことに気がつくしキャンドルは怨霊チェックにしか使わなくなる
でもなんでフォビアなんて名前にしたんだろ?インサニティじゃいかんのか? カスタムの方が色々と変更して遊べるからわざわざフォビアをやる必要性が薄いんだよね
いざマルチでやって移動多くて特定出来ないやどう動いて良いか分からないって感じにならない程度には遊んでる
キャンドルは一部で言われてるけど次のアプデで変更されるのが確定してる、もしかしたらアップグレードしないと正気度減っていく可能性? 十字架とかライターとかグレードが上がるっぽそうだし、時間経過で無くなる蝋燭とか出そうだよね
グレードが上がると時間が伸びるとか
でもアイテムが多すぎても持ち運ぶの大変だろうし、どれか1つかもしれない 見る限りキャンドルとランタンがあるから時間経過で使えなくなるはありそうだね
後は火を点ける側もマッチ、ライター、ジッポーがあるからこっちも回数制限ありそう
マッチ箱の中身5本しかないかもしれない 不便になるからやだな
ただのグラフィック選べるだけだったりしないかな 性能差は絶対につけて欲しい
まぁないわけないけどね、用途不明のアイテムもあるわけだし 単純にランタンは雨で消えない蝋燭と言うだけでかもしれない ていうか開発も新装備についてちょっと言及してたんだな
ほとんどのアイテムはバランス調整がされてアップグレードの購入で機能とビジュアルが追加、その解除には費用が掛かるが購入価格は変わらない
ライターなどが消耗品化しアップグレードによって使用回数が増えて購入回数も減る
追加される追加報酬の証拠を見つけるための新装備も存在 そもそもマッチなんて10秒持たないだろw
怨霊チェックとかどうすんだw >>645
マッチは1ケース5回しか着火できないけどライターは1個10回、ジッポは更に明るいとかそんな感じじゃない? ライター回数制にナーフするなら装備枠使わなくていいようにしてほしい わかる
システム的な問題とはいえあのサイズで持ち物枠圧迫せんやろ カバンもポーチもない両手2つで温度計やキャンドルやライターといった道具を3つまで持たないといかんのだよ
マッチ一本でも指が忙しいだろうて スマッジが強いのもキャンドルが強いのも実質2枠使ってるからってのはわかってるんだけど所持枠が3だからめんどくせえってのが率直なプレイ感だよな
かといって所持枠4にするのも割合的に2/4枠消費に強化だし
スマッジ2本持ちとかもしやすくなって3枠で2アイテムぶん機能するようになって強化 懐中電灯みたいに同じのを二個持てなくすればいいかな むしろ懐中電灯を肩につけてんだからそれこそ装備枠から外してくれればいいねん 家に火を付けろは流石に草
ハントゥ逃げられず丸焼け待ったなし ハント中にエリア外でスマッジ使って効果あるのなしにしていいだろ、炊きましたよ〜じゃないんよ自分の目で確かめろ。 ハント中ならどのマップでもどこからでも効果あるんじゃない?
6秒間の目くらまし効果はるけど90秒再ハント出来なくなるなどの効果は適応されない
wiki情報だとバグじゃなく仕様らしいね でもそれ効果範囲にいなきゃダメだよね?
ただ単に遠くにいるのに入り口貫通させてスマッジ投げても効果無いよね? なんだそれ
自分が隠れてるときにもう一人が家の外から適当にスマッジ使うだけで当たるってこと? ハント中の回避はトラックで炊いても効果あるよ
>>657の書いてある通り スマッジ使うのどの場所でもいいけどゲーム内VC使ってるようなパブリックだとやる意味ほぼ無いかな
プロ以下で助ける目的で使う事出来るけど、事故起きたりして判断が難しすぎるから身内用だね チャレンジは1週間交代か
プリズン殺されまくって諦めてたから知らんかった レイスさんもう少し手加減してくださいナイスメアキツいっす カスタムで正気度0スタートで遊んでるけど開幕ハント分析で半分近く候補絞れる分ナイトメアやインサニティより楽だなこれ >>666
レイスってそんなに難しいっけ?
モーションセンサー&塩かゴーストルームから遠く離れた場所で足元EMF&十字架待機で安全に特定できるイメージしかない レイスはEMFと塩でわかるけど、それよりもシェードとかポルターガイストとマイリングとスピリットとメアーとかのほうがしんどい マイリングは付近の電子機器バグるのとほぼ同時に足音聞こえ始めたら割と簡単に確定とれるんじゃ?
たしかにマップの構造と待機場所の関係上判断しづらいケースはあるけど
その他の無個性組はかなりキツいね スピリットは正気度下げて3分待つだけでで良くない?
メアーに関しては特定しない方が楽だから電気カチカチやってる時間無駄だと思ってる スピリットは「スピリットではない」確定はできるけど、「スピリットである」確定はできないからもにょるのは分かる
正気度0でも3分間他ゴーストがハント起こさないことは低確率とはいえ普通にあるから そういえば以前は確実にスピリットにスマッジ当てていても3分未満でハントが始まることが稀にあったけど最近は全く無いな 擬似ハントなどの超常現象直後ってその場にいるはずなんだけど捕まる直前にビックリスマッジ焚いたのに即ハントきたことある
変な無敵時間があるのかなんなのかはわからない 上の階の光源が少し天井から漏れてることあったりするけど正常動作なのかな この手のゲームで光源バグは付き物だからなぁ
とは言え開発陣もそこそこ人数揃って来たんだしちゃんとやって欲しいわ 光源と言えば今回のアプデでキャンドルがまたナーフされてるな
床置きだとまた正気度減るようになってる チャレンジの支給品のキャンドルが消されてるじゃん。たしかマップ変わったときはあったはずだけど
でも家にあるロウソクでも正気度の維持ってできたっけ? キャンドル床置きなら2つ足元に置いておけば減らない
1つでも洗濯機とかキッチン台みたいな真っ白なオブジェクトの角の床に置いて密着してれば減らない
野生のキャンドルも持ち込み品と同じ効果 つかお前ら飽きまくってるよね
最近はプレイヤー人口減ってるし配信者もやらんくなったから寂しいよ 他のゲームの気分転換に週3くらいでやってるよ
定期的にやりたくなるよ 最近始めたばかりだからまだ毎日やってる
今は足音とか覚えるためにカスタムで開始正気度0にしてスタートするのが楽しみ アプデでどんどん面倒くさくなってきてるからやる気削がれてるわ >>683
面倒にしてる理由を開発陣が話してたけど正直仕方ない事だと思う
今のゲームスピードだと今後のアプデに影響が出てくるみたいでもっと時間をかけて調査する事を想定してるらしい だからといって証拠を何一つ出さない乱数を引かせるのをやめろ 個人的にはあんまり面倒になってる印象がない
むしろゴーストの特徴がハッキリ出るようになったりバグが減って楽になったようにすら感じる 面倒になったって思うのはインサニティで部屋移動多いのと呪いのアイテムで正気度下げれないからってのがあるんじゃない?
これは海外ニキも言っててその発言に対して開発者が今が速すぎるって回答だったけど他にも不満に思ってる人は結構居たね
インサニティで開幕薬飲む場合は部屋の明かり消して調査すると6分後くらいにハント来るから1回の調査が大体8~10分程度で終わるはず もうゲームの流れが大きく変わる事も無いだろうし
ひたすら詐欺を繰り返すゲームだから飽きられるのはしょうがないよ
アクション性高くするのは求められてないんだから
作業を非効率的にするしか今後は無いからね
ピークはすぎた感はする マップもっと欲しい
個人的にはマップがもっと多いと飽きにくくなる
タングルとかウィローくらいのサイズのマップあと2つくらい欲しい ポシャったらしい下水とアパートとか欲しかったな
それか農家くらいの広さの家かな
中マップ規模だと流石にソロはやる気しないし ゲームとしての奥行きは変わってないのにそこに至るまでの作業が面倒になっただけだもんなあ
ここ最近のアプデがそういうのばかりだし流石に飽きてきたよ いうてより奥深くて面白くするためにはどうすればいいのか俺思い浮かばないや
干渉とか超常現象のバリエーション増やしたりマップ増やしたりするくらいしか・・・
道具とか証拠とかゴースト増やすとその分手間が増えるし 質問です
魔法陣の真ん中に塩置いてゴースト召喚したら塩は踏みますか?
また、ハント中に塩は踏むのでしょうか >>692
ゴースト側も4体まで同時出現させよう!
レブ、デオヘン、雷獣、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! >>693
ハント中は塩は踏まない
魔法陣は実体化してるだけだから踏まないと思う >>693
>>695
魔法陣に塩まいて召喚すると踏んでくれる
でもいくらまいても踏むのはひとつだけ 実況者やVtuberの配信見てて、面白そうだなーって1年くらい前から思ってて最近始めた。
1日3プレイくらいで疲れてやめちゃうけど楽しいよ
ただソロしかやってないから、病院とか広すぎて行けない
16~25部屋くらいのマップが増えて欲しいなぁ >>698
今の時間帯なら結構野良の日本人部屋立ってるよ、気軽に入ってみ ファズモフォロワーなゲームやるとやっぱりファズモは面白いしよくできてるなと思うよ
自分がそうだけど飽きたってのはプレイヤーがやりすぎただけじゃないかな
あと現状特定に慣れてきた後の目的がゲーム内になくてただ数字が増えるだけだから金とかレベルの使い道が出てくれば多少マシになるとは思う
やりすぎると効率重視でまわす作業プレイが中心になりかねないけど アイテムのチュートリアルみたいなのやらせてくれると良いんだけどな
他のゲームだとどう反応するかみたいなのが出来るみたいだし、スピボとか初心者がわかりにくいやつを試す場所とかがほしい
カスタムでやったとしても相手はランダムだし、全部のアイテムが反応するモードとか欲しい Makeshipでブードゥー人形買いたいんだけど、どうやって買うんだあれ。 ファズモライクって本家と違ってビックリ演出と見た目からしておどろおどろしい雰囲気に頼りすぎてる感があるから
普通の家屋・廃屋が巣食われてる本家の方が個人的には好みに一致してるな 俺もジャンプスケア苦手
ファスモはジャンプスケア少ないから好み
背後からのクソデカため息とか超常現象自体はびっくりするけどクソデカSEと一緒に飛び出てくるわけじゃないからそこまで心臓に悪くないし ジャンプスケアこそ慣れるとうるさいだけになるからな
ファズモは超常現象とか干渉がただのビックリ演出にとどまらず特定ヒントになりうるところが偉い 干渉は重要だからね、ゴーストルームから証拠や特徴と特定で使われることが多い
その事もあってアマチュアで一番干渉が多くて簡単でプロ以降一番干渉が少なく特定が難しくなるってのはファズモらしくていいよね
超常現象も特定に繋がるから頻度多くすると報酬下がるけど、正気度下がる場合あるから逆に難易度上がると増えるよね 今回のチャレンジはなんの意味があるんだ?ってくらいヌルすぎる
自分の速度1.5倍、モニター全部見れて安定剤は40回復、ブレーカー付いててゴーストも等速、呪いのアイテムは全部ある、証拠は2つ、場所は実家
正気度の減りが速いとか、時間が経つと強制死とかあるのかと思ったら何もない 簡単なこのルールでコミュニティのみんなでどれだけ早く特定できるから盛り上がってね的な感じだと思う
サクッと3回クリアできてボーナスウィークだぜ 理論上の最速特定ってどんなケースなんだろう
証拠1個設定で家に入った途端EMFLv5反応でレイスとか? >>711
アビリティ系が早い
過去最速はウィロー入った瞬間ダイニングのドアをダブルタップした幽霊で20秒くらいで帰った
同じく玄関入ってすぐツインズの2連干渉起きて30秒くらいのこともあった >>712
ただアビリティ系でもLV5出さないとミミック説残るからなあ >>713
言ってくるかなと思ったけど実はないよ
ミミックは玄関開けてから最低30秒間は真似できない
大概1分くらいは真似してないと思っていい >>712
ツインズの2連干渉わかんないや
連続して干渉が起きてツインズか!?って思うとツインズじゃないってことがよくあるからいつもハント判定まで行っちゃう >>714
なるほどね
すると幽霊のドアガチャとEMF持ちながらレイスワープあたりか
スピボやりながら家入ってゼーゼー応答とかも有り得そう インサニティで開幕セーイハントたまげるわ
足早すぎる 開幕ならデーモンハントかファントムの実体化の写真撮りかな 家の中に入っての秒数ならメアーが電気即消しした時は3秒くらいで特定したことある
ただ全体時間だとどうしても30秒近くかかってしまう、昔のアサイラムだと最速13秒でクリアしたことある 玄関あけてスピボでおじゃましますって言ったら
特殊音声が聞こえる可能性もあるんちゃう? ツインズは明らかに違う場所で0.1秒くらいで同時干渉が分かりやすいな
それ以外は特殊だとしても普通に2回触っただけなのか分からん 近いうちにレベルもお金もリセットしますっていうのに3000経験値もらえるウィークリーを追加する旨味がわからない これでバッジの色少しでも良くしとけってことだろ?
俺はありがたく追い込みかけさせて貰ってる 今遊んでいる人たちは$3000貰えるだけでもありがたい人は居るよ
ワイプ自体は次のアプデのv0.9で装備のアップデート共に来ることは開発プレビューで言われてる
時期に関してはまだ何も言われてないがTrello見る限りテスト段階に入って無いから早くても5月とかじゃない? 新アイテムが便利ならええけど既存のアイテムが弱くなって据え置きとかやめてくれよな 今週の3000は比較的やりやすくて助かる、ゴースト当てるだけだから等速視認加速あり引いた時点でファントム鬼じゃなかったら帰るの全然アリ チャレンジって人によって違うのか
正気度安定剤0で証拠なしとかどうしたらいいねん
何回も繰り返してデオヘンとか一発で分かるやつ引くまでやれっていうのか… アイテム関連も色々手間にして経済的にもひぃひぃ言わせたい感じがある レベル3のアイテムは今より便利になるものも多そうだしコストもレベル解除時に掛かるだけで補充時は一緒だからな
特に新規勢が継続してプレイしてくれる可能性が上がるのはいいことだ >>733
チャレンジはみんな同じだよ 今週はロッカーで一回目のハント見て呪いのアイテムで絞るだけだから慣れてれば30分くらいで終わる 今回のチャレンジは特徴分かってる人だと簡単だろうけどプロまでしかやってない初心者や中級者はゴーストガチャだろうね
自分はゴーストガチャでデーモン、デーモン、怨霊とハントに特徴あるゴーストきて15分くらいで終わった
正気度0だとあ、君デーモンだったの?ってくらい個性無くて笑った 野球日本勝ってるやん
ゴーストならデーモンが4番打者張れそう 今回のチャレンジは等速だから速度に特徴あるのしかわからないのがな
結局はリセマラ
レヴレヴツインズで終わったわ 正気度0デーモンとかハント間隔くらいしか特徴無さすぎて御霊レベルで判別し難いわw ハント間隔20秒&スマッジハント防止60秒っていう積極的個性があるだけむしろ楽な方では?
御霊は証拠0だとDOTSという積極的個性が無くなるからほぼ消去法でしか特定無理だし
まあ最後に残るのはスピリットだろうけど ハントに特徴ある組だと最初のハントで即特定できるから2分くらいで帰れるけど
特徴ない組を無理に特定しようとすると20分以上かけて結局最後くじ引きになったりするからさっさと帰るが吉 スピリットとかスマッジ当てて3分待つだけだからデーモンチェックと同時にやるから同じく楽な方じゃないのか?
一番時間かかったのはメアーと御霊だけどゴーストルームの変化無しならこの2体分かり辛かった
後は狐も分かり辛い、幽霊バンシーは怪しいがスマッジ使ったときに一緒にチェックして複数回特徴出なければ無しにしてた 正確に言えば、証拠2以下のモードでは、スピリットは「スピリットである」特定は不可能なのよ
正気度0でも他ゴーストが180秒ハントしないケースが低確率とはいえ有り得るから、論理的にはスピリット特定には常に運が絡んでる それな
結局数回やって少しでも確度上げないといけないしやったからと言って特定できてるわけではない まじか、そこまで慎重に調べてるんだな
スピリットほぼ間違えたこと無かったから1回のみでいつも帰ってたは
デーモンは安心出来ないから2回とかやる事多いがスピリットとか3分どころか2分50秒くらいですでに家から出てるw 実際ナイトメア以上でスピリットの積極的特定は不可能だから試行回数1回で妥協・負け許容も手だと思うよ
どの程度の妥協ラインを追求するかはプレイヤー次第、本当に最大限検証するならスマッジ4本使用だけど いろんなスタイルの人がいるからね
自分は推理ゲー部分が好きだから帰るときはできる限り確証と自信を持って丸つけたい 故に積極的特定が出来ないスピリットとシェードはあまり好きじゃないわ俺は
しかもこの2体って証拠も被ってるからなあ
少なくともどちらかは積極的特定できる特徴追加してほしいわ 中マップで骨拾えた時の報酬の伸びすげえな
1階のどこかに落ちてるみたいに落ちてる場所が限定さてれるとかなら毎回探すんだけどなあ 中マップで骨探すくらいならその探してる時間でもう一回行ったほうが総合は良いよね
そんなこと言ったらきりないけど 小マップでもウィローで骨が見つからなかった経験が結構ある
車上にも配置されるらしいし変な所に潜り込んじゃってるのかな? 定期的にパッチノートで骨が変なところに行かないようにしましたってよく見るけどつい最近壁と棚の間にぶっ刺さってて取れなかった やっぱ今回のチャレンジ全然クリアできないなぁ
ハントで判断とか良くできるな…特徴調べながらやっても当たらん
なんかコツとかあるの? 入ってすぐ2階の部屋のクローゼットかテレビ部屋の棚の横に隠れて足に特徴があるやつのリセマラをするだけだぞ
レヴ、ツインズ、セーイ、モーロイ、雷獣、ハントゥ
あとはブレーカーが最初っから付いてるからジンの加速も見れるし、スマッジでスピリットの検証もできる エッジフィールドの棚の横ってやたら強いよな
廊下から視線通らないしハント中でもリビング中心まで殆ど入ってこないからまず見つからない
ソファーでデオヘンとチェイスできるのも利点 実家のダイニングの棚裏とかもそうだけど、絶対に潰されない緊急避難場所は便利
だけどそこで最初っから待つのは得策じゃないから注意なんだよなぁ。実体化して即ハントとか起きるのが何回かあるから足元に十字架置くのが吉 あとロッカー等と違ってバンシーレイスファントムに弱いのも難点だな
ハントやる時はいつも十字架置いてるわ
ゴーストの挙動観察しやすかったり隠れ場所じゃないから絶対潰されないから最近はロッカーより使ってるけど いわゆる隠れ場所と違って安全とまでは言えないけど比較的見つかり難い場所は覚えておくと便利よな 公式が用意した場所も安全と言えない場所が多いからな
むしろ天然の隠れ場所の方が見つかりにくかったりする事もある
ロッカークローゼットは押さえるのだるいがバレなければ死なないから安心感は一番ある クローゼットの中に懐中電灯持ってくと電源が入ってるはずなのに光が消えるときあるんだけど
扉締めたら消えて、開けたら付く なんだかんだマンネリ化してたところのチャレンジは毎週楽しみになった 電子機器使えなくてライティングと塩しか特定できるアイテムなくてどうしようかと思ったけど結局はウィジャ盤固定だからハントで足の速度見るしかないのね
ウィジャ盤含めて正気度が50以下にならない仕様になってるみたいだけど
三脚だけあるの笑った 寝る前にナイトメア一戦やるかと始めたらルーム特定直後に至近距離でデーモン正気度無視ハント来て草
デーモンミミック消えるまでスマッジ手放さないマンだったお陰で助かった チャレンジ雷獣っぽくてちょっと前まで三脚で雷獣加速してたしワンチャンバグ再発してることに賭けて設置したけどやっぱり直ってた
しかし正気度の仕様が謎だな、数分間は50を下回らないって感じか 前まで三脚が電子機器扱いされてたのが治ったはずだけど、前々回くらいのパッチノートだと「カメラを付けた後にカメラを外した三脚が電子機器扱いになったのを修正しました」ってなってた 質問です。
ポルダー特定するのに、物品を一箇所に積み上げる人がよくいますが
積み上げた山を吹き飛ばす特殊行動をそんな頻繁に起きるのでしょうか
一定間隔に物並べるのとどちらが特定しやすいですか 物を積み上げる→ハンドを起こさなくても確認できるが、正気度が減るから少し遠目で見守るのがいい
一直線に並べる→ハントでクールタイム無しで物を投げるからわかりやすいけど、直線距離で視認加速されるから事故るときがある
特殊能力は使うか使わないかを待ってるのがめんどくさいからハントで確認してもいい
ぶっちゃけ時と場所によるのと好み ハント時物投げは
ポルター0.5秒毎に100%
他0.5秒毎に50%
なんで豪運で物投げまくる他ゴーストを引く可能性があるので、厳密には消極的特定(物を投げなかったからポルターではない)しか出来ない点には注意
試行回数を重ねるか注意深く観察する必要がある ただ並べる間隔が狭すぎるとポルちゃんでも投げ損なうから気を付けてな ポルの能力の範囲はゴーストから1.5か2m範囲しか干渉しないから意外と狭い、タングル入口のスタンドライトから設置してあるキャンドル位の範囲は昔は投げてた
だから1箇所に複数重ねて置く意味はそんなに無いし部屋次第では非効率すぎる
一番理想なのは部屋全体に物を置くことで同時干渉見るだけなら2つか3つ重ねて置くだけで十分
ハント時も大量に物置くことで投げなかったと誤認するから適度な間隔で4つほど置くだけでも分かる
100%干渉も見るべきだけど、通常ゴーストの2倍の力で物を投げるから飛距離や投げた時の物の飛ばす速度も見るとハント1回で特定出来るようになる でもたくさん積んだものをガチャンって動かすの見たいよね 今回のチャレンジってウィジャ盤ハントガチャ?
氷点下、指紋、本の証拠しか集めれないし結構きつい ちゃんと調べればどのゴーストも分かるがそれがナイトメア回せてる人基準じゃないと分からないのがね
消去法使えば割と絞り込めるから普段どの程度ジャーナルを使えてるかも重要そう 久しぶりにやったらロビーも変わってるしなんかマップに行ったら謎の模様と文字があったりなんか色々変わりすぎててびっくり
なのにゴーストは3匹くらいしか増えてないし呪いのアイテムも増えたの猿の手だけか… ゴースト増えると特定がめんどくさくなるしなあ
呪いのアイテムも増えすぎると欲しいのいらないの増えそうだしなあ
マップは増えても損は無いと思うんだ
マップ増やして! セーイって正気度減らす特殊能力持ってたっけ?
明るい所に居たのに正気度60減っててハント起きたからびっくりした
一度も実体化も息ハーも物も動かしてないのに数分で減ってたわ
リザルト見たら特殊能力使用回数4回って書いてあって謎 ちなカスタムで同じ場所を10分居て正気度調べても減ってなかった >>782
正気度減ってるってのは何で判断したの?
正気度モニター?ウィジャ盤?ハント? セーイは老化の特殊能力あるんで特殊能力使用回数4回は別に謎ではない
キャンドル所持の有無とか同じ場所の位置を徹底してカスタムで検証したなら正気度については謎だね ナイトメア実家のダイニングの電灯の真下に数分いた(キャンドル無し)(バンシーチェック中指向性マイク)
アイテムはタロット(未使用)
開始8分位で急にハント起きてなんとか生きてたけど、トラックで安定剤3つ飲めた(リザルトで正気度の減り60%)
セーイ自体はそこまで弱体化して無くて雷獣の加速より少し遅いくらい 正気度の管理は結構徹底してスピボ以外では電気は基本付けてたから暗闇にいる状況は少ないはず カスタムではキャンドル握ってたとか正気度減り100%のままとかはないよね?
あと照明つけた部屋にいる=正気度減らない、ではないよ
特にインサニティ追加のアプデ以降は光源の判定が厳格になってるから照明つけていても光源から遠いとゴリゴリ正気度は削られる カスタムでキャンドル無しで消費速度マックスでやって5分いても96~8%だった >>789
多分無いと思うが暗い場所に居た時間がもし分かれば解決すると思う マスクデータが多すぎてwikl見ない人気とかにはひどい差になりそうだよね >>789
話聞いてる限りだとバグっぽいなあ
英語版wikiとか見ても特にセーイで能力追加された話は出てないっぽいし
あとこれは仮説にも満たないボヤキなんだけど、床や壁にDOTSとか懐中電灯みたいな光を放つ道具を置くとバグで変な感じに照明の光が描写される時あるじゃない?あれって見た目だけじゃなくて光源の判定もバグってるのかな?
指向性マイクをダイニングでやる時に近くの床にDOTSとかあったりした? 左右移動してると画面にノイズみたいなのが出るのですが設定とかがおかしいのでしょうか?
他のゲーム(ホグワーツレガシーとか)は特に問題なく動くのですがファスモフォビアだけ毎回画面おかしくなります ゲームのフレームレートとモニターのリフレッシュレートが噛み合ってなくてティアリング起こしてるとかじゃない? エイプリルフール向けネタなのかゴーストの頭が巨大化&ハント時唸り声が謎なボイスに差し替えられてて草
拠点にいるパジャマゴーストも頭が巨大化してる 最初エイプリルフールじゃなく普通にゴーストの見た目とボイス追加したのかと思ったけどなぁ
頭の大きさはともかく声とあのキモい動きは結構怖くて好きなんで残して欲しい グロとジャンプスケアに頼ってる作風だから俺の趣味には合わないな
phasmoライクって本家との差別化狙ってるのかやたらジャンプスケア入れたがるよな
phasmoは逆に開発側がそれ嫌いって名言してるんだっけ うーん……ハント開始されたらゲームオーバー確定だから正気度極力減らさないようにして70切ったら撤退してるけどこれじゃ証拠が揃わない
正気度を減らさず効率良く集める方法ってありますか?
ロウソクと安定剤フルで持ち込めば粘れそうですがまだそこまで資金がないんですよね ゴーストルーム特定まではロウソクでSAN値保護
特定したらその部屋までの最短ルートに電気つけて、パパッとスピボ以外設置
不安なら持ち込み数減るけど片道ロウソク持ちで
今できるかはわからないけど、さらにSAN値が不安ならモーションセンサー設置してその前で踊りながらスピボ
ここまでやれば大丈夫じゃないかね モーションセンサーは解放されてるので骨集めて買ってみます
ロウソクとライターは買えたから数周すれば良さそうだ dotsとモーセンの光で正気度が減らなくなるのは消されたはず 慣れないうちはルーム特定後にすぐに十字架設置&スマッジライター携行もするといいよ
あと氷点下出たら危険な奴らばっかりだから早急に撤退もアリ 証拠3での最小の死にたくない構成ならロウソクだけあればいいよ
証拠集めに慣れれば基本的にハント起こる前に終わるからまずは証拠集めに慣れよう
慣れてくると早く出る証拠と時間のかかる証拠なんかもわかってくるし
1つ1つの証拠集めに自信が持てればプロ以下なら、出なかったと判断した証拠を消せるから特定がかなり早まる
あとロウソクは常に手に持ってること、道具使う時は絶対に足元に置くのをサボらない
初心者っぽいしデーモンと怨霊、早期ハント組は諦める。ここに対処しようとすると逆に効率悪いから証拠集めに慣れてきた時の次のステップにしよう 蝋燭3回消すとハントしてくる怨霊がいるから注意だけしてね 多分まだ証拠の集め方を分かっていないから時間が掛かってるんだと思う
証拠の出し方を説明するとくっそ長くなるから攻略wikiなり見た方が速いと思う
後はゴーストの干渉を聞き逃さないために、ヘッドセットかイヤホンで音量高めにしてゲームすると初めは怖いかもしれないけど、めちゃくちゃ有利になるからオススメではある
自分の場合は証拠出しは8割近く音を頼りに調査してるから、マジで聞き逃すだけで調査が沼ってくると思う
正気度に関しては正直キャンドル無くても部屋や廊下の電気点けるだけで良いから自分は持ったことが無いけど、次のアプデでライターは消耗品になるから今のうちから慣れておいた方が良いかもね おぉ……起きたら色々なアドバイスが
ありがとうございます
ゴーストルームと証拠の早期特定を出来るようにしないと 今週のチャレンジわけわからん、特定して帰っても達成にならないし 多分バグ、っていうか運営側がルール設定間違えたんだと思う 今週のチャレンジモードの報酬は、チームの一部が外出中のため、土曜日までバグが残っていることをお知らせします。とはいえ、遊び半分でプレイするのは自由です!
公式鯖の情報雑翻訳だけど修正は土曜まで来ないみたい 防御できないっていうから本当はスマッジと十字架を無しの縛りとかにしたかったのかな ノーガードって言うからハント食らって死なないと駄目なギミックでもあるのかと思ってワザと死んだりしてもクリア出来なくてどうしたもんかと思案してたがただの設定ミスだったのか ロビーにあるブラックライトとかってなんか意味あるの?暗号みたいなの出てくるけど 各ステージに暗号の文字が出てアルファベットになってるけど別に解読したところで何も無い
次のステージが灯台じゃないかって匂わせみたいなだけ 今回は卵食って帰るだけか
なんつーかしょうもねぉな
これで後発がトロフィーコンプ出来ないから萎えたとならないとええけど 集音マイクの使い方がwiki見てもイマイチわからん30メートルってどんなもんなのかも分からないし2秒おきって遅くないか
広いマップだと有効なんだよな?
ゴーストルーム特定してから慣れるために使ってみても大雑把にはわかると言えばわかるけどゴーストルームじゃない方角に向けても0.幾つとか出るし
ゴーストルーム向けても0のままだったり ゴーストが徘徊してるとその方向に反応出るから安易に決定打にはならない
広いマップならある程度直線方向は絞れるけどね
あんまりグリグリ動かさないでゆっくり動かして0.1~0.9まで出たらその方向に動きを止めると声とか拾える(あくまで可能性)
音を拾えるかはライティング並みの確率だから根気よくやらなきゃだめ 指向性マイク確か1秒更新になった気がすると思って調べたら、v0.6で2秒から1秒更新に変わってる
個人が更新するwikiだから気づいた人が更新しないと一生情報古いままだから仕方ないが、ある程度情報集めるなら海外wikiを翻訳して見ると良い
指向性マイク慣れるとキャンプ場とかは数秒でゴーストの居る方向分かったりする
サウンドセンサーと勝負しても設置してる間に大体の場所分かるから、サウンドセンサーが産廃化してる サウンドセンサーはレイスファントムバンシーの有無が探せるから一概に無いとは言い切れない(塩で良いけど) モーロイ拾い事故ありうるから俺はよっぽどルーム特定手間取ってない限りは指向性マイク使わないな
小マップだとサウンドセンサーがやっぱり便利だ 結局のところ他の装備の方が使いやすいし優れてる事が多いからわざわざサウンドセンサー使うこと無いよね
たまにEMF5見るために設置する人は見る いやー俺は結構使ってるよ
小マップで大体のルーム位置見るために >>824
その3体はストーキング能力だからゴーストルームから離れたところにロッカー以外にモーションセンサー置いてその場で動かないで待機してたら勝手に光る
レイスの場合はEMFも鳴るから置いとくとレイスの特定にも使える モーションセンサーじゃねそれ
サウンドセンサーは設置するとマップに円形表示出てその範囲内の音拾うやつだよ モーションセンサーはバンシー調べる時にクッソ便利になったと思うわ
指向性マイクで聞けるか分からん叫び声待つより何倍も早く特定できる スピボ、dots、指紋で必ずストーキングは2人残るから質悪い レイスは塩で簡単に消せるから良いとして
指紋Dotsでハントと指向性マイク介さずにファントムバンシーを特定する方法あるのかな?
日本のGamerchWikiだとバンシーは同じ階層に居る場合にしかストーカーしないって記載だけど、海外のFandomWikiにはそういう記載はないんだよな >>833
ファントムは移動先を選ぶと目的地でEMF2を出すらしいが一度も見たことはない
なんだったらファントムのストーカー検証した時は一度もストーカーしてる様子がなかったからなんとも言えない
バンシーは階層が違うと来ないっぽい、一定時間別階層に居たあとバンシーのいる階層に進入すると即座に進入地点に向かってくることが頻発した
ちなみに玄関に塩まくやつも一定時間外に居たあと改めて玄関に入ってじっとしてると高確率ですぐ踏みに来た
更にちなむと玄関入ってまたすぐ出ると出たタイミングでバンシーは立ち止まって帰っていくような挙動も見られた >>833
wiki見たら答え書いてあるけど、ナイトメアで指紋DOTSはそもそもファントムがハントで分かるから追跡なんて調べる必要ない
wikiは情報は載ってるけど、調べ方までは書いてないからその情報を元にどう調査するかプレイヤー次第になるよ
バンシーは怪奇音を発した時33%でしか聞こえない鳴き声を聞くか、ゴーストが徘徊した時66%でターゲットの元へ来る能力を見るか
ゴーストがバンシーだった時に詳細結果の特殊能力の使用回数を見てみると、どっちを調べるか答えが出るはず 今回のチャレンジってどういう事なん?
クリア回数増えねぇ >>834
ファントムのストーカーって中々見ないよな
通常徘徊時にストーカー能力が66%で発動するバンシーと比べて頻度が大きく落ちるのは分かるけど、他ゴーストの特殊能力と比べても少ない気がする
バンシーが階層跨がないなら、一応階層違いにモーセン設置して待機すればファントム確定は取れるね
ただ地下室や廊下がルームになるとゴーストも階層跨いで移動するみたいだし、その場合にバンシーのストーカーがどうなるか次第だな
あと英語力無いけど、FandomWikiのコメ欄見るとファントムのストーカー発動時にEMF痕跡残すのは移動予定地点じゃなくて開始地点らしい
今度ファントム引いたら検証してみるかあ ゴーストルームの特定が下手くそだ
はじめのステージでEMF持っていっても長時間レベル2にならない
温度計持っていって温度低下で判断してるけどそれがゴーストルームなのかゴースト本体か確証がない
センスねえなぁ 温度低下してたらとりあえずそこがゴーストルームと思っていいと思うけど
オブジェクト少ない部屋だと干渉が少ないのはよくあることだからemf2にすらならないのも仕方ない
ゴーストルームと思ってたら違ったって言うのも初心者のうちはよくあることだと思うしそんなもんよ
俺もそんなだった >>838
ゴーストの居る部屋の温度が下がるから、ゴーストを直接温度で測る訳では無いので低い場所=ゴーストルームで基本は合ってる
EMFに関しては干渉に反応するから適当に持ってても意外と反応しないから、音を聞いて物音がした方向に向かって近づける感じだと発見しやすい オーブ以外の証拠はルーム以外でも採集できるんでルームじゃなさそうだけど10℃を頻繁に下回る場所見つけたらとりあえずライティングやDOTS辺りは置いていい 今ファントム引いたから同じ階層で30分観察しつづけたけどただの一度もストーカーしなかった
ストーカー能力なんかねぇだろこれ、仮にあったとしても発動する前に帰る だいぶ前だけど2階ゴーストルームから玄関口まで一直線に追跡してきたことあるよファントム >>843
たまたま徘徊してきたのでは?徘徊もまずは目的地に一直線だから挙動はほぼ一緒なんだよね
そもそも偶然なのかアビリティなのか判別が困難な時点で判断材料として弱いと思う
いずれにせよ30分待って一度も起きないアビリティは考慮に値しないと思うし、点滅や写真という一目で分かる特徴に比してこれは微妙すぎやしないか ファントムの能力はそこまで頻度高くないから10分や20分で来ない事もある
来るときは10分で2~3回とか来るけど頻度低いし運だと思わ、ナイトメア回してる人なら点滅頻度が分かりやすいからそっちで見ることが多い
逆にそれだけ来ないってことは1分で2~3回も来るバンシーは特定難しいか?って話になるよね >>844
証拠2個揃えてからファントムのチェックを行ったから時間は20分程度だったかな
モーセン4つと塩で動きを確認したら足元まで来たよ 作業の片手間にまたファントム検証したらストーカーが確認出来た
1回目、B農家で現場はキッチン、屋根裏で待機、16分で発動
2回目、高校の理科室が現場、図書室で待機、19分で発動
3回目、高校一階右トイレが現場、二階左奥37番教室で待機、1時間発動せず
図書室に移動、10分で発動
二階右トイレに移動、17分で発動
体育館に移動、4分で発動、到着と同時に2m離れた地点にEMF2
図書室に移動、2分で発動、その場でEMF2
左階段下に移動、6分で発動、その場でEMF2
一階左奥17番教室に移動、30分発動せず
二階左手中央35番教室に移動、30分発動せず
距離が近いと発動しやすい?遠くでも来ること来ないことがあるが階層跨ぎは出来る、正気度は関係ない
EMFは到着地点に到着時に発生、自分から2m前後離れたEMFリーダーの範囲外にも発生する可能性がある
干渉は足元ではなく首元あたりに出るようで干渉の写真は立ったまま水平に撮影しないと出ない
ストーカー中にプレイヤーが移動してもついて来ず、発動したタイミングにプレイヤーがいた地点を目指す modでゴーストを可視化したらわかるけど予想とは違う modでファントム見ても突然スッと寄ってくる程度で、何かしらの干渉起こさないとマジで気づかないよ
後上で言われてる通りに、能力発動した時のプレイヤーの位置にウェイポイント設定してそこに向かうだけで、プレイヤーが移動しても追跡するわけじゃ無い
流石に発動多すぎると中や大マップで大変な事になる プレイヤー付近にウェイポイント設定してくるタイプってロッカーとかの隠れ場所にいたらどういう挙動するの?
行けないからリセットされるのかとりあえず手前まではくるのか バンシーもレイスも一応ロッカー系は能力を使わないんじゃなかったっけ? レイスならロッカーに隠れてる時テレポート発動するとロッカーに入ってくる
そこでempが反応するから特定できる
すぐに出ていくから問題はない
他のゴーストは基本入ってこない
物に隠れる系は普通に入ってくる
ハント長すぎてなら入ってこない >>850
ゴーストはロッカーやクローゼットの中には入れないからその手前に設定される
ハント中にロッカー内で電子機器感知した場合はロッカーの手前にウェイポイント設定して、そこの到達したら強制的にロッカーを開ける仕組みだったはず
超常現象でロッカーやクローゼットに入って来てるように見えるが実は入って無くて、即ハント始まっても閉じてれば死ぬことはない 微々たる差だけど男より女の方が危険だよなゴーストって
パジャマ女の這いずりと体二つ折り形態が障害物やチェイス中に視認し辛いのと、超常現象とハント開始でボイス共通が心なしか男より多い(誤認しやすい)から すんごいどうでもいい関係ない話だけどさ
このゲームに出てくる家風呂多くね? アメリカは家族数に応じて風呂(シャワー)部屋あるの割と普通だったりする
流石にエッジは多すぎだと思うけど金持ち大家族なのかもね 最近のチェレンジが簡単なのばかりで助かる
流石に学校は部屋探すのがだるかったけど証拠3つは楽でいいよね 動画見ててはじめて知ったこと
ハント中でも部屋の電気消えない
毎回真っ暗のなかでスタートして狩られてたから知らなかった ハント中は電気は消えないけど電気のスイッチがつけれない 部屋の電気つけすぎるだけでブレーカー落ちるのバランスの為だろうとはいえ生活困りそう
電子レンジとか使えんやろ
大型施設のは業務に支障きたすレベル その代わりに懐中電灯とロウソクは霊障ないと無限だから問題ない 大キャンプはテント内ランタンとかコンロのスイッチ入れてもブレーカー落ちるの納得行かんわ
配線も無いしそれ外部電力使ってないだろ 高校の体育館とかいうクソみたいなゴーストルーム
扉は触れないから指紋チェックもできなくて、広すぎて塩も踏まないし、ライティングも書かないし、スピボも反応しないし、怨霊チェックもなかなか進まないし、投げる物も少なすぎて全然干渉してこない 体育館みたいな広い場所はやり方があるがナイトメア慣れたくらいの人だとまず沼るからそれもまた楽しみだと思ってやってる
初心者殺しの場所だと思うがあんまルームにならない 買ってから3ヶ月以上経ってレベル1000超えたけど最近飽き気味
ステージもっと増やして欲しいな 俺のPCがしょぼいだけなんだが、イースターイベントめっちゃ重かった。
トロフィー目当てに我慢したけどイベント終わったらまた軽くなったわ。 今回のチャレサニメドだからルーム探すのだるいが中身アマチュアだからルームさえ見つければ楽だったな
本当に耳や指向性マイクを頼りにルーム探したわ、証拠3つ出るから特定自体は楽で助かる 地下左のハエが確定で10出してくるのがウザイが指向性マイクの練習にはなるチャレンジだったな カメラどの道10枚しか記録されないのに何で3つも持っていけるんだ せめてよりいい証拠撮ったら貼り変えるとかさせて欲しい… >>873
なんでって予備でしょ
途中でカメラ1個無くしちゃったり遠くの現場に置きっぱだけど入り口付近に骨あるの見つけた時とか予備あると便利じゃん >>875
そんなに便利かな…そういう予備なら2つあれば充分じゃね?
入口の骨とかだいたい2つカメラ持ってっても1つはトラックに残ってないかな
現場に行って戻ってくるのもトラック行って戻って来るのもあんま労力変わらないと思うし… 疑似ハントとかでビビってカメラ投げちゃうじゃん?
とりあえずトラックに逃げて現場戻ってカメラ探してもどこいったか分からなくなる時多いから3つは持ってくようにしてる ソロばっかやってて忘れてるようだけどこれマルチゲーなんでカメラ1個じゃ足りんわ ちなみに写真が全部埋まった後でも予備カメラで任務の「ゴーストの写真を撮る」は達成出来る それにカメラ持ってる人が多ければゴーストの写真撮れる可能性も上がる 写真撮ったカメラの画面の左下に
小さく前に撮った写真が表示されるけど
これでファントム特定できるのかな? 撮ったら消えるし考えたこともなかったけど今度お会いしたら確認してみよう マルチで怨霊チェックをできるだけ確実に確認するのは
蝋燭4つ使うのが一番良いのでしょうか?
それとも3つ目の蝋燭消えるタイミングで十字架が欠けるのを確認するのが
良いのでしょうか?
前は蝋燭1本で幽霊が吹き消す音を確認しながらやっていたのですが
マルチだと怨霊チェックやるというてるのに
蝋燭付けたり、ライター点灯する人が多すぎる… 怨霊チェックは1本でやるの確実だけどやり方色々あるからちゃんと怨霊チェックのやり方を言った方が良いと思う
少しきつい言葉かもしれないが、説明聞いても分からない人にはトラック内で待機してって自分は言う時がある
自分がホストしてる時だと怨霊チェックするって言ってるのに理解できずキャンドル点けてる人は1回は注意するが、聞いてくれない人はキックしてる 正気度ほぼ0の時でもゴーストルームをキャンドルで埋め尽くして自分らもライター持ったら怨霊全然ハント起こせなくて笑った
消せば消すほどなのか正気度低いからなのか分かんないけど消してくる頻度高かった
2連続で消してきたり10秒に2回は消してくるペースだった ハント防いで火消えるのと、特殊ハント来た時は連続で消えるから頻度自体は高い
キャンドルのハント防ぐ効果にも25秒のCTあるかまでは分からないけど >>887
なるほど!
だから蝋燭消す頻度高くなってたのかあ
情報ありがとう! レベルリセットのバッジって何レベルまで用意されてるんだろうか
colors backgrounds accents example
数字の桁がバラバラでよくわからんな
もしかして15000か? 4万行ってる海外ニキのために開発が5万までの作ってるって話聞いたな 最近始めたんだけどトロフィーってもう入手不能なのある? あるな
ただ今後入手した出来るかもしれないから諦めるのは早い イースターイベント初体験だったけど途中で諦めてしまった
ソロだと何にも面白くないよな このゲームは最初は順当なホラゲーだけど、慣れたらマルチでワイワイやるパーティーゲーだよ 慣れたら推理ゲーじゃね
マルチって安定剤取り合いになるし3人以上いる利点を感じない 安定剤の取り合い…?ハントでゴーストから逃げるのを楽しむゲームだと思っていたんだが…
どうやら自分は異端だったんだな マルチのやり方は人それぞれだから楽しめればいいと思うよ
ただ空気読めないと1人でハント回避して騒いでる自分だけエンジョイ勢みたいな事してる人は良く見る
VC必須の野良でホラゲーしてるくらいだしノリ良い人も多いけど、ナイトメアとかになると調査重視の人も多いからハントで遊んでるとトロールとしてキックされる事もある わいはこの家に住んだら実際にはどんな困ることが起きるかを想像して楽しんでる https://news.denfaminicogamer.jp/news/230427w
ファスモが好きすぎて気付いたら幽霊視点のゲームができていたそう
パッと見の雰囲気はほんとファスモの幽霊になれるゲームだな 質問です
野良でマルチしていて、メアーチェック(照明スイッチカチカチ)してたら「それ修正されましたよ」って言われたんですけど、
修正されたんでしょうか?
だったらメアーの際、証拠以外でどのように皆様は特定されてるのでしょうか? メアーのプレイヤーが照明オンすると即消しする特殊能力自体は残ってる
ただし連続でオンオフ繰り返してカチカチやっても反応しやすくなったりはしない、最初の一回のみが特殊能力発動の判定対象 >>902
昔は連打しても即消ししたけど最近は10秒間隔を空けないと即消ししなくなった どっちにしろ確率だからカチカチやるのは間違ってないと思うけど
あとは視認加速無いからポルメアスピリットで加速しなかったらメアーって絞れる いや最初の電気付けにしか即消し反応ないから1回目の電気付けで即消し来なかったら以降は無駄だよ
クールタイム何秒かは俺は知らんけど少し間を開ける必要がある
ついてる電気を消して付ける1セット分のみを「カチカチ」と表現してるなら確かに無駄ではないね
視認加速ないってマジ?前はあったけど
このゲーム定期的にサイレント修正入るから単なる誤情報か修正されたのかマジで分からん 視認加速しないのセーイとデオヘンって最近は聞いたけど…
正直人によってコロコロ言う事が変わるからわからんよ… ジンも一応視認加速はない
正確には特殊能力で加速してる
ブレーカー落ちてると加速しない ジンの視認加速しないは合ってるようで間違ってる
視認加速は2種類あってジンはどっちの視認加速も出来るが、同時にはしないからよく視認加速しないとだけ言われて誤解される
雷獣も同じで視認加速はするが電子機器がある状況だと視認加速は適応されない、ただし内部処理では加速してる ジンはブレーカーオフだと正気度25%削りパンチとハント時プレイヤー視認で急加速はできなくなるけど、代わりに通常ゴーストの視認加速が適用されるんだよな
雷獣も電子機器が無い場合は通常ゴーストの視認加速がある 今はカスタムがあるんだから学校でスプリント無限と万が一のアイテムロスト無しにしてゴーストの速度を検証すれば良い
だけなんだが皆人任せなんだよなぁ
ナイトメア以降なんて特定にハントほぼ必須なんだから余計にそう思う カスタムでゴーストの指定も出来ればいいんだけどな
まあそれやるとホラゲー色が更に弱まって殆どシミュレーションになるけど メアー引いたから試したが普通に視認加速してきたぞ
元々視認加速はしてたはずだからデマっぽいね
もしかしたら別条件あるかもだけど分からん、スピポルメアの確認は視認される事多いから加速してないならもっと騒がれてそう
このゲームサイレント修正もあるが、特に配信なんかはエアプ勢の誤情報くっそ多いから実際に確認した方がマジでいい ハントの動作でゴースト特定するのいつもミスる
普段の足音遅くてチェイス中急に早くなったからレヴかと思ったら衰弱したセーイだったとか ゴーストが特定させまいとして誤情報をライティングしてるだけだぞ まあメアーに視認加速無いって言ってるID:6hFKn5jrはジンに視認加速無いと誤解してる程度の知識しかないから普通に誤情報だと思われる ミミックって証拠無しでもオーブ残す?
そうだとしたら1番場合によって判明楽なゴーストになるよね 証拠じゃなくて特徴なのではい
ナイトメアでも実質3つ証拠が出るから簡単な部類 キャンプのゴーストルームの境目がどこからどこなのかわからない…
いくつかのテントが密集してるところはテント内だけじゃなくてテントの前の何も無いところ含めてゴーストルームって判定がある感じ…? テントの中とテント外は区切られてる
テント外の各区切りは日本語wikiのマップ見てもらえれば >>901
EXPELかな?
それ初めは、おっ!って思ったけど、調査員の周りでウロウロするだけでびっくりするぐらい面白くないから・・・ >>923
それや
話題に上がってたから興味はあったけど悲しいなぁ ロードマップによるとアイテム数が63個まで増えるらしいけどアイテム毎に3段階のグレード実装だから実質60個は水増し分っぽいな
Dotsと温度計見る限り1段目は劣化、2段目は現在の仕様と同じだし
残り3個が新アイテムの3段階分か 今更レベルリセットしてやり直しはきついな
ゴーストの特徴も増えないし作業を繰り返すだけすぎる 全マップのリワークをしてく予定って過去に聞いたけど本当なのかな >>926
別にいいだろレベルなんて元々なんの価値もないんだから なんでレベルリセットするんだろ?
色々と変わるのかな 世の中にはレベルの数字だけが取り柄の池沼みたいなやつもいるんだよ
フォーラムで発狂してる4桁いるだろ?ああいうやつw >>929
レベリングシステム自体も変わるしアイテムもアップグレードで大幅に変更されるためだと思う
予定だとまず今までの経験値100で1レベが廃止されて、レベルが上がるとより多くの経験値が必要になる
後はゴーストの特定が一番多くのお金がもらえる様に変わり、サブミッションも危険度でお金や経験値が増える >>931
なるほどーありがとう
より良いゲームになりそうだね
楽しみ! 年内どころかもう今月には確実にくるんじゃない?
アプデ予定の文言にも、目の前にせまったレベルワイプアプデみたいなのがあったし SteamのニュースのロードマップにJulyって書いてあるね 今週のウィークリーサブやらなくて良いのと普通に動けるとは言え擬似金トロで3回特定は中々骨が折れたわw
4桁成り立ての奴とか無理なんじゃねぇのこれ 更に広い版のマップでプレイヤー移動速度50%ダッシュ不可、写真撮影、サブクエ全達成、生還をさせるチャレンジがあるらしい ミミック(オーブがあった)バンシーバンシー(ハントが遠かったりゼロ距離で始まったりした)で速攻終わったのは運が良かった >>935,936
完全に見落としてたわありがとう 1月半か長いなぁ アップデート進捗報告見てていまいちわからなくて
Upgrades are a choice, if you die often and don't manage your money, you may not end each prestige with every item at Tier III.
アップグレードは選択式で、死にまくったり豪遊したりすると各レベルで全てのアイテムを最終段階にして終えることができないかもしれません。
って書いてあるのかなって思うんだけど
これは単純にアップグレードしたアイテムを購入するお金がなくなっちゃうからって話? アップグレード費用は高いから死にまくってるとお金貯まらなくて中々アップグレードできないよってことだと思う
一回アップグレードしちゃてばどのTireでも購入費用は同じみたいなことも書いてあったし ナイトメアで証拠EMFとライティングの時どう判断したらええんや >>942
アップグレードはしちゃえば永続だし、値段も変わらない
でいいんだよね
なんか各レベル(各プレステージ)でどうこう書いてるから混乱しちゃった >>943
EMF&ライティングはスピリットとシェードが共に論理的には積極的特定ができないゴーストなんで詰み・運ゲーになる
とりあえず正気度を35%以下まで削って、ハント起こして足音でマイリング判断→スマッジ当てて180秒確認(ここでハントが来ればシェード確定)→残ったらスピリットに賭けるのがベター
勿論シェードが180秒ハントしないことは普通に有り得るので「特定」は残念ながら出来てない
ウィジャ盤や魔法陣で正確に正気度調整が出来る場合は35%~50%にしてシェードとそれ以外かを見るのもアリ シェードは部屋に人がいるとEMF3以上出さない(wiki情報)のと正気度が100%だと超常現象を起こさない(wiki情報)からこれらも判断材料にできるけど結局確定できる要素はないね そしてシェードの貫通干渉LV3に騙されるわけですよ
しかもシェードの同じ部屋判定はルームの区分けとは異なってる説もあるから… シェードはまたサイレント修正してるから日本語wikiの注意書きにもあるよにEMF3以上を出さないは間違ってる
シェードの同じ部屋判定は通常の部屋の扱いと同じだけど部屋から1歩でも出たらハントもするし貫通干渉だってしてくる
後はバグ報告にあるように部屋判定がバグってる場所だとシェードは同じ部屋判定になってない >>948
ちなみにシェードに言わせるとタングルのマスターはベッドルームとバスルームは別の部屋
随分前からそうだったけどバグだったのこれ? >>949
タングルのマスターも別の部屋判定されてるって言われてるね、本来なら同じ部屋扱いなのに
地下室とかもシェードは別の部屋扱いするから同じ部屋に居て普通にハントするし干渉もする シェードのサイレント修正っぷりは開発もなんか不満でもあるのかね
部屋にいるだけで何も干渉してこなかった頃の仕様がナイトメア初心者の俺に優しかったわ スピリットとシェードは流石にリワークしたほうがいいと思う
何かしら他に特徴つけてくれなきゃしんどい すげー個性的ななのもいるから微妙なのは何か欲しくなるよな >>951
今のシェードは同じ部屋に居るだけでライティング以外は何もしなくなってるよ
ただ部屋バグなのか挙動怪しい部分がある サイレント修正ばっかするから起動するのも億劫になるわ
もうウンザリ 正直最近は何も変わらないから7月の大型アップデート待ちだな
今後はステージ全部リワークするって話もあるみたい?だから楽しみ アプデ内容チラ見せきてるけど
足跡が指紋の証拠と統合されて、それに伴って紫外線証拠が無いゴーストの時も写真報酬取れるように足跡じゃなく塩の山踏んだことが写真報酬の対象になるのか
あとUVで照らすのやめるとすぐ指紋消えちゃうから証拠を撮れないモヤモヤの改善もあって草 たぶん機械翻訳掛けたんだろうけど色々と現在の仕様について誤解&そのノートについても誤訳してそうだな あとUVライト系についてはTier1にケミカルライトが割り当てられたのは弱体化感あるな
あれ非電子機器だからハント中に携行・うっかり拾っても安全な光源や雷獣メタ用光源にも使えたから あーあれか、最後の文で誤解させちゃったか
単純に今までだと照らした時にしか指紋が発光しないから、はっきり指紋が写った写真を撮ることができなくてモヤモヤするってだけよ
それを回避するために指紋と足跡は今後UVを当てるとしばらく発光し続けるようになりますよって書いてある気がする UV当てなくても指紋が付いてたら指紋判定の写真が撮れる いや指紋判定云々じゃなくて、指紋がUVで浮かび上がってる見栄えのいい写真が撮れないってこと
だからゲームプレイ自体には全く関係ないことなんでちょっと笑ったんだよね 指紋に関してはかなり昔に配信かなんかで指摘されてていつか改善するって言ってたやつかな?
何もない所を写真撮って指紋って出るのはおかしいからライトと一体化するか指紋が残るようにするかとか話してた気がする
もしかしたらUVで照らしてる間しか指紋や足跡の写真撮れない様になるかもね そうなると両手持ちじゃないとシングルでは撮れないな そうならないように一度照らしたら外してもちょっとの間光り続けるようにするんでしょ? 塩踏んだ時のUVで映し出される足跡は指紋の証拠を出すゴーストのみ映し出されるようになるとは書いてあるね 足跡が出なくなるだけだから以前のレイスの場合は確定が取れないけど、今だと踏まないってできるからな 今回のチャレンジも楽でボーナスだな
証拠3つ出るしリセマラしないチャレンジは楽で助かる 最初は証拠が何個出るか分からなかったから指紋出たあとにオーブが出て証拠いくつなのか考えながらやってたら4つ出てきてミミックだったときの肩透かし感すごかった デーモンによく玄関でシバかれるんだけど、玄関って遭遇率高いんかな ただの偶然だと思うけど俺は安全第一だからデーモンミミックが候補から外れるまでは常にスマッジライター持ってる 中マップ以上かつルーム特定が極端にゴタつかない限りはキャンドル無しでもセーイハントラインの75%にすらならないぞ
俺はまず玄関に調査道具全部投げ込む→サウンドセンサーか指向性マイクで大体のルーム位置特定→キャンドルスマッジライターの安全三種の神器で現地見る→戻ってスマッジライター持ったまま1個ずつ調査道具運ぶって流れだな 部屋の照明点けるようになったら正気度減り緩いしキャンドル持つ事が無くなったな
いつ来るか分からないデーモン相手に常にスマッジは持ちたくないから諦めるか逃げる場所を一番に確認してるは
余程理不尽な場合じゃない限りデーモンに即狩りされる事はかなり稀だから気にしなくなってしまった デーモン対策徹底するマンだけどジャーナル統計の最多ゴースト種類見てみたらデーモンになってて草
ちょっと前はメアーだったんだけどなあ ゴーストがドッツの上を通ったか分かるから、モーセンをドッツの近くに置けって言われたんだけど、正直理由がよくわからん。
仮にモーセンがその近くで鳴ったとしてもドッツに干渉したとは確定できない&モーセンなくてもドッツが通ったかは結局目で確認できるんだし、何が言いたかったんだろ。 ゴーストがdotsの上を通った時にdotsが走ると勘違いしてるんだろう
特にdotsとモーセンを組み合わせる意味は無いし、むしろ眩しくなってカメラで見辛くなるからデメリットしかない 次の大型アプデ以降はゴーストの実際のきとdots上の動きが連動するようになるけど
今は周辺(見かけの投影距離と一致してない)で干渉があったかだけが判定基準だからdotsの上にモーションを置く意味はないね 現状dotsは少し離れたところに二個置いても同時に通ることがあるから本当に部屋にいるかどうかの確認だけだな レスありがとう。
御霊対策は確かにワンチャンあるか?とも思ったけど普通にビデオ構えてやったほうがいいよなぁ、
塩もドッツの近くに置けとも言ってたしやっぱ勘違いかなにかかな 塩はゴーストルームの出入り口に置くとハント後に踏んでくれるよ。閉めた扉も開けてくれるから指紋もとれる
ハント後は歩いて自室に戻るからほとんどの確率で塩を踏んでくれる よくあるオカルト調査でしょうね
挙動的にDOTSって干渉の類いだと思ってる 最近は隔週でdevelopment previewが出てたけど今週は無いのかなあ 何のゲームでも配信者()の影響受けるやついるんだな エアプのアドバイスを受けた新米調査員の配信者が、成長していって他の配信者に教えるってなった時に
最初のエアプの知識を伝達していって……っていう地獄絵図 >>988
ハント後歩いて帰るは都市伝説かファントムやレイスの能力と間違えてる
実際にはワープして帰るから出入口塩置いても踏むのは帰ってきた後で確立でしかない >>995
ま?ほとんどの場合ははさ塩踏んでくれてハント中に扉開けたら指紋着いてるときあるんやが… >>996
ハント中は「干渉」だから扉に触れば指紋あるゴーストなら指紋はつくよ
ハント終了時にはゴーストはワープでルームに強制送還が正しい このスレッドは1000を超えました。
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