Gunfire Reborn Part6
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Gunfire Rebornは、FPS、Roguelite、RPG内容を備えたアドベンチャーレベルのゲームです。
プレイヤーはさまざまな能力を持つヒーローを操作して、さまざまな成長やゲームプレイを体験したり、ランダムにドロップした武器を使用してランダムな世界で冒険したりできます。
このゲームは、シングルプレイもでき、最大4人の協力プレイもできます。
Steam
https://store.steampowered.com/app/1217060/Gunfire_Reborn/
※前スレ
Gunfire Reborn Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1661155681/ 兎あたりもなんかおかしくなってたけど
猿や狐はこんなに簡単にクリアできるんかと思った 今の面子でおおよその武器と属性カバーしてんだよな
あとはピストル辺りの単発高火力の産廃くらいか 新武器とか新キャラは予定されてるみたいだが
新ステージとか新エリートモンスが欲しいわ 日本語翻訳修正の件でまたメールして一か月後にやっと返信来たけど、
今後は日本版TwitterにDMしてねって言われたのにDM受けない設定になっててお草ですわ… かまど最強が発生しても手持ちの武器でゴリ押す人多いな マッチングあるある
・低難易度で4人揃うまで待っているとホストが抜ける
・同じ奴が出たり入ったりを繰り返す
・あと1人が入って来ずに1人が抜けるともう一人も抜けて部屋を作り直したくなる
・↑で抜けた奴が最後の1人として入ってきて準備完了するとキックしたくなる
・輪廻8以外の部屋は即抜けされる
・回線が赤で準備完了する奴がいて即キックするも、また入室して準備完了を押してくる
・回線が赤で準備完了してもキックしないホストの部屋にあたり、自分がそっと退室する
・前のマッチで途中抜けした奴が同じ部屋に入っているのを見て退室する
・キャラが被ったときに変更すると、元々被っていた人も同じキャラに変更していた
・4人の中に太子が1人もいないと太子にキャラ変更する奴がいる
・回線が緑〜橙をいったり来たりしている人がいると開始するかキックするか迷う
・輪廻8にレベルが低い奴が入ってきてキックするか迷う
・結局キックせずに始めて途中抜けされ、激烈に後悔する >>32
回線合わないから部屋抜けてちょっとしてから
またマッチング掛けたら同じ部屋だったでござる
入る部屋選ばせてよママン マッチングの相手に条件つけるなら野良じゃなくてリア友かディスコ辺りで探した方が良くないか
ディスコの方が盛り上がってるか知らんけど 使わないキャラのタレントとってないけどもしかして蹴られる?
150くらいだけどめんどいが上げるかな >>36
レベルで蹴る人あんまり見ないなぁ
蹴られるとしたら大半は回線だと思う レベル最大じゃないと霊守り買わなそうだから警戒するな、蹴る人もいるとは思う 1か月後にはカンストして「使いみちがない」と愚痴るようになってる キャラ被り避ける人多いな
個人的には全然気にならないんだが・・・
むしろ同キャラ4人とかやってみたい >>41
まあ欲しいスクロールが被るからな
野良ならある程度優先度分かりやすい様にしたほうが楽かなと思っちゃう 野良で兎4と鳥4はやったことある
どっちも4人目に入ったら同キャラの圧が凄くて笑ったわ
どっちもどこかできついタイミングがあるからやっぱりバランスよくキャラばらけた方がいいなと思った GamePass版、なんか翻訳違わねえ?
アーガスってなんだよ青鳥でいいよ
いや英語だとArgusなんだけどもさ そっか
新規増えてマルチが賑わうの期待してたけど難しいな 秋のアプデ来るのは冬入ったらか?
秋から作り始めますって意味なんか? そりゃ秋にアプデするって意味でしょ
暦の上では11月中は秋だから別に遅い訳ではない ゲーパスの方だと雷鳴丸がダサい名前になっちまってる SteamとGamePassで違うとこあるのか
GamePassで始めたんだけど
コントローラーによって時々入力を受け付けなくなるときがあるんだが俺だけだろうか
Xboxワイヤレスコントローラ(有線接続)は問題なし
GameSirT4Wだと入力を受け付けてくれないときがある
しばらくすると入力できるんだけどそのうちまた入力受け付けなくなる
他のゲームでこんなこと起きたことないんだけど ○○転換で化ける武器って何かある?
メスとかイリュージョンとかは悪くなさそうな気がする 悪夢30分クリアって
無理してエレメンタル共有狙うより強化して素のダメージ上げた方がいいのかな 何度もプレイして各所の当たりのパターン引きつつそれ用の最適化でビルド組んでいく
とりあえず1面以外の宝庫は無視、それも石像部屋なら無視
武器は2面序盤でエレメンタル共有とか出来るぐらいを目指す
ボスは1面ゴーレム、2面砂竜、3面船になるパターンが良い 悪夢30分は1面の出物しだいだな
1面ボスの撃破と2-1の進行速度で察しつくからそこでやり直し >>55
>>57
1面宝庫も無視してたからきつかったわけだ
でもアドバイスとクリティカル追尾弾ひとみのおかげでなんとかクリアできた
さて、あとはカニ待ちだ… 悪夢30分はニコニコにあった猿と虹胞子のやつを参考にしたら1発で出来たから簡単になったよな gamepass勢やけどマッチングがひどいな
せめて近いエリアでマッチングしないもんかね 同じくゲーパス勢だけどゲームが唐突にクラッシュしたり
キーバインドやらゲーム内設定が起動するたびにリセット入るから辛いわ・・・あとなんでDLCがストアに無いのかも謎
redditとかでも似た症状出てて阿鼻叫喚になってるからパッチ入るまで放置した方がええかもね 新霊守り来たってのにイマイチ盛り上がってないなぁ
初手で取るほどでもないかと思いきや、どっちも他の霊守りや霊気接続と組み合わせると
かなり強くなるから
絶妙に調整された凄く面白い霊守りだと思ったわ 新霊守り来たってのにイマイチ盛り上がってないなぁ
初手で取るほどでもないかと思いきや、どっちも他の霊守りや霊気接続と組み合わせると
かなり強くなるから
絶妙に調整された凄く面白い霊守りだと思ったわ 璃ちゃんの新霊守り初手で取るほどか?
武器ダメ高めの火炎武器前提
かつエネルギー増加のアセンション取れないとスタック増加に伴うコストが賄いきれないわ >>64
エネルギー上限増加のアセンションが事故って1つも出ないときついけど、
それはメインスキルの霊守り炎の怒りでも同じことだよね
火炎召喚のアセンションで射撃メテオ発生させて、
火返しのアセンションでエネルギー回復できるから
そこそこアセンション取れればエネルギー切れは起きにくくなるよ
基礎ダメージが高くないとダメそうに見えるけど、最大+900%の武器ダメUPだから
レーザー手袋や炎魔の伝説を腐食エレメント共有で爆発させると結構火力でて楽しいよ
ただ、ある程度クリティカル狙うだけの命中力が無いとそこまで火力出ないので上級者向きかもしれん ひょっとして武器特性のボール精製ってそんなに強くないのか・・・
正直出たら喜んでたんだけど ソロなら足りないエレメント補うのに悪くは無いけど
マルチだとボールが攻撃する前に雑魚を瞬殺したり、
ボスだと敵が移動しまくるからあまり役には立たないかな
大体火と腐食でエレ共有するから、電撃ボールなら傀儡撒くのに便利ってくらいじゃないかな 天雷ビルドの虎ならライトニングボール出せる武器がほしい
たくさん雷落とせて楽しい ボールに関してはやたら電撃だけ性能いい気がする
火炎ボールとかちょっと敵が動くと当たりゃしねぇ マルチの猫は霊守りベストって何なんだろ
分裂ボールは必須として回転率上がる徹底理解とスキルダメージ底上げ出来る前借りあたり?
エレメント重視ならエレメンタルマスターもありな気はするけど >>70
エレメンタルマスターは強いと思う
徹底理解も有りだけど流れる時間やら交差火力(強化)辺り引ければ
取らないか雪山で切ってもいいな
徹底理解切って他に何取るの?って話だが >>61
設定リセット問題は、%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\duoyi\Gunfire Reborn\
にusersetting.iniって空ファイル作ると保存されるようになる >>71
逆に言うとビルドの方向性さえ決まれば霊守りの制約が緩いから安定はしやすいってことかな >>74
もうもうたる煙+無限火力+一枚上
強化腐食シャード取れればワンチャンある? >>75
うーん・・・ないよね
ソロで散々そんなの作ったけど
今の分裂ボール延々と打ち続けられる猫ちゃんの強さには敵わない
まあ無限火力+分裂ボール+徹底理解でボールもエレメントもずーーっと吐きまくる猫を>>70のベスト候補に挙げとく 友人がやりたいって言うから新規にゲーパス版で始めたけどゲームにならんな 火炎特化したメインスキルを爆発させたいので、分裂ボール+もうもう煙+エレメンタルマスターを推したい >>80
招待押しても反応ないのだけど…やり方違う感じかな。IDみたいのも出ないし ゲパス版でやっと輪廻まで来たけど流石にこれ以上は無理ゲーだな
ソウルで買い物してもクラッシュしたらソウルだけ減りよる 修正パッチは作ってるみたい
ただマイクロソフトの認証プロセスだかで時間かかるらしい 失敗した総ダメ999億チャレンジ見たけどあれってどこがカンストの数字なんだろう >>85
https://imgur.com/dy6xCww
前スレで俺が貼ったヤツなんだけど
13桁(1兆)まであるっぽいんだよな・・・
バグって出た画面だから
マジで到達できる域なのかどうかはわからんけど >>86
兆は流石に無理じゃねぇかな
大半がラスボスの分身ダメージってこと考えると
ソロのランタンゴースト稼ぎみたいな時間喰う苦行しない限りアプデで9層こないと無理だと思う ゲーパス勢結構多いんだな
マッチングとかクラッシュに関する快適度はsteam版の方が長けてるしそんなに高くないからsteam版お勧めしとく 単独先行はもちろんのことながら、みんな戦闘中なのに宝庫に1人で入って即死する上に
MAPの1番奥まで突っ込んで敵沸かした挙げ句死亡する上に
猫に渡そうとしたスクロールを奪い取る人が居てもの凄かった。
もういっそのこと100回蘇生目指して頑張っちゃおうかなーとか考えてたら83回で離脱しやがった・・・
過去最高にひどい地雷プレイを味わったぜ >>90
ゲーパスで触れて面白さを知って
ゲーパス版の不具合放置やアプデの遅さが嫌になってsteam版を買った経験が過去2回ある
今回3回目になりそうだよ 水を差すようで悪いがゲーパスで止めといた方がいいと思うよ >>93
まぁ無料のゲームだからお金はかけられないって人はやめた方が無難かもね これSteam版なら近い人とマッチングしたりするのか?
ゲーパス版まともマルチに出来んわ もともとのSteam版ともマッチングしないからGP版はそもそも人口少ない気がする
普通に野良でプレイするならアジア圏のゴールデンタイムだと気にならない ゲパス版ソロ輪廻4まで来たけどクリア確定神ピックだったのにクラッシュで飛んで心折れた 正直未だに怖くてやったことないんだけど
金爵に対して「共有」出るのって
武器やスクロールみたいに他の人でも拾えるようになるの? できない
ここに金爵あるよって教えてあげられるだけ
敵のドロップはたまに見落とす事があるからね >>101
ほっとしたようながっかりしたような
でも取れば「みんな来て!ここに金爵があるから!」
みたいなメッセージ出るし別に要らんじゃろ・・・ ゲーパス版、redditにあったFPS59に制限する方法やったら今のところクラッシュしなくなったわ
ゲーミングモニターの意味なくなるけど直るまでは我慢する nvidiaコンパネの設定で制限しても同じだと思う
それで今のところ大丈夫 gamepass版の人フレーム解放出来てる?
青燕のイージーキル3000も飛剣45本もやってみたんだけど解放されないわ
なんか難易度とか特殊な操作とか条件あったりするんかな? 野良で明らかな初心者JPプレイヤーもまだそこそこいるっぽいね
日本語で意志疎通できると台湾ベトナム?勢より気が楽 いわゆるFワードみたいな下品な言葉って隠される?
******って6文字の悪態吐かれたっぽいんだけど
ダメージトップで積極的に武器スクロール共有して最下位に文句言われたかもしれないのが釈然としないわ… Fワードと中国政府を批判する言葉は***になるね
これはチャットだけでなくプレイヤー名にも適応される 中のデータ開いて見た事有るけど歴代主席の名前とか香港関連、台湾関連、民主化関連とかは軒並み駄目だった 質問です。
ゲームパス版で虹胞子をやってもカウントが29で止まります。
カウントのたまり方も1ずつしか増えない
サブ武器はショットガンで両武器ともジェミニがついてます。 アプデ予告の画像、鳥が酒注いでる奴が新キャラ予定だったりするんかな? ハデスに並ぶ素晴らしい出来だな、このゲームは。
ところで敵が腐食状態の時、炎当てると爆になるけど、この爆になる判定ってプレーヤー固有?
マルチやってて、二人とも腐食・炎ビルドだとダメージ損したりしないかな?と マルチなら属性で分担出来るからなるべく3属性にしたほうがいいね。 腐食付与した人と炎付与した人で按分だっけ?
損というのがどういう状況か分からんけどフュージョン効果は悪いもんじゃないしやれるならやっとけ位で武器選択してる ちょっと質問なんですが・・
寝ながらスマホでやりたいんですけど、オフラインで遊べますかね?
操作に慣れたらマルチやりたいけど 初めはソロで練習したい なんか紫の豪鬼みたいなの映ってたけど
新ラスボスか新モードのボスなんかな
また床に気を付けないといけない系っぽくてイヤン Game Pass版が一向にアップデートされないみたいなので
Steamのオータムセールで買ってしまおうかと思ってるんだけどセーブデータは引き継ぎ可能?
レベル100くらいまで上げてしまったのでやり直しはちょっとしんどい 新モードで致命的な呪いとかで体力減らして九命猫とバッファリングデバイス手に入れたら無敵になって草生える これ絶対修正されるわ 新モードは無双できる感じではなさそう。なんというか爽快感が無いと思った。
戦略性は・・・あるのかなこれ。
アセンションがあまり手に入らないから運要素が強いように思った。
あと敵の沸きが早すぎて、スクロール交換はおろか、下手すると鍛冶や購入すらしてる暇がないね。
野良というよりはパーティでやるものなのかな。
コミュニケーションとれないと一緒に移動するとかやりづらけど、同じ個所で戦ってるとジリ貧になりそう。
宝箱取りに行って孤立して死ぬと戦犯だし。 ヴァンサバモードは時間止める余裕のあるソロ用じゃないかな
まだ兎だけだけどあっさりクリアできた 新モードテンポ早すぎて難しいな
慣れてないからかアセンション選ぶ暇なかったし
レベルアップで選べるの気づかんかった 音ゲースキルを右クリに設定したらカーソル移動が効かなくなったわ >>127
スマホ版がありますよ
オフラインもあります 楽しみ方が難しいなあ
敵の強化に対してレベル上がるスピード遅すぎる印象がある
あまり人気のなかった亀と鳥が輝けるモードかも 新モードは全く新しいものでよかった
けど共有、買い物がままならないし難易度がちょっと高め?
もう少し調整すればすごくいいゲームになりそう 霊玉のスロット的にマルチ前提じゃない気がする
救助考慮すると圧迫される 無料のアプデだしありがたいんだが、完全に上級者以外お断りすぎるなこのモードは。
アセンションの名前記憶してビルドのパターンをある程度覚えてないと10分もおぼつかないし。
ヴァンサバみたいにバンバンレベルあがって強化しまくって暴れまくる調整のほうがこのゲームには向いてそうな気も・・・
でもそれだとすぐ飽きちゃうかな? ソロならアセンション選べるからいいけど武器とか選別するのきつい 初回はリングメニューの存在に気づかんくて無理ゲーと思ったけど
気づいた後も無理ゲーだった
マルチクリア無理や誰かがクリア出来た? >>142
野良でペアマルチはクリア出来たけど4人マルチは全部失敗してるわ
突撃して死ぬのを繰り返す奴がいるとキツいってか無理 4人マルチは2回クリアした
35%でクリティカル+腐食手袋のビルドと
飛剣で飛花ダメ与える+虹胞子ビルドがうまくいった
ビルドができたら敵がバカバカ倒れて楽しいけど被ダメはめちゃくちゃ痛い
霊玉「ディフェンス・オーバードラフト」つければ序盤は安定する 知識有る人間4人で協調性を守ってやればクリアはできる
今までのダンジョンみたいに火力競って敵に突っ込むようなノリは通用しないので、考え方を変える必要は有るね マップが頭に入ってないからバラけてると乙っても救助間に合わないわ・・・ なんかマウス効かなくなるクソみてぇなバグ出るな
死んだら解除されたけどレベル上がった頃に発生するとアウトだわ 初心者としてもソウルエッセンス手軽に稼げるのが有り難いわ新モード 敵の攻撃がやばくなってきたらある程度バラけてた方が楽かなあ
救助間に合わなくてもペドラーで復活すれば良いし ソロ用で調整したほうがよさそう…マルチとの相性悪くね? ソロで猫犬兎終わった鳥は斬撃関連いかに引けるかっぽいな
…やってて思ったけどキャラ別クリア報酬イマイチじゃね?
現段階では初心者のエッセンス稼ぎと割り切った方がいいかもな >>150
武器の売却もがら空きになるからスロット使う罠だと思う 鳥の斬撃ビルドって強いの?
飛躍しか使ったことないから分からん 親モードなら殺戮盛宴が余裕でカンストする
距離回数ダメージ伸ばせたら大体溶ける 目当ての霊界祝福でなくて5000くらい使っちゃった
これが連続したらきついなあ 通常マルチのピークタイム外に未クリアキャラをちまちまプレイことにしたわ
稼ぎにはちょうど良いだろうし 色々やってマウスが動かなくなったらCを押せば回復する事がわかった
フィードバック送れば返信してくれる事もあるから送るといいぞ 腐食虹に名前かえろ!!…もしかして他の手袋もオートエイムついたのか?? 9マス35%クリティカルと赤目火鱗がなかなか強かった。けどこれ9マスの価値あるのか?
4人マルチキツすぎて全然クリアできねぇ・・・
F1~F4の選択時、C長押しでリング状の詳細表示できる >>158
さっき初めて件のバグに遭遇したけど
このレス見てたから助かったわ
なお直後に死亡 心臓ペースメーカー、対象に誰かが触れて蘇生し始めてると効果出ないんだな 腐食手袋の右クリックリズムゲー 戦闘しながら補充するの忙しすぎる ノコギリみたいな奴あれ強いか?
使い勝手悪くてすぐ捨てちゃったけど
専属特性で化けたりしないかな 画面左にレベルアップ表示されるが、文字小さくてもいいから効果を書いてくれ…
リスクオブレインもそうだが、なんで覚えてるの前提なんだ? 現状は上級者向けのエンドコンテンツとしての調整だから効果は覚えてるでしょってスタンスなんだろうな
アセンションの名前から効果が直感的にわからないキャラはしんどいわ 言ってたらアプデきたな
蘇生周りとマルチの改善がかなり入ってる 新モードは武器がほとんど機能しなくて
スクロールかアセンションの効果のトリガーぐらいの意味しか持てないな
ドロップ武器の強化進行と持ち金のバランスからして持ち替えを推奨しているようだから
武器強化まわりのパーツはなし、つけても専属特性だけでよさそう ほんとだアプデ来てるな、ほとんどベータテストだったって感じのいじり具合だ 新モードのボスの即死攻撃ギミックわからん…
某ベヒモス的なアレなのか?
コメットっぽいもの落とすまで速攻しちゃいかん感じなのか レベルアップ報酬選んでる間無敵ってやばくね
窮地でもC押せばなんとか逃げれるやん C長押しは、ソロだと時間停止で、マルチだと攻撃くらうと思うけど? 新モード回してて改めて思うけどこのゲームビルド事故りやすすぎない?
もうちょっとアセンション取れる機会増えないかな やっぱりあの即死岩の裏が安置か
無敵化して絶対使ってくるから神引きして瞬殺できる火力あっても岩降らせてくるまで攻めちゃいかんようだ これ、マルチだと無限回復するオボイとかじゃないと耐久足りなくない?
どうもバランスに無理があるような あと鍛冶跡継ぎは地雷だと思った
クリアするころにはそれなりの数のスクロールが手に入るけど、20個に収まるように管理するのは時間がキツイし
そんなに鍛冶でお金を節約したいわけでもない。けど2*3マス使ってしまう マルチでもまともなメンバーならクリアできるよ
霊玉選ぶ時点から役割分担を明確にして、連携取ってプレーすればいける
ただ野良はきつい 虹胞子じゃないとクリアできる気がしない
猿以外だと中盤が凌げる気がしない >>181
犬の爆弾の余波+鐘、猫の腐食バーストも強いよ
鳥の飛躍ビルドは死ぬ気がしないし
兎のソードマインド+胞子は圧倒的火力で殲滅できる
虎の電光石火は面白いけどなかなかダメージを伸ばせない 犬亀鳥あたりは耐久ビルドできるから向いてる
多分一番きついのは集団火力が出なくて紙耐久の虎・・・
ライトニングなんて焼け石に水だけどアレはどうにかなるんかねえ ソロなら虎は天雷特化ビルドで10分後に天雷の一撃を取ってクリアした
武器はとにかく雷属性付きで天雷の一撃バフを切らさないようにした
どちらにせよアセンションが事故ったらどうしようもないかな? 霊界狂瀾、ソロは猫鳥狐でクリアした
概ね序盤の引き次第かな
さすがに飽きたんで全キャラコンプはやらない方向で >>177
えっ?もうあぷで?
ありがとう。
>>175
確かに、ステージ3中盤辺りで、確定で好きなアセン引けるシステムとか欲しくなる…
なんか満遍なく出て一つもレベル3いかないと相当きつい マルチやってて思ったけどこんなにワチャワチャするなら範囲拡大した光球分裂ボール使えたら楽しいだろうなぁ… 霊界狂瀾クリア残り亀猿だけだわ。虎はきつかった。虎ビルドどういくのが正解なんだろうな
鍛冶後継ぎで腐食手袋+青鳥(or地獄)+胞子すればどのキャラでもクリアできると思う
マルチやってからソロやるとぬるすぎて拍子抜けする 気が向いたんで亀でも霊界狂瀾クリアしてみた
このキャラが抜けて簡単だったわ
ほぼパンチ、たまに剣振ってるだけで終わった 霊界狂瀾は正直退屈なコンテンツだけど、
こうやってみると輪廻8層までに培ったそのキャラらしいビルドが輝く機会でもあるんだよな
調整アプデ前のマルチにおける忙しさもそれはそれで熱かったし、なんだかんだしっかりプレイしてしまったわ cキー押したらダメ無効になるけどペドラー職人宝箱は相変わらず?
マルチは武器を精査する余裕もないし特性付けるにも一苦労だな 九命猫バッファリングまさに完全無敵になって笑う
やっぱアブデしたては滅茶苦茶で楽しいな 腐食手袋のリズム要素はサンダーとレーザー手袋にも入れてほしいわ メインスキル二回発動したらのやつ
虎のアセンションのメインスキル再発動と組み合わせるとバグるね
発動した扱いになるから連続使用ができない 腐食手袋強いなー
サンダーとレーザーの方はなぜティアが高いのか分かりかねたけど、これはなかなか
霊玉の陣でクリティカルをだせるようにしとくと可能性がかなり広がるわ
運よく強化・磁気コイルを手に入れられたから、最初に拾ったやつのままで終盤までいけたし
もはや導入当初の曇織り並の壊れ具合かもしれん あと霊守りも霊玉も、宝蔵ハンターは外せないな
ギャンブル感がたまらん 霊守り前提の壊れビルドでダメージレースするところから、
通常のビルドを考えることを思い出させてくれた新モードは新鮮で良かったんだが、
結局やってることは胞子腐食手袋という。
でも胞子か腐食手袋のどっちかがなくなると難易度めっちゃ上がるだろうしなあ・・・ 胞子はなくてもまったく問題ないよ
ただ武器もダメージソースにするなら瘴気は外せないかなーとは思う
いまのところ、猫鳥亀狐猿でクリアしてみて、どのキャラもそのキャラに合わせたビルドでなんとかなってるから
そのあたりはそこそこバランスされてると感じる オボイで山崩れでもクリアしやすいなぁ~てか大量の敵と相性よすぎ 兎と腐食手袋の相性良すぎ
飛花ビルドで敵が溶ける溶ける
アセンションで機動力も確保できるから紙装甲でも普通にいけるな
残るは犬だけか 腐食手袋は腐食手袋っていうだけで全キャラ余裕になるから
真面目にビルドを語りたいなら調整されるまで腐食手袋は殿堂入りにしたほうがいいんじゃないか こんだけ腐食手袋が持て囃されてるのに、ソーホイールは微妙扱いなの草
霊玉か特性でエレメントつけておけばちゃんと強かったぞ
まあちゃんと強いって基準ならほとんどの武器に当てはまるからそりゃ触れられないのも無理はないが 猿の鞭ビルドがかなり強かったから晒しておくわ
序盤中盤で敵を狩るのが容易。15分で35レべルとかいくのでパワーレベリングのようなことが可能
武器は雲織り。属性つきをエレメンタル共有するのがベスト。今は腐食手袋多いので腐食は取らず、火炎≧電気>>腐食。
2マスのリニューアルでスキルダメージ関連と雲織り探す。
サブスキルのスタック数と二重のプライズは要らない。2マス略奪(+心と手Lv1)で十分賄える
霊界祝福は鞭の基礎ダメージ50点×20スタックのやつとグラスキャノン
霊玉と戦績画像
https://imgur.com/a/oriQM6k 腐食手袋はまじでOP
サンダーとレーザーもアレに準じた性能にしてあげてほしい >>188
霊界祝福 阻まれないオーブの巨大ボール太子ビルドしてた人いたけどかなり強そうだった 4人野良で霊界狂瀾やってみた
アプデ前にフレと2人でやったときより、かなり簡単だった
調整でだいぶ易化したっぽいな
以前のドM仕様もあれはあれで趣深かった、喉元過ぎればなんとやら ちな4人のうち2人が腐食手袋+青鳥
腐食手袋も胞子ビルドも人気あるんだね レベルアップでの報酬で武器出てもな~って感じがするし、通常モード以上にビルドが事故りやすいからまだ遊びづらいなって思いました 序盤は何引いてもどうせずっと使わないし、逆に終盤は既に最終武器が決まってたりするし 新モードは要素が全然噛み合ってない感じはする
このゲームの最初のモードがこれなら売れてなかったと思える出来だから レベルアップ報酬は、アセンション、スクロール、武器の3つのうちのランダムらしいから
アセンションとスクロールに比べると武器の選択欄がでたときのハズレ感は否めない つか霊界狂瀾を虎の弓縛りでやるの大変だわ
武器、アセンション、スクロール、ほぼ全部ちゃんと揃わないと土俵に立てん
機動力を確保してもつねに正確なAIMを続けなきゃならんのはなかなか疲れる
紙装甲だから相当な当たりスクロールを引いたんでなければサンダーアーマーも欲しいし
あとジェミニはエレメンタル共有でよかったな
血迷って後半に武器を換えてクリティカル共有にしたのが仇になった 試行錯誤してる間は楽しかったが、
ラスボス行けるビルドがそこそこ限られてるの普通におもんないな
余ったソウルエッセンスの使い道としてはまぁまぁよかったが キャラ固有のビルド狙いはだいたい中盤で火力が事故って終わるな
で困って腐食手袋で無理やりクリアするパターン 夜姫丸つまんねぇ
足元見ながらシコシコギミック解くだけでせっかく育ったビルドの爽快感ゼロ
なんでこのゲームにこんなボス入れたんだよ 夜姫丸はこのゲームに欠かせないボスだと思うわ
ノーマルから始めて最初に相手したときのあの衝撃はこのボスならではだし 夜姫丸でもビルドの火力は生きるし爽快感ゼロってことはないだろ。
ギミックの説明がなさすぎて初見殺しなんで、もうちょい手がかりあってもいいとは思うけど。 アイオロスはすっかり弱くなったな
昔は出たら外れみたいな扱いだったが 腐食手袋ほんと酷いな
これはナーフしたほうがいいわ 腐食手袋はどういう考えでこの調整にしたんだろうな。
他のインジェクターがすべて無価値になるんだが・・・エレメントの差は一応あるけど火力が違いすぎてどうでもいいし。 輪廻8層で猫のエレメンタルオーブ+腐食手袋やってみた
簡単に3属性ばらまけて雑魚相手には強い
ボス相手にはちょっと火力が足りない 狂瀾やりこんだら腐食手袋別に強く感じなくなってきたな
10分くらいまでの繋ぎで持つぶんにはいいけどそれ以降はビルドに合わせた武器のほうが強いわ
対エリートの火力が終わってる 腐食手袋がヤバいのは手にするだけでビルドも糞もないところだな
創意工夫の余地がない 縛りプレイでもなきゃ腐食手袋で火力足りないのはビルド間違ってるでしょ
胞子しとくだけでこれより強い武器なんてほとんどないぞ 胞子込みでもエリート溶かすほどの火力まで行かない
大抵のキャラが霊爵からとんでもないスキル火力を得ることができてそっちなら比較的安定してエリート瞬殺できるようになる
他の武器で明確に手袋超えるのは犬くらいだな
逆に猫はバースト込みでもそこまで強く感じなかったから手袋持ったほうがいいかもしれん 新モードはビルドなんて大体事故起こすから+5以上の腐食手袋落ちるかみたいな所ある セールで始めて輪廻8まで終わらせてさあマルチやるぞと意気込んだら全然4人集まらんくて悲しい
輪廻8の霊気接続と神秘オンにして部屋作ってるけど設定あってる? >>232
合ってるけど今はみんな新モードやってると思う 新モードの鳥の斬撃やばいな 殺戮盛宴と以逸待労取れば後は連打するだけのゲームだわ >>233
なるほど、、、
かなりエンドコンテンツぽくて尻込みしてしまう
とりあえずもうしばらく輪廻まわってビルド勉強します 新モードはビルド楽しむ感じでもないし、少ししたら飽きて通常モードの人口が戻ってくる気はするので我慢だな むしろそのまま廃れそうな気がする
いや廃れるはいいすぎか
このゲームにお腹いっぱいになるか、やるなら霊界狂瀾でいいやとなるか
4人野良で通常モードやったら70分前後はかかるのかな
いずれにせよ霊界狂瀾実装以前よりさらにマッチングが厳しくなると予想 新モードだと遠距離戦が出来ないんよね、なので多分狙撃手は通常モードに戻るのでは? 虎プレイヤーとしては辛抱強いハンターがあるだけで新モードのほうが楽しく感じる
一応マルチならスポーンやアグロが他の味方に偏ることもあってひたすら狙撃できる場面も多々 本編の最大の欠点は1回のプレーが長すぎる事なんだよなぁ ちなみに腐食手袋のときってジェミニは胞子とエレ相克どっちがいいんだ?? >>242
エレメント撒いて安定が狙いなのか
他の虎や狐が爆発を起こしやすいようにするためにエレメントを撒くのか
それとも胞子でダメージを稼ぐのか
どっちが優れてるとは一概には言えない 猫にひとみと滅妖もたせて3属性ビルド作ってチョーク絞りながらヘッショ狙うのが強かった時期がFPSとしては1番楽しかったかもしれない
今は本編も新モードもエイムとか関係なく集団をまとめて処理できる武器やスキルをひたすら垂れ流すことになってFPSとしての楽しみがなくなってしまった感はある risk of rain2 とかディアボロ3 とかもそうだが、前半と終盤で別ゲーになるよね。
射撃は単なるトリガーになる… DLC買ってないのにDLCキャラ使えるバグ発生したけどなんやろな
たかが600円やけど得した気分だから報告したくない 新モードの野良やったら四人とも腐食手袋胞子になってて笑った
結局ビルドの引きより楽に安定するのがこの組み合わせなんだな
そのうえでキャラ個別のビルドとスクロールでいかに殲滅するかって感じたわ マルチだと補正で敵が固くなりすぎてほとんどの武器が足切りされるから仕方ない 強くなるビジョンが見えず、ただただスキルと青鳥で粘る
もうちょっとで何とかなりそうなんだけど、耐え切れずに腐食手袋や虹、なんならメスとかイリュージョンが出て胞子つけてそのままクリア
なんかソロでもこのパターン多い
というかこのパターンでしかソロクリアしてないかも? 序盤に拾った武器鍛えても、終盤に拾った武器の方が強いの?ジェミニ特性とかついてないし。 序盤は特性1個とか2個でしょ?
ジェミニ揃える金銭的余裕すら無いって状況でもない限りフルで特性ついた後半の武器狙った方が良さそうだけど 最低でも第1waveの2回目の商人販売以降の武器じゃないと厳しいな
このタイミングからならジェミニも付き始めるから専属特性次第では強化もありだと思う 普通の冒険の方の話でしょ
初心者はそれやりがちだけど基本は砂漠くらいから最終武器探しを始める 普通の冒険の方か、それなら基本はそうだな
ドハマりの専属特製武器を拾えたならジェミニより優先することもあるから
100%絶対乗り換え必須ってわけじゃないことだけ気にしておいたらいいかな >>255
ありがとう、なかなか悪夢が越せなくてね。
レベルいくつくらいから最終候補になる?ジェミニついてりゃセーフ? レベル無しのスナイパーでも同時発射数+1が付いてたら余裕で最終候補
何が付いてるかが重要でドロップ時のレベルが高い程良いスキルが付きやすいから中盤後半のドロップで最終武器を決めるのが良いよって話 砂漠の前半までに武器選定しないと強化してない武器で砂漠後半以降戦うことになって俺の技量では無理だったわ。
良い特性ついてたら楽だろうけど、厳選する時間ないから武器種以外は気にしてなかったな。
後からいい武器出たら交換する時もあるけど強化進んでるからよっぽどいいやつだけ。 なるほど、レベル云々より、特性の方が大切なのか。この手のゲーム、エイムより圧倒的に知識が必要だな。 悪夢だろうと輪廻8だろうと、色々噛み合うと途端にヌルゲーになる コモン(緑)特性で「火炎/電撃/腐食効果に影響される敵への武器ダメージを50%上げる」なんかは最終値倍率なのでかなりつよい特性。記述に武器ダメージと書いてあるので誤解されがち。2個ついてたりすると(1+50%)@(1+50%)=2.25 最終値2.25倍
汎用専属特性(オレンジ)の「エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージ+65%上げる」も同様に最終値倍率。
「同時発射数+1、弾薬消費+100%」はその武器で弾道数増加がついていなければシンプルに倍の火力(リロードは考慮しないものとする)
あとジェミニ共有でエレメンタル共有したとき、例えば火炎腐食で組むと爆発が発生する。爆発は最終値200%のダメージ。つまり1+200%=300%のダメージになる。そして射撃している武器が腐食であろうとも火炎を共有していればヘルスへの属性ダメージボーナスで最終値150%になる。腐食自体は装甲に150%なので、属性ボーナスはヘルス150%装甲150%シールド75%。
特性関連だとあとはレアのクリダメ上昇系列なんかがぶっ壊れだったりするが、狙って組めないし組み合わせ理解も難しい
スクロールで悪食 豊富な活力なんかは最終値倍率。
これら最終値倍率に掛かるものを知っているかいないかでダメージが大きく変わると思う
武器強化は1レベル毎に基礎+15%。例えば20レベルの武器(基礎ダメージ100)を持っているとき雪山で10レベルの専属特性複数ついているものを拾う場合、基礎ダメージだけで見ると
100@(1+20@15%)=250
100@(1+10@15%)=400
250/400=0.625
10レベルの武器を拾うと基礎が0.625倍となるが、専属特性は強力なものが多いので簡単にひっくり返せると思う
アセンションの組み合わせやビルド方針もそれなりにあるので知識があると違った楽しみ方ができるとおもうよ
クソ長くなったわスマソ 悪食と豊富な活力弱いなあとおもってたけど最終倍率なの初めて知ったわ
それでも結構使いづらいが
あとちゃんとテキスト分けて欲しいな流石に ありがとう。
今までフィーリングでビルド組んでたのが少し理論補強された気がする…多分。 前スレで夜姫丸倒せないと泣きついていたものです
アドバイスとようつべの攻略動画見てようやくノーマルクリアできました
これで成仏できます
ありがとうございました 輪廻8って霊守りと冷気接続のせいでその辺縛らないとハードより簡単だよな 新モードで鳥がようやく羽ばたけるようになっただけで良かったよ >>268
強い組み合わせ覚えてる中級以上のプレイヤーだとそうだろうな
特にソウルエッセンス余裕あって奇禍ペドラ使えるとか、霊守りリセット出来るならまあ通常モードより簡単だわ、火力がすぐぶっ壊れる ハードなんてその強い組み合わせとやら意識しなくてもお散歩ゲーだろ
組み合わせ意識してる時点で難易度違うじゃん 強い武器とかスクロの合わせ方知ってりゃどっちもクソ簡単だしどっちもどっちだわな 霊界狂瀾楽しかったわ
で、コイツらなんのために闘ってんの このゲームのストーリー見るの、アカウント作り直すしかないんだよなぁ
しかも翻訳がくっちゃくちゃのときにやったから何言ってるか全くわからないままw
あれは凄かった なんか霊界の死者の群れが現世に出てこようとしてるのを止めに行く
とかなんとかそんな目的だったような 垢作り直しまでやらなくてもsteam版なら新規セーブデータ作成から見れた気がするんだが セーブデータ作り直しの意味でアカウント作り直しって言ってたわ
とはいえ新データでクリアまで行くの結構だるいからなあ。少し育てないといけない PAD対応はしてるしなんとかはなるんじゃない?
キーマウに最適化されてると思うからどっちが強いかと言えばそっちだと思うが ありがとう。
左手だけwiiコントローラーにしたいよ。 wiiコンてリモコンのことか?
そこまで特殊な環境は俺にはわからんし安請け合いもできんから自分で試してくれw エンドコンテンツの入り口まではコントローラーでやったよ
スナイパー使いたくてマウス始めてそれからは他キャラでもキーマウオンリーだけど 鳥つええ
鳥たのしー
このゲームで一番好きなキャラだわ ソロ狂瀾はサブスキル振りまくるだけで敵が溶けていくから鳥が輝く スイマセン、僕はメインスキル派なんです
飛躍攻撃キモチEEE 腐食手袋は誰が使っても腐らない万能武器だと思うけどやっぱり胞子兎のお供が丸い?
猫も腐食ダメ増加あるし流光か滅妖あたりとエレメント共有したら使えそうなんだけど素直に3属性とどっちが強いんだろ 兎は相性いいんだけど満点飛花とかの霊守り前提のビルドと胞子の組み合わせが強いんで、輪廻ならって感じ。新モードだとぶっちぎりってわけではないような気はする。 新モードソロだと面攻撃出来るやつ使わんと最後の方処理追い付かなくてどうにもならんわ 狂瀾ソロ限定なら鳥がオススメ
普通に安定するし引きが良ければ35億出る >>298
てかソロで武器だよりだと虹胞子レベルでギリギリになるからスキルで無敵になれたりシールド回復強い亀、鳥以外が辛い
やれなくはないけど安定しないわ 武器頼りだと虹と腐食手袋の胞子以外現実的な選択肢はないだろうな。
あとは狩猟、鐘が犬猿でビルドがちゃんと成立すれば使えるくらい。
残りの武器は産廃レベル エレメント共有は活かせる武器が現状ない
腐食手袋メインでやれば弱くはないんだけど、爆発だと雑魚殲滅能力に問題があるし瘴気だとエリートボスに火力が足りない
ガード系のビルドがいくつかゲームぶっ壊すからそれがあればいけるけどないと押し負けがち 霊守り有りならたくさん選択肢あるんだけど新モードではないから武器は辛いなあ ゲームパスで知ってアプデこないショックも理解した
これxboxで購入しても同じ?
pcないからsteamいけなくて悲しい どの武器種にも1つは十分に戦える武器が欲しいな
特にアサルトライフルが軒並み全部弱いのはシューターとしてはイマイチなバランスに感じる 不遇武器はDLCキャラのスキル性能で補う線がありそうではあるが…
メタ構成が強すぎてオーソドックスな武器が死んでるのはいただけん 新モード犬と鳥が強すぎる
犬のリズムショットが壊れすぎててアセンション事故っても10億は軽く出る、武器は手袋or火竜とシャープガンおすすめ >メタ構成が強すぎてオーソドックスな武器が死んでるのはいただけん
死んではないよ
どの武器でもキャラと引き次第ではなんとかなるし
このなんとかなるってのが重要で
ってここまで書いて、俺もアサルトライフルまったく使ってなかったわw マジでライフル使うことないからなぁ
武器カテゴリ縛りやったら一番きついのライフルじゃねーかな 普通のFPSだと強いのにな
ローグライクの性質上尖った性能のやつがシナジーで強くなるから中庸な武器群がただのハズレ枠っていう 胞子が強すぎるのがな
FPSだしエイムする利点が多少は欲しいわ ただ、アサルトライフルの最大の欠点って、強いとか弱いとかじゃなくて、使っててつまらないってとこなんだよね つまらないとか言い出したらインジェクターがいちばんつまんねえわ
俺はひとみでチョーク絞ってるときが一番楽しい >>307
リズムショットオボイと飛脚鳥が壊れてるよなぁ。安定感もあるし。正直、胞子腐食手袋やらバファリング九命猫やら話にならないレベル
火竜はあまりよくないかな。サンダー手袋で胞子ジェミニつけるのがいい。胞子で単体火力と連鎖での範囲ダメージが期待できる。ついでに他の腐食手袋使いと合わせて瘴気発生狙う。シャープガンならクリダメ共有してもいいし火炎手袋火炎狂信絶叫反撃狙ってもいい。まあジェミニすら要らないのもリズムショットの強みではあるが。
オボイはアセンション1つでラッキーショット+60%, 実質武器ダメ+100%が二種類あるし本当にえらい。霊界祝福1個目取得時点でゲーム壊れる 猿の縄ビルドは安定感ある。何しても絶対クリアできる。影分身は武器依存高いけどつよい。まあどちらのビルドもぶっ壊れてる人が一人いると狙う前に敵が消えるのでダメージレースでは負けがちになるんだが 楽しさって軸で選ぶなら、マッドシャークで輪廻8層をどうクリアするか考える方がいいからなぁ
まあそういう意味じゃ胞子はつまらないから一度しかやったことないんだけど >>316
マッドシャークでクリアを考えるのって本当に楽しいか?
内輪のノリ持ち込まれても困るわ >>317
マルチで絶対クリアできるビルド以外はいらねってのはそれは違うと思うんだがなぁ
全武器でクリアとかこのスキル特化でやろうとかそういう遊び方の工夫はいいことやろ オナニープレイも効率厨も好きにやればいい
他人に文句言うのも自由だし気に食わないなら途中抜けすればいい
野良マルチはそういうもんだ 新モード慌ただしくて疲れるから野良輪廻にもどったけど全然人いないな >>317
ごめん、俺はソロあるいはリアフレと遊ぶのが99%なんで、内輪ノリがどうのはちょっとよく分からないんだ
こういうのは創意工夫を楽しめる友達と一緒に遊ぶのが一番かもねw ちな野良マルチならなおさら火力は気にしないかもw
約束されたメタビルドや神引きで自分だけ超高火力になってさ、それで他の味方が撃つまえに敵を瞬溶けさせてもつまらなくないか?
俺は鳥や亀で蘇生係したり、猫にサンダーシールドで味方にバリア張り付けたりするほうが楽しいわ >>322
なら外野の君には関係ないでしょ
なにも困らないのでは?w バランスが大切だよね
ソロで輪廻8層を何度もクリアしてるような人とだけやるなら総ダメ最強決定戦でもいいけど
まだあまり慣れてない人が2人もいるなら、メタビルドで敵を瞬溶けさせてほらキャリーしてあげたよみたいな動きはまずしないな
そして経験上言えるのは、誰か一人が突出した総ダメを叩き出してるよりも、参加者全員が概ね均等な与ダメのほうがGGになりやすいとは思う
まあそこはその人がCOOPに対してどういうスタンスで臨むか次第なので、相容れない人とは相容れないし、別にそれはそれでいいんじゃないかな 今は1人で再現性の高いアホ火力ビルドが簡単に組めるからなんでもいいけど、火力出そうとしない野良はそれだけで地雷なのがマルチの基本だから覚えておいてな。 なんでマッドシャーク君こんなに言われなあかんのか…
犬でどうにかできるかなぁってのはたしかにそうなんだけどさぁ… >>329
APEXのモザンビークみたいなもんだからな
犬でどうにかできるかなぁというのもその通りで、俺は良特性のダブルマッドシャークでクリアしたわ プレイスタイルは自由だけど言い分聞いてる限りたぶん身内で回してるほうがいいだろうな
野良も救助のハードル低いから良いが途中で空気になるか救助放置されるタイプに見えるからそこは文句言わないでね 178の割に変な動きする奴たまに見かけるけどこういう奴なのかな steamのcoopゲースレって絶対俺は慣れてるアピールする上から目線のやつおるよな
payday2のスレでも似たようなのがおったわ 勝手に一人で進んで死ぬとかしない限り気にせんわ
ちゃんとビルド組めば地雷紛れても気にならんしな
超絶難易度でミスしたら終わるとかのゲームでもないし気楽に遊べるのがいいんだろ 結局火力出せないと後半ただの空気だからな
いてもいなくても変わらないからどんな武器やビルド使おうが自由だし好きにすればいい 誰かがツイてると誰かがツイてないゲームだししゃーない ようやく輪廻到達したんだが、胞子ビルドを知ってしまったせいで一気にヌルゲーと化した…
逆に胞子以外でクリアできる気がしないんだが、他どんなビルドがあるの? >>342
どれも専属霊守りを軸に戦うビルドが多いね
まず取る霊守り決めてそれに合うアセンション、武器、スクロールを取っていく
どれがシナジーがあるのかはwiki読まないときつい >>342
他ではキャラ毎のスキルメイン
武器だとエレメンタル共有はまだ使えるかな キャラに依存しない武器のみのビルドならエレメンタル共有がある。
代表格の腐食手袋+滅妖やひとみ+滅妖は胞子にくらべてだいぶ劣るがまあ戦える水準。
武器のみで成立するビルドは他はだいたい死んでると思っていい。
あとは各キャラごとにメインスキル軸にするかサブスキル軸にするパターンが2〜3ある。
難易度や理論値はそれぞれ違うけど、整えば輪廻8層マルチでもそれなりに活躍できるビルドを思いついただけ書くとこんな感じ。
猫:3色エレメント、分裂ボール永久機関
犬:2丁拳銃(鐘二丁・狩猟連射)、決め撃ち
鳥:()
虎:スナイパー、天雷、ライトニング
兎:満点飛花+飛花荊棘
亀:津波の拳
猿:影分身(スナイパー・ランチャー)、縄
狐:霊狐の炎、メテオ
鳥・猿・虎はビルドがわかりにくい気がするので、兎とか狐あたりから開拓するのがオススメ。 今更だけど猫とかいうのop過ぎるよな
火力だけみたらもっと出るキャラいるけど、ソロマルチ問わずあのキャラ使うだけでクリアは格段に楽になる
エリートが雑魚と同じ時間拘束されるの性能的に意味不明だから変えたらいいのに、、、 >>343-346
みんなありがとう。
スキル前提にすると、アセン事故ったときにリカバリーできないことが多くて…
スキルにあわせた武器にするか、三色ってことですね。
それにしても、胞子は強い…万能。 津波の拳ビルドは特性上事故ったことないな
敵を見失うくらい 亀は強いし安定感も抜群だけど画面ごちゃごちゃで目が疲れるし何やってるかよくわからんからすぐ飽きちゃうんだよな…性能の割に野良でも少ない >>348
ローグライトだからビルド事故はつきものだしそういうもんだよ。
それでも事故りたくないなら猫で初手分裂ボールはオススメ
このゲーム唯一と言っていいくらいの純粋な火力を追求しなくてもいいビルドだからあんま腐らない。それでいてうまくいくとチーム2番手くらいの火力にはなる。 >>350
亀使うと画面見ないでマップだけ見る感じになるわ >>346
鳥は飛躍、斬撃両スキルともアセン揃えば強くはあんだよなぁ
ただ敵を殲滅すればするほど自分も死にやすくなるシールドの特性が数発で死ねる輪廻とかとの噛み合い悪いだけで 鳥は輪廻ではイマイチでも新モードならゲロ強だから…
上手く組めれば50億余裕で届く どこかの動画のせいで鳥が弱いと思われがちだけどうまく組めれば輪廻でもダメージ出せるよ >>355
弱いってか特性上敵に突っ込まないといけないから死にやすいのがね…
マルチソロどっちにしてもリスクが高い 狂瀾マルチの補正ってどうなってるんだろう
単純に参加人数に比例して敵HPが増加してるだけ? 本編と同じく敵量も増えてるかな
4人のあとソロでやると敵がスカスカだと感じたので あとレベルテーブルの補正はかなりかかってそう。ソロの方がレベル高くなりやすいまである。
霊界の鳥の斬撃ってダメでるし雑魚狩りで無双するんだけどラスボスでショボくなるのがなんかしっくりこないんだけどどうしてる? 4人分のヘルススケールで遊びたいから野良マルチしてるみたいなとこある >>347
狂瀾の猫ちゃんなんか使いづらい
猫と虎が手こずった
足遅いのが通常より地味に効く >>362
ん~?
結局、腐食手袋胞子w
あとはただただライトニング撃ってた
とにかくなるべく足止めして逃げてを延々と
ちょっと囲まれたり、引っかかって逃げ遅れるとすぐ死ぬし
虎が一番やりづらい
シャープガンで辛抱強いハンターとか俺の腕だと上手くいかない
オボイみたいに変な破壊力出ないよね? 虎はむしろ辛抱強いハンター活かすのが一番楽じゃね? 虎で新モードクリアするときはハンター活かして(アセンションとスクロ次第だけど)チェンラ撒き散らしながら渦巻き共有したオオタカが楽だったかなあ
総体力低すぎるからギフテッドはシールド割れたら云々のやつを保険として使ってたな 辛抱強いハンターに可能性は感じるんだけど
まあとにかく虎はよく死んでくれるから困る
ん、専属付けられるんだから、専属オオタカ使えばヘタレでも行けるか 虎はシールドライフ+100の霊玉つけてエリート・ボス撃破でシールド+5のギフテッド選んだら序盤から終盤にかけて硬かった 狂瀾マルチでスコア挑戦してるんだけどソロ時の55億越せないどころか2~30億が限界だわ…
マルチってレベルの上がり方なんか遅くない? レベルは大体50くらいはいく
火力は70億くらいまでは見たな マルチ4人だとレベルは40後半で止まる事が多い。ソロだと50超えるあたりで一気に上がらなくなる。
自分はソロの52が最高だけどそれでも火力40億出てるので、まあこの辺が事実上の上限なんじゃないかと。 狂瀾で虎雷苦無胞子ばら撒きビルドやってみたがダメージ足んねえ
意外と殲滅力あるからうまくやれば遊べそうなんだがなぁ エリートアサシンのおかげでソロでレベル54まで伸ばせたことある
エリートたくさん出てくるからある程度ビルドできてたらどんどん火力が伸びる そういやこのゲームの総ダメージって敵の体力を考慮せずとにかく画面に表示された数値の合計になってたんだな
新モードで自爆ランタン割ってて今更誤解してたことに気がついたわ
鳥や犬のビルドが胞子の十数倍のダメージ出すのがイマイチピンと来てなかったんだけど、一発が重いビルドだからダメージレース有利なのね 鳥のスキルでたくさんダメージ出すのってどうやってやるの?
途中火力出なくて一旦胞子爆発に逃げたつもりが結局最後まで胞子爆発で終わってしまう >>374
特に難しい仕組みはなく、斬撃関連のスクロールアセンション取るだけで火力は出るよ。
うまく育てば斬撃のダメージが数百万ぐらいまで伸びる。
問題はキャラの特性上、次から次へとワンパンで敵を処理していくことで連鎖して高火力を維持するキャラだから道中でその状態を作れなくなると途端にジリ貧になって事故る。
ワンパンできないと斬撃の回数が足りなくなりがちだし、殺戮盛宴のスタックも伸びなくなるんでそれでまた火力が伸びなくなるから打開が難しい。
ソロだとほぼ問題ないんだけどマルチで体力上がった状態だとワンパン維持のハードルが上がるし他のキャラにトドメ持ってかれやすいので事故率があがる。
あとうまく火力伸びても周囲に雑魚がいないラスボス戦でパッとしないから胞子はちゃんと持っておいた方がいいのはご愛嬌
> 途中火力出なくて
斬撃ビルドしてたならこの時点ですでに事故ってるし一度別のビルドに移行すると性質上なかなか戻っては来れないのよ 穴狙いもそうだけど飛躍ビルド言うほど効果的?
新モードなら面攻撃できる安定性も大量の敵によるダメージ量も斬撃ビルドの方が良さそうだけど 飛躍攻撃は背後や高所いにいる敵にも当てやすいのがメリット
また赤宝箱や善と悪でシールドも伸びやすく穴狙いがより効果的になる
武備アセンションも飛躍シナジーがやや多い
まあ結局は好みや霊玉との相談になると思う >>375
質問した者です
試しに斬撃ビルド組んでみたら火力出て楽しかったありがとう
虹胞子爆発最初のインパクトは凄くて楽しかったけど他にも色んなビルドやってみたいな マップ一つしかないし、敵の物量が多い分クリアできるビルドが限定されていつも同じプレイングになりがちだからなあ まあもしこっからさらに楽しめる余地を増やそうとすると難しそうやな
ヘイトとかバフデバフの概念を本格的に導入するとか複雑性を増す方向しか思いつかないけどカジュアルにバンバン火力出して楽しいのがいいゲームだしねえ >>385
プレイ時間800時間超えたけどまだまだ楽しめるわ
ロマンのあるビルドを追い求めて周回してるよ 霊界狂瀾、海峡エリアだから戦えてるけどもし砂漠エリアだったらまともに戦える気がしない よく滅妖でエレメント共有が強いって言われてるけど滅妖で殴るのが正解?
それともエレメント付与確率が高い滅妖が共有先として凄い強いってこと? エレメント付与率が高いから強い、が正解
剣で殴っても火力はそこそこあるけど、間合いが近すぎてリスク高いしキャラを選ぶな >>387
ホーミングビュンビュンされたら集中力持たないな
ローグ剣士と火使いが並んだ後ろの見えないとこから打たれんだろ 砂漠突入直後のエリートもやたらキツい気がする
鉄壁・ガードつき引いて全員弾切れ起こして
かまどでパンパンやってた時あったわ このゲーム一番強いのって結局エリート槍兵だよなあ
猫使う時ならほぼ負けないけど、ほかキャラだとマジでそこそこ死ぬわ 出血鉄壁鋭利あたりが付いてるローグ毒ソ野郎は手が付けられない
槍は毒持ってれば多少は何とかなるから…(後半パワーアップ除く 一面は槍兵が怖いあまりサブに絶対腐食武器を仕込む様になった https://imgur.com/pqBcOlM
Android版で猫が二丁拳銃するバグ
当然グラだけでダメージは変わらない
武器持ち替えで治った 璃ちゃん使って狂瀾やってたら
途中から目の前で敵がゴチャゴチャ同士討ちしてるのを眺めるだけになった
なんか雌狐ぽいプレイだなとか思った ソードマインドで炎魔の伝説復権しないかなと思うんだけどどうなんだろう
鳥と犬はもう飽きてしまった レベルは178で最大
>>404
面白そうだけど調子良い人がいるとクリティカル稼ぐ前に敵が溶けてしまいそう >>405
試してみた結果、火力出せなくはなさそうだけどクリティカル狙う余裕がないし防御力が低くてパッとしなかったわ
オートエイムと範囲攻撃が強すぎるバランスだとつくづく思う >>405
ありがとう。
なんかマルチに178以上の人がいた気がしたが、見間違いか… 霊界マルチやるなら戦地医師をデフォルトでつけてきて欲しいんだけどあんまり見ないな
ペドラー蘇生は確かに優秀なんだけどそれとは別に戦地医師あるだけでだいぶ楽になると思うんだが。 2.5秒救助でクジラに引っ張られ殴られて死ぬのありますあります 霊界のダメージはオーバーキルで稼ぐだけなのがちょっといまいちだな
ビルドとか考えなくても狐でメイン強化してぶっぱするのが一番ポテンシャル高そう
単発9000万でトータル100億だしてるやついて笑っちゃった 霊界のダメージはオーバーキルで稼ぐだけなのがちょっといまいちだな
ビルドとか考えなくても狐でメイン強化してぶっぱするのが一番ポテンシャル高そう
単発9000万でトータル100億だしてるやついて笑っちゃった 新モードの狐メインスキルとエネルギー量伸ばす意外に生きる道有る?
引き悪すぎで関連アセンションとれずやむなくメテオビルドに切り替えたらゲロ弱になる 火炎転換の虹胞子ぐらいしか思いつかん
新パーツはあんまり璃っちゃんに関係ないように思える 単騎は一人で集会所みたいなことをする感じかー8層の4人くらいまでとか敵固すぎてやばそう 単騎モードは敵のHPはソロのままで、数だけ増えてる感じだから
確定で強い霊守りを追加で1個もらえる分めっちゃ簡単だったわ
サブスキルビルドとか普通に最初から無双できる
ラスボスも分身なかったし、正直単騎じゃない方が運要素に左右されて難易度高いぞこれ ソロは蘇生周りをもうちょいなんとかしてほしい
そんなシビアなゲーム性じゃないし事故る時は本当に簡単に事故るので、2デスで終了なのはマルチとの差がありすぎる気がする いや充分だろ
マルチほどそこら中に敵いる訳じゃないし タレントが育ちきってない時点でのソロ2アウト性キツすぎというのはわかる
せめて復活にエッセンス使わないくらいは緩和してもいいんじゃないかとは思う
カンストしてからの輪廻8ソロは前借り強化筆頭にいろいろ緩和されたおかげでラストステージの砂漠もかなり突破しやすくなったし
流石に死ぬ方が悪い あんまりチャンス多いと本当に攻撃一辺倒になるししゃーない 狂瀾の璃っちゃんのメイン溜めキャンセルでリサイクル発動直されてしまったか 単騎モード霊守り最初から2個で始められるの強すぎんか? 単騎てオマケの霊守りは専属じゃなくて汎用なんだっけ?
前借り安定か? 荊棘&満天みたいな取り方出来ないってことね
専属霊守が求められるビルドは結局ステージ2以降の運次第か
まぁ単騎なら宿に戻ってガチャできるから問題はないけど ソロで実際にビルドの体感練習しやすくなったのはいいね
あとはソロ限定でいいからスクロールもいじれるようになれば理想的なビルドも理解しやすくなりそう 神秘雪山にしても単騎にしても難易度上げるだけでいいのに何故下げる要素を入れるのか 敵が固くなるだけって神秘雪山や単騎やった事無いのか? 特性で火属性化してる武器Aにジェミニのエレメンタル共有して武器Bの腐食付与した場合って
発生する爆発のダメージはAの攻撃力だけで出されるの?
それともBも影響するから両方鍛えたほうが良いのか? 爆発の基準値は胞子とは違って射撃の実ダメージだから鍛えるのはAだけで良い 悪夢ソロクリアして輪廻でマッチングすると8層ばっか来るんだが
タレント完成してねぇなら止めといたほうが良いよな多分 >>435
『レベル低いのに輪廻8に入ってくる』より
『輪廻8クリア済みのレベルカンストなのに輪廻1やらされる』方が嫌な人多そう
と言うより輪廻低層で部屋作ってもマッチングしなさそうだし
8に居座ってキャリーしてもらってエッセンス稼ぐのも有りかもな やること大して変わんないしダメなときは178*4でもダメだから
気にしなくてもいいと思われ 人口的にマッチングしない低層で停滞するより8層までキャリーしてもらってサクッと解放したほうがマルチを楽しめるな
まぁ今は狂瀾に偏ってるけど この間追加された霊玉面白いなって思って桃で遊んでたんだけど、リロードしたらパルスが出るやつとメインスキルのクールダウン短縮が強すぎる
一生剣飛ばしてシールド4000超えるからバッファリングデバイスで死なないしダメージも伸びていくから無敵だったので是非試してみてほしい 桃で剣雨ビルド行ったけど剣花形影引けなくて
ステ魔の武器スキルブッパしまくって連射する形にした場合って
ジェミニ効果何がいいんだこれ
無難に胞子? 最近はじめた初心者でようやくレベル80くらいなんだが一緒にノーマルのマルチやった
レベル20の狐キャラが火の玉をがんがん落として無双しててなんもやることなかったわ
レベル20のくせに強すぎやろおれが下手なんかな まぁそのキャラのスキルや武器を活用するにはどういう組み合わせが有効なのか
って知ってればある程度は
その狐の場合は火の玉降らせる(火炎メテオ)に関係するアセンションが上手く出てくれて、きっちり選んでいった結果だろう
タレントスキル多い方が有利には出来るし最終的には運ゲーなんだけど 新しくセーブデータ作っただけで
中身はカンストとかかもな >>440
ステージ2終了時点で形影引けてない&アセンション圧縮すらしてないならステ魔は無理がある
狂瀾も上にほぼ同じ。どうしても諦められないなら通常連射胞子で耐える
>>441
レベル低いのに強い人は単に中身カンストor勘がいいorアンロック絞ってる人 形影引けなかったらメイン連射ビルドいきゃええねん
明瞭・光影両方とメインスキルCT短縮スクロ1つor徹底理解引けてれば
連射早いサブマシやインジェクターでほぼ永久連射出来る
まぁ序盤の安定は形影が圧倒的なんだが 腐食手袋めんどくせー・・・って思ってたけど
マウス機能のマクロでオート化したらめっちゃ強いなこれ 単騎はソロ限定だしもうエッセンス稼ぎの手段扱いでしょ
ところで狂瀾のエリートって湧きペース下がった?30体前後位しか出てこないし既に出てきてるエリート狩っても次がなかなか出てこないことがあるんだけど 単騎モードクリアしても何もねぇのな
難易度(〇人相当)も順次解放かと思ってたら違うし 虎の砂ビルドとか猿の影分身ビルドとか
単発威力こそ正義!みたいな構成行った時の武器悩むんだが
エレ共有で爆発付けられそうな場合でも渦巻クリ共有のが強いのかな
クリダメ強化系スクロ引いてたら後者なんだろうけど クリ共有の方がいいよ
渦巻を共有したらx5が確定する
爆発はx2でしかも確率依存、5メートルの範囲ダメージ考えてもトータルではクリ共有の方が有利 霊界狂瀾って一月くらいまえより易化した?
敵が柔らかく感じる 砂漠のエリートラッシュ、非段差地形+で毒使い+トカゲ揃うと大体終わるなぁ・・・
火力どうこうよりAoEで移動速度落ちるのホンマ辛い
屋内とかの階段いっぱいある場所だと楽なんだが
高低差無い地表地形だと
スノーブーツと腐食シャード複数人引いてない構成で抜けられたことねぇ 各ヒーローごとのゲームモード別クリアレート見てみたい
体感としてはビルドもプレイングも明快でいつも一貫してる狐亀あたりが強そう 太子でマルチ狂瀾やる場合って阻まれないオーブ取ってオーブビルドでええのかコレ wikiのコメントに着想もらって、ピリッとしない新モード太子を活用する無限リロードビルド試してるんだが、
あと一歩な感じがしていて、なんか改良の余地あればアドバイスほしい
今こんな感じ↓
・霊玉
多彩なクリップ(リロードでエレメンタルパルス)+適切なグリップ(リロード40%短縮)+タイムクリップ(リロードでメインスキルクールダウン -3秒)を軸
あとは宝蔵ハンター・スカベンジャーピストル・専属特性・より強い矢あたり。
・武器
オーロラ蠱毒(リロード短縮特性つき)+滅妖でエレメンタル共有
・スクロール
弾薬強化系(器用な手やデポなどリロードしなくなるもの以外)とエレメンタル強化系全般
・アセンション
火炎支配・腐食支配を優先しつつ、超巨大ライトボールなどのメインスキル強化をサブでやる
・祝福
初手で灼熱の力。二個目は武器の専門家・阻まれないオーブ・山のごとくなど
強化の選択肢が多くて楽しいんだけど、理想形がいまいち見えなくなってしまった。
多分理想になっても狐や犬みたいな超絶火力にはならないんだろうけど。 リロードクールダウンビルドは桃以外はイマイチ火力出んよな
太子もグレの方が強いんだよなぁ ちなみにリロードパルスを最短発生させられそうなのは
多分リロード短縮をモリモリにした火炎弾丸を一発撃つたびに手動リロードする方法かな?
尋常じゃなく疲れるけど、これはこれで傀儡が凄い勢いで出るので道中は意外と安定する
パルスの射程が短いせいで棒立ちは無理だし長距離に抜かれちゃうのがいまいちだけど弱くはない。 リロードの速さは適切なクリップ入れた火炎弾丸が一番
手動で連打するより自動でRボタン押しっぱなしになるようにした方が良い
リロードパルスは序盤は安定するけど後半は要らなくなるし微妙
祝福はぶっちゃけ色々考えるより火力だけならグラスキャノンが一番なんだよなぁ 霊玉スロット5枠でこれだけ序盤の安定性が上げられるならむしろ優秀な気がするけどなあ
本当にそれだけで成立するから他のビルドを極力邪魔せずに序盤を凌げる セールで買ってやっと悪夢に辿り着いたlv70ぐらいの初心者なんだけどここあたりから一気に難しくならないか?
猫使ったり犬使ったり色々してるけどなかなかクリアできんわ
DLCも含めて良いんだけど強いキャラビルドってどんな感じ?
調べても輪廻(?)メインであんまり出てこないわ みんな悪夢で躓くから安心しろ
そこでエレメンタルの重要性や武器の性能なんかをイヤでも覚えるんだ
悪夢クリアするだけでいいなら鳥オススメ、死ににくいから その辺で自分の使ってるキャラに向いてる武器と武器特性は何なのか知るんだ
猫なら火炎か電撃ついた武器、犬ならランチャー、とかみたいに
Lv90で刻印使えるようになるまで結構壁あると思った
特性が既に4つ付いてる武器に刻印すると絶対にジェミニ特性追加される、っての知ったら楽勝になった 刻印強いよなぁ
これがなかった時代は3面前でジェミニ付けようとするなら武器を5まで鍛えてリロール赤箱に放り込むしかなかった >>464
エレメンタル共有で瘴気発生させるだけでいい
武器は腐食手袋かハリネズミが楽チン
スタックが大切なので単発火力ではなく手数重視で
キャラは序盤からの安定感を重視するなら猫でいんじゃね
墓穴でひとみを拾えたらほぼ勝確
猫だからって別に三色に拘らなくてもヨシ
あと被ダメを減らすのも大切
そもそも当たらないようにするのがベストだけど
そうも言ってられない状況もあると思うのでアセンションやスクロールでちゃんと自キャラを固くしておこう
機動力を高めておくのも耐久力を上げるのと同じくらい重要なんでそのへんもよろしく 鳥のサブスキルビルドは作業ゲーだけど霊界だと重宝する 2丁拳銃で狩猟使うビルドやってみたが指がしぬ
やっぱイリュージョンくんが最高やな・・・ >>469
ちょっと調べて狐ちゃんでエレメント共有しながらメテオ落としてたら悪夢クリアできたわ
輪廻1もクリアできたし楽しみ方がわかってきた気がする 手羽先はダブルタップエレ共有滅妖ブンブン丸でええのかこれ・・・
サブ特化の構成に必要そうなの多くて全然安定しねぇ レベル10になったばかりだけどマッチメイキング参加しない方がいい? ステージ2で雑魚に歯が立たない 別にしちゃいけないことないけどそのレベルと難易度だとマッチング相手がいないから、リア友がいない限りはソロでバンバンプレイした方がいい。そんな経たないうちに歯が立つようになるから。 試行錯誤繰り返して色々覚えた方が良い時期なので
マルチ行ってもエッセンス以外あんまメリットねぇぞ
慣れてる人が轢き殺していって敵の動きとかも何も分からんだろうし なるほど、とりあえずソロクリアぐらいまで周回した方が良さそうですね ありがとうございます マルチ始めるのは早くて悪夢に手を出し始めたあたりかな、それでも人いない気はするんで基本は輪廻以降かな。どうしてもマルチやりたいならタレント関係ない霊界狂瀾試すのはアリだけど、それも悪夢くらいまでやって基本的な敵の溶かし方を学んでからじゃないと訳がわからんと思う。 言うて今通常のマルチもほとんど人いないような・・・
新モード飽きる→通常マルチ人いない→単騎あるやん
の流れでみんな単騎やってるのか? マップが代わり映えしなさすぎて普通に飽きてやってない
最初のステージは今の1個だけでいいけど、それ以後は適度に分岐して別の景色を見せてほしい マップの種類増やして順不同とかでいいよな
毎回砂漠がしんどいだけのパターンは飽きる >>482
ステージ2に砂漠より楽なの来たらマルチで砂漠引いた瞬間抜けるやつ出るぞ 始めたてはステージ1か2を往復したからダレたね。ローグライトの悪いところ出てた 似たようなゲームでもっと人多いのって無いんかな
全然マッチングしねぇ
DRGはやってる レベルで戦力が変わりすぎるから難易度段階も多いし
ことごとく野良のマッチングがきついゲームなんだよなぁ マッチングは難易度選択を先にやるようにして、その際に各難易度毎のロビーにどんだけ人がいるか表示してくれるだけでだいぶマシになるとは思うんだよな そもそも通常モードが狂瀾に駆逐されてるからしゃーない
狂瀾は野良でも割とサクサクマッチングするし 剣心スタックが2までしかたまらなくなってる
おま環か? 器用な手が発動すると消費カウントされなくなるからスタック溜まらないぞ 心の炎どうなんだこれって思ってソロで使ってみたらエグすぎて草
マルチでも移動速度上昇スクロール幾つか引いてると歩いてるだけで敵が溶ける
メイン一発撃つ間に2~3回発動してんのやべーわ Discordの募集って今どんな感じ?
ボイチャ要らないしユーザーネーム変えないとクソコテ化しそうで面倒なんだけど
やっぱボイチャとか馴れ合い必須? 霊界狂瀾の個人的キャラランクでも作るかと思って全キャラ真面目に触ってみてるんだけど雷楽だけどうしたら強くなるか見当もつかない
今のところ桃璃がダントツ2強で太子青燕オボイ、行者千歳、雷落って感じかなと思うんだけどどうだろうか 兎 猿鳥犬 狐猫 虎 亀
俺はこんな感じかなあ
亀は正直やる気にならないので、個人的に一番下
璃ちゃん出来上がっちゃえばいいけど、それまで辛くない?
足遅いのも地味に嫌 虎はギフトで召天雷中ダメ9割カット使って召天雷ビルド行って辛抱強いハンター引けば良い
ランチャー撃ったら当たったやつ全員から10mの雷霆出る
まとめてぶち転がすと一瞬で召天雷終わるのは修正された
全員ソロとマルチでクリアしたが亀が一番死ななかったけど一番辛かった
盾構えて日大タックルとパンチしかすること無いのきついわ
>>494
狐はグラスキャノンあれば最低限活躍出来るし楽な方じゃね
異常な速度がやたら出るから移動速度は気になったこと無いな
無限の炎出なくて火炎解放ばっか出たら
2つ目で心の炎いきゃ歩いてるだけで敵溶けるようになるし >>439
対人のFPSみたいな殺伐とした感じは無く比較的民度は高い
ただ人が増えてきてイキリキッズみたいなのも増えてきてる
常連間では馴れ合いは有るね
喋るの面倒なら聞き専でやればいいよ この手のランクってソロかマルチかで変わるし
評価が総ダメなのかクリア率なのかにもよる
総ダメならダントツでリズムショット犬
安定したクリアならリロード剣雨兎 ビルド楽でダメも最強格(リズムショットオボイ並に出るはず)、不安定な序盤はリロードバルスで超えられるようになった狐がトータル1番かなっておもうな
必要な知識やプレイングもあんまないし圧倒的に楽なのが兎や犬よりも強く感じる ソロで一番ダメージ出たのは鳥の93億だな
引きも良かったけどピョンピョンしながらサブスキルぶんまわすだけなのが楽だった 狐の霊狐ビルドは無限も解放も出なくても
火炎流星群か火炎共鳴どっちか取っとけば
1ゲージ霊狐ブッパしまくれるのがお強いですこと・・・
巨大メテオ型もやってみたが弾速遅いせいでクソ微妙でしたわ カニを煮込むってどうやったら取れるんだコレ・・・
30匹も居なくね? 霊界の虎は伸びないなあ
クリアできないわけじゃないけど、天雷以外の能力が厳しいからスナイパー・ライトニングのアセンションが軒並み無意味になるので事故率も高いし楽しみづらい
リズムショットの愛され具合からすると辛抱強いハンターは弱くはないけど微妙な気持ちになる そこまでダメかな虎
タイムクリップのお陰で序盤そこまで辛くないし
そこそこのランチャーと雷光連環ありゃクリア出来るし
難易度は犬ほどではないにせよ激烈に低い気がする アセンションの九死とクッソ出やすい末期覚醒揃った瞬間
余程のポカやらかさなきゃ後は何引いてもクリア出来る犬だけ別のゲームしてる
召雷中被ダメ9割カット選んだ虎も相当だが 虎はむしろ天雷の方がきつい
電光石火で発動機会は多いけどダメージ加算が無いから火力が低い
単発火力は普通にダメージ出るよ
特別強くは無いが弱くも無い
亀はずば抜けてひどい 初心者なんだけどどのキャラが使いやすいとかある?ちなみにスマホ版
璃だけ購入してみたけど結構使いやすいかなーと思う
まだ砂漠の半分くらいまでしか行ったことない そのくらいだとシステム覚える時間だから
誰使っても大差ないと思う
使ってるキャラに向いてるスクロール
エレメントフュージョン
ジェミニ特性
そのキャラのビルドにとって向いてる武器・強い武器特性
この辺を徐々に覚えていけば良い >>511
属性の仕様に慣れるのも含めて勉強になるのは太子(猫)
属性の複合がいかに強いかしっかり分かるぞ スキルとアセンションの強化内容のわかり易さ考えても太子は初心者向けよな
それでいて仕様を熟知した上級者が使っても十分にパフォーマンスを発揮するしホンマよく出来た初期キャラや 属性は原神と同じような認識でいいのかな?
とりあえず数こなして慣れていく!かなり奥が深そうだなー 他のゲームに置き換えて理解しようとするのは勘違いの元だから普通にwiki見た方がいい 答え見ちゃうと一気につまらなくなるから基本は自分自身で試行錯誤したほうがいい 猫くんなんでずっと足遅いままなんだろう
周りと歩調合わないせいでイジメられてるみたいなんだが 猫なのに最遅という
まあ良いとこの出の学者系っぽいプロフィールだから仕方ないかもしれないが 猫は鎧着込んでるから遅いんじゃないの?
腰蓑一丁の虎が最速なんだし これだけキャラ増えたし太子くんは5.2族にいれてあげても良いと思う
ところでリズムショット犬ってブロカンとシャープガンどっちの方がいい?
弾速の遅さが嫌でクリかラッキーショットマシマシのシャープガン選択してしまうんだけどそれぞれのオススメ特性も教えてほしい >>523
つまり…全員脱げばもっと早くなるのか
動物だしappleストアも大丈夫だろう ブロンズカノンさんはデフォ攻撃範囲6mがお強い
なんだかんだで狂瀾って範囲攻撃正義な面あるし
亀が弱いのもコレなとこある
特性は同時発射かラッキーショット系選んでりゃ良いんじゃね
専属のマガジン2・残弾1発でラッキーショット+200%
は在庫クリア付けて事前に1発撃って発動したらずっと恩恵受けられるので鬼のように強い
ただしジェミニのマガジン共有不可になる
マガジンに直接弾増える系の武器特性・スクロ持ってるとゴミになる
という弱点がある 璃のポルノ描くの辞めろとsteamにスレ立てしてキレてた外人兄貴は元気だろうか >>528
Steamコミュの作品のとこに乳に如律令貼ってあるエッチな璃っちゃんの絵あるよ 未定の取り組みって武器ヒットでサブスキル発生するやつにも乗ってるのか
一枚上持ってないのに倍加されたダメージ見えるから変だなとは思ったけど ヴァインアーマーってもしかして超常&肉骨で無敵になれる? なれるというかHP半減系のやつ何か取るだけでほぼ死ななくなる
処理バグってんのか知らんが1ダメージの虚無僧とか1桁ダメのタコとか
明らかに20%以下やろみたいなんでも回復起こる
絶対死なない訳じゃなくてずっと低ダメ受け続けてたらたまに死ぬ >>535
thx
捨てられない超常のせいでHP1になったのに全然死なないし末期覚醒がぶん回るから気になってたんだよ
メインの回転率大切な犬兎なら実用的っぽいな 実用的どころか修正来ない限り最強クラスだよヴァインアーマー
これ持ってるだけで事故みたいな死亡がほとんどなくなるし防御系スクロールほぼ不要になる ダッシュすれば敵の攻撃は大抵躱せる
みたいなTIPS出るけどこれって
ダッシュに無敵時間があるって解釈であってる? やっぱり立ち回りで避けましょう的な解釈でいいのね
thx まあ元いる位置に攻撃飛んでくるから、移動すればほとんどの攻撃避けられるのは間違いではないし 太子ってエレメンタル関係のアセ引けなくてもジェミニ属性のがつえーの?
胞子のがつえーんじゃねえのとか思って武器迷うんだけど 性悪だな
ジェミニ特性でエレ共有と胞子の優劣を聞きたいんでしょ
ソロなら少しでもダメージ増やしたいって方向で胞子も全然問題ないと思う
属性ダメージ特性引ければ尚よし
マルチならエレメンタル関連引けてない時点で発煙グレ構成かオーブ構成だから属性ばらまいてサポートに徹するかな
シールドに偏った場合は知らん 結局胞子が強いんだろうけど太子っぽい事したくてエレ共有しちゃう 逆にエレメンタル系のアセンション引けなかった場合のビルドって腐食グレネードとオーブ以外何かあるか?
どちらでもわざわざ胞子にしなくてもシナジー有りそうだが >>546
わかる
拡散+3mサンダー手袋とかほんと好き 桃で満天飛花+咲き誇る花揃ってる状態でサンダー手袋使った場合って
拡散ダメ部分でも咲き誇る花起こるの?
ロック2体特性付いた虹か腐食手袋だと当たった分だけ発生してるみたいだが
サンダー手袋の方が凶悪なんだろうか ショットが当たってないんだから発生しないだろ
と思ってたけど、確認したことはない 霊界の与ダメージヤバすぎて輪廻ガバガバプレイが捗る
エッセンス損失も大したことないし適当に遊ぶにはちょうどいいな 最近始めたんだけどエッセンスってどこで稼ぐのがいいの?
今輪廻解放されたけどまだクリアできてないところ ほんとにただ稼ぎたいなら、マルチでキャリーしてもらおう アンロックが進んでない内は霊界よりも冒険でやった方がいいかな スターイーター好きなんだけど
tierランキングとか見てると軒並み低評価で悲しい パープルライトとスターイーター、なぜ差がついたのか このゲーム数百時間やってるのに名前聞いても思い出さないくらい空気な武器 ティアとかいいだしたら、ハリネズミ最強で終わっちゃうからな 自動リロードが特色だけど別に早くもないしリロード扱いだから次にリロードするまでバフ系が軒並みお亡くなりになるのがね・・・
ビッグヒッポと並んで2大うんち スターイーターの自動リロードはリロード扱いじゃないぞ このゲーム、最上位ティアの武器以外全部産廃だから
弱すぎてネタになるならまだマシだよな、ビッグヒッポとかマッドシャークとか。
正義とかジンリンロングボウとか騎兵とかヤバいぞ サブマシンガンは全部好きだ
どうしょもなければ胞子付けりゃなんとかなるだろって気楽さもあるし このゲームって Risk of Rain 2 ですか? >>568
ありがとうございます!
初期キャラの猫みたいなキャラがかわいいので進めてみます! このゲーム面白いのに人がいないのは認知度が低いからだなかなりゲーム好きなおれでさえ
ゲーパスのおかげで発売から1年後にようやくこのゲームのこと知ったからね ケモナー界隈では話題になってたけどローグライクの良作としてもっと取り上げられるといいね
そのためにはもう一歩尖ったところが必要な気もするけど 輪廻八層までマルチがなかなか成立しない割に強ビルド以外が死にすぎてて、そこにいくまでに一通りやって飽きちゃうという問題がなあ
新規ユーザーが入って来づらいゲーム体験だよね今は。
あとFPS的な銃を撃つ楽しさはあんまりないゲームだからその辺も。
まだまだ生きてるゲームだし盛り上がって欲しい まず言っとくけど、このゲームはCOOPゲーじゃないから
そういうのを期待するもんじゃないっす 強ビルド以外が死にすぎなのはホントにそう
1プレイが長いのも相まって気軽に遊びにくい
霊界はVampire Survivors的な楽しさを狙ったんだろうけど根幹のゲーム性があんまりマッチしてなくてプレイフィールは良くも悪くもあまり変わらない 既存の死に武器を救済しないと、ああいう作りのモードはあっても仕方がないよな
結局いつものビルドを作れるかどうかになるし 最近のインディーゲーの流行はインフルエンサーの影響が
強すぎるから流行るかは運次第ともいえる マルチで脳死分裂ボールしたいのにマッチングしないしても初心者に猫譲ってdps担当になっちゃう…
流石に2猫は不要だよな? ゲーパスで何となく面白そうだったから軽い気持ちでフレと2人でやってたら一瞬で土日終わってて草 >>580
何匹でもいいんじゃね
昔3猫+1兎(自分)で猫が各エレメント分担してくれて楽だったわ
多分3匹で顔見知りだったっぽいが
特例過ぎるか・・・ 猫多ければ多いほど時間はかかるけどイージーゲームになるからなあ このゲーム鳥とかモグラ近接系だけど
ゴーレムとか船みたいに近接届かない敵には結局銃使うしかなくて個性死ぬの…? >>585
ゴーレム、船は攻撃が届く
雪山のUFOとか、あるいは高台に陣取ってる敵には届かないこともある
つまり銃を使わなくちゃいけないシーンはほぼ無視できる範囲でしかない >>587
えっ届いたのかアレ
試してもダメージ通ってない様に見えたから…何かすまない
ありがとう クリティカルしないとヒット音地道な上に近接系は近すぎて数字も見えない事多いしヒットのフィードバック無さすぎて当たってんのか不安になるってのはよく分かる このゲームの当たり判定ってなんか特殊だよな。
それ当たるんかいってところにもちゃんと当たるんだけど、雑魚戦で攻撃判定がクソデカなわけでもないしどういう処理になってるんだろう ここのプレイヤー的には猫の複数積み結構アリなんだな
猫2なら雷落くんか璃ちゃんの方がエレメンタルも補えてダメージも出せるしお得じゃんって思ってた
単純なダメージなら桃か犬猿突っ込んでサクサク行けばいいし
プレイスタイルの問題で大した問題じゃないんだなありがとう エレメント付与を主目的にするのは猫だけで後のキャラはおまけ程度でしょ。分裂ボールするなら爆発狙わない限りエレメント関係ないし。
理想系を追わないといけないほどシビアなゲームでもなく、なんなら分裂ボール猫1人でクリアできるくらい強いんだから何人いようがどうでもいいんよ。好きなキャラ選べばいい。 ぶっちゃけそんな難しいゲームじゃないから
ヤりたいキャラ選べばいいとおもう 輪廻8行けるようになったからマルチやりたい
けどマッチングしないし友達もいねぇ >>600
一緒にやる友達がいないならソロのほうが面白いよ(個人の主観です) 今過疎期だからな
アプデ来たら人戻る筈だから我慢だね 公式ツイッターがなんか言ってるね
そろそろアプデかDLCかな
あとpsにも来るらしいね
複数のハードに出るのはいいけどどうせマルチできないから悲しい PS来たとしたらマルチはやって欲しいな。ゲーパスのほう更新されなくて要望来てるし、コンソール版一括で整備して欲しい。
モバイルは無理だと思うんでいいけど、PSとPCでマルチできるなら友人にも布教する。 クロスプレイは無理だよ
P2P方式だし、それにプラットフォームごとに内容が違うからな マイクラとかAPEXに慣れてるとクロスプラットフォームじゃないの寂しく思っちゃうよなぁ
都度対象機種でプレイすれば新鮮なマルチは出来るかも知れんけど 霊界メインのアプデだけど特に強化入った訳でもないオボイが未だに200億近いダメージ叩き出せるのなんなん? オボイは元々tier1位のキャラだし、加えてリズムショットがぶっ壊れてるからね 多彩なクリップヤケクソにしか思えない強さなんだが一体どうしたんだ… 狂瀾目標ダメージ出たから輪廻低層以下の野良でご奉仕プレイしてるんだけどプライマリーをエリートにして代替を全部にするのが正解?
あと輪廻8じゃないホスト見ても抜けないでやってくれな
抜けられまくってて可哀想になった バイオレンスと腐食支配Lv3の組み合わせこれアカンやつや 野良の178じゃない人がホストの場合ってキャリーと接待どっちが正解?
今はどうせ他野良が火力出すから極力手を出さずに即救助の体勢でダメージ抑えてるんだけど >>616
高速周回とかでもないんだし勝てればなんでもいいんじゃないの、やりたいのやれ このゲーム、接待プレイてただの手抜きだからなあ
しかし追加要素来ても全然話題ないなw
新霊守りは弱くはないけどこれを軸にビルド組むようなもんじゃないからしょうがないか 苦痛逆転良くなった
発煙グレネードで3属性出るの強い 自キャラ側が既に過剰に強いから正直強化されてもな…というところはある やる事ねーんだもん
ロードマップ見て今後のアプデが狂瀾メインだと知ってガッカリした 輪廻は1ゲームが長すぎる
霊界重視は妥当だと思うがね
輪廻も怪奇夢路は新要素追加有るみたいだからそれに期待 >>618
確かに手抜きとか舐めプかも
でもスクロールほぼ全部渡してダメージ出して気持ち良くなってもらった方が長く野良やってくれそうだから おさんぽキャリーがたのしい層も居るんだな
まぁガチガチに難しいゲームでもないんだしそんなに目くじらたてないでくれや 霊界は雑魚戦に特化しすぎるとボスで詰むから今んとこバランス悪いわ
ボス戦で無意味な霊玉多すぎる 雑魚戦に特化してボスも簡単に倒せるほうがバランス悪い定期 空食い君クッソ弱いからエリートラッシュ乗り越えたビルドなら余裕だよね >でもスクロールほぼ全部渡してダメージ出して気持ち良くなってもらった方が長く野良やってくれそうだから
逆
子供の遊びに混じってくるアレなおっさんみたいな真似する奴だな wiki見て実際使ってみてをしないと使い勝手分からんだろうし貰えるもんは貰っとけ >>625
自分がマウント取りながら崇められたいっていう
勇者プレイで気持ちよくなりたいだけじゃん
きもw エンドレス単騎モードとかちょっとやってみたい
全アセンション取得して無双とか
すぐ飽きそうだけど・・・ 序盤先行しまくってたのにダメージレース負けた途端拗ねてペドラーのお買い物以外動かなくなる猿とそれにキレ散らかすホスト
大抵あったかいマルチだから英語中国語のレスバが飛び交う治安悪いの新鮮だった 100~200出てるから不満はないんだけど
雪山のステージ1でいつもFPSが半分くらいになるのが悩み
ハイスペPC勢はFPSどのくらい出てるの? FPSとか気にした事ないな
て事は気になる程は低下してないって事だな 身勝手な先行は救助間に合わない→切断だから大した問題じゃないんだよな
ただホストがそれやるとホストの移管中に他も抜けてくのがヤバい 結構煮詰まってるのかと思ったら舐めプにあったまってる初心者もいるのか
アクティブ減っても捨てたもんじゃないな 狂瀾のせいで通常マルチのダメージが霞んだからやりたいことやればいいよ
ダメージレース3位以下はピン差されたら大人しく貰って貢献しとけば良いと思う 舐めプっていうか対人コミュニケーションにおける「ズレ」だよね
自分がやりたいことと相手が欲してることがマッチしてないとって話だな
まあこういうのも含めて野良だから各々が好きにしていいのよ おいなんかアプデきてるぞ
怪奇夢路に新オプション入ってる もうキャラごとのビルドは仕上がってるから多少の変化ではやることが変わらん。
一部のビルドがインフレしすぎだし、キャラのリバランスでもしない限りは大きな話題はなさそう そうね
まあでもここまでほんと楽しめた
プレイ時間がスカイリム超えてた アプデが割とうーんって内容だったからなぁ
始めたてには関係ないしエンドユーザーにもストレス貯めさせる感じじゃない? 本編は1プレイの長さのマイナス面を払拭しきれなかった印象
それを打破すべくヴァンサバライクな狂瀾を出したけど、元々の複雑で演出も控えめなシステムがうまく噛み合わず、本家の手軽さや爽快感といった面白さを取り込みきれなかった
エイムや知識といった実力を試させたいという思惑が一貫していることは評価に値する一方で、その裏返しの地味さとわかりにくさが最後まで足を引っ張った佳作 これ以上の発展は厳しいかもだけど
これが今までで一番ハマったローグライトで1000円で700時間楽しめたから満足だわ ローグライクはリスクオブレインとガンファイアしかハマれなかったな
他にこういう系のゲームまた出るのに期待だわ ん?なんか続編だか外伝的な奴が出るの?
gunfire endless adventureとか 最近始めたけどソロばっかやってて難しくてハゲる
タレント解放してったら楽になるものかね そだね
まずは死に戻りしながら少しずつアンロックを進めていこう(タレントやスクロールや武器)
序盤は属性の概念を覚えると近道かもね >>656
なる
あとこれ知識ゲーだからやればやるほど楽になる ある程度開放して
「あーこういうことね」「こうやればいいのね」
ってわかると
そっからのインフレが凄いの
ソロはリセマラみたいのもできるし ありがと
復活でエッセンス使うからデス=敗北にしてて
毎回ステ1ボスやエリートで死に戻りだったけど頑張ってみる ステージ1で困るってことはシステム理解が不十分か単純に解放したタレント不足だから気にしないでいい
回してwiki見てればそのうち分かるしマルチ解放してるならそっちでキャリーしてもらうのもありだよ この手のゲームで序盤から攻略サイトに頼るのはあんまりオススメは出来ないかなぁ
初めて出た武器を使ってみて「なんじゃこりゃ!?」ってなったり、初見の敵やボスに理不尽にやられながらも行動パターンや性質を見極めて攻略したり
アセンションやスクロールや武器のシナジーからビルドを考えて、でも中々に描いたビルドが組めなかったり組めたりするのが楽しいと思う
手詰まりを感じるまでは色々手探りしたほうがいいよ >>660
最初は復活にソウルエッセンス使わないでタレントに回した方がいいかもね カンストしてから新たにデータ作り直して始めると
「最初ってこんなこともできないんだっけ・・・」ってなる たしかに
蘇生とかめっちゃリスク有るし宝庫入れないしサブスキルの回数全然足りないし タレントレベル1でどの難易度まで行けるかやってたけど悪夢までしか行けなかったな
序盤の初回確定ドロップでいいスクロール引けないとつらい まあ初期はトライ&エラーで慣れつつエッセンス貯めればいいよ
ところでカニを火炎ダメージで倒す実績だけ残ってるんだけど狐でリセマラが安牌?難易度によってカニの変異引きやすさとか変わらないよな? カニのイベントは低難易度しか出ない
ノーマルとエリートだけかな 狐で虹胞子と目持った状態でセーブしてリセマラして取ったなぁ
低難易度しか変異イベント発生しないの知らんかったわ ビルドの決め打ちが前提の難易度ってそれただのタワーディフェンスなんよ
しかもビルドはスキル系の方が扱いやすいからFPSにもなれない 現状だと臨機応変に組み換える楽しさがないよな
事故るか事故らないかの二択 >ビルドの決め打ちが前提の難易度
そんなんあったっけ? 2丁拳銃でガシガシと弾撃ちまくるビルドでも普通にクリア出来るよね 100時間は遊ばせてもらったけど色々と惜しいゲームだったな 700時間は遊ばせたもらったよ
ワイはとても満足したゲームだったわ >>672
最初に選んだ霊守りでビルドを決め打ちしないといけないという意味なのか
決め打ちビルド前提の難易度という意味なのかはわからん
というかビルドの事故りづらさという意味でも前借りが強すぎる 天衣無縫取って爆発系ビルドで山崩れ鐘無双してもいいのよ? スキルの方が強いとカジュアルゲーマー呼びやすいし
銃の方が強かったらそれこそFPSと差別化できないのでは…? スチームのダウンロード地域変えたら普通にマルチマッチングするね スチームコミュニティで公式からの返答で書いてたけど違うのか このゲームのアプデ、闇雲に要素を追加するだけでシステムの改善がほとんどないのがね
それこそヴァンサバみたいにチープでいいからそういう要素に力を入れてほしい とりあえずキャラやアイテム追加すればいいと思ってるからな、ここの開発は
バランス調整とかやりこみ要素の追加とかそういうのはおざなり 基本バフ調整されてきたと思うけど、難しくする方向ってことかな? >>689
高難易度はビルド関係なく油断したら死だからチキンプレイを強制されて爽快感が薄いし、
低難易度では敵の体力が少なすぎる。
バフ調整にしても性能が常にインフレしてるから差自体はなくならない。 マルチとシングルで死の重みが違い過ぎるのもひどい。
マルチで死亡時の離脱を防ぎたいなら死亡時にできることを増やせばいいのに 攻撃はビルドで伸ばして、敵の攻撃の対処はアクションで回避しろってのも歪
これのせいで防御系のスクロール、アセンションがリスクヘッジにしかならない。 シングルの死の重さは確かに感じる
高難度でもビルド組めたときは爽快感あるし、敵の攻撃避けるのはそんなに難しくないよね
防御系スクロールを取ると安定感がかなり増すよ しかしどれだけ易化すればこの手の人達は納得するんだろうな
自らを省みるという姿勢はないんだろうか リスクヘッジ以上の何を求めてるんだろうな
実力に応じてもビルド変えるべきだし ゲームに対する不満をネガキャンやら実力不足と捉えるような囲いがいるから
システムの改善が一向にされないんだろうな >>693
攻撃を回避するためのアクションもビルドで強化できるのが一番面白いとは思う。
単に攻撃力とか防御力の数値が変動するだけなら3Dアクションである必要もないし >>698
実力不足だから不満が生まれるんやろ
インディーズゲームは万人に合うようには作られてないし、思想が合わないなら最高だと思うゲーム探しなよ >>701
実際ローグライクとアクションが完全に融合したゲームでもあればいいんだがなあ
大抵は取って付けたようなローグライク要素だからやんなっちゃうよ >>698
でお前みたいな自分の意見が絶対正しい反対意見は信者って思想のがゴミみたいな意見出し始めると ローグライクっていうか、シレンやディアボロみたいに搦め手で攻略できる要素がある3Dシューターってないよねえ
なんか手法は違えどとにかく火力で敵を全滅させて突き進むしかないってゲームばっかり
時には逃げたりやり過ごしたり状態異常や地形ギミックを逆手に取って攻略するみたいなのが欲しいわ
どれもこれも、「理想のビルド」を目指して圧倒的パワーで敵を瞬殺する、出来なきゃリセして最初からっていう究極的には作業周回ゲーって感じになる 2DだけどNoitaがまあまあ合うんじゃない?
理想のものがまだ世にないなら「世界一面白い3Dシューター(笑)」作ればいいよ Gunfire Rebornは知識ゲーだから、難しすぎると感じてる時点でこのゲームのメカニズムをちゃんと理解できない証拠
分かってない奴が知った風な口を利いて「システム」に文句つけりゃそりゃ周りからおいおいと思われて当然 >>679だけど一応開発にもう一回確認したら本当らしいよ スレの状況見ると今からSteam版を始めてもマルチ厳しそうだな
ゲームパスでやってるんだが面白くてハマってるがSteam版より古いバージョンみたいでDLCの狐が売ってないんだよ
ゲームパスでは友達とマルチやってるんだが友達は流石に買うのは拒否してる そりゃPC版が有ってのコンシュマーだからな、追いつく事は無いよ
ゲーパスはバグ放置してアプデ全然しないから評判最悪だよな
あとアイテム名が全然違うからPCユーザーとは話が噛み合わない >>709
輪廻8層まではできるんでしょ?
ならゲームパスで友達と遊べば十分
野良マルチはつまらん >>710
なぜかアイテムに限らず説明文も違うんだよね
バグもそうだがアプデで強化された胞子や霊守りは弱いままだしで
面白いゲームなのに微妙にたのしめないんだよな
>>711
輪廻8層まではできるよ
野良は気軽に会話できないから友達とやったほうがいいのは確かなんだが輪廻下層はマルチでないとしんどいから野良マルチでやるしかないかと ゲームパスで野良マルチやると同じ外人とばっかになるw
やってる人少ないんだな ここにゲーパスでマルチやってるっていう報告があるだけで、ちょっとびっくりするレベル ゲーパスでやる事自体が縛りプレイみたいなもんだからな psでも出るんかあ
クロスプレイできない中途半端なもの量産するよりsteam版や新規IPの開発してくれよ 人が少なくてなかなかマッチングしないな
野良で4人やったことない 以前にも言及されてるがsteamのダウンロード先変更すると余裕でマッチングする
ラグくなるから使えるキャラが限定されるけど 上のスレをちゃんと見てなかった
ダウンロード地域は中国にすればいいの?それとも台湾 中国にしたら集まったけどラグが酷すぎてまともにできない 逆の立場だったらどう思うのか考えられない人が多いのかな あたしは他人がラグってても気にしないからwとか言い出す自称エンジョイ勢は多いぞ ずれた意見ありがとう
中国にしてラグい環境でやってるの? アメリカは結構面子集まる
ただ150msとかで黄色になるから虎は難しいから自分は虹兎とか範囲攻撃でなんとかなる犬猫使うかな ゲーパス勢ボク、猫で何とかソロエリートクリアしたけど他のキャラでクリアできる気がしない
鳥さん好きだけど遠距離相手がきついっす ゲーパスのアプデ状況知らんけど鳥はかなり楽では
メインスキル、サブスキルどちらメインでもいける ショットガン強くなるからと突っ込んで戦うと不意打ちであっさりダウンしてしまう感じなのでもうちょい慎重に立ち回ってみます GP版って中の人曰わく別物らしいからな
虹胞子の兎とか何しても強い犬がいない牧歌的なGFなら見てみたい 今日来てたのはsteam deck用のアプデじゃないの? 昔はgunfireの名に相応しいホモゲーだったのに
分かってるメスケモをしっかり二連続で出していったいどうしたんだ 友達とマルチでやってたら、ゲームオーバー後ゲスト側が落ちるんだけど、これバグ?
自分pcゲーパス、友達箱ゲーパス 非公式日本discord鯖に日本語できる公式スタッフが来ててバグ報告や要望を聞いてくれてるからそこで報告してみたら? ディスコードで開発の人間がゲーパス版は開発会社が別だから俺らに言われてもどうもできないって言ってた >>741
あーそうなのかじゃあ駄目だなスマン
どっちにしろバグっぽいなら何らかの方法でゲーパス版の公式に報告するほか無いと思う ゲーパスはバグがひどい上に修正全くしないから評判最悪だな
PC有るなら絶対steamにした方がいい
Twitterで公式が新情報出してても、そんな事よりゲーパスどうにかしろってリプするのが定番のネタみたいになってる ゲーパス版あかんのか
ゲームおもろいのにもったいないな ゲーパスは起動するたびに設定が戻るので毎回感度やら音量やらいじるのめんどくなった Wikiにクナイ系の武器フルオートとセミオート切り替え出来るって書いてるけど、Xboxも対応してる?
セミオートしか撃てないけど クナイのフルオートはけっこう後になってからだしゲーパスは対応できてないんじゃないか そっかー。ありがとう
クナイとか単発ピストル好きなんだけど、オボイの2丁拳銃とかで両手酷使すると疲れてくるからフルオートあったらよかったんだけどな
全然金払うからxboxもアプデして欲しいな 別プラットフォーム行くとセーブデータ引き継ぎできないだろうからなぁ
けっこう育成に時間かかるゲームだからなおさら嫌だろうな ウサギで霊界狂瀾やったら中盤あたりから敵硬すぎて倒せなくなってきついんだけど
どんなビルドがおすすめなの? 楽したいなら2WAY虹胞子
サブのSGに基礎ダメか同時発射数OPあれば良い
必須なのはソードマインド兵火3位相1
後は武器ダメ上がるアセとスクロありゃ楽tntn
人剣合一と剣元固体取ればありゃ余程ミスらなきゃ死ぬこともない ショックアワーグラス+もう一回で剣雨連打する単純ビルドでも戦える
花は剣に従うとスキル専門家orグラスキャノンとって剣雨ビルド行って飛花ダメ上がるアセとスクロも取る
エネ貯取れたら多分ずっと撃ってられる 九九でソロ輪廻8クリアできた
火力は他に劣るけど霧氷、雲織り辺りとクリ共有ジェミニでとかで特化させればそれなりに
何よりタレント4つ目のロボが救助に来るやつが強いわ
ソロの安定感がすごい スクロでかなり簡単に伝説まで持ってけるから
神なる啓示Lv3つえーなこれ
一生ビーム降ってくる
星空祝言の効果がメイン使用→セット→消費で消されるやつにも乗るから
E撃てる限りほぼ死なん 青鳥くん個人的にものすごい弱体化じゃん…
蹴りでアーマー割りながらアーマー回復して近接でぶん殴るスタイルもうできねえよコレ レンガクソ笑った
璃ちゃんにレンガ投げつけられたい 鉄翼の衝撃/火力切替、デフォだとマウスホイール中ボダン
ここの表示が英語のままで翻訳されてない
火力モードのビルド、ダメがサブ依存だから
引きが中途半端でクソ構成になっちまった場合のリカバリーになるなこれ 九九は狂瀾だとミサイルビルドするしかないっぽいなぁ
バレッジ、ハイヒート3、リカバリー3でミサイルカーニバル
ミサイルの嵐もあるとめっちゃ撃てる
1回目の祝福でセルフエボリューション引けたらビルド中途半端でも400スタックくらいは行った 九九くそつえーと思ったけど輪廻だと火力足りないっぽいな ペットってだいたいどのゲームも序盤強いけど成長曲線がプレイヤーより悪いって感じよね ざっとソロで遊んだけど二人とも普通に強いなぁ
ただ引きが良すぎたのかアプデで難易度緩和されすぎて強くなりすぎたのかわからん
九九ちゃんは暴の化身みたいな爽快感のあるキャラだけどエリートに大量に囲まれてロボが死んだから秒殺しきれないときが不安要素かなと思った
梟さんは完全に晩成キャラでスクロールガチャとか育成面が面白いのが良いがとっつき辛すぎる そういやまだかってないけど九九ちゃんてオス?メス? 新しい全員集合絵いいな
雷落くんのお腹の辺りとか特に 星便利やなこれ
展開しておけば動いて位置調整するだけでいいし
専属特性の次のスキルダメージ増加が梟にも九九にも合ってる 触手もなかなか強い
通常は範囲だし水噴射は貫通でいいダメ出る 梟の爆裂カードビルド、Q連打疲れるけどエグいなコレw
スプレー武器とか、とにかく射撃速度高いので戦地補給しながらぶっぱで敵溶ける ようやくレベルカンストした勢なんだけど、最終武器ってどう考えればいい?
今のところ虹胞子とアンフィスバエナに属性共有で流光、クリティカル共有で青鳥に渦巻の三択以外強いの分かってない キャラとビルドによる
狐や梟なんかはメイン連打ビルドだとマトモに射撃出来ないので雲織りor星の環になるし
犬や猿や虎はマガジン2になって残弾1発ならラッキーショット+200%のボーンドラゴン、ブロンズカノン、オオタカみたいな
他キャラだとどうやって使うねんみたいなんも無茶苦茶強いし
猫なんかビルド次第でサンダー手袋+滅妖or火炎弾丸のエレメント共有になったりするし 買ってみたのだけど、マルチは強くなってからじゃないと迷惑ですかね。
まだ1キャラ目、最初のボスでやられたとこです。 そもそも低難易度帯は多分人少なくてマッチングしないと思う
やられる分には蘇生簡単だし気にしないけど 最初は1キャラに絞ったほうが良い
システムとかよくわかってないならグレネードで毒付与できる猫で雷武器使うといいよ >>786
ありがとう
猫、毒グレと雷武器ですね。
面白いですねこのゲーム 最序盤で贅沢な消費とルーレット出たんだがスタック600近く行って草
塞翁が馬の効果って雪山の1個縛りも消えるんだな
海で拾えたら強い 九九3人と虎でやったけど鉄翼が邪魔すぎる
視認性最悪 九九の衝撃ビルド、難易度高いとダメだなこれ
アセンションほぼフルで取ってもダメージ出せねぇ
猿の猛撃みたいに武器性能乗るようにならんと救えなさそう 単騎以外オンにした輪廻8で衝撃ビルドやったら余裕だったけど運がよかっただけか >>783
九九でクイックショット取ったボーンドラゴンのマガジン容量1やってみたら輪廻8初めてできた
ありがとう! 九九はローグライクアクション味があるけど
フクロウ君は仕様が複雑すぎるしキャラ強化が単純な数値上の変化なのがなあ 防御と攻撃が一体なのは面白いけど
肝心の鉄翼の耐久が高すぎて駆け引きが無いのが残念 トリッピーのアセンションでアクションが強化できるようになったのは良い傾向 🦝も🦉もまだ研究不足だから
これから化けるかもしれん
🐵も実装当初は🦜並の弱キャラとか言われてた気がするし ハート・トゥ・ハート込みの鉄翼の自爆やばくて草
自爆つーからわざと倒されないと行けないのかと思いきやE再使用するだけで爆発と共に新機体出るw
最悪でもコレ引けたらアセ事故ろうがスクロ事故ろうがクリア出来るな 梟はメインスキル型のが強そうね
カードだと火力アップアセンションが1種類しかないしそれとれないと最大の特徴の星相に旨みがなくなる >>799
輪廻だと爆裂カード強いからどうだろ
カード発射回数増えるとまとまって飛ぶ仕様と相性良すぎる >>801
俺も梟くんは序盤から終盤まで安定して強いカード軸が無難だと思った
スターフォール軸は晩成型だけどどうせ中盤あたりから消化になるこのゲームにおいて優位性を感じない
チームメイトと対戦するならワンチャンあるかもしれないが 自分も梟何回か試したけど
カードビルドが分かりやすくて安定するな
何故か霊守りを敵認定するけど・・・ >>797
猿実装当初くらいから離れてたんだけど猿って強くなったんか? カードビルドの利点は序盤安定するのもだけど
栄光引けなくてもスタックさえ1600いけばそれなりにつえー事だと思う
多段HIT範囲攻撃は正義やなって 梟くんで爆裂カード取ってガンビットプレイしてたら
「来る者は拒まず」+古い時計掴まされて死んだわ 梟さんは占星術なんだろうけど声の若さとカードパックって言葉のせいでデュエリストにしか見えなくなった
あと九九ちゃん可愛いけどセリフの雰囲気が別ゲーのネオンエコーのキャラとそっくり、どっちも可愛いけど 梟くんはカードドローしながら銃撃てるデュエリストの鑑なおかげで
カードビルドにしたのに武器威力ばっかり上がっちゃっても火力補佐としてはずっと働いてくれるのがマジで偉い >>807
ネオンエコー面白いですよね。かわいいし。
ハード挑戦中
スレチではあるけどどちらもローグライトか 狂瀾だとスタフォビルドの方が楽っぽいなぁ
栄光3で貫通するようになっても当たる瞬間の方向維持するっぽくて
ホーミングある影響で貫通した後に思ったほど他の敵に当たってくれん
単体に対しては鬼のように強いから、エリート/ボス瞬殺性能はこっちのが高いけど 梟くん野良でテンポよく進む展開だとスクロール入れ替えやってる暇ないな
最適化出来れば違うんだろうけど 鉄翼の火力モードどう使えばええんやろ
衝撃モードは勝手に突撃して囮してくれるけど固定砲台に強みが感じられない 自分で突撃させたいとこにメインスキル使うだけだ
変に動かないし自分よりも先に出すだけで全部タゲ取りしてくれるから衝撃モードのメリットがほぼない気がする 通常ステージなら自分より前に置くだけでええぞ
狂瀾は射線通しやすいとこ、岩の上とかに載せられるからその辺で
ミサイル自体範囲攻撃なのもあるけど
アセンション進んだら明らかに火力のがつえー
ショルダーキャノンなんか壁貫通するしw 皆が青鳥とかトリッピーって言うからずっとオウムだと思ってたら梟君と同じ猛禽類で鷹やんけ このゲームのキャラ音読み、訓読み、中国語名、英語名
どれで呼べばいいのか迷う 梟くんタレント効果でアセンション事故率低いのありがたいな
これ全員にあってもいいだろ サンドワーム強すぎィ
いつもここで一乙する。っょぃ。 勝てなぃ 1回星拾うと永続確定クリティカルの専属特性レンガ
猿の影分身ビルドで使うとくそつよやな・・・ 新キャラ二匹とも専用の霊気接続がないのは
ただ単に忘れてるのかそれとも・・・ 梟くんの祝福がgmksなのも忘れないであげて・・・
グラスキャノンとスキル専門家orエレメント禁止固定で選べるといえば聞こえは良いがw >>820
武具宝庫に入れられるし猿大正義だったか…
もうマガジン2発特性なんていらんかったんや 武器倉庫追加されたから猿で武器厳選しとけば雪山安定するよな やっと毎日のチャレンジと霊界狂潤が出ましたが
しばらくは冒険でレベル上げですかね?
マルチもやってみたいけれどまだまだ先は長そう あとレンガの永続
弱点ヒットでスタック消費無し+星落下
非弱点ヒットでスタック消費+星が確定で落ちない
んで20スタック中々大変だわ
まぁ1個拾えば100%クリの影分身には関係ない話だが >>827
好きなときにマルチでも何でもやるのだ
レベルとか気にすんな >>827
むしろアプデ直後だからこそマルチすべきだと思う
しばらくしたら輪廻最下層ってエンドコンテンツ以外弾かれるようになる
悪夢以下に付き合ってくれる高レベルプレイヤーも普通に居るから気にしないでいい みんなありがとう70になったので明日からマルチやってみる~
何もわからないけれど…死んで覚えるわ キャラを育てるのはマルチ
プレイヤーを育てるのはソロ 全然マッチしないのでだめっぽい。
何人か入ってきて、すぐ抜けてくわ。
ロビーで待っててもしゃあないと思い出発したけど、このゲーム途中参加はないのかな?結局ソロだった
平日昼間だとこんなもんかな、友達にソフト配るしかないかもw
ありがとさんでしたお邪魔しました。 マルチ野良はping怪しい外人がくるイメージしかない
一部の人はディスコードで募集とかしてるらしいよ 面白いとは思うがマジで人いねぇから中々マッチングしない 野良は流石にリリースから日が経ってるから減ったなあ
一戦が長いからマッチした人がなかなか次の募集に入れないのもデカいし なかなか2週3週連続でやる気にもならんのよね
やるとしても長めに休憩挟まんと辛いわ お昼は無理じゃないかな
夜ならマッチするけど輪廻しか遊んでないから
それ以外の難易度は分からんね 砂漠あたりでただの撃ち合いではしんどくなるけど
相手のタイプによって属性使い分けてねって言うwarframe的な要素がビルドの肝になる感じ? 属性使い分けっていうか複合属性がメインかなあ
猫みたいなキャラ自体に属性技があるのは別として、火炎+腐食の爆発とか雑に強い
あとは単純に武器強化値足りてないとかスクロールやタレントのシナジーないとか 兎か猿が猫のEをめっちゃ使ってたんだけどあれはなんなんだろう?
もしかしてスキルスティール関連?でも固有のやつは出てこないはずだよね サンダーステップでは無さそうだったんだよね
一緒にマップ入って前方遠くの敵とかが鎖でかたまってた ダッシュ後に雷を落とすスクロールがあってそれが拘束効果が有る あーなるほど
強化スクロールこんな効果なのか初めて見た めちゃくちゃ強かったから神秘で強化にアップグレード引いたら作ってみる
ありがとう 爆裂カード梟エグいな
ビルド難易度高くないし(タレントで更に難度低下)
サブスキル系スクロールも引きやすいし
そのうえ足まで速いって・・・ 予備カードシステムエグいよな・・・
二重のサプライズ要らんもん >>851
二重のサプライズ引いたら引いたで
序盤使い倒してアセンション揃ってきたら交換とかでもいいしな・・・
『呪われてないけど捨てられない』系を
任意でポイできるのは隠れたぶっ壊れだよなぁ キャラ別実績解放してる低レベル経験者ぽいのに心折られて切断する人に頻繁に当たるんだけどサブのセーブデータで遊んでる人って結構いる?
別にダメージぶっちぎられてもクリアすれば自己満足的な部分以外デメリット無いですよね? 梟くん爆裂カードつえーけどプレイも大概やなこいつ
アセは奥の手と射撃秘術とカードの嵐だけでいいから事故る可能性かなり低い
防御は星空祝言Lv2でなんとか 面子に爆裂カード梟いると何もできなくてつまらんな
虹胞子よりタチ悪いかもしれん じゃあお前が爆裂カードするかソロでやれよ
わざわざマルチ行って愚痴るな 分身猿居ても何も出来なくなる
ショルキャ九九居ても何も出来なくなる
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! ソウル拾わせていただいてありがとうございますと言え 虹胞子出る遥か前から同じこと言われ続けてるんでタチ悪いゲームってことになりますね
なんで別のゲームで遊んで下さい
次の方~ こういう連中が平気でマルチに着て虹胞子とかやってたのかなるほど
余程ダメージレースで勝つことしか眼中にないのか
それとも厨ビルドじゃないとクリアできないのか 虹胞子は使ったことないけど近接武器オンリービルドでもダメレぶっちぎることあるし…
そもそもそういうゲームデザインなんだなって つか無双出来るやつ居なかったら雪山2のエリートラッシュでどうやったって止まるやろ・・・
むしろ今までどうやってクリアしてたんだ 虹胞子は初心者救済もしくは事故救済ビルドなので許してもろて 未だにあの余剰ダメまで加算されてる大して参考にならんダメージみてレース()とか言ってる奴おるん?
あと厨ビルドとか言ってるけど厨でもロマンでも完成すれば他人はお散歩ゲーになるの知らんの? マルチで厨ビルド組んで俺TUEEEEEして
楽しいの本人だけだからな
自分が気持ちよくなりたいだけならそれこそソロでやれよ
ビルド組める以上使うなとも言えないけど
こんなの人減るの当たり前だわ だから言ってるじゃん
このゲームのマルチはCOOPじゃねえよって 途中抜けとかチートの文句ならともかく縛りプレイしたいなら野良でやらずに友達作れですべて解決するじゃん 野良に文句言うのが間違いだからソロか身内で縛りプレイして遊んでてくれ 初心者に今更とかで古参アピールするのシンプルに気持ち悪いっすね はいはい野良で厨ビルド使うの気持ちいいもんねしょうがないしょうがない まぁぶっちゃけ
ビルド完成した人が無双→お散歩に萎えたヤツが抜けるor動かなくなる→流れでチーム解散
を連続で経験して(ほぼ)ソロ専に身からしたらわからんでもない
でも強ビルドはマルチで試したくなる気持ちもすげーよく分かるんだよなぁw でも実際爆裂カードナーフ入るんじゃね?とは思う
璃ちゃんですらそうだったし
だからみんな今の内に使っておいた方がいいぜ!
一回試すとヤバさが実感できる それでも俺は近接武器をかつぐぜ!
武器庫のお陰でそもそも近接でないも解消されたし 火力足りないと無限ループのマルチ雪山どうやって越えてんのマジで
ワイは火力出るビルドやるのほぼ100%あそこが理由だし
気になるわ マルチで一部のプレイヤーが敵を倒しすぎて虚無なんて昔から言われてるのに
なんで対応が皆無なんだろうな ホスト切りと進むペース合わせないやつ以外は許容できるわ こういうゲームってビルドが上手く行った奴がキャリーするもんでしょ まだそんなに慣れてないから武器やスクロール選択とか買い物とかで時間くっちゃって
1人でも早い人がいるとたまにレベルアップのやつすら取れない時があるのがしんどい
もう全部一瞬で選んで即次のマップへ移動ってやってる感じだけど
そこまでなれるのにどれぐらい時間かかるんだろう どちらにせよ野良に対して俺を気持ちよくさせろって要求してんのは変わらんのよな 要はなんで俺を気持ち良くさせてくれないんだ!って愚痴ってるだけだからな
そんなもん知らんがなとしか言えねえ 普段過疎なのになんでこんな時ばっか元気になるんだおまえら >>884
数十時間とかやればそんな感じにならねえか?
リスクオブレインみたいな他のマルチローグライクの経験あるかどうかにもよるのかもしれんけど ティンハイ湾のボスゴミカスすぎねーか
・常に大量の弾幕が展開されててレレレしまくらないとならない
・継続ダメージの地雷が大量展開
・雑魚敵沸く
・強めの雑魚が落とす大砲の弾使うギミックが途中で挟まるから総合的な耐久力めちゃくちゃ高い
・HP半分削って出てくる敵の大砲がほぼ回避不可能で120ダメージ
・そこからさらに削るとまた大砲ギミック、しかも敵の大砲はどんどん飛んでくる
これ初見じゃどうやっても無理だろふざけんな >>890
そんな酷いか?
元々はラスボスだったしそこ行くまでにビルド完成してるの前提の難易度なだけだぞ
砲塔とか雑魚を即処理できる火力ありゃ苦戦しないだろ
大砲は足遅いとたまに事故るけど回避できるし 船がつまらんのは同意
ターン制ギミックバトルなんかしたくねぇんじゃ火力ですり潰させろ そもそも初見じゃどうやっても無理なように作られてるし(標準的な腕前であれば) 防御系スクロールの有難さが分かるボスではある
船だったら舌打ちするのは分かる >ティンハイ湾
この表記どっかで出たっけ
一瞬誰の事か分かんなかったわ >>884
だんだんスクロールの内容も覚えてくるしアセンションも同じキャラ使ってると分かるようになるよ
あとは時間かかるなら30秒ギリギリまで選んでもいいと思う、遅れてるようなら気にしてくれる人もいるし ローグライトだからな、繰り返しプレイして学習する前提のゲームだぞ
初見で簡単に倒せるたらつまらん >>898
潜ってる間完全無敵なのウザいよな
砂漠のドスガレオスみたいなの見習えよ アプデの度に思うけど雪山のエリート増やさないのかね
他はバリエーションあるのにここだけ二体なの寂しいわ なんとか夜姫丸倒せたわ…
ベテランのオカルトスクロール取って提灯みたいなやついっぱい倒して体力増やしまくってゴリ押した 正しいスクロール選択をして誰が一番になるか競うゲーム
このゲームって麻雀に似てる 不定期でマルチの環境に文句つけるやつ出てくるから…
大体システム理解できないかPS足りないかの二択だからソロに籠もるか身内で縛りプレイ()やってればいいんじゃないかな ps版マッチングおかしい
いつまで経ってもマッチングしないししてもずーっと接続中…から進まない
バグかな? どんなビルド組んでもせいぜい素の4倍程度にしか火力が伸びなくなるとか
dpsキャップとかでもしない限りこの手のジャンルでcoopなんか成立しないんだよな あくまでも個人の感想だけど
輪廻まではマルチでいい感じに協力できるゲームだと思うよ
そういう意味では霊守りがよくない
でも今更霊守りなしなんて考えられない程依存してるけどな! >>906
ローグライクとCOOPの相性が悪いから
マルチのプレイ感はどうしようもないか
ソロ向け要素の追加に期待しよう 今となっては霊守り無くても胞子で溶けてくから協力プレイしたいなら縛ってやるしかない 気を使うと舐めプ扱いするしダメージ出すと俺つえー扱いってやりづらいな
まあ接続先日本の場合暴言吐かれないからアレなホストに当たらない限り自分のやりたいことやればいい 迫撃砲つえー
エネルギー刀剣からチャージショットで数万ダメージを3回叩き出しててすごい 武器使ってるとちょくちょくow思い出しちゃうわ
メスを二丁持ちして回避が3回になるスクロール取れば気分はトレーサー 誰か一緒にマルチプレイ専用トロフィーの取得やりましょう
PS5版です >>918 たぶんいけると思います
PSID AdachiGenki_にフレンド申請よろしくお願いします
日曜日やりましょう >>919
ありがとうございますー
動物系の名前のキャラで依頼送るかもー タコ便利だけど微妙やなこれ
水ぶしゃーはつえーけど貯めるまで雑魚いし
射程内に単体しかいねーとエネルギー中々溜まらんのきつい
クリダメアップ特性+好機到来でずっとクリティカルのターン!なのは強いっちゃ強いけど エリート倒して解放する武器があるのは別にいいんだけどさ
種類が複数分かれてるのに5体たおせとかめんどいから減らして欲しい PS勢に注意
フレンドとチーム組めない現象が報告されてる このゲームがローグライクっぽくないの
大体はアセンションやスクロールによる強化が乗算じゃなくて加算だからな気がする
シナジーとか考えるより同じ色のアセンションを揃えたほうが強い 色としては固まる傾向にあるけど流石にシナジー考えて選んだほうが強いわ >>929
そもそも大したシナジーが無くないか?
精々相性がいいってくらいで
Slay the Spireでのシナジーみたいなの想定してるけど アセで基礎値上がるのは大体加算だけどスクロで威力アップとかはほぼ乗算じゃね
最終ダメージ系とか一番最後に倍率でかかるから基礎値伸びるほど上昇幅エグいし ナイトメアエリート槍兵ゴミすぎる
腐食グレ使い切ったら太子鈍足すぎてグルグル攻撃避けれない ナイトメア近接武器で移動速度上げて避けながら高い火力で薙ぎ倒していくのが正攻法か?
ショットガンとかライフル弱すぎない?
敵の数多すぎる >ナイトメア近接武器で移動速度上げて避けながら高い火力で薙ぎ倒していくのが正攻法か?
不正解 HP半分切ったら移動速度減少とか拘束系効かなくなるからどの道死ぬ
障害物挟んで移動制限しつつ火力でぶち殺せないなら諦めろ ぐるぐるガイジは六法カウンターでぶちのめせ
ないなら諦めてスルーしろ >>935
たまにやると如何に自分が霊守りに依存してるか思い知らされるわ… ・悪夢が一番難しい ← ない
・エリート槍兵が一番強い ← ある 一番難しいって言われるととくに思い浮かばないけど面倒はUFOだな
足場使わんと剣届かん 悪夢30分クリア実績は適当に輪廻8クリアするより面倒かなって思う 敵の攻撃って誘導する攻撃に限ってアホみたいな火力してるのはなんなんだよ
悪夢即死ゲーすぎて遠距離からポチポチしてるだけだよ 「隊長のネットワーク…」みたいな文言ってホストがどういう状況?
いちおう再接続待ちした結果時間切れで自動的にスタート画面に戻ったんだけど道中のエッセンスって没収されるんだろうか 悪夢とか適当にスキル連打してるだけで終わるのに一番難しいは無いわ
輪廻1とか2より難しいって言うならそれはそう 悪夢に到達した時のタレントレベルだとやっぱきついと思うよ
初心者ならなおさら タレント揃ってない時の悪夢が一番難しいとは思ったわ
輪廻は霊守りとある程度強いビルド把握したらさくさく進んだ気がする トラップまみれになるのも必要か?って思う
絶対いらない 初心者ならってそれはエリートと悪夢の難易度差の話であって別の話では 到達した時のタレントレベルなんて人によって違うのにそんな曖昧な基準で評価してどうすんだよ
同条件で評価して当然 まあ輪廻が霊守り強すぎてこれ封印しないとイージーすぎるってのも理解できるわ
霊守り使うと輪廻8でもそう負けようがねえし ソロでほとんどやってたが1番詰まったのは悪夢だったな
輪廻は霊守りもあったしサクサク8まで終わった気がする ちょうど今まさに悪夢アンロックしたけどタレントレベル90もない
即死耐性や武器火力タレントもとりきれてないから即やられてエッセンス集まりませんわこれ まあエッセンス溜まって霊守り自由に使えるようになると輪廻8でもアホほど簡単だわな
別に悪夢も敵弱いからどっちもどっちで簡単としか思わんけど 輪廻8回すようになってから悪夢やると簡単に思える
初めての時はあんなに苦戦したのに
ちゃんと上達してるんだなと思えると同時に
このゲームのバランス取りに感心する ソウルエッセンス縛りでようやくちょうどいい難易度よな 昔悪夢きつかった記憶があるのはバランス調整が基本全体buffで調整され続けてきたというのもあると思う
あと刻印すらなかったし 難しいのはツリーも全然埋まってない状態での話だからそりゃ簡単だよ
全然稼げなくてサバイバルツリーとかヒーローツリーの一番下とかなかったもの 中盤以降は大体アセンションやスクロールや武器が揃って来てあらゆる場面に対応しうるけど、ろくに揃ってない最序盤のエリート槍兵はキツいだろうね
輪廻でも強化エリート出て耐久マシマシの強化入ってるとずっと撃ってても15分くらいかかるようなタフさの事あるね
そうなると弾がまずもたないしかまどを併用してやっと倒したな 初手で誰も霊守りに応じた火力アセ引けず
六方も持ってないとか普通にあるしなぁ エリート槍兵の足止めるためだけに何でも良いから腐食は必ず用意する 一瞬カクついたと思ったらマップに映ってなかった雑魚が急に真横に居て即死
ひどいや 狂瀾の初手スクロで弾丸分割来たから狼の視線使ってみたが
星の環でええなこれ・・・
飛び散る散弾が発射元にも多段ヒット!じゃいかんかったのか・・・? 通常射撃ヒットが6回毎につえー攻撃、18回毎に飛び散る弾
武器スキルヒットが3回毎に飛び散る弾
弾丸分割+同時発射数特性100%以上で
武器スキル1発当てるだけで弾飛び散るからつえーんじゃね?って思ったんだ・・・ そういう効果だったのか
範囲ダメでも倍率もなんもかからんならガチで星の輪でええな 久々に野良やったら
途中でPT全員(多分)の所持金がいきなり金が60万に増えて狐が空飛んでた
いつだったか犬が空飛んでる画像見せてもらったけど
まだこんな分かりやすいチーターいるんだな 最近、PS4版を買って始めたものです。ノーマルの4面が火力不足になります。
太子を使っていて胞子ビルドを組みたいのですが、ジェミニの説明が30貯まったら爆発ではなく、両方の武器の胞子があわさると爆発になっていて解説動画のように火力がでません。
エレメンタル共有のジェミニ特性も出ないのですが色々アプデで変更されてしまったのでしょうか。 胞子ビルドのダメージに重要なのはサブ側に持ってるショットガンの威力なんで
メインに持ってる虹やサンダー手袋鍛えてもゴミだぞ
地獄や狩猟、青鳥側を鍛えろ
エレ共有は普通にある >>971
ps4番のアプデ状況がどうなってんのかはわからんが
胞子は「二つの武器で攻撃」からアプデで「30で爆発」へ変更された
つまりps4環境はあなたが見た動画よりさらに過去の環境なのだと思う
エレ共有が出ないに関してはジェミニガチャは当時忖度なしの完全乱数だったんで乱数の偏りかと
もしかしたらエレ共有が絶対つかない武器があるかもしれないが… ああ、ごめん、PS4版はそもそも仕様が違うんか・・・
>>972の胞子はPC版のだわ 産廃のときの胞子か…
あれはひどいものだった
わざわざ武器持ち替えて発動しても大して火力の出ないガチの産廃やった じゃあDLC直前のバージョンか
まぁノーマルなら太子で火炎武器か電撃武器にエレメンタル共有して3属性目指せば困ることないんじゃね アプデなし4面ありってPC版だとなかった状況だっけ?
胞子ビルドを諦めて、最適な物じゃなくても自分で太子にあったビルドを考えるだけで改善するんじゃないかな
それぐらい旧胞子はハンデキャップ 皆様ご回答ありがとうございます。勉強になりました。
PS版は今月発売されたばかりなのにかなり前の内容なんですね…
解説動画と効果がかなり違うのでアップデートで変わったのかと思っていました…
エレメンタル共有も15時間くらいやって、私も友達も一度も出たことかないので、
サンダー手袋に炎つけたいのですが諦めました泣
武器1.2のダメージ共有かクリティカルダメージ共有のジェミニで強い武器の組み合わせはありますでしょうか…
太子でサンダー手袋使うのが好きなので手袋との組み合わせがあると嬉しいです 武器ダメ低い手袋にクリティカル共有はあまり効果的じゃない気がする
毒グレ持ちの太子で雷手袋なら滅妖とエレ共有してお手軽三色かなあ サンダー手袋がエレメンタル共有できないとか致命的なバグだろ
何回くらいリセットしたのか知らんし、単なる運の下振れの可能性も有るけど 手袋と相性いいジェミニエレメンタルと弾数アップだけどアプデ前だと弾数アップも弾数増えるだけだっけ? 雪山の敵ってどれだけ速攻で溶かせるかどうかが結構重要だから
エレメントの効果を大事にするんじゃなくて、属性ダメージアップを載せる方がいいのかも
エレメント共有が出ないのは、もしかすると日本語翻訳が悪くて
そうと読めないものを実はちゃんと引いていたとかないかな
PS4の翻訳をどこがやってるのかは知らないけど、古い版の日本語ほんと面白かったからな… メインビルド梟のワイと愉快な仲間達
メインビルドの亀
サブビルド失敗の虎
謎ビルドの虎
地獄のような狂瀾だった
ダメージ100億超えたん狐のメインビルドで1回出たくらいだわ
10分以降ほぼ一人で敵処理してりゃそら超えるか・・・
敵多いと天Lv3のスターフォールつえーなやっぱ 最近は壁や地形のちいさな出っ張りに足をとられて死ぬことが増えたなぁ 昔の翻訳だとエレメンタル相克みたいな名前になってなかったっけ PS版の動画みてきたけどXbox版と同じバージョンっぽいかな
だとすると武器ダメージ共有っていうのがSteam版でいうエレメント共有のこと やっと紫鶏のフレーム取れた。
悪夢でずっと無理だったから輪廻一層でやってみたらあっさり行けた。
スターフォール強化ビルド強すぎてワロタ
輪廻今までやってなかったけど滅茶苦茶面白いな。 規制かかってるかわからんから試したら立った
宣言なしすまん。ここ保守要るんだっけ?
Gunfire Reborn Part7
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