【ガンエボ】ガンダムエボリューション part20
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タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
プラットフォーム:PC PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:ガンダムチームシューター
サービスエリア:日本/北米 (欧州、アジアも対応予定)
正式サービス開始:2022年9月22日
予定価格:基本プレイ無料+アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン
■公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
スレを立てたら>>20まで保守しないと落ちるので注意してください
■前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part19
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タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
プラットフォーム:PC PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:ガンダムチームシューター
サービスエリア:日本/北米 (欧州、アジアも対応予定)
正式サービス開始:2022年9月22日
予定価格:基本プレイ無料+アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン
■公式サイト
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次スレは>>950が立てること
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■前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part19
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1664427935/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このゲームvalorantよりVCの重要性かなり高いかもな バルバトス使い始めたら味方がどんなにゴミでも気にならなくなった
自分が気持ちいい事だけやるのってこんなに楽なんだな エクシア早いわ、体細くて弾当たらねーわ、ダガーがやたらつえーわ、チャージFで体力8割持っていかれるわ
頭おかしいだろこいつ、さっさとナーフしろ >>24
狂ってるよ?ダガー適当にバラまいといて浮いた敵狙うだけでクソ強い エクシアで許されてるならサザビーとかジムも距離減衰いらんのにな
スナ問題も全キャラ距離減衰なくせば解決 サザビーは腹からゲロビはいていいしジムはGマニュでイデオンソードふっていいぞ >>26
ペイルとユニコーンと射ザクが大暴れすると思う >>26
ほんとにそれ
ジムとか減衰酷すぎて1発40とかになるのに ジムで盾構えて撃ってるのにリザルトのダメージカット0なのなんなの 出会い頭or不意打ちで
盾構えてようがライフMAXだろうが問答無用で中破飛び越えて
大破までもっていく格闘機バランスおかしない?
ヒールもサポートもあったもんじゃない マジでガンおじ酷いな
せっかく国産FPSで良作が出てきたのに
ガンダムファンのせいでゲームの質が落ちてる
運営もマッチング弄るくらいなら、さっさとガンダムオタク排除してくれよ
ガンダムオタクに占拠されてるせいでゲームにならん マップが無駄に入り組んでるからやりたい放題なんだよな格闘機 ガンおじかなり減った感覚
枯れ木もなんとやらで居て欲しいけどな
マッチはしたくないけど ただ入り組んでないとジムスナが暴れる
とはいえそっちの僕がマシかもな
格闘機3詰みが強いって聞いてフレンドと試してみたけど負ける気しないわ
ヒールも盾も意味なくて相手が可哀想になる ガンダムオタクがいなければ流行ったはずなのに
ガンダムオタクのせいで対戦の質が下がりまくり
下手なくせにFPSに土足であがりこんで占拠すんの本当にやめてほしい
ガンダムオタク抜きでFPS好きだけで遊びたいくらいには良く出来たゲームなのに ガンダムオタクとか抜きにガンダムの時点で流行るわけねえんだわ ガンダムのゲームなんていくらでもあるしな
ガンおじには、なんでこのゲーム遊ぶのって問いたい
下手な奴は味方の迷惑だし敵からしても弱すぎるから倒しててつまらないんだよ
他人に迷惑かけてまで遊ぶ理由を聞きたい
本当にガンダムが好きな奴はこのゲーム遊ばないでほしい
ガンダム知らない奴だけで遊べたら絶対に面白いのに 全盛期のボーダーブレイクって迫撃砲やらスナイパーも強かったのにバランス取れたのって今思えば奇跡だわ 相手がどんな動きしてるのか参考にしたいんだけど最近のFPSってキルカメラは無くなったのか? VCとかで敵の位置報告できちゃうからって理由で最近は採用されない事も多いな >>42
順調にアケのSTGや格ゲー界隈にいるような人化してる…・・ 味方にジムスナがいる→切断
味方にエクシアがいない→切断
敵にエクシアがいる→切断
これが『答え』 味方にジムスナがいる→切断
味方にエクシアがいない→切断
敵にエクシアがいる→切断
敵に課金キャラがいる→切断 このエクシアエボリューション
ゲームバランスおかしすぎだろ ガンオンでは訴えられるのが嫌だから課金が絡んでる機体をすぐナーフしたりしなかった。最低4、5ヶ月はそのまま >>56
切断厨はこのゲーム止めてくれ
ノーコンテストになってゲーム始まらないんだわ >>59
ガチャ産のガンオンとこっちじゃまた話は変わってくるだろ エクシアとりあえず体力600にしないか
バルバトスも800で エクシアは500でいいよ、400でもいいかもしれん、そのくらい害悪
細いんだよマジで、ただでさえ細いのに移動時歩かず浮いてて足まとめてるのもあってヒットボックスマジで小さい twitchの視聴者数、朝とは言え2000とかになってるのやばくないか >>64
流石にそこまでになるとガンタンクに少し貰っただけで破壊寸前になる ブロンズランクで味方よわとか言ってるやついてうんこ漏れたわお前も同じランクやん 実力ないけどプライド高いやつは味方に文句言ってるイメージ 仲間が悪いはヒーローシューターのお約束
OWとかロール職ガンオンより強いから負けるとテメーのせいで負けたファックってメッセが飛んできてまじビビるよ ガンタンクは腕を前に付き出してタックルしてる絵が面白い プレイヤーレベル40超えたけどいまだ暴言とか見たことないけど本当にいるのか? カジュアル限定でもいいからapexみたいなコミュニケーションフィルター機能付けろよ。ガジュでいちいちお前のせいで負けたなんて文句聞きたくないわ >>60
時間を無駄にしたくないからしゃーないねん >>72
暴言が多すぎるんで
ブロック機能つけてくれよ本当に 俺も暴言見たことないわ
というかブロック機能あるんじゃないの 格闘ザクの斧斬撃ってペイルやザクの射撃判定より広くね?
丸山お前それで良いのか? このゲームってもっと人数多くて大きなマップにした方がいいと思う
格闘が強過ぎるのにも影響してるし この手のゲームにマップ表示がないのってなんか理由あるの?OWも無いんだっけ? >>80
それはガンオペ2の仕事でしょう
ガンエボはもう虫の息だけど マップも素人が作ってるから
ゴミマップなのに表示がないんだよね ミニマップいらなくね?
ヴァロとかミニマップ見てる人いるの? >>78
横幅の当たり判定のこと?広いけど斬撃自体は確か一撃85しかないから普通にそいつらと撃ち合ったら一瞬でドズルザク負けるよ >>85
もしかして配信でゴースティングされると致命的なだから隠してる事を見ないで良いものだと思ってたのか? エクシアとにかく火力あるくせに硬すぎる
現状ウィンストン正面から殴り倒せるゲンジじゃねえのか マップ覚えてるはずなのにヴァロはミニマップ見てるんだ ゲームキャラって普通、このキャラはこれが強いがこれに弱いって設定したりするもんだけどエクシアは弱点がない
武装大幅ナーフしないならHP400でいいよ
ガンタンクをエクシアキラーにすりゃいい >>91
シューティング初心者みたいだから教えとく
ミニマップは味方の位置や射線、その他オブジェクトの情報を把握するために必須だからマップ覚えたら見ないなんてことはあり得ないぞ >>91
シューティング初心者みたいだから教えとく
ミニマップは味方の位置や射線、その他オブジェクトの情報を把握するために必須だからマップ覚えたら見ないなんてことはあり得ないぞ >>93
なんか長文で教えてもらって悪いけどマップすらないFPSばっかやってたからすまんな このゲームのミニマップの有無はさておき、ミニマップがあるゲームにおけるそれの有用性知らない人がFPS知ったふりして語ってるのすごいね ミニマップの必要性については疑問しかないけどな
シージやらOWやらで必要かといわれたら覚えたらもう必要ないし味方の位置なんて常に把握しておくものだし >>96
煽りたくて仕方ないだろうけどそんなんやってきたFPSによって変わるだろとしか >>97
味方の位置がウォールハックで見えるOWですらミニマップあった方がいいってのは初期にさんざん言われてたんだが
エアプだったら申し訳ないけどプロでも乱戦中に味方の位置なんて把握できてないよ >>99
いやいらないよ
覚えてしまえば画面の異物でしかない
ライバルですらそれで勝ててるんだから valoでミニマップみないとかありえないだろ
codのTDMですらミニマップ見るのに 位置関係の把握、マップ覚える手がかり、射線管理と色々な要素が詰まってるし
ライト(カジュアル)層的にはミニマップはぜひとも欲しい所だわ
カスタムマッチとか大会ルールでオフにできれば棲み分け十分でしょ ミニマップあればそりゃー楽だし無いとミスは増えるでしょ。異物でしかないとか言える奴はプロよりマクロ凄いよ。もはや人間超えてるレベル
つーかそれ込みでゲームによってあったりなかったりするのはゲームルールと開発方針の話でしかないし、必要かどうかを語るなら論点がおかしい つーか見ず知らずの味方がどう動くかなんて一定以上は信用問題でしかないんだから、ミニマップ異物くんはプリメで完璧にポジションコールしてもらうか、打ち合いしながら常に視点360度ぶん回して一生味方位置確認するとかいう超人的なプレイを日常的に行うしかないよ
やばすぎだろ ボーダーブレイクは指タッチでミニマップを拡大したりもできて神だったな
アーケードの専用筐体ありきのUIではあるが ミニマップないのはマップくらい覚えろって示唆なんだろうけどお散歩モードくらい入れても良かったんじゃねとは思う 必要と思うやつは兎に角要望投げろ
スレの総意なんて糞の役にもたたない 野良とVCの格差埋めれるしあって損ない機能だと思うんだけどな
ジムスナのウルトが相対的に弱くなるとかそういうことなんかな
それかマッチ成績見せないくらいだしミニマップでサボってる味方がわかるのはよくないみたいな話なんかな エアプと言われようと必要ないだろとは主張させてもらうよ
覚えたら必要ないです カジュアルでマヒロー使ってるとマップ散策くらい欲しくなるな >>109
元々OWでは「ミニマップは活用できる上級者と活用できない初心者の格差を広げるだけ」とかいう意味不明理論で実装してなかった
OWの土台をパクったこのゲームもなんとなくOWでは無かったしそのままでいっかーって実装してないだけ ガンダムっていうキャラゲー側面あるのにあんだけ複雑なマップをマップとモードのチュートリアル無しはfps民以外への配慮足りてないなとは思う。マップの複雑さだけ単純比較したらowより全然きつい
開発コンセプトが建前じゃないならこの辺はもうちょっとガンダムファンに考慮するべきやね まじでやってきたFPSで意見出しただけなのに初心者やらエアプ呼ばわりって酷いな
ここガンエボ以下の民度じゃないか >>112
なんじゃそれ
ミニマップ活用できる上級者になればいいだけ
初狩りはマッチングの仕組みで解決すべき 他のゲームの上級者がアイトラッキング使って動画出してたりするけど
めっちゃミニマップ見てるけどな サザビー使ってるとミニマップマジで欲しい
一々後ろ向いて確認するのもゲーム性なんかなぁ マップが覚えられないんなら覚えればいいだけだし覚えれられない奴は上にあがれないだけでしょ
そこを埋めようとするのが理解できない >>117
そりゃ複数vs複数だったら絶対にそうなる
マップを覚えてるとかの問題じゃない
行動選択の基礎になる情報 >>112
あれは言ってる事意味不明だったけど、結果的にスキルキャップが上がって競技シーンでのミスを誘発出来てたから効果はあったのかも >>115
理論的に考えておかしい事言ったから、それは違うよって言われてるだけだよ >>111
カスタムマッチでマップ散策できるよ。
カスタムマッチは2人以上いれば開始できる。 味方の位置ちゃんと見ないと始まらないゲームだからあれば絶対見るよな
昔フィギュアヘッズとかいうボダブレのパクリみたいなゲームやってたけど
上手い人は自視点の画面と同じくらいミニマップ見てた マップ把握なんかどうでも良くて味方の位置表示と味方が視認した敵の表示がほしい
今のままだとソロで連携取るのは至難の業
味方の位置把握したいから感度上げたくらいには欲しい機能 >>123
エキシの時にカスタムのメニュー見て
おーちゃんと実装するんや、いいじゃん
と思ったらai出せなくて2人居ないと使えないし観戦枠無いしで結構ガッカリした >>126
まあ2人以上ってのがネックすぎるな。
運営はカスタムマッチ出来る人と出来ない人とで発生してるマップ学習効率の不公正さを認識するべき。 ミニマップはこのゲームではいらないと言われたらそれまでなんだけど
目標地点へのラインが消えるのはまじで意味わからん ミニマップの意味がマップ把握だと思ってる時点で意味不明だしエアプって言われても仕方ない
エアプじゃなければ相当な沼 ちょっと変なこと言ったら思った以上に叩かれて引くに引けなくなっちゃったよくあるパターンじゃん
あんまりいじめるなよ、意固地になるだけだぞ >>122
きみの意見はわかりやすくていいと思うよ
俺はすぐ煽るやつのこと言ってるんだ ミニマップ無いゲームはもうちょっとマップがシンプルで導線がしっかり作られてるんだよな。
このゲームはちょっと入り組み過ぎ >>95
> >>93
> なんか長文で教えてもらって悪いけどマップすらないFPSばっかやってたからすまんな
2レス目で煽り入れてきたやつは流石言うことが違うわ 野良だと気づいたら自分以外落ちてるとかあるからな
ミニマップあったら前線管理しやすくなるのは確実 ミニマップなしだと野良は小学生のサッカーになるからなぁ >>132
普通入り組んだマップ作るときはキチンと目立つモノ配置するよね
月面ドミネの拠点配置といいデザイナーからガンオン臭するのはおれだけじゃないはず >>133
煽ってるつもりないんだけど…
まあいいや >>131
強い言葉使って変な事言ったら、いくら個人的な意見っていってもそりゃあ煽られるでしょうよ
言葉は強いのに揉めたくないは通らんなあ このチーム対抗ロボットゲームというジャンルは本当に呪われてる
アーケードのボダブレ全盛期をピークとして後は右肩下がり
フィギュアヘッズも星と翼のパラドクスも死亡 >>140
そもそもロボットゲーム自体が閉じコン
ガンエボはぶっちゃけ見た目以外ほぼロボ要素無いFPSだけど >>138
いやだから変な意見とかはやってきたFPSで変わるだとしか… マップ要らない派は地形構造把握の観点で不要って言ってるしマップ必要派は味方ユニット情報把握の観点で必要と言ってるし噛み合ってないな OWと違って役割が明確じゃないから戦犯が増える。味方ガチャ要素が不快になるって意見見たけど
そんなに明確な役割持たせたゲーム日本で流行るんかな?できる限り責任回避したい人のが多いような 2機ほど落として人数有利でさぁライン上げるぞって先行しても誰もついてこなくて落とされることあるからミニマップはいる(鉄の意志) >>142
言い方の問題だろうね
あんなに強く不要を唱えたからこそ俺も長文正論パンチかましちゃったし
>>144
ロールが明確だとデザインはシンプルになるけど戦犯もわかりやすくなるしトロールも増えるから、全員DPS出せますってガンエボのデザインはコンセプト的には正解だと思うな
日本がどうとかはわからん マップに関してはどの機体使うかで必要性一気に変わると思う
サザビーとか前いる機体だとマジで欲しいもん このゲーム、やたらezとか言って煽ってくる相手いない? ラインハルトのときも思ったけどミニマップつけるかバックミラーつけてくれ プロデューサーがガンダムオンラインを壊した丸山と聞いて一気にやる気失せた >>143
マップの意味が地形把握しかないと思ってる時点で…… 現状キャピタルってビギナーチャレンジとシーズンパスでしか貰うことが出来ませんよね?
今後もキャピタルって渋い感じになると思いますか?
長時間メンテでもチケットだけだったし…
別のガンダムゲーやってる識者さんなどが居れば意見聞きたいです 開発コンセプト明確でテスト段階でそれを大体実現してた状態で競技化目標まで謳ったとこでのOP新機体アンロック問題とかいう変化球早速飛び出たから、これでマジゴケしたら丸山が何もかも悪いとしか言い様なくなるね
というかバトル関連作ってるメイン開発陣が可哀想過ぎる
テスト段階の方が完成度高い状態ってやばすぎんだよなあ・・・ >>150
デストラクションの地下戦略司令部で1個目の中継エリアまでなかなか進めないときにez言われたなぁ
あそこどうやって突破すればいいのかわからん。一丸だと格闘にまとめて薙ぎ払われそうで怖いし >>154
全く違うバトオペ2やってたけどお詫びとか少ないのが当たり前だったしなぁ
多分渋いままな予想 キルとダメージってどっちが大事?
最初アシストでもキル判定だからダメージ出してる方がいいと思ってたんだけどゲーム的にはキルのほうが重要だよな ezとか煽りワード打ったらOWみたいにランダムに変換してくれる機能ほしいよね
バカ「(ggez)サボテンが花をつけている」 課金して一回だけやってみたけど敵かどうか視認できない
なんか目まぐるしくてすぐに死ぬ
これ慣れたらおもしろいの? マップあろうが無かろうが上手い奴はその環境で最適化して動けるようになるから
無いからどうこう言ってる奴は結局はただの言い訳でしかない
無いゲームなんだから無いなりの動きで最適化しろよ、古巣のゲームではこうだった~ってギャーギャー騒ぐ奴程害悪なものはない
そんなにそれが良いなら、そのゲームをやってればいい 赤縁のやつが敵で青縁のやつが味方
おれは面白いと思ってるけどクソゲーって言ってる人もいっぱいいる ゲーム自体は面白いけど運営がバンナムって所が非常にマイナス 発売を余程楽しみにしてたでもなければどんなゲームも一回やったくらいじゃ面白くないと思う OWとかLOLと比べたら暴言吐く奴めっちゃ少ない
エクバって奴は暴言メッセだらけって聞いてたけどガンエボのプレイヤー層とは被らないのかな >>166
動物園は何の通信送っても煽りと認識されるから次元が違う OW LoLと比べると滅茶苦茶民度いい同意
暴言もトロールも圧倒的に少ない 味方の無能エクシアの事を敵チームの人がez00って言ってた事は有ったわ
間違えててかわいかった >>157
ありがとうございます
バンナムって基本的に渋いしDLCがえぐいイメージがあるんですけど
やっぱりそんな感じなんですね
エクシアが楽しそうで使いたいけどどうせナーフされるだろうし
好きなシリーズの機体が来るまで待つかとか悩むなあ もういっそのことGガンダムだらけにして殴り合うゲームにしよう VALOのMAPはMOBAのMAP並みに重要だろうが…
配信しか見てないエアプか?
ガンエボは別にMAPいらんと思うけどね
ぶっちゃけFPS初心者って立体にまず慣れてないから撃たれた時上からとか考えないし
デストラクションとかのAとBで階層違うとMAPの表示が逆に混乱招くと思うしね むかつくのはやはりむかつくが初心者や格下を狩って煽り散らかすのは
幼稚園児とか相手にボクシングで勝ってイキってる大人みたいなもんだから
怒るよりも生暖かい目でスルーがいい
アホに精神合わせてたら君もアホになるぞ バトルパスぐらいだったら買ってもいいんだけど買ったところで機体の解放できないというのがね ガンダムXに出てきてたナイフ1本のクッソ華奢なMS居た気がするんだけどアレ実装されないかなw きっちりチョークポイント用意されてるしな
今までそこそこやっててマップほしいとかいうやつは何考えてプレイしてんねやろ マップというより味方機のマーカーは欲しい
前線張る機体やってると後ろみえねーんだ マップに特徴がないから覚えづらいんだよね
室内とかどこにいても同じような壁しかないから自分がどこにいるか分からなくなる このゲームへたくそとか言ってるやつ通報して効果あんの? ガンダム Evolution のタスクで
何試合やれってのがあるんだけど
抜けるやつが多すぎて
自分も抜けたらカウントされないんだよね
負けるのがわかってて
やらなくちゃいけないという苦行ね >>170
ただランクマッチの修正点は異常にフットワーク軽かったしもしかしたらの可能性で修正きてもおかしくないかも 相手のメンタルぶっ壊して人数差付けて勝つゲームだから >>183
タスクに関してはやれればやる程度でいいんじゃね
そこまでいいものもらえるわけじゃないし 正面からドムにレーザー撃たれてヒットマーカーが後ろに出るってどういうことだコラ ヒットマーカーはマジでゴミすぎるからワンチャン消した方がいいまである ヒットマーカーがちゃんと機能してたら有能なんだけどな
敵いない方向から出て邪魔まである ミニマップあるFPSばっかやってきたけど
接敵中にちゃんとミニマップ見て、味方ついてきてるなとか離れすぎだなとか思える人って
大体上位数%のプレイヤーだからそういう人たちに対してミニマップいらんやろって言ったら
そらエアプ扱いされるだろうな
ただ場所把握のためにミニマップ見てるプレイヤーからしたらいらんだろうけど >>158
スコア上のキルとダメージだけで比べるならダメージのが重要
と言うよりダメージ出てたらキルも自然と増えるけど弾さえかすればキルは増えるけどちゃんと当てないとダメージは増えないから
あとスコア上のキルはバルバマラサイザク射撃とかの各個撃破がコンセプトだと低くなりがちだからキル低くても貢献してるはあるけどダメージ出してなくて貢献してるってのはかなり難しいと思う ダメージダメージ言ってるとドミネとかで踏むべき所でもひたすらイモる奴出るからリザルトなんか目安でしかねーよ
安全圏から攻撃する事ばっかりで体張れない奴はいらん K/D気にして安全なところから撃つのとダメージ気にして安全なところから撃つのは似て非なるものな気がするけどどうなんだろう
ダメージ出せる位置にいるなら芋とは言わん気がする 体張るやつ一人しかいなくて味方からなんだあのイノシシとか思われてたりするからムズイ
ランクマ10連敗から1勝で元のランクに戻るクソみたいな状態なんだけど
自分の腕はとりあえず置いておくとして、ランクマの評価システムとマッチングシステム狂い過ぎじゃない?
野良だからおかしいだけでパーティーだと正常なん? 例えば砂2メタスガンタンクあたりはポイント入らず高所から後方支援しててokだしな 初心者と初級者をさっさと住み分けるようにするにはこれくらい上がりやすい方がよい
……らしい
個人的には負け越しでも昇格できるのはあんまり好きじゃない ぶっちゃけアニメのガンダムみたいに自由に飛んだりしないからガンダムのスキンmod付けてやってるOWみたいなゲームにしか見えないのが 後ろの方でちょろちょろしてる芋コーンはくっそ多いイメージある 体張ってる俺は貢献してる!って勘違いしてるフロントさん要らないかもです
相手殴り殺して枚数差つけれれば何でもいいよフロントタンクしてる気になってるけどサンドバッグが一人いるだけなんだ >>196
ガンタンクは射撃無敵あるし機動力あるからポイント踏むよ >>183
味方に釣られて萎え落ちしてる奴が偉そうだな >>198
あれ再現したら移動早い上に選択肢多いから実力ゲー過ぎる >>198
自由に空を飛ぶGUNDAMというとF91やOO辺り? >>202
ケースバイケースでしょ
しててokって事はそれしかしちゃダメって事じゃないんやで 劇中のガンダムの戦闘をゲームでやったらどうなるのかってのはSDGO宇宙マップでもうわかったじゃん・・・?
人間がどれだけ上下の動きに弱いのかって良い例だった
fps/tpsとかけ離れた、スターウォーズ:スコードロンみたいなフライトシューティングゲーにでもしないと面白い出来にはなんないんじゃねーかな >>203
このゲームは人数が不利だと勝てないし
ガンジーが一人でも混ざってると勝てない >>85
ヴァロで野良なら1試合中2、3割ぐらいはミニマップ見てると思うわ >>210
このゲーム殴りなしたから殴れないんだよ
ナグリスらない eSports >>206
よくないよ
同じ立ち位置だったらガンダムの方が安定してダメージ出せるんだからガンタンクの強みを押し付けに行くべき エクシアうぜえええええええええ
上手いやつが使うと手がつけられないだが対策ない?
盾持ちスタンなくせ >>206
それ言うたら殆ど全キャラ高所強いし・・・
メタスナの踏む義務ってエクストラタイムとかの死んでワースな状況だけだから、1200族射撃無敵高速蘇生とポイント強い要素並んでるガンタンクがそこに同列で並んでるのはかなり違和感感じた
パッシブ活かす為にちょっと遅れてエントリーする動き強いのもあって、どっちかっていうと全体の中じゃ踏む義務重めのキャラだよガンタンク >>215
高所取って(月面Aとか)複数ターゲットにメインばら撒くのクッソ強いんだがやった事無いか? いや月面はABCどれも高所ばら撒き強いな
Aに限った話じゃないわ 当てられないマップ選ばないオブジェクトに絡まない砂即ピ接着マンが害悪すぎる 後方で豆鉄砲撃ってるガンタンクほど害悪なもん無いわ
前衛から離れてるせいで即起こしも活用しないしタックルで助けたりもできない位置でジムスナに頭抜かれてそう 豆鉄砲ばら撒いて仕事した気になってるガンタンクが減らない理由がわかっちゃうよね
ガンタンクおじさんは救えないんだ😭 今まさにガンタンク使ってたけどダメトップキル2位連続キル1位だったわ
なおリバイブなしw
ちょっと意識的に使う練習いるな ガンタンクは初心者層と上位層で強いって言ってる意味が全然違いそうだな ガンタンクは付かず離れずの程よい距離間でマシンガンバーッて撃って
前衛倒れたら起こしてってやる機体だと思ってたわ ヘッド率と命中率冷静に考えたらガンタンク超えるの言うほど簡単じゃないよ
プラクティス左でbotの動きランダムにして測ったら、結構な割合の人らがガンタンクのがDPS出るわってなるんじゃない
正直ゴールド以下あたりの人は実測してみたら現実付きつけられそう 後ろで豆鉄砲ばら撒いて強いとか言ってるアホは一回自分で別の機体でガンタンク対面してみろって
後方に篭ってるガンタンクとかクソほどどうでもいいって分かるから
前衛の後ろうろちょろしてカバーする立ち位置のがよっぽど強いのに ガンタンクでプラクティスのザク1マガする方が難しいんだよなwwwちょっと外すとオーバーヒートしちゃうからメインだけだと火力ほんと悲惨
ラッキーで頭当たれば相手が死ぬガンダムの方がよっぽどdps高いよ >>223
強いって言ってる人もあくまで「そんなに弱いって言われるような強さじゃないよ」的な意味合いで言ってるだけなのに字面だけ真に受けて
めちゃ強性能と勘違いしてる人もたまに見る >>226
なあ
ケースバイケースの意味調べてからレスしてくれないか
ずっと後方に居るわけじゃないの分かってくれよ
タックルがクソ強いのは分かってるんだわ ガンタンクは瞬間火力がゴミだから全然怖くない
ワンパン機体にナメられて鉄クズにされてるのをよく見る
こいつもライフ1400で良かったのにな プラクティスザクHP違うから、300でカバーリングの動き強いガンタンクと、300だとハンマーHSでワンコン狙うガンダムでキャラ比較しても割としょーもないと思うけど
DPSで比べるならペイル辺りじゃないと意味ないけど、仮にガンダムHS率10近いとかなら正直ガンタンクがどうこうとかいう話超えてるからどーでもいいんじゃない
あめけんかな ガンタンクはOWでいうDvaみたいな立ち回りでいいんじゃないの
そこそこ機動力あってダメージはほぼ確実に与えられるんだから接近する敵への牽制やミリの敵のトドメみたいにさ >>229
ケースバイケースとかガンタンクじゃなくても当たり前なんだよ
サザですら後方にいるタイミングがあること覚えてからレスしてくれんか? 味方の後ろからチクチク削るのが仕事だからな
単機で落とそうと考えるのが間違い メタスで前線に出てまったく回復しないまま相手と撃ち合うみたいなことしなければいいよ
特性ちゃんと使って味方とカバーしあえる範囲で行動するならね >>230
垂れ流しと瞬間火力ならまあ瞬間火力だよな
対面してもタックル使ってきても全くガンタンク怖くないもん 配信でチーターに当たってるがひでえなw
リスから動かず壁も何も関係なくダメージ与えてるな なんでペイルなのか全くわからんけどやっぱ話通じねーんだwガンタンク使いはdpsの話持ち出したのに次には敵倒すのが仕事じゃないとか言い始めるから最初っから話す気がないんだ😭😭😭 アッシマーだとガンタンクはただの的なんだけど
ペイルライダーとかで奇襲かけようとすると地味にダメージ与えてきて入り辛いからそういう嫌がらせをする役目だと勝手に思ってるよ あー
気付いてない人居そうだから一応書いとくけど、プラクティスのザクHPは800じゃなくて1000だからね
当然キャラにもよるけど、動きランダムにして1マガ安定出来る人って結構aim強めの人種だよ >>239
ガンダムでプラ左動きランダムでレレレADSしながらワンマガ安定出来るならここで俺らと話す意味ないと思うよ
だってあめけんでも出来ねんだから、君もうプロじゃん >>242
1マガ安定はしないよ
測ったらわかると思うけどリロード挟んでもなおガンダムの方が早いんだよねwww
ちなガンダムの精度50のhs7パーね
半分外してもリロードしてもいいんだからガンタンクの方がdps高いとかのたまうのは甘え過ぎ
ガンタンクさんはオーバーヒートさせたらキルタイムゴミってレベルじゃないから全弾当ててな? ガンタンクもまぁまぁよえーがユニコーンも実は弱くねーか?って思い始めてきた
アーマー配るのだけは強いがそれだけだよねこいつ ここで俺らと話す意味ないとか勝手に初心者スレにするのやめてくれんか?ガンタンクおじさん専用スレじゃ無いんだわ >>244
Gマニューバ結構強くない?
そうでもないのかな ガンタンクのウルト中の姿勢が潰れた蛙みたいで面白い >>247
押してる時は強い
HPが低いのは変わらないからムリするとすぐ死ぬし結局ガトリングとあんま変わらん ガンダムのultは壁貫通するから簡単に破壊されない位置になげりゃいい破壊するには結構硬いしな >>243
プラ左動きランダム設定1マガダメージ計測の話から、どうやってリロード挟んだDPSの話にぶっ飛んだのかわからんけど
実戦でもガンダムが2マガ使えるような状況ならそりゃガンダムの方が圧倒的に火力あるし、そんなの議論するまでもないでしょ
むしろオートエイムでそんな長時間高DPS保てたらただのバカゲーじゃん
ガンタンクつまんねえとかガンタンク中身大体ゴミとかいう話で終わらせとけば俺もガンタンク絶対使いたくない派だから同意して終わってたけど
そこまで前提ずらして吠えられたら「この人話曲げてでもガンタンク批判したいだけだな」って感想しか出てこないよ >>251
dpsなのに勝手に1マガ制限ついてるのすごいよね
ユニコーン一強じゃないか?w
ガンタンクが撃って1000削る間にガンダムは撃っちゃダメなのよくわからんけど1体倒すのにかかる時間じゃ無いんか?w
なんか勝手に自分の中でルール作ってその中で強いって話なら噛み合わないのは当然だね
6秒半ガンタンクが打ち続けられる状況限定ならマガジン火力デカい方が勝ち!wwwお前が正しいでいいよもう
ガンタンクは複数殴れてdpsも高くてカバーと蘇生もできる最強キャラになりました! >>253
例としてその前提出した所に「その前提はおかしい」ってここまで話進んでから言われても困るよ
君が想定したいDPSは1000HP削り切るまでの時間で、俺が言ってるのはガンタンクがオバヒするまでの時間に出る他機体のDPS
最強キャラの話もしてないし、何から何まで全く違う話してるんだから話通じるわけないんだ 経験則でレスするが
こういう場合は大体単芝使う方が悪いよ >>254
ガンタンクがオバヒするまでの時間なのに他キャラはリロードしちゃダメなんか?わかってるか知らんけどガンダムは打ち切りまで最速で3秒ちょいで6秒ちょいまでにリロードしてから追加4発は撃てるからね?
ガンタンクおじさんはやっぱり会話通じないからNGするね見えてるものが別ゲーだよ ガンタンクはdpsが高いから後方高台から撃ち下ろすのが強いってガンタンクおじさんが生まれてくることに涙が止まらない😭
基準が自分だから他キャラでもっと強い動きなんて存在しないし弾はあたらない前提なんだ😭😭😭 >>259
高所から撃ちおろすの強いってレスしたの俺だけど
一回もdps高いなんて書いてないぞ
ちゃんとIDくらい見ような >>260
ごめん喧嘩売りたいわけじゃないけど高台ガンタンクは強いんだよね? 何使おうが格闘機にレイプされて死ぬんだから好きにしろ これ格闘機3機でVC組むの最強じゃね?
何もできずに1対複数で一人ずつかられてくわ >>261
自然回復阻止できるし蘇生も阻止できるしヘイトこっちに向けられるし
体力まんべんなく削れるしult貯められるし強いよ まあもうNGしただろうから見えてないんだろうけど
実測したら、ガンタンクADS減衰無しで1000HP削るのに約5.9秒
ガンダムが2マガ使うのに必要な時間がリロード時間込みで9秒弱、減衰無しHS無しで1000HP削るにはボディー5発必要で、命中率が50ならざっくり10発必要
10発目を打てるのは6.9秒あたり
7%引かなきゃ上ブレないと結構きついね~ 追い打ちパンチすると、これが彼の話したい前提じゃなくオバヒまでの時間となると当然更に差は広がる
一応言っとくけどネットワークテストも参加してガンダムメインで今プラまで上がってて、実際エクシア抑止とかの目的でプラダイア帯ですらピックされてる状況ある上で、ガンタンクつまんねーって思ってる感情抜きにガンタンクは仕事あるし低レならDPSすら強いよって話したんだよね
実際ガンダムってHS出来るポジ取れた瞬間の火力凄いからS tierなんだけど、やらなきゃいけない仕事もポジショニングも違いすぎるからガンダムでDPS比較しても意味ないって随分上で言ったんだよなあ・・・
話通じないって悲しいね サザビーメインだけどカジュアルの勝率がようやく目標値に届いたから今日からランク行くわ
サザビー即ピするからよろしくな つまりガンタンクはぶっ壊れの最強機体だからナーフ必須って事だな
よっしゃエクシアとガンタンクはナーフ必須しろ! >>263
上手い奴らが格闘機とマラサイで連携してきたら人並みのプレイヤーは何もできないだろうね
野良でも格闘が荒らしまくってるマッチだとやられてるチームは怖がってネガティブになる ある程度制限ないと今後格闘6機とかになって糞ゲーになりそう
それが強いのかは置いといて よっしゃ今日の予定終わったしこれからマヒローでランクマ荒らしにいくぜ!
マヒロー見かけたら俺だと思って撃ち込んでくれよな! >>271
まーただの冗談だろうけど、強ポジ取ってもHSでワンピックする力なくて爆発力薄いから、どんだけエクシアがキモい動きで暴れてようがガンタンクのtierは精々Cだよ (くっそどうでもいいだけだよ黙ってろまた暴れだすぞ) >>277
サザビーでどれぐらい勝てるの?きつそう >>279
どうでもよくないです!30発の火力が変わるってことですか?判定抜けてるってことでしょうかそれ? ランクマヒローとかいう心臓に毛が生えてる奴専用ピック
おれもやりたいけどついビビって構成に合わせちゃうわ このゲームのマップどいつもこいつも似たような壁ばっかだし格闘通れるルート多すぎるから覚えられる気しないんだが 爆破でサザビー選んで設置してるやつの盾になるぞって味方についていって爆破エリアとれたのにそのまま設置せずに前線にゴーしていったときに虚しさ 体感速度逃亡NGを実測値でガチ論破は草
もうやめてあげて 正直レスバしたい人はロボゲ板の方行って欲しいんだよな
あっちの方が民度ヤバいし >>279
ガチで上がるじゃん
fps上げると判定増える系は良くあるけど30にするとダメージ上がるのは何で?46×30で1380のはずだけど30fpsだと毎回しっかり1400越えるから謎ダメージ生まれてるんやが >>280
完全ソロで70パーだね
いくらカジュアルでもこれだけ勝てればゴールドなれるかなって スナ2のリペアガン使わないやつ多すぎない?
キャプチャとか設置の防衛で圧かけてくれるのはいいけどポイント付いてるなら味方の中破中に撃てるだろ
スコープ覗いてリペアガンのエイム合わせられるの知らんのか?
>>279
あー、これモンハンでカプコンがやらかしてたやつじゃん
120fpsより30fpsの方が結果的にモーションが早くなるっていう >>288
サザビーでそんなに試合動かせるのはまじで凄いわ
格闘機環境でも勝てるんやね >>286
まるで話通じないからつい
荒らしてごめんね ガンタンクで起こさず攻撃してる奴は地雷みたいなこと言ってる人おるけど、基本的にタンクで起こせる状況って他の人間でも起こせるし起こすの強要できるほどタンクのリカバリーは便利じゃ無いよ
ちょっと無理できるかな程度で、基本は起こせない
流石に隣で死体転がっててフォーカスもされてないのに起こさないとかなら怒ってもいいけど
>>286
無意味に攻撃的な人間多いのはどちらも一緒だわ このゲームfpsが高いほどスローモーションになるから武器の連射速度が落ちる
バンナムの技術力マジでないのがわかるやばいゲームだよ
クライアント改造して500fpsにすると弾まったく出なくて爆笑した >>296
起こすスピード段違いだからガンタンクなら蘇生通ったって展開は多いよ
実際自分でガンタンクやる時は1試合にリカバリー5以上は取るし最高で1試合8は出来てる 高速復帰はガンタンクのメインスキルだろ拘束時間全然違うじゃねえか さっき始めてカジュアルやってたが接戦少ないな…レイプゲーばっか >>292
まあカジュアルだから格闘機出ない時もあるし…
ランクだと必ずってほど出てくるだろうからまじでこれくらいないと話にならないと思ってる >>300
カジュアルでむしろなんでいい試合が出来ると思うのか >>302
最低限のスキルマッチくらいはあると思うやん?ランク解放まで嫌でもカジュアルだし いくらカジュアルでもミッションで強制されるからあんまガバガバだとやっぱつれぇわ…
機体指定もそうだけど無駄に制限してくるのやめない? いってもデイリーとかウィークリーとかやらなくてもいいっちゃいいけどな
普通にやってりゃシーズンパス進むし サザビーは峡谷と要塞のBでだけ使いたいわ
一生斧ジャン猿と化していたい ガンタンク好きでよく使ってるけどマジで弱くは無いけど強くも無いレベルだから格闘機の体力減らして格闘機メタ的な存在になってくれんかな ガンタンクはADSの時だけオートエイムなくしてユニコーンくらいの火力あげたらいいかんじの機体になると思います
使っていいですよバンナムさん シルバーランクでも接戦はあんまり無い
ドミネーションとかほとんどワンサイドゲームで終わる
敵のほうが強いなと思ったら大体その通りになるからもう少し逆転出来るような要素が欲しくなるね 5人PTに混ぜられたけどこれどっちのPTが強いかやん
なんでソロの俺がバッジ4つ金ピカなんだよ >>309
初動でだいたい察しちゃうよな
ほぼその予測が外れることないわ、今のところ 発射基地防衛で味方三人リス前凸るクソムーブかまされたけど最終的になぜかGGして勝ったぞ 敵フルパでこっちチーター引いたわ
チーターもクソだがフルパがボコられて全チャでイラついてんの気分良かったな サザビーの胸がニャンちゅうに見えてしまう
言い出したやつはほんと責任とってほしい 昨日やっててガンダムとジムが強いと思ったが強い人的にジムはどうなんだ?
ガンダムはハンマーつえーって思いながらCT明けるごとに敵にぶん投げてたが ランクマ勝率20%(45戦9勝)になったんだけど
負けパターンがエクシアか砂2に荒らされるって感じなんだけど
砂2はカウンターするとしてエクシアの対策とかカウンターってなんかあるんかね? 弱くは無いけど今エクシアがメタだから評価落としてる
ジムは撃ち合い性能高いしガンダムは盾持ち相手に強いう ジム弱くはないけど盾貫通してくるのが多いからな…800は心もとない >>319
自分もエクシアをピックして敵エクシア以上に相手を荒らすかマラサイでクソゲー押し付けるくらいじゃね ジムはいつも盾ごと殴られて爆発してるよね
シールドバッシュは格闘追い払えるような性能じゃないし起爆も遅すぎる >>323
クソゲ―すぎて笑う(クソゲ―って意味のクソゲ―じゃなくてクソゲ―wって方のクソゲ―ね
エクシアも砂2もクソ過ぎて弱体白カスって思うけれど、それの行き着く果ては今のDBDだし
やっぱ腕やキャラで対策できる理不尽感の少ない所に落として欲しいなぁ...ってのは望みすぎなんだろうか ガンタンクのULT使ったらリュウさんなかったことになったんだけど何これ
コアファイター発進の音だけなってそのままガンタンク画面に戻って意味わからんかった ドミネで踏まない奴マジでいらねぇ
上の方で砂やタンクは出なくていいとか言ってるの居たけど
他の味方が耐えてる分だけの仕事してる奴いねーし、だいたい射線通らない所でイモってるだけ
そもそも皆で踏まなきゃ削られた味方が下がれなくなるんだよ、ドミネでイモキャラ使うな >>329
周囲に敵いないの確認してから使ったからないとは思うんだが壊されたのかなあ
攻めでポイント踏んでる時に自分死んで残った味方まだ踏んでたから道中で駄目押しで使ったんよな 初心者は自己ヒール持ち使うのがストレス少ないと思う
ペイルライダーとかターンAあたりでどうや。 >>326
格闘に対するアンチピックが欲しい
そもそもアンチピックが無い事に驚いた
強い格闘にはもっと強い格闘被せるとか面白くないからね >>320
>>321
弱くはないという評価なだけでよかった感ある
エクシアはホントどうしたもんかって感じなんだよな
昨日フレにドザク勧められたがエクシアとどっち解放しようか迷ってるわ 簡単な格闘アンチピックはマラサイで、フィジカルに自信あるならガンダムもアンチだよ
格闘ってのがダイア以上のエクシアを含んでるなら、あいつは上記2機体でようやくキルチャンスがちょっとありますレベルの1v1ノーカウンターだから調整待ってもろて
プラ以下エクシアは当たらん右振ってくるタイミング必ずあるからそれにCC合わせりゃ死ぬよ
右キャン左してなかったりもするし fpsプレイヤーがやるゲームじゃないわこれ
AIM要らないキャラしか強くない ガンタンクっていわゆるベイターみたいな動きしてダメージ出すタイプだから嫌われやすいんだろうな 初心者におすすめの機体と動き方教えて欲しい
さっき始めたんだけど10戦やって一回も勝ててないんよ・・・ >>318
ジムは射線入って味方守ったり火炎ボムで進行抑えたり、爆弾解体中の敵からの射線塞いだり爆弾に設置しといて解体or設置中に焼いたり色々やれる
他の盾持ちと比べてもかなり忙しいポジションかもしれん エクシアやマラサイがエイムいらないわけではないからな 課金くるまではいい感じにFPSやれてたのにな
どうしてこうなった >>338
このゲーム役割を覚えた方がいいからとりあえずザクで生き残る練習したら?
だんだん分かって来るとしななくなって来る >>338
FPS初心者って仮定するなら標準的な性能のペイルライダーか、敵の足元に撃てば範囲攻撃になるドムがいいんでない?よく言われる初心者向けのガンタンクはガチの初心者だとエイム上達しないから止めたほうがいいと思う。
動き方はとにかく慣れるまでは味方(サザビーとかユニコーンとかメタス)から離れないようにして一緒に攻撃するとするといいよ バトスつえーからの慣れたらバトス対応できるじゃんからのエクシアドザク襲来がな
ドミネーション消した方がいいんじゃねえかもう >>338
ペイルライダー
位置は前線で味方とあまり離れないように、特にユニコーン、サザビー、ジム、メタス
ある程度味方が動けるならばチョークポイント(地形が絞って狭い箇所)に前線が出来るから、味方と同じ敵を撃つ
慣れるまでは遮蔽物から飛び出して撃ってリロードのタイミングで隠れる
ダメージ受けていたら回復
敵が逃げようとするならグレネードで追撃、格闘系が近づいて来たらEMP投げて後退しながら反撃
回復はポンポン投げて味方も回復させる
って感じでいい? ドミネだけ明らかに格闘メタだから文句出るのはわかる 初心者だとジムがいいのではと思ったけど、盾あり機体だと盾から離れられなくなるか
C4で進行抑えるのホント楽しい。壁にくっついてくれるのもいい
>>339
C4が色々やれて楽しいね
まじ射線に出て敵にピンさすのを安全にできるしかなりプレイしやすい >>338
そういやルールは把握出来ているよね?
勝つためにはまずコレ >>335
キルタイムもクソ長いし
キルした感覚もないしな もうまじで最高
バルバドズルザクエクシアのウッキー頭チンパン以下のPTに近接抜きPTで勝った
最高だわ超気持ちいい マジで格闘機ダルいわー
ナーフされるまで別ゲーやろ 初動であ、これは味方あかんやつちゃうかからの急にチームワークよくなって蹂躙する試合
たまにあるけどきもちいい 確かに FPS ゲームじゃないのかもね
格闘とかばかり強い
ADS するキャラが弱い 初動で味方と噛み合わなくても
キャラ変えたり戦い方変えて勝ちに行くのが
一番生を実感する なーにがサザビーメタスだよ馬鹿じゃねーの
ランクマで近接以外ピックしてる奴全員晒していいよ利敵行為だから
これそれくらいのバランスだよね サザビーとかガンタンクとか近接の餌をわざわざピックしてる奴本気で知的障害の診断行ったほうが良いよね
なんども近接に殺されてるのに不思議に思わないんだもん エクシアが
接敵した!よ~しチャージ始めるぞビビビwしゅばーんwwwスタンでーすwww
が余裕で間に合う上に更にそこから離脱も余裕でできる体力と機動力と火力とCT全部が狂ってる それか3発HSで330ぐらいにするかやな
ダメージがおかしいのに距離減衰なしってのも
リロードなしってのもなにもかもおかしい 真正面から突っ込んで余裕で帰ってこれる奴が多すぎる
そんなんもうライン戦とか撃ち合いとか言う概念存在しなくなるんよ このゲームADSある機体はロックオンあっていいな
それでやっと近接以外の選択肢が出来る 味方と合わせていくゲームなのに味方が何してるかスゲー解り辛いのは仕様にしても空気読みいりすぎるだろ…俺の行動逆張りばっかになっちまうよ owは敵陣突っ込んで荒らす戦法を止めるために超強いジム出してゲーム壊れちゃったけどガンエボはどうするのかな GNダガーって本来2本しか装備してない上にリロード無し3点発射
ブレなしジャンプ撃ち問題なし距離減衰なし
開発にエクシア贔屓の担当がいるようにしか見えない ガンダムおじさんを釣ってアナザー課金機体で千滅するのがここの運営の常套手段だから ザク・ドム・ペイルライダーか、ありがとう
タンクっぽいユニット使ってるやつに随伴する感じで極力死なないを意識してみるわ
あと言われてるように格闘キャラ強すぎないこれ・・・、自分で使うと視点ぐちゃぐちゃでよくわからんくなる上にすぐ死ぬけど つまりデスティニーが最強になるわけか…と思ったけどレジェンドとか出してきそう >>342
確かに最初は楽しかったけど、最近は理不尽感の方が強いわ
エクシアは言わずもがな、ドズルザクもマラサイも理不尽だわ エイムアシストなくてもコントローラーで格闘やるのが一番強い
3Dロボット格ゲーですよこれ マラサイ高ランクだととんでもなく脅威なんだろうけど
低ランクだから現状そこまでって感じなんだよな
機体解放マラサイかなと思ってたけど、ウミヘビ以外微妙ならエクシアドズルザクのどっちかになるんかね やっぱバンナムだなってゲーム
あいつらキャラゲーは作れても「ゲーム」は作れない無能集団だし カジュアルで常に蹂躙されるゲームになるんだけどマッチングシステムどうなってるんだろ リザルトで出てるメダルってチーム内上位3人が金銀銅?
それとも下位はみんな銅とか? >>365
なぜか ID がかぶってる
これ全くゲームになってないよね >>366
これ課金チームと
HIKAKIN チームでくまされてるんだけど
どういうマッチングになってるんだよ
課金してないとやめろってことだな なんで課金でキャラ開放できるようにするかなぁ
ガンオンで返金騒動何回やったと思ってんだ丸山 丸山のガンオンは常に壊れ→弱体→壊れ→弱体のマジで頭おかしいゲームだったから
youtubeでこいつSランク!とかプロゲーマー!とかがやってるの見ると笑いそうになる >>374
キャラコンもキーボード方が精密に出来るからわざわざpadでやるメリットがあんまり思い付かないな 拠点や爆弾設置のA・Bのアイコン、透過設定が出来るようにしてくれないかな。
視界の邪魔になる事が多々ある。 エクシア何時まで放置なのかな
っつうか盾が意味なくなってるのが何だかなぁって感じ
ジム使っててもドズルエクシアに蹂躙され、盾無しを使うとマラサイがうぜぇ
機体調整まで辞めようかな ガンオンを見るに、
基本的に次の強機体が実装されたら
いままでのをナーフして新期待を買わせようとしてくるお 俺もエクシアやマッチングはじめ色々不満は有るけれど、ID真っ赤にして文句しか無いような人は辞めたほうが良いと思う
せっかくの時間をゲームやスレに浪費してストレス溜めているとか本末転倒じゃないかな エクシアうざいって人は素直にマラサイかアッシマー練習しような
あとこのゲームはタイマン張るより2vs1うまく作らないと勝てないぞ まあなんていうか
次のゲームへの繋ぎになればいいなって程度だな あとHSめっちゃ大切よな
胴撃ちだとキルタイムめちゃくちゃ長い ウミヘビ当てさせてくれるエクシアとかシルバーにしかいないだろ OWに似てる時点で分かってはいたが、味方にひたすらストレス溜まるな、これ
自分はKD10越えててもどうにもならんね アッシマーとエクシアが同レベルの腕前だった場合エクシアが中距離で撃ち勝てるからあんまり怖いと思った事ないな
減衰無い分でエクシアがかなり有利じゃね
撃ち落とされるし空飛べないわ 課金してまでやるようなやつはPT組んでるから一方的になるのかもな
深夜やったらほぼ不利側になる ダメだ、ガチで一回も勝てないわ
なんだこのゲーム、逆にすげえな >>395
流石にそれは本人に問題あると思う
まぁFPSが始めてとかならしゃあないかもしれんけど マラサイやべーやべー言われるのはわかるけど、エクシア相手に判定でかくてもポンポンあてられるものなの? >>395
カジュアルはマッチング壊れてるからしょうがないよ俺も最初勝率10パーとかだったしランクマ始まったらバランスはある程度いいよ カジュアルも勝率50%くらいになるように調整されてない?数回負けると相手が明らかに弱いやつとかになるし
周りでも大体50%くらいのやつが多いからそういうものだと思ってた >>396
他のFPS(CODやBF)なんかはKDも勝率も悪くないんだけど
このゲーム一方的にすり潰されるゲームにしか今のところなってないんだよなあ
一応キルも取れてるしルールも当然把握してるけど・・・
マップ把握や動き方がまだ拙いのは自覚してるけど、それでもこんな勝てんもんか?? 数回だけじゃなくカジュアルでも回してれば味方ガチャのハズレ枠が自分なら50%以下になるし自分が当たり枠なら50%以上になる 適当に韓国人の配信つけたらやられまくって
台パンしまくっててわろた >>400
ある程度は味方運よ。そればっかはどうしようもない
格闘機体でもないとキルタイムも長いから一人でひっくり返すなんて無理だし
でも全然勝てないってのは自分になんか原因あるんじゃないかね
自分も対して上手くないけど勝率5~6割推移してるし 接戦少なすぎるのがつまんないわ
メタゲーすぎるのも問題だけどマッチバランスも相当酷そう マッチバランスなんか全部シルバーにぶち込んだ時点で平常になるのはしばらく先だろう
ここはもう新しいゲームだからしゃーない
ある程度の人らが適性レートに辿り着いた時にマッチ壊れてたら終わってる 射撃ザクのヒートホークはスタン長すぎな格闘機体並とか🤔 どうでもいいけどこのゲームの勝率って引き分けは無効試合じゃなくて負けにカウントされるんだな 試合の8割が最初の小競り合いの結果で察せるのはなんなんだろう
ヴァロでいうピストルラウンドで勝ち負けわかるっていうか このゲーム大味過ぎてツマランくね?
色々バランス悪すぎる >>409
valorantと違って最初の小競り合い落とすと
その後も一生チョークポイント取られ続けるからなぁ 高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処できるレベルまでいけばそれなりに面白いよ
うまくなる気がない初心者はそこまでいけないけど スキンの魅力が無さが凄い
特に課金アイテムパックのやつ
こんなミニ四駆みたいなので数千取るのか >>414
絶望的にダサいよな
ダサいせいで偶にしかつけてる人見ない
小学生しかも低学年にしかウケないわ 流石に1週間も経ったのか相手だけやたら連携取れてたりテンプレ構成なパターン増えたわ
もう野良は餌役にしかなれないくらい人口減って来たのかとすら感じるレベルで一方的にやられる試合ばっかだわ >>417
そうだったのか
ミニ四駆よりもずっと的確な例えで悔しいわ ちゃんと集合ピン連打して全員で当たれば巻き返せる時の方が多いだろ 金取るスキンですらメッシュ変わらないの手抜き工事がすぎるよ >>419
集合連打しても無視する味方が大半だから多くないぞ 集合連打した奴が4人位しか揃ってないのに突撃しだすパターン以外見た事ない そういう時は味方に合わせるより自分を囮にして敵のヘイト集めて負担減らしてあげた方が結果的に上手くいくと思ってる
組織力無いチームで集団戦やってもほぼ勝ち目無いからアッシマーとか味方依存度少なめの機体をいつも使うことになってちょっと悲しい とりあえず迷子になってるのとか踏んで耐える所で隠れだすのだけは勘弁な… バトオペは塗装できるのにな
なんだよあの修学旅行ドラゴンは ランク77いたんだけどヤバすぎる
リリースからどんだけやってるんだ >>424
上の方でも書いてあったけどFPS初めての人が多くなるようなキャラゲーなのにゲームシステムとかのフォローがほぼ無いのが良くないと思う
開発の熱意は伝わってくるけどプロダクトのビジョンみたいなのが残念なのがいかにも国産ゲームっぽい ガンタンクで別の味方を連続でリカバリーすると2人目の時間長くなるの仕様なのかな
同じ味方の時はならなかったけど >>428
高速リカバリのリキャストに引っかかってるとか? 高速リカバリーはパッシブじゃなくてちゃんとスキルだからな まあ酷い味方引くと何故かチョークじゃなくてその前で守ったり、中継守るのに必死になって肝心のポイント守らなかったりするからな
チャットが敵発見で埋まっちゃうのもなぁ
数的優位取れてるから前進しようって言おうにもキルに夢中な奴らのせいで流れちゃうし エクシアのミニ四駆のマグナムセイバーみたいなスキンだって思ってたの俺だけじゃなくてよかった >>427
そんな熱量感じるか?
殆んどがどっかで見たことあるようなスキルとかばっかだし
正直ロール無くした出来の悪いOWって印象しかないからパクりで手抜きまくってるなと思ってたわ これからみんな丸山の手にかかってらん豚になっていくんだと思うと
その前に船を降りるタイミング重要だわ 丸山だし常に強機体出してくれるやろ
乗り換え続ければ勝ち組でいられるぞ >>433
オリジナルだから良いって訳でもないし別にパクリでもちゃんと面白くできれば問題無いと思うけどね
ロールガチガチだとどうしても敷居が高くなりがちだからロール無くしたのは意図してやってるのであれば良い点だと感じる
エクシアとか当たり判定がガバガバな一部射撃は置いておいてエイム必要なキャラも多いし競技性も盛り込みたいんやろうなって
ただ運営がキャラ解放とかで金稼いで短期収益重視なところが致命的にミスマッチ プレイしてるOW経験者全員がガンエボのほうが面白いって言ってる owスレではガンエボ上げ
ガンエボスレではow上げ
隣の芝生は青い ガンエボスレでOW持ち上げてる奴OWエアプばっかだけどな にじさんじとホロライブが配信でやってたからワンチャン流行る可能性はありそうなんだがどうなるだろ? その配信してたVtuber連中の反応がイマイチで笑ったわ
いうら仕事で配信してても擁護できないレベルの出来 味方のターンエーと敵のターンエー両者がほぼ同時に巴投げ始めて抱き合ってたのを見た時チーミングか?ってくらい笑った VTuberのリスナーが増えたらランクマもっとカオスになるな Vtuber見てる多くの人がCS勢だから、まだまだ先だな
案件だとしたら一時的に話題にはなるけどプレイヤーそこまで増やせないからコスパ良いのか悪いのか微妙 人増えるかはともかく最近は配信者がやってないだけで過疎ゲーって言われて盛り下がるから良いんじゃね
APEXなんてむしろ人増えてるらしい時に過疎扱いされてたし ランクマでアプリが落ちたり固まったとき復帰できるようにしてほしい
晒されるのが怖い 集団行動する前提のゲームで野良マッチになるとどうしてもフランカーゲーになるよなぁ
勝つために自然とピックがマラサイばっかになる エクシアゲーすぎて人消えるぞこれならまだタンクゲーのがマシだわ 野良でもエクシア使うだけでひっかき回せて勝てるからな
エクシアがいないほうが負けるゲーム >>451
エクシアじゃなくてマラサイなんか
エクシア800だから雑魚には扱えないって言われてるけどあの機動力ならなんとかならん? 下手くそでもダッシュ3つとスキルのブリンク使っとけばまず死なないからつよい ダッシュ3つとブリンクと必要に応じて逃げ右クリック使えばだいたいハロにたどり着くからマジで死なない
当たり判定も小さすぎておかしいし何かしらナーフ必須だわ >>455
右チャージFで大半の機体が8~9割持っていかれてあとダガー数発あてるだけのお手軽キルなのに難しい訳ないやん
轢き逃げ繰り返すだけだぞ ただでさえ体細くてヒットボックス小さいのに
エクシアのダガーはジャンプしてもエイムブレず、しっかりレティクルのど真ん中当たるし
何故か距離減衰もない、マジで狂ってる >>458
流石にそこまで簡単じゃないぞ
チャージ格闘最大350のFが230しかないから格闘だけだと580しかでない、ただチャージ格闘当たればメインでキャンセルできるからそのメインの精度によって火力が結構変わる 後ろはエクシアで轢き逃げ
前は起点ユニットをマラサイで崩す
これされたらよっぽどの格差かチームワークの差ないと崩されっぱなしよな エクシアにかまけてる時に調子に乗ったバトス殺されるのが1番腹立つわ
まあ戦略として完璧なんだけどタイマンなら絶対負けないのにエクシアの対応してる時にバトスに絡まれるとマジでうざい 課金してもらわないといけないから次の壊れ課金機体出してくるまではエクシアは安泰だよ
丸山のゲームは課金機体出して既存壊れ機体弱体化の流れがずっと続く 御高説どうもだけど丸山のゲームってガンオン以外にあんの? エクシア無双にうんざりして来たタイミングでOW2がスタート。
ガンダムにこだわりがないプレイヤーは流れて行くだろうな。 スレ覗いたらFPS落とした方が火力出るとかあって草
いやどういう処理やねん OW2にユーザー取られないよう先にリリースしたと思うけど、バランス悪くて結果的にOW2への踏み台になってしまいそうだな エクシアが覇権を握ってる間にオーバーウォッチ2出るのはヤバいかもね
バンナムとブリザードの調整じゃ勝負にならんでしょ 個人的に課金解放されてエクシア辺り出てくる前の
わずかな期間はバランスいい感じだと思ったんだけどなぁ 電話がないやつはガンオンに残れ
あるやつはOWへ行く >>460
それね
Pay2Winでeスポーツやってろ ガンエボが流行る未来と同様にOW2が流行る未来も見えないんだよなあ… ゲーム性は好きだから遊べる方に流れる予定だけど
流行る気はしないは同意 このゲーム前評判クソ良くて始まったらこんな感じ
OW2は前評判は聞いた事もないレベルの最低状態
どうなるのか楽しみだな ow2も無理だろ
2って言ってもガチガチにメタがあって初心者お断り状態で経験者がちょろっと触るぐらいになると予想 オーバーウォッチも最初だけでプレイヤー人口どんどん減ってったよなあ
チームメイト同士ですぐ喧嘩始めるしそういうの苦手な人はすぐやめてっんだろうね
ガンエボもランクだと味方に暴言吐いてる奴少しずつ見るようになってきたから同じ道辿るかもしれんね 色んなとこでドザク強い強いって聞くんだけど
アレどこが強いのか良く解らんのだけどどう使うの?
ウルト以外何も脅威に感じないんだけど... ドズルザクは俺も自分で使うといまいち仕事出来ないけど、相手に来る上手い奴は嫌らしい所で粘着してくるし
あれ盾貫通だからジム腐るんで嫌いだわ、ultは言わずもがな普通につえーし
ニュータイプ行った人も評価高いし使い込めば強いタイプやろな
にわかじゃ弱いにしてもドズルザクだのエクシアだの格闘機ばっかり強いの何とかしてほしいわ、どこがシューティングなのかと でもシューティングやめた方が他ゲーと差別化できそう
FPSは人間性能の差がでかすぎるのがクソゲー要素だからな OW2って人数少なくしてよりロールを強くしたんでしょ?
日本であまりにもそうしたら流行らないんじゃない? >>437
流石にパクり擁護はちょっと…
ロール廃止したのだけはいいけど、マップとか調整とか完全に劣化owだしどこに熱量感じるのかちと自分には理解できない
集金に走るのはバンナムの時点で分かりきってたな このゲームプレイして競技性あると思った奴いるなんて驚きだw OWリーガーだったeffectがtop tierって言って多分全マップドザクしか使ってない
半端なく上手いから使い方分からんって人はtwitchのアーカイブ見るといいかも エクシアの裏取り警戒してても目があったら死ぬのが虚しい ドミネーションだけやりたくないからほんとこのモード無くならんかな
マッチングリストから外せるようにして欲しいわ 港湾だけマッチングNGしたいわ
あそこでggしたこと一回もない 港湾評判悪いけど俺は嫌いじゃないけどな
船の入口だけちょっと進入路限定されすぎだで何とかしてほしいけど
俺はドミネの方が嫌いだわ、格闘距機メタに拍車かけてる >>485
潰れた会社の金型を流用してのし上がって来た会社。
パクりなんて屁とも思って無いんじゃないの。
IP搾取で儲けてる会社が初めてゲーム性と呼べる物を出して来たのは評価したい。バンナムにベンチャー企業の冒険的新規性を期待するのも酷ではある。 そのゲーム性
パクリ元のまま持ってきたくせにマップとキャラがクソなんですが ドミネの何がクソって野良だと場外乱闘が大杉てエリア合戦起きない事まであるのがなー...
まぁ今のランクマでブロンズの底舐めてる自分が言うのもなんだけどさ... 低ラン野良ドミネはA→Cに目標移ったときに目標にすぐ行くやつ、前の目標で戦い続けるやつでバラバラや
相手がプリメだと各個撃破されてボロ負け 今のランクでブロンズの底ってどのくらいの勝率で辿り着けるのか気になるわ ガンタンクとドムが居るとエクシアが瞬溶けしてメッチャ楽 このゲーム圧され始めたら返せなくてそのチームのままもう1戦やらないといけないから
抜けた方がストレス溜まらなくていいな 丸山はガンオンはボーダーブレイクをパクリ
次のガンエボはOWか
次はDBDでもパクれよ 世界一人気なゲームパクるのはどうだ?
ガンダムユナイトとかいってさ ドミネはまず踏まないイモ野郎がそこそ多いからチームにイライラする、下手するとサザビーとかが上からチクチクやってる
砂と髭出すやつはもう論外 >>488
それは流石に下手くそすぎだろ
バルバトスも対処できてないだろお前 目合ったら死ぬのは神エイム砂2くらいだろ
エクシアなら流石にそれだけじゃ死なない ステップで一瞬顔出して頭ぶち抜かれた時は流石にチートを疑ったわ
どんな反応やねん MAPもクソなんよな
MAP名忘れたけどリス位置隣り合ってるのとか考えた奴ゲームやった事無いだろ
CoDのドミネみたいに負けてる側に占拠地点が近くなるとかそういう逆転要素もかなり薄いし そんなんなくてもドミネで負け側がエクストラタイムでずっと占拠したまま勝ちはちょいちょいあるし余計な要素追加せんでええ ドミネやキャプチャーで「今お前が踏めば勝ち確やねんぞ」って場面でもチキる奴が多いのは
戦績に通算のキルレが残るのも一因じゃね >>512
逆転要素ってそんないるかな?
FPSって力のある方が勝つゲームだしBF1で巨大兵器とか言うのあったけどただの棺桶だし ドミネの昼マップは嫌い
AだかCが2層構造になってるとことリスポーンが隣のとこは割と好き ドミネでヒゲ使うけどいつもダメージ2万超え
これでも使うなと? ドミネは居残りで撃ち合ってるやつがいると負けるな
秒数ギリギリになって目標に入ってきても敵に占領されてるから確保できねんだわ >>517
自虐で言ってるのか本気で言ってるのか分かり辛いな オブジェクトファイトするゲームでキルレ気にしてるバカがいたら勝てねえわ 2万て最低限出すべきラインちゃうんか
俺のクソ雑魚エクシアでもそんぐらいいくぞ
ちょっとずつ慣れてきたけど
最初は突っ込んでそのまま撃破されるただの戦犯だった キルレ悪い奴は貢献度低いってことに気づいてほしいわ よほどの格差マッチでもない限り2万って誰でも出せる気が…… キルレが低いって言ってもミリ残りで逃げられてるのか
クソ雑魚エイムで撃ち負けてるかで話変わってくるしなぁ
前者は味方と固まる、後者はAIM練習しろって話だと思うし...
爆破とかキャプチャでよく見る負けパターンの一つとして、目の前に敵が5人後ろにネズミ一人って状況で
なぜか一人を3~5人で追いかけて押し込まれるっていうクソみたいなやつ、あれマジで多くてイライラするわ というよりヒゲは遠距離撃ちあいでもしてない限り、
チャージしないほうが明らかに強い ペイルマン俺、1ラウンド辺り2万~3万ダメージ、デス5~10
ハデスがサザビー盾ごと殺すつよつよだけどステップ距離変わりすぎてやりにくい、やりにくくない?
あとEMP置くとなんでか知らんがあしとめてくれる レート以外は出来がいいゲームだなーと思ってスレ見に来たんだけど、ボロクソ言われててびっくりした
fpsのノウハウなくてこのレベルいきなり出せたって割と奇跡レベルと思うんだけど >>530
正直かなり出来が良い
課金機体でバランス崩壊するまでは 2万ってすごくないんだ。たまに金メダル取れるからすごいと思ってた >>530
俺もなかなか出来良いと思ってんだけどな
格闘確かに強めだけど射撃キャラ死んでるかって言えば全然そんなことないし、初動にしちゃ大分バランス良いと思うわ 2万は別に凄くないね
4万超えてたら頑張った方かなって感じする >>532
ゲーム時間によるから何とも言えんけどドミで相手に一切踏ませずにストレート勝ちすると2万くらいかも >>517
ルールの勝利条件と関係ない所でダメージいくら出したって勝てねーんだよ
ドミネで拠点移ってんのに何時までも僻地で乳繰り合ってるアホとか
拠点のロック中にult使うアホとかもそう、そこでキル取ったって何の意味もない
デストラクションで裏どり警戒もせずにひたすら当たりに行ってる奴等とかもそう
俺がお留守番してなきゃとっくに爆弾置かれてたなんて状況腐る程ある
このゲームに限らずだけどダメージなんて目安であって仕事量の絶対評価にはなり得ないから ドミネで髭も別に良いと思うけどな
対フランカー性能高いしウルトも強いし
まあちゃんと使えてるならって話で、大概の髭は空気と同化してるんだけど 二万は頑張りましょう
四万はよくできました
六万はたいへんよくできました
八万↑はヤバい 時間にブレあるし敵味方の質でも変わるけど
2万ってだけじゃメタスでも行けるとしか言えんわ 髭は月光蝶が強いだけでほか全部弱いのがな
自己回復がちょっといいぐらいか >>536
こういう自分は仕事してるって思い込んでるサボりもいるから難しいよな 立ち回りってかセオリー?みたいなのに対する質問なんだけど
キャプチャで6v6膠着してる時に攻め側が一人空とか経由して踏んで敵一人二人吊った時
この場合って攻め側は5人で押し上げるのが正解だと思ってるんだけど間違いなんだろうか?
野良でも意識してこの動きしてるんだけど全然前出る人いないから負け行動なんかと思い始めてる >>525
ネズミで3以上釣れてるのに誰も押さずチョーク前で撃ち合いしててネズミも切れそうになるまでセット >>542
二人追いかけていったなら前線あげるのが正解 野良でやるのとフルパでやるのでイメージ変わるのかもなー
野良でエクシアは確かにどうしようもないもんな >>542
あってるけどチームで一番まともなのがお前だとすると1:2で自分が動けなくなる味方前出てくれーって死ぬだけなら自分の力で勝てないから悪手
または敵引っ張ってぶち転がしてオブジェクト踏んで来なきゃ負けるとこまで持ってけるならあり
自チームが6:6で膠着してるのが5:4になってぶち抜いてくれるんだったら一枚以下の仕事だった奴が2枚分仕事したから抜けた事になるから穴はお前
pt組んでるわけでもvc入ってるわけでもない味方に動きを要求するな自分で枚数減らせる選択肢を取れ >>540
距離減衰ないから港湾の最初のダメージレースとか結構強くね >>495
一見擁護してるようで一番酷いこと言ってて草 ポイントキャプチャーで相手の持ち時間7分半からB守りきってドローにしたときは熱かったけど地獄だった 最近はバンナムでもスクエニよりマシだから困る
まともなのはカプコンくらいか >>497
ブロンズに落ちることなんてあるのか…
無理にエリア入っても落とされて数不利にされるなら先にエリア外から相手の数減らして入った方がよかったりするぞ
結局その方がエリア確保しやすかったり
無理にエリア入ってもあらゆる方向からボコされてる人居るけど、それで耐えられないならあんま意味ない
ブロンズに落ちてるなら立ち回り見直してみては?
自分はランクでも勝率5割以上はキープしてKDも4以上にはなってる アホなエクシアならサザビーのショットガン2回で沈むんだけどな 月光蝶で30002回で6000稼げるのに実質14000やん 全体的に試合時間長過ぎるかな
延長戦が通常より持ち時間長くなるのはもはや意味分からんし サザビーてエクシアのコンボで削りきれるん?ダガー頭当てたらいけるんか >>546
2つ目のが何言ってるかよくわからんけど概ね合わせれるならやれ合わせられないなら控えとけって事でいいんかな?
>>551
KD計算良く解らんけどレシオなら自分も3.85なんだけどね...
拠点周りの攻防もう少し学ぶことにしますわ >>546
枚数を減らす選択肢として膠着状態で打ち合う選択肢とるなら単なるゴミだけどな >>555
回転斬り始動だとミリ残りだから
先にダガー当ててからコンボ決めれば落とせる >>556
ブロンズの民だったら難しいこと考えずに目の前の敵撃ってればいいよごめんな
>>557
そうかも! >>558
ごめんエクシアの回転切り始動ってなに?教えてほしいな >>560
ごめん回転斬りと突進斬り逆に覚えてましたわ許して.. >>551
>エリア外から相手の数減らして
この考え結構まずい気がするけどな
こんなことが許される敵なら相当アホだし
大体死んで足並み揃わなくならないか?
引くならガッツリ引くべきな気が オブジェクト踏めおじさんvsキルダメ厨
ファイ!w OW初期ドミネの6人が銃ザクになってひたすら拠点に突撃して試合が終わらない地獄に比べれば調整は良い 極論だけどノーキルだろうが敵の前線下げてその分味方の前線上げられれば有能だからな
雑魚が乗る砂とタンクはこれが出来無いから雑魚って言われる訳で 例えば格闘機で突っ込んで敵の集中砲火食らって爆散してもその間に味方機が何体か落として押し込めればチーム的にはプラスではあるけど
そんな無茶するような状態だと味方頼りにならんような場合だから例としても微妙だったな 知り合いのゴールドは負けたら45下がってた
シルバーの自分は17
階級上がると下げ幅増えるのね >>568
いくら前で出て敵引き付けようが味方が来ないんなら全くの無駄だからな
横取って一人で3キルしても味方が入り口から全く動かない時は乾いた笑いが出たわ
後方支援だと思い込んでるガンタンクジムスナはこういうときに前でないから弱い 入口に居たら支援になって無いじゃん
後方支援じゃなくてただの芋では >>558
なるほどね
サザビーとはあまり近接戦しないようにしてたけど削れてたら狙ってみるか 全員が一箇所に固まらないといけないのに
バラバラで行動してるから
前線もあげれない これゴールドからマイナスになってもシルバーに落ちるん?降格色落ちあんの? 上手いスナイパー以外は全員前に出ないと弱い
トドメさせない撃ち合いしてても時間の無駄 自分のメインウェポンの有効射程で戦えない奴は全員無能だわ
なんで格闘機なのに有効射程無限なんですエクシアさん? 自分のチーム内貢献度がさっぱりわからんのどうにかならんのかな すまん今ダウンロードして練習モードやったけど面白いんだけど質問失礼する。PS4コンでやってる人いる?!
スキルの「バツボタン」でチャット画面開くんだけど対策分かる人居たら教えて欲しい。
セッティングから項目見てもチャット開くのボタン指定なってないんだよね。不具合なら不具合で受け止めます PC版をパッドでやることは想定されてないので諦めてください 知り合いはそんな事ないから多分おま環じゃないかなぁ... >>578
エボリューションしたら仕事してるのはわかるけどエボるまで大分遠いんだよな >>578
そこらへんハッキリさせるとゲームそっちのけで喧嘩し始めるからこの仕様で正解 >>581
煽りではなく単なる質問なんだが、ランクでブロンズだとブロンズ同士でマッチするの?それともシルバー混じり? OW2が5v5を変えない限りガンエボにも勝機はあるぞ まあとりあえず途中抜けしたら3時間ペナぐらいでいいよ
こういうゲームで数減るってどういうことか理解できないなら
まあすぐ廃れるんじゃね 途中抜けペナは
一回目 3時間
二回目 6時間
三回目 24時間
四回目 一週間
五回目 二ヶ月
これでいいよ
放置するやつ出てくると思うから
二分敵にダメージだせなきゃ強制退去でペナでおk >>580-581
丁寧な御回答感謝申します。他ゲーでは、こんなおかしくならなかったんで報告しときましたわ。 apexとかvaloとかやりたく無くて始めたけど流行らなさそうだな
一緒に始めたフレは初日ボコされてから誰もやってない
期間限定課金スキンもガチャで出ますよじゃダメだったんか? >>485
データぶっこ抜きとかのパクリは擁護しないけど程度の差はあれパクリパクられて進化していくもんだしなあ
ゲームシステムの基礎が新規性あってシューター系で流行ったのって最近(5年も前)だとpubgくらい?
tarkovも新規性強めかな?
熱意云々の部分は主観的な問題だからスルーしてもらって大丈夫
とにかくガンエボでもow2でも良いけど面白くてプレイヤー多いゲーム作ってくれ ランチャーごと落とされて試合にいた全員ペナルティ食らう神仕様だからな
連帯責任だ >>586
主観だとシルバーのが多いかなって印象。偶にゴールドもいる
>>589
別ゲーでそれっぽいのやって人口そこそこ減った笑い話知ってる >>589
元々途中抜けペナルティで5時間マッチ禁止とかあったんだけど蔵落ちエラーとかの不具合が直せないから一律5分固定になったんだわ >>600
599の対応はだいたいどこもそういう判断になる
エラー落ちか回線抜いたかなんて判断できんからな
その辺の事情を全然知らん奴は589みたいな発想や、無能とか思ったりするけど まあエラー落ち一切ないなんて無理だろうしな
オフラインでやるしかない >>600は不具合直せない所に対して無能ってレスしたんであって
一律五分にした事に対してではないと読み取ったんだが違うんだろうか エラー落ちで退出ペナルティは別に良いけど
途中抜けがいて退出ペナルティありませんって表示なのに該当試合終わるまで抜けた本人以外もペナルティあるのは謎すぎる
表示出た後に自分が抜けたら他の人も抜けてくれて人数不足で早期終了になるようにさっさと抜けることあるけど効果あるかは疑問 >>606
食糧庫の食べ物を誰かが盗み食いしてて自分たちが食べる分が減ってきてやばいから自分も盗み食いしますって言ってるようなもんだな
ぶっちゃけおまえさんも途中抜けした屑と同罪だよ、建前言ってるけど変わらん
具体的な理由を教えてやると、途中抜けするようなチームは負け側だから試合キャンセルで勝側は勝ちを逃すことになるからだよ
まあ、ペナルティ厳格に正確に科せるならそれが一番いいのは確かなんだけどな >>605
もちろんそっち
>>606
それもそうだし、とにかくプログラマーにろくなのがいない
まともにシステムを構築できていないからこうなる 正直人数格差ついたら抜けてもペナ無しか降参投票はやらせて欲しいわ ビギナーのログイン日数チャレンジすらバグらせてる開発に技術力を期待するな あれが仕様ってことになったのは笑ったわ
こんなゲーム見たことねえぞ >>609
降参投票はあってもいいな
ただ多数決なのか満場一致じゃないとダメなのかで判断が難しいところか >>607
言ってることがよく分からんけど「戦績に反映されます~」が出た後に負け側の人が抜けて早期終了してもちゃんと勝った時と同じポイントもらえた認識なんだけど違うの?
上記認識が間違いならもちろん勝ってた相手の為に最後まで放置して時間潰すよ 直せないなら直せないでログイン日数のやつだけ無条件で達成するようにすれば良かったのにな
そうすればまだミス直せなくてすみませんって態度に見えるのに >>598
なるほど、ありがとう
自分は今シルバーだけど、ブロンズともゴールドともマッチするって事だねぇ なんもかんもプログラマーの無能のせい
そしてそんなプログラマーしか雇えない運営の無能怠慢のせい
それで課金せんと新機体ろくに手にはいらんようにして、
その機体を強く設定して課金させようとしてくる相変わらずに金の亡者体制 ドミネでエリア変わっても移動せずに戦ってる奴に文句言う奴いるけど結局移動せずに戦ってるならエリア側も人数イーブンでは?
サザビーが移動してないとかは問題外として射撃ザクとかで戦ってる分には全く問題ないのわからず叩いてる奴とか居そう 戦って落ちてエリアロック開放時に人数不利背負ってるのが問題なのでは、とマジレス 自分で結論言っちゃってるけど人数多い方が良い集団有利のキャラのメリット潰すことになるから批判されてるんじゃないの なんかここもロボゲー側とあんま変わらんくなってきたな >>618
撃ち負ける前提で語るなら前のエリアで戦ってるとか関係無いと思います
撃ち合いの結果や機体に関わらず悪とする風潮が出来てるように感じたから書いた
>>619
その通りなんだけどそれを理解せずに叩いてる層も一定数は居るんだろうなと思ったんだよね ここは意識高いガンタンクおじさんの住処にしたいらしいからね
ガンタンクおじさんに理解できない言葉は荒らしと同義だよ >>468
これについて運営に問い合わせてみたわ
現在多くのお問い合わせを着信しているため個別でのご案内は差し控えさせていただきますというテンプレ回答だった >>621
ip見ればわかるけど同じやつが連投してるからな ネタで言ってるならすまんけど格闘やりたいならエクシアやった方が良いよ
バトスが通用するのは初心者相手だけ バトス弱い弱いって言ってるけどプラチナですら対処できるやついないから使っていいよ
エクシアと違って押し付けにくいから上手くなってくるときついけど雑魚相手だったら通りまくるし フォーカス合わせるために射線通る場所に固まってる連中を格闘で蹂躙ですよ
やってる方はキモティイイんだけどね… パッと見OWすぎてガンダムである意味が感じられないゲームなのが気になる 設定最高の方が安定するのも今試したけど確かにそういう挙動だな
海鮮絞りもどっちもガンオンで起きてた減少だからパクりきれてなくてこういう感じになってんだろうな もしかして野良でこっちはピンも見ないまともに戦えない味方ばかりで相手がフルパみたいな連携取れた動きするマッチングの時って味方に2人か3人PTがいて野良が数合わせにそっちに入れられてPT同士のマッチングにぶち込まれてる説ある? むしろガンダムゲーをやりたくてやってるやついるん? >>617
イーブンなら普通に負ける可能性50%やん
人数有利なら勝率上がるのにやらない手があるか? 勝ってても敵のリス周辺でキル取るのに必死になってピンしても無視するようなのいるぞ >>562
足並み揃えて入ってもやれたら意味ないしなぁ
無理に踏みに行って取れないとあとは逆に相手が有利なままそこ押さえられて、取られないためにまた無理に入るから纏まれずにわんこそば献上するか、纏まるまで待ってポイント取られるかじゃね?
>>596
ガワだけ変えたくらいでほぼOWだからあまりにもパクリの程度が酷いって話よ
中国企業が作ったって言っても信じるレベル 味方がグループしてて何も無いのに敵が居ない想定ならそうかもしれんなwww >>630
言うてキャラの挙動とかOWの足元にも及ばないけどな
スケーリングのない固くてぺらっぺらなキャラの動き見るとほんといつの時代のゲームだよっていう ガンタンクおじは距離空いてる状態から敵を退かせるビジョンが見えないから突撃しろって言ってるんだ…よくわかんないからとりあえず突っ込んでキャプ踏めば何とかなるぐらいにしか考えられないんだ…wエリア外から敵倒せとか難しいこと言わないでもらえますか? エクシアがあまりにクソすぎてマジでつまんねぇ…
エクシアの体力600まで下げてガンタンクがアンチピックなってればまだマシだったんじゃないか?
現状ガンタンクとかultぶっぱ以外ほとんど役割無いし何か役割あるべきだわ そっち自体Paladinsのパクリなんだからどうでもいいな
更に遡るとTF2とかもある youtubeでガンタンクに親でも殺されたのかって忌み嫌って
VCで暴言が凄い動画が面白かった
ガンタンクの人は普通に活躍してた エクシアのメインはナーフ絶対いる
ダッシュ2回にするかヒットボックス大きくするかどちらかは必要かな
課金機体だからナーフ躊躇してるんだろうけど
ここさっさと治さないとOW2リリースと同時に終わってくかもな youtuberが強いんであってガンタンクおじさんは弱い事に気付けないのか… エクシア無双と化してるから調整は入れて欲しいけど金なりゲーム内通貨でのアンロック機体だからどうなるかね
次シーズンまで引っ張るんだろうか ユーザー訴訟を恐れて課金機体から外れるまではナーフはしないだろうな…どれだけ人が減るか… 実際プレイしたら1番のow成分なんてUIぐらいと思うんだが
向こうは爆破もドミネも中破も自動回復も無いしこっちはペイロもカウンターultも厳密なロール分けもないし >>643
エクシアも今くらいの強さでいいけど難しくしてほしいわ 結局OW2が来たところであのゲームのタンクやヒーラーが好きな奴は限られてるし特に日本じゃ流行らんと思うよ OWはまだ世界では流行ってるの?
日本では過疎ってるけど >>650
owリーグもほとんど韓国人だし
ow2になってから有名リーガーも続々とやめてる >>634
人数イーブンなら負ける可能性50%ってのがまず間違い
機体差あるゲームで簡単に50%と言い切るのが間違い
あと自分が移動したら相手も移動するんだから人数有利は生まれない
人数有利が生まれるとしたら機動力で勝ってるときだけど機動力で勝ってるならタイマン有利だからそれこそ戦うべき
逆に機動力低い奴が取り残されて戦ってるのは帰れず絡まれてるので寄る寄らない以前の問題 どうしよう今ゴールド帯でダイヤPTに当たったんだけど
勝っちゃったからmvp取った俺チーターで通報されるらしいwwww カジュアル即抜けマン増えてきたしもうゲームになってないな さすがにセリーとエフェクトを全弾ヘッショで瞬殺してたらあかんやろ youtubeでターンエー強化されるって動画見たんだけどそんな情報どっかにでた?
開発ブログ? >>652
OWリーガーは正直要らんと思う
若いやつしかなれなくて使いつぶされてやめてく選手とかみたくもないわ…
あのゲームのプロはほんと体削ってやってるから最悪だよ >>662
owリーガーっていうのはぶりざーどからお金貰ってるの?
あれowが下火の今どうなってるんだろう? まぁ別に通報されたからBANされるわけでもないんだし堂々としてたらええ 防衛の時てどこの辺りで待っとくのがいいのかな
やっぱり場所より集まっとく方が大事なのかな とりま格闘機の突進と、ワンパン威力と各skillCT、あとガンダムハンマーの性能をnerfすりゃそこそこなバランスのゲームになるな なんか課金機体全部強いな
ユニコーン、マラサイ、ドザク、エクシア
性能が無課金機体の上位互換だわ ランク10試合やってみた
3勝7敗の惨憺たる結果だったが、カジュアルに比べると一方的に圧殺された試合は少なく、殆どは負けても1ラウンドは取れていた
0-2が2回あったが、1つは爆破でガンタンクが頑なに中継地点にしか行かなくオブジェクトに絡まなかったのと、もう一つはアッシマーがAFKというパターンだった
カジュアルでたまに発生するリスキルするだけ/されるままというマッチは無かった >>666
ガンダムハンマーは良いんじゃない?アンチシールドとして
格闘機全般がさも当然のようにシールド特効もってんのがおかしいだけでガンダムのはまぁまだ納得できるレベルな感じしない?
あんまタンクしないから的外れだったらごめん このクソゲーがとっとと過疎って沈んでゆく様を見たいわ >>534
5万こえたらすごいくらいかな
試合時間によっては4万って普通にいくし くうxやっと貯めたポイントでユニコーン買うんじゃなかったw
800HPですぐ溶けてブーストも2つしかねえからにげらんねえじゃねえかwww >>655
でも山岳のBとか月面のCみたいな先入りが有利な場所あるやん
タイマン有利でちゃんと勝つならいいけど負ける場合もあるわけでしょ
ただの戦犯の出来上がりだよな >>675
常に味方と一緒に行動するんだよ
だから面白くねーつっただろユニコーン 格ザクが盾貫通するのもどう考えてもイカれてる
バルバトスの近接と同じように0距離で貫通なら分かるんだよ >>675
ユニコーンはほんと一人でも良いから味方と行動しないとマジで弱いよ
火力だって低いしあくまでヒーラー このゲーム一番強いの格闘ザクだと思ってるけど違うんか? 一番というか格闘機かそれ以外かのゲームだから... このゲーム気楽だから良いと思ってたんだけどゴールド帯ギスギスしすぎ まともなFPSが少ないからって飛びつきすぎじゃね
つまらないいうかくだらない ユニコーンはバフがやばいだけで本体性能かなり低いし
図体でかいのにヘルス800しかないから単独行動するとマジでカモにしかならん >>632
https://i.imgur.com/YSnUzzz.png
>一番多いパーティ人数を基準として、近しいパーティ構成との対戦が全体の大多数を占めている
らしい このゲームはくだらなさが売りじゃね?
ヴァロラントとかイライラするぐらいまじめにやってる人が多いゲームと差別化できてる >>676
先入り有利と前エリアで戦ってるのとは全く関係の無い話なのを理解して欲しい
先入り有利だとしても前エリアで"戦ってる"時点で少なくとも5v5なわけでそれこそ先入りして有利取ればいいんじゃないの?
前提として残って戦うべきなのはフランカー役で裏とか横から殴って掻き回すのが役目の機体で考えて欲しい
先入り有利の場面でそいつらが居るより相手のフランカー以外を前エリアで撃破もしくは仮に負けても足止めになる方がチームとして貢献してるんじゃないの? 普通こういうゲームって人数差なしなら人数減るほど攻撃有利だと思うんだけどどうなんだろう >>683
ソロ専kd4.6で勝率60%
多分君の立ち回りが悪い マラサイエクシアドズルザクどれ解放するか迷ってるんだ助けてくれ キルパクOKのゲームでKDって指標として雑すぎる
確キル狙える機体なら兎も角タンクやアッシマーみたいにミリ残しごっつあんするだけだったら尚更 このゲームハナクソ1個でも当ててればキルになるからKDなんて自慢にならないでしょ キルムーブと勝利貢献は別だしKDに意味はないでしょ >>691
エクシアでいいだろ
エクシアいないPTとか勝つ気ないpt結構ランクマでもいるからな >>683
よっぽど死なないようにセーフティに戦ってるんかな
まったく前に出ないとか マラサイは最初ウミヘビうめえええええええってなるけど
慣れてくるとCT長すぎはずしたらうんこ製造機かなってなる
エクシアは操作と立ち回りになれるまではただの戦犯
あと超うまくならんとメダルとれん
中継地点奪取したり一撃離脱徹底したりすれば勝利はできるけどスコアびみょ
クナイがかなりうまくないと無理
ドザクはULT最強にきもちいい
怒り入ったらめっちゃつよい
怒り入れるまで我慢できる人向け キルレ低いよりは高いほうがいいし勝率もできるだけ高いほうがいい >>670
シールドに対するダメージがデカいならわかるが、シールド上からシールドを確定破壊どころかダメージ与えてスタンまで付与するのはやり過ぎだ
少人数制のロールゲー(まあこのゲームはその辺緩めだがそれでも立ち回りに必然役割が出てくる)で、一手でで三手四手分の行動で入れ込むような効果やダメージをいっぺんに相手にぶち込めるとかやっちゃだめなやつだよ このゲームのKDはLoLで言う所のKP(キル関与率)だから、フランカー専門じゃないなら高ければ高い程いいよ
KDと勝率が物凄く乖離してる人はオブジェクト関連の数字が低すぎるとか、他の部分でクソプレイしてる筈 近接機体の練習が野良に迷惑かけて負ける試合作るしかないのがどうしようもない カジュアルはそういう場所だし、勝率その他を測る指標になんてならないから自分の事だけ気にしてればいいと思うよ KDとかクソ程どうでもいいわ
そんなもん気にして死ぬのビビって前出ないイモの方がよっぽどクソ
ちゃんと踏む所踏んで結果的に生き残ってんのと、イモって生き残ってんのじゃ話が別だから
結果なんて後からついて来るもんであって、意識して高くしようとするだけなら誰でも出来る >>690
>>698
そうかも
https://i.imgur.com/ptLWlpR.png
https://i.imgur.com/p3lzuez.png
こういう感じのゲームあんまやったことないから何かおかしいんだろうな
一応ペイルライダーのランクのみの戦績にしてるはずだからちょっと自分のと比較してどこがおかしいか教えてくれ なんでオブジェクトを挟んで対面するようなマップを作らんのだろうな >>704
ドミネもデストラクションもキャプチャーもみんな近接が多い方が勝つゲームだぞ 近接にビビって逃げ散らかす味方ばっかりやん人数有利なら逃げつつも戦えよ サザビー使ってるけどこのゲーム瞬間火力大正義
どんだけ敵を早く溶かすかにかかってる >>705
LoLとこのゲームじゃ1キルの重さが違い過ぎるから全然別物だわ
LoLは死んだら敵が育つし自分は腐ってその差は数十分単位でその後の試合展開に響くが
このゲームはいくら死んだ所で十数秒失うだけで戻れば条件はイーブンだろ
全く別物 KDを重要視するべきゲームじゃないのはそうだけど
KD低いのにレート上がらないなら味方ガとか言う前に自分の動き見直した方が良いんじゃない >>696
そうか。たまに突進で射撃防ぐとか割と楽しいんだ
>>697
エクシアになるかな
練習すればなんとかなるだろうし1機目それにしてみるかな
>>700
マラサイなんかエクシア並にヘイト高いね。wikiでだけど その十数秒で形勢が動く事もあるんだし気にしなくて良い訳じゃないよね 互いにコアを攻撃しあうルールでよくね?
後は防衛役がポイントで損をしないような仕様にすれば自然にチームワーク働くようになるし なんか昔コアを取り合うゲームをアーケードから移植して即死したやつがあったような シルバー3で全然ランク高くないのに
ランクマ始まるまで1マッチ5分くらいかかってるんだが…
俺の環境に問題あるだけで、さすがにまだそこまで過疎ってないよね? >>720
ガンスリンガーストラトスか
あれはゲーム公式生放送でプロデューサーと声優が遊園地を練り歩く様子を見せられるというマジでヤバイゲームだったな >>702
え、キルと撃破って一緒なのに別の単語なのか分かり辛いなあ
助かりました サザビーに比べてジムが勝ってる点ってなんなんだろうな 敵のウルト貯まるし強ポジとられるしデス多いのは明確にダメ
ハロも自然回復もあるんだから死ぬより生き延びた方が良い状況のが圧倒的に多い
キャプチャで無理やり前に出て引き付けて勝つとかあるから全部が全部って訳じゃないけど >>709
総合KD6.1/71%のペイルはKD7.8/74%だけど平均とHADESの与ダメが若干低い以外はほとんど変わらんのに不思議だな
自分の場合敵が隠れても打ち続けるから命中下がってると思うけど同じく37%、距離ある射撃多めってことか?
人数差出来て今HADESで返さないとまずいってところとかひっくり返さないと勝てなさそうなチームで暴れられてないんじゃないかな
大事な場面で暴れても最大6キルしか動かないしそこだと思う そういえばこれチームキルしたら逆に相手の足並み揃って逆転されるみたいな事多いよな
あれ笑うわ チームキルしたらリス前防衛脳の猿が謎の前進始めるからな >>727
ソロ?
強すぎだわすごいな
距離ある射撃多いのは自分でも自覚あり
SRに抜かれたときとか馬鹿かよって自分で思いつつやめれてないわ
威力減衰のあるFPSやったことないからつい撃っちゃう
hades活かせてないのも自覚ある
ほどよく劣勢になって逆転できるタイミングがうまく掴めないんよね
あんまり負けてると使ったところで意味ないし使わなくてもよかったなってときもあるし温存しすぎて使わないときもある
タイミングとしては2落ちくらいがいいのかな?
こんなデータでもわかるやつはわかるんだなすごいわ 結構な頻度で見る一生ハンマーチャージしながらうろうろして敵が来たら外すバトスにちょっと和む いやーカジュアルマッチもカジュアル感消えてきたな
βはガンダムのAIM勝負だーって楽しかったのに理不尽な格闘気が大暴れしてるだけのゲームになっちまった 勝ち意識あるなら固定組んで課金して無課金組が追加機体揃える前にエクシアマラサイドズルザクユニコーン用意して蹂躙しろってゲームになってるし流石丸山 マッチングおかしいんだよなあカジュアル
20にならんとランクできないのにカジュアルだとマジでリスポン押し込まれてすり潰されるくらいレベル違うんだけど カジュアルにSBMM入れるとランクと変わらんやんってなるし
かといって今の極端な格差マッチばっかりになるカジュアルもつまんねーし
どうすればいいのか カジュアルもランクもまともな調整にすると今度はスマーフで雑魚がり始めるやつがでてくるというね
多分ちゃんとしたマッチングなんて無理よ スマーフ対策といえば電話番号が必要なFPS次第だな スマーフは強い人がやる理由あるんだろうかって感じだが
そういう強い人にやられる側がやるの? マジで格闘機とガンダムハンマーのnerf要望はどんどん出したほうがいい >>738
valoではプロが女vtuberスマーフキャリーして謹慎くらった >>738
そこそこうまいけど、上位に勝てなくて悔しい雑魚が腹いせにっていうのが大半
あとは、糞うまいけどランクが伸び悩んだり息抜きとかカスみたいな理由つけてやる奴もいる
要はどっちも たまにクッソラグいときあるんだけどおま環?
ゴムバンドしまくる >>739
せんせーいマラサイは格闘機に入りますか? ニュータイプですら速攻でスマーフするからな
eSportsなら厳しい制裁を加えろよ >>744
マラサイは格闘の追加スタンと、ウミヘビのスタンのnerf
引き寄せるのはいいけどな >>728
リグループするだけで勝率上がるんだよな
一生デスマッチしてる味方がいると人数不利になって押せないし抑えられない >>714
リスポーン有りオブジェクティブfpsでプロやってた連中、まあ要するにOWプロなんだけど
そいつらがクチ揃えて言ってるのが「このゲームのデスタイマーは長い」だよ
LoLやってるみたいだからわかりやすくLoLで例えると、このゲームの爆破とキャプのオブジェクト戦におけるデスはLoLの20~25分付近でのデスに相当してる
要するに、1人死ぬとオブジェクトが取られる、もしくは試合が決まる
こう例えると「オブジェクト戦の回数が多いドミネは違うだろ」って言うかもしれない
LoLに例えるなら、ドミネでの敗北はレーン勝敗でのスノーボール。相手にポジション有利を与えて次のオブジェクトも不利になる
まあこの話は半分位LoLグラマス元OWプロの受け売りだけどね
俺はLoLプラガンエボプラのザコだけど、納得した >>734
多分カジュアルってPT人数以外無視してマッチングさせてるから、カジュアル用のMMRってないんじゃないの ガンタンクおじさんは体を張って突っ込めばなんかこう何かが起きてよくなるぐらいにしか考えられないから突っ込むんだ…
十数秒の重さは存在しないし自分が死んでる間味方がどうなるかなんて気にしない >>734
カジュアルは撃ち合い雑魚が数匹混ざったチームが負けるだけのゲーム >>755
俺の事NGしたんじゃなかったっけ?
ここIPあるからIPでNG突っ込んだ方がいいよ? >>740
そいつは知ってる。単にランク低い知り合いをキャリーする場合でもやったりするのか
>>741
息抜き腹いせかぁ。カジュアルがゲームにならないせいなんかな >>739
ハンマーどんな調整がいいんや
盾破壊なし?スタンなし? マップ表示ねえのに落ちたら死ぬマプトとかつくんなよ 前回のアプデでカジュアルは終わったな
プレイヤー情報見ると最近始めた人多いけどランクマ行くまで地獄だろうなぁ 色物枠にマヒロー出すならVガンのタイヤを実装してほしかった 格闘機優遇続けるんならドミネーションルールから消してくれ頼む >>761
ランク高いやつが低いとこで雑魚がりするためにサブアカ作ったり意図的に負け繰り返すこと マップ迷子なってるやつランクマでも結構見るな
爆弾仕掛けられても場所わからなくてウロウロしてる >>768
設置アナウンス鳴ってる状況でABどっちにもピン出ず設置完了ビービービーでようやく動くってって奴とは違うんか?
それならカジュアルでよく見るよ >>760
ハンマーの威力値はそのままにして盾に大ダメージか盾破壊確定、ただスタンは無し
あと盾耐久よりダメージが上回っても機体に余剰分のダメージは無し
現状盾のリチャージが遅すぎるから、盾破壊のしやすさと機体の機動性(盾破壊したあと一気に押しつぶすのが楽)を考えるとそこもテコ入れしたほうがよかったりする
多分盾構えながら攻撃できるからその辺弱くしてるんだろうけど、サザビーなんかは中距離じゃ全く戦えないからちぐはぐもいいところ
ジムはその辺いい感じのまとまりしてる(簡易サポ、DOT撒き、シールドバッシュ、メインの弾数、と手数が多い) >>771
盾特化な感じか。ノックバックはまた別の話になりそうだがそれはよさそうだね ガンダムハンマー飛ばさないでもいいからその場中心にブンブン回してノックバックも付けてほしい
そうなったら港B拠点防衛時の細道で芋って攻めてくる相手残さず海に放り込めるのに >>769
防衛でB設置されても行き方わかんないっぽくて壁の裏ウロウロしてて可愛かった >>775
そりゃまあ・・・御愁傷様だな
なんかこのゲームのマップローテ変に偏ってるから、S4スタートの今だとシルバーのマッチならそういう事もあるかもねえ >>733
ノックバックもあってもいいと思う
ガンダムは格闘拒否武装として全然アリよ
ただその場合はもう少し発生早くしたほうがいいけど >>776
まあマップが酷い部分あるから仕方ないわと思ってる
特に月面デストラクションとか後半すげえ分かりづらいし まあ課金機体はともかく勝ちたければパーティ組めってぶっちゃけ当たり前の話だしな ミッションのためにメタスとかユニコーンやると味方が突破できなかったり無駄なところで撃ち合いしてたりするとマジで虚無だわ
サポ専やってる奴マゾだろ >>774
あそこガンタンクで出待ちすると飛ばせまくっておもろいぞ サザビーの斧は発生早くして盾無効のスタンにするのありだと思うわ
格闘機相手になんとかできる能力ないとマジでどうしようもない >>783
あれ飛ばすのもいいけど近距離でも振らせて欲しいわエクシアのGNソードの判定許されるならそれくらいいいだろって サザビーは斧というよりシャッガンの連射とリロ速をもう少し上げたほうがいい
現状斧とシャッガンしか攻撃手段ないのにあれはない
ブーストも少なくて鈍重だし(カバーで斧を移動に使う場合攻撃はほぼシャッガンのみ) こちらブロンズ2、シルバー4
相手ブロンズ1、シルバー4、ゴールド1
なんやかんやで勝てたんだけどブロンズIIからシルバーIIIに一気に出荷されて草なんだ
ランクマッチって実力の近い相手と戦わせるのが目的だった気がするんだけど変わったの...? ランクってシルバースタートじゃないの?何でブロンズってあるんだろう >>757
誰お前?ガンタンク障害者は自分のことで手一杯なんだから話しかけてくんなよ >>757
お前なんか自分のことそこそこ上手いと思ってるから発言が目につくんだろうな
下手に自信があるからおかしいことに気づけないか自分が正しいとしか思えない病気っぽい >>754
全然ゲーム性が違うのにいちいちLoLで例える意味が分からん
なんでプロが「デスタイマー長い」って言っただけでLoLの下りが出てくるんだよ
1行で終わるプロの発言をお前の脳内フィルター通してゴチャゴチャにするせいでむしろ分かりづらいわ >>757
プラチナのゴミが知り合い()のグラマスがいたり身内にうまい奴が多いから自分もうまいと勘違いしてそう
俺はowマスターでガンエボ勝率七割超えてるから話しかけてくんなよ雑魚 >>786
apexのぬるま湯に慣れきった奴らがプラチナまで勝率40でも上がれないとおかしいって騒いでたからこうなった
ランクは強さの指標とか同じ腕でマッチさせるためのシステムじゃなくて雑魚が気持ち良く遊べるために用意する物らしい >>761
ベルギーの漫画に出てくる青い妖精
クソ上手くてマッチ断わられたプレイヤーのサブ垢に使ったのが語源 >>761
本来なら名前隠しとかサブ垢
今だと下げランクソ野郎 近接最強3体毎回乗れとまでは言わないけど1人もいないと絶対勝てん 正直FPS初心者ガンダムおじさんも厄介だけどFPSはAPEXくらいしかやってないのにドヤ顔で「他ゲーでは~」って語ってるやつも同じくらい厄介
チーデスしてんのこいつらだろ ナイフぶんぶん猿が最強のFPSとかやったことないわ うーん攻守交代時に抜ける人多いからそのタイミングのエラーが多発してるのかな >>800
ランク最初のラウンド取ったのに落ちたのいたからそうやろうな >>789
うーん
君とりあえずNG解除して、君がNGした後俺に何言われたか見てみたら?
ガンタンクおじさんがどうこう言えなくなるよ多分
このゲームの開発コンセプトがガンダムファンとFPSファンを繋ぐで、君みたいのに必要以上に正論パンチかましてるなってのは自分でも理解してるよ
でも邪魔なんだよね >>790
爆破キャプに関してはLoLで3コア以降オブジェクト取られる理由と同じだからだよ
それだけ
それ以外なんか理由必要なの? >>791
OWマスターがいつの時期か知らないけど、OWマスターとかいう村社会の話するとすぐ特定されるよ
少なくとも俺がOWマスターだったら自己紹介なんてしないねー 回線切りへのペナルティもっと増やさないとダメだろな
ランクなら1時間マッチング不可くらいあってもいい >>802
話しかけてくんなっつったろ雑魚
正論なのわかってんならゴミみたいな持論展開するのやめろやゴミ屑お前の脳内理論とじゃ話し合うわけないんだからてめーがngして消えろつっかかってくんな >>804
お前はマスターじゃないみたいだから心配しなくて良いよ俺の心配する前に自分以外の知識と力をさも自分もあるかのように振る舞うのやめな?間違ってるし滑稽だよ 雑魚同士必死に煽り合う過疎雑魚スレと化してて草
ロボゲー板から自ら隔離されたゴミ共の末路 ジムは扱えるんだがペイルでいまいち生き残りつつ撃破ができない
身体晒しすぎなのかな ザクで練習だと格闘使えて面白かったけどマッチングだと格闘がなぜか使えないんだよね
なんでやろね? >>803
「あぁこいつ馬鹿だな」って思われるだけだから変な例え話するのやめた方がいいっすよ >>806
君が間違った数字で「俺のガンダムつえ~~~wwwwガンタンクゴミ!」って言って一方的にNGするって言っただけで、君が俺に話しかけてくんなってのは君は一言も言ってないよ。記憶やばくない?
ちなみにID NGして見なかったんだろうけど、君のガンダムは君がバカにしてるガンタンクよりDPSゴミなのが実証されました。残念だねえ・・・ >>812
このゲームのデスタイマーの長さ理解出来なくてKD交換マイナスでイーブンって思ってるの頭いいって思ってるならもうここで話は終わりだね >>814
俺のガンダムが強いなんて一言も言ってないしお前のガンタンクが1発も外さないかつオーバーヒートまで打てるのにガンダム は7発しか打てないみたい前提からして意味がわからないから話すのやめたよ
だって脳内ルールでガンタンクが最強から始まるんだから言葉通じないもん
とっとと消えろ雑魚そもそも会話できねーんだよ諦めろや これ味方落ちてても普通にポイント引かれるのか
どんなゲームだよ ガンタンクおじさんが暴れてるからだよ
おじさんは自分の理論が最強だからガンタンクが下げられることに耐えられないんだ >>817
256 返信:UnnamedPlayer (ワッチョイ 5354-oZ7r [60.108.4.248])[sage] 投稿日:2022/10/02(日) 17:12:12.55 ID:odVe66BM0 [9/16]
>>254
ガンタンクがオバヒするまでの時間なのに他キャラはリロードしちゃダメなんか?わかってるか知らんけどガンダムは打ち切りまで最速で3秒ちょいで6秒ちょいまでにリロードしてから追加4発は撃てるからね?
ガンタンクおじさんはやっぱり会話通じないからNGするね見えてるものが別ゲーだよ
これがもう完全に君の体感でしか無くて間違っててね
265 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 5355-ufYE [60.34.112.100])[sage] 投稿日:2022/10/02(日) 17:27:47.66 ID:6P4Gyn620 [20/25]
まあもうNGしただろうから見えてないんだろうけど
実測したら、ガンタンクADS減衰無しで1000HP削るのに約5.9秒
ガンダムが2マガ使うのに必要な時間がリロード時間込みで9秒弱、減衰無しHS無しで1000HP削るにはボディー5発必要で、命中率が50ならざっくり10発必要
10発目を打てるのは6.9秒あたり
7%引かなきゃ上ブレないと結構きついね~
これが君の脳内ルールでの正解なんだよね
要するに君は「俺つえーからガンタンクの実測値なんて知らねえwwwザコ乙www」って思ってたんでしょ?
じゃなきゃこんな誰でも数分で実測出来る事を間違えないよね
なんかおかしい事言ってるかな~? 急に開幕落ち増えたけど、回線不安定になってんのかな?NUROか? これ見てそれでも
「俺が正しい!自称ガンダムメインのガンタンクおじさんが間違ってる!!!」
って言うならプラクティスで7秒以内に11発打ってる動画出したらいいんじゃない?
まあ11発打ってても君の命中率50らしいから、結局7%引いてない時間帯ずーっとガンタンクおじさん達にDPS負けてるんだけどね・・・ >>821
ラウンド交代時マジで落ちてる人多い
多分サーバー側の問題じゃないかな >>823
うるせーなお前どれ見てかわからんけど君の勝ちでいいって言ったじゃん脳内理論には勝てないよ
消えろよ マラサイとか引き寄せからしとめられると楽しいけど
下手だから当たらんとか障害物にひっかかるような感じで途中の通路とか壁で止まって隠れられることある とりま格闘機各種とガンダムハンマーのnerf要望だしてきた
お前らも頼むぞ >>825
俺の前提無視して君が無理矢理ひりだした前提で君が間違ってたんだよ
だから君は君の脳内理論で間違ってたの
算数できるかな てかOWマスターとか言ってるけど、7秒で10発しか打てないビームライフルを6秒台で11発打てるんだからそりゃもう俺らとは別ゲーやってるし何のゲームでもかなわないよ
つこうてるの? ペイル上手く扱えないで撃破されるんだがメインだけで結構やれるもの?
ジムのC4だったりガンダムハンマーだったりとスキル頼りな人間には無理なんかな? ガンダムハンマーなんて発生遅いんだから今のままでちょうどいいだろ 元OWプロが格闘ザクのultにハンマー合わせれなくて死んでるし正直こんなもんでしょ
あれが海ヘビ並の速度になったらゲーム崩壊しそー CSBFCoDsiegeapexvaloペーパーマンで世界大会ソロ優勝した俺からしたらジムが最強
これ理解できないやつ雑魚 owマスターくんスマホでストップウォッチしながら泣いてそう エクシアってダガーの減衰もリロードもないのかよ
どこのプロゲーマー(笑)が監修についてるんだ ガンダムハンマーナーフされたらガンダム使う理由なくない? >>839
どの程度のナーフかにもよるけど、ワンコン力と200~300距離での打ち合いで∀でいいやってなりそう
ターンエー比較でのガンダムの強みってハンマーHSのワンコン力と1v1力だし、生HS出来る強ポジは∀でも大差ないどころかチャーライ減衰なし貫通な分だけポーク強いかんね >>815
KD交換マイナスってどこから出てきたの?
君の脳内で勝手に話進めないで貰える?w 盾破壊&ダメージ&スタンなんてもりもりだからハンマーは壊れって話なんだがな
発生遅くても大したデメリットじゃないしその間Aimも自由に合わせられる
格闘機も一緒、1プッシュでダメージもスタンもできるってところがゲーム壊してる >>842
>このゲームはいくら死んだ所で十数秒失うだけで戻れば条件はイーブンだろ
君はいくら死んでもいいって思ってるんでしょ?
それKDマイナス問題ないって意味じゃないの?
そうじゃないならマジで意味わかんないんだけど、君がガンタンクおじさん許さないOWマスター君じゃないなら煽り抜きで説明してもらっていい? 基本的に少人数PvPは、お互いシナジー出しながら択を選ぶ仕様上
ワンプッシュで複数種類の属性(高ダメージ、スタン、その他の強属性)を同時に叩き込める攻撃はご法度だ
あったとしても使用回数はかなり限られないとゲームバランス最悪なんだよ ガンダムは明らかにハンマーの強さでバランスとってるしハンマー弱体化したら弱くない?
ウルトも盾も性能的にいまいちじゃん 別に壊れじゃないと思うけど
ハンマーナーフされたらサザビー暴れるぞ >>846
あのウルトがいまいちはない、使いどころ間違ってるだけだよ
ハンマーはスタンと盾破壊時にダメージを機体に入らなくしたらいいバランスになる
普通にあれダメージ量でかいからな? ガンダムのult相手によるんだよな壊してこない相手ならかなり強い >>848
慣れてない今のうちだけだと思うんだけど
普通に壊せるし壊せない使い方もあるけどそれは爆破のときくらいだし
ステージと前線によっては使えるところあるかもしれんが局所的すぎると思う >>847
いうほど暴れんよてか盾破壊はそのままでいい(あるいは1000ダメ位)、スタンと盾破壊だけじゃなく大ダメージ同時に入るのがいけない スーパーナパームって範囲広くてダメ高い上に壁も貫通だし普通に強くない?
毎回壊せるわけなんてないし >>844
LoLみたいにレベルやビルドという概念がある訳でもないので
リスポンすれば敵との条件はイーブンです、LoLとこのゲームは明らかに別物です >>843
エクシアのお手軽攻撃に何故か盾でも防げないスタン付けるこの運営の馬鹿さよ
ガンオン思い出したわ このゲーム落ちるやつ多いから人数差クソキツイ事理解し易いと思うのに不思議
死ぬと数十秒味方はクソキツイから壊滅するかエリア受け渡すなりULT吐くなりチームどんどん不利になるのにな >>844
あとさ
>このゲームの爆破とキャプのオブジェクト戦におけるデスはLoLの20~25分付近でのデスに相当してる
これ誰が決めたの?w
他のレスとか見ても分かるけど、勝手に自分の脳内で決めた定義を使って話進めてる時点でお前は馬鹿だよ
もうちょっと自分が馬鹿だっていう自覚持ったほうがいいよ
プロの「このゲームデスタイマー長い」って発言がどういう状況、どういう意図で発言したかも分からんし
その一言だけでそこまで脳内変換すんのは妄想ヤバすぎて常人には理解できません
口を揃えてっていうくらい色んな言ってんならその配信なりクリップなりその場面のURL教えてくれる? >>853
正確に投擲出来れば強いが大体ライフルで撃ち抜く際に明後日の方向飛んでくから弱い
初めからナパームに撃ち込んでから投げろよと 少なくともエクシアもマラサイもドズルザクも居ない環境ですらガンダムハンマーがぶっ壊れてるなんて意見なかったしな。スーパーナパームだって普通に避けれるしオブジェクトに絡めた時だけじゃん強いの >>852
サザビーメインで使ってるけどその程度じゃ間違いなく暴れるよ
盾剥がしても1400削るの無理無理 自分が最初に落ちて味方壊滅したら俺が戻る数十秒も耐えられないとか味方ゴミかよとか言ってそう もう一つついでに言うけどドミネやポイントキャプチャーの争奪戦なんて集団戦なんだから
KDなんか気にして死ぬのにビビって踏まずにイモってるやつが、ちゃんと踏みながら死んだやつの変わりにキル回収できないならイモってる奴が悪いからな
踏まない変わりにダメージ出すのが仕事なのにその仕事果たしてないんだから ルールがわりぃんだよ、なんでポイント移すようなややこしいルールにしたんだよ
オブジェクトなんて1つありゃ十分なんだよ16v16みたいなゲームじゃねえのに まぁ拠点に援護出来ない地点で芋る奴は論外だが人数差も付けず考えなしに踏むだけの奴も戦犯だとは思う >>854
それもう説明したけど、逆に聞くけど爆破キャプフェーズ2の1デス価値と、旧マップ開幕ドミネAの1デス価値同じだと思ってんの? >>857
誰がって元OWプロだよ
引用しててわかんないのやばすぎない? ポイント踏んだら格闘に瞬殺されるのが悪いよな
普通は盾持ちと回復持ちが入って耐えて格闘とかザクに荒らしてもらうのがいいと思うんだけど
現状のキャプチャーだと盾持ち瞬殺からの集中砲火で一瞬で崩壊するから逆に回避高い連中のほうが踏みに行きやすい >>862
嘘乙としか
使ってりゃハンマーで盾破壊&スタン&高ダメージがどういうものか体感できてるだろ >>870
サザビー使っててあれがぶっ壊れに感じるのはハンマー避けれないだけじゃね。ガンダムいるのに盾構えて居座ってんだろ >>862
ハンマー400でHS1発確定だからガンダム側がAIMゴミじゃなかったら死ぬでしょ
絶対フルヘルスじゃないと射線通る所にいないサザビーなんて、格闘ザクの縦斬り飛んでくる現状無理です >>868
引用ってのは具体的な出所を記名するものですよ、あなみたいな抽象的な書き方じゃ引用とは言いません
その発言の出所が書けないのであればあなたの妄想と言われても文句は言えません
高卒っすか?w
そのプロが「このゲームのデスはLoLの30分前後のデスに相当します」とでも言ったのかと
勝手に脳内定義で一人で話を進めてるから馬鹿だって言ってんだよ サザビー使っててうざいのってガンダムじゃなくて格闘機だからな
ガンダムは確かに不利だから対面したら逃げないといけないけど格闘機は見えたら逃げれない >>873
そう言ったって何回も言ってるでしょ・・・韓国人? >>871
バカなのか?
腕の差で強い弱いって話じゃなくてメカニズム上の性能の話してるんだが? ハンマー強スキルだけど壊れとまでは思わないわ
理由としてはマラサイと違って目視でハンマーの動作は一般人でも分かるから >>877
あぁなんか誤解されそうだから訂正しとくけど
この「うん」は韓国人だよって意味じゃねーからなw
韓国人だったら何なんだよとは思うけど まーもうTEN配信とXQ配信とあめけん配信全部見てくればいいんじゃない?
ついでにTENフレPTの配信も見てくれば?
大体同じ事言ってるからさ~
ガンダム君がマジで勝率70%ならあいつらとキュー被りまくってゴースティングして逃げてるでしょ絶対
俺は逃げたよ >>876
バカなのか?発生遅いから性能良くてもたいした脅威じゃないって言ってんじゃん。当てやすさとかも考慮してバランス取れてんだろって言ってんだよ。
当てやすさ度外視して性能だけで言ったらガンダムハンマー以上にぶっ壊れてるスキルなんて沢山あるわ いつまでやってんだよネチネチネチネチ
DMでやってろバカ共 >>880
配信1から全部なんて見れる訳ないじゃん
お前が勝手に言い出したんだから、虎の威を借るならせめて証拠くらいちゃんと提示しろよw >>879
自分のガンダムの方がDPS高い!→実測したら低かった→それでもガンタンクおじさん許せない!マクロゴミ!→プロによるとお前のマクロゴミだってさ
これ理解出来ないの、申し訳ないけど日本語の理解抜けてるのかなって
なのに強い言葉で俺が正しい!って言われたら、韓国人で言葉わかんねえのかな位にしか好意的な考え出来ねえわ >>883
俺に配信のクリップ要求する前に、どうしてデスタイマーが無意味なのか説明してみてよ
これって誰が言ったとかそういうレベルじゃなくてただの算数なんです >>881
前にも言ったが発生遅くてもその間Aim自由だから何のデメリットにもならんぞ?
あとガンダムハンマー「も」壊れてるって話なのに人の話全然理解してないんだな >>884
誰と勘違いしてんのか知らんけど俺はガンダム云々の話なんかしてねーんだけど
IPまで出てるのに自分が誰と話してるかも判別つかねーのか、頭冷やしてこいよw
俺がいつデスタイマーが無意味なんて言ったの?また脳内妄想ですか?
話してる相手の判別もつかねーくらいだから色んな奴と混合してんだろうな
やっぱ馬鹿だよ君 >>870
いや使ってるんだが
ガチで盾剥がしだけならダメージレースで勝てるよ
aim自由とか言ってるけど横ブーストに反応できるならチーターだわ owマスターおじへの正論パンチもうやめろ
ガンダムマスターと間違っただけだろ >>886
エイム自由だからデメリットないとかそれこそ自分が否定した腕の差で強弱出る話じゃん何いってんの?人の話聞いてないとか言う前に自分の意見整理しとけよ >>887
え、君ガンダム君と別人なのか、そりゃーすまんかった。携帯回線でもワッチョイ化は出来るからそれかなってね
んーでもおかしいな?と思って念のためIPコピペしてみたら
>このゲームはいくら死んだ所で十数秒失うだけで戻れば条件はイーブンだろ
って君は言ってるよね
死んでイーブンってそれ無意味と何か違うのかな?イーブンって五分でしょ?じゃあ殺しても五分なら殺す意味って何なの?
ごめんね、あまりにも語り口調似ててわけわからん事言ってるから同じ人かと思ったよ
本当に別人ならごめんね~ 俺以外とも会話通じてないのわろた
首吊ってさっさと死ねよ ハンマーいくらAIM自由とはいえ発生遅い弾速遅い放物線描く投げる前に腕振り回すから投げるのモロバレでやっぱり使い勝手悪いと思うんだが
まあ壁使えばいいだけなんだがそれでもやっぱりガンダムの他の武器の性能考えたらこんなものでは 1bit脳理論値バカと話が通じると思ってるのも同レベルの馬鹿 プラチナ君の正論パンチもいじめっ子すぎてやばいよ
実測叩きつけられてもわかんないんだから察しな >>888
さっきから言ってるが立ち回りで自分は勝てる勝てないって話はしてない、そんなものは個人の体感でどうとでも評価は変えられるからな
格闘機同様ワンボタンで複数効果(スタン、大ダメージ、盾破壊など強属性)を叩き込めるのが問題だって自分は言ってるんだけど?
あとこれサシで戦うゲームじゃないからな? メタスのケーブルもうちょい強靭にしてもらえんかな
素麺かよってくらいプチプチ切れる どうせジム乗ってガンダムに完封された雑魚かなんかだろ 元プロが監修してるだけあって、銃持ちは当てられる事前提で調整してるだろ メタスは角とか深く入ると切れる仕様とほとんどのマップ角だらけのせいもあって使い勝手あんまり良くないよな
射程距離内ならオブジェクト無視で届いてくれたら流石に強過ぎるのかね >>893
お前が最初にLoLの例えを出したから
デスした所で敵は育たたないんだから「一人一人の強さが変わる事はない」という意味でイーブンって言ったの
デスする事のデメリットがこのゲームではデスタイマーだけだけど
LoLはデスタイマー以外にもデメリットが多いから、LoLとこのゲームを比べる事自体がナンセンスだって言ってんだよ
これさっきも言ったぞ
LoLに例える事自体が間違い、バカな奴程下手な例えをしたがるってのはよく言うもんだわ ハンマーおじの意見だとサザビーのトマホークもシールド無視の大ダメージスタンだし飛んでいけるしで複数効果のぶっ壊れか。俺はハンマーもトマホークも強スキルではあるけどまったくぶっ壊れだとは思わんな。この程度の強スキルでぶっ壊れとか騒ぐならこのゲームさっさとアンインストールしてスキル無しのゲームしたほうがいいと思うわ >>905
>これさっきも言ったぞ
それ一言も言ってないな… >>899
いや実際の立ち回り込みで当たり前だと思うけど
理論だけで言ったら頭ガンタンクおじさんと一緒だわ >>905
んじゃ俺も馬鹿だし確認してるだけでテンdepサムdは馬鹿なんだな
あいつらより上なのすごいじゃん君 >>905
デスすると敵は育つよ
説明書読んだ方がいいんじゃないかな
LoLのデスは相手にゴールド渡す事と経験値有利つける事で、ガンエボで有利作るのってultゲージ差人数差そこから来るポジショニング差でしょ
これを今のマクロレベルで全く別物って言える人ってOW元プロ以上のフィジカルなんじゃない?
かっけえ~~~~ LOL程1デスは重くはないがBFやCOD程軽くもないな
一方的なワンピックをされれば5v6の状況になってチームキルされる確率も上がるしチームキルされればオブジェクト1つはほぼ取られる まだやってて草
何時間もレスバしてて嫌みとかじゃなく最高にガンエボ楽しんでるね
熱意があるのは良いことだ >>912
休みだったからやってたけどもう寝るよ
いくら現実突きつけても逃げるから流石に飽きてきた >>909
頭の良さが勉強や学歴という意味ならそいつ等よりは頭良いんじゃね
そいつらがどういう人間かは知らないから、ときどみたいに東大卒プロゲーマーとかなら話は別だけど
それでも話の流れってのがあるからな、俺が言ってんのはIP:60.34.112.100が出すタイミングがナンセンスだと言ってる
いちいち話をするのに他人を使ってる時点でこいつがいかにカスかってのがよくわかるよ
ってかお前誰だよ、自演でもミスったか?w >>913
逃げてんのはお前だろw
証拠出す前に説明してよとか言って、説明した後も論点ずらして逃げてんじゃねーよw
現実突きつけるんだろ?早くURL貼って?現実突きつけてくれえええええw 緊急回避がデフォルトすごいやりづらいんだけどボタン変えてる人いる? 緊急回避がブーストステップの事言ってんなら俺はマウスのサイドボタンにしてるわ >>914
SFに命賭けてるときどがどうこうとかマジでどうでも良すぎる。このゲームで正解叩き出してるのがこのゲームで頭良い奴だよ。
誰だよじゃないって。流れって何だよ。俺は君の発言引用してるじゃん。俺と君と話してて引用してて流れって何?
いちいち話するのに他人使ってる?だって君と俺の常識のライン違いそうな位話通じないから、厳然たる実力差でわからないと理解出来ないんだろうなってなっちゃってわかりやすい例挙げたんだよ
一応言っとくとさー
プラ上位からダイアって正直ずっと同じメンツでその中でプリメぐるぐる回してる蠱毒だよ
君みたいなトレードの考え方してたら相当フィジカル強くないと誘われないし、1敗-100近いようなの抱えたら味方もダッジしそうだけどね >>917
スペースをブースト、ジャンプをシフトに入れ替えてる このレスバ雑魚が両方ガンタンクとスナ愛機のゴミっていうのが凄いわ やっぱり使いづらいよね
取り敢えずスペースに変えて様子見するかな >>916
ずれてないよ
デスタイマーがどうして無意味じゃないかの説明をガンダム君はしてないじゃない。あ。ガンダムくんじゃないんだっけ?
俺は説明したよ。
で、どこで論点ずれたのかなー?
一番わかり易いのはTENのクリップ貼る事なのかもしれないけど、TENが言ったから何?って言われたらそれまでだからね
だから、君は、デスタイマーが無意味であるという理論的な説明をする必要があるんだよー
俺にパンチするためにはね
頑張れ~~~~ >>921
ちゃうよ
俺はテストから今までほぼガンダムエクシアOTPで、彼もガンダム最強論者だよ >>919>>923
御託はいいからURL貼れよ
虎の威は借るのに証拠は出せないとか話になんねーから TierSであがってたのは
ザク、ジムスナ、マラサイ、ユニコーン、エクシアだそうです!
みんなこれらの機体を使おう! >>925
マジで当たり前すぎる話だからクリップ作るのにくっっそ時間かかるよ。君も言ってたよね。全部見ろってレスに対して、そんなの無理だろって。そう、俺も振り返るだけでだるいね。
その間に君が「何故デスタイマーが無意味なのか」を理論的に説明出来たら君の勝ちだよこのレスバ
まあ出来ないと思うよ
出来るわけないからね~ >>928
お前は実際に見てるんだから俺よりは特定早いだろ、早くしろよ
あと俺は「デスタイマーが無意味」なんて一言も言ってない、言ってるというならお前がまずそのレスを引用してこい
勝手に脳内で話を進めるなと何度言ったら分かるんだ、いくらバカとは言え限度があるぞ ん~
ガンタンク絶対許せないガンダム君って、虎を威を借る狐がどうって?
じゃあトラが出てこないと納得出来ないんでしょ?だからわざわざOWマスターとか言ったんだよね?わかるよ。俺も立ち位置しっかりさせる為に俺はプラですって言ったし。
俺のガンダムHS率は10%超えてて命中率が70%で、あめけんよりうまいでーすwww
だから俺が正しい~wwwwwお前ゴミ~wwww
これでいいかな
君が言ってるのこういう事だよ >>930
あと俺は「デスタイマーが無意味」なんて一言も言ってない、言ってるというならお前がまずそのレスを引用してこい
嘘でしょ
記憶喪失じゃん ガンダムとか明らかに個人のエイムによって強さ違うんだからあーだーこーだ言っても無意味 >>934
だから比較対象に入れんのダメじゃん?って言ったんだけど、その結果がこのガンダム君だよ >>933
え?俺がそんな事言ったって事?
引用してって言ってるでしょ?また妄想ですか? そういやtier出してるプロとか配信者何人か見たけどガンダムを最高評価にしてる人見たことねーな。ヘッショ出来れば強いとは皆言うけどヘッショ出来るエイムゴリラにはマラサイペイルザクアッシマージムスナも居るし、今はエクシア大暴れしてるから尚更ガンダム選ぶ必要っててあんま無いんだよな リリース初日とかはマジでみんなジムスナナーフしろって騒いでたけど課金機体きてから流れ変わったな
今じゃマップによっては味方にジムスナ来たら負け覚悟するみたいなレベルだし 上と下の差が激しいだけでジムスナ当てて来る奴が使ったらどうにもならんレベルで強いし脅威度はエクシアと同じくらいにはある 世界最強のエクシアとジムスナどっちを敵に回したくないってジムスナだわ 我が強いプロゲーマー気取りのアタッカー専様が多すぎるわ
集団行動もできないから各個撃破されていくだけだし いちいち後ろ振り返んなきゃ味方の位置把握もできんゲームなんだからしゃーねーわ マラサイ選んだ人は課金しっかりした人なんかな
ああいう引き寄せ系大好きだから格闘機が皆バトスくらいだったらマラサイ選んだんだけどな >>946
フレンドと被らないようにマラサイ選んだわ 〇〇キル、〇万ダメージしたんですけどとか言ってる人って1試合でだよね?
そんなこと言われても分からないよとしか言いようがない >>945
俺が自覚ある下手くそでマラサイ使ってフリマで20前後キル取れるから下手くその分類だぞ バフアシストもキルに入るよね?ユニコーン使ってたら77キル取れて草生えた ピンのミュートって出来ないよね?
お怒りのお気持ち表明で連打し始める奴がうっざいんだけど ドミネでフランカーに凸られ続けても頑なにジムスナ続けるやつ自分が戦犯だって気づいてないんかな? >>947
一緒にやれるフレはどこで買えますか…… なんか最近一緒にゲームをプレイ(1時間700円)みたいなサービスの広告をやたら見かけるわ 【ガンエボ】ガンダムエボリューション part21
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1664829619/l50
初めてのスレ立てでうまくいってるかどうかはしらん。保守よろしく なんか伸びてると思ったらずっとレスバしてたのか
NG入れれば良いのに レスバはロボゲ板の方でやってくれ >>933
結局脳内妄想激しいだけなのがバレちゃってだんまりになっちゃったな >>954
Twitterで1000円で募集してみろ買えるぞ 何のためにロボゲー板と分けてんのか分からんな
>>957
乙 ガンダム民とFPS 民、頭のおかしさじゃどっちもどっちだぞ
勘違いしちゃいかん マラサイのult50年くらいスタンするからクッソ強いと思うけど判定がマジでよくわからない APEXみたいにキルでもポイント貰えるようにならんかなぁ…
ゴ味方引いたときの救済がほしい それやると一生ライン上げずキルデス拘泥マンが増えるからやめろ >>966
一人だけ頑張ったレイプゲーの時だけでもほしいわ
ライン上げるとか言ってKD1切ってるやつとかマジで地雷だと思う
ボムのサザビーくらいでしょ、許されるの… シルバーゴールドの増減具合なら味方ゴミとか気にしてないで数こなせば困らんけどな >>968
ランク上げるのには困らんが、その数こなすのが面倒臭すぎるんだよなぁ
APEXなんかでもそれ言う人居るけど、確かにプラチナくらいまでなら味方が毎回初動で死のうが一人で上げられるけどそんな事したくないやん 集合ピン連打してる奴がまだ人数不利なのに「ヒャア我慢できねえ!」って突っ込んで死ぬ現象は何なの ライン上げるのに突っ込む味方が出る時点で制限時間とか意識せずにちまちま撃ち合ってるのバレてるしライン上げてる味方に追従出来ない時点でお前もゴミだぞ
キャプチャとデストラクションの野良なんて前線押す奴いないと誰も前でないから突っ込んでエリアキープ開始して敵引っ張って味方にも認識させてようやく前線押せるか押せないか判断するからなあ
それでも2人くらいしか付いてこない試合はもう諦めてキルレ維持に使ってるわ ダラダラ撃ち合って時間やべーって可変機でエリアキープ開始して相手3人くらい釣ってもプッシュ出来ない野良はもう諦めよ ガンタンク識者に聞きたいんだがたまにぴょんぴょん飛びながら弾ばら撒いてるガンタンクいるけどあれって強いのか? >>968
数熟したらブロンズ逝ったから味方も気にするべきだと思うわ ジャンプ撃ちはapexとかHALOでたまに見るけどレレレ撃ちみたいな射線ずらしじゃね?アッシマーでたまにやってる人は居るけど、ガンタンクは集中火力切れるからあんまり強いとは思わないかな >>973
ガンタンクに限らず小ジャンプでヘッドショット回避は1つのテクニック
こっちのエイムも難しくなるけどガンタンクなら問題ないしね
ただこのゲームはブースト管理もあるから絶対やるべきとは言えない >>973
どうしても引けない時はやる
外す奴は外すからやらないよりはマシじゃない?
ただブースト回復しないからそこは注意だけど >>974
それはお前が弱いだけ
味方ゴミでもシルバー帯ならひとりで2~3人分ぐらいの動きはできるだろ お、初めてチーターっぽいのに当たった
中盤まではとくに上手くもなかったジムスナが終盤急に百発百中でSH決めててワロタ >>973
相手のエイムに因るけど普通にレレレするよりかは弾避けられるしヘッドずらせるしまあまあ強いよ >>978
無理を言いなさんな...
カジュアルはルール解って無い人で崩壊してる感じあるけど
ランクマはなんかPT差というか完全に腕前に大きな差がある試合多めに感じるけど
ランクだけ見てレートは無視してマッチんさせてるんだろうか?そもそもレートあるのか知らんけど >>982
新規のゲームって上手いやつも下手なやつも同じランクから始まるから腕前に大きな差があるのは仕方ない >>982
マジで自分が弱いってことに気づいたほうがいいよ
シルバー帯なら毎回5万ダメ出してればほぼ勝てる
味方が前線出てるならサザビーで二人ぐらい取ってやれば余裕だし >>982
ゴ味方のレイプゲーは何度も合ったけど、ゴールドまでは落ちそうになったことすらないが…
まだゴールドなったばっかだからこの先は知らんけど サービス初期はともかく今は5回負けても1回勝てばシルバーはプラマイゼロなんだからブロンズ落ちたのを味方のせいにするのは厳しくないか 何でガンタンクおじさんに3人分の仕事を求めるの?余りにも酷だよ
ただでさえ弱くてボコボコにされてるのにガンタンク乗ってさらに縛りプレイしてるんだよ? ブロンズ落ちは流石に自分の腕疑った方がいいぞ
味方ガチャはあるのはしょうがないが確実にお前はそのハズレの方で迷惑掛けてる側の一人だ 今の仕様でもブロンズ落ちる人がいるんだからレートの増減が機能してる説……? >>980
なんかそういうのチラホラいるよな
最初ボコされてガチ機体に乗ってるのかもしれんけど
いくらなんでもそれはねえだろってヘッショばかり決められたわ 寝た後勝ち誇られてて草
>>938
854 返信:UnnamedPlayer (ワッチョイ 237b-f/Iy [106.73.144.160])[sage] 投稿日:2022/10/04(火) 00:30:02.57 ID:KtlWTbe70 [2/15]
>>844
LoLみたいにレベルやビルドという概念がある訳でもないので
リスポンすれば敵との条件はイーブンです、LoLとこのゲームは明らかに別物です
リスポーンすればポジション有利もないしultゲージ有利もないって君ここではっきり言ってるんだよね
君の言うようにKDが一切試合内容に関与しないならデスタイマーは無意味だよな~
リスポーンする度にイーブンに戻るもんな~ ギリ勝利だった1ラウンド目になんかコロコロ機体変えてるなって人が
2ラウンド目ドザク出して楽勝になったりあったから、デイリー消化かなって思う 新ランクでブロンズの底に落ちた勢がスレにいたけど勝率15%って言ってたな >>992
「リスポンすれば」イーブンって言ってんだろ
どう曲解したら「デスタイマーが無意味」になんだよ、自分の都合の言い様に脳内変換すんのも大概にしろよ
ultだって吐いたらそこまでで、LoLみたいにその試合中ずっと強くなってる訳でもない
いいからお前はプロの発言()の証拠出せや
有名人の名前借りてフカすだけなら誰でも出来るんだよ、どうせそのプロの発言だってお前お得意の曲解による捏造だろ? ガンダム、ow、lolのジェットストリームアタックとかアムロでも止めれねぇんだわ シルバーだと79キル75000ダメージで負けたし本当に運が悪ければ活躍してもブロンズ落ちることもあるんじゃない?
即抜けとかジムスナplz言い続けて譲ってもらえなきゃやる気なくすやつもいるしね このスレッドは1000を超えました。
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