【PC】Back 4 Blood Part53【B4B】
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください
L4Dの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
・次スレは>>950が立ててください、ダメなら>>970、それでもダメなら以降宣言で立てれる人が立てましょう
・アフィな悪質まとめサイトへのほ転載は大麻販売に汚染されて有害情報になるので禁止です
・荒らし目的のエアプなJPとその仲間もいるので触れずにスルーしましょう
■前スレ
【PC】Back 4 Blood Part52【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1656381509/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問1
Q.XXXとYYYのプラットフォーム同士で遊べますか
A.全てのプラットフォーム同士でクロスプレイ可能です
Q.表現規制の解除方法は?
A.>>2
Q.Xbox Game Pass版からSteam版にセーブデータ引き継げる?
A.引き継げない
Q.チュートリアルってやる価値ある?
A.FPS初プレイでも無い限り不要 ソロとチュートリアルはアンロック要素が一切解除出来ない仕様なのでスキップ推奨
Q.減った最大HPってどうやって戻すの?
A.主にマップにランダム設置されているキャビネットを使う 緑品質以上の救急キットでも少しだけ回復する
Q.いきなりベテラン選んでクリア出来る?
A.出来ない ビギナーをACT4までクリアしデッキの15枚を自分で構築出来るぐらいでないと無理
Q.なんかカクツク
1:マウスのポーリングレートを落とす
2:タスク一覧みて、Origin関連のバックグラウンドアプリを終了
これでかなり改善する
Q.味方が雲マークになってHPが見えない
A.霧、濃霧、毒、毒霧、暗闇の退廃カードが出た場合に見えなくなります ■よくある質問2
Q.特殊が硬すぎる
A.特殊は赤く膨らんでる所が弱点なのでそこを攻撃しましょう(顔は必ずしも弱点ではない)
Q.壁に張り付いて飛びついてくる敵(スリーパー)の後にゾンビが多い気がする
A.ナイトメアでは飛びつかれるとホード(ゾンビが大量発生)するので気付いてくれ
Q.通り道にカラスが居て邪魔
A.キャラ5個分ゆっくり横を通り過ぎる、又は手榴弾、火炎びん、アラートボム、フラッシュバン、落ちてるプロパンタンク等で倒そう
4匹程度までに減らせればOK
なお通ってるときにゾンビに殴られるのはNG
Q.1-1の最初の橋をゾンビを大量に発生させずに安全に下ろす方法
A.ツールキットを使うと安全に下ろせるので宝物庫用と合わせて2個あると楽
Q.1-2のオーガがムリゲー
前.スタート直後の右に居るカラスは下りずに起動して処理
少し進むと出てくるオーガは最初の所に戻ってタゲ貰ってる奴が右の台の上でグルグル回ってその間に他が弱点攻撃
湧いた特殊は即処理
後.直前の部屋で3人待機して1人が次の部屋に入って召喚
その後直前の部屋で沸きつぶしを完璧にしつつ見えた弱点を攻撃しろ
入口に近付きすぎると掴まれて投げられて死ぬので入口からはちょっと離れて
Q.特殊が覚えられない
ホッカー→遠距離から拘束飛ばしてくる上に何人でも拘束可能な奴
スティンガー→遠距離から攻撃してくる赤い
ストーク→死ぬまで離さない
ブルーザー→どっかんどっかんしてくる
クラッシャー→拘束してくる
トールボーイ→ハンマー、最強の特殊リドゥン
レッチ→酸のゲロ吐いてくる
エクスプローダー→爆発する
リーカー→爆発食らうとホード発生
ハグ→かわいいマスコット
スニッチャー→攻撃したなら直ぐ倒さないとホード発生、退廃カード「暗黒」があると倒してもホード発生、スレにもよく出てくる ■よくある質問3
Q.スカベンジャー系って他の人と重複する?
A.重複して出現率が上がる上に、品質も良くなります
武器スカベンジャーの場合、
0枚 → 強化アタッチメントがついてない事が多い(★-1~+5ぐらい)
1枚 → 強化アタッチメントが付いてる事が多い(★+10ぐらい)
2枚 → 武器品質が少し上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+5~25ぐらい)
3枚 → 武器品質が上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10~40ぐらい)
4枚 → 武器品質がかなり上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10~50ぐらい) ■有志のサイト(自己責任でご使用下さい)
・各キャラのクリア済みのマップ確認などの統計データ閲覧(アプデにより現在動作しません、また使えるようになるかも)
https://b4bstats.mazz.lol/
こちらはオフラインの一部を除いて反映されるようになりました
・武器の性能とリドゥンの強さ
https://statty.net/ 2つめは仲間へのダメージ軽減、ノックバック無効かな
3つめが分かりにくい 片目で狙撃ってできるもんなのかね
狂いそうだけども >>22
ダメージ耐性は敵からじゃないかな?
「+team」→チームに付与する
以下、うんぬんかんぬん わりと有能な能力じゃね
誰とは言わないがゴミみたいな能力の奴もおるし コンシューマーでzwat進捗確認したい人はこれ
https://b4b.tricky.lol/ 画像をよく見るとメイン武器二個持ちなんだよね一つでは無意味絡みのカード来るのかなと。 TurtleRockStudios生放送見たけど新しい敵は見せてact5は見せないのか
・・・まだ開発中とかじゃないよね? ヘンの近接でそこそこはアイテム作れるかと思ったけど全然過ぎて泣けるわ ホフマン放火魔ピニャータさっさと粛清されねえかなあ もう辛抱ならんから
ピニャホフを無視してそのままラウンドクリアできるビルドになったわ
金策付き近接ヒーラーショットガンとか言うほぼ全部自分でやるみたいなビルドだけど >>32
そもそもコモンからのダメージじゃ生成できないからなぁ
条件キツすぎよ
溜め込み癖
変異体からダメージを受けると、アクセサリをドロップする可能性がある またkazuya86gtとzenolithがお騒がせしてるみたいだな
去年11月からこんなんだから今更だろうに ピニャは今月末のアップデートで下方修正だろ。現状だと明らかに強いもんな。 野良はどいつもこいつもキャビネット頼りが過ぎるな、キャビネット前にツールキット2~3個ぶん投げておいておかないと生存できない奴ばかりだし、外傷耐性入れてほしいわマジ
ビルドに合わせて色々ユーティリティいたいのにチームの事考えたら結局ツールキット運搬が最適な事ばかりや >>39
現状のナイトメアは事故以外でダウンしない人は外傷耐性いらないよ。
例えばボディアーマーと頑強とドク入れてもダメージ減にはならないし積み重ねのダメージで外傷は貯まる。
そもそも二回ダウンしたらボロボロになるからダウンしないことが大切。
なのでバイク用ヘルメットとかでダメージ耐性上げた方が良いと思う。
基本的にナイトメアはクイック枠開放し続けて洞窟内にあるAEDとツールで賄う感じだから
ベテランの立ち回りが悪い人はナイトメアは序盤のCPからボコボコにされる。 久しぶりに起動したらマウスのサイドキーが使えなくなってるんだけどなんだよこれ >>41
逆よ逆
現環境で積むならダメージ耐性じゃなく、外傷耐性が必要
積み重ねの被弾で外傷がかさむ、そしてチームトータルでの外傷はあまりに大きいから外傷耐性で減らす必要があるよ、と言う話
凄く重要なのは
ダメージ耐性は実はあまり意味がないという事、ダメージを回復する包帯がだだあまりで誰も取らない事があるくらい回復力が余っているのが現環境だからね
わざわざカード積んでダメージ減らさずともそこいらで使われなかった包帯でダメージは回復できる事が多い
そこいらじゅうであまりまくった包帯を見ると思うけど、外傷耐性積んでる人はあれ使ってダメージはいくらでも回復できちゃうんだよね、だからダメージ耐性でダメージ下げる意味はないし
自分の外傷減った分でツールキット融通するなどして他の人の外傷ケアができるようになる >>44
カルトと従来のリドゥンが入り乱れてそうだね
カルト信者も肌の感じ的にリドゥンっぽいけど
31日の2時でええのかな 日本向けの告知一切ないけどまたワーナージャパンは仕事サボってんのか すぐ外傷ボロボロになる奴はツール部屋やキャビネットたどり着けずにやられてる
場所や状況によってはツールやキャビネットは使えない1-3や4-3など
野良の人は使いまくるが金策してない限りキャビネットに使う金はない
外傷耐性があればいつでも回復可能でやられた際の外傷も減らせる
洞窟内にキャビネットはない
外傷耐性>ツール なんらかの方法でリドゥンの力を取り込みつつ自我を失わずに行動できるようになったカルト信者って感じか? 普通に医療のプロか、そのへんの余りまくってる包帯ピルで外傷ちまちま回復するやつは便利よな ゾンビやモンスターと戦いたいのにいつの間にか銃持った人間と戦わせられるゲーム多いよな
相手が人なら他のFPSやるってのに そもそもダンって教団側の人間だけど、ワームで教団がぐちゃぐちゃになったから共闘するんかね ゾンビシューターっていう数少ない魅力を
自分から捨てるの草 dlc買ってない人、
配信後act5遊べるか報告頼む 普通に考えたらDLC買ってない人が単独でミッション作成やクイックプレイでACT5選ぶのは無理じゃね?
チーム組んでDLC買ってる人がリーダーでそのリーダーがACT5選ぶなら一緒に行けるっていうだけでしょ? DLC配信されるのに、こんなに盛り上がらないの単純に悲しい そういえばact5はステージ数が少ないよね
サクッと何回でも遊びたくなるような良マップだといいなぁ
最初はみんなビギナーでギミック理解する?それとも最初からナイトメアで挑戦する? 初期みたいなビギナーでも割と難しいみたいな状況でなければベテランからでもいいかなとは思う >>61
ベテランでやろうと思うけど、ソロでやるかマルチいくか悩んでる
やっぱ最初はソロか? アプデ来てもゲーム落とされないんだな
気付いてないぞみんなw 幸福の銅貨が35%の確率で35%みたいなのが35%の確率で100%取得になったな >>57
DLC持ってないとクイックもAct1-4しか対象にならない
所持者とパーティーならたぶんOK ベテランでもきついってか回復アイテム落ちてないんだけど
食い物だけ リドゥん洞窟って設定でOFFにできないんだっけ?
秋田からやりたくないんだけど >>77
野良でDLC非所持者はact5できないの?
まじか 過疎になるやん 1ステージで固定ラッシュと迫りくる大群のなかアイテム探しを強制されるのめんどくせ
特殊めっちゃ沸くし act5はDLC無しだと招待制になったのか
まぁ変な奴がこないから足切りにはいいか 位置について必須だな
強化もされてるし
焦って進む下手くそ多すぎ microsoft storeはDLCが配信されてないな これ弾薬補充手段確保するかサブ無限ないと弾薬持たねえな 複数箇所でミッションが発生するから、攻略順を選んでねって感じか
マップ覚えるの大変そうだな ベテラン終わったけど鉤爪いいな
特に近接カード持ってないけど振りも早いしスタミナもそこまで使わない
スモークとトラバサミはどこで使えば良いのか分からん dlc無しはプレイ不可かぁ ゲーパス勢だからオワタ ゲーパス民を切ってくるとは思わなかったよな
どーすんだろう 野良ナイトメアクリアしてきた
大体わかったしノーホープもいけると思う
野良でやるなら大群くる回数多いからピニャホフか近接必須、後はスナイパーリドゥン対策に砂持ちも必要 5周ぐらいしたけど全部スキン系で草も生えない
カードどこにいったんだよくそが ダンの蘇生時効果と、ダウン時能力向上についてはどう?
蘇生時に外傷10~15回復相応の期待値は欲しいんだけど
Hp追加で10回復とかやりかねないからなぁここ ダメージ5%
ダメージ耐性5%
HP全快(外傷除く)
フラググレネード(点火済み)を周囲にばら撒く
銅貨をばら撒く
印象に残ってるので覚えてるのがこれかな覚えてないだけでほかもあるとは思うが 深窟で空腹とかいう退廃カード出たけどゴミすぎだろ
開始2分くらいでこれやばいってなってガンダッシュに切り替えたけどみんな空腹で死んだわ
飯全然落ちてねえし 空腹は飯のドロップ量がソロと同じっぽいね
マルチの警察署とか光の道筋みたいな広いマップで引くとみんな餓死していく 新要素入れるたびにテストしてねぇバランスはどうなんだ act5は長さ的にはどう?1-4と変わらない感じ? 横に広いからここに籠ってください!みたいなポイントがないの面白いね 籠もるにしても火矢だったり胆汁瓶投げつけられたりで単純に入り口で近接がブンブンしてれば大丈夫みたいなのもなくなったよな 時間かかるだけのチェックポイント制いい加減やめてほしいんだが スキン貰えるバックはどの辺にあるんだ?
act5を一回クリアしたけど手に入らなかった やっぱりピニャータナーフされたか
代わりにキルで確率上がるからますますホフマン向きかもしれん
幸福の銅貨は増額100%に強化されたからワンチャンあるかも 新カードどうやって手に入れるん?
全然供給ラインに出て来ないんだけど 楽しそうでいいなおい
空腹ってなんぞや?有給いれときゃ良かった 刑務所の捕虜4人解放したのによく見たら2/4でカウント停止してて進行不能に()
リトライしたら次は大丈夫でした トラバサミに捕まってる味方に何のアイコンも出ないのダメじゃね 変異体が多いのでシャリス、トラバサミから早く抜け出すのにカーリーはピックした方がいいかも
ダンの蘇生時ランダム効果はまだよくわからんけど、銅貨が沢山出てくるのはいいねw ダッフルバックってサポートカテゴリーのアイテムを持ってクリアすると報酬がスキン、カードとかからランダムでひとつ貰える。
ダンで蘇生爆速楽しいw んだよ
オフラインだとダッフルバックでねーバグあるじゃんw とりあえずビギナーでやったけど長いな
スキンは供給ラインじゃなくてダッフル持ち帰りで開放? >>113
ダッフルバッグのドロップはact5限定なのかね? トロッコ進めるとこ1カ所ゲート開けた直後にポイント切り替えみたいなギミックあるな
ショートカットルートかしら? 空腹はマジでとろい奴いたら詰み
見捨てていくのは気が引けるから一応起こすけど、その後ゲームオーバー確定 バック30個くらい持ち帰ったがまだカード1枚なんだが
下振れてるのは間違いないんだが全コンプ100週くらいいるか? >>126
バッグってact5の各レベルに落ちてる感じですか? >>127
1個確定で落ちてる
でもact5のラストはたぶん無い
2番目が周回MAP湧き候補さえ覚えればすぐ終わる >>128
ありがとう
ベテランくらいでサクサク回収するのがいいのかなー まじでスキンばっかりで肝心のカードが全然出ないんだがどうなってんだ こっちもスキンばっかだわ
ランビルドによる高速周回が気に食わなかったのかAct5は強制足止めされる場面が多く、丁寧にやらないとベテランですら余裕で崩壊するからレベル1つが他Actの1.5~2つ分位時間掛かるからしんどい >>132
ヒーラーデッキに何積むか悩ましくなったなあ まだやってないんだけど今回追加されたスキンってホリーとマムの2つだけじゃないの? あーあやっちまったなという感じ。
ウォーキングデッドとかもそうだがゾンビ要素の世界観にに人間入れるとこれが崩壊する。
あと糞退廃にスーパーアーマー持ちの敵入れときゃいいだろみたいなのもちょっとw ベアトラップってプレーヤーにはすごい嫌がらせだけど
自分で使うにはやっぱり微妙じゃね?
なんか良い使い方あるんだろうか botに乗り移ってレジェンドアイテム持たせるの使え無くなってね?
ドクbotに金AEDと金救急持たせて次のステージ進んだら途中で普通に死んじゃった >>138
ハグにベアトラップかけようとして普通に失敗してる人いてワロタ あとダッフルがサポートカテゴリーとは限らない
途中でゲームオーバーになっちゃったから中身確かめられなかったけど
オフェンスカテゴリーのダッフルもあった トンネル報酬の衣装がダッフルから出たのでトンネルに2度と行きません。 全弾発射カードすごい性能だな
たま一瞬で亡くなりそうだがw 2、3周したけどもう疲れた
あとはクイックで入って他の人のプレイ見つつ終わったら抜けるでダッフル集めるか ダッフルバッグはビギナーやベテランからはゴミ、ナイトメアではカードが出やすいかも 日本語の字幕ないけど喋ってたけど日本見捨てられたのか
今回のDLCは楽しかった
前回のに比べて遥かにね 空腹はまともに調整してないとかテストプレイさえしてないとかバレバレだなw
引いた瞬間巣窟に逃げる巣窟内で引いたら一個目の出口で外に出るしか対策がない。
ACT5は思った程Coop感はなくべつげーむでやったような内容でこれで金取るのかよってなレベルw
>>14
オプション内の設定が何故かOFFになってる。
そこ再設定すると字幕は出てくるよ。 相変わらず外傷耐性積んでないゴミホリー多すぎやな
お前体力回復する能力なのにHP40で回復できませんとか存在意義ないやろと >>150
空腹は同意だけど、Co-op感は感じてる
今更かもしれないけど、最後の爆弾設置はナイトメア以上だと同時に設置しないとかなり厳しい時間設定になってる ダッフルバック方式ランダムなのやばいな
溜め込まれた物資ポイントで交換されると悔しいからスカルトーテム作って
今度は目当ての物を簡単に取られたら悔しいから更に劣化させてきた 「空腹」ってダメージ食らわないためには、4人プレイの場合、30秒以内に4つの飯探して食わなきゃいけない
道中に飯がまき散らされてなきゃいけないレベル カードは運ですね
3週くらいしたらカード3枚でたよ。 10周以上してるけど0枚なんだよなあ
嫌がらせだろこれ >>147
やっぱこれってこと?
ビギナーでのんびり揃えたかっなー >>152
部屋開放しろとかはやってる事がPD2なんだよね。
爆弾のオブジェクト進行もチームフォートレス2のパクりだし
こんだけ温めてこの内容なのか?ってな感じが現状強い。
新しい敵も世界観壊さないようにした方が良かった思うね。
敵に知性はない戦略性はないただ前の生存者を襲うだけみたいな設定なのに
武器持って武装して高台に居座る敵を出す必要あったのかなと。
仮にL4D2あたりてやってたらボコボコに叩かれたんじゃないかなと思う。 ATC5は1周するのはいいけど、何週もさせるのはやめてくれーってとこやな
空腹に関してはフードスカベンジャーがあった方がいいのだろうけど
ACT5を百回以上やらないとまず手に入らないという・・・ アプデのヘンテコな敵、act1~4にも出てきやがる
しかし設定とか攻撃方法とか雰囲気とかなんかバイオハザード4みたい
もはや別ゲーやってる気分になる 洞窟の出口付近でなにもないとこカチカチしてcomeっていってる中国人いたんだがなんなんだ?
みんな意図理解してなかったけど
まじでなんもなくて最後出口から脱出して終わったんやが >>162
段差のところじゃなかった?グリッチの勧めだと思うけど
I'm OKって言っとけば大丈夫 >>163
なにもない壁やったな
ホリー使ってたけど一人だけ先行して全然ダウンしなくてやたら固かったから
チーターだったかもなあ。 空腹やばいな
30秒でメシストック一つ減少は流石に早すぎる 昨日夜act5やった感じじゃ
チームの戦力的に余裕があるわけでもないのに深窟行きたがらない空気感じたけど、空腹引くからとかじゃないよな 単純にバッグほしさなのかなって思ったけど洞窟も出るんだっけ >>166
洞窟だと途中クリアで補助輪的な要素でもあるから
その難易度でそのMAPを最後まで攻略したいってだけやろ
ACT5をマルチでやってたけど戦力関係なく洞窟スルーする人が殆どやで オフラインで5-2をぐるぐる回ってバッグ集めたいのに
バッグはオフラインじゃ出ませんってほんま無能だな むしろオンの人減らす要素増やすほうが無能でしょjk オフラインでバッグ出ないのイカれてるわ
雷鳴のナーフから何も学んでない 30秒毎にダメージ受ける退廃どうにかならないのか
味方に迷惑掛けまくったわ まあ前回がシングルシューターとして面白すぎたのが悪かったんじゃね(すっとぼけ バッグ持って帰っても空白表示されることがあるんだけど
ダブりのハズレー扱いなんだろうか
同じ現象おきてない? 体力アップグレードを無効化する休憩時間の退廃も中々に糞 5-2延々と回してるよな
最後のリザルトで入れると美味しい感じ 弓ムズイな
時折照準の締まりが遅れることもあるし感覚でエイムできん 5-2終わったら即立ち去る奴多くて、最初は俺なんかやったか?とおもた その内5−2ではバッグを出さないみたいな修正してきそう ナイトメアソロでうろちょろしてるけど2ミッションでバッグが0とかザラなんですかね?
Botくんは頼りになるなぁでナイトメアうろちょろしたかったのに頑張って探したつもりだが見つかんねえ 何気に敵強化・プレーヤー側ナーフ やってるなぁ
難易度「ナイトメア」の出血ダメージが50%上昇しました。
難易度「ノーホープ」の出血ダメージが100%増加しました。
敵スポーンの更新
アクトが進むにつれて、特殊がスポーンする確率が増加するようになりました。
50%から始まり、75%まで上昇します。以前は50%でした。
botに関するアップデート
botの弾薬ドロップが変更されました。
ライト/ミディアム/ショットガン/ライフルの弾薬ドロップが
180/120/45/45から120/80/30/30に変更。
ボットが弾薬をドロップする閾値を最大弾薬の残量30%から55%に引き上げました。
ボットが同時に弾薬をドロップする確率を減らすために
ドロップチェックの半径を500から800に増加しました。
クールダウンを30秒から60秒に変更しました。
(要は時間当り半分にしたってことだよね) ベテラン通しで何度かやってるけど2,3ステージ毎に1バッグ見かけてる印象
>>181
迷惑行為横行してのソレならホントはた迷惑な奴らだな Botの弾薬はなんか量は減ったけど頻度は上がったような印象を受ける
そのパッチノートにも書いてあるけど総弾薬の半分強で供給してくれるから結局あんま変わってないような気がするわ
というかドロップチェックの半径のくだりもあんま変わってないような……
弾薬フォロー無しのAA12垂れ流しが厳しくなったぐらいの調整なんかな? >>139
notesに記載あり
このくらいちょっとした小ネタで残しておけばいいのにね
bot
レジェンダリーアイテムを所持しているプレイヤーがキャンペーンから離脱した場合、
botがレジェンダリーアイテムを無限に再利用できてしまう不具合が修正されました。
武器修正はM870だけか
フォールオフが Tier 1 ではなく、すべての Tier で 7.5m から正しく開始するようになりました。
基本ダメージが11から10に減少しました。
ペレットダメージが 8.8 から 9.8 に変更されました。 暗闇(変異スニッチャー)&有毒ガスとかいうゴミ退廃を超える空腹とかクソゴミ退廃 >>185
そうなんだけどAct5の忙しなさや全方位の敵も含めて
弾薬補給まで常にカチャカチャしたゲームになったなぁと
bot複数いても弾薬箱を丁寧に開けていかないと弾が厳しくなった感じ
フェニックスでそう思いました >>175
今なったわ
ダブり判定あるとしたら開発イカれてるわw 相変わらずラッシュ中にクソ長台詞垂れ流したり特定のプレイスタイルガン無視の退廃入れてるんだな。何時もの岩亀で安心した ACT5でバッグ見つかってないのにリドゥン深窟入ろうとするアホ(主に中華)が結構いて萎える
ピン連打してんじゃねーよ 探窟行ってもなあ
今のところ、ほとんどのプレーヤーが探窟スルーしてる
俺もしばらく5-2回そうかな 今の時期は初見も多いから全てマップ回りたい奴だろう トーテム交換カード以外ほぼしてないんだけどこれバッグの中身持ってないスキンとかバナーも抽選されてない? 供給ラインめくっても出ない。act5をプレイしてダッフル持ち帰りしないと駄目
字幕はアプデで初期化されてるから設定し直し ビギナーで空腹カード出ると食料バンバン出るけど、ベテラン以上だとランしないと積むんだっけか
フードスカベン欲しいよなあ
他はなくてもなんとかなる DLC1で追加されたスキン系調べたけどやっぱバッグからトーテム交換のやつ出てるな
通りで新カード中々出ないわけだ
さすがに実績とかで手に入る物が抽選されてるとかはないよな? >>196
俺もそうだったけど設定が勝手に変わってて焦った バッグから出るアイテムはカード11種類その他70種類って聞いたからやけに多いと思ったらDLC1の奴も含まれてたのね 結局ソロナイトメアAct5はバッグ一つも見つけられなかったよ
どうしてそういうことするの
いつもの事でしたね 早い段階で>>115氏がソロだとバグか何かで出ないと言ってましたのでこれ以上ソロで自己検証しないほうがいいですよ(ご愁傷様です…) >>203
Bleed out damage
オーガやクラッシャーに掴まれたときのダメージだっけ?
一方で
廃退「バイオハザード」
霧の効果が減少しました。 アプデ来たけどDLC買ってない人は特に追加要素は何も無いよね?
ナーフばかりでつらい >>203
出血ダメはダウン中にじわじわ減ってくHPダメのことだったわ
ダウンから死亡までの時間がナイトメアは50%増
ノーホープは100%増 >>208
サンキュー
マジで理解できてなかった
前のバグみたいに高速で死ぬのか >>209
ナイトメアでもラッシュ1回凌ぐぐらいは持つこと多いから
あんまり気にならなかった >>207
DLC持ってない人もPVP5回やったら新キャラは開放できるじゃん 5-2マジで今してた方がいいぞ
DLCで人絞られてるし人いるうちに卒業した方がいい
雷鳴と同じく絶対修正しよる 回す勢はビギナー行って普通に遊びたい勢はナイトメアで住み訳ができてるのか
高難易度は報酬増やせと思ってたが、住み訳のためにはこの仕様もいいのかもな 5-2は脱出と予備ポーチと強制体力トレーニングがあれば捗るよ
後バグかなんかでどうやっても見つからない時もあるから注意 5-2って、みんな速度スタミナもりもりでひたすらランして3分もしないうちに終わってる
これをひたすら回してるのか… 普通にやりたいからナイトメア5-1-1やってるけど仕様理解してない奴らが多すぎてろくにクリア出来ないの草 速度特化デッキ組んでオフで5-2走ってみたけど、たしかに速い 速いが…弱い 紙装甲に攻撃もプア BOTが瞬間移動してくれるからクリアできるけどさあ
これ、他のActは無理だわ ナイトメアとノーホープはクリア報酬スキン作った方がいいのにな
前のZWAT集めてた時がやっぱり楽しかったから >>222
出なかった いや、試しに走ってみようかと 以前は医療のプロ積んでないアホドクなぜか多かったけど外傷回復に回復効率乗るようになったしもうプロなしは許されないだろこれ
外傷30~70位までを救急キット一発でいつでも回復できるって訳だし いざって時に居てくれて助かるのは間違いないね
とはいえドクじゃない時もサポスカ1枚仕込んでおけばナイトメアまでは包帯と鎮痛剤でごり押し可能だったから必須かどうかは何ともいえんな ダッフルバックで全部アンロックさせると
消失カードが出るようになる
そうなったら終了やね
8時からやって今終わった 1時間ちょい5-2周回、17個バッグ搬入して全てスキンのみでした
うーんこの 今やらないと1週間後過疎過疎になるぞ
次のDLCまで待たないと盛り上がらない 5-2のダッフルバックの場所って決まってる?
まじでみんな早すぎてついていくのでいっぱいなんだが >>232
ランダムで配置される
配置される場所は多くみつもっても15ヶ所くらいかな
誰かの後ろ付いて回って場所覚えると良いかも
最初はバッグ無視して最後のセーフルームだけ確保してもいいけど
同じような思考停止メンバーだとバッグ取れ無い場合も出ちゃう
足が遅いのはデッキでちゃんと速力とスタミナ上げるだけだから問題無い
皆セーフルームにいるのに自分だけいつも遅いってなると
思考かデッキに大きな問題があるから改善しないと
周回で同じような奴と毎回当たるから覚えられちゃうぞ ビギナー5-2行ったらまじでみんな速攻ランで笑った
早すぎてどこでバッグ拾ってるかわからねえ 簡単に集め終わらないようにわざわざ供給ラインじゃなくしたのに
こんなに簡単に収集されたら開発のプライド傷ついて絶対修正去れるな 5-2と5-6だとどっちがバック集め速いかな
野良だと5-2かな? カード全部揃えてしまった…
ガチャ並の中毒性があるなこれ 物資ポイントが12000くらいになったから…
1回クリアで100だから、120回くらい? 全弾発射が面白いな
単なるLMGバフカードかと思いきや武器切り替えてもバフ維持可能だから色々な武器の組み合わせで活きるようになってるし 16000だった 150回くらいか
トーテムの報酬サボってたので、トーテム真面目にやってる人は
もっとコンプは早いかも 後は運だな >>241
分かる
俺も引き終わるまでやっちまったww やっとカード集め終わった
あとはゴミみたいなバナーと武器スキン少しだから気長にやるか すごいな
どんどんおいてかれるわ
マラソンデッキで5-2回るしかねえか 5-2バッグの湧きポジ前半中盤後半で分けたら3、5、3個所?
前半の中央部屋って湧いてるの見た事ないけど湧いたりする? スロットを占有する新カード入れて自分以外botの時に
その占有してるとこのバッグ出ると持ち帰れねえ・・・ ゴミゲー反省してまともになったなと見に来たら性懲りも無くまだゴミなんだなw
dlc の評判が不満しかねぇw ACT5はMAPの使いまわしも無いしチャプターそれぞれに一応目的が設定されてるから割と面白い
フィナーレは普通に耐久系にしてほしかったけど 期限切れt5+放火魔がめっちゃ強い
強すぎてドク以外の誰が使っても強い
ランに入れれば走りながらhp回復するから強いし、
砂が持てば邪魔なコモンを焼きながら特殊撃てるから強いし、
ホフマンが持てば弾とアクセ量産しながら走るから強いw
試作スタンガン使っても何も起きんからよく分かんないんだけどどうやって使うん??
試作刺激物はダブルバレルが使うと雑に強いね >>259
ああそっか助けてもらった時に拾ってもらったってことか
無くしたと思ってへこんでたわthx >>252
その動画俺が知ってるだけでも2箇所漏れてるな
最初の3つの部屋の右部屋はもう一箇所あるのと
終盤バッグ4部屋の隣の建物の1個 >>261
まだカード持ってないけど、ホードを一人で余裕で耐えてる人がいた
マジでこればっかりになりそうだね >>258
使い回しはPS4民がいるからしょうがない
このゲーム意外と容量少ないのは使いまわしのおかげ
PS4は常時30FPSと言う足を引っ張る以外無い環境でやってんだから 金曜の夜になったら急にプレイヤーのレベル下がったなw 5-2入ったら日本人も中国人も全員ランでクリア後に即抜けで笑うわ
ワームの使者が帰ってきたな ラン始めるエヴァンジェロと無限にグレネード投げてるホフマンを久々に見たわ
香ばしいのがアプデで帰ってきてるんじゃない? ベアトラップって新しい人型の敵にしか効かなくない?
絶対プレーヤーに対する嫌がらせメインで実装してるよな ベアトラップはかかってる味方に対して何もできないのがもやもやするわ 40回程5-2周回して全てスキンのみ。供給ラインの未取得スキンまで出てないかこれ、いつになったらカード出るんだ… うわーAct5の刑務所みたいなとこの最後の方でオーガいるとこ
リフトのある部屋の木のドア抜いてオーガ攻撃できる・・・
ナイトメアやってるときにいきなりオーガ死んでたのこういうことか ちまちまとベテランで通しで何周かしてるんだけど、気付いたらバッグ回収してもらってて全然配置覚えられん
まぁ回収してもらってるからいいんだけども 暗黒のスニッチャーワンパンで沈めたら鳴かないようにしろよ T5は弾薬コスト200発で丁度いいくらいの性能だろあれ 飢餓カードやばすぎる
せめて誰かとったら全員空腹1つ回復とかストック3つあったらそれ以上取れないようにしろって
先行してるホーリーが全て独り占めして他の奴飢えっぱなしなことあったぞ 飢餓はフレンドと二人でやってる分には丁度いい
そもそも二人でやって初めて上限が3って分かったわ
いや食えば食うだけスタックすると思うやん? >>277
空腹設計した奴はマジでソロプレイしかしてないと思う
4人ptだとフードスカベンジャー2枚は入れてないと話にならない つーか退廃引き直せる消失カードを実装すべきだと思うわ 流石にナイトメア野良でランしてるアホはおらへんやろと言いたい所だけど
野良エヴァンジェロが露骨に足積んでるビルドだった事あったんだよな
もちろん火力を集中できず5-1クリアできませんでした >>273
アソコは部分的にオブジェクトの空間は隙間空いてるけどそこ弾抜けるぽいんだよね。
上手く利用したら先に敵処理できるかなとか考えていたw >>272
トーテムのラインの未取得アイテムも出るし
供給ラインのアイテムは全取りしといたほうがいいよ
しかし5-2マラソン、3分で物資ポイント100と未取得アイテムはけっこうおいしい
トーテムポイント13のやつとか普通に取れるし
脳死で回せ!(´・ω・`) ハロウィンや! >>274
エヴァンジェロが回収役みたいになってるので、ピックすると回収を求められるね
後カーリーも回収役っぽい気もする それ以外はサポートだね
左下のキャラ欄からバッグを確認できる 仲間がツールキット持ってるか確認するとこ
5-2はブレーカーが出てきたら放置しないでキッチリ倒す
放置するとかなりの確率でやられる
テキストチャットで「1」と打つと回収したよ~って意味らしい 知らんけど スキン衣装新カード取り終わった後のダッフルバッグはトーテムの供給ラインのカードがよく出るね
もう深窟入る必要ないのでは アイアンクローの5秒毎に出血ダメージとかうんちすぎない?
他の奴ら毎秒やぞ 難なくソロノーホープ1発ノーコンで終わった
弾薬カードなしで武器使えなくなったけどブーマーの瓶1個投げたら乗り切ったワ
休憩時間の爪複数が弾とBOTダウンでピンチになりかける 新ガジェットカードはこういう風に併用可能。(その分弾数のコストが増える)
再使用のクールダウンは、クイック4秒、サポート25秒、オフェンス1秒。
あとはキミが有用なビルドをみつけだしてくれっ!
https://i.imgur.com/CeX47oz.jpg あ、1枚だけで併用しなくても、クールダウン時間は変わりません。 バッグ集めは慣れてきたら5-6のほうが早いかも
5-2のほうがわちゃわちゃ感があってb4bらしいけど
https://www.youtube.com/watch?v=F-nvj6-Y0W4&t=115s 結局最後の最後まで一番欲しかった試作型刺激物出なかったわくそが >>286
act5以外回る理由がなくなっちまったんだよ ダン結局使える?
颯爽とHP40になり次々とダウンしまくる救い用のないnoob集団が仲間のときに限り
エクストラライフ追加と銅貨取得がちょっと役立つねって感じなんだが
結局そんなメンツだと焼け石に水でどうにもならんし ダンのフラグばら蒔きがほぼ役に立たないのが酷い
なんなら蘇生時に近くにアラームあるとフラグでホードくるからこの機能ないほうがマシな気さえする 最新のカードデッキ構成をまとめてるところとかない? 久しぶりに復帰したんだけどなんか足が遅くなるデバフみたいなのある?足のマーク付いてカウント溜まっていってどんどん足遅くなってくそストレスだったんだけどあれって何が原因? 足が遅くなるのは強欲の代償や。それよかクローがオブジェクトに対して判定出ない時ないか >>298
そんなカード追加されてたんだ金がいっぱい入ってる箱あるからいいの追加されたと思ってだけ罠だったのか。
教えてくれてありがとうー >>298
クロー当たらなく時あるね
ドアとかベアトラップとか叩いてる時に気付いたけど
どんなに距離調整してもスカリ続けた
敵に対しても同じ現象が有るかも 空腹って以前削除されたタイムアタックと何が違うの? ランを憎んだ開発が結局ランを煽るようなシステムを作ってしまうとは皮肉だな
ダッフルなんてやめて普通に供給ラインに並べたらマップの寿命も長くなったのに
ラン効率化であっという間にしゃぶりつくされてしまう 今まで使ってたピニャ放火魔デッキにT5組み込んでみたけど
ダメージ自分で回復できないのがいかんともしがたい
たぶん他のメンバーになんでこいつ回復しないだ?って思われてそう 個人的野良ナイトメアを成功させる為にいれる4種の神器は
サポスカ
ユースカ
スカベ亡者
なんだけど、他にこれは加えるべきとか◯◯と入れ換えるのもいいとか言う意見はないかね? >>306
T5は上手い人向けだと思う
少なくとも被弾の多い下手糞な俺には到底扱えん代物 普通回復ってドクに頼むだろ
自分でやるとか地雷かよ >>306
ユーティリティスカベンジャー入れてツールキットで救急キャビネット無料にして回復すればいい なんか回復する新カード連打してるやつおるわ
弾薬消費無しで使うグリッチがあるんですかね いやコスト安いからマジで連打可能なだけかもしれんな
早とちりかもしれないな 頼むからネメシス使わないでおくれ
永遠に沸いて先にまともに進めない BOTはアクセサリを引き継がなくなったし
野良が出入りすると白武器に変わるようになった このゲーム、暗黒スニッチャーだけはまじで消してほしい
なんも面白くない
1ステージにやたら配置してるしこれ面白いと思ってるなら頭おかしい つーかこれ全員T5と位置についてと興奮状態と元気いっぱいと放火魔でクソゲーと化すなw
ゾンビ倒すゲームなのにどうして・・ 効果が10秒くらいでクールタイムが15秒あるから無敵ではないがほぼ無敵だよなw
2人いれば数秒除きほぼT5使用し続けられるし いろいろレスもらったがやはり俺にはT5使いこなせない
あとなんか当たってる感がしないのもイマイチ
すかし屁で攻撃してるみたいで 大小様々な駄目要素がてんこ盛り過ぎてデッキシステムとかゾンビcoopって良さが見る影も無いんだよなぁ
洞窟もゴミだったが、今回のリドゥンが喋ったり銃撃ったりするようになったのも悪手だ。11月のアプデ前のほうが面白かったんじゃないのかこれ 初期の地獄のようなナイトメアが一番バランス取れてたというね
バランス調整してた人もういないんだろうな なんだかんだゲームは楽しいけど
民度が終わってて楽しめないことの方が断然多い バッグコンプしたら焼失カードしかでなくなった。
「カードパック入手!」みたいに数枚ごちゃごちゃほしい、現状1枚ぽっちだとご褒美感がないのよ そもそもカードとかゲームに関わる部分なんだから優先的に出てほしい
なんで山ほどあるスキンやバーナーと一緒なんだよ ナイトメアでもt-5使ってランしてる奴いておもんないな
弾薬消費量上げても根こそぎ拾っていくだけだろうから素直にクールタイム上げた方がいいと思うわ 今の野良は必ずT5いるレベルで流行ってるせいでLMGデッキ使うとライフル弾全部持ってかれて辛い
折角新カード2枚も相性いいのに T5って高精度キル扱いだから軽やかな足取りとかとも相性良いんだよな 使用時間10秒→15秒、クールタイム25秒→1分15秒、ライフル弾拾えなくなる、T-5使ってる間はスタミナを消費し続ける
これでよくね。弾も制限があった方がいいのと位置についてがある
連射もできなくなりランも防げる。ホード時に使うの方がゲームバランス取れてるだろ >>326
それはありえない
弾切れで殲滅出来ないラン推奨環境なんて無理 カードでスロットが専有されてるとダッフルバッグ持てないこともあるのか FPSや協力ゲーとしてバランスとれてたのは12月か3月しかないよ
その他はぶっ壊れカードや強くなりすぎるバグが存在する
初期〜11月は同カード複数枚&近接&強打者、〜12月がグレバグ、1〜2月がカード重複バグ
〜4月がクイバグ(初期から少しずつ改善、これ以降で初めの方で異常にカードが引けるのは前任者がチーター)
4月〜5月は深窟武器無双で徐々に修正がかかる。6月〜カード15枚でピニャータ無双ゲー
現在の9月〜がT−5ラン無双
クイバグもましになって近接が足手まとい扱いされてた特殊0秒湧きの3月が一番ナイトメアらしかった 言いたいことはわかるけど
このゲームは初期の理不尽の難易度好きが一部いて
そいつらがぬるゲーは許さないって言う声がでかいから
わけわらん調整もぶっこんでくるんだと思う なんかまともだった時期が存在しないって風にしか見えない
そうかもしれん 雷鳴の難易度上がってね?
始まる前に準備してるだけで特殊がどんどん出てくるし >>340
確か下降りたら湧き止まる仕様だったけど、変更されたんか? デバッグやQAにこのゲームやり込んでる人雇った方がいい
T-5が炎ダメージだと放火魔のるし、弱点ダメージアップと併せてゲームが壊れるな、とか分からないのヤバい
ユーザーにテストプレイさせるのやめたほうがいい t−5使ってる人たちがARの弾全部拾っていくから実質ARやLMG使えないの酷い
せっかくAR向けの新カード出てるからぶっぱして楽しみたいのに
まじであいつら弾拾えないようにしてくれ evolve作った会社だからね、仕方ないね
彼らの来世に期待しよう ところでストーリー読んでないけど
寄生虫入の敵が武器持ったり話したりしてるのは何が理由なん?
適応者とか寄生虫と共存してる奴が暴れてるみたいな話なんか? ゾンビが銃を持ったらもう終わり、伝説のクソゲーバイオ6思い出すわ 5-2周回してるけどバッグどう見てもなかった場所に出現してるときない?
ただの見落としか? これマラソン以外でまともにカード集める人おるんか?
やってられんくらい周回しないといかんやろ >>350
これ間違いないと思うわ
俺もフレンドもナイトメアクリアした時にカード出てる 多分20個集めてないくらいだけどカードは5枚くらい出たかな
多いと見るか少ないと見るかは分からんけど
ビギナーマラソンの方が実質は早いんじゃないのとは思うけどね ナイトメアでやったけどしょぼいやつしか出てない
ACT5終盤ならわからんけど >>340
ACT5ばかりやってたけどACT1-3もちょこちょこ改悪してるな
こういうことこっそりやるから人減ってくのに クイックプレイでACT5入ったらだいたいT5入れてるやつの引き継ぐわ
クソ雑魚のくせに回復できない構成にしてるから途中抜けしてんだろうな
こういう害悪が今後増えたらやばいな まだ持ってないからT5の動画見てみたけどガチのクソゲーじゃん
ピニャ放火魔なんて可愛いもんだな
warframeみたいなことゾンビゲーでするな 弱点ダメージだからアーマーゾンビも即燃やすんだよな
いや火炎瓶もそうしろよ 期限切れT5が効かないって事は寄生してないからって言い訳が通りそうなんだけど、そうすると逆に世界観ごと変になるな
生きてる人間に即食らいついて変異させる程の描写があるクソ強寄生力のワーム君、カラスには無力…
B4B世界で5〜10年程人間がシェルターに引きこもってたらワーム達が野生生物の餌として淘汰されそうではある クイックで入ったりしてナイトメアACT5のT-5マン見てる感じ
ACT5-1は走ってクリア、5-2は序盤でやられて即抜けか走ってクリア、5-3は退廃と敵の位置次第
5-4のトロッコ運ぶところでやられて抜けてるって感じやな、5-5まで行ける奴は5-6もクリアできる
仲間にサポート系や元気いっぱい持ちがいない場合は5-2で負けて抜けた跡がある
しっかり敵倒したりランしてない人はいいけど、特殊無視してどこまでも走っていくT-5マンにはイラつくわ 最初は物珍しさで使ってたけど結局ガジェット系使わずにいつものカード編成に落ち着いた
やっぱスロット一つ専有はきついわ >>265
つまり本編は手抜きぼったくりゲーって事か
CS版やった事あるけどエイム周りの調整クソ過ぎてヤバイぞマジで
PC版ノーホープクリアしてるのにCSだとビギナーすらまともにできんわあれ 5-2ランでT5入れてきてダッフルバッグ持てなくてカチカチやってるの見ると笑うわ >>362
CSでやってるけどノーホープクリアしてるぞ 人間の適応力には驚くよ
パッドでキボに匹敵する速度でチャットする T5に慣れたらやばいなー、じっくり殲滅しながら進むプレイが眠くなりすぎる 3人T5積んでてドクの俺がサポート潰しバッグを持たざるをえなくなってる
バランスを考えろ
クールタイム増とか移動しながら放屁じゃなくてその場に設置するタイプにするとか調整必要やで バランスや仕様について考えるべきなのはその通り。でもそれはプレイヤーじゃなくて開発者達がしなきゃいけない事だな
仲間のデッキ構成すら確認出来ない上に途中で変更も無理なクソ仕様だからプレイヤー側で対処するのは限度がある
岩亀が悪いよー岩亀がー(ガチ >>363
これ、一人しかいない場合は詰むからなあ
誰か持ってくれりゃいいけど >>368
ほんまそれ。いい線いくのに詰めの甘いTRS ピニャータやT5はベテラン以下限定でよくね
高難易度を楽しみたい層とバカゲーをやりたい層がいて運営的にどちらも逃したくないなら
強すぎるカードは高難易度で使えなくするのが無難
ピニャータの時からだけどT5も使ってる人は楽しくても周りの人は楽しい要素ないだろ 逆に考えるんだ、今や医療アクセサリーは一人で使い放題に近い
それを活かした楽しいビルドはないかと
しかしカバン持たされれるからサポート枠拡張は無駄になりやすい
思い浮かばん! もうカバンのアイテム全部取ったからクイック枠とかでも無いならわざわざ拾わん ダッフルバッグコンプしていると
グループハグとかの普通のカードになるんだな
レジェ武器とかもっといいカードくれよw アーチャーみたいな敵の攻撃と同時に画面が一瞬0.3秒くらい止まる
常時60fpsでてるからバグだと思うが、他になってる人いないの?
あと首なしで動きまくるTシャツリドゥンとかも >>375
について医療物資スカベンジャーのカードが出たので
スカルと交換してるいいカードもくれるっぽい 普通にレジェ武器もアップグレード系も出るよ
そのせいでact5以外回る気がしないけどw
他のactでもバッグドロップするようにして欲しいな アプデからb4b落ちるというか画面真っ暗になる人いない? 空腹恐ろしいボスで皆一目散にゲーム抜けてワロタ…… この開発、定期的に余計な退廃仕込んでくるのまじなんなんや
空腹とか休憩時間とか単につまらなくしてどうすんだ?
イキって余計な事しないでいいのに ゲーパスで良さそうだったらsteamで買い直そうとおもったけどクソたけぇな
頭UBIかよ このゲームのおもんない要素
レッチとかいうゴミ
ゲロの範囲、距離でかすぎ
スリップダメいらんやろ >>294
ナイトメアなら上手い人でもダウンはいつか起きるしAEDは拾って銅貨節約だとAED無しで起こすから
固有スキルは無駄にならないんじゃね?しかもチーム効果全員だし。
起こす速度上げておけば交戦中ドクみたいなポジションでHPとエクストラライフ回復狙えて
序盤のチームアップグレードもいう運命を分ける銅貨稼げる可用性あるんだからかなり強いよ。 この開発、洞窟にトラバサミ設置したりするのくっそ腹立つな
見えねえよ
まじで嫌がらせしか考えてないって感じ トラバサミさすがに害悪すぎるだろ
こっちの利点なにもないじゃん
ストレスでしかない、なんもおもんないわ トラバサミ急に湧くことない?
自分の手前走ってる人の同じルートついていったら自分だけ引っかかるのなんなん >>382
明らかに価格間違ってるよね
本体半額でも高いのにDLCもショボい割に高いしで更に追加で買おうという気にならん
しかもゲームやってたら明らかに変な死に方する敵いると思ったら変な表現規制あるしでがっかりよ
内容は案外悪くないだけに色々と残念な部分が多すぎるね >>390
それもあるし一回通ったルート戻ると湧いてることもある
急に横湧きした(ように見える)スリーパーは声してないだけかと思ってたけど、トラバサミは確実に生えてきてるw 読み込み不良みたいに頭だけ透明なザコは時折見る
>>378
バックドロップに見えた 正義を待つステージのエレベーター下降中に
壁に向かってスプレー乱射合戦始まると楽しい
>>391
倒した瞬間に一瞬で消えるブーマー違和感あるよね >>395
運良く全員が譲り合えるようなチームだとなんとかなるんだけどね、1人でも自分勝手な(それかルールがわかってない)プレイヤーが居ると崩壊する
結局野良プレイはいつまで経っても亀岩的には非推奨なんだろうな フードスカベンジャー2積みでハイブで空腹退廃引いたら白箱一個もなかったんだが、白箱もフードに置き換わっちゃうんかなこれ 空腹たまに一人分しか湧かない時ない?
あれやられるときついんだが >>396
プレイヤーがCOOPゲーできないのを開発のせいにするのは・・・ 空腹はカウント3になるまで食うだけって感じで特に苦労したことがないんだよな
むしろバフが一杯かかるって、体力や外傷もどんどん回復してくから気楽にやれる 空腹は食事アイテムどっさりの時と全く無い時がある。
どちらにせよベテランまでは余裕でナイトメアだとかなりきつい感じ。
深窟で引くと最初の出口で出ないと空腹で餓死する感じだねwしかも外傷でボロボロw 空腹でHPが減るのはありとしてなんで外傷が起こるんだろうね
デザイナーはビアフラ出身だったり 脱け殻のBOT覗いてみたらパッド入りスーツ×9、木製アーマー×3とかゆう頭の悪いチーターだった まじでレッチいるだけでこのゲームほんとおもんないな
遠距離、広範囲、スリップダメとかいうゴミの塊すぎるわ >>403
空腹でやべーのは外傷よりHP1で止まらず餓死することだろうw
空腹引いてしまった場合ナイトメアの死因はほぼ餓死w 空腹対策はフードスカベンジャー入れるしかない
大量にある時と全くない時の差が激しすぎる
空腹が楽って人はある時を引いてるだけやで
上でも言われてるけど4人で1人分しか湧いてない時ある クイックで見る感じ今のチーターの主流は
無敵化&高速エヴァ、ヘルメット複数枚持ちの近接ホリーやシャリス
ほぼ全カード持ちドク、ピニャマジ複数持ちや無限グレのホフマンやヘンって感じやな
該当キャラがいれば注意してみた方がいいかもね レッチはよっぽど追い詰められてなきゃ顔見せた瞬間ワンパンだからあんま脅威に感じたことないな
対処できないくらい追い詰められてるならそもそもレッチいなくても死んでると思うし
ノーホープやってて一番やべーと感じるのは恐るべきブルーザーだわ
クソ固い上に一撃で100以上持ってくとかもはやボスだよコイツ 空腹ってACT1~4でも出てくるのにDLC持ってないとそもそも対策できない件について…
中途半端に混ぜられるの困るんだけど あくと1〜4でも出るんか、それは理不尽なwフードスカベンないのに長いマップでると地獄やな 洞窟ほんとおもんないな
野良だと行かざる得ないのが辛すぎるわ
この開発がいかにセンスがないか表してる気がする act5の途中で深窟行きたくないのに他のプレイヤーが待機してるから慎重に物資貯めながら進めたいんだなと思って同調してみたら、開始してすぐ抜けられたりする、何がしたいんだ >>417
俺もそれあったなw
なら入らなくていいじゃんと思ったがもしかしてバッグ回収済みだったのかも 深窟入ったらカルティスト出てきてるんだけどそれはさすがにおかしいやろがい トーテム作ったのがカルティストならしっくりくるのでは 爆発リドゥンの爆発でパトカーのアラームが鳴ったんだけど前からこの仕様だっけ? 爆発で反応したっけかな
あの頭爆発するカードだと発動したような気がするけどどうだったか 修正入ったのか5ー2回し3連続でカード出た
まだまだスキンバナースプレーは未解除大量にあるのに >>424
バージョンによって鳴ったり鳴らなかったりしてた気がするな >>425
>>427
ありがとう
HSは控えることにする T5ありだとact3の難所が全部カス難易度になるなこれw T5って要は一定時間おきに使えるパイプボムみたいなもんやしな >>414
フードスカベン4枚で試したことあるけど空腹対策にならないよ
空腹の時はフードスカベン無くても食べ物の出現量最大になってるぽいので変わらない
食べ物あるか無いかはマップによると思われる このゲームたまに謎の亜空間タックル受けることない?
ブレーカーの円の範囲外にいたのにいきなり吹っ飛んで死んだんだけど オーガの地面めり込みパンチで奈落に堕ちたことならあるぞー あらゆる当たり判定がアクションRPGのゲーム並みに適当。ゲロ吐いてくるやつなんて実際は地面から判定が出る座標攻撃だしw 長距離ランナーを標準仕様にすべきだと思うわ、あれ一つでどうにかなるもんじゃないが
あれとヘルファイアの2枚でやっと回避しながらの攻撃が現実的になってくるとかコスト重すぎるんよ >>431
それはないと思うわ、上でも言われてるけど先頭でも一人分しか落ちてない時ある
ACT5の同じマップ周回して空腹でも食べ物ない時はない
サイレント修正とかされてるなら知らんが え?これでカード枠1枚使うの?ってカードが多すぎるんだよな 長文ですまないがトラバサミ糞だわ
牢獄で5人救助するマップで廊下走ってたらトラバサミに引っかかって
引き返したらいつの間にかスポーンしたトラバサミに数歩で引っかかった
バイオ4みたいな敵の居住区っぽい場所の
ダストボックス的なところを飛び降りる場所で
味方がgogo言うから先陣切って落ちたらトラバサミ直行からのゲロ吐きでダウン
誰も降りてこず脂肪
カーリーでトロッコ運び中に目の前(右斜め前辺り)の線路上に突然トラバサミが出現し
いきなり縁が赤くハイライトされる トラバサミ対策も放火魔T5
踏んだら発動で群がるリドゥンを焼きながら安全解除+得た一時体力でダメージもなしと、蘇生の時も使えるし便利すぎてやばい 少なくとも炎ダメージじゃなくてT5ダメージ(暫定)として放火魔乗らないくらいしたらまだバランス取れそう
秒間7ダメで放火魔乗らない、んで弱点ダメージ乗るとしたら超集中搭載してコモンに秒間21ダメくらい?
コモン燃やすのに2~3秒掛かるなら妥当なんじゃないの 野良でホリーが一人で突っ走って単独行動するの見慣れた光景すぎてもう笑ってしまうわ 開発「ホリーを近接から解放したい。あたらしい役割を与えたい。」
ホリー使い「近接ぶんぶん丸」 やっぱりランしなきゃだめなのかなあ
速度上昇カード組むと他が圧迫されるからあんまり入れたくないけど、野良だと、ないと置いていかれる 全線立つならホリーより断然シャリスのが強いと思うんだが、いまいち人気ないね ベアトラップには開発の思考がいかに気持ち良くプレイさせるかじゃなくて
いかにプレーヤーを妨害するかって思考なのがよく現されてる
あと設置されてるのとプレーヤーが設置したの見分けつかないよね?
たまに使うと味方が解除しようとして何回も撃って解除できないから不思議そうにしてる時ある キルで回復って能力も被弾多い近接向けではあるのと、何よりシャリスにイカした衣装が無い…
前までシャリスよく使ってたけど、暫くは新衣装で遊びたくて使えない… シャリスで近接ビルド組んでぶんぶん丸やるの楽しいんだけど、速度上昇カード組み込む余裕なくておいてかれるし、周りにリドュンいないから回復もままならない 洞窟行きたがる人ってスカルトーテム目的?装備?
まじでおもんないから行く気しないんやが野良だと高確率で行くはめになる 今でも行こうとしてるのはDLC持ってない組じゃね?
実際ACT5行く組はほとんど洞窟いかないじゃん もうACT5も飽きてきたよ
1レベルあたりが長くてだれる
もう少し区切って10レベルくらいのACTにしてくれればよかったのに
まあ放火魔T5刺激物超集中クリップルで走り抜けるだけなら丁度良い長さなのかもしれないけど
銃撃たないで走るだけのゾンビゲーが面白いか? >>445
やっぱ見た目やね
レギンス履いてしゃがみながらプリプリ移動してるホリー見てるとバットで尻叩きたくなるもん そういやシャリスとヘン並んだ時の華のなさやばかったよなぁ
DLC売る気あるのかと問いただしたかった l4d2のホード発生時に聖者の行進流れるギミック好きだったわセンスがあって
Act5じゃバカが意味わからんこと延々喋ってるだけだもんな >>439
あらかじめ設置されてるハサミ以外はコモン死亡時に落とす
という設定なんじゃないかと思う
ラッシュの後に「ギギギッ〜」作動音があっちこっちからする
そこまで嫌がらせするかというか
レベルデザイナーの性格悪いわ ヘンはともかくシャリスはまともなスキンさえくれば性能自体はぶっ壊れてるのになあ ダンでわざとFFして殺して蘇生してバフかけてる人いて最近の戦法は凄いなと思ったら明らかに回復してる量が異常だしばかみたいに殺してるからどうやってもチートだったわ
あほくさ ピニャータ放火魔は棒立ちとFFがやばかったけど
T5出てまじで面白くなくなったな
開けていてランしやすいMAPほど簡単になるからACT3とかやる意味ないしな
もう野良で避けるのも難しくなってるから下方修正されるまで別ゲーやるしかないな
ナイトメア以上でT5とピニャータと弾薬庫弾無限拾得を使えなくしてくれればそれでいいよ ここの人は4月以前は難易度が高すぎたんだー😡難易度低下で良アプデだーって言ってるけど
steamでバグも多く殆どアプデしてなかった4月以前と比べても
アプデで一瞬持ち直しただけで大型アプデしまくったのに人減ってるやん
8月は夏休みで増えてたのに4月以前より減ってる
実際は難易度が低いゲームをやりたい人はすぐに飽きて辞めるけど
難易度が高いゲームをやりたい人が定着してたんじゃないのか
もう中華だらけで開始当初からよく見かけてた人も見かけなくなったのが現実 >>459
わざと見殺しで銅貨稼ぐのは見かける一回350-500くらい出るから二回やったら稼げるもんなw >>461
あの頃は人が一番少ない時間帯にsteam人数で3000切って煽ってたのに
stermで見る感じは8月は夏休みで微妙に人増えてるのにその時間帯は1500だもんな
〜3月の難易度も高くてほぼアプデない間でも人数が安定していたのにな
4月からの大型アプデとバグ修正に難易度緩和もしたのに逆に人が減っていっているという
難易度緩和で人増えてるんだ―😡とかいうここの意見は当てにならないな
ピニャータ削除してればこうならなかったかもってとこでt5でまた同じことをやらかすとは 途中参加するとラグが落ち着くまで酷くなってきてない?
進行中もラグ感じる時もままあるし
光回線で有線派だけど中華含め海外とは駄目なんかね 久々に復帰しましたが、最初のセーフルームえの買い物画面でラグを感じますね
以前はそんなことなかったような 700時間以上やってるけどいまだに暗黒のスニッチャーの配置数だけは理解不能だわ
短い間隔で配置しすぎやろ
ギミックもクソもない
なんで修正しないのか理解不能
こういうことするからこの開発はエアプと言われる エアプなんじゃなくて馬鹿なだけだろ
上げてるやつがおかしな主張してるし、そういう考えのやつもいるんじゃね ようやくT5組み込んだプレイに慣れてきたけど
これで既存act行くとなんというかゲーム崩壊気味だな
今まで組み立ててきた立ち回りがT5炊いてグルグル走り回るだけ楽勝になってしまう 消失カード増やせるバグって皆やってんの?
あれないと消費カードもったいなくて使えないまであると思うんだけど バグのことは知らんがバッグからトーテム焼失出なくなったわ
取得済みのスキンが出始めたんだが… l4dと違って弾薬が共有なのに1人で大量に使うガジェットはほんとやべえなあ >>468
スニッチャーは近くの雑魚を銃撃すると寄ってくるからなるべく暗黒付はまとめて一箇所で全部同時に鳴らすがベター。
ACT3のCP1は畑にいる個体は大体集結するので一人がおとりやって後ろに全部引っ張って無視するという方法も使える。 >>474
焼失カードが999個になる奴の大半がバグ技使ってると思う
知名度低いならバレたら修正されそうだから見守った方が良さそうだな バグの修正
ダッフルバッグ
プレイヤーが近くにいるときにダッフルバッグにアイテムのハイライト機能を追加しました。
ダッフル バッグがユーティリティ アイテムとしてカウントされるようになったため、プレイヤーがアイテム スロットを無効化または交換した場合でも、ダッフル バッグを拾うことができます。
開発者メモ - この変更により、ユーティリティ スロットのダッフル バッグのみがスポーンします。これは、レベルの最後に引き換えられる報酬アイテムには影響しません。
オフライン
オフライン
オフライン モードでダッフル バッグが常にスポーンしない問題を修正しました。
報酬アイテム
ダッフル バッグには、拡張 2 カードと拡張 2 キャラクター スキンのみが含まれるようになりました。プレーヤーがこのコンテンツをすべてアンロックすると、ダッフル バッグからバーン カードが付与されます。
その他のエクスパンション 2 の非限定的な化粧品コンテンツ (武器スキン、エンブレム/スプレー/バナー) は、ロービング マーチャントの供給ラインを通じて供給ポイントでロックを解除できます。
開発者メモ - これは、プレーヤーがダッフル バッグに遭遇したときに拡張 2 カードのロックを解除できるようにするために実装された一時的な修正です。現時点では、より恒久的な解決策に取り組んでいます。 アプデされたらしいけど初期のトールラッシュより改善した? >>477
俺普通にグループハグとスリップ注意は999枚あるぞ
レジェ武器はともかく他の消失は足りなくなることはないと思うけどな まぁ知名度あったらとっくに修正されてるバグは
黙っておかないと拡散されて秒で修正されちゃう
情報共有しても教える側に何も得ないしな >>364
なんでPS5でエイム合わないかわかったわ
リコイル自動補正とかいうのオフにしたら1週間でトロコンできたわ なんだかんだ初期ノーホープくらいがピークだったな
難易度下がりすぎや
今の環境だとホードおこしまくってもクリアできるから突貫野郎が多すぎてゲーム的にもつまらない マジか オフラインでもバッグ拾えるのかよ しかもスロット占有してても拾える?
これでオフで周回してカード集めできる バッグと実績コンプしてやることなくなっちゃった
次のDLCも期待して待ってよう オフラインでビギナーで苗床入ったら1カ所からブレーカー2体こんにちわしたんだけど
2体ってナイトメア仕様じゃなかった? トーテムと交換するカードとかスキンはバッグから出なくなったのか
今更ハイブに入る奴もいないだろうし新規は大変だな >>491
バッグからオフェンス物資スカベンジャー出たぞ >>484
昔:ホードが起きたぞー、やばい
みんなであの場所に籠って応戦だー。誰か引き付けよう
現在:ホード起きてて草
放屁しながら駆け回る
ピニャホフおじTake this!Take this!撃つなー
もうあの頃には戻れないんやね クイック入っても放屁しながら走ってクリアしてるだけなの見てそっ閉じしてしまうんやが
FPS要素もアクション要素も削減されたゲームのどこが面白いんや >>494
今日T5放屁いない部屋なんて一つしかなかったわ
開発にセンスの欠片もないしどうしようもねぇ
てかDLC持ってなくても開幕即抜けした放屁野郎に死んで乗り移ったら普通に放屁使えてワロタ
お手軽強武器すぎてマジつまんねぇ 視界に入ってないと特殊が近くにポン湧きするのまじでどうにかならんかね
これさんざん文句言われてたと思うんだけど T5は一部の敵のみ特攻にするとか色々やりようがあったと思うよね
シリアスな高難易度ゲーの方針を開発がここまで変えちゃうなら銃も移動速度も超強化して陽気なお祭りバカゲーにしちゃえばいいのに これならショットガンの弾をSRの弾に変換するとか
そう言う便利系のカードの方がましだったな 元々高難易度ゲーってより理不尽バカゲーだし
次はロケラン連射できるようにしよう T5が筆頭で抜きん出た壊れだけど
他のアビリティもなかなかに壊れだから調整にかなり時間かかるだろうなコレ
弾薬のコストが大して意味ないくらいどのアビリティも連発し放題かつアップグレードが必要ないのが駄目だ
アビリティも該当スロットをアップグレードで今の性能になるくらいで初期はカス性能でいいはず T5はガス範囲が移動するのが悪い
発動した場所に留まるように変えてくれればだいぶマシになる
出来ればコストを上げるか持続を下げるかしてほしいが、コスト上げると弾薬根こそぎ持ってかれる問題がなぁ 完全な産廃にされてもそれはそれでつまらんっていうね
ここの運営は無能だから普通にやってきそう いつも不思議なんだけど開発じゃなくて運営って言うのなんでなん
しかも複数人 >>506
すげー分かるw
ソシャゲ世代の“開発と運営の違い”が分かってない人か低脳なおっさんのどっちかだろ思ってるけど 去年あたりに運営って言わないとキレるやつがいたから
俺からしたらどっちでもいいけど 俺も別にどっちでもいいわ
開発であり運営でもあるんだし 亀岩は社員少なそうだから開発のほとんど=運営かもだけど
もっと大規模なAAAだと開発のメインは次回作に投入されて
発売後の持続的なサービスは別チームがやってるから
運営の意味にはソーシャル担当者も含まれてたり
発売前はそういう人を開発とはあまり言わんでしょ
一方でDLCを作ってるんだから開発でもいいと思うけどね しかしユーティリティスカベンジャー入れてないのかね皆は
弾薬箱ハイライトされるからまず自分で確保できるし弾に困ることなくなるのに
湧いてくるツールキットでチーム全体の外傷もかなりケアできるし、貴重な銅貨をキャビネットに払うアホが減ってアップグレードもしやすくなる
ユースカ必須環境と言ってもいいくらいだと思うが それを本当に生かすにはカーリーか
ユーティリティー枠増やすカードも必要で2枠使うんだよね
店アプグレ出ると限らないし
最低2つ持てるとすごい便利なのは分かってるんだけど 半年ぶりに「今のB4Bってどうなってるんだろー」ってふと思った人間なんだけど
今の環境ってどんな感じですか?
なんか新しいストーリーが追加されたみたいですね
一応ヒイヒイ言いながらナイトメアはクリアしたぐらいなんですけど >>512
別に1枠でも全然いいと思うよ
チームで既にツール1ある時にクイック枠手ぶらで行けばいいだけだし
弾薬とかワイヤーとかその場で消化できるケースも多いからね >>514
基本的には面白くなってる、
敵の種類も割と増えたし新actも色々斬新
大きな変化として時間のクールダウンで使えるアビリティが実装
どのアビリティも強いが、T5が異常に強い
鎮痛剤+パイプボムみたいなとんでも効果を何度も何度も使い放題に近いからクリーナーがかつてない最強の状態に
やりすぎだろとの非難の声が上がっている t5に介護されてる下手な野良多すぎだろリキャに入った瞬間全滅とかなんなんだ >>516
ありがとうございます
初期の頃は難しすぎるっていうか覚えゲーみたいな所があったからそこらへんの事を考慮されたのかな
また復帰してみようかな >>512
迷うよねー、結局カーリー選んじゃう
ユーティリティスカベンジャー、ホード弾薬&回復だけは入れてるけど、みんなどんなデッキなんだろう
過疎ってる匿名掲示板なわけで、晒しあおうよ。笑 ここの人達が面白いとアプデ直後なのに全然アプデせず難易度も高かった3月より人が減ってるってマ?
3月ナイトメアやノーホープ最初期が一番やりごたえがあったな >>513
ウチの会社とかだとリリース前の開発時メンバーがいくらか減ってそのまま運営へ行くから
あんまり違うって感じはしないかなぁ…
その辺は会社次第じゃない? わざとツッコんでほしくてボケてるか知らんけどどんなアプデしようと何か月も経てば人減るに決まってるやろ >>522
アプデ直後には戻ってきてるからいい訳できんよ クイックではいってくるやつ総じて馬鹿プレイヤーなのなんなん? タートルロックってvalveに買収されて再設立だからもはや中身はスカスカの別会社だろうけど、それにしても初代L4D以外のゲーム尽く外してるしもはや初代L4Dもvalveの単なる下請けだったんじゃないかって気がしてきたわ Evolveでも思ったけどTRSは3Dアーティスト?モデル作ったりデザインしてる人らはスゲー優秀だなと思う
そして毎回それを無駄にするディレクションよ このゲームを久しぶりにやったり新規で始めて部屋建てたり入ったりしても
銃も使わず放屁しながら走っていく人達が高速で駆け抜けていくだけで敵が倒れていきます
大半の人はその時点で辞めるだろ
このゲームの開発に協力型ゾンビシューティングゲームって何だと思いますか?と問いたいわ evolveのキャラクターデザインめっちゃ好きだったな
つかこの会社SF設定のがキャラクターに幅がでていいと思うわ
リアル調の今作は似たような小汚ないおっさん多すぎ、編成次第でマジ加齢臭がきつい時あるしw もうバックから出るの焼失カードだけになったししばらく休止してるわ、T5と近接ビルドで脳死プレーしてたけど飽きたからw このゲーム、T5がいくら強くても一人で突っ走る自己中野郎いると壊滅する可能性あるからね
頭の悪いプレイヤーがPTに一人でもいると即抜け安定や チャイナが放屁しながら一人で突っ走るだけでクリア
放火ホフもだけどオフラインでやってろよと思う 外傷回復の回復効率って回復される側が積んでないと意味ないのか… 周りがマラソンデッキなのに自分だけ近接タンクだとおいていかれてボッチになる
デッキ選び直しさせてほしい >>534
act5実装直後はそんなことなかったはずだが
こないだのアプデで変わったのかね? 野良ナイトメアなんてT-5なくても余裕でクリアできるからいたら即抜け安定 >>511
2枚以上じゃないと余り効果ないから野良だと入れてない、興奮と位置についてはいれてる >>537
俺はドクやらないから知らんけどredditにそういうスレが立ってるみたい オフラインプレイでBOT全員アクセサリの方のT5装備してたんだが
どういうバグだよ T5、ピニャータ路線で行くならB4Bは紹介を協力型ゾンビFPSから切り替えて
FPS要素もあるマルチプレイ可能なランニングゲームに変えた方がいいんじゃない
ゾンビがいる街を駆け巡りクリーナーとしての任務を達成せよ
(紹介動画はコモンや特殊に追われながら走ってる動画、T5やピニャータで大量のコモンを一掃場面も入れる)
中身と違う協力FPSにしてるから人来ても失望してすぐ消えるんやろ
FPSもできるゾンビ系ランゲームで売れば人気出るかもよ 4人でセーフルームを目標にこれくらいサポートカード積んでもT5使ったら駄目っすかね?
https://i.imgur.com/CGygVOw.jpg T5使ってるの見られた時点で殺意沸かれるから無理かとw 直撮りする人久しぶりにみたわ
ここPCアクション板やで ぶっちゃけクリアする気あるなら好きにすりゃいいよ
それが仕様の範囲内である限り方法に文句言う奴は固組努怠でしかないから >>546
真面目に言うとT-5使うならソロのほうが確実にクリアは楽
だからマルチにT-5持ち込むってことはオレツエーしたいだけ、旧メアで銃つかわないでランするのが嫌われてたのと同じ どういう風に調整入るかな、放火魔も最早無事ではすまなそうだよな
一時体力へらされそう >>531
このゲームってかこの手のゲームやな
ココ最近出たのだとワンダーランズくらいしか許されんやろ 無断退出してる時点で目糞鼻糞なのよね・・・
自分は違うとか思ってそうで救えないの 開幕からホフマンが火付けて突っ走っていってスリーパーにつかまってホ―ド起きて
囲まれたあたりでT5切れてボコボコになって
別のT5が火付けて突っ走ってって助けて
助かったと思ったらホフマンが回復するためにカラス撃ってまた火付けて突っ走ってって
ホ―ドが終わる前にT5切れて余計ボコボコになって
グレネード投げてるホフマンより見てて面白いぞ 強盗クリップル近接ホフマン
1.クリップルフリーケンシー
・使用でダメージ2減少 10重まで可
20ダメージ減少でコモンの攻撃や酸無効で半無敵化
2.強盗とホフマンの能力で近接キル時15%と5%の弾薬生成
1と2を主軸とした近接無敵ホフマン
無敵状態でドーパミンとバーサーカーとヘルファイアで高速移動しながらバッド振り回す
…という妄想が今頭を過ってるが可能かねぇ T5はせめて特定条件達成した上にノーホープをソロクリアすればもらえる物とかだったらましだったかもな
他ゲーでT5並みに強いのは使用回数に制限があるかクリア後特典かお祭りバカゲーくらいしか思いつかないわ ACT後半特殊の湧き増やしたっていってるけどまじで露骨に多いな T5は下手な奴が使ったら毎回死んでるわ
使い手次第なイメージ 前から気になってたんだけどさ
捨てて拾ってを繰り返してもしくはぼったちで敵にぶん殴られて止まってるのに全くHP減ってない奴何なの?
そんなカードあったっけ? >>557
捨てて拾ってはグリッチ
詳細知らんけど弾減らないか回復するかしてるぽい
HP減らないのは>>553 おちてる武器を拾うと1回だけマガジン分の弾薬が補填されて弾が増える
これが無限弾の武器の場合何回拾っても弾薬が補填されて弾薬増殖ができる
昔からあった半分ネタな小技だったが、今回の弾薬消費アビリティ実装で洒落にならない状況に >>551
ゲームの途中で抜けるのは迷惑だが、ゲーム開始直後のセーフルームで抜けるのは別にいいだろ act5は他のactと比べたらよく頑張った作りだと思うけど
刑務所のとこだけイマイチだな
倒さずにスルーでも良いオーガとか存在意義が無いし
最後のただの四角形ステージをアリーナとか命名して耐久とか
手抜き過ぎる act5面白いんだけど
初期のナイトメアの痛みの列車とかT5みたいな、どうすんねんこれみたいなステージ最後に一個くらい欲しかったな このゲーム全体的に手抜きだろ
バランス調整下手だしマップも使い回し B4Bに内部レートあるって動画上がってたけど何回検証した結果なんだ
同じメンバー、同じ退廃カードで50回近く検証しないと統計なんてとれないよ
数回検証して湧きが偶然違ったくらいで内部レートあるは流石に信用できない 検証するまでもなくAIディレクターいるなら内部レートはあって普通じゃないか?
そうやってプレイヤーの評価しないと退廃とかの調整できないし 2度のDLCで新要素増えたけどゲームとしてはどうなんだこれ。逆に悪化してないか
BF2042が普通にFPS出来るぐらいになってるのに… 唯一日本語に翻訳されてたパッチノートでLevel (レベルデザインとかの方) がプレイヤーレベルと誤訳されてたのを真に受けて熱弁してたのが揶揄されてたんであって、AIディレクターがプレイヤーの様子見て難易度調整してるのはL4Dから周知の事実では
そもそもAIディレクターってそういう流動的な調整が売りなわけだし
まぁちゃんと機能してるかはしらんけど 難易度上げたければこうプレイすればいいってのは発売から数か月で気付いたな
逆に難易度下げたければこうプレイすればいいってのも
まぁ毎回チートや害悪プレイがいるから無理だし知らなくて苦労するのはアホだけだから誰にも教えてないけどな 動画見てきたけどなんつーか結論ありきって感想しか出てこなかったわ
あの程度なら普通にブレの範囲だと思うし特に変異体の数をクリアタイムで割ったのとか完全に意味不明だったわ
なんかあの人がこんなトンデモ論を語るのがすげーショックだった サムネがいきなり「内部レートは存在する」(キレ気味)って感じなの、マジであのとき馬鹿にされたの根に持ってる本人な可能性あるやん。 まったく分かりませんが、プレイ時間は関与している気がします。
いや草
検証じゃなくて感想なんよ 運営がAIディレクターが難易度調整してるって言ってるのに
ここでないんだーってブチ切れてる人たちの方がよく分からんけど 誰も怒ってないぞ?本人さんか?
ただ検証回数少ないやろって言われてるだけだが ここの人は信じないけど12月アプデ前はガチ勢のZWATがいると高確率でベテランがナイトメアの部屋になってたしな 初期ナイトメア普通にめちゃくちゃ順調にいってたのにガーデンブレイカーで部屋破壊されたしな ゾンビ系FPSとしてやれれば面白いのに開発にちょっと一手間って
昔の近接やT5やピニャータみたいな余計なことをしたがる人がいるんだろうな
近接、T5、ピニャータがないとナイトメアクリアできないよって人が大半なんだろうけど
余計なことせず上手い人に引っ張って行ってもらえば十分クリア可能
そのための難易度分けやマルチプレイだと思うんだがな 銃でゾンビやそれに準ずる化け物を撃ちたいのであって、オナラしたり世紀末服着て狙撃してくる奴らを相手したい訳じゃないからなぁ
haloやdestiny2でいいやんってなる テンスナが「FPSやった事ない奴が99%なんだからぶっ壊れ爽快ゲームにした方が人集まるだろ」
って言ってきたんだろ
現にクイックは全部T5
部屋立てても入って来るのは6割がT5
喜んでる奴しかいないんだよ
弾使うカード全部ヘッドショット10回ノーダメージで発動可能にすれば解決なのにな
99%はそれだと去る クリップルLMGビルドクソ強いな
弾薬補填カードをフル活用でLMG撃ち放題で特殊はみんな死ぬし、ボスもガリガリ削れるし、クリップル連打し放題で味方ごと無敵化するし
T5みたいなクールダウンとかないからド安定の不落要塞パーティーになる >>581
初期ナイトメアで一番むずいのガーデンだからね笑
焼失もないし退廃運ゲーでトールボーイの大軍きたら終わり >>578
どこをどう読み取ったらキレてるに辿り着くんだ?
それと内部レートがあるの動画については新薬を開発しました。1回治験した結果、見事効果ありました。なので市場にだしても大丈夫です!なんて言えないでしょ? 久しぶりにヒーラーデッキ使ったらモリモリ外傷回復してナイトメアなのにほぼ常に外傷無し状態なんだがなんか調整でも入ったのかね 休憩時間出たら外傷全快するし、空腹も普通に外傷回復していって全快するしで
ほっといても外傷がケアされることは増えたね BOT強いんやけどAIほんとゴミだよなあ
つくった会社の無能さの象徴な感じするわ
なんとかならんのかね クリア時の部屋の評価したほうがいいんじゃね?
以前にも言われてたよね ノーホープソロでオナラクリアしたわ
敵のHPが高くてオナラで倒す時間ちょっとだけ遅れるけどBOTが永遠に弾落としてくれるしなんやこれ オナラクリアを報告されてもそれを可能にしてる運営がゴミだなとしか思えないわ >>584
喜んでない奴は辞めてっただけやろ
steamでは大型の12月アプデ時と4月アプデ時の人数はほぼ同じだけど
6月アプデでも人は戻って来ず、8月最後のアプデではその半分くらいしか戻ってきてない
洞窟武器無双の4月アプデ後に辞めてる人が多いってこと ポイント10000使ってダスティスナ一枚も出ないんだけど出る場所変わったの? ソロってホード時の敵の数がマルチに比べて大幅に少なくない? ホリー使うやつってなんでこんな馬鹿多いんだ?
かわいい女の子使いたいの精子脳ばっかだからか? リドゥンが壊したアラームドアって復活するの?バグ?
ACT3の戦地の奥での後半の小屋のアラームドアリドゥンがぶっ壊したのに振り返ったら復活してたんだけど たまに壊れても表示だけ残ってるときあるから、それとか?
判定まで復活したのはみたことないから、また新たなバグかもね >>597
元々は雷鳴や箱の数くらいしか差はなかったと思うけど
もしそうならどっかのアプデで変わってるのかもな
単純にbotが強いだけの可能性もあるけど パスフリンガーの湧き多すぎないか?
特殊の湧き増えてるとはいえこいつだけ次から次へと湧いてくるイメージだわ
うぜえからそう感じるだけなんかね 高難易度に興味ないから今までビギナーしかやってなかったけど
なんかベテランどころかナイトメアまで全ステージ解放されてるな
いつかのアプデで変わったんかな クリップル使ってみたけど7秒だからすぐ切れるし連続使用できるとはいえ弾の消費が半端ない これならT5のほうが使えると思うのだが… 弾薬箱を1〜2個持って局所敵に難しくなる場所で全部消費する勢いで使うのが一番いいかな
ノーホープだと雑魚リドゥンでも一発12くらい食らうからちまちま使うのは効率悪そう 放屁持ってるのに真っ先に死ぬ奴って何考えてるのかさっぱりわからん T5でノーホープも楽々クリアだぜ!と思ったら
休憩時間引いたらbotが密集してるもんだからトールボーイの一発で3人ダウン・・・
アプデ前に頑張れば良かった ソロプレイは超音波負傷の強さに笑う
Botが大量に積んでくれてる元気一杯、休養十分、医学専門家とのシナジーがヤバい 野良ナイトメアやると上手いプレイヤーほどガジェット使ってないね
逆に下手くそがよく使ってるのみる、T-5使ってる奴で上手いのは見たことない
大体突っ込んで死んで抜ける ソロでオフェンスなしは退廃次第で詰むやろうな
上手い人はT5使ったら他の人が面白くないってことが分かってるんやろ
ランが最適解でもまず確実にクリア可能な上手い人がランしないのと同じ
ゲームバランスを著しく崩壊させるものが実装されてるのに問題がある
弾薬庫で弾無限化やT5は修正必須だろうな お互いを尊重することってオンラインゲームですごく大事だからな そうか?
野良でうまいやつのT5持ちが3人集まった時が一番やばかったけどなw sniper userって奴と3回一緒になって開幕に前に立つな入れられて3回FFキルされたわ
何がしたいのか分からない もう末期感やばいな 通報したけど効果ないんだろうな 空腹の退廃、ACT5以外でテストプレイしてねーだろクソ亀 地上の時はフースカ入れてればそこそこ食い物沸くからまだマシだけどハイブの空腹はマジで終わってる
ハイブは空腹退廃は出ないようにすべき >>611
オフェンスの代わりにT5も使ってる
HP300でスタートする軍勢の鬼固さに笑えるぜ
botが死なないことでサブ目標が達成しやすくてめっちゃ金策にもなるから道中カードかいほうだいだしかなり強いよ
真のカオスで回復効率落とされるときが若干きついかな >>590
エイリアンFTやってみ?こっちのBOT神に見えるぞ?
おかげでソロだとノーホープすら余裕だった つかソロやって思うのはチーム効果カードは神って事だよな >>624
B4Bのbotはソロプレイでしか調節してないと思う
人間2人 + bot 2体が最悪なんじゃないかな
botは先頭プレーヤーに追従するから後続プレーヤーが適正距離を開けようとしても
強引に間に割り込んできて射線を塞ぐし
出鱈目なワープで最後衛を孤立化させがち
アイテム集めで 2マンセルx2 で行動したくても
必ず片方のプレーヤーにbotが2体集まるから結局全員で動くしかないとかね
AFTEはプレーヤー1人でも射線妨害の謎行動が目立つのと
botはゲロダメ無しとかのいかさまをやってないから
そもそもバリュー価格帯のゲームですし >>622
なるほど、オフェンススロット潰れてもT5は持てるしサポートスロットは潰れても超音波回復持てるってことか。
たしこにBOTが弾を無限にくれるソロだとつよつよになりそう。 >>627
ただ一個落とし穴があってガジェットで弾消費の場合ボットは弾おとしてくれないからガジェット分の弾薬だけはカードの組み合わせで上手く調達しないとだめ
つっても深窟なし、焼失カードなしでノーホープクリアできるくらいポテンシャルあるよ >>628
深窟なし、焼失カードなしでノーホープクリアはオフェンスアイテム使える方がクリア率高いよ
ノーホープのソロならくそみたいに固い恐るべきブルーザーからBOTを守らないといけないからT5は超音波では守れないし弾を落とす頻度も下がってる
即40mくらい離れないとbotは避けもしないし逃げてもくれない
新特殊が既存特殊より弱く、出てくるようになってるからMAPと退廃運によりこれまでより全体的な難易度が下がりクリアできてるだけだな >>629
ブルーザーから守るどころかノーホープの恐るべきブレーカーに真っ向勝負挑むbot引き連れてほぼノーダウンでかててるんですが… グラフィック設定のFSR1.0とか切り替える部分にある空間って奴はどんな設定なの?
いままでそんな設定見たことないからさっぱりわからん Botはチーム向けカードたくさんあるからソロで頼りになるのはわかるんだが
クイックで途中参加してBotのゴミデッキ引き継いでそのステージやらなきゃいけないのがしんどい botほんと優秀だからホード起きた時に勝手に突っ込むのだけ何とかしてほしい オフラインで雷鳴やったんだけどまじで改悪されまくってるな
DLC2弾で復帰したけど砲弾のとこ降りたら間髪入れず特殊湧きまくるから物資全然漁れないわ。
まじで1体倒したらすぐポン湧きするからさっさと弾撃って進めたほうがいい
下手に特殊処理してからやろうとすると永遠に特殊湧き続けるからいつまでも進まない
ACT後半特殊増やしたいってたけどこいつら微調整っていうこと出来ないのか?
まじでクソゲーかと思ったわ 誰かが無限砲弾のトラック運転席上辺りから、スタート地点から滑り落ちてきた小屋辺り視界中央に入れて待機してれば大分湧きがマシになるよ >>632
せめて前に立つな入ってればなぁ
スカベンジャーモリモリならなんとかなるするけど スカベ系が購入できるカードとして上がってこないのなんでなんだろうな
やはりノーリスクで強すぎるからだろうか 俺も強すぎるかシステム的にスカベンの後付けは不可能なんだなって思ってたんだけどフードスカベンジャー買えるからただのバグの可能性が出てきたわw カスタムマップあったらなって一瞬思ったけど
ファーミングマップ作られて寿命縮むだけって思い直した 放火魔+T5はつまらんてのがよくわかった 他人が使ってるとつまらんw
すまぬ~ ゾンビ撃つゲームなのにゾンビいなくなるからね
しょうがないね 空腹ってクソみたいな退廃カード考えた奴4ねよマジで でもT5もピニャータも消えたところで
ベルジアン無双強すぎワロタに戻るだけだからな
今でもクイック入ると半分は精度ガバガバエイム不可ショットガンビルドだし
まぁ一切ノーホープの話題がなかった板で
ノーホープクリアして嬉しくて嬉しくてしょうがない書き込みがちらほら出てきただけでもアップデートは成功と言えるだろう
ただ極端だよな
ノーホープ野良ないんじゃやらなくていいや
↓
T5でノーホープ余裕でワロタBOT強すぎ んじゃT5、ピニャータ、無限弾ナーフして近接武器に耐久値設けて使うほど火力落ちるようにすりゃ皆満足かね
スカベンジャーも強すぎるから全部にHP-10%つけとくか でもT5やピニャータ出てから
金策・足・スカベンジャー・スロット付けてない奴とか何なの?って人のビルドの内容や選択キャラまで毎日言ってた奴が全員黙ったんだから亀は有能だと思うよ 文句言うやつはそれしか能がないわけだし珍獣を見守る気分で眺めてくれ もはやゲームとして破綻してるだろうから何でも大丈夫
クリアしたけりゃ放屁PTで4人チューチュートレインすれば余裕 ノーホープの唐突にボスに強襲される感じめっちゃ好きなんだけど
ナイトメアでもやってくんないかなあれ、ナイトメアは、ボスのパターン少なすぎて飽きる 実際t5さえ消えてくれれば、チート使ってないなら後はどうでもいいと思うレベルにはなってる 部屋名でやりたいことを記入して募集or参加するタイプの
マッチングシステムを作らなかった時点でろくでもないことになることは見えてたな ノーホープは人間4人集めるコミュ力診断でもあるからな 入った部屋ゴミ中華二人T-5使っててクソつまらなくて笑った >>648
普段文句言わない奴もT-5はクソって言ってるから 逆にT5ないと進軍ペース遅すぎて眠くなるからどんどん使ってくれ T5は仕様なんだから我慢するか辞めるしかないよ
ピニャホフを長期間放置し続けた例から修正入るとも思えないし
修正するタイミングはこの前あったけどナーフしかしてなかったっぽいし ピニャータは今はそこそこの性能に落ち着いてるよ
アクセサリが増えたのとピニャータのナーフでオフェンスループはかなりしにくくなってる
追い剥ぎもベイトジャー出まくるしw この会社相変わらず時限ホードがあるステージで猛攻とかの退廃引いたときのタイマーの管理できてないんだな。
できないなら退廃引かないように調整すりゃいいのに
タイマーバグずっと前からあるのに馬鹿なんかこの会社 汎用性の高い範囲攻撃武器は作らないのかと思ってたけど、T5がありならロケランとかグレネードランチャー実装して欲しかった感はある T-5でノーホープソロやってるんやけど
ACT3の最後がクリアできん
最初の崖降りたところでハグ、オーガ、スラッシャーが一気に寄ってきてキツすぎなんやけど
T5グレ装備できないし足2枚しか積んでないからスルーしようにもbotが捕まりジリ貧で死んでくし、助けて。スラッシャー硬すぎじゃね?あいつら普通に2体湧くし壊れてる。 スラッシャーとブルーザーは普通に引き撃ちで倒すとしか言いようがない
ノーホープでもエピック武器ありゃそんな困らんくない? 追加変異体でアーマーが有効なのは一番対処が簡単なスナイパーだけだよな
性格悪いわ〜 ノーホープ導入直後の死体の山はB4B最大のバグがあって崖下りて門くぐった後はBOTなしソロでクリアしたワ
足はアタッチメントも含めてなしでコンテニューでオフェンススロットが2になったタイミングで一気にいったらいけたな M1AとLMGをリロード管理で使う制圧射撃は割と面白いな、クリップル使うと火力と防御、デバフ揃ってかなり安定感ある >>659
いやピニャホフどれだけ放置してたかって話やね
数ヶ月単位でT5は放置される可能性が高いって話 個人的に時限ホードの退廃いらないと思うんやが
やるにしてもクールタイムもう少し伸ばしてくれないかね
あと時限ホードあるステージは猛攻とか大群の退廃でないようにしてほしいわ
このくらい馬鹿でも気づきそうなんだけど 中華って一般人レベルは馬鹿が多いのか?
視野が狭く周りを見ていない、小さな音も聞き取ってない
敵が来てるのに集團で物資漁り始めて撲られてたり
四方から囲まれるような位置でホード受けてるとか流石は世界から人の形をしたゴキブリと言われる訳だ >>672
このゲームは目の前にあるインテルさえ取れない奴が多い 結局DLCステージにいた母とやらは声だけの出演なん? >>672
こいつらの目ん玉節穴なのかってレベルで堂々と見えてる銅貨や基本カード全スルーしていくからな 空腹の刑務所、悠長に壁打ちして食べ物足りなくなって壊滅するチームしかいないんだけど、どうやってキャリーすりゃいいんだあれ
超火力ビルドでオーガを壁打ち瞬殺くらいしないと無理な気がするんだが >>674
DLC3でACT5後半出して決着つけるんじゃない?知らんけど
なんかマップの途中に人工アボミネーション?の骨組みみたいのあったよね オーガ無視したいけど、オーガ壁抜きで倒すまで絶対動かないマンがチーム内にほぼ一人いて壊滅するわ、希に即下降りてクリアできんだけど
即降りチームになる確率が体感3割もないから正直刑務所で空腹引いた時点で退室したくなるレベル >>676
クリップル使えば空腹も無効化するからキャリー簡単
クソおもんないけど 空腹引いたらダッシュ確定かと思ったら、ゆっくり勢も多いんだよなあ とても残念ながらこのゲームのプレイヤーの平均的な知的水準に空腹を理解させるのは難しいw
>>681
クリップルで空腹無効化マジで出来たわ、有益な情報ありがとう
これからは空腹刑務所は弾薬箱も持って頑張ることにする T5以外の能力も全体的に下方修正必要よな
他ゲー参考にするなら敵を倒すごとに能力が溜まっていって使えるようになるとかだな
単に敵を倒した数だと近接ブンブンやホフピニャ無双ゲーになるだけだから銃で敵を倒した数にすれば公平になる
クリップルや超音波は銃で5キル、T5なら銃で50キルで1回使えるくらいがつり合いとれてるだろ
弾消費で連打できるよりこっちの方がゲーム性も出てましなはず 振り返ってびっくりしちゃった
毛の一本一本まで無駄に鮮明よね
https://i.imgur.com/nV3uo0k.jpg T5中心でデッキ組むとたしかに強いんだが、オフだけにしとく
クリップルはやはり管理が難しい オーガの背中の弱点は正面からでも当たるし
無視してもスラッシャーに挟み撃ちされるからおとなしく籠って倒した方がいいと思うけど >>685
T5は協力感薄れちゃうからあれだけどちゃんとラインハルトしてる近接とかありがとーとしか思った事ないわ 銃を撃ってゾンビを倒すゲームにして欲しい
投げ物がメインであったり、半裸のキャラがT5の燃えカス撒き散らすゲームにして欲しくない
次は魔法使いそう 次は魔法…
DLC第三弾はキャラ毎にアルティメット実装だなw >>685
ツール持ってる奴にいちいちキル譲る必要あるから面倒 ユーザーの意見ばかり取り入れて失敗したゲームもあるからな
T5に関してはセーフルーム到達毎に2、3回までの回数制限でいいんじゃないかとは思うが
それも個人の意見だし岩亀や世界のユーザーがどう受け取るかだな >>694
たかが5キルや50キル程度で譲る必要でないから なんかPKするプレイヤー目に見えて増えてきたなぁ
末期化すると更に増えてくのかこれ 野良で周りから好かれやすいビルドを考えてみたい ヒーラービルドかSRビルドか
ヒーラービルドはそこそこあるけど、SRビルドってなかなか難しい やってる人いるかな? ノーホープソロT5ビルドでact3進めたんだけどT5で詰んだ
8個だけど運べる気がしねえ アドレナリン分泌とT5でめっちゃ走れるけどあれでも駄目なん? >>700
アドレナリン分泌は積んでなかった
試してみる DLCからの流れを幾ら批判しても、結局今遊んでる人達がそれでOKならそれが正解ではあるのか…
とはいえB4Bは同接ガッツリ落ちたままだけど、真っ当なアプデを続けてるBF2042は今の所持ち直してきてるんだよな
岩亀は奇抜さで0か100か狙うより堅実に60点70点を目指して欲しい
狭い洞窟で変な鈍器運んだり、ダッフルバッグ担いで食料漁りながら進むのはどうしても楽しめない >>702
既にアプデ前に同接戻ってるのに正解な訳ないやん
まだ大型アプデ後の新規もいるだろうからここから更に落ちてアプデ前より人減ってるよ
T5やクリップル等やりすぎなんだよ
誰でもクリアできますなら難易度分けてる意味もない Co-opなんか基本ぬるいくらいでいいんだよ。その方が人は増える
ぬるくて物足りない人にはせっかくのカードシステムがあるんだから
ナイトメアベースで更に退廃カードの枚数がいくらでも増やせるようにして
自分らで勝手にどこまでも難しくできるようにしとけば良かったんだよ 友達で遊んでる分には今の環境最高に楽しいんだけど
野良行くとt5だらけでゴミだなって思うけど T5っていうかガジェット系は置き換えスロットのレアリティの影響受けるようにすればいいのにな
桃でようやく現状の性能にすれば不満もそんなに出ないんじゃないか 野良で安定して手早く稼ぐのに必須だからT5に手つけるのはやめろやるならまず壁打ちオーガからなんとかしろ
初期のランナーグリッジ騒動と全く同じことやってんじゃねーかお前ら >>709
それだと野良とグループで性能に大きな差がでてしまう
誰でもクリアできるではノーホープやナイトメアの意味がないと思うから
バランスブレイカーのピニャータやt5やクリップル系はベテラン以下でしか使えないようにした方がいい
チート能力使って高難易度をそこらの人が一人で攻略可能なcoopゲーなんて他になくね
ここに湧いてる元々ビギナーでもやってたと思われる人達の意見がおかしいだけだよ
初期の時点ではナイトメアは人が少なく、チーターかグレバグかランを避ける方が難しい環境
その分ベテランに人が多く、現在のナイトメアの難易度に相当する部分がベテラン
ビギナーはランとグレ投げ周回が多く、人が辞めていく原因にもなってただろう
人が辞めていった原因を難易度のみに着目したのが間違い
t5は初期と同じことを繰り返す原因になってる ゲームで初めから高難易度を選んだりする人は少ない
難易度分けしてるのにそれが多いなら他のゲームも成り立たない
一部ユーザーはこのゲームだけ例外なことにしようとしてるのがおかしいのよ
そんな声がでかいだけのユーザーの声を聞いたのが間違いだよ
ユーザーが離れていった原因はマルチしようとクイックで入っても周回部屋が多かったり
グレバグ、チート、ラン、クイック関連のバグや初期の瞬間移動して即殴りしてくる特殊など他に考えられる
現に4月アプデ時点では12月アプデ後と同じくらいの人が帰ってきてる
同接は減ってても総ユーザーはそれくらいいたってこと。現状は総ユーザーも同接も減ってる 長々とご苦労だがもう少しまとめる努力して
ここ最近で一番何言ってるか分からん みんなが結局このゲームやってる目的ってなに?
緊張感を持った中でゾンビの頭を銃で撃ち抜きたいだけ?
俺は初期ナイトメアみたいな無理ゲーも今みたいなT5無双ゲーもどっちでも楽しめるけど ほんと何言ってるか分からなくて草
「T5やピニャやクリップル系をベテラン以下でしか使えないようにすればいい」
これお前が言ってる辞めていく原因のランやグレ投げ周回に拍車をかけてるってわからんのか
まだレアリティで威力変動した方が全然マシだわ 割と考えが独特で面白みはある
肯定も否定もしないが 放火魔乗るのがおかしいだけ
普通に使う分にはリスクと釣り合ってる性能してるぞ T5はクールタイム変わらず時間10秒から5秒になれば丁度良いでしょ
5秒あればその場は凌げてまだ強いと思うわ 基本的にはベテラン以下で気ままにプレイしたい時もあるし
時間のある休みの日なんかはノーホープソロで自分の実力が鈍って落ちていないか知りたいってのもあるかな カードをデッキに入れるとクレイから期限切れT5が出るこれでバランスの整合性取れるだろ。
足元に巻くと無敵で使える回数は制限がつくこれくらいやらないと生まれない外野の不満はおさまらないだろうね。 bot(ジムだっけ?)がノーマルT5持ってるみたいだから
T5はそのうちオフェンスに追加されそう
DLC3だけどPvPvE実装してきそうで嫌
プレーヤ・カルティスト・リドンの三つ巴で アクセ投げまくり
ダメージくらわない
近くの雑魚は燃える
ぶっ壊れゲームにするんでしょう
割り切れば別に良ゲーではある ノーホープソロT5やっぱ無理ゲーだあ
オーガを処理までは出来るようになったけど
雑魚やら特殊の沸きが延々で運ぶ隙が無い
actの頭からやって武器もレアリティ高めで行ったけど
やっぱ鉄条網敷き詰められないと無理や 前から思っていたんだけど無操作によるキック投票って機能してない気がする
死んでる間は無操作でも投票のメッセージでないよね?
救出したらすぐ殴られて死んで無操作判定されなくなるし救出しなかったら無操作のまま居座れる
無操作の奴を追い出すには投票が来るまで守り切らなきゃならない
そのへんもう少しちゃんとして欲しいよ 復帰勢だけど今グレ無限投げ流行ってるのか野良中華みんな待機中にグレかちゃかちゃ入れ替えてんのな
マジで白ける、しょーもないし面白くない。そんなにバグ技使いたいなら思う存分ソロモードでひとりでやればいいのに 今の野良の環境
・T5持ちが高確率でいる
・アクセサリーグリッチ
・T5ゲットしてナイトメアに上がってきた無能ビギナー、ベテラン勢多数でカオス
結論、楽しくやりたいならソロかPTでやれ act1の諸悪を野良でやってたらすごい分かりやすいわ
味方の位置とか見ないで最初のネストガンガン壊すやつ多すぎ
これ殆どビギナー、ベテランから上がってきた能無しだろ どのマルチ対応ゲームにも言える事だけど
ナイトメア以上をソロでクリアできたらマルチ開放とかでもしない限り変なの湧いてくる そうなるとやっぱり>>704は説得力感じないわ
簡単なのが良い・好きって前提なのにどんどん抜け出してきてるんだもの 上の難易度あるなら行くのは普通だろ何言ってるんだ
初心者が入ってこないゲームは廃れるし許容できないなら固定かソロしとけ てか野良で日本人ほぼ見かけないのが終わってる
このゲーム出たばっかりの時は日本人とよくマッチングしたのに・・・ >>736
だからソロかPTのほうが楽しめるって言ってんだろ馬鹿
日本語分かりますか?ww 今やまともなのが四人集まるとナイトメアも作業だから
雑魚が混じるのはむしろ楽しい
雑魚がいないとハプニングが何も起こらんし クリップルとT5はスタミナ効率-50%&移動速度とダッシュ速度-50%にでもしてやれ
これなら野良で入れてたら地雷になり特殊の攻撃もかわせないだろ
ピニャ無限グレ無双が本格的に始まった6月アプデ後から日本人ほぼいない時点でまともなゲーム性してないってこと 無限グレって会ったことないなあ
T5は毎回のように見るけど 久々にプレイしてみようと思うんだけど、今の状況の注意点とかある?
1個目のDLC関係が来る前に休止してしまったから、現状が分からん >>743
もう走らなくても大丈夫なんだぜッッー!! 気兼ねなく一人でホード起こしまくる奴さぁ、普通にキック対象になって良くない?
大体がチームプレイ無視する害悪プレイヤーやん >>702
ベータとは言えCODの10分の1やん・・・
まあBF1の時点で何年も前にでたBO2に負けてたけどさ・・・ T5で糞ゲーかT5なしホードで全滅かの二択で亀は今のを選んだんだよ
走り抜けやグレグリッチやピニャータが毎ゲームいた歴史を見てきたなら毎ゲームそれだけの人数がT5で喜んでるって事
結局ゲームが糞なんじゃなくて必ず糞ゲーマーがいるオンラインはどんな凄いゲーム作っても糞になるって事 GTA5もゲームは良いのに民度が糞だからな
何が糞って民度ゴミな中華ばっかりだから ガジェット無しノーホープもクリア当たり前になってきたし
もう一段階上の難易度欲しくなってきたな ゲームバランス崩壊するほど暴れてるT5見ないけどなぁ
余裕あるの序盤だけで、終盤になると増えた特殊の圧に耐えられなくなってだらしなくダウンしまくるのばかり、まるで頼りにならないぞ
焼失アップグレード使いまくる奴のが余程バランス崩壊させてるし、そっちをナーフして欲しいくらいだわ
あれやるとノーホープT5とかすらヌルゲーになるし 味方が近くで拘束されてんのにわざとなのか知らないけど助けない奴って何なんだ 協調性無いと分かった瞬間抜けたくなるんだけどな バランス崩壊じゃなくて焼失込みで亀が用意した攻略なんじゃないの
クイックコモンでノーホープt5とかマゾゲー以外の何者でもないし、マゾゲーしたいやつは炊かなきゃいいだけだから丁度いいと思うけど >>753
普通に視界に入っていない
巣窟で白箱開けたらずっとアイテムと睨めっこしてる奴と同じ感じ
特殊沸きの音しても永遠に下見てる T5に関してはグリッチでもないから他人が使う分には何も言えないわ
さっさとなくしてほしいけど
AIアシスタントのバグはまじでゴミだわ
グレグリより酷い 漁るの信じられんほど遅い人おるよね。
と思っていた時期があったがシングルFPSメインの友人からしたらバトロワ系FPSで鍛えられたこっち側が信じられん早さらしい。 やっぱクソザコT5しか見かけねぇわ
T5使われる事の何にそんなイライラする要素があんのか分からん そろそろ気が付いてると思うけど
T5使う奴より遥かに下回る雑魚なんや 最近になって変わってるなら知らんがT5持ちがわざとホード起こしてたり
走って行って即ダウンしたり特殊を全く倒さずずっと走り回ってるとか
弾を一人で全部持っていくとかイライラする要素しかなかったと思うけど 逆にクソザコT5マンしかいなくなってるならT5のせいでみんな辞めていったってことだな >>762
そうそう、そういうクソザコしかおらん
キャリー出来るわけでもなく床舐めてるから俺がキャリーするはめになってるしどこが強いのか全然わからなかった 使うだけで銃撃つ必要ない別ゲーになるし使ってるだけで近接がかわいそうになる
T5使って強さ実感してからゲーム触ってないな まだT5で銃撃つ必要ないとか言ってんのか、浅すぎるしほんとレベル低いなここ
話が噛み合わないわけだ 野良のクソ雑魚T5なんてだいたい突貫してホード起こして囲まれてダウンするやつばっかだろ
だいたい単独で先頭走って行動するから高確率でスリーパーにひっかかる
そこからのT5のクールタイム中に雑魚処理できなくてダウンする確定コンボ 確定コンボわろた
T5吐いた時点でちゃんと味方の方に逃げてくれば死なないんだけどな
実際そういうアホは確定で死んでるから確定コンボって言われても仕方ねーな T5でスリーパー倒せないのは一応ちゃんと考えてる感があっていい 配信者をスナイプしたT-5ホフマン足引っ張ってるの草
T-5持ち下手くそしかいないやん T5は単純につまらないのとサポートスロット利用でのセルフ外傷回復が出来なくなるので上手い人はやめてる感じだね。
でベテラン限界勢が手を出してるのだがスリーパーの位置を暗記さえしていないような半端者が
多いから先頭でガンガンスリーパーやカラス引いて勝手にダウンって構図だなw 過疎なのにキチガイレベルの選民意識でさらに過疎らせるんですね まともなやつはもうやってないからどうなってもいいです steamの同接もうアプデ前より減ってるんだよな
これが何を意味してるか分かるだろ
これでもT5はあった方がいいんだー、修正が必要ないんだー、人増えてるんだー
とかいう奴いたらやべえよ T5がどうのってよりDLC2弾の上位カード自体いらないと思う
スロット占領するとかじゃなくてL4Dみたいに普通にいいんだよ もはやT5使ったらつまらなくなるレベルの奴か使ってもどうしようもない産廃しかいねーんだからいいじゃん ランやピニャータやT5,無限クリップル容認勢って頑なにそれ使われることで辞めていく人達の存在を考慮しないよな
12月アプデ時と4月アプデ時の同接が同じって時点でチートレベルのぶっ壊れなくてもこのゲームを見てる人は多かったってこと
硬派な頃は総プレイヤー数は多かったがアプデがなかったから同接は減ってたで説明つく
それに対してピニャータ、T5とかでバカゲーやってる現在はアプデしているにも関わらず総プレイヤー数も減少して同接もかなりの勢いで減り続けてる 今日久しぶりにT5ランナーいない部屋にたどり着けたがナイトメアなのにセオリー知らねぇわ警報ならしまくるわ、先行して勝手に死ぬわで碌なものじゃなかったわ
coopゲーって中華みたいな自己中心的な奴らが来るとつまらんがそもそも中華としかマッチングしない地獄よ >>778
追加された期待の新ACTは中身薄かったからな皆一瞬で飽きたんだろう。
短めなのは良いが即席で作ったから演出がイマイチでオーラスもACT1とかACT3みたいな特別感がない。
CP1があれだけの難易度なのに最後が囚人開放して爆破して終わりしかもCP1より時間かがらず簡単とか。
あと空腹みたいな糞退廃を平気で追加してくるTRSの姿勢も不味かったな。 >>780
空腹は本当に酷いね
元々マップに湧く食事の場所や量が決まってるらしくフードスカベンジャー積んでも効果余り無いからそれも相まってキツいわ >>773
過疎らせる×
すでに過疎⚪
そもそも中華としかマッチしないゲーム T5を庇ってる奴って何で下手くそが使う前提で話してるんだろうな あ、別にT5消せって言う過激派でもないので
ナーフに精力的な亀さんがナーフしないってことはそういうことだし 意味不明だな
いつからアプデ以外で下方修正しまくるようになったんだよ 雷鳴即ナーフしたし
ダッフルバック内容即ナーフしたっしょ
T5も数値弄るくらいならすぐ出来るけどしないって事はこの仕様でいくって事でしょ 雷鳴の時は全体的な難易度調整などの他のアプデもしてる
ダッフルバッグ関連は主にバグ修正な上に上方修正
ゲームバランス崩壊してた近接やピニャータも下方修正されたけど月のアプデ
全く持って的外れなんだよな 消費カード増やせるバグわかったからどんな難易度来てもええわ >>788
雷鳴の10月中の調整はホットフィックス
全体的な難易度調整はしていない
雷鳴のポイントナーフとバグレベルで沸いていた特殊リドゥンを減らしただけ
スワームモードのHPも調整したが関係ない
きちんと調べてから的外れって言えよな ACT5の最後は盛り上がらんよなー
囚人解放ミッションは刑務所でやってるのに同じことしてるし
ベアトラップやら退廃空腹とかとにかく何とかプレーヤーを足止めしようってだけの要素だし
ほんと根本的にゲーム作りのセンスが無いわ そもそも必死に運んだ列車が道を塞いだ岩を破壊するだけってのがな
あれで教団の本拠地でも吹き飛ばすのかと思ったら
ACT1なら手榴弾で吹き飛ばしそうなしょぼい壁を破壊するだけってのが 字幕すらサボるようになったからもはやどういうストーリーかすら分からん 無限グレ中華いたらセーフルームから動かない嫌がらせいいなw >>790
?バグと定期以外でカード調整してないから君が的外れなことは変わらないけど >>781
空腹は単純にプレイヤーのスタック上限を三個までにして四個目は取れないようにするだけで解決なのにな。
これをやらないからシステムわからん人は取るから解決しないしゲージの減り方はナイトメアが崩壊してる。
ベテランまではは遊べなくはないけどやはりシステム知らない人がいるとダメだろうね。 >>791
>>792
この辺煮詰めてワームの母を爆弾で吹き飛ばすか直接対決あったら全然違ったのにな。
そもそもボスが出てこないACTて5しかないけど違和感はこれかもしれない。
>>793
更新後何故か本体内の字幕設定がオフになるので手動再設定が必要。
普通TRSが皆字幕をおもいっきりケチったって思うよなw 外人で上手い奴みたことないし興奮状態や位置について、ユーティリティも絶対いれてないだろ みんなDLC買ったからか知らんが深窟多過ぎ問題どうにかならんのかな
深窟クリアして次のステージに深窟の入り口あるとかもう無理や クリップル異次元やな、もれなく味方が全員退室する、T5の比じゃねぇ クリップル連打されると効果音が隣でバシバシなるからちょっと煩い 隣で使ってるうちは誰も抜けず仲良くcoopになるんだけどね 昨日、無限爆弾初めてみたわ
あれあったら他なんもいらんな 無限爆弾といえばL4D2初期に無限パイプボムバグあったな
投げた瞬間に武器切り替えると手持ちに残ってるっていう 無限グレ無限鎮痛クリップル厨のドク韓国人いて草
抜けたかったけど紫バレット出たからさっさとクリアしたわ ランナービルド久しぶりにソロでやってみたらナイトメア1-1から1-4まで13分で終わってワロタ
普通にランナー環境だな今も 以前は1-1でも見かけた洞窟が、最近出なくなった気がします…
それとも検証のために難易度ベテランでやってるせいで出現率落ちてるのかな… >>809
深窟が出現するかしないかは運次第例えばACT5なんか一回しか出ないことがある。
ACT2はわりと1CP目に出てくる感じだが引き悪いと墓場まで2回以下なんてこともある。 >>810
やっぱり運ですかね…
詳しく書くと1-1に10回以上行ったのですが、洞窟が出なくなったのでサイレント修正でもされたかと疑ってました…
一方で1-2ではオーガが2度目出るトンネルの途中に出たりするようになりましたので…
何かテコ入れ入ったかな?と思ってましたが、気のせいでしたかね… >>811
ACTの1CP目に深窟が出ると
①銅貨会得量増大でチームアップグレードは確実に二個買える
②全員緑武器運が良ければ青武器で開始出来る
③AEDやツールキット拾得で進行に余裕が出る
メリットこんな感じだけどACT1の1CP目は確かに出にくい気がするが簡悔か?w
ACT2と3と5は1CP目は半々くらいの打率なんでACT1は序盤の立ち上がりが遅い印象。 DLC2つ一気に買ったんだけど深掘飽きた
ダッフルバッグだけ集めとけばDLC1,2のカード両方出るのかな? DLC2がリリースされた直後は未所持のもの全部出たけど今はわからん 今は出なくなりましたね
アポカリとかも出てましたが出なく
消失カード出始めたらコンプかと >>813
自分も最近DLC2つ買いましたが、DLC1のは供給ラインからゲット
DLC2のは5-1を13回周回して衣装も合わせてコンプできました 空腹の退廃が今までで一番ゴミでイライラしかしないんだが ナイトメアで危なげなくなる場面が空腹しかないから取りあえず適度な刺激として楽しんでるわ今は ACT5周回やりきってからあまりプレイする気にならなくなってしまった
既存actもなんか前みたいに楽しめない
ノーホープクリアできてないけど潮時か ACT1~3は新カードのアビリティなしでやらないとゲーム性が皆無だからな
見えにくいところにコモンが潜んでたり倒れてて緊張感があるってのが主だから
高難易度ではホードの際の湧き位置や敵の位置をある程度覚えたりする必要があったけど
特にT5があるとそういう配置のコモンの出番が全部無意味になる
逆にACT5ではそういうのが全くなくてカルトとの戦いや数の暴力って感じだけど なんか無限グレにかなり遭遇するんだが
報告しても報告しても減らない >>818
言いたいことと危なげなくなるの意味が逆になってない? 予測変換で間違ったから文字削ったけど「なげ」が消しきれてなかっただけじゃねえの 色々変わったみたいだから復帰しようかと思ってるけどまだマルチに人いる?
できれば日本人多いと尚良いんだけど 個人的にB4Bで7dtdやダイイングライトみたいなことしたい
町中探索して生存者探したり、物資集めとかしてみたい >>825
日本人は少なめ、新鮮味を感じたいならクリップルやT5使ったビルド構築を考えてみるのオススメ
ガジェット系会わなかったら制圧射撃と全弾発射も面白い
ぶっちゃけ上げた4つ全部親和性高いし
クリップル、全弾発射、制圧射撃のセットが個人的にオススメ。やや操作忙しいけど >>826
“State of Decay 2” がそんな感じ
生存者コミュニティ構築RPGでcoopあり
TPSで見た目地味だけどね >>827
ありがとう、やっぱ日本人は少ないかー、でも初めからカードフルで戦えるようになったらしいし復帰して遊んでみる
あと最初期からあった無限グレネードのバグまだあるのか… 全弾発射+パワースワップ+自信過剰+弾薬庫+デザートイーグルとか楽しいよ トリガーハッピーやりたくてLMG、全弾発射、制圧射撃、シュレッダー、リロード管理、一つでは無意味とかやるけど、弾がすぐなくなる
ネタデッキにしかならなかった それやるならユースカ、位置について、弾薬ベルト、運び屋で弾薬ケアに4枚はほしいわ 少し前にガイドでみたビルド解説に載ってたなLMG2丁持ち
上で言ってるように弾薬関連はもりもりだった LMGとAA12持つなら位置についてとベルトは標準装備にしないと無理よ 一つでは無意味
リロード管理
弾薬箱
弾薬ベルト
弾薬の運び屋
全弾発射
制圧射撃
自信過剰
大口径弾
クロストレーナー
水出しコーヒー
脱出
前に立つな
位置について
全力ダッシュ
LMG二丁揃えば気持ちよく撃てるが、ほんと弾の消費がハンパない 機動力、外傷耐性、回復を犠牲にしてるから、難易度高いときついと思う まあネタ枠ということで 最近思うけどt5持ってない奴が圧倒的に死にまくりへたくそが多いって事
持ってる奴もまぁ地雷はいるけど比率で見たら圧倒的に持ってない奴のほうが地雷が多いな
正直越せるなら何でもいいからt5持ちと当たりたいけど意外と自分以外持ってないとかざらだわ 逆だろT5持ちは単独でナイトメアトールボーイ処理できないようなのがゴロゴロいる。
鎮痛剤飲めないから1ミスでダウンしてそのまま死亡して萎え落ちこれがT5持ちに多く特徴的。
スリーパーの位置を覚えず特攻して撃沈ダウン死亡萎え落ちもお決まりのテンプレ。
上手い人達程鎮痛剤飲めないデメリット知ってるしアラーム一個で1ダウン回避出来るの知ってるから
各種スロットを潰すデッキカード構成を嫌がって従来の構成にしている。
所感としてはT5持ちはスロット拡張や強化のアップグレードを原則買わないから
チーム内にいるとそれだけで害だろサポート買ってるの見たことが無い。 T5云々より「もう少しチームカードおなしゃす!せめて位置についてだけでも!」ってなる。
そしてもうアクティブ2000前後の限界集落なんでマッチングしたらラッキーくらいで、ゲームの進行を妨げない限りは気にしないぜ。 T5持ちで使うタイミングが明らかにおかしいやつならいたな
敵の湧きが収まってからだったり、敵がいないところで意味のない使い方するやつとか。
普通に考えて上手いやつがT5持ったら鬼に金棒なのは間違いないよ
どこでも使えばいいっていうものでもなくて、特殊殲滅に集中したいときに使ったりだとかさ。
そりゃT5持ちはサポートアイテム枠に限れば枠数とアプグレは買わんだろうな。
普通ならオフェンスやクイック優先する ある程度動ける人とやってると、T5使う機会ってあんまりない なくても済んでしまう そうなるとスロットもカードももったいなく感じてしまう
クリップルのほうが面白いかもしれない クリップル強いけど操作が忙しすぎて攻撃が疎かになる
下にアイコン並びすぎてどれがどれかぱっと見分からんし >下にアイコン並びすぎてどれがどれかぱっと見分からんし
それあるよね
UIも拙さはテスターの意見を吸い上げるシステムが会社に無いから
テストやってないなら関係ないか >>821
ブロックすれば一応そいつらが居る部屋とはマッチングしなくなる
後から入ってくる場合にはどうしようもないが >>837
アイテム枠が潰れるの嫌がってるというより上手い奴らはガジェットなくても安定してクリアするしわざわざ、ガジェット使って難易度イージーにしてもおもんないから使ってないだけだぞ クリップルのアイコンが見辛いって声がやっとあがるように成ってきたか
クリップルにもう少し慣れてその先の段階に進んだプレイヤーが増えたらクリップル調整しろの声しかあがらなくなるだろうね
T5がまるで比較にならない強さだし
T5と違って、クリップルは味方と被ったら逆に強くなる性能してるからオンラインにクリップル増える程より強くなってくヤバさがあるし クリップル、弾薬消費ハンパないし操作は煩雑になるしうちのキーボード、マクロキーないし
キーボード買い替えて挑戦してみよかな キーボードよりマウスにマクロあるやつ買ったほうが便利だと思う
ゲーム毎に設定できるやつなら別ゲーで誤爆することもないし なんか根本的に分かってない人達おるやん
T5が嫌われてるのは使ってる人が大抵走ってクリアしてるだけだからやろ
クリップル複数人で使えばーってT5を二人で使えば大抵の敵は近づけない
クリップルは部屋の人が即抜けしていくくらい既に嫌われてる
クリップルは敵を倒せる訳でもなく、ただ面白くなくなるだけだからT5より使われにくいのよ
T5やピニャータが嫌いな人は大半が既に辞めていったんだよ 復帰勢だけどbot強くなった?
ナイトメア進めてるんだけど人が入るよりbotのが強いのか進みやすい botのが強いというか、botのデッキがめちゃ強い
だから人のデッキを引き継いでるbotはかなり強さが落ちる 他人のデッキ利用してるBOTは構成次第だな。フラグ持って医療キット持ちだと原則強いが
これにチーム効果付いてるカードが多い構成だと全体的な底上げ感が半端ない。
一番ダメなのがT5とかスロット潰れてるデッキ構成だなBOTが死ぬw 昔と比べれば反応性や追尾性能も上がってスタックもほぼしなくなってる
人が入って抜けるとBOTの固有能力が消えるのもあるけど
マルチで弱いのは1回でも人が入るとBOTの動きがおかしくなって弱体化してる影響が大きい
後はSRなどのコモン処理能力の低い武器を持ってるかだな botが後ろで足滑らしてへりに掴まるの勘弁して欲しい
深掘とかだと戻れない場所もあるし
botは絶対落下しないに変更してくれ BOTが引き継いで強いのはBOTと同じくらいチームカード積みまくって体力とダメージ耐性盛ってあるデッキだな
チームカードない、耐久もない、連射武器持ってないだとすぐダウンしてコモン処理もできない無能BOTになるわ 野良配信や動画見てると今でもT5使ってる奴の動きの酷さが分かりやすいな
スリーパーの位置を全く把握していない、放火魔で回復するために急にホードを起こしてやられる
1人で走っていき一切カバーしないor特殊とも戦わない
ライフルの弾は全て持っていく、HPが減ると前に進まず唐突に遥か後ろに行きカバーもしないorやられて抜けていく
仲間の位置を見ずに急に走っていくのでついていこうとする味方と探索してる味方に分かれて戦力ダウンからの追撃ホード
ビギナーから出てくるなよw 一時体力に頼ったT5は複数来たとき悲惨だよなぁ、生きるために敵を取り合い結局回復足りず死んでくみたいな T5にしろピニャにしろ使うとつまんないってだけでいいのに
どっちが下手か決めつけないと気が済まないのかよ
そんな事分かるはずねーのに どっちが下手かではなくT5持ちに昔の近接と同じように地雷が多いだけやで
下手なだけなら問題はない
普通の人は周りを見ずに走っていかないし、回復するためにホードを起こさないです このゲームめちゃくちゃ面白くなってるやん!
初めからフルデッキで戦かってると昔の一枚ずつちまちまドローしてってた苦労思い出して感慨深い物があるわ
なんで初めからこれでゲーム出せなかったんや 自分で起こしたホード中はリドゥンからあらゆるメリット享受が出来ない
倒しても何もドロップしないし、体力やスタミナ回復も発動しない
とかどうや?だめか?
まぁ俺はどうでもいいんだけど 手に入れた銃を死亡まで落とさないとかにしたら
皆必死に周回して良い銃作ろうとするんでないか
チームキルが横行しそうな気はするけど 使用速度重視のヒーラー役でドク使ってるせいか
T5は自己回復できなくて辛い
野良中華は自己中だから自分の事しか考えてないし FFキルされたから反射的にbyebyeって言ってキックしたらなんでキックしたとか言ってFFキルされたわ
FFキルされたのは俺でキックしようが俺の権利なのに頭おかしい steamでセールやってるな
半額くらいだから本体とblcで5000円くらいか
高いな
レビューいつの間にか賛否両論になってる 明らかに故意じゃない限りだいたい許してるわ
バレットで誤射したとか車爆発で巻き込んだとかそんなんばっかりで悪意持ってるヤツなんだかんだ少ないし T5放火魔だけじゃ回復間に合わないから必ず別の手段を積むけどなあ みんな回復手段の為にユースカ積んでる環境になったけど、やっぱキャビネットが強すぎだとおもうんよね
マジでドクの仕事ない セール中で購入検討してるのですが
周回して何か強化する要素やイベントなどあるのでしょうか?
それとも前作同様に単に遊ぶだけ? 始めからやるならビルド構築の為のカード集めに結構周回いると思うよ >>873
基本的に物資ポイント稼いでデッキカードを揃えたらもうやることない。
ただ多くの人は使い捨てカード稼いだりスキン集めたりするそれ以上の事はしない人もいれば
周回要素はあまりないもののトーテムでしか入手できないカードがあるのでそれを目的で回す人はいる。
買うなら今は人いるけどあと少しで多分マッチング悪くなるから早く遊んだ方がいい。 カードを揃えてデッキを完成させたら終わりの人と
そこが実質的なスタートでデッキをいじってプレイを楽しむ人で
周回の意味が違うからねぇ
本編8人のプレイキャラは上から2番目(発売当初は最高)の難易度で
act1〜4をクリアすると解除のスキン(ZWAT)がある
Lv(各actを構成するチャプター)250回クリアで解除のスキンもあったりで
普通にやってる限り最後には何か貰える
250回の方は色違いだけどね
あとDLC1-2で3キャラ追加されてる
L4DみたいにMOD対応はしてないのでマップは公式のみ
現行act5と道中に行ける地下マップが5種 嘘ばっかりで笑った
大半の人がACT1からACT4まで1回クリアしたら投げ捨てます
これが現実だぞ
ハッショが多いのか現実受け入れてないのか知らんけど 投げ物無限にポイポイしてるチーターも蔓延ってるし終わりだよこのげーむ L4Dの時も思いましたが、ステージをクリアしていくだけじゃいずれ飽きますよね…
退廃カードやアイテムの配置のランダム性だけでは盛り上がらないですし…
あと関係ないですが、こういうゾンビ物ってハッピーエンドってあるのでしょうか?
アイアムアヒーローみたいに、謎や不安を残した感じで終わる事が多いような気がする… ZWATは無限グレかT5ランです!って奴みたいなのしか最近見ないから使いたくないな ZWATは初期〜12月以降はそんなのばかりやで
空気読めない人の象徴みたいになってる
外れZWAT:ランエヴァ,ブンブンホリー,寄生ウォーカー,グレ便りホフマン,自己中ジムカーリー
当たりZWAT:走らないエヴァ,チームプレイを心がけるホリー,全てをこなすドク,自己中でないカーリー
その他は人並みか少し上くらいの戦闘力、ZWATガチャ引けるかな >>856
わかる
狭間のステージでは助けに戻れないどころか、ありえないところで
ぶら下がってるBOTもいてストレスしかなかった このゲームを見て周回要素あるか聞くような人はFalloutかボーダーランズ買った方が楽しめるぞ。
とゆうより文句を言いながら周回してT5で数回特攻してアンインストールだから時間と金の無駄だから最初から買わない方がいい。 ランやT5,クリップル使いは入った瞬間に周りの人たちが即抜けしてるのを見て何を思ってるのか気になるわ
凶悪ガジェット持ちが誰もいない部屋に手前から入ってきて次の回から堂々とT5ラン始める奴までいるしな
使うなとまでは言わないけど周りに同じことをするお友達がいる部屋でやったらいいかもな
みんなでランやT5クリップル使って君が面白いかは知らないけどな 正直ピニャホフ以外どうでもいいわ
あれが1番ひどかったゲームになってない 弱体はほどほどでいいからさぁ
完全上位互換がある軽やかな足取りとか、野良じゃまず機能しないオーバーウォッチとかまた作り直してビルドの幅広げてくれた方が嬉しいわ
ボディーガードとかも発想はいいんだからもうちょい使いやすくして欲しいし 現状、機能してないのは強すぎる方向にぶっ飛んで良いな カーリーが一番好きかも
飛びかかってくる敵を壁越しにマークすればアホの子でも対応してくれるし
薄い壁なら近接で倒せる
何よりDLC2の制服が可愛い ナイトメアだとガジェット使いがいないところにT5やクリップルが入ってきたらその時点か次MAP時点で抜けていく人が多い訳だが
このスレでも気づかない人がいるくらいだから現実はそんなもん
走り出して退出者が続出しても自分のせいで抜けてるとは思ってないんやろう 良部屋だったのにクイックで入ってきたプレイヤーが次のステージでAIグリッチ始めて注意したら止めるどころか俺に向かってグレ投げてきた。中華や韓国って改めて関わっちゃいけない人種だと思ったわ
あいつら母国語でチャット始めるし頭いってるよ 良部屋でやってても1人抜けた後にクイックで入ってきたのが無限グレやT5ラン初めてゲーム崩壊はあるある
キック機能全く機能してないよな 中国人はチートだろうがRMTだろうが使えるもの使って何が悪いの?ぐらいにしか思ってないよ このゲームやたらノックバックで殺してくるけどこっちにもやらせろよ
ヘビーアタック最大溜めでホームランさせてくれてもえぇやろ ビギナーやベテランがどうなってるかは知らんが
ナイトメアでT5持ちが入ると他の人に即抜けされてるのよな
このスレで容認されてるんだとか多数派気取ってた人はなんだったんだ
ランもT5も無限グレも5~10人に1人くらいの少数派が悪目立ちしてるだけ
一番悪いのが開発なのは分かるけど T5マンいないどころかスリーパー全部捕まるマン久しぶりに見て顔面草まみれや
まだ初心者やってんだな T5アレルギー凄いねぇ
正直ピニャホフに比べりゃ大した事ない印象だし、チームに1人どころか2~3人いたりする現環境でいちいち抜けようなんて気にならんわ、3人いたらむしろ笑えてくる
やたらヌルゲー化が騒がれるけど深窟と焼失カードのゲームバランスへの影響のが甚大に感じて嫌だしな俺は
ほんと深窟オフマッチング欲しい >>898
ナイトメアではクイックで後から入ってくるの除けばT5持ちは3部屋に1人くらいだよ
途中参加なら逆に高確率でHP40で抜けていったT5マンに入るけどな
やられて即抜けや入ったら周りが抜けていくから高頻度に部屋を出入りしてるだけに見えるけど >>899
あなたの主張はクイックとか途中参加とか色々前提条件があったんですね
そういうのは先に言ってくれないと分からないよ
あと3マッチに1回て普通に多いからね
出会ったプレイヤーの3割近くにゲーム始まって即抜けとかいう迷惑行為する気にはならないよ普通に >>900
3部屋(12人)に1人が3割って意味不明
ナイトメアではガジェット持ちがいない部屋でT5持ちが入ってきて他の人が抜けて行ったりするのに
即抜けの方が迷惑行為だーって主張するのは頭おかしいわ
現状クリップルやランがいたら8~9割は即抜けか次の回で抜けると思うけど
その人たちも途中参加でランしてくる奴に対して迷惑行為をしてるのか T5ランや無限グレがいたら即抜けしてるけど
迷惑行為だったか、すまん😢
クリップルは開幕抜けていく人が多いけどその人たちも迷惑行為ユーザーだったか 野良よりbotの方がよっぽど強いのにナイトメアのマルチやる意味って何?
気分転換でマルチやってもやっぱbotの方が良いやってオフラインにしてしまう
何が言いたいかっていうとノーホープマルチはよ >>902
何を勘違いしてるのか知らんがT5ランナーとグリッチを容認した覚えはないぞ
クリップルなんか嫌う以前に見かけねぇわ >>901
T5の話をしてたのに、なぜかランとクリップルにすげ変わったのね
後付けして、今度はすり替えとほんと論点が定まらないねあなたは
議論にならないよそれじゃ >>905
安心して君の理解力が低いだけだよ
君が即抜けが迷惑行為って言ってるのね
T5でもランでもクリップルでも同じ >>906
それだけでいいの?
まだ後付けでピニャータも、とか言い出すんじゃないの?
そのうち近接もやだーとか言い出すんじゃないかな、後付けでなに言い出すか分からないよねあなたは
こんなの理解しろという方が無理だよ 少なくともナイトメアでは普通にやってれば洞窟終了後やチェックポイントまで他の人が抜けていくなんてことはほぼないのよ
最近は減ったけど序盤から特攻して即やられて萎え落ちする人がいるくらい
頻繁に抜けられてるピニャータやT5やクリップル使ってる人やその人達と一緒にやってる人には中々分からないんだろうけど・・・ >>908
理解力低すぎて驚くしかないわ
君が即抜けが迷惑行為って言ってることすら理解できないのね
そりゃピニャータや近接も十分即抜けされてるよね
ちなみに後付けしてるのはお前な >>911
いやーすまんね、見苦しいものをお見せしてしまって 少し前からスレに湧いてる途中で抜けていく人が迷惑だーって言ってる人でしょ
自分側に抜けられていく原因があるかもと考えるのもいいかもな すまんけどCOOPゲーで君以外言ってる人見たことないんだわ...
スレにたまたま似たようなこと言う人がいるのねww >>913
悪いけど俺が言ってるのは無言途中抜けな ていうか相手に非があるからこっちも迷惑行為していいってないわ
どちらも等しく自己中 ミッション作成→T-5とかいたら抜けて新たに作り直してる
クリア後T-5に変身した人がいたら抜けて作り直してる
こんな感じでAct5の最初のステージばっかりやってる
先にやってる人が普通にやってる場合、T-5等やりたい人は遠慮して欲しいとは思う
極まれに正義まで行けるとめちゃ楽しい このゲームもう随分長い間ソロでしかやってねえわ
T5&超音波で最強BOTを率いてナイトメアの深窟でスカルトーテム集める作業ゲーになってる
T5吐きながら特殊処理してるだけで危なげなくサクサク進むからストレスフリー
たまに何が楽しくてやってるのか分からなくなるけどな 攻略法100%で何年もゲームしてきた奴はなにかしか技がないとB4Bできないんだからしょうがないよ
まだネットで一番嫌われてない方法を選ぼうとしてるだけチーターよりマシ
このゲームの野良は全難易度
弾消費カードなしの
アップグレードなしの
全スロット1
これでバランスとれる
これで無理なのはあきらめと、足らない人が自覚して練習する事が必要
ネットってのは自分が中級者以上だと思ってるボケボケ初心者が99.9%だから今の現状になる
下手くそなのにうまいと思われたい奴な >>920
アップグレードなしだと野良で雷鳴クリアはほぼ無理だぞ
そもそも現状だと降りて弾用意してる間に仲間全滅してるくらい酷い
それ以外のACTは問題ないと思うけど B4Bでの野良の上級者とバカの大きな違いは
仲間の位置と今やってる行為ができる限り全員分見えてるか自分しか見えてないか
誰があそこでこっちとこっちに撃ってるからここは数秒以上止まるけどこっちから2匹くらい来られたら後退するしかなくなるから後退されるとこうなって〜それなら自分が1〜2発殴られてもここからの敵は優先して処理した方が状態がキープできる、とか
リードして先行してる1人がこうゆう目に遭遇した場合のその人への対処と後方の人への対処や崩されないキープを、ここならここならここはやばいとかリアルタイムに更新して考え続けられてる人と、自分だけのバカか
ここが、必殺技なしじゃ即崩壊の皆さんと本物の上級者の違いw 何でそんな長文になるのか
視野の広さと状況判断と優先順位付け
これで終わりじゃん
でそんな一般的な事今更偉そうに言われてもね コミュ症な人って、受け手の事考えないから自分の言いたいこと纏めず全部書いてしまうんだよね ガジェット、ピニャータ、近接なしでベテランクリアすら怪しいフレンドとノーホープやっても野良ナイトメアより簡単
チート能力持ってもカバーやポジ取りなど基本的な動きができてないから足手まといだったり弱いのよ さすがにそれは盛りすぎなんじゃ
ノーホープはやっぱり難しい 意味分からん長文投稿するのってなんの病気なの?
「こうゆう」とか使ってて頭も悪そうだし 盛ってないよ。野良ナイトメアと違って
目の前でレレレ撃ちし始めたり、FFしまくる奴がいたり、急にどっか行ったり、無駄に動き回ったり
敵引き連れて通り過ぎて行って目の前の敵と戦い始めたりしないからな
敵を倒して進む・隊列を守る・他の人を通り過ぎるタイミングの状況判断などができないから
基本ができてない人は存在するだけで周りの人が余計にダメージをくらってるの
上級者二人のみならナイトメアは確実にクリアできるだろうが
T5や近接ブンブンでビギナー、ベテランをクリアしてきた人を野良ナイトメアでできる限りカバーしながら
クリアしろとなるとまずクリア自体が難しくなる。キックなしならFFで倒して上級者二人で進んだ方がクリア率は高い ベテランクリアすら難しいフレンドとペアじゃないの?
さすがにベテランクリアも難しい人とペアは、ノーホープは相当厳しいと思う
死亡したら復活しないのが痛い ほんとに分かってないな
地雷と下手は違う
存在することでクリアを阻害して周囲にダメージを与えるのが地雷
下手な人は知識がなくただ弱いだけだから適切な場所に集合やカチカチをするだけでbot並みの性能になる 勝手に前に出てったりもしないから音をよく聞いて背後の湧きにも気を配り位置取りもして
殲滅プレイをしてれば無限湧き以外でその人がやられることもない
ピニャT5近接などに多い基本ができてないのにナイトメアに来てる人は
仲間のカバーはしないけど、コモンだけは倒せるから唐突に前に行ったり後ろに行ったりで無茶苦茶
後ろで座って撃ってるだけの方が遥かに強いんだよ ベテランクリアすら難しいフレンドとのノーホープは、野良のナイトメアより簡単
って事に対して盛りすぎってコメントした
実際書いてることができる人ならナイトメアも楽勝でしょう
知識があってデッキもできていても、実際思った通りに動ける人は少ないと思うし
コモンさばける人は上手だと思う 2行で読むの辞めてブロックしたけど連投しててワロタ >>936
自分勝手に動かない、集合などの指示を聞く・聞かないの差だよ
前から来るコモンと特殊1体くらいならリロード管理&全弾発射があればノーホープでも1人で捌ける
位置取りができてればホードが起きてもやられない >>938
これでラストにするけど
指示をきける、指示通りに動ける
+前からくるコモン+特殊1体倒せる人はベテランクリア難しい人じゃないでしょ
前提条件のフレはあまり上手くない、と言うのは考え直した方がいい
そのフレさんが上手なんだと思う >>939
倒してるのは俺なんだけど
ナイトメアで見かけたときはすぐやられてたからそれはない
フレンドというのはこっちが上手い人だって思ってフレ申請してきてる人だから指示を聞いてくれるんだよ ガジェット縛りノーホープ2人攻略は難しくないから自慢にならないぞ、Botは弾くれるしメイン2丁もってリロ管と全弾発射やってればいいだけだからな。野良メアで中華引き連れてクリアのほうが難易度高い、あいつら好き勝手暴れるから 固定組んだらヌルゲー
と言う当たり前の事をだらだら長く書いてあるだけだった スワームモード人がいない理由はチーターなのね。
二回あたって二回ともわかりやすいオートエイムチーターだったが過疎ってる
ゲームでバレバレのチーターやる理由ってなんだろう? >>943
俺は戦うのが好きなんじゃねぇ(以下略) 11日にハロウィンアプデ、かな?
ガジェットの調整も入るといいね
https://i.imgur.com/SbYc46u.jpg
なんだろうねこれは >>941
指示さえ聞いてくれれば他3人初心者でも同じだけだけどな、位置に弾薬の運び屋・ベルト・位置についてで足りる
野良ナイトメアだとすぐやられててフレンド申請してきてくれる中華や韓国の人が招待してくるからよくプレイしてるけど普通に行ける
あいさつくらいしか話してないから固定と同じ訳ではないけどな
なんで噛みつかれるのか分からんわ
>>943
スワームはまともにプレイできれば楽しいけど、2~3人でグループ組んでるチーターが住み着いてるのよな
どう見てもオートエイムとWH使ってる L4Dと違ってvac banも無いしプロフィールにも「vac ban履歴有り」って書かれないからやりたい放題なのかもな 946みたいなタイプって何で要点まとめないで長文書きたがるんだろうな、そんなの誰も読まないだろ笑
仕事できなさそう >>948
ゲームと関係ない部分で叩こうとするのもどうかと思うよ 言いたい事垂れ流しで、大したオチや内容がない人って煙たがられるよね
「結論から言え」「まだ話続くのかよ」「ちょっと黙ってて」って突っ込まれるタイプの人
あの手人って注意してもいつも同じ調子で治らんよね WallHackって壁を弾が貫通するチートなんだけど未だにWHとか言ってる馬鹿が居るな >>953
壁を透視するのはESPって名前のチート WHが透視なのは間違ってないけど弾貫通、すり抜けも含むみたいね
-Wallhack(壁ハック)
撃った弾が壁をすり抜けられたり、壁を透かして見ることができたり、自分自身が壁をすり抜けられたりするチート。
ネット上では普通にマップ別wallhacksファイルが出回っている。
バグを利用してオブジェクトの中に進入する"glitch"とはまた別。
"glitch"はチートではないが、通常禁止行為にあたる。
-Map exploits(マップハック) 別称 ESP HACK
敵の位置が手に取るように分かってしまう最も凶悪なチートのひとつ。
通常はゲーム中右上に表示されるマップを見ても味方の位置しか表示されないが、
このチートを使用すると、味方同様に敵の場所までマップに表示されるため、
ゲームにおいては圧倒的に有利になってしまうが、パンクバスターのスクリーンショット機能によって簡単に発見できる。 >>949
どのスレでも長文でたらたら書き込んでるのは叩かれてるから >>954
調べても違うけど
壁を透視するのはWH,ネームタグ等で敵の位置が分かるようにするのがESP
貴方がB4BでESP使ってますよって自己申告なら知らんけど >>958
助かった、そしてすまない
ちょいと忙しくて抜けてたわ >>970次スレ立て頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください
L4Dの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
・次スレは>>950が立ててください、ダメなら>>970、それでもダメなら以降宣言で立てれる人が立てましょう
・アフィな悪質まとめサイトへのほ転載は大麻販売に汚染されて有害情報になるので禁止です
・荒らし目的のエアプなJPとその仲間もいるので触れずにスルーしましょう
■前スレ
【PC】Back 4 Blood Part53【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1660976650/ 中国人250回使用スキンのホリー雑魚すぎやろ
単独行動して死亡即抜けwww日本人引ければ大当たりだな >>963
全盛期には日本人にもそういうのが大勢いたんやで
開幕扉開けて飛び出して即やられて抜けていくのは今も昔もホリーが多いけどな 野良でVC無しでも楽しめます?
ピン指示の種類が豊富でVC無しでも問題ないなら楽しそうなんだけど あぁでも指示は豊富じゃないからPSOのワードセレクトみたいのが理想ならダメかも ラジオチャットはこのゲームマジで貧弱貧弱ゥ!だからな ピンは野良でも通常のやつしか使わなくなる
特殊感染者に撃てば勝手にドクロマーク付くし
集合ピンより通常のピンでオールオッケーなとこあるよね >>964
発売日からやってるよ
今のキムチマッチングで日本人ってだけでもマシ >>946
リドゥン側でリスポンすると壁裏にいてもこっち向いてるからチートがバレバレなんだよな。
回避チートとか色々あるがみたいだが一応ストークかクラッシャーで拘束すると脱出不可能らしい。
おそらくアジア圏のPvPプレイヤーなんて数える程しか居ないのによくやるなあーとは思うw >>973
完全に隠す気がない時だと遠くでも湧いた瞬間に壁抜き壁グレまでしてくるよ
火力も耐久力も高いから他にもなんかやってそうだけどな
クリアリングしてるフリしたり、稀にわざとやられたりでバレバレの演技に関してはムカつくんよな 勝っても負けても途中抜けでグダグダだった記憶しかない アプデは10/11かな
ガジェット系は本来なら全て下方修正必要だと思うがどうなるか
この運営が下方修正してるものは性能ではなく主にキル数で次点で使用率で見てる傾向にあるから
キルできない&使用率の低いクリップル等は変わらんだろう。人が抜けていくから実質使用禁止状態なのも変わらんが
redditでも言われてるけど最低でも無限グレ&無限回復とT5は修正しないとな
放火魔T5やT5ランのせいでどれだけの人が辞めていったか
難易度やゲームバランスを崩壊させないと気が済まない人が開発にいるのかね もうアプデくるの!?
楽しみ〜
DLC第三弾も早く来てほしい https://t witter.com/back4blood/status/1577410127967109120 カウンターストライクソースは今のGOよりも一番好きなタイトルだったのに
どうしてここまで落ちぶれたのか
本当に残念で仕方がない CS1.6の方が神ゲーって言っててもみんなCS:Sいったじゃん
そういうもんだぞ なんでノーホープ野良でやらせてくれないんだろ
フレンドいないからソロでやってるけど厳しいなあ 4月当初よりノーホープ難易度低下+BOTが強化され続けて野良の平均的なプレイヤーより遥かに強くなってるから
ソロで勝てない人は野良ではまず勝てないよ
4-1~4-4の雷鳴付近が難所だからACT1を超えることすらできない
弱い人ほどチームカードを優先せず大量のカードを使い近接やSGのデッキを組み役に立たなくなるだろう
武器と弾さえあれば作業以外1人でも勝てるくらい上手い人にソロで序盤から4-1まで進めたデータを作っておいてもらって
参加する人全員が勝手に行動はせず速度系とチーム系積んで勝てるかどうかってところだろうね >>985
まさに4-2で詰まってる!
ブレーカーが沸くとかなりボロボロにされるのが辛いわ、砂嵐狭まるのめっちゃ早いし弱点撃ちにくくて倒すのに時間かかるし >>986
ソロで攻略したければ全力ダッシュ&猛ダッシュは必須でオフェンス拡張&銅貨スカベン&金の亡者を入れて
2-1から始めて深窟を引く、レジェンド系統やアタッチメント付きの強武器をbotに持たせるのがベスト
4-1から始める場合は難易度が高く4-1で深窟を引けないと武器が弱すぎるため厳しい
4-2のブレーカーはbotキラーのオーガよりまし
4-1開始で4-2に退廃で恐るべきブルーザーを引いてる場合は勝ち目がないからやり直した方がいい
ボスには餌入り瓶を投げよう。エクストラライフがあればブレーカーはbotが敵討ち発動時に倒してくれるから蘇生優先で勝てる
多数の要求、医療のプロやキャビネットでエクストラライフは必ず確保。botがアラーム爆弾を落とす最後の花火も有効だろう >>987
詳しくありがとう
そういえばオフェンス枠カード入れてなかった
洞窟も武器漁るために入ってちょっと探索した方がいいのねやってみる 自殺→憑依を繰り返せばAEDの数だけbotの武器変更できるよ
大体苗床でやることになるだろうね、ペスティレンスみたいなデバフレジェンドもたせりゃ目に見えて効率変わる しかし未だにすぐマッチングするのはすごいな
クロスプレイは偉大だわ 2021年11月のクソバランス調整でやめた口だけど
今このゲームどうなってんの? ノーホープソロでやってるけど作業ゲーすぎてなにやってんだろ…と思ってやる気失せたわ
T5とBOT強すぎだろ… T5入りでノーホープソロ無理なんで是非指南して下さい
室内にいたのにBOTが勝手に外にワープして掴まって助けにも行けなくて詰むの勘弁してほしい どのチャプターかによって色々あるけどBotが室外出ても結構耐えない?
なんなら射線通る開けたとこの方がBotの処理力が上回って却って安全って事もあるよ
背中から殴られない程度の位置でもホード受けを検討してみていいかもね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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