【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part149
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
乙
抜けているところあったから書いておく
■前スレ
【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part148
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1655436315/ すっげえ肝心なもの見落としてたわ・・・>>22フォロー乙 SHD160くらいの初心者だけど
同じ初心者へのアドバイスとしては
チャレンジよりヒロイックの方が圧倒的に質のいい装備落ちるのでヒロイックの方が絶対いい
ヒロイックで戦えるようになるまでアーマー(青)盛ったビルドが無難
以上 今でもやってるような物好き高SHDメンはレジェだろうがヒロだろうがSHD100代が居ても平気だろうからガンガンミッションやればいい
そのほうが装備も早く整うと思うし 前スレの相談者はDivision2の初心者とのことだが
FPSプレーヤーとしては初心者じゃないという自己申告
撃つ事が好きそうなのであまり青盛りや黄盛りばかり推すと
飽きてまた引退するんじゃないかな?
なので前スレでも推したけど「黄赤ハイブリッド」から始めるのを推す
これ作っとけば応用で「赤黄ハイブリッド」も作れるので
生存戦略銃撃スキルマンと、銃をメインに戦いながら尻上がりにスキルパワーも上がる
2タイプのハイブリッドメタキャラを切り替えられる
黄赤ハイブリッドはそう簡単に完全体になるモノじゃないので
仮組みの段階からゆっくりと段階的に成長していく事になる 黄赤HVと赤黄HVを1日で仮組みしてとりまレジェデビューして
そこから段階的に強化するフェーズを書こうとしたけど長文になったのでやめた
やっぱDivisionは質問者が分からない所を詳細に質問して
解答者が簡潔に応答した方がいいわな 青盛は豆鉄砲だからいくらでも撃てるけど敵が死なないから何の爽快感もないしな まずは、チャレンジあたりでやってみて、少しずつ慣れながら、
そこそこ質が良い装備を集めて、少しずつ強くなるのもあり
早めに装備を集めたいならカウントダウンに行くのも良いと思う
どうなるかはその人次第、個人の自由だけど、今まで全然考えてこないでプレイすると
ヒロ・レジェで突撃して速攻死んでしまうような人になってしまったり
配信者が紹介するようなコア青が多いビルドが強いと勘違いするようになる 強いビルドって知れ渡ってしまってるから配信者が今になって視聴者数稼ぐには変なビルドを紹介するしか手が残ってないんだよな
俺もCS:Sやってた身だからaimには自信あったんだけど、「頭を撃ったんだぞ、お前さっさと倒れろよ」って愚痴りたくなるくらいには敵が固いゲームだから割り切りが必要だよな 黄赤ハイブリッドにしろ赤盛りにしろ、その装備を掘る足掛かり装備が必要な段階にいると思ったから、
自分は前スレで何でもいいからコア黄6タレドロから始める事を勧めた
いきなりゴールとなるビルドを勧められても無理でしょ FPSそこそこヤってる人なら
「キルタイムが異常に長いTPS」「回復に頼らず被弾を抑えて撃たれずに撃つ」「各エリア毎に安置クラスの強ポジがある」
という認識で脳を修正すればレジェなんて野良で数回行けば適応できると思う
相談者本人の腕次第では2日後にはビルド仮組みして野良レジェバンバンクリアしてるまであると思ってる 青盛でもワンマガで倒せればよくね
赤盛も用意してるがアンブレリバイバー修理ドローン入れないと打ってられないわ >>34
確かに黄赤HV完全体、赤黄HV完全体は組むのに相当時間がかかる、それは間違いない
メメントを取る事、完全ペラガを取る事、特性を再調整・最適化する事などを入れたら時間はかかるけど
数値激弱でいいからコンデンサー、エンプレス3、ベルストーン1付けて仮組み完了として
野良レジェの最後尾で安置・強ポジ・立ち回りを観るなら1日で出来ると思うってかどのビルドでもそうだと思う
ただ一つだけ絶対に言える事はレジェの立ち回り覚えたいなら、レジェに行く以外に方法は無い
チャレとかヒロとか何回やっても何の意味も無い
初見殺し食らってペロってもいいし、寝たきりで迷惑かけてもいい、誰も気にしてない、覚えられもしないし晒されもしない
行かなきゃ絶対覚えない >>35
他のFPSになさそうな要素で気をつけるべきは
・タンクのスティンガーとピーピー(避けられない、極めて避けづらい)
・被弾気にせず突っ込んでくる犬
・実は壊さなくも次に進めるミニタンク
くらいだよな
結構あるなこれ… >>38
なんだかんだ言ってもDivision2を100時間プレイしてるんだよね
サービス開始からWT4時代までやってるのだとしたら
当時はRPK-74+クラッシックM1Aに、クラスターマインとレインフォーサー付けて
CP3or4回って設計図(AR556とAR762とLMGの拡張マガジン大)を集めてた時代だろうか?
WT4時代のCP4って、今で言うところのCP4以上レジェ未満くらいの難易度で
難しかったと思うからDivision2のPvE基本的な立ち回りは分かってるんじゃないかなぁ? そもそもジャンル的にはアクションRPGだから頭に入れとくべきはアクションRPG要素じゃね?
あと装備は最初はHF等のセット装備集める方が初心者には揃えやすいと思う >>39
たぶん普通に銃撃を食らってはいけない、くらいは頭に入ってるだろうな
だから当時はいなかったであろうレジェタンクやピーピー、犬の数種は初見で気をつけるべきところかなと思ったわけで
スティンガーなんか範囲に入ったらもう避けられないとか普通はわからんしさ 前スレにも書いたけどやっぱ復帰者が最初に集めるべきは
ゲーム内で相談に乗ってくれてアドバイスしてくれて
装備掘りも手伝ってくれるフレンドだわ >>42
それってつまり自分の都合がいい便利な
奴が欲しいって事だろ?
他力本願過ぎん? 俺は別に人に頼ってもいいと思うよ
このゲームは過去にマッシブが手のひら720°くらい返して改変加えすぎて情報をまとめてた人がどんどん脱落したから、事前知識ないと欲しい情報に辿り着けない環境になってるし…自分で探せと追い返す気にはとてもなれない… 別にフレまで作らんでもネットで情報漁って野良で寄生すればなんとかなる
2桁レジェすら今では珍しくないし混ざってもクリアできるしな >>43
そりゃ君が取るもん取ったらフレンド捨てようと思ってるからで
かつ手伝ったフレンドに見返りを求めてるからじゃない?
今惰性でDivision2続けててSHD1万も2万もある人にとって
フレンドがDiscordコミュニティを去っていくなんて100人単位で経験してるから
そこに1人加わっても何とも思わん、大いに頼っていいよ
もしどうしても恩なり何なり返したいなら
未来に現れるかもしれない次の初心者を手伝ってくれればいい
あと装備揃ったら是非レイドコミュニティに来てくれ レイド限定装備集める以外でフレとか必要ないだろ
まあいれば苦痛なサミットとかエンドレスで登れるけどな なんかDivisionの初心者の事を、ゲーム初心者で、人生初心者だと思ってる人多いんだよね
別のゲームでランカーだったかもしれないし、リアルやSNSで友達沢山居るかもしれないし
仕事や趣味で人生経験豊かで巧みな人かもしれない
Divisoin初心者がDivison上級者のフレンド求めたら「都合がいい便利な奴が欲しいって事だろ?」とか短絡的過ぎる
そこから繋がる縁もあろうだろうに、ApexやEFTなど他のゲームを一緒に遊ぶ仲になるかもよ? いずれにせよこれ以上質問者不在な中で勝手に境遇を推測して話したところで意味ないな
静観するわ >>48
>>42おまえがいっとんのやで
効率厨じゃなきゃふれとかきにせんでいいわ
ソロ6月からでカウントダウンでマイスター納品終わる頃には大体の装備そろった
結局カウントダウン納品からは逃れられんのでビルド情報あさって早いうちにいくこったな 長文アドバイスお兄さんは知識がすごいけど住んでる世界が違いすぎて参考にならないことあり
どっちかというと自分の知識を披露して顕示欲満たしてるんじゃくらいの感じ
今の仕様と関係ない昔の話とかたくさんされても知らんし >>52
あんま言ってやんなよwww
この長文君昔からずっといるけど一人で連レスしだすあたりまさしく2行目の感じだと思うぞ 昨晩マイスター20に到達したから今晩なにか武器を一つ上げまくるぞ~
武器ダメは例によって%増幅だからショットガンやらMMRあたりの素の威力が高いのを鍛えたら気持ちよくなれそうだ %増幅と言っても基礎ダメベースの増幅分を加算なので20まで上げておよそコア赤1つ分よ
それでも防具よりはマシだけど もうかれこれサミレジェ装備MODで50時間は回してるんだけどまだエリート防御13一個もないふざけてるの? 俺はもう意識して掘るのは諦めたよ
目標アイテムがピストルのリンカーンを適当に回してたらエリ防13%が落ちて何も信じられなくなったよ でも結局のところサミレジェこもっててエリート防御固め奴らの立ち回り見てるとHFのがヒリヒリしてていいのではと思えんでもない エリ防13%は1個持っているけど、チャレンジで目標アイテムが
装備MODではないところで入手したな
>>52
知識量はすごいんだけど、今では使えない情報もあったりするんだよね〜
確かにアドバイスになる部分もあるんだけど、
気が付いたら必要じゃない情報にどんどん脱線している気がする
例えるならテリヤキバーガーに関する話題があっとすると、
初めはテリヤキバーガーに関する事を語っているけど
気が付いたらフィッシュバーガーについて語っている感じ 俺はお前らにもこの人にも超世話になったから足向けて寝られん
おかげさまでレジェ回るの不自由しないぐらいの一兵卒にはなれた カウントダウン付近から復帰してまた熱が少し入って欲しい構成は大体手に入ったけど何かしら面白いビルドは無いだろうか
タレドロ黄色、HWマイン、リガーデコイ、CC黄色、CCエクリ、ヒーラー、赤盛M1A、赤盛ネメシス、FB反射盾、HF、HB、青自動回復盛は作った
スピアー使った火炎放射ビルドは試したけど安定しなくて止めた
足すとしたらARビルドかな? スピアー火炎放射はこないだのハリウッドを始め一部のGE専用やな、シグネチャ武器のダメージが増えるから
反射盾のダメージは確かスキルダメージ判定だからFBのはあんまり強くなさそうやな… FBにスキルダメ付けてあとカタルシスのバフが何故か乗るって聞いたからつけて
残り一つにダニエルかワイバーンかって感じにしてる
正直強くはないけど反射音が気持ちいいね 週間チャレンジが週間じゃなくなってるんだが
残り13日ってなあ >>61
https://i.imgur.com/UGyjyVr.mp4
面白いビルドというか動きとしてスナタレ出し入れ連射と常時デコイの組み合わせはどうだろうか?
リガーデコイやってたならお分かりのようにレジェンダリー4人での敵の痴呆化による安定感と
そこそこ攻撃力で安全にぶち抜けるのが魅力
ただ操作忙しい >>65
HWマインの片方がスナタレなので同じような動きしてました
確かにリガーだと壊し損ねるとCDだるいのでリガーやめてHWでまとめるのも良いね >>61
アーティラリー、赤エクリ、ヴァイルジャマー、
面白くないかもしれないけどオンゴー、
これも面白くないと思うけど赤トゥルパ+オーバーウォッチ+便乗屋+αの
赤盛りの支援ビルド
ちなみに、セットアップが出たので組みなおそうとしているけど
クリ率ダメのセットアップが中々落ちない >>67
アーティラリーは作ったけどマルチで嫌われるので消しちゃった
ヴァイルジャマーはエクリでやってます
赤エクリってクリ率かステ効の赤にしてスコでも打つ感じですか?
そういえばトゥルーパトリオットって作ったことなかったので試してみます
うちはザセットアップとクローザーをHFにいれてザモップで遊んでます
アドラインディミより即効性があってPT支援にもなるからいい感じ >>68
赤エクリは人によって違いはあるけれども基本、コア特定が赤で特性がクリ率ダメ
炎上した敵を銃で倒して拡散する形(人によっては違う状態異常を使う人もいる)
ヴァイルジャマーはエクリを使わずにチャイナやグルポ2部位で
デバフダメージアップにしたもの
ヒロイック未満だとアーティラリーは辞めて欲しいという人はいるけど
レジェだと早く敵を倒してくれるし、結果クリア時間も縮むので
そこまで嫌う人はいないと思う 書き忘れていたけどシステムコラプションを使ったビルド
昔はボーナスアーマーとインティミデイトと4セットボーナスの
攻撃力アップで突撃できたけど今はどうなんだろうな >>69
なるほど炎上だけで倒しにくくなるヒロ以降で使えそうなビルドですね
となると武器はパイロマニアックとスコーピオあたりかな?
ヴァイルジャマー特化ならヒロでも通用するダメージ出ます?
アーティラリーは今そんな空気なんですか?
前は使うと抜けられたのでそのイメージが残ってて >>71
赤エクリはパイロマニアックをメインとして使うけど、
サブはスコーピオの人もいるしザ・グラッジを使う人もいる
炎上を使わないからパイロマニアックを使わない人もいる
ヴァイルジャマーはリーグでは使ったことがあるけど、
ヒロイックで使った経験はないからはっきりとは言えない
流石にソロでもヒロイックになるとやられる前にやるが
できないから厳しいと思う
アーティラリーはタレドロの次かその次ぐらいにレジェでは見かける >>72
赤エクリの構成思案してますがエクリ鞄は効果が高いから固定として
胴は赤だとそこまで重要じゃ無いのかな?
胴ゴランタッグチーム&コヨーテマスクor胴リッジ&使用銃対応ブランド
とかですかね テクニ赤2黄5クリ盛フューチャー4BTSUは攻撃回復バフ色々出来て楽しいぞ
全部中途半端と言われればそれまでだけど マンハント最後の音声ファイルがケルソ不在で開けないからやり直したんだけどまたあいつおらんがなもうええわ >>73
返信遅れて申し訳ない
ダメージ優先→グラスキャノン、ブランドはクリ率クリダメ(ヘッショ)のもの
少しでも状態異常を上げたいならゴラン
拡散範囲優先→エクリプス胴
異論はあると思うけど赤にしたエクリ、トゥルパ、フュチャーは
銃で攻撃と支援が合体したビルドなので、土台は同じでも
最終的なゴールの小さな違いや個人のこだわりによって
構成はかわってくる
忘れていたけどネゴシによる3〜5体同時攻撃ビルドも人によっては面白いかも >>75
最後の音声ってトレードセンターのやつだよね?
自分はメインとサブキャラともに聞くことができたけど、
メインキャラだけザンダー討伐後の音声が再生されなかったのが原因か
最後の音声のケルソが2体になっていたよ
今回のシーズンは従来と違って幹部解放にミッションが無い分、
早く終わると思う(最後のトレードセンターは面倒だけど) ネゴシはクリティカル限界まで振ってれば敵全体に対して瞬間的に火力が倍以上あるようなもんだから強すぎる
強すぎるせいであんまり使わなくなった >>74
ある程度長時間打つ武器となら相性良さそうですよね例えばブルースクリーンとか
>>76
赤エクリは結局胴リッジ手ファームハンドシェイクにザ・グラッジにしました
戦い方はHFとあまり変わらないけど赤盛でもエクリ伝染でアーマーもりもり回復しつつ
味方にバフをばら撒けるのでこれはこれで面白い
ネゴシは前に作ったはずだけどなぜか消してました
赤ネームド満載のM1Aの方が気に入ったからだったかな… 戦術評価ってクラフトすると一回で10個もクラフトできるんだな やはり最適化素材をクラフトするの便利だな
とりあえず設計図を全部集めよう SHDカリブはCD行けばサブミッションで2個、メインミッションで1+5個手に入るから
割と困らなくなった
エキゾ部品もCDでポイント貯めてキャッシュ貰うのが多分一番の近道だし、
フィールドポイントが一番めんどくなった気がする。
(CPリセット→制圧のマラソンすればいいだけではあるけど) まぁ新規勢だとSHDレベルの1/5しか絞り出せないから・・・ フィールドポイントもそうだけど
個人的にはセラミックが全然足らないわ…
分解しまくってもそこまで出ないし少し装備弄るとすぐ枯渇する セラミックとかの部品は太陽光発電所の周りでちまちま集めてたな…
あそこらへん、ルートを遮る建物がほとんどないから北東→南東→北東みたいに
ジグザグにCP間移動しながら素材コンテナ漁ってるとといつの間にか溜まってる
そのうち、マイスターランク上げなくなると素材が余るからそこら辺から漁り歩きは
止めてたけど。 SHDカリブはカウントダウンのクレートからも入手できる
エンカウント中にある黒いクレート?から1つ、
メイン目標クリア後に開けることができるオレンジのクレートから3つ? 既に書いてあったから>>88は無視してください
セット装備を分解すると詳細は忘れましたが素材が3種類入手できるので
素材が揃っていない人はレベル上げのアクティビティ巡りのついでに
セット装備を収集→分解しても良いと思う このゲームのフリーズの多さやばすぎ
このゲームだけだからな PCだけじゃなくPS45XB1も落ちまくってるらしいわらえる グループ内のメンバーで同時にフリーズやクラッシュが起こるのってありえる?
知人と一緒にプレイしていたら、ほぼ同じタイミングでフリーズした
フリーズしている間にエージェントがやられてしまったらしく
入り口に戻されたけど、マッチした他の人も接続が切れたままだった カウントダウンでいきなり開幕5人だったりするから確率的にはありえる CDでメイン後のご褒美開けた後帰還4分への切り替わりなんか複数脱落よくある ミッションでもフルパで2人同時に接続が切れるのは見られる
特に時間がかかるレジェだとクリアまでに全員フリーズやCTD食らって
接続切れになるとかありえる
話変わって、カウントダウンのメイン目標の解放時点で抜ける人がいるが、
あれはエンカウントを2つ終わらせているのに、メイン目標の扉が開かず
先に進めないから抜けるらしい 復帰勢だがミッションヒロイック中にローグエージェントに2000オーバーの熟練者達が轢き殺されてたんだがあいつら強ない? 全員赤盛りとかだと対ローグ戦はSHDレベルに関わらず事故率がかなり高くなるよ
大抵敵のスキルで劣勢になる
誰かがジャマー泡ケミのCCやればかなり楽になる
タレドロが2人居ても楽になる >>99
ヒロイックを野良で行く人はヒロイックを高速周回するビルドでしか来ない、だからやられる
ローグの落とすネームド欲しくないなら、全滅するのが一番早い
倒したいならサミットだろうがミッションだろうがフリーロームだろうが
ISACがローグを検知したら全員止まってビルドを変える
ハードコアならローグ検知したらその場でUターンして逃げる
ミッションなら即辞める、オキシダイザー持ってたらヘタすりゃ成す術無く死ぬ DZ限定ネームド落とすわけでもないローグはただ邪魔なだけだからな
1のハンターみたいにエキゾ確定なら良いんだけどな 今ならネームドほしけりゃ8人でCDのハンターいじめるほうが効率いいしな
ローグと違って戦闘確定だし >>103
最近はローグでなくてもあそこで進まないことあるし悪化してる この人レティクルが常に出てるけどチート?
twitch ghost32555 >>107
個人的な感想だとチートではない・・・と思う、根拠は3つ
1,Divisionはチキンダンスヒップショット対策のために1の途中から腰撃ちレティクルが無くなったが
そのせいで配信で酔う視聴者が続出したので、その対策じゃないかと思われる
2,ミッション目標で敵の位置が壁越しに見えてるのに射撃前にレティクルが合って無さすぎる
EFTみたいに腰撃ちレティクルが無くかつ銃やカスタマイズで腰撃ち照準が異なるゲームもあるが
それらのプレーヤーと比べても、照準が合って無さすぎる
32発しか装弾できないレティデスでやる動きじゃない
3.Divisionでわざわざチート使ってこんな事するならディスプレイに切ったポストイット張った方がマシ 普通にクロスヘアのオーバーレイのソフト使ってるだけじゃねーの。見てないけど たまーに配信画面にはゲーム画面以外が映ってると許せない人いるよな
外部クロスヘアは有効性がわからんのであんまりズル(チート)してるような感じは覚えない 大昔のおっさんはモニタの真ん中に自分でポッチつけてたんだよな 画面に鼻クソつけてるってよくいったもんよな
おやつにもなるし 通常設定で右上にあるSHDレベルのやつをサイズそ小さくしてから画面中央に表示して
疑似的に画面中央をわかるようにしている人はいるみたい まぁでもモニタにマーカーで点塗るのってソフトウェアで検知できないからある意味最強かも知れん ギアーズはまってた時は画面に細いヒモで十字作ってたわ >>108
画面の真ん中に照準を表示とか暗いところを明るくして見やすくとかはモニターの機能でも載ってるからチートではなさそう
壁の向こう側の見えないはずの敵が何らかの表示方法で見えてしまうとかそういうのはアウトだけど
そこに挙げられてる人は過去作品で使ってしまったらしい。ここだけの話 ゲームに無い機能を使って自分に有利にするのはチートだよ >>117
モニタにレティクル出す機能がある場合、録画や配信画像には載らない
外部のガジェットを使って本来出来ない操作をする行為はハードウェアチートと呼ばれる
DivisionみたいなPvPerすら寄り付かないマイナーゲームなら気にする人居ないかもしれないが
DZ配信を生業としてる配信者ならバレたら問題になるかもね、バレないと思うけど >>121
マスターランク上げでヤールのホルスター(模造品)は使っていた
模造品の武器は使うことは無かったけど、あと1つ納品で終わる
という時に模造品をクラフトして納品はしたことはある こんなもんでチート呼ばわりとかかわいいw
ガチのチーターは懸賞金で移動とかしないから
見えてないターゲットを一発必中で撃ち殺すんやでw
なお運営は対応しない模様 チートかどうかを判定するのは釈迦くんじゃないからさ…
ゲームにない機能使って有利になったらチート理論ってゲーミングヘッドセットの周波数いじるソフト全滅するんだよな まあ競技中にモニタに印付けてるやつ居たらアウトなんだろう
全員同じ環境でやらないといけないEスポ 全員同じ環境でやらせようとしたApexのUS大会はCOVID発症者が出ちゃって一部のチームは欠員が出たまま大会を強行したから叩かれてたなぁ
Valorantは発症者に個室を用意したのでファンからは好評だったが厳密に同じ環境でもないし、カンペキを求めるのは不可能やな ゲーミングモニタやマウスも同じものじゃないとチートって言い出すのかね。
サーバーからのPingも揃えなきゃだねぇ やってみりゃわかるけどクイックショットや腰だめでまっすぐ飛ぶスキルやハンドガンの遠距離照準なんかで差が出まくる
PVPはやらんけどグネグネおどってSGのクイックショットなんかはこれ頼りだろ >>121
最適化素材に困らなくなってからはクラフトできるものは調達してゴッドにして使ってるよ レジェのノーマルやベテランがカウントダウンのエリート並みに固くなる時ない? ボスフロアでボス出てくると雑魚も緑の追加ゲージみたいの獲得してわいてくるからそれじゃね >>134
ミッションの方です
ラグで実は当たってないのでは?と思った時もありましたが、
泡で固められたやつに攻撃しても全然減らない時がありました >>135
クラッシュはないけどメンテ後から2回目のゲーム起動した時にフリーズした おま環かもしれんけどパッドとマウスの操作がごっちゃごっちゃになっててプレイどころの話ではない 今日の不具合
サミレジェ GEとディレ再生不可 壊れやすい 霧の目 特殊弾 レイジャーで
アーマーキットが拾えなくなる症状2回食らったんだけど よくあること?GEがらみかな初めてなんだけど
今日知ったこと
再生不可って敵全滅後ハンドガン持つとなぜか回復するんだな意味不明 弾薬箱から補充時の、あのモッサリしゃがみ込むのやめてくれんかなー
なんかテンポ悪くなるし、あれがイヤ過ぎて弾補充やめる時あるぐらい ついでに弾薬箱の前ならスキルヘイストも掛かって欲しい https://www.youtube.com/watch?v=9yQp2gzPzNw
金玉当たらない不具合を前回から修正せずに絶賛放置中。
簡単に金玉イベントを楽しまれたら悔しいじゃないですか^^;;;; >>139
アーマーキットに限らずグレも拾えないのは前からある
>>143
PC版でも銃撃っているのに敵のアーマーやHPが減らないのは起こる
ここ最近だと、トレードセンターのマンハントで起こったという話が出ていたはず
銃以外にも発射した粘着爆弾やケミランチャーが消えることがある
さらに書くと一部のエリアでケミランチャーを当てられない
=着弾・有効範囲が赤く表示されない床・地面がある
そういった場所でも無いにも関わらず発射したスキルが消えることもある 日頃の鬱憤を晴らすのに最高、どんなクソ雑魚武器使っても何やっても強いのが良いんだよな
弱くする方向でしかバランス取れないマッシブがなんでゴールデンバレットを実装できたのか今でも本当にわからない フリーズ問題治ってないなこれ。ファストトラベルとかでも発生する頻度が増えてる このフリーズ&クラッシュ問題って問題分かってて直せないの?
それとも原因すら分かってない? >>148
原因が複数あってその中で把握できたものから修正してるんじゃ?
人によって症状が色々あるみたいだし 昨日は1度もフリーズしなかったのに今日は酷い。GEをONにして戻してからは特に酷い
新しくNYブーストキャラ作ろう→いざNYへ→ムービー前にフリーズ
シアターへファストトラベル→フリーズ
ゲーム中20秒後くらい放置後振り向いた瞬間フリーズ
キャラセレクト画面に戻る為ログアウト→フリーズ
検証の為わざとファストトラベルしまくってもフリーズ無し→治ったかと思うとフリーズ
今回のメンテ後に公式が対処したとかの書き込みも無いのでただ衣料とGE実装しただけかも。GE開催と同時にフリーズ頻発するのは今までと同じだしね。 コントロールポイントやってるだけでフリーズする
ひどすぎる 金玉無しレジェのマッチングに時間かかりすぎなんだけど
まさかみんな金玉有りでレジェやってる? 起動時のロゴで、さらにはその前の段階で落ちてる時すらあるな。 今のところフリーズとかは起きてないなぁ
DX11/12を切り替えるとか、ubiコネクトのオーバーレイ切るとかで直らんかね やっぱり治せなかったか・・・
まぁ分かっていたけどさ
ほんとさ
ちゃんとした技術力のあるスタジオに作ってほしいよね・・・ ここで落ちるってんだから適当に対策コードいれたろ
とかやってそう >>150
クラッシュの原因が複数あったとして、把握したものから修正してるとしたら、クラッシュ要因が数百箇所あるって事だな
しかもメンテ毎に治ってないって事は把握しきれてないって事だな バグのないゲーム作れって言ってるわけじゃねえんだけどさ、こんだけ年中クラッシュしてんのにその対応速度は流石にどうなのよって話なんだ とりあえず今回も全ブラウザ落としてから蔵を管理者権限でexeから直に起動のおまじないが通じてるな
ただ野良で入ってくる人は落ちまくってるわ クラッシュ→治ってない
フリーズ→起こるようになってからもうすぐ1年なのに治ってない
滅多にクラッシュしない人が、よくクラッシュする人と一緒にプレイすると
一緒にプレイしている間はクラッシュしやすくなるってマジ? この前ブルスクでたわ
Win10にして初めて見たわ 公式のtwitterでパッチノートあったよ以下機械翻訳
タイトルアップデート 15.4 のパッチノートは次のとおりです。
[PCの安定性の問題] 安定性の向上:最も支配的なクライアントクラッシュを修正しました。私たちはPC上でのゲームの最適化に取り組み続けています。
[マンハント] クライマックスミッションの進行がNPCの第1波の後に停止する問題を修正しました。
NPS の最初の波が速く除去されすぎると、ルイス船長がスポーンしない問題を修正しました。
プライベートコナーをあまりにも速く殺しても、ミッションの進行を止めることはもはやありません。
プレイヤーがすべての復号化キーを投入せずに「プライムターゲット」ミッションを完了した場合、2人のエージェントケルソがオペレーション基地の地下室に存在するという問題を修正しました。
[グローバルイベント] 2日目、3日目、4日目がリアニメーショングローバルイベントでロックされている問題を修正しました。
[青写真] シーズン9のエキゾチックな青写真に「必要なアイテム」の要件がないという問題を修正しました。
リストの下部にリストされている 3 つの新しいエキゾチックのブループリントを再構成する問題を修正しました: 最新のアイテムのブループリントがリストの上部に表示されるようになりました。
[ノウハウ] 0/0エキゾチックコンポーネントのアップグレード要件で、ギアの専門知識レベルのアップグレードに1つのエキゾチックコンポーネントが必要な問題を修正しました。
[UI とローカリゼーション] スペイン語からの誤った翻訳を修正しました。UI の軽微な問題を修正しました。
[他] ボスが排除された後に「チェックポイントに達しました」という警告が表示されても、Raidチェックポイントシステムが設計どおりに機能しない問題を修正しました。
/ ディビジョン2開発チーム [PCの安定性の問題] 安定性の向上:最も支配的なクライアントクラッシュを修正しました。私たちはPC上でのゲームの最適化に取り組み続けています。
に対してのコメント(機械翻訳)
・ゲームに戻った30分で3回クラッシュ😔
・まだここにクラッシュし、それを修正しなかったのですか?
・残念ながら、私が経験するPCのクラッシュは完全には解決されていません。ログイン直後にクラッシュに遭遇しました!しかし、すべてのハードワークをありがとう。アパレルイベントとゴールデンブレットをとても楽しみにしています
・ゲームはまだ永久にidkをクラッシュしているが、あなたたちは何を"修正"が、まだ同じ問題。
・うーん、ゲームはまだPC上でハングアップします。最後にNPCを殺して、それがぶら下がってしまわなければならなかった、悲しい。
・更新前:私は更新後1時間ごとにクラッシュします:私は15分以下の素晴らしい更新ごとにクラッシュします...ユビ...
・詐欺。
まあmost predominant client crashの具体的な内容も書かかず修正しましたって言われてもね・・・ A 「クラッシュした!」
B 「おま環!おま環!」
マッシヴ 「修正しました」
B 「クラッシュした!」
A 「おま環!おま環!」
マッシヴ 「ちょろwww」
A 「クラッシュした!」
B 「クラッシュした!」
マッシヴ 「おま環!おま環!」
大TOM CRANCY'S
THE DIVISION トムおじさんの名前くらいはちゃんと書いてあげてくれ
クラッシュすることとトムおじさんは関係ないから… 一番クラッシュしてるのはマッシブ社員の脳みそだけどな 起動時にウインドウモードで起動するようになってしまったんですが、フルスクリーンで起動できるようにはどうしたらいいですか? うちだとウィンドウモード・フルスクリーンモードの状態をすぐに忘れるんだよな
OS変えてもPC変えてもすぐ忘れる サブモニタに動画流したり調べ物したりするからウインドウ肯定派だわ
ボーダーレスウインドウが至高 このフリーズの多さはsteamにあればレビューで大炎上だろうな
UBIいい加減にしろマジで >>175
クソゲー連発しPC COOP PvE暗黒時代を築いた3巨頭
Divithem76が全部脱Steamでネガティブレビュー逃れてるの面白いよな
本当は時期的にも評価的にもこれにBreakpointが加わるべきなんだが
UBIが2枠取るのはあまりにも情けないので外されてるのも草 最近、フリーズ起こりやすくなった気がするし
敵へ向かってケミラン撃っても回数減るだけで
何も起こらない現象が多く発生している 今まで落ちなかったけど、この間のパッチ能ってから途端にフリーズ起こる様になったわ・・・ >>178
前回のGEゴルバレでも落ちやすかった? なんか落ちた後に音声(ISAC声やら足音やら)が聞こえなくなった
ヴェリファイで直るといいなぁ・・・
Isac聞こえなくなって自ステータスやら敵ドローンやらのアナウンス結構頼りにしてたんだなとつくづく なぜかサウンドブラスタのユーティリティーソフトがなぜか2.1ch出力から5.1ch出力に変わってただけだったわ
Win10アプデが引き金だったかもしれないお騒がせした あのうっとおしいレーザーポインターは直ったっぽい? おま環かもしれないけどNYのミッションでフリーズやクラッシュが多い >>176
CS版はフリーズないからAmazonで炎上することもないしな ブレッドキングって強すぎない?
もうこれ以外使いたくないレベルなんだが やり始めで装備全然ないしチャレンジでやってた頃おれもそう思ってた時期があった Divisionで評価される装備はタレント及びタレントシナジーで
DMG、DPS、DPM、TAD(所持総弾ダメージ)のどれか又は複数が高い事が最低条件
ブレキンはリロードが無い事によってDPMが少なからず高くなるのが強みだが
逆にそれだけしかない、DPMしか強くならない事が弱みになる
100~200マガで状況終了する、戦闘終了する、顔を引っ込める必要がある、移動する必要があるケースでは
戦ってない時にリロードできるならDPMではなくDMG、DPSが評価されるのでブレキンの強みがスポイルされる
加えてレイドのDPSチェッカーなどでDPSが上がらない(むしろ低い)事による敵を瞬殺する必要があるシーン
同じくレイドなどで弾薬補給が自由に出来ず高いTDAが求められるシーンでもブレキンの強みが出ない
なので「これ以外使いたくない」とはならない、要は使い分け もちろんブレキンが登場するWotNY以前にリロードレスによるストレスフリーとDPM上昇を目的としたビルドや武器はあった、
スイートドリームをセカンダリに背負ってドッジロールしただけでメインウェポンが25%装填されてたのを利用して
ステディハンド付きのM60とスイートドリームを好んだ人も沢山居た
それがナーフされたりギア2.0に巻き込まれたり、新装備登場で誰も使う人が居ない現状が
ブレキンが何故メタってないかの答えになってると思う いっぱい撃てるのは結構なことなんだが、難易度が上がるとこのゲームの敵は無痛覚なのか喰らいながら撃ち返してくるから一発が弱っちいブレキンは残念ながら最終的に使わなくなる 要はダメージレースに負ける
出番がないわけではなくて敵を制圧し続けたいときとか…まぁレイドの一箇所しか心当たりないけど これでもかと理屈と理論でねじ伏せるような書き込みもなぁー。
なんか大切な事忘れてねーか。 >>195
昔から相手に伝わることよりも顕示欲を満たすことを目的にしてるからね
仕様変更前のことなんてこの話にはまったく必要ないし
でも役に立つお話の時もあるのよね 運が悪いのか知らんが入ったクランやコミニュティが悉く酷かった
もうソロでいいや
snsや配信で人集めしているところは気をつけたほうがいいぞ SHD4000超えたが今だにブレキンはハートブレイカーで行くときかパトリとかでデバフばら撒きたい時に使ってるわ
やっぱり楽しすぎるし >>195
大切なこと…バグやクラッシュが多すぎるよな 衣料イベントつまんね
ミッションクリア型してくれればいいのに 盾ビルドの奴さ、自分から敵に近づいておいて即死して生き返してくださいは都合良すぎ
リバイバー装備しとけや 盾持ちでリバイバー持ってないやつは起こさないでいいよ
一人ぐらいいなくても何とかなるし ドローンはヴァイルジャマーやっちゃうからその発想なかったな サミットでドローン大量に出てくる所で絶対にスキル変えないマンいるよな
ジャマーにすれば一瞬でクリア出来るのに まあスキルマンがいればそいつに任せるしいなくても誰か一人やればなんとかなるからな テクニやメメント、ケルドカスタム持ちがいるなら
ジャマーパルスに変えてくれるとありがたい
そもそも野良だと見方がどんどん進んでしまうから
スキルを変更している間や装備拾っている時に
味方から撃たれて煽られり、置いてかれたりすることもあるだろう >>198
具体的に何があったの?
そのクランに人がいるってことは人によっては合うってことだからねぇ 出入り自由クランにしか入ったことないわ
気が向いたらクランのエージェント手伝う程度で、基本ソロ・野良だし楽でいい
アクティブ10人もいないけどね クラッシュは全然起こらない代わりにフリーズは起こる方なんだけど
ここ半月ぐらいのクラッシュの頻度が高い、
フリーズの頻度も地味に高くなっている 金玉で遊んでれば100レベルくらいいつの間にか行ってるさ なんかもうストレステストか忍耐力を鍛えるための修行みたいになってきたな それは流石に気づくの遅いやろ
2個前のアップデートなんか今よりクラッシュ頻度高かったよ >>217
グレポンしか試したことがないけど、残り2発とかの状態でも
金玉ゲットor金玉取得状態でのキルで1マガ分の6発が装填された状態になる そういう意味じゃなくて、シグネスキルとして金玉が発動したらいいのにってんじゃないのか 1みたいな溜めて発動できるスキルとして金弾バフが欲しいって意味か
欲しいな ノーマルで金玉発動させてスペシャリゼーションのグレネード使ったら楽しすぎたわ
敵を一発で倒せるから当たればリロードされて撃ち放題 ブースターハイブだっけ?なんか誰も使わないゴミスキル
あれ金弾みたいに作り直してほしい
スキルマンで枠いっこ潰すんだから命中とかDPS上げてもいいやん >>226
ハンドリングは上がるじゃないかな?あと近接
どちらかというと状態異常耐性の方が使われるような NY最後のキーナー登場時のショックを振り切ってフルボッコ瞬殺にするためだけにある >>226
あれ赤盛ライフルマンみたいな銃器使いが2人以上いるときに使うとチーム全体がめっちゃ強くなるよ
面白いくらい敵を倒してくれるんでカバーに入ってタバコ吸ってるわw デディビオン2メンテあけまだでぃあすか?
禁断症状でてがふるあえたて文字がまともにうてまあえあせん。 アップデートしたら真っ黒なまま起動すらしなくなった 起動するけどこれまたubisolfのロゴ出るまでに時間かかるパターンに戻ってるわ ログイン後、しばらくプレイしていたら接続エラーのため落とされた。
再度ログインしたところ顔に装備していた装備品が消失
他、スキンや衣料品が追加されましたという謎のメッセージ。
青色の上衣パーカーが実装しているため入手可能 ・ニューヨーク・ワシントン双方にファストトラベルできない問題
・ウォーロードオブニューヨーク所持者なのに未所持扱いになってる問題
・衣料品イベント21個目が追加されたが?
とりあえず確認した不具合はこんなところ 昨日も3ギガのパッチで今日も同じようなサイズのパッチかよw
何なんだ 一回終了して再起動したら治ったみたいだけど、大量の衣料品を再取得してるメッセージが延々と出てきたわ そうか!
カメレオンはサブマシンガンとしてセカンダリで使えばええんか!! 念願のオービットがサウスDZおいてるぞう
マスタリあげるのにジャマにならんしゴミ数値でもいいから売ってほしかったんだこれでDZ品コンプだあ >>226
一応、状態異常回復には使えなくはないんだけど出の遅さがねぇ・・・ >>243
結局週1DZ巡りで出なかったオービット、売ってくれたか やったー 俺のほかにもDZ限定品コンプを進めてる奴いたか
何気に達成感あるし嬉しいんだよな パッチ当たったが相変わらず落ちまくるね
もう何だこれw >>211
クラマスが傲慢、常に命令口調。すぐキレる。
自分がどれだけすごいか熱弁。みんなにすごいと思われてると思ってる。
他所の悪口陰口。他の鯖で遊ぶとキレる、そしてBAN。あちこの鯖に加入して監視してる。
レイドに行っても誰も楽しんでない。自分には無理でした。 ソロでいいなら無言OK出入り自由のとこに適当に入るのがいいよ
探せば日本人のとこいくつかある
まぁ一切しゃべらないから言語関係ないんだがw あー心当たりのある鯖かも
親身にしてくれてた人がよその鯖で遊んでたからってBANしててちょっと理解できんかったな
最初からそういう説明があったのかと思いきやそんなこと一切書いてないしな >>248
なるほどそれはキツイところに入ってしまったね
こっちは最初に>>249が言ってるようなクランに入ってみたら
気づいたらクラマスいなくなって自分がそこのクラマスになってたって感じだから何とも… いまdzってどんな感じ?
目標アイテムでないから
人いない感じ? >>248
3スレ前のあそこかと思いきや、Discord鯖掛け持ち禁止とか聞いた事無いな
そりゃそうか、掛け持ち禁止鯖の人が外部に来る事は無いもんな DZは夜~朝方けっこういる時あるよ
ランドマーク・DZドロップ・回収ヘリが反応してるし遭遇もするよ
昼は少なめの印象かな >>253
実は3スレ前のあそこにも参加したことがあるんだよね
怒られるまではなかったけど、ちょっとミスしたり言われたとおりにできていないとすぐ指摘が飛んできておそろしかったよ
レイドやってる間は指揮官の指示とメンバーのハイって返事だけでほぼ会話がなくて異様だった
なんのスキルを持つかとかどのタイミングで何をするかをすごい細かく指定されたよね
自分は合わなかったからそのとき1度きりでもう参加してない >>252
日や時間によって変わるからなんともいえない
今日の昼頃だと2人組がPvPの練習し合っていた、
再ログインで鯖変えた先ではデイリープロジェクト目当てで2人いたね レグルス10ドル
イーグル10ドル
倉庫1000へ拡張20ドル
これぐらいなら出してやるぞUBI >>255
例のところの動画はたまに除いているけど、恐ろしい場面ってある?
戦闘終了後に「●●というリスクがあるからここは、××すると良いよ」
ってアドバイスしている時はあったけど レイド限定エキゾとか代行だと1万2万取られるらしいな
前に海外ストリーマーの動画で宣伝してたわ 取られるっていうかそれくらい払ってでもほしいって人がいるからその値段が成立してるんよ destiny2はよく聞くけどdivisionも代行とかあるんだ レイドは8人必要だからね
8人×1H拘束と思えば安いのでは マスクを左側にぶら下げることができるバックパックの外観知ってる人教えてくれ
以前使ってたけどわからなくなった マスクを常に顔につけるオプションをonにしてたりしない?
そうでない限りは左脇にぶら下がってるはずだが オフにしてたら、ぶら下がってるね
カタルシスは光ってるから目立つね スレッジハンマーとかいうボンバーマン向けなタレントが来てるな ハイスペPCを新調したから数年ぶりに起動したら
グラは超綺麗だけどクラッシュが前よりキツくて泣いた マッシブ「TU15.4で顕著なクライアントクラッシュを修正しておいた」
プレイヤーA「相変わらずクラッシュするぞ」
マッシブ「PC版の最適化は継続する(治すとは言っていない」
プレイヤーB「今まで起こらなかったのにクラッシュ起きるようになったぞ」
マッシブ「俺たちが治したと言ったら治ったことになるんだよ!」
プレイヤーC「フリーズ勢だが、クラッシュするようになった」
マッシブ「オマカンオマカンオマ・・・」 クラッシュしない人がクラッシュするようになった時点で
「顕著なクライアントクラッシュを修正しておいた」ではなく
「顕著なクライアントクラッシュを"するように"修正しておいた」だろ しかし明日開始のPTSの告知を今日するとはね
ほぼレジェに入り浸る事になりそうだけど Division2のPTSはじめて触ってみようかと思うのに
UbiConnectのMygamesにDivisionのPTSは表示されるけどDivision2は表示されてないい カウントダウンでフリーズ
このゲームやる時はもはやフリーズしないことを祈るしかない
この問題解決できないならサービス停止しろよ詐欺集団UBI >>274
PRELOAD AVAILABLE:
Thursday, August 18th - 18:00 CEST
日本時間だと8/19午前1時だよ 今更さぁ時刻表示とか性別変更はいいからまともにプレイできるようにしろよな >>276
ありがと
常時ライブラリに表示されてるわけじゃないのね 爆発じゃなくてグレネード限定だとやりにくいなあ
エヴァアコスタ付けると新エキゾグローブもつけられないし
ただ近接100%上がるやつにクローズアウト付けて何か悪さ出来んかなとも考えたりするが… 新エキゾグローブはHFとかの半盾SMGやSG使いが装備して殴りながら火力盛るのかとも考えたけど、
レジェで見る青5青6の対エリ防凸が装備してスイドリで殴りながら火力盛って戦う方が合ってそうな気がする バックパックのマスクは衣装でマスクをつけてると表示されないということがわかったわ
芸が細かいね一応報告 PTSのDL可能になったぞ
74Gだから事前DL推奨 division2インストールしてる人はdivision2のフォルダコピーして
Tom Clancy's The Division 2 PTS に名前変更すれば差分DLだけで済む >>284
おお、フルで上書きするわけじゃないのか >>285
補足
差分は4.7GBくらいだけど実際DLする前にファイルチェックに時間取られるから
回線速度が良いならフルでDLした方が早い場合も 実際には大丈夫だと思うけど何かあったら怖いから
はじめっからフルでDLしている いつも「何か」があってクラッシュするゲームだし…ってことでコピーして差分落として終わった これPTSってセーブデータはどうなるの?いきなりLV40で開始みたいな感じ?? 従来のとおりなら、過去のどこかのタイミングでのセーブデータのコピーが使われてPTSの世界線で遊べる感じ
だから昨日手に入れたばかりの装備はPTSでは使えないかも PTSで使われるセーブデータはだいたい10日前のデータだったはず マニングとベイスンのレジェって元が長いマップに難易度レジェだから
クリアまでに時間がかかる分クラッシュやフリーズ、DELTA3で
PTS版を最後までプレイできなそうな気がする
マッシブの事だからタレドロ殺しのギミックとか入れてきそう マニングはあの謎破壊不能EMP装置盛りだくさんだろ多分 レジェ初日はフレンドと遊ぶつもりだけどエクリプス持っていくかどうか悩むな
初日くらいはワーギャー言いながら死にまくってみたい気もする PTSて74Gもあんのかw
俺もDL一旦停止して差分だけにするかな 回線にもよるけど3時間程度で終わるんじゃね
昼前に終わったわ 魔死侮のことだから銃で倒せない敵とスキルで倒せない敵が襲ってきて、
足止めしようにも状態異常が入らない敵も混ざっているぐらい酷い仕様になりそう 指コネクト→メニューバーのゲーム選択→マイゲーム欄のPTSを選択
→普段プレイのボタンの場所にあるプリロードを押す uplayに出てないかな?一回uplayそのものを再起動させてみて
それでも出なかったら手持ちのゲームのところに入力欄あるからPTSで入れれば見つかると思うよ CEST 中央ヨーロッパ時間(夏時間) UTC+0200
2022年08月19日(金) 15:00 は
JST 日本標準時 UTC+0900
2022年08月19日(金) 22:00 で
時差は 7時間 です。 どんどん遅くなってきてDL終了まであと7時間になっちゃったw おいおいPTSもってるもんが全部マスタリ20なんだけど こわひ レジェタイダルやってきたわ
最後は二人エリート防御で固めてるっぽくて俺赤5でしにまくって迷惑かけたわ
糞タレット配置されてるから入り口前は注意ね
優秀なCCいたから道中は楽だったけど
敵の補充がアホみたいに続くからARだけだと弾切れするRFもっといたほうがいいと思う
にしてもエキゾぼろぼろでレグルスもイーグルも落ちまくるんだな触る機会を得られるとは思わなかったうれしい カウントダウン行ってきたけど難易度関わらずエキゾ落ちすぎ
あと何故か、ベアラーやレグルス、ララバイも落ちる CDはヒロイックでも敵の配分がエリートばっかでエリート防御ビルドだとなんも変わらん感じだった PTSのヒロイックCDの方が現行のCDより早く終わる
いいメンツ揃ってた頃のCDを思い出す
現行のCDは動物園 レジェ2つ終わったけど、マニング最後の盾持ち2体硬すぎだわw 動物園クリアしたけど最後のボス打つと自分のアーマーへるのなんなの タイダルレジェをフレンドとやってきたけどギャーギャー叫んでめちゃくちゃ楽しかったわ
CDヒロイックは今までのCDとの敵の強さに違いが感じられなかったな…
>>317
エキゾが落ちるのはPTS中だけの調整だよ あれクリーナーズの奴と違って超高性能の反射盾っぽい
他の味方をタゲってる時に盾撃った瞬間にアーマー持っていかれた レジェ動物園の最後のボスが持ってる全身が隠れるサイズの盾は銃弾の反射機能が付いてるからドラゴフおじさんとゆかいな仲間たちみたいなノリで盾壊す勢いで正面から攻撃するとすげぇ勢いで削られて死ぬ
しかも盾の裏側にも銃弾の反射機能が付いているから側面や背面に陣取って敵の身体からちょっとはみ出た盾を撃ってもすげぇ勢いで削られる なんじゃそりゃ厄介だな
毒ケミとか火で焼き殺すしかないん? 最後やけくそでラべナスで爆発ダメージいれたったけどようわからんw 本体の耐久力も桁違いだから何か刺さる攻略すら無いのなら修正案件だと思う
盾持ちがヘイト取って皆で何分背中ボコったことか… PTSで取ったアイテムとか経験値って普通のに戻った時にも反映されるの? >>333
されない
それとフェーズの切り替わりでリセットが入るかどうかはマッシブ次第 動物園時間掛かんねぇ
モノレール降りてから全滅したわw 時間かかりすぎて一人二人と落ちて流れ解散に
こりゃ昼間にじっくりやるわ PTSめっちゃ止まるわ
普段はフリーズよりもクラッシュ多い勢だけど、もう5分とプレイできずにフリーズしてる
とりあえずCDヒロのハンター柔らかくね?っていうのは体感できたからいいか PTSの話であって正規のゲームじゃ当然落ちない
PTSは何でも試して貰うのが目的だから全ての装備や素材がキャッシュで手に入るしエキゾも落ちまくる仕様 レイド嫌い組は今のうちにレグルスラベナスベアラーを試して見るといいよ コンシェマーでPTSできないのってSONYやMSに申請とか手続きが大変だから?
それとも、開発の時点でPC向けのデータになっていて、
開発側でテストするのもPCで、正式版の前にCSデータにしようとすると
二重手間とかかかってしまうから? 何度も修正パッチ当てて調整するような試作ゲームだから、その都度SONYの申請を通すと時間がかかりすぎる事と、
それでCS機に不具合を起こすような事になったら大問題になるから
何か変なグローブ拾ったわ
スペシャリに関係あるみたいだけどセットボーナスも特性もブランドも無いただのグローブ
https://i.imgur.com/Foo7132.jpg 誰かしら落ちまくりで歯抜けになって押し込まれるというパターン多すぎw お、PTSで新たに拾ってマイスター0だったのが暫く休憩して今入ったら20にされてた 3時間近くかかって動物園レジェクリアできたが
ラストは盾持ってボス以外を各個撃破してやっとって感じだった
これが面白いかと言われるとw >>347
自分は持ってないがシャープシューターとファイアウォールのグローブを
ゲットしている人がいるね 新ギアセットと新ブランド装備って今厳選できる?
新キャラ初期装備とPTSクラフトキャッシュで手に入る奴はどうやら固定で厳選にならないし、
設計図はアンロックされてないから砕いた素材からクラフトガチャもやれんし、今の所ドロップでも確認してない レジェにストライカーとか舐めてるとしか言い様がない 動物園の盾オヤジどうなってんだよ!
スキルやっても全然削れねんだが?もしかしてあれ回復してんの? とりあえず出てきてもあいつら攻撃弱いんで盾持ちがタゲもって(ヒーラーが大盾持ち替えだった)
他の人が雑魚全部処理
んでまったり空気の中みんなスキルマンなんで背面タコ殴りで15分ぐらいかかった >雑魚処理してから背中の赤い奴壊してタコ殴り
聞いてる限り、殺人パルス撒くアリーナのボスと、個体の性能の差こそあれ、
対処の方向性としてはあんまり変わらなさそう タコ殴りしてたんだけど削れなくて解散なって悲しい
盾オヤジだけになったら赤盛りにすればいいかな
戦闘中でもロードアウト切り替え出来るようにしてくださいお願いします ライカーズのタンクと同じで背中のボンベ壊すとピストル撃つか殴り以外何にも出来なくなるので放置して周りの敵を処理
後はヒーラー以外手動で赤装備に着替えてひたすら背中撃って胴体の装甲を剥がす
グラスキャノンでも着なければ赤盛りや黄盛りでも余裕をもって逃げれるくらいには敵の火力が低いんで盾撃たないようにしながら胴体を無心で撃つ
あんなに硬くする必要あったんですかねこれ >>360
あれめちゃ硬いからねぇ
ご愁傷様です
あと盾の除き窓は銃撃を反射しないみたいだったから
背中の赤いタンクを壊したらヘッドショット狙うのもいいかも 凶悪すぎる反射盾の代わりに目の前の敵に脳死で突っ込んで背中晒したままになる馬鹿なAIでバランス取ったつもりなんだろうけど、
それを考慮してもアーマーが硬いよね
長いマップにしつこい湧きで今までのレジェ以上に面倒なんだからラスボスはもっと耐久値下げてほしいわ やっちレジェタイダルベイスンもクリア
こっちのほうが全滅しても巻き戻るだけだからまだ楽だね
ただちょっと時間がかかりすぎるので実装されてもやる人少なそうだなw 動物園レジェ行ってきたが、ヒーラーごっこしとCCごっこしている人がいる中、
自分含めて2人だけで鳥居のあるエリアまで行けたけど、
火力が足りな過ぎて敵に押されて全滅した タイダルベイスンはワチャワチャするのが結構楽しいね
一方でマニングは移動距離は長いし最初の数セクションはやる気ないから竹林以降の厳しさがダルくなってくるな ボスの固さもダルい ベイスンレジェも動物園レジェも移動が長くて時間かかるから
敵の数を減らすか戦闘のエリアを減らすか調整が必要だな
ボスも硬すぎて時間かかるから要改善 >>365
鳥居エリアは敵のジャマーが良く見えないからスキルが使えなくて厳しかったな
竹林エリアのフェンスの中に籠もって入り口まで誘ってなんとか凌いだけどすげー時間かかったw ChocolateStain_
スコーピオのレート上げすぎて草まぁ一応通報したけど放置だろうな ゴールデンバレット中やストライカーあとガンナーなら
装備している武器のレート上がるけど、それ抜きでやっていた? ARのように撃ってたし前にも何度か見かけてるからね この前サミレジェで野良入ったら壁とか貫通して拡散しない謎スコーピオで無双しとる奴いてわろたわ 新ブランドのネームドホルスター、特性に武器ダメージ20%と別に2つ付いて計3つ特性あるのは仕様なのかな >>369
新ネームドのレフティ使ってたんじゃない?
あれ見た目SIX12なのにロックンロールみたいな連射速度あるよ
多分間違って実装してんだろうけど こんな装備でタイダルレジェのmobの中に突っ込んで瞬殺・・・出来る訳ない
https://imgur.com/hvWgrPN.png 全妙なボケ具合だけど、サブにあるのがレフティ確定で多分ホルスターは新ブランドのネームド
ほぼ再現できたから射撃場でヒロイックネームド(フルパエリート相当)距離5mで試射してみたけど約13発1秒くらいで的が溶けた
一応参考まで 自己修正
レフティがPTSクラフトキャッシュから入手したゴミ性能だったんでカバー外付けてゴッドに最適化して試射したら10発で溶けた PTSでやたら発射速度の高い謎のショットガンを使ってる半盾突撃ビルドの人が多かったがあれレフティっていうのか
俺も後で試してみようw >>381
Division2はそれに加えリーク犯人追跡用の透かしも入ってる
PTSはNDA無いから好きに晒していいけど
ETFやTαのスクリーンショットを晒すと一発でバレる レフティは実装ミスだね
ロックンロールの連射速度と装弾数にSIX12の基礎ダメと外観というキメラ状態になってる
パッチノートにもベースがACS12とあるから、いずれ基礎ダメと外観がACS12相当に修正されるんじゃないかと
つべでもぶっ壊れだと投稿してる動画がある ACS12ベースだけど連射できないんだよね
外観に関してはGR9やTKBも最初は違ったわけだし プロバイダ放送やってただけでフリーズ
もうまともに遊べん >>377
PTSクラフトキャッシュて店売りしてるWeaponBalancing chacheでええの?
サミットでしゃっがん設定登ってるけど出ないい ゲーム中何度もクラッシュしてたけどやり続けてるうちに全くクラッシュしなくなったよ
初めての地域の読み込みの時にクラッシュが多発しやすいだけだったりする? 4人でレジェ動物園やった時は1つ部屋進む度にPTメンバー2人のどちらかが毎回落ちて敵が全滅する度に数分復帰待ちするくらいには安定してたから安心してくれよな 初日だけフリーズとクラッシュが1回ずつ起こったけど、PTSの方が安定してない? PTSで遭遇したバグが元々あるバグなのか教えてください
敵チームを排除でモブ1人、ネームド1人残った状態で、
モブ1人を倒したら、そのエンカウントはクリアと表示され
左上のプレイ中のエンカウントから敵チームを排除が消えました
けれども、残っているネームドを倒したらまた
そのエンカウントはクリアと表示されました PCの容量空けるため要らないファイル削除してたら
Division2にログインするとゲームパッドの視野の上下が逆だったりで
ゲーム内設定を変えても元に戻らない…
これってDivision2のゲームデータ(72GB)を
再インストールしないといけないんでしょうか、、 どのファイルを消したかもわからないのにその質問に答えるのは難しすぎるので、さっさと再インストールしたほうがいいよ
あと二度と同じ失敗をしないように容量大きめのストレージ買いなさい PTSフェーズ1は明日終了で、フェーズ2は金曜から開始
マニングボスについてはもっと試したかったな
背中を撃ち続ける以外に効く手段があると思いたい 一応覗き窓は撃てるけど、盾持ちが抑えてるときは盾殴りしたりするからあんまり狙えるもんでもないよな
っていうか盾の裏側に当てても反射するとかほんとふざけてると思う PTSもう終わりかシャッガン超弱体して誰も使わない未来が見える 反射効果のせいでろくに撃てずに耐久力も不明なんだよね
正面の目玉みたいな場所から目潰しの光も出すし
全盾マンやデコイに頼って反射盾に怯えながら5〜10分背中撃つとかゲームのバランスとして問題
クロスボウや爆破粘爆で盾くらいは壊してみたかった PTSで見つけたバグの報告や見つかっているバグってどこで行えますか? >>395
ありがとうございました
無事に元通りになりました 昨日、動物園レジェに行ったら、このスレでビルド紹介している人と一緒になったけど
自分がヘタクソすぎたせいで途中で全滅してしまった
マジで申し訳ない 初代の雰囲気が好き過ぎてキャンペーンをクリアした辺りで放置してたけどそろそろ再開したい
クラシファイドみたいな感じの超強力な能力特化装備はもう復活しないのかな 先日レフティは実装ミスと言った者だけど、レジェやってるとPTSではあえてぶっ壊れにしてるのかもと考え変わってきた
不具合が無いかの検証が第一のPTSで検証もままならないほど進めないようでは意味がないから救済の意味があるのかもしれん フォーカスがPTSでナーフされてたらしい
あと、PTSで入手したアサルトライフルのコア特性が
全てライフルダメージに置き換わっているそうだが、
まさか、このまま実装するわけじゃないだろうな タレント追加したりナーフするなら
既存の誰も使ってないタレントも修正してくれー >>406
レフティがないと新しいレジェまず無理じゃねって位多いし囲まれるからミスじゃない気がするんだよね
後は対人で使えないようにすればなんとかなりそう 長年のみんなの願いなんだが頑なにやらんからな
オンゴの調整は驚いたけども >>407
今のフォーカスは武器のリロードや武器持ち替えしてもスタックがリセットされないけど
PTSのフォーカスはリロードと武器持ち替えする度にランダムでスタックがリセットされるようになってるんだよな
確定でリセットするようにした弱体化じゃなくて制御不能なランダムっていう所が実にマッシヴポイント高い >PTS Phase 1 will be closing tomorrow, August 23rd, at 1PM CEST.
>We appreciate all the feedback we've received so far, if you still haven't left yours or have more to add - welcome to our forums.
フェーズ1は今日夜8時まで
帰ってからあと1回くらいレジェ動物園行けるか 一回クリアしてもうええわってなるほどダレる
特にEMPジャマーのとこ2連続は誰か犠牲覚悟で壊した方がよさげなほどだるい モノレール瞬間移動したあとの2連続エリアかな
特に降りた直後の竹林が個人的に一番ヤバい、カバーが少なすぎる レジェについては弾薬箱の位置の見直しが要るかもしれんね
鳥籠エリアの入り口から先はモノレール降りた場所の奥まで弾薬箱が無いから何でも使ったわ ジャマーがまるで見えないのがねぇ
2人組で蘇生ハイブもって突撃するしかないのが厳しい 一応ネメシスとかで見えはするよ
なお靄が掛かってるとめちゃくちゃ厳しい 動物園のジャマー2連続は
竹林の方は左の道をカバーしながら狙える場所まで行く
鳥居の方は左の屋内?を進んで狙える場所まで行く
どちらも非戦闘状態からの初手で壊せば安定
誰か戦闘状態にしたら地獄 非戦闘で狙えるとこまでカーバー間移動できるんだいいね
だがしかし野良でそれを狙うのは絶望的っ・・・ 竹林エリアは列車の前がEMPの範囲外なんでそこにタレット置いて列車の裏側に逃げてチマチマ削る
鳥居エリアは入口近くがEMP範囲外なんでそこにタレット置いて竹林エリアに逃げてチマチマ削る
EMPの位置も分からなかった上に味方のエラー落ち多発してたけどこれでどうにかなった
ちなみに鳥居エリアの左側の建物の飼育スペースの中の扉から敵の増援が走ってくるんでEMP壊した後に左側の建物に籠ってるとえらい事になります アリーナレジェで最初のドアを開けたところに出てくるタンクが外まで追いかけてきたw >>420
ここの道の右の段差をカバーしたまま移動できる
https://i.imgur.com/7ZxOhuZ.jpg
更に左の壁際を伝って大きく迂回する方法でもok
高低差で敵から視認されにくいからそっちの方が安全かも 今回のPTSでヤバい不具合とか見つかったりしている?
フォーラムを少し覗いてみたけど
<レジェ>
・爆発物(ドローンなど)が飛んで来る間隔が短すぎる、
・犬の弱点撃っても怯まない
・敵にダメージが与えられないエリアがある
<装備>
・クローザーの特性がセット装備と同じ1つになっている
・ARのコア特性にRFダメージが入っている
<その他>
・起動が遅い
・(前から起こっているが)フリーズやクラッシュする
>>419
鳥居エリアのEMPは入って右のほう階段上ってそこから破壊するのもあり PTSの起動は別段変わらないとは思う。スペースキー押さないと始まらんのはあるけど や、ちょい前にUBIのdiscord鯖で立ち上がりが遅い遅いって言割れてた気がするけど シーズン9のどこかのタイミングで起動が遅くなったけど、その後に修正されたよね ロード始めてから自分のID出るまでが異常に遅かった頃と似た事がPTSでも起きてるね
あとおま環だろうけど、AMDのロゴが出る瞬間に2秒くらい、マッチング招待受けて承諾した瞬間も2秒くらい止まる
クラッシュはないけどフリーズは多くて何度レジェを追い出されたか… >>429
自分も招待を承諾した瞬間固まったよ
起動時に関してはUBIと出た後のフェニックスが出ている途中で固まるね
snowdropの所で一時的に固まっていた前回のPTSと似ている気がする ゴールデンバレットの時には及ばないけど蘇生もサミット10Fやりやすくていいな ヒスった構って欲しいbbqと取り巻きの気持ち悪いやりとりをヒエヒエしながら見るのが楽しい
そんなことを書いてる俺もだいぶ気持ち悪い PTSレジェでもみくちゃにされまくってきた後のいつものレジェはめっちゃ落ち着いてプレイできるわ… 新レジェは難易度はちょうど良いけど少し物足りないという意見が
時間にも余裕がある上級プレイヤーから出ている一方で、
敵が固いしマップも長くて時間がかかるのにボスが固すぎて
余計に時間がかかるという意見が出ているね
あとは、弾薬箱を追加するべきという意見が出ている
不具合については既に書いてあるので割愛 既存のレジェは湧き方強ポジ刺さる武装・スキルなどの攻略法が出尽くしてプレイヤーの動きも最適化されているけど、
新レジェはその辺りが全然で、PTSという無調整の敵戦力が襲い掛かるから現状ではプレイヤースキルが結果に顕著に出ているだけ
背景扱いだったドアやゲートを使って裏取りを始めとして広範囲から敵が湧くという既存のレジェに無かった考え方はいいと思う マニングは基本的に地形不利だし増援も急に後ろのドアから出たりするからダルいのはあるな てかマニングは普通のミッションでも長いからな
マッチングすると面倒で抜けちゃうしw >>437
時間に余裕があるから物足りないんじゃなくて
敵のAIがDivision1の火炎弾貯蔵庫レジェから殆ど変わらないのよ
敵がその頃から強くなってないからギミックや装置で上げるしかなく
クリアしても達成感の欠片も無い
弾薬不足で難易度を調整するのはDivision1最初期からDivision2DHまでのマッシヴの手法で
サポステや、無償で弾薬が増えるビルドや、総弾数対ダメージ効果の高いビルドなど
時代に応じてユーザー側の知恵でどうにでもなって解決してきた
マッシヴは解決したらあっさり白旗上げて箱増やしてきたから、大いにゴネるといいと思うよ マニングは薄味で量だけは滅茶苦茶あるから時間めっちゃかかるっていう印象しか残らないんだよなぁ
でもタイダルベイスンみたいに黄色編成にすると何も考えずにエリ防付けるだけで終わるからなんとも レジェのドローンやグレポンが出てくる感覚が短すぎる(昔、指摘されたはず)とか、
ARにライフルダメ入っているとか見ると、開発のリソース不足で
若干突貫工事になっているような気がする
>>442
同意
PTSで野良パというのもあるけど元々長いマップで戦闘エリアが多いのに
固い敵がたくさん来るから途中でお腹いっぱい・飽きる タイダルベイスンはゲートが空いて増援とかヘリ増援がたくさんあるから、前から求められてた「一体一体をアホみたいに強くするんじゃなくて数で慌てさせてほしい」を実現できてたと思う
ヘリ増援も前じゃなくて後ろから来て挟み撃ちになるのとか面白いしね 公式twitterからフェーズ2の案内出てないし、
今週の火曜日に終わって金曜日にフェーズ2開始は
早すぎると思うから来週じゃない? 2はもうエリート防御埋めるぐらいなんで1やってみようとおもうんですが
2と同じような流れですかね?ストーリー終わらせてからが始まりみたいな
マッチングも諦めたほうがいいかな >>449
うる覚えだけどストーリークリア&レベル30で装備掘りのエンドゲームが始まる。
最後にプレイしたのが1年ぐらい前だけどマッチングに関しては基本厳しいです。
ただし、グローバルイベント(以下、GEと省略)の時に
GEの専用通貨(2のGEで言うスター)を効率よく入手できる
難易度チャレンジのレキシントンイベントセンター(レキチャレ)は
すぐにマッチしやすい。
また、GEの時にディレクティブみたいなのを付けられる
(=貰える貰える専用通貨を少し増加する)一部のミッションは
レキチャレに比べれば全くだけど地味にマッチすることがある
また、普段は他のミッションと同じように絶望的にマッチしない
ストーレンシグナル、クリアスカイ、ドラゴンズネスト、ファルコンロストの
うち、GE時にディレクティブみたいなのを付けられたり、
服装のマスクの入手条件になっているものはGE時にマッチしやすい
あと、GE時でなくてもレジェンダリーのミッションはマッチしやすい
特に1〜2回敵を無視して先に進めてしまうため早く終わる
アマーストのアパートはレジェンダリーのミッションで一番マッチしやすい
あとは、グランドセントラル駅、マディソン野戦病院のレジェンダリーも
アマーストのアパートほどではないけどマッチしやすい
レジェンダリーのミッションはマッチしやすいと書いたけど
基本的に土曜日の午前(昼間)にマッチしやすい
詳細は省くけどレジェンダリーの敵は全員殴られたらダウンになるので、
接近される前に倒す必要があるので注意
なんか、長文になってしまって申し訳ない 長文乙
ありがとう敵がスイドリもってるとはたまげたなあ・・・ マッチングが厳しいのは許してやってくれ
旧作だし6年くらい前のゲームやろ Div1もやると面白いんだけどアマレジェ以外まともに人がいないというw 1をやるならゲーム性とかは置いといてぜひ世界観を楽しんでみてほしいな
2より凄く雰囲気あるから 雪で汚れたNYたまんないんだよな
だからこそThe Day Beforeの延期が残念
Division1はブリス倒す所までとりあえずやってみりゃいいんじゃないかな?
サポステはすげぇぞ D1スプリント中バック含めたキー操作すると勝手に進行方向センタリングしてくっそ酔う・・・
設定操作の180度ターンやらオートルックセンターやらONOFF逆になってるかとONにしたらしたで瞬時切り替えなるし D2で後ろ45度ぐらい向きながらスプリント結構使ってたんだなと実感
スプリント中後ろみれないんねD1は D1ちょっとやてみるか
2年ぶりくらいだから
もう殆ど忘れちゃってるがw >>454
2と違って一般人が路上で色々やってるんだよな >>459
Division1のNPC茶番劇好き
ず~~~~っと見てたら演技修了してスッと立ち上がって歩き出す
絶望で動けなくなったパートナーを励ます夫婦
オッサンのチョコレートを奪おうとする母子
木の板をバリケードにしようと運び出す二人組
めっちゃいるよな >>458
ちょっやったが
キーバインドから何から忘れてて全然だったw
でも雰囲気は1のが断然いいよな 1のセーフハウスで聞けるラジオが最高に好きなんよ しんみりしちゃう 1と言えば雪降る中、咳き込んでそのままお亡くなりなる人とか終末観がヤバい
あと、DZの北の方(DZ10?)あたりの死体袋の山も初見では衝撃だった タレットが盾になってくれるからって自分のカバーにタレット置いてる人居たけど盾になるもんかな?
経験上流れ弾食らって痛い思いしかないんだけど >>466
ヒロイックまでならどうでもいいけど、レジェでそれやる人は伝説的馬鹿
前方やや遠くの地面に置くならOK あんまりこだわらなくていいけど、余裕があるなら置く場所を工夫できるといい
たとえば高い物体の上とか、敵がこちらに背中を向けてくれるような置き方
レジェのタンクは背中壊してしまえば雑魚なのでアリーナレジェの入り口入ったあとの白い三連星でかなり使える
むしろスキルマンがこれやらなかったらその後の全てが長期戦になるのを覚悟する >>466
これやる奴と意味なく同じカバーに入る奴は下手だと思う HWでCDキャンセルする場合はスナタレだけどカバー位置に置くな
まあその場合はレジェならデコイとセットにするけどね >Get ready for the Season 10 PTS Phase 2 starting this Friday September 2nd.
>More details and exact timings to follow
よしまたレジェに篭る イベントの日時がグリニッジ標準時になってたのがまた17時に戻ったのか。何だったんだ?これも意図せずおかしくしてたのか アーマーキットじゃなくお注射タイプのもっとるハンターは無限使用なん?
ソロでもグループでも結構な回数回復しよるなあ
あれもアーマーキット使用中みたいに殴って中断できるんだろうか それともどっちもお注射で隠れるタイプと棒立ちタイプがいるだけだろうか
棒立ちお注射がソロだとやっかいよな うろおぼえだけどアーマーキット、ファーストエイドは回数制限ある
ローグは1回、ハンターは人数+1回だったっけな
使ってる間にボコれるのでそれほど脅威ではない
厄介なのはレインフォース(回復ケミラン)使える奴で
カバーに隠れながら使う上に弾数チャージCTあるけど制限ない
だからといってオキシダイザー(毒ケミラン)使われても困るんだが・・・ ちゃんと検証したわけではないが、ソロで膠着状態になっても
ハンターは1回しかアーマーキットを使わなかった気がする
もしかしたら、味方の人数を固定しても場所によって
キットを使う回数が異なるかもしれない NYのハンターって失敗しても時間待てばやり直しできる?
ボートハウス近くのハンターなんだけど、黄色い箱を撃って
ハンターが出現したのは良かったけど向こうが止まったままなのに
出血ハイヴが何故か近くに転がっていてエージェントが死んだ 今のレフティはPTSのボーナス性能だよ
あのまま実装されたら全てのバランスが崩壊する 敵と近距離にいる盾マンを
敵の弱点爆発させて盾剥がすの楽し過ぎるな 先ほどNYキャンペーンをクリアしました 本当に本当に楽しかった
D1にあれほどはまったのになぜもっと早く始めなかったのだろう 本当に本当に後悔しております
とにかくできるかぎりストーリー関連のコンテンツ(特に音声ログ)を楽しみたい人間です
そこで質問なんですが、
今S9だけど、過去のシーズンでしか見れないストーリー展開っていっぱいあるんですか?
そのストーリーって音声ログで語られたんですよね・・・それを今から拾う方法ないんでしょうか
S1~S4までを2回繰り返したらしいけど、S9は新展開ってあるからもう繰り返さないのかな・・・
ハ~ほんとはやく初めときゃよかった・・・ >>485
シーズンレベルをある程度上げると、シーズン1〜4(5〜8)の
マンハントミッションをプレイできるようになる
(シーズンで入手できるスキルがあり、シーズンを逃した人への救済)
そのミッションを2周(シーズン3(6)は3or4周)すると、
そのミッション限定の通信が4つぐらい入手できる
ただ、シーズンの通信は下記のAを入手しないとコンプはできない
シーズン9は火曜日で終わっているはずだけど、マンハントミッションは
まだプレイできるようになっていたから、シーズン9のマンハントミッションを
解除している人と一緒に行けば少しはストーリーを知る事ができるかもしれない
シーズン9でしか見れないムービーは1度(サブキャラがあればその人数分)しか
見れないけど録画している人がいるから、どうしても見たいなら
ネットに上がっているのを見るのも最悪有り
ちなみに過去のシーズンでしか見られないものを分けると下記の3つになる
@ブリーフィング
その時のシーズン中しか見る事ができない
基本的に「新たな敵チームが現れた」、「何かしているぞ」、
「敵幹部は〜でチームのリーダーは〜」という流れ
A幹部の解放過程と幹部を倒すことで入手できる通信
その時のシーズン中しか収集できないが収集してしまえば
シーズン終了後でもいつでも聞くことができる
内容は敵幹部内や協力勢力とのやり取り
具体的には敵幹部内での人間トラブルとか
ストーリーに関わらない(はず)
B通信に含まれない通信(シーズン開始数日前ぐらいに突然流れる)
自分の知る限りではシーズン3(6)とシーズン4(7)の開始前に
突然、再生される通信
Aの通信に残らず、1度しか聞くことができない
内容はこれから始まるシーズンのストーリーを補足するもの
自分も通信とか集めて世界観を楽しむのが好きだから
色々書いていたら長文になってしまい申し訳ない 長々長文を書いたけどシーズン9は今までのシーズンと異なるので
過去のシーズンでしか見れない@〜Bの他に見れないものがあったので補足
Cケルソの通信
シーズン9期間中に最初にログインした時や敵幹部を倒した時のケルソの通信
「エージェント見せたいものがある」とかそんなものなので
聞き逃しても特にストーリーに影響はない
当然、記録に残らない
D敵幹部のセリフ
懸賞金の最終エリアで敵幹部がしゃべるセリフ
言うまでも無く記録に残らずストーリーに影響はない
Eムービー
シーズン9の期間中に最初にケルソと会話した時、シーズン9のマンハントミッションを
クリア後にケルソに話しかけてラウの通信を聞いた後に流れるムービー
(後者は敵幹部を全て倒してないと見れないと思われる)
ストーリー展開と大いに関係あり 詳しく説明したいけどネタバレは避けたい
難しいことしてますね まぁ質問が詳しく教えて感あるからネタバレをどう避けるかのせめぎあいはあったろうな… 質問するより手探りでも遊べばいいのに…
今なんて誰が遊んでも時間かければビルドも一通り作れるんだし ビルドはまだ情報が古いブログが出るからどうだろうなぁ
まぁそれも仕様を2回3回とちゃぶ台返しして情報収集系ブロガーに学習性無力感を味わわせたマッシブが悪いんだけども >>486-487
5chでこれほど人に感謝したことはないレベルでありがとうございます
知りたかったことがすべて書かれているうえに、ネタバレ配慮まで・・
残念ながら、無印クリア後NY行く前におそらくケンリ―大学のバグで⑥のS9開始ムービーを見せられて
ラウやエリスにS1-S4で何が起きるかはだいたい知っちゃってるんですよね・・・・・・・・
あのときはNY編エンディングがいきなり流れたのかと思って「頭マッシブ」という言葉を思い出したほど絶望しました
そして、S1-S4はスキル除くと①~⑥までもう結局ほぼ回収不可能なんですかね
唯一出来るのは各シーズンのおまけでS1-S4の最終ミッションだけ再プレイして
通信をいくつか回収して満足するしかない、もしくは来年再来年に過去シーズンが繰り返されることを祈る
ぐらいでしょうか じゃあ収集欄にマンハント:ラウ0/20とか表示しないでくれ・・
唯一の救いはS9マンハントがいまからでもまだ開始できるようなので(上のバグのせい?)
あと12日ぐらいあるからせめてそのクリアを目指します
マジでありがとうございました >>492
>>486&487を書いた者だけど、長文だけど役に立ってくれて良かった
自分もシーズン4の途中から初めてシーズン1〜3の通信取集が0/20になっているのと
ストーリーが気になってモヤモヤしていたから、その気持ちはわかるよ
自分の場合は、運良くシーズン1〜4の再録が2021〜2022年前半にあったから
コンプできたけど、1シーズン3か月かかるし、シーズン間にどれくらい
期間が空くかわからないけど、仮にシーズン1〜4の再再録があっても
通信をコンプできるまでに早くて1年ぐらいの時間がかかるよ
仮にシーズンの再録があるとしても新しいシーズンは2つあるみたいだから、
シーズン1〜4のどれかが、また始まるとしても来年の3月ぐらいになると思う 今週ぐらいからフリーズの起こる頻度が上がってない?
昨年の今ぐらいにフリーズが起こるようになった気がするけど
季節や特定の月日でフリーズしやすくなるとかあるわけないよね? おま環
俺は3週に1っペンはファイル整合修復しないとロゴムービーCTDになるんだ >>495
他のゲームにおいて「クラッシュ対策」とはクラッシュする環境を1つ1つ潰して
少しずつでも安定に近づける事を言うが、
マッシヴの「クラッシュ対策」とは、現在クラッシュする環境を1つ潰す代わりに
今まで安定していた環境をクラッシュ環境にする事を言う
そうやって、パッチで安定した人と、パッチで不安定になった人を
「おま環?」「おま環!」といがみ合わせてヘイトそらしするのがDivisionおま環文化 フェーズ2は日本時間今夜20時から
レフティは予想通り性能をACS12準拠にナーフ ストライカーが訳わからんことになってるな
これ最大までバフためられるのか? >>492
マッシブからネタバレをプレゼントされてて草 PTS落とせるようになってるからスタンバイしとけよ >>499
こんな速さでスタック消えるなら最大火力を保持するとなるとACS必須だと思う ストライカー「完成まで長い割に火力無くてセット効果も微妙でHBの完全下位互換になりました」
マッシヴ「スタック上限をBP込みで200にしました スタック減少速度上げました 計算式と数値も弄りました アーマー回復みたいなバフは渡さないしスタック以外はノータッチです」
ストライカー「エージェント助けてくれ!!マッシヴに襲われてる!!」 ネゴシのアイコンを他のプレーヤーにも見えるようにするとか他のセット装備全体の見直しとか他にやる事あるだろうって思う どうせなら、ストライカーの2セットと3セットボーナスを以下にしてしまえば?
2セットボーナス:武器ハンドリング、連射速度
3セットボーナス:アーマーダメージ、HPダメージ 少なくとも与ダメに限ってはナーフ前のHBに迫る火力バフに修正されるから、
癖のあるボーナスアーマー&相対的に火力も劣りビルドに実質的に縛りもあるHBの方が産廃化する可能性があるぞ ストライカーとハトブレのスタックは1発当てたら減るまでの猶予をリセットしてほしい
100連発全部当てたら100と。現状じゃ100連発当てても80くらいしか貯まらん >>508
HBはスタック上限でボーナスアーマーも増えなくなるのがどうしてもな
胴鞄込フルスタックでアホみたいに武器ダメ加算つくストライカーにキルアーマー回復盛ってく方が使い勝手良くなったりするのかね >>494
次の再録はS1~4じゃなくてS9-10かもしれないし、余裕で1年以上かかっちゃいそうですね・・
あわててS9マンハントやってるんですが、カスティーリョ少佐のプロパガンダ放送だけでたぶん20パターンぐらいある
こういうとこほんと好きだし、やっぱり過去シーズンのすべての音声を聞いてみたいです
ディヴィジョンサイドのやり取りより、敵側のやり取りが好きなので
D2のシーズンってシージみたいにコスメ関連だろうと思ってたらここまでがっつりストーリー要素あるとは
過去シーズンまとめて追体験できるDLC出してくれたら余裕で買うんですが
>>501
衝撃でした NY編はじめる前に焦らずDCを堪能しようってケンリ―大学やったら
いきなりケルソがラウの○○について語りだすムービーはじまったんで???えっラウ○○でますやん???
それがS9開始ムービーであることがまずわからず、フラグ管理が盛大にぶっこわれたのかと
まあケンリークリアしたらDCのレベル30時点でなぜかシーズンが始まっちゃうこと自体は立派なバグだと思うんですが んーストライカーは確かに威力上がるけどACSを使っていたとしても200まで貯めるの時間かかるわ… PTSで新装備はどうやって手に入れるんだ?
新装備の名前もおせえて バレキン15秒当てて200にしたのが63秒で0に
要らない子だったバックパックは必須になった レフティゴミになったけどストライカーは貯まりやすい 前回英語だった新アイテム群は一応全部翻訳されてんね。怪しいけど ベイスン終わったぞ(泣)
みんなで叩いてもめっちゃ時間かかったわ 配電盤をみんなでハチの巣にする作業ゲームになっている ベイスン疲れたー クリアしてけど野良きついわこれは フェーズ1のマニングボスの背中硬すぎだろ!からの
フェーズ2のタイダルラストの配電盤硬すぎだろ!はどんな経緯でこうなった…
しかもスタートの管制室には謎のデバフが常時稼働して入り口も閉まって弾薬取りに行けねえときた Division2でPTSにレジェが出るのは今回が初だけど
Division1でもそんな評価だったから、緩和されて実装されるんじゃない?
火炎弾レジェPTSの難易度ってこんなモンじゃなかったよ
当時はクラシファイドも無かったし・・・ 途中参加で最終フェーズだったわ
配電盤はやってない奴の想像の10倍硬いマジで・・・・
敵減らすまで痛すぎるからHW常時デコイに切り替えたわ
管制塔の謎デバフはどういう効果なんだかわからんかったな 追加された装備は何もうーんって感じだしレジェでストライカー行けるかなと思ったらうんこだし一体何処へ向かってるんだ >>529
あそこおかしいんじゃないかなアーマー持ってると真っ先に狙われるし謎の攻撃で燃えるし
デバフはマジで意味がわからない フェーズ1
上級プレイヤー「新レジェをもっと難しい方が良い」
↓
マッシブ「まかせろ」
↓
フェーズ2
マッシブ「希望通り難しくしてやったぞ!」
ほとんどのプレイヤー「ベイスンのタレット強すぎだし、配電盤クソ固すぎる」
プレイヤー(カジュアル)「道中も難くなっているし、最終エリア無理ゲー」
上級プレイヤーにとっては強いタレットとクソ固い配電盤だけでは
物足りないらしく床炎上付きのマニング並みの迫撃砲が降ってきて欲しいらしいよ タレットはフェーズ1の時点でレーザーの色で効果が変わる特殊弾だったかな
フェーズ2で配電盤のHP大幅強化、管制室篭ってるとアーマーが徐々に削られるデバフ、入り口閉鎖で弾薬補給と緊急回避不可あたりが追加かな
今のところ管制室で敵掃除を先に終わらせないとどうにもならん感じ
何がなんでも敵掃討の前に配電盤壊すメンバーにマッチングしてえらい目見た
6回ほどワイプしたところで流石に付き合いきれなくて抜けさせてもらった 来ないよ
殲滅させた後に配電盤3つ壊して終わらせた 以前から蘇生ハイヴ投げても機能しないことはあったけど、
マニングレジェとベイスンレジェでは機能しない事が多くないか?
地面が平らでハイヴで蘇生できるか眺めていてもダメな時がある なんかPTS中だからかわからんがスキルの不発多い
蘇生ハイブが同じ平面で範囲内にいる味方を出来ないことがあるし、各種ケミランも発射アニメーションはあるけど不発になったりする
ローリングしてる敵に泥ケミが当たらないのは前からあったけど(こっちは弾消費してんだから当たれよってのが本音だが)、棒立ちのやつに全く効いてないのは流石に笑った >>537
PTSは人口も鯖の数も少ないし仕方ないね 2回目通しでベイスンやったけど道中はフェーズ1と違いわからんね
なんであれやっぱ最後クソだわまじマッシブ オンゴは弾配るんじゃなくて、背中を変えてほしいんだよなぁ
赤で出血伸ばしても微妙やろ
出血してる敵撃ったらリッジウェイほどじゃなくていいから1%とかアーマー回復してよ
オンゴの背中はウィキッド付けたチェスカ着てるけどもどす必要なさそう 動物園のラスト大盾はアーマー硬くなってる?
落ち着いたら赤に着替えないとあかんかなほんとだるいな タイダルのタレットの電源マジ硬すぎw
なんだコレwwww マニングラスボスは反射盾からのダメージでアーマーが瞬溶けしなくなったから修正入ってるね
相変わらず体は硬いけど >>542
ボタンがある机の上はアーマーが減る霧?の影響がないみたいだね
そとの手すりにタレットを置いて机の上にこもるしかw ただ硬いだけのボスや配電盤の目の前で装備着替えるのが高難易度だと思ってるからな
フェーズ1のマニングのボス背中撃ち続ける無の時間も大概だったけどタイダルベイスンも配電盤でそっち方向に行くとは レジェでネメシスヘッドハンターってあまりカバー使わず壁からちら見でADSチャージ時間確保する感じ?どう動いてるんだろう
プロヘッドハンターおるとカスッ カスッってキルとられまくってメメント溜まってないとわびしいけどすっごい楽
逆にへぼいヘッドハンターおると負担すごくて持ち替えろと殺意湧く
俺がやったら絶対後者なんで怖くて持てない >>546
ネメシス大好き人間だけどエージェントの身長より高い壁があったり階段の高低差を防御に使えるところならカバーアクションはほとんど使わんね
壁で完全に体を隠した状態で溜め始めて、壁の向こう側にいる敵の種類や数次第では半分溜まった当たりから横移動して体出すかな
特にレジェタイダルの最初のゲート抜けたあとのエリアやヘリを叩くところはカバーが控えめに言ってクソなので上記の動きが役に立つ PTSで色々やってみたけどストライカーはゴミというかきつくねって思った
フロムゲーのような名前のギアは以外と良さそうだけどバフが弱い
レジェは距離取れば取るほど相当きつくなるから突撃の方が早く行けるなとも思った 何が一番きついってクライアントが古すぎてクラッシュ出たら起動して入るまでに3~4分掛かることだよね PTSまだフォーカスバグってるのね仕様なのかこのまま来たらフォーカス終わるわ
ストライカーもダメだわスタック減るのはやすぎて タイダルのラストのタレットの配電盤?は1.8ミリオンも体力があるそうだw
毒ケミで遠方から無力化されないようにそうしてるのかしれないけど
滅茶苦茶な調整だよなぁw あれそんなにあるのかよwマジで何時も調整下手だよな ビリオンじゃないか?ミリオンは100万ダメージ(カンマが2つ出る桁)だからペスティレンスの疫病で数秒で壊せるレベルだぞ >>554
外人がチャットで教えてくれたからビリオンかもw
どっちにしても異常ww 敵を全滅させないうちに配電盤壊すのは許さん
管制室篭りプレイも許さん
背後に逃げながら弾薬補給も許さん
フィードバックで誰かフェーズ1をヌルゲーとか言ったのかね
新チームでここまで簡悔炸裂させるとは思わなかった 現状だとヒーラーと管制室に籠もって敵を全滅させてから
配電盤を壊しに行く以外にクリアできる気しないけどねぇ
面白くもなんともないというw タイダルレジェもタイダルレジェも最後が固すぎて別の作業ゲームになってしまっている
現在あるレジェのラスボスも無駄に固くて時間かかるだけだし、
前作のレジェみたいにクソ固くない分(ハンターを除く)、複数人いたりとか
そういう改善をした方が良いと思う
>>557
フェーズ1の時に新レジェを作ってくれたのは嬉しいけど
物足りないから強化して欲しい的な事をフォーラムで言っている人が
自分の見た中では2人、3にいたね
ラストの配電盤や盾兄弟が軟らかくなっても、従来のレジェよりも難易度高いのと
マップが長い分時間がかかるから、従来のレジェと比較して来る人が
少ないかもしれないと思う >>552
ある人の配信で毒ケミ全弾撃ち込んでいたけどビクともしなかった
マッシブらしいが、まさに「想像を絶することが、起きるんだ」だな >>559
ネームドとハンターが3~5人くらい同時に出現してある程度戦い方の幅がある1のレジェのボス
いつものポジションに籠って雑魚戦してると1~2体だけ出てきてヘッドハンターで気付かない内に死んでるかただクソ硬い的を撃ち続ける作業になる2のレジェのボス
いったいどこで差がついたのか なあ動物園の大盾密着で体の中に銃口あると直接ダメージ入ったりせん?
スコピオの毒だったのかなあおふざけでエリ防二人で密着してなぶってたら妙に早かった エリアのスタート地点に弾薬箱配置する修正必須だな
野良でもたまにammo!のチャットが飛んできたわ
もうサポステ導入しようよ コントロールポイントやってるだけでフリーズ
もうだめかもわからんねこのゲーム >>561
野戦病院、グラセン、国連は熱かったな
旧レジェでも発電所はラスト4人一気に降りてきたっけ https://i.imgur.com/ejPzzyl.mp4
動物園の大盾やっぱ体の中に銃口あると直接ダメージだったよくそわろた
へぼいから検証するのにソロでここまで来るのに4時間かかった・・・ この前行った時に2人いる内の1人だけHPが少し減っていて
おかしいと思ったらそういうことだったのか
絶対修整されるね >>568
これもしかして他の普通の敵も密着したらアーマー無視してダメージ入るんでは?w
マッシブだしこのボスだけそういうバグがあるとは思えないんだけどw >The Phase 2 of the Season 10 PTS is closing tomorrow, Tuesday, September 6th, at 13:00 CEST / 7:00 AM ET / 4:00 AM PT
昨夜のレジェが実質最後になったけど、日月になるとメンバーの中に以前のマッチングに居た人が必ず居てホントに少人数で回してたんだなと実感した
管制室内のデバフは自爆ドローンやエアバや乗り込んできた敵の攻撃でHPミリ残しになってぎりぎり耐えたところに確実にトドメを刺してくるんで割と軽視できんね
自分やメンバーのダウンの大半がそれだったw メンテ完了まだですか?
ディビジョン2やりたくて手がふるえてきたんですが。
メンテ中かどうか確認できるホムーページあればたすかるんでsぐあ。 >>573
今夜PTSが閉じてTU16/Season10は来週13日の予定 TU16で試したいビルド向けに今から調達できるものは掘っておくわ 配電盤の素材は市民が着てるシャツを織り込んで作ったんだろうな PTSやりこんでて落ちてるアイテムをガン無視する癖がついてしまって困る >>568
これさおもったんだけどアリーナのデブボスも事前のヘッドハンター充填M870で内臓ぶちまけさせられるんじゃね?
バックパック壊す必要なさそう俺へぼヘッドハンターなんで誰か試して >>581
頭むき出しだからそのまま頭狙った方が早くね? バックパック壊さなくても元々ヘッドハンターで瞬殺できるんですか?知らなかったです できるよ、タイムアタック見てみ
ヘッショ盛りまくってパムルで雑魚消しながら40%バフとヘッドハンターのM870で1-2発でケリつけてる
バックパックは「頭に数発当てると大回復」する仕様だから、その数発に至る前に殺してしまえば何の問題もない ありがとうタイムアタック動画かあそういうテクニック凝縮してそうですね勉強してきます スピードランの動画は海外の人しかない気がするけどリコイルとかエイムがかなり怪しいものばかりだよな そういえばチートばれした人特集の動画がYoutubeのおすすめに上がってたね アキレスパルスとネメシスの組合せでワンパンしてた動画はつべで見たことあった
アキレスパルスはフレと思われる仲間がかけた奴なんで協力プレイにはなるけど >>585
タイムアタックはマジで勉強になる
別に記録を残したいわけじゃなくても彼らの「敵を瞬殺するテク」は覚えて損はないと思うわ
機械犬をワンパンできるのが個人的にめちゃ助かってる
>>587
YouTubeのおすすめは個人個人で違うから知らん… ハンター放置してたから1体1体潰してるがマジでしんど過ぎる
ハンターとの戦いよりギミック待機時間の方が長いって何だよ
マッシブの嫌がらせ精神が一番込められてるだろ 体内にBB弾注入され続けたらどんなタフガイでも死ぬだろう
バグではなくてリアル思考だな NYの4人同時に出てくるのとNY南西のやつは、
最初の儀式をやってからハンター出すまでに
1時間ぐらいかかった気がする またコントロールポイントやってて落ちたよ
もうUBIがこのフリーズ&クラッシュ問題直すまで引退するわ 既に終わっているPTSで新エキゾライフルが透明になっていたけど、
こいつを装備したままログアウトするとキャラ選択の画面で
エージェントが透明になるらしい ハンターマスク集めの時のハンター戦は、マゾの人以外はグローバル難易度おもいっきり下げたうえで応援要請(援護要請)出しまくってから挑んだほうがいいね。
こっちのドローンやハイブやタレットってたしかハッキングされるんだっけかな?
だとしたらそういうスキル装備の人が応援にかけつけたらTCやVCでその手のスキル外するようにお願いするかグループメンバーから除外して新しい人に期待するとかすりゃいいし。
夜限定とか日中限定とかハンター出現にあたって時間帯の限定があるのはまじでダルかった。スマホでタイマー設定して当該時間帯までゲーム起動しっぱなしとかやってたなー。とにかくダルかった。 シールドスプリンタラー(パーフェクトオプティミスト)
と
ハンターキラー(パーフェクトインティミデイト)
の為に頑張ったけどこのふたつあんまり使ってないんだよね。
我ながらもったいないことしてるわ苦労したのに。 まーインティミデイトはタレント自体が少し変わったし盾ナーフ入ったから使いにくいよな
ハンターキラーは手に入れたあとはショップ系でしか入手できないのと、ベルストーン付けるくらいならソコロフとかフェンリス胴のほうがインティミデイト発動しなくても10%武器ダメ上げられるから使い勝手が良い
シールドスプリンタラーは結構いいぞ、 ARビルドは基本FAMASだが気まぐれでスプリンタラー使う ハンターキラーは2セット目付けてベルストーンとエンペラーガードで自動回復3%
他は使用武器ブランドにアドレナリン付と
マスクにコヨーテかエクリプス付けてバリスティックシールドに与ダメmod積んで結構使ってたなあ 自分はグローバル難易度をノーマルまで下げて、
赤3青3のHF+スコーピオ装備してソロで全員倒してきたけど
NYの4人一緒に出てくるのは辛かった
たまたま近くに市民軍が2いてヘイトが分散したから運良く一度に全員倒せた
あれだけは他と違ってハンター出すまで時間かかるし、
時間制限ある中やる事多いから他のハンター出すよりも一番面倒
>>599
シールドスプリンタラーは嫌いではないけど、
MODを三つしか付けられないのが残念 ハンター複数相手の大変だったとこは、1人のハンターに集中しすぎるなどして他のハンターと距離が開きすぎると逃げて消えちゃうこと
そのせいでハンター出現の為の面倒な作業何回やり直したことか
ハンター戦の最中、近くをブラブラしてたクリーナーズ?がハンターを鈍器でボコボコにドツキ回しタコ殴りにして食い止めてくれて助かった思い出がある
逆にハンターと戦ってるこっちに向かってきてクソなことになったこともあるけど 知っている人多いけどハンターを倒して入手できる鍵はキャラ共通なので
鍵を全て揃えてシールドスプリンタラーやハンターキラーを入手できるようになったら
サブキャラの方でも必要な鍵の全てが箱の前に落ちていて開けられるようになっている フォーラムのPTSのところで物資輸送隊使った経験値稼ぎと
S10からのエキゾ入手確率について、物申している日本人がいたけど
返信で外国の人からめっちゃ否定されていたね 誰かと思ったら絶望的にマルチが向かない配信者の事か でかい声出して一つでも偶然でも通れば動画ネタに出来るからか 見付けたけど先月に投稿してたんだな
此奴こそグレネードグリッチ使いまくりじゃないか 途中にアコスタ挟んだ念入りなグレネードグリッチなw 黄色コア 赤特性ハイブリッドあまたに組み合わせありそうですがレジェサミ(ソロ、グループ)で使い心地どうかな中途半端感あります?
どんな構成にしようか定まらず悩んでます 難易度的にメメントがお手軽そうなので採用として
まずはらくそうなお試しでテクニ コンデンサ グラキャorオバウォチ 黄ネゴシ4で作ってみようかと思ってます SHD2万の人のぞいたときは
テクニ コンデンサ コヨーテ クリ率ダメ エンプレス3 黄色コントラフォックス オブリテ ヴィジランって感じでした
レジェでの使用感が知りたいなあ >>605
サミット10Fのレベル上げにも言及してたね
別に他人のSHDがどれだけ上がろうと気にならんけどな
それより自分のグレネードグリッジと理解不明な理由での除外をやめろよ 楽なSHD上げするやつは恥を知れとまで言うくらいだしな
何をそんなに気にしてるのやら >>614
火力ないなぁスコーピオ使ってるの誰だよ?お前か!はい除外だからね
一番火力無いのは自分だってことを知った方が良いとは思う 彼舌打ちやら暴言されてからボイスチェンジャーだっけ? 外人さんが返信で沸いた輸送隊を全て妨害するビデオはないよね
って書いているのと重なると思うけど
輸送隊が沢山出ても、全ての輸送隊を妨害するのって不可能じゃない?
襲撃〜クリア、ファストトラベル中、ファストトラベル先から次の輸送隊への移動時
にも輸送隊って移動しているから、CPに到達して消滅する輸送隊は絶対出てくる
人によっては輸送隊の位置からしてCP巻き込んで面倒になったり、
時間かかる所から増援が来るからあえて襲撃しない輸送隊や
有利な場所になるまで待つのは時間の無駄なので襲撃しない輸送隊もあると思う
論点がズレているかもしれないけど、楽してレベル上げすることが問題なら
ブースト使ってNYクリアして、スカベンジングをマイスターに使うのも
問題になるよね? フォーラムでレスバしてて草
ここまでくるとちょっと病気入ってるな Ubisoft Forwardでディビジョン事やってたけど
2はシーズンと5年目製作開始した話で目新しいものはないし
ハートランドとリサージェンスにいたっては発売日すら出ないとは 一応モバイルは秋にクローズドβのようだけど、ムービー見る限りではスマホでDZできますよってだけだったな
モバイルに目を向けること自体は良いけどいつでも裏切れる仕組みが今のメインバリュー層に刺さるんかなぁ… カウントダウンやったら
エージェントがオフラインになりました
エージェントが再接続しました
が延々と続いて
常時接続されてるの3~4人しかいない
1人でやっててもフリーズだらけだし
やべえなこのゲーム ブーストでNYに付いた時とほぼ同じ装備の人がカウントダウンにいたけど、
右下の味方一覧のところで、その人のスキルだけ永遠に点滅していた
同じ現象に遭遇した人いる? そういえば、エキゾのドロップ率がクソ下がるけど、
マイスターの事を考えると新規にはものすごく不利になるのでは? 点滅ってCD状態のこと?
たまにあるバグでロール切り替えて別スキルを使ってからCD完了させてからロール戻さないと直らない あれはバグだし味方の状態については結構実装が雑だったりするからあんまり当てにならんよ
レイドやってても味方のSHDレベルが表示されなかったりスキル変えたのに味方からは変わってないように見えたりするし、そこまで気にしても意味ない >>626
CD中関係なく、ずっと2つのスキルが点滅していた 配信見てたらコメントでストライカーにはハンドリング盛りって人が何人か居たけどハンドリング盛る?
配信者はPCもPSもどっちもやってたけどコメントした人がどっちやってるかは不明 俺は盛らない、命中と安定性は近接戦してれば上げなくて良いしリロード速度も別に困ってない
敵がさっさと死ぬことのほうが大事だからクリ率とかクリダメとかヘッショに盛ってる いくらダメージ盛っても当たらなければ意味がないから中距離以上で戦う想定なら付けても良いんじゃないかな?
まあリコイル制御しやすい銃に変えたほうが効果は大きいだろうけど え…やだ…今更使ってみたけどFA-MAS最強じゃない…? レートピカイチだけだ弾の補充しないと結構カツカツかな
ネゴシとの相性が良好 >>629
それ多分超大手配信グループの人の影響じゃない?
あの人ストライカーとカメレオンのビルドでハンドリングマシマシ推奨だから 配信者の真似っ子したいならハンドリングは好きに盛れば良いけど敵を倒さないと進まないんだよなこのゲーム >>635
自分もスト+ハンドリングで緑の人連想した
マンハンヒロイックでダメ1位取れてるか確認しながらやってなかったっけ
見たのはHB来る前だけど >>632
コメントでそれは言ってたね
当たらなければと
>>635
なるほど
緑の人はPC版でパッドだっけ?
パッドならマウスよりハンドリング有用かもね FamasはPulseリンクMOD付けと射程あれば文句なしだけど近距離メインのサブ武器で中距離まで用としてはとてもよいね
PTSで手持ちの微妙なものに素材注ぎこんでGOD化してためして実感したよ レジェの階層ボーナスでなぜか紫いろの目標アイテム来た
そういうレアはいいんだよ・・・ 最近のカウントダウンでSHD1〜2桁の新規の人を多く見かけるけど
その人たちが多いとカオスになる
・メジャーガン無視
・状態異常入らないのにスコーピオ頼りで1人エンカウントに行って死亡
・状態異常入らないのにハンターへ火ケミ、泡ケミ、遠距離スコーピオを撃ち続ける
・青盛ったビルドやコンセプト不明ビルドで参加
・ギミックをやろうとする人があまりいない
・誰もギミックやらない、青盛りが多く殲滅速度低いためメイン目標時間切れになりやすい
・脱出フェーズで攻撃スキルをハックされる
・青盛りで凸ってハンター&ブラックタスクにやられる 以前CSスレにも書いたけど、CDはベテラン以上にとって主にマイスター目当てのためであって、それに目処が立った者から離れていくコンテンツだ
実装初期からぶん回して攻略法を築いたベテランはとっくに離脱して、その攻略法が後続に周知されずに回されているのが今のCD
なるべくしてなった状況といえる >>621
UBIのスタジオって横の繋がりはないのかな?
他のスタジオがこのCTDフリーズ状態を見たらマッシブの技術力のなさに失笑するレベルだよね
同じUBIだと思われたくないからUBIのスタジオ名乗るの辞めてまで言われそう >>643
横の繋がりは無いが、斜め下の繋がりはある
Divisionずっとやってるなら何度も目の当たりにしただろう
そもそも我々プレーヤーの視点と、スタジオの視点は違う
プレーヤー観点だと、バグ対策が大変な2013年の自社エンジンを使い
1ヵ月もしないうちにアクティブユーザーの殆どを失い
修正できないCTDを6年以上繰り返すクソスタジオかもしれんが
パブリッシャー観点だと、マージン不要の2013年に自社開発したエンジンを使い
1万円以上する売り切りソフトを売り逃げして、ユーザー速攻爆減でサーバー維持費を抑えて
何度騙されても美麗PV出したら次回作買う信者を抱える優良スタジオ
それがUBIと株主に評価されたからスターウォーズとアバターのスタジオに選ばれた >>641
division初代からそんなんいたしもう慣れた >>641
カウントダウンが説明不足な上に8人の中に分かってる奴いたら分からないまま進行出来る
ハンターも出し惜しみのおかげで戦闘の機会が少な過ぎる上にハッキングも演出が地味過ぎて分からない奴は分からない
ちゃんとチュートリアルを実装したり特殊な敵は本編で戦う機会を複数作ったりする事が重要だっていうマッシヴからの身体を張ったメッセージだぞ 明日の更新からレジェ増えるんだっけ?配電盤殆ど変らなかったら笑えるんだけど 世の中ってユーザー目線が多いと思ってたけど
確かにビジネス絡んでる以上企業と株主目線のが比重が大きいよな >>649
メンテ告知などは出てないけど明日の予定
今日の配信でS10やS11のゲームモードを話すというがどうなることやら ベイスンの配電盤は敵を全滅させた後は耐久力を段ボールに変えて欲しいな
実質消化試合状態なんだから壊す時間無駄に長くする必要無いし Phase1のレジェ動物園のボス以外全滅した状態で豆鉄砲撃つか殴るしか出来ないボスの背中を撃つ無の時間がクソだって言ったら
Phase2でレジェタイダルベイスンの敵が全滅した状態で動かないバグみたいな硬さの配電盤を撃つ更なる無の時間を追加してきたんだぞ
本実装では今までに加えて他の場所に同じような場面を追加してくる可能性すらあると考えてほしい
>>651
最近はアプデのメンテ終了直後にパッチノート公開してくるからな
メンテしてる奴らも何のメンテしてるのか分かってないんじゃねぇかな 顔の整形やり直し可能になるはずなのがありがたい
マスクに合わせて顔を作り直し twitch配信観たけどヤニックとカマ野郎のくだらん会話で終わった カウントダウンで難易度設定ができるようになっても、
チャレンジ以上じゃないとマッチしない気がする
マッチしたらしたで現状、攻略法を知らない人たちが増えているみたいだから
ヒロイックのミッションと同じで青盛りビルドで凸ってダウンして
という例のパターンになって崩壊しそうな気がする
かといって、ノーマルはドロップは少なくて、
ソロでクリアできる難易度だけど脱出フェーズが地味に面倒らしい そもそもCD自体がマイスターのためのようなもんだから、難易度というチャレンジ要素にどれだけやり込む人が居るか怪しいもんだよ
最適化素材に困ってなければ現行の難易度で掘りの役割だって果たせるし ただでさえビルドの組み方わからん初心者がレジェに来る有様だし、効率の話だけ聞いたギミックを知らない初心者がヒロイックCDに来ることになるだろな CDはヒロイック以外は過疎るでしょ
始まったらキックできないみたいだし、メンバーマッチ時にSHD4桁未満を蹴ってくれるリーダーだったら少し安心できる CDに難易度選択ができるようになることで起こる予想
@ヒロイックとチャレンジに人が分散することでマッチしずらくなる
A攻略法を知らない人、ある程度の装備が揃っていない人が増えたことで
>>641状態になりスムーズに攻略できない(メイン目標時間切れや脱出できない)
Bマッチしないorマッチしてもカオスなので、ノーマルにソロで行っても
(PTSでは)ドロップが少なく、時間に対してメリットが少ないため、行く人が少ない >>656
スペシャリゼーションのリワークがYear4では無理だったからYear5以降に延期で実質未定になったっていう重要な話があったから… マイスターよりスペシャリ刷新の方を優先してほしかったんだがなあ
スペシャリ縛りの要素が撤廃されて自由に組合せ出来たりキットを瞬時に巻けたりとか恩恵はこっちの方がある 仕組みがわからない人に来てほしくないのはレイドと同じだな
今までスイスイできてたものが悪化するとなるとなおさら クラシファイド任務も手入れてくれないかなって
あれだけ作ってて使い捨てなの勿体ない
現状FTポイントにしかなってないでしょう けっきょくCDのドロップのレアリティはどうなるんだろう
今までの難易度(チャレンジ?)ではヒロイック相当ってロード中Tipsには書いてあったけども
これからのチャレンジ(従来と同等難易度)はチャレンジ相当
追加されたヒロイックはヒロイック相当となるわけかい?
レジェ相当だと1回50ドロップ前後ってのを絞ってないならあまりにもうますぎ これでキーナーの時計連打するお仕事から解放されるのか つ、ついに
整形手術できるように
なってるやん
さっそく不細工な顔変えるぞ ヒロイックCDアサルト指定でいってきた トータルでのドロップは50ほどとあまり変わってなく質も今までとの差は感じないぐらい
予告通り最初のハンター4人はドロップもっそ渋かったよ
あと近接上昇ついてたけどちょっとタフかったわ
クリ率ダメエリート防御固めでまあ相変わらず大安定かな なんでマンハントのブリーフィングだけ英語やねん・・・・ パッチ完了→整合性チェックOK→ログイン→ホワイトハウスで新しい・・のアナウンス→ホワイトハウスへファストトラベル→フリーズ→笑
新シリーズ開発前に現環境をどうにかしろ糞UBI 「不具合の原因はわかった」(直せるとは言ってない) 前は8人居れば最低でも2人はクラッシュ落ちしてたが誰も落ちずに8人でクリアできた PTSもタイダルレジェロック開放しないと出来なかった?面倒だな ワシの大好きな手塩にかけたストライカー、累積200全く溜まらくて使えないやん!!
エイミング下手くそか!!! フューチャーイニシアチブでブラソスの背中ネームドPオーバークロックよさげやん とりま侵略だけグルっと回って来たけど自分は落ちなかった
マルチの面子も変な落ち方してるのは大分減ったけど無くなってはいないね
インするとシグネイチャーウェポンの表示が非表示に設定されてる辺りに開発のあがきを感じる タイダルPTSの時と何も変わらねぇ二度とやる事はないな CDは最初にハンター倒して抜ける奴対策してるのは良い事だな タイダルレジェのための拠点アンロックとマンハント消化で昨日は時間切れだったわ
配信動画で見たけど敵がいる中で配電盤1つ壊そうとしてはワイプ繰り返してたから、PTS同様に管制室篭りの方が早く終わりそうね マニーの声優かわってるやん
収録間に合わなかったんだろうか… ほぼ2年ぶり復帰でNYはもってて40だけど
何すればよかったっけ? 昨日のアtプデート後、20まで上げておいたマイスターランクが19になってるのだが・・・
20まで上げた武器と装備も19になってる・・・
19から20に上げる時の素材が一番大変なのになんてことしてくれるんだ マンハントのcpやってたら2つとも重武装リーダー出てこないまま終わった
これもバグかな? >>699
「〇年前に辞めて復帰した」・・・その質問よくあるんだけど
2年ぶりとか言われても2年前にDivision2がどうだったかってパッと出てこないし
攻略の進捗なんて人それぞれなんで
「辞める直前まで何してた」かを教えてくれた方がレス返す人もやりやすいと思うよ 今のDivision2のビルドはコンテンツと役割によってメタってるビルドが悪い意味で多様化している
『最強でも最適でもないけど、お前がそのビルドで頑張れるなら、キックするまでもないかな・・・』という文化
なので復帰した人は 「ありとあらゆるビルドを欲しいと思い至ったらすぐに揃えられる状況にする」 のを目標にするといい
どんなコンテンツが面白く自分に合ってるか分からない
└→ならばビルドでもすぐに集められ仮組みに達する
└→そのためにカウントダウン周回に行けるようになる
└→そのためにSHD1000を最速で目指す
├→ハンターズフューリーでフリーローム無双で1000にする(まぁまぁ早い)
OR └ハンターズフューリーを集めるためサミットへ(早い)
└→サミット10Fグリッチ周回で1000にする(運任せだがハマれば超早い)
└状態異常ビルドを組むため、ヴァイルを求めて当てのない旅に出る(運任せ)
ってのはどうだろう?
辞める前にフレンドが居たならそのフレンドを頼るのが一番だが、居たらここには書かないよね? シーズン9、カスティーリョすら倒さなかったから話追えてないんだけど
結局どういうことだったのさ?
つまみ食いでやっぱりブラックタスク案件だとかは聞いたんだけども てかディビジョンそもそものストーリー分からん
ドル札にウイルス染み込ませてアメリカ荒廃させて、バラバラに残った人間が不良グループ作ってお互いシバキ合いしてる最中。
これで合ってる? >>706
完璧に合ってる
アメリカだけに留まらずパンデミック発生3週間後には世界主要32都市に蔓延してる BTSUと国土安全保障省が結託して新たなアメリカの支配体制を構築しようとしている危険性に気付いたラウがBTSUにスパイとして侵入し、
信頼の置けるBTSUのシェーファーやトゥルーサンズのルイス隊長と水面下で接触してSHDにも情報を届けたのがシーズン9
シェーファーはSHD保護下で昏睡状態、ルイスはSHDと一時的な共闘関係
こんな感じか >>708
把握した
確かにシェーファーとか出自的にはアメリカの見方であって
大義が崩れてりゃdivisionもBTSUも敵にまわすわな ウジーナとかアサルトライフルの特性ちゃんと直るのかな TU15のバグですら直さずに放置してるような状態でTU16で増えた山積みの致命的なバグの対処とか無理だと思う
次のS11で新しいゲームモード追加するとかうっきうきで言ってたけどそれどころじゃないんだよなほんと ptsのフェーズ1で見つかってフェーズ2で一部治ったと思ったらリリース版でバグが復活
うっかりフェーズ1のデータを実装しましたというわけではないからな
これなら、少しでも時間をかけてからアップデートして欲しかった
レジェベイスンの配電盤って固いままらしいけど修正されるのかね? CS版はパッチ配信前に認証が必要だから逆算するとPTS2終わる前にパッチは完成してて
最初から16.1/16.2で修正するつもりだったのではと思うな ところで、今回のマンハントターゲットの将軍様
なんかすごく地獄のミサワ感がする顔パーツの配置なんだけど
どっか調整ミスってない? >>715
16.1で修正される予定らしい
https://trello.com/b/F2RU9ia9/the-division-2-known-issues
[Strongholds] Legendary difficulty Tidal Basin: laser boxes are too tanky
The fix is ready for TU16.1 マスタリ納品しばらくやってなかったから新アイテムタレント手に入れても脳死ジャンク分解で後悔 ぜんぜん関係ないですけど、ここまでマップの見た目が作り込まれてるゲームってほかあるんですかね?
DCもNYも道路のゴミや建物内の小物まで自然に配置されてて驚愕しかないんですが 作り込みだけで言うなら同じUBIのアサクリシリーズも凄い
生活感を残したまま崩壊した都市ってなると他に知らない >>723
2016年の時点からマップの「汚し」で高い評価がされてる
だからDivision1も2もローンチ初週の売上が凄い
マッシヴは誰もが認めるクソスタジオだけど、美術班だけは別格
似たようなゲームではThe Day Beforeが頑張ってる
コロナ禍+ウクライナ情勢+UE5対応でリリースが伸びに伸びてる
MMO PvPなので、DZ嫌いなDivisionプレーヤーには合わないかも
store.steampowered.com/app/1372880/The_Day_Before/?l=japanese アサクリは専門家呼んで作ってるだけあってマップの作り込みは業界一じゃないかな
UBIゲーはマップの美しさとゲーム性の糞さでバランス取って70点に仕上げてくる >>725
実際ゲームで目にするものはサポートスタジオが製作してるのが多いけどな アサクリもたしかに
The Day Before、めっちゃdivisionですね これは出るなら買わんと
個人的にはD1→D2でマッシブ狂信者になりつつあります
スピンオフ系の爆死でシリーズが死なないといいなあ >>725
実際division1のNYとか
「つい最近まで普通に生活してた」感があってすごく歩いてて楽しかった、バイオハザードアウトブレイクとかの感覚
division2のDCはちょいと荒れ果てすぎちゃってちとそこらへんの違和感や不安感はうすれちゃった 2は敵か味方しか出歩いてないのがな~
ってこの話前もした気がw 1の寸劇好きでしたが
2だと1と違って一般人が暮らすコミュニティがしっかりできたので
戦える奴以外は町にまったくでなくなったってことなんでしょうね
2は高層ビルがツタだらけだったり町の一角がまるごと灰になってたりするのが好き >>729
当時はパンデミック発生1ヵ月弱で荒れすぎと思ったが、コロナ禍での暴徒ウォルマート襲撃動画とか
最近のフラッシュモブ強盗動画とか視ると、瀕したアメリカ人はこのくらいやるなと思った
DCは発生10ヵ月だが、結構人口少ない町で、初動で9割死んでるのに荒れすぎと思ったが
大統領選挙戦のブリスターやタイダルの暴動動画とか視ると、猛るアメリカ人はこのくらいやるなと思った >>732
後、三大勢力がぜーんぶ破壊第一のスカポンタンってのも効いてそう ISACの声が変わってるのは声優の事情で日本だけなのかな
ルイスになんか弄られた布石とかじゃないよね 特性ちゃんと直せるのかな
過去にバグお手上げでロールバックしたことある?
あるなら掘り控えようかと >>735
Division1からずっとアトリビュート関連のバグや、クソ仕様を非難されて即変更などのやらかしはあるけど
マッシヴの対応は全てロールバックではなくてリロールだね
クソ仕様ながらも必死になって厳選したアイテムがリロールで全部ゴミなんてDivisionあるあるだよ バグ復旧お手上げで多分こうだろって感じでとりあえず一括で直して
バグ発生前と修正後で装備の内容が違うって言った奴に対して発生前のスクショ用意したら対応するからタイムマシンでも開発して撮影してこいって言って泣き寝入りさせたことなら何度か有るぞ
今回も多分この対応
ロルバは何度修正してもちょっと条件変えるだけで再発DPSグリッチの制裁として使ったくらいで少なくとも有意義な使い方をした記憶は無い カウントダウンにマッチングしないんだけどこんなもん...?
懸賞金にはバンバンマッチしてる >>739
あー、エクスプロイトの制裁としてのロールバックあったな、懐かしい
ミニガンタレットを使ったDPS無限上昇グリッチ(後にエクスプロイト認定)を
マッシヴが修正しても修正しても抜け道見つけられて再現されて収拾がつかなくなって
キレたマッシヴがSotGでエクスプロイト認定して「使ったらBAN&ロールバックする」と宣言したけど
「マッシヴにそんな技術ねーよw」とエクスプロイトしまくって
調子にのってボス無限撃破エクスプロイト使って地面にオレンジ色の柱立てまくったた連中が
2週間アカウントロールバックされて爆上げしたSHDレベルや取ったエキゾ(部品)を失ってたな >>739
お約束の言語を英語にしてスクショか動画を送れってやつでしょ
過去にロックかけてた武器が消えて以来、いい感じのビルドが完成した時や
お気に入りの装備を入手した時に言語を英語にして撮影した動画を保存しておいている >>742
チャレンジも速攻ではないが普通にマッチするし
ヒロイックよりも脱出に成功しやすい気がする オンゴーやっと使えるようになったけどバグってマーク付かねぇ 今度はマニーを動物園かどっかでハントする羽目になるのか
それともルイス隊長がどこぞのFollowさんとなってブラックタスクから略奪するのか、どっちだろ ウンブラこれソロ向きだな
オンゴーはパーティ向きになった
支援型銃マンという新しいスタイル 今のターゲットのトリグだったかは
狭い上に爆弾しこたま投げてくる布陣だから
半盾よりも遠〜中距離の射撃ビルドの方がスムーズに倒せそう トリグ解放するためのアクティビティやマンハントのトリグ中のブラックタスクって
同じ難易度のアクティビティやミッションのブラックタスクより少し固くない? >>750
硬さは変わらないけど、なんか人数が多いのと
ブラックタスク兵のAIが合わさって長期戦になりがちとは感じた まだレジェ動物園クリアできない
ボスとはどこで戦えばいいんだろう あれは雑魚を先に突っ込んで処分すれば大丈夫
ボスそのものは移動が遅いのですぐには追いついてこないから大した問題ではない、残った自爆ドローンやグレポン、スナイパー、犬のほうが問題 オンゴーLMGやSMGでやってみたけど火力ないとなって結局スコーピオだなっていう オンゴー話題に出るけど何か変わってたのか
いじって見るかな 味方にHP弾を配れるようになった
スコーピオならスキルもタレントも使わずに脳死で運用できる
手に入るHP弾は所持弾薬とは関係ないから弾薬節約にもなる >>757
一番強いんじゃねって位レジェでも行ける TU16初日と次の日は接続状況がよくないから確認しろっていうやつが表示されていたし
カウントダウンでも接続切れる人多かったから鯖の負荷が高くなっていたんだろうね
そのせいで弾の当たり判定が消えるのか敵の殲滅速度が遅くなっていたようなので
あくまでも推測だけど、マンハント関連の敵が固くなっていたのも同じだと思う 強化されたオンゴーってマークした敵を味方が倒してもHP弾貰えるっけ?
上記の条件でHP弾が切れ続けなければトゥルパよりもダメージ出るね
数値は低いけどお手軽に発動できるし敵が倒されるまで効果が続く
(+被ダメを少し下げる)のではトゥルパの方が良いね ブラックタスクのウォーハウンドやミニタンク
アーマー壊してhpダメージ入れるまでが固くてうんざりするんだけど
弱点撃って足止めたところにグレネードとか投げつけたら少しは早くアーマー壊せるのかね? >>761
うむ、オンゴ役がマークをつけさえすればとどめは味方が刺してもよい。
ただ機械類は出血にならないからHP弾を絶やさず…ってのは少し難しくなるな
マークをつけるには状態異常の敵を一発撃って生かさなきゃいけない都合上、オンゴは敵をワンパンできるほどの火力をもってはいけないところに今悩んでる
>>762
だいぶ装備が縛られるがウォーハウンドはPヘッドハンターが満タンでヘッショ盛りまくってれば足を打つことで即死できるぞ。バディルーシーはもちろん例外だが
ミニタンクはできることなら戦わない。人と犬を全滅させて自爆させるのが何だかんだで楽 >>755
左右どっち行くといいとかある?
ボスまでは安定するんだけどボスになった時点で火力集中できなくて崩壊するのよね >>764
俺は左右のどっちがマシかは考えたことないけど、野良の味方は左(円筒状の建物?があるほう)を進む人が多いかも…?もうちょっと回数をこなして数えてみたいけど CDヒロイックやってみたけど敵がアホみたいに固いし前ほどドロップしないから全然旨味がないな…単純に面白くない >>763
わざわざ専用ビルド組むほどじゃないうざったさなのがね……
それはそれとして、ヘッドハンター盛って即死はロマンあるな、一度やってみるわ 新装備をヒロCDで掘ってるけどももっそ美味いよポインツ1回160前後て従来の3倍じゃん オンゴのマークの条件は出血だけじゃなく状態異常全部だから
味方に泡とか火が居たら使うとちょうどいい感じ
イヌでもしびれてればマークが付く
自前でやるならスコーピオで三発いれて持ち替えて後は維持していく >>768
値の低さはスカベンジでゴリ押すからドロップがそもそも少ないのは個人的にはちょっとな
ポイントは確かに多いけど今になって使う宛が特になかったがこれは俺が特殊なだけかも。エキゾが欲しいならGEか新キャラSHD納品サイクルのほうが早いし アプデ前と比較するとCDで接続切れる人多くない?
昨日なんか1人また1人接続切れていって脱出フェーズ始まった時点で4人、
その直後に1人、ハンター戦中に2人消えて、
自分だけになって無理だったので離脱しました Cod;:BO2やると、特殊部隊どころかブラックオプスを上回る装備をそこいらのエージェントが持ってるってすさまじい世界観だよな
個人的にはプライス大尉とか、"セクション"メイソン少佐がSHDガジェットを持って暴れたらどんな騒ぎになるかのほうが気になるけど ブラソスのネームド落ちすぎじゃない?
ヒロCDブラソス指定で6個ぐらい毎回落ちる いやまあ助かるんだけど
ブラソスに限らず他ブランド指定もヒロCDボロボロネームド落ちるのかな かぁああエルマーノのパーフェクトオーバークロック0.6秒も短縮されとらんやん
普通のOCと変わらんのではこれ
俺の脳内ビルドどうしてくれんだよ・・・直るの願って保留しとこ 新しいブランド、基本青コアでセット効果でスキルが伸びて
ネームドが赤コア+5%とか独特な作りしてるなこれ
スキル+1できると幅が広がって面白いけど3部位セットが割と微妙…
まぁ現状でもエンプレス以外3部位セット使われてるブランドなんてほぼないと思うが。 みんなタイダルレジェの配電盤工事しに行った?
野良で行ったけど、ギミック初見だったし序盤で2回全滅したのもありクリア時間5時間かかったわ
敵に殴られながらみんなでかたまって配電盤掘削してたのはまぁ新感覚で楽しかった。 敵装甲車に肉弾爆薬設置
ヘリコプターは銃弾をひたすら撃ち込んで撃墜
みたいな変な戦法ばかり取ってて全然最新鋭ハイテク特殊部隊に見えないんだよな
今回の配電盤はもはや何の職業? さっきマニングレジェ行ってきたんだけど
最終エリアの1つ前
メンバーA「あれ?敵いなくね」
メンバーB「確かに」
メンバーC「2人見えて」
↓
ワープしてきた敵に成すすべなく全滅
マッシブ「入り口からやりなおしね!」 >>779
野良で2回クリアした。
外:外でデコイを維持しながら配電盤工事
中:スチームに蒸されながら敵処理→配電盤工事
野良だと中の方が良さそうかな。
キャピトルみたいな感じ。 スレッジハンマーのアーマーダメージ+って味方にも効果あるのかなぁ?
マッドボマー+ステージレフト+フラッシュバンで使ってみてるんだけど効果なければもったいないよね 持ち替えしてる間に撃ってたほうがダメ稼げるよね
200%15秒ぐらいあってもいいと思うんだ
これなら決め技になるのに 出てきたタイミングにグレネード
→爆発する前にスレッジハンマーの武器
で叩き込む ってのはいいと思うけどな。
気になるのはアーマーダメージ増加なら
もしかしてタンクに意味ない? M2SSDに入れてるけど、もっと起動早くできる方法ってある? >>787
Divisionは2016年から頭マッシヴで止まってるからロゴを飛ばす引数とかもないし
ムービーファイルを差し替えて飛ばすみたいな事もさせてくれないし
起動はそんなに早くならんよ
Gen4のM.2積んでメインメモリもグラボもDDR5ならもう手詰まりでしょ
メインメモリをDDR5の128G位積んでそのうち96GをRAMディスク化して
そこにDivision2インストールする位しか思いつかんが
そんな金あるならDivision2なんてやらないよな ダイダルのレジェクソつまらんな
長すぎだし敵の量に対して弾が全く足りない ダイダルじゃなくてタイダルだ
期待してたから結構ガッカリ CDもそうだけど新レジェのエリートは他のレジェよりも凄い硬いよね 再調整ライブラリに登録したスレッジハンマーを移植できた人居る?
ピストルに移植しようとしたらタレントの中に無かったわ CDはメインミッション終了前までならキックできるんだね
ただ補充はできないから出発前の厳選が大事ではある 野良で動物園レジェのラストなんだけど、ネームド出てきたタイミングで崩壊する
解決方法あったら教えて欲しい
あと、青盛って敵に突っ込んで豆鉄砲で敵を倒しきれず返り討ちになる人が
多いけど新しいレジェだと普通なのかな? 動物園最後はボスが出てきたらボスは放置して外周移動しながら雑魚掃除優先
グループはあまりバラけず、最低2人組で動くといいかも
砂とドローンオペレーターを優先して片付けておくと大分楽 タイダルで最後ヒーラーやりながらコンテナで耐えつつこなしてたら突然入り口まで俺だけ戻されて
しかもそこから戻れないように壁の穴まで埋まってたんだがなんだこれ…
FTも出来ずに解散になったわ… >>796
一応、PTSで予習はしていたけど同時に複数個所から敵が沸く?
感じだからモブへ中々攻撃を仕掛けることができずにやられてしまう
赤盛りorタレドロの自分が力不足なのもあるけど
高確率で青盛りが2人と一緒になるし(自分はリーダーではない)
その人が助けにいけないような場所に突っ込んだり
ブレキンに夢中になって死ぬから
自分と残りもう一人(HWのジャマーパルスとクラスターマインorスナイパー)で
ほとんどの敵を倒している状況だからけっこう辛いです
自分がヘタクソなのに何か愚痴ってしまい申し訳ないです 今までレジェのランダムマッチングは楽しかったんだが(アリーナかキャピトルを適当に回したかった、ルーズベルトは野良はあまりいない)タイダルとマニングにマッチングすると考えるとやりづらくなったな 武器MODについて教えてください
スペシャリゼーションのテクニシャンで使える武器MOD
「リンク済みレーザーポインター」には狙った相手をPulseスキャンするとありますが
照準を当てただけで敵がPulse状態になるのでしょうか? 画面のセンターちかくに敵がいる状態で照準ボタンをおすだけでPulse状態になります
必ずしも照準をする必要はなくリロード等さまざまなモーション中でも行われるのもいい点です
相性抜群のタレント フラットライン スポッター とあわせるといいでしょう なるほど素晴らしい性能ですね!
ありがとうございました!! あのパルスから逃れるにはパルス耐性が100%ないとダメなんだよな カウントダウンでラストまでに4人くらいクラッシュ落ちしてて脱出厳しい事が多いな
分隊メンバーが減ったらその分敵のHPも減ってくれたらいいんだが 動物園でメイン盾がボス2体引き連れて耐えてさらに味方をゾンビの如く蘇生しまくってて惚れた
タイダルで真似て盾ビルドやったがドローン爆撃がクッソうざく最後まで行けなかった
大人しくスナタレで行くわ タイダルの固定レーザー台でタレットが瞬時に溶けるのはマッシブの「おめーいい加減スキルに甘えてんじゃねーぞ」という怨嗟の声に思える
まぁクラスターマインとかジャマーで封じるとかやりようは全然残ってるけども 今回のアプデでタレット動かなくなるバグも追加したしな
というかTU16.1で直すから現状のまま放置ってバグが山積みになってるけどTU16.1がいつになるのかすら決まってないしそもそも何割直るんですかねあれ 一度盾装備すると、他のスキルに切り替えられなくなっとる そういえばタレットでもパルス付くことない?
旧は付いたような気がしたけど2もだったけ
あとタイダルレジェの最後のいい攻略方法が分からん
ヒーラー特化でボコられながら耐えてても自爆ドローンラッシュは耐えられん >>807
そういう風にしたのは他でもないマッシブなのに
頭一瞬でも出したらダウンとかそりゃスキル出すしかないだろ… スピードクリアにはあんまり寄与しないけどデコイジャマーで揃えたスキルヘイストマンが味方にいたときは最後の部屋は快適だったよ
なーにがレジェンダリーだ、名前をピーピーに変えろよと思ったくらいにはピーピーが難易度の中核だったわ タイダルって
・対エリダメはつけれるだけつける。
・左奥にこもる
・外にアーティフィサーハイブ+デコイ(重要)
タレット*3ほど配置で電源をタゲにしとく。
・寄ってくる敵だけ排除して、まずは1つ電源落とす
で行けそうな気がするんだがどうだろう。 野良専だけども理想的には左奥
ふゅーちゃードクター誰かひとりにやってもらって
二人エリート防御クリダメ固め
HWの出し入れスキルとデコイかマインかジャマー切り替え
電源無視して敵せん滅がいんじゃないかな
エリート防御固め奴はお出かけのときはデコイもって弾とったりサポステとかメディとかやったりマインに任せたりでどうだい
俺野良でのクリア時は最後この3種のどれかしかやってない レジェ(特に今回追加された方)について2つ質問なんだけど
スローワーのグレポンって1度に3連発だった?
今まであった3つのレジェとサミットだと最高2連発だった気がするけど、
今日、レジェのマニング行って来てグレポン直撃して
死んだ所に2連発ぶっこまれた
もう1つの質問は衛生兵(名前忘れたけど十字マークのやつ)って
何回も同じ敵を蘇生できる?
例えば、蘇生されたけど倒されてしまったスローワーAを
蘇生できるのか(つまり、スローワーAは2回生き返ったことになる)ということ >>818
過去スレにも何回か出てるけど、レジェのブラックタスクは
スローワーのグレポンに限らずラッシャーの爆発ドローン、ウォーハウンドのグレポンやスナイプ、マローダーのミサイルなど
各兵科が持つ特殊スキル(発動中にアイコンが出る)は特定の状況下で「連射モード」と呼ばれる状態になり
解除されない限りひたすらそのスキルを連射する
2発3発といわず、7発でも10発でも撃って来る事がある
自分は詳しい発動条件と解除条件は分からないが
同じカバーでヌクってる、ヒットしたのにリペアキットを使おうとする
強力な反撃を行わない、ダウンした仲間をその場で起こす
などがトリガーになって、それが解消されるとパターンが変わる >>820
過去スレに何度も出ていたのでなんとなく覚えていたけど
特殊モード持ちの兵科でスローワーが抜けていた
そういえば、過去スレには特殊モードはレジェに限らなくても
フィールドで遭遇するマローダーやウォーハウンドでも発動するって
書いたあった気がするけどマローダーのミサイル連射ぐらいしか
遭遇したことがない
新しいレジェの敵は凶悪になった気がする
今までならHP残したり、敵と距離をとってカバー内でダウンしても
敵と距離があってヘイトが無い(orとても少ない)状況なら起こしに行けたけど、
新しいレジェは弱ったところにグレポン飛ばしてきたりして確実に止めを
指してくるようになった気がする あ?衣料品とかエモートとか武器スキンとか、全部テキスタイルで買えなくなってる? タイダルの最終でデルタ食らった
二度とやらんわこんなゲーム シーズンレベル100になったのに報酬の衣料品ERRORマスクが入手できてなくて装備できない(TT)
あのマスクほしいから頑張ったのにどぼちて。。。。 >>822
それ今プレミアムクレジットを強制的に使うバグが出てるから注意な
マッシブも重要度クリティカルで調査中 >>821
自分はTU15からだけどずっとそんなですよ 三連にする代わりにダメージとスリップダメージ下げましただったね
でもレイド実装で強いままに変わった タイダル実装2,3週でやめてここ数日に復帰してSHD?レベル70ほどまで来てスコーピオビルド目指してるんだけどエキゾ狙うなら目標アイテムあるエリアのCPもしくはミッションを周回って認識でいい? 基本はそれでいいがウィークリープロジェクトのSHD調達とかもやっとくといい、簡単だしエキゾ1個確定だからね
サミット30F分も難易度むやみに上げなければ行けると思う
ウィークリーレジェはSHD70なら変に背伸びしないことを勧める 野良タイダルレジェは初期部屋にアーティレリx2内部処理x1ヒラx1で籠もるのが事故少なくて結果早く終るけど、連携取れるなら左奥が早いね わし4キャラ作ってウイークリーSHDとウイークリーレジェそれぞれのキャラで毎週こなしてるわ。
寄付に必要な食料や水、部品なんかはマップにその物資が集積されてるとこ行って拾うのもいいし、XP稼ぎがてら物資輸送隊からカツアゲしてもいい。
寄付に必要な他の素材なんかはカウントダウン回して拾った要らないものをバリバリ分解してたらいつの間にか溜まってるイメージ。
カウントダウンに飽きたらコントロールポイントを襲って気晴らししてもいいしね。こっちもアイテム集めやXP稼ぎとして悪くない。
応援要請バリバリ出して手伝ってもらってもいいし。
CP攻略後たまに遊びに来てくれる野良ローグと出会えたらラッキー。倒したらアイテムざくざく。 スコーピオと言えば応援要請に対応した先でSHD200ぐらいのグループリーダーからのテキストチャットで『わしスコーピオほしいねん』的なメッセージがあって、しばらくその4人野良パーティでコントロールポイント回ってたら赤いエキゾ柱が倒した敵から出てきたわけ。
これは!と思って近寄ったらグループリーダーが欲しがってたスコーピオ。
グループリーダーの前でそれを『共有』オプションだったかな、それでスコーピオを置いたら数秒後にそれをグループリーダーが拾ってえらい喜びのメッセージやジェスチャーされてなかなか良い経験だった。
マッチメイクや応援要請出しで野良の人らと活動してるときはそういうメッセージを書いておくと、もしかしたらがあるかもね。
ただ、当時はエキゾ部品なんて溜めてもろくな使い道なかったから他の人にそうしてエキゾ装備をあげるする人が多かったけど、今はマイスターシステム導入でスキルや武器なんかを強化するとき、強化し続ける後半になるとエキゾ部品を要求されるようになったので、野良マッチで高SHD者が他のグループメンバー特に低SHD者の前でエキゾ装備を置いてあげる光景はなかなか見なくなっちゃった。
それでも自分の願いは書いておくと期待値は可能性は高まるので、ひとつの選択肢としてどうぞ。 >>829
ウィークリーとサミット30階は勿論やってる
レジェはソロで試しに入って察したからギリソロで行けるヒロイックか無難にチャレにしときます
そういえばサミット30階もウィークリーでリセット? 余談だけどホワイトハウスでプレイヤーが集まる広場。
サザエさんに出てくるキャラの名前の人で、すげーそのキャラに顔の外見を寄せててクオリティの高さにいつもまじまじと見てしまう。
カウントダウンで出逢えたときはなかなかゆっくり見る時間が取れないので名残惜しい。
1sonoKat2uoみたいなナウくてハイカラでおしゃんてぃーヤングな名前で、くりそつキャラ作りたくなったぐらい。 >>833
毎週30階登ればエキゾが貰えるので、1週間ごとにリセットだよ
エキゾチックキャッシュはカウントダウンのポイントでも購入できるので
目標アイテムをショットガンにしつつポイント目当てで
チャレンジのカウントダウンに行くのもありかも
(ハンターのドッグタグを拾いつつ2回脱出できれば購入できるポイントになるはず)
エキゾキャッシュの他の入手方法は知っているかもしれないけど
前スレの764と765に自分が書いたものがあるので
長文だけど参考にするのも良いかもしれない 仕事休憩中で確認できないんだけどカウントダウンってノーマルでもエキゾキャッシュ交換出来るコインってでる?動きとかわからんからチャレンジとか行きにくい 動き知るためにノーマル行って確かめて来れば一石二鳥だよ >>836
いくつか忘れたけど出るよ
ただソロだとわりと面倒くさいけど ダークゾーンのマップ再利用したカウントダウンやらねぇかな
普段のランドマークにあれこれお題があって、回収場所で撤退か
いつも通り追撃を追い払いながら除染ゲートまで集合しておしまいか >>837
カウントダウンのチャレってミッションのチャレと同等?もしそうなら少し気が楽なんだが
>>838
たすかる >>840
安価つけた2名ではないし、わかりずらい長文で申し訳ないけど
カウントダウンのチャレンジはミッションのチャレンジと同じ難易度か?
敵はほぼエリートであり、耐久力もヒロイックよりも固く、敵の攻撃は当然大きい
けれども、8人でプレイするため(サボっている人が居なければ)敵のヘイトが分散するし、
味方の攻撃と自分の攻撃が重なったりするので無謀なプレイでなければ大丈夫
加えて、カウンターメジャーを解除すれば近距離や遠距離からの
ダメージが増加するなどあるので深刻なほど気にしなくても大丈夫
今はうまい人や慣れている人が戻ってきているみたいなので
チャレンジなら高確率で脱出できるよ
まだ行った事が無ければ赤5青1(ベルストーン)、胴タレントに
アンブレイカブルの組み合わせみたいに少し生存寄りのビルドを着て、
どんな感じなのかお試しで参加して良いと思う
勝手に長文Q&A作るけど
カウントダウンのノーマルで貰えるポイントはいくつか?
うる覚えだけど脱出して40ぐらい
TU16より前のカウントダウンで脱出して貰えるポイントより少ない
ノーマルは2、3回行った事があるけどドロップも少ないし、
人によっては制限時間ギリギリでメイン目標クリアになるかもしれない
ハンターはカウンターメジャーの方に1人、脱出フェーズで1or2人?と少ない
敵はほとんどベテラン以下なんだけど脱出フェーズはハンターと戦っている間に
全員エリートのブラックタスクが来るので人によっては脱出フェーズは
厳しいかもしれない >>840
>>841の一つ目の疑問に対してズレたことを回答していたから
本来回答するべき抜けていたことをこっちに書くね。
結論から言うとミッションのチャレンジよりも難しいよ
ミッションのチャレンジならそこそこ揃ったビルドであれば
1人でも余裕でクリアできるけどカウントダウンは8人で
プレイするコンテンツなので敵はほぼエリートだし
多くの人は(チャレンジを)1人でクリアするのは結構厳しかったりする 公式より
難易度導入前のCDは難易度導入後のチャレンジに当たる
https://i.imgur.com/gmP5Ma2.jpg
つべでdivision2 カウントダウン で検索すれば解説動画や実際のプレイ動画があるからそっち見た方が早い >>841
>>843
二人ともありがとう
ノーマルで回しつつ動画とか見て動けるようになったらチャレ行ってみるわ >>844
ヒロイック何度か野良で行ってるけど
大体、自分から敵探して襲いかからないと敵と戦えないぐらいだよ >>845
SHD二桁でミッションのヒロイックソロで逃げながら戦ってギリクリアできるかどうかだから無理無理
まともなビルドの仮組でも出来たら行ってみたい HBのボーナスアーマーが乗らない気がするんだけど、気のせい?
あと、ルーズベルトと、動物園のTA目標タイム1時間になってたんだけど、これもおかしいよね? >>847
おかしいよね
まっしぶが心入れ替えたかと思ったけど
ダーパ15分とチャレペンタが25分だから前と変わらず狂ってるしさ
にしてもウンブラいいわぁ
HBのバフ管理から解放されたらすっきりしたw 移動が多いと使いにくいからHFと使い分けるといい感じウンブラ カウントダウンノーマルとハードは人居るのかな
チャレンジとヒロイックなら10秒で8人集まるし新規でもチャレンジで学んで慣れたらヒロイックがいいと思う >>847
バフが貯まりきってるとかじゃない?
バフが満タン→ダメージ受けたりでボーナスアーマー無くなる→バフが満タンなのでそれ以降は攻撃を当ててもボーナスアーマーは付かない
任意でバフをパージでも出来る仕様なら良かったかも
自分にはこの仕様が合わなすぎてHBは使わなくなった CDはチャレンジで回した方がいいよ
野良でやるにはバランスが取れてる ホワイトハウスのサウスゲート前広場、カウントダウンで得られるポイントでモノが買える店、前回か前々回の品揃えだったかロックンロールが並んでてめっちゃ嬉しかったわ。ずっとほしかったんだよね。
そういう意味ではなかなか油断できないわカウントダウンポイント引き換え店。 今はスキルダメージUPのサクリファイス売ってるね。
プロい動きのアーティラリー使いがコアを黄色にして使ってるのをたまに見る。
もう片方の特性はアーマー回復。 HB、HF、ウンブラとかも良いけど、青3赤3(or青2赤4)のACS半盾胴バック付きストライカーおすすめ。二部位はお好みで。
スコーピオ持ってない人に特におすすめ。武器ダメ乗算200%のおかげで、そこらの赤盛りに勝てるレベルでDPS出る。集団戦不安ならスコーピオの代わりにケミランとか持てば良い。
たぶん現状(TU16以降)のdivision2の最強火力装備は、胴バック付きストライカー。手軽なのも良いところ。
HFとメメントのキルを取らなくてもメメントのトロフィーを回収しなくてもHBの頭のないウォーハウンドでスタックを溜められない問題もウンブラの一々カバーしなきゃスタック溜まらない問題も、ストライカーなら弾当てるだけで勝手に火力上がるから、強い上に手軽。キルの奪い合いしなきゃDPS出ないっていうもどかしさがなくなるのも地味に良い。1マグで(8ペレット×20発=)160スタック溜まるから、外すの考慮しても2マグ撃てばフルスタック。
デメリットといえば、ちょっと弾の消費が激しいぐらい。 ウンブラ使ってみて、これええやん!って思ったけど立ち撃ちしようしようと思うからダウンも増えちゃう
半盾使っても、盾あるからつい前に前に出ちゃうからダウンしがち
素直にストライカーの方が、カバー細かく使って手堅く進められる ウンブラは突っ込んじゃ駄目だな
中距離で打ち合いを好まない人には合わないと思うわ >>855
追記
アプデ内容における""乗算が加算に""っていう言葉の意味は、1スタックごとの乗算が加算になったって意味だよ。
ストライカースタック自体は、前も今も武器ダメに対して乗算。違うのは、スタック内の乗算が加算になったって話。
↓↓↓↓↓
ストライカースタックの倍率比較。
どっちも胴バックあり。
TU16前
条件: 0.65%が100スタック。スタックの()内が""乗算""。
武器ダメージ*(1.0065*1.0065*...)=武器ダメージ*1.91...
→武器ダメに対して乗算で""1.91倍""
TU16後
条件: 1%が200スタック。スタックの()内が""加算""。
武器ダメージ*(1+0.01+0.01+...)=武器ダメージ*3
→武器ダメに対して乗算で""3倍""
>>856
>>857
これをわかってるうえで言ってるならいいんだが。
他人に迎合するのも勝手だがその人が正しいかも考えた方がいいぞ そんな基本の計算を今更語られてびっくり
典型的なspecで最強を語る子なのは分かったよ ヒロイックのカウントダウン舐めてた
脱出までは散歩だけど
脱出時のハンター+雑魚が危険すぎる。 まさかドローン持ちハンターに6人一気に全滅させられるとは…… 最後は増援もしっかり処理するように後ろにもいないとほぼ詰んでしまう >>860
そういうときは黙ってたほうがいいぞ
恥の上塗りってやつだ なんだろうこの「掛け算は足し算をその回数繰り返したのと同じなんだぞ!」を語ってる子のような生暖かさは
まぁそれはともかく、アホのマッシブがついにサミット10Fの経験値について調査を始めたみたいだな
潰したきゃ潰せばいいけど、SHDLvを効率よく上げる手段が無くなるからますますダルくなるな やるなら今のうちだぞ まだ補給部隊強襲が残ってるぞ
どっちもすぐ飽きたからもうやってないけど そもそもんな急いでshdレベルを上げる必要もないよーな
div1NYCのリマスター出ないかな
欲を言えば、div2の有料大型DLCで 時間ない人がアパレルイベで1週間で100レベ近くとか大変だろうけどそこは課金して解決だしな 上のストライカーの話、長文がアレなのは置いといて始めの人が正しいやん。乗算→加算になったのはストライカーバフの中だけの話だし 急いで上げるもんでもないけど、2000以上あればスカベンジで滅茶苦茶ラクできるのは大きいと思うね
新武器が出てもすぐに再調整最適化して性能を確かめられるのは明確なメリットだよ
あとGEの★集めの効率も段違いに良い GE★の時だけGEキャッシュからのDZネームドの為に狂ったようにやってたわ
もうできなくなるのか井上の回復靴もう一足ほしいんだけどなあ・・・ 井上の回復靴ってなんか別ゲーやってないか?
村上の膝のことなんだろうけど SHDレベルさっさと上げたい人はグローバル難易度ヒロイックでディレクティブ盛り盛りで応援要請ぽんぽん出しエージェントを召喚しまくってコントロールポイントを次々と襲えば結構な勢いでSHDレベル上がるで。
自分の場合はこれだと飽きが来にくくて長時間でも楽しめた。シェパードランク上げたい人のニーズも満たせるし互恵関係。
マッチメイクでオープンワールド指定でメンツ揃えるのも手だけど、経験からして応援要請出したほうが集まりやすい気がする。
コントロールポイント攻略時にこちらが防衛に回ってるフェーズで最後の敵を倒したら(もしくは、もう10秒ほどで倒せそうなタイミングでもいいかも)さっさと次のコントロールポイントを指定してあげないと召喚獣=エージェントが帰宅しがちなのでご注意。
また応援要請出して補充すればいいだけではあるんだけど応募が来るまで時間かかる場合もあるしね。
自分の場合はリガービルドでアーティラリー&ストライカードローン使ったりヘッドショット盛りのブルワーク大盾とかで適当にやってるけどだいたいなんとかなってる。この辺はお好みで。 ここで井上のおしゃれ靴を衣料品イベントで出してくれたらマッシブは神 そんなディレクティブ盛り盛りの応援要請なんて参加したくねぇ… すぐ抜ける人も居るけど残る人は残るから、でぇじょうぶ
誰か抜けたら光の速さで応援要請出せばおっけー牧場なのだ >>875
その稼ぎ方、シーズン1の時はメジャーだったけど今は古すぎる
グローバル難易度チャレンジでディレクティブ全盛りソロでHFで
輸送隊・パトロール・公開処刑・テリトリーコントロールをやる方が数倍早いし楽 ディレクティブ全盛りヒロイックで野良CP4やるなら
ニューベニスかノーホープホテルだけど
やっぱ古い人しか知らないし効率悪いなぁ~ 街中の街灯でめっちゃ眩しいときあるんだけど設定で抑えられる?
撃っても消えないんだよね >>862
発言が矛盾してない?
まぁ、どういう意味で"ストライカーは加算に変わったぞ"って言ったのか知らんが、
>>855 に対して
>>856 が"加算だから計算上、弱くなったよ"っていう意図で言ったのなら、
>>860 で"それは違う。計算上は、火力上がってるよ"って明示しただけよ。
わかってなさそうだったから、 >>862 の言う"今更語るようなものじゃない自明な基本の計算"を使った上で。
あと、主語を省いててかつ"最強"っていう尖った言い方でイラっとしたのかもしれないけど、最強の定義が人によって違うってわかってるなら、このビルド最強って言葉はかみつく場所じゃないでしょ。 まぁ常に200スタックキープできるんなら良いんじゃないすかね 井上の回復靴とか素で間違えたわ何一つ合ってないじゃないか 前のディレクティブ全盛ならリガータレドロで楽できたけど今のだとどうやれば さっきタイダルレジェ初めてクリアできたんだけど、籠もって敵殲滅した後、全員で左のタレット電源潰したあと
「no...left2…」
って言ってたんだけどあれどういう意味なんだ?
結局全部潰したらクリア出来たけど、別れて潰そうとかそういう意味なんかな?? >>886
これとは全っっっっっっく関係ないんだけど何個か前のスレにCDのVIPを避けるとき「no vip」とか書いてた人いたけど
アメリカ人にあれは全然通じないことを覚えておくといいですよ。
「no VIP」は日本人だと直感でVIPは駄目(避けて)といった意味になるかもしれないけど
アメリカ人からしたら「no VIP」は 「おいやめろ、VIP行かんかいボケ」 になるんですよ・・・・正しく伝えたいなら 「non VIP pls」 これが一番ベストです。 don't go to vipとかwe're not going to vipだろ… それを最もシンプルにかつ英語圏の人に伝わるのが「non VIP pls」外人から聞いたから間違いない タイダルの最後は1人ヒーラーで速攻配電盤いって残りがタレドロでやるのが簡単かな >>886
やっとこさ一個壊し終わったとこで
「あぁ・・残り二つ・・(も壊さないとだめなのか)」
ってニュアンスなんじゃないかな。 ストライカーについては>>860が正しいんどけど毎回長文書いてる奴だと思うとウザくて擁護する気にならない ハンターにフィクサードローンをハックされた場合って
ストライカードローンとして攻撃してくるって理解でオーケー? >>884
知らんYoutuberのネタかと思ってスルーしてたわ
「回復」だけは合ってる >>891
あーそれっぽい!
マジ硬ぇ…残り2つかよ
って事か。活字難しいね すぐ落ちる人と落ちない人の違いは何なんだろうな
ところでネゴシエータージレンマのマークつけると味方のクリティカルヒットも複数に伝達するんだろうか >>897
しない
プレイヤーAとプレイヤーBのつけるマークはそれぞれ別物で、しかも最後にマークをつけた人が上書きしてしまう
なので別の獲物を狙うのが良い へーネゴシかぶるとよくないと最近聞いたけどそんななんだ
AB共通で上限3とかではなくそれぞれの上限のままでそれぞれのマークをつぶしてしまう感じ?
ところでさこれTU16になって2回ほど拾ってるんだけどインベントリに入らないんだよね何か知ってる?
https://i.imgur.com/dczyjV0.jpg ウンブラのアイコン出せるんだからネゴシとかも全員に見えるようにするべきだよね >>900
アパレルイベントのもので設定をミスったらしい
16.1で直るはず 置物とかに引っかかって動けなくなることは今までもあったけど
画面は固まってないのにマップ画面が開けないのは初めてだわ
何か段々酷くなってるな TU16になってから頻度が少ないCTDの起きる頻度が上がった
フリーズは少しマシになった?っていう感じ
ただ、CTDもフリーズも調子の良い日とそうじゃない日がある
あと、PTSの時(特にマッチの招待を承認した時)のように
画面固まってフリーズしたと思ったら大丈夫だったという事が
たまに起こるけどもリリース版で同様の現象に遭遇した人いる? まぁ、真面目な見方するとあれこれ長い間いろんなもの継ぎ足していったから不安定になってるんだろうな
PCゲーな分、プレイヤーの環境を統一なんて不可能だし フレの関係でPCとPS両方やってるけど、
PSはフリーズしなくなったな。
以前はパルススキャンするだけで落ちてて
スキル使うと怒られたもんで。 アンダーソン将軍の顔、何度も見てるとなんかガラが悪くなった月亭方正にも見えてくる リーグの電波妨害何で稼いだらいい?
地道にパルスとグレしかない? >>912
自分はジャマーとブルースクリーンで稼いだよ フリーズ多目のおまえ
高解像度の空のテクスチャ「いいえ」にするといいかもしれん
最近グラボ変えて設定をいじってなんとなくつかんできた
設定をデフォルトの高やウルトラにしたままだとダメだなこのゲーム >>913
ブルスクってなんだと思ったらエキゾ武器か
掘ってる間にリーグ終わらんこと祈ろ
>>914
横からですまんがグラ全部最低にしても落ちる日は3,4回落ちるし一回も落ちない日もあるからもうユーザー側じゃどうしようもない気がしてる 以前は散々CTDに悩まされてた身だったけど、最近は全然落ちなくなった
本当に何か手が加わると、今までダメだった人が救済されて逆に正常だった人が嵌るな プロジェクトと衣料品のところにずっと!ついてるんやけど同じ人おる?
スペ三種とyear1バンドル買ってないからとかある? プロジェクトは下までスクロールしてクリックして見た?
衣料品は付いたままだね Payday2ぐらいホワイトハウスの観光エリア増えねぇかな
特にアイテムやらはないけど、見に行ったらJTFやら市民コミュニティの裏方が頑張ってるのが見れる奴 >>917
いろんな場所でソロやPTで4時間ほど遊んで1回落ちるかどうかっていう頻度かな自分は
ほんと運営がやれよな ハートブレイカーの蓄積減少2がわりーと早すぎてVectorでも使わんと50も到達せんな
ボーナスアーマー2%も微妙だから、その分バックパックとチェストを別の強装備にできるのは強みだけども >>920
それしてもだめだねー
7個であってるよね? このゲームのはまだ正式が開始してからまだ4年目なんだ許してやってほしい
次のシーズンで4年目終了するけど5年目も何やるか決めてないとりあえず開発続行とか冗談みたいな事言ってたから期待してくれよな クラッシュ多すぎるのは簡便してほしい
CD最後6人で進行て無茶すぎるって 今日初CDデビューしたけどかなりの確率で何人かは落ちるね
チャレだから行けてるけどヒロイックとかだとつらそう
ってか俺のパーティ俺以外落ちたこともあった う~んサミレジェ招待入ったらディレクティブ盛盛で即キックやら死んでて蘇生しても自殺したりやら意味わからんくて抜けてたけど
最近合点がいったわ つこてる んだなこいつら
前に蘇生GEで見かけたAutoAim壁貫通奴が蔓延してるぽいななんで野良マッチングしてんだろ理解できん
https://i.imgur.com/0Mc2ll1.mp4
https://i.imgur.com/qjRSB9T.mp4 >>930
単純に人数増えれば敵の数も増えるからじゃ? 壁抜きチート懐かしい
マッチングする理由と自殺する理由は、後から呼ばれて抜けた奴にチート使用疑惑を押し付けるためだぞ
昔のコンフリクトのチーターと同じムーブ 新レジェ全然マッチせんなぁ
アリーナばっかマッチするし >>933
タイダルは異常な硬さの配電盤3枚壊すとかいう意味の分からん作業を要求されるし
動物園は何の工夫も無くてただ単純に長いだけだからな
そりゃアリーナ周回に戻るよな
火力要求される割に報酬が旨くないと言う理由で分かってる奴は今までと同じチャレンジ難易度回してるのもあって
初心者やら変なビルドの連中ばかり入って難易度が跳ね上がってるカウントダウンのヒロイック難易度といい
新しいミッションが全部死んでるのほんと >>934
この動画を公式サポートに提出するといいよ 動物園はマッチしても鳥小屋(制御室前)で先に進み過ぎて
背後から湧いた敵やピーピードローンにやられ、
人数減った分、押されて全滅というパターンが多い
あとは謎ビルドや3人とも青盛によるグループの火力不足で
やられる前にやるができず全滅というパターンも見られる
TU15ぐらいまでは青HFで突撃してダウンという光景があったが
TU16になってからは青ストライカーのブレキンや青盛対エリのスコーピオビルドで
ダウンする人が見られるようになってきた 死にたくないのはわかるんだけど火力はあっちのほうがずっと上だからこっちの火力減らし過ぎたらそりゃジリ貧よ って話なんだよな 旧レジェと同じで時間をかけて皆が覚えて合うビルドを選ぶようになれば
鳥小屋も赤青関係なく淡々と進む場所に変わっていくよ シーズンパス買おうかなと思って、プレミアムクレジット買おうとしたんだけど、「商品がありません」って出てきて買えないわ。
一時的なものかな? 自分的にはレジェ動物園の鳥小屋はスナタレかタレドロ
若しくはヘッドハンタービルドでデコイ出しまくり何かがよかったが
最適なビルドが知れ渡るほど皆やるかなぁっていうw 長くやってるけど鶏小屋が何処かよくわかんねと言うかラグ過ぎる 鳥小屋はモノレール乗り場の前の戦闘エリアで侵略版では電源を壊して止める特殊ジャマーがある場所
レジェの場合次のモノレール乗り場での戦闘でメインにする武器をここで使いまくると次で弾切れに陥る可能性がある あぁあそこかぁあの場所は全員一目散に出口へ行くのが正解だよね 基本的に突っ込み過ぎずにゆっくりと慎重に行くだけで安定するけども
ある程度優先的に倒す敵がわかっている前提だが鳥小屋は
バックアタックに警戒し備えておくだけでも安定する
あのエリアでバックアタックになるのは最初の階段を上がった先で
ある程度敵を倒した時と固定ミニガンが正面に見える辺りの2回のはず
バックアタックは最初の階段を登ったところにタレットを
設置してあまり前に進み過ぎないようにして扉から出た敵を倒せばOK
二つ目のバックアタックは2人が進行方向の敵を食い止めている間に
残りの2人が倒せば安定する 突撃君と青盛り君、EMPジャマー壊す前に戦闘開始マンが
いなくなるだけでも新レジェは最終ステージに到達しやすくなる
前々からだけど青盛って突撃してダウンする人って
他の人から中国語と英語の両方で赤盛りやタレドロにして
突撃禁止を言われても繰り返すんだよね
単純にテキストチャットを読んでなかったりミュートにしている
から伝わってないだけかもしれれないけどね んん、英語なり中国語で赤盛り/タレドロにするように指示されて突撃するのか?
流石にタレドロなら分れよって思うけども 自分は新レジェは青盛りが要だと考え改めるようになったな
まあ攻略が進んで最適化されるようになったら変わるかもしれんけど 動物園は地形不利が過ぎるから射線を遮れ切れないことが多い
もっとも射線が切れてもピーピーくるけどな
動物園のTAは20分台だったと思うけど、このゲームに半盾なかったら彼らも多少なり青盛ってたんじゃないかな 【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part150
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1664162378/
すまん>>20まで保守できるかわからんので他の人もちょいちょい何か書いてほしい SHD100ぐらいで、アーマー1万ぐらい、実弾かスキルの火力に特化して主にカバーから撃ってるんですけど、
これだとレジェミッションとかレイドとかCDとかでは紙すぎて厳しいんでしょうか
ヒロイックではギリいけるかなぐらいの実感なんですけど
それより上はどのぐらいのアーマーが相場なのかよくわからなくて 相場は無いよ
大事なのは味方と噛み合う装備や立ち回りなんで、その場その場で選択するビルドによってアーマー値は変わる
あとアーマーは1万じゃなくて100万(青2)だよね? 正直その程度の知識でレジェ来られても周りの足引っ張るだけ
でもやりたいなら好きにすればいいよ >>953
アーマーの相場はないというか、敵の火力がクソ高くなってるのでそもそも極力食らわないように立ち回るのがレジェ。
青6だったら死ぬのがちょっと遅くなるくらいで立ち回りがお上手じゃないなら結局死ぬよ
CDとレイドはどちらかと言うと敵の数と敵の硬さをどうにかして、あとはギミック把握が求められるところなのでレジェとは全然別枠。 レイドなんて役割が重要なだけで赤盛あればSHD100でもやり方覚えれば余裕でクリアできるからな 何なら6人とかでもクリアできちゃうからねレイドは
ダークアワーズに至っては全員赤コア無しの縛りプレイでもクリアできる
とは言え挑む基準が欲しいんだと思うので、とりあえずサクリファイスかグラスキャノンつき胴を着て4人ヒロイックのミッションでダウンしなくなったらレジェに顔を出してみてはどうかな。レジェではその胴は脱ぐんだぞ タイダルや動物園でいの一番に設置して大混乱を巻き起こすタレドロ みなさんありがとうございます アーマーは1万じゃなく1Mでしたすみません
アーマーこれ以下はダメとかって単純な話じゃなくて、セオリーわかってるかどうかなんですかね
そういや1のエンドコンテンツもそうだった・・・
急ぐ理由ないので、しばらくヒロイックで慣れます
グラスキャノンを修行のために着るという発想は目からうろこでした レジェは本当に痛いからそれ以外にそれっぽいダメージを再現する方法がないんよ
ダメージに慣れてもインチキタンクとかインチキ神風ドローン、インチキサポステに苦しむけどね そうただ慣れてるかそうでないかだけ
だから本当につまらない
痛い言ってるうちはまだ素人
慣れるとハイハイいつもの理不尽クソゲーねってなる グラスキャノンはマジですぐ倒れるからねしなない練習には良いかもな CDでクラッシュして落ちてまうと申し訳ない気持ちでいっぱいになる…1時間に1回くらいはクラッシュするので野良レジェンダリーも参加できない。。悲しすぎる 俺は最初の3レジェについてはもう慣れたもんだからフューチャーとかエクリで味方の様子観察して介護するときもあればネゴシとかレグルスでザクザクやったり楽しいよ
新2レジェはフレンドとしかやる気が起きないかな、「そこの野良はレジェ未経験者だよな…?ランダムマッチングで運悪く飛んできただけだよな?」ってケースが多すぎる 新レジェも何度かクリアしたから今はもう野良でマッチした人は野良ガチャでのクリア率を高めるための教材として利用させてもらってる NDIVIAの設定でさ、イメージスケーリングってのオンにしたらめちゃくちゃ鮮明になったんだがこれ皆んなやってたの??
今まで遠くがボケてるのが普通だったと思ったけど、これオンにしたらめっちゃ弱点当たるわ 漸くlv40になった新参者です。
コンデンサーを手に入れるにはどうすれば? 考えなしに攻撃してたけど
ハンターズフューリーやオンゴーの人が居たら敵のトドメ刺させてあげたら爆上がりするんだね
説明文見た感じだと部隊メンバーでも効果出るのだと思ってた いや、オンゴはマークがついてる敵なら遠慮なく掻っ攫っていいんだぞ
HFの場合はその人の近くの敵は譲ってあげて、その他は狩るといい スコーピオがマスター10なったのでスイートドリームをマスター10にさせるかと使ってるが
スコーピオと比べてスイートドリームゴミすじる
スコーピオが優秀すぎるだけか
タレント強いしな >>972
スイドリは鈍器として有能だからな
>>973
出ないと思う >>972
スコーピオは状態異常かけるしダメージ増幅デバフをかけるしショットガンだから赤盛りだと威力出るからな…
ただエクリプスみたいなスキルで足を止める人は時にはスイドリのほうが役に立つ場面もごくわずかにはある…けど新レジェとかエリートばっかだからな… ガルバナイズを青盛りで実用レベルにしてくれた功績は大きい>スコピ スコーピオが弱い場面がそもそも全然なくて、困ったらとりあえず撃つってだけでも状況が良くなるぐらいにはveで雑に強い
絶対ナーフされるだろと評判だったけどちびっとだけ調整されて不動の強武器として今も絶対の地位を築いているのは伊達じゃない
そのせいか同じ交戦距離のSMGがいまいちパッとしない印象の武器になってしまっているし、武器で持つエキゾ枠は大体スコピになってしまう スコの弱点はパルス前提の構成だとめんどいくらいだしなあ
強すぎて飽きるからあえて最近使わなくなってる division世界、ネイビーシールズとかデルタフォースだとかの正規軍連中はどうしてるんだっけ?
まーさか全員がブラックタスク化したわけもないだろうし
普通にブラックタスクとも渡り合える戦力の筈でしょ >>980
アマーストのクリスマスプレゼント貰ってしまった可能性がある
軍人が沢山いるのに治安が維持できてない時点でドルインフルで軍の方に
ダメージがでているだろうし、その状況で他国から国を守らなくては
いけないから余裕はないのだろうね
何だかんだ、他国もドルインフルが蔓延して大ダメージを受けていたはず スイートドリームはタレントを強化した方が良いのではという意見がフォーラムで合った
詳細は覚えていないけど防御面を強化した方が良いという内容だったと思う
(殴り倒した後、帰還できるようにボーナスアーマーだったかな?)
使っている人はあまり見かけないし、装備している人がいても
殴りに行ったきり帰ってこない人、カバー間移動終了後に倒れる人もいるからね
個人的には使用者の少ないエキゾは二つの効果持ちにした方が
良さそうな気がする >>977
SMGは固有OPがよりにもよってクリティカル率だからキツい
クリ特化だとAR持った方が火力出るしSMGに合わせてクリ率調整なんてするとSMG以外機能しなくなる
赤特化以外のクリ率活かせそうなビルドは大体コンデンサかスコーピオかハンドガンがメイン武器になるから構える事すら無いという >>960
レジェはアーマー1万だろうが1Mだろうが、顔出してちょっと打たれたら
どっちでもアーマー砕けてHPミリにされるから
Divisionやってる人でレジェをやってる人は
各マップで撃たれずに撃つ強ポジを知っている
上手い人は見つけ出せるし、上手くない人も他人が使ってるのを見て覚えてる
だからDZやコンフリクト行く人以外はアーマーとか気にしないし
自分のアーマーが1万か1Mかも知らない
全部火力に振って数減らす事を考えてる >>983
わかる
クリ率上限一律で60っていう基本的な部分と絶望的に噛み合ってないんだよなこれ 自分もクリクリのビルドの場合防具側でクリ率盛る方なんでSMGとの相性が最悪になるw メンテナンスでディビジョン2できない
禁断症状で手がふるえてきた
ハイエナどもを砲撃タレットでぶっとばしてぇ パッチありがてぇーー
ウビソフトコネクト起動!
アップデート↑↑ぽち ピカピカ光る衣料品の靴とマスクを出してくれた神アプデ
本当にすばらしい
尻と股間と胸もビカビカに光らせたいので
おねがいマッシヴ&うび
頭はすでに環境光で反射してるからいいです ARちゃんと戻ってた
覚悟してたから拍子抜けなんよ ARダメージは固有OPのライフルダメージをARダメージに戻すだけだから流石にディビジョン2の開発でも修正出来たみたいだな
ちなみにウジーナの胴体とピカロズホルスターは皆様のご期待通りOPが勝手にリロールされてゴッドロールがただのゴミに変わってるらしいのでビルドに使ってる奴は注意してくれよな! ワイ機械学習で3090うまってるからサブサブPCの1650でどれくらい動くのか試してみたら最低設定で昨日1回も落ちなかったわ(7時間半)
3090はおちまくるのに意味不明杉 メモリを多めに使うグラフィック設定にバグがあるとにらんでる
ワイはRX570とRX6650XTだけど両方とも滅多に落ちないけどね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 56日 22時間 31分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。