【Chivalry2】Chivalry総合 Part7【千葉】
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中世を舞台にした究極の戦場が、再び君を呼んでいる
『Chivalry 2』は、中世を舞台にした映画の壮大なバトルにインスパイアされた、マルチプレイヤーの一人称視点スラッシャー。
プレイヤーは、騎兵による怒涛の突撃、雨霰と降る火のついた矢、広大なスケールで繰り広げられる攻城戦など、
中世ならではの戦闘の数々をたっぷり楽しめる。
『Chivalry 2』
■ 公式サイト
https://chivalry2.com/
■ Epic Games
https://www.epicgames.com/store/ja/p/chivalry-2
■ Steam
https://store.steampowered.com/app/1824220/Chivalry_2/
※ 動作確認はこちら(Can you run it?)
http://www.systemrequirementslab.com/cyri/intro.aspx
『Chivalry: Medieval Warfare』(2012年10月17日発売の前作)
■ 公式サイト
http://www.tornbanner.com/chivalry/
■ Chivalry: Medieval Warfare JAPAN Wiki
https://wikiwiki.jp/chivalryjpn/
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから建てる】
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。
スレ建て後、20レス以上しないとスレが即落ちするため注意。
次スレが建たない場合、>>975が宣言して建てること。
■ CS版スレ
【PS4PS5】 Chivalry 2 Part7【XBOX】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1629820339/
■ 前スレ
【Chivalry2】Chivalry総合 Part6【千葉】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1643592870/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 長剣は届かないのに相手の短いハンマーとか届いてない距離で食らうのは何で?
ガードしても全くガードしてくれない
一撃あてて1デス貰うって感じのゲームが続く4キル30デスとか
まあ意味不明な食らい方したらそのまま無抵抗放置で殺して貰うんだけど ラグ?、アニメーションとヒットポイントの同期ズレ⇒PS4とかアニメーション省略されてる。
なんで性能高いPCのが有利
ウォーハンマー等斜めから攻撃受けてる可能性(めくり)。
ガードは正面にしかない。
後は…慣れろ!考えるな感じろ!! 当たらない距離で振るから後隙狩られる
ガードは実際の範囲は狭いからちゃんと相手の剣受け止める
わざと死ぬとか周りに迷惑だから最低限の事はBOTで覚えてきてね マッチングでやってpingが100以上になってたんじゃね? 高pingでのラグ、ハード類の性能による遅延、上下左右のめくり、直前に別の攻撃喰らっててガード解除
考えられる要因はこの辺りかな?
特に今は鯖の調子悪いし、矢とか投げナイフとか知らない内に当たってることも多いよ 騎乗時の武器振り方向はカメラ向いてる方向に斬るって今更わかった… ハードや環境もあるかもやが、大体は実力の差やで
お祭りチャンバラゲーに見えて意外と経験やテクニックの差がモロに出るからな >>23
ちょっと突きや振り下ろしでガードめくっただけですぐ養分になってくれていつもありがとね
君みたいなのがすぐ諦めてくれるおかげでスタミナも回復するし敵の後続にも備えられるからスコアウハウハだよ 対人ゲームで故意に命差し出して死ぬなんて放置に匹敵する利敵行為には違いないけど、仕様が分かりにくいゲームで困ってる初心者煽るのもよくなかったわ
4キル30デスって事はとにかく前に突っ込んで孤立してるパターンだろうから、まずは後方に味方がいるか確認して足並み揃える事を意識するといいよ
タイマンじゃなければ相手も変な技仕込む余裕も少なくなるし >>23
意味不明な食らい方は大体矢か投げナイフが死角から刺さってガードキャンセルされてる
このゲームのよくある死因の一つ
キルログにも出ないから動画でも撮ってないとなかなか気付かなくてよくラグやチートと誤解されるやつ 今回の盾って投擲防げる以外にメリットあるんかな?
ガード範囲が広いとか受けた時のスタミナ消費が少ないとか… >>34
スタミナ消費が少ないけど、視界塞ぐのと一定ダメージで壊れて相手からの確定ヒットもらう 士官でいい感じに勝ててる時に、バナー置くためにガーディアンに変えたら途端に勝てなくなるわ
このゲームサブクラスで立ち回り全然違うし、実質12クラス+武器の立ち回りを覚えなきゃいけないから難しい 横ブンブンってだけでああコイツは初心者だと判断できて安心して蹴りくれてやれる Cキーはこのゲームにおける最も基本的で最も重要なテクニックだからな 俺しかCキー押してない静かなチームは勢いが無くて負ける
オブジェクトクリアするたびにワーワー騒がしいチームは勝てる
気がする 俺も初心者だけど、初心者はタイマン避けて数的有利作るように動くと良い感じでキル取れると思う
囲んで叩く時は後ろから挟むようにね まだレベル15だけど、1000キルくらいでやっとキルデス比が1に近づいてきた
たまにわからん殺しされるの何なん
どう見てもガード範囲なのに貫通して殴られる 味方と一斉に鬨の声上げて突撃すると心理的なバフかかって調子出るしあっさりやられても笑って許せる気概になるよな
好きなアーティストのライブの一体感に限りなく近い感じ
ライブ行ったことねーけど 東京サーバーなのに毎回ping100超え
中韓ネームが大体40~60ぐらい、なんか設定とかコツみたいな物あるのか? >>49
以前似た状況だったが、GoogleのDNSに変更したら改善した 湧いた瞬間床抜けて死んだわ
こんな不安定なん初めて 中国人多いね
このシステムが好きなら三國志モチーフで作ってくれないかな
ヒーローユニットの概念も入れて 斬りあってるとこに加勢に来てくれるのは嬉しいが
俺の前にでてきて斬りかかるのやめろ
一列になったら実質タイマンと変わらんくなる 明らかに剣速おかしくてこっちの一振りで三連コンボ一人だけスコア8000他は最高3000ランク5で35k2dとかチートいるのに蹴られないのはなんでだk押して いや加勢に来てくれるのは嬉しいがって書いてるじゃねーか
>>54
加勢に来る時は敵の側面や背後に回って攻撃してくれる味方だと大変助かるけど、位置取り失敗したとかでなく目の前に割り込んでくる味方ならそういう奴だと割り切って後方からそいつごと突き刺して支援するか、そいつを囮にして回り込むなり別の場所に行くなりしていいよ >>56
実物見てないから知らんし攻撃速度が違うと断言できるんならチーターかもしれないけど、少なくとも安全に戦う事を徹底してる奴なら35k2dのスコア8000って十分実現可能な範囲だし・・・ 加速チーターほんま多くてうんざりする
使いこなせてないから攻撃降ったら向こうから当たってくれるけど 傷だらけでスタミナも無いから一旦退こうとしてるのに自軍弓兵に退路を塞がれるのつらすぎる 最近見たチーターはワインドアップ→リリース→リカバリーをキャンセルして再度ワインドアップを爆速で繰り返してたな
何をしても超連撃で叩き潰されるから加速チーターとは害悪度が全然違った チーターは複数人でいることが多い気がする
発見報告もっとほしい >>61
空振りでそれやってたらチートを疑うけどヒットしてるなら可能な動作だよ 俺もSTEAM以後で2人チーター目撃した
だから必ずしも上級者をチーター呼ばわりしてるわけじゃない 中国は数が多い上にモラル最悪だからなぁ
オンラインゲームにおけるガンだよやつらは >>63
可能じゃないよ、一秒足らずの間に攻撃を何発も喰らって即死する明らかに異常な動作だった
他の人もチートに気づいてチャット打ってたし、通報喰らってBANされたみたい 透明化しているチーターいたわ
敵チームだからキック出来ないしうざすぎる
対策しないと過疎りそう 武器ステータスの下の方にある
なまくら: 騎士 50%
みたいなのって何なの? >>74
騎士に対して+50%の追加ダメージを与えるって意味だよ カスタマイズ画面で武器ステくらい見せくれよー
なんでゲーム中しか見られへんの >>76
あの武器ステ信用ならないから参考にしちゃダメだぞ
通常3種×猛攻の計6種の攻撃でそれぞれ威力、リーチ、スピードがバラバラだから
結局武器の特徴は使って覚えるしかない みんな鯖ブラで検索してる?クイックマッチだとピン100とかのマッチばっかりなんだが もしかして防衛側は基本負け戦のつもりでやった方がいいタイプのゲーム?
攻撃側の勝率があまりにも高すぎるんだが 基本ルールに負けても倒しまくったら勝ちみたいな雰囲気だから無視して戦ってるやつ多いからな 勝っても負けても何もないのが良くない
勝利数や勝率で称号貰えるとかその程度でも何か特典があればな 防衛側って戦線維持して戦うだけでOKだから攻撃側よりやること簡単なはずなのに、キル差100以上付けられてボロ負けしてるの多い
なんでなんだろ イベントもたまにこんなようなの来るけど何にも報酬ないしやる価値がないのを何とかしてくれ >>82
攻撃側の方がある程度強くなるようにチーム分けしてるとか 透明になるのはアニメーションが反映されないバグじゃね? 今は自分含め新兵が大半で、チーム戦の勝敗意識してプレイしてるのって半分もいない気がする
とにかく殺し合いに夢中すぎてキル数で圧倒してるのに負けるとかもあるね 反撃が手癖になってて失敗して食らうのが増えてきた
特に振り下ろしに反撃合わせようとして失敗するのが多い
ディレイで脚に当たってるのかな チャンバラ二の次でフィールドエンジニアでガチガチに防衛する新規部隊いたら怖いわ >>82
防衛側はリスポーン時間長いのと攻撃側は目標をある程度選べて人数差有利作れるから
統率取れてない野良なら攻撃側は100killくらい実力差が無いと勝つのは難しい
明らかにパーティー組んでる攻撃側ならkill数負けてても勝てるけど >>87
俺もこれ
ウォーハンマーとメイスにすぐ殴られちゃう悔しい 実績の50キル達成するまではkdマンやらせてくれ
40まで行けたけど中々50は難しいな フェイドリッドの墓防衛とか防衛側が本気で勝ち狙いに来たら相当しんどそう >>75
ありがとう
メッサーとか強いと思ってたけど、ボーナスないからあまり良い武器ではないのかな 盾持ちクラスはリーチ短いから近付かなきゃいけないし、そうするとめくられやすくなってでままならん
分かりやすくガードの範囲外から喰らう率増えてるわ、反撃のリーチも短いから届かんことも多いし >>93
メッサーは最強格の1つだから安心して使っていいと思うよ
なまくら補正付き(騎士与ダメ50%up)は攻撃が当たるとそこで攻撃が止まるから、大人数相手はやや苦手なんだ 今日Steamで買って始めたばっかりだけど移動速度がアホみたいに早いやつってチーターだったりする?
カメラの旋回速度も追いつかないレベルの瞬間移動と言ってもいい速さで縦横無尽に動き回ってた キック投票に簡単な理由つけてから始めたい
毎回チャットでチーターっていうのめんどいわ オーバーヘッドドラッグか
これで反撃の判定を避けて振り下ろしの判定押し付けてんだな テノシアの喚声好きだから通常モードにも増やして欲しい >>93
メッサーはゲーム開始直後はほぼ最強武器だった
そこから火力弱体化喰らって使用人口は減った
しかしながら十分なリーチと比較的速めの武器振りとまだまだ優秀よ メッサーは脳天割の威力・スタミナ削りが結構エグいからなぁ
横振りも使いやすいし、突きも発生早くてかゆいところに手が届く、特殊も当てやすい
集団戦でもデュエルでも使える強武器 キック投票開始されたらとりあえずyesにしてるから理由なんていらないぞ 中国人や韓国人がなんか言ってて投票開始されてもわかんないし、とりあえずイエスにしてる
全体に言うときは単語羅列でいいから英語で言ってくれ 〇〇 is cheater
とかでいいから発信してくれんかな 昨日はずっと死ぬ度にちんこの話してる中国人が居て困った
なぜか投票通らないし
シカトするならまだしも、キック反対で擁護ってどう言う事だよ
千葉2には隠れちんこ推進派が居るのか? >>106
恐らく宦官プレイヤー
無くなった短剣が恋しいのだろう >>106
日本人の魔法中年とかいうのもしょっちゅう気持ち悪い下ネタ発言してるな
そんで何か中国人達から大ウケでキック投票とかされてもほぼ通らないからチンコうんこ推進派が多いのは間違いない
マジでああいう会話だけ見れなくできるように個人のブロックリストみたいなの欲しいよね
会話全部消しちゃうと防衛とか攻撃指示出してくれてるベテランの声聞こえなくなっちゃうし 目標が2地点あると味方がバラけて勝てないからな
そんな時の「all in >>>」とかのチャットマジ頼もしいわ dnsグーグルにしてみたけどだめだったわping
他に原因ないんだろうか? 開発側の問題だからどうしようもない
pingやらマッチングやらの話は以前にも問題あってすんげぇ時間かかってようやく修正した >>112
ミスった
>>110
推測だけど人が増えてping低い鯖のマッチが埋まって遠い鯖のクイックに入られてる気がする
鯖ブラだと問題ないでしょ? ジャベリンっての投げてくる奴いるんだけどあれ強い
どの兵科が装備できるの? ジャベリンは弓兵の散兵ってやつ
スタミナが他2クラスより多くて近接も割とやれる
騎士と歩兵に滅法強いメイスも使える
人が密集してるとこになんとなく投げただけでキル取れることも多い ガードボタンと攻撃ボタン同時押しだとキックくらって体勢崩されてもこっちの攻撃出るんだな その辺に落ちてるジャベリン拾って補給すれば5本持てるから、サブ武器でジャベリン拾えばいいのよ 防衛側の湧き時間が長いって初めて知った
そんな雑な調整してたらそら攻め側人気になるわ いやそれは正しいバランス調整だろ
攻め側不利なゲームは総じてつまらんよ PS5で最近はじめた
よくわからんままワーッて突っ込んでるだけだけど楽しい( ^p^) 盾ってすぐ壊れて大硬直して使いにくいと思ってたけど、投げるものだったんだな
敵に当ててキャッチボールできるわ 新マップは知らんけど公式の統計で最終フェーズの勝率50%ってあったからバランスは取れてると思う
コックスウェルだけ最後防衛不利でテコ入れされた クルセイダー副次の2番目フォルシオンがずっと最新マーク出てて
画面下のクルセイダーアイコンにも黄色の点が出てるカーソル合わすと消えるけど次ゲームではま出てる
バグ?自分だけ?消す方法ある? カスタマイズで顔とか色々種類あるのに屈強な男性しかいないのが惜しいな
エキゾチック美女とか耽美美少年も操りたい >>123
使えるだけ使ったら壊れる前に投げ捨てる、これが盾の真髄よ >>126
女は鷹匠だっけ?その顔にマスターズカット、
男は見習いに無精髭生やしてダークプリンスの声にすると気持ち捗るぞ kill the japsとかいう名前の中国語喋ってるやつがキックもされず嬉々と全体チャットで喋りまくってたんだが異常だな
しかもミュートしてもチャットブロック出来ないのかよこのゲーム…中国語だらけなの我慢してたけどいよいよ民度が酷いな
人に勧めにくくなった ああ、早く個人鯖サポートして欲しい
中国のチート野郎を排除してまともな環境でやりたい ライオンスパイアの橋とか一直線乱戦中はパリィ狙いで横降りブンブンしちゃうんだけどみんなこんなもん?
これやって前線上げる時が一番楽しい それをやりあってる奴のおかげでサイドから刺せたり裏取りで崩したりできるから極めて重要な行動だよ 中国語と韓国語は何言ってるかわからなすぎて全く気にならないなぁ チャットにモザイクかかってるのと一緒 理解出来る人は相当うざそうだけど >>122
ようこそ新兵
最初が一番楽しいんだよな
叫んでるだけで楽しかった
だんだん敵にも味方にもイライラしてくるけどw
なんやかんや1年やったな
長く続けてくれよ >>124
最終フェーズの勝率50%って最終フェーズ以外で終わることは考えてないのかな
結局防衛側の方が勝率高いじゃないか >>131
前線を張ってくれるプレイヤーは有能!
たとえスコア下位だったとしても前線を支えてるってだけでスコア上位の弓兵の何倍も仕事してるから自信を持って雄叫び上げながら一緒に突撃しようぜ! 1人の敵に対して3人が真正面からしか攻撃しない奴多すぎ
回り込んでたこ殴りでいいのに順次攻撃してガードされて反撃されてとか何やってんだ このゲームって、陣形組んだり城守るときにそれぞれの持ち場決めたりできないの?
そういうの決めて攻城戦とか野戦できるのかと思ってたら、ただただ突撃するだけだったから返金しちゃった
入るサーバとか選んだモードがわるかった? 高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に陣形を決めるんだぞ それを戦場で各々が判断して動くから面白いと思うがな 陣形やら持ち場やらは全員がマップを理解した熟練者なら自然と出来上がるけど、そうじゃなきゃVCでもやってないと無理でしょ
周りが突撃ばかりならフォローにまわるとか、逆に踏み込んで行かないなら1デス覚悟で雄叫び上げて斬り込むとかやりようはある Steam来る前のjp鯖はなんとなく持ち場やそれぞれのロールの概念あったけどな
チャプターによって装甲兵からエンジニアに変えたり油壺持ったりとかしてたし
騎士が防御に専念してオブジェクトに張り付いて前衛や歩兵が崩したり、オブジェクト以外で局所的に高台やルートの奪い合いもあったし 全員VC付けてリアル雄叫び上げながらプレイしてみたい 前衛は兜無しが一番格好いいな、鎧が軽装なのに兜がかなりゴツくてアンバランス
後たまにめっちゃ美人な女性スキンにしてるやつ見るけどレシピとかあるのかな? >>144
無い
>>128の組み合わせとかなら遠目に見ればなんとなく美人に見えない事もない?
まぁエディット画面くらい拡大するとやっぱりいつものゴリラ
あと今はバグで兜無しにしても兜有りにされる時があるバグがあるな ポジションとか役割があるとトータルウォーみたいにみんな騎兵で引き殺したがって歩兵不足とか弓だらけとかになりそう 50キル以上取ったのに実績に反映されなくてワロタ…ふざけんな!
これ取るのがモチベーションだったのによ >>149
パンのことだよね?市場、城下町、城の中などあちこちに置いてあるよ
フランスパンというまた別のモノがあるのなら知らないが >>148
NPCはカウントされないよ
ビギナーモードでボット込み50以上キル取って確認したから間違いない 新兵さんはこれを読んで戦闘力を上げよう!
『Chivalry 2』初心者向けガイド。これから始める新米騎士のための剣術指南
https://automaton-media.com/articles/columnjp/20210624-166468/ >>152
テノシアの侵攻やってたんだけどあそこNPCとかいたっけ? 豚の上に豚投げるとぴょんぴょん跳ねてかわいい
三段までいけた 今は人が多いけど1試合が長くて1日1回しかやってないわ 調整のせいか最終ステージまで行く事が多い
拮抗した試合も増えたから試合時間は長くなったね
以前は1ステージ目で終わりとか頻発してたけど 155だけどBBx規制?とかでなんか書き込めないからスマホから
動画撮ってみた
https://youtu.be/L62-Z4xXuus
見れるかな?音調整してないからでかいかも >>160
そうなんだ?新参だから知らなかったけど
1ステージ目で終わるのも味気ないし難しい所だね おっさんも試したけどダメだった
当たり判定がないっぽ やっぱり騎士にも90ダメージってジャベリンウザすぎませんかね
散々みんな言ってるだろうけどアーチャーはもっと人数制限してくれ ジャベリンがつらいのは前衛だぞヘッショでワンパンされるからな
まあでも自分で使うとそう簡単に当たんないんだよなあ ジャベリンにリスキル3回連続されたわ
弓系はチート出回ってんのかね 昨日のライオンスパイアで水色の強い伏兵いるなぁと思ったら手斧の脳天割で97ダメージ、猛脳天割で123ダメージの表示出してたけどありえるのコレ。伏兵は片手武器にボーナスのるとか? 伏兵は背後ボーナスあるよ
数字は知らんけど
なんかの剣のスペシャルで150出るから、手斧でそれくらいも出るのでは 個人的にはチーム目標の時は弓兵いてもいいんだけど、闘技場でチームデスマッチの時は弓兵割り当てなしにして欲しい でも前作とパリイ仕様が変わったので、弓兵いないと盾を持ったりするメリットがほぼなくなってしまうジレンマ。 そうだったのですか。ダガーの特殊は背後ボーナスで一撃必殺になるのは知っていましたが、まさか通常攻撃にものるとは…。伏兵に可能性を見い出せそうです。 いやダガーだけだろ
他武器にも適用されるならメッサーとか拾って戦えばやばいことなるし 背後ダメボは初期装備の武器全てに適用されるよ、拾った武器はNGだけど
だから短剣とかこん棒とかは横振りめくりで背中を殴るのがめっちゃ強い めくりって格ゲーみたいにガード方向が逆になるレベルの動作があるの? 格ゲーのガードは相手の逆方向だからこのゲームでは違うからそうはならんよ 格ゲーくらい分からんめくりは無いよ
ただガード判定に触れずに相手の体に当てるだけ
相手の側面から振り終わりを脇腹に当てたりとか
突きを空ぶってからドラッグして肩や頭に当てたり
ガードの向きちょっと変えるだけで防げるけど、焦ってたり囲まれてたりすると食らう めくりって言ってもちゃんとチュートリアル通り相手の剣先に視線を向けてればガードできる
視線移動サボって正面向いたまま相手の体を見てたりフェイントに引っかかって別の方を向いたりすると当たるそれがchivalry2でのめくり攻撃
上手いプレイヤーは武器振る時の視線と身体の移動を組み合わせてガード範囲外からの攻撃を狙ってくるから剣先を絶対に見続けるべし 伏兵は弓兵と同じくらい敬遠してたけど使ってみようかな!
正面からでもめくり気味に当てればブーストされるなら見劣りしないね 伏兵は背後補正もあるし、投げナイフで瀕死の敵をキルするのも楽しい
スコアが伸びやすい兵種ではないけどなかなか面白い戦い方ができる たまに40キル5デスの人とかいるけどそのレベルになると1人でひっくり返せるんかね
与ダメがスコアに参照されないっぽいからスコアだけじゃわからんけど いや無理だね
超絶神プレイヤーでも
そこそこ三人に囲まれたら確実に死ぬ 勝敗とキルデスはあんまり関係ない、いかに頭数揃えて押し込むかが大事 今の環境だと弓兵多い方が負けやすい
=オブジェクトに絡む意識が大事 弓兵が多い方がキル数は多くなりがちだけど前線の人数差で負ける事になる
戦況に合わせてサブ武器抜いて前線を抑える事のできる弓兵じゃ無いと大体負ける
そもそも弓を使うには全クラスで一番高い近接戦闘の腕が必要
サブ武器で状況に応じて前線の援護しないといけないから
味方をすり抜けて来た体力もスタミナも減った敵兵に負けるような奴はまず近接戦の練習をするべき
安全地帯からの射撃は命中率も低くなるしオブジェクトへの対応力が下がるから、遠方や高台から射撃する弓兵は戦犯
そして初代から言われ続けてる目安だけど引き絞り後、最速射撃を撃ち続けて命中率5割を上回るのが最低ライン
それ以下の命中率で相手から撃たれない状況で一方的に撃ちたいだけのクソエイムは別のfpsでもっと練習した方がいいよ
それに加えて最初に言った近接戦も習得してようやくまだマシな弓兵って呼べる
まぁそれだけやっても前線で盾構えてるだけのプレイヤーの方が何倍も役に立つんだけどね デスが少ないのは味方が多いところでキルしてて
囲まれた状況でなぎ倒してるわけじゃないから影響度はあまり高くないかも
死んでないってことは死にそうになったら逃げてるってことだから各個撃破で戦線も脆くなる
オブジェクト常駐とアーチャーはデスが少なくなるので例外かな 難しいこと考えなくてもいいよ
回復持ちのクラスを使ってるならOK
それ以外はうんち。とてもわかりやすいね
特定のシチュエーションでようやく炎壺持ちが選択肢に出てくる 壺持ちクラスはゲージが少ない時に使ってるな。
溜まって使えるようになったら笛吹きかバナーに切り替えるようにしてる。 味方上位のスコアがズバ抜けてても負けるのがよくあるから上位常連はキルレにしか興味ないものと思ってたけど、ここ見たらチーム勝敗気にしてる人が結構いそうで意外だ
自分は雑魚なのでデス気にせずオブジェクト絡んで笛吹き旗立てしてるんだけどスコアだけ高くなってなんか恥ずかしい… >>197みたいな味方がいると助かる
KD気にせずエンジニアになってバリゲード妨害工作するのも楽しいよ >>197
貴方は騎士の誇りだ!
まぁスコア上位がどれだけ圧倒的でも前線に絡まない弓兵が多いチームが負けるからな
結局ゲームの勝敗はチームの総合力よ、個人で出来ることには限りがある >>197
死ぬべきときに死ねないくらいならデスなんか気にしなくていいぞ
先陣切って鉄砲玉やったり、オブジェクト攻略のため片道特攻しなきゃいけない場面もあるからな
特攻すべきか生存重視すべきかの判断はそのうち出来るようになる >>197
意外もなにも、陣営に分かれて戦うゲームなんだから最優先事項はチームが勝つことなのは揺るがないだろ。 外人はあんまりオブジェ気にしない人多い感じだけどね
日本人はやっぱりチームのために行動する真面目な人が多いのよ それは当たり前だろ
むしろ運んでたら貴重な遠距離枠使うなと言いたい ジャベリンが最強と思って不慣れな弓続けて遂に解禁したけどこれ当てにくいし味方に誤射した時のダメージえぐすぎて使いづらいな
すげえ神経使うぜ 頭にジャベリン刺さったまま前線張ってるやで
オレじゃなきゃタヒんでるぞ >>205
その書き込みだけで下手くそなの分かったから二度と弓兵使うなよ
お前が自己満足してるだけで何の役にも立ってないから 弓兵やるなとは言わないけど、せめて近接やオブジェクトの基礎覚えて新兵卒業してからやろうよ 貴重な遠距離枠?このゲームしてて弓のおかげで助かった事ないかも
人によるけど少なくても弓多い方が負けてる気がするし
大事なのは>>197みたいな貴重な騎士だと思う 遠距離はどの対戦型ゲームでも嫌われがちだよね
大人数お祭り型ゲーはレベルアンロックとかで良いのに ダウンした味方を蘇生しない弓兵も多いしマジで役に立ってると思えない
そういえば昨日は馬騎士弓が居たな、一切前に出ず最終フェーズも図書館入口で陣取って延々とペチペチやってたわ 弓兵がウザい気持ちは分かる
個人サーバーが来たら弓兵ゼロ設定で立ててくれ
まあおれはジャベリンが鬱陶しいからwarbowで仕返しするのやめないけど 個人サーバーが来たら弓兵のみ設定で立ててみたいな
まぁおれは弓が扱えないから観戦するだけだけど クルセイダーやデバステイターを使いたくてもスペシャルが油の壺だから微妙なんだよな
壺も旗も戦況に合わせて使わないと意味ないから、笛使える士官とレイダーが安定のピックになる 弓兵は視界がトイレットペーパーの芯くらいしか無いから気づかないのもしょうがない たしかにFoVは低い方がズームが効いてて遠距離には良いのか? >>212
弓二人も三人も居るところに這って行っても無視される
で、結局次のリスポンウェーブの近接が走って起こしに来てくれる
このパターン多い
そもそもこいつらの弓が、俺の背中に刺さってるんじゃないのかっていう疑念まである 騎兵やってると高確率でワンパン出来るから弓兵は多少敵軍にいてくれていいぞ 気付いたら背中に矢が二本くらいあったり頭にジャベリン刺さってたりする 味方にいるってことは敵にもいるんだからあんま気にすんな
ただジャベリンは強すぎだからナーフされろ BOT無し鯖で70討伐50キル以上できたのに勇敢なサーロビンの実績が解除されなかったようえーん デュエル鯖って弓兵や火炎瓶は当然禁止なのはわかるけど、他のクラスの投擲武器や盾投げも禁止?
そいや投げてくる人を見たことがない >>225
武器や盾、投げナイフとかを投げるのも有りだよ
弓やジャベリンも近距離で武器回しエモートしてから開始するなら大丈夫、まぁ弱いからほとんど使われてないけど海外鯖だと時々見かける >>225
盾も武器もどんどん投げていいぞ
投げ時としては相手が間合いを間違えて武器を空振る瞬間、特にフェイントを空振りそうなときに投げるといい。当たれば美味しい
ただ投擲はスタミナ消費が大きいから乱発はおすすめしない つべの動画で面白そうなのでたどり着きました。
これは戦場で、好き勝手に武器を振り回したり、物を投げて、城を攻め落としたり拠点を防衛するゲームってことでいいのでしょうか? >>228
雄叫びを上げて敵陣に突撃するゲームのことならここであってる
戦場のわちゃわちゃ感をカジュアルに楽しんでもいいし、本気で勝ちに行くのもいい、一対一の戦いも味わい深い神ゲーだからはやくDLするんだ >>228
ちょっと違うな
これは戦場で、好き勝手に武器を振り回したり、物を投げて、城を攻め落としたり拠点を防衛する最高のゲームだ マルチしかないゲームなんだし、さっさとC押して突撃しよう
旬は短いぞ テノシアみたいに過疎ったらこのゲーム終わりだな... ありがとうございます
参戦して木更津を血の海にしたいと思います。 ps版発売時に買ってすぐ人口減ってマッチしなくなったから止めちゃったけど
増えたと聞いて久しぶりに起動してみたらちゃんと大人数でマッチしてビックリまたやろうかな 新兵も徐々に上手くなってきてるから早めに再開した方がいいぞ 打撃武器で頭叩き潰すのが好きだったしまたやろう
馬が突っ込んでくるのにはビビったw 他のゲームでは剣に隠れてしまいがちな
斧やメイスが輝いてるのがいいよね
戦闘用こん棒で折檻するの好きだわ! 槍ってあんま使ったことなかったけど、敵を貫通してその後ろの敵にも当たるのか
橋の乱戦で使うと強いな アルゴンの剣のために長剣レベル上げしたいけど、ウォーアックスに比べて乱戦でキル取れなさすぎて辛いわ
長剣使いのアニキいたら使い方教えてくれませんか 槍って突きモーション2つあるけど使い分けが分からない
出の速さとか違うの? >>241
長剣は横振りの威力が40しかないからスコアを稼ぐとなるとちょっと工夫がいる
スコア伸ばすには討伐点も狙っていかなきゃいけないが、討伐点ゲットの条件は50以上のダメージを与えた敵が誰かにキルされること(多分)
だからただの横振りでは討伐点は狙えない、しかも威力が低いからキルの確率も低い
よってスコア稼ぐには上で言われてるように長剣の強モーションである刺突と、横振りの猛攻撃を使いこなすことかなぁ
刺突は強いが刺突だけじゃ範囲や命中が厳しいから、猛攻撃で威力を高めた横振りも使う 斬撃の方はパリィぐらいしか使わない
なぜなら刺突の方よりも威力が低いから
たぶん相手は両方刺突でパリィできる、少なくとも以前のバージョンではできた 槍で人間を数人団子刺しにして引き抜くってバケモンみたいな腕力だな >>247
槍の斬撃の方で斬撃パリィ出来たのか
知らなかったー
槍でパリあんまり狙いたくないけど 明らかに攻撃速度速い奴とか普通に居るのに中国人達はチーターBAN投票しないんだな
意図的なチームキルや放置してる人しか投票始まらない 長剣は通常突きと猛攻縦斬りがそれぞれ最大火力だから、複数相手にしっぺ返しで耐える以外はその2つを擦っていけ まーた中国人のチーターキックせずに試合終わったよ
チーター本人も相手チームの中国人も開き直って中国語ベラベラ喋った挙げ句GGとか残しやがるし
味方は萎え落ち続出
運営も運営だな、チーターのランク14まで行ってたけど報告してもちゃんと対処してないだろ 2.6で新しい武器ってロードマップに書いてるけど前衛はランク20でハイランドソードだし
射手歩兵騎士もランク20あれば足りるよなたぶん…たぶん 騎士がこっちにタックルしてくるの見えたからスパイク設置したらスパイクにタックルして即死した 久々に千葉1のトレーラー見たけど10年前とかうっそやろ…
千葉2は画質向上したなー
Chivalry Medieval Warfare Release Date Trailer
https://youtu.be/uIieSwo6jDQ
Chivalry: Medieval Warfare Launch Trailer
https://youtu.be/JcNuz63JbKc
Chivalry 2 - Launch Trailer
https://youtu.be/oZUGJOtSyhA キル取れる取れない関係なく
デュエル鯖で一試合分くらい戦ってから通常の戦争に行くと
自分でもびっくりするほど敵を倒せるようになるなw レイピア使ってみたけど集団戦めちゃくちゃキツいな
かっこいいから使い続けたいけどコツなどありますでしょうか この前レイピアと初めて戦ったけど横攻撃以外と早くない?
突きのイメージがあるせいか横攻撃が反応しにくかった レイピアは何でもアホほど速いけど突きとチャージ攻撃以外はナイフレベルの火力だから、それら以外は多少食らっても気にするな 長剣で刺突チクチクするのも楽しいけどグレソぶんぶんしてる方が性に合ってるな メッサーは縦横強いけど、実は突きも強い
強すぎて40に修正されたけど、まだ十分使える
グレイブの突きも良いね 最近配信者が増えて喜ばしいけど、チュートリアルレベルのテクニックや仕様をチート呼ばわりするのはやめてもらいたい。 >>262
どんなテクニックがチート扱いされてるの? >>263
クイックとかしっぺ返しの無敵時間あたりかな。あと、攻撃くらって不利状態なのにブンブンしといて相手の攻撃速すぎとか言ってる。 昨日敵チームにチーターいたから全体でチーターいるって言ったらこっちのチームに移動してきやがった
味方なら文句言わんだろうとか思ったんかな
投票できるようになったから良かったけど キャラ作っても試合始まるとそのキャラにならないんだけど?
何なのこのゲーム メッサーはしっぺ返しで壁しながら縦弱で仕留めるのが強い
キルだけなら戦闘斧の横強が強いから使い分けやね 移動速度も加速してるあからさまなチート以外はテクニックや表示ラグだったりするよ >>268
アガサとメイソンとテノシアの3陣営及びFFA(フリーフォーオール:個人戦)用×4クラス(弓兵、前衛、兵士、騎士)は全部別なのでそれぞれメイクしないと反映されないよ
最初にどの陣営になるかは運だけど、空きがあれば変更も出来る キャラの顔女にしても女に見えないんだよな
アニメキャラみたいにさせろとは言わないから美人ハリウッド女優くらいにはさせて欲しい >>273
海外ゲームは美女を出すとポリコレの関係で批判とクレームが来るから無理
だからこれも明らかに中世舞台のゲームなのに黒人がいる
日本も今回の選挙で表現の自由を守る事表明してる人たちが当選しなかったらアニメやゲームに美少女を出す事が出来なくなるかもしれない
お前らも絶対に投票行けよ 女子供が戦場にいるなんざぁ、気に入らないんだよ!! 従者のヘロヘロ喚声好きだからみんなこれにして欲しい あからさまでないチーター結構見かけるようになってきたな
短い間隔で突きしてくる槍兵と、モーションが通常より速い奴がいる 実際モルダウも女性黒人ネタでkotakuに燃やされたからな
こんな身内でわいわいやってるだけのインディーゲーさえ標的になるのかと胸糞だった >>278
それは前からいわれてるけどチーターじゃないよ。
普通にできる。 >>280
普通にできるなら、もっと多くの人がやると思うんだよな
去年からこのゲームやってて、槍持ちと対戦する機会たくさんあったが、今まであんな速度で突いてくる奴はいなかったし…… 背後から横切り食らわせたのに2回目殴る前に振り替えって横切り攻撃されたわ
ありえるのか? >>282
ちゃんとコンボ攻撃を最速でクイックした?
少しでも攻撃判定遅らせたりヘビー仕込んでたら早い武器使っててそれなりにプレイしてたら誰でも出来る
俺は背後からの攻撃の足音と攻撃時の声で一発目に気づいて即振り向いてカウンター仕込んだりもよくやるよ 目の前の相手の横切りのダメじゃなくて他の人の攻撃だった可能性は?
こっちが一発当てて、がそもそも他の人に当たった可能性だってある
Epic時代からこの手の話ほぼ全て動画無しのあいまいな報告で
わずかな動画ありも、ベテランなら誰でもできるようなプレイにケチ付けてるだけだったよ 俺も遭遇したよ
突モーション見てから反撃が全然間に合わない槍使いのチーター スプリント攻撃を当てても、のけぞらない奴はいたな
ダメージ表記はあったから当たっていたのは確実として、なんなんだろな?
人増えてから変な現象と頻繁に遭遇するわ >>282
コンボ入力のミスの可能性もある
コンボ攻撃は攻撃判定の発生中に再度攻撃を入力しなければならないからヒット確認後にコンボ入力するのは結構素早い反応と入力が必要
通常の攻撃だとwindup→release→recovery→windupとなるところ
コンボはwindup→release→windupとなるのでrecovery分のフレームをカット出来るからヒットさせた後の連続攻撃で有利になれる
コンボ入力をミスしてた場合knockBackでのフレーム不利はあってもその他は互角なので相手の方が発生フレームの早い武器を使ってた場合割り込まれる >>283
いや俺のクイックは世界一だぞ
逃げてるやつで俺だけが追ってて食らわせた状況だった >>278
そういうのは動画出さないと
それってあなたの感想ですよねってなっちゃうよ
短い間隔突きってただ突きボタンを連続で出すよりも短い間隔ってことか?
それなら普通にできるぞ >>289
ヒットしてるかパリィされてたらガードキャンセル突き
もしくは貫通した判定を地面ドラッグ後隙消ししての突きの可能性がありそうですね
普通に攻撃モーションが早いならしっぺ返しで突いてる可能性が高いですね、近くの味方や敵の攻撃をパリィしてるかも ラグがあるから言いきれないけどEPICで1年やって見かけなかった微妙に速いヤツがstermでやたらと見かけるんよね
装甲兵で追いつけない弓兵も居た
ジャンプ振り向き撃ちをガードしながらなんで最高速になってないかもしれんが 先生、トレモが欲しいです
理想を言えば記録した通りに動作する相手が欲しいけど、体力無限で棒立ちする相手とクラス武器変更の自由だけでも ただでさえ鯖不安定だしな
北米鯖でやったら特殊攻撃普通にガードされても相手仰け反らなかったわ これだけチーター湧いてきている状況だし
バレないよう、軽度のチート使ってる奴がいてもおかしくないだろ ぶっちゃけチート使われても本人がチートに頼らないといけない程度の腕ならタイマンでもスコアでも負ける気はしない 軽度のチートよりもプレイヤースキルがチートの奴が一番手強い なんでスタンドアローンから64人鯖消しちゃったんだ
あー、コンソールの鯖ブラが有効になったからか なんで日本サーバーに来てる中国人、韓国人はping安定してんだよクソすぎんだろ
こちとら100超えだってのに
韓国サーバーだと安定するけどそれだと韓国人はもっと低く安定してる、おかしくね?不公平すぎ またチーターいた
中国語は分からないが皇帝習近平みたいな名前 チーターは敵チームでもチャットでキックをお願いすると結構してくれる人はいるよ
その手間は面倒だけど ただ強い速いだけじゃない、変態テクニック使ってくる猛者はいる。
実は空振りに割り込まれ出るだけって事もある。
ラグやアニメーションのズレもある。
チーターと疑うのは簡単だが立証責任はチーター呼びする側…
騎士の名誉を傷つけるから。
やっぱり動画欲しいね。検証するには。
ちな昨日の速い奴。
チーターは なるべく動画残すようにしてる。
https://youtu.be/pPR8LRm-0f8 最近、見えない引力?に引っ張られて
操作効かないのが多発、動画にしても分かりづらく困るわ。
すぐ治るけど… おれもさっきAutoRunしたみたいに勝手に前進してそれが5秒くらい止まらなかったな よく分からないまま歩兵で始めたら、騎士とかに変更できないっぽいんだけどレベルが上がらないと変更できないとかなのでしょうか? >>294
微加速してる奴はたまに居るよ、そういうやつは大概下手くそだから殺せるしスコアも低いから目立たないからキックも通らない 味方の後ろからずっとチクチクすればこのスコアも可能かもしれん笑 >>308
武器別のキルデス表記はおかしいと思う、足し算してもトータルのキルデスと数が全然違うし、投石機、カタパルト考慮してもかけ離れてる 俺は全然使った記憶の無いダガーだか片手斧のKDが20とか30になってた事がある
使用率も自分の体感となんか違う
戦績は発売後に途中から実装されたから、その関係で狂ってるのかも 武器別のkdは実際と全然合ってないみたいね
まだ3000キルもしてない新兵だけど、全体のkdが0.9なのに武器別はどれもにキルが数倍~数十倍高く(というかデスが異様に少なく)表示されてる
最近使い始めたグレソなんて死にまくってるのに77kill0deathってなってるし ハイランドの大剣、壊れ武器だと思うんだけど使用者少ないな >>313
スタミナ削りエグくてリーチも火力もあるヤバい武器なんだけどね
でもまぁ集団戦だと振りが遅すぎて状況に対応しづらくはあるかもしれん
デュエルだとぶっ壊れ気味だけど ハイランドソード、モーション見てからジャブ打ちゃ封じ込めるのよね
ジャブ打ち返してくる相手なら通常の読み合いが始まる デインアックスの投擲で弓兵の背中を破壊することに喜びを覚えるようになってしまった デインアックスは個人的に頭1つ抜き出てる強武器だと思う、何よりバランスが良い。
強いてワガママ言うなら、もっとスキンが欲しいことくらいだな! 現状ヒール持ちしか選択肢ないから
レイダーはホント使いやすい。初期のデインで完成されている 「生き残れ」って一回死んだら「兵士を守れ」になるの? 色んな武器使えるようになりたいなあ
50時間ぐらいメッサー一筋でやってきたけど最近斧によく殺されるから使ってみたらリーチ短いで集団戦だと中々難しい とりあえず持ってる武器をぶん投げて落ちてる武器で戦おう! 最近再生数多めのYouTuberに紹介されてる動画が多い気がする
YouTuberの宣伝効果はどんなもんかわからんけどもっと人増えて大人気になって欲しいね デュエルでものすごく強いファルシオン使いがいたから使い始めたんだけど
フェイントを駆使して剣をひらひらさせてるところが
エルデンリングの曲剣っぽくてめっちゃかっこいい
しかもスキンも豊富でさらにかっこいい
かっこよすぎる >>316
ジャブ狙ってるのわかったら下がりながら攻撃するだけなんだがなー、ハイランドソードの強さはリーチの長さだと思います。 >>325
わかる
デカイ剣も悪くはないけどファルシオンは勇者っぽいスキンも悪者っぽいスキンもあって最強
叩いても突いても斬ってもカッコイイ
アガサの時は聖騎士でメイソンの時は蛮族を意識してる >>316
デュエルサーバーでnimhoxyってやつのハイランドソードと戦って来てみな
韓国プレイヤーだからソウルサーバーによくいるけど日本にいる事もある
そもそもジャブの間合いに入れてくれないし、しゃがみやスウェーでジャブ回避とかもしてくるぞ
武器の先端当てバクステが上手すぎる >>327
ファルシオン使う時のコツを教えてくだせえ ガチで勝ちに行くとして、火炎瓶が有効な場面ってあるかな
あらゆる場面で笛旗が強い気がする ファルシオンに限らず片手武器の扱いが上手いだけだろ >>332
知らん
強かったらここで名前があがっとるわ
>>333
君主にとか膠着状態とか前線押し上げ時に使えるで
橋とかの場所確保フェーズで固まってる敵になげると有用
旗の方が良いけどな >>333
敵の増援の通るルートに投げると迂回や足止めとして前線の人数差につながる
敵に当てないからスコアは入らないけど一番強い使い方
あとは君主の逃げ道を塞ぐように投げてそのまま突っ込む
逃げ道を塞いだタイミングでVCで連携とりながら味方が合わせて君主に当たるように投げるとめっちゃ削れる 君主相手は確かに強いね
入口確保までは旗、準備整ってるなら火炎瓶かも
足止め目的だったら、俺なら笛旗かな
HP有利で生き残って人数差作りたい >>339
とりあえず回復に一時退却する時に背負おう
確実に弓兵が狙ってくるけど盾が吸ってくれる
デイン投げられたらゴメンね >>339
なんと背負っていると味方のジャベリンに被弾しにくくなるぞ! >>339
右手の武器が投げられるようになる
片手槍をジャベリンのように放り投げて、剣と盾を構えて突撃みたいな
カッコいいだろう? >>339
レイダーは初手デイン投げからの武器拾いが定石だけど、めぼしい武器が無ければ盾を拾って背負うのもアリ フィールドエンジニアのスレッジハンマーでオブジェティブのドアに振り下ろししたら100ダメージも入るの知らんかったわ この前ウォーボウでファルミアの城付近の岩の上から橋の向こう側の相手に90メートル射殺と85メートルヘッドショット決めちゃった
相手どんな感じなんだろう? >>340
最新の検証だと、盾有りと背負いで速度がどうも同じらしいよ
俺もまさかと思って測ったけど同じみたい
盾ありだと歩幅が広くなるから遅く感じるのはある
以前のバージョンはどうだったかなあ
ここでは早くなるって話は何度か出てたけど >>349
その間に味方の前線はズルズル下がってるがな TOに何の貢献もしてないのに俺の弓すげーだろって勝手に思ってるタイプの弓兵よくいそう チームのキル差がついている時にロードアウト見て弓枠埋まってるとやっぱりなーって感じる ダッシュまでの時間が早いじゃなかったか?
(盾背負い)
速度は変わらず。 最大速度はどのクラス、装備も同じで
旋回時や足が止まった状態からの加速速度が上がる事で実質的に一定距離での速度増加になるってシステムだったと思う
振り向きをして戦闘を行うような極短距離での差が結構出る >>349
相手からするとヒットした距離とか分からないから特に何も
でも味方からは間違いなく『芋って無いでもっと前出ろ何の役にも立ってないんだよ!』って思われてるよ
最速で撃ち続けて命中率5割以下のクソエイムはホント弓使うのやめた方がいい
他のFPSと違って敵が身体晒しまくってるのに当てられないのはマジでヤバい
そもそも味方の槍兵の間合いの中くらいが弓兵の立ち位置、遠距離から撃つのはオブジェクトに対応もできないし命中率も下がるしで味方に迷惑がかかるからやめてくれ なんか敵の勢いが強く感じるときは敵の弓は少なくてこっちの弓が多い気はする
とはいえ数人の差でそんなに変わるもんなんかね 投擲兵使いたいのに枠埋まってること多いわ前衛か歩兵の派生クラスに変えてくれんかな そんなことしたらジャベリンだらけのクソゲーになるのでダメです >>356
そういう事だったんだ
ちなみに見た動画はオンライントーナメント場で並走して比較してた
俺は10秒で走れる距離を比較して同じと結論した ジャベリンは敵の前線に一人でもいたらもうクソゲーだからな そうなんや 相手からは矢筋見えんか
リスして四発ぐらいで二発当てて二人たまたま撃ち殺した後そのまんま突撃して近距離まで行って撃ち尽くした後剣で殺してるから一応前線には出てるけどね
つか皆当てるの下手すぎなんだよね
ウォーボウは85メートルを1.1秒で飛ぶからだいたい77メートル秒なんだけど、キャラクターの移動速度がだいたい3〜4メートル秒位で弾道も算出してるから50メートル以内ならうまけりゃだいたい当たるよ
90メートルになると50%位しか当てれんけど
逆にその前線後方ぐらいで近いと避けられたり突っ込まれたり味方が食い込んでくるせいで命中率とdps下がるから嫌なんだよね 32vs32なら弓兵多少多くても気にならないんだけどね
19vs22とかで防衛側の人数少ない上に芋弓5人ぐらいいる時の絶望感はやばい、勝てる気がしない 近接ゲーでわざわざ弓兵やらないだけで
みーんな君よりFPSやってるしエイム上手いよ どえらい攻撃的やね
なんか癪に触ったか?
まぁ俺は特に味方のためにゲームやる気一ミリもないソロプレイマンだけど、FPS自体は8才か10才から26才まで18年間やってるから滅茶苦茶下手って訳じゃないし近接もちゃんとやってるよ 決闘は基本決闘鯖真ん中位にしかならん下手だけど32v32なら近接でもボード上位には行ける ちなみにファルミアの橋防衛の芋弓は城出てすぐのマントレットのすぐ横の岩場の上に陣取って遠くに見える建造物のアーチの上あたり狙って撃つと橋の二割進んだぐらいの足元に着弾する
それがだいたい80-90メートルだから試してみたかったらやってみてね
慣れたらビュンビュン当てれるよ 味方のためにやってないと公言してそれで自分がいかにすごいプレーヤーなのか熱く語っちゃう26歳って。
違うゲームへどうぞ 真ん中の一番低いアーチのすぐ上の高さじゃなくて右側にある二つ目の高くなってるところのラインの高さ 流石に釣針デカ過ぎるだろw
弓兵プレイしてもいいじゃんなぁ!!
おじさんもモーニングスター頑張っちゃうぞ!! どこが凄いんや?別に数値覚えれば誰でもできるだろ
というか俺はどのゲームでも味方のためにやってないしBFとかだとBFBC2からやってるけどBFとかでも味方のためになんかやってないよ
しょせんただの他のことの息抜きのゲームなんだから自分が楽しめればそれでいい
BFじゃ砂はあんまりしないけどね
後FPSゴミだろって言われたからうまいかはともかく経歴だしただけなんだけど
弱さなんか言ったらcodと千葉の決闘は弱いしバトロワなんかやってもいないよ 5chを自分の日記帳だと思い込んでる上に50メートル以内ならうまけれゃだいたい当たるっていう感想が一番マシな情報で、残りが妄想願望ホラで構成されてる26歳だなんて才のない人間が努力を怠り続けた賜物でしょ
アーチャーより道化にクラスチェンジした方が活躍が見込めると思うよ つか皆他人のこと考えてゲームしてたら息苦しくないか?自分が楽しいことしようぜ チーム戦なのに味方のために戦ってねぇとかドヤられてもな
全員敵のモードあるからそっちで好き勝手やれや
このゲームにおける弓ってめちゃめちゃ卑怯なのよ
敵から攻撃されたくないから弓やってるんだろ
だから友達いないんだよ 君らのレスも日記帳レベルやんけ
まぁ俺のレス数多くなってるからもうやめるよ
後ファルミアのアーチの奴だけは暇があったら試してみてくれないか?
90メートル以内が50%は70メートル以内が50%の打ち間違いだけど一番俺のDPSがいいのは20-50メートルで5-10メートル以内は苦手って言ってるだけで苦手な部分も話してるじゃんね >>373
隙あらば自分語りw隠キャの見本かよw
誰も聞いてないからw
とりあえずチームのためにやらないんだったら全員敵のFFAモードかbot戦だけやっててくれwww ごめん最後にひとつだけ言わせてもらっていい?友達は普通にいるし昔からゲームやってるはやってるし千葉2も発売1ヶ月後に購入してからやってる。あんまり時間かけてないから143レベルしかないけど。
後はTOだろうが俺の好きにやる。近接やってるときは前線にしっかり出てるし射手より歩兵のがランク高いよ。弓が嫌われてるのも知ってるし使ってる奴が珍しいのも知ってる。だけど好きなようにやる。
長くて悪いな。以上。もうここじゃ二度とレスしないよ。 チームの為とか息巻いてるのはもっとガチなゲーム行ってくださーい、キモいでーす 顔真っ赤にして必死なやつ多いんだな
自分の時間で楽しんで遊んでんだから好きな武器使わせてやれよw
今日から弓兵オンリーでやるわ >>375
それな
こんな大人数で雑にわちゃわちゃするお祭りゲーで
勝敗にこだわって味方にイラつくとかマジで無駄だわ 荒らしプレイしてるわけでもないんだから好きにやらせてやれよ
ランク戦とかもないカジュアルゲーなんだし
自慢話は日記帳にでも書いてろって話だが 別にお祭りゲーだろうが勝ちを取りたい人もいるでしょ
弓を使うのも自由だけど叩かれてるのは遠距離ワンパンできますけど何か?みたいな26歳とは思えない思考の方です 狭い通路を塞ぐのと助けを求めても弓打ち続けるから弓兵は嫌いだわ 1の頃からシステムをよくわかってない奴はお祭りゲーとかバカゲーとか言ってるが
バカ要素はあるが根幹のシステムは至って真面目なゲームだろ
チーム戦と個人戦でモード分かれてるんだから意図を汲んで住み分けとゲームの趣旨には従おうぜ
お祭りゲーだからとかガチでやってないとかは言い訳にはならないと思うぞ 千葉1の最初期からやってるけど個人プレイに飽きてむしろチームプレイ優先してる
話変わるけど千葉1のマップ復刻とかないんか
ダークフォレストとかまたやりたい ・弓使うなら敵に当てろ、味方に当てるな
・道具箱占領すんな
・押されたら近接に持ち替えて前線維持しろ
・瀕死の仲間が這ってきたら回復しろ
・オブジェクト進行に貢献しろ
・道具箱占領すんな
・道具箱占領すんな
やって欲しいことはたったのこれだけよ 自分のためだけに楽しみたいなら近接で暴れまわるのが一番なのに
近接でスコアトップ、キルトップ、デス一桁とか最高に気持ちいいぞ >>390
復刻は欲しいけど、人数の多さがあるからそのままってわけにはいかんしな
まぁその狭さというか、通路複数みたいな感じで個々戦みたいな状況があったのも好きだったけど ここで弓の不満書いといてまた中韓だらけのオートマッチング使っちゃうヤツ 味方同士で斬り合って喧嘩してる横でc連打するの楽しいぞ >>375
それな
こんな大人数で雑にわちゃわちゃするお祭りゲーで
勝敗にこだわって味方にイラつくとかマジで無駄だわ 私はハープで喧嘩をやめるように説得している
欠点はたまに味方が集まってきて前線が崩壊すること
悲しいね >>389
ゲームの趣旨はまず間違いなく中世風戦争ごっこするお祭りゲーだぞ
こんなカジュアルな作りの洋ゲーで「チームのために」って顔真っ赤でプレイする欧米人は少ないからな ハイランド使ってる時に相手の蹴りってどうすればいいの? ちょっとうpろだ使えなかったから本当にこれで最後にしたいけど、
これがふぁるみあの橋の狙う場所、この地点からクロスヘア
を矢カメラと共に軽く調整するだけでさらに奥の敵も前の敵にもだいたい当たる。
たぶん当てるだけなら120mぐらいでも当たってると思う。
この時は弓兵に前線後方にいたときに射殺されたからリス地点から
弓兵の頭を狙撃してる。85m程度の頭なら絶対にこの高さで届く。
120m級なら二つ目の高さのラインを狙う。
芋弓は狙撃ポイント確定させて後は完全に弾道を記憶するだけ。
後は80〜90mでもあまり外さなくなる。
暇だったらやってみてくれ。詳しい情報外だったから言えなくて悪かったな。
これで許してくれ。
https://imgur.com/a/ah3nyyg >>401
へー!面白そうやんけ!
戦場で会おうな Steam charts見ると5000人くらい減っちゃったみたいね
やればやるほど上手くなっていくのは楽しいけどステージとかもっとバリエーションが欲しいね JAPANサーバーでping200超えてるやつは大体チートツール間に挟んでるっぽいね
普通にマッチングしたら200pingだとサーバーに入るのすら難しい、もっと低い方に飛ぶはず
マッチングしたあとにチートツールかませてるからpingが上がってる
サーバーにも負荷がかかるからいつもよりラグかったりpingが高いときはほぼ間違いなくチーターがサーバーにいる
ちょっとだけ加速するチートとかも見かけたから結構使ってる奴らがいるみたい なんか姑息なチートが多いよなあ
弓なんか絶対ヘッショ必中みたいなの居ると思う
絶対にバレないし >>407
関係無いとまでは言い切れんが普通に200超えまくるぞ
まともに遊べんから即抜けして別のとこ入り直してるけど パッドでエイムアシスト付けてクロスボウ撃つと吸われるように当たったりする
同期的にはそこだったか、的な このゲーム王座に座れたりシャンデリア攻撃したら落ちて真下の相手殺せたり小ネタ多いね
他にも面白ギミックあるんかな 盾を最初から持たない方法ってありますかね?
いちいち捨てるのが面倒になってきた トイレに籠れる
勇者のラストの場所でいつもトイレに入ってるわ 断頭台にも入れるよね
武器拾おうとE押したら頭突っ込んで切り落とされて笑った >>412
レイピア実装時はノベルティーにハープを持ってると盾が無くなるバグがあった
確かもう修正されちゃってたはずだから今は盾無しできないんじゃないかなー
レイピア使う時はいつも盾捨ててたから有り難いバグだった 100レベ超えのやつらがチーム組むなよ
日本人でも見かけるけどクソつまらんのだが
勝ち馬チームに簡単に変えられる欠陥システムであえて負け役やるボランティアとかキツイ 有利ジョインし放題なのもうずっと放置されてるからなあ
ほんま マッチングする前にわしは絶対この陣営なのだ!って決められるようにしてほしいわな
おいらは不利マップでも出来るだけアガサ側に入ってるけど 一日中やりたいから平日朝方とか昼でも遊べるくらい人口増えろ増えろ
激ラグ海外鯖には行きとうないんじゃ 出会ったら即死のウサギとか
座ったらちっちゃくなるベンチは消されたな。 >>411
ギャレンクールの教会の懺悔室に入れるとか
あとは酒か? ジョッキとか持って喚声すると視界が酔っ払いになる
カスタマイズのノベルティでジョッキ設定すればいつでもどこでも飲める 弓はパッド使ってエイムアシスト効いてたらバカみたいに吸い込まれるらしいからチートかは分からん
クイックマッチの日本鯖メチャクチャ不安定だわ、試合ごとにpingが20になったり120になったりする
ここの人はどう対応してるの? 全身銀ピカのやつは乱戦中たまに敵か味方かわからなくなる >>421
スタバ風コーヒーカップとかも拾えなくなったよね
グラフィックだけはまだ残ってるけど ようやくグレソ解放したけど近づくと振りの早い武器に張り付かれてやられて、遠くから降ってもガードされるだけで全然勝てない・・
どうすればいいんですか・・ >>427
まだ慣れてないからリーチを管理出来てないんだろう
インファイトされたらジャブを混ぜる、ガードにはフェイント入れたり等の対策あるけど、おそらくそれ以前だと思うからデュエルで学ぶしかない
ただグレソ自分も使ってるけどメッサーとハイランドソードの方が人気で影薄い気がするw デュエルが面倒なら40人のとこ行けば良い感じにタイマンできることもあったからおすすめ
でもちょっと前までモード選択にあったと思うけどどこ行ったんだろうか >>427
428も言ってるけどデュエルで基礎練習するのがいいかなぁ
クイック(横振りの振り始めを当てる)とかフェイントとかを上手く使えてないんだと思う
このあたりが反射的にできないとリーチ管理とかに脳のリソースを割けない >>423
その都度入り直して対応してる
二、三度やってダメなら鯖ブラから東京鯖、人おらんようなら香港鯖行く グレソは個人的にはメッサーの上位互換だと思ってるなあ。
メッサーとほぼ互角の威力にリーチがあって特殊攻撃も強い。
そのリーチを生かして牽制気味に横振りしたり
出の早い相手ならフェイントかけて脳天割かましたり、慣れも必要だとは思う。
だが慣れてくると重量級武器の魅力に取りつかれるよ! 上手くなりたいならとにかくデュエルするといい
上級者にボコボコにされる事もあるけど、負けた方が得るものが多いと心得よ! >>423
ウチはPING100で安定してやがる
攻撃面は偏差でなんとかなるけど、防御面がクイックだけなのにパリィ出来ない 自身も前線に居て前線の敵を削る、弓兵てこういう人の事でしょ
https://youtu.be/W81JrKs5fRs こういう弓を野放しにすると鬱陶しいからwarbowでストーカーしないとな >>436
照準ズレてても吸い込まれるように当たるな
アシスト効果か マッチングでpingが100以上にしかならなくてめんどくさい >>432
ありがとう、マッチで困ってたからそうしてみるわ >>437
この手のタイプは槍兵よりウザいんで、助かりますわ japan64人がまた重くなってる
毎週メンテしようよ >>442
チーターが鯖にいると負荷かかって重くなるらしい パンでキルの実績ってパン持って牽制すればいいん?それともパン投げるのかな? パンでとどめを刺す。
パン持ってジャブでとどめでも。
ダウンした奴にパン投げてとどめでも。
農民とかBOTをダウンさせて(サブ武器でメインだと即死もある)パン投げてとどめが楽。
懐かしいな。 あー最近鯖見て入ってたけどステージ選択したらなぜか表示されてない賑わってる日本鯖に入れるな
これ一見鯖だけ見てたら全然人いねえじゃん!って勘違いするな バリスタ使ってたら同チームのアーチャーにぶん殴られて奪われたんだがw 馬ってどうやって降りるん?
チュートリアルとかもないからまったくわからん
PS5 ファルミアの防衛側のラスト難易度おかしくない?
リスポーンまで20秒前後かかるから人数差えぐいことになる >>450
攻撃されたら譲れ
そいつが使いだしたら攻撃しろ
>>451
叫べば降りられる
>>452
前は圧倒的に防衛側有利だったんだけどな
船前にバリケード作ったりして
外人が騒いだのか攻撃側有利になった
前のレイアウトで船から何人かリスポンさせりゃ解決したのに >>453
叫べばいいのか
ありがとう
にしてもTHE BREACH OF BAUDWYNってマップのアタッカー側(テノシア)むずすぎない?
一度も勝てないわ >>454
フェーズ1
馬に構わず馬に乗らず気合いで押す
フェーズ2
攻城兵器はフィールドエンジニアで気合いで壊す
フェーズ3
マーケットは気合い
フェーズ4
市役所は気合い
フェーズ5
大砲は気合いで押す
リスポンしたら必ず弾を運ぶ
フェーズ2、4さえ突破出来れば攻撃優位なイメージ
旗笛多ければ勝てる >>453
やっぱりアップデート入ってから攻撃側有利すぎてバランス崩してるよね
なんか広くなったなーぐらいに思ってたんだけど、狭い戦場で食い止める方が面白かったわ >>455
市役所まで辿りつけても大体そこで負けるな
あそこの攻撃側は9割負け なんかのスキルで飛び蹴り?して相手を転ばせるやつってなんの兵科で出来るんだっけ >>453
450だけどそうしたw間違ってないならよかった
あと質問なんだがファルミアのメイソンでリスポン時に持ってるたいまつって何に使うの? >>456
あのワチャワチャ感は良かったよな
攻撃側で勝てると脳汁出たわ
>>458
ポールマンの長槍のダッシュキック
>>459
家燃やせ
普通はキャンプファイアしないと松明持てないんだが、まれにリスポン時に持ってたりする 押し負けてる側がリスポン短くなるとかそういう調整全然ないもんな
30秒待たされたとか中国語で言われてたわ >>446のパン絡みで
パンが有る所って
コックスウェルの虐殺 フェーズ4の露店
ラドヘルムの攻城戦 フェーズ5の絞首台近くのテーブル
以外に どこに置いてあります? >>458
ポールマンでタックルすると棒高跳びみたいに長柄武器使って飛び蹴りする イーブン調整はやりすぎるとBFみたいに虚無になる
サボっても、ガチでやっても、活躍してもしなくても毎回いい試合って馬鹿らしく感じることもある >>462
アバフェル フェーズ1のマップ右側少し奥の民家あたり
コートヤード 中央付近の祭壇
とかにもありました
探すとたぶんもっといっぱいありそう 騎士の対カット武器ダメージ軽減の調整入った?片手槍使ってて与ダメ低下したんやが マップの有利不利はプレイヤーの理解度にもよるから難しいな
ファルミアのゲート突破は奥側の門を守るのが鉄板なのに誰も来ないし
次ステージの囚人開放も広場側を守るのが優先なのに前ステージ終了してもリスタート押さなかったり
リス位置に近い窪地の囚人に防衛側が集まるせいで速攻広場の囚人開放されて終わったりする 高速で動いてる中国人に初めて遭遇したんだが
追放投票はどうやってするんですか?? >>462
tournament groundってマップが一番やりやすいと思う >>468
メニュー開いてスコアボードから投票できるよ ダガ―の利点ってなんだろ?
リーチ最短、攻撃速度で長剣や片手槍に負ける
今のところ何一つ利点が見つからないんだが? >>467
さっきいたな、爺爺みたいな名前じゃなかった? >>471
リーチ別に短く無いし速度も早いよ、スタブ以外は短いけど >>471
火力の高さがピカイチ、あの速さと長さでダメージ50のスタブはなかなか無い
あと背後から特殊攻撃決めると即死級のダメージが出る
速度で負けてるように思うのはターン制無視して攻撃振ってるからかも?
長剣と片手槍どっちもダガーより遅いからね 1回のマッチで50キルってBOTじゃダメなん?
パンで13キルはBOTで解除できたけどなぁ こういう対戦ゲームの性だけど一位取れても他の部屋で取れなかったりしたら敵が弱いだけかってちょっと冷静になっちゃう… >>479
とりあえずしっかりガードして、リポストせずに近付きながらヘビーをガードさせるように振る
相手が焦ればヘビーが当たるしガードされてもスタミナ有利になるので相手も容易にステップ出来なくなる
これ以上の槍兵はワイも手が出ないので猛者の古参兵様ご教授下さい 昨日乱入してきたチーター三人衆
動画編集してみたが長い。すまん…。
https://youtu.be/wf3YBh35xRQ 今日は古強者の日本人部屋に当たって懐かしかったなあ。
steamで販売されて新兵が増えたのは嬉しいけど、epic時代の連中に会うのもまた楽しいね!
新兵からすれば経験値が違いすぎて
ただの迷惑なのかもしれないけど… どのレベルの槍に苦戦してるかはわからんがWから決して指を離すな
対槍は間合い入れなきゃ一生勝てないのでまず踏み込め
ステで逃げる相手に共通だが初手をカウンターして相手の逃げ足を止めろ
横振り無いので距離詰め後は常に回り込んで相手のエイムに負担かけろ
集団戦なら槍の攻撃来るまでしっぺ返し振るのは我慢しろ
こんくらいだな ps勢だけどチャットが出来ないのがなぁ。
チームキルしてしまった時には死体に近寄って謝罪ジェスチャーしてるけど煽ってるようにしか見えない…
同じコンシュマーしかプラットフォームがわからないから、コンシュマー勢だと知らずチャットでの謝罪も無しの薄情な奴と思われてそう。 >>483
ちば1持ってる人がSteamちば2買うと貰えるボーナス特典 サイレントチーターうざいな
片手武器のコンボが通常より速い奴たくさん出始めてる >>487
表示されません
せめて簡単な挨拶や謝罪のようなチャットが出来れば良いのですが。 図書館全部HP0になってても終わらないバグあんのかよ
消化できるのが悪さしてるだろこれつまんね >>488
そかそかありがとー
そういうのとかデラックス版のとか売って欲しいな 片手ブンブン今日めっちゃ見かけたわ
相変わらずキックしろって言ってくれる人いないな 同チームじゃないと投票できないし
戦闘に夢中な間に締めきっちゃう・・・ >>491一回消火された本棚は もっかい火つけなきゃダメなんだけど
マーク出ないから煙で判断するしかない。。。 epicで発売して結構経つのにバグもチートも残ってるんだな >>496
マーク消えるから敵も味方もウロウロするの笑うわほんま
本棚のHP確認しようと思ったら自分も燃えるギリギリまで近づかないとならんし 〇〇を燃やす系のヤツって総じて面白くないよね。ラドヘルム、ライオンスパイヤ、アブェルフェルの占拠系が一番おもしろい。 ダークフォレストのゲートが昔から好き
各カタパルトへの攻撃と防衛と、ゲート前の攻防が絡み合って面白い
どこに参加するのがベストなのか判断するのが楽しい
見通しは良いんだけど、段差や杭や遮蔽物があるから、乱戦と少人数戦のバランスも良い オレはラドヘルムだな
みんなで城を攻め落とすぞという高揚感
攻めも守りも有利不利の差が少ない
最終フェーズは現状は若干守備有利だが
城攻めはやっぱいいな キングは確定で拒否できるか
志願制にでもしといてくれ 俺もキングやりたくない
1位はスキップできるけど2位だと拒否権無いのかな
たまに知らんうちになってる事がある
いっそのこと完全ランダムで、初心者キング生まれるほうが護衛しがいがありそうだが 1のマップだけど爆薬乗せた車を城門まで運んで爆発すれば勝ちになるステージ好きだった 一回だけ死んでる最中に君主指定が回ってきたのか拒否できずにスコア3位か4位で君主になったことがある
もしかしたら死んだら拒否できない仕様とかあるのかも、検証できないからわからんけど 囚人脱出させるマップで初心者なのにキングに選ばれてあっさり死んで迷惑かけちゃった
囚人なった時の定石の動きみたいなのあるの?なんか解説とかあれば嬉しいんだが 囚人勇者はダッシュするべき。
むしょ出て武器拾って建物でたら走れ。左側を。
メイソンのリスボーン右だし今は。 >>506
檻の中の武器を拾って出る
片手+落ちてる盾がお勧めだけど、得意武器でOK
におっさんの像、大きな建物の前の補給箱、屋根にボートの小屋、ゴールを目指す
相手を処理して、次のリスポンウェーブが来る前に進む
戦闘は控えめに周囲をよく見て、特に両チームの猛者の生死を把握する(大体派手なスキン)
石やかがり火の落下ギミックに注意
HPまずい時は1回後退して、味方の旗、回復箱、笛を待つ
ボートの小屋からはソロ〜3人くらいの少数でスパイク壊して突破が多いかな
単騎ダッシュで長距離すり抜けて勝つとかも正直あるけど
敵も味方も斬り合い楽しみたいと思うから普通にやったほうが良いと思う >>511
デュエル一年くらいやってるけど上位陣に並べたことは一度もないなぁ
前はカウンター上手けりゃそこそこ戦えたけど、研究進んだ今は細かいテクが増えて対応がキッツい
それでも鯖に籠もるんだけどね…… ps4勢だからデュエル鯖というものがあることを最近知った
やってみたい気もするけど最初はボコボコにされそうだ・・・
フェイント見てからパリィ余裕でした、ぐらいのスキルないと生きていけないかな? >>513
それはそうだね
敵のフェイントと猛攻撃に対して反撃(カウンター)を8割くらいの精度で返せてようやく中級者レベル
けどスチーム版から始めた人も結構いるし、なんだかんだで実力の釣り合う相手はいると思うよ
デュエル鯖はいつでも皆さんを歓迎します >>513
まずPS4はフレームレートが低いからその時点でハンデを背負ってる
フェイントは当たり前なので、相手のモーションを見てからでも対処出来るレベル、ゲーム環境にないとキツい
なお、当方はPS5でもボロ負けしました M&Bみたいな速度補正実装されればいいんだけど
振り始めの勢いついてないような攻撃や
振り終わりの剣先をドラッグで擦りつけるだけで勝てちゃうのに萎える 今日は微加速が複数居る
途中まで1.5倍くらいでやって、負けだすと例の高速移動高速攻撃
腕前は初心者でスコアも微妙だから分かりにくい 敵にいたfなんたらbなんとかって日本人ぽい人が動き速すぎてチートかと思ったよ
動画上げてる人なんだな ちょっとモーションがカクついてて、武器振る速度がちょっと早い
足の移動モーションが飛んでたのが特徴的だった
鈍器のストップとかキャンセルガードとか地面叩きとか、そういうのとはまた違う
俺もなんかおかしいな?とは思って注目してたけど、途中から暴れなかったらラグで納得した
今の初心者環境だと大半の人は分からないだろうし、暴れない内に投票しても通らないかも >>521
お前のこと信用して生データ渡すから、名前全部消して編集してすぐにアップしてくれ 微過疎はlagかどうか判断が難しい
加速チート持ってればそういうのもあるか分かるんだろうけど持ってないからなぁ >>522
配信者とかもいるゲームだから別に名前消さなくていいよ
適当にカットしてYouTubeにでもあげて
動画が無いチート報告は大体勘違いだからわざわざ盛り下げる事言わんでくれ
負けた初心者が上級者相手に敵はチート使ってるんだ!とか訳わかんない言い訳しだす前に動画でこれがチートだって言うのをちゃんと見せてくれ なんで今のモーションで当たり判定こっちが食らってんだよって思って相手のping見ると60あたりだったりする 盾持ち歩兵で盾背負うと速くなるけどチートじゃないよ試してみて 微加速は特定兵科の仕様とping差とパケロスとチーターが絡み合っててよく分からんので触れんのが吉よ
特にTOは0pingのが少ないしな >>529
これがチートじゃなかったら、拙者は剣を置くでござるよ >>529
この動画だけじゃ判断つかないけど多分黒
チーターは鯖に負担かけてる関係でping高いからそれも情報あると助かります
upありがとう >>531
確かこの相手は100pingくらいだったはず
これが微加速チートってやつなのかな? >>529
その動画公式Discord通報用botのChivmailに送っといて >>529
同じチート使ってる奴に遭遇したことある
長剣と戦闘用棍棒だったが、もしかしてこいつか?
確かMから始まる名前だったと記憶してる >>533
情弱だから他の誰かに任せる
>>534
同じくMから始まるIDだから同一人物かも?
ランクは20代だった 以前説明したらスルーされた質問なんだけど・・・本体の有効化って何? しゃがみ高速移動大剣振り回しながら薙ぎ倒し
片手斧立て振り連打
普通に加速系チート居るけど誰も通報しない
中国人はほぼ皆何かしら使ってるから放置勢にしか投票しないんだよな
チーター投票でBANしたら自分も対象になるからチートってチャットで書かれても投票するのは
その他の人だけ >>529
通常攻撃より速く猛攻ブンブンするヤツもいたなー
なんもチート対策できてないEACとかいうゴミ潰れないかな >>539
言われてみれば投票してくれるのは日系韓国系の比率が多い時だったかも
同じチームでしか投票できないのも問題 >>536
いろんなバランスが過剰に均一化されててちょっと練習しただけで上層と肩並べられるくらいの底が浅いのは置いといて
スピード感ゼロのもっさりムーブとフェイントの掛け合いは動画映えもせんから
向上心煽る前にみんな飽きていなくなっちゃうんだろうな 3桁レベルとか類似ゲー経験者に勝てんくて辞めるのが大半やろ
初心者善戦できる作りじゃなかったらもっと過疎ってる Jp鯖なのにピン高くなるのなんとかして欲しい ラグいと戦闘がマジでつまらん 継承者&君主不在バグだけは許さないよ
あれ起きると自分防衛側でも萎える 不在バグ意図的に起こせるのにずっと放置されてるし… 40時間くらいで初めて明確な加速チートと会ったよ
64人でも相手側は気づかないのかスルーしてたのかわからんけど、次のマッチングにもいたのは開始前に一瞬でキックされた 敵チームをキック投票出来ないのは逆恨みキックが多発するから? >>548
本体の有効化とは本体を有効化することだ RedditとSteamコミュ検索したらコンソールコマンドを有効にする(Consoleが本体と直訳されてる)とかなんとか書いてあるけど、動かないのでよくわからんかった
1年前の投稿とかばっかりで今でも有効なのか知らんけど レベル300とか400が同じチームに固まって初心者虐殺してるのマジ萎えるな >>554
俺はちゃんとバランス取るようにJoinするけど古参同士でコミュできてる部分あるからどうしようもないな
あからさまな舐めプして初心者萎えさせて人口減少に繋がる糞ムーブかます害悪も俺の周りにいるし
対人戦でお互いが楽しめるように心がけてるやつなんてこのゲームに限らず少ないのが現状だから諦めろ >>554
ほんこれ
日本人にもいるだろうが恥を知れよ
そういうやつらがいると試合前から負け試合させられる方の人口激減するし何が面白いんだか とりあえずTSCとか付けてるクラン(?)の奴はクズだってわかったんでこれからはすぐ抜けるわ >>542
チーターの追放投票なら協力したいけど
無言で投票開始されてどっちに入れて良いか分からないことも多いんだよな
せめてhackerとか一言だけでも説明してくれれば良いんだが まあなぁ…フレと一緒にワイワイやりたいのは分かるけどエンジョイ勢ならともかくTSCクラスが野良マッチングで固まると厳しいわな やりたくもないのに勇者やらされて負けたらnoob hero扱いされて辛えわ... 意図的にアニメ省略とズラシができるのかな?
はっそう飛びまでして驚いた 君主不在のやつは1位断ったあと2位とかの人が王のスポーン待ちのときにいなくなると再現する感じがある いつも拒否するのに知らん間に異端者になってて脱走ゾーンで処理落ちフリーズ、最後の一人だったのに脱走時間切れで自殺してチーム敗北した
あの時のみんなごめん
CSだからチャット見れないけど何を言われてたことやら… 強い奴が固まるとクソゲーになるのはわかるし嫌だけど
初心者狩りとかで非難っておかしくねーか?
いつ誰が始めたなんて知らねーし
初心者が上級者にボコられるのなんてどのゲームでもあるわけだろ?
避けようがないしわざと負けてやれってのも違うし仕方ない事だと思うが これでもパーティーで片側に固まれないようになっただけマシなんです・・・ steam転生組がいるからランクは当てにならないので誰が初心者かわからない。 守備側をやってくれてるプレイヤーには感謝しような
人数不利・低レベル・弓兵フルとか、心が荒む要素が盛り沢山 その辺は大人数対戦ゲームの課題というか宿命よな 途中でチーム移れる仕様だけ無くせばいいのに >>557
パーティ組んでる時は半分半分になる様に分かれてるよ
全員ディフェンダーになって人数差で移動できない時とかその後のオートバランスで片方に集中させられた時ははそのまま戦ってるけど
てかなんでみんな防衛嫌いなんだろ?重要ポイントを適切に守れば勝率めちゃくちゃ高くなるのに どのゲームでも【〇〇】これを冒頭につけてるやつらはクズで間違いない
何度か誘われたことあるけど全部断ってる
バランス崩壊試合なんてチーターと何が違うのやら >>560
勇者は味方の後ろに隠れて前進しつつ船まで走り込めれば勝ちだから割と気楽
防衛最後の君主役はチームがどれだけ守ってくれるか次第なのに責任押し付けられるから嫌い 君主してる時の敵クロスボウの鬱陶しさはなかなかのもの >>571
あなたかどうか知らんけど、俺が見た連中はオフェンス側でキル数が200/450とかで倍以上離れてるのに第2ウェーブから最後まで固まってたけど? オフェンス側が450でディフェンス側が200ってことね バランス調節機能はリリースされてからずっと死んでるからな
これでもマシになったのはマジ
防衛側はフェーズによって有利不利が分かりやすい
ボードウィンの市庁舎みたく有利なフェーズなら多少戦力差あっても守れる
ラドヘルムのテントとかは逆に戦力差かなりあっても破られる >>571
その「重要ポイントを適切に守る」が野良だと難しいからだと思うよ >>576
そこまで差がある試合はクランの数人のせいじゃ無いだろ流石にそこまで俺ら強く無いよ
クランメンバー何人居たんだろ?4人以上が片方に集まることは基本しない様にしてるんだけど、、、 >>579
あなたがどうかは知らんけど、ガチ勢が身内で3人固まったらほぼ一方的な虐殺になる
単純な実力差に加えて意思疎通や連携まで使えるんだから当然といえば当然だけど >>579
言い訳されるとこっちも後出ししなきゃいけなくなるからもういいんだけど
いる試合には入らないようにするから
その上位3人が50キルやら40キル5デスとかで、ディフェンス側は終了時はランク20~1桁が半分くらいいた
ただし萎え落ちが多発して後からどんどん補充されてたので途中の人数とか構成がどうだったかまで見てない >>581
その試合ディフェンダー側にもクランメンバーいなかった?
分かれたのにチームの総合力で虐殺されるマッチは結構あるからそれだと思う
そういう時はクランメンバーでも負けてる側はスコア下位だったりするから気づかなかった可能性もあると思います >>582
TSCって付けてる奴はディフェンス側にはいなかった
名前に付けてないメンバーがいたのかどうかまで知らんがな 一応バランス考えて分かれてるのに普通に遊んでるだけでクズだの言われるとどうすればいいのかわからないのですが、、、
というかソロで入ってもキル50は普通に行ったりするからそれ言われるとプレイする事すら出来なくなりますよ、、、 まあ仕様の範囲なんだしクランで固まって俺ツエーする権利もあると思うけどね
俺も「クソが」って思いながら部屋抜けるだけだし
ゲーム自体の寿命が縮む可能性もあるけど、運営の責任だからそこまでは知らん 田中角栄とかいう名前のクソ高レベルが戦いもしないでずっと暴言吐きまくってたけどなんだこいつ >>584
個人的には遊び方は個人の自由だと思うけど、>>579の「クラン数人のせいじゃない」はさすがに否定するよ
つかソロでも50キル普通に取れると思ってるなら、数人固まってシナジー発揮すればそれだけで数百キル差の原因になるって自分でも分かるでしょ 有利ジョインの問題はメンツが固定されがちな小規模ゲーだと良くある問題だからねぇ
まぁこのゲーム一度に接する交戦人数が少ないから、少人数でも固まって意思疎通されたら当人の実力以上に有利不利ハッキリ出るから問題が目立つんだろうけど
VCあったら論外として、そうでなくてもなるべく一緒に行動して同じ敵に斬りかかるだけでも脅威だから >>585
ソロだと俺ツエーになって面白くないから同じマッチ入ってチーム分かれてるのよ
>>587
そもそもクランメンバーとパーティでマッチした時はチーム分かれてるよ
相手も強くなるからソロの方が成績は良くなる
それに全員がそんなにキル取れるわけもない
チーム自体の総合力のバランスが悪かった試合を数人のせいにされると困るって事 過疎ゲーはいつもこの流れだな やっぱ大人数チームゲーはオワコンなのかもなぁ bfしかり 連続キルしまくったら攻撃力と移動速度落とすようにしようぜ >>589
いやオフェンスに3人固まって試合ぶっ壊してたって話が発端でしょ
お前の遊び方はお前の自由だけど、その言い訳の仕方はいい加減に見苦しいぞ ps勢で良かったと思える唯一の点はチャットがみれないことだとわかった。知らぬが仏 >>589
>>579で「『4人以上は』固まらない」「クランの数人じゃ大差つかない」って言っておいて
オフェンスに3人固まって大差つけてたって言われた途端に後出しされても全く信用できないんだわ
あんたがそのクランの評判下げるためにわざと下手な火消しして見せたんなら大したもんだよ >>592
クランメンバーでも何でもないけど589は別に固まってないって言ってるんでしょ?
じゃあ動画とかスクショない以上責めるのおかしくね? 弓兵試しにやってみたけど(BOT戦)
マゾすぎやしないか
なんでコレをやりたがる奴が多いのか…
剣もってぶった切ったほうが100倍速いぞ 敵が強い方が楽しいと思うが、攻めが弱いとマッチがすぐ終わってつまらん >>594
反対だよ、4人以上が固まらない様にしてるって言った後に>>580が3人で固まってたって後出し順番で言ってるのよ
そもそも3人で固まることも最近ほとんど無かったはずだからおかしいなって
昨日も2:2か1人落ちた後も2:1で分かれてプレイしてたから >>586
そいつまだおるんやね
以前から暴れてるマジキチの人だから見掛けたらキック投票で良いよ ここで喋ってるだけだと妄想で終わってしまうからそこまで言うなら動画がスコアのスクショ出して欲しいわ
そもそもこのゲーム過疎ってるしランクマッチもないから猛者ビギナーが一緒になる事自体はしょうがない >>598
「4人以上は固まらない」を後出しで「3人以上」に変えたのはあんたの方だな
最初は「数人じゃ大差はつかない」だったのに、3人でも大差つくって言われた後で人数変えてる >>575の真偽は不明だけど、自称クラメンの言い分>>579を見てしまうと
こいつら3人以下なら影響無いと思って固まってたんだろうなって思う
自称クラメンが偽物の可能性はあるけど 知り合い同士で固まってても、弓兵でもなんでも
対戦相手がいるだけありがたい
そのうち人いなくなっちゃうんだからさ このゲーム長く遊びたいだけなのにままならぬものよ…… >>599
有名人なのか
BANされてないって事は報告しても効果ないって事なんかな
まあミュートしたし、また見かけたらキック投票しとく
またアバフェルで地面の下にリスポーンしたし… ローテのテノシアの三連クソマップどうにかしてほしい・・・ 上手いやつがたった4人固まった位で文句言ってないで、自分がそいつらより上手くなるとか仲間集めるとかしたらどうだろうか。そういう思考のやつはこういうゲーム向いてないと思うよ。 千葉2のチームオブジェクティブとチームデスマッチはフレ作って野良鯖で連携して気持ちよくなるゲーム
この認識を誤魔化すやつは生涯地を這うことになる
外人感覚でフレ登録しまくってフレンド分隊同士が衝突するのが開発の理想なのかね
まあ、そんなんなので旬が短いのはみんな思ってる通り
あれだけいた新規も消えた このゲームで上手いやつが4人固まってたら脅威だろ
あげくに人格否定っておま 仲良くやれよw
クソチャイナなんか固まろうがチートだろうがお構い無しだ
はい、新兵様ご質問どうぞ↓ >>604
自分はクラメンが分かれてるの知ってたので、文句言ってる583に向けて言ったつもりでした 伝わりづらくてすみません 別にクランがどうとか何人群れようがどうでもいい話だ。
コンシューマでレベル100、PC版がどうしてもやりたくてゲーミングPC買って、現在レベル200超えまでやってる自分は負ける気がしないからな!
海外の記事も翻訳かけて参考にするくらいに愛情持ってるゲームなんて初めてだわ。
まあ、タイマンで勝率高くても複数人に
攻撃されたら普通に負けますがな(^q^) 建設的な話がしたい騎士はディスコードへ
強くなるための情報がそこにある
グチグチと人のせいにしたい敗残兵はそのままここでどうぞ ひょっとしてアガサ騎士のトーナメントヘルメットとドレッドノートのスキンって一緒に装備できない?
もうドレッドノート(勇者)買っちゃったよ タイマンよりも他人のケツを後ろから殴ることに喜びを覚える >>611
このゲームが好きでチーム組んでるやつらを害悪呼ばわりしといて被害者面とか笑える、4人が脅威とかそんな話じゃなくてさ、こんなとこで愚痴ってないで自分入れて4人が強いやつ集めたら?っていってるの ゴツい見た目にしたかったんだがなぁ
他にもこういう一緒に装備できないスキンとかあったらすんのかな ディスコのメンバーは日本鯖だと格差がありすぎて初心者狩りになってしまうから入らないようにしてるはずだぞ そんなルール知らない。勝手に作るなや。
ってか後付で分かれてるって貼ってもな…
証拠不十分じゃねー。
ボコられた方は忘れられないのさ、ワンマッチでも。 チーム組んでる上級者は味方にいれば心強く敵にいれば辛い、それだけじゃね?
虐殺されることもあるけど、そういうゲームなんだからしょうがないと割り切って次行くわ
最近やたら増えてるチーターの方がよっぽど腹立つ >>621
チーム組むやつのお決まり文句だな
ほんとただただ自己中心的な人間なんだよこういう輩は >>626
ボコられたからって、こんなとこでルールの範囲内で遊んでる奴を晒して叩いたりするほうが自己中心的なんじゃないの? うむ
結局は運営開発が作ったゲーム仕様の問題である
不満は公式フォーラムか公式ディスコに書き込んでけ 大規模戦に関しては中国クランのほうが圧倒的に個のスキル、連携練度が高いぞ。日本のなかで足引っ張るようなことしてると数カ月後にはもっと悲惨なことになるぞ クラン対抗戦でも国別対抗戦でもないのにそんな事言われましても
今後個人鯖建てられるようになってもそんな人数残ってるとは思えないし… ハイランドソードを振り回してキル数稼いでる人より、レイピア、スレッジハンマーを担いで前線で戦っている人のほうが輝いてるよ。 自分の中でお気に入りのプレイヤーいるよね
なんだこの動き!?って思ったらコイツか〜wってなる ゲーム内でのオブジェクトに絡んだ評価基準が低すぎ狭すぎなんだよなあ
野良で頑張ってオブジェクトに貢献したり、死なずに粘って戦線維持頑張ってても味方はいちいち名前まで見てないでしょ?
完全に身内でチーム固まってればそういうのも見るんだろうけどゲーム内スコアで低く評価される以上、野良でそういう意識持てってのは無理だと思う >>632
そうか
その筆頭としてそれらの武器限定でがんばってくれ >>632
cの人とLの人か
珍しい武器で活躍してるプレイヤーはカッコいい >>634
Steam版出る前は中国人パーティがーって喚いてるやつがいたのよ。今は強いのは日本鯖に来ないけど人が減ってマッチングするようになったら4人パーティとか可愛く思えるレベルでやばいぞって話だよ >>632
他人のプレイスタイル棍棒にしてハイランド叩きとか惨めすぎん? 工兵の設置物って人以上に活躍する場面がちょこちょこね XP0だけど 爆弾設置のところの壁活躍してたわ
補給挟めば壁は4個まで置けるのがいいね バグなのかわからないけど爆破とか柱倒すミッションで味方が巻き込まれるとFF扱いになってキックされるのなんなん
タイムギリギリで渾身のタッチダウン決めたら味方が7,8,人吹き飛んで蹴られたわ 城門突破でその付近に居て味方カタパルトに吹っ飛ばされるのはわからんでもないが
敵味方入り乱れた前線にカタパルト撃ち込むなよ ラドヘルムの攻めでカタパルト使って味方吹き飛ばすやつはキックしてもいいと思ってる Lion Spireで延々と前線に石が投下されて破城槌の周囲の敵は吹っ飛ばすものの味方も近寄れず、
破城槌が城門まで辿り着けず敗北ってパターンも なんだ、マッチ失敗するから整合性チェック掛けちゃったじゃん 良かった俺だけじゃなかったか、BANされたかと思って焦ったわ
あと最近チーター多くない?加速マン1日2回は見る >>649
微加速マンと会う度に萎えるから最近やってないわ
Steamで人増えてもこの有様じゃやる気起きんて・・・ >>651
まだchivalryは追放投票あるしFFもあるからマシだわ
BFとかチーター居るとマジで何もできねぇ Google先生に頼んだ。
今すぐChivalry2に住んでください-いくつかのクラッシュ修正、マップバランスの懸念、および一般的なゲーム修正に対処するためのマイナーアップデートパッチ2.5.3。 ディフェンダーのリスポン遅くしたらディフェンス不人気加速せんか またリスポン長くしてんのかよ
もう新規は待機画面眺めてる時間のが長いだろうしそんなんだから人が定着せんのや メイソン村襲撃のノルマ下がるのは良いな
豚と農民運ぶとこキツかったしな >>663
レベルもランクもプレー時間と比例するから気にしなくていいんじゃない。楽しんでプレーするのが一番。 ホストの鯖落とし初めて喰らったでござるの巻
>>645
が言ってることがそのまま起きて、1ラウンド目負け
そのあとギャレンコートでアガサ敗北の雰囲気が漂ったら、ホストが鯖落とした 東京サーバーから中韓人追い出してほしい
こいつらダメだろ 中華はお客様とか言ってたアホがいたから無理だろうな >>665
このゲーム公式のサーバーしか無いから偶然落ちただけだと思う
サーバーが落ちるの時々あるから、、、
ちなみに昨日の夜だったら>>656にもあるアップデートでサーバーブラウザ全鯖一回落ちてるはず >>632
ハイランドソード(最近はグレソ気味だが)で前線貼る人の評価は?
目標の近く、敵も味方もうまい人だらけでキルレがどんどん落ちていく…
Lv50まで上げてグレソ士官でキルレ0.5って、俺たぶん相当アレなんだろうな… 日本人10人もいないから、追い出しようがない
逆に中韓が結託して日本人追い出そうとしたら、簡単に実現してしまう
これがプレイ人口差のツラい現実 飜訳は日本語より中国語を優先するくらいネトゲのプレイ人口違うもんな
冷遇してるとパクリゲー作られちゃうし
でも三国志テーマで同じようなゲーム出たら移っちゃうかも そもそも翻訳の文字が中国語っぽいフォントだからね
その程度の市場なのよ日本は >>664
デュエルサバで延々ボコられ続けて萎えたよ
早く騎士で槍使いたい レベル上げるならデュエルよりTOのが効率はいいと思うよ。過疎鯖でBOT狩るのもいいけど飽きる えっボット相手でも上がるのか
知らなかった
弓だけレベル2で放置してるからやってみようかな bot相手に上がるのであれば弓はボット戦の方が良さそうだね
ジャベリン使いたくて何回か弓やったけど苦行 >>674
デュエル鯖はほとんど経験値貰えないから大規模戦の方がレベル上げには良いよ、オブジェクト進めたりラウンド終了後にも追加で経験値貰えるし敵にダメージ50以上与えるとアシスト経験値も入る
>>677
弓兵のレベル上げは前線で武器拾って普通に戦った方が上がりやすいまである、長槍とかハイランドソード拾って間合いギリギリでアシストメインで戦うとすぐに上がる >>670
評価なんか気にするな!
己の道を突き進め! >>670
前線で戦うプレイヤーはみんなカッコいい
グレソやハイソは縦振りのヘビーを先端ギリギリで当たるように振ると強いぞ!
敵が間合いに入る前に振っておいて当たればよし、パリィされてもスタミナ削るって気持ちで行こうぜ!
懐に入られた時のために味方のそばは離れずにスコアが上位の前線で戦うプレイヤーの援護する感じで戦うとチームも勝てるし成績も伸びるよ!
味方の強いプレイヤーの名前を覚えて着いていってキルを横から頂いていくんだ! ping200のサーバーしか入れなくて笑えるな
はぁ… >>670
味方について行ってやたらと振り回さず敵の背中に回り込む動きをする
背後から縦斬りを入れていこう
味方と横並びで横斬りしてもFFで攻撃止まるだけよ 庭のチーデス、上にある椅子を奪い合ってそういうモードみたいになるのワロタ 64人鯖入ると必ずと言っていいほど開幕攻撃側に移る奴がいて28v34とか起こるんだが
オートバランスとか機能してないのかこれ…どんだけ攻撃側で遊びたいんだよ 攻撃側のほうが楽しいから移動はわかる
開幕のオートバランスは利いてると思うが抜ける人がいると間に合わずに人数差出たりするな >>688
特に32人制のクイックマッチが開幕の人数差酷いよ
日本鯖の20vs20だと人埋まってると起こりにくい >>680
>グレソやハイソは縦振りのヘビーを先端ギリギリで当たるように振ると強いぞ!
グレソとハイソで縦振りの当たり判定(リーチ)結構違うよね
ハイソのつもりでグレソ振って空振り→アボン は結構経験ある
グレソで突くのは女々しか? 歩兵使ってて救急箱投げてくれる人少ない気がするけどなぜだろ?HP減ってる人に投げつけるだけでスコアもらえて自分のHPも少し回復&特殊ゲージも増えるってのに。あと燃えた味方の火を消せる 負傷者が目の前にいて自分が安全なら投げられるけど、そういう場面の方が少なくない?
あと移動中投げつけたらヘッショ避けでうねうね蛇行してて外れて気付かないとかもよくある
戦闘中の足元に転がしとくくらいしかできてない パッドだと十字キー下だからね
自分も対象もグネグネ移動してる状態で狙い定めて左スティック離して十字キー下で撃つのが割とダルい 瀕死の患者をジタバタするな!と殴ったらそのまま動かなくなった -5点 なるほどコントローラーだと操作がメンドイのね、自分はPC版だけど救急箱って当たり判定めちゃくちゃ大きいし、隙も少ないからダウンしてる人とか血が出てる人に適当に投げつけてます。あとダウンしてる敵に止め刺したりギミックの発動にも使える。 投げた回復バッグが味方が死んだ後に当たると味方の死体がブシャァッてなる >>693
https://imgur.com/a/H8R1ysD
突きと縦振りのヘビー比較だとリーチは縦の方が長いし
ダメージもハイソは突きが60で縦は40差の100ダメージ、グレソでも20差の90ダメージで縦振りの方が圧倒的に強い
そして攻撃判定の発生の速さもスタミナ削りも縦振りの方が優秀だから突きはあんまり使わない方が良い
突きをメインにするなら矛槍やポールアックス、もしくは普通に長槍を使うのがオススメかな 救急箱の角が当たって瀕死の味方が死んでたの懐かしいですね 回復バッグで味方の消火出来たり敵に投げてダメージになるのは知らなかった >>701
詳しくサンクス、なんの癖かしらないけどつい突いちゃうんだよな…
縦振り多用するクセを付けます サンクス グレソの縦振りはグググと溜めた後の振りの速さが気持ち良くて癖になる チーム勝敗すげぇ気にしてるんだけど
たまに勝ちや負けが2個進むのはなんじゃらほい >>708
普通だと最大100回復 ラッパみたいにHP上限超えてアーマーつくとかは無い
領主とかの特殊なキャラには半分の50になる
ちなみに受けたキャラは回復箱マークがつくんだけど
それがついてる間は追加の回復箱は受け付けないから注意ね
領主に連続して投げても100とか150とかの回復はしない
一定時間経ってマーク消えた頃に投げるか地面に置いといて拾ってもらうと良いよ まじで攻めしかやらないやつら多いな
早くチーム変更削除してくれ 派閥だけ決めて一週間は変更できないようにしろ
アガサ少なくなりそうだけど 勢力がどれもダサいのがなぁ
古代ローマっぽい軍こい
それかハンガリーの黒軍 バランス悪い試合があるのは耐えられるがクソ試合がズルズル続くのはダルい
戦力差あっても試合終わるまで拘束されるのがストレスなんだろうな
MORDHAUだと良くも悪くも戦力差ある試合はすぐ終わる 防衛最後まで一気に押し込まれて最後で耐えきるとかもよくあるから何とも
コックスウェル17vs27スタート、たまらねぇなクソが 先輩方レイピアと伏兵ダガーの強みと立ち回り方教えてくださいませ レイピア 強いスタブを軸に速い特殊と縦で揺さぶる。要タイマンスキル。
伏兵 背後ボーナスが強み。ダガーは暗殺用にして、普段使いは短剣や手斧も良いよ。
どっちも対複数が弱いし、火力もまあ普通で大暴れが難しく大規模は辛い。
伏兵はスキル矢筒が弱いから、スキル使う時だけクラス変えたほうが良いね。 レイピアは三人称目線だと刺突の攻撃動作が見辛い上に速くて結構強いと思った
殺戮なんちゃらって中国人がレイピアで毎試合一位取ってたよ
(チーム目標) レイピアの特殊でブンブン丸からカウンター取れると気持ちがいい
三人称全然使わないからそのメリットは知らなかったな、皆三人称なのか 周りの状況把握大事だから圧倒的に三人称の方が有利だと思うけど一人称はシンプルにゲームとして楽しいから使い分けてる ぶった斬る感覚が全然違う 大剣系だと何が一番強い?
あと槍は強いと言われてるけど片手槍は強いけど長槍は使いづらくない?デュエルしてて思った TSCがフレンド同チームの仕様悪用してたのって結構前じゃないの、今は意図的にスイッチしないとできないっしょ
対抗して4人以上強い奴集めろ理論は笑っちまったけどね。
何で君らのモラルに合わせないといけないんだよ笑 こういうPスキル追求してくタイプのゲームで徒党組んでるのにロクなのいたためしがない >>722
デュエルでの評価込みならハイランドソードがやっぱり強い、メッサーもバランスが良くて中々良いよ >>722
長槍は大規模戦で強いと思うわ
ダッシュ攻撃で視界外から突撃したり、味方の脇から突付いたり 初心者にもオススメできる
タイマンだと上手い人はステップ使ってこっちの武器のレンジ外ギリギリキープして突付いてくる感じ
こっちは外すけど向こうは後の先で届かせるっていうイメージで なんか攻略サイト見たらグレイブが強武器扱いされてたんだけど
使ってる人あんまり見たことないし強いのか? >>726
ハイランドソードって前衛の最後の武器か。ウィリアムウォレスごっこできそうだしいいな。俺は発売日にps4版買ってマッチングとかクソでずっと離れてて最近復帰したんだけどメッサーって相当弱くなったと聞くが...
>>727
ダッシュ攻撃なんてあるのか。タックルのことではないよね?あと長槍って三角ボタンの特殊攻撃出すと槍衾みたいにその場で屈むけどあれって何か意味があるの?馬にしか効かないお遊び?
すごい上手そうなテクだね。実際デュエルサーバーで感心させられた長物使いはステップがすごくうまかったな メッサーはほんのちょっとだけ突きの威力と性能が落ちたけど強武器以外の何物でもない
モーション全部に強みがある
ハイランドソードは振りがクソ遅いが長射程高火力でポテンシャルは高い
あとデュエルでは相手のスタミナをゴリッゴリに削るのがかなり無法な強さ メッサまだ強いんだ...
ハイランダーソードは振りが遅いとなると戦いづらそう ハイランドソードが世界観的に許されるなら他にもファンタジー武器ください
あとJRPGみたいな美形じゃなくていいけどもう少し綺麗なねーちゃん使いたい どうせ綺麗な姉ちゃんの首も拾ったらおっさんかキャベツだろ >>736
ブサイクの首なら飛んでいいのか差別主義者めw 64の方は人埋まってないし、攻撃に集中して防御が極端に少ないしで、もう終わりやね 全体データ見て調整してるもんな
一回でも参戦すれば攻撃側に高レベが偏るとか有利ジョイン多いとかすぐわかることなのに 攻撃アニメーションの省略による暴力とか実際にプレイしないとわからないかもね 森とか門×2の所とか普通にやれば防衛勝つよねって所でも攻撃に片寄るの怖いわ Steam新兵が大半だった時はみんな有利不利とかチーム勝敗気にしてなかったけど、最近はひどく偏ってるな
気にしてなかったやつもそれ見て連鎖してるからどんどん悪くなってる
こんな状態で負けチームに入れられてたらそりゃやめちゃうわ 勝敗より自分のキルデス気にしてる人の方が多いと思う。だから攻撃側に行く人が増える。 一番ひどいときは12:22で味方がレベル30以下の新兵しかいないときあったなあ
ちょっとだけやって案の定虐殺されたから逃げることにした 移動だけじゃなくてボコボコにされて萎え落ちも多いからなあ
オートバランス効くのも遅いし 1vs4のまま始まってそのままオートバランス効かないことあったな
4の側は新兵ばかりで途中でいなくって無効試合だったけどちょっとシステム酷すぎ 人数やレベル差見て防衛側に移る聖人もいるけどね
ワイは見てるやで >>742
リスポン長いわギミック少ないわスコアやキルデスも伸びにくいわで
単純な有利不利以上に防衛が不人気になる要素がそろってるからなあ 戦力負け側でもリスポン即突撃じゃなくて、次のリスポン集団と合流して人数有利になるように待てば良いのにと思うのです キルデスだけは攻撃防衛はあまり影響しないよ周りの状況を見て立ち回りを変えればいいから
実際上手い人はチームがボロ負でもキルとってて相手チームも含めた全体で上位にいたりする >>752
デスはどうしても増えるけどキル数とかスコアは攻撃側のトップと同等かそれ以上もだせるわ
防衛側が人気無いのはオブジェクトへの知識が攻撃側より必要だから、適当に突撃してるだけではスコアもキルも伸びない上に試合にも負けるで 防衛側はいちいち出される後退命令が忌々しいの一言に尽きる たいてい防衛が勝つけどな
やってて面白いのは攻め
キルレも防衛優位
攻めは死覚悟でやらなきゃないとこあるけど防衛はそれがない
早々に旗立てて迎え打てるし
防衛の後退の時に残念な音楽流れるのが悪だと思うわ
良く戦った!戦略的撤退!
とか鼓舞されりゃやる気出るのに 防衛側ほんとキツくなったな
こっちが押し込まれてる様子を待機画面でたっぷり10数秒見せつけられること多くなった 相手チームにチーターキック投票してくれって言いたいのに中国語とか朝鮮語だと名前のタイピングが不可能なのなんとかしろ
チャット中で参加者の名前参照・表示できるようにしてくれ >>756
カウント始まる前に、さらに謎のオマケの空白が5秒くらい追加される事があってピキピキ来る 防御側が優勢だとそこのパートで終わるからさっさと次のマップ行けるんだけど、
攻撃側が優勢だと防御側はリスから前線行ってすり潰されるをマップの終わりまで続けることになるからね・・・
まぁそれでも時々最終パートで最後まで守りきって勝つことあったりして防衛側も楽しいんだが チーター居なくなった?
この前のアプデで対策されたのか? 超高速移動マンは見てないな
微加速とかは分からんけど チーターは昨日見たというか、>>757がその件
と言ってもプレイ時間50時間ぐらいで超高速のやつは2回しか見てないんだけど
時間帯によるのか、俺はあんまり合わない PING100超の環境なんで微加速は分からんが、クイックで振ってどれぐらいになるんだ
通常 windup~release~hitが
windup~hitな感じでグレソが振りかぶった次の瞬間には横斬り食らってた 一度高速ブンブンチーターは見かけたな
上手い味方の連携で普通にボコられてた >>764
クイックはreleaseの判定を最速で当てるからwindup〜hitは仕様の範囲内だね
さらにhitをガーキャンしてもう一度高速で振ることもできるから攻撃食らったらガード固めよう
片手武器だとグレソやハイソ相手は慣れたら相手の攻撃モーション見てから攻撃で割り込める
重い武器で自分から攻撃する時は相手の間合いの外で振ってから攻撃判定が出てる間に前進して先端を当てるのが良い
短い武器の間合い内は長い武器は常に不利なゲームバランスだから 片手武器で相手のモーションみて割り込める、、?
嘘つきすぎだろ あれ、戦績がリセットされてる。レベルはそのままなのにな。
コスもリセットされてる、買ってたカスタマイズは大丈夫そう、なんだろ >>768
嘘では無いよ
ハイソの縦が56F、グレソの縦が50F、片手剣の縦が34Fだからスト4の頃のリュウの鎖骨割り(17F)見えるなら十分差し込めるよ
グレソでも16F余裕があるハイソなら22F差でそこまで集中しなくてもなんとなくで差し込める
これはお互いが間合いの中にいる時の話だから距離があるとヒット判定の伸びとかの関係でキツくなるけど 今すぐチーム移動消さないともうゲームにならんぞこれ
一生高ランクにボコられて試合に負け続けてるわ >>770
相手が完全なクイックやしゃがみ混ぜてもそれで全部差せるならまた根拠教えてくれ >>771
チーム移動ほんといらない
変に勝敗記録するから勝ちたい奴らが片方に集まるのかもな
戦績とか無くせば良いのに 32対32のゲームの戦績に何の意味があると思ってんだろうな
最近の防衛弱体化アプデのおかげで毎回防衛に回される身としては本当ビキビキよ 長槍はおれには合わないな
けど飛び蹴りがしたいんだ チーム戦績じゃなくてキルデスだろ
勝ってるチームは勢いがあるしカバーもしてくれるから自分も生き残りやすいし
図書館みたいなオフェンスで死にやすいルールばっかならみんなディフェンス側に行くよ間違いなく キルデスも含めた戦績なんてこのゲーム意味ねぇだろ
アリーナの成績なら凄い!ってなるけどそ以外はBFのキルレと一緒でゴミクソだわ
大局のまともなゲーム体験の機会を奪ってまでやる事じゃないんだわ そんだけ刹那的なものしか求めてないんだろ
ゲームを長く楽しもうって人は少ないプレイヤーの中でもさらに少数しかいないってことだよ
言っておくけど俺はチーム移動はしてないぞ
あまりに人数差やランク差虐殺が酷い場合は抜けてるが すまんなそういう体で言ったんじゃなかったが文面メ悪かった
抜けるのは現環境だと正解だと思うわ、2042だってここまで全部が全部クソマッチじゃないぞ 味方が最低限戦えなかったらリスポーン待って5対3くらいになるように向かっても数合斬り合ってる間にあっという間に1人になってて囲まれて棒で叩かれるような場面多いからな
そんな腕もクソもないチーム力量差がある状態になると勝ち負けやキルデス以前に無力感がすごくてつまんない PS5なんだけど斬撃→フェイント→逆方向斬撃ってできる?
反撃じゃ無い方の そういう場面のときは兵科相性で負けてることが多い
相手に長槍2がいてこっちに0とかだと同数かやや勝ってても勢い止められてボロ負けする
腕に自信があるなら逆にタイミングをずらして仲間4に壁作らせて横から長物系のプレイヤーに単騎カチコミかけると破れたりする 負けチームとか関係なく戦えるデュエルがやっぱ楽しい
勝っても負けても自分の実力だって思える所はいいね
クソ試合多すぎて大規模あんまり行かなくなったわ 横キャン横は出し方分からないけどたまに出てチャンス潰したりしたな
よくしっぺ返しの時に暴発する >>784
ガードボタン使わずにはできないね
反撃逆斬撃を二回やれば同じ動きができるけど
具体的には左スティック押しながらL2R2同時押しを二回
反撃逆斬撃は逆の逆なので表 >>784
例えば横斬撃だと
R2→R2+L2で出せるよー 反撃からじゃない方って聞いてるだろ
間抜けばっかかよ >>788
やっぱ無理か
PS5はボタンの配置上できないのはわかるけど、PC版はできたりするのかな? よく分からんから右とか左とかで言ってくれ
右からの横振り→フェイントで左からの横振りってこと? >>793
自分はps5コンでsteam版やってるんだけどパッドだとできなかったけどマウスならできたw
これはパッドやめる時が来たのかもしれん ぬるゲーマーの俺はmordhauの視点移動で攻撃方向が楽だったわ オプションに移動方向で攻撃方向決めるのあるけど、これじゃ出来ないのか?
というかうまく思った方向に出ない >>794
合ってます
>>789
試してみたけどこのやり方が正解っぽい!
ちゃんと画面真ん中にフェイントって文字が出るし
ただ反撃のフェイントとかと比べると攻撃動作が遅いな 擬似フェイントみたいなのができるな
https://youtu.be/lXeMGpfEJyk
実戦では使えないと思うけど 今更始めた初心者だけど攻撃タイミングがわからない…横や後ろに回ったりはしてる
だけど敵も味方も動いてるから味方に当たったりして怖くて攻撃できないぜ
気兼ねの無いタイマンだともちろん死ぬ、槍とかで突いて行く方がいいのかな?
雰囲気で戦いながらラッパずっと吹いてる >>798
できたようでなにより!
ちな反撃からのフェイントは、発動に反撃分のスタミナを加えて消費する点は注意だ 色々回答してくれた人ありがとう
ものすごく助かった!
>>800
この人の動画を参考にすると良いかも
https://youtu.be/8rpZJk_JwS4 >>800
@どんな猛者も囲んで殴れば昇天する
二対一以上で敵と対峙しよう
A防御→しっぺ返しのクセをつけて
相手の攻撃を防御してから自分の攻撃をいれる動きをしよう
Byoutubeで上手い人の動画を見て動きをマネしよう
海外の動画も含めれば割とある!
多少は味方に攻撃が当たってもお互い様だ
あと周りの状況が見やすい三人称視点で遊んだ方がいい japan64人メンテしようぜ!
またゴムバインドしてるぞ! >>800
パリィされることを前提に殴って武器を落とさせる
あと横振りの回数を減らす ちなみに多少味方に当たるのは仕方ないけど味方の真後ろからとかそれ味方にしか当たらないだろみたいな角度から横振りするのはやめよう
スコアも減って自分も損するぞ 前線で戦ってると味方からの攻撃で一瞬で半分近く削られてビビる ダメージいらないから味方の弓兵だけタックルや蹴りのノックバック受けてほしい 今ってヘルメットバグ直った?
たまに被ってない人もいるんだが、どうゆう条件かよくわからんな 槍でタックル飛び蹴りしてもダメージ低すぎるし当てにくいし普通にチャージアタックした方がいいな 同じ御旗の者斬ってるから誤チェスト以上に間違えてるんだよなぁ
横振り猿しか居ないと上手い敵がそれ察して一生パリィ擦ってきて暴れまくるからな
しっぺのガード判定とかパリィの仕様忘れてないか みんなアドバイスありがとう
練度が低くて上手くいってないけどやろうとしてることは間違ってないんだね
今は横ぶり減らしたくてあえて斧使って縦切りで今はがんばってる
動画も見てみるよ! 何振りでも良いけど、正面から攻撃するんじゃなくて相手の背中を殴るように動いて欲しいです。自分からすれば攻撃されずとも後ろに回り込む動きされるのが一番嫌です。 >>81
複数と戦う時、最初は相手の中でブンブン振り回すだけの奴が居ないか探す
ブンブン野郎がいたらそいつの攻撃を利用して残りの連中にしっぺ返しを当てる
更にブンブン野郎がFFしやすいように立ち位置誘導して同士討ちを狙う >>812
真っ正面からだとたいていガードされるから蹴りでよろけさせるのもあり
このへんは駆け引きだが 最近継承者が余計な事して死ぬケースが多すぎて本当嫌になるな
ただでさえ終日防衛レイプ側で嫌気さしてるのに >>818
自分でスコアトップになって継承者やればそのリスク無くなるんだぜ >>819
たしかにそれができないのに文句言うのはいかんか
刃物は使い心地が悪いんで鈍器大好きなんだけどなかなかスコア伸びんのよ 毎回次マッチ防衛側に回されるんだけどなんなんこれ
確率的にはそろそろ宝くじ当たるぞ 人数差強制的に均等にするシステムあってもいいなこれ 空きがあるからでしょうねぇ...
ギリギリのいい勝負がしたいよね チームバランサーも人数調整もないBFVやマッチごと解散という力業に出た2042を見てるからそこまで悪く言いたくはないが
ないが、流石に今の環境はクソ過ぎる、この環境で防衛弱体化は開発エアプ言われてもしょうがないだろ 開発がデータだけ見て勝率半々でした!とか言われても
終始押し込まれてても有利フェイズでたまたま防衛成功したらデータ上では普通の一勝になってしまう欠陥
ボランティア防衛側が死ぬ気で頑張ってるだけなんだよなあ >>826
それ外人のコメントでもあったわ
第一フェーズで完封して防衛勝利
最終で熱戦して守り切って勝利
どストレートに突破されまくって負けなのか
同じカウントだけどゲームの価値は全然違う
満足度は勝率揃えるだけじゃ同じにならないね 最近ずっとping90〜110で稀に0レベルになるんだけどもっと安定してくれよ。さきに攻撃モーションに入った片手武器がハイランドソードより振り遅れるの理不尽で腹立つんだが。 ステージ(フェーズ)毎に勝率調整したら防衛側が圧倒的に有利になるから
最終ステージまで進むことが稀になってせっかく用意してあるステージで遊べないって状態になる
調整前のテネシアン大砲ステージみたいに
どちらのゲーム体験が良いかは議論の余地があるけどね >>821
大砲撃つとき、照準門に合わせないと着弾しないぞ。
あそこ時間短縮されたから味方が分かってないと
ほぼ負ける。 防衛と攻撃セットでやってやっと経験値と成績つくようにすればいいのに 一年前から熟練兵は使ってるが…
爆弾落とし動画にしてみた。
よければ防衛の お供に。
https://youtu.be/aBsWHHFmnc4 >>832
たまにしか蹴れなかったのはそういうことか
あざす 今日も今日とて鯖のバランスが限界過ぎる
トーンバナーなんでこの状況放置してるの、このゲームアプデ終了した? プレイヤーが勝敗のバランスとるのも限界がある
高ランクが負けチーム側に居ても、死なないように撤退したり味方を囮にするタイプだと
スコアだけ出して結局負けるからランクで調整できないし 40人鯖が弓兵とかクランタグ付き少なくてやりやすいよ とりあえずチーム移動の削除とマッチごとの完全シャッフルはやるべきだろ
馬鹿正直にやってるけどそろそろ勝率25%割るぞ俺 日中のクラン合わせて7,8人とか、他の猛者もフレンドに入れてもっと固まってた時代もあったな。
ボランティアするとマジで勝てなくて笑ったよ 味方復活地点から高速チーターが駆けつけてきて笑ってしまった 新しいチートなのかな、前よりかなり強い
前のは反撃で地道にダメージ蓄積できたからある程度死んでたけど
今のはより速度早い感じがして、50キル1デスくらいでほんと手が付けられない
自動他人投票か、投票無効か、いつまで経っても蹴られないし 速度は一番分かりやすいけどスタミナや攻撃範囲やらのチーターも絶対居るだろ
明らかに違和感があるのがちょいちょい居る ライオンスパイア攻撃側で味方のカタパルトに3回つぶされて激萎え I am so sorry...(Mason knight マジで何で毎回次マッチで防衛側に回されるんだ
理屈が本当に分からん、俺がクソ運なだけか? アプデより環境整備が先だろ
こんな酷い環境BFでもなかったぞ japan is a dogってやつのメッサーやたらはえーなーって思ってたら
負確したあと高速チート使いだしてワロタ
こんな微加速使ってるやつ多いんだろうね >>848
自分の戦闘スタイルと得意な事によって変わる
カウンターメインのスタミナ戦で武器を弾き飛ばすのが得意なのか
相手の呼吸を読んで攻撃への差し込みを狙うのが得意なのか
ドラッグからのめくりやカウンタータイミングずらしが得意なのか
距離を維持して間合いに入れないように戦うのが得意なのか
カウンターしながら密着まで近づいてアーリーカウンター連打からの判断ミスを誘うのが得意なのか
全部やいくつかのスタイルを組み合わせてバランスよく戦うのが得意なのか
特定のスタイルではオールマイティな武器は特化した武器に負けるけど逆に特化した武器のやりたい行動をさせない戦い方も出来る >>853
強いてオススメを言うなら
騎士クラスの『長剣』+『片手剣』+『投げナイフ』の組み合わせはバランス良く色々な動きが使えるから初心者が最初に使うのにも適してるけど
使いこなそうとすると、やる事、出来る事、覚える事が多くて熟練が必要で伸び代がある奥が深い組み合わせ
他にも『ハイランドソード』や『メッサー』+『モーニングスター』はスタミナ戦に強くてカウンターが得意ならオススメ
『メッサー』の方はスタミナ戦ではハイランドソードに負けるけど、差し込みやアーリーカウンター戦に適した『モーニングスター』が使えるからこっちも良い
ちなみに私は片手武器でのアーリーカウンター戦をしたいけど間合いの長い武器に相性が悪いのを補える『片手槍』+『メイス』を使っていますね ベテランはサブウェポンまでしっかり考えてるのか
デュエルファイター怖いなぁ あのあんま名前出すのはあれだけどsakuraってひたすら突っ込んでデスだけ稼いでる人なんなの? >>832
これマジですごいね、ギャンクールとかの爆弾樽も蹴って押し返せる
門の防衛フェーズめっちゃ楽になる >>858
ここで聞かれても…
本人に直接聞けば? >>858
なんだそのゴミみてーな晒しは
自分の名前も晒しとけ 自分の名前晒してもなんのメリットもデメリットもないよね... >>863
見返したらギャル語みたいな誤字してたわ恥ずかしい >>858
人によって楽しみ方はイロイロなので生暖かい見守ろう! 最終フェーズまで行って良い勝負になる前提だと、途中が防衛の勝ち目がないつまらん消化試合になる
各フェーズで五分のバランスだと、後半フェーズを遊ぶ機会が激減する
防衛を楽しくして離脱を防ぐにはどうしたらいいんだろうね
今なら防衛パーティジョインOKかな
でもそれはそれで勝ったら文句言われそうだけど >>869
アガサのメイソン感とメイソンのアガサ感が異常なのが悪い
絶対逆の方がしっくりくる 怒られるかもしれんが今の環境で、防衛側だと重要拠点フェーズ以外は前線に出ず適当に武器投げてるわ
道中、前に出ても1対4ぐらいの人数差ですり潰されるだけやからね
わちゃわちゃ入り乱れた所で仕事する 日本サーバーの大規模戦
攻撃へのチーム移動と防衛になったプレイヤーが抜けて
人数差酷くて戦いにならないと話題にしたら
韓国のフレンドがパーティ組んでマッチして韓国サーバーに連れて行ってくれたんだけど
チーム移動も途中抜けもいなくて凄くマナーが良かったしバランスも良かった!
プレイヤーもランク500前後が全体の3割近くいてみんな上手くて防衛線構築も素晴らしかった
壁とスパイクで防衛対象が毎回要塞化されるのは笑ったわ、やっぱ上手いプレイヤーが多いと絶対防衛有利に戦えるね
pingも20〜30位で普通に戦えた ちょっと前はたまに韓国鯖入れたけど、ここ最近は日本鯖しか繋がらなくなっちゃったな 韓国鯖入れても人少なくて消滅しがち 確かに猛者多かったなぁ 韓国64人は思ったより快適なんだよね
日本64人は回転率良いのかすぐに調子悪くなる >>871
1対4を返り討ちにして煽り散らかすのが楽しいのに勿体無い >>878
狭い所ならやるんだけど長物に囲まれるとワイのメイスじゃツラい
グレソ修行するか 日本のCS層は数ヶ月のマッチングバグでほぼ全滅したろうしな
やっぱ日本はCS人居ないとなんともならんイメージ Tirelistとかみてるとファルシオンより剣のが上にいること多いけどなぜなんだ?
使ってみてもよくわからなかった >>881
速さと長さかな
攻撃方向によって違いはあるけど平均して
ファルシオンは短剣やモーニングスターと同じくらいの長さ
片手剣はロングソードや両手ハンマーと同じくらいの長さ
それで速度は最速攻撃比較で
ファルシオンがデインアックスやスレッジハンマーと同じくらいの速さ
片手剣はダガーや短剣と同じくらいの速さ
ダメージはそんなに変わらなくて
横振りはファルシオン50 片手剣40で差があるけど
縦振りはファルシオン55 片手剣50の5ダメージ差
突きは ファルシオン40 片手剣45で片手剣の方が強い
片手剣は高性能だけど使えるクラスが少ないのが惜しいところ >>881
片手剣は短剣と同等の速さ、長剣よりちょっとだけ短いリーチなんで強いと思う >>882
デュエルでもTOでもかな
>>883
詳しくありがとう。初心者なのでめちゃくちゃ助かります。
>>884
俺が剣を使っても上級者たちの大型武器のが早いんだけどね! 拾える丸太って火着くんだな
割と凶悪な性能になってたわ ランクマとかねーのかよ
モチベーション維持できねぇわ モルダウの時はあったんだけどね
でもテンポ悪いし、マッチング範囲広くてping悪いし
結局似たようなメンツとばかり当たるしで、そんなに良いものじゃなかったよ
人多い欧米だと機能してたかもね あと基本的にルールは増やさんほうがいい
過疎ゲーは分散させると待ち時間だけ長くなる >>888
モルダウの時は数分間マッチ検索してようやく対戦相手が見つかったと思ったら
ヨーロッパとかアメリカに繋がっててこっちだけping200〜300とかまともに戦えない状態なのに負けたら普通にランクが下がる地獄だったよ
めちゃくちゃ人気があるゲームでも無ければ全マッチランクマにするとかしないと人がそもそもランクマッチに集まらない、日本だと特にその傾向が強い このゲーム毎日やってる日本人って60人にも満たないだろうし
日本鯖だけ考えれば中韓含めても最近はピーク時刻に200人も居ないんじゃないか
何十万いるAPEXとかと違って面子も変わらん上に余計に試合偏りそうだが マイナー中のマイナーゲーで、しかも血しぶきあげながらクビが吹っ飛ぶゲームたからな
そりゃやる人間は限られるわ
対戦相手に感謝申し上げながら倒せ チャンバラって日本人好きそうなのに人気出ないのはなんでなん >>895
首や腕がポンポン飛んで血が噴き出るのってダメな人はほんとダメなんよ
知り合いにもPVや解説見るのすらダメな人が結構な人数居る
遠距離で戦うFPSですらちょっと血が出るくらいでダメな人多いのにこんな近距離で首が飛ぶとか人気出るはずが無い
せめてエルデンリングとかダークソウルくらいのマイルドな表現なら人気出たかもね
chivalry2はPVでいきなり逆さ吊りにされた血まみれの死体から始まるし
斬った首を投げつけたり掲げたりするシーンとか、もう一般的な日本人は見ただけで動画閉じるわ プレイしてる俺でもchivalry2のPVはもう一回は見たくないわ
かと言ってグロ表現OFFにすると首の代わりにキャベツが頭から飛んでいくギャグ戦場になって没入感無いのよね
首の代わりに兜が飛ぶ設定にすれば良いのになんでキャベツ、、、 コンプリート、ハクスラ、ランキング、クソ強NPC倒すとか、なんらかの目標ないとゲームできない人間は多い 俺達は64人集で中世チャンバラごっこをするために集まっているのではなかった?
前線に行くと奏でられる金属音を聞くために、大乱戦の中立ち回り敵をしばいていくその一瞬のためにゲームをしている
あと丸太や岩やタルでクソクソ前線デ陰アクス野郎をしばき倒すために >>896
そうか・・・残念
個人的にはその腕や首が飛んだり
血しぶきが舞ったりするのがチバ2の魅力のひとつだと思ってて
斬った感が最高なんだよなぁ
相手の挑発的なエモート?も このゲームだとむしろ気分上がるし 初心者へのチュートリアルが不足過ぎなんよ
TOも最初何していいのかほとんど分かんなかったし、ある程度理解しても今度はなんで敵に簡単に殺されるのかわからんし、システムを理解するのに外部の解説がないとダメだと新規の99割は脱落するわ
ワーッと行って殺したり殺されたりするのに高揚感を覚えても、そこから継続プレイするハードルが高すぎる 勝ち割った頭から脳漿が飛び散ったり両断された身体から臓物がまろび出たりするわけではないからなあ
このくらいのゲーム的デフォルメ欠損表現なら特に気にならない 中世チャンバラってのがニッチすぎる
samuraiかthree kingdomsならプレイヤーは10倍は集まるはず モルダウ並に武器や鎧のカスタムできればモチベ上がるけどどうだろう
モルダウをこのジャンルの最初に遊んだけどあっちと比べると戦闘システムは格段にカジュアルで初心者に優しいと思う
あくまで相対的な話で絶対的にはこっちも最初訳わからんことには変わりないが やりこみ要素がスキンしか無いからもっとスキン増やして欲しい
ランクマッチとかシーズン制の報酬にあるとしんどくて辞める原因にもなるけど続けるモチベーションにもなるんだよなぁ 戦列歩兵よりはメジャーだろ
向こうはもうコミュニケーションツールみたいな感じになってるが スキルは上がってるけど見た目はもう何百時間もいじってないや
実績でアンロックとか最初だけだし最終全部金で買えるからな まともな対戦ゲーならチーム入れ替えなんて論外だし途中退出もペナルティ付けるけどなあ
まーじで勝ち馬アタッカー集団糞
このゲームはこれしか言うことがない 笑っちゃうくらいの移動、攻撃超加速チーターにこっち6人くらい瞬殺されてクソ笑ったわ 久しぶりにログインしたけどグレートソードとかハイランドの剣とかバランスおかしいね
チーム戦で使うと適当に振ってるだけで簡単に上位になる
酷いリーチゲー 猛者が多いとそうでもないけどな
ハイソは遅くてカウンターされやすい
グレソは縦振り速くて強すぎるけど槍系多いとあんまり活躍できない
どっちも初心者殺すのには最適ではある
ただ、前線3人くらいでハイソ持って縦振りばっかしてると猛者相手でもスタミナ割り放題になるのでヤバい 集団戦の事故巻き込みが強すぎてタイマンだとちょっと弱い程度のデメリットじゃあね…片手剣には絶対遅れるくらいならわかるんだけど 集団戦でハイソ奪って雑にリポストしてるだけでキル数伸びるからね
スタミナ攻撃が強すぎてタイマンも強いときた 個人的にハイソの極端な振りの遅さが苦手
あれでテンポ狂わされてディレイ上手い奴に即ピンチにされる 剣戟ゲーなのにモーションの最初から最後まで攻撃力一緒だからな… それ剣じゃなく腕が当たってるだろくらいの根本で当たっても同じダメージな方が気になるよ でかくて重い武器は振る時に足遅くなるとかあればまだやってられる気もするが
前衛が元気に走り回りながらハイソ振ってるの見てると笑いすら込み上げてくる フィールドエンジニア使ってるんだけど、これはやめてくれって事ある? 好きにバリケード建てて良いと思うけど
味方に壊されたならそこは邪魔だったんだなって思って、ずらして欲しい 前線の背後に壁を建てない
フットワークでスカそうとして、退れなかった時の絶望感よ バリケードの向こうに行くための道は開けておいてほしい ハイソはナーフでいいよ、グレソは上手い人は上手いんじゃないって感じ エンジニアの装備に補給箱入れてくれ
攻め側でも役立つ設置物欲しい
もしくはスコップをナーフ前に戻して こなれたやつ相手だとフェイント多様するから食らっても簡単に差し返せるけどな >>931
ハイソ相手ならパンチ キック パンチ キック繰り返しでいいぞ
蹴りの後のパンチはハイソ側が最速クイックしない限りこっちのパンチの方が速い ハイソはそこそこ居るけど、それがデュエル猛者の確率は今の所ゼロなので普通に切り殺したほうが早い >>933
そういう上手いハイソ相手はちゃんと闘うし負ければ賞賛するので別の話
振り回してオラついてる相手をシバく時に使う いや、キックすかしてジャブ当てるってことか
それは確かに確定で入るはず ハイソつえーと思うけど、縦ならグレソでよくない
横強くて速いメッサーでもよくない
突き強くて速いロンソでよくない
長さ同じくらいで速い片手剣でも
こう言う思考を行ったり来たりして、お気に入りが永久に決まらない 迷ったらウォーハンマーを使え
片手鈍器なのに遅い攻撃準備長いリリースに鈍器特製で三枠の一枠潰している真正漢の武器だぞ ハイソもいいけど、大規模ならヒール持ちのクラスが正義だしな
レイダーでデインorメッサーが一番頭空っぽで遊べる リリース1年経ったしそろそろ全体的にマップのバランスなんとかしてくれ
開発はまだ頭メイソンなのか グレソ持った士官で縦強連打が最強よ
体力高くて笛も使えるし、サブ剣で強いし投げナイフもある >>943
ダメージが5しか変わらなくて長さ変わらなくて速度が圧倒的に速いサブ武器のメイスに喰われててかわいそう 初期のウォーハンマーは強かったよね、愛用してたよ
2パン連発でキル量産できた
今も別に弱くはないんだろうけど、弱体化された状態と聞くとなんだかなあ 攻撃判定の持続時間が長いほうがまとめて殴れたりする 使い慣れた武器で戦うのが一番強いよ
ただしハイランダーソード、てめぇはダメだ 昨日ps4でプレイしてたら超高速で移動してるやつがいたんだけどバグ?チート? チートだね 名前確認して追放投票したいけど
早すぎて名前確認できないんだよね
次スレってある?自分は建てられない無能です 高速チートのやつはping500くらいでスコアが異常だからそれでわかるよ >>957
敵チームからはキック投票できないんよ
相手チームに向けてチャットで名前打ち込もうにもハングルとか中国漢字とかだと英語キーボードじゃ無理だからなぁ
チート使ってるやつの味方が名前確認してキック投票しないといけない ps5のパフォーマンスモードって120fps出る?
モニターが安いやつだから解像度モードとの違いがわからん たまにガード越えてくる奴いない
あれもチートなのかな? >>960
そういう技術があるし、乱戦だと他の攻撃でガードが解けてる可能性が高い
チートにそういう項目があるかは分からない ガード不能のチートってあるのかね、高速移動のチーターの攻撃もガードは出来るけど。ガード抜けてくるのは大概同期ズレだど思う。動画あげたら誰かが鑑定してくれるかも。 「あれ?おかしくね?」ってなったときは
・自分と相手のpingを確認(差が40以下だとまず抜けない、差が40〜80だとシビアな角度で稀に抜ける、差が70超えてたら割と抜けやすいしパケロス併発してる可能性もある、差が120超えてる→自国に帰ってくれ)
あとは
・動画撮ってコマ送りで確認(スタミナ割られてないか? パリィ判定めくられてないか? カメラの外から他のやつに切られてないか? 階段や坂道のせいで判定ずれてないか?)
観戦モードでストーキングするのもいいぞ そういえばこの前高速移動というか高速武器振りの印象が強いチーターを見たけどpingは普通だったな
矛やりをナイフみたいに振ってたから間違いはないと思うが 豚運ぶ奴って自分達が乗ってきた船に運んでもOKなんだね
ベストな守り方がわからん 観戦モードって故意にできる?
戦いをただ観たいときがあるんだ 防衛側で攻撃側にメチャクチャにされるのもイライラするし、攻撃側で後ろで弓パチパチ撃ってるやつらにもイライラする。
楽しめなくなってきた。。 >>961
解像度モードも体感60だけどパフォーマンスモードにする意味ってある? >>969
デュエル鯖へ行くのだ、イライラする要素は自分の弱さだけ
他人に怒りを覚える事は絶対に無い
負けが込んでも連勝しても全て自分の実力や >>971
それもそれで結構心に来るものがあるんだよなぁ… >>970今はない。
ゲームによってfps120、4kまでいけるとかあるので将来は必要になるけど… >>975
散々不評だった弓にウォーボウ実装したからマジでありそうで怖い 弓は受け皿なんだよなあ
近接ゲーで近接練習する気がないって言う訳のわからない人
これもうチー予備軍な訳ですよ
いつキレてゲームやコミュニティ壊すかわからない
そういう人に弓を与えることで安全にキルさせて鬱憤を晴らさせている
みんな弓で撃たれて嫌な思いするけど、そのおかげでゲーム寿命は伸びるんだ 受け皿ならどうせならwar or rightsみたくバフ撒きジョブがあってもいいのにな
言うて中世甲冑ファイト詳しくないから分からんけどあの時代旗持ちとか太鼓叩きとかいるんか 弓って使ってても爽快感ないし大してダメージ入らんし何も面白くないんだよな
撃たれる方もうざいし 最近は弓の存在も悪くないと思えてきた
味方の弓をどう活かすか考えるのも面白い
自分自身は弓つまらんから使わないけど 先月末からプレイヤー数がちょっと盛り返してるんだけどどこかでフリープレイとかセールとかあったんかな
Steam以来ずっと減るだけで平均3000人弱だったのに、7/30あたりから2000人くらい増えて日曜にはピーク5000超えてる クロスボウパリィして弓兵に迫っていく時の強キャラ感よ 埋めちゃおうぜ。
tokyoの40人サーバによく見る名前の人たちがいるのに最近気づいた。皆ここにいたのか。俺も混ぜてくれよ! ここのサーバに集まってるのを見つけたときは平成たぬき合戦ぽんぽこのラストを思い出した。 クイマ行ったらバランスブレイカーの自覚があるので選ばないと入れない鯖ブラに行ってる
あと>>966の豚だがリスの船に持ってってもダメ
オブジェについて確かめたいことがあったらまずオフラインで確認しよう マジで?
運んでる人いたけどアレなんの為にやってるだじゃあ なんか1にもいた名前の農民を守れみたいな海外のmemeがあった気がするが詳しくは知らん
とりあえず真ん中でマーク出てる船以外は一切意味ないからリスに運んでた人は気を付けようね でも良かった
それならシンプルに船守ってるだけで大丈夫そう 単騎で支えられる力あるなら船より両サイドのどっちか腰据えて固めた方が良いよ
船の手前に溜められてから一気に突破されるとリカバリー効かないし
マトモな奴居れば反対側常駐してくれるから半端な連中弾き返してればかなりもつ ヘルメットバグ早く修正してくれ
勝手に兜被らされるとマジでモチベーション下がるから
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