【PC】Back 4 Blood Part11【B4B】
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↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください
L4Dシリーズの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
・次スレは>>950が立ててください、ダメなら>>970、それでもダメなら以降宣言で立てれる人が立てましょう
※前スレ
【PC】Back 4 Blood Part10【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1634458026/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ ゴア規制解除方法
1.Windowsの国または地域を米国にする
※初回起動がまだの人はこれだけでOK!
2.規制状態で起動したことのある人は下記iniを書き換えを行う
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Back4Blood\Steam\Saved\Config\WindowsNoEditor
GameUserSettings.iniの中の
[LiteGore]
Enabled=True
ここののTrueをFalseに変更して保存でOK ■よくある質問
Q.XXXとYYYのプラットフォーム同士で遊べますか
A.全てのプラットフォーム同士でクロスプレイ可能です
Q.表現規制の解除方法は?
A.>>2
Q.Xbox Game Pass版からSteam版にセーブデータ引き継げる?
A.引き継げない
Q.チュートリアルってやる価値ある?
A.FPS初プレイでも無い限り不要 ソロとチュートリアルはアンロック要素が一切解除出来ない仕様なのでスキップ推奨
Q.減った最大HPってどうやって戻すの?
A.主にマップにランダム設置されているキャビネットを使う 緑品質以上の救急キットでも少しだけ回復する
Q.右の4人のクリーナーが解禁されません
A.キャンペーンを「ソロとチュートリアル以外」で1-1から1-4までクリアすると解禁されます
Q.いきなりベテラン選んでクリア出来る?
A.出来ない ビギナーをACT4までクリアしデッキの15枚を自分で構築出来るぐらいでないと無理
Q.なんかカクツク
1:マウスのポーリングレートを落とす
2:タスク一覧みて、Origin関連のバックグラウンドアプリを終了
これでかなり改善する Q.特殊が硬すぎる
A.特殊は赤く膨らんでる所が弱点なのでそこを攻撃しましょう(顔は必ずしも弱点ではない)
近接ビルドなら近接で殴れば1〜4回で死ぬ
Q.壁に張り付いて飛びついてくる敵の後にゾンビが多い気がする
A.飛びつかれるとホード(ゾンビが大量発生)するので気付いてくれ
Q.通り道にカラスが居て邪魔
A.キャラ5個分ゆっくり横を通り過ぎる、又は手榴弾で爆破、火炎びん・アラートボム(パイプボム)はNG
なお通ってるときにゾンビに殴られるのはNG
Q.1−1の最初の橋をゾンビを大量に発生させずに安全に下ろす方法
A.ツールキットを使うと安全に下ろせるので宝物庫用と合わせて2個あると楽
Q.1−2のオーガがムリゲー
前.スタート直後の右に居るカラスは下りずに起動して処理
少し進むと出てくるオーガは最初の所に戻ってタゲ貰ってる奴が右の台の上でグルグル回ってその間に他が弱点攻撃
湧いた特殊は即処理
後.直前の部屋で3人待機して1人が次の部屋に入って召喚
その後直前の部屋で沸きつぶしを完璧にしつつ見えた弱点を攻撃しろ
入口に近付きすぎると掴まれて投げられて死ぬので入口からはちょっと離れて
Q.特殊が覚えられない
ホッカー→遠距離から拘束飛ばしてくる上に何人でも拘束可能な奴
スティンガー→遠距離から攻撃してくる赤い
ストーク→死ぬまで離さない
ブルーザー→どっかんどっかんしてくる
クラッシャー→拘束してくる
トールボイーイ→ハンマー
レッチ→酸のゲロ吐いてくる
エクスプローダー→爆発する
リーカー→爆発食らうとホード発生
ハグ→縦長で気持ち悪い
ハウリング→攻撃したなら直ぐ倒さないとホード発生 よく聞かれるカード
上や下ってのは供給ラインの位置を表す
■瞬発性(青)
・マガジンカプラー【上4】
リロード速度+50%/エイム不可
・超集中【下9】
弱点ダメージ+50%/エイム中移動速度-75%
■制御(赤)
・前に立つな!【上4】
しゃがみ状態のとき誤射ダメージを与えない&受けない/体力+10
・銀の弾丸【上5】
与ダメージ+10%/弾の貫通力+150%/変異体を倒した際に銅貨5枚を失う(自分が倒した場合のみ)
・クイックキル【上6】
射撃精度+50%/エイム不可
・死の烙印【上7】
スポットした変異体がハイライトされる。ハイライトされた敵にダメージ+10%
・グループセラピー【中7】
医療アクセサリを使用すると、全チームメイトの体力が5回復する
・医療のプロ【中10】
医療キットとAEDが15の外傷ダメージと1のエクストラライフを回復
■強攻(緑)
・1つでは無意味【上4】
サブ武器にメイン武器装備可能/切替速度-25%
■幸運(黄)
・リロード管理【上5】
武器をしまうとリロードする(※切り替えて数秒でリロード完了になる)
・弾薬庫【下5】
サブ弾薬無限/サブ武器リロード速度-20% 走れエヴァンジェロス
ジェロスは激怒した。必ず、かの邪智暴虐のオーガを除かなければならぬと決意した。
ジェロスには退廃がわからぬ。ジェロスは、ベテランのスターターデッキである。
スリーパーに捕まり、カラスを驚かせ、アラーム扉を鳴らし、車を撃って暮して来た。
けれども医療キャビネットに対しては、人一倍に敏感であった。 誰かわかる人いたら教えて
最後のボスで敵が周りにいない状態でボス攻撃してたらHP全快なのに即死する事があるんだけどあれは何? >>8
ありがとう
足に当たっても何ともなかったがぶつかったら駄目な場所があるんだね たて乙
廃坑のところ、ダッシュで一つ目塞ぐのはわかるんだけど
可燃物ない可能性を考えるとお買い物でグレ握っておきたいし、そうすると道中に投げ物使えないからうんち l4d2もコンティニューこよ仕様だったの?
coopゲートしてコンティニュー回数少ないのって壊滅的だと思うんだけどやばくないかこれ そもそもコンティニューなんてものはない、何度でも挑戦できた カード稼ぎとトライアンドエラーを同時にできないの致命傷だわ >>1乙
テンプレにトロコン勢は買うなと教えてあげるのも優しさか? >>1
乙
退廃カードもっと増やしてくれ
濃霧は削除で 暗黒みたいなワンパンで倒そうが必ずホード引き起こす変異体スニッチャーみたいなのはまじでどうにかしてくれ
どう頑張っても避けられない場面が有りすぎる >>19
これな
周回を強要される時点でライトな友達に勧められん カジュアルさが完全になくなってFPSある程度慣れてる人しか楽しみづらくなってるよね
L4D2はFPS苦手な友人でも勧められたんだがこれは無理 ビギナーの難易度は絶妙な気がするわ
でも各ステージに雰囲気も魅力もないからダメだわ
敵も魅力がないし
L4D2は今やってもステージから雰囲気を感じるからな
音楽も良い
てか、さっさと強化版ウィッチ出してくれ ちょくちょく言ってる人がいるけれど序盤がおもんなさすぎて7割くらいの人はそこで脱落すると思うわ
なんで開発でだれも指摘する人いなかったん? 1-4のシークレットの場所酷すぎて笑うわ
あんなん取りに行ったら戦犯以外の何物でもないやん >>21
じゃあベテランに拡がる毒と生物災害追加しますね >>22
進路上のアラームドアとかも練り込みが甘いわ
ゾンビに開けさせようにも中にいないのか反応ねえし マップが絶望的にセンスない
それを指示or許容したPだかDが無能ってことなんだろうけど
他の部分もどうしてこうなってんの?ってのがあり過ぎるからやっぱ制作現場のトップが無能なんだろうな このゲーム本当にもったいないよ
カード集めしながらロールプレイングみたいなPT構成で遊べるFPSでMMOみたいで面白いのに
難易度で全部めちゃくちゃにしてるのがすげぇもったいない
Destiny2みたいなオンラインゲームでステージ・敵・カードを増やしていけばよかったのに
なんでこんな理不尽なゲームにしちゃったんだろう・・・もったいない・・・。 まあホープ要塞の周りの生存者を助けて陣地拡げて行ってボスを倒すから道中が同じ場所で道が違うのは分かるけど魅力がないんだよな
L4Dは旅だかなんだかしてるから色んなエリア採用できるのは強みだと思った
今のB4Bのストーリーで空港や遊園地、田代病院みたいなステージ出せないでしょ 色んなcoopゲーとコラボしてDLCとかやってくれれば面白そうだけどpaydayのキャラとかKFのワンカーとかプレイアブルになればな ドクで回復して回ってるとフレンド登録飛んでくるけど入っていいですかー?っていちいち聞かれるのうざいんだよね
勝手に入ればいいだろって思うけどそんな強気な事言えない 物資集めに行くとか要塞に欠かせない人物がいるから助けにいけとかいくらでも理由付けできるっしょ
マップ使い回しはコストガ ビギナークリア ベテランact1まで来たがVCは愚かチャットすら見たこと無いんだがこれはバグってるのか? 湧きが理不尽すぎる
裏から特殊がポンポン湧くのはなしだろ >>4
えーとごめんなさい、ハウリングって何ですか? >>38
俺もハングルで何か話してる奴一回見ただけだからそんなもんだと思うよ チャットは結構見る
半分くらいsmg ammoだけど ふと思ったがキャラが3枚位キャラに合わせたカードを初期装備してればよくね?
ドクならヒーラーカード3枚持ってて同カード重ねて強化しても良し他の積んでも良しで >>41
スニッチャーじゃない?
なんでハウリングか知らんが あとスニッチャーは倒してもホード発生するぞ
でもたまに発生しない時がある、条件が不明 カードをミッション中に捨てるって出来ないよな?
狩人つけてるのに道中で誤ってドーパミン拾っちゃって最悪だったわ... >>43
そんなもんなのか一人で勝手に突っ込んでる奴みたいになってなくてよかったぜ チャット文字小さすぎで消えるの早いからゲームになれてない人は見落とすだろうな
英語で適当な単語並べりゃ通じるから恐れず発言しな 味方ガチャ失敗すると弾薬で詰むから近接+AR以外で行けないけど本当はもっと色んなビルド使いたいお >>47
そんなことしたらさらに自由度奪うだけなんで単純にドローできる枚数を増やせば良いだけ >>44
act4普通にc4をヘリからぼとぼと落として解決しそう スニッチャーとはまた別にいるんだ?
造語症が欲望抑えきれず差し込んできたのだとしたら許せんわ 序盤の難易度がおかしいから見直すべき
それが面倒ならカード引ける枚数を増やせ
それもしないから開発はエアプ >>54
流石にキャラロール位は尊重したいんだがな >>49
基本泣く前に殺せばホードは発生しない
スタンとかグレとか怯みや一斉射撃とかでただたまに泣くのでよくわからないところもある。
教会のスニッチャーはどんなことしても泣く >>56
変異スニッチャーは倒してもなくからゲーム性はないです
しかも名前もないから退廃カードの説明文しか説明がない手抜き >>56
いや…少なくとも俺はハウリングなんて見たことない
というかこのテンプレ誰が作ったんだ?役立たないってレベルじゃないぞ、嘘情報混じってるし 違うな、キャラロールは自重するな。だな
ホリーはガチタンやって良いし、名前忘れた君はユーキャンヒッミーしてくれたら良いわけで
payday2のperk位の強さで考えてる 途中で送ってしまった
退廃カード見逃して変異スニッチャー(倒しても泣く)を見逃すのは結構ある話だと思う 変異スニッチャーってそういう意味だったのか
分かり辛すぎる…というかBOTは近寄ると確実に殺しにかかるからホード確定やないかい スワームで近接ホリーいけるか試したいけど
気づけ薬と脱出は必須として
潜行 ダメージ耐性10%
感覚麻痺 ダメージ耐性15%
それとホリーで10%軽減で
しゃがみ時ダメージ耐性45%軽減
闘争心 近接キル2回復
恐怖に立ち向かえ 一時体力3
鈍痛化
バーサーカー
とかの近接パーク積む感じでいいのかな
トールボーイで殴り負けたホリーいたから真似したい 変異出てる時って右上にtips出るからそれで見逃すのはちょっと… BOTはカラスやアラームに何しても大群発生させなくね botは特殊判定でカラスとか車とかスニッチャーみたいな奴のホード発生全部無効じゃなかったっけ? こういうPvEのゲームってチーター対策されないんかな?
初見ラスボスでよく分からんうちに倒されて、後から1人がチーターだったって気づいてすごい萎えてきた
友達とワイワイ楽しむゲームって事は理解できるけど毎回4人集まらんしなぁ そうなの?めっちゃ呼ばれて迷惑だったんだが
確かにあいつらスニッチャーには感知されないけど殺して呼ばれたからダメだと思ったわ チート対策完璧なゲームなんて今日日ほぼない
野良中国人が交じる時点で絶対いると思ってやるしかないよ
ていうかこのゲームチートとか関係なく味方がなんのビルドでいくとかわかりづらすぎるし野良は絶対つまらんよね >>71
強い権限で動作するアンチチート導入しないともう無理じゃない?
スワームで一生グレ投げてきたりどこにいても攻撃が当たるトールボーイが初日からいたしな スニッチャーぶっちゃけ脆いんだけど
湧く時は大抵変異のイメージ
ハグもそうだがこっちに歩いてくるルーチンは草 このゲームキャンペーン作っても4人で始まること無くない?
大体二人で始まるんだが
4人揃えてからゲーム始めるようにデザインしろよ coopはさておきpvpに関してはマジでよく偉大な元があるのにここまでつまんなくできたなって感じだよね カーリーでもないのに壁無視して特殊スポットしたり何体もハイライトしたり・・・BOT君すごい・・・
カードにそんなのあったりするんだろうか まぁチート対策完璧なのは無理だよなー
運営側でBANする姿勢くらいは見せて欲しいけど完全放置だろうなぁ マップ追加とかはとりあえず期待してないけどドロー枚数増やす調整くらいはすぐに出来るだろ
さっさとして欲しいわ >>80
アラーム鳴らさないし外傷にもならないしピンも的確で早いしマジで優秀だよなあ
地雷どころか普通レベルの野良より上まである ブロック機能してないわ…
チームキルする害悪プレイヤーいたからブロックしたら次普通にマッチングしたわ act後半の俊足デッキのカーリーが協調性が無くて地雷が多い
変異体を放置で一人だけ逃げ回ってる botは弾薬も回復もオフェンススロットも無限だしホード発生トラップ無効だしウォールハックでスポット出来て上限無いっぽい死の刻印標準だし中間地点で復活出来るし
あと多分荒廃リドゥンの酸液ダメージとかも無効だよな
確実に俺より強いわ BOT間抜けなところもあるけど一部チートじみだ能力も有るからな でもBOTくん意味不明な火炎瓶投げるのといきなり勝手に池ポチャして死ぬところは嫌いだよ ラッシュになるたびにパニックになって右へ左に縦横無尽に走り回って銃乱射するチームに当たったわ
最初イライラしたけど、なんかカートゥーンみたいでじっと見つめるようになったわ >>88
あとその場でぴょんぴょん跳ねてゾンビのサンドバッグになってる時とか チャットで英語で離れんなボケとか4人固まって動けカスとか伝える方法教えて下さい 速攻で雷鳴ナーフしたのを見るとBotもナーフして来ないか不安になる 百歩譲って魔界村よろしく墓から湧き出して来るのは解るがよ、なんもない地面から急にニョキニョキ生えてくるのどうにかして。 ゾンビは力任せにアラームドア叩くと無力化できるスキルがあるのに
人間はどうしてそれができないんだい? どのアクトだったか忘れたけどホード起きたからコンクリの小部屋に籠もってたら
近接当たる位目の前にモリモリ湧き出して笑ったわ ナイトメアはドク、マム、ジム、カーリーが安定な気がしてきた
このゲーム退廃カードさえ無ければもう少し評価高かった気がするわ チャプター序盤から始まって引くカードも1,2枚なのに
ゲーム開始すっごい遅い奴マジで何なの
なんで全員揃わないと買い物もできねえんだよこのクソゲー やっぱ野良のホリーは駄目だわ
カラス全部踏んで猪したあげく死んで退出ってプライベートでやっててくれ ソロでもポイント稼げればいいと思うんだけどね
カード全解放でbot無双で楽とかあるけど時間かかるのに代わり無いし
寧ろ稼ぎガイジ隔離して攻略に専念出来て良いと思うんだけどなんでダメなんだろうか デッキ全て使えるようにしてセーフルームで何時でも切り替えがよかったんじゃね 稼ぎと攻略が混在しちゃうし自動マッチングじゃなくて部屋立てて来てもらう形にするべきだったよな
手間を省こうとして逆に劣悪になってる気がするわ >>99
かろうじて自由枠なのジムの枠だけだよなあって思う
それでもジムかウォーカーかどっちかだけど 退廃カードがただの嫌がらせでしかないからね
物資ポイントボーナスなりカード追加ドローとかメリットがあれば ドクマムカーリーが必須レベルの能力だから全員そこにまで引き上げてほしい
弱体化したらそれこそクリア無理になるし ナイトメアでマムいなかったら抜けていいよな
マムは火力デッキもできるからいるだけでいいのにエヴァンジェロホリーウォーカー選んでいく時点で先はない
やっと理想メンツかと思えばクソ退廃カードで即抜けだしゲームとして欠陥がある トールボーイって立ち位置的にこんなにHP高くていいキャラじゃないだろ…
ビギナーで一周してアプデ待つか他ゲーやるのが正解だな >>105
ウォーカーも悪くないけど、チーム全体の火力上げれるジムのほうがいいかなとは思った
エヴァンジェロはピックされた瞬間に即抜けレベル トールボーイはダッシュですれ違うと攻撃避けられるけどブルーザーはそれだと当たるから見分けなきゃいけないのがめんどい ホリーは外傷管理下手くそ、勘違い野郎
エヴァンジェロは初心者さん多い エヴァンジェロはキャラピックの最初に居るからね
初心者は取り敢えずコイツ使っとくかってなりやすい L4Dみたいに特殊は外見と鳴き声で見分けやすくしてほしかったわ
手抜きしやがって何がバリアントだ エヴァンジェロは移動速度15%アップになれば強いと思うけどなぁ
5%じゃなんにもならんわ
ドクマムといいホリィエヴァンジェロといい似た役割をわざわざ分けるからクソみたいなことになる ナイトメアなんて好きなキャラの報酬装備取るためにしかやらないのに特定のキャラ必須なのキツイぜ ボムホフマンでダブルグレネードっている?
ダメージ-10%が序盤だとつらいから他のポーチつけた方がいいのかボムいっぱい持ちたいのに ボフマンだとオフェンススカベとダブグレポーチがスターターか?
1-2で爆破専門部隊だとして1-3どうすっかな 最後らへんにダブグレは回してる
序盤で複数持てるほど拾えたり買えたりするは思えんし 稼ぎあきたわ
散々言われてるけどリトライしつつ資源ためれないのが致命的にうん子 ナイトメア自体の難易度緩和するんじゃなくて他のキャラ強化したりたいはいをどうにかするかっていう間接的なバランス調整していってくれたのむ このゲームどうしたらバランス良くなるんだろう
選ばれない空気キャラ達の初期スキルを改善するとか
専用カードでも実装するとかかな 追加カードと拘束制限してくれたらそれだけでだいぶとましになる ナイトメアはカードデッキ揃えて挑んで丁度クリアできるかどうかの難易度なのにそれを初期から引けるカード1枚で挑んでねってのは無理ゲーだわな >>131
初期5枚引けるか特殊の大群カード削除どっちかでいい
トールボーイの大群が3分おきにきてボスもきてフィールドに通常配置された特殊がいてクリアリングしても無限湧きするんだからもうバカだよ ナイトメアのact2とかクリア無理だしまだ解除してないact3とかクリアできる気がしない 〇〇の大群来るくせに他の特殊もそれに混じってるときあって無理 パイプボム書いまくるなら金尽きるけど
パイプボム投げるならグレネード火力あげるデッキ作る意味もない ゾンビ沢山狩ったところで報酬変わらんのが微妙
そら稼ぎにスピードラン流行るやん 失敗したら報酬0ってのも頭おかC
あと放置対策のキックもできないし 特殊大群湧きとかラッシュギミックとか多々あるのに
武器種被ったりして弾尽きて全滅が一番アホくさいからもっと弾薬補給させろ >>134
これだわ。大群のカードさえなければマジで楽になる。
大群のカード枠をボスカード枠まで引き上げてほしい。
大群とボスカード一緒にするなら最後らへんでカード集まってからにしてほしい このゲーム何が退屈かって
どのステージも代わり映えしないとこなんだよな
高層ビルもなきゃ空港も病院も無ければ
地下鉄、ショッピングモールもない
どこ行っても田舎な森とちょこんとある家ばっかりで飽きるんだわ >>145
代わり映えしないっていうか使い回ししてるからな >>145
確かにL4Dは各ステージにテーマ性があったな よく出来たというかコンティニュー回数をもっと増やすかそもそもコンティニュー無くして何度でもリトライさせろ
たった1回とか馬鹿だろ L4D2はラストステージ盛り上がる
これはなんかいつも真っ暗なイメージ ベテランだとコンティニュー1回も大抵途中参加が来てbotを引き継いでカードが微妙だったり進行度に合わない初期武器でカラスかアラーム鳴らしてリトライしてコンティニュー0でクリアするってのが定番だったな Mapはきにならんなぁ
すでに高低差とか色々あるしここからガワに金掛けられても困る ベテランで外傷負いまくってんのに頑なに回復せずにワンパンされまくる味方いて草 >>131
初期カード全部とは言わないが、5枚は配布
メンバーの各種装備カードも見れる
セーフルームで変更可能
スポット強化
出来そうなのはここらへん
マッチングは部屋立てロビー待機でマルチソロありで好きに開始がよかったけど、これは100パー無理かな 病院、遊園地、ビルとかはDLCに期待かね
てかロードマップ公開してくれ >>152
ラストステージ初めてやった時は最後モンハンかよって思ったわ
誰がどこ破壊したか分からなくなると反対側回るのとか大変だからボスの口倒したら速攻でボスの左側面に行くようにしてる L4Dはラストに救援が来るまで耐えて脱出っていうのが面白かったけど
こっちは敵倒すだけとか腫瘍壊すだけとかそんなんばっかだからな
酒場やダイナーみたいなステージがもっとあればよかったのに クイックアクセサリのチームアップグレードってAEDで外傷回復出来るようになったりするんだっけ?
後弾薬箱の補充量も増しそうだけどスタンガンとツールキットって何か影響するのかな 病院・遊園地・ビルなんてなんかL4Dシリーズと対して変わらないから
B4Bならではのステージを作ってほしいな 介護したいけどお猿さんお金渡せって言っても渡さないから無理だな
とりあえずラインあげすぎる地雷ホリーの介護くらいはできるようになった >>159
酒場とダイナーは面白いよね。あそこだけ作ってる人違うんじゃねーかって感じるわ 船爆破とか砲弾で巣を破壊はB4Bらしさあって好きだけどな
ワームの使者ももっとホープ要塞防衛戦メインとかにしたら面白かったとは思う あ、wikiに書いてたわ
スタン時間延長とか再利用確率が発生したりするのね マップに縦移動感がないんだよな
L4D2は縦移動感があった b4bのラストステージはロストプラネット2のゴディアント戦を思い出した >>164
B4BはL4D2と違ってラストステージで防衛戦が無いからなんか足りないんだと思う DLCがほんと心配
ゲーパスに開放しなかったら絶対過疎ってプレイできんぞ カードのあるB4Bでラストステージって、プレイヤー側が強化された状態だからとんでもない物量で来そう 俺もロストプラネット2っぽいなと思った
初めに劣化がついてしまうが ベテランでハグはスルーが基本?
中華がマークしても射掛けるから結果火力集中で排除できてた
スルーするとその後事故が起こることが多いからどうなのかね フィナーレは目の前に敵いても条件満たしたら唐突に終わるので不完全燃焼感が残る
最後は脱出ポイントに集合させてくれ L4Dは撮影って設定があったからか色んな場所行ったしキャラ達も愛嬌があった
B4Bはリアル設定のせいで小さな町ぐるぐるしててキャラもギスってる癖にクソつまらんストーリー
ゲームの端から端までセンスがない >>176
XBOXゲームパスPCでやれ
それならいい ビギナーだけやるなら初心者でも普通にカジュアルだしいいと思うけど
それだとゲーパスじゃないなら高すぎるから各々のお財布と相談だな
失敗するとシステム的には何も成長がないからゲーマー気質ある奴じゃないと続かんのよな 正直ハグ、スニッチャー、鳥、車とセコムと触ったら戦闘ってのが多すぎる。
マップによっては触らざるを得ないケースも多いし、1マップに1〜2か所あればもうお腹一杯だよ。 >>160
クイック緑まで強化するとスタンガンは1個で3回使用出来た気がする
包帯なら1個で2回使用出来たはず。
それしか知らん >>182
倒し忘れると普通に生きてるからもう一回遊べるドン 1400円渡してアップグレード買ってくれなかった時は流石に笑った 精度盛りまくったらクロスヘア閉じっぱなしになる?
なんかチートくさい挙動の部屋にはいったんやが… >>187
途中参加でBOTのカード引き継ぐとそうなる時がある
BOTはオートAIMだから射撃精度上げる意味無いのにな なんで近接ホリーってタイミングを合わせるができないのかね ベテラン想定ボムホフだとアクセサリダメージってどこまであげりゃ良いんかね
爆発専門部隊と改良型爆発物だけで十分? 固定パならいらんかもだが野良だとどのビルドでもまず闘争心ナイフが安定すぎてビルドの自由度無くなるわ 最近は電光石火ピックホリーより中華カーリーのほうがやばい
他が買い物中だろうがドア開けダッシュはコモンセンス
特殊やホード処理一切協力しないで先行した先でまた警報ならしてる カーリー使ってホリーの前を爆走しながらアラーム鳴らしまくる奴はこのゲームすごく楽しめていると思う
笑うしかなかった ナイトメアでカーリー必須ってま?
音で大体わかるけど このゲーム1actをどう戦うかというよりセーブされるレベルまでの区間をどう戦うかみたいなゲームになってんな
なら最初から短いステージ多い方が嬉しいしリプレイ性あるんだが
まじで開発者のオナニーストーリーが余計だ ラスボスの触手攻撃食らってマップの四角い外枠見えるぐらい上空にふっとばされて落下死したわ steamていうかPCの中華がチーター率ぶっちぎり
別にこのゲームに限らず カーリーの本体ってtec9とチーム使用速度+50%とマルチツール所持だと思うんだけど
パッシブはおまけ >>202
それな
序盤金渡さないとツールキット買えない設定はクソだと思うわ 俺はこのゲームを言うほど悪いとは思わないが
やはりジェットコースターを走り回ってゾンビ相手にライブするようなステージが欲しかった
なんだよジュークボックスってセルフオマージュにしてもショボいぞ 初期武器目当てのキャラ固定ビルドって結構見るけど
結局途中で高レアリティと交換しないと火力低くてダメじゃないの? 初期武器ぐらいは選ばせてほしいんだけどなどうせコモンだし >>205
マムはあれでいい
他は強い銃が必要だな
せっかく強い銃落ちてるのに拾わない人が多くて萎える 霧とかいう1ミリも楽しくない要素考えた奴マジで死んだ方がいいぞ
しかも頻繁に出過ぎ
どれだけクリアされたくないんだよ >>206
どうせ最終的に物資とか使わなくなるし物資ポイント使用で初期武器選ばせてほしい 他人のカード見えないから武器種特化にしてると自分でどうにかするしかないんだよね >>204
唯一精神的続編「らしさ」を感じるのがそこぐらいだからなぁ
それでも「らしさ」で終わっちゃうのが悲しい カーリーは雑魚専兼囮で役に立つ
斧持ち始めたら終わりだけど 闘争心とドーパミン付けないとベテラン行けない体になってしまった 三大クソ退廃カード
・(毒)霧
・大群カード
・ボスカード >>208
霧はゾンビも感知範囲減少とか
カラスがいる時はお金ドロップ率上昇とか
アーマーゾンビなら弾ドロップすることがあるとか
多少プラス要素あっても良いのにな ワーム1やってるとミッションの時間のほうが短いのがイライラしてくる
ロードと拠点移動ミッション選択めんどくさい オーガ出るたびにセーフハウスまで戻ってBotに弾貰いながらちまちま削るのを2回繰り返した時はなんやねんこのゲームと思った
レールいかだで川渡るとこの先で出るから2回も川往復したわ ベテランは立ち回りゴミで被ダメ多い奴いたら無理だな
ドア開いて1,2分でああ失敗するなと察してしまう ソロで進捗開放できるならソロでやれよで終わるんだけどなあ
ゲーム設計ダメダメすぎてストレステストやらされるのが 一つでは無意味と弾薬庫を組み合わせるとサブ側のメインが無限になる?それとも両方メインだから弾薬庫が無駄になる? ナイトメアチェック
@4人揃った?
Aドクマムがいる?
B特殊大群カードがある?
どれかひとつでも当てはまったら最初から カラスもドアも気にしない猪が1-1-4で船と一緒に沈んでいったよ
普段どこ見てるんだろう redditで否定的なトピック立つとすぐ社員みたいな奴がシュバって逆張りしてるの気持ちわりいな
ネット監視する前にやることあるだろ
でもトールボーイまみれのクソコラが一番upvoteされてて御しきれてないのが笑える ビギナーの一個下の難易度作って練習させた方が良かったかもしれんな >>226
4人になったらダメなのか
そりゃプライベートでフレとやるしかないんじゃ この時間になった途端、地雷キャラ選ぶ奴急に増えてきたんだけど
なんでエヴァンジェロとウォーカーが毎回二人セットなんだよw
ジムは立ち回り分かってる人がたまにいるが というか今のベテランをナイトメアにして今のビギナーがノーマルでいいよ
ギスギスCoopなんか今時流行らんわ ビギナークイックプレイやってるとほとんど地獄への道に行かされんだけどなんなん >>20
ソロで実績解除出来る様に調整してるみたいだしソロは難易度低いから実装され次第コンプできるでしょ!パッド勢はシラネ クロスプレイ時に目標?マーキングがフレンドとの間で反映されないんだけれども解消法ありませんか?
同じプラットじゃないと反映されないもん? 配信者に相当プロモーションやらしてんのに、殆ど配信しなくなってて草
開発段階でこれを面白いって思ってたんかな?
それともL4D作ってたスタッフ全員辞めちまったのか? >>228
社員公式アカあるし火消しサクラ社員おるよな
失敗で物資ポイントもらえないの馬鹿げてると言ったら
なぜ腕を磨かないの? 失敗してもらえるほうがおかしい! ゲームの寿命を損なう!
みたいな正気を疑う長文垂れ流してるからな >>236
当時のスタッフなんてほとんど残ってないっしょ ガチャまだ?
SSRカードやレアキャラとか手に入れて早く
ナイトメアよゆー、俺つえー!したい
そのためのカードにこのゲームバランスでしょ? >>230
ごめんちょっと間違えてる
@4人揃わないと快適だけどクイックマッチでフルパになったら崩壊する
Aドクマムがいないなら即抜け
B特殊大群カードでたらやり直し やっぱredditなんかおかしいよな
真っ当に思える意見にもすごい噛み付いてる奴らいるし >>238
FF11の河豚みたいなこと言っててワロタ
完全に地雷やん steamの英文レビューにもコミュニティが腐敗してるって書いてる奴あったけどredditの事を指してるのかね
4chanとかこき下ろしてそうなイメージある 霧そんなクソじゃなくね?って思ってたけど視界外から容赦なく酸が精度100%で飛んできて考えが変わった 火消ししてるってことはアプデで難易度いじったりしないってことか〜
もう終わりだなこのゲーム、ベテランのACT1何とかクリアできたけどこれ以上続ける気力がないわ 保険入ってエクストラライフめっちゃあるやんつえーとか思ってたけどそもそも俺全然ダウンしなかったわ。全滅する時も大体最後まで残ってるし 雷鳴ナーフ以降音沙汰ないなと思ったら工作の方に人員割いてるのか 6人ぐらいPCがいるマッチングに入ったんだけど
DIVISIONみたいなバグあるんだな >>236
B4B配信するとBANされるってご存じでない? 中華エヴァンジェロノータイムで扉開けて出て行って遠くまで一気に走っていって笑ったw 金策カードってどれがいいかな、銅貨スカベンジャーは取りこぼしも減るし、山詰みの銅貨の出現率も結構良い気がするし強いと思うんだが ベテラン基準でビギナー簡単過ぎ、ナイトメアは難し過ぎって言われてて調整した結果がこれだから今更変える気はないんだろ さーて今日もワーム周回してる奴らをいらつかせるために遅延行為すんべ 何が一番要らないってACT3の迷路だよ道間違うといらつくし抜けたくなる 好きなキャラ
好きな武器
何も考える撃てばいい
キャラ能力とカードシステム
メイン武器一挺
コインで購入
ソロダメ
こういうの改悪というのでは? >>244
redditはポジティブなやりとりじゃないと消されるんちゃうの
B4Bのスレは非公式だけど公式のサポートは受けていますって書いてあるし こっちの深夜辺りにあっちの週明け業務が始まるだろうし
そしたらワームもナーフ入るんじゃないかと思ってるわ L4Dで野良EXPERT結構やってたしわりと自信あったんだけど
このゲームのハードやってみておれはめちゃくちゃ弱いことを実感したわ
マジで無理だ vermintide好きだから近接ビルド楽しい、斧でトールボーイ瞬殺するの気持良い
こいつ邪魔やなーって思われてるかもしらんけど…ちゃんと前に立つな装備してるから気にせず撃ってくれ 爆発する雑魚ゾンビはまだ許せるが
地獄のダメージゾーン作る雑魚ゾンビ考えた奴は絶対許さん なんでソロをダメにしたんだよ、マジで
キャンペーンで文句言われるの嫌なんだけど
さっさと変更しろ ビギナーから難易度変えてステージ遊ぶのは意味あるか?
報酬増えるとかある? >>257
自分一人でも目に見えて効果が大きい
野良だから重複してるかどうかは不明だわ 特殊種類多すぎ、湧きすぎ、硬すぎ
ここさえ何とかすればそこそこ長く遊べるんだが 味方のカードも武器も簡単には判断できないのほんときつい このゲームはクソ硬い特殊がスクラム組んで突っ込んでくるからな >>267
報酬はベテランが基準で
ビギナーが-50%
ナイトメアが+50%じゃないか? >>271
爽快感ないのが一番やばいよな
フィナーレもつまらんから達成感や満足感も薄いし GTFOの方が楽しい
フレンドがGTFOやらずにこっちやるからやってるけど、カードと酒場ステージ以外本当に微妙 別にカードシステムとかは面白いなとは思うんだが
ビギナーとベテランに難易度差があり過ぎるのが問題だわ 1つでは無意味つけて弾薬庫つけてもサブ武器は弾無限ですか? カードシステムの悪いとこはビルド被ったら変更できないから抜けるしかないとこ 簡易チャットほんと欲しい
アラーム爆弾全力ダッシュすりゃセーフゾーン間に合うのに交戦して全滅したりさぁ そういやボルトアクションってリロード速度で早くなるからSRってリロード速度盛った方が強そうだな このゲーム
確認→対処(→失敗→リカバリ)
の流れが全く構築できてないんだよね
リカバリがチームプレイだと勘違いしてる
そのために無理やり戦犯を作る 全然ビギナーもカードも埋めてないフレがベテランが難易度難しくて楽しいって言って全然ビギナーやろうとしてくれんのだが、ベテラン地雷はそんな層も居るんやろなぁ >>277
フィナーレっぽいのがactの中に複数あるから最後だって感んじないよね そもそもビギナー一周クリアしてもカード全部手に入らないのが悪い
普通稼ぎとかやりたくねぇよ ダメージ軽減するカードは何が良いんだろう
頑強かライダースジャケットか >>287
立ち回りが良ければカードは気にしない
カード以前の問題の奴が多すぎるから >>291
サンキュ ヒーラーやらない感じなら自然と揃ってきそうね 今気づいたけど全武器自動連射をオンにするとレンチライフルとかベレッタとかが大型相手に使いやすい >>250
それってジュークボックス流したらじゃねえの? >>4
トールボイーイ
バンジョーとカズーイみたいな響き なんかソロキャンペーンでナイトメアの実績解除出来るように調整してるって見たけど
ソロでクリアしても面白くないんだよなぁ〜
今のナイトメアを緩和して上にもう一個マゾゲーマー向けの難易度置くんじゃだめなのかな?(今のナイトメア)
トロコン関係なくして・・・ダメなの? >>255
つかあそこ完全にバイオ4のなり損ないだよなぁ 始まってすぐに鯖切断されて再接続してキャラ選んだら0コインスタートだったわ
マジでこの仕様ゴミだろ はぁいつになったら味方がミュートになって解除できないの治るんだよ
ナイトメアピン無しとかきついわ 途中からだとキャラ選んでもちゃんと適応されてないの笑うわ
カードもめちゃくちゃな時あるし
バグ多すぎな 難易度に応じてデッキ総数とスターターとチャプター毎のドロー枚数変えればいいのに クイックで参加したらアホ見たいにカード引けるときあるんだけどアレバグなの? >>282
といっても混戦じゃ気付かないこともあるけどね
普通に「GO」とか打てばいいよ
それこそ動かないときはL4Dでもタイプしてたし 車上荒らしして金集めてる時はアラームが怖いわ、カーリー以外で車のアラーム有無って察知できないんだっけ? エアプwiki「初心者はM4やM249がおすすめだぞ!」 スカベンで車内に銅貨見えたからウキウキで窓割って警報鳴らしたことあるわ
確かアラーム付きはブレーキランプ点灯してたような気がするけど ピン自体が目立たないしクイックピンもやたら精密にエイムしないと捕捉してくれないし
ピンホイールも妙に操作性悪くて集合ピン連打ぐらいしか咄嗟に使えんしほんともう アラーム付き車は金やアイテムあってもベテラン以上ならスルー安定な感じか、山盛り銅貨がパトカーにあると思わず手が伸びてしまう ワームでもマッチングに苦労してる
もう賞味期限か? アラーム車はライトついてるぞ
パトカーはほぼついてる 近接で窓攻撃して割ったら鳴らないようになってない?パトカーとかも関係なく
運良く一度も鳴ってないだけかもだけど ビギナー17.5%の人しか終わらせてないって、買って積んでる人多いんかな? マッチングしないだけは全く共感できん
お前の回線が悪いとしか >>320
フレは途中で辞めてる
気づいた時には返金できないとこまでになって
モチベーションが下がるんだろ >>261
このゲームは嫌がらせみたいにバグ多くてさらに一人で何もできないようにするから
coop上手い人でも一瞬で沈むこの難易度なんとかしないとアカンだろうな
>>316
セフティーの近くでとか条件付で鳴らして金とって駆け込む
それ以外は得られるもの以上にリスク増えるから無視する感じかね act4クリアしたいけどクイックマッチングでマッチングしないのよ
やっぱ自分で建てないといけないっぽいし少し面倒、人来てくれるかも分からないし
後おま環なのかクイックマッチングで毎回actのチェック外れるのやめてほしいわ 糞退廃カードは任意でセット出来るようにしてカード毎に報酬もらえるとかの方がよかっただろうに
こんな糞カード何枚もあったら退廃カードガチャになるって分かるだろ… >>325
なんでact4クリアしたいのに、クイックマッチしてんの? 壁の救急をPINするとBotが使い出すけど
あれ、持っている金使ってるのかな?
別に何も買わないだろうから問題ないけど ゲーパス組もワーム周回終わったかな
アーリー組は雷鳴で稼いでるし >>325
自分でアクトを選ぶのなんて何も難しくないから気にせずやればいいのに 稼ぎ周回ウザいから邪魔するって考え方がヤバくて面白い
キック機能ないから公式恨むしかないね まあact4は1回やったら余りのつまらなさに二度とやらないから、その楽しみはとっておけ >>332
今出先だけど帰ったら立ててみるよ、人来るかも分からないけど
ソロになったらbotが全然ボス攻撃してくれないから辛そうだけど頑張るかな そもそも部屋選んで入る仕様じゃないのに人来るも来ないもないが >>206
武器ガチャ失敗して特化ビルド腐るのほんま >>340
カードゲームで特化したんだから諦めろとしか クロスヘアドットにしたらでかすぎて笑った
3分の1にさせてくれ >>337
仕様を勘違いしてるから、まあ一度やってみ なんか簡易チャット欲しいって意見たまに見るけどラジオチャットあるよね?Cで出てくる クイックマッチとか一回しか触ってないや
自分のデッキで遊べないとかやる気おきないわ まあ実際部屋立てても入って即抜け奴多すぎてソロになるのはかなりある ファークライ5のゾンビDLC好きだった
あんくらいサクッとやりたい まあ、このゲームの一番の不満点はこのクオリティの商品が8900円ってことだな
良くて3000くらいのゲームじゃねえかこれ? なんか無料オンラインゲームみたいなプレイヤーを長時間拘束する為のデザイン感があるからチープに感じるんだよな 2000円でしょ
DLCでマップ追加で4000円
セール来て980円のゲーム >>348
ゲーパスで850円で出来たのに何で買っちゃったの? >>349
俺だけなのこれ なんか1プレイして抜けられるなら俺が地雷説もあるが
そもそも入って開始する前に抜けて一生補充されないみたいなやつばっかなんだが ワーム周回目的でクイックマッチしてワームじゃないから抜けるとか? ボイチャ繋いでるのに他3人が準備中なのに部屋は開けるわ
スポットしてるのにスナイパージムのくせして倒すのにアホみたいに時間かかるわ
稼ぎのとこまで来たらテンション上がって「ここは簡単ですよ」とか言って稼ぎ用のビルドじゃないのにみんなを混乱させるわ
いくらサポートしても無理やわ
愚痴すいませんでした 使い回しのマップ多過ぎだろ
同じとこ何度もやったらそりゃあ飽きるよ ベテランでエヴァンジェロピックしてるやついた時は即抜けしたくなるな、他がカーリー、ドク、マムとかならワンチャンあるけど、それ意外なら詰みだから
そもそもエヴァンジェロ、ウォーカー、ジムってベテラン以上で存在価値あるの? ベテラン野良でドクとかマム使ってたけど初めてホリー使ったけど強くない?
カード揃ってればタンクできるし殴ってれば味方も自分も回復できるし特殊も苦じゃないしサクサク進む ナイトメアホリィは100%アレ
いないと思ったら別キャラで殴りマンいたりしてもう無理 ベテランなら別にエヴァでも悪くはないよ
エヴァが悪いんじゃなくてわざわざエヴァ選ぶ人がほぼどこからも情報得てないことが多いってのがやばい ナイトメアは無理だわ
クイックで地雷が入ってきて壊滅パターン多すぎ ベテランの方が面白いからベテランでやってるけどクリアーできなかった時にポインヨ一切もらえないの心折れそうになるな
進行度に応じて少しだけポイントくれてもええやん 死んだらポイント0だしクリアしてもしょぼいポイントしか貰えないから萎えるんだよな
延命のためのカード集めがつまんなくしてんだわ >>366
すげーわかるわ
ユーザに優しくないよね 特殊と変異倒すたびに1〜2ポイントくれてもええやん・・・ゾンビアーミーのナイトメア並みに特殊がモブ化してやがる クリア報酬でプレイヤーを釣ると失敗した時の萎え方もギスり方もひとしお ホリィ選んだら即抜けされるからって別キャラで殴りすることないじゃないか!
そこ学習するのやめてください ポイント稼ぐためには確実にクリア出来る難易度で遊ぶか速攻終わるステージをぐるぐる周回ってゲームの面白さを半減させてるよな 蘇生中に切断されると起こすモーションのまま何も出来なくなった 廃墟の坑道の湧きポイントってパイプ爆弾でも壊せる? 4chan見に行ったらいきなりこんなゴミゲーはプレイするべきではないって書かれててワロタ みんなオプションで弱点の色変えてる?
オプションで色覚特性モードをカスタムにして、弱点の色を赤から黄緑にしたらめちゃくちゃ見やすくなった。このゲーム赤色が多すぎて目が疲れる。 >>345
クイックなら新ビルド作った時とかの試用で愛用してるわ。
練習場でビルド使えさえすれば解決する問題なんですが。 カード集めてるときが1番楽しい
でも、集め終わったらこのポイントどうなるんだ?DLCで追加カード来るまでとかなのか? カード集めたら終わりだぞ
何度もやるようなゲーム設計じゃないのが悪い
だから水増しとナーフ積んでるのかもしれんが ひとつのact内でも謎に区切られてるからそこで抜ける人が多すぎる
この区切り意味ある? もうちょっと遊びやすいゲームだと思ったんだけどなー
ゲーパス無かったら危なかった ジムやウォーカー入れるくらいなら、ホフマン、ホリーで良くねって話
パーティーに貢献できる能力なくても、尖った能力あればまだ使い途あるけど、二人とも地味だからな、ジムの高精度キルパッシブ何て使いこなせる奴殆どおらんやろ 物資ポイント使ってクソゴミ退廃カード帳消しとかしたかったね しばらくナイトメアやってて気付いたことあるわ
砂でもないのにナイフと近接で体力回復入れてるやつは100%地雷だわ 生存ボーナス×5貰える所ってある?
今クイックマッチでBOTのままクリア見届けたら出たんだけど なんだかんだエヴァでゾンビトレインが最適解になるかもしれないからな
こいつがスピード系タンクなのかもしれない ベテランクリアしたしそろそろお腹いっぱいになってきたわ
色々かゆいとこに手が届かないけど100円で遊べたと思えばまあまあ楽しかったかな
ゲーパスのラインナップすごいし、他ゲーも触ってみるかね エヴァゴミ判定からナイトメアでエヴァ再評価の流れ熱いな 色々もったいないゲームだよなアプデ次第では全然面白くなるとおもうけどこの運営ってちゃんと調整とかするのか?
いまのところナーフだけは早いクソ運営ってイメージだけど よくこんなくそキャンペーンで楽しめるな
スワームのほうが100倍面白い とりあえず捕まえてくる弾撃ってくる特殊は一匹制限にしてくれ
act3のラストで三匹いて救出して即捕まっての繰り返しでワロタワ >>358
ジムはたまに被弾しない立ち回りで優秀な場合がある
エヴァンジェロ、ウォーカーは被弾しまくる奴しかいない トールボーイ系の攻撃とかこれ避けるの無理でしょ
急加速して距離詰めて攻撃やめろまじ SGでクイックキルってクソ強いのな
精度とリロード上げるだけでいいんだなこの武器 これを経由してl4d2やってきたけどマジで全然違うのな
ADSがないのにビビったし、育成要素なくて単に刹那的に遊ぶだけなのね l4d2は面白かったけど今から新規でやるにはあまりにも得られるものがないと思う >>403
あっちはカスタム鯖の文化がある
サーバーによって育成要素付け足してたり、特殊マシマシにしたクソゲーにしてたりとか色んなのがあったんや
昔スレにきてたSamurai出身とか急に言い始めた変な奴もそれ系。 L4Dは連携次第でゾンビ封殺出来るのは良かったな
こっちは連携だけじゃなくてカードと資金の分配必要やけど マジ特殊多すぎ倒しても即沸き多すぎて糞展開が結構あって萎えるわ >>355
わかるぜー
固定メンツに地雷いると野良よりストレス溜まるよね クイックで糞ビルドやらされるとイライラする
あれBOTと同じキャラ選んじゃうとああなるんかね 移動速度・ダッシュビルドも中々ええぞ
ホリにはない引き寄せタンクが出来る。ナイトメアでもチーム全滅してマラソンワンチャンある。 開けた場所だと移動速度15%とヘルファイアだけで大分生存率あがるな
問題はヘルファイアは遠すぎる事だ >>398
元が0だからいくらかけても仕方ねえんだわ 野良ナイトメアって地球防衛軍の野良インフより難しいですか l4dって拘束系特殊のスポーン数に制限あったよね
このゲームってそれないよね 全て込みなら防衛軍野良インフよりむずいと思う
何がむずいってコンティニュー1回で強制解散ってところが最高にやばい エクストラライフとかいらねーよな
どっちみち崩れたらどうしようもないし
コンティニュー回数とエクストラライフ削除でいいだろ 平気で3人くらい拘束されてんのはさすがに修正くるやろ やっと野良ベテランクリア出来たわACT4が一番簡単だったなー
取り敢えず全員PCでギミック全部分かってて役割分担して仕事しないと無理だねこれそしてなんだかんだACT3でも近接は有能 今回は外部鯖とかできない感じなのかな?
L4D2の12人鯖とか好きだったんだが ブレーカーってkilling floorのフレッシュパウンドに似てるよな 開発はミニガンを凄い武器みたいにカテゴリーしてるけど
あんなタチャンカも真っ青の骨董品じゃ使える場面限られるわ スカベンジャー系ハイライト+確率UP如きでいらないだろと思ってたけど
試しにスカベン系フルで詰んでいったらマップ中アイテムまみれになってワロタ >>425
おける場所も微妙だしなぁ
いざってときにクソの役にも立たない とりあえずスワームの途中退出ペナルティ重たくして 抜けた所にBOT入れれば
それなりに良ゲー もっと開発期間長く取ってればマシなゲームになったのかなと思ったけどTRS単体じゃいくら時間かけてもダメそう
Valveのケツ持ちはデカかったんだな… >>403
cssやcsgoと同じsourceエンジンで、作った会社も同じvalveだからcsと同じでads無いんでしょ
育成要素とか無くても当時はやり込めたな
l4dはactの終わりに映画みたいに4人のスタッツとかのクレジットが流れたけど、b4bはせめてact4の終わりに流れるかと思ったら何もなくて寂しかったわ キャンペーン立てて入ってくる奴全員出ていくまで撃ちまくっとけばOK l4d2のカスタムであった16人鯖とかは好きだったな、こっちの人数が多い分、特殊感染者ゾンビもりもりでバカみたいにカオスになるやつ >>425
基本的に防衛か強敵が出る場面でしか出ないし、考えて配置すりゃ結構使えるような気がする
ツールキット使うほどの価値があるかと言われると微妙だけど ゲームの中身をごちゃごちゃ行っても無意味
MODが来なけりゃ並ゲーだよ話題になってるだけありがたく思わないと >>434
もしかしてそれって様々な特殊効果を持つタンクが居たり、バットでタンクを吹っ飛ばせる鯖? マップが多いとマッチングがきついのもあるけどけど
マップがつまらないから全体的につまらないんだよなあ ベテラン全クリアしたら一気にやることなくなったわ
ナイトメアとかいうクソゲーはハナからやる気にならんしゲームクリアか? >>434
l4dバニラしかやったことなかったけどmod鯖ってそんな面白そうなことできるんだな
b4bはなぜmod対応なくしたのか >>437
たぶんそれだ、虹色のタンクとか出てくるやつ >>442
新キャラと新カード出たら帰ってくればいいっしょ
dbdと一緒 クイックでやたらワームに放り込まれるのは脳死周回がいるからまあ分かるんだけど雷鳴も多いのはどういうこっちゃ
ナーフされて尚回してる連中が多いのか? そもそもL4Dの対戦って進行を邪魔するタイプだから面白かったのになんで普通の殴り合いになってんだよ >>443
ゲームパスのせいじゃね
あれほとんどMOD扱えない L4D対戦は崖とか即死ポイント周りの攻防が好きだったな
お互いフェイントかけたりスモーカーで引っ張ってチャージャーで落としたりとかそういう連携が面白かった >>447
こういう面白い要素消してるのが作戦じゃないとしたら
ほんと無脳で訳分かんねもう アタッチメントはL4d方式で良かった
全員レーザーサイト付けれたのになんで劣化してしまうんや 全部のマップを夕方や朝方にするだけで全然面白くなりそう
なんでちゃんとしたストーリー作ったのにクリーナは夜中に行動してるんだよ莫迦なの 野良ベテランACT2開幕5-1戦闘準備とハンディマンまじ鬼門だわ
削るところ削ってホフマンナイフ爆弾専門とオフェンススカベンジャーと来て分かったが
野良誰も前に立つな!つけてない
トールボーイ押し寄せるまで2分間ネスト破壊に必死になってるの俺1人 >>451
このアタッチメントいいじゃん!
↓
あれ…交換できない…ラグいのかな?
↓
他の人が既に交換してました >>32
KF2 1R目から中ボス出てくるようなゲームだからな… ハグが出るのもいい、オーガが出るのもいい、ただ一緒に特殊とコモンをモリモリ沸かすのやめてくれ
ハグなんて一人がタゲ取って逃げ回るところを周りが集中砲火するってコンセプトだろうに
周りの雑魚が多すぎてそっちに火力を集中させるせいでいつの間にか孤軍奮闘してるからな ベテラン介護しようと思ってクイック入って観戦してたら速攻全滅してコンティニューなしで終わったわ。
カーリー・ウォーカー・ホリィ・エヴァンはダメだな!!
ホリィ・エヴァンの近接二人もダメだな!ブレーカー・トールボーイ入り乱れてる中を真っ向勝負するのは無謀ですよ! >>452
救助ミッションはわかる、一刻を争うから
夜間もそうだけど濃霧が出てくる鉱山に突っ込むのは理解ができん
今作は視界ジャックでの遅延が鬱陶しいにもほどがある 実績見てたらナイトメアのクリア者は全体の0.1%か
Act3に関しては0%やし
調整前にクリアしたやつは自慢できそうやな ベテランACT1クリアできた!
そして必須と言われてるドクは不人気やな。
ベテラン始めてから人のピックみてキャラ選ぶけど8割ドク使ってるわ まあ難しいじゃなくて理不尽だからなあ今のナイトメア
退廃ガチャがうんこすぎる >>460
クリアして動画残せればすごいね。
後はもうどんなに頑張ってもソロキャンペーンクリア者と一緒の扱いやな
ソロキャンペーン解除されたらね 濃霧有りで初クリアしたマップを再度行ったら新鮮で楽しかったわ
じゃねーよ霧濃すぎバカがよ 酒場以外お祭り感のあるステージが少ない
なぜかハードレインの豪雨は許せるのに霧は絶対に許せない もう何度か出てるけど退廃カードにメリットをつければいいんだよね、例えばハグを倒したらアタッチメントを大量に落とすとか、オーガを倒したら武器を大量に落とすとかさ
現状だと、ただただデメリットを押し付けられてるだけだから理不尽感がどうしても拭えない 外傷を治す方法って高クオリティの救急キットかカード効果くらいしかないんかな
ヒーラードクでやってるとライフは回復できても外傷がキツくてどうにもならない事がぼちぼちあるわ >>461
慣れたら使ってもいいけど、他ゲーのヌルいスティムピストルタイプなら今すぐ使いたい
ヒール職も近接も介護する側なんだけど、理解してない自己回復マン、ソロ特攻近接マンばっかだから介護職に対する目もキツいし、ビギナーで練習してからだなー >>448
ゲーム側で対応したらMODは一通り使えるよ
例としてState of Decay2とか >>468
外傷を治すのとはちょっと違うけど熟練の救急救命士で増やした最大HPは次のレベルで元に戻るときに外傷分も消えるから
実質体力の20%分外傷回復みたいな感じだぞ バランス調整に関する情報ってまだ何も出てないん?
いくらなんでもこのままだったら酷すぎるぞ >>468
地味な方法だけど固定ファーストエイド確保しつつイベントラッシュが予想される場面で外傷が軽いなら
イベントを先に起こして外傷増えてから戻って回復すると効率が良い。
のらでこれやれるかはチームの技量によるけどこれが出来ると展開がかなり違う。 まじでクイックで入ってくんのやめてくれよ
一生クリアできんわこれ やっとベテランワームまでたどり着いたけどワームワーム言われてる理由が分かったわ みんなグレぶん投げて一瞬でオーガ爆死してて笑ったわ クリアしたら全員マッチから居なくなるし 基本辛いゲームなんだからたまにバカっぽいミッションがあったり適度に達成感のあるミッションを入れないとずーっと苦行の思い出しか残らないんだよな >>474
>>474
バランス何が酷いんだ?
ビギナーでマップすべて覚えれるくらいまでやってから出直せ
きついと思ったらビギナーでやればいいんだぞベテランとかに自信がないなら来なくていい足引っ張らないでね
キル数ばかり気にして先行したりこのゲームの仕組みを理解してない奴が一番邪魔なゲームだしなこれ カードシステム、お前ら肯定派なの?
俺はカードの内容を全キャラに適用した上で、
カードシステムは全撤廃して欲しいわ
キャラは全部横並びでいい
コラプスカードもあんなんいちいち出すなよ
何のためのAIディレクターなの?臨機応変で勝手にやってくれ >>378
これやったら明らかに狙いやすくなったわ
ありがとう ハードレインとか沼マップとかキッツーとか思いながらめちゃ楽しかったのになー…
もう普通にL4D2リマスターしてPS5に出してくれよ
それでいいわ俺 難しいマップを何度も失敗しながら挑戦する達成感を感じながらプレイしろ
それができないならビギナーでやってればいい
このバランスでちょうどいいやりがいがある ベテランT-5集め1人で10個は無理だろ
絶え間なくザコと特殊湧いてきて一か所に集めても詰み切れん
作った奴はこれでいけるとおもってんのか? カードシステム自体はともかく、キャラスキルがね
高難易度だと実質キャラクターの選択肢無くなるんじゃないか? クイックこれ途中参加なのにカード1枚しか引けなかったんだけどバグ酷いなほんと ベテランやって一区切りしたがやっぱ特殊の理不尽さが何もかも面白くねぇ……
アーマークラッシャーの群れとかジムさんでも無理でしょ、弱点隠すなアホ チーター遭遇率考えるとナイトメア実績はほぼチーターだろうな チーターってどんなチートがあるんだ?
カード70枚くらい大量に選択できるチートは出会ったことあるな 金払ってもいいからナイトメアをスターターデッキでクリアしたという開発陣の腕前を見てみたい 無限アイテムマンと遭遇したわ
パイプずっと投げてて誰かがダメージ食らうとジュバって来て薬飲ませてくる まずカード大量に引いて最初からHP500とかそんなの
それに追加でアイテム無限使用
見分け方はエヴァンジェロ使ってて最初の待ち時間0まで入ってこなければ確定 ずっと走りながらパイプ投げてるエヴァみたぞ
察して抜けたからその後どうなったかはしらん カードはビルド色々組めるから別に良い
序盤の無能状態をなんとかしてくれ 最初のHPゲージがメモリなしになるかわかりやすいよ
死んで観戦モードなればHPも見れる カード効果全部追加とか発想がまんまチーターの奴だな あとなんか夜なってからサーバーおかしくない?
なんかしょっちゅう切断される 壁だけじゃなくて床/天井も抜けるんだね
デザートイーグルで真下のデブ倒せた >>493
FPSで有名な配信者がPT組んでクリアできないゲームの難易度調整者の腕前見てみたいの確か
本当に自分でクリアしてるのか見てみたいわ。
これでエヴァンジェロ移動速度特化でクリアしてたら怒り狂うかもしれへんわw 速度特化で走り抜けできるのか?
何積めばいいんだよ >>500
23時頃がやばかった
フレとお互い準備完了にしてるのに相手が準備中表示のまま時間切れまで始まらなかったり、ping50前後なのにワープ頻発したり
混雑する時間におかしくなるのってやっぱ鯖がパンクしてそうな気がするわ >>503
全力ダッシュとか俊足とか入れる。
ソロモードならナイトメア1−4までクリアできた
マルチだと退廃カードで詰むことが多いからお勧めしない
他のメンバーに迷惑かけるしね >>505
ソロモードじゃ実績解除されんよな?
進行は記録されるん?
Act1-3見飽きたんだが…… スキン混じり&独立3ルート&取得順固定は流石にセンスなさすぎだろ
数時間で終わるならまだしも高効率で回しても20時間以上近くかかるし
スタートライン立つ前にハーフマラソンやらされてるレベル >>504
やっぱそうか回線速度測定してもなんの異常もなかったしやっぱ鯖側か 結局開発のオナニーに付き合わない駆け抜けビルドが一番安定すんの? >>506
実績は解除されないけど進行は解除されるよ〜
だから予習にはなるかもしれんね >>506
ごめん今確認したらマルチの方も解除されてる。
お勧めしないけどね! セーフルーム近いならもう走った方がいいわ
まともに処理してたらホッカーとか沸いて滅茶苦茶されんだし ベテランでヒィヒィー言ってるの見ると可愛いな
はよベテランクリアしてナイトメアで一緒に苦しもう
act1 1-2から変異体スニッチャー数体わいたりブルーザーの大軍が君達を楽しませてくれるぞ もうベテランクイックマッチしかしてないわ
ナイトメアは修正待ち ベテランが一番楽しいまである
ビギナーは物足りないし、ナイトメアは野良でやる気にならん このゲーム買ったって言ったら友達にお前このゲームに出てきそうだなって言われたんだがどういう意味? >>511
1-1の橋の前で死んだわ
俺はもうだめかもしれん 弾薬スカベンジャーの効果ってホフマンの能力にも適応されますか? ゴア表現規制の解除でFalseに変更して読み取り専用にしたとしても
Windowsの地域を日本に戻したら表現規制されちゃうんだね
なんとなく気持ち悪いから日本に戻したかったけどしばらくはアメリカ在住するしかないのか なぜゲーム開発者はどいつもこいつも簡悔精神を発動して不快なだけのクソバランスでオナニーしてしまうのか >>489
ラスト手前で一枚しか引けない&スターターデッキ強制だったことあった
クイック参加はほぼバグってる
ホリーだったのにキルしてもスタミナ回復しなかったしホンマバグ酷い >>523
規制地域で起動すると内部的に規制ONになってiniのゴア設定については読み込まないから無理なんや デスクトップにコピー取っておいてプレイ時に上書きすればええんじゃね、仕様の違いがどう出るか分らんし
ゴア規制解除してないとデブが邪魔すぎる、というかトールボーイの腕の千切れ方がギャグなんだけど(真上に勢いよく飛んでった >>506
功績獲得に関わる進行状況がカウントされないと書いてあるだろ 死の烙印付けた敵がスコープ越しだとハイライト消えるのムカつくわ ビギナークリアしたからベテラン行くためにカード集めたいんだけど、これは必須ってカードある?
キャラに依存しない汎用的なやつ教えてほしい 上手い野良とベテランやれて楽しかったわダウンしまくるホリーが序盤で抜けて笑った 既に引いたカードが出てくる時もあるな
クイックマッチでBOTの中に入った時に瞬時に武器表示されなくて木偶の坊になるしかないのもつらい ホリーのあたりはほんまに浮沈要塞だからなベテランとか死ぬ要素がないし
ラッシュきたら味方全員一時ライフ全回復するまである
ただし現実のホリーはただの回復とかアイテム根こそぎ吸収するけど トールボーイはすれ違いざまにジャンプすれば避けられるとか
やっても大ジャンプ大ダメージ付きしかなんねーぞ
しかもヒット直前にホバー移動しながら距離詰めてくんじゃねーよ よくある質問に
ソロ目的の購入はおすすめしない
って入れるべきだと思う
実際にソロだと成長しないしアンロックもされない
おっさんと仲良く叫び合うキャンペーン向きだし ナイトメアは初代Divisionの初期ファルコンロストを彷彿させる この時間帯は中華ネームだらけだな
アイツらピンカチカチうるせぇからだめだ このゲームひょっとしてADS捨てて精度上げた方がつよいのか? 万年ボッチの俺にはこのゲームはダメだったようだ
L4D2の時は上手く行けたからオッケーだと思ったらGTFO並みの連携求められるとか聞いてねえよ
1万2千円はドブに捨てて大人しくCOD zombiesとKF2に戻ります… >>540
ADS捨てる系のスキルがぶっ壊れ揃いだから捨てるに限るよ >>544
やっぱそうだよな
全武器試してみたけど明らかにADS捨てるビルドの方が火力高いし安定してたわ バレットすらADS無しで運用してるわ
特にリロ50がもう絶対外せん ボルトアクション系リロ速付けると早くなってやべえよな どのデッキも大抵クイックキルとマガジンカプラーで始まってる リロ50以外の高速化手段が単純に弱い
アタッチメント運任せが選択肢に入ってくるレベル >>480
調整が必要やと思うよ
カード揃ってる時は面白いのにカード引くテンポが遅いせいで面白い時間が短過ぎる
敵側はAIと名ばかりでくそランダムカードぶっ込んでくるだけだし アラーム爆弾は効くのに警報装置鳴らしたら生存者めがけて走ってくるの謎 クイックキルとマガジンカプラーが強すぎるし精度はそこに潜行加えて90%にできるもんな
弱点ダメージUPは殺し屋の本能(+30%ADS不可)より超集中(+50%ADS中移動速度-75%)が強いのが謎過ぎるが デッキ制じゃなくてカードを銅貨で購入する仕組みにればよかったのに
難易度に応じて初期銅貨増減させたりカードにコスト設けて ベテランはカード割と何でもいいしナイトメアは個人用のビルドなんて組んでる暇ないんだよな
難易度を簡単にするんじゃなくてこっちの自由度を増やす調整頼む ADS不可ビルドが強い→弱体のボダラン3ルートだけはマジでやめてくれ クイックで入ってくるやつ殺していいか?もう無理だわ切れそう ナイトメアact4なんて現状チーターぐらいしかいけないだろ クリアした時の武器とカスタムパーツを要塞に持って帰って、武器庫で初期に持っていく銃を変更&カスタムできる。
そういうもんだと思ってたよ。武器スキンだけなんて誰が思うんだよ。 payday2みたいに武器持ち込み式なら
活きるカードもかなりあったんだろうがな このゲーム腰打ちスナイパーが正義って聞いてきました 逆に引き合いによく出されてるGTFOに興味出てきた >>552
アイテム購入ボックスも謎
律儀にOSAISEN入れてるんだね >>484
まずはナイトメア全クリしよう
話はそれからだ >>562
無駄に武器種多いから好きな武器拾えるか運次第っていうね
最低でも持ってく武器は指定させて欲しいわ
ランダム要素が全然うまく動作してない 超集中が50%なんだから殺し屋の本能を70~80%ぐらいに引き上げてください カードシステムはおもろい
カード集めシステムはおもろくない ADS出来なくなる系で固めれば正直ADS出来ないことなんか些細なレベルでメリットを享受できる 腰撃ちビルドそこまで強いとは思えないんだよなあ
クイックキルと潜行で2枚分スタートが遅れるし、お手軽ダメージ+30%の狩人の忍耐も使えなくなる >>566
日本語ローカライズさえしてくれりゃすぐにでも移るんだがなぁ てかYoutubeにいくらでもナイトメアの攻略方法載ってるから
それの通りやったら余裕だけど皆て探るでやってるんやろ? GTFOはしゃがんでハンマーで敵殴るゲームだからな 何で同じ難易度ベテランでもソロキャンペーンとマルチで難易度違うんだ
ソロの方が圧倒的にラクに調整されてるよなこれ >>531
ぱっと出てくる強いカードは
超集中、仇討ち、狩人の忍耐、リロード管理、一つでは無意味、銀の弾丸、弾薬箱、弾薬庫、銅貨スカベンジャー、クロストレーナー
自信ないなら前に立つなも。爆発物専門家あるならグレ増やすビルドでもいい。
一つでは無意味つけるなら持ち替え速度あがるやつおすすめ
あとあんまり話題にならないけどシュレッダーはSR以外なら必須だと思う。
重複するかわからんけど効果はチーム全員にあるっぽいし。 ツベ行くとかなりの数がナイトメア攻略終わってるんよな とりあえずベテランT5は移動速度15%以上の移動型がいれば
入口が無理でも家の周りをグルっと回って1つ1つ確実に運べて
有刺鉄線は家の中の階段下に、後は入口に向かって縦に設置すれば
階段下の近接がかなり楽になる
お金が余るようなら一人だけ降りずに
セーフーハウスから物資購入して家の手前に運搬投下するのも有
>>575
SR以外は潜行付けてない
一応後半に入れてる程度 T-5は1Fに荷物集める事が多いから近接で1Fで雑魚処理しながらバーサーカーナイフで落ちてきた荷物運んでた >>582
シュレッダーマジ?高精度ショットガンなら烙印並じゃん 3人botでジム使えば簡単にナイトメアact1だったらクリアできるな
ダイナー防衛で何故か俺のこと倒して出て行ったカスが居たけど >>583
先行あったとはいえまだリリースされて6日だよな?やべえ
そういう人たち後はどうするんだろ、実績埋めとかするのかな >>588
ナイトメアのダイナーまで来てまだトロール居るのか…
もう思考が読めんな >>587
redditに載ってるビルド2つ見たけど2つともチーム全員に効果があるって書いてるね
ただ情報源redditだから確定じゃない。 エヴァンジェろ使ったビルド試したいのにエヴァ選ぶだけでみんな抜けていって草 >589
なんかナイトメアのメタ攻略班は爆竹でゾンビひたすらまとめて1人はそいつと追いかけっこ
最大出現制限で特殊やボスのみを処理するとかが楽っぽいな
後方の1人でゾンビから逃げ回ってる方には特殊が沸かずに
3人の方にのみ湧くから対特殊3人で余裕とか
やり方さえ間違えなきゃ色々方法はありそうだな ACT3最後の死体の山で雑に酸ゾンビと恐るべき〜をぶっこむのやめろくそが クイック参加でBOTの操作引き継ぐってあるのに引き継いだら装備初期状態になるのマジでうんち 上のインタビューチラ見したけど要するにAIディレクターの嫌がらせに知恵を絞って立ち向かってくださいねってこと?
ユーザー挑戦状叩きつける前に楽しませる作りにしてくれや頼むから そういや死体の山で1:3に分かれてソロでやってた方には特殊わかなくてすぐ終わったな
あれ意図的にできるのか? >>593
別に試すだけならソロ雷鳴でもいけばええやん >>594
もはやゲームと真面目に向き合うのを完全に放棄したやり方で草 >>588
確かに簡単にクリアできるんだけど功績は解除されないし扱いとしてはソロでクリアしたことにされてしまうぞ 3人セーフルームで待機して移動速度全振りしたキャラが
セーフルームまで駆け込むやり方でナイトメア攻略してる人もおるな
ボスを倒すのが必須の場所は4人で進むが無視できる場所はこれが強すぎる
1−2と1−3は1人が走った方が明らかに簡単 >>486
二人でもきついぞ
ボス出るまえに可能な限り集めるしかないのかもしれん
ボス出てきたら特殊が無限湧きする気が・・・
ゾンビがいる世界で窓開けっ放しで
研究成果を10個に分けて、家のあちこちに配置し
肝心の新兵器を撃ち尽くしたんで、お前ら研究成果を集めてくれ、
俺は手ぶらでトラックにいくぜのオッサンに切れそう >>604
それ2人でじゃダメなの?
4人でやるより2人の方が敵少ないから簡単そうなんだけど >>601
自分でキャンペーン立てて1人でクリアしたけど功績として今までのベテランも解除されてるから大丈夫
ナイトメアもちゃんと功績解除されてた 研究成果が投げられないのも意味わからん
あと、なんで今回(ゴール側の)セーフルームのドアをすぐ閉められないんだろ?
開けてから10秒くらい閉められないよな? >>609
1人でじゃ始まらんし要するにPC+XBOXやPS使ってまずは2人で初めて片方切断して1人でやるんだよね
このやり方でやったけどあってる? >>604
二人でもできる
とにかくセーフルームに1人滞在ってのが重要 トールボーイ系のリーチの尋常じゃない長さとホッカーの拘束のクールダウンの短さと荒廃リドゥンの酸液のイカれたダメージ量と残留時間なんとかして
最初から全カードオープンで武器も好きな武器選べるようにした方が良いわ
そこまでしても簡単になり過ぎるという事は無いでしょ >>614
実際1人で走ったらわかるけど
1−3とかはクリーパーが序盤以外に出なくなる
あとゾンビは全部無視してるせいで砂落とす場所も特殊を高低差やら使って回避してるだけで
そこまで沸かなくなる
でセーフルーム付いたらスタート地点にいる人に来て貰う事になるんだけど
その人は最後のセーフルームまでゾンビはほぼいなくなる
ここで両者がゾンビを倒してしまうと湧くから破綻する 555UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f3e-ZO17)2021/10/19(火) 01:25:09.15ID:01dTR+As0
ナイトメアACT4の周回美味すぎてワロタ ACT3の最初とその次もMAPも1人で圧倒的に優位
ACT1の1−5もスタートからボス無視して全員で全力で走って
救出した人達のいるシャッター前で待機してるとボスが来るから
そこで戦った方が圧倒的優位でゾンビが沸かなくなる
注意しなきゃいけないのは極力ゾンビを倒さない事と足が速い前提な事 >>616
壁のあれマップに固定で配置されてるものだと思ってたけどプレイヤーの位置判定して沸いてたのか
その方法なら野良ベテランより簡単にナイトメアクリアいけそうやな すぐ修正されそうだし明日起きたら即実験してみないといかんなこれ ナイトメアの延焼ダメージやばいな
近接範囲外から燃やされて15ダメ超くらい?
そりゃ近接産廃になるわ >>615
別に無理して高難度やらなくてもいいでしょ
ビギナーでも内容かわんないんだし このカード量で物資ポイント増やすとゲームの寿命が縮むってのはごもっとも
そんなに物資ポイント無くてもデッキ組めるしな ビギナーでも野良でやっちゃいけないこと全部やる奴二人引けばかなり高難易度だしビギナーだけでいい説ある ナイトメアこそビギナーみたいに自由に選択させて欲しかった
かなり優秀なチームなのにどう考えてもAIディレクターの無理ゲーに付き合わされてやり直しは腹たってくる L4D2では敏腕で鳴らしたAIディレクターも年齢には逆らえずすっかり痴呆を発症してしまった ナイトメア正攻法だとキツイから穴探しに躍起になってるの草
結局こうなるとプログラムの穴を見つけてメタ要素で突破するのが安定とか面白くならんよな
スタートポイントの緩和とカード引ける量プラス白 AIディレクター「フルパーティじゃないですか…カードどころか物資もろくに買えない序盤で退廃オーガ投下しますかねぇ…」 てかホールドしてくる敵が3種類?他が6種類で
あとハグとスリーパーか
突進デブにもホールド拘束入れればいいのにな
まず拘束してこないなら即死じゃないからだからぬるいよね >>611
基本マッチしたらホリー先手で見せると皆んな抜けてくのでその後に好きなキャラ選んで一人でプレイしてる
途中参加はマジで運次第だからダイナーギリまで入って来なかったのが奇跡 ナイトメアでエクスプローダー(デブ)で体力7割超の仲間達がトリプルキルされてました ホリーが前出て勝手に死ぬイベントあれなんなのw
実は中身中国の作ったロボット説ないか
ゾンビほど頭悪くないのかもしれないけど
染色体少し多めな動きしてる とりあえずヘテランワームが雷鳴のように潰される前に稼いで供給ライン全部終わらせた方がいいなこれ
理解者増えてすぐ終わるし、今しかない L4Dのbotも賢いわけじゃなかったけれど今作みたいにありとあらゆるところでガタガタ 敵の前でガタガタ 救助行かずガタガタ
ついでにいきなり池ぽちゃみたいな感じじゃなかったよな
AIディレクターも難しくするだけじゃなくて苦労してたら回復ポイント生成みたいなのがウリだったのに 友人と一緒にプレイできる時間が少ないから基本的にソロプレイなんだけどオンじゃないと物資貰えないよね
初見でオンは戦犯になるから嫌なんだよな スワームかなりの確率でパーティvs野良の構図で流石に寒い
ただの野良狩りになってる
大抵野良は察して抜けるから
フルパ組んでても野良が善意で残ってくれないと無効試合になるのもクソ
マッチング見直すかゲームモードまるまる消して半額にしろ >>635
クリアする気がない戦犯だらけだから気楽にやれよ
真面目に考えてんのお前だけだぞ >>635
こういうゲームはそんなに考えすぎちゃダメだよ
戦犯になるのを許さないんじゃなくて、自分も味方も戦犯になったとしても許そうよ
誰だって最初は初心者なんだからさ エクスプローダーの真横で食らったらダウンする間もなく即死して草生えた
エクストラライフとはいったい ナイトメアでスタミナと移動速度もりもりにして戦わず逃げ切るビルドのほうが廃退の影響受けにくくてクリアしやすいんじゃないだろうか
https://www.youtube.com/watch?v=iQHc_jWO5KQ
ピルダッシュがいい味だしてる 実際海外攻略班のほとんどが移動速度全振りだし
真面目に正面から敵を受け止めてるのが馬鹿正直すぎる >>486
さっきクリアしたけど運以外の要素なかった
あそこ普通は燃えてるやつ混ざるけどたまに爆発するやつになることがある
それが出れば変に削られないからワンチャンある >>32
日本だけオープンβ締め出して海外のコアゲーマーの意見だけ取り入れた結果がこれだぞ
私は参加出来たときにコンティニュー回数増やすか制限なくすように意見したけど無視されたけどね クイックベテラン参戦スワームしかクリア出来てねーぞ
どうなってんだこのゲーム >>61
当時ハウリングはスリーパーとスニッチャーがごっちゃ混ぜになってまだ名前覚えてなかった頃の名残だろ
なおせばいい まだカジュアルのACT3の途中だけどもうあんまり低難易度に人いないのか途中からじゃ集まらない・・・ >>74
味方のデッキ構成不明、所持金不明、所持武器&弾薬数不明と結構酷いからな
おまけに武器が弱すぎる act4までやったけど、野良だと苦行だな笑
APEXの野良より苦行だわこれ笑 >>164
あそこだけL4Dしてるからな
B4Bはメリハリが録に無い ベテランは近接1人居るとかなり楽だけどな
基本弾も金も節約になるからアプグレもしやすくなるし
まぁ当たり外れはあるが…
これベテランが最高難易度位でちょうど良かったのにな >>195
ツールキットは各ランク4は欲しいな
6-1とか凄く楽になるし 運営はトロフィーとか実績をナイトメアに付けたんだから公式放送でもしてナイトメアクリアしてみろよ!
コンテニュー10回くらい付けても良いから手本見せろ >>215
霧は別にいいが毒霧は考えた奴バカだろってなる
毒霧、ボス×3、強化トールボーイ大群とか出た時点でみんなggって抜けるの笑うわ 開発にナイトメアやらせたら無敵チートありでも拘束持ちで全滅しそう >>221
立ち回り上手くても周りが無茶苦茶な動きするとああこれダメだなってなるよね
まあ5-2は最初のパトカーにかなり金貨や有用アイテム入ってることがあるから全部パトカーのアラームならしてセーフルーム近辺で撃破してってのはかなりやる人多いけどね >>238
雷鳴ナーフより他のエリアのポイントをもっと満遍なく上げて下さいって意見が-1000になってた時は意味不明だったけどもうじき+になりそうで草だけどな ベテランは近接がドアや狭い階段で雑魚なぎ倒して弾切れ回避
特殊も入口付近でハメれる
後は事故らなければ死ぬ事無い 霧は単純に面白くない
この要素入れた事実だけで開発のセンスがないのがわかる >>268
効果は累積で全員積むと25ばっかりだったのが150〜400と明らかに増えるからいいぞ >>280
サブ武器だったら無限
メイン武器2丁ならダメ
説明ちゃんと読もうぜ act4クリアしたわ〜
ベテランはやる気しないからクイックでビギナーを手伝うことにするわ
てか、ようやく昨日買ってきたダンジョン飯11巻読めるわ
クソゲー笑 >>285
リカバリーしたくてもコンティニュー回数1回しかないから無理
というかこのゲーム一番致命的なのがコンティニュー回数制限1回なこと
1マップ1回ならまだわからなくもないがACT通して1回とか狂気以外の何物でもない 霧は視界悪くなるだけどころか
拘束された味方ハイライトされなくなるわ味方のヘルス見れなくなるわ
一つのカードに害悪効果詰めすぎ >>330
Botが使った場合はしよう回数減ってないから無料だと思う
人が使うと減るけど400は高い 途中でデッキ変えられないのに近接お断り退廃大量に出すのやめろや
爆発に酸に焼夷全部とかくそおもんない 壁の医療キャビネットは「キャラクター一人に付き4/1/0回無料」 >>401
というか当たり判定がおかしい
完全にかわしてるのに吹き飛ばされるし捕まれるからな >>671
それL4Dからそうじゃん
雑魚ゾンビの攻撃も2〜3m離れてるとこから引っ掻き当ててくるし
近接やってると距離感おかしすぎてやばい
アクション系なのに判定雑なの一番気にくわないわ >>529
そもそもスコープ覗く必要の無いゲームだと理解したら射撃精度ガン積みで楽になるとは 【act4をクリアしての結論】
580円ならオススメできるゲームでした ビギナーとか書いてあるけど明らかにビギナーの難易度じゃねえからな >>634
というか意味不明なところで引っ掛かり過ぎ ACT4のボスにサブマシ異様にダメージ出ないんだけどどういう仕様なんだろうな ビギナーの難易度もうちょい下げて(特殊の数低下)ベテランもうちょいなんとかならんかったかな
システム上の成約そのままで数だけ増やすとかで良かったなー コアにアーマーとかもはや射撃全否定なの笑うだろ
せめてHSアリにしろ >>635
ソーシャルの設定で招待・フレンドのみ・非公開のどれかにしてマルチプレイ状態でソロプレイ出来るはず 霧嫌いな奴多いんだな
デメリットしかないけど別ステージやってる気分になるから俺は好き 遠くから酸吐いて帰っていくリドゥン
相当知能高いな >>683
爆竹かアラームあるとさくさく進むけどこの辺はL4D2のエキスパートと似てる。
このゲームはスロット増やせるからこういうところは緊張感がないな。
ビギナーならスロット解放後全員で爆竹かアラーム限界まで買って使えば殆ど交戦せず進めるんじゃないかな。 Steam版サインインに失敗するんだが、どうすればいいの >>688
せめて飛び付きは殴りで回避できるようにしろってなる
ノックバックもあるから余計うざいし ドク使ってるんだけどどこまで供給ライン出したらベテラン野良で挑戦していい?
効率いい稼ぎとかは上手くならない気がするから
ステージの基本的な動き覚えられるようにACT1から4まで通しでやりながら物資稼いでるんだけど
ポールの路地裏、グラントの醸造所、クロウズネストまでを出して現時点で主に回復と攻撃の良さそうなのデッキに入れてる感じなんだけど ベテランでドクを選ぶなら中段の医療のプロまで必須
外傷回復できないドクなんてなんの役にも立たない
ドクはカード集めてヒーラーできる他のやつに任せろ
動画勢なのかエアプなのか知らんが実際と大きく乖離した適当言うやつ多すぎだわこのスレ >>683
野良専だから地獄への道と死体の山はソロで練習したわ
地獄への道は足を早くして爆弾枠を4つまで増やして爆竹で最後を乗り切る
死体の山は更にスタンガンを二つ持てるようにして核は全部一人で壊した、ガスぶつけて
他の野良三人がまとまって動いてくれてたおかげで比較的フリーになれた
野良ガチャ含め凄い時間かかったしナイトメアは絶対やらない LMGビルド組んでる方どーゆうビルド組んでますか?
すぐ弾切れすわリロード遅いしなかなか使いにくくて…好きなぶきなんだけどなぁ
アドバイス下さい >>697
LMGほとんど使わんけど武器しまってる間に勝手にリロードしてくれるカードは相性よさそう 黙ってグラスキャノンと狩人の忍耐積んで単発威力上げようね >>697
自分は弾拾えるからホフマン使う時に使ってる
メイン二丁、武器切り替え速度上げ、自動リロードのカード合わせるといい感じ
貫通力あげればコモンラッシュにめちゃくちゃ強くなる
ホローポイント拾えれば特殊にも対応出来るだろうけど運だから自分は相方にショットガン持ってる
このままでもいいかも知れないがノーエイムにして潜行とか積んで射撃精度盛れればかなり使い易いはず グラスキャノンよりタクティカルベストと銀の弾丸、死の宣告で俺は揃えるな
その後狩人だったりシュレッダーなり超集中なり入れる 銀の弾丸がOPっていうかマラソンせずに正攻法でナイトメアクリアするのに必須パークになってきた
ハンドガンやショットガンも貫通100%追加だから雑魚の捌き易さが異常になる めっちゃ過疎ってきたな
ビルド試しにビギナーのアクト2と3のキャンペーンしようとしたけどマッチングするまでめっちゃ長い上に2人だけとかワロタ 過疎ってきたっていうかなんか日本が減って漢字ネームが体感増えてきた ナイトメア1-3を野良と2人でやってたら突然野良ホリーが参加してきたと思ったらハグは即撃ちセーフルーム即開けスニッチャー撃ちまくりのとんでもない地雷きてクソワロタ
当然死にまくるしゴミすぎてナイトメアはお前には早いから出てけって言っても出ていかなくて失敗したわw流石に萎えた カードは序盤の何も引けない状態がほんとつまらんな
これだとカード廃止しろって言われてもしょうがないわ
ほんと矛盾したシステムだわ しかもよく見たら中国人で草中国滅びろよマジでVACBAN履歴もついてるしよ >>703
今少ない時間帯だけど昨日より一万くらい下がってるね VACBAN付いてるやつは一切のオンライン禁止するべきだわ 中国は人が多いからゴミも多いってのは分かるんだけどそれにしても異常なプレイヤーばかり出会うよな
チーターと言ったら中国ってレベルで見かけるわ ゲーパスの実績見るとact1のクリア率10%
act4クリア率2%
act1で投げ捨てた人が多いなこれ
act1の感覚だと40%くらいクリアしてるかなと思ったけど、俺PCでやってるからから感覚違うな
パッドだとact1で嫌気して辞めるのがほとんどかもしれんね
俺はFPSだとパッドとマウスキーボードの両刀使いだけどB4Bはパッドではヤル気しないしな
てかこれ友達とPT組んでもすぐ飽きると思うわ
よっぽどやることのない友達同士ならダラダラやれるかもしれないが 今更だけどM249のほうが表記上火力上なのにRPKのほうが強いのかよ。
こういうのやめろ ベテランマムって蘇生と回復関係カード取った方がいい?
それとも全部ドグに任せて火力上げた方がいいのか この難易度ならデッキ20枚にして最初に5枚多く引かせて
それだけで神ゲーになるわ >>711
正直高いからこれ誘うよりl4d誘うし
なんならNew worldとかやる ヒーラーならドク選ぶだろうからマムには火力デッキで来て欲しい
いざって時は即時蘇生出来てエクストラライフも増えるし
てかマムってなんかヒーラーってイメージついちゃってんのかな? マムって素の性能だとほぼエクストラライフ役でしかないから器用貧乏なんだよな ショップにAR、SR、SG、SMGを1個ずつ置いても良いと思うけどね
たまに種類が被るけどあれほんとゴミ しっかし開発は自信満々だったけどこんな出来で本当に覇権取れると思ったんだろうか
evolveも一ヶ月持たなかったし同じ末路になるのでは なんならact2act3で投げ出す奴も結構いるだろうな
マップが田舎か郊外の二択で代わり映えが無さすぎる >>71
本当にチートだったん?
ラスボスは弱点マシマシとグレ強くすればあっと言う間に終わるで? まじワームやってるやつら迷惑だな、act2検索から外すしかない 建物内でホード発生!
出入り口と窓固めろ!
と思ったら窓がない部屋からワラワラ湧いて後ろ取られるのはギャグだろ >>725
穴のない天井突き抜けてきたりリーカーがお前それ通りないだろっていう小窓すり抜けてくる時あるから対応しきれんよな >>718
右上か左上にでも表示して欲しいよな
真ん中に表示とかテストプレイしたのかってなる というか散々精神的続編!とか煽っておきながら発売してから「これはleft 4 deadではありません」って言われりゃ文句出ない方がおかしいよな
特に日本なんかβハブられて内容知らん人多かったろうに ワーム周回のゴミは、act2クリアしたい通常プレイヤーの妨げになってること自認しろな ヒーラーって存在で殲滅力落としてかえってキツくしてるから
尊い犠牲だけ取って残り火力ビルドでいい ワーム周回はFFさえしてこなきゃいいけどな
FFして来た時あってM1A叩き込んで床ペロさせるとなぜか次まで着いてきて俺のことドアすぐ開けてからFFして帰って行ったわ ベテランact2の終盤のチェックポイントはワームの使者1
トレーラーの惨状からやり直すのがクソウザかった 素材は悪くないけど調理がうんこなパターンだからまだ希望はある…と思いたい
でもEvolveも同じようなパターンだったしなぁバランス調整下手すぎるわTRS どう考えても優先はナイトメア調整なのに
いきなりビギナーの稼ぎ潰す時点でもう未来ない >>736
ゲーパスPC勢じゃね
SteamならPCアイコンつくしPSならプレステのマークつく コンティニュー制限撤廃するだけでだいぶ違うのになんでやらないんだろうな >>737
俺ゲーパスPC勢だけどxboxのマークついてるんだが l4dにちょっとビルド要素足すだけで売れたはずだったのに
惜しいなー
神アプデに賭けます…… >>739
マ?じゃなんだろな
Xboxはさすがにしいたけつくよな見たことないけど つか俺だけなのか知らんけど、PSマークを見たことが1回も無いですね >>744
てことはPS4かPS5かXboxってことなのかな >>738
・コンティニュー回数1回ってのがまず糞で撤廃か難易度毎に10→5→3にして欲しい
・PTが解散になるせいで試行錯誤ができない
・序盤に一番使いたいカードはデッキが完成する頃には消化というか簡単すぎる終盤マップのみ
これらどうにかして欲しい >>627
ナイトメアの現状見るとスキルカードだけじゃ運ゲーじゃね? ある程度の品質武器欲しくない? >>732
やり返すからじゃんjk
経験上ガン無視が一番だわ >>747
使う武器次第
あとbotは紫レベルの武器を所持してるからそれに任せるのもあり
エヴァンジェロはsuper90
ホリーは忘れた
ウォーカーはSCAR
ホフマンはM249
ドクはVECTOR
マムはM870 ダイナー防衛戦時間になったらゾンビ残ってようが即暗転して勝ったムード出すのシュールで好き 箱もゲーパスもしいたけマーク
PSマークってのがあるのか分からんけど自分も見たこと無いし矢印はPS勢じゃねえかな ベテランやナイトメアって被ダメージ増えるだけで後は同じでしょ?
何が楽しくてやるの? ジュークボックスやダイナー防衛で酒場の角や車の上にbot全員集めるだけで6分のホードを自分は砂で特殊狩るだけでクリアできるぐらいにはbotが強い >>749
Bot強すぎて草。白と紫だと火力1.5倍とかザラにあるだろ…
Payday2の経験だが、ある程度の高HP沸きまくる環境だと火力無くて殲滅力無いのが一番キツイんだよな このゲームってゲーパスの人とsteamの人でマルチ出来ますか? ベテランはカードが揃わない序盤が一番きついよね
開始時5枚は引ければ難易度大分違うと思うんだがな
4枚でもいいや 素材の悪さに気づいてきたようだな
買ってしまった手前 容認できなくなるのも解るが
ストレスとして残ってしまうだけなのでそこは早く気づこう >>743
PSだけどPCとPSとクロスマークしか見た事ないな…
勝手にxboxがクロスだと思ってたわ ビギナーでも序盤のカード数枚の時は野良3人要介護だとキツいからな
せめてスターター3枚やろ…センスねーわ >>755
これ知ると途中参加でbotにプレイヤーが入った途端に白武器の所持弾数もめっちゃ少ない状態になるからそりゃクリア無理ですわって感じ PS民→PCマーク、クロスマーク
ゲーパス、箱、PC民→PCマーク、箱マーク、クロスマーク
かと思ってたわ ステージ終わったあとなんどもなんども確認ボタンおさせるのやめてほしい
本当にめんどくさい 敵の体力可視化強い
火力あんま変わらんじゃんと思ってたけどゴリ押すか引くか次にどう行動するか等の判断が正確にできるから結果的にかなり火力上がる気がする Twitterで「ワーム周回」で検索すると地獄だな
ストーリーもまともにやらずワームだけやってる下手糞共が稼ぎの足手纏いな奴らに対して無能だなんだとイキってると思うと草 >>712
1発辺りの威力はそうだけど、ファイアレートと装弾数に差があるから、携行弾数増えてからはミニミ選んだ方が良いと思う
特に怯み50/75%のミニミは特殊連戦出来て良い PS5のフレとクロスプレイしてるけど、ちゃんとPSマーク(白地に青でPS)あった。 素材が悪いっていうかところどころ舵取りが良ければ良さそうだけれど開発に今のところ希望が持てないところが難点だわ
このままダッシュ攻略が流行ったらまたNerfで封じてきそうだし… botが紫所持なのは知らんかったけど途中参加じゃ迷惑になりそうだから観戦してたのに
観戦中のbotがダウン→蘇生を受けると強制的に交代させられるのな イキリはよくわらかんがベテランなんて四人全員グレデッキでいいしむしろ一番効率的なんだが 誰もまともにクリアできてないのにマラソンナーフだけで済ましたらマジで低評価爆撃食らいそう PCからやれば、しいたけマークもPSマークも表示される。
箱とPSはそれぞれ他社のプラットフォームプレーヤーはクロスマークになる。 >>766
快適にするための手段が目的にすり替わってるな
というかワーム終わって即抜けするならまだしもFFして全滅させる奴もいるのか意味不 カード無いから稼ぐわ→ナーフです
アタッチメント取り外せないんだけどどうにかして→カードをどうぞ
買えないから稼ぐわ→ナーフです メイン武器2つ持てるやつ積んでオートリロード積んでバレットM95で大型ぶちぬきまくると
リザルト変異体キル数30とかで野良もクソほど安定する
KillingFloor2のシャープシューター、vermintide2のバウンティハンターとかもだったけど大型絶対殺すマン楽しいわ
でもこれが通用するのもイージーだけでベテランとかになると全く怯まなかったり1撃で倒せなくなったりすんのかな gamepassでプレイしてるとPSは矢印になる
SteamからだとPSマーク見えるよ (どうせ分からんだろうしマーク表示適当でいいか…) >>775
PCからやってるけどしいたけマークは表示されるけどPSマークは表示されないよ
多分俺がXboxゲーパスでXboxアプリでやってるからじゃないかな
PCでやっててPSマークが出る人はSteamかそうじゃないか教えて欲しい 既に結構チーター沸いてる?
1ステ目で、カード複数所持してるっぽい近接とちょくちょく会うんだけど、
極めてるだけなのか分からない。 バレット持つよりショットガンとSMGかAR持った方がいいと思う
遠距離攻撃の特殊はなんでも簡単に殺せるけどトールボーイが体力高くて一番壊滅の危険性あるから
強化しまくったSGで完封する方が強い気がする 3日やっていまだにわかってないんだけど
戦闘開始時のカード選択って欲しいカード選んでるのいらないカード選んでるの 物資ポイントナーフしまくって馬鹿共に普通にプレイさせろ
これじゃカードだけ揃ってる下手糞が量産されるだけじゃねえか ゲーパスでやってる奴からはPS勢は交差した矢印マークに見える
ゲーパスでやってる奴からはPC勢はPCマークに見える
Steamでやってる奴からはPS勢はPSマークに見える
Steamでやってる奴からはゲーパス勢はしいたけマークに見える ADSアタッチメント付いてるかどうかで視認性違いすぎるから腰だめ特化マンに落ちついた >>786
流石にそれは脳に障害あるとしか言えん
まあ要るカードピックだよ マッチングシステムが流石に酷すぎる
WWZでもこんなに集まらないこと無かったぞ クラッシャーの口の弱点狙ってんのに弱点ヒットマーカー出ないときあんだけどどうなってんの?味方掴んでて動いてないから外すわけもないのに意味わからんわ >>786
退廃カードは勝手にステージに適用される敵方の効果で選択とかはなし。
その後のスターターは確定で自分の強化カードゲット。
その後の5枚から選ぶやつも、自分が欲しいと思う効果のカードを選ぶ。 PCから見たXbox(CS機)はどう見えるんだ
それがしいたけに見えるならホント意味ないな まだ、ACT2途中まででポイント稼ぎにACT1を
10周ぐらいした程度だけどACT1のポイント基準なら
ACT2は1ステージ長いから今の1.5倍から2倍ポイント欲しい
フレンド居たから進められたけど
ACT2は野良マッチングしづらいのでは? DBDはこっちで言う物資ポイント大盤振舞だな
これが運営の差か >>795
いやベテランだと普通にマッチングするよ >>797
そうなんだ
まだあまり分かってないけど
ACT2も人気そうならそれは良かった >>793
スタートデッキ5枚、サイドデッキ20枚
サイドの内10枚を有効化して荒廃カードにアドリブ対応させる余地を作る
あと、武器品質は撤廃して
通常武器(現青相当)とダメボ付き高品質武器(現紫相当)の2種で良いと思ってる
要は立ち上がりがヤバすぎるんでその辺緩和よな ACT序盤の方がプレイ時間も難易度も高いのおかしくない? steam版だけど、Game Pass組は軒並み椎茸。
PS5はPSマーク、steamはPCアイコンで表示されてる。
そもそもMSのXBOX Game PassはMS Store購入orXBOX購入をサービス上いっしょくたにしてるから、PCプレイとコンシューマプレイでのアイコンが同じなのは仕方ないかと。 湖畔でやたらカード引けてたけどなんだこりゃ
体力バー10個とかえらいことになって死ぬ気しなくてわろた
https://i.imgur.com/w20MdnW.jpg >>421
これを見ると初期版ではデッキから引くカードはランダムで、適用したカードは消費する想定だったのか ほぼフルヘルスなのにキャビネット2回もがめてく奴いたんで流石にFFしてから退出しました ワーム1クリアして抜けたらワーム2からなんだから普通に進めたいやつはワーム2から同士でマッチすればいいだけなのでは? >>804
はいフルヘルスだとキャビネット使えないから嘘 この辺も良くわからない
キットは使えないよね
外傷にキット使う為にFFしてくれたのに隠れたことあるわw >>805
それはマッチシステムに言ってるのか、周回勢じゃなく普通に進めたい人に部屋探しなおせと言ってるのかでだいぶ変わるんだけど ワーム1〜教会って物凄くシンプルなミッションだし連チャンで稼ぐ方向性は駄目なのかと思ってしまう 乱入拒否出来ない代わりにソロBOT3で出発できて報酬もありでよかった >>778
フルパで武器種合わせられるならいいと思う
野良で他にも砂いたらコモン処理遅れて詰みそう 死んでBotになったら、忘れずに金を吐き出させた方が良いかも?
一人プレイでも自分救出前に吐き出せば良さそう Act3の後半の序盤好きだわ 明るいから
ああいう所をもっと増やして欲しかった・・・ >>806
ほぼって付いてるの見えますかねぇ〜?w ぜってー嘘だわ
外傷ありなら使っても問題ないし
2回なら自身で金使ってるから問題ない
ビギナーの雑魚の話ならffできないから嘘 ソロのナイトメアって本当に簡単なんだな
キャビネットにピン刺すだけでbotのHP無限に回復できるし キャビネット1回目の時点でほぼフルヘルスなら2回目で外傷含めて完璧フルになるからキャビネット使えなくね?ってなったんじゃねーの ベテランact3マジでクソゲーすごいな
これソロクリアもマルチクリアも運ゲー
もはやゲームとして成立してないわ このゲームもしかしてSMGとAR使うならサブ無限付けてサブ使いつつSGかSR持っといた方が良くない? 同じキャビネットで2回使ったわけじゃねーぞ?
ベテランact2の後半でジムが無料分のキャビネットがめてたわけ
他のメンツの方がヘルス削れてるのに 速度特化エヴァンジェロいいな
弱いけど避けタンクくらいならできる Act後半まで来てたかがそんなことでffして抜けるとかますます後付け嘘くせーわ デザートイーグルはスナイパー弾使うのか・・・
また「気前よく弾渡したらサブ撃てません」やっちゃった 今の状況を開発側はヤバいと思ってるのか知りたい
サイト取り外しカードとか抜かしてるの見ると全く危機感ないように感じる… 驚くほど後出しの法則に沿ってる時点でお察し
FFまでしてるから人間性もお察し パーツ取り外し要らんよね
それより各難易度の中間にもう一つ欲しいベテラン以上悪夢以下やりたい 出勤前に購入したぜ
帰ってから遊ぶぞ〜 しかしまぁこの内容でよくこの値段つけられたものだと小生は思っております >>805
ベテランだと多分ワーム2から選べないんじゃない?
そこまで進む前にやめたからわからんけど >>837
やっぱりそうなのか
そりゃ稼ぎ即抜けに文句出るわ >>803
読む限り最初はランダムだったみたいだし特殊リドゥンの弱点が無茶苦茶見やすくなってたんだな
ただランダムで持って来るとしてもデッキにセットしてる分は最初から全部使えて後はサブから引っ張ってくるで良かったんじゃないのって思う
>>805
ワーム2はベテランとだと選べない
ナイトメアは○−1からしか選べない 8,500、ズンパス込みで12,000とか流石に価格設定おかしいよな
いくら新作とはいえ、単品4,000、込み6,000くらいが妥当な気がする
大風呂敷広げて発売したから3,000台は現実的に無理だと酌んでやったとしても8,500は流石に責任者が無能だろう
価格にそぐわない製品をLfD2の後継だとぶち上げて、期待を裏切った上にブランドイメージを壊した罪は重い 廃墟でクレーン動かした後のラッシュってアラーム爆弾投げて走るより
後ろに爆竹投げといた方が前からの湧き抑制出来て楽かな? コンテンツが不足してるのは間違いないな
ビギナーから難易度高めにしてプレイ時間伸ばそうとする >>841
別にパイプボム投げてもランク3以上なら鳴ってる間に走り抜けられるよ 60ドルってスキン商法無しならそんなもんだろ
おま値といってもリージョン制限されてるパッケージじゃないから海外ストアで買えば良いだけ >>840
そら度重なる開発延期で無駄に膨らんだ開発費を回収せなあかんからなwww >>778
ナイトメアソロ安定クリアしたければ砂持つべき L4Dみたくステージ追加されてったりカード、キャラ増えるならまだ楽しめるけど何時になるやら…… >>844
値段と内容が見合ってないんですがそれは 炭鉱の出入り口ってグレネードで壊れるのかよ・・・
説明しろよハゲ
ほんとクソだなぁ
自分で評価下げてるんだよねこういうのって >>842
act1終わる頃にはもう2時間以上経ってると思う
そこまでは比較的面白いステージだから続けるんだけど徐々に使い回しとか雑なUIに気付くんだよな コントローラーでインタラクトメニュー開けなくね?
タッチパネル押してもオプションと同じ画面が開くんだが・・・
キーコンフィグにも項目無いし味方に弾薬渡す時毎回キーボードのI押している >>850
開発的にはドラム缶がヒントなんだろ
1箇所目はベテランでも置いてあるし デッキ組んで1枚ずつ引くってのがそもそもおかしいんだよ
カードでビルドして全効果発揮でいいんだよ 炭鉱はパイプボムじゃなくてグレネードのほうがいいだろこれ
出入り口へらせば相当敵減るだろ? >>840
ジャップが搾取されてるだけ
あとセガがぼったくってるんじゃないの?
セガが関わってるから
まあPCならジャップ価格で買わないでしょ
ゲーパスもあるし >>857
海外連中も高すぎるって文句言ってるぞ
ワーナーもぼったくってる可能性 >>830
マジでんなこと言ってんのかよw
普通にできて当たり前の機能なのに…… そもそも日本国内でこのゲームに8500円バカ正直に払うのなんてそれ以外選択肢のないPS5のデジタルエディションとかいう負け犬の極みハード買っちゃうような奴だけでしょ 巷にクソゲー溢れまくってて6000円強でこの内容でも繋ぎのゲームにはなってるし別に良いかなって思えるわ
フレンドと騒ぎながらやってる分には面白いし 箱かPCならゲーパスだしPSならフリプ落ちするの待てばいいのに8500円払って文句まで垂れてるのほんと心配になる
お金ないならもっと頭使うか自制心持って >>860
アタッチメント交換するのに
・アタッチメント取り外し可能、ただし50%の確率で壊れる
・アタッチメント取り外し可能、ただし25%の確率で壊れる。体力-25%
・アタッチメント取り外し可能、ただし10%の確率で壊れる。スタミナ効率-25%
・アタッチメント取り外し可能。武器交換不可
とかみたいなの想定してるみたいね
まるで危機感が無いここの運営… アイテム各種2種類くらいまで持たせてくれないかなー 普通にスキルポイント制のビルドと毎レベルデッキから5枚ランダム配布から2枚ピックアップ(サンプルやスピードランクリアで+1枚)みたいなシステムで良かったんじゃねーか? 対戦がつまらんのが致命的だわ
L4Dはシナリオ終わった後も対戦でずっと遊べたけどB4Bはベテラン終わったらもうやる事ない
スワームまじでつまんねえ、孤立した奴拘束しても自分で解除できちゃうからトールボーイでゴリ押しパンチ繰り返すだけじゃねえか 15枚デッキにセット出来るけどぶっちゃけ15枚あんま意味なくね?ベテラン以降だとゲームオーバーやリスタートでデッキ10枚目ぐらいまでしか引けんのよな スワーム全員スタンガンだしなw
一度それ掃かせる工程踏むより殴り倒した方が早い、RTA的なルールだから最適解以外じゃ勝てないクソつまらん >>864
さすがにこれは嘘すぐばれるだろ
武器交換不可とか取り外し可能が無意味になるし >>870
多少多い分には遊びというか途中でチームに合わせたビルドにシフトするみたいなやり方もあるけど
今のシステムじゃ使える枚数が少な過ぎてそんな余裕ないよなぁ >>868
抜け道がそれしかないからね
100円で遊べた←→定価で買ったが気分が幻滅した
B4Bに対する評価は違ってくるかもな たしかにこれに定価はなあ ちょっとやだなあ
ゲーパスだとそれなりに満足感あったよ 逆にゲーパス100円でやってるからガチでやり込む気が出なくてクソゲーになってるのかもしれん >>877
やればやるほどクソゲーなんだが?
ゲーパス連中のが評価甘めだと思うわ このゲーム関係無く元々ゲーパスを利用してた側からすれば(本当に)実質無料だからな
パス内ゲームの消化が遅れるって弊害はあるかもしれんが epicで将来的に無料配布されること考えたら100円でも高い 10か20分くらいで終わる十数ミッションくらいでよかったんじゃあないの
だるすぎる Modがない箱でもL4D、L4D2が永遠とリプレイされていたのって
難易度だけじゃなく、倒して気持ち良いとか、助けて気持ち良いとか
Mapの程よい変化とかだったんだけどな
下手な野良を介護するのすら楽しかったし
カード入手するためにリプレイしろ
難易度上げたからこのキャラ&カード使わないと地雷
ってのは悪手中の悪手 クラッシュくらって落ちたけど
そのまま終わることにした
ソロだと何もおもんないな
友達とやるべきだわ ダクソみたいにストーリー攻略中の人を侵入で邪魔しに行きたかったなぁ… カードも装備も揃ってない序盤に
アーマー付きトールボーイ大量にぶつけてきたり
ボス出てきたりするのやめて デッキなんか無くして
道中でカード拾って強くしていくゲームの方が面白かったんじゃないかな
後半になれば強いカード出て
持てる数の上限があるから取捨選択しながら進むみたいので良かった ナイトメアをやってると二人しかマッチしないくせにフィナーレ直前で急に残りが入ってきて
壊されるパターンが多すぎて萎える
クイックマッチは無くしてほしいわ >>887
ワーム1でやめすぎであなた自身が迷惑行為になってるのでは 絡み酒の攻撃範囲upってどう?付けたら三國無双できる? ぶっちゃけゲーム体験にランダム性を重視してるならカードは数枚初期で適用した上で道中で拾えるカードをデッキで編集する方がアイテム漁りの重要度上げつつランダム性に貢献出来ると思うんだがな
引く順番も固定ならランダムですら無いし ワーム2までいって中断した「人達同士」なら可能
ベテラン以降だと新規開始のスタート地点でワーム2を直接選ぶのは不可能
まぁこれだけの話やな >>883
その通り。
各Actの序盤にある数ステージが、だるくなっちゃうんだよね。
ある程度カード揃ってきてビルドして最初から遊びたいのに、
カードビルドしても序盤はほぼバニラ状態から遊ばないといけないから、ダルさが勝ってきちゃう。
全体的に難易度上げて、
最初から5枚くらいはカード使える様にしてくれないと、
遊びの幅が無さすぎて序盤のステージが死にステージになってる気はする。
武器カスタムも自由にできないから、
中盤以降のステージ選んで「腰撃ちand特化ビルド」で遊ぶ以外の選択肢がなくなってくる。 B4Bは高難易度をやるほど開発のセンスのなさが分かる
カードシステムありきでキャラスペックをナーフしておいて
1-1からボスや特殊大群の退廃カードを平然と出してくる
1-2からはセットで出るのも珍しくない
アーマードのせいで腕前とか関係なく特殊出たら後ろに走って逃げるしかない
戻ってきたらお得意の無限湧きで雑魚も特殊も追加で人をバカにしてくる
集めたカードを引けないし倒す楽しみも意味もない なんとなく眺めてたらアウトライダーズまでゲーパス入りしてて草
爆死コープシューター月間かよ >>878
ストアのレビュー見ると
steam 非常に好評
北米PCゲーパス 星3つ(5つ中)
steamのほうが甘めだとおもうわ
ゲーパスのほうはサブスクなのに割と星1つとかあって笑う
結構辛口よ 良い思い出はそのままに終わらせとくべきだった
ゲーパス評価が妥当 >>888
ここの運営がそれをやったとしてもおもしろくはならないと思うよ
デッキシステムもアイデア自体はおもしろくなる余地あるし
どんなアイデアも結局使い方次第で良くもなるし悪くもなる 新作のくせに同時接続の減り早いしsteamのは工作員雇ってレビュー爆撃してんだろ >>890
フレンドが飽きててワーム周回する必要もなくなったしやってないよ
これでワームを周回してる迷惑プレイヤーが一人いなくなったとさ、めでたしめでたし >>897
アウトライダーズは一緒にまわるフレが一人でもいればふつうに面白かったぞ
クリアして装備集め終わったらサクッとやめる前提だけど
B4Bと一緒にするのは失礼なレベル このゲーム、ステージクリア毎に1枚ならデッキから好きなものを選べる様にして欲しいね。
せっかく最初に退廃カードが表示されてるのに、
それの対策を考えてカード選べないって、
わざわざスキルをカード要素にした意味がない気がする。 >>898
Steamの外人評価ってまともに動作すれば好評が入るんで有名だぞ? 新規作成で行けないよねって話なのにわざわざ大量にワーム2作って持ってくるとか怖すぎるわ
逆上して人刺したりしないでね FFで味方ダウンさせたとき気まずすぎて抜けたくなる デッキシステムを開発が調整できるとは思えない
そう言ってる人がredditにいたがそのとおりだったな
まさか引かせない手段を取ってくるとは予想外だったがカード引けなきゃまじでクソゲーだろ ゲーパスはゲーパスで100円しか払ってねーしって即辞めやすい
Steamは返金逃したら8500円払ったしなぁつまんねーけどやるかという呪いが >>887
お前がクソ迷惑な奴だってことは分かった >>898
steamってPS4で動かなかったので低評価入れときました
っていうゴミクズ勢が要るせいで信用度皆無 ふと思ったがパーティ組んだらどんなゲームも面白いのは当たり前だが
野良とやっても面白いゲームなんて今まであっただろうか スチームの評価はサムズアップとサムズダウンの2択の評価だから他のレビューと単純に比べられないけどね
サムズアップしてもいいと思える最低点が60点だとしたら、極論全員が60点だと感じるゲームは圧倒的好評になる
でもみんなが60点だと感じるゲームってほんとに神ゲー?って僕は思うな トールボーイとリーカー大量に出して難易度上げとけばええやろの精神嫌いだわ なんでワーム越せたんだっけと思ったらその前のステージから引き続きやってたからだったわ 自分なら退廃カードは選択制にして高難易度選べば報酬としてクリア後カード二枚引けるとか資金倍増とかユーザーに選択与える形にしたなぁ デブの大群はSRかSGの人間にとっては楽に処理できるけどな
ARはAKの弾をデフォで30発にしないと話にならない >>917
旨味がないとただの嫌がらせだよね
もうちょっとどうにかして欲しかったわ 悪い部分にだけ目を向けると野良coopは全部クソ(自己中、荒らし、FF、萎え落ちetc)
でも大半はまともな人だから楽しいけどな
個人的にDRGとEDFはイチオシ >>900
難易度上げることしか考えてない運営だから確かにそうだが・・・
下手にデッキを選べるから腕前以外の格差が生まれてないか?
>>912
L4D2は面白かったぞ
だからみんな文句言っているんだと思う 野良で知らん人の変な行動真似したらみんなが真似し出すの好き ads不可系が人気だけどたしかに使うと理由わかるな
ads不可系の効果が強いし拾う武器のサイトがゴミとかざらにあるから普通に強い >>908
開発陣がデッキ構築型含めてローグライトをやりこんでないのはガチやろな
どう見てもローグライトではない
ただのスキル性Coopシューター ADSしない系のカードが強すぎるのと
アイアンサイトが見づらいのが相まって
わざわざ覗く意味ある?ってなるんだよね
ADSする意味なんて覗いてると火力アップのカードくらいしかなくね マップに落ちてる固定カードも金払わなきゃ手に入らないのほんまアホ
一期一会な奇跡のビルドあっても全然いいじゃん
むしろゲーム買う前はランダムに配られたカードから即席構築していくのを皆想像してただろ coop自体マトモな人とやれば楽しいが別にB4Bじゃなくてもいいのは確か
むしろB4B特有のシステムが邪魔してることもあるし ランダムに配られるカードでリプレイ性を高めていく
そんな風に思っていた時代もありました
まあ実際それやるとリセマラ始める野良がいてマルチがくそ化するんだろうな ADS不可は扱いにくいのに弱点ダメアップついてるスコープ有効活用できるからね
このサイトつけたSGはクソみたいに火力出るし >>910
進めたいやつは全員続きからマッチ出せるんだからワーム1で即抜けする奴らがいても変わらないと思うんだけど何が迷惑なのか教えてくれよ セキュリティで守られているレベルの家の中まで
霧で覆われているのはなんなんだ?
家の中で雨降ってるレベルで違和感しかない 1回のホードの時間とか増やしてもいいから、一定周期毎の強制ホードやモタモタしてると道中で特殊が無限湧きするの辞めて欲しい
もっと攻略にメリハリが欲しい
b4bは常に警戒してて、皆生き急いでるから疲れるわ カードタダで貰えてると思うだろ設計ミスだろ
回復キットも2-4の回数制限だけの無料にしてよ
金がないと殺されろな世界なわけ? >>927
カードのピンがささって無料の基礎ステの方だと思ってウキウキで取りに行ったら有料のやつで嫌な気持ちになる >>927
こんだけ世界観()部分に引っ張られてゴミシステムゴミマップになってんのに落ちてるカードや救急キットに金払わないと使えないのほんとウケるわ 道中に売ってるカードは高すぎる
半額でも悩むレベル Bot3人とやったらめっちゃ簡単になるなこれ
武器もアタッチメントも好きなの選べるし弾不足にもならんしトラップかからんしで最高や 10枚ぐらい固定スタートして道中のランダムカードで強化とかで良かったよな
考えてデッキ組んでも序盤はカード数枚しか選べなくて序盤が一番キツいってアホくさすぎる 減衰はあるけど元の威力が高いからそこまで問題でもない
減衰かかるってより近距離だとボーナスかかるくらいの感覚 >>887
それ稼ぎ部屋クリアした再開の選択だろ
バカすぎる スキルシステムは好評と言われてるけどL4Dで当たり前に出来てたことを出来なくしてあらゆるデバフ要素を盛り込んだ状態でスタートしてるだけだよねコレ
外傷とかマジでいらねー要素だわ 覗き不可はSMGが使ってて一番相性良い気するよ
不遇な武器に舞い降りた神カードだわ >>945
精度マシマシにしたショットガンは流石に使いづらいのでクイックキルと潜行以上に精度上げないのをオススメする 最近マラソンデッキにドーパミン大放出入れてやってるけどクイックキルで速度稼ぎながら敵倒してホリーとスキルでスタミナ回復でマラソンってのが良く思ってきた 思ったけどactの最初からやらないとチームアップグレード育たないじゃん
途中から始めることにすらハンデがあるのかよ >>883
マジでこれ
カードシステムによるビルド要素出たせいで野良連携の難易度が更に上がったしな
野良連中の全デッキ内容なんか分からないのに完璧な連携取れるかよと チームアップグレードといえば途中参加くるとなぜか品質下がるよな
あれほんま意味不明
品質変わるからセーフハウスでまとめてもてなくなるし 下手に難易度上げるとデッキがただの持ち物検査になるの誰でも分かるんだが
運営開発がl4dエアプだったせいかなんかガワだけ見繕って
中身が完全にソシャゲの札束ビンタ前提の理不尽難易度みたくなってる L4Dのバニラでそんなリプレイしたっけ
難易度1回終わったらこれと一緒で飽きたよ >>954
乙
まともに建てるだけでレアなスレという 途中から始めると武器やアプグレ等で不利になるシステム
じゃあ最初からやるべってなると拘束時間が長い+二回全滅で解散
なんだこれ… カードの仕様上仕方なく順番やら考えて組んでる。
開発はこの様子を見てあ、頭使って考えてくれてるなって満足してるよ 数少ないL4D信者が吠えてるのに触れるなよ。
俺もL4Dなんか各難易度1周で飽きたわ。b4bのほうがマシ。 まぁL4D2にあった何となくやってるだけでも上手くプレイ出来てる感覚みたいなのは失ってしまってる気がする
ビギナーも初期デッキだと割と苦戦するレベルだしもう少し無双ゲーしてた方がライト層にも取っ付きやすいよな ベテラン廃墟、野良でチャレンジしてるけどクリアできねえ L4D作ったメンバーはvalveに引き抜かれたんだろ
B4Bがクソゲーで固まったから次回作を出す頃にはどっかに買収されてるね シュレッダーがショットガンの1パレット毎に判定があるかどうか
また、味方全員がその敵に対してダメージ上昇するのか検証した人いる?
それら次第じゃ死の刻印並につよつよカードにならん? トールボーイが固いし弱点隠すしワープかますしでクソ過ぎる >>969
???「じゃあアーマーで守ればフェアだな!」 クロスヘアをドットに変えてるけどもう少し小さくして欲しいな このゲーム射撃精度上げないと普通に弾バラけるからな
特殊がやたら硬いのってそもそも弱点に当たってないんじゃね 下手に拘束されるというより、ドッカンドッカンブンブンやって体力削ってくる上に、ゾンビにボコボコにされるととかわからん殺しされる方向で楽しくなると思ったのかな? L4D2もビックリの裏取りムーブしてくるよな
L4Dは通常感染者は直線的に向かってくるチンパンジーだったけど、ゾンビだし とりあえずブルーザー、ホーカー、レッチは除去するかグラ変えよう
種類だけ増やしても面白くないぞ
特にブルーザーはかぶりまくってるから消えていい 最大の売りであるカードシステムが結局足を引っ張ってるのってギャグ? botって鳥アラームだけじゃなくてスニッチャーも叫ばせないんだな
普通に時間かけて撃ち殺してて、えってなった 攻撃避けられんのがキツい
ハンターは殴りで叩き落とせたしチャージャーは横に避けれたけどトールボーイは確定で避ける方法あるのか カードシステムは売りじゃなくて、元々の売りをわかりやすく表現したかったんだと思うが
それじゃまったく足りてない チートしてるの中国人が目立つ気がするんだけどきのせい? botがしかけ反応しないのはさすがにそうじゃないと糞だし
セコムをゾンビが一撃でも殴ると警備放棄するのと同じで あらゆる攻撃をかわすことが出来るエヴァンジェロ様を讃えろ 発売日から結構やってるけど未だに遠隔で拘束してくる奴と毒?状態にしてくる奴の見分けがつかない >>983
そもそも警報扉はインタラクトでゲージ完了で無音開放でいいのでは
撃つか殴ると警報なると L4Dと言ったらどつきだと思ってたんだけど、なくなって正直悲しい
仲間どつくのが楽しかったのに クイックプレイバグ多すぎだろ
カーリーなのにツールキット1個しか持てなかったり感知出来なかったり散々だったわ まだ何の改善パッチないんだよな
開発はこれで完成したと思ってるの?馬鹿なの? スワームはPTとマッチングしないようにしない限りは永遠の糞ゲーのまま
PTはPTでマッチングしろと L4Dもカスタムマップで延命してただけでしょ
対戦はもう廃人専用の閉じ村だったし 対戦はガンダム動物園以下の究極の肥溜めじゃなかったか ベテランも初期カード5枚ならやるきになる
修正まだか? このスレッドは1000を超えました。
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