【PC】Back 4 Blood Part10【B4B】
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↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください
L4Dシリーズの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
・次スレは>>950が立ててください、ダメなら>>970、それでもダメなら以降宣言で立てれる人が立てましょう
※前スレ
【PC】Back 4 Blood Part9【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1634361075/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ ゴア規制解除方法
230UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ba2-U5F7)2021/10/09(土) 13:00:52.61ID:i5VNd8Wu0
前スレ>>685と>>191を統合して簡単な方法見つけた
Windowsの国または地域を米国にして
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Back4Blood\Steam\Saved\Config\WindowsNoEditor
GameUserSettings.iniの中の
[LiteGore]
Enabled=True
のTrueをFalseに変えて起動するだけ
この方法なら他の設定はそのままで純粋に規制外せる Q.XXXとYYYのプラットフォーム同士で遊べますか
A.全てのプラットフォーム同士でクロスプレイ可能です
Q.表現規制の解除方法は?
A.>>2
Q.Xbox Game Pass版からSteam版にセーブデータ引き継げる?
A.引き継げない
Q.チュートリアルってやる価値ある?
A.FPS初プレイでも無い限り不要 ソロとチュートリアルはアンロック要素が一切解除出来ない仕様なのでスキップ推奨
Q.減った最大HPってどうやって戻すの?
A.主にマップにランダム設置されているキャビネットを使う 緑品質以上の救急キットでも少しだけ回復する
Q.右の4人のクリーナーが解禁されません
A.キャンペーンを「ソロとチュートリアル以外」で1-1から1-4までクリアすると解禁されます
Q.いきなりベテラン選んでクリア出来る?
A.出来ない ビギナーをACT4までクリアしデッキの15枚を自分で構築出来るぐらいでないと無理 よくある質問&回答
Q.特殊が硬すぎる
A.特殊は赤く膨らんでる所が弱点なのでそこを攻撃しましょう(顔は必ずしも弱点ではない)
近接ビルドなら近接で殴れば1〜4回で死ぬ
Q.壁に張り付いて飛びついてくる敵の後にゾンビが多い気がする
A.飛びつかれるとホード(ゾンビが大量発生)するので気付いてくれ
Q.通り道にカラスが居て邪魔
A.キャラ5個分ゆっくり横を通り過ぎる、又は手榴弾で爆破、火炎びん・アラートボム(パイプボム)はNG
なお通ってるときにゾンビに殴られるのはNG
Q.1−1の最初の橋をゾンビを大量に発生させずに安全に下ろす方法
A.ツールキットを使うと安全に下ろせるので宝物庫用と合わせて2個あると楽
Q.1−2のオーガがムリゲー
前.スタート直後の右に居るカラスは下りずに起動して処理
少し進むと出てくるオーガは最初の所に戻ってタゲ貰ってる奴が右の台の上でグルグル回ってその間に他が弱点攻撃
湧いた特殊は即処理
後.直前の部屋で3人待機して1人が次の部屋に入って召喚
その後直前の部屋で沸きつぶしを完璧にしつつ見えた弱点を攻撃しろ
入口に近付きすぎると掴まれて投げられて死ぬので入口からはちょっと離れて Q.特殊が覚えられない
ホッカー→遠距離から拘束飛ばしてくる上に何人でも拘束可能な奴
スティンガー→遠距離から攻撃してくる赤い
ストーク→死ぬまで離さない
ブルーザー→どっかんどっかんしてくる
クラッシャー→拘束してくる
トールボイーイ→ハンマー
レッチ→酸のゲロ吐いてくる
エクスプローダー→爆発する
リーカー→爆発食らうとホード発生
ハグ→縦長で気持ち悪い
ハウリング→攻撃したなら直ぐ倒さないとホード発生 Q.なんかカクツク
1:マウスのポーリングレートを落とす
2:タスク一覧みて、Origin関連のバックグラウンドアプリを終了
これでかなり改善する よく聞かれるカード
■瞬発性(青)
・マガジンカプラー【上4】
リロード速度+50%/エイム不可
・超集中【下9】
弱点ダメージ+50%/エイム中移動速度-75%
■制御(赤)
・前に立つな!【上4】
しゃがみ状態のとき誤射ダメージを与えない&受けない/体力+10
・銀の弾丸【上5】
与ダメージ+10%/弾の貫通力+150%/変異体を倒した際に銅貨5枚を失う(自分が倒した場合のみ)
・クイックキル【上6】
射撃精度+50%/エイム不可
・死の烙印【上7】
スポットした変異体がハイライトされる。ハイライトされた敵にダメージ+10%
・グループセラピー【中7】
医療アクセサリを使用すると、全チームメイトの体力が5回復する
・医療のプロ【中10】
医療キットとAEDが15の外傷ダメージと1のエクストラライフを回復
■強攻(緑)
・1つでは無意味【上4】
サブ武器にメイン武器装備可能/切替速度-25%
■幸運(黄)
・リロード管理【上5】
武器をしまうとリロードする(※切り替えて数秒でリロード完了になる)
・弾薬庫【下5】
サブ弾薬無限/サブ武器リロード速度-20% ベテランは難しいというより理不尽だと強く感じるようになってきた
上手く進んでるな〜と思ったら、裏からリーカーが凸ってホードで全滅
霧引いたらほぼ全滅確実、鳥もほぼ無理、オーガーで弾切れ
act1でもうお腹いっぱいだわ 面白いけど難易度もっと多く作るべきだったと思う
1周ごとに難易度上げていけるレベルじゃないから10段階作れ エラーが出てゲームが起動できないときは>>2のGameUserSettings.iniを消すと立ち上がるっていうのも入れておく? 特殊ゾンビを乱用しすぎてコモンゾンビの存在感がイマイチなんだよな。
挙句の果てには特殊が軒並みカッチカチで単発高火力がいないと話にならないという…。
もっと数で押すゾンビにSMGや連射力の高いARやLMGで戦線支えて不意に混じってる特殊にSGやSRの瞬間火力をぶち込んで
よろめかせたり瞬殺するっていうサイクルがやりたい。
で、それが終わったらヘマしなきゃ数分は特殊もコモンも殆ど沸かずに立て直しや探索、進軍と時間的リソース費やせるのが良かった。
現状だとおっさんのトイレみたいに残尿感たっぷりの特殊垂れ流しだから余韻も何もあったもんじゃない。 多分ユーザーの不満を解消するには、今あるものを削らないといけないから
それができるのかどうか考えるとまず無理だろうな act3の序盤殺意高すぎる
トールボーイ連続スニッチャー複数ハグ出てくるわでグレ足りねーよ
もっと変異体の出現間隔抑えろ! L4Dからたいぶ時間たってるしコモンゾンビも
大量に出せるんだろうとか思ってた
PS4切ってたらもっと出せたのかな 野良は退廃カードガチャで抜ける人多いわ ベテラン以降は特に
まあ自分も濃霧+ボスカードとかだったら金置いて即抜け安定 >>13
警官や炎上のコモンリドゥン結構ウザくない?
前者はやたら硬いし、後者は死亡判定わかりにくいし… これが俺のナイトメア
トンネル多いのは1-1がアレだからクリアして抜けただけ
https://imgur.com/lOe1s6O ただのスニッチャーならまだ許す
変異体スニッチャーは今すぐ帰って 警官ゾンビは暗闇だとマジで見えない
胴撃ちだと全然倒せないから更に困る リトライをちゃんとステージごとに細かくできるようにすればまだ許せる
ばかみたいに前からやり直しだからクソいかれてる ノーマルクリアしたらやることないね。ナイトメア行くメリットもないし…
ポイントだったらワームだし
もうつまんね 4時間くらいずっとナイトメアの1-3で詰んでる配信者いるけど
これまじでムリゲーだな このスレでact2までいったひといるのかな スニッチャーは本当にわけわかんないよな
見つかったら叫ばれるのは分かるんだが死んでも叫ばれるのが本当に意味不明
隠れてやり過ごそうにも進む道塞いでると殺すしかないしそういう時に限ってカードが沈黙は金
ふざけてんのか coopシューターは好きだけどこのゲームは爽快感もハクスラ要素も乏しい >>27
なにより各種システムがクソすぎてね
作戦必須、リトライゲーならもっと快適にやらせろと バグかなんか知らんけどでスタミナカードめちゃくちゃ引きまくってビギナーでステージ駆け回ってんのが一番楽しかったわ 雷鳴はすぐ修整されたのに特殊のスポーン率調整いつまでかかっとんねん
ゲーパス入ってるからって時間稼ぎすんなや スニッチャーはグレで処理出来るらしいけどどうなんだろう
グレで倒した時にメッセージは出ないけど湧きの音みたいなのは出るんだよなぁ 高難易度ゲーではそもそも爽快感とは程遠くなっちゃうしね
みんなまさかこんなマゾゲーだと思ってないから期待外れにはなるわ L4Dの長時間プレイにかかることを悪いことと認識してるのに
なんで数珠つなぎにしてコンティニューとかいう概念付けるの
これのおかげでちょっとやるかってのが出来ないんだよ死ねよ bloody good timeの二の舞いにならないか不安なんだよな
the shipの続編なんだけど俺の中では失敗作。中身はまあ悪くなかったけど複雑化してサーバーのスタイルを変えて失敗した 特殊の出現率はこのままでもいいけど体力減らしてくれ特にトールボーイ系
あいつら弱点があって無いようなもんなのがダメ。硬すぎてSMGとか死んでるし 前スレで気分悪くなるって言ってた者だけど、明るさmax、コントラスト0、彩度控えめでやってみたらかなりマシになったわ
せっかくおもろいんだからデフォ設定で目にダメージあるようなグラ表現やめてくれよな... >>19
射程内ならハンドガンのダブルタップで倒せるからむしろコモンゾンビに混ざった時に
小口径のハンドガン持ちが弾薬効率的にも輝ける良いゾンビだと思うよ。
あのヘルメット飛ばすカイーンって音が好きまである。でも特殊のアーマーはSRで撃つ事多いから滅びて欲しい。 目指したのは親しみやすく、リプレイしやすいゲーム ゾンビゲームの新たな到達点を目指す新作FPS『Back 4 Blood』開発者インタビュー
エグゼクティブ・プロデューサー
https://www.famitsu.com/images/000/236/369/y_615d48b4a763e.jpg
まじ何言ってんだろねこのおばはん 1ACTぶっ通しでプレイすると長すぎるのに途中参加の仕様が微妙すぎる
フレと遊ぶ分には確かにいつでも中断できるけどねえ… >>40
退廃カードの難易度によってポイント増えるとかも無くただの嫌がらせ。
武器アタッチメントほぼ使い捨てとか親しめない要素山盛りなんですがそれは… 高難易度の4人そろう前にマッチング終了して二人で強制開始はほんまね >>40
現状だと親しみやすさは全然ないし、続きのデータで始めてもずっとくるくる回ってるだけ
リプレイ性なんて皆無だわ。リプレイしやすくするならなんでコンティニュー減らした
なぜかベータより減ってるしそもそもL4Dだとコンティニュー制限なかったろ
ゲームオーバーさせて強制的に最初からプレイさせるのをリプレイ性高いっていうのは狂ってるぞ 全然リプレイしやすくねー
一回一回が長過ぎて一周すればお腹いっぱいだ >>40
親しみやすく(供給ラインと物資ポイントという2台クソシステムのせいで稼ぎを強いられる苦行)
リプレイしやすい(2回全滅で強制解散)
ゾンビゲームの新たな到達点(この内容でフルプラとか悪い意味で新たな到達点だったね) dedicated server復活してMOD対応してくれたら文句なしの神ゲーなんだけどな
最低dedicated serverあればマッチングだけは解決しそう >>34
act1〜4で分けずに普通にミッションの10区切りでよかったな
多分カードを1枚ずつ引いて揃えていくシステムのために無理矢理くっつけたのだろうが 親しみやすいどころかそこらへんのcoopゲーの中で突出して硬派レベルだろこれは トールボーイの大群カードとかいうクソゲー
これ絶対テストプレイしてないぞ このゲームってカードでスタミナ上昇系入れておいたほうがいいですか?
後体力アップと外傷耐性は多めに入れた方がいいですかね?
上記だけで結構デッキを圧迫して、回復アップとか入れると
もう攻撃力アップ入れる余裕ないのですが、何か削った方がいいのでしょうか? とりあえず>>40のブーマーをナイトメアを野良でクリアできるまでyoutubeで生放送させよう。 ただ難易度を上げるだけのランダム性にリプレイ性は無いんだよなあ ビギナーで満足したからもうやる気ないけどナイトメアってどれくらい難しいん?ただ硬いとか? 敵カードはプレイヤーにメリット付くのがあってもいいと思うわ
現状の変異体強化のやつならたとえば倒すと弾薬や銅貨を落とすとか、そんなんがあるだけでも見方が変わる 退廃がゲームをつまらなくしてるのは間違いない
退廃はデメリットと同時に確率でメリットをも与えるゲーム性にしないとほんとにしょうもない 退廃カードは全部にクリアしたらなんかしらの報酬が出たら良かったのに
報酬無しであの量は流石に馬鹿 >>48
ほんとこれ
グラ凄い綺麗だしこのまま腐らすのは勿体無さすぎる
ほんとにmod対応は真剣に考えてほしい 地球防衛軍とかもクソバランスだけどマッチングシステムだけはいいからな
協力ゲーでマッチングクソなのはさすがに許容できんわな
ゲームとしてはクリア後の達成感あるし全然楽しいけど 3点バースト好きだからM16使いたいんだがまず拾えないっていうね
狙った武器使おうとすると辛いなぁ >>55
固さは勿論コモンゾンビの数は増えてる。
特殊は数も頻度も増えて常時垂れ流し気味になる。
グレネードやスタンで乗り切りたいが、そもそも全体的なドロップ率も下がる。当然セーフルームで買い揃える金も…。
何より特殊絡みの退廃カードがやばい。
腕の立つプレイヤーが揃っても新しいグリッチ方法が解明されないと現状は運ゲー極まってる。 これは異論があっても認めるけど
ラッシュで一番怖いのは特殊じゃなくてコモンゾンビだと思ってるのね
特殊より先にゾンビが自分に到達するのに特殊優先してゾンビ殴られて崩壊してるケース多いのよ
自分に最初に特殊が到達するわけじゃないなら
一回周囲見渡してゾンビいないか見て欲しいけど
とはいえ特殊がいて味方殴ってるの分かってて冷静にゾンビから殺すのって結構サイコパス的だから
ベテランからは自分の間合いにいるゾンビをなるべく最優先で殺す事を
3回に1回してくれたらなって思う >>64
それ聞いて足が震えた
まんまナイトメアだなw 変異スニッチャー?退出!
大群トールボーイ?退出!
初手ボスカード?退出!
濃霧?暗闇?退出! アタッチメントもうちょい沢山売って欲しい
2つだけは辛いわ
ベータやった人とかなんも思わんかったんかな 知ってるか?近接デッキなら素手だけでビギナークリアできるんだぜ?
特殊は任せた 近接デッキカード開放済みならact4以外はBOTとやってもベテランでも普通にクリアできる
最後だけはグレと弱点特化になるけど ラッシュで一番いやなのはホッカーだわ
コモンと他の特殊を処理してたらいきなり一人拘束されるし、
撃つだけ撃ったら隠れてリキャスト待ちするし質が悪い
さっきも無限湧きの時に2匹紛れてて壊滅したわ スワーム語ろうぜ
最近はトールのパンチを避ける人が増えて来た ベテラン攻略で前に立つなは最優先として、それ以降どんな順番でドローするか悩む
1〜5枚目に何セットしてる? >>65
>>71
わかるよ、うん。結局二人は同じことを言ってるのよ
ホッカー始末しようとしたらコモンやトールボーイにしばかれるし、
コモンその他を処理してたらホッカーに彫像にされる
いい解決策があるんですよ。近接に全部受けさせればいいんです
近接やるなら最低限前方のコモン処理はできるはずだし、できればトールボーイも処理してくれる
その間に落ち着いてホッカーその他を処理すれば解決だ
なあにホッカーの攻撃も近接がその身で受けて盾になってくれるから大丈夫だ ナイトメアでホリー地雷扱いだけど1-5の一掃から酒場だけは近接ホリー居た方がトールボーイ処理が楽
室内遭遇が多過ぎてトールボーイを斧2発で被害受ける前に沈めないとキツい
bot3人で近接ホリーで消防斧がゲット出来なかったらトールボーイ処理出来ないし爆発、酸、燃焼ゾンビを引いたら詰みだけど最後のジュークボックス守るのにめちゃくちゃ役立つ まあちょっとぐらいの育成要素ならいいと思うけどさ
全部揃えんのに5桁ポイントとか要求されたら飽きるに決まってんだろアホ >>76
昨日の近接タンク係の人かな?
書き込み見てナイトメアで近接ビルドやってみたけどバットとナタじゃ話にならなくて回復しても特殊の攻撃受けると一瞬で削れる
なのでいかにヘイト受けつつ特殊の被害を自分も受けずに瞬殺できるかの方が大事だった
消化斧ゲットすれば一掃から酒場まではクリア出来たけどその後のダイナー防衛線で特殊沸き過ぎて詰んだ ちなみにナイトメアはちゃんとクリアすると物資ポイント90とか貰える >>57
デッキの15枚は最初からアクティブでそれからランダムでカードを選ぶならまだ分かるが現状なんちゃってローグライクだからなぁ ベテランでクリアしたのになぜか実績解除されてないしたまにクラッシュするし雷鳴修正よりバグなおせや頼むで ダイナー防衛戦はワイヤーを右側の隙間に置いておかないとゾンビが抜けてくる
〇〇の大群カードを引くと基本無理ゲーで霧と毒霧も無理ゲー
あと毒霧の上位バージョンの生物災害とかいうカード引いたけど恐ろしいスピードで体力減ってくからそれ引いたらもうクリア不可 >>84
それどこか自分は死んで味方がセーフルーム入ったりしてないか? 実績系は死んでクリアすると駄目だぞ
act後半で死んだ場合そこまでまたやりなおしだからほんまだるいぞ いまどきセオリーに沿ってやらないとクリアも出来ないようなゲーム時代遅れというか前時代的というか ナイトメアとか全ステージ生存でZWATだからほんまなめてるぞ セオリーに沿ってもクリアできんぞ
特殊の大群が3分おきにくる退廃カードはまじでゴミ
こんなもんエイプリルフールネタで出すレベルでクソ トールボーイの弱点を撃つコツ教えて
正面から撃つときは弱点見えないから胴体撃った方がいい? 退廃って名前だからネガティブな内容ばっかりなんだろうけど
退廃って名前辞めてもう少しこっちにも有利になるようなもん欲しいわな
食糧がなくてゾンビ弱ってるとか
軍の物資がアクシデントで落ちてるとか >>81
多分その人とは違うけど、近接まったく使えないみたいに言われるのは俺も違和感覚えるのよ
ただ、まともに近接できないホリーが多いのも事実だから気持ちはわかる
後ろから特殊処理してるのにコモンの群れすら処理できず下がってきたのにはあきれたわ
近接にとってコモンは回復アイテムだから嬉々として狩る対象だし、
それから逃げてきたらお前どこで活躍するつもりだよとマジで介護してる気分になった
もっと頼りになる近接が増えてほしいね。今は他の構成にハマってるから任せたいし 理想
AIディレクターの采配によって毎回新鮮な気分でゲームを楽しめる
現実
AIディレクターの気まぐれで無理ゲーを強制され時間を無駄にされゲームを楽しめなくなる こっちはデメリットのあるカード多いのにゾンビ側は無条件強化ばっかだもんな >>73
狩人の忍耐
富の共有(act開始時なら特に)or銅貨スカベンジャー
尊い犠牲or各種スカベンジ1個
野良だと大体ここから各ビルドに流れる感じにしてる。
フレだと逆にビルドの完成優先して誤射されるほうが悪いの精神で行く事もある。 ライトゲーマーにゲームバランス合わせんなよ〜と別ゲーで思ってたけど
こんだけコアゲーマー向け難易度にされるとこれはこれで違うな。 このゲームにAIディレクターなんて実装されてないぞ
あるとすれば名前だけで状況に応じてどうこうするんじゃなくてただランダムでクソカード押し付けてくるだけ
失敗してもカード変化ないのがその証拠だ ウォッチアウト! トールボーイ!!!
4〜5体沸いてくる上にさらに拘束混ぜてくるの無理ゲーなんだわ
変異の沸きにクールダウンつけてくれよ 気遣いできる中国人少なすぎて一緒にプレイしたくない
ドクに医療キット渡そうと思って落としたら高確率で持ってく。 進行速度で退廃カードが変わるとかほざいてたけど
めっちゃ時間かかっても普通にクソカード押し付けて来るしな 退廃の暗闇や霧は単純につまらないし毒霧や生物災害に至ってはただの理不尽でしかないな カードのマイナス効果にあるスタミナ効率って、プラス効果のスタミナとは違う効果?相殺とかは出来ない? 個人的に今のところタイタンフォール2とゴーストオブツシマの無料アップデートのcoopの方が楽しいけどb4bも無料で今より面白いコンテンツ出してくれるよな あ、そうなんだ。act2の最後の教会のところだから生きてたはずだけどなぁ
まあ簡単だからまたやればいいけどワーム1勢が荒らしててめんどくせーんだよな ワーム1はもうあきらめるしかない
botでもベテランまでなら普通にいけるし
どうしても無理なら最初から通しでやるしかないな ちゃんとした仲間集めて最初から通しでやるゲームだな
フレンドもいない奴が中途半端なところから始めても無理 L4DのAIディレクターは緩急付けた一般ゾンビのラッシュや特殊のスポーンを司ってたがこのゲームは特殊がひっきりなしに湧くよな
マジで最初に退廃カードを配ってるだけのなんちゃってAIディレクターなんじゃねえの zwat装備ってとりあえず全ナイトメアクリア功績獲得するまで同じキャラ使い続ければ開放されるんかな? スタミナマイナスとか聞くととある死にゲーのマラソン地獄を思い出して手が震えるから辞めてくれ ワーム1勢しかも味方うって抜けてくからな。まじで害悪 こっちもカードでデメリットになるんだし
向こうもアーマードトールボーイとかになったらダッシュ詰め寄りみたいのするなよ さっきラスボスが口開け無くなって雑魚も出なく成ったんだけど
近付いて喰おうとする事だけはしてきたからその一瞬で口攻撃して残り3割削るのに無茶苦茶時間かかったけど何とかクリア出来たわ二度とやりたくねぇ 真面目にL4Dみたくワークショップ対応してほしいな
そうすれば新しいキャンペーン作る人とか武器の見た目とかも変えれて少しは人増えるかもしれんのに 特殊変異体どころか酸炎ゾンビに近づかれるだけでダメージ受けるせいでジムのパッシブ全然維持できないんだけど
皆ジムのパッシブどうやって維持してるの? >>73
慣れたメンツ揃うと誤射ほとんど無くなるから、前に立つなは外してデッキの完成急いだ方が安定するよ。
ただしグレ特化ホフマンはFF無効あると色々便利だから入れてもいいかも。 >>117
ジムのパッシブ?なにそれおいしいの?
あいつはパッシブなんてもってないだろ? 特殊の沸き方見て思ったけどもしL4Dもチャージャーの大群とかブーマーの大群とか特殊アホみたいに沸いたらクソゲーだったんだろうな
感染者もタイプ別に種類沢山あるんだからせめてトールボーイ系は出現1体で被らないとかそういうのでいいだろ >>116
クロスプレイがあるから出来ないじゃないの?
ワークショップができるようになるだけでも色々感じ変わると思う
今じゃ簡悔精神しか感じられない bot1肉入り3で安定してたのに肉入り4になった瞬間2回全滅して草 もしかしてリロ速度アップしたらボルトアクションの動作速度も上がってる? >>120
うん…せめてダメージ受けても1しか減らないぐらいにはならねぇかね…意味がなさすぎる ジムのパッシブは別に維持できなくても欲しい時に周りに餌があればちょっとした火力上げできるからそれだけでいい
4体で10%上がるんだから破格 >>128
でも高精度キルじゃないとダメなんじゃなかったか?
毎回ヘッショってきつくね? 大物配信者がプレイして数日盛り上がったけどその大物配信者たちが速攻で別ゲーに戻ったからtwitch視聴者数も微妙なことになってるな
日がたつにつれてどんどん減るだろうしこれから盛り上がる要素あんのかこのゲーム ウォーカーなら素で10%上がるんだけどな……
まぁウォーカーも別に強くないけど…… 同じ高難易度ゲーでもフロムみたいに一人で完結していたら定着するんだろうけど大縄跳びだとねぇ 野良だとbotが混ざってる方が強い
あいつら見にくい特殊の場所教えてくれるから超便利なんだ >>130
視聴者数=盛り上がりって、いかにも主体性のないオタクって感じやな ジムはフルパ前提のパッシブだし
フルパで更に全員凄腕じゃないと >>94
問題は近接が自己完結してない所だよね
同じくらいのスキルと近接への理解 一定のプレイスタイルを援護側にも要求するし
そのうち近接への理解も深まって立場逆転するかもだけど 日本だと少なくとも視聴者数が人気ゲームだからなぁ
steamでtf2とか3000時間近くやってるけど配信じゃb4nnyぐらいだし 何かしらの追加要素の発表とか大きなバランス調整ないと来月には死んでるな
固定とやるだけだから別に人消えたところでどうでもええけど頑張ってくれや 背信者がどうのこうのはただの案件だからな
自費でやってる人は泣いていいけど 正直ACT1は楽しいのにACT2から本性見せてくるの本当に酷い
ACT3の屋敷で物資集めたり最後の特殊わらわら出てくるの本当にストレスの極みだった 案件にばかり金使ってゲーム内うんこまみれなクソゲーあるある >>135
新作でこの位置は十分ヤバいと思う
ちなみひL4D2は同接2.5万人だから遠くないうちに抜かれる可能性大
https://i.imgur.com/bcG3GnK.jpg Destiny2にそこそこ人がいることにびっくりしてる
見たことあるやつとしかマッチングしないレベルだったのに >>98
そもそもアルファとベータでヌルいって言われてこうなったって聞いたけど
人の言うこと聞きすぎて駄目なった典型かな ソロお祈りしながらながらベテランやってたんだけどAct3でまだ2つ目くらいだったのに何故かフィナーレまでできるようになってたのはバグ?そのままやっていいのかそういう仕様があるのか >>143
全く別ゲーだけどnew worldは息長そうだな 未購入だけど、現状まだ買いではない感じ?
マッチ不成立、バランス悪い、退出多い、modなし、専用鯖なし
うーんこの
いいところがあれば是非教えてほしい。参考にしたい スワームのリドゥン側ってピン打てるの?
たまにピンが見えるんだけど、まさかクリーナー側のピンじゃないよね? L4D2はほぼほぼPC勢しかいないってことを加味するとそんなもんでしょ
このゲームはCS勢めちゃくちゃ多いし、Steam勢は全体の中でも少数派なことを考えると、
これでも十分多い方だと思うけどな
これ結構硬派なゲームになってるから、もう少し緩いところがあればもっと増えるのかもね 要望としては
・途中参加のカードシステム(バグも含めて)と武器をどうにかして欲しい 道中武器拾う方式だからそこの調整難しいけど、botが常に高性能武器持ってるのと途中参加で初期武器になるのは如何なものか
・ダメージ表記をちゃんとして欲しい、貫通力も詳しい説明が欲しい 貫通力100あればとりあえず雑魚は貫通することを知った
・特殊感染者の沸き数とトールボーイ系の複数スポーンナーフ、雑魚のスポーン位置の調整(クリアリングした部屋から沸いてくる) >>150
PSはL4Dはできないからね
XBOXはできてるはずだよ
360であったからね 昔DMMのネトゲにHOUNDSってゾンビシューターがあったんだけどそれくらいのレベル感がよかったな >>143
尽くUE使ったタイトルないのな
やっぱオンボで一応それなりに動く設計じゃないとっアクティブ稼げないてのもあるんだろうね >>148
やればやるほど評価が下がっていくゲーム
人を楽しませるように作られてないと気づいたときには返金時間を過ぎている
リプレイ性なんてものはなく一度クリアしたらうんざりしてもうやらなくなるーパスならいいけどデラックス版はやめとけ
高難易度がクソなゲームって例外なく廃れるからね >>121
L4Dの特殊は柔らかいからそうでもない >>143
steamの同接だけ出されてもねー
dotaの視聴者数が飛びぬけて多いわけじゃないだろ? ぶっちゃけアーリーのときに4日丸々先行プレイしてから返金したやつが勝ち組すぎてやばいな だってゲムパスあるのにわざわざSteam買う奴おる? 湿布薬付けてても鎮痛剤で追加回復してない気がする
医療アクセ扱いじゃないんかな 本当に最初の方だけはおもしろい
ファームとか野良のクソさとかシステムの不備で色々な事に気付いてくとクソゲー感が増してく >>163
赤ダメージならするよ
外傷ダメージは回復しない 俺だったらつまんないゲームだったらさっさと違うゲームいくけど
お前らなんだかんだ未練たらたらだな マッチもどうにしかしてほしいわ
なんで野良とわざわざ2人旅せなあかんねん
4人集まってから始まれや ベテランACT3でも中国人は自己中か馬鹿きキチガイしかいねえ終わってるチートなしに隔離してくれマジで 背信者どうのこうのな話は意味なくね
ゴリゴリ延命水増し理不尽ゲーなB4Bは最初から面白さを提供できない設計なんだから配信も動画も伸びるわけないじゃん
有名だか大物だか知らんがそいつらの時間を奪うなんて割に合わんからすぐ辞めるだろ >>155>>156
うん、買うのやめとくわ。ありがとう
TF2やもっさりしてるKF2をフレとやってた方が楽しそう >>143
クッキークリッカーの35000人はなんなんだよwww ベテラン雷鳴クリアしたのに開始ポイントにないんだけどそういうもん? >>158
スタミナ効率ってのはダッシュや殴り全てのスタミナ使用で適用されるので補いたければ近接効率とダッシュ効率で補填するしかない スニッチャー爆殺して叫ばれなくてもラッシュ来る事あるけどなんなんだろ
グレ本体に当たってるとか? >>65
完全にクリアリングしてるのに真後ろからわくんですよこのゲーム
まあ確かに先に雑魚リドゥン倒すのは優先すべきだわな
捕まってる奴に囲まれると助けられない ステ固有はワンパンすれば割けばない。カードはワンパンしようが叫ぶので絶対触るのNG >>79
先行しすぎて後が付いてきてない上にスリーパーに飛び付かれてラッシュ起こして崩壊とかあるよな
引くことを覚えろカスって久々に聞いたわ カード説明読んだりプレイ時の注意欄で変異体スニッチャーは死んでも呼ぶって書いてあるはずだけどな >>83
それそれ
最初の15枚は固定で後は持ってるのランダムピックでいいわな >>145
雷鳴はとりあえず21発装填に戻せやってなる やっとベテラン全部終わったわ
ナイトメア突っ込むか >>121
L4Dは特殊がそこまで固くないからきっちりマガジン打ちきれば倒しきれる
B4Bは序盤は2リロードで漸く倒せる >>168
最初そう思うだろ?
ベテランナイトメアやってくとBOTの方が有能なのに気づく >>2
これいい加減要らん部分削ってテンプレチックに改良した方がよくね? >>188
やっぱ上がってたのか
ADS不可で精度リロ速度上昇状態で対物ライフル拾ったから使ってみたらすげー使い易かった ナイトメアでact1物資供給で部屋建てると皆んな速攻で抜けてくの面白すぎる
そりゃ荷物をあの難易度で運ぶのなんて嫌だわな ベテランact3のハグ確定で一人死ぬわ
3人で一斉に撃っても地面潜るってアホか ベテランハグはまだ柔らかいほうじゃね?1人ヘイト買ってtac14で弱点密着撃ちしまくると味方吐き出すしすぐ帰る >>195
あれ近接が背後の弱点切りまくってハメ殺してたぞ
あと机の周りとかぐるぐるしてると逃げられる ハグは逃げ余裕だが周りの雑魚沸きがどうしようもねえな
一人生贄にしてラッシュ対応しないとナイトメア無理ゲ >>195
ベテランはグレ必須
トール大群とか全滅要因は大抵回避できる こんだけカードがあるんだから拘束解除とかあってもいいのに。
あるっけ? 拘束解除はあるけどあれ抜け出す速度遅いからダメージ結構もらうのよね
ベテランとかビギナーでポイント稼ぐ為にダッシュビルド組む時以外使わない
あと前スレでテンプレ入れて欲しかった武器の本当のステータスや敵HP載ってるサイト
https://statty.net あるけど使用速度上げないと脱出遅すぎるんだよな
ベテラン以上はそもそも拘束されない立ち回りじゃないとキツいし必然的に外れてく >>200
あるけどクールダウン60秒な上に抜け出し速度くっそ遅いから抜け出してる間にダウンするか抜け出しても拘束のクールダウンの方が短いから直ぐ捕まるからクソカードだよ ビルド完成まで時間かかるの見直してくれるだけでも結構神ゲーかも
とりあえず野良ベテラン以上は四人とも動けるptの時はクソ面白いわ 1―1のカラス飛ばすだけでトールボーイ3体出てくるゲームやぞ ベテランACT3Bot3人で安定して進んでたのに野良入ってきて壊滅したわ
なんでここまで来てるのにカラスに突っ込む池沼ムーブかますんだよ ビギナークリアして、ベテランやったけど無理ゲーやわ 初見殺し多いし
周回キツいし
マッチング糞だし
まぁそりゃ一見さんは速攻消えるよねって感じw エヴァンジェロナイトメアでは要らないけどベテランだと1人で全部できるから楽しいよ
10個荷物運び出すやつとか最後のネストとオーガの所とか周りがさっさと死んでる中ひたすらトレインしてクリアしたわ ベテランからは誰か一人カラス踏むのがいてクリアできんわ ベテランはもう良いや
短い単発ミッション追加してくれればまたやる クロスプレイ切らないとコンシューマー勢のロード長すぎてチャプター間とか開幕すげーストレスだわ リーカーとレッチとエクスプローダーまとめて一体でよくないか 特殊が同じような能力なのに無駄に分かれてたりするのがセンスないよなあ
L4Dくらいの種類でいいのに 値段よりこんなクソ開発陣にお金を渡してしまったことを反省している
稼ぎナーフだけ速攻でしたことといい自分たちが間違ってることに気づいていない
これじゃ今後の調整もまるで期待できない 誰にも頼れない前提とするとどのキャラが1番汎用性高いかな。 >>221
このゲーム
ゾンビ物のゲームなのにピエロがいない ワーム1も修正されたら稼ぎイナゴは次にどこ向かうんだろう >>225
板違いも分からんガイジだからゲームも理解できずに地雷になっていることも分からない 初動で原因を改善せずにナーフ入れる運営はもうダメだな
まさしく簡悔精神の権化だから一生クソ調整する ゾンビを食い止めるために警察官のゾンビもいても
いいと思うんだが
シチュエーションの流れがよくわからないね ベテランまではこのくらいの難易度が面白いよ
ナイトメアクリアするまで数百時間と考えたらコスパいい
プラス思考でいこうぜ・・・いこうぜ >>231
初手雷鳴ナーフはほんと悪手だったよなあ
まともな運営だったらあそこでクリア時間の長さに比例して物資ポイントの獲得量に倍率かけるなりして
そもそも稼ぎが必要なくするんだが結果はワームに人が流れて終了後解散の雷鳴より迷惑になっただけっていうね 謎の激遅PCなら見たことあるけど自分のPCより速いPS見たことないんだよな
PS5自体ほとんどいないのかな ベテランまでなら物資稼ぎなんてやる必要ないのにそれでも大人気な辺り察する ベテランなんていうてもビギナー上がりが来るトコだからな、カラス一回鳴らしただけで
キレる奴がいるような息苦しいゲームにしてくれるなよ一瞬で過疎るぞ PS税ってもしかして定価でしかこのゲーム買えない? 思ったより8000円払ったであろうPCマーク多くてビックリだわ
ベテラン進めてるけどもういいかなってなりかけてる 結局スニッチャーってどう対処したらいいの?サプつきバレットでワンパンキルしてもラッシュくるし訳分からん ベテラン湖畔の小屋以降が全くクリアできんわ
ハグ濃霧とかいうウンコ ベテランとナイトメアの初手に引けるカード一枚ずつ増やしてくれ
難易度調整方法として簡単だし構築要素も活かせて楽しいだろ ハグはグレ投げて近接で滅多切りすりゃいいんだけど、同時にラッシュ来るのが糞 >>236
こういうゲーム買う人はあれを転売価格で買うくらいならもうちょい奮発してPC買うかグレードアップするわって人多いだろうしなぁ ナイトメアは開幕1枚しか引けないからな
前に立つなで1枠使ったらもう終わり 暗黒にハグに酸ゾンビとクソにクソを掛け合わせてそびえ立つクソを作るのやめろ スニッチャーは銃声に反応してよちよち寄ってくるから
それで誘導して回避が想定された方法なんだろうけど
いる場所によってはどうにもならんからラッシュ覚悟するしかないね >>242
湖畔ってハグ確定で居る先に電動足場動かす所だっけ?
ツールで足場動かすのも手だけど動かしたら即降りて4人で空の足場に殺到するゾンビを鴨撃ちするのもいいかも。
1個前のマップから始めて装備充実させたりもしたけど、最終的にハグは殺して足場は先に流して最後の橋渡った後の坂道手前で爆竹使うと綺麗に行けたよ。
野良でも何度か行けた方法だけど、最終的に小細工よりも試行回数で殴ったほうが楽だし早いと思う。がんばれ >>241
一発赤いところに撃って怯んだらもう一発撃てば警戒しないはずだが >>251
ワンショットワンキルしちゃいけない感じなのかな?ベテランACT1で物資2個置くところのやつなんだけど2対ともサプレッサーバレットでワンショットワンキルしたけど2回ともラッシュ来たんだよな >>236
というかPSマーク自体全然見たこと無い
XBOXならまだゲーパスあるしSteamにしてもL4D好きな勢がいるけど縁もゆかりもないPS勢でこのゲームに8500円出す人は稀だろうな
PS5のロードが激速なのは持ってるから知ってるけど βであんな不評だったんだからフレがやるとかじゃない限りゲーパス以外で買うやつおらんと思ってた >>239
PSはZombieCoopってだけでフラグが立ってますから
気の毒だからやめなさい 物資ポイント集めの為にビギナー2〜3周したら飽きたわ
ベテランで稼ぎたいけど稼ぐにはカード必要だしなんか疲れた
しばらく放置しとけば良い感じになるかな 入ってくるの遅いのは激遅PCじゃなくて初心者がカード選択迷ってるとか合間にトイレ行ってるとかが大半だよ多分
雷鳴で観察したけど遅く入ってくる奴は初心者ぽい人が大半でキビキビ動く奴はほぼいなかった ゾンビが攻撃した訳でもないのにセキュリティドアの警報鳴らない時あるのなんでなん
視点合わせたらセキュリティって表示されるけど
視点外すと普通のドアに見えたりするしバグってないか 警報ドアはカーリーの危険察知しか信用ならない
セキュリティって書いてないのに鳴るやつあるし 来月どうなってるんだろうな…
なんかアタッチメント外せるカード追加を検討していますって告知してたの見てすごく期待出来ない >>260
距離の離れた仲間をドアの前で待ってたらいきなりドアの左上にセキュリティのマークが浮かび上がったことあったから似たような事例やも知れん 凄く不安なのが警報ドアやスニッチャーを安全に処理できるカードみたいなのが追加されたりしないか
なんでもかんでもカードで解決させようとしてくるんじゃないかと デッキシステムは確かに面白いけどそれ以外がストレスフルでなんか疲れるんだよね… ナイトメアに籠った後にやったベテランがクソ楽でおもろかったわ
物資ポイント弄るより運ゲーナイトメアの調整早くしろよ ものすごいデメリット付きでツールなしで鍵開けれるようになるやつとかきそう あと射撃場の不要さよ
なんであんなのに開発リソース割いたんだろ
どうせならカード適応時のダメージとか見たい
どうせアタッチメントで変わるのに銃の素ダメージが見れるとか誰が得するんだ というか射撃場に山程アタッチメントとかフラグとか置いてあるのになんでクリーナー達はクソしょぼい銃で遠征行ってるんだ?
もしかしてゾンビになりかけなのか? しかも武器によってはレアリティによる火力上昇量が腐ってるのがあるからマジでアテにならないというね。 >>270
多分他のクリーナー達用でしょ
ラスボス戦じゃ山程くれるけど 基地あるのになんで現地調達してんのやろね
スネーク気取りか? アボミネーションって右側行くのと左側行くのどっちがええの? >>250
湖畔超えたけどT-5で死んだわ
絶え間なくウェーブ来てる中物資運ぶのキツすぎんかあれ 銀の弾丸の銅貨-5てそういやこれ自分が倒したやつのみ適応?
だいたいどんぐらい1ステージでこれ減ってるんだろ もうちと最初からカード引かせて欲しいわ
ビルドによっては最後の方にようやく完成するのとかあるじゃん 今更だけど特殊ってヘッドショット判定ある?
胴でも腕でもダメージ同じなら弱点見えない時乱射してもいいのかな 道中の買えるカードもデメリット付きのばっか出るしな 相手のライフと自分の与えたダメージ表示されるカードがあるからいろいろ試すならそれ使うしかない ラスボスも全然おもしろくないよな、ただ撃って進むだけ
これならまだ橋渡りながらTankとやりあってるほうがラスト感あったぞ ベテランact2進めてたらワーム集会共と当たっちまって最悪だった修正しろよこれ
故意にffしてくるし終わったあとアイテム集めてたら・・・とかnoobとか暴言吐かれまくって気分悪い
ワーム2に行った瞬間全員抜けだし迷惑すぎる act1の4-3廃墟オンラインベテランについて質問させてください
@濃霧のハグってどうやったらやり過ごせるor処理できますか
A変異種から距離取りたい時って後退と後ろ向いてからのダッシュのどっちがいいでしょうか? 対処とかやること分かってきたら面白くなってきた
最初はめんどい要素多いしどうしたらいいか分からなくてストレスだったけど やっぱ女にl4dの良さなんて分からないんだよな
mod、dedicated severがあってこそだったのに
曲がりなりにもl4dクローンゲーだから面白いんだけど、やっぱ足りないんだよ
女にゲームプロデューサー任せちゃダメだったわ ハグは距離とって極力スルーで驚かせた奴はグルグル回るか段差とか窓使って時間稼ぐ
後ろ歩きは遅い 別に女だろうが関係ないでしょ
ただこの人の感性が残念だっただけ >>278
危険手当は下だったかな。かなりあとの方 ナイトメアのハグはおとなしく一番体力減ってるやつが食われたほうがいい気がしてきた
爆破専門部隊でグレ2発投げても死なないくらい硬いわけで
戦ってると雑魚や特殊も湧いてきて壊滅するし弾もアイテムももったいない フラッシュバンのダメージが通りやすくなる効果って割と馬鹿にならないと思うんだけどグレ爆破に組み合わせてみたらどうだろう act3の物資集めだけが延々に遊べる
L4Dしてる感が最高に気持ちいい
他は糞 >>287
ありがとうございます、下手に足止めずに刺激しないように駆け抜けること意識します >>275
フレと一緒なら有刺鉄線飛び降りる場所から落としては買いに戻る、で持ち込みまくって入口と外を開幕固めてという戦法はぶっちゃけ効果は薄かった。
とりあえずツールキット持ち込んでオーガは2階のロフトのミニガンで迎撃、その間残り3人で物資を玄関周辺に集める。
オーガ処理と物資の玄関集めが同時に終わって4人で積み込み出来れば最適だが、野良だと厳しいと思うのでここでは近接プレイをオススメ。
爆竹2個以上、ツールキット、鎮痛剤を持ち込んでオーガ討伐→屋敷の残り物資を玄関前に集積→終わったら爆竹定点で鳴らしつつ積み込み。
正直野良だと厳しいミッションだけど物資を玄関に集積するだけでも成功率がかなり上がるんで諦めないでくれ。
一応ツールキット使う前の玄関外でスタンガンあったら目星つけておこう。
ちなみに純近接プレイヤーが偶に玄関外で仁王様の如く侵入を阻んで物資集積をサポートする方法もあるが、
他のプレイヤーがわかってないとあんま意味がないから自分で集積しちゃう事をオススメする。 >>292
俺はあそこよりジュークボックスの方が好きだな
物資集めも初見だとクソゲーじゃなかった? メディックビルドのリカバリー力すげぇな。
ドク選ぶ人がメディックやるから役割被って腐ることもないのがいいね。 トールボーイもデブも嫌だ、あいつら閉所で強すぎでしょ
トールボーイに至っては弱点庇うように突っ込んでくるからバレットでものけぞり取れん トールボーイおかしいだろあれ。
弱点が弱点になってない。
弱点隠して突っ込んでくんじゃねーよ
あんな詰められ方するならこっちにもサイドステップのカードくれしねよ >>290
食わせたことあるけどあいつなんかすぐに次のポイントでまたでてこない?
結局対処難しくて勝手にスタックしてくれたから進めたけどそういう時にダッシュビルドあると助かるなって思いました >>297
もうTAC14で強制的にのけぞらせるべきだと気付いたよ
デブもトールもSGには敵わないのだ
さらにホローポイントも積めれば嬉しさ100倍 トールボーイがカサカサ速歩きで距離詰めてくるの最高に頭悪い >>296
ヒーラーデッキはコストが重い
ぶっちゃけ尊い犠牲、新品の包帯、富の共有くらいは別の人が使ってほしい
野戦病院、医療のプロ、湿布薬、サポスロット増加系でもう全然枠がない
野戦病院は回復量が段違いになるしダウン起こしても回復量が多いからほぼ必須だと思う
序盤はチャリティー精神とか入れてる余裕ないから大変だ >>300
ナイトメアで船爆発した次から嫌というほど特殊と接近戦する羽目になるからSGか近接ゲーになる
ただ近接だとそのままダイナー防衛で溶けるからまた難しい 対ボスにはフラッシュバンだと思ってたんだけどベテランやナイトメアでは通用しないのかい? 野良T-5は建物内を一筆書きで走って二階から抜けて屋根から箱を落とす意識が大事だよな
開幕はアクセス悪い地下運び出すのがいい さすがにベテラン目線でスレは話されてるんだよな?カードも武器もビギナーとベテランじゃ難易度ちがいすぎて使うカード変わりそうなんだが >>302
立ち上がり遅いのはあるな…序盤は包帯+ドク能力メインだから回復積む感じになるだろうけど。
あとは、包帯はさくっと使いやすいから他の人が持っていっちゃうんよね >>276
自分が倒したやつだけ
ただ効果は常時だから削ってから他人にキルさせればお金減らない
使うのなら賞金稼ぎと一緒に使うのがオススメ
他人が倒せば+10銅貨、自分がトドメなら+5銅貨だから絶対にマイナスにならない
賞金稼ぎは300の上限あるけど自分が当ててなくても変異体が死ねば貰えるのも地味に恩恵でかい アーリーとかでスタダ決めた人以外の大半はまだビギナーorひたすら周回でカード集めてる段階じゃね
というかクイックマッチにACT2を含めるとワームばっかり放り込まれて笑えない
そんなに盛況なのか これもしかしてトールボーイとかの特殊ってヘッドショット意味ない?
そんなわけないよな…? カード集めなんかせずにベテラン完走したからワーム周回してる意味わからんよ
いきなりナイトメアいくの? 弱点を頭とか胸に統一しろや誰がいきなり沸いた特殊の裏におるねん??? 回復特化ビルドは序盤が苦行過ぎる
あと回復をかっさらって行く人がいると仕事できない ヒーラーって熟練救命をデッキの上の方にセットしている奴のことだよ
最低これさえあればいい redditのビルド見てもみんな全く前に立つな入れてないな
ベテランナイトメアエアプなのか向こうは当たるやつが悪いという認識なのか ドク「頭を撃て!頭を撃て!」
トールボーイ「頭? コア以外等倍です」
リーカー「弱点?」
ホッカー「腹です」
オーガ&ハグ「背中です」 ドクがいるのに片っ端から拾って使い潰していくタイプは割と見かけるな >>320
射線意識無いようなやつは門前払胃って感じなんじゃない?
ビルドによって入れてる余裕ないみたいだし
ナイトメアだと特に 誰もドク選ばないからしょうがなく選んだのに、
回復ドクにまわさずに自分で使うのはドク選んでくれた優しさすら踏みにじってることと同じなんだよね ブーマーとウイッチとタンクと飛びついて来るやつと舌伸ばして引っ張って来る奴に会いたいよお… ウィッチがすすり泣く声が懐かしい
なんだあのハグとかいう雰囲気の欠片もないモンスターは ゲロを吹くのは至近距離限定でその場に留まり続けてしかもワンパンで沈んでくれる優しさよ
濃霧の草むらの向こうから酸を吹きかけてくる奴とは大違いだよ… スティンガー?のネバネバの拘束って殴りじゃないと解除できない?
遠くから銃で撃ってもダメだよね? 前に立つなは割と抜いても問題ない気がしてきたわ
それより別の重要なのさっさと取得して序盤楽にしといた方が安定する
そもそも多少の誤射はまだしもダウンするまで誤射するような輩居る時点で抜けた方が良い >>312
ありがとう
あれ自分だけならそこまで気にしなくても問題ないか >>331
銃で撃ってもダメです、スリーパーは何とかなった気がするけどFFのリスクがあるよ この弱点狙いずらい感染者ばっかりの環境でボルアクすなはどうやって生きてけばええねんどの部位でも2発で落ちろや 文句言いつつもナイトメア攻略しようとしてる奴多いよな
そんなお前らに毒霧カードをプレゼント ドク使うときは一番上はサポートで次が熟練でその次回復使うと5のやつつかってその次に20のやつ使ってるな
ピルがこれでもかってほど余るしピルに回復性能序盤でつけてる
あとはマムいないならダウン回数1増えるやつを先に回す >>121
その昔HARD8とかいうモードがあってだな
あれはB4Bにも負けず劣らず地獄
4拘束されることもしばしば ストーリーが会話で進むから、1mmも把握できずにクリアしてしまった。
わけわからん巨大生物出てきたて笑う ホフマンのグレビルドの武器どうするか悩むな
やっぱショトガンか >>340
リドゥン殺すのに忙しくて字幕なんてみてらんねえよな
唐突にボブの腕出てくるし知らねえよって このゲームは流石に吹き替え欲しくなるわ
忙しすぎて特殊感染者系の字幕しか追えないわ だいたい構成決まりつつあるな。
ドクやマムは大抵入ってるし
ホフマン先生はボマー+SGという確固たるアイデンティティを確立しつつある
ホリーはなんだかんだ一人近接マンはいることが多い。
あとはオールラウンダー的なウォーカー先輩が誰かの代わりに入ることもあるか。 LMGの圧倒的不人気ぷり
初期装備でないのが原因だろうけど バレットライフルのクイックスナイプでリーカーを出オチさせた時は楽しい
けど一番仕留めたいトールボーイ君は弱点見えないし弱点ダメバフ積まないとワンショットキルきついのがな >>344
ホフマンがボマーである必要全くない
344のビルドが爆発積んでるだけでしょ >>344
ホフマンがボマーである必要全くない
344のビルドが爆発積んでるだけでしょ もしかして烙印で複数スポットしても一つしか味方に見えてない?
というかそもそも自分のスポットが周りに見えてない説もあったよな
ぼっちだから確認できん 見えるけど一人あたりスポットできるのは一体までなはず
2体目やると1体目は消える DLCでナイトメアの上の難易度追加するとか聞いたけど
どんだけやばくなるんだろ LMG垂れ流しマン居ると弾浪費されるだけだからな…
RANCH1発で倒せるビギナー雑魚ですら2-3発使ってかつ指切りすらしない
最前線突っ走って弾を根こそぎ奪ってく害悪よ B4B 非常に好評 (6,434件中80%件) 全期間
L4D2 圧倒的に好評 (384,633件中97%件) 全期間
ん… LMGは撃ち続けたらレティクル収束とかいうのが意味わからん
ただでさえ弾食い虫なのに撃ち続けないとフルスペック発揮できないって事じゃん なによりARと弾共有だからな
どっちも消耗激しい武器だから余計にね デッキシステム微妙とか特殊の仕様アホだろとか色々言いたいことあるけど
何よりもストーリー少なすぎ
こちとら8000円払ってるんだが
この3倍は用意しとけや RPKは良いけどM249は威力がなあ
あれなら同じライフル弾で取り回しの良いARで良いよねっていう スタヌのベテラン配信おもろいな
意思疎通してても全滅してるし
4人肉入りでナイトメアとか絶対無理だろこれ ベテランはソロかぶっちゃけ一番難易度低かったりする
もしくは肉入り二人か なんかこのスレ最近は地雷に文句言う奴より
地雷が自分のヘタクソさを棚に上げてゲームに文句言いに来てるのが多い気がする >>362
システム面、マップ構造、デッキ構築、キャラの役割分担、立ち回り、射線管理
これらを理解していれば問題ないんだけど
いかんせんまだ全体的に知識不足なんだよなぁ 知り合い3人とやること多いんだけどあと1人を確実にbotにする方法ってある? >>366
3人もいてプライベートマッチにも気づかないの? アタッチメント捨てさせてくれ
武器を気軽に乗り換えられたほうが楽しいのに 対戦ですぐに抜ける雑魚多すぎ 途中退出はペナルティ重くしてくれ
l4d2対戦ガチ勢だったこともあってかコントローラが多いからかわからんが雑魚ばっかりで
圧勝しすぎて抜けられてまともに終わらん やるとすずお腹いっぱい、人がやってるの見てるとやりたくなってくる
なんだろ・・・ >>369
そらクロスプラットフォームはそうなるよ ワームはグレと一緒に鎮痛剤も買えば安定するのに
ダウンする奴多すぎてaedも買うようにしてる >>371
なんでクロスプラットフォームだとそうなるのかわからん 抜けるなよ ワーム最短で終わらすならグレ3人とパイプ一人かな?
グレ3人で投げて速攻倒して後はパイプで走り抜け
野良だとそんなの無理だからツールかってガトリング2でグレ投げながら待ち受けだろうけど ベテランだと下手なドクより先陣+闘争心のホリーの方がヒーラーしてるよな 強いカードほど周回しないと取れないとかさぁ
そら周回するわ >>374
ゲームにならねえからだよ
どうしてもパッドとPCを一緒にしたきゃFPSだとパッドにオートエイム付けるくらいしないとだめ >>373
全員が鎮痛剤とスタンガン買ってる時の安心感よ
あと予備ポーチがx4になってる時も >>252
退廃カード暗黒で湧くスニッチャーはワンパンで倒しても絶対叫ぶって動画で見たな これ雷鳴ナーフ失敗だろ
普通に進めたい人にとってワームがストッパーになってんじゃん >>348
序盤で1個多くグレ持てるのでかいから無難にホフマンでいいんじゃないの >>378
プレステの大半がカスタムデッキじゃないし、アイテムは拾わん 拘束されても助けない
パットとマウスとか以前の話なんだが コントローラでも上手い奴はうまい >>383
じゃあ自分もPCにパッド繋いでやってみればいいよ >>384
いや関係ないんだが コントローラはデッキ作成もできないのか ずっとホリーの近接ビルドでやってて気付かなかったけど強すぎない?
弾消耗無しでスタミナとHP回復しまくれて雑魚の大群引き受けられてドア完封も出来てタンキーで前線張れて持ち前のスタミナで小回り効いて立ち回れるし言う事ない
ARビルドでやってみたが80-100mのリーチがあっても10m以内の戦闘が重要だしリロードの隙が痛くて回復リソース乏しくて常に消耗で弾薬消費を抑えつつジリ貧になったら死角とFFに怯えるプレイとは別ゲーに感じた スワームとか一回やったけどしょうもなさすぎてラウンド2で抜けて以来やってないわ
途中抜けしてもスワーム以外ペナ喰らってないしペナなんてあってないようなものだな! ギスギスだけはいっちょ前にL4Dを踏襲すんな
発売してまだ1週間も経ってないのに >>351
やればやる程12年前のゲームの方が出来が良いっていうねw
ゲームシステムが穴だらけでストレス要因が多いからこりゃビギナー周回すら無理なら
プレイヤーが半年くらいで諦めて一気に離れそうな気がする。 このゲームそんなにネガった感じか?
友人とやってるけと面白いよ >>389
途中送信してしまった
半年も掛からないと思う >>381
そうだよ
ナーフそのものの影響もそうだしその程度を予測できない低能運営だってバレちゃったことが一番やばい そりゃフレンドとやればババ抜きでも面白いわ
フレンド4人とビギナークリアからのベテランAct1途中までやってるけど全滅しても盛り上がって楽しいし逆に野良だったら速攻やめてる なんかT-5クリアしてそのままAct3ラストまで行ったわ 回復積む=火力落ちる=特殊に押される
だから回復積むのもほどほどだな >>389
過疎ってるのかマッチングがだめなのか途中参加してくれるプレイヤーが来ないから誰か落ちたら解散なんだよな
サーバーブラウザもないしこれがかなり致命的でまともにプレイ出来ないね ワーム周回やってる連中終わったら抜ける程度ならいいけど
余ったグレFFありでなげてくるとか糞オブ糞だろ
クイックマッチ潰すだけじゃ満足できんのか ベテランずっとT-5で詰まってたけど近接ホリーで3面ラストまで行ったわ
トールボーイ一瞬で処理できるし雑魚ラッシュがボーナスタイムだしやっぱ近接ホリーつえーよ
なおact3最終面で無事全滅 今んとこ一番駄目なのはマッチングかね
途中乱入が来にくい仕様?
あと自分で部屋作らないとクリアーしたフラグが立たないのがクソ ベテランが既に全滅連発するヤバい歯応えなんですけどぉぉぉ >>402
全員が把握してるレベルじゃないとキツイよ
一人でも立ち回り分かってない奴いるとそいつに回復吸われてジリ貧 クイックマッチでの途中参加からのカード取得数のロジックが全然わからない
各ACTで3レベル程進めて3枚選択の時もあれば、6レベル位の所で1枚しかカード選択出来ない時がある
途中抜けしたやつの負の遺産なのかな フレと遊べば面白いのは間違い無いけど野良coopは微妙だな
霧とか特殊感染者のバランスとか終わってるし
ベテラン以降は引けるカード増やしてそれに応じて難易度変えればいいのに
シナジー出るまでが苦痛なの勿体無い ベテランはアラームとかカラス発動させまくる奴いるとキツい
カード揃ってない序盤が一番キツいから序盤でやらかすとすぐ全滅する >>229
そもそも稼ぎ周回するならAct2周回の方が早いからな
1時間で1000手に入るぞ クイックプレイやってみたけどワーム1ばっかマッチングして草
ふざけんな! >>234
雷鳴戻した上で基本的にかかる時間を想定した量に他を修正すべきだわな 野良でベテラン以上やってる人達尊敬するわ
鳥や車やドアのアラームは必ずぶっ放して起動
スナッチャーは即撃つ
一人で駆け抜けていって特殊に捕まってピン連打からのダウンして退出
弾薬は独占して回復ガブ飲み
少しプレイしただけで魔境過ぎた >>408
自分でホストやってキャラ選択とかで一定時間放置するのおススメ
稼ぎの連中はマナー悪いからすぐ殴ってくるんで分かる 普通に楽しんで周回してたら後少しでカード揃いそうだわ
最近ゴミプレイする人減ったような気がする
あ、そういう人はワーム周回で忙しいのかな ワーム周回とかダルすぎてあれやるくらいならこのゲームやめるわ 火力確保に余裕が出たら一気に良環境になりそうだがなぁ
火力確保メチャクチャ面倒くさいゲームよねコレ 稼ぎやってないけどベテランとナイトメアリプレイしてればポイントかなり貯まるからな
カード全部揃ったしどこをどうしたら楽かもわかってきたわ サブ弾薬無限、前に立つな、リロード50照準不可、精度50照準不可、しゃがみ中ダメ耐性10精度40 途中レスすまん
このへんのカードが揃えばベテランでも安定して戦えるな 少数派な気がするけどビギナーまでならクリアした感じL4D2より面白く感じたけどなー
ビギナー終わってMOD入りL4D2改めてやったけどあっちはこっちほど頭使わないし変化が少なく感じちゃうんよ
勿論ベテラン以降印象変わるかもだけどこっちはただの調整とコンテンツ不足って感じがする やっぱりカーリー使う人はサブ弾薬無限のスナイパーポジじゃないと弾が不足するね
2連続先にピックされたから回復役にしたけど、自分がカーリー使った方がマシだったな
一人が弾薬ほぼ無消費&余った弾薬を持ち運べるのは大きいな やろうかなって気分になっても1プレイ長いんだよな…ってやる気が退いていく
ぬーん パッシブ最高のジムスナイパーで特殊相手するくらいしないとナイトメア攻略できなさそう
どいつもこいつも固すぎる…… フルパでカード結構出した上でベテラン攻略できないのマジで終わってるw
ナイトメアとかただの苦行だろ 火力確保ってレアリティ高い武器拾うだけでもあるんだよね
弱点ダメージ0でも斧でトールボーイワンパンだし ソードオフ強いというか便利だね
結構な確率でトールボーイとかエクスプローダーとか怯み取れるから烙印でスポットして近くまで来たら怯ませて皆で撃つ
みたいな感じでベテラン野良で変異体処理が結構安定した 敵は近くに急に湧くわ
雑に特殊出まくるわ
船のマップでBotが落ちて即死するわ
Mapは使いまわしまくりだし
途中でMapが雑になるし
なんかL4Dの(下手くそな)Modのマップを思い出すゲームだな サブ弾薬無限 & しまうとリロードで
トリガーハッピーしようとすると
遠くのアラームとかにすぐ当たってろくなことにならんな
遠くのアラーム鳴ってるのに、敵が全部こっち向くのおかしくね? バランスクソだけど面白いとは思う
あとはアプデのやる気があるかないか たまに投げ物投げてる人で爆発物?が電撃走ってるやつあるんだけどあれなに? >>407
それってベテランの話?ビギナーだとどれくらいになるんだ 武器種専用効果のカードとかあんのね 武器ランダムな仕様で スワーム途中抜けなんとかしてくれ
圧勝してたのに抜けられたので無効試合です報酬はありませんってバカじゃねえのか
相手全員抜けたら勝利扱いにしろ ワーム1周回は正直邪魔だから修正してほしいあいつら普通にやってる人撃ってくるし >>428
名前忘れたけど爆破専門部隊?みたいな名前のカード(爆発ダメージ+100%)つけると追加エフェクトがつく >>419
カーリーは前走ってこその能力だから有りえんわ
メイン2丁持ってSG抱えておくのが1番丸い カーリーの感知範囲は結構狭いから前走って効果あるのなんて屋内ぐらいだぞ カーリーでSR持った時に限って味方にSR持ちがくる謎
周り見れないのか弾も根こそぎ取ってくるベテランACT3 俺もL4Dは高難易度をじっくり派だったから普通にL4D3って感じで楽しめてる 序盤はカード5枚は引かせてほしいナイトメアだと1枚だけとかビルドもクソもないじゃん。敵の数増やしていいから頼むわ ベテラン攻略行き詰まったらカード解放に周回しようと思ってたが普通に攻略してたまにクイックプレイしてたら欲しいカード大体揃ったわ
そんなに周回する必要あるのかこのゲーム >>438
使ってるから感知範囲の狭さは理解してるよ
狭いからこそ前走って事故防止に努める偵察役だと思ってる
一応屋外でもアラートオブジェクトやスリーパーの位置、目の前湧きの変異体報告くらいには使えるし
SRとの相性やメリットも良く分からん
SR持って下がるならジムホフマンマムあたりでいいじゃんって思ってしまう >>410
やってるけどガチで運ゲーだな
大半の野良はBOT以下だからBOT使う方が精神衛生上良い事に気付いた カードは最初5枚でレベル毎に2枚引くとかにして早めに揃うようにしてほしい
カードや特殊まわりを調整すればかなり遊びやすくなりそうだし運営には頑張ってほしいわ 面白いけど難易度高めなせいで野良だとストレス要素多いのが勿体ないんだよなぁ
際どい所からちょろちょろしつこく出てくるクソリドゥン減らして棒立ちスポーンとホード量に変換してくれればストレスが快感に変わると思うわ 4人coopなのに最適解が人間2〜3人っていうね
4人いたら誰かハズレくじ引かないといけないしメイン2丁持ちマンなんかいたらこの世の終わりもいいところ >>450
メイン2丁て地雷扱いなのか…
弾薬独占するからって事? >>452
むしろ慣れてきたらメイン2丁持ちは普通じゃね
弾薬も融通し会うのも普通にやるし 蘇生後少しぐらい無敵時間にしてくれ
起き上がってすぐに割と近くにいるホッカー始末しようと思ったら起き上がった瞬間にホッカーに捕獲されてエクスプローダーで爆殺されるとかリスキルみたいなことされるとは思わなかったぞ・・・ >>454
L4Dではあった無敵時間5sが無いよね
飛び付いてくる奴の殴り落としもないし 蘇生後3秒間無敵になる
体力-20%
こんな感じ? >>448
・スターター3枚、各レベルドロー10枚で5枚ずつ選択、デッキは53枚
・スターター15枚(つまり全部適応)、各レベルデッキ外からランダムドロー6枚と基礎4種の10枚から選択3枚
・スターター15枚(つまり全部適応)、各レベル完全に重複込みでランダムドロー6枚と基礎4種の10枚から選択3枚(同じカードを引いて洗濯機した場合も有効で効果は重複)
このどれかにすれば面白そうだな 無理起こしからのリスキルあるあるすぎる
あとダウン中もFF出るようになった仕様がカバーし辛くて結構キツい >>456
弱すぎ
蘇生後無敵時間5秒
体力+10
なら使うかな
というかチームに影響あるのカード(弾薬とインベントリ増加)はデバフが強すぎて使いにくい >>450が最適解じゃない一人だった事が露呈しちゃうのめちゃくちゃ面白いな 途中参加したらBOTのカード引き継いでてワロタ
死の宣告2枚も取っちまったよクソが 仲間内四人でやってるんだが、ベテラン入った途端にクリア出来なくなった。
なんかこういう風に動けって指針ないかな?
L4D2みたいに基本はランのがいいんか? 逆や逆。ベテランからはスリーパーに捕まると確定でラッシュが起こるからクリアリングしっかりしてけ 雑魚敵用近接ブンブンマン
ドク
索敵アンド対特殊専用バレット持ちカーリー
LMGホフマン
この構成で負けたことない >>461
そもそも全員の弾薬が足りなくなるってことはボス戦を除いて無駄な戦闘を多くやってる可能性が高いからね
アラームやカラスを起動したりとか、時間経過でホード発生するのに探索時間が長過ぎたりとか、そもそも回り見てなくて仲間より先行し過ぎ/遅れ過ぎとか
弾薬が足りなくなる要因は結構あるよね
まあ一番の原因は弾無くなってるのに別の種類に持ち変えない事なんだが >>462
お前みたいなのが味方のことも考えず弾薬もアタッチメントも全部取るんだろうな
ソロでやってろや 二丁持ちも一人までなら何とかなるけど2人いると明らかに弾薬足りないんじゃねえの キャラと能力を切り離して選べるようにならないかなぁ >>467
このメンバーだとAct1は余裕で、Act2やAct3は一応最後まで行けるね 2丁持ちはbotが居れば良いけど居ないなら弾がキツい
あとそんな魅力的な武器構成が砂+ARかSGぐらいしかない >>469
おこんなっつw
お前みたいなのがチャットで弾くれとも言わずに5ちゃんでグチグチ文句垂れるんだろうな
ていうか、そもそも味方が弾多く拾って多く消費してるならその分だけ敵は死んでるはずだろ
大人しく特殊重視の動きするとかしとけばよくね?
コモン撃ちまくってスカッとしたいならソロでやればいいしさぁ >>467
ナイトメア部屋来てくれ
マジで運ゲーで困ってる まーでもバチクソに煽った後でこんな事言うのもなんだけど
もしダメージアップ系のカード積まずに二丁持ちでダメージ出そうとしてるバカがいたらそりゃチームはしんどいだろうな
たまたまそういう地雷引きまくってるならご愁傷様だわ カーリー二丁持ちでやるとどうしても弾が足りなくなるから結局無限に変えたわ
フレンドとやるならいいかもね
あと特殊見えるし壁抜きで殺せるからカーリー強いし貫通力上げた方がいい 霧の先や畑の先のカラスとかの警報系分からんやろこれ
何が面白いんだよこの要素 クイックマッチするとカード無茶苦茶引けるけど仕様なの? >>480
コンバットナイフは逆にあると困る
一応一発のダメージが高クラスのバットやナタを超える40ダメージだけどスタミナ消費が増える
あとノックバックした敵で他の敵がつっかえるから猶予生まれるのに倒すと猶予無くて結局ナイフ振り続ける羽目になる ベテランとかは近接ビルドでバットも捨ててナイフオンリーで遊んだりするけどナイトメアだとそもそもナイフ引ける余裕が無い >>487
また殴れるから大丈夫🙆‍♂ やっぱり稼ぎ労働しないと楽しめないゲームだったんだね
これ購入者9割以上ルーキーのまま引退くさい 酸ゾンビや爆発ゾンビ対処できないからコンバットナイフ微妙って評価に落ち着いた あと外傷とか体力とかそっち系のカード一切入れなくなったわ
どうせあっても死ぬ時は意味なく死ぬからダメージ盛り盛りにして特殊瞬殺できるようにしてる
ナイフと近接で2回復だけは一応入れてるけど回復は状況次第で使わない 爆発ゾンビはナイフだと爆発しないけど
カード引いたら近接は斧もってるときナイフと使い分ける 上手いやつって大量の雑魚に群がられてもナイフだけで切り抜けられるん?
俺がベテランでやってもチビチビダメージ受けるしナイフの殲滅力なさすぎるから雑魚やってる間に拘束野郎とかトールマンとか爆発マンとかまで来て無理ゲーなんだが 外人がナイトメアACT1走破してるな
https://www.youtube.com/watch?v=ybIpC-8ga9A
移動速度上げて走り回ってるけどあれくらい早ければ拘束されることも無いのかね
コモンゾンビ振り切れるってのが大事なのかな ナイフはリロード中のフォローやFFが発生しないカバー手段であって
それだけでどうにかするもんじゃないぞ このゲームやっぱ移動速度盛りでdpsより単発火力が正義なのかって思ってきたわ 例えばトールマンとリドゥンがこっち来てる時にトールマンを全力で撃ちつつナイフの範囲内にリドゥンが来たらぱぱっとナイフで数体処理してトールマンをまた撃ったりとかね
なるべく特殊はすぐに処理したいからこういう時とか便利なのと霧の時とかナイフあると事故なく処理しやすい いかに敵が死角に沸かない配置へって考えるべきか
ホープ要塞の門開けて門の中で戦う人いるけどあれ後ろ側見てないと何故かホープ要塞側から敵がスポーンし始める地獄 SGやSR、バットとかノックバックあるからむしろナイフと相性いいからね
ラッシュ自衛できるし >>501
最初の頃は湧かなかった気がするんだがサイレント入ったんかな マップ始まった時にハンドガン必ず弾入ってないのうぜえ 殴打で時間作ってその間にリロードして撃ち殺せば結局一緒だしわざわざ1枠割くほどの魅力をナイフに感じないわ
その枠を火力に割いたほうが絶対良いと思う 一生懸命考えて小一時間かけてデッキとか組んでるとほんと馬鹿らしくなるなw
よく考えたら、マイナスの状態からカードでハンデを補ってるみたいなもんなんだからさ
デフォルトで全キャラクターが全カード適用してある状態にしてくれ
そんでカードシステム全撤廃してくれ。ここ時間の無駄。 周回ゲーと考えると武器のMOD含めて移動速度重視しないとクリアまで時間をバカ食いされる。
マイナス効果ないやつだけで構成してもそこそこ快適になるから最低ラインはここ。
走るにもスタミナ消費するとかアホなシステムのせいで必然的にこうなる。
とまぁこのゲームこんな有り様だから一年持たないよな。 まぁナイフは好みだろうね
リロード中に2〜3匹持っていけるからトータルでリドゥン処理が早くなるし事故が減る カーリーの強調表示もう少し範囲広くしてもよくね?ドアもスリーパーも結構事故ること多いわ >>42
退廃カードがプレイヤーにメリットないのゴミだわホッカー出たら詰みなことが多かった 俺も最初は殴り派だったけど一時体力ではなく普通に体力回復出来るから旨味感じてナイフのが便利だなってなった >>49
1ゲームを長くするだろうが取っつきにくいだけだよな >>302
それ
立ち上がり遅いのに誰が持っててもいいカードまで持たされるのがクソすぎる ナイフと近接キルでHP回復取るとベテランも安定したわ ラッシュ来たから小さめな小屋みたいなところに篭ろうとしたら普通にゾンビが壁貫通して入ってきて草 >>416
これ武器を選ばず使いやすくなっていいよね
スラグ弾みたいになるSGも複数の雑魚に詰められた時は立射で散弾に出来るし リロードに時間かかるしその分雑魚もスタックするし弾無駄撃ちするから同じなわけないだろ 弱点部位は有っても良いけど弱点隠しながら歩いてくるトールボーイは控え目に言ってもクソだと思う。
それすんならある程度足撃ったら倒れて以後這って進んで来る(弱点撃てる)とかしないとダメだろ。
せめて弱点じゃなくてもヘッドショットなら素早く倒せるとかにしてくれ。 >>515
一方向の小屋に入って安心と思うだろ?
このゲームは20年くらい前のFPSみたいに判定もがばいから柵とか壁とかから貫通攻撃も食らうぞw 弱点隠すしなんなら弱点もアーマーで補強します
回り込もうとすると縮地します ゾンビが弱点把握してたり拘束技のCD把握して逃げたりと小賢しいわ
その分こっちのBOTも強いから弱いのは人間だけだね >>520
廃墟の一本道越えて2Fの小部屋でラッシュ捌いてたら屋根に上ってたハグに壁越しに吸い込まれて死んだ時は笑うしかなかった 学校前のステージとかもドアが板で封鎖されてる家に窓から入ってもゾンビは普通にドアすり抜けて入ってくるしクソ プレイ毎に違うドアや環境がちゃんと適応されてなくて見た目だけ別のになってたりとか普通にあるから困る そろそろカード全部取り終わりそうな気がするんだが
上中下全て10か11くらいで全部取れるよね?
カード取り終わったらこのゲームやる事無くなりそうだな まさか12年経ってl4d2よりゾンビ少ないとは思わなかった カード取り終わったらスキン集めだ
ZWAT全キャラ取るまで終わらないな 物資ポイントカード以外にも使えるようにならないから
初期武器やアタッチメントの設定とかここまでローグライク感出すならいろいろできるようにしてほしい スワームのアップグレード効果書いてあるサイトどっかにないかな >>527
ナイトメアクリアで全クリだ
それを各キャラ
さらにいろんなビルドで >>534
マジ?
ホープ要塞の木の壁意味なさ過ぎだろ
図書館も全封鎖してもなぜかゾンビ湧いてくるし廃墟のネスト破壊したら一度クリアリングした窓すらない部屋からラッシュ来たぞ
ガソスタの生存者助けたら何故か生存者に紛れてホッカー出てきたりもあるし軍用トラックの真下からゾンビがラッシュしてきたこともあった ミリオタでもなんでもないんだけどさ〜〜タクティカルリロードしろよこいつら >>509
カーリーさんはドク並に基礎スペック感じるから多分許されない
むしろ最初の四人をちょびっと強化して欲しい
ホフマンのアビリティも発動怪しすぎない? >>536
基本的に死体とか根っこからわいてくるから無意味だぞ 8000円で買ったしとりあえず50時間、ベテラン制覇までやったけど
やっぱり糞ゲーだね
システムがあまりにもゴミ
まあゲーパスでできるから人口はあるていど心配しなくていいのかな クロスプレイマークついてる奴の地雷率どうにかしろ。
ほとんど周り見ないで前しか見ないぞこいつら こんな規制バリバリ版でゲーパス入りしてるのに わざわざ8500円出して
ソフト買ってる人多くてホント驚くわ そんな今やるゲーム他に無いのか >>520
ゲロで炙り出されるのはまだ分かるんだけどね
当たり前のように入ってきてボコボコにされたわw >>519
paydayのshield枠のつもりなんだろうけど
強判定の範囲攻撃持ちで対策ビルドが斧でたたっ斬るかグレネードだもんなぁ
基本的に特殊は攻撃判定が雑。クラッシャーとか吸い込みまであるしな… カーリーで壁の向こうで探知した特殊が
進行方向に瞬間移動してたの見た時は流石に笑った
ダッシュ対策なんだろうけど ビギナーベテラン1周クリアで残り1ラインと数個なんだが稼ぎとかいらんやん アーマー付き特殊とトールボーイは撃っててあんまり爽快感がないのがね…
高難易度は固定で役割分担するゲームなんだしいっそボルトアクションSRだけアーマー貫通ありとかじゃダメなのかな
それか感染者ごとに筋肉の厚みを設定して一定以上の貫通力だと隠した弱点を胴体ごと貫けるとか このゲームマジで1人はダッシュ役で道中ゾンビのヘイト買って最終点で1人トレインして3人を安全に連れていけるようにした方が良い気がしてきた >>548
ACT2完走でビギナーでも700以上稼げる
これで良くないか感 >>552
10ステージしかないのに700以上稼げるって計算おかしくない? 結構稼ぎやってベテランまで全部クリアで下段がまだ数段カード取るライン残ってるけど
稼ぐ必要ないってどこの並行世界のB4Bやってんの? >>550
>>497の動画見てるんだが大体そんな感じのプレイスタイルだった。
というかラッシュは大体走ってる時間のほうが長い。足止めたら死ぬみたいだ。 ビギナー1周してアップデート待ちでいいと思うわ
ゲームパス民なら山ほどゲームあるし フレンドと野良でやる時の楽しさが天と地の差があって笑う
野良は頭おかしいの多すぎ つべのVCPTナイトメア攻略がどれも参考にならない
退廃にトールボーイの大群もボスカードもないならそりゃ楽だろうよ
俺は1-3くるたびにフルセットなんだけどナイトメア++++とかやってたのか? やばいカードの時はクリアできてないから上がってないんだろ ビギナーの各ステージクリア報酬は全ACT合計で1000pくらい
初回のみの実績解除報酬は2000pくらい
合計3000pくらいだね >>562
さっき先行暴言ホリーとか初めて見たわ
しかも勝手にダウンしてKorea語っぽいのでキレた挙げ句抜けていった 野良はホリーピックされてるのにエヴァンジェロ選ぶアホとか
カーリーいるのにウォーカーピックするやついるからな
案の定ビルドかぶって最悪な事になってるし 野良CO-OPやるときにドクでヒーラービルドを使用する時って
尊い犠牲、新品の包帯、富の共有は抜いて、他の人に任せた方がいいでしょうか?
それとも野良のデッキは信用せず自分で持っておくしかないでしょか? HPの最大値(斜線)が大幅に減ってる時と減ってない時ってあるのなんで?? ナイトメアにもなると退廃リセマラしないとゲームにならんのだろ
ベテランですら退廃クソコンボあるのに >>572
尊い犠牲は2〜6に置いておいてダウンが多そうなら私は使うかな
そもそも最初のレベルで全滅するようならコンテ回数1回縛りのせいでどうにもならんから抜けるし >>538
できるやん
広義のタクティカルリロードって残弾残ってる状態でリロードすることだぞ
まあショットガンに言いたいことは分かるけど >>565
逆
そのメンツでもってしてもその退廃来たら無理ってことだ 同じ特殊が何体も湧くの微妙すぎない?
L4D2の高難度Mod鯖じゃないんだから >>548
上段だけで7000ポイントくらい必要だと思うんだけど
クリアしたときどれくらいポイントたまってたか覚えてる? 今更ビギナーACT4までやり終えたんだけど
最後モンハンかな?ってくらい超展開で困惑してしまった… >>579
何体も湧く想定の性能じゃないが正しいと思う
ホッカーとか典型的 スプレーってあるけどスプレー出すキー設定ないんだが何キー? ゲームパスの実績みるとビギナーでもACT3以降クリアしてる人めっちゃ少ないなw
難易度高すぎやな、ACT2でも4.72%だし ビギナー簡単過ぎて作業になるからな
かといって最初からベテランを進めると難易度が高い steamだとビギナーならさすがに15%はクリアしてるな
やっぱ100円と大金払った人じゃやる気違うわな スワーム野良クリーナーはジェロガン逃げが安定感ある
蘇生速度150%はあったほうがいいけど
他は移動速度系積んで後半ガン逃げ アプデで神化したゲームてある?ノーマンズスカイだっけ? 取り敢えず難易度下げるだけで今よりは評価上がりそうなんだがなあ ベテランとナイトメアの難易度下げて、あとあとナイトメアの上に難易度作ればいい気がするんだけど >>585
ゲーパスでact3の途中だけど飽きてきてる ここの開発は前科あるし神ゲーレベルへのアップデートないんじゃね
プレイ時間に応じてゲームパスからの支払いあるだろうからプレイヤーが望むようなサクサク遊べる仕様には絶対ならん
とにかく遅延して起動時間稼ぐ方針っぽいし >>593
最初のカード枚数を5枚に増やしてコンテニュー数上げって所だと思う
最高難易度はカード1枚スタート、コンテニュー不可のローグライクモード ジェロゴキブリビルドは慣れると野良でも4分台安定する
序盤、中盤は普通に戦うけど
マップによるけど4vs1になったときに1、2分稼ぐだけ
走りながら使ってない火炎瓶とかの位置覚えるぐらいで結構簡単
ホッパーホッパーの2編成が辛いぐらい >>548
カードを全部揃えるだけでも12220の物資ポイントがいるのにどこから手に入れた ソシャゲのヌルゲーにつかり過ぎて昔の理不尽ゲーをわすれてしまったからな
海外の人達はPCゲーが盛んでより難易度の高いゲームを求める傾向にあるし
中華はチーター率が高いから困る >>576
ああいうひとってリロード前に残ってた弾丸捨てることになっても文句言いそう ビギナーでもきついと感じたのは分かりづらいギミックや進行方向や初見殺しのせいだなあ
そもそも初見じゃギミックで起こるラッシュが無限湧きで走り抜けなきゃいけないのか、処理すれば止まるのかが区別つかんし coopのFPSは眠くなるんだよな
モンハンですら眠くなるのに、モグラ叩きしてるだけのcoopは眠くなる カード集めても難易度変えてただただ同じステージを繰り返すゲーム
虚無になってきた >>601
JPってiOSのsafari書き込みだからユーザー数的にはめちゃ多いよ 野良スワームは蘇生速度も積んでない奴がゴロゴロいるから
一人で完結するビルドにするのは正解っちゃ正解でしょ このスレに限っていえば全スレjpはネガキャンしかしないし踏み逃げはするは
まともにクリアできる実力はないnoobだから間違いではないぞ
jp 検索でまともなレスないから カード集めとかコンテンツさっさと消化して虚無虚無言い出すのは流石に意味不明じゃね 基本に立ち返るとやっぱUIくそだわ
仲間の銅貨なり銃なりを分かるようにしてくれ >>579
ほんと素人みたいな作りだよな
一時期配信者間で流行ってた素人が作ったマリオのステージとかみたいw
マジでアホらしい ジム使ってるとハンドガンの弾よく貰えるけど、俺も勘違いしたけどマグナムはライフル弾使うよ!
「砂&ハンドガン(マグナム)だからライフルの弾全部味方にあげちゃえ」ってやると俺みたいにサブ撃てなくなるからな・・・ >>614
開発の手の平で踊らされていると理解したようだな
プレイヤー目線で開発されてないから 難易度はいいとしてもリトライがクソ面倒なのがゴミクズ
一般人は嫌気さしてやめるでしょこれ >>609
そうじゃないJPもいるんじゃないっていう話
>>593はいつものJPじゃないと思うけどね
>>610
itestで十分かな
JPって規制喰らいまくるけど
久しぶりに書き込めたわ
まあここでJP嫌われてるの知ってるから
これ以後は別のブラウザで書き込むことにするよ >>615
分かるw
何でマグナムがハンドガンの弾じゃなくてライフルの弾なんだよってなる ベテランまでクリアしてやった上で具体的に話してるのに文句言うガイジって何なん?
社員以外にありえる? まあとりあえずコンティニュー回数は10回ぐらいまで増やすべきだな
あとデッキは始めから全部発動状態にしてランダムで他のを重複ありでドロー出来るようにしてくれ
デッキの数もスターター除いて7個じゃなくて32個にしてくれ 頭のおかしいUIやリトライ仕様じゃないならただの難しいゲームって評価になるのに
頭のおかしい仕様だらけだからクソゲーになるんだよね
ただ遊ぶことが苦痛になるレベル JP 0Hbf-9Kwn
JP 0Hbf-ZO17
ipアドレスの部分が同じでブラウザの部分が違うから同一人物 >>620
いやワッチョイ同じでそもそもカーソル当てないと見ない奴だったからね
リプライレス番号にカーソル当てて初めて見えたわ >>553
1回目クリアの実績分も計算に入れてるんじゃない? >>626
何かボーナス入ってるのは確かだわ
結構周回してそれなんで何がボーナスかわかってない感じ
逆にACT3はそういうの一切なくてくっそ不味い そういや中華て英語禁止やらいろいろ規制されてるのに
このゲーム普通に販売されてるんだ >>624
今のsafariってほぼ標準機能で自動的にIPアドレス偽装してくれるのよ
逆にブラウザ変えると偽装できずにIPアドレスが本来のに戻るはず
IPアドレスの同異で判断できないと思うんだけどどうなんだろ
>>593の動き次第かな
これで本当におしまい
野良に戻る ベテラン大分慣れてきて、野良メタ構成がやっとできたわ。
でもチャット無しで当たり前のように一人で駆け抜けていく野良がいたほうが、お祭り騒ぎが出来て楽しい。 そろそろベテラン行こうと思う。ルーキーが緩くなってきたし、野良もスーキーは理解力上がってきてるし
ベテランも野良はアホ減ってるんじゃない? >>629
それなら余計にsafari使う時点でやばいてしかならんきが >>631
act後半になればなるほどまともにはなっていく
あとエヴァンいるなら問答無用でアウトてぐらい
ホリーはデフォスキン以外ならいける 新しいカードや供給ラインをアンロックする楽しみよりSPが中々貯まらないもどかしさの方が少し勝ってるんだよな… ホリーとカーリー以外でポストアポカリプススキン見た事ないな カーリーのポストアポカリプススキンの外人と一緒にナイトメア1-4までクリアした時はかんどうした ワーム周回まじで邪魔だわ
雷鳴同様さっさとナーフして >>636
野良イトメアって基本逃げ回りながら、駆け抜ける感じになるの? 見てる限りここの評価は俺がクリア出来ないから糞ゲーって感じだな
脳死でL4D2楽しかったって思い出に縋ってる懐古のオッサンしかおらんやん ワームはもう通しでやるかソロでやるしか解決方法はないな 近接はホリーよりもアドレナリン分泌付けたエヴァンの方が安定する気がするんだけど、エヴァンの方が地雷扱いされるのか
ホリー使ってもスタミナ回復漏らないとスタミナ切れ起こすし微妙に感じてきたわ ナイトメアやる気しねーわ
どうせここもベテランみたいに初心者が紛れ込んでるんだろ?
地獄だろw >>632
ならシベリアンが正義でその他IP表示しない板は悪なの? 高難易度エヴァンは高難易度だとほぼチーターなんよ
中国ネームでエヴァンだとほぼ確定
あとはデフォスキンだと初心者がなにも考えずに選んでるて感じのパターン >>639
我慢できないならdiscordとかでやれば? >>644
あーそういう理由…coopでチートって惨めにも程があるやろ >>639
正解、俺は普通に身内でやるにも野良でやるにも楽しめてる
もちろんL4D2も既プレイ
少なくともベテランまでは楽しめるし、ナイトメアは少しプレイしたくらいだからしらんけど
ナイトメア理不尽って言ってるやつはベテランまでは遊んでるだろうからそれだけプレイしてたら楽しめてるやろって思う。
いきなりナイトメアやってるカスは知らん まだまだ検証段階だから好きなキャラビルドで潜っていけ
11月にもなればもう固定キャラとテンプレデッキ以外は地雷扱いになってるだろうし スチムーの評価どんどん下がってて草w
最初は83%が好評だったのにとうとう80になってるw >>646
対人でチート使うのは勝ちたいってことで理屈はわかるんだけどねえ ビギナーは兎も角ベテランのクリア実績見るにほとんどの人がクリア出来てないからなぁ
その上コンテニューは1回限り、ソロキャンペーンはポイント無し。
練習とカードというゲーム内コンテンツの獲得が両立出来ない上にレスポンスも悪いと来たもんだ。
そもそも雷鳴周回だって上昇志向のプレイヤーが苦肉の策でやってる面もあるのに下方修正だけの対応じゃ不満も出るよそりゃ…。
下方修正や選択肢狭めてバランス取るゲームはクソゲという方程式に今の所ばっちり当てはまっててフレに誘われてDeluxe買った俺は泣きそうだよ。 たしか対戦にもパイプとか無限チートもう沸いてるんじゃなかったけ みんながジリジリとアイテム探しながら少しずつ進めてるのに1人だけバカスカ前に行って勝手に拘束されて死んで抜ける奴はなんなんだ >>638
そうだったり違ったり
1-5からダイナーまでは相方野良がジム砂で自分がホフマンショットガンでクリアした >>641
ドーパミンしかつけとらんがスタミナ切れなんか起こさん
脳死で空振りでもしてんだろ リア友4人でやってたけど、一人箱開けてると必ず横でスタンバイして周りのこと考えずにアイテム即取りする奴いるからギスギスして喧嘩別れしたわ ナイトメアはボスでブレーカー引くと偶にわけわからん場所で戦う羽目になるからオーガのほうがマシに思えてきた たしかにビルド組んだりとか色々試行錯誤するのは楽しいかもしれないけど物資ポイントのために周回するのはなんか俺は合わなかったな
l4dとはゲーム性が違うから合わない人は合わないから評価が分かれる 稼ぎ回してるやつらはマッチング荒らしてる自覚持てや >>656
それリア友も悪いけどそもそも、その程度の関係性ってだけでしょ。
俺のフレ理もそういうやついるけど、またかよーって笑い話にしてるぞ クリア失敗で0物資なのが悪い
それまで倒した分くらいは換算してよこせよ なんか途中で全滅しても稀にクリア扱いになるんだけど、あれって誰かチートしてんの? >>638
あと最近だとact1でダッシュビルドで組んだ韓国人が入ってくるけど1-1じゃなくて抜けてったりするな
まあ逆に1-1からはダッシュビルドがそれだけ通用するってことだけども >>659
稼ぎ部屋と進行部屋で分けられるようにするべきだよなー
なんで一緒くたにしちゃったんだろ…ポイント集める形式にしたら絶対に稼ぎ周回とかでるだろうに 雷鳴ワーム脳死周回はクソだけどクイックであちこち参加しながら稼ぐ分には気にならんかな
しばらくACT2はチェック外すことになりそうだが B4BJPコミュニティとかいうネタバレには配慮(笑)するくせに稼ぎポイント広めて荒らしに加担するゴミ UI、マッチングに関してはどうしようもない糞だからな
武器と残り段数表示 次の目標表示と弾くれ関係のライジオチャットぐらい最低限用意しろとは思う
マッチングに関しては4人始まる前に強制的に開始すんな
稼ぎとか実績とか違う目的に放り込むな
EDFみたいに部屋にしてコメント付けれるようにしろとは思う >>663
セーフルームにbotでもない立ってるnpcをプレイヤーと勘違いしてクリアにすることはあるらしい >>660
5年の付き合いだが、アイテム横取りで壊れるぐらい脆く薄いガラスのような絆だったんだろうな
>>661
お前とフレが鋼より硬い絆で繋がってるだけだろ というかl4dチームが作ったって宣伝するのは良いけど精神的続編ってのやめて欲しい
これはl4d3とは呼べない ベテランAct2だけどもういいかなって思い始めた
Act1は死んでクリアしたとこあるから実績も取ってないし VALVEへの名誉毀損だよなこんなゴミゲーが続編てw ボロクソに貶すほどの出来ではないけど手放しで喜べる出来でもない
評価するならいわゆるスルメゲーだけど、スルメの旨い部分を味わうまで味のないガムを長いこと噛み続けなきゃいけないのはきつい JP 0Hbf-ZO17
日曜からずっと張り付いてんのか ネガ意見ばっかだとスレの雰囲気も悪くなってきちゃうから、少し無理やりでもポジ意見出してこうぜ!
俺は・・・ゲーパス勢だから基本無料で遊べてる..... ビギナー1周までは神ゲー
ベテラン1周までは凡ゲー
ナイトメアやり始めるとクソゲー とにかくAct序盤がカード少ないし好きな銃も使えないし苦痛すぎるわ
こういうゲーム設計ならスタートで5枚は配れや ポジ意見としてはカードで能力を強化できるのは確かに良いと思う
ビルド次第ではすごく爽快なゲームプレイができるからそこは評価したい
問題なのはビギナーAct3以上とかベテランがカード前提の難易度なこと
せめてビギナーは基礎カードの強化だけでもクリアできる難易度が良かったな…
上手いこと調整さえできれば評価は上がってくると思う 自分で部屋建てないと再開地点で次のactいけないのはいただけませんね トールボーイとクラッシャーの弱点を頭にしてクソデカくすれば神ゲーになるくらいには良ゲー 色々お粗末な所もあるにはあるがL4D2をMOD込み思い出補正で無条件に評価するのは無理あるわ
L4D2のバニラなんて少ないステージの中脳死でゾンビ撃ってるだけでコンテンツ終わりだろ あとはこう、アタッチメント取り外しとかライト手動点灯とか
そういう細かいストレスになる部分を改善していってほしい
要望ってどこに送ればいいんだろうな…本当そこがすごいストレスで… この運営だから近いうちにワーム稼ぎ修正(お得意の単純に物資ポイント減らすだけ)
カードもいくつか弱体化、武器もよろけダメージ減少とかきそうだわ FF無効カードって入れる余裕なくない?
それにFF注意しながらじっくり進める方がcoop感があって好きだけど。 全然人が入って来なくてBOT枠が埋まらないのはバグなの?過疎なの? >>686
固定でVCできる環境なら入れなくていいけど
野良だと入れとかないと背中撃たれて死ぬからな… >>688
優先度どれくらいに入れてるか教えて欲しい。
入れたいの多すぎて後半になっちゃう ベテランがカード前提の難易度ってどこらへん?
グレ上手く使える事が重要だし高レア持てばトールボーイ瞬殺できるっしょ FF無効はベテランなら入れるし余裕もある
ナイトメアは余裕ないしそもそも必要になるほどFFするメンバならクリアできないから入れない スナイパーどうやって扱うねんと思ったけど足速ビルド組めば良いのか >>689
本当は入れたくないけど野良の時はスターターカードにしてる
意思疎通できる相手の時は全く使わないな、本当にただの保険
>>690
意外と行けるものなのか…ビギナーからベテランに行った時キツすぎてカード前提だと思った
特に前半は特定カードないとクリアできないもんだと思ってたよ、PS上げたいなぁ 触手ボーイに拘束されてる奴にショットガン連射したら拘束解除された直後にFFでダウンさせちゃったことがある
それから前に立つなは外すのやめた グレネードは全てを解決するゲームなのはガチだが
常にグレネードを手元にある状況にする為にカードが要るゲームでは? >>695
このゲーム最高にバランス悪いとこなんだけど
ビルド完成する後半は武器が強すぎて火力盛らないでも特殊すぐ殺せるし
アップグレードでグレの数持てて範囲も威力も上がるから前半だけ極端に難しい
一部難解ステージはただのギミックゲー 固定メンツでアイテム即取りって何がダメなんだろ
欲しかったら言えばよくない >>695
なるほどね。無効入れて作ってみる。
本当にありがとうございました。 valveの全盛期を知らない人は困るんだよ
そのレベルで話そうとするからな なんかb4bでl4dが懐かしくなってそっちに流れてきそう
実際増えてたりして modフレンドリーじゃない時点でL4Dは超えられんわ 前作が人気だった新作ゲームのスレが合わなかった奴のたまり場になるのはしょうがないことなんだよね
楽しんでる奴の多くはゲーム内に籠ってるか匿名じゃない場所でナイトメアの攻略練ってるよ つか前に立つなでFF無効になってるのにダメージ警告出すのやめて欲しいわ
ケツから赤矢印出て振り返って味方だったパターン多すぎる スターターのカード数増やせばだいぶ良くなりそうなんだど
速攻で雷鳴修正して満足したみたいだし無理だろうな b4bは特徴的なハグ以外の特殊に魅力を感じないんだよな
みんな似た色してるし声も記憶に残らない… csきらない限りmod対応は無理じゃね
クロス対応した影響でしょあの糞マッチングシステムも >>705
それはpublisherがWarnerBrosの時点で察したほうが・・・
巻き込まれて悲惨な開発になったのって結構いるからね 日本語音声ほしかったな
忙しくて字幕読んでる暇ねえわ カードでビルド楽しむのもかなり稼ぎ周回しないとだめだろ
どの仕様をとってもクソゲー判定しかできんわこのゲーム 正直、ナイフを標準装備にして
・ワンボタンでサブの格闘武器を振るカード
・ジャブでほぼ全てのヒドゥンをノックバックさせるカード
に分けた方が良いのでは?
L4Dサバイバーのパンチ強すぎ説 >>712
思うけどホッカーの精度高すぎだよな
見つけたらさっさと殺さないと絡めとられる
でも大群の中だと全然見つかんないんだ…BOTの索敵頼りたくなるわ >>713
日本語関係はなんかすげー金ぼってくるからメーカーが入れたくないんだよ
声優なんて出すプラットフォーム毎に金を要求してくるらしいぞ 声優は有名どころ人気どころでも他の開発費に比べたら安い上に声豚も釣れるからケチるなよ ナイトメアのスティンガーの遠距離攻撃が17か18ダメージってイカれてるだろ そういう契約なんだろうし相場ってものもあるだろう
おま国とかいってるけど国によって売れる値段やらなんやら違って当たり前だしな 日本語音声はKF2がなぜかめっちゃ頑張ってるからb4bも日本語やってくれると思ってたけどダメみたいすね 運営は高難易度ACTを4人での連携によるシステマティックな効率重視のプレイングを想定してるんだけど実際は低火力貧弱物資の中で硬くてうざいだけの敵を大量に配置する理不尽を押し付けてるだけでつまらんのよね序盤なんかビルド関係ないし
そうじゃなくて敵も硬くて攻撃力高くてもいいから強いカードバンバン出して序盤から使えるようにしてビルドの個性を際立たせながら力×技術で物量を押し込むようなのをやらせてほしいわ 日本語なんて文字だけでいいわ
日本語版だけ世界中で一番高いとかほんとゴミ 日本語パブリッシャーがセガだからあんまり期待できなさそう おま値するぐらいだから日本語音声期待したんだけどね… えっ
ジャップ企業絡んでたの?
だから社員臭いのが湧いてたのか・・・?w >>716
拘束敵としてホッカーの良くないところ
1. 小さい
2. よく動く
3. 拘束してからも位置が判明せずなんならその場を離れる
4. 遠隔で解けない
かなあ
精度の高さはスモーカー先輩も大概なので許した 敵の強さはもうそのままでいいよ
リトライ制限やら何個も前のステージからやり直しなのをどうにかしろゴミ
まあゲーパスのプレイタイム引き伸ばしでわざとやってるから改善なんてありえんだろうがなw コンテニュー増やすか失敗しても多少のSPはもらえるかどっちか改善してほしい所はある >>729
死角からか他の特殊引き連れて現れるも追加で ホッカーはロロロロ…って感じの音の後に拘束吐いてくるからそれ聞いたらとりあえずダッシュジャンプすれば避けれる とりあえずビギナーだけでもいいからスカっとヌルヌル仕様にしてほしいんだけど
というかみんなそれを望んでると思うんだけど >>731
コンテンツ的に細く長く運営していくみたいだから
プレイヤーの手間は省いてこないぞ >>729
スモーカー先輩は声も特徴的だから「あっ居る!」って探す余地があるのも良い点
他の特殊にも言えることだけど声があんまりにも目立たないから何が来たのか分からないんだよな…特にホッカーやらスティンガーやらは声出してるのかすら分かんないから字幕で判断するしかない payday2のショットガンダッシュドッジビルドやってた人間ならクラッシャーやホッカーとかリーカー単独遭遇しても避けれると思う >>703
体感だけど増えてる
カスタムマップもすこし賑わいだした b4bの一番の問題はシナリオと演出でしょ
良いモノ書けないならl4dの路線踏襲で良かったわ ブーマーは殴り入れてからとかチャージャーなら横にずれるとか特殊の対処方もなくなったのもつまらないわ
問答無用で広範囲攻撃入れてくるから火力集中しかない >>739
シナリオは一切頭に入ってこなかったけど、ラストのデカボスはプレイ前に想像してた風景まんまで笑った
それを良しとするかは人それぞれだけど >>739
なんか急に解決策見つかってなんか急にラスボス出てきて退治して終わりだよな
あと司令官クソ野郎なのに報いもなく終わったのももやっとする
プレイアブルキャラもドク筆頭に感じ悪いキャラが居てあんまり好きになれない… L4Dの特殊感染者は別に喋るわけじゃないけどなんかキャラ立ってて良かったわ 見た目がわかりやすいしな
殴りで対処できないデブとか誰得なんよ固いから自爆もはいるし 字幕よくない?良し悪しだと悪しだけど好き嫌いで言うと好き
怒涛の流れと見てられなさが好きだわ >>742
街にポリスの車が止めてあるんだから
シチュエーション的にポリスゾンビがでてきも
おかしくないでしょ L4D2の特殊はみんな声が特徴的で耳に残るからな
あっちの特殊の声は全種類すぐ思い出せると思うがB4Bの特殊は声思い出せないだろ >>740
突撃デブ系とかトール全般とかSGやホラーポイントで怯ませて殺すだもんな
PSでどうにか出来るって感じでもないし おっこの声はデブかな?→トールじゃねえか!
は割と通る道だと思う 近いときのデブはHP残すように撃って一歩のけぞらして倒すじゃん? バクテリア音もあったから何がいるのか分かりやすかったしな L4Dは自キャラもパッと見ですぐ分かるからな
最初のキャラデザ案だとそれこそB4Bみたいなキャラだったけど見た目ですぐ分かりやすいようにと天使ゾーイを筆頭にビル、フランシス、ハゲが産まれた 特殊沸いたらほぼ被弾確定なのがつらい
デブのゲロとは早い射程長い固い逃げる殴ってもひるまないとか糞
糸もマシンガンみたいな速度で正確に当てるし
トールは弱点隠しながらダッシュホーミングさらに複数同時とか >>754
ハゲにも名前があるんですよ!
ひどいいじめをみた >>751
料理が美味しいぐらいしか良いところがないぜ! ピエロのゾンビを殴ると音がでるとかさ
ユーモアなんて皆無じゃん デブ系爆発しても死体が木っ端微塵になるんじゃなくて
死体が後ろにポーンってすっ飛んでくだけなのシュールなんだけどどうにかならんの? 真上に飛んだときは笑った
>>758
呼び出しベルあったからほかにも遊べるようあるんかなって思ってる 特殊の見た目はもう少し変えてほしかったけどね
酸吐く特殊デブと爆発デブで個性が薄すぎる ゴア規制で粉微塵になるのがなくなるのはまあ良いとして死体残って邪魔なのはどうにかして欲しいよね
表現規制でゲームプレイに支障が出るってもうダメでしょ >>761
ああいや規制されてるからってのはわかってるんだけど
他のゾンビゲームでも自爆敵いるのにあんな手法取ってないからさ 回顧厨のL4D信者きもすぎ、昔は〜の老害と同じ
過疎ゲL4dにこもってろ >>768
悪名高いセガとワーナーコンビだからね
これ以上は見れないほどやばい組み合わせ血が緑じゃないだけましかもしれない
規制あるのは直前まで隠してたけどな 言われてみれば確かに警官ゾンビ居ないよな、こういうゲームだとお決まりだと思うんだが
アーマーゾンビがその枠なのか? スナイパーってネタプレイだよね。
弱点隠しながら走ってくるトールボーイやそもそもアーマードいるし。一撃でやれないなら大して利点ない。
他3人で雑魚処理完璧にできたとしても、スナイパー1人で特殊複数相手にできる性能でもない。
DPS見ても他の武器、ひるみほしいならショットガン撃ってる方がダメージ出るからスナイパーはネタ枠だと思ってる。 みんなちょっと遊んでやめたからact2以降のクリア率低いんだろう 返り血を浴びたキャラがゾンビにみえるのなんとかなりませんか >>770
B4Bの変異体が糞すぎるからしゃーねえな >>777
俺はそれで味方殺しちゃって申し訳ない気持ちになった >>777
それマジであるわ
最初の頃に何度か間違えて撃ってしまった 弱点アーマーとか多いし超集中とか弱点系は後半に回したほうがいいんかなと思えてきた
効果は糞高いけど露出してるやつレアだし トール系の左肩前に出して歩いてくるの本当に酷いと思う >>772
謎のウィルス感染で街中がパニックになっているのに
防護服を着たゾンビもいないもんな トール系は頭も弱点にしてくれないとゲームになってない >>783
弱点隠すのは普通に考えればそりゃそうなんだけど
ゲームとして見たらそうじゃねぇだろっていうね スナイパーはいかに早く別の機種入手できるかだと思ってる ゾンビゲーで敵が遠距離使ってくるのほんとクソなんだなって
スピッターとタンク以外に持たせなかったL4D2は計算されてたんだなって再評価したわ >>784
ウィルスじゃなくてワーム(寄生虫?)だぞ
今はコロナ禍でウィルス使えないから… ゾンビではなくクリチャーになってしまったね
どこぞのゲームみたいだな>>789 >>775
一応敵を遠距離で処理できるスナ自体は悪くないんだが環境が悪すぎる
特殊バンバン出てくる状況で怯み取れない一撃で殺せないはきつい
一撃が強いボルトアクションよりも連射できるM1Aの方が有用性あるし
というかカード効果でSGでも精密射撃出来ちゃうのがな… スナは糞射程長いからDPSとか言ってるバカは何もわかってない トールボーイは弱点隠すんだったらせめて頭は怯み易いとかそういうのにすればいいのにな
あと凶暴なトールボーイ辺りが横なぎ払いを偶にしてくるのが強烈
凶暴エクスプローダーとかスティンガーも食らうとスタングレネード食らったみたいになるし、凶暴ホッカーはノックバック拘束とかいうわけわからんことになってる >>789
人気タグがゾンビになってしまっていて
PublisherがL4D押ししてるから酷いことになるんだね あんまり言われてないけど
βの時はヘッドショットしたら、ヘッドショットを決めた事が分かる
アイコンが表示されたのに製品版だと削除されてるのが意味不明
あとホフマンがかわいい >>775
SRは怯み値の高さと遠距離でやれるっていうのが強みだな。
接近させればそれだけダメージ食らう可能性も高くなる。
それに特殊はトールボーイ族だけじゃないからな。
スティンガー属は1発リーカー族は1,2発で殺せるし
何より、オーガ・ブレーカーに対してクソ強い。
ただ、コモン相手は結構辛いのでチームで3番目の位置にいないと後ろから来たりしたコモンに処される というか欠損はダメでグロい壁の装飾はOKなのも意味不明な規制だよな
正直気持ち悪いから下水はもう行きたくない… バレットは怯み取れるから1人いるのはありだよ
サブ弾薬無限でTec9をメインで運用すれば通常時も問題ない
ただし照準覗きを捨てる覚悟がないならリロと精度を盛れないので微妙 >>796
弱点と死亡の判別はヒットアイコンの色でわかるけど、それではないの? 問題は閉所主体なのと霧と暗闇でまず活かす状況ができないってとこだな >>798
CEROが絡んでいるから酷いことに
PCでCEROが絡むって何の利権なんだろうな >>796
ホフマンは崩壊前の世の中だったら確かに変人だけど崩壊後一転してまとも側になっちゃったのが面白い
あと両親を大事にしてるのもすごく好きだわ >>446
だからってタンクホリーより前に出て回復バカ飲みしたり
引き撃ち特殊処理出来るのに前に出て被弾したり
野良で見る前線型カーリーは今のとこ早死にしてる
ベテランからは雑魚処理は基本ホリーなんだし
湧いた瞬間特殊をハメて処理出来るSRが良い
SRだけだと雑魚がキツイし初期サブが優秀だから使わない手はない >>806
botの超反応索敵ないと気が付いた時には近寄られてない?
なんか見つけるコツとかある? 俺のホフマンは5分おきぐらいにホリーに次やったら殺すって脅されてる ヒーラーで火力積むの諦めてるから怯み目当てでボルトアクション担いでるわ
通常時はサブ武器でなんとかなるし >>780
自分がジムスナで使ってるビルドで良ければ
https://imgur.com/a/L0KjWUP
11~は好きに変えていいよ 弱くはないけどそこまで強くもない
つーかバレットと言ったらセミオート式のM82だろ
なんでボルトアクション式のM95にした すぐ後ろから湧くわ拘束されるわのクソゲーで遠距離云々て
ほんとにプレイしたのか?
社員か? 350Lも怯むしトールボーイ以外1,2確までいけるだろ
M1AメインにするならARでよくねってのはあるが Dying Lightで散々な目に遭ってきた人は
俺も同じくまたかよと思ってるよ >>808
SRはそれがあるからサブ無限付けるだけで補えるカーリーが良いのよ とりあえずこのクソゲーを擁護する社員臭いやつはプレイした証拠出せやw 強い弱いは別としてスナが15mちょいから減衰かかるってどういうことなの >>804
ホフマンで殴った後に敵倒すとホフマンワンツーとか言うの可愛い 初見ビギナーあんなに難しかったのに2周3周ってプレイするたびにほぼダメージ食らわずクリアできるんだな!ベテランも慣れてact1はクリアできたベテラン野良はマッチする相手に左右されるって言う >>812
狩人の忍耐ないのとADSの精度高いのに潜行って要るの?
あとストックポーチって初手で取ってもいいぐらい火力でてると思う >>819
AA12とか3mから減衰かかるからやべえぞ 弱点がユラユラしてたりして当て難いじゃなくて、
そもそも隠してたりアーマーつけてるのってどう考えてもパッド考慮してるよなこれ >>823
ビルド見てもらったらわかるけどスコープ覗かないぞ 無限サブ(Tec9・Glockオート)を軸にしてデッキ作ると逆にメイン武器いらなくなるからそれなら怯み取れたりするバレットええやんってなる
SRはオマケよ >>828
あれ覗かない2mではずすぐらいブレるけど潜行でなんとかなるもんなの >>826
これウォーカーのスキルじゃね?高精度キル(弱点キル)したら出る
赤ヒットマークは雑魚だと高精度キルじゃなくても出るからわからん ナイトメアを見たんだが
パッドの操作精度じゃクリア不可能だろこれ
謎の加速で感度上げるとまともに狙えんし
アシストはなんかガタガタしてるから使いもんにならんしな 潜行の射撃精度上昇効果バカに出来ないぞ
エイム無しビルドじゃ必須かもしれん クイックキルと潜行付けるとSRでも腰だめ運用はできる >>830
普通に遠距離のトールボーイやれてるからぶれてないと思われ
そもそも、レーザーサイトついた時点で精度100%超えるし 疑問に思うなら照準覗けなくなるカード込みで射撃精度盛ってソロキャンペーンやってみろよ
照準が+になるまで収束して腰撃ちでもまっすぐ飛ぶから覗く必要ない act4ラスボスはクイックキルと潜行付けた弱点特化ショットガンデッキでtac14をぶちかますと1人でも1か2ターンで触手破壊できる SRとリボルバーでビギナー回ってるんだけどベテランだとキツい? ショットガンは減衰どうなんだ
精度そこまでよくても 一応TSUTAYAだと鬼滅には負けたけどメトロイドよりは売れたんだな… >>837
もっと火力に振りたければ銀の弾丸とか無謀な戦略とか入れてな
デッキ名の通りPT単位で恩恵受ける富の共有と清潔な包帯とか入れてるから 遠距離持ちが精度高すぎるのとトールボーイが最接近するまで実質弱点無しなのなんとかしてくれ ナイトメアはPCVCPTリセマラゲー
索敵にカーリー
回復ドク
後は好み
野良は無理
クリア動画上げたら神になれるよ >>832
立ち回り的にパッドでやるようなゲームじゃないぞ
家庭用ってだけで地雷だぞ ヒットマークの白は命中、黄色は弱点、赤は撃破
キャラ横のはバフデバフで湿布薬や尊い犠牲、ゲロなんかの時間表示 近接ホリーはガチで組むと制限だらけでまともに機能しないPTだと何も出来んからいらない
l4dは雑魚ラッシュで殺しにかかるから安全な場所さえ押さえれば野良で高難易度でも行けたけど
このクソゲーは雑魚がだらだらひっきりなしに出てくる上に特殊ラッシュと同キャラ制限ないからガンガン処理に困る奴が湧いてくるからな 今日もベテラン1-4クリアを目指して1-3までで何度も何度も壊滅する作業が始まるぜ 悪くないだけで他の武器の方がいいでしょ。スナイパーは。
スティンガー系は別にSRじゃなくても瞬殺できる。
リーカー系に関しては利点あるけど高難易度はほぼ弱点隠してるから倒すの時間かかる。それなら他の武器でいい。
結局倒さないと特殊増えるんだからひるみよりも火力のほうが大事。
例えばバレットが得意な遠距離においてもDPSはAK,SCARのが圧倒的に上。なんなら精度あげてたら遠距離ショットガンにすらDPS負ける。 >>775
近接のサブとかでなく
単発SRをメインで使ってたらネタだね
自覚無い人に分かって欲しいけど
サブとか無限でもラッシュに対応できる性能じゃないから
ナイトメアですらたまにバレット担いでガシャコンしてる人いて
マジかー…ってなる
キャリーされてる自覚あるけど単発がバレットが好きで好きで仕方ないなら許すけどね
気持ちはわかるからね 前衛やってるとわかるけどゲロや唾の精度の高さは遮蔽物で避けるのが無難
その割に遮蔽物全然ねーんだよな、このゲーム >>850
1-4クリアしても1-5からはチェックポイントがダイナー防衛クリアしないと無いからめっちゃキツいけど頑張ってね >>839
SR持つならリボルバーは捨てとけ
通常ラッシュ処理をほとんど仲間に頼ることになる >>851
全員がAK,Scarもったら弾持ち悪いでしょ。一人はSRいたほうが弾持ち、遠距離の安定性ともに増すと思うけど。
別にボルトアクションのSRじゃなくてM1Aでもいいわけで ステージ表示の下の〇みたいなやつジュークボックス防衛で区切られてるのにナイトメアはそこクリアしても物資運搬のチェックポイント無いのはマジでイカれてる スティンガーとかデブとか1,2確なんだからDPSもクソもねえよ
ああいうのは射程の暴力の方が早く処理できる KFからワンカーどもを引き連れてくればガンスリとかがトールボーイとかしゅんころしてくれるんだろうなぁ
雑魚ゾンビどもはうんこ座りSWATが高速カサカサしゃがみ移動で同じくしゅんころ というかラッシュに必要なのはDPSというより殲滅力では adsできなくして精度あげる人のほうが多いんかな
性能高いやつはadsできないのも多いし というかベテランでもステージ途中で「No ammo」のチャットが飛び交うからな
ARが強くてもAR以外を活用できるビルドが2人はいないと単純に弾なくて詰む 野良でベテランとかナイトメアやってる人いるんだね
野良で楽しめるのはビギナーのACT2までだと思ってたわ マムがAR持っとくのはいい
ウォーカーは初期ARさっさと投げ捨てろ弱すぎて弾の無駄 ゲーム板では毎度の事なんだがネガついてて2桁レスしてる奴とかどんだけ時間余ってんのよ 野良ベテランそこまで難しくない
ナイトメアはPT組まんと無理 秒間火力ってボスに対してなら分かるけど集団に対しても言えるのか? >>868
それなんだよなぁ、Botいるならともかく
フルパでやるならSG1,AR2,SR1くらいで丁度いい
近接?ビギナーならいていいと思いますよ 野良ベテランはactご1番難しい
何も分かってないカードも持ってないやつが来るから いろんなゲームで揉めてるけどDPSって使うのやめりゃいいのに
カカシ相手にリロード時間含めた秒間威力のことだし全く話が噛み合ってない >>872
FH4プレイしながら合理的に遊んでんだよ
FH4は4400時間プレイしてるよ
B4B10時間で劣化を知ったよ
L4D2とかKF2みたいに持続可能なCoopではないと
気づいてやっぱりWBだなと ワイ以外ビギナーAct1最後までしか進めてない、ワイはビギナー完走したけど供給ライン下しか掘ってない雑魚3人+botでベテランAct1クリア出来たわ
カード弱くても連携取れれば何とかなるもんやな >>851
それな
序盤からボス処理イベが出てきたら弾が終わる >>877
アスペじゃないんだからそのぐらい読み取れよ 大手配信者は案件で先に金もらってるからすぐやるのやめたな >>877
色んな解釈があるからふんわりしてるんだよな
DPSって言葉が便利なのもある >>886
ベテランなら別になんでもいいと思うが結局その時に出た品質がいいSRを使えばなんとかなる。 LoL辺りはBurstとDPSで使い分けられてたな
特殊みたいなボツボツ沸きで求められるのは瞬間火力の方だし SRの弾薬所持量もっと増やしていいよな
m1a使ってると普通になくなるんだが
いくら弾が被らないとはいえ弾持ち悪すぎ >>812
大口径は銀の弾丸でいい気がするな
まぁ過剰なのかもしれんけど >>888
あ、すいませんエヴァンで近接ブンブンしてる方でしたか 近接やたら嫌われてるけど俺は近接タンクホリーでベテランクリアしたしちゃんとデッキ揃ってれば強いんよ
雑魚処理でチームに体力ばら撒けてトールボーイ2体程度なら一瞬でノーコストで処理できるのは近接の強み >>878
なんかもうワーナーはレゴとバットマン以外関わんなくていいよな ナイトメアは知らんけどベテランならまともな近接一人いればめっちゃ楽だよ やっと気づいた
トールって弱点隠しながら近づいてくるのは頭が良いんじゃなくて腕が重くて引きずってるから結果的に左が前になってるという事
コレでリジョン殲滅作戦に光明が見えたな! ゲームバランスやシステムは一長一短だけどマップの使い回しが凄くね?
旅してると思ってたら同じところ行ったり来たりするストーリーなのか? >>895
ちがうよ
延命処置だよ
難易度なんて思い込んじゃダメだよ 近接は上手くやればタンクとして活躍するしなんなら味方も回復するからな
ただ一つ言えるのは玄人向け過ぎるのとカード揃ってないとダメなんだよな SRのくせに初期のスコープヘボ過ぎるのどうにかしろ
ボルトアクション式は初期で4倍ぐらいあってもバチ当たらんレベル >>892
富の共有のとこが賞金稼ぎだった名残で大口径になってる。もちろん銀の弾丸に変えてもいいと思う 近接は強打者がやたらと強いよな
あれ取るだけで序盤からトールボーイハメ殺せるからベテランなら楽になるし >>899
基本拠点から近い所から出発→目的地へ
って感じのシナリオだからなぁ… >>899
最初は旅というか逃げのびるために移動してたが、ホープ要塞に入ってそこが軸になった。
それ以降は、○○がやべーらしい!→ホープ要塞からクリーナー出動!!みたいな流れ。 Act3の酸リドゥン地獄で近接活躍點せれてる人いたらビルド教えてほしい ジムがSMG持ったとき俺は考えるのをやめた
SMGまじで弱いからドク以外メインで使うもんじゃないよ KF2もペイデイ2もスキルがレベル制、MODありマッチもソロスタートありでシステムもUIも使いやすいからなー
基本のゲーム部分はペイデイ2が一番近いと思うけど、ペイデイ2が完成されすぎててストレス半端ない
スポット、味方の情報、初期カード配布増加、マッチ方法ロビー制でソロありとか弄ればかなり面白く出来そう。上にあった地雷回避もロビー制ならやる前に回避出来るしね。まだルーキーだからPSも理解力もあやふやな現在ではそんな感想 ビギナー限定だと思うけど一人で先行突撃しまくる人居てもドクで献身的に介護してあげると数ステージ後には足並み揃えてくれる人のが多い フレが近接やる時は酸リドゥンは遠隔から処理してあげてるな
炎は外傷ないから怖くないけど酸ばかりは銃で処理しないときついって言ってた >>856
させたいのはあのワチャワチャなんだろなってのは強く感じる
その結果がメディ無し・デモ無し(M79すら!)・ガンスリ無し &
全員低Lvヘボパーク状態の4人制 で 暗 or 霧マップ(致命のFF有)とか言う
悪ノリ全開ハッピーセットなのは理解に苦しむけれど 弾持ちのためにSRはわかる。
カードにもよるけどドクでM1Aが一番相性良い気がする。
ジムはせっかく火力が死ぬからDPS高い武器持った方がいい。 SMGとLMGもっと強くして欲しいわ
マシンガンに恨みでもあるのか なるほど、近接結構嫌ってたけど近接使ってるフレが弱いだけ説あるわ
アホみたいに凸って酸ゾンビの酸踏んで死ぬからね。 >>916
自動リロードLMGは快適で雑魚処理にいいぞ、貫通力上げれば殲滅力あるし
まあ特殊には他の武器使った方がいいんだが >>917
近接は突進するものじゃなくて迎撃するものだってフレに教えてあげなよ >>916
回復職がいる時点で
役割分担のゲームになるから
必ずDPSチェックは入るよ SMGは腰撃ちの精度高いから近接でスリーパー処理とかガス爆発で便利
高レアならカード無しでも引き撃ちで突進するデブぐらいなら殺せる
AA12やTACより高レアな時使うぐらいだけど 闘争心カード初期所持にしたのは悪くないんだけど
それが逆効果になって近接系カード集めて脳死近接だらけになってしまった感がある ベテランの廃墟でかなり詰まってるわ
このステージだけ長すぎだろ
やっと抜けても雷鳴でトールボーイの大群 >>928
ソロ?野良?
廃墟のどこで詰まってるかわからんけど鉱山ならグレ3つくらい持ってけば楽に抜けれるぞ
それと、雷鳴はベテランもアラームとミニガンで通じる 弾の関係でar使わなくなったな
srになにかセットになってしまった ついつい火力盛り盛りのデッキにしてしまうわ
外傷耐性とかダメージ耐性ってちょっとぐらい入れといたほうがええんかね? 過剰気味なら入れてもいいかもくらいじゃないかな
外傷はあって腐りにくいと思う、ダメージはヒーラーがまともならいらないかな 某配信でARとSR同時に持ってる人見かけたんだけど、そういうカードってあるの? >>929
鉱山の最初の坂で上と奥から沸いてくるところで変異ゾンビが飽和攻撃してきて塞ぎにいけなくて死ぬ
ひでえときは治療キットがそこまで行っても沸いてない 救急キットは外傷治せる関係か全然出ないよな、キャビネットの方がよく出るくらい
廃坑はフラグでも潰せるからそれしかないかもな、あと走り抜けるしかない >>936
ベテランなら1-4-3チェックポイントあるからグレ多めでいって特殊倒したらいいのでは?
鉱山の封鎖はグレ3つもあれば足りるから、グレ5個くらいにして2個は特殊用とか
それと、野良なら運要素もあるから >>936
ジリ貧になったら負けだから、とにかくスピード勝負
とろい奴がいたらかなりキツイ >>936
登ってすぐ右のとこは一人が突っ込んでさっさと崩落させた方がいい 弾が足りなくなるのは道中で無駄うちしてっからだろ
リザルト気にしてるかのか知らんけど奪い合うようにコモンをメインで撃っててさ
そういうゲームじゃねえから >>936
グレ温存してダッシュで右穴塞ぐといいよ! M4カービンとかハンドガンと威力変わらんレベルで弱いよな このゲーム距離減衰が強すぎるんだよ
最低保証ダメージで持つ武器選んだ方がいいと思うわ ショップ箱が開いてないからってセーフルームのNPCを殴るのはやめなさい! 難易度が高いっていうか運が悪いと不条理すぎる状況になるだけな気がする
ランダム要素の退廃カードが割とクソ >>894
野良でトール簡単に処理する近接と当たって楽にクリアさせてもらったけどビルドどんな感じで組んでるの? AA12とかいう適正距離がバットと変わらないクソ雑魚ショットガン リザルトとかスキップしてるから全然見てないな
犯人探しにしか使われんしいらなくねアレ スワーム周り見て動いてくれない人が邪魔だな
物資の問題もあるし必ずしも篭城するのが正解とは思ってないし外出てもいいけどフラつく前にピン立てるかピン見ろやw そろそろ荒らし建てたところ消化しないか?
【B4B】Back 4 Blood Part.3 【実質L4D3】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1628847637/
文句ありそうだし新しく建ててくるか >>949
ぶっちゃけスムーズにクリア出来るなら
撃破数とか少なくても全然気にしない
近接ホリーがいると雑魚処理はそっちに集中するしね リンクは貼らんで置くけど次スレ自体は立てた
ただ重複スレ埋めたいから新しい方の消化後回しでもいいわ ベテランソロBOT&野良BOTで全クリしたけど近接だったよ(酸は銃) BOTは先頭についてくるからガンガン進んでついてこれない野良は申し訳ないけど抜けてBOTになるの待った方がいいくらい だいたい2ステージ目がきつくて退廃カード運でクリア可否決まるとこもあって周回ループさせられるのに1ステージ目を野良にトロトロ付き合ってたら禿げるしどうせそういう野良はアラーム鳴らしまくって壊滅する
湖畔だけはソロ時間かかりすぎるからちょっと無理そうな野良でも優しく介護して最後までやったほうがいい わかってる人はキットミニガンでオーガ倒して鉄線詰めて雑魚殴り退治 その間に荷物集めるのすらできない野良だったら諦めて退出してやり直す 死体の山はソロでいいし野良いてもいいけど助けてると死ぬ ガンガン進むのって後続に全部シワ寄せ来てるのと
そこまでしなくてもベテランは攻略できるから走るなら走るなりにチャットとかで指示出しておくのは大事かも 雑魚処理が雑なランナーが上級者ぶるのはもはやこのシリーズの伝統だな 走るのが楽なのは先頭が1番安全だから当然なんだよな >>947
ドーパミンとバーサーカーのみで近接速度は十分だから後はメッタ打ちとかである程度ダメージ上げて斧でぶん殴るだけ
どっちかというと味方から離れすぎずにちゃんとタゲを集める立ち回りの方が必要 いや走るのが楽とか後続がどうとかじゃなくソロとBOTの話だから後続に皺寄せとか関係ない キミBOTなの? ベテランの難易度なんて鼻くそだぞ
ナイトメアなんてピック画面でガチャが始まってるからな 一人で走ってダウンしてピン連打してるガイジいるいる
即抜け安定 一人で走られると残尿湧きしたゾンビがこっち来るからめんどくさいんだよな
近接は音出ないはずなんだけどなあ あとガンガン進むをアレルギーばりに反応して勝手に走り抜けるに解釈してるBOTがいるけど走るのは無理 ちゃんと処理しながら行く 近接やったことあるなら当たり前にわかると思うけど一時体力と回復が大事でスタミナなくなったら死ぬ 無駄な家とか寄らないって意味 さらに何回も言うけどBOTの話 ハグはプレイヤーが操作してなかったとしても中のキャラがしゃべっただけでも反応するからな ナイトメア地獄だな
エクスプローダーリーカーが来ても引き撃ちしなかった3人がまとめて消し飛んで自分一人になったわ
少なくとも序盤ステージでまとまればどうにかなる理論もベテランまでだな ワーム周回してる奴らに悪いけど最初の場所から一歩も動かずクリアさせない事にハマってる >>967
ここでステルスホリーとか見たからへーと思ってたけど普通に音出んのか… そもそも論になるけどゲームとして破綻してるからベテランナイトメアはガチャゲーになってるだけ
l4dは序盤にあまり使えない武器が来ても立ち回りさえしっかりしてればクリアできるよう調整してる
カードとデッキがもはや遊びの要素ではなくドレスコード的な存在になってるだけ >>973
サプと同じかもしれんな
サプも至近距離のゾンビ反応して駆け寄ってくるからな
カラスニッチャーいないなら適当に撃って釣りだしたほうが安全なんだけど L4Dみたいに10年以上愛されるゲームになれそうか? ワームって別に雷鳴と違ってセーフルームにずっといてもゲーム開始できるやん ナイトメア攻略に疲れてベテランやったら緩すぎて楽しかった。
前に立つな使わなくなったからビルドも広がって楽しい・・・。当分ベテラン介護しよ。
ナイトメアってアタッカーがSG・SR 準アタッカー(マムとか)LMG・AR ドク SMGが武器構成として理想じゃね?
雑魚なんてどんな武器でも殺せるしな弾の量と数があれば良いだけだしね。
オーガとかうまいジムスナが入れば一人で倒してくれるわ。 dbdくらい生き残ってほしいけどまず細かくカード追加と調整繰り返してくれないと無理だな
難易度はベテランの上下にあと2つ増やせ L4Dも詰めるとHard12alwaysくらいしかやることない位には単調だったから
10年も持ってねぇっす ワーム普通に攻略したいならキャラ選択で放置すればいいんじゃね
稼ぎしてる奴らせっかちだし別の部屋行くだろ メイン両手持ちとサブ弾無限って両立しないのか・・・
うはwwwwリロ速足してサブ枠ライトマシンガンずっと撃ってやろwwwww
とか思ってたのに・・・ >>981
ねぇ〜。
ナイトメア緩和してくれるか実績別にしてくれないかなぁ〜
マジで心折れかけてトロコン出来なさそう。トロコンマンにはあまりにも酷だよ。 βテストでもビギナーベテランナイトメアで難易度に差があり過ぎだから間にひとつ難易度設けろって意見は割とあったんだよね
まあ結果は何故か更に全体的に難易度上げてビギナー(初心者)とはなんだったのかって感じになってるが・・・ おいおい
楽天はIPHONEだと着信できなくなるトラブルおきてんのかよ
ほんとゴミすぎて草w 確かに高難易度で燃える人もいるけど、良くてベテランまでが野良で楽しめる限界かな。
となるとごく少数のナイトメア楽しめる人間以外はキャンペーンの要素3割弱が楽しめない訳だ。
PVPはやろうとも思わない。 ナイトメアはせめて死んでもクリアフラグくれないとやってられん 退廃はリセマラで特殊は行動させる前に高火力で出落ちさせるって
出来の悪いソシャゲみたい フルvcptで何回も挑戦してやっとクリアできてる動画上がってたし同じメンツで数回しかできない野良でナイトメアクリアなんて夢のまた夢だろ
野良猛者ガチャ→退廃ガチャ連続クリアでやっとスタート地点 ACT1の最終ステージ手前の坑道爆破しながら進むやつ、あれってドラム缶置いてあるのってランダム?
周り見ても中覗いても見つからない時があるしオフェンスアクセサリ持ち合わせてない時どうしようも無いんだけども >>977
家庭用とクロスのせいでMODないから無理 雷鳴修正されたのかよ
何処の国もプレイヤー側の特になる問題だけは修正早いな アプデで特殊の数減らしたけど雑魚の数とHPは倍にしましたとか平気でやってきそう 野良ナイトメアはセオリーが固まり切って攻略チャートでも出ない限り厳しいまんまだろうね このスレッドは1000を超えました。
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