【BF2042】Battlefield 2042 Part25【PC】
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↑この行を2行に増やしてスレ立てをしてください。
■舞台は2042年の近未来の戦場
発売日:2021年11月19日
ジャンル:FPSアクション
■公式サイト
日本公式
https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042
海外公式Twitter
http://twitter.com/battlefield
EAJ公式Twitter
https://twitter.com/Battlefield_EAJ
■次スレ
>>950が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名してください。
またPCアクション板はスレ立て即死ルールが適用されているので>>20までの保守をよろしくお願いします。
※前スレ
【BF2042】Battlefield 2042 Part24【PC】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633885028/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ロッカー実装でグラップリングでぴょんぴょんするけどいい?? 何かともっさりしてるんだよな
APEXみたいな移動でいいのに バトロワがカジュアルって別世界から来たのか?
BFほど気軽に倒されて良いゲーム少ないよ 前スレの兵科画像
こういうのでいいんだよ
特にヘルメット BFVおもしれえええwwww
こういうのでいいんだよこういうので 発売楽しみやな〜
4ぶりに買うよ〜 久々にBF1やったら改めて雰囲気の良さを実感した…けどスライディングとかモッサリすぎて笑った
BFVは飽きちゃったし早く2042来ねーかな
個人的にはサクサク動けるのと遠くの敵に手出しやすいの結構好きだったわ MAGは好きな場所に攻め込むのは向かないゲームだった
攻撃と守備に別れて戦うのは良かったけど 乗れてないけど最近の流行りに乗った感じはある
スぺシャリストも元々バトロワで用意してただろ ポリコレとか言うBFプレイヤーと正反対に媚び始めたのとスポット消した所と中華も客だと思い始めた所からBFは崩壊しだした 早く豆ヘリでB屋上リスキルしたくて手が震えてきた・・・ 今はどのゲームもポリコレ配慮し始めたから軒並みクソみたいになってるぞ
ポリコレっつーかフェミ団体ってまじであいつら何が目的なんだよ
自分のコンプレックスっつーか不満みたいなのを発散する場としてメディア作品をいい標的にしてるだけにしか思えない 正直あの仕上がりだと半年延期してもゲーム性変わるなら歓迎できるレベル 決算とかいう悪習に囚われてるからちゃんと完成しない >>42
弱いゲームや漫画を変えさせて功績稼ぎしてる >>39
買ってんだが?
むしろ中華なんかほぼセール時に買ってるぞ マップが無駄に広いのもバグが多いのもチーターが多いのもポリコレのせいだった? 中華はゲーム買うどころか無限アカウントとか言われてるしな ポリコレポリコレ言うがポリコレ原因のダメな部分なんか殆どねーだろ
制圧効果があるのは装弾数の少ない銃への差別!!!無くすべき!!とか活動してんのかよ 株主報告の様子とかを見る限り、株主側から口を出してる様子は無い(もちろん売れるもの作れって圧力はあるだろうが)
ヤバいのはDICEの体質
ウェブ上で炎上を招く受け答えする人間がそこら中にいる時点でお察し >>51
これから何作るかとか全部サイコロ振って決めてんのかもな βテストの結果のアンケート集計とか発表されないんだろうか
>>52
なんだそのLost in Randomな世界線は。
そっちの方が面白いゲーム作れそうだな。 一人の責任の重いゲームは辛いからBFはすごい気楽でいい ポリコレ抜きにしてもペクスはUI操作性ピンシステムは抜きん出てるとは思うわ
まあリスポーン創始者達が優秀だっただけだろうけど
リスポーン創始者達もういなくなってるからなぁ
ダイストップコロコロ変わるしまとめあげる人全然いないからぐちゃぐちゃなんだろうな スケジュール遅延とバグ
広報の混乱
バラバラに発言するスタッフ
いつもこれだからなダイスにはガバナンスって概念が無い ダイスの上層部もみずほみたいにアフォしか残ってないんだろうな >>57
ポータルじゃなくて兵科がバグで出てるんじゃね >>51
日本のSEGAと並ぶ頭の悪さだと思う
SEGAも取締役の立場の人間がチー牛発言したり
オンラインゲーム運営がプレイヤー(顧客)に対して不適切発言の数々 ベータ普通に面白かったけどな。UIが毎回劣化して見づらくなっていくのだけは謎すぎるが。3に戻せ >>57
弱体化版だけど何でも持てるスペシャリスト
装備が縛られるけど高性能なBF3専科システム
同じマップで共存できたら面白そうだよね >>28
バトロワはカジュアルじゃないし死ぬほどシビアなのに初心者は生きてゴミ拾いしてマラソンして死ななければなんか順位上がるのがゲームした気になるし、最後の一人以外全員死ぬから死んでもいいらしいよ
そういう人にBFやらせると、俺ばかり死ぬ、どこ行けばいいかわからない、何やればいいかわからない、チームで勝っても嬉しくないとか言い出すのよね自分には理解できないけど もう終わって2日ほどたったけど
セカンダリのリボルバー銃はやり甲斐があったな
遠距離もapexのウイングマンと同じ要領で意外といけるし
というかスナイパーが遠距離用なハズなのに大して強くない… >>61
MLRSじゃなくて?
それにあれはフィールドギミックみてーなもんでしょ マップ射撃のこう言うビークルあればオービタルのB拠点みたいな高所強ポジ固定を防げるし常に圧が掛かる緊張感ある戦場になるね 某ゲームの戦車乗りだったから自走砲って単語見ただけで寒気する いやまあVのリボルバーはつよつよだったし妥当じゃね UIは、1,4,5の表示を選択出来るようにして欲しかったな。
せめて、新UIと前作ベースの改造UIは選べるようにして欲しい。
色々評価見たくて各機種のスレ見てきたけど、ps5のスレはβが良かった派が幅を利かしてたわ。 ゲームバランス調整をユーザー側でできないなら飽きるの早いから
北米向けFPSゲーが好きな人向けになるんじゃないだろうか。
一種の友達無くすゲーだから友達と遊びたいとは思わないw 硬派なゲームの方が友達無くしそうだけどな
R6Sとかロケリとかミスしただけでピリピリしそう はー
発売まであと一か月もあるのか
退屈すぎてセックスしかすることない
嘘だけど >>78
R6Sはボイチャで
「テメェ頭、斧で割るぞ?コラ」
「一回夜中の海へ飛び込んで頭冷やしてこいや」
「はぁ!?*´Д`)死ねやボケェェェェ」
「反省するまでログインすなや」
色々言われたなぁ ロケリはFPSほど民度低くないからあんまピリピリしない
ゲームとはいえやってることが殺し合いとスポーツって差があるからかもな
とは言っても味方にnoobとかって煽るやつはやっぱりいるが LAVファミリーやブラッドレーの仲間たちを使いたいですねえ キャラ制ならそれぞれのキャラの天敵キャラを作るべきだな
>>45
マップの拠点はHQ-Bビル-HQで良かったな Bが中立の間はヘリ出現せずで
両軍入り乱れてのビル登り大会 ビルをマップの中心にして、そこが激戦区になるようなマップだったらもっと楽しかっただろうな B拠点は階下も拠点範囲にするか地上にB2拠点作ればまだましになるやろ
一番はあのビル破壊できればいいけど スペシャリストって今後アプデとかシーズンパスとかで追加する予定なんだろ?
微妙な未来の2042にしたのトンデモ装備だしてスペシャリストの個性だすためかもしれんけど絶対バランス取れんだろ 通常ガジェットが二つ持てるようにしてれば評価は違っただろうな 他のクソ要素が多くて余り話に上がらないけど音響周りクソで音で索敵全く出来なかったのは直るのか? メンテ2時からじゃねーのかよ
めちゃくちゃ大事な時期なのに11時からで大丈夫なんかな 誰だよスペシャリスト制にした奴
今まで通り兵科制にして固有ガジェット持たせればいいだろ
俺はヒーローになりたいんじゃない、名も無き兵士として散りたいんだよ!!! >>91
それEAのパブリッシャーが一番こだわってるというか気にしてる部分だから
パブリッシャーどもは見栄えとインパクトのある英雄をめちゃくちゃ推したがる ロケットを全兵科共通にした地点でこのゲームはもう終わってたんだよ
戦車が大暴れするゲームでそんなことしてパランスが取れるわけがない
BF4のCTEみたいに2年くらいかけて1から作り直さないと終わる BF4は何とか修正していったけどVは打ち切りだし2042もぶん投げるんじゃない? チーターまみれでも5は人がいるしEAに舐められてそう
チーター湧きまくってもお前らどうせプレイするんだろ?みたいな 来年の旧正月までにやりつくさないとな
旧正月すぎたらもうまともに絶対できん 今のEAはちょっと不評で荒れただけですぐヤケクソになってアプデ打ち切りしそうで怖い 流石にちょっとやそっとでシリーズ最大規模で開発した起死回生の2042を投げるとは考えにくい BF4の修正では偵察ヘリ2、3番席からの誘導式ランチャーの使用不可、
リペアツール使用時の修理速度低下、C4の威力低下は覚えてるな
ヘリは他にも対空フレアのチャージ時間とか対空ランチャーの撃破弾数が3発から2発になったり色々変化があった 最近のアメリカは大きな戦争やってないからな
戦死者がたくさん出るような戦争が起きると、1兵士になりきるスタイルが流行るよ セプテンバーや天気予報と言い出す連中だ
納得はしたけど驚きはない ラーメン食いたかったらラーメン屋行くし
BFやりたいからBFしてる訳で
同じ味付けならAPEX行くわ
どれもこれも同じ味付けばかりじゃ飽きるわ もうコンクエとかやめてCTFやらんか?
64vs64のCTFやりたいよ俺は >>106
セプテンバー煽りして、ウンチβ出して、そのウンチのビルドの日付がセプテンバーだったとか
ベータビルドより完成度高いわ
まあ、開発滞っててmake的な事をしたのがセプテンバーだった可能性もあるが
ウソツキだったとか発売直前に醜聞すぎるし、何かしらの反応はせざるを得ないだろうな 豆ヘリはロケポついて対空死んでるのもアレだが人数2倍に対して出せる豆ヘリ3倍ってのもアレだろ
これ広いビークルマップだと輸送機枠4機とか6機になってて≒で豆ヘリ6機飛び回るようになるんだろ? Frostbiteのオブジェクト破壊は出た当時衝撃的でゲームプレイ体験を飛躍させるBFの新しいオリジナリティ要素として興奮さえした
スペシャリスト制ってあからさまに何かの後追いでしかない上にBFらしさを殺してるしょっぱい発想だわ… あれが最新だったってのは流石に嘘だろ
リークに信憑性無くね? 戦車が2両しか出せないようなマップで対地ヘリ5機出して歩兵蹂躙してたの
1やVでも言われてるけど共通枠制の悪いところだな
航空機枠で対地機体ばかり出したら過剰火力になるけど
それで対空車両出すと戦車減って戦犯扱いされるやつ >>112
ここ最近のゲームがそういう風になってきてるから
それに目が慣れたというか標準化してるというか感化されてるんだと思うわ
BFはFPSでありながら主人公・・・
というか一人の兵士としての自分っていう一種のロールプレイングが需要って感じな気がする
これは開発者や販売側にはわからない部分だと思うわ BFでAPEXみたいな濃いキャラ使いたいとか思ってないからな
モブ兵として活躍したい >>114
それは思うな
4に寄せたゲーム性なんだからビークルは枠内選択制じゃない方が良いかもね
もし自走砲が実装されたとして戦車と共通枠だとしたら… 3の時に2や2142の方が面白かったと言っても老害扱いされた
次はお前らがその老害になる番なんだよwwwwww 是非とも自走砲実装して欲しいが戦車枠には入れないで欲しいわ
100%戦犯敵味方双方からヘイト買いまくりやん
どうしても選択制にするなら
戦車枠(戦車)
装甲車枠(対空自走砲、機動砲、戦闘偵察車)
砲枠(自走榴弾砲、ロケットシステム車両)
くらいには分けて欲しい >>114
スターウォーズみたいにポイント制にするか BF1の初期のガスグレネードが一番楽しかったからあれくらい強いのを実装してほしい
ひたすらガスグレネード投げるのが最高だった ベータのビルドが最新だっていう噂出てるらしいな
もう終わりだよこのゲーム ソダーランドの記事だけど既に更新されて結局ガセで数ヶ月前のビルドになってる 幾ら的中させてるとは言え所詮はリーカーだからな
信憑性は殆ど無い
会社側の発表を信じた方が賢明だろう https://gamingintel.com/battlefield-2042s-troubled-development-and-identity-crisis/
Tom Henderson本人が書いてる記事、更新されて付け足された文では、結局テクニカルテスト七週間前のビルドが軸になっていてそこから枝分かれしてるのでopenβ用とでは参考にならない。開発者とのコンタクトが取れないのでこれ以上は話せないというふうに締められてる >>125
タイムスタンプは9月上旬だけど
追加情報によると中身は8月下旬のものらしいよ!やったね! パパパパパパッ
キュウンッ
何がおもろいか分からんかったわ まあベータでこれだしてくるってことは相当やべえ臭いがしますねぇ
これでチーター大量発生ならただのVだからな
なぜ過去作でできてたことができなくなるのか 最新ビルドを用いると解析されて発売日からチート出されるから
その対策としてあえて古いビルドでβをやったと推測 >>102
RPG-7の非誘導化(´・ω・`)
携帯式対戦車ミサイルの全体的なダメージ低下
M2SLAMのダメージ低下
Stinger/IGLAの射程延長
AA地雷のダメージ激減と個数ダウン(ちょっと記憶怪しいが)
弾薬ボックス(小)でガジェット補給可能に
DICEがいろいろ試行錯誤してたけどBF1発売とともにそこでアップデート終了
(いいバランスで終了したとは思えない) ベータ用のブランチだからタイムスタンプとか新しいんだろ そもそも数ヶ月前のビルドだったとしてもそれを出してくる時点で意味不明
その理由の説明がない時点で開発がゴタついてるのは間違いないから現在は開発が劇的に進んで改善されてるなんて根拠なしに思えるわけがない >>91
これまでは
ヒーロー(ヒロイン)やりたきゃキャンペーン(シングル)で無双ゲーム、でもストーリーは重くて
しんみりしたりする
マルチは一兵士となって死にまくる、けど能天気で楽しく行こうぜ
という感じだったんだがなあ 128人ヒーローを集めたら破綻するだろ、っての(´・ω・`) >>128
たかが2〜3週間で大きく変わるとも思えんし事実上最新バージョンだろ…… >>136
知らないやつも多いみたいだけれどそもそもこのゲーム先行テストより更に前からゲームエンジンのソースコード自体が完全に開示されて売られてるんで… スペシャリストはBF1のエリート兵とかSWBFのジェダイみたいな感じが良かった そういやスナイパーでADSした時に片目瞑ってたけど現実そんな奴おらんやろってよりもそんなモーションにこだわるくらいなら他に力入れるところあったんじゃねーのかという思いが強かった 普通の企業の新製品デモとかであのレベルの物出そうとしたら普通営業が止めるけどゲームは許される風潮 >>145
なんだかんだゲーム業界ってその程度なんだと思うよ
大人になって多くの人がゲームを辞めていく理由ってやっぱりサービスの品質が低いからだと思うわ >>144
戦争ものの映画見てるとスナイパー結構片眼瞑ってるけど現実にはおらんのか? 実際の狙撃手は両目でスコープ覗いたりするみたいよ
片目だと遠近感がわかりにくくなるかららしいまあ時と場合によるらしいけど >>144
目を瞑らないのは周囲警戒の為と無駄な力み抜く為でマークスマン系では閉じない場合が多いけどスナイパーでは自然に閉じれる人は閉じる人も居る
射撃のみに集中出来る標的射撃の世界では片目潰す用の眼帯もある 双眼鏡なら遠近感って理由もわかるけど
ライフルスコープは単眼で仕様するものだからそれはおかしいぞ
狙撃手が両目を開いてスコープを覗くのは視界確保と瞳孔が開くのを防ぐためだぞ Battlefield 2042 Beta Survey Sent Out; Asks If Players Prefer Specialists vs. Class System From Old Games
https://mp1st.com/news/battlefield-2042-beta-survey-sent-out-asks-if-players-prefer-specialists-vs-class-system-from-old-games
このタイミングでスペシャリスト制とクラス制どっちがいい?とかいうアンケートしてるの草 ぶっちゃけ今炎上してるのはバグまみれだからじゃなくて
UIやスペシャリストとかキャラコンとかの正しい仕様自体が糞って話だから
βのビルドが一年前のでも昨日のでもあんまり関係ないよな >>151
クラス制のほうがいいけど今更スペシャリスト白紙に戻すとか無理だろうし幻の次回作用に質問してんのか?糞サイコロは >>151
これは「アンケでスペシャリストを望む声が多かった」って言うための奴だな スペシャリスト制かクラス制かってのはぶっちゃけパッケージのやり方の問題だから本質はそこじゃねえって結果になりそう
これでクラス制に決まりましたってなったとしても
結局ガジェットとスキルの枠の問題が今と全く変わってなくて ああああそこじゃねえええってなるの目に見えてる 製品版でクラス制になってたら毎日3回DICEオフィスの方を向いて五体投地する 逆にスペシャリスト制でもガジェットが旧作のように装備できて
蘇生もスペシャリスト依存じゃないならこんな燃えなかったよな スペシャリストとか要らんわ、戦場に行ってた俺の経験はそういうヒーローぶる奴は戦場で真っ先に死ぬ。 ハザードゾーンどうなるんでしょうか?予告編の心拍女みたいなのがちょっと気になります 実際BF版タルコフだったらカジュアルよりの方が良さそう BFレベルのカジュアルなタルコフってタルコフの良さが無い気もするけど受けるのかな? スペシャリストどうこうではなく
MWよりBF4に倣って欲しいんだが スペシャリストで持てる装備2つならそれでいいわ
それができないならクラスにもどしてほしい >>169
結局WW2に似つかわしくないロックな格好した連中って実装されたの?
あと戦車でどの家も突き破るやつ >フィードバックには有効な方法がありますし、建設的な方法であれば、チームの誰もがフィードバックを受けることに反対しているとは思いません。
>しかし、公開されてからわずか数時間の間に、個人的な攻撃を受けたことには失望しました。
>私たちのUIに貢献している人たちは皆、素晴らしい人たちであり、素晴らしい同僚であり、才能ある開発者です。
いくら素晴らしい才能だったとしても方向性が違うんじゃ意味ないんだよ
結局多くの人々から使用上指摘されるUIであるなら適切じゃないって事なんだからそこは真摯に受け止めろよ
個人攻撃がどうのこうの言うなら最初から名前を出さずに、また出しゃばらずに黙々と職務を全うしてくれ
お前らの仕事はクリエイターであって、コメディアンでもアイドルでもアクターでも無いんだから まじでEAは社員に企業の情報発信に規制かけるように契約書書かせとけって
一社員が出しゃばって情報発信させるから面倒なことになるんだよ スペシャリストそれぞれに独自スキル!みたいなことやるなら
別にBF4のままで兵科とFUGの組み合わせでよかったんだけどな
分隊行動のメリットもあったわけだし ポータルがどんな仕様かしらんが、ポータルの兵科をそのままスペシャリストにすりゃいいやん。AEDでキルしてたし多分ガジェット枠2つあるだろ スペシャリストはスキン枠でそれに付いてくる技能は誰にでも付け替え可能で良かった
それなら技能クソでも見た目が良いからスペシャリスト買うわとなる人も出るだろうし スペシャリストは同じ顔を何回も見る違和感の問題とガジェット周りで従来のBF感が損なわれてることの2つの問題があるわな
スペシャリストガジェットを兵科に持たせられる方向が自分は良いが、あとは海外ユーザーに任せるわ BF開発者「お前らの望みを一つだけ叶えてやろう」←どうする?? わかった その望みを叶えてしんぜよう
→いやなんで望みを曲解しちゃったの・・・
こうなるからみてろ 気持ち悪い顔文字(ゲロ吐いてる顔文字)めっちゃコメントされてて草 使いづらいUIだから批判されてるのに個人攻撃はやめろは笑うわ
誰も本人に興味なんかねーんだよハゲ UIを直せばいいだけだろうが 実は兵科式で開発進んでて再延期の為にあからさまにクソみたいなスペシャリストでクソみたいなβをやってお許しをもらって延期
とか?ここまで酷いとありえる 戦車←対戦車ヘリ←対空歩兵←歩兵←戦車
当たり判定自体を無くしてうまいこと三すくみにできないかと思ったが
あんまりきれいにいかないもんだね。
対戦車歩兵、機銃付き兵員輸送車も追加したら面倒なことに。 しかしテストプレイさせてるならUIは真っ先に槍玉に上がりそうなもんだがなぁ このように数ある意見の中から都合のいい意見を抽出して組み合わせるだけであら不思議 初期段階のモニターテストに参加してくるテスターなんて普段ゲームしない人たちだから意味が無い オープンβってかαテストあたりでEA・DICEが参加者を選抜して
まっとうな文章かけるやつにフィードバック書かせるんじゃないのか。
ネットの反応なんて弁護士事務所でフィルタリングでもしないと読めたもんじゃないってのに。
ライバル会社の嫌がらせまでは想定してないのかね。 >>182
MAG2作れ
中身はMAGのままでいい 俺は思ったんだが、俺みたいな糞でもそこそこキルできた
もしかしてチートができなくて(EACだから)つまらないとか言ってるんじゃねぇの?w
チート出来たらヒャッハー♪できるもんな
ベータ版やったけどぶっちゃけ、BOCWよりマシだったわ
ようは拠点の攻め方だけであってBOCWみたいにおかしなキルというかオートエイム臭いの
殆ど無かったしな
今、久しぶりにBOCWやって思ったわ 洋ゲーの場合、北米側でバイナリ改造、外部ツール使う分には何も言われないが、
日本側で使うと営業妨害だとか騒がれるせいで、
将棋の飛車角落ち前提で遊ぶ羽目になるからよほどの物好きじゃないとやらない。
それと文化的背景が違うと八百長、シナリオメイクにも合う合わないがある。 実はスペシャリストはハザードゾーン用のものでベータはテストで使わせた説 どうせ発売日後1ヶ月なんだし製品版の情報公式で公開して欲しいわ 兵科制にしたらムササビスーツはキャラグラの関係で使えなくなりそうだな
上手いことやってくれ、DICE ベータのマップって衛星ロケット打ち上げ成功したら打ち上げ時に占領してる方がその後スポットなんかで優位に進められるとかの要素を入れる予定だったんじゃないかな?
なんか仕掛けというか利益ないとあの拠点無視されがちだったよね そういえば唯一信頼できるDICE LAがポータル作ってるんだっけか
ガチでポータル一択になりそうだな ハザードゾーンは分隊4人兵科ごとに1人組んで協力しながら脱出するみたいなモードと見た ポータル使えばBF3兵士オンリーで2042マップも回せるのかな
そう考えるとまだ希望はあるな ポータルに籠られると俺たちの作ったマップが一部しか回らなくなって悔しいんで廃止します 選択できるガジェットの枠についてredditに投稿して身はいいものの俺がさも5chの総意みたいな文脈で投稿しなければよかった あと特定のモードしか遊ばれないと俺たちの労力が無駄になるんでシーズンパスの達成条件に特定のマップとモードプレイを強制します redditって日本語でも受け付けてんの?英語しかダメなら俺英語力皆無だから無理なんだが 機械翻訳して投げつけただけ
少なくともここで不満言うよりマシだと思うけど
開発者の目にも留まらなそう ポータルってロクな情報出てないけどそんな期待されてんのか reddit最近批判に疲れた信者が増えたのかまともな批評投稿しても"whining""crying"として蔑まれるだけだからやめたほうがいい
EAからβについてのアンケ要望メールが届いてるのならそれに答えとけ マジか、まあガジェット枠増やしくれ的な内容だから大丈夫か ツイッターでbf2042で検索したら日本人は絶賛してるが外人は批判ばっかりだな 発売日から一ヶ月後ぐらいまでがある意味楽しみだな
絶賛してる人はどういう気持ちになるんだろう 蘇生たった10人で1位になるのは笑えたからそこら辺なんかコテ入れして欲しいの ジェットやヘリがワープ移動しまくってUFOみたいで笑えるゲームw M1ガーランド使いたいわ
チーンってクリップ弾きたいんじゃ >>220
そもそもまともな批評なのかそれ
好みの部分をさもダメな部分と評したりしてないか
ちなみにどんな内容なん? 信者だからこそダメなところが目に着いて文句言うんだが βは数ヶ月前のとか言ってた奴誰だよ
9月最終版じゃねーかよ…
あのバグだらけで発売されると思うともう駄目かもしれん 今のBF信者の主力は1とVから入って来たような連中だろ?
それじゃアンチばかりになるのは仕方がない 事実を言ったらアンチとか言われ始めたらマジで終わりの始まり UIしか叩くところが無いなら受け入れているようなものだよ UIだけ必死に批判するのはそういうことだろ
もっと気になる点はないの?って言いたくなる 俺がパッと思いつくだけで
・BFVにあったアクションがない モーションが無い 建築要素がない
・リコイルがほぼ全てちっちゃ過ぎて武器の個性が殆どない ベクターだけようやくまともにリコイルがある
・スペシャリスト性のせいで全員同じ顔同じ服同じ見た目になってて敵味方の区別がつけづら過ぎる ついでに雰囲気も台無し
・破壊表現がしょぼすぎる これも過去作から劣化 それに付随して高い場所に籠るのが強い
・ビークルのバランスが悪い ヘリロケットで戦車を倒すのはやたら大変だし ヘリでヘリを落とすのも何故か大変 AAは撃つ意味がほぼ無いくらいに激しく動かれてなくても異常に当たらない
・グレが異常に強い
・指差しスポットを無くした意味がわからないくらい強いガジェットスポット
・弾薬箱が対ビークル兵器などと同時に持てないので撃ち切ったら基本終わり
とバグとUI抜いたらこれくらいある これだけだとアンチだと言われそうだけど… グラップリングフックはおもろいし、撃ち合いも悪くは無い(まあこれは前作から劣化してる感じもあるが) 良い点が2ー3しかないのに悪い点が大量にあるからなー まあ好みの差ですよね・・的な気になる点ですよね‥
ごめん怒らせるようなこと言って そりゃゲームの良いとこ悪いところなんて好みの差って言われたらそれまでだけれど、俺は過去作から劣化してるところに関しては好みとか関係ないと思うけどな…
楽しめてるなら羨ましい限りではあるけれどよくなってるな〜と感じられる部分は少ない ああ、、少しわかった気がする
ケチをつける人の話の傾向が上手い人ならではの指摘だからだと思うわ
それを総括すると競技性云々に必ず帰着するから抵抗があるのかも >>243
ほんまそれ。数戦して満足したわ
製品版待ち システム面直ってもどうせ半分以上糞マップな上にチーターまみれになるから結局クソゲー スペシャリストも兵科も撤廃してWW3方式がいいと思う
決められた重量なら自由に装備が可能で(銃を持たずロケラン2丁持ちOK)、ビークルのリペアツールは誰でも乗り物から取り出せるという >>232
実際には8月末に製品版から分岐したベータ専用バージョンらしいけど
どちみち心配ではある
>>239
ぶっちゃけこれとか全部個人の好みや慣れの問題だと思うんだけど
俺は好みじゃない、程度の感想で終わればいいのに一般化して糞ゲーだなんだ言ってんのがキモいんだよなぁ(239のことではない 港みたいなマップの画像見たけどこれってもしかしてマップの中央にあのでっかい運河が通ってるのか?
砂漠の都市のマップもだだっ広い砂漠が広がってたし大丈夫かな・・・ BFは上手い人ほど粗が見えてストレスに感じるゲームなんだよ
そういうバランスで成立しているゲームがBFなのかも・・みんなが許せる糞ゲー加減が良いバランス 戦車相手にドローンのEMPで足止めしてC5特攻するゲーム そりゃバグじゃなければ好みの問題だけど
その好みの問題でVは大爆死してアプデ打ち切りになったんだが…
あ、因みにチーターのいないCS版の方も大爆死してるからね ゲームなんてどれも準備されたものをいかに楽しめるかだからな
楽しめたら勝ち、つまらんと思ったら負け Vは内容よりポリコレで発売前にぼろ糞に叩かれてたのが原因だろ
初動でコケたせいで皆付いて来なかった 発売されたら文句言ってる奴も神ゲー言ってる奴も
糞ゲー糞ゲー言いながらグラップでキャッキャしてる Vの買わなきゃいいはただのシンボルで
コケた原因はまた別だと思うけどな 全部好みだよ ヘリの乗るなら神ゲーだし乗らないならクソゲー
なんならクソゲーが好きなやつだっている そんなやつにとっては神ゲーになる >>202
公式モードはスペシャリスト制
ポータルはスペシャリスト制か兵科性を選べる
だったら殆どの人が納得できるんじゃないかな
どちらが人気あるかいずれ答えも出るだろうし なぁ、今気づいたんだけど
アメリカで
standardが60ドル弱で売っていて
WD Black nvme 500G+スタンダードが‘89ドル
アメリカなら事実上タダ
日本からnvme買ってもスタンダード1300円で貰えるんだが
余程予約が入ってなくてなりふり構わずにしか見えないのは俺だけか?
発売前から腐臭しかしない >>267
これEAplaypro入って実質1300円の通常版に
特典引き継がせたら実質3000円弱でアルティメット版買うようなものなのか? どうせBF4みたいに発売後はバグ塗れで叩かれるけど次回作の頃には良作扱いされてるよ 実際割とマジでリリース初期にズタボログダグダ
発売後半年くらいからだんだん良くなってくるいつものパターンだと思う >>261
少なくともベータ時点では視認性悪いしスポット改悪されたし回復めんどくさいし持てる弾薬少ないしで内容で叩かれまくってたと思うんですが ゲームとは関係ない気持ち悪い理由で変に炎上する事多くなったよな
プレイヤー側もそれに流されたり感化されたりして本来見るべき場所が見られなくなったというか
まーじで嫌な時代になったわ Vがこけた一番の原因はあれだけチーターに荒らされた1の後に出るから
チート対策はちゃんとするだろって人達の期待を粉々にしたことじゃないか 今回はチーターが気にならないよう対策したから安心してできるな bf4の頃から次回作が出るまでbfは完成しないって思ってたし
ベータの9割問題はそのうちなんとかなるやろ
諦観と寛容の心 >>276
案外その流れで行くと最初の頃の批判部分って、炎上しちゃって変に延焼したもんだから一度は修正なり削除なりせざるを得なかったされるけど
後々の修正に修正を加えていったら結局一番最初の状態に戻るってことありそうなんだよな
最初の状態に戻るってことは、結局それ自体には問題がなかったってことで
逆に言うとそれを受け入れるか受け入れないかはプレイヤー側の心理状況に左右される時があるように感じる
明らかに修正すべき場所は当然修正しなきゃいけないけどね BFの皮被ったCoDのパチモンやぞ、ハザードゾーンでバトロワっていけ 新生WW3は割と期待してるけど
オープンβが来年3月って発売はまだまだ先な感じ 現代版のフリーガーファウストみたいなのってあるんか?
現代の歩兵の対空はほぼスティンガーかRPGで、多連装砲タイプのランチャー滅多に見かけないし
やっぱり現実ではゴミだったんか >>175
シニアUIデザイナーの女が1の糞UIについて批判受けた時に、批判する奴はミソジニーだって激おこだったから
今回も同じことになってんじゃないかな
>>220
批判をメガスレッドに収容するようになったから、相対的に信者スレが増えたように見えてる
炎上した時はいつもそう
私は予約を解除しないよスレとか立ってるし、作り直したFF感出てきた つーかAAってこんな避けられ易かったっけ今まで?
フレア使いきった機体ロックオンしても全然当たらねぇし無誘導直当てのが楽な気がするんだけど今回 WW3の方がBFおじさんの好みに合いそうじゃん
2042は若者のウケ狙いに行ってんべ >>286
現代の航空機の装甲と速度に対してだと携行多連装では初速も精度も威力も足りんらしい
現実のスティンガーの弾頭にはフリーガーみたく近接信管入ってるだろうしBFみたいに着弾しなきゃ駄目なんてことないと思うんだよ
だから誘導して一発で落とせるならそっちでいい >>290
アラートバグがあるからまだ当てられてる方だぞ >>286
ヘリはキロの距離でホバリングして攻撃してくるから当たらない >>293
前も高速で軸変える移動とかで避けられたけど今回は普通の上下移動だけで避けられる事多くて正直滞空諦めたわ >>290
今回のゲーム設計なのか単に不具合なのか判別しづらい部分ではある
一応AA車両の対空ミサイルは追尾がキツイみたいでフレア炊かれない限り必中って感じだったけど しかもハインドなんか空飛ぶ戦車って言われるくらい硬いとかRPGきかねーとか聞いたぞ >>286
フリーガーファウスト自体は採用される前にドイツが死んだ
それを見たソ連がベトナム戦争期に対ヘリ用対空ロケットを開発してる(テスト結果は良かったらしい)
でも誘導するMANPADSのがもっと有効だったから採用されることは無かった 現実じゃロックオンされてミサイル撃たれたらほぼ命中するんだし
機動力が違いすぎてミサイルをマニューバーで避けるなんてムリゲーだ >>292
思ったんだけど
なんで現代には携帯式ロケット弾(VT信管弾頭)がないんだろうか
ゲリラ部隊とかレジスタンス側としては安価で効果的な武装だと思うんだが
正式な軍隊なら多少高価であっても誘導式使った方が総合的にメリットあるから誘導式を採用した方がいいんだろうけど >>224
341みたいな蘇生方法なら隙が少ないからいいんだが、現状隙だらけでしかも武器入れ替えとごっちゃなのがね… >>301
現実のヘリは数km先からミサイルぶち込んでくるんだからVTで多少効果範囲が広がった程度で無誘導ロケットなんか当たるはずがない。 1の教訓を経てちゃんとチート対策にfairfightをこっそり入れたらしょぼ過ぎて入ってた事気づかれない+あとから特許取ったら新しいチートシステムが導入されると思い込んだプレイヤーに後からボロくそ言われる 蘇生はVの仕様に視点動かせるようにすれば完璧だと思う >>304
あれなんなんだろうなチーターには機能しないのになんの情報を収集してるのか 結局ポータルも、2042基準で作ったモノを過去作品風にアレンジしただけの奴になりそうだな >>303
ヘリに限らず戦車にも効果あると思うんだよ
直撃させなくても付近で爆風を浴びせればいくらかダメージ与えられるはずだし
後一応RPG7には時限信管があってエアバーストでヘリに損害与える みたいな使い方もできるみたいだけど ミリオタじゃないから推測だけど
そもそも歩兵が対空をするのが間違ってる気がするんだが
ゲームだと近くまで来るけどヘリも戦闘機ももっと上空だよね >>303
でもモガディシュの戦闘では無誘導のRPGで落とされましたよね >>307
BF1,Vが本当に正しかったのか検証できるじゃないか >>308
ロケットの榴弾程度で破壊されるのなんて精々?き出しのカメラくらいだし、反撃で死ぬだけ。
そもそもそんなもの当てられる状況なら普通にHEATで致命傷狙った方が良い。 現代の戦闘ヘリは近づくとMANPADSでぶち殺されるから
徹底的に遠距離からプチプチするのがお仕事 なんかWW3に期待してる人いるけど全然BFじゃないぞ
WW3はBFのCoDのシステムを借りたR6Sやぞ >>309
ヘリの対空は歩兵のお仕事
米軍がヘリの信頼度落とすぐらいに歩兵の対空に被弾してる ヘリはスティンガー等の歩兵の携行型対空ミサイルが天敵だもんねぇ gtaみたいにテイルローター抜けば即死だとたぶんつまんない >>316
輸送ヘリのホバリング中や回収時のところを待ち伏せなり奇襲なりってのが多いみたいだね
攻撃ヘリが携帯式ロケットで撃墜された例ってあるんだろうかね ソ連がアフガン侵攻してた時にアメリカ製のスティンガーでハインド落とされまくったぞ あれはミサイルか
無誘導ロケットの例はわからんわすまん >>320
だから現代じゃそもそも近づかない
なんなら索敵も前線やUAV任せでデータリンクでミサイル飛ばすだけだ これだけ勿体ぶっておいてハザードがバトロワだったらため息も出ないんだけど ハザードゾーンはいつかのタイミングでバトロワではないって公式に否定されてたような >>316
米軍のヘリが歩兵の携SAMに撃墜された事は殆ど無いよ リークだとタルコフもどきで
データマイニングでも通貨とかAIボスとか出てきてるから
まぁタルコフなんだろ >>288
Senior Ux designer DICE battlefield
とかで検索すれば本人のSNSが出てくる
遡れば、良いことしてるのに認められないのは〜とかポロポロ出てくるはず >>326
ソマリアで余裕ぶっこいて飛んでいたブラックホークが土人の発射したRPGの直撃くらって撃墜されて大騒ぎするんですね
しかも土人に2機撃墜されたんやで
無誘導でおけって事ですね
解ります インベントリ開いたりとかストーカー的なRPG要素って時代に逆行してんだよなそういうの回避したのがカジュアルだから そういえばあの実は最新ビルドだった!って記事更新されて、βは結局数ヶ月前のビルドで枝分かれしたということをTom Henderson自身も認めてた訳だけど、それはそれでどうなの?って感じよなw
まぁテクニカルテストから劣化してる部分とか明らかに食い違う所もあったからおかしいとは思ってたけどw いうて9月の日付けでも中身は8/19か24に分岐した奴だよって大差無い気もするけどな 巨大兵器でも破壊でもいいから2042の売りを何か付けろよ
何もねえじゃん
虚無 >>331
あんなLZ掃討作業も完了できない護衛AHも付いてない強行作戦すりゃ落ちますわ 2042最大の売りが過去作をベースにしましただからなぁ
下手なことをするなと言われ続けたけど新しさがないよな PVとかでは過去作回帰が売りで中身はMWのパクリで
2042の良さは本当に128人という数字だけ >>287
まだあの女UIデザイナー担当やってたのか
FF15のホストファンタジーといいろくな事にならんな ポータルの出来が実際にめちゃくちゃ良かったら、コミニュティサーバーには「僕の考えた最高に楽しいBF」がずらずら並ぶので、それだけでずっと遊べそうだ >>339
過去作ベースにしてたらこんなことになってないだろ
土嚢積めないしAA当たらんしキルタイム遅いしなんだよあのスライドは
どの作品ベースにしたらこんなゴミ出来るんだ?あ? >>339
下手なことしてるから叩かれてるんだろ
エアプは黙っておけ >>279
マジでバグだらけだな
Vですらここまで壊れてなかったろ なんだかんだBFV神ゲーだったなぁ
新作も買いたいけどPS5普通に買えないと人増えなさそうだしやっぱ過去戦好きだわ >>339
はぁ?
過去作ベースにしてたらここまでクソゲーになってないだろ CODが毎回代わり映えしないレトルト食品だとしたらBFは味音痴が手間かけて作った料理 βやってないけどグラップルとかあるんだよな?キルタイムも遅いAPEXに寄せたんか? BFCoDは取り敢えず叩いとけば良いみたいな固定観念持ってる奴が多い うろ覚えだけどVってマップと視認性とポリコレとチート対策とTTK変更に目を瞑ればまだ良ゲーだった気がする
強制GGシステムも俺は好きだった
チーターいなかったら遊べたし >>353
ビークルバランスも過去一で死んでたぞ
デバステロッテルダムだけで遊ぶならともかく >>353
テーマがはっきりした神マップばかりだし
視認性も改善されたしポリコレはチー牛が騒いでただけだし
TTKも程良い具合だしGGシステムも緩めになったしな 2143にして128人でやるド派手なタイタン戦を売りにしたらよかったかもな
タイタン普通に面白かったし いやだから視認性は狙われるなら悪いほうがいいじゃん マップ覚えないで明後日の方向見てるから敵が見えないのであって BF4おじさんだから
Vのシェイハッ!シェイハッ!ハァッー!!みたいな
無駄にシャキシャキしたeスポーツを無駄に意識してる
多動児みたいなキャラの動きがどうも好きになれないわ
TTKも短くて一瞬で死ぬのも好かん >>342
小さいマップで128対戦は早くやりたい >>357
コアのある広間に通じる左右の狭い通路でよく膠着渋滞してたような記憶が
あの状況ロッカー民好きそう PCはチーターさえいなければ何でも傑作に感じる補正があるからBFVの評価が家庭用とぜんぜん違うのが面白いな esports的なのやってます みたいなのを目的に作って成功したのって
チーター対策を有言実行してるバロラントだけだと思うんだよな
カジュアル系は結局esportsっていう肩書きが欲しいだけ BF5みたいに、単独のスライディングキーを実装してほしい
慣れ過ぎてFキーを押してしまう V家庭用機版はチーター0人なのに一年目の夏には新品パッケが800円で投げ売りされてたな ハザードゾーンはエスケープフロムハザードゾーンレジェンズになるのかな? codも毎年変わり映えしないがあれくらいカジュアルで同じくらい撃ち合いが面白いゲームが他に無いんだよな BFも同じようなゲーム性の大作出されたりして1回焦った方がいい 今やると4の無料ゲーみたいな動きは安っぽくてイマイチだぞ
なんやかんや動きの細かい作り込み凄いよV
あとマップもブレイクスルーベースで作られてるのか、ブレイクスルーだと中々良い
太平洋は言うまでなく鉄橋とかマリタとか雪山も良かった 旧技術でひたすら作り込んだBF4の方がなんか金かかってる感あるわ >>366
LOL
どっちもRIOTだけど
競技シーンを持つ既存ゲーの不満点や不足点を補ったコピーゲー(ただし上位互換)を出すのがこの会社のやり方。
パクりメーカーだが「世界一ユーザーを大切にする企業」ってスローガンは今のところ遵守されてる。
BFもこいつらがパクってくれねぇかな…採算性が悪いって脚下されてそうだけどw 連携を強制されない
チームバランス
兵器の影響力は賑やかし程度
戦場のそれっぽさがありさえすれば普通のFPSに大戦争の雰囲気がついてりゃそれでいいのに >>368
コンバーター勢が多すぎて、TTK短めのBFVじゃパッドで対抗できないからかね
2042でTTK長めに調整されたのも、パッド勢に配慮した結果じゃないかと邪推 もう俺らもレデイッツに殴り込むぞ
ダイスはBF4をリマスターしろ!BF3のマップも完全収録だ!
もったいないからBFVの武器も再利用しなさい! >>144
狙撃の時は良いんじゃ無かったっけ
近〜中距離でADSする時は両目開けるのが決まりだった気がする >>375
RIOTがチート少ないのってアンチチートが優秀だからなのか?
テンセント傘下だからチート作ったら捕まるってだけでしょ
あんまりそういうクソ中華系のには加担したくない チーターの少なさでいえばロケリは1万人に1人も居ないレベルでチーターを見たことが無い >>366
CS1.6〜CSGO差し置いてヴァロあげとか笑わせんな lolはもう10年も前だからMOBAジャンルが次第にEスポとして確立したって感じはあるけど
CSやRS siegeもスポーツ系ではあるけどそれ用に作ったのかは微妙だけど
カーネル権限だのケツ穴を差し出す覚悟でのチーター対策は成功していて後追いFPSでのESportsでもやはりそれらしいものは作ったな
後追いESportsも後追いバトロワも元々のジャンルのよさを失うことが多いな
BFもせっかくマップ広いんだからリアル系の移動速度遅い即死までは行かない芋りながらまったり砂させてくれたら良いのに
ぴょんぴょんぴょこぴょこジグザグ軌道計算とラグと当たり判定がストレス過ぎ
まあ4の話だけど。
もちろん旗とり突撃ポイント勢いないと成り立たんから気分によって行動変えるけど。
RIOTも随分前に中国系に買収されて久しいようだがセキュリティリスク含んだ権限許可だけでなくある程度頑張ってるならまだいいけど
それにしてもMOBAはアジア系特に中韓が強すぎだけどFPS系のEスポの強い勢力はどうなんだろ PC版のpadはエイムアシスト無かったらしいよ ベータのバグの可能性はあるけどね まさかこの人数でお祭り感ないとは思わなかったわ。
もっと盛り上がる感じに作れないかねぇ。
拠点なんて五つもあればいいだろ。 >>353
負け側の強制GGシステムは初期でいいと思うんだわ
勝ってるのに終わらないのは困るけど調整以降レイプめっちゃ増えたし CSはハーフライフmod時代から競技する為の競技FPSとして作ったゲームじゃ無いだろ
アリーナ系に対して当時としてはリアリティ重視だったのが受けた
人気が出たから競技シーンが盛り上がって競技FPSとして発展した >>381
テンセント傘下と言って差支えないepicでも出るんだし
同じ理由でチーター遠慮してくんねーかな そこで砲兵の出番ですよ固定砲で戦車から芋野郎まで全員ぶちのめすから >>388
調整前でも押し込まれないだけで中身はレイプだったぞ 俺が言ってるのはesportsっていうジャンルや市場が確立してから
それをファッション感覚でesportsも視野に入れてます!これはesportsです!
とか言いながらやってる事はエイムアシストFPSだったりするタイトルを批判してる Esports方面によると命が重くなるから嫌だな
雑に行って雑に死ねるのがBFのいい所じゃね?
ポンポン死んでどんどん生き返る CoDとかOWはまさにそのesportsっぽさを出す為に本来の自分達のコンテンツを歪めてる反例
CoDはWZがあるからマルチとか元よりアテにしてないのかも知れんけど eスポ方面は4のデヒューズモードがコケて流石に懲りてるだろう まぁWARZONEの大成功でこっどは本編かなり冒険出来るようになったよね
その点BFは苦しいわ
その苦しさの発露がファイアーストーム(笑)と2042のハザードゾーンだろ かつてはEAにもカジュアルFPSのSWBFシリーズと競技性の高いBFシリーズという二枚看板構想があったが失敗に終わった
BFHは唯一最初から本気で競技性を意識して作られたもので純粋なFPSの出来としてみれば根幹部分はBFHが一番真面目に作られてた
ただ少人数戦のエリアコントロール等に開発資源を割いたせいで広いマップのコンクエとの相性が想像以上に悪かった
そして声の大きい人々に負けて当初からのBFHの開発理念を曲げてからの調整はどっちつかずで迷走が止まらなくなった
そもそも発売前から駐車場警備員と寝起きコンビニダッシュのジャージ男とのいざこざみたいな絵面がミリタリー感を期待してるBFオタクの反感を買ってたし
根本的にBFファンから競技性なんて求められてなかったので端的に言ってBFシリーズである必要性が全く無かったという結果に終わり渾身の協業開発プロジェクトも解散終了 >>390
BFがチーターまみれになってテンセントが損するか得するかって話で得するだろうからチーター来るよ
EpicでBF買う人少ないし売り上げの5%くらい(Epicストア手数料12%テンセントの持株比率40%)しかテンセントには入らないからBFからチーター消えるより100%テンセントに入るヴァロが流行った方がテンセントは嬉しい >>402
ヴァロはスキル強くて流行るわけない
カジュアルにもなり切れてないしゲームとしてどの層にアタックしてるのか分からん 初めてやったFPSがBF4でそれ以降の作品全部やって来たけど
昔は良かったは思った事ないな
操作性とモーションはBF2042やBFVの方が好きだし グラと操作性が良くなったことは良いがそれ以外はBF4に勝てないな >>403
何が何でもチーターに遭遇したくない層だろ もうBFブランド中国にでも売っちまえよ
そっちの方が面白いの出来そうだわ チーターは何処にでも居るからな
あるMMOでチーター対策なんとかしろって運営に抗議する形でわざと体力無限チート使ってた事件思い出した >>407
パンチで鉄柵叩き割るからな
長押しでナイフ出るのになぜパンチなんだ… ヴァロラントはeスポーツティアで最上位だぞ
スキルゲーだからこそウケた >>400
マップとモードの話がごっちゃになってるからやり直し
そもそも毎年BFを出すために外製にした数合わせタイトル ハードラインはお世辞にもまともじゃないクソ作品だったからなあ
BFの名前を使わず無料FPSみたいなCodもどき作ってりゃ方針もブレず妥当な評価もらえたんじゃねえかな そう言えば今ラデのソフトで確認したら
フルHDD全て低設定
3700x、5700xtの構成で平均FPS102
だったわ
微妙
これ製品版は軽くなんのかな >>404
Bf4以前のFPSをプレイしてるかどうかだと思うよ。
Bf4以後は特殊なアクションが多彩な作品が多くて。
今基準だと4は特に特徴の無い普通のFPSの1つだから。
そこからesports向けのアクションが増えたBf5に進化して、さらに今回の2042になったけど、Bf4のコンクエストにあった乗り物の脅威が無くなってただのチーデスに成り下がってしまった。
歩兵分隊で戦車を倒せる調整にするつもりが歩兵1人でも倒せる設定でβに来てしまったから戦車の脅威はないし。
ヘリは、目玉のオスプレイが落ちない用に対空が弱体化されたけど、複数人から受けたら落ちる調整なため、1人で対空しても落とせないので強く感じても、対空意識が高ければ落とせる。
特にβは遮蔽物が無いのにヘリが強く感じたのは、殆ど対空を持ち込まれなかったのと操縦テクニックで低空や遮蔽物を上手く使って屋上や上を見ない歩兵を狩っただけのこと。 ヘリの横移動で対空ミサイル避けられんのもおかしいけどね
2042年にもなって近接信管付け忘れんなやw ここにきて
world war 3
つー打撃が来るとは
あっちもゴミだけど もう大戦系FPSはどこが作っても無理なんじゃねえかなあ
ユーザーが進んで修理奴隷や蘇生、偵察スキャンといったサポートをやりがたる奴なんて絶滅危惧種
実際こういうのが好きな俺がやってても他にやってるやつ1試合に1人いるかどうかだし全然みかけない
ユーザーが協力的なのよりAPEXやCoD、Valoみたいな個人が目立つゲームやりたがってるんちゃうかな
Valoはまだ連携意識高くないとダメだけど裏方仕事やりたいやつ極少数だからな
こういうのもスーパープレイで目立つストリーマーが影響してそうな気がするわ >>421
そういう人はFPSじゃなくてMMOでヒーラーやってるんだろうな まさに俺はMMOじゃヒーラーやタンクバッファーやってるわダメージディーラーは人口多いし他に任せたらいいから興味ない Vは看護だらけだったぞ
分隊蘇生も合わさって簡単に崩れないから本隊があった なんで看護で蘇生奴隷するかって言ったら稼げるからだしな
スコアボードのトップに自分の名前があると射精しそうになっちゃうもんな
そんでスコアボードをタブキーで見せなくした2042
英断になるか、愚行中の愚行になるか… >>424
BF5はシステム的に衛生兵多くなってただけだと思う
>>421が言ってんのは全体のサポートの話じゃね
多様な遊び方を選択する人間が減ってる
BF3以降顕著だと思うけどその理由はメディアの進化だろうな
ニコニコやyoutubeで配信者が目立ち始めてからだと思う
BF3以前はいろんな遊び方してる人多かった印象あるなー スモーク蘇生奴隷してるとネクロマンサーの気分になるんだよ
俺の蘇生した兵士がじわじわ前線を押し上げてる様を見ていると生を実感する
修理奴隷もとありがとうのチャットきたり砲塔大回転で感謝を示してくれる瞬間が一番性を実感する >>421
BF1の表彰よかったんだよな。
弾配ったり蘇生しまくったりで褒めてもらえて システム的に衛生兵が多くなってそれで蘇生や煙幕張って突撃が
回ってたならBFVが良く出てきたゲームだったって事だな 実際戦闘力なくてもやる事あるのは大事だよね
プレイヤーの受け皿的に 今までスモークのお陰でギリギリゲームとして成り立ってたのに消すとクソゲー過ぎんだろ >>418
それいったらAEDでなんで傷が治るんだ。になるだろww
ゲームなんだからどこかで、妥協しないとなw 2042のVみたいなハイリスクな蘇生はスモークありきなのはそう >>427
BF2の頃なんて自分にはポイントほとんど入らないのにブラックホークに乗って修理奴隷してたしな
それやってるだけで味方のガンナー2人が拠点周りの兵士殲滅してくれて取れそうなら着陸して拠点制圧
それがきっかけでチームが勝利できた
個人ポイントのシコシコとはまた違う喜びがあったんだけど3からはシステム大きく変わったのもあるな
それでも3はまだそういう戦闘の花形ではない裏方で活躍する人は多かった
>>430
BFVは初動の方針がブレすぎだったり銃が単純につまらないのが問題じゃね
兵士の動きやすさや分隊蘇生はきちんと評価されてたやろ
あれに文句言ってるのは普段蘇生意識も無いような猪連中くらいじゃねえかな スモークは解析画像であったのは見たけど
サーマルもあるだろうからなぁ >>435
なんつーかドンパチ対戦ゲーとしては面白くなってると思うんだよね昔に比べて
BF5なんかチーターの数多すぎなければ面白いもん(初期除く)
ただesports意識するのは時代の流れとして仕方ないのかもしれないけど、もっと色々遊び方を増やしてほしいかな
敵拠点においてるヘリにC4つけて陰から見守る遊びを一生やってたい βだとAI兵士は想像以上に頭良かったのに安心はしたけど
もっと頭を良くしても良いと思う BF5の衛生兵は強武器も用意されててバランス取れてた FPS下手だけど試製一型で無双したときの爽快感は最高だった
50k/7Dは自分史上最高の戦績だ >>421
1と5と2042βの話だろうが、アジア人全般がロールやオブジェクティブに興味がない傾向が強いだけ
興味がないというか、ガジェットを使う発想(オツムなのか好みなのか知らんが)がないから
蘇生も弾配りも回復もスモークもスポット系ガジェットも使われない
ただ、使うやつは使うから結果としてレイプ試合が増える
日本人はロール制大好きだから、コミュ鯖行くとそこら辺しっかりしてるよ
チキン気質で旗のギリギリ範囲外に無駄に溜まるのは同じだが リリース版でフレームレートどれくらい変わるか次第だな マジでハザードゾーンは年度末、ポータルは来年夏でいいよ 鯖ブラやコミュ鯖はポータル限定の可能性も結構高いのに
本当にそれで良いのか? 公式はチーター対策しないから減らす手段がポータルとコミュ鯖しかねえのに来年夏とか自殺志願者かよ
正式と同時にポータルとコミュ鯖無かったら死活問題だろ 【世界で最も強力なピストル】LA-16u/PEQ ハンドヘルド・レーザー・マーカー
https://www.youtube.com/watch?v=r2c-Ib8pLZc
これがあれば車両は脅威にならない >>451
4の目標指示スコープを拳銃型にしただけなんだが
航空機が歩兵狩りに躍起になってたらただスポットしてるだけだぞ BF1からヘルス表示小さくなったのクソだなと思ってたのに2042でさらに小さくなるとは思わなんだ >>421
だからこそハードルをとことん下げるべきなんだけどね
手間をかけさせずスコアを美味しくってね
だけど今作はスペシャリストによってはできないし、ガジェット枠は足りないし、蘇生は時間かかるしで逆行しちゃってる >>448
2042が来年の夏でポータルが11月でいいと思います! >>418
ちなみにBF4のβではヘリにソフラム照射するとRPGが追尾弾に変化したんやで スモークにも当たり判定があってスモークにフックが刺さったらしい 戦車の主砲で死んだ奴がAEDで完全復活する世界だしRPGが追尾団になっても不思議じゃない >>456
ソフラム懐かしいw
無意味に設置したりしてたなぁ 倒れて苦しんでる味方にAED蘇生するの何気にやばくない? AEDコネコネするよりも謎の注射をブスっと刺して蘇生のほうがまだよかったんかな >>460
意識が無い人間にAED使用すると、それが原因で気を失うまであるからな スコアボード見れなくしたのはチーターだらけでチーター保護するためとかだったりしてね?
とあるFPSでもキルカメラリプレイ廃止してチーター分かりにくくなったりしてるし、なんか勘繰ってしまう >>462
医療用ナノマシン注射って感じがするしそっちのが良いかも ポータルでクソゲー鯖が量産されてまともな鯖見つけられなくなりそうで楽しみ >>464
チーター保護するにしても利益があるとは思えないし
EAC導入する必要もなく、通報の手順も前作より簡略化されている以上まずあり得ないと断言できる
結論から言ってしまうとUI作った担当者が悪い >>453
数字が小さいほどオシャレだとでも勘違いしてるんだろうなUi担当のクソアホは
3日目で初めて数字の存在に気づいたわ なんかこう正式版に期待できるニュースはないのかね? ゲージでHP確認できるようになったからまだマシなのでは >>470
悪いニュースと悪いニュース、どちらから聞く?状態だし・・・ スペシャリストとクラスどっちがいい?ってアンケート来てたのは良いニュースだろ
現状スペシャリストがゲームの面白さにまったく関係してないしな
まぁあと一ヶ月で発売なんだが… ああ、そういえばアンケートあったか
でももう1ヶ月なんだよな、マスターアップ何時なんだろう カスタマイズの自由度は増してると思う
それはスペシャリスト制と言うより武器の制限無くしたからってのが大きいのかな >>464
それは思った
バレにくくなってるもんね チーターを保護するんじゃなくてチーター駆除の企業努力をする気が無いから少しでもバレにくいようにだな
カスタマイズに関しては俺も自由度が純粋に上がってていいと思うんだがな
BF4よりも自由に武器選べるようになって戦場でもいつでもスコープ含めて変えられるのは快適
ただガジェットに関してはグループ分けをもうちょっと考えろと言いたいし地雷とリペアツールあれじゃ使う奴いねえだろと思う >>464
チーターいても気付かれなかったら問題無い
チーター減らすよりチーターいると気づきにくくする方が楽だから CoDやValorantはチーターが少ないって思ってる節があるけどあれってマッチ人数少ないから体感そうなるだけなんだよな
実際にはCoDもValoもチーターは存在しているがBFはそれらの6倍〜10倍以上とマッチするから遭遇率が高いんだよな
100人に1人チーターがいたとしてもValoなら1マッチ10人なんで10試合に1回
一方でBF2042だと1マッチ128人なので毎試合に存在してもおかしくないということになる
ユーザーからしたら絶対数に関係なく遭遇しやすいからそこが課題だよな >>482
それ大きいよね
ポータルで少人数の部屋建てれれば対策になるね 親愛なるチーターにメッセージを送ったCODを見習ってくれよな >>483
少人数って逃げ道もあるけどコミュ鯖を最初から提供してくれりゃ鯖管の負担は大きいがBANできるからな
EAもDICEもチート対策やる気ないの見えてるから開き直ってユーザーに任せろと言いたい そういう意味ではbotを入れるのは良策なんだな面白くはないけど bot兵士がドライバーやってくれるんでメリットもあるぞ
AIだからすぐ撃墜されるだろうが偵察ヘリや輸送ヘリで喜んでドライバーやるやつなんていないからな
そういう糞だったところをテコ入れするのもAIだからAIはいいとおもう >>468
チーターを守るんじゃなくて、チーターに関する業務を減らすメリットならあるぞ
Apexとか世界中のチーターをたった3人(最近1人から増えた)でBanしてて、EAが対策に金をかけたくないのは明らかだし
スクショや動画で分かりやすく異常なキル=チーターが蔓延してるゲームって宣伝されにくくなる
βのインフォグラフィックで、5では1でイキってた参加者数をマスキングしたり
臭いものにはフタがDICEのデフォだし、対応したくないから分かりにくくしたってリークが出ても何も驚かんわ >>482
CoDは知らんが人数とか関係なくApexとBFはチート多いぞ
普通のゲームは遭遇すること自体がレアケース
5とか、16人だろうと64人だろうとほぼ毎試合真っ黒なのを見かけるからな >>482
ValoとCODはアンチチートの出来が全く別
CODのアンチチートはぶっちゃけEACと大差無い、Valoのチートはマジで試合中にすらオートBANだし、即ハードウェアBAN >>487
いやドライバーはやらんで欲しいわ
自走対空砲かわりに置いといたバギー勝手にビルから落とされたんだが
オスプレイやハインドにしても今作はドライバー席2番席のスイッチで攻撃ヘリのガンナー席の並にキル取れるし >>490
でも事実として存在しちゃってるからね異常な神格化はどうかと思うよ
Valoは頑張ってるのわかる リーク動画見ててもβの時よりかなり蘇生早くなってたし、製品版は色々と仕様変わってそうだな
どっちにしろ製品版出てみないとどうなるか分からんわ
発売直後のBF5が色んな部分でクソゴミゲーすぎてβやってみた感じあれ以下になる事はないと確信してるけど >>492
もちろん存在はしてる、と言うか初期のころはチートの目撃例も上がってたけど最近はその報告もどんどん減ってる印象
それがValoのアンチチートが日に日に進化していってるせいなのか、Valoでのチート商売が採算が合わないせいなのかは分からない
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1349501.html
少なくとも現時点で最強のアンチチートであるのは間違いない チート判定されるとAI兵士が突然無双モードになって
フルボッコにしてくれれば面白いだろうな〜 弾薬とアーマー配るスペシャリストいるらしいけどランチャーや回復と組み合わせたらめっちゃ便利そうじゃん >>494
Valorantが利用しているチーター対策の手法というか技術は他の会社へ有料で貸し出しとかダメなんかね?
EADICEだったら社員がチート業者に技術提供してお小遣い稼ぎしそうだしダメか >>494
どのゲームも0か1で言ったら1だからBFはセーフって持っていきたいだけじゃないかね
誇張抜きに毎試合いる(何だったら複数人いるのも珍しくない)BFの異常さを認識できてない時点で、会話が成立しない類のアレ >>494
どのゲームも0か1で言ったら1だからBFはセーフって持っていきたいだけじゃないかね
誇張抜きに毎試合いる(何だったら複数人いるのも珍しくない)BFの異常さを認識できてない時点で、会話が成立しない類のアレ 煽りたいだけの末尾M
いるかいないかじゃなくてBFは遭遇しやすい作りだからコミュ鯖ポータル早々に実装されないとまずいよなって話なんだがそれが分からんのだろうな 古参が居着くとサクラの数が足りなくなるから、
ドレスコード対応と称して追い出し対応のほうだったけ?
サクラの方にもIDとLv表示しておけば良口コミに繋がりそうなもんなんだけど。
このあたり洋ゲー特有の慣行があるのを解説してるサイトが無いね。 >>487
Aiに命令が出来てAiと強制的に席交換が出来て
Aiが最後まで機体と運命を共にして鹵獲を防いでくれるぐらいしてくれたらいい。 カスタマイズの余地があれば、現地ボランティアが人力でバランス調整できるけど、
開発元直営だとプログラム側の対応にもカネがかかるから、
スタッフがクレーム対応に追われて崩壊するのか。
諸般の事情で機能削減したら開発元の工数が上がって崩壊というか、
ボランティアがエンジニア並だったから成り立ってたというか。
サイレントでコミュニティ解散なんかさせるからバイナリハックが横行する(笑) AIは分隊長権限でできる拠点攻撃/防衛随伴指示でいい気がする βでは分隊長指示無かったけど製品版でこれが実装した時にAIがどういう挙動起こすのか気になるな
遠くにいるやつも集まってくるのかわんこみたいに近くうろうろするのか
野良のAI見てる限りじゃ一緒に突撃はともかく隠密とかカバーは期待できないけど AIあいつら壊れそうになるとすぐ脱出するからな
AI相手にへリ練習しながら相手の航空機や戦車潰してたら一気に破壊できないと壊れ際になると脱出するからキルポイントとれなくてイライラしたな
これ製品版なら鹵獲されてるぞ
まあ人埋まってるとこ選べばいいが結構問題 ビークル乗りは兵器と共に死ねをAIが履修していないとはな パラシュート開いてるときにcodみたいに滑空できなかったんだけど仕様? >>504
CODもヴァロみたいなアンチチート開発したらしいな
やる会社はちゃんとやる、BFはどうだ? >>495
一件無駄な工程が1つ増えてるだけじゃんと思ったけど
チート使うとBANじゃなくてその場でやり返されるってのは結構効果ありそうだな
チートツール自体ってよりかは使ってる奴の心理に効果的というか >>513
テンセントの子会社のゲームにチーターいない理由はアンチチートソフトじゃなくて共産党だろ Hazard Zone:
32 players for PS5 / Xbox Series X|S / PC これバトロワじゃないとかタルコフもどきとか言いつつ
実際は限りなく(多少探索重視でNPCもいる)バトロワな気がするな タルコフと違って分隊でしか参加できないんだから8分隊は妥当じゃないか?
6分隊でやったら撃ち合いせずに終わりそう ハザードゾーンはファイアストーム臭しかしない
1ミリも期待してないわ CoDがチーター煽っているけどレイプが加速される未来しか見えない ってかタルコフ人気はバトロワには無いシビアでハードコアな部分と
ソロでもいいとかSCAVモードとかの緩い部分のバランスで成り立ってるのに
そういうの分かってんのかな まぁファイアストーム作っちゃうような会社ですから・・・ DICEはスペシャリスト=クラス+チームの役に立つ特殊能力ってのを目指してたのかな
>>319
イラクのおじいさんはKar98Kでアパッチロングボウを落としたって自慢してたぞ
テールローターの軸を撃ち抜いたとかなんとか
>>342
「僕の考えた僕たちだけが最高に楽しいBF」になるかも >>508 >>509
プレイヤーが分隊長でAIが分隊員のモードがあったら面白そうだな
あらかじめ分隊員の装備やスキルを吟味するとか
さすがに別ゲーか 一気に全モードやるとそれこそマッチングの分散を生むからやめて欲しいんだけど 勢力図をスターウォーズ風に書いてみると面白いかもしれないが、
あれも白人文化が元だから派生みたいなもんなんだが。
それにしても分断工作のアジテーターがエグいな。(笑)
最近だとエコーチャンバーっていうんだっけ。 >>529
老害に片足突っ込んでるの自覚したほうがいいよ なんか今期はCoDでいい気がしてきた
BFもう失敗作じゃん どっちかしか買えない財布事情ならCoDいったほうがいいぞ
どうせすぐにセールされるからその時に買えばいい >>534
基本無料キッズと配信キッズ集めないと流行らないようなゲームは軒並みゴミだろ
実際にやってクソつまらねえし本当に面白いゲームなら有料でも売れんだから COD最新作に魅力は感じないな
どっちか選べって言われたら確実にBF選ぶ自信ある 変に他のゲームに影響受けて訳わからん要素追加するのやめてくれないかな とりあえずBF2042もチーターだらけになるのは確定だろう
同じEAゲームで、同じEAC使ってるApexもチーターだらけだし
根本的にはチート大国中国をシャットアウトする為に、ゲームで中国出して歴史改変シナリオとかやるしかないわ
それなら少なくとも中国では発禁なるし codはcodでもはやマルチに期待してる人が少なすぎる
PCA版どころか家ゲ版のvスレにもbocwスレにも殆ど人いない… Apexで中華チートが跋扈してたのは初期の頃だけだぞ
今は日本のチートコミュニティが盛況 BFとかcodよりベータの内容酷いのになんでこんなにスレの勢いだけはあるんだろうな。それだけ期待されてるんだろうか 公式が燃料投下に勤しんでるからしゃーない
SEP-TEM-BER! >>540
コミュ鯖でKD5以上Ping50以上を入室させないように
すればチーター中韓東南アジア切れて幸せじゃん 今のcodはクロスプレイオンでも国内マッチング厳しいからなぁマジでやばい >>539
ほんまそれな
マーケティング担当どないなっとんねん >>537
今の時代どんなマルチゲーも配信者に頼らないと流行んねえよ
マルチゲーが稀少だった昔と比べて今はレッドオーシャンなんだから
元々のブランド力無しじゃ本当に面白いマルチゲー作ってもF2Pか配信に頼らなきゃ絶対流行らん
古い思考は捨てろ GTX1650でプレーしたけど、さっぱりだったな。
今まとおな値段で買えるのがGTX1650位なんだから、製品版ではもう少し軽くしろや。
1660superから4万、5万超える。 グラはこれ以上伸ばしようがない
代わりに破壊表現や処理の軽さに気合を入れるべきだけど前者に関してはしょぼくなってたからなぁ 物理演算全振りして128人だから重いのは仕方ない
一体誰が望んだんだろうな、こんな仕様 グラ一番低くしていたとはいえ荒野行動みたいなグラだったのはある意味衝撃的だったわ 破壊表現は進化してたと思うが
4みたいな決まりきった破壊表現は楽だぞ >>550
F2Pとか配信映え狙ったやつとか面白かった試しがないが APEXとWARZONEがどちゃクソ人気な時点で察しろ
己が常識を疑え オンラインゲームが増える度に人口は分散するからな
過疎対策にAI導入はマジで必須 128人よりもBF3で32人でやってる時の方が戦場お祭り感を感じたのは思い出補正かな?
多けりゃ良いってものでもないだろ DICE「2042では物理演算が進化しました!見て!地面にちゃんと足跡がついてます!(だからバグが多くてコンテンツ追加に時間が掛かるのはしょうがないよね?)」 128人戦もスペシャリスト制も十字システムもCoD風のキャラコンも俺の中では加点要素にはならない。
重要視していたグラフィックの良さと撃ち合いの楽しさもベータの次点だと微妙だった。
でもまだ製品版には期待してる。 バトルフィールド2は、鯖管理人が16人マップ・32人マップ・64人マップ選べてたけど
大抵のサーバーは64人だと広すぎるから、32人マップで回してたな・・・
コミュ鯖ではその辺選べるでないの? まぁ今のシステムだとガンゲームとしてはV超えは難しいな >>564
くそせめぇマップに128人突っ込む鯖が一瞬流行るが結局めちゃくちゃになって128人広域マップと人数64人小規模マップの方が人気になるな CoDから学ぶべきところなんて他にいっぱいあんのになんでそんなスライディングとか二段階ダッシュとかどうでもいいとこ引っ張って来んの 歩兵が早くなったぶんビークルの機銃強くしないとバランス取れないだろ
ヘリはまだしも地上ビークルは死活問題だわ >>570
自走AAの対空の弱さがヤバかったな
音が無駄に派手だから一層貧弱 During the #Battlefield 2042 Open Beta you fired over 17 billion bullets,
called in nearly 11 million Rangers, and jumped into almost 95 thousand tornadoes
https://twitter.com/Battlefield/status/1448302632020361219
https://pbs.twimg.com/media/FBllMRKX0AIXD6g.jpg
またしょーもない自慢を・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 案の定ネガキャン会場になってて草
64レベルまでやりこんでるキチガイがいて更に草 >>571
それな
20mm25mmなのに歩兵にダメージ少な過ぎだろ
砲塔の旋回遅いし対空機関砲は全距離3発くらいで良いわ
RWSの.50口径はレート遅いぶん3発な 64レベとか何をどうやったらなるんだ
ガチ引きこもりでエナドリドープで風呂入らないでやったのかこのクソゲーを このクソゲー64レベルまでやれるなら他のゲームやったら面白くて失神するんじゃないの 来週にβのフィードバックとかの記事を航海するらしいので楽しみにしてよう 社会人でそこそこやって20くらいが限界だよな
30以上は完全にニートの領域 キル重視のCoDすらスコアは画面中央に表示されるのに何をどう思ったらキル奴の名前とかいう優先度ひっっくい情報を中央に持ってくるんだろうな
ほんとどうでもいいだろ、今その瞬間自分が誰をキルしたかなんて
もしかして自分達が頑張って導入した[AI]を強調したいがためのお○にー?理解不能だわ スコア制廃止して経験値制になったから端に置いた説
ただその言い方はねーわ どんどん加算されてくスコアを見てニヤニヤしたかったのにあんな風にされちゃあ萎える 乗員キルアシストとか弾薬補給のスコア表示で生を実感してたのにな… アシストの扱いが重くなったのは良いと思った
今までキルとアシストで点差大きすぎたからな 敵へ与えたダメージがスコアとして表示されなくなったのは劣化過ぎるな
敵のHPバーなんて見れんし邪魔 経験則からそりゃ分かるけど初心者なんて何がどうなってスコアを獲得したのか、その行動でどれだけスコアを稼いだのか、ワケワカメだろあれ
対ビークル攻撃時にただダメージ与えただけなのか、敵乗組員も葬ったのか、脱出した空ビークル破壊だったのかの確認をまずキル表示、キル表示無ければ端のスコア見てどういう攻撃だったのか確認…とかいうなんとも直感的じゃないマヌケなゲームになってる 弾薬箱がどれくらいの需要があるかとかも掴みにくいんだよね 弾薬回復箱でスコア入る→自分役立ってる感→じゃあ配る係やろう
っていう心理的導線になるスコアとスコアボードの表示を視認しづらくなってるからな
弾薬回復箱ガジェット使う気がより起きづらくなってる 1ゲーム終わるたびに表示される自分のスコアより
[AI]表示のない敵をキルした時にガッツポーズする
それが今作なのかもしれん
知らんけど てかベータの感じだと地上車両の敵多すぎだから砲塔の時間差移動なんて要らんだろ。5は凸兵しかまともに対戦車できる奴いないから仕方ないけど。
ロケラン並みにフラグが痛ーし、ドローンに見られてるだけで無力化されC5やヘリにも気を付けなきゃいけないとか棺桶すぎるわ。 >>590
弾薬箱投げてドバーッと入るとンホォ!ってなったわ
ttps://youtu.be/5DYDFhP1XLE?t=184 自分のやりたい戦車が弱いから糞ゲーとかお前がゴミだろ
歩兵からしてみれば戦車なんて弱くて十分なんで なんか戦車の形をしたLAVなんだよなBF2042
まあ強化されるでしょ ・ポータル、ハザードゾーン実装せずにリリース
・ハザードゾーンは年内ギリギリに実装
・ポータルの実装は来年2月辺り
当たったら褒めてね えていうか普通に戦車強かっただろ 4より弱いとかならわかるかもだが スコアボード、キルログ、スコア表示辺りの改悪まじで意味わからんわ FPSなんかスコアボードあってなんぼのもんやろがい キルログは色すらついてない上に絶妙に見にくい位置にあるしスコア表示無いから敵ビークルにダメージどのくらい入ってるかわからんしスコアモリモリ増えてく気持ちよさないし開発はエアプなのかい? 戦車はトルクが無い上に挙動に重量感が無くてオモチャみたい
巡航速度アップのダッシュとか要らんから停止状態からの瞬発力を強化して欲しい Bfなんだから戦車は一方的に歩兵を壊滅出来るぐらいでいいのに。
乗り手視点だと視野が狭すぎるし砲身が遅すぎる。
倒す方だとc5とドローンの使い勝手が良すぎる。
砲身が向いてない方からc5バギーで必中するし。
拠点内ならドローンでEMCで行動阻害すれば仲間のc5で終わる。 >>597
4より弱いとかクソザコナメクジだろ
砲塔旋回遅くて歩兵速いぶん高火力高耐久にしてやれ
タダでさえ歩兵多いのに ドローンEMPも粘着マン1人居たらそれだけで戦車棺桶に近くなるしな
しかもステルスドローン特攻まであると来た
戦車に対ドローン対抗策用意するのとC-5所持数1人分だと半分くらいしか削れないようにしろよ
特攻ドローンを仕様にするならな >>574
BF3のツングースカ思い出したw
とんでもないミートチョッパーだったその後パッチでナーフされた記憶 ドローンでスポットか戦車にいたずらしてたら20000点越えとか余裕だったけど これ言っていい?
コンクエひとつも満足に作れないチームの
秘蔵のゲームモードって絶対にお笑いで終わるよ 戦車は威力上げて耐久下げたらいい。
威力低くて耐久高いからお互い殺れなくてストレス。 BF2のヘリゲーは酷かったな
上手いやつがヘリ乗ってるかで勝敗が決まる 戦車側が一方的に無双できて歩兵はランチャー持ってる奴しか対抗できない上にクソ頑丈だったからそこ直せつってんの。ランチャー数発で壊れろ。それでもランチャー撃たねえ奴ばっかだろうけど。
戦車の攻撃力下げましたー。でも頑丈でーす。お互い倒せませーん。こんなん一番おもんないやろ。 戦車はATランチャーで側面3発ケツなら2発くらいがいいな
ただカスタマイズで反応装甲とかアクティブ防護来たらもっと頑丈になるだろうけど あとサイズとエンジン音もでかくしろ。もっと目立て。こっそりと背後に回ってくんな。 BFはバカゲーでいいんだがな
神だった1942をリメイクすべき 三人称視点まであってケツ1発耐えるとかおかしいわ。 どうせならビッグドッグの戦車版だしてくれてよかったのにな
航空機の持久性に対して戦車が貧弱すぎる
まあ位置情報マシになればまだAAやあたるようになるんだろうが 戦車乗ってる側もこんな歩兵が持ってる銃以下の火力じゃやってられんやろ。
誰が得すんの?このバランス。 どうせ製品版でアホみたいに沢山防御関連のアンロックあるんだから我慢しろよ 4感覚で遠距離から戦車の主砲撃ったら思いの外落下せずストレートに飛んでいってビビった
爆発範囲は狭いのか直撃で即死する敵以外はあまり巻き込みダメージ入らなかった印象を受けたな
あと戦車でボコスカ撃ち込んでるのにオブジェクト壊れなさすぎ 戦車クソ強いけど1人でも気合で壊せるしなんなら全兵科嫌がらせ出来るbf1って神ゲーだったんやなって… 兵器も弾薬有限に戻すべきじゃね
ヘリが補給いらずでずっと張り付いてるのなんなん BF2もヘリ強かったが補給必要だからずっと占領阻止はできなかった EMPからのC5特攻されると戦車は棺桶
片やATランチャーはゴミ 戦車が強ければその分歩兵で破壊したときのしてやったり感が増すから
俺的には強くてもいい
基本的には戦車の対抗策は戦車であるべきだと思う >>624
これ
ヘリが無限なら歩兵の弾とかAAとかも無限にしろや 兵器が強いFPSと言えばDUST514があったな
あっちは強いほど大金かかるから気軽に使えるもんじゃなかったが ヘリと戦闘機は相変わらず上空からスタートなのがな
地上からスポーンして飛び立ちたいのに 兵器は弾薬無限の方が良かったからその点は評価してるわ
だだっ広いマップで有限にしちゃうと戦車が前線に出ずに補給できる自拠点で芋り出して戦車枠ひとつ潰れて困るし 別に兵器が強くてもいいが対抗できる兵科を用意すべき
対人は弱いが兵器に強いやつ まずヘリ対策であるミサイル弱すぎるのが問題だな
本来ヘリは遅いからミサイルに弱いんだが まあリアルじゃヘリが敵歩兵のわらわらいる上空を飛び回るとかないだろうしな
ゲームだからいいんだけど、もうちょっと弱めでもね ビークルは補給無しの有限弾薬でいいんじゃね?
弾を全て使い切ったら周囲を巻き込めるレベルの自爆をできるようにするとか 敵の死体から弾薬を拾うときに対戦車兵器や対空兵器の弾も1発回収できるスキル持ちがいたら変わりそう 別に兵器は無限弾薬でいいと思うよ
そのかわり1943みたいに歩兵のロケランやC5も自然回復するようにしろ DICEがスペシャリストを再考してるらしいね
好評かどうかをアンケート取ってるらしい
DICEの予想を大幅に上回る量で不評が多かった場合、根本から変更するか、
下手すると無くなって従来の兵科制に戻るかも知れない
個人的な感想だけと、ガジェットをもう一つ持てるようにするだけでいいんだけどね >>643
陣営ごとで人(スキン)分けるのも追加で ガジェット選択みたいなもんだからスキンが多彩ならそれでいいと思うわ ただのミスかも知れんがEAプレイのbf2042のスタートが12月になってるな
今更、変更して来月までに調整が出来るとは思えんわ 対戦車しようにも弾を撒いてくれる人がいなくて弾切れの無反動砲を抱えたまま敵戦車を眺めることしかできないのが辛い >>643
個性はどのクラスにも使用できるスペシャルボイスだけでいいや
>>624
2024年には人間は担げないけどヘリには積めるサイズのどこでもドアが開発されるんだよ(´・ω・`) >>649
アイニードアモー出来ないゲームで弾切れ要素要るんだろうか
HQに支援物資投下要請ぐらいはさせて欲しい所 補給所もあれば補給物資投下もできたのは地味なVの良いところ こんなハイテクガジェットとか最新鋭のライフルを装備してくれるのに物資補給に関しては大日本帝国並みとはどんな設定なんだこれは >>572
案の定参加人数隠してて草
今までよりもβ期間短いが、日割りされると都合の悪い結果が見えちゃうんだろうな マッケイって唐沢寿明とウッディを足して2で割ったような顔してんな スペシャリストは皆に任せるから俺は汎用外見のモブキャラ使わせてくれ 兵器は強くていいんだよ
兵器なんだし強くて当たり前
その代わり対兵器装備も強くしておけば問題ない
それなのに2042は兵器の攻撃力は弱いのに対兵器装備も弱すぎて誰も得しない
強い兵器を倒すからこそ兵器倒した時の嬉しさがあるのに まぁ兵科変更するのめんどくさいけどある程度処理できるレベルでなければめんどくさいよな Vが初BFだったもんで弾と医療品置き場探したわ
やられた後に味方が近くにいるか表示がないからそのまま待ってていいのか判断しにくい
正式リリースされたらどうなるかね
V好きはVへ 4好きは4へ帰っていくのかな
まぁポータルのでき次第か 対ビークルがナーフされるような状況でも誰も乗らなくなった事が無いからそれも怪しい 兵器は下手くそが乗ったら棺桶でうまい奴が乗ったら脅威になるってのが一番いい 戦車壊した奴にはご褒美で防具か強武器をあげるとかいいと思う。あと味方を回復させた奴も。 >>670
調整班にキミが居なくて良かったぁああああ
ガイジ過ぎるわ 開発がまともなら、歩兵の意見を重視しすぎた結果調整に失敗したで済むんだけど。
開発が混乱してcodの劣化コピーに無理やり乗り物を使える用にしたチーデスってイメージしかない。 RPGでもやっとけよ
「ビークル壊したら防具とか強武器もらえるとか…あと味方回復したやつも…」
これ流石にヤバすぎるだろ
過去のナンバリングタイトルすらまともにやってないお客さんは帰ってくれないか? 普通にスコアでいいわな
ただ2042はスコア表示すらあれだからな なんだろう
急にさBFを知らないのに、ガイジ調整案だすエアプ運営ごっこやってる奴が増えたよな うまい奴がビークルのって無双するのつまらんだろ
壊しても同じ奴がずっと乗ってるし 兵器対歩兵の構図で歩兵の火力調整要求するのは違うわ
戦車を倒すならヘリでヘリを落とすなら戦闘機でやればいい
歩兵の火力はそれをサポート出来る程度でいいわ
本来兵器に対抗するのは兵器なんだから ランドマークのヘリ操作見てたら細かく3人称視点に切り替えたりしてんだなぁ
今までずっとパッド勢だったかキボマウでのヘリ操作難しすぎワロタ あの広さのMAPで戦車AA合わせて2台なのどう考えても少ないだろ 理想としてはそうだろうけど対兵器やってくれる兵器乗りって貴重だよね
大抵は談合かってくらい互いを無視して歩兵を潰す作業してる気がする 1とかVとか今作みたいなビークルが共通枠で取り合いするシステムだと
ビークル内の役割分担なんて崩壊してるのがデフォ
制空特化戦闘機なんて誰も出さないし戦車潰して対空車両出す奴は戦犯だぞ ビークル連続搭乗は禁止してほしいね 乗りたくても乗れない
こっちは対空したりしてガジェット枠使ってんのに萎えるわ >>680
それやるとクソ雑魚芋野郎が特定の兵器に乗ると詰むからな
ただ兵器同士のじゃんけん要素は重要だけどな 4は歩兵ランチャーはおもちゃでも「固定枠」で制空ステルスとか
糞つよMAAとかいたからビークルはビークルで抑えるが成り立ってた(成り立ってたとは言って無い) 兵器を破壊した奴かダメージ与えた奴にボーナスアーマー付与とかしたら良いじゃないか 本来の話するなら制空権取って対空砲も地上部隊が破壊しなきゃヘリはすぐ落とされるし
戦車も激戦区に突っ込んだりしたらすぐ破壊されるからゴミで良いってことだな >>689
禁止じゃないけど採用されてる兵器搭乗で死んでからのクールダウンタイムシステムは良い >>680
これはオレも思う
あとコモローズで味方の戦闘機とヘリに制空権の維持を要請するコモローズ用意して欲しい
戦闘機乗ってる時に何処何処の拠点の制空を要請する!って無線入るの
あんまビービーなっても煩いから20秒に1回のクールダウンありで 共通枠だと互いに重爆だして数分ごとに前線が壊滅するけどお互い様だからヨシ!みたいなゲーム性になるのがな〜 オスプレイと豆ヘリが同じ輸送機枠で3枠あったのはどうかと思った
案の定初動以外はずっと豆ヘリ3機飛び回ってたし >>693
今じゃ固定翼機の制空以外だと地上部隊や無人機の情報収集してアウトレンジからミサイルぶち込んで対空陣地潰すからむしろヘリ無双の時代だぞ
携SAMと対空機関砲がメインの対空手段だったタリバンとか反政府組織相手だとミサイルすら搭載せずロケットで攻撃するレベルでヘリ有利だし BF3にあったキャニスターシェルが今作も出るなら戦車でヘリガンガン落とせるから良いあと楽しい 兵器で安心安全に無双させろってだけの癖に変な言い訳してるのだせぇわ 車の2番席のミニガンを強化すりゃいいんだよ
あれどこにでも持っていけるし現状では最強の対空兵器だったのに使ってる奴ほとんどいなかった BF4でも兵器強すぎとかいうのがいたが
全員が真面目にやってるサーバーだとむしろ兵器は何もできなくて
歩兵のほうがはるかに稼げるって状態になるんだよな
怒りの矛先は兵器じゃなくてろくに対兵器をやろうとしない味方の歩兵に向けな 兵器じゃんけんで戦闘機を倒す役目はAA車なんだろうけど
ゴルムドでヘリで飛びだった瞬間にアクティブレーダーが飛んできて
即死をくりかえしてたのをふと思い出した
顔真っ赤でC4車出したら更に相手が粘着質になってもう草まみれや 要は兵器で無双できるのはnoobで埋まってるサーバーだけであって
無双するのやめろとか言ってる奴の正体はお察しなわけよ 戦闘機だけは自動修理無しにして歩兵の銃弾ダメージ有効にすれば無双しづらくなっていい塩梅になると思う >>700
それは豆ヘリも分隊員だけじゃなくてチーム全員湧けるようにするだけで良いと思う
ただ戦車と装甲車は分けるべきだな
戦車枠(戦車のみ)
装甲車枠(対空自走砲、歩兵戦闘車、機動砲)
砲兵車(自走榴弾砲、ロケットシステム)
航空機も
戦闘機枠(対空特化ステルス戦闘機)
攻撃機爆撃機枠(対地対空両用第4世代戦闘機、爆撃機)
攻撃ヘリ枠(攻撃ヘリ)
輸送ヘリ枠(輸送ヘリ、偵察ヘリ)
くらいに分けたらバランスいいよね 128人も居たら真面目にやってるプレイヤー20人くらいじゃね >>705
ほんとこれな
ベータはそもそも航空機やヘリがワープしててバランスとか言う話ですらなかったけど
まともなバランスで歩兵やってる奴もまともなら兵器で無双とか出来ないからな こういう単なる感想でしかないお前が下手なだけ理論って相手からおうむ返しで言い返されたらどうしようとか思わないのかな
小学生のバーカ!バカっていった方がバーカより間抜けだっていつ気づくんだ 4でハイレベルな鯖でビークルが目立たないのは歩兵やってる奴じゃ無くて
航空機組が意識高くて実力も拮抗してる時だろ もう真面目にやってる鯖は都市伝説なんだからさ
レイプ防止機能付き強制分隊解体SPMバランサーがないと成り立たない
昔の黄金の国の話をするのはやめようぜ
俺たちは新たに扉を開けるときなんだ ハザードゾーンの予想しておくぞ〜
NPCのいるMAPに分隊単位でランダム沸き、
武器を集めつつNPCが防御してるMCOM的なものを取りに行く、
APEXとタルコフを足して3で割ったようなモードと予想 分かりました、ではその全員まともなサーバーとやらを屏風から出してください
私はそのサーバーを捕らえてみせましょう 某トムが連ツイでHZのシステムを説明してるが
うーんこれ面白いのかな… BF4初期のRSPMバランサーとか入った鯖とかな
知らない人にとっては空想のものに思えるのも仕方ないか
まあとにかく何も対抗しなかったらそりゃ無双されますよと当たり前のことを言ってるだけなのであんま怒らないでくださいよ 共産主義は全員まともに働けば世界一素晴らしい制度なのにな
アンチは頭悪いんだろうな ハザードゾーンはバトロワ風味なものに
ディビジョンのダークゾーンを足したような感じかな
特殊発光するスキンとか専用武器でも貰えないと誰もやらないと思うw 全員が真面目にやってるサーバなんて見たことないけど バトロワもどきか。馬鹿広いマップもハザードゾーンを主軸に作られたのか BF4とかの話でいいならアメ鯖とアジア鯖で全然対兵器の意識が違うぞ
ついでに拠点踏む意識も違う 4は初期ロケランが優秀すぎて歩兵が本気だしたら戦車なんてイチコロだったな 32人8チーム中ターゲットを確保して勝てる=クレジットを貰えるのは2チーム限定って
自由に探索収集するタルコフってより限りなく競い合いのバトロワだな 極論だけど、コンクエで拠点に関わらない行動ならスコア加算0か低下でもいいくらい。
目標地点から距離が離れる事に少しずつ加算値が低下して、Mapの端だと0。 >>732
拠点間移動が滞って皆が自分の今いるセクターに籠るぞ 全員がまともってのは極端な例として出しただけであって(RSPMバランサー入りの鯖とか実例はあるものの)
対抗しないと無双されますよと至極当然のことしか喋ってないんだが
ガチで上手い兵器乗りが分隊で固まるとさすがに野良では厳しいとこもあるが
例えば1人の攻撃機乗りに無双されるとかならいやそれ自分も含めて味方チーム何してんのってなるのが普通でしょ
AAやらステルス機やらミニガンやらスティンガーやらTVミサイルやらSRAWやら無数に対抗手段はあるのに >>725
BF4中期ぐらいまではサーバー内でSPMが異常に低いプレイヤー(=芋)をキックするプラグイン入れてるサーバーあったな
対兵器に関しては歩兵で無双するキル厨すら届かないほどのスコア効率を得られたら少なくともスコア厨は対兵器すると思うんだけどな >>735
キル厨スコア厨は対兵器というより
ビークル使いっていうオチね >>734
なんで俺が衛生兵smgで無双してんのに味方対空しないの😠😠😠
みたいな奴x32のチームなんだろう Vではあるある BFで一番面白いのって兵器ぶっ壊すことだと思うんだがなぁ >>738
そう主張するなら人それぞれの価値観を認めようよ 猛者鯖になってた3のガチガミ鯖でもビークル無双は普通にあったしなぁ 対空対戦車はハイリスクローリターンすぎる
トドメの一撃与えたやつしかキル入らないし ダメージ与えただけだとスコア低いし 味方が対戦車しない中必死に近づいても三人称で物陰の裏まで見られて殺される 1人1回だけ試合中好きなタイミングでビークルを使えて、一般車両は別枠で自由に使えるとかにすれば面白いんじゃね?
試合開始直後は多数のビークル同士で戦うのも戦場感強いし >>735
スコアで促すのは大事やね 戦車見たら歩兵が群がるくらいにしてほしい 毎回思うけどお前らが兵器強い強い言ってるのって上手い人に対してだろ
大抵の野良プレイヤーは大したことない 全員真面目なら〜はある意味正論だし
初期Vもチームが全員真面目ならちゃんと制空戦闘機出すし
全ての対空砲常時稼働させるだろぐらいの気持ちでリリースしたんだろうな >>610
今日の夜中
hazardzoneのリークがあんまり無いってことは開発が進んでないかリークが抑えられてるのか ま、ビークルの調整なんてユーザーからも開発陣からもろくなアイディア出ないしこのままでいいと思うがね 全員真面目にやって対処できないなら相当のぶっ壊れでもっと非難囂々でしょうよ 止め刺した奴とHPの約半分ダメージ与えた奴にはキル与えてもいいのにな
ビークルとかよくラスト一発違う奴に持ってかれてアシストしか入らんこと多いし 兵器はベースか拠点から湧く昔のスタイルじゃダメなのかね〜
この拠点取られたら痛いとか裏取りから兵器かっぱらって無双するとか て言うかヘリがうざいなら対空しろ
戦車がうざいなら対戦車しろってだけのことだろ
1人だけで対空や対戦車しても無理っていうなら自分でヘリや戦車に乗ればいい 確かに兵器はとどめ以外のスコアも高くした方がいいのはそう思うわ >>753
きっと開発もそういう正論で初期V出したんだよ
169k2dでゲームを壊したのはプレイヤー全員の責任 1の初期もめっちゃ酷かったからな
塹壕爆弾戦闘機が戦車以外のすべてを破壊する世界だった スコア調整は紳士協定防止の為にも上手い事やった方がいいな そりゃ紳士協定+バランス崩壊の話されてもな
そりゃそうなるだろとしか言えんしゲームバランス自体が悪いのはプレイヤーの意識がどうとか言う以前の問題だし スコア実装するならビークル内の味方湧きポイントを5〜10倍くらいにして欲しい
2042のB拠点を取るために輸送機で味方湧かせまくって制圧したけど、それで操縦士のスコアが低いとかだったら酷すぎでしょ ヘリは大口径の銃弾だけコックピットのガラスを貫通するようにして一発で即死するようにすればいいんじゃね? 全員真面目にやってればとか馬鹿言い出す時点で同じようにバランスしてないだろって皮肉だろ まず兵器自動回復廃止だな
昔みたく降りてキコキコして直せ ダイスはいつも俺達が想像した通りにユーザーは動いてくれるに違いないのスタンスだから
工夫して上手く誘導するとかそういうのはない >>755
戦闘機枠と攻撃機爆撃機枠分けてればそうはならなかった
それと戦闘機に生半可な対地装備載せない >>671 >>674
じゃあお前らは対戦車を押し付け合って誰もやらないこの現状をどう思っとるんや。 >>758
音がまた傑作なんだよな
産卵とか種付けとか言われて毛嫌いされてたけどやってる方は楽しくて楽しくて
しかも戦闘機だから対空も出来るしフレアで索敵もバッチリ ビークルバランスの話題で一生擦られ続けるソバルトも哀れではある >>764
攻撃ヘリは機首下げないから現実的に難しいが粘着豆ヘリはコクピット普通に抜けるぞ
ミニガン対空してたらビークルキルよりパイロットキルの方が多いくらい 1人で戦車に立ち向かってやられた俺を素通りしていく分隊員と衛生兵よ なんだったら1ゲーム中、戦車、ヘリ乗れるの一回までとか制限つけた方が緊張感出るだろ >>769
ビークル破壊したら基本ポイント500+ビークルがしたキル数×100を与えれば良い
かつアシストポイントをビークル破壊ポイントの半分、1ダメージでも与えたら&フレア吐かせたら与えたら良い
例えば30キルしてる攻撃ヘリなら
ビークル破壊者=3500スコア
アシスト(ダメージ与えた人&フレア吐かせた人全員)=1750スコア 航空兵器なぁ。
自動補給回復と安全地帯が広いから強い。
自動補給と回復なくす代わりに装甲値増やして帰還地点設置して短時間で再出撃出来るようにするしかないかな。
撃破された場合は個人事に長いクールタイムが必要にする。 >>773
そうだけどDMRとかLMGでももう少し簡単に殺せるようにした方がいいと思う
機体にはダメージは入らなくていいから まぁVはVのシステムが悪かったのはそうだけどそのVと同じで紳士協定加速する雑な共通枠システムで
実際βでお互いヘリ5機出して対地してたのが今作だからどうなんだろうね >>779
いや、パイロットに当てられるなら死ぬぞ
DMRだろうがLMGだろうが
オレはチーター対策も兼ねてコクピット抜きは.50口径以上じゃないと抜けない方が良いと思うけどね いつから自動回復付いたんだっけ
無い頃のほうが共闘性があってよかった ビークルの弾薬は無限から弾数制限にしてベース付近に戻らないと弾薬補充できないようにしてくれ
てか2辺りがそんなんじゃなかったけ?うろ覚えだけど 補給所システムは良かったけど地上ビークルはテンポ悪くなるだけだから可哀想だったわ
歩兵用の補給所だけ置いてくれ 今作はかなりビークルの攻撃力抑えてあるようにかんじるけど以外に不満な人多いんだな >>782
少なくとも2は航空機類だけベース上空に戻らないと補充できなかった
しかし戦車や装甲車は弾無限だったから違う
Vの補給所システムはいい落としどころと思っているけどあれはあれで戦車たちの行動制限されてきつかったな >>785
補給所壊して乗っ取りしようとしてくる奴いたよな 地上兵器は制圧拠点に待機もしくは、弾薬車両(援護兵のパーク) みたいので補給させるしかないな。
制圧拠点全体で短時間補給が出来れば、まだ増しかと。 BF5補給所あったけど離着陸必要なくて補給だからゆったり高高度爆撃してくるやつには手も足もでなかったからな
いまのシステムならもうフレアだけでも完全有限にしていつか落ちるようにしてもいいと思うわ
うまい航空機乗りは絶対落ちないぐらい落ちないし 兵器見かけたら歩兵や兵器がヨダレ垂らして群がるくらい対兵器ダメージのスコア上げれば兵器強くても諸々解決する気がする
TTK短い歩兵同士ならともかく対兵器でトドメ刺したやつだけ美味しいシステムはマジで良くない >>790
ステルス機をマトモに対空特化強化して対空自走砲を強化するだけで良いかな 兎に角ビークルが少ない&弱いのが良くない
攻撃機と爆撃機だせば対地でキル稼ぎしたい奴はそれ乗るし枠別で対空用のステルス機置いとけば否が応でも空の循環が進む 対空戦闘機の強化は航空機の熟練がいるチームに勝てなくね?
両チームの航空機乗る奴らバランスとれてればいいけど片方だけだと制空権簡単にとられてレイプになるし
対空地上兵器や歩兵対空が強くてどんな相手でも落ちやすいならいいが
戦車は修理奴隷いないと持たないのに対して航空機はうまいこと調整されないよな シンプルに燃料制限とかは?
3分間飛んでたら墜落して「また航空機出るまで待っててねーwww」って感じで プレイヤーに制限かけて調整する案多いな
こういう奴がBFV初期の消耗戦システム作ったんだろうな もう爆発させたら付近の航空機が行動不能になるEMP手榴弾を出すしかない
近未来だから大丈夫だろ 普段から兵器載ってない奴ほど兵器=強いって思考に陥りがち
兵器使ってみれば分かるけど間合いやマップ考えて動かないと一瞬で殺されるし下がりすぎても芋で運用難しいぞ
強い兵器乗りはそこの管理がうまいから全然落とせなかったり即殺されたりするだけ
あと歩兵たちが対兵器やらなすぎてるだけで3人もいたら即落ちするくらい難しいぞ
戦車も一般人が適当に使ってりゃ俺一人で落とせるくらいだし 兵器は自動修復無し弾薬補給無し拠点補給のみでいいわ。自動修復も耐久度は回復無しで
上手いやつなら自然と随伴修理歩兵が湧いてくる、補給するために入れ替えで別の兵器乗りが攻撃するとか連携も出来るだろ 拠点に自動対空砲とかでよくない?
BF4の本拠地にあったようなやつ
重要拠点にもなるし βのヘリは4でちょっと乗ってただけの自分でも相手の攻撃ヘリに粘着されなきゃそうそう落ちなかったな 俺が兵器にやられて悔しいって理由で兵器ナーフしますのクソ調整だけはやめてほしいな
今以上に地上兵器をナーフされたらそれこそ芋戦車になるしかなくなる
兵器にダメージ与えるだけで大量ポイントつけてスコア厨の対兵器意識あげるとかそういう路線がいいわ
兵器載ってる俺からしても自動回復と自動補給はいらないけど補給所はVよりもっと増やして欲しい
Vは補給所少なすぎて地雷撒かれたり後ろに戻って補給する以外の選択ないことが多くてテンポ悪すぎた 正直自動修復より手動の方が強いまであるわ
自動の方が明確に有利なのはDF中くらいだぞ 拠点ごとに破壊不可能のファランクスを設置しておいて旗取ったチームの防空兵器として自動で対空してくれるシステムにすれば航空機無双しづらくなっていいと思う
そうすれば制空権取り合いのために地上戦せざるを得なくなるし旗に絡むプレイヤーも増えるっしょ 戦いって制空権確保からの地上進軍が定石なのに歪すぎるだろ… 少なくともsteamのea playじゃbf2042はできないってことかな? >>800
対地上兵器はそりゃ名物爆弾特攻や大型地雷とかで一人でも倒せるけど航空機は無理じゃん
各地に分散して対空兵器持ちいないと落としきれないし
あとBF4でも戦闘機のって強い相手だと機銃で瞬殺されて制空権とられるし、拮抗したらしたでずっとぐるぐるして制空権も拮抗するけどくっそ虚無の時間になるから対空戦闘機の腕前で制空権決まるゲームは嫌だわ 歩兵自動回復が1943
兵器自動回復が3からか
兵器自動回復の問題は降りなくていいってとこなんだよな
つまり継続戦闘できる >>811
それを防止するのが枠選択制なんだけどな
Vでは爆撃機ばっかになったりしたけどステルス機を別枠すればかなり改善すると思うわ bf1の兵器の手動回復は音が嫌なんだよね。
地上兵器な自動回復ないとテンポが悪くなるから無いと困る。
豆ヘリは三番四番席で修理出来るから困らない。
戦闘ヘリは自動修理無いと持ち逃げされる。でも、有ると強い。
航空機は、地上から攻撃を受けない所で自動回復待てるのですごく強い。
妥協案出すなら自動回復は80%まで、
修理回復は乗ったままでも出来るが降りた方が早く直せる。ぐらいにして欲しいな。 近未来なのに現実世界で言うアイアンドームみたいな防衛システムがないのは違和感あるな 兵器弱くしろ砂うぜぇ存在するな弱くしろってのは今回基本的には叶えられてるよな
あとは歩兵対ヘリがもうちょい機能すれば唸りも収まると思うけど 兵器なんて二千人に一人のキチガイだけが活躍させられるくらいで良いわ Vから砲塔旋回が遅いシステムが続投だから4から比べても相当弱体化されてるしな地上ビークルは
回避不能のドローン特攻もあるし
対空は車両の対空能力上げるだけで十分変わるし
車両2番席のRWSの仰角もっと取れるようにして対航空機ダメージ上げてやれ 兵器は三人称出来なくしてやれば強さがワンランクダウンする 強い奴らでパーティー組んでハザードゾーンで無双しちゃってもいいですか? >>820
基本的にVでウザがられてたやつ弱くしたのは良いんだけどそもそもVにヘリはいなかったからこうなったんだろうな >>822
砲塔の旋回速度を下げて弱くするのってスキルの上限を下げる調整だから好きじゃないんだよなぁ
リアルなのはわかるけどこれはゲームであって
ただエイムを遅くさせるっていう上手い人に制限をかけるだけの調整でしかない
弱くするならダメージを下げるなり他にやりようあるだろって思うわ 俺はずっと戦車メインでやってきてるけど砲塔の旋回速度下げるのは妥当だと思う
昔の一瞬で真後ろ向けたのおかしいしあれでC4兵士無力化できて三人称視点で監視できるから不意打ちATも減らせた
とはいえ地上兵器や輸送ヘリから三人称視点をなくすといった極端な思考だけは許せないな
これをやられると戦車とかマジで棺桶になってBF2よりも難易度が跳ね上がるわ
そして何よりもパンピーの戦車乗りは間違いなく撃たれるのが嫌で今よりも後ろで芋るの確定する
戦車を一人称固定にするのなら耐久をアホほどあげてAT10発耐えられるなら許せる
BF2はAT2,3発で落とされる難易度だったけど戦車の主砲の爆発にカスるだけで即死したりマシンガン数発で死ぬ火力があったから成り立ってた 発売延期すんなよ糞EA
ラバーバンド残っててもええからアプデでなおしていけ ビークルの3人称廃止は芋ゲー加速して誰も得しないのは間違いない Vの戦車みたいに強いけれど弾数制限があって修理も上限減るからどんなに上手くても何発か殴られたり弾きれたら補給に戻らなきゃいけないって言うのがバランス的にも雰囲気的にも一番好きだったんだがなぁ
まあ航空機とかは飛びながら修理できて補給もできるからほぼ制限になってなかったが BEAGLEは自動回復辞めて拠点にて回復でいいだろ でも兵器乗りが文句言ってSRAW弱体化させたの許されないよ 確か上に撃ってその後兵器に照準合わせるだけでトップアタックできたんだっけ
おかしいってレベル超えてたし兵器乗りとか関係ないでしょあれは
むしろ兵器乗りってマイノリティだから要望通らないこと多いと思うよ 3人称廃止は無理だよ
ビークル絡めて連携なんかほとんど野良やらないんだから
要弾薬補給、砲塔速度制限ありで遅い硬いがいいけどもういまさら無理だな
VみたいにLAVに主砲載せたようないいとこ取りのゴミ戦車出てこなければいいや >>831
それだと芋るから芋対策なんかない?
連続して乗れる時間か1戦に乗れる時間に制限でもかける? ビークル一度自動回復無しリペア無しの
耐久力使い切り仕様でやって欲しいわ
それだったら航空機は火力高め
地上のIFVとか特にMBTは高耐久でも良いし
航空機にM2とかガトで削る意味も出てくるし
エースパイロット同じビークル乗り続けての無敵もなくなる 嵐に巻き込まれたら必ず死ぬようになれば緊張感あっていいのに Vの兵器はほんと強い
ティーガーはパンツァーファウスト6〜8発耐えるし、グレハプーマに乗れば歩兵も戦車もボコれる
ただし航空機もバカみたいな性能だしフリーガーも強かった 結局強い奴が乗れば強い、ってそれ適正だろ
強い奴しか意識に残らないだけ
4だろうが1だろうがVだろうが弱い奴はポコシャカ戦車のでも戦闘機でも壊されてるよ こういう人本当に絶えないよね
そもそも兵器を一人で処理できるという考え方を捨てろ
重戦車は移動速度激遅で的も大きいのになぜ少ない弾数で倒せると思えるのか
根本的にセンスがない Vの重戦車なんて弱すぎて強化されるのに誰も反対しなかったレベルで
硬くなっても結局遅くて弾持ち悪いからプロビのシャーマン虐め以外では微妙なやつやん >>834
それは対歩兵でも迫撃砲みたいに使えたからビークル関係ないと思う SRAWはAT教団が頑張った結果
ヘリ1撃じゃなくなったのがかなり不評だった記憶 このスレ兵器対歩兵の話になると極端にスキル差ある前提で話す奴いるよな
対面が赤ちゃんならそりゃ勝てて当たり前だろブリブリウンコがよ 並みの戦車相手でもAT兵が2,3人いたら普通に簡単に落とせるんだがな
どうせ対兵器意識の無い猪が騒いでるだけだろ地雷も巻いたことなさそう
一生メトロッカーに籠ってろ スモークの実装はやめてほしい
Vみたいにモクモクゲー嫌い
もし実装するならIRスコープがあれば文句ない 地雷撒いてからミサイル撃てば上手いと思ってるタンクほど楽勝 このMAPの開け具合と蘇生の仕様でスモーク無しはきつすぎる
SMGやSGとかほぼ産廃だし CoDはヴァロと同レベルのアンチチート開発して実装するみたいだな
一方BFはEACか・・・
ほんとEAはチート対策に金かけねえなあ CoD前もチーター煽りして逆にチート加速してなかったか?口だけにならなきゃいいんだけど
ヴァロがやってるアンチチート政策全部のFPSに適用してくれよ >>852
ヴァロと同レベルでも意味無いよ
ヴァロがチーター少ないのはRiotがテンセントの子会社だから中国でチート開発されてないだけ 戦車の体力自動で回復するんだから、対戦車ランチャーの弾も自動で回復するようにしろよ チート対策なんぞ異常なHSやダメージだしてるヤツなんかをサーバーで検出してBANするだけなのに一向にやろうとしない。
論理的に発生しない事象を閾値比較するだけの簡単な処理なのに、開発アホしか居ないだろ。 戦車ぐらい落とせる→自分らが上手く強い前提
戦車を弱くするな→自分らが上手い前提が??
こういう人を見ると、んとなるな
戦車に殺されまくるから弱くしてえの人は、まあそうだろうねと思うけど 現状でも戦車なんて数人で倒せるのにお前らパンツァー打たないで騒いでるだけじゃん
そんなやつが戦車乗らないで弱体しろと騒いでるだけ弱体求めるくらい強いと思うなら乗れよw Vはやってないから知らんけど
BFてぶっちゃけ地上ビークルのバランス揉める程悪くなくね?
修理奴隷アホみたいに一方に居てたらクッソ硬くてチームバランスやや崩れるけど
奴隷てかなり危ないから安全に貼り付いてられないし人員もそれなりに居るし
そも一撃で破壊する戦法あるしなぁ
バランスいつもアホみたいに崩すのて少人数運用でおk
&ほぼ無敵&戦況に影響与えまくる航空機だよな >>856
マジでヘリ硬すぎるから弱体化してほしい。
ロケランでヘリ落とすのが好きなのに壊れなさすぎる どゆこと?
BFがチーター最後のオアシスになるってこと? 輸送ヘリは硬くて良いんだがな
空中要塞と化してたオスプレイとかかなり見応えがあった
鈍足でロケランとかミサイルすぐ当たるから味方が意識すりゃ簡単に落とせるし 攻撃ヘリも主砲2発だっけ
やばいのはこの硬さに自動回復付いてるとこ 歩兵好きなやつはわざわざやられ役やってて楽しいのか疑問 チームの車両枠なんて設けずに
誰でも一定回数出撃できる仕様にしたらいいだけだろ
そしたら上手いやつ雑魚に邪魔されないで延々乗れるし
雑魚も経験値積めるしwin winだろ
まあそうしたら歩兵専がチームのお荷物になりそうだけど βの輸送ヘリなんてガンナーの視力0.0001で高度下げないと撃たねぇし56番席で誰も修理しねぇからあれ落とせないのは逆におかしい >>852
ヴァロは「確定情報しかサーバーとやり取りしない」とかゲームの構造からチート対策に振ってるけどCODでもそれやるのかな
正直CODの低チックサーバーでそれやるとラグ死が酷いことになりそうだが・・・
https://technology.riotgames.com/news/demolishing-wallhacks-valorants-fog-war ヘリが硬いというより戦車砲の対ヘリ火力が低すぎるだけでは >>856
無双してるけど相手ほとんどAIやんけ! オスプレイは後部座席に座ってる奴らが到達高度分からなくて降りない現象なんとかしろ DUSTは個人で何度でも兵器出せたな
兵器使いたいやつは兵器専門でやれた 思考錯誤して培った実力を否定するような調整はどうかと思う。極端な話、歩兵戦でプロゲーマーにボコされたら歩兵弱くしろとでも言うのかって感じだし。ビークルだって脳死で戦果出せるわけじゃない
パーティーライクとはいえBFも対人FPSの弱肉強食の世界だぞ
やられたらツマラナイのはそうだけど、そういうの乗り越えて上手くなるのが対人ゲーの本質というか醍醐味
こんなこと言うとお前みたいな奴のせいで格ゲーみたいに廃れるとか言われるんだろうけども。そこらへんBFは戦術の多様性で薄くして取っ付きやすくしてあるんだからギャーギャー騒ぐなって BFは普通の対戦ゲーできない雑魚がRPG感覚で戦争ごっこしに来るからな 結局今までビークルで歩兵狩りまくれる仕様だったからナーフナーフ騒がれるんだよ
ビークルは対ビークルにだけ強い、対人ゴミ
当然ビークルは対人ゴミなんだから対ビークルカジェもゴミ
これでいい、広くした分同時展開数とリスポーン時間緩和して両陣営ずっっとビークル戦できるようにする
輸送ビークルも棺桶化するからクソデカマップで脳死しがちな歩兵の移動にも緊張感が生まれる >>857
チームバランスすらまともに実装できない頭DICEに閾値を認識するのは無理だぞ
Vのβでも、オープンフィールドでの撃ち合いは少ないですね!とか統計見るまでもないことを
ヒートマップ見てキャッキャしてたからな
あと統計ベースのアンチチートは1で失敗済み
人件費かけたくない一心で完全自動アンチチートを目指したんだろうけど
DICEはマジでオツムがDICE >>877
それは違うと思う
歩兵目線でビークルに殺されるのと歩兵目線で歩兵に殺されるのは感覚的に違うんじゃないかな
歩兵だった場合は相手上手いなと思うだろうしビークルだったら上手いなとはなかなかならないんじゃない?ビークル強いねってなるだろうね >>879
それだよね
ビークルはビークル同士歩兵は歩兵同士で戦えばいい CODが128人対戦じゃない時点で的外れだと思うが
そんなに戦車乗りたかったらWOTやれ定期でいいの? >>860
Vの対地上ビークルは初期はパンツァーファウストもPIATも弱いか癖強いかで弾も少ないし
強いって訳では無かったがM1バズーカ追加後は性能は十二分って感じだな 歩兵もビークルも狩りてぇからBFやってんだよなぁ…
歩兵だけで良いならこっどやるし乗り物だけで良いなら惑星戦争雷鳴星行くわ 戦車が歩兵との正面からの撃ち合い強くて硬いのもいいが、その恩恵を受けるからには後ろ取られたら負けるようにしておけよ
正面は固くても後ろはRPGとかパンツァーファウストみたいな一撃が強い系2発とかにしておけ
あとFPSなんだから三人称使ってんな
強い上に三人称まで寄越せは甘え 別に128人対戦もポータルも要らなくて
ただアンチチートさえ作ってくれれば良かったのに。
CODの開発を見ると切にそう思う >>890
? 昨日なんかTwitterでワザップジョルノみたいなこと言ってたけど なんかあった? そもそもbfの様なお祭りゲーには極端にバランスを壊す存在はチーターじゃくても害悪なんよ
誰だってチーター並に狩りまくる戦車や航空機いたらつまらんじゃない
ただうまい人基準に乗り物を弱体化するととてつもないゴミになるから稼働時間制限や回復や弾の制限、1ゲーム毎に乗れる回数制限とか何かしら制限付ける必要はあると思うわ乗り物 ビークルも簡単に見えて難しいからな
下手くそが乗った戦車なんてマジで棺桶だぜ
BC2からやってるけど乗り物は上手い奴に任せるのが良いと悟ったわ ビークルが嫌なんて誰も言ってないだろ。ビークル嫌だったら最初からBFやってねーわ。 兵器に限らず上手い奴が活躍するのは当たり前だよなぁ >>891
CODが自称ヴァロ並みのアンチチートを開発、新作とWarzoneに後追い実装するらしい
実力のほどはまだ分らんけど >>798
本気で上手くいくと思ってるなら相当なアホだよな 旗ど真ん中突っ込む戦車のどこに上手さがあるんや。そんなんも囲んでランチャー撃ったりもできない歩兵どもを何とかしてくれ。 他所のチート対策が厳しくなると
もっと緩いところで売ろうとするからなぁ
2042大丈夫かなぁ >>892
極端にバランスを壊す存在ってAIより役に立たないくせに文句だけは一人前の雑魚のことだろ? >>896
それって、チート使わないとキーボードも打てない脳みそガバガバケツマンコのクソッタレチャイニーズプッシーなチーター共がBFに流れてくるってコト…!ワァ! ちらほら言われてるけど使ったことない癖にビークルがぶっ壊れかのように語るレスが多すぎるわ
豆ヘリなんて対空ミサイルに当たったら半分ぐらい持っていかれるぞ?対空兵器携えた歩兵が三人いたら堕ちるよ
歩兵で上手いプレイヤーが無双しても直感的に分かりにくいから何も言わないくせにビークルだとすぐ文句言うのやめた方がいいよ 戦車っつうか地上ビークルはそれなりに上手くても
有効な対抗手段めちゃくそ有るし
それに抗うには戦車側もかなりの味方の援護要るから何も問題ないけどな
それよりも歩兵での対抗手段そもそも無さすぎる航空機からさっさと自動回復と修理消せよて思う
4の時も地上ビークルの自動回復発生タイミングと回復量が
そも被弾しにくい戦闘拒否れる航空機も全く同じとか正気か?ってなったわ ほんとにな雑魚が乗っても強いなら自分で乗って無双すればいいじゃん 兵器アンチがヘリ乗ったら攻撃以前に操作難しくて墜落しそうやな 戦車は強くていいと思うぞ
弾薬無制限(時間で回復)もOK
戦車に蹂躙されてこそBFだ
ただ、航空機は戦車をモリモリ殺せる仕様で、歩兵はアンチエアガジェットを担ぎやすくする前提だがね ビークル乗る側だし壊すのも好きだから強くて構わないんだけど
ヘリが無誘導弾に直撃しても撃破できなのはやりすぎだな、あれは一撃でいい >>902
あんなクソ誘導ミサイルで3発当てないとダメなのかよ ゲーム内ではここ程ビークルにヘイト向いてないのなんでだろう ヘリも戦車も強くていい、チケット差コールドが有ればそれでいい >>907
BFのランチャーみたいなくっそ遅い無誘導なんて
一撃でも全然有効な対抗手段になり得ないのに
そも一撃ですらないとかバランス感覚悪すぎて笑えるわな >>902
豆ヘリとか4でもほぼヘリ乗らん自分でも戦闘機に集中攻撃されん限り落とされる事ほぼ無かったぞ
適当にタコ踊りするだけで誘導ミサイルが明後日の方向に飛んでいきロケットで敵兵簡単にプチプチできる2042のヘリは明らかに強すぎるだろ 誘導ミサイルはダメージ今くらいでいいけどもっと精度高めでいいと思う
ちょっと遮蔽に隠れられただけで当たらないとかあったし 普通にヘリで遊んでたが2042なら歩兵のAAに落とされることなんてまずなかったぞ
4人ぐらいに狙われれば落ちるかもしれないがそもそも前線に横槍入れてるのにそんな多人数に狙われる状況なんてないし >>912
samが当たらんのは仕様じゃなくて同期ズレだろ >>902
βの豆ヘリは4では一応乗れるけど上手くも無い自分でも全然落ちないレベルで
エイム下手でもロケポバラ撒いてればキル取れるからやべーなって思ってたぞ >>909
やっぱ自由ガジェット枠が1なのは影響あるだろうな 戦車弱体化しろって騒いでるレス見てみると戦車まともに使ったことなさそうな意見ばかりだな
稀にしかいない上手い奴に蹂躙されて発狂してんだろうけどその弱体案を実装したらほとんどの戦車がただの棺桶になるわ
棺桶になって前に出れないから遥か後方で固定砲台やる芋戦車しかいなくてそれに文句言ってそう
戦車の強さはVくらいでいいわ
戦車なんぞより戦車すらゴミのように轢き殺せる航空機に何も言わないあたり兵器意識が普段からないんだろうな しかし歩兵1人でヘリだの戦車だの破壊させろ!とは、BF民もハリウッド映画観すぎのヒーロー気取りが増えたね
APEXやCodやった方が幸せなんじゃない? 撃ち切ったら基本終わりなのに全弾当ててようやく倒せるレベルだからな
よく「歩兵が一人で戦車を倒せる火力を持ってたら強すぎ!」とか言う奴いるけれど兵器乗ってて歩兵一人に翻弄されて全部ぶち込まれるような下手くそは死んで当然 戦車は空気だけどヘリがウザ過ぎるのは対空当たらない上に数が多いからだな
1機しかいなければ対空砲火も集中するし大して怖くもない
複数がブンブンしてるせいで1機狙ってる間に他のにやられるからなっかなか落とせん ベータの歩兵AAは確かにクソ雑魚だな
ただそもそもベータはヘリや航空機がワープしてるから強いとか弱いとか言う以前の問題 AAミサイルはロックしてるのにヘリがヒョイッと機動するだけで避けられちゃううんち
自走AAの対空砲は音だけの豆鉄砲かつ砲塔旋回がうんちで下手すりゃハンヴィーのミニガンの方が有用 言われてたけど安易に腕の問題にするなら
ちょっと弱体化して全然活躍できなくなるとか言うのも
腕の問題にできちゃうよな ベータのヘリに関してはヘリが強いというより対空ランチャーが弱いんだと思う
ベータテストのステージで対空ランチャーが4のスティンガーかイグラなら逆にヘリが棺桶になるだろうし βのAAは誘導式の癖に豆ヘリ相手に普通にフレア無しで回避されるくらいゴミ
しかも回避行動取ってるわけじゃなく移動してるだけのやつに当たらんことが多々あった
ただの同期ズレとラグが原因だと信じたいが Vはフリーガー追加しても
上手い奴は普通に活躍してるんだし… Vもだったけれど空の兵器が嫌われるのは強いのベクトルがローリスクに対してそこそこのリターンがあるから強いってとこにあるわ
Vの航空機も遠距離からロケットばら撒いて即逃げしてるだけで安全にキルできたが2042のヘリもほぼ天敵がいないからマジでずっとそれ
歩兵の意識とかあんま関係ないからそら嫌われる >>918
これな
全ての元凶は空の覇者制空戦闘機のステルス機が空気なのが悪い
まぁβでは同期ズレでマトモに使えないからってのが大きいけどさ
製品版ではカスタマイズで追加20mmガンポッド載せられるとかエグい制空特化戦闘機に出来るようにしたらヘリは落ち着くよ
あとは自走対空砲の超強化な
機関砲とsamの射程と威力上げてやれ
車載SAMに至ってはロック時間長いかわりに射程1600くらいあるミサイルと射程1000だけどロック時間短いミサイルを選べるとかしてさ 戦車乗ってみれば万能兵器じゃないって判る
そして自分がやられたら辛い状況を歩兵の時に実践すれば対戦車のセオリーは自ずと理解できるはずなんだが >>931
フリーガー実装直後はまだ航空機も油断して地上に近づいてたから1人で簡単に落とせてよかったけど
フリーガーのヤバさが認知されたら遥か高高度から撃って逃げられるからカスあたりしかしなくなったな 戦車は瞬発力の無さと砲塔旋回がうんちすぎる
砲は爆風ダメージ範囲が狭すぎて同軸の方が使いやすいくらいだったし >>929
逆にβマップはゴルムドみたいなもんで
製品版にはもっと広いマップやビルマップもあるんだよな >>931
普通に活躍してる(火力の高い無誘導爆弾が産廃化して射程の長いロケット一択になるほど抑圧される) あと超信地旋回が出来ない事があって困った
まあ何より俯角が取れないのが致命的で特に後ろはエンジン区画の背が高すぎて全然狙えん >>939
それ困ったけどリアルになってちょっと嬉しかった 個人でヘイト向けても限界あるからな
B屋上とか平均3台周り飛んでるのに自分の分3発しかなくておまけに3発打ち切るまでに死ぬ方が多かったわ >>938
爆弾だとキル取るほどそのうち落ちるから乗る側としてロケット一択なのはそうだけど
キルは取れるし爆弾自体が産廃ってほどでも >>928
まあどちらの文句も自分が有利になりたいだけでは
本当に上手いやつは多少バランス変わっても使い続けるだろうし、逆側でも破壊するだろうし >>942
使う奴絶滅危惧種の時点で産廃も良いとこだわ
1番人気の硫黄島ブレイクスルーなんてパイロット100人に1人も居ないんじゃねーの爆弾積む奴 フリーガーで航空機側の択が減ったのそもそも航空機を馬鹿強くしたから
フリーガーレベルのを用意しなきゃいけなかったからだしなぁ ここのレス見てると思うのが対空意識がなさすぎる歩兵さん側にも問題があるのでは? >>947
固定式AAが皆無なのがね…BF4みたく拠点に自動AAすら無いし
ポンポン砲置いてくれよぉ! >>944
爆撃機が絶滅したとかいう話かと思ったけどその程度の話だったの? https://youtu.be/ASzOzrB-a9E
「1:55うおおおおおむっちゃ人おる、ロケット奪い合うんだな!」
なお現実・・・ >>947
Vはフリーガーで落とすし甘えてきたらパンツァーでも落とすし2042も対空しようとしたがくっそ甘えてる脳死クソザコナメクジみたいなゴミヘリすら落とせなかった
避けもしてないヘリに当たらない誘導弾(当たってもカスダメ)なんかいらん
意識以前の問題なんだからそんなもん意識持つ方が馬鹿だろ >>947
製品版で日本一世界一のMANPADS男を目指すならともかくβの段階で
なんで当たりもしない >>956
当たりもしない武器を担ぐやつがいるのかと >>933
戦況への影響度高いヘリをどうにかする手段として制空戦闘機とMAAのウェイトを
圧倒的に持たせて歩兵のウェイト無くすのは最悪手だぞ BF3・4がそれ物語ってるやろ
特にジェット機は対抗出来るのが同じジェット機しかないってくらい無敵に近いから
他プレイヤーそっちのけでやり合った空中戦を制した方が
影響力バカ高いヘリを一方的に駆逐できる状況になって
結果的にエースジェット機乗り居てる側=勝ち確定とか言う1人で勝敗決まりかねないマジで下らん試合展開になる
歩兵一人で楽に航空機落とせてはダメだけど歩兵の対地上ビークル戦みたいに
破壊まで有効にダメージ与えていける様になってないとダメだわ
だから航空機には自動回復も修理も要らないし航空機特にジェットは地上の機銃からもっとダメージ受けないとアカン だから2042ベータはワープしてる時点で話にならんてw トレーラーだと大勢の名もなき兵士たちの中にスペシャリストが少数いる感じ(BF1のエリート兵みたいな)でワクワクするのに
現実は皆スペシャリストでなんかなー >>953
もうトレーラー作ってるチームにゲーム作らせろよ・・・ >>960
2つガジェット持てる金髪爆乳マイクロビキニ美女のスペシャリスト出せば128人の金髪爆乳マイクロビキニ美女が乳繰り会う夢の戦場になるな 【BF2042】Battlefield 2042 Part26【PC】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1634212834/
俺が建てたわけじゃないけど一応誘導しとく立て乙 つーか対兵器だの弾撒きだのユーザーが嫌がってやりたがらない事はBOTに押し付けりゃいいんだわ
19年前の1942だって無誘導バズーカで戦闘機撃墜するBOTがいたのに何で最新作にいねーんだよ ガジェット枠が一つなのはリペアツールを減らして兵器がすぐ死ぬようにとDICEは計算していた...? 北米だとプログラマの給料高すぎて雇えないんじゃないの? すまねぇ次スレリンク貼ろうと四苦八苦してたらマルチポスト規制されちまった
保守ありがとう BF4にポータルDLCとグラ強化DLCを出すだけでよかった >>958
修理も自動修復も無いとか有り得ないからアキラメロン
ただ航空機に対する機銃ダメージはもう少し入りやすくても良いかもな 24時からハザードゾーンのプレミア公開だな
あまり期待してないけど バギーをカスタマイズしてSAM載せられる様にするとかも面白いな
っぱビークルカスタマイズこそ正義よ! hazard zoneがタルコフライクなやつだったらやってみたい 期待すると裏切られるからどうせゴミバトロワだろぐらいに思いながらプレミア公開待っとくわ βはバギーの機銃が一番対空出来てたの頭おかしいんじゃねえかって思ったわ 発売まで1ヶ月ほどだし、兵器を弱くしろ派はカスタム鯖で全マップ兵器なしで遊んで運営に意見を送って弱くして貰えばいい。 バギーとか豆ヘリ機銃で瞬殺じゃね?
俺が相手したバギーがみんなクソエイムだっただけか? >>974
SAMに対するCMのバランスとかはたぶん4と変わらんから
CM使えばほぼ確実に避けられるってなるやろけど
歩兵がSAMでヘリに対抗しにくい一因である圧倒的機動力差で射程外に逃げられるってのを埋めれるし
ヘリに向かって爆走で追いかける&席移動して撃つってのが一人である程度出来るだろから
対ヘリに関してはバギーの数次第では結構良い対抗手段成り得るかもな
ジェット無敵なのはこれじゃ変わらんやろけども >>982
SAMも種類増やすとカスタム性的にも楽しいかも
射程1000くらいあるけど威力半分でリロード遅いSAMとか、ダメージ入らないし射程も平均的携SAMで500しか無いがリロード時間とロック時間が短く比較的長い時間兵器使用と各種カウンターメジャーを封じるEMP弾頭SAMとか 歩兵
前線に近ければ近いほど体力と銃弾の威力が上がる
対空誘導ミサイルはフレアを除いて1/2の確率で必中になる、2発で撃墜
無反動砲は戦車には最低3発、航空機には一撃
戦車
前線に近いほど砲弾の威力・範囲上昇
対空は一撃確定だけど、遠距離からの砲撃は爆発範囲がかなり狭くなる
航空機
どの武装も歩兵は直撃で即死、爆風で1/2まで削れる
ミサイルは無反動砲と同程度の威力
修理はHQ近くでのみ可能
これなら文句出ないか??ポータルでいじれるならこうすれば全員理不尽で理不尽を叩きのめす感じになっていいだろ 戦車が今まで通り弱ければBF5よりは流行るとは思うな
BF5の戦車はバランスぶっ壊れ。俺が乗ったらK/D10〜20は行く。チーターになった気分 航空機が居れば戦車無双とか有り得ないからセーフ
2042は天敵の攻撃ヘリも居るし嫌がらせモリゾーが強過ぎる はい
4×8のバトロワでしたwwwwwwwwwwwwwwww このスレッドは1000を超えました。
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