【BF2042】Battlefield 2042 Part23【PC】
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■舞台は2042年の近未来の戦場
発売日:2021年11月19日
ジャンル:FPSアクション
■公式サイト
日本公式
https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042
海外公式Twitter
http://twitter.com/battlefield
EAJ公式Twitter
https://twitter.com/Battlefield_EAJ
■次スレ
>>900が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名してください。
またPCアクション板はスレ立て即死ルールが適用されているので>>20までの保守をよろしくお願いします。
【BF2042】Battlefield 2042 Part21【PC】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633718540/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
【BF2042】Battlefield 2042 Part22【PC】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633774836/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マケイでしか撃ち合い勝てねえww
よく他の兵科で勝てるな、おまえら。 グラが良くなった代わりにUI分隊武器全部劣化したメトロッカーに移住するだけのゲーム
割とマジで結論はこんな感じ 前スレ>>999
結局最後まで関係ない事言ってて草 ほ
Q.全体マップどうやって見るの?
A.見れない Q.パイロットでヨーをマウスに設定しても右しか効かない
A.βの仕様です >>15
Q.分隊変えられる?
A.変えられない。勧誘も出来ない。
>>19
地面撃った方が早いはず BF1の商業的成功でマーケティング9割グラフィック1割でいいって気づいちゃったからな 紛うことなき💩ゲー
配信者は飯の種だから必死に持ち上げてるだけ
騙されちゃいかんよ >>22
地面撃って自己回復出来るのは知らなんだ
また一つ新たなトリビアが スペシャリストとかいらないから兵科もどってこい
武器だけ自由に選ばせてくれればいいからさ
誰に弾薬リクエストや回復リクエストすればいいやら、まぁ現状それもできんが BF1942→スゲー遊べた
BF2→神ゲー、Demoのオマーンですら神ゲー
BF3→良ゲー、BF2では敵味方の服装が異なり、一見で敵味方判別できたがBF3では皆同じなった点が糞、チーターが増え始める
BF4→普通以上ゲー、遊べた、BF3の悪いところ、弾抜けしまくり、チャンコロチーターわき過ぎてクソゲー化した
BFV→ゴミゲー、チーターしかいない、未完、同期ずれと糞過ぎて話にならなない、RTXマジ誰得で頭おかしい出来
BF2042→BF史上最悪のβ、ゴミ、BFのナンバリングタイトルでなければ話題にもならないレベルの出来
番外
BC2→BFシリーズながらコンシューマーより、賛否両論あるが割と良ゲー
異論は認めない 先行からやってるがチーターとか見たことないけど本当にいるの? >>26
そういうゲームシステムの根幹な所ってポータルでどうなるんだろうか
そのまんまだったら二次大戦でグラップルできる事になるし元のゲームと同じにしたらそれはそれで金かかりすぎるだろ ラジオチャット機能なし
分隊長による攻撃防御の指示機能なし(稀に指示できることあるからバグってる模様)
左右覗き込み無し
伏せで後退り移動無し
地対空はヘリで適当に上下左右移動してれば余裕で回避でき、ヘリ無双ゲー
TTKが長くなったにも関わらず所持弾数変わらずすぐ弾切れ
弾薬補給の速度低下、バグなのか補給されないこともあり
マップは意味あるギミックがなくゴミみたいな遮蔽のない開けた場所で撃ち合うだけ
全体スコアボードなし=チーター識別困難
味方復活は誰でもEで行えるが武器拾いと同じキーなせいで誤爆多発な上
復活されてる側はBFVであったような握手演出等一切無し
アーマーとかいう自己バフガジェットがあるせいで
対空や対戦車、医療箱、弾薬箱を持つ奴が激減。ラジオチャットなしもあいまってチームプレイ感ゼロ
総評ゴミ。2021に出すゲームじゃない BF2042が賛否両論に分かれるのって
既存のゲームモードでいい派とそれだけだと飽きた派がいるからだと思うんだよね
ラッシュとコンクエ以外にブレークスルー、フロントラインとか色々ゲームモードあるけどいつものBF路線
BF2142のタイタンモードは面白かったしBFBCのラッシュは
中距離からのロケットランチャーで壊していくのも今までのBFにない感じで面白かった
要は時代背景とグラフィックスは変えてきているが、肝心のゲームモードが従来通りで飽きてきてる人が結構いるって事なんだろうな 航空機クソゲーだな
歩兵狩りしかできねぇカスがマリオカートしかやったことない俺が製品版1ヶ月で制空権取ってやるから震えてろゴミ >>29
居るよ
一番驚いたのがヘリからEで出て降下中にヘッドショット一発で決められた事
BFVの悪夢再び ところでアーマーって自分で使うと+25とかだけどキルカメだと100近いやついるよな
あれどうやって増やしてんだ >>33
まあそういう事だな
新規か長くシリーズ空けて復帰した奴は楽しいだろうし、通しで遊んできた奴は微細な変更が気に入らずかと言えば従来通りのモードもマンネリで楽しくなく感じるのだろう お前らもうすぐβ閉じるけどやり残したことないか?修理奴隷はしたか? BFシリーズって作るたびに開発者ごっそり入れ替わってるのかな
いままでの作品で評価された部分を導入しないって完全に悪手でしょ
そういうノウハウとかの蓄積があってこそシリーズって磨かれて良くなっていくものだと思うけど
ブラッシュアップして正統進化させればいいのになんか余計な事してる感がある AP弾対空射撃は一人でやってもあまり意味無いけど皆でやればヘリくらいは追い払える もう老害はもうBFやらなくていいよ
一生BF1でもやってろw >>34
ステルス機死んでるんだけど大丈夫ですか…?
ハインドに正面から向かって行ったらミニガン二門で逆に撃墜されるレベルですよ…? 従来作に比べて新しい面白さを提供できてないのに改善点と劣化してる点は山程あるんだから普通に考えてクソだろ
128人対戦クソデカマップスペシャリストなんか面白に貢献してる新要素あるか?
1から作り直してアーリーアクセスレベルの完成度にバグ増やしてるだけだぞこれ >>33
逆だぞ
試合中に何か達成して盛り上がる所も悔しくなる部分もない作業だから満足してるのは惰性で楽しめる昔ながらのユーザーだけ 自分が過去作でいいと思ってたポイントって実は他の人から見たら汚点だったりするんだよね
だからBF2042がどんな形で出ても絶対に「なんで○○無くしたんだ」とか劣化とかいう声は出てくる
マップ開けないとかの基本的なバグは知らん 広いなら当然あるべき、索敵機能が無いのが終わってる 見てる限りベータはかなり好評みたいだな。BF4から何年も現代戦を待った甲斐があったわ。 >>41
たぶん開発者変わってるんじゃ軸となるゲームエンジン開発者も
たぶんAnthemでもあった様にDICE自身がDICE製フロストバイトエンジンを使いこなせず
追加すると新規バグが増えるから新規項目を追加しにくいんじゃないのかな
Anthem開発のBioWareが提供されたフロストバイトエンジンがスパゲティ状態で
修正が困難だったって言ってたよね こんなんならBF4をVくらいの挙動にしてリメイクするとかで良かったんじゃない
どれくらい思い出補正入ってるか分かるしな Vの仰々しい終盤のデデンデッデデンデンって正直やりすぎだと思ってたけど要るんだなぁと思いましたまる ヘリの肩越し?というか横からの3人称みたいなのってどうやって視点変えるの? ハンヴィー呼べたり呼べなかったりすんのイライラした
呼べないならUIに理由を表示しろよw 自撮りドローンが窓と天井すり抜けるのは流石にバグだよな…?
スペシャリストを兵科と入れ替えたいのかロードアウトがただの装備プリセットになってるのはどうなんだろうな
>>33
ラッシュのMCOMを倒壊で破壊できるの、それがメイン戦術になって戦車2台が遥か後方から曲射で建物潰すのを残りの14人で見守るだけのクソゲーだったから嫌い 何もかもが淡々としてるよな
新規が配信なんか見ようものなら眠くなると思うわ PS4の64人用マップに128人詰め込んだら面白かったのでは
128人つってもスカスカだからどうせクソゲーならPlanetside2の方が戦争やってる感がある 従来通りなのが悪いってそもそも従来通りのクオリティもないだろ
劣化改悪点あげたらキリがない
グラを進化させたBF3,4が求められてたのは確か スキン解除で、死なずに5人ヘッドショットとか導入するのはやめてほしい なんだかんだ4時間くらいやったわ
あとは来月からちょこちょこやろう PS4の動画みたけどスモールの方が楽しそう
まあロシア側が有利すぎるけど >>59
やってて虚無感半端ない
なんで非バトロワでマラソンやらされてんだろってなる 初めてバッフィやるんだけどルールわからないんだけど 色々突っ込みたいバグとかあるからそう、真剣にというかそこまで
ベータでやり込まなくて良くないかい?w
なんかすげぇやり込んでいる人居るみたいだけど
レベルは俺20までしかあげてない >>67
トイレでウンコしてくれば出てくる時には理解できてるよ コンクエストぱっと見で何するか分からないならゲーム向いてないからやらなくていいよ
ていうか何すれば勝ちなのかマジで理解してなさそうなプレイヤー多いんだよなBF 兎にも角にもUIがクソすぎ
マップ開けないバグも治す気ないみたいだし
diceはやる気あるんか? さすがにそんな馬鹿ばかりじゃないだろ
楽しむの優先で他はどうでもいいだけや steamのスレッドも見てきたけど海外の人もあんまいい反応ではないな オービタルとかB取るか取られるかだけだから最適なプレイに拘るとまったく楽しくなくなってきて個人プレイに走り出す バグは直るだろうからどうでもいいけど根本的なこのつまらなさは直しようがないから絶望的 ヘリってEMP当てても意味ある?
効いてる気がしない 箱の1943含めて全てのBFやってきたけど、今回のベータに関していえばバトルフィールドといわれてなければ分からないくらいそこらへんのインディーズゲー並みの出来だったと思う
操作感もUIも酷く共闘感も爽快感もお祭り感も無し
何も無しだった バグまみれはいつものβだけどアーリーアクセスレベルの完成度なのはちょっと
製品版でもまともに遊べる状態じゃなさそう βの出来は過去最悪だな
クソ広マップとかはportalで解決するだろうけど弾抜け、瞬間移動が不安だわ 微妙と思いつつ20レベまでやってしまった
あとはC5とかのネタプレイしてるが楽しいわ
>>79
攻撃とフレア使えなくなるからかなり厄介だよ せめて分隊長指示とかラジオチャットがあれば連携のれくらいは出来たはずなんだよな
なんでかそれがまだ出来て無かったのが痛すぎる 車両の後輪がフワフワしすぎて開幕全力ダッシュしたいのに微妙な運転テクが必要になるのが鬱陶しい
BD辺りは割と熱戦になるけどそれ以外がほとんどスカスカで距離も遠いし行く価値なし
全体マップ見られない上に戦線が形成されないから分隊行動もチーム意識も芽生えない
終わってもスコアボードも見られないから自分がどれだけ活躍できたのかもよく分からない
なんだこのゲーム糞か? 5chに居る人間はただ叩きたいだけの老兵ばっかだから、新兵には周りの声に流されず自分の感性を大事にしていただきたい 半年振りのFPSでかつずっとソロでEFTやってたからこのお祭り感新鮮だ
ただ初期武器弱すぎる上に部隊の動きもバラバラだからほぼソロできつい
ポイント貯めてキャラを育ててくって感覚もなんか久々だな Cyberpunk2077より重いんじゃプレイ人口が少なくなるのでは? 新兵は配信者の声に流されて擁護してそうだしどっちもどっちですねえ 肯定的な意見ってお祭り感しか聞かないけど別にこれ2042だからお祭り感あるわけじゃないしな
今までのBFの数少ない遺産が評価されてるだけで2042ならではのいい面って一つもない 製品版はさらに重くなりそうだけどね 軽いからこのビルドなんでしょ がっかりゲーとして名を残すなこれ
5と同じ匂いがする >>69
この人モーションボールがWキーになってるけど
どうやって操作してるの? 7700KにGTX1080tiだけど全部LOWにしてもFHDガクガクで話にならなかった
サイパンは設定下げれば快適に動くけどこんな旧型CPUお断り状態じゃどうしようもない >>99
手が小さい人は移動のWASDを下にずらしてDZXCにする人も居るらしい >>101
なるほどWASD変えるって事もあるんだ こういうゲームってナンバリングしないで拡張パックとして出してけば分散しなくていいんじゃねって思うんだけど >>99
横にずらしてんじゃないの?ゲームばっかりしてるとタイピングが下手になるし もう50人増やしたら丁度良くなるんじゃないの
延期して増やせ >>100
おれGTX1060(6GB)だけど全部LOWで普通にプレイできるぞFHDで >>107
基盤がしっかりしてればいいんだけどな
Vや2042にツギハギしていきますって言われても誰も喜ばないだろ ヘリにミサイルが当たらん
どうすりゃええねん😡
600差で負けたわ 4をリメイクすりゃいいのに
スポットなくしてドローン追加くらいで 大人数プレイが大味過ぎて全く楽しくない
チームプレイも糞もない
敵を倒しても爽快感が全くないしこんなつまらんBFははじめて
この状態なら来年に延期してブラッシュアップしてほしい >>100
パソコンの横蓋開けてCPUとグラボのファンとヒートシンク掃除しろ わざわざスポットなくしたのになんで視界内に入ったら赤く表示するようにしたんだろ
赤点を撃つゲームが加速してるんですが C5特攻のためか乗り降りアニメーション削除したのは良い点 こんな直ぐに死ぬゲーム性でバトロワなんかをやってるのがそもそも狂ってる スラグsgが胴一発じゃなくて笑ったわ
あとヘリのスポッターって意味あるのかこれ
Gのスイッチも何してるかわからんし >>124
ヘリパッド攻めしてる時とかはかなりあると攻撃しやすくなる
あと安定してる時だけは結構離れた敵もスポット出来る
Gキーは近接レーダー
定点攻めの時は役に立つ
範囲は20mくらいしかないけど範囲が円筒型で上下方向にはかなり広いからヘリパッド上からビル下の奴も感知するよ >>107
拡張パックの有無で普通に分散するんじゃね >>36
何回もやられたやけじゃなかったらたまたまじゃないのかそれ >>69
ヒットマークに遅延ないからやっぱ今回のβサーバーはアジアに無いんだろうな 拡張パックというか別の課金要素のほうが良いと思うんだけどね、海外じゃガチャ禁止なんだっけ だからなんでB放棄するん?
自分以外誰もいなくなってまずいなと思った5秒後には敵が何人か固まって取りに来る
B意識が高いチームに入れさせてくれ ドローンで淡々と3DスポットとEMP攻撃で車両妨害してたんだけどポイント全然入らないのは辛すぎる
これ誰も使わなくなるだろ なんか物足りないと思ったらチャット欄無くなってる?
これはベータだからまだ無いと思いたいが 気楽にできて言うほどは糞じゃない
ガチでやろうとするから糞だと思うんだよ
人いっぱいいるからながらでもええしまったりたのしめや! >>132
今はベータでスコアとかどうでもいいからドローン使って遊んでるけど製品版になったらアタッチメント解除やら経験値稼ぐのに必死になるだろうし誰も使わんくなるだろうな 4の時はMAVやってるとかなり落とされたけどドローン落としに来る人全くいないな
C5ドローン決めるの気持ちいいけどなかなか届く範囲に戦車とかが来てくれない βだからまだ人が居るけど
クソなのバレた製品版は過疎りまくってAIしか居なくなりそうやね ロボットの犬全く攻撃してくれないけど指示コマンドとかある? >>129
何故ベータの鯖が1つだけって前提なんだよ 落ち着いて考えたら2042こそ世界観入り込ませるためにキャンペーン必要だったのでは?と思った
ラノベいきなり実写映画化しましたってくらい唐突でグラもチープに見えちゃう 北米の動画見てるとレスポンスが違うw
自分の録画だとド近距離でPBK-45を6発、うちHS1発で死んでたからな
1発くらい弾抜けしてそう >>132
そういうのはそんな役回りする人がやるものだから >>131
Bの屋上防衛したいならドローン使ったほうが良いぞ 死角の敵ほとんど表示出来るから味方が処理に向かってくれる >>137
小さすぎだし音静か過ぎで気付けん
あと地味に硬いのが嫌らしい
TOYドローン並の大きさなんだから銃弾ワンパンにしろ B取られてる方が上から降ってくる奴をセントリーガンで索敵できるからBへは行かない ドローンは自分から230メートルくらいまでしか操作範囲ないから
ドンパチしてる近くから飛ばさないといけなくて割とリスキー 航空機が最低でもパットかジョイスティック必須になってるな
しかもデバイス側でバインドすることが前提とかアホな仕様 銃のカスタマイズした途端一気に打ち勝てるようになった
してない人との差が酷いな US側のオスプレイが強すぎてA側有利
ヘリもそうだけど高高度ホバリングでちゃんと銃座に撃たせてくれないやつ多いわ C5ドローンの否定してる奴は明確な芋だからマジでこの仕様は続けて欲しいわ
使ってみれば分かるけどC5ドローンは仕掛ける側としてはドローン操作止める→C5リモコンに切り替え→起爆
この動作が入るからちゃんと動いてる奴は基本倒せない
これが脅威に感じてるのはひたすら篭ってる奴だけ >>153
戦法としては面白いけど、地上ビークルだけが圧倒的不利になるという点がある
ヘリはビュンビュン飛び回ってるのに、戦車だけは航空戦力からも歩兵からもドローンからもボコボコにされるから問題視されてしまう BF1の商業的成功でマーケティング9割グラフィック1割でいいって気づいちゃったからしゃーない 全員でビル突入するの面白すぎる
こういうのでいいんだよ C5ドローンで調子こいてるヘリぶっ壊すの気持ちいい このゲーム
遮蔽物を多くすると芋も増えるよな
例えばビル増やせばビル上の芋が増える
このマップだと過去作、BF4と比べて上からやられること少なくなった
3Dの索敵いらないからそこはいいんだけど遮蔽物ねーからなwww >>41
ぶっちゃけシリーズ経るごとに磨かれていったゲームなんてなくね? >>41
お前DICEアンチか?
車輪の再発明してるだけだから 戦車にドローン特攻する時だけ起爆しなくても勝手に爆発してくれる気がする グラップリングがAPEXとかとは違うけど普通に悪くない挙動はしてる
ただ乗り越えるモーションが任意じゃないからウザすぎるわあれ
その前の挙動とかは悪くないね >>153
装甲車両が不利過ぎ
あとブレイクスルーの拠点防衛絶望的だしフレと二人でやったらノーモーション起爆な上にドローン壊れねぇからな
装甲車両に対ドローンレーダーとEMP装置、歩兵に対ドローンレーダー搭載EMPガン配備したらC-5ドローンが仕様でも良いと思うけどな >>165
勝手に爆発としない時の条件がよくわからんよな
ドローンがロードキルされて爆発してると予想はするが
消滅時爆発するよね ヘリは接触で爆発するけど確率低め
軌道読んで手動で起爆するしかない 戦車でビルの屋上で端に引っかかって斜めりながら戦車砲撃ち下ろしてるやつなんなん C旗はリスポが糞すぎるから絡みたくない
まともに戦えるのがABDライン これマップはMにバインドしてあるっぽいんだけどM押しても何も開かんのはどういこと キーボード配列米国化したらいいんじゃね?
面倒だからやらないけど 何がつまらないってこれだけ人数いるのに前線が出来ないからだと思うわ
回遊魚だけど4のDLCマップの朝鮮マップのザ・回遊魚マップで止まったチームが負けるみたいなマップが欲しい
基本回遊だけど1試合中に何回か正面からガチガチに当たってどっちも引かないからじゃあどう裏取って本隊引っ張って崩せるかとか楽しかった ヘリって歩兵でもパイロット狙えるんだな またチーターに楽しみ与えたな >>156
それヘリ弱体化、というかまともに対空当たってフレアの発射間隔長くするだけで解決するんだからドローンC5には問題ないだろ だいたい戦車自体も定点籠りの温床みたいな兵器なわけだしマジで歩兵側が有利取れるようになったのは革命 >>175
回遊魚って懐かしいフレーズだな
BF3のグランドバザーのマップを思い出した ビークルのカスタムでRWS搭載火器を対空向け高角ミニガンとか2連装機銃に変えられれば対豆ヘリはある程度対応出来ると思うのよね 何だろうこれ
無料ゲー以下のクオリティだ
俺達のBFが作を重ねるごとに劣化してる… >>174
US配列キーボードでUS設定にして使っているが使えないわ us側なのにオスプレイのらずに戦闘ヘリで楽しんでるやつ死ねよ キルログ出ないから味方が何で死んでるのか分かりづらいな。 まぁそんなキレんなって
俺なんて一試合丸々ドローン特攻しかしてないから >>175
コンクエって基本前線できなくね?
狭いマップならできるけど、だったらブレークスルーでいいじゃんってなるし 昨日まで普通だったのに今日入った瞬間ヒャッハー野郎なんだがこれどうしたらいいんだ
キーボード抜き差ししても治らんし >>175
前線楽しむのはブレークスルーだろ
Vは開け過ぎてるクソマップだらけだから1に行け 4、1、バトルフロント2よりは面白くなりそうだからまあいいかって感じ
単純に遊びやすいしな 拠点間の距離が長いせいでコンクエやってる実感がないな マップ広いしバイクとかバギーもっと欲しいな。
現状走るかグラップリングでターザンやってる時間の方が長い。 正直もっととんでもないクソゲー来ると思ってたすまんなサイコロ >>194>>196
どんなモードでも前線は出来るが、それを把握、もしくは構築するための環境が全く整ってないという意味で言ってるんだと思われる
常に遭遇戦で、大局観が全く無い現状を普通のコンクエだと思ってるなら
普段まったくマップや敵味方の位置関係を気にしてませんって告白と同義 >>203
んだねこのマップだとBとEの間とC、Dのところに前線ができる想定なんだろうけど
全体MAPが無いから防衛ラインが考えにくいんよね 人数増えたんだから専用ビークル増やしても良いよな
ステルス機を制空特化で各種機関砲と対空ミサイルのみにしたら否が応でも対空する奴は出るだろ
固定翼機の対地は攻撃機と爆撃機出して対応
そうすりゃステルス機を制空特化にしても敵ステルス機、攻撃機、爆撃機、各種ヘリと狙う相手に困らず楽しいし狙われる側の爆撃機や回転翼機も数が多いからステルス機に狙われるまで猶予あって暫くは対地して遊んでられる こんな糞ゲー出すくらいならVを大幅にアップデートして別ゲーくらい作り直してくれた方がいいわ。 あんまやってないけど
1よりかなりグラ悪くね
雰囲気も臨場感もないし そりゃ常に遭遇戦で大局観がない奴が大半だからな
コンクエで前線できてる時は不本意でそうなってると見た方が良い 昔アホみたいにヘリ練習してて、今回久しぶりにやったけど
爽快感が全然無いのな。
活躍してても味方にもわかって貰えてないだろうし、敵のヘイトかってるだけ
今作でBFシリーズ終わるんじゃないか バグまみれならまだ希望持てる
仕様やUIがゴミじゃ治しようがない >>204
隣で回復婆にセンサーグレネードと弾薬箱持たせて、芋砂するわ 知らねえよゴミヘリ
やってたとか言うくせに今回の異常な強さ気づいてないしこのエアプ具合よw これじゃスマホゲーの荒野やPUPGと変わらんやんw ベータ期間中ずっとこびりついた汚れみたいにゲームに夢中だったのに今回もそれがない
BF1とVは現代兵器使用問題中で史実戦ゲームばかりでそもそも触りもしなかったけど 少しやってアンインストールしちゃったよ
これ公開しちゃうDICE頭おかしいの? ヨシ!もうお腹一杯だ
製品版までにブラッシュアップしといてくれ買うかどうかは分からん! portalてなんなの?
レシプロ機うつってるけど ヘリ硬すぎ対空弱すぎからの索敵弱すぎドローン奉仕
このマップに関してはオスプレイみたいな空中スポーン要素いらねえわ 謎の買わない宣言君が減って来たからスレが見やすくなった ビークル大破した後に中の搭乗員が空気椅子で死んでるのシュールすぎる 普通の銃で航空機にダメージ入らんクソ仕様に戻したのは何なの あと1947リメイクかしらないけど島マップもやらない糞だから >>203
いや個人の心がけ云々じゃなくてゲームシステムとして前線はできるように設計すべきだろ
bfvのコンクエは裏取りと回遊魚の応酬で前線なんかなかったわ bf1は基本的に戦車の周りに人集まってたな
あれくらい硬くて鈍いと前線出来る 今作のリペアでのダメージ大分低いから割と機敏な芋だと反撃食らうから注意な 一人でC4ドローン飛ばして一人で起爆って難しくない? 指差し簡単スポットはもう絶対無いのは分かった
でもスポット専用ガジェットとか席はその分ガバガバ判定長射程で強くしろよ apexのドローン爆弾もなくなったし絶対規制されるわ ネガキャンにしかならなかったな
これで買うと決める人は居ないだろう ポータルってかなりカスタムできるのかな?
なんか服装や武器設定やマップ弄れるってなんかでみた気がしたけど
BF1ロシアマップ流用してBFVで出来なかった独ソ戦再現とかできないんですかね メトロとかの屋内ステージ来ても皆マッケイでぴょんぴょんするから前線とかすぐ崩壊しそう これでチーター増殖したら誰もいなくなるんじゃないか?
チーターの巣窟であるシナチクの通信全遮断してくれよ
ほんとゴミシナチク地球上から消えてほしいわ >>251
そして復活する抵抗不可能な航空機カメラ >>263
連携はしなくていいスポットないならソロ分隊の方が強い そりゃお前ドローン索敵奉仕よ
皆が掃討戦を楽しんでる中、ドローンでセコセコ索敵するのさ
やっぱ航空戦力は弱いぐらいで丁度いいわ
こいつら大抵バランスブレイクしかしない 上手いヘリに蹂躙されるわ
遮蔽物も少ないし対空もうちょい強化してくれよ >>257
Originだともう起動できなくなってるけど起動しっぱなしの人は遊べてるのか? >>266
大マップがいらないヘリとかフラシムやらせとけ 発射施設を取るブレークスルーが欲しいな
押し合いへし合いしてる感じが薄い ドローンEMPで戦車粘着してたけどやられてるほうは相当鬱陶しそうやな >>275
じゃあアプリケーションの更新忘れてんだな
さすがEAクオリティ 延々とドローン飛ばしてるよりも高所で芋砂しながら指差しスポットするほうが楽しかったなぁ バトフィはいつもこんな感じでやらなくなるんだよね、5とかどうなん?セールで安いけどマルチ人いるん? >>284
今さっき終わって、また次のとこ入れそう ロケットとBビル中央に配置すれば良かったのに
発射失敗でビルに倒れてビルごと倒壊とかすればインパクトあった まだ新規の試合始まってる
開始遅れたから終了も伸ばしてるんじゃないの? >>259
今作のビークルは皆で乗ろう!がテーマだから戦車はドライバーが必要最低限の主砲と同軸機銃で戦えば良い
最低2人乗れば2人目がスポット席でサポートして距離に応じて2番席3番席のRWSとグレネード使い分けできる
歩兵は沢山いるんだから何人かサポート職してても良いだろ
>>262
スポット席搭載するのはヘリと爆撃機だけにしたら良いよ
Vの航空カメラが暴れたのは制空出来る戦闘機に載せたから >>283
アジア人は一番つまんねー硫黄島ばっか回してる 次のゲームに移るところで画面真っ暗になったままだな
停止コードやらデータ送って終了しましたとか何か表示しろよw いい地形なのにCDやEF間で正面衝突の機会が皆無だったの残念過ぎる >>283
腐っても大作FPSだから人気モードのコンクエとブレイクスルーは4、1、Vどれもプレイに支障ないレベルには常に人居る これ正規版もシステムやらUI変わらないの?やれるマップ増えるだけ?だと返金ものなんだが.. >>300
2042βが終わったので古巣に戻ります
2042製品版でまた会いましょう! ナイフクルクルに相当するのが指差し連打スポットだろうが
ないならもうやらんわ
Steamは金返してくれるよな? >>300
普通にシャンハイとかダムとか水没街とか人居るから >>307
ビルに籠もる、屋上に籠もるそれって乗り物避けですよね これリリースは1月後っしょ?
今回の不具合全部無くすのに1月で間に合うわけないんだが むしろバグなしでリリース出来たこととか過去あったか? Vはコミュサバでも平気でチーターいるし、なんなら管理人が居ないのかキックもされない さりげなくパンチでフェンス壊せるようになってるんだな 豆ヘリ3番席4番席のリペアツール当たり判定クソすぎん? っていうか戦車2体湧かせるとAA呼べなくなるのやめね?
対空車両あるのといないのとじゃ凄い状況に違い出てくるんだけども これでまたみんな巣に帰って行くわけか
ロッカーやら硫黄島やら…
ポータルに期待したいけどまずはチーター対策してほしい バグの有無でなくて、つまらないのが問題
BF4,5から何もかもが劣化してる そういや1もVもベータから一切変わらないでリリースされたよな メトロッカーが出来てセールになったらまた来るわ
終盤ドローンAP弾LMG弾バラマキのボランティアやってたけどまあまあ楽しかった
AP弾はダメージ2倍にしてガジェット2つもたせてくれ >>309
シャンハイやダムはむしろビークルマップだろ 起動しっぱなしで出来るのはBFベータ恒例
時間通りにゲーム落とすやつはニワカ >>317
そもそもビークル少ないよな
オービタルなら同時に戦車3両AA2両くらい出せても良いわ 次のマッチング待ってたら普通に画面真っ暗になったけど
続いてる奴はなんかあんのか? なんか同じようなスペックと比べてfpsでねーと思ったらBIOS更新したときにメモリークロックもとに戻すの忘れてたわ
そりゃ1833MHzじゃそうなるわ… そういやキャンペーン無いんだったな
それでこの出来か
💩だねw >>321
Vは足音だけベータ後に変えたねVベータの足音はBF1と同じでガッカリしたから覚えてる >>317
同意。ビークル選ぶシステムは4に戻して欲しい そもそも1ヶ月でそんなに変わる訳ない
そんなん出来るなら毎月大規模アプデの神ゲーばかりや なんだかんだ楽しかった
マップとモード増えるし買っても良いかもっておもってる ベータ後半に怪しい奴等増えて来てたし購入は無しだな
この現状で来月までにチート対策しますなんて信用できない そもそも今のβでやってる奴って大分前のバージョンなんだろ
大分前のバージョンで出す意味が分からんけどな ・スペシャリストのせいで同じ名前の同じ顔がずらっと並んでる不気味さ
・伴ってガジェットで仕切られた役割が霧散し、分隊行動が皆無になって戦争してる感が0
・マップが広くなった割りに呼べるビークルの数が少なすぎて、虚無な時間のが多い
・ビークルたくさん呼べますって謳われてたが、実際は括られる範囲が多すぎて希少なビークルの枠が潰されてる
・蘇生の時の除細動器など要らない余計なワンテンポが多すぎる
総じてつまらない つまらなさに繋がってる なんだかんだ言ってGTx1650ノートパソコン版でもギリギリ遊べそうだな
720p 50フレだが もうベータ終わりか
不満点はあったけど楽しかったな
撃ち合いとか本当に楽しかった 打ち合いたのしかったな
ほどほどに固くてでも固すぎず
銃も扱いやすかったし B4Bとファークライ6やりながら来月はFH5とCODヴァンガード遊びつつ12日の先行アクセス楽しみにしとく まだやれてるんだけど、これ16時までじゃなかったっけ? バグ関連は単純に直せばいいけど
他の性能調整の部分はどうすんだろうな
携帯式防空ミサイルの誘導性能は
結局高機動で射線軸から直角に移動してれば回避できる仕様にすんのかな
AA車両の防空ミサイルは航空機のマニューバじゃ回避できないみたいだけど
一応性能の住み分けとしてそのまま意図的に残すんだろうか まあ普通に良かったよ
マップ狭くできるなら問題なく楽しめるわ この出来で満足してるやつって今作から入ったニワカだろうな… 空からスポーンして裏取りされるからラインも糞も無かったな
後単純にヘリ死ね https://youtu.be/IcvScqYCOHs
こんなのあったのかよ
これあればMAP広くても問題ないな!! BFやるなら1とVどっちがいい?
BFBC1.2 BF3は経験済み >>355
BF4の頃からずっとやってるけどクッソ楽しかった ビークルの振り分けがほんと意味不明
今んとこAA・オスプレイ出す奴が戦犯すぎる
あとガジェットで過半数がAA持ってるレベルなのさっさと悔い改めて
ヘリの攻撃性能はこのままでいいけどフレアのチャージ時間2倍にしろよ
ヘリ見る方も乗る方もストレスなんじゃ 半年後にはスペシャリストは廃止されるが発売時の名残で各兵科はキャラ名を隠語としてアサルト→マッケイとか呼ばれる事となる 気になる点は多いけどつまらないというほどではないな ただUI関係だけは見直してくれや明らか前作から劣化しとるぞ 少なくとも神ゲーではない とは言え酷すぎるクソゲーというわけでもない
今のDICEが過去の栄光を求めて4を作ろうとしたら失敗しましたみたいなゲーム >>359
これはいいねダイスじゃ直せねえだろうし >>360
中世の騎士みたいに馬を駆って刺突キルしたいなら1
日本軍使いたいなら5 ベテラン勢はBF4みたいに立ち回れてるな
bfvかbf1から入った人は戸惑ってる感じ なんか昔からロッカー籠ってるSAB3LOってやつの動画みたら敵が瞬溶けしてるんだけど
あんな環境でやれたらすげぇ楽しいだろうな 全体的に対空兵器が弱かったな
AAも落とすというより抑止力みたいな使い方しかできなかった落とすだけならMBTの方が簡単に思える
上手いやつ落とすなら空に上がるしかないんじゃないか 下からヘリに向かってスティンガーみたいなの撃っても当たらんのぉ ヘリを落とすのが相変わらずつまんなそうなのと、それを購入検討してる人に味あわせたのが不味い シンプルイズベスト目指してるのかwin10みたいな意識高い系UIなのは一歩間違えるとただの無料ゲークオリティにみえるよね >>381
最高やん竜騎兵
2042でも田舎マップで馬出して欲しいくらいだわ
ロケラン騎兵で駆け回れ! 空からヘリ落とすのも結構大変だぞ
まあこれは昔からだが今作はさらに輪をかけて対空がボランティア >>383
ターコイズブルーじゃなくてライムグリーンがよかったどーでもいいけど グレネードランチャーってどうやって使うんだろ
スポットも全然できてない感じなんだがどうすんの 無良ゲークオリティならまだいいけど
今回のオプションのUIやばすだろあれ
今自分が設定ON OFFどっちにしてるか迷うUIなんだぞw
そんなのあるかよw もうちょいスティンガーの追尾性能を上げて欲しい所
ただ百発百中にしてしまうとヘリや航空機はただの的に変わり果てるから難しい >>389
UIはホントヤバイ
ゲームに全く入り込めない
キルした時キルされた時も虚無 今回弁当箱投げてくれる人少ないからすぐ弾切れするわ… ヘリとか航空機はほっといたら大惨事になるから簡単に落とせた方がいい >>393
弁当ポイントが入ってるか入ってないか分からんから出さないだろうな
存在すら忘れちゃうような感じ アタッチメント交換で弾種変更すりゃなんとでもなるぞ
むしろこれのせいで携行マガジン減らされてるまである 本当にお祭りさせたいならキルとガジェットでの貢献を同列にするくらいの勢いが必要なんだよ
あと今作はスコアが入ってるのか、そしてそのスコアをどう見るのか即座に直感的に分かりづらすぎる
UIの置き場所が悪すぎて笑えるくらい >>394
好きな人が趣味で乗ってそこそこ活躍できる程度の調整がいいね
エースパイロット一人が残り127人の運命を握るみたいな今までの仕様はやめてほしい サポート系が全体的にボランティアになってる
積極的にやってくれる人いないだろこのシステムじゃあ
一体どういうゲーム作りたいんだろ。少なくともBFを作りたいんじゃないんだろうな UIはBF3みたいに真ん中で羅列とそのままリボンもどーんと出すくらいでいいんだよ >>393
これもかなり指摘されてるところだと思う
結局マップ広くしたもんだから当然それに準じて戦闘距離もが伸びるわけで
そうなると集弾率も下がるから、必要な弾薬数も今までより必要になってくる
基本的に敵に近づく前に発砲した方が不利になるゲームって感じかな
より移動ゲーとしての体感が強くなる >>393
Vの補給地点みたいなの置けばいいのにな
クラフト要素も引っ張ってくればいいのに無い
スコアボードとスコア表示位置の改悪、クソマップかつマップを開けないバグで密度が下がって弾薬箱置いても活躍してる感が全くないのがなぁ 枠が一つで同じだから弾薬箱よりロケラン持たないほうが戦犯度高い >>403
1とvの航空機が強すぎたって言うのもあると思う
機体によって爆弾の雨を降らせるのができたし >>405
補給地点に大人数で籠られると以降はどうしようもなくなるってのを警戒してるのかもしれない >>403
ステルス機が対地苦手だからな
爆撃機と攻撃機を待とう 航空機は兵装次第って感じだな
無誘導爆弾とかロケットポッドやらが実装されたらまた違ってくる AA車両おもしれぇ
何で今まで使わなかったのか後悔 >>403
ヘリ自体は悪くないと思うけどAAが糞すぎて撃つのに時間を掛ける価値すらない >>403
マップ無いから分かりにくいけどエースが乗ったらヘリ息しなくなるぞ 利用できなくなって終わったか、まあベータだしこんなもんだろ・・・
しかしチート対策だけは徹底しないと製品版でも時間の問題だな
なんだかんだでマップさえ面白ければ何とかなる出来
カルカンが一番楽しみ BF2の128人鯖のがわちゃわちゃしてて面白かったな
当時よりラグく無くなってる訳でもないし スペシャリストに完全にチームプレイぶっ壊されてもうポータルに期待するしかない PC移行してから初BFなんだけどヘリ操作むずすぎてまともに使えないんだが
これで何キルもする人すごいな 攻撃ヘリとかやられた記憶ないんだが
うまい人はみんなハイドラ豆ヘリのってるのかなあれだけOP気味だし ハインドとかオスプレイ使ってても一切ポイント入んないのはクソ過ぎた 味方チームに豆ヘリいらなくねえか?
あれがいると輸送ヘリが出せなくなって、結果的に不利になる。 BF4の上海みたいな攻撃ヘリ無双マップなきゃいいけど オスプレイで一生飛び続けるのマジで楽しかった
落とされないでずっと飛び続ける輸送ヘリとか害悪オブ害悪だろコレ
まぁポイントはパイロットに入らないけど cw BF5 ヴァンガードとゴミラッシュだったからこんなのでも面白く感じちゃったよ
ポータル込みで買うわ こんなの面白がってるのニワカだけでしょ
redditはほとんど批判だしな 豆ヘリと輸送ヘリは強制的に姿勢制御が働いてて使い勝手悪かったけどな 航空機のバランスは調整したほうがいいな
オスプレイとライトニング飛行モード切り替えられんの強すぎ
ドッグファイト中にホバーで裏取るとか雪風かお前 >>455
2042はバグってて察し過去作で固めるなら2042いらないつまりポータルいらないまである BFと言えばスモークで突破するゲームじゃないの?
少なくとも1、5は分隊でスモーク戦法ばっかやってた 久しぶりにBFやったわ
PCスペック足りなかったからちょっとかくついてたので買いはしないけど 3年後くらいに買うかも
Vも結局2年後くらいにやってそっから500時間くらいやった >>459
初心者ってマップ広いだけで大喜びだからね何と知らないから >>462
陸上ビークルの数少なすぎでは?すぐぶっ壊れるんだから戦車の数は今の2倍でいいだろ >>462
あれはplanetside2のリバースマニューバ思い出した ポータルは64人マップを128人で出来ると良いんだけど、出来るかなぁ お前らが今は絶賛してるBF4も2年経つまでは欠陥品レベルだったもんな… Vみたいなレジェンド級のクソゲーからよく持ち直したけどどうせチーター対策しないんだからクソゲーになるんだろうな >>469
それは思った
対空が重要すぎて戦車2台出すと負けるまである
もっと出せたほうが楽しいだろ128人もいるんだし ポータルが初日実装じゃないと公式サーバーは初日からチーターに荒らされておわるぞ
ポータル実装できないなら発売えんきしないと返金騒動起こるぞ あとDMRがうんこすぎるんで救ってやってくれ
とりあえず連射も反動も糞過ぎる 今回のテストはカジュアルなHLLな感じだったな
それだけであのゲームだけは食える >>472
リメイクマップ出るまででしょ新しいものなんか期待してないんだよ なんだかんだ言って楽しかったな
結局30時間以上プレイしちゃった 戦車増やされても困るわ
結局弾薬尽きる問題がさらに顕著になるだけだし
無誘導ロケット1本で対空・対地両刀って結構しんどいのもある
それもこれも遮蔽物やらが無いただの野山マップだから歩兵側がどうしようもねえってだけの話なんだけどな >>477
あれなんでフルオートがないの?弾一緒なのに銃で威力変わるのマジ意味わかんねー >>452
拠点を取りに行く最善を考えたら輸送機で飛び続ける事だと思ったよ。リスの集中であっさり取れる。 ってか戦車防御が何も無いのが問題
アクティブアーマーとか近接ミサイルとか実装しろや アサルトの単発運用でいいんだよ単発銃なんか実装すんなよ クラスによる武器縛りがなくなった以上DMR SRはリリース後も控えめだろうね
グラップルおじさんとか砂ポジ取り放題だし 動き遅くて連発撃ちが当たらないモードくらい載せてくるだろ? 動作確認で3時間程度プレイしたけど面白かったよ
他のマップやバトルパスもあるし楽しめそう >>485
細かい数字は忘れたけど30はいってたはず
そういえば今回もアンロックめんどくさいのかね、ファントムみたいなネタ武器以外は正直やめて欲しいんだけど >>495
DICEはこの一か月間、地獄のように働くんだろうな
現時点で全体マップもコモローズも未実装とは恐れ入ったわ 終わったから言うけどヘリで自由に裏世界と出入りできる場所があったわ ヘリ乗ってて墜落したのにバグで死ななくて笑う
しかもその大破した状態で飛べるしゾンビかよ チーターに瞬殺されるストレスと
チームワークゼロの虚無感を味わいたいなら買えばいいんじゃないかな クソほどボロクソ言える部分あるけどそれでも一応買うかな
サブスクだけど
どうせ2週間もしたら過疎ってるだろうし 半額待てばいい 単発銃はもう時代遅れボルトアクションなんかトリガーから手を離さないと装填も出来ない欠陥品 CPUのコア数どれぐらい使用してるか分かる人いますか? >>503
そう思って装備から外したら中東で遠距離から撃たれまくったんだよなぁ ボルトアクションはリロードの度にスコープ覗けないトリガーから手が離れる欠陥品 単に俺が歳とったんかな
やっててもただ疲れるだけで楽しくない どうせ発売直後はポータルないだろうからポータル完成したら買うわ BFは一戦が長いからな
じゃあCODが良いかというと、向こうもだだっ広いMAP化してるからな
BO4みたいな狭いMAPで10分も掛けず終わるゲームがジジイ向け ttps://twitter.com/daifukuproducer/status/1447118036192808961
まっすぐ飛んでいたらアウトだな
俺がやってもこんなうまく撃ち落とせないけどw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) βやった感じ面白かった
やっぱ3とか4に近くて1とかVから来ると違和感あるけど
バグとか改善の余地はあるけどゲームバランスはかなりいいね https://i.imgur.com/e8KH7Xz.png
CoD最新作ではこのクソデカフレアをお楽しみいただけます
根っからのCoDボーイである私も今回はBFに心が揺らいでおります >>519
開発は所詮オタク野郎の集まりだから偏光サングラスとか知らないから 戦闘機と戦車がかなり空気だったな
マップ次第で普通に面白くなる可能性はあるから製品版には期待しておく βやって改めて感じたけどBFにはお手軽3Dスポット絶対いるわ
敵が見えねーよ ローグラでやってて最後試しにウルトラにしてみたが何も変わらなかったんだけど レイトレとか開発してる引きこもりのオタク野郎は光害を知らない ポータルとか他のラッシュやブレイクスルー的なモード次第かな〜 朝日や西日太陽が低い位置にある時前見えないだろ?開発のオタクはこれがわからない 武器とビークルのバランス、バグ、ゲームの重さ何かは後々よくなるだろうけど
スペシャリストのせいで敵味方区別しづらいのはどうしようなくない?
流石に今から兵科に戻しますわとはならないだろうし >>521
流石にアドバイザーとして元軍人とかいるだろ… >>528
ビルの屋上占拠してる味方の中にハシゴ昇って中央に走りだしたら
味方の一斉攻撃受けるの笑う >>521
そういやBF3、4はフラッシュライトで糞まぶしかったわ >>519
因みに偏光グラスをつけると虹色の部分は消えて太陽を直視しなければ眩しくない 現状CoDのほうが面白いだろうね
BFは終わったよ >>534
あのSHGのCoDですよ?頭大丈夫ですか? ランク40まで遊んだけど細かいバグに目を瞑れば思ったより悪くは無かった
航空機のアンロックが気になるのと兵士の見た目が同じなのが嫌ってくらいだった すげえ詳しいし書き込みも半端ないのに自分はオタクじゃないかのようなふるまい >>519
\ │ /
/ ̄\
─( ゚∀゚ )<サイタマ!
\_/
/ │ \ サイタマ!
サイタマ〜! ∩ ∧ ∧∩
∩ ∧ ∧∩ヽ( ゚∀゚)|
ヽ( ゚∀゚)/ | ノ
| 〈 | |
/ /\」 / /\」
 ̄ / /
 ̄ >>519
これは本当に開発ガイジなんじゃねえかと思った >>534
cwダウンロードするのに30時間掛かったからcodは無理 BFのβなんてこんなもん
バージョン何個も前のだしな なぜFPS開発者はプレイヤーの視界を妨害することに傾倒し始めるのか やったことないからわからんけどバグで選択画面に3の兵士っぽいの出てくるの遭遇したわ
なんであんなバグあるんだろ >>532
懐かしいな
ベータのメトロでフラッシュライト向けられたら画面の8割ぐらい埋まったの思い出すわ
https://i.imgur.com/1ccclrU.png 製品版だとこの虚無ゲーにチーターと過疎が追加されるからな
それを考慮しないと痛い目見るだろうな Vの絶望に比べれば全然ましだし面白かったわ
個人的な不満点もアプデで修正されそうなことやし根底のゲーム部分はよくできてんじゃねえかな 公式垢でβ終了のツイートとかないんだな
もう限界か 蘇生も回復弾薬箱なんて適当に置いて味方に貢献できるぐらいでいいのにテンポ悪い >>546
偏光付ければ大気に反射してる部分はレンズで止まるから開発はオタクだから気が付かない 蘇生はBF3のゴリラくらいで丁度いいのに
兵器に勝てない分ゾンビ作戦で押すみたいな なんで兵種で装備分けるのやめたんだ?
スペシャリスト制にするにしてもエンジニアのスペシャリストはそれっぽい装備を選択、メディックのスペシャリストはそれっぽい装備を選択って方式じゃ何か問題あったのか? 蘇生は簡単に連携感だせるボーナスシステムなのに
なんでこんな蘇生死んでるシステムにしたんだ?
おばさんが強いから蘇生システムごと殺しますって馬鹿のやるバランス調整じゃん Vはβで面白え買うわ!ってなったけどね
一方のこれはひたすらウンコ
どこを切り取っても褒められない出来損ないの産廃だったな 兵科で分かれてねぇし、どの兵科がどれくらいいるかももちろん無いし、分隊員が持ってる装備がわかるわけでもない。
全部退化してんじゃねぇか、人数増やしても分隊員数4人のままで↑の仕様で余計連携がほぼない状態になってて、わざと虚無ゲーにしたいとしか思えないゲームデザイン。
そもそもゲームデザインする気ないってのが正しいか >>555
自分もやってたけど、狙撃銃持ってガジェットに弾持って延々芋れるのうんちやと思う そもそもスペシャリスト制だろうが兵科制だろうが本質は変わってないぞ
結局どっちのシステムも選択する兵士によって使える手段が違うってところは変わってない
むしろどの兵士でもガジェットや武器種が共通で自由に選択できるようになってる
ここに関しては普通にアップグレードと言ってもいい
問題はガジェットが1枠しかない事
これによって結局対空兵器持つのが前提だから他の選択肢がほとんどない
みんなそこに不足を感じてる >>557
Vのβはそもそもバグでまともに遊べなかったし、入れても弾ない、敵見えないで散々だったけどなぁ1のβならわかるけどVはわからん >>562
弾は回収するか味方or補給所で取ればいいだけだし
敵が見づらいのは戦場なら当たり前なんだよ >>559
フレンド同士で分隊組んで遊ぶ前提じゃないの
そんなゲームデザインに見える Vのβってリスポン時は回復パック0で弾も1+1マガしか持ってない
消耗戦システムがガチ過ぎた このままリリースなら間違いなくそうなる
ポータルの出来次第では訴訟もあり得るレベル Vの消耗戦システムも今作のスペシャリストも
キャラのできること・リソースを搾っても受けないよ グラおじが一番砂に向いてモリゾーがサポート寄りなのほんま それな
結局マップや人数だけ広くなっただけで選択肢が減らされたんじゃ
せっかくのスケールアップも意味がなくなってしまう
ただの機械的に過去作をそのまま拡張した方がまだマシになるだけ ドローンでのスポット時間かなり短いよな
あと距離も制限され過ぎ スペシャリストの固有で差別化する為に
そもそも素のできる事過去作より制限するの
まぁファンからは不評で当然だな スコアボードないのにやる気なんて出んわ
最後に1位のスコア自分だけに見せられてだから何?って感じ セントリーガンがWallHackになるのが意味わからん
これは弱体化した方がいい 半額なら買ってもええけどな
bf5は1000円位やったけど、まだマップとUI次第な気がする
bf感が無いだけだし 長ったらしくやっても時間の無駄だからこのぐらいでいい
その分の時間を改修リソースに割く方が望まれてる >>564
最近どのゲームでもコミュニケーション前提の構成で嫌にのるな 手のマークはアシストか?
何を持って手の形をアシストにしたのか疑問 全てセンス悪すぎだろ
練習場はもっと糞仕様になってるかもな フレンド同士で分隊組んで遊ぶならもっとチームワーク感じられる楽しいゲームいくらでもあるから 5000時間もやってクソ使えねーtwitch配信者死ねや ヘリ落としたくてロケラン選んだのに無誘導砲でこれで本当に歩兵はヘリ落とせるのか?って思ってたけどAAなんとかってやつが誘導式のロケランだったんだな
アイコンがロケランの形してなかったから最後までわからなかった >>567
最初からフルで持ってないの意味分かんないよな >>586
昔はちゃんとスティンガーのアイコンだったのに変なピクトグラムにされてんのも謎だよな UI無能すぎる >>583
手のマーク→アシスト
ワロタ
まともなデザイナーおらんのか... Vって結局最終的にベータからどんだけ変わったん?
弾薬、敵の醜さ、蘇生時間、スポット、大量のバグ、キル音
個人的には建築要素とかは好きだった >>593
たまに名前のみでアイコンすら表示ないときなかった? >>588
UIのデザインの変更とか製品版ではしてくれたらいいな
日本人の俺の意見なんて聞いてくれそうもないし向こうの人達が強く言わないと無理そうだけど 手のマークが悪いっていうか ポーズのチョイスがマジでセンス皆無
アシストを手のマーク一つで表現したいなら腕相撲みたいなタッグポーズのアイコンだろって感じだわ bf3,4の正当進化を求めてたんだが駄目みたいですね >>599
いろんなところで言われてるけどシリーズ毎に1から作り直してるからな
そう思わざるを得ないぐらい毎回要領の悪さというか同じ轍を踏んでるところを見させられてる >>534
CoDVはベータ終わる前に飽きて消した
完成しててアレだから終わってる
2042は未完成で本命のポータルもきてないから今後に期待できる 思い出補正で美化されてるけどVのβはひどかったぞPVと相まって絶望感しかなかった
2042はクソUIとクソネットコードが不満 ヘリ乗ってる時に機体を自動で水平にするような感じしなかった?
設定でコントローラーの方にはそれっぽい項目あったんだけどマウスキーボードの方にはなかった 過去にお蔵入りとなったアイデア詰め合わせてみましたって感じ
スペシャリストもキャンペーン作ろうとしてポシャったキャラの名残だろ CoD:Vはすごい致命的な欠陥があるとか未完成だとかそういうのは無い
だけどもうCoDのマルチはオワコンなんだとしか言えないつまらなさだった 制圧効果の復活
スポット関連の強化
EMP装備の追加
航空機装甲車両の追加及びカ高いスタマイズ性、課金要素としてビークルスキン(ステルス機の見た目をJ-20にしたり戦車の見た目をレオパルド2A7にしたり)
各種バグの修正
オレはこれらさえやってくれれば概ね文句無いわ >>609
BFは仕様的にお先真っ暗なのが見えてつらい。
競技性求めるならvalorant
カジュアルに遊ぶならApexってなるんかなあ…
嫌だわ、BF期待してたんだけどな バインドで姿勢制御とアフターバーナーが何故か同じ項目だった気がするがうろ覚えだわ >>578
突っ込むやつが悪い嫌なら引きこもってろ スタヌBF復帰すんのかな3で見たときは殆どMVP獲ってたが 武器やガジェットが全部出揃ってるわけでもないからバランスは語れない >>611
APEXはお散歩配信ゲーだろ
カジュアルにドンパチしたいならBFしかない 今まで以上にキャラコンが肝になる予感
おじさんには辛い仕様 マップの広さとガチガチの分隊行動を求める開発と実際に作られたシステムどれも噛み合ってないわ
どーせ野良分隊なんて同じ目標に行けば良いくらいなんだから6人とかにすりゃいいのに 結局プレイ10時間中、5時間はラジコン飛ばしてたかな……
よく考えたら他のFPSでも普通の撃ち合いでほぼ勝てないから別のことばかりやってたな 車で人を跳ねるのが面白い
飯塚もこんな気持ちだったのかな 今BF1、V、4がセールしてますが、オススメあります?
2142と3は楽しめました >>604
vβのグラオペは全員空から降りる前に殺されてたな 降りてもボッコボコ
ただそれがvβの体験のメインである建設やら分隊行動阻害してたかというとそうじゃないからな
vの肝である建設と消耗戦システムはきっちり体験できたしガンアクションや移動も1を踏襲した上で向上してたから不満は無かった >>564
BFってそういうのに真逆じゃないといけないと思うんだがな 毎回スタッフ丸ごと入れ替えしてるとしか思えない劣化ぶり
UIはとにかく分かりにくい見にくい どの動画もAIばっか倒しててほんと虚しそうだな
どんだけ過疎ってんだよ 改めてV今やってるけど
チーターさえいなければ本当に面白いな
vだとホイールでメインサブの武器だけ切り替わりようになってるのに
2042だとグレとかまで選択されるようになってたの改悪だな。
あと敵を倒した時のSeもVの方が遥かにいいわ…
マジでどうしてこうなった APEXがなんで人気あるのか、わからんだろなこの開発は。 対戦人数128人は最初に決めてそう
そんなに人数いらんやろ Vの今のキル音は1が良すぎてVも1のに戻せってスタッフ垢に言ってたらマジで1風に変更された奴だからな やばい動画貼っといてなんだけど外野2人の薄ら寒いトークがガチでいらねえな >>638
これもストレスだったなー
本当に操作性周りが本当にプレイするにあたって邪魔でしかない仕様になってた >>639
BFの良さも分かってないぞ
APEXの猿真似も出来ないBFも作れない レベル30までやったわ
pc初めてのBF楽しかったわ
ヘリコプター操縦難しいな
しかしべーたで満足したわほぼソロの部隊だし
味方蘇生しないし、BEAGLEで遊ぶゲームだわ
俺も半額以下になったら買うわ >>645
そういえば、大昔の記憶だけどDICEの開発者がBFBC2がなんでこんなにファンに人気なのかわからない….って発言した事があったんだよな。
なんかのインタビューで記事になってたはず。
間違ってたらごめんだけど キル音はoptionに1にできる項目あったし製品版では選べるだろ
選べるよな? >>642
すまんが、外野の話し聞きたくないから動画の要点だけ教えて >>648
それでも炎上してたな
その頃の開発者いないんだろう キル音選択もだけど2042は自分達で新しい良い物を作ろうって気が感じられねぇ あまり言われないけど効果音ってゲームに重要な要素だよな
見た目が安っぽくても効果音がしっかりしているだけで一気に重厚さが増したりするし
爽快感もずいぶん変わってくる >>633
チーターいるから公式サーバーには絶対いくな
コミュニティサーバーで好きなとこ選んだほうがいい 最後暇だから沼地歩いてたけどさ
膝丈の水の中歩いてもモーション変わんないんだな
vで進化した要素全部ぶん投げてら UIやら気になるところはだいたいオプション設定で変更できるやろ
そんなことよりマップが心配だわ。まークソマップだらけでもポータルあるから何とかなりそうたけど 基本的なバグ修正が22年6月ぐらいに終わってポータルは年末やな でも昔のBFの広いマップってまあ大体こんな感じだった気がするわ Vは初期グッダグダだったしその流れで過剰に叩かれてるがガンプレイ周りは間違いなく歴代一優れてるし細かいモーションのこだわりとかは普通に良いし1000円以下なら間違いなく今から遊ぶにも満足できると思うわ 本編リリース1ヶ月前のOβがこれなのに、ポータルがまともに機能してる未来が見えないんだが。 >>653
あー。わかる
シャルキだかで、ハボックの2番席の炸裂談が地上を舐めるように
ドッカンドッカンバキンバキンと薙ぎ払いながら接近してくるだけで阿鼻叫喚の雰囲気アップになっていた ポータル開発って本編より大変そうだけどどうなんだろうね >>657
視認性悪いよなぁ
字も小さいし半透明なのが読みづらさに輪をかけてる
60インチ4Kテレビとかを想定してんのかな BFって昔から直線的で少しずつ前線上げていく系のマップが人気だったし、そういうの増やして欲しかったね 変なガジェットとかいらんから
撃ち合いに特化したVの進化系でも新作出して欲しいわ >>648
昔はミリ系の雑誌がハード問わずミリ系ゲーム紹介してて歩兵車両軍艦軍用機マニアがそれぞれフラシムやったり海戦やったりしてたんだけどBFの登場でマニアが腕試ししに集まったんだよね ポータルはどこまでゲーム性を弄れるのか判らんから未知数だけどハザードゾーンはDICEの感性で面白いと思って用意されるモードだから期待できんわな >>300
嘘をつくな
2042OBの裏ですら北米豪州亜細亜フィルターで満員サーバが並んでるわ >>650
5分だけ聞いたけど
ソバルト「マップが撃ち合えなくて微妙」
KUN田中「むしろマップはBF3の火嵐みたいで良かった」
ソバルト「3とか言われても分からん無い…」
KUN田中「これだからにわかはw」 >>661
ベータ始まる前までは「最初からコミュ鯖有るしEAC導入だしチート対策しっかりしてるなあ!」
って思ったんだが、ベータやって「スコア表示見せなくしてチーターの存在に気づかせないようにしてるんじゃね...」って思うようになった
APEXが「チート対策はやってるアピールするだけでいい チーターいても気づかれなきゃ問題無し」って事を暴いちゃったから悪い意味でAPEXから学んでるのかなって感じも...
キャラクター導入やスキン商法、キルタイム増加、砂弱め、格闘仕様変更、やっぱりAPEX意識しちゃってるでしょ メディックおばさんの遠距離蘇生は消さなくても良かったな Apexから学ぶのは賢いでしょ
誰も真剣にやらないようなカジュアルゲーはどれだけチーターがいようが関係ないって証明した偉大なゲームだし 正直APEXに32vs32モード来たらそっちの方が流行りそう >>665
オレンジや青地に黒い字のマップアイコンがめっちゃ見づらいよな
設定画面もそうだけどUIが全部オシャレで不便 おばさんは自己回復しかしてないからな
そもそも蘇生待ちするプレイヤーが少ないってのもあるが >>672
内輪ノリで盛り上がるきっしょいtwitterキッズみたいだなw 実際1から入った1,Vだけ大好き3,4何それのソバルトに現代戦BFの評価聞いても仕方なくね?
KUNのがまだ当てになる >>679
BF5と違って近くのおばさんの距離とか表示されんから
待つだけ無駄感あるし BC2とBF3のアフターマスのマップを大人数でもう一度やってみたい
発売時に実装出来てるんだろうか >>681
海外じゃドチャクソ批判されまくってんのにオモロイとか言ってるほうが信用できねえだろ インスコして一回途中参加したけどなんか既視感しかない ソバルトは皆がBFから離れた後も続けてたからね
2年の延期を経て出されたβがこれじゃあ、ガッカリするのもしゃーない
復帰勢は「まぁこんなもんだろ」って納得行くだろうけど >>681
1Vが撃ち合いだけはちゃんとしたFPSなんだよな
まともな撃ち合いを高頻度に行えるって意味では素晴らしいFPSだしある意味撃ち合い練習ソフトとしては一級品
それを求めてる人には全く刺さらない >>659
BF2だと糞デカいZatar湿地やダムでもFAVで走り回って裏取りできたからなあ >>684
本編だけでもバランス調整できんのに
ポータルなんかやったらカオスになりそう バグ以外の不満点が多すぎてなぁ
BFは好きだし神ゲーになって欲しいが現状期待出来ねーわ youtuberの名前出してるやつがうぜえな。そいつがどう感じようが知らねえよ。
イチイチここで報告しないでいいよ。 おばさんと分隊員色付きされるからここなら蘇生してもらえるって時には待ってみるんだけど
まぁ組成してくれる人はほぼいないね
蘇生に時間かかり過ぎなんだよ >>637
先行の深夜でもなきゃAI消えるぐらいには人いたぞ クロスプレイ切ってやってた人いる?切ってたら[AI]全然見なかった気がするんだけど普通逆だよな 周りに何もないゴミみたいなロケット発射台やら地下通路一本しかないクソ広いだけのロケット運搬通路やらほんとマップ北側ゴミだったな 逆に蘇生おばさんに徹しようとしてもみんなすぐ諦めちゃうんだよなぁ
Vで近くの味方までの距離を表示さてるのは良かった
近づいてきたら起こしてくれる意志を感じるから待ってる ロケットが爆発したの一回だけ見たけどあれ発射直前に撃ちまくってたのか? >>697
俺も
ほぼ肉入りだから打ち負けてばっか
っていかAIキル数回しかしてない クロスオンにしてたけど9割PCだった人も128人いるのは体感できた >>703
壊せるみたいだな
発射準備中に破壊と竜巻直撃のパターンがあるらしい 拠点数減るのもよくわからなかったな
減った時の密度やばかったわ >>617
ヨーロッパあれ大丈夫なのか?
ナチスっぽくね? スペシャリストのせいで敵味方識別がし辛いのつれぇわ
過去作は服見りゃ一発でどっちか分かったのに >>702
拠点で転がってるときは蘇生入れば旗取りやすいから待ってたほうがいい BとEのセクター内の拠点数を2つに増やした方がいいんじゃないか?
Bは屋上と下層と屋上に拠点を配置して、Eは南北に分けるとか
セクター性の利点を活かしきれてない気がする >>677
実はこれを狙ってるんじゃないかと思うんだよね〜 C1とC2が大爆発して消滅するパターンは見たわ
燃料タンクあるからなんか関係してそう チケットが100減る毎に全プレイヤーへ音かアナウンスを鳴らしたり
100か200を切ったらカウントダウン的な切迫の印象を与えるギミックを入れるべきだわ
ここらへんが最新のFPSではないところ >>710
服とかじゃないと思うわ
味方アイコンが見づらい >>706
直感的な分かりやすさとかサウンドUIとかレベルが違いすぎるぞ
なんだかんだあのゲームとっつきやすさや爽快感への配慮はバトロワでも飛び抜けて優秀だからな >>714
Fが消えた時もあったわ
最初から消えてたのかわからなくてやってる途中に拠点消えてね?って混乱した >>718
見本にしてるだけで再現できてるとは言ってない
ベータだけで既にちぐはぐだった 今回のβ未完成部分も多いが全拠点完全制圧されるようなワンサイドゲームにならないのはMAP広めに作ってるから
MAPのオブジェクトも少なめで開けた場所が多いのにどんどん前に出ていけるゲームになってるのは遠距離武器の強さを抑えてるから
ちゃんと考えられたMAPデザインと武器性能になってる
BFで戦争ごっこ遊びしかできない子には分からないだろうけど開発者の努力が伝わりました セクター〇が攻撃されてるとか
セクター〇をコントロールした/されたの表示も
全く気に留められないレベルで軽いせいで分隊内ですらプレイヤー間の意識が取っ散らかった状態になる 毎回UIは文句出るけど今回は本物だわ
なんとか改善してくれ >>690
システム的にも、司令官と分隊の進行先の情報が共有されてたから裏取の判断とかも的確にできたしね。
広いなりに連携取れるような仕様があったからなぁ BGMもあんまり良くない気がするなぁ
試合終了後のとかハードラインのと取り替えて欲しいわ 過去作は初心者でも修理やメディックで貢献できたけど正式版でどうなるか codVは旧作の寄せ集めで評価悪くてBF2042 は旧作の寄せ集めじゃないから評価悪いのなんか面白いな C1C2が両方HQになってて旗取れたのかも何もかもわからん状態になってたな
取れるには取れるんだが >>657
"誰を殺した"とかどうでもよくて"何々をしてスコアを稼いだ"の方がよっぽど情報として必要なのに中央に置かないガイジ脳は何なんだろうな
視認性以上に配置の意味がわからない リスポンもまともな社員残ってないって噂あるし、今作ったらどうだろうな Vの時みたいに中央下のヒットログにダメージ数値を載せるのも設定で出来るようにした方がいい
歩兵が若干硬いしそれなりに遠距離を中距離武器で狙うことあって当たってるかどうかが過去作より不明瞭気味だから
ヒットした実感はもっと分かり易くてもいい
Vの時より劣化してる項目すらある マップが広くなりすぎて人口密度が下がったのか、
128人戦のメリットが分からなかった(笑)
メトロ、ロッカーみたいな人口密度の高いMAPなら違いが出たんだろうか?
あと、MOD無いならPC版でやる必要ないからPS5キッズ向け?
RTXグラボ買うぐらいならPS5買ったほうが良さげ 近くの味方アイコンが壁越しで見えないの糞
なんでわざわざ見えないようにするのか本当に理解できない >>722
AIは4人揃って180度反転して戻っていったよw セクターとセクター間が広すぎる 極端な話無くていい常に押し合いでいいよ とりあえずAIのオツムは何とかした方がいいな
あいつら長距離移動でも車に乗らん ポータルがそういうのすら弄れる仕様ならまぁギリ分からんくもないが
弄れないなら要アプデだな
シーズン制取るならバグフィクス以外のフィードバックも発売してからが本番なんだろう >>733
そんな簡単に味方の位置を把握されたら悔しいじゃないですか(笑) 拠点取り合戦なのに拠点取った瞬間がマジでわからなかったわ
いやまぁ確かに過去作やってるからスコアとかアナウンスとか聞いてわかるけどもやってないやつお断りすぎるだろあれ
ペクスがシューター未経験層を取り込んでいったのと真逆すぎる CとかDで激戦なるから、
そこのとこは評価していいな。 過去作以上にラッシュ(ブレークスルー)とコンクエの人口差がつきそうだな
現状でもブレークスルーなら大人数での前哨が味わえそう感あるし ハザードゾーンはタルコフやハントより気軽に繰り返せるゾーンゲームを目指して欲しい
分隊行動の練習にもなるような >>741
問題はC1?2、D1?2の激戦はいいんだけど
CセクDセク自体は他のセクターに近い訳じゃ無いから
C2からC1取ったからC1から山超えてD行くかーってなるとだるいんだよなぁ 人数増えたんだからその分連携を意識させる設計にすべきなのにな
キッズにとっちゃこんなふわふわでガバガバな虚無ゲーでも面白いんだろうけど 前線出来なかったなぁ
拠点間広すぎて動線は定まらないし、コモローズ無くて分隊行動もし辛い
BFで面白いと感じてた要素潰されて、CODMWのグランドウォー焼き直したって感じ
ただただ広いマップでドミネやらされてるだけの感覚だわ BF1で超高速になった蘇生を遅くするはスポット失くすはろくなことしない ブレークスルーはC5ドローンでグダグダになりそう
仮にVの硫黄島だったら洞窟拠点すぐに落ちる >>748
アゼルバイジャンの自爆ドローンで次々吹っ飛ばされたアルメニア兵みたくなるな ドローンなくても手榴弾の性能このままなら何人かで特効すれば落とせるだろ コモローズはQ長押しやホイールクリックで出るようにすればいいのにな
どっちも右クリックとかshiftキーで円を出したままスポットと意思表示を切り替えられるようにして
司令官システムもそうだけど、大人数になるほど必要となるシステムを削除してる理由が謎 ちなみにPS5でPS4版の64人で発射場エリアに6拠点詰め込んでる方もやってみたけど
拠点同士の距離感はこっちの方が無難にBFしてる感じあったぞ コモローズとかは実装されてないだけだけどスポットは… たぶん製品版は爆発耐性のスペシャリで弾持ちながらガン篭りして手榴弾ポイポイ >>750
そりゃ何としても打ち上げたい勢力とそれを阻止したい勢力の戦いだからよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=eN0fimv8ciU スペシャリストでいいので対戦車ミサイルをマウスである程度誘導出来る人員も欲しいな >>758
それじゃあ打ち上げられた時点で負けですよね?
普通勝敗の画面でロケットが打ち上げられるシーンや打ち上げようとしたロケットが爆発するシーン映すよね 発売日まで虚無かあ
虚無期間長くて他ゲー行ってる時に製品版来てもやる気出るかわからんな キャスパーの索敵距離をそれ以外のスペシャリストの索敵距離にしてキャスパーの索敵距離をもっと伸ばす、
つまり全般的に索敵距離を伸ばした方がいいと思う
どうみても視認出来てる距離なのにスポット出来ないのも不一致を感じる ロケット打ち上げ阻止はブレスルでやった方が盛り上がるな 今から21年後なのにアナログな双眼鏡すらないのかよってね >>762
追加のβテストあるかなと思ったけどこの分じゃ期待薄だな
11月19日に発売されるかも怪しいし >>761
スタッフにそんなこと考える脳みそが無い
普通は勝敗がロケットの阻止とかだよなあ みんなBFに求めてる物が違い過ぎるからこれだけ評価分かれてるんだろうな
遊び方の幅が広いゲームの宿命だ 敵味方の識別も変更が急務だよな
基本的に味方と敵の服装や姿は同じで、
製品版だとこれに服・武器のスキン違いまで加わって
車両スキンすらありえそうなんだからな
まぁとある場所に突っ込む前にひとまず索敵をやってからってゲームデザインにしたいのかもしれないけど
現状敵味方が入り乱れすぎるとそれどころじゃないから、公式鯖では分かりやすさの方を優先して欲しいよ
ARMA風味にするのはポータルで出来るようにすればいいんだ 公式がユーザーのやってた馬鹿要素に媚びたゲームに良いものなし。 >>709
手のマークはアイルランドのアルスターの旗とか日本が承認してないアブハジアの国旗でも使ってるからそこまでタブー視されてはないと思う
でも「止まれ」のサインにしか見えないようなアイコンを支援ボーナスはないわ
tps://www.google.com/search?q=stop+hand+signで検索しても出てくるくらいだからね
tps://i.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/012/468/shakeee.jpg こんなふうにベストタッグみたいなアイコンにしておけば遥かに分かりやすかっただろうと思う >>750
2042の世界観で2040年に地球周回軌道上の衛星の70%強がおじゃんになったから
衛星機能回復のためにアメリカが衛星を打ち上げようとした
しかし情報漏洩して対立中のロシアにその情報を察知される。
ロシアはアメリカが有利にさせまいと衛星打ち上げを阻止してやろう
というのがオービットというマップの成り行きみたい 求めてるものが違い過ぎるってビークル周りなんかはそういう所もあるだろうけど
敵味方が分かりにくいとか蘇生が死んでるとかガジェット自由度が兵科制より無いとかは
シリーズのどのBFファンにとっても不満な気がする バグと毎回初期化する武器カスタムさえなけりゃ楽しかった
BFはOβが1番楽しいな
次作のOβが楽しみだなー 最初からロッカーとメトロ系MAPがあるかどうかで評価別れそう
なかったらどうせ5みたいに後で追加するんだし絶対最初に入れておかないとまずいぞ 冗談抜きでVから2042でBFの終わりが見えて来た AとかDとかのガレージ内の扉付近にいてセクター内に敵もいる状況で、
外から急に現れて入ってきた分隊外の味方を一瞬敵だと思ってしまった経験率は100%だろ?w
思わず撃ってしまったプレイヤーも相当数に上るはずだ
それで自分が撃っちゃったことで相手のミニマップに表示されちゃうってね >>777
5勢はビークルが違い過ぎてベータじゃまともに乗れてなさそう セクター間が遠すぎて前線が構築されないのクソすぎないか?
回遊推奨してるだろ 撃ち合いや銃の挙動はBF2や2142の頃から比べると進化してるんだが
システム的なまともさとか便利さは以前の方が優れてたりするから着実に改善して欲しい BFのシリーズじゃなくて全くの新作だったら糞評価で売れないだろ
これ
BF1以後劣化しまくってゴミじゃん どんなゲームの作り方してたら全体マップとコモローズ未実装でベータする羽目になるの?
BFとしては基本的な要素じゃん、移植してきて終わりなのでは? 一番意味不明だった竜巻が評判良くてそれ以外は低いの面白いな
オービタル限定で機能制限しまくった上でポータルもすこしくらい開けてくれればなあ BF作ってるやつがBFやったことないんじゃない?
適当に人集めてきてるだろうし 今作のコンクエは航空減らして陸上兵器マシマシにしないとダメだわ
今回のマップとか拠点間開けすぎて徒歩接近きついのにヘリが暴れるから本気で近づけねえ >>789
BF知らないプレイしてないはガチだと思う
APEXプレイしてそう これはAPEXというよりもウォーゾーンやPUBGを無理やりコンクエストにした感じだな βテストとはいえ全体マップが開けないのはイカンでしょ >>787
マップ開けなくていろいろ試してたらまさかの未実装だなんて、ほんと不思議だわ やってて楽しいけどC5ドローンがある限り戦車は棺桶かな
EMPある時点で戦車はかなりきついけど
ドローン1機飛んでるだけでまともに拠点制圧いけなくなるわ でかいマップひらけなかったからどこか占領したあとどこいっていいのかよくわからんかったね
あとはスペシャリストも蘇生やりにくいことこのうえなかった
こんなにも蘇生されない、しにくいシリーズは初めてかもしれない タルコフのインチェみたいな巨大室内戦マップとかで遊びたい マジで面白くしたいなら開発に届く形でフィードバック出しまくるのは必須だな
人によって競技志向なりリアル志向なり息抜き目的なり色々あると思うけど
現状はどの方向に対してもただ無駄な不便さを無駄に強いられてる所があるわ
Tキーでカスタマイズ出来る便利さの代わりに、一度死ぬとそれが維持されなかったりとかいう、
ユーザビリティの目指すところがチグハグなのも特徴 これまでのBFのトレーラーだけを見て学習したAIが2042作ってそう サラリーマンが作ったクソゲー
毎回CODも駄目だろ
奇抜なアイディアは窮地にならないと
採用されない まぁこれは1回の出撃が長くなりがちで1回のプレイで近〜遠距離を撃つことが多くなるからって理由ならまぁ納得出来るけど
そうすると現状みたいにアサルトライフルと次いでSMG・LMGしかピックされなくて
狙撃とショットガンは死に武器ってなるからそのフォローも欲しいんだよね >>800
例えとしては分かる面白いアイデアが出ないし人の情動が分かってない点で BFやってる奴はバトロワみたいに移動時間長いの嫌うのわかってないのかもな
他のBFシリーズでも無駄に移動させられるマップになったらごっそり人抜けるのにさ てか弾少なすぎない?5のベータでもそう言われて補給所作ったのになんで同じ間違いを起こすの? 昨今のゲーム配信事情を鑑みて、移動中に仲間と雑談できるようにしたのか?w ポータルで3042と他のBFシリーズ繋げてゲーム性ごっちゃにならなければいいがな… >>790
逆だろ
ヘリで移動しないと
それに拠点外は大して攻撃されんし 製品版で直ってそうな所を議論するのは時間の無駄だな 兵科とガジェットが一致しなくなったから誰が弾薬箱もってるのか分からん
まあ誰も持ってないのかも知れんが Bのビルは製品版でもあのままなのかな
よくわからんかったわあれ βしてる時はつまんねーと思ったけど終わったら終わったでやりたくて仕方なくなるな パッと見て何の兵科か分からないのはゴミ
ビークルなら工兵を優先して攻撃したり援護してもらうとか考える余地がない 弾や回復を味方全体(或いは自身の周囲にいる味方)へ要請するコモローズはマジで必須だよな
人数は増えたのに味方と協力してる感が薄いのは
こういう細かいけど致命的な点が効いてくると思うわ クローズのテストプレイリーク動画で出来てたのに
オープンβでは出来てないとかいう謎仕様
フラググレネードの警告表示とかな… このベータテストでDICEは一体何を調べたかったんだ
製品の出来に対する評判やゲームバランスではないことは確定的に明らか >>816
延期で動くバージョン引っ張りだして来たんじゃね? まぁ製品版ではコンクエとか触らないし、いいコンクエ納めになったわ マリアの注射器も誰に打てばいいのかの判断をクイックに行えなくて
結局長押しか自分の足元に向けて撃つものと化してるから、
マリアは回復要請を出した味方の残HP表示を自動で見れるとかにした方がいいと思う
弾要請も頭上青アイコンを弾マークに変えるとかした方がいい >>799
ここで出てる改善案の大半は、開発者も出入りしてるredditで既に提案されてる
一緒に「頭DICEかよw」みたいなキツいダメ出しも溢れてるから
ベータの評価が最悪なのは間違いなく伝わってる >>816
事前にいたずらにプレイヤー煽っちゃって引くに引けなくなっちゃったからベータやらざるを得なくなったんでしょ
何があるかわからない世の中で、後のリスクを回避するために謙虚に生きるってのができないバカ共の集まり
天気予報がどうのこうのとかって発言からも後先考えずにその場のノリで行動してるのが露呈してしまったよね 少なくとも最新作って感じはまるで無かったな
旧作って言われても納得できる感じ まじて何がセプテンバーだよバカは本当に見ててイライラするわ >>827
名案だな。ww3買収してタイトル交換するべき 気象エフェクトとかゲームとしての面白さにつながるか疑問なところに金かけてるあたり、
パブリッシャーも売上とか気にしてないようにも思える。
配信映えは良いんだけど一回見たら飽きるね気象エフェクト。 曇りや雨で景色やUIの視認性を下げて事前スポットの重要性を増すギミック自体はアリだと思う >>102
クソゲーなのは間違いないがあれはKUNとの収録前の配信でコメデターの指示厨が多すぎて萎えてたらしい 音は改善して欲しい
ヘリ、戦車、足音、パラシュート音しなさ過ぎ >>831
違うぞ逆だ
パブリッシャーどもはああいう部分でちょっと見栄え良く見せればパッケージ買ってくれると思ってるんだと思うよ
EAはもう昔からそうだぞ
現場スタッフ達デベロッパーははゲームらしいゲーム、兵士らしい兵士とリアルな戦争ゲームを作りたいって言っても
結局パブリッシャーどもは映画みたいな英雄っぽいの作れ
とかそういう感じだから
それでデベロッパー達は愛想付かしてEA辞めてる経緯がある マップが広すぎ&激戦区無さすぎて32人より少なく感じる 竜巻は今の所ウイングスーツ無しだと意図した地点に素早く飛ぶのが難しいから
ランダムで2〜3個まで出るようにして移動スピードも若干速くして
竜巻に味方が巻き込まれて大幅にチケット減らすのを回避するゲーム性にした方がいいと思うなぁ
例えばD1と2のどっちかを通る仕様にして、どっちかを取ってるチームはもう一方のセクターや地下道に強制移動しないといけなくなるとかさ 予約してないし全然売れなくて焦ってブラックフライデーで大安売りって展開希望 今風のオンラインゲームらしく細かくアップデートしていく運営方式に変えたんなら
発売と共に無限のテストプレイが続く感じになるんだろう
問題はランク制などの分かりやすいやり込み要素が無いこのゲームを作っていくことに
プレイヤーが付き合ってくれるかどうかということだが >>846
未完成品をやらせる気だなこのゴミ会社
もう無料ゲーにしろよ あと>>838の話の後にそのEA辞めた主要メンバーがRespawn Entertainment設立してタイタンフォールとAPEXをリリースした
ただAPEXも途中からEAがRespawn買収したから結局今おかしなことになってる >>844
ブラックフライデー前に売るのは流石にどうなんやろ… 広いマップ
柔らか戦車
めんどくさい蘇生
空からどこでもリスボーン
マップが開けず確認出来ない戦況
結果 人がバラバラに動き回るチームデスマッチ 今回のデキはバグだらけで、どう見てもアルファだが、単にβ用に作るの面倒だったのか本当にこのクオリティなのか判断しかねる 分隊行動を重視したい人はHZ、前哨で戦いたい人はブレスル、空の上にいたい人はコンクエって具合になりそう
現状だと戦闘機はヘリにしか活かせないけど
爆撃機が来たら過去作一の航空レイプショーが開幕しそう マップ広いと 別の拠点が取られそう!行くぞ!ってなりにくくない? ビーグルの比率を増やした設定を準備したり、戦域縮小した設定を準備したりで
公開するマップは一つでもユーザーが複数の味付けを試食できるようにすれば
よかったんじゃなかろうかというWikiで見てきた意見のパクリ
客寄せオープンβとしては機能してなかったようにも思う。
BF4が中国関連で炎上したから、旧作要素を持ち出してブランド価値の現金化をやったあと、
シリーズ物としてクローズかけたいって流れなのかね? >>857
せいぜいヘリパイロットが草刈りに向かうくらいだよね
歩兵はむしろ逆の拠点が開いてるからあっち攻めるか!っていう空き巣合戦ばっかだったわw 敵がBD確保!?
それじゃあそれ以外染めれば勝てるな マップ備え付けのグラップリングフックやエレベーターはミニマップに小さくアイコンがあるようにした方がいいよな
B拠点の登り方は分かりやすいくらいでいい 2042で馬鹿な味方が味方を敵と勘違いして撃っているの見て
ああ、カジュアルゲーで3Dスポットなくして敵味方外見同じしちゃアカンと思った
DICE頭沸いてんか? >>867
はしご登ってきた味方とグラップリングで登ってきた味方の4人でお互いに撃ち合ってたシーンに出くわしてクソ笑った
マジで味方の上の水色の点が見えなすぎるんだわ 近未来ならバイザーで相手の位置情報を壁越しにでも共有できるようになってて別におかしくないだろうにな アメリカ陣営だろうがロシア陣営だろうがお構いなしに同じ顔で同じ服の黒人や白髪ババアで戦場埋め尽くされるの萎えるわ >>870
それがドローンとセントリーガンと戦車のスポッターでしょ? キャラスキン商法のための無理やりな設定に付き合わされて
3,4の精神的リメイクとはなんだったのかって感じになって白ける人続出
モブ兵士になりたかったんだよBFでは 個人的に2042は期待できるわ。コケてもまだ3と4のリマスターorリメイクって最終手段がDICEには残されとる。当面は安泰やね 100キャラくらいいれば違和感なくなるかもね
メモリバカ食いだが >>875
2042なんて腑抜けたタイトルつけてる時点で
ナンバリング扱いじゃないしな 味方同士討ちの件ってたまに味方のUI出てこないバグあるからそれも関係あると思うぞ
スキンも一緒だからなおさらわからん とりあえず製品版はキルしたときにもっと気持ちのいい音にしてくれ ゲーム実況をスポーツ中継の型に入れて流すと
ギャグにしか見えなくて無理があると思いましたまる スペシャリスト制が癌すぎる、相当多岐にわたって悪影響及ぼしてるだろこれ
今更引っ込められないだろうしどうすんだこれ ポータルだとスペシャリスト使えないだろうしいいんし BF1942、2142は神ゲーだったから2042も神ゲーでは? 結局、チートの対応次第だな。
今の所、通報システム以外は目新しい対策が
ないからなぁ。メール報告で相手のIDが判明してーの
永久BANで晒されるぐらいの制裁だからな。
CSの方はコンバーターのPS5の永久BAN次第で
こっちのが効果ありそうやな スペシャリストは最悪廃止にして1キャラのみで持ち込みガジェ2つにすればええし
最悪なのはマップとUI関連やろ。マップはなんとかなるにしても、UIは見にくい伝わらないで新要素台無しにしてる PS5の乙女大戦みたいなノリは
どこの世界線だよっていう異世界だったからなw
女キャラの声は追加でも要らないわ。 bf1とbfvの過小評価とコンクエの過大評価がこのゲームを迷走させた
特にbfvは未完成だからbf1945でリニューアルを望む >>888
1キャラにしたらスキンが売れないじゃん
もっとキャラ増やして課金する機会どんどん作るぞ >>893
BFVはチートさえいなけりゃ神ゲーだからな 1人称ゲームでスキンなんか売れないだろ。
eaのもくろみははずれそう。 >>892
本体売れなきゃ意味ないんだよなぁ……
まぁ実際問題悪くはないけど様子見っていつものBFになってるからなんとも言えんけどな
有料アプグレの方が安心するというのはあるわ >>893
俺も今やってたけど弾良く当たるし挙動もいいわ
なんでBF2042はあんな当てづらく感じるんだろうか…やっぱ弾速かな? ポータルが最後の望みだが、結局風呂敷を広げすぎて開発が混沌としてるんだろうな
128人対戦で今までより広いマップ作りながら過去作のリメイクも同時開発だから現場は相当な負担だろうな >>893
Vはどんなもんだったかなと思ってさっき起動したら一試合目からチーターいて笑っちまった
あれは内容以前に終わってるw >>898
弾速もあるけど重さだろうね
不快感の大部分だから改善されればかなり良くなるかな >>884
ただでさえ烏合の衆感が強くて、大人数でやる意味あまり感じなかったのに、最低限分隊レベルで野良でもわかりやすく連携できる要素までぶっ潰してもう救いがないように感じる。
これCODの大規模戦のがマシだろ 128人対戦を成り立たせるためには
まずはより分隊行動を重視させて4人の塊の塊がチームなんだって認識させないといけないよね
なのに全員個別に行動するのが当たり前なんだもん っていうかこのゲーム中距離くらいからラグいのか抜けてるのかヒットが明らかに不安定になるんだよな
4みたいに強烈な拡散でもあんのかと思ったけど建物とかに撃った感じ違うし アンチ乙
一匹狼ゲーなのは過疎っても寂しさを感じさせないための配慮だから 足音もまったくしないしパラシュート着地も無音で
突然、敵が湧いたかのように表れてステルスキルしてくるのウザいわ まだBF3のメトロに篭っているが2042やりたいな BF2では
・陣営毎にスキンが違う
・陣営毎どころか兵科ごとにスキンが違う
大古ゲーでできていたことすら再現できないDICE
劣化半端ねーよ >>891
WWII終わってんじゃんw
Vは独ソ戦とチート対策で延命出来たが大人の事情だね 距離開くと座標取得の間隔が伸びてヒットボックスずれるとかじゃねーの
航空機のガバガバ軌道もそうだけど >>910
Windows10で3プレイするのめっちゃ面倒な手間掛かるのに
良く頑張って続けてるね >>904
そんなギスギスするなら尚更やりたくないけどね ロケットの上に乗って飛んでる動画があった。もうオープンワールドで売ろう。 BF2042の禁断症状がでてきたから安くなってるBFVポチってやってるけど、言うほどクソちゃうな
ベータとか発売当初の印象で決めつけてたけど全然快適だし面白かった >>913
BFBC2日本サーバー1つもなかったわ
海外鯖はハイピンキック設定入ってて最後までゲームできないし
でもちょっと参加しただけでもあの戦闘密度は体感としてすごい賑やかで楽しかったわ
BC2って射撃音とか結構リアルの火薬が爆ぜた時に
パァンって感じの耳をつんざくような音だから耳に聞いて派手さを感じる
最近のゲームって技術は間違いなく上がってるんだけど、なんか音が控え目な感じがする ちょっと前に言ってた人もいるけど固有ガジェット無しの汎用ガジェット2つ選べるスペシャリスト出せば解決やん。たしかにと思いました。 ガジェット2つ選ばせてくれって意見があるのはもっともなんだろうけど、ロケラン持ちに弾薬持たせるのもどうかって思う >>919
正直完成したところで次出すのが間違いだと思うんだよな
今って継続してアプデやスキン追加するゲームが大半だし いきなり真後ろに付かれてること結構あってうぜー
2秒前そこ通って来たのにどっから来たのっていうVではほぼ感じ無い近くで急に湧かれた感
実際自分が敵の真後ろに湧くこと何度もあったし糞湧きと足音無いのと落下傘が合わさってカオス >>919
最近無料配布されてたのに貰わなかったのか >>920
音も雰囲気もあのWASDの移動も懐かしい
グレランの乾いた発射音が堪らん >>917
何もギスギスすることはない
ある程度の連帯を取った方が上手いことプレイできるよう導線を作ればいい
過去作はそういう風に機能してた
今作も出来ないわけじゃないけどガジェットが役に立ってるのか分かりにくいのと使いづらいから全員AA担ぐハメになる どうせキャラクター増えてもいずれも今の兵科4種に属するわけでしょ?
それだったら分隊員は各兵科から1種類ずつしか選べないようにしてしまえば良くないか? >>926
そういや貰ってたわ
800円お布施しちゃった >>925
リスは明らかにおかしかったな
目の前で湧いたり水中にリスしたりほぼポイント固定だったり >>930
草
もらっとるんかい
bf2042がそれで良くなるとええな BF5はサーバー検索でDICE鯖を消せるようになれば完璧 >>933
消せるぞ
サバブラの下の方にスイッチ付いてる >>898
ping見えないようにしてあるから、相手と自分のネット状況すら把握できないし
まともな鯖かどうかすら分からない
チーター分かりにくくするためのスコアボード廃止も含めて、DICEがApexから
「突っ込まれたくない情報は把握できないようにしろ」って教訓を得てるのは明らか ラッシュがベータにあればずっとやってたのに
評価も変わったろ クソリスなのもあるけど128人対戦になったことで敵の目が今までの倍になってるからどっかで見られてる確率が高いんよな
ドローンのスポットでも分かるし発砲でも勘付かれるし1やVで雑に動いてても分からない環境になれてしまってたら撃たれ放題になる 128人居るように思えない作りなのが草生える
スカスカ過ぎる 絶賛してるのはBF3,4以来のニワカしかいないしな
そんな奴らの評価なんてアテにならんわ >>940
あの
おじさんは既に開発からメインターゲットとして想定されていないのでは…? ノーパットの設定はチームごとにスキンを割り当てないための経営戦略だな
モデリングに係る工数を節約できる >>940
Vのベータを絶賛してるガイジは黙ってろや >>941
現代戦しかやらないようなニワカって意味だよ
まぁそういうのは得てして臭そうなガキばっかだから年齢と捉えても構わないけど >>944
現にBFVのβに完敗したじゃなないか
Vは女兵士関連で難癖付けられただけだし、おそらく他社による工作があったのだと思う ああいやー
2042ベータ終わってCO:BOCWプレイしたら本当に糞だった
12人マッチ
赤チーム、トップチーターと残り5人クランVC連携組
青チーム、6人各ソロ組
やっぱなんだかんだ言っても2042ベータ面白かったわ 本当に糞ゲーとツマラナイゲームはまた別
BOCWは真の糞
コントローラーのエイムアシストもしかり
色々死んでる 新規はこれを楽しんでるってマジ?w
じゃあ間違いなく売れまくるねよかったよかった VALORANTやれよお前ら
完成されたFPSってのが味わえる まあBFシリーズは楽しんだ者勝ち
不満点も楽しめないと
この先生きのこれない RIP CODしてる時さえも売り上げで負けてたゲームがあるらしい BF5はベータの時 ゴミって思ったけど
製品版では見やすさとか弾数が改善されてて
普通に面白かったぞ
チーターの出現が早すぎて萎えたけど >>954
逆じゃないか?
どうしてもBFVを貶めたい勢力がいるように感じる
実際ロッテルダム熱かったろ 蘇生されると操作不能になる重大バグがあったあのVのベータを美化するとは
ワロス 正直CoDは適当に作って鼻くそほじってるだけで売れるから売上ではBFのほぼ負け確やろ
そこと張り合うよりなんとかバグとか変な仕様を直して発売して欲しいわ BFVβなんてマッチングバグやらリスポーン時間やら炎上しまくってた記憶しかねーぞ BFVは1のような重苦しい雰囲気でかつ有名な戦場をチョイスしまくるだけで安泰だったはずなんだ スペシャリスト廃止して兵科ベースのロードアウト方式にして欲しい スペシャリストってシーズン毎に追加予定?増えるなら今のままでいいかな、いまの4体だと兵科と変わらんよな >>952
アクション対戦ゲームとしては完璧だけどFPSって言うとなあ...
スキルの使い方の重要性高過ぎるのはFPSとしては良くないわ
MOBA好きな人とかには受けるのかも知れないけど スキル使わずにエイムいいだけでダイヤにはいけるゲームだぞヴァロって portalに最後の希望を託す
BFのノアの箱舟 ポータル号 チャイナを隔離するだけでマシになるはずなのに何故しないのか >>936
見えたっけ?
参加者リストもろくに見えなかった気がするが AIMをエイムって読むのに
AISAをエイジアって言わないのはなんで?
Aをエイって言うのはアメリカ イギリスで
Aをアって言うのはオーストリア >>972
参加者リストはOPTIONの上かどっかで見れたよ 犬は自分で操作できるようにはならんのか
c4つけて戦車に突っ込んでソ連軍ごっことかしたい >>972
ESC→スコアボードで従来型のプレイヤー一覧が見れた
俺の記憶が確かならPINGも出てた 数年後は人が離れてるし初めてすぐはアタッチメント解放してないからリンチされる餌になるだけじゃん
タダで貰えてるんじゃなくて、残ってた奴らへのご褒美の案山子としてタダで働かされてる感じだよ ベータ楽しかったけどUIがなぁ
キルログとスコア表示の位置を何故変えたのか
他は許容範囲内だが
あとスコアボードを元に戻してくれ ガジェット2個持てるようにして弾薬箱持ってるときはもう一つのガジェットは時間で回復するようにすれば良いんじゃね 数千円ケチるために数年待つっていう感覚が理解できない シリーズ物なのに新作のたびに全部放り投げてゼロから作り直すのをそろそろ止めた方がいいな
まあ発売するたびにチーム解散しちゃう製作側の都合なんだろうけど >>891
BFHが過小評価されたせいで1からお祭り感が消えたり意識高い系になったりして迷走してると思う UI周りマジでこのまま出してくるんかな
さすがに修正されると信じたい 2142のクライアント持ってれば今でも海外鯖だけど2142やれた
[BF2142]2142を語るスレ[STARWARS] [転載禁止]c2ch.net
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1435669701/ 結局は従来の兵科システムで完成されてたってことだろう
2つ持てるけどロケラン+弾薬箱みたいな強すぎる組み合わせは出来ないという理想的なシステムだった
スペシャリスト制はバカサイコロの無駄に新しいもの作りたい病が暴走して劣化しただけ なんか普通に衛生兵とか援護兵みたいな感じで出してほしい
なんか上手く表現できないんだけど ポータルで従来通りの兵科制にもできるって言うし、結構そこんところ考えられているな >>992
考えてるというか考えてないからでは…?
まぁ、プレイヤーの数考えると必要なんだろうけどさ >>993
スペシャリスト制の案が出た時、議論されてそうだけどね
根本的な部分を変えようとしてるんだし
商売で作ってるから考えてはいるとは思うよ
ただユーザーが求めるものと開発が作りたい物に食い違いが発生しているから何も考えてないっ思われても仕方がない 建てられなかった・・・
>>997ヨロ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立てをしてください。
■舞台は2042年の近未来の戦場
発売日:2021年11月19日
ジャンル:FPSアクション
■公式サイト
日本公式
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■次スレ
>>900が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名してください。
またPCアクション板はスレ立て即死ルールが適用されているので>>20までの保守をよろしくお願いします。
※前スレ
【BF2042】Battlefield 2042 Part23【PC】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633837900/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>994
全く考えてないとは思わないよ
ただ、スペシャリストの変更も可能とかなると制作の方もこれがベストとは信じきれてないんやなって思ったってこと
UI関連さえなんとか為ればええんやけどな >>999
UIに関しては擁護できないよね
結構批判されてるし改善されるとは思うけど怪しい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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