【PC】Phasmophobia Part2
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Phasmophobiaは、4人のプレイヤーによるオンライン協力プレイの心理的恐怖症です。超常的な活動が増加しており、できるだけ多くの証拠を収集するために、すべてのゴーストハンティング機器を自由に使用するのはあなたとあなたのチーム次第です。
■公式サイト
https://kineticgames.co.uk/
■販売ページ(Steam)
https://store.steampowered.com/app/739630/Phasmophobia/
前スレ
【PC】Phasmophobia
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1603195102/ >>22
hate
attack
attack
death
kill こんなPhasmophobiaはいやだ
幽霊もパリピ仕様になる
スピリットボックスの反応が関西弁
特定に失敗するとドリフのBGMと共に拠点が爆発する 単純にハズレに多く当たってるから嫌になってきてるだけなんだが
プッシュトーク切ってるってわかる奴って部屋に来た時から常時ノイズや生活音入ってて分かりやすい
まぁその辺ならまだ我慢できるんだが
何かしらの動画かけてるのか音声や音楽乗ってたり
最近で最悪だったのはDiscordか何かで他の人との会話しながら(複数人の会話相手の音声も薄っすら乗ってる)やってる奴居たりする
で大体が情報伝えても聞いてなかったり序盤以外トラック待機してたりしてるからもう一纏めに勘弁ってなってる 気持ちは分からんでも無いが意思疎通出来ん野良で何言っても無駄やて
身内かソロでやろうや 野良やらんけどそういうの無視して証拠集めればいいんじゃね?
トラック待機とか終わったら勝手に帰れるし邪魔にならないしよさそうだけども
他で会話して無視するならミュートでいいしね プレイ中のBGMや外部の奴との会話が多いのって結構外人さんに多いような印象w
積極的なのはいいんだが後先考えず突っ込んで行って窮地に陥ることが多いかも。
面白い場合と困る場合と両極端かもな。 EMFはゴーストじゃなくゴーストが起こした現象に反応する、と言う認識なんだけど合ってるのかな?
本やEMFは干渉しやすいドア付近に置くようにもしてる たまに干渉物が何もない空間でもピーピー鳴ってたような気がするけど
僕が周囲の何かを見落としてるだけかもしれない >>35
そういうときその辺の地面にブラックライト当てると足跡が浮かび上がって消えるぞ。 最初は問題ないのにしばらくすると相手のVCが聞こえづらくなることがあるんですが同じような方いますか? Vボタンでの会話が距離で聞こえなくなる仕様の話の可能性もあるな いえ、どちらも違います。
トラック内で至近距離にいても聞こえなくなる時があるんです。一つのミッションを長時間プレイしているとよくなります。
固定メンバーでやってて他の人同士では問題ないんでこちら側の問題だとは思うんですが。 フレとやっててVCまわりのトラブルがあったのは自分の場合
相方のネット接続が不安定だった、ヘッドセットの接続端子の接触が悪かったくらいかな。
あとWindows側のオーディオデバイスのマイクレベルを調整したりとかそんくらい。 ハント終わりが解りにくくなったから
電気つけといて消えたら終わりって目安にしてるんだけど
無線のノイズってゴーストに感知される?
電気つけてない部屋のロッカーインした時解りづらくて...
とは言え物音がパッと消えるから解るっちゃ解るんだけど >>40
固定フレ4人でプレイしてた時、1人がその症状でてた
最初は大丈夫でも段々と音がぶつぶつ切れて会話不能になる
ちなみにsteamコミュのスレッドにも似たような報告があったよ
https://steamcommunity.com/app/739630/discussions/0/3038228835132946573/ >>42
呻き声や足音が聞こえないような付近に居ない時に一瞬押す程度は何の問題もない
長押ししてると終わってもノイズ乗ったままだから短押し推奨 なんかサイレント修正されたのか現場の特定さらにしにくくなった気がする
難易度プロでも長時間待たないとゴーストルームが冷えない感じ バンシー君の切れるポイントが分からんからマジで苦手
この間もアマチュアでSAN値80代なのにハント始まってて
その時ゴーストルームにいなかったから始まったことにすら気づかずに終わってた
入り口のドア閉められてるから指紋取るか〜とか思ってたら鍵かかってて驚く始末。
民家だったから始まったのを気付く距離だったらマジ死んでた。 なんか難易度プロブレーカー付けてどんだけ待っても13度までぐらいしか上がらんくなってない?もともと? プロやるようになってから温度計は滅多に使わんくなったわ。氷点下になりゃわかるんだし。 アプデの度に温度上昇が遅くなりゴーストの動く範囲は広がるので温度はもうダメ 移動範囲も広いし干渉範囲も広いし
明らかに温度が一番低かった部屋が長時間立つと温度上がってて全く関係ない部屋が現場っていうパターンには今まで騙されたことなかったけどアプデでそれが本当にひどくなった
温度で現場を探したことは無いけど、おそらくこのへんだろうって時に確信得るために温度でダメ押しってのが特定のパターンだったのに今の状況じゃゲームとして成立しなくなってきている 温度がナーフされたのは分かったけど、他のどのアイテムで部屋特定出来るのよぉぉぉ アピールして下さい連呼したあと音をよく聴く
トラック戻った時にアクティブ確認して扉の指紋チェック
扉は開けたら閉めるか全開にする
センサーライトも使う行動範囲把握できていいぞ
使えるもんは全部使え
中華鍋君は座ってて下さい
マルチはまぁ作業分担してダベりながらやればどうにかなる このスレ、俺が気持ちよくプレイできなくなった、だからクソゲー化したって書き込みばっかりだな
毎回毎回 自分も温度計はしばらく使ってないなぁ。
音・オーブ確認、超常現象起きてる部屋確認で大体いけてる。 >>55
ビデオカメラ以外プレイヤー不利なアプデしかされてないから仕方ないね
>>57
基本は音で、あとは干渉したものがある部屋に物持ち込んで証拠出るかどうか
なんらかの証拠出るまで干渉される部屋に物移動させるしかない、正確な特定はほぼ無理 アプデから予想してるのは、ゴースト部屋の特定を困難にする代わりに部屋でなくても証拠が取れるようにして広い範囲で調査するように仕向けてる
いままでは部屋の中じゃなきゃ指紋もライティングもEMFもほとんど取れなかったから部屋とトラックの往復だった
最近は部屋を特定する頃には証拠が一つくらい見つかってるし、オーブ氷点下無しなら部屋特定しないで目標完了して帰ることもよくある
だから温度計だけじゃなくて色んな道具を家の中に持ち込んで臨機応変に使い分けて攻略して欲しいんじゃないの開発的には 決まった攻略法を確定させないからこそリピート性も増すしホラーとしても楽しめるんじゃろ
このゲームでプレイヤーへの極端な有利な構造や改変は間違いなくゲームの寿命を縮めるからこの方向でいいんじゃね
塩梅は凄ぇ難しいと思うけどホラーとして成立させなきゃならんし簡単にしすぎるとただの作業ゲー化するしな
その一端が温度計1強時代だった訳だし温度に依存しない調査になってからだいぶ面白くなったと思うけどなぁ オーブ飛んでる部屋ですら、幽霊がいないと20度に戻ったりするからな…
ところで以前はソロならマイク入れてなくてもスピボ反応したんだが、
最近はこれも元に戻ったのか…?
マイクが認識されなくなって(ドライバもメーカーからダウンロードできないし)からこっち
ソロでしかやれてないんだが…。 温度計で特定してその部屋とトラックの往復してクリアするという
決まりきったルーティン自体が気持ちよくなってしまった人には不評なアプデなんだろうね
ゲームにとってなにより重要なのは飽きないことだから今の方向性でいいと思う >>61
OSの既定のデバイスから外れてないか?
ただの現在有効デバイスだと紐づいてくれないときあるよ 温度計はナーフされてるけどディスる程じゃないと思うけどな
個人的にはスピボの反応しづらさの方がキツい印象
まぁゴーストのアクティビティ多くなってるから色々ナーフされても特定早くなったと思う >>43
まさしくこれです!現状は原因不明って感じなんですね…
ありがとうございました。 >>55
ただ難易度を上げるだけがゲームの面白さにつながるとは限らんって事じゃないの?
(まぁだからマメに調整してるとは思うんだけどさ。俺も>>59氏的な認識ではあるが) 一軒家の行動範囲の特定をするのに有効なのは
サウンドセンサーからトラッカーなのかな?
理由としてはサウンドセンサーはかなり広い範囲でゴーストの音を拾ってくれる
出来るだけ範囲が重ならないように配置して音を頻繁に拾うエリアを特定して
そこからトラッカーでさらに範囲を絞り込むが位置特定には有効だと自分では感じている 自分は初手サウンドセンサー2つとライト持ってブレーカー上げに行って、反応なければビデオカメラとカメラ持ってオーブと干渉ある部屋探しつつ骨とヴィジャ盤探ししてる。 マルチで仲間内でしかやってないけど、プロの場合はゴーストにアピールさせて特定させる
ドアが開いてないか、室内に物は落ちてないかを手分けして探せば広いマップでも十分絞れる
どうしても部屋が特定出来ないときに温度計使う感じでやってるよ
意外といけるよ 普通はそれでおkだよね
逆に一軒家が意外と初手でルームとは別階層のとんでもないところでドタバタして
多人数でそこに凸してゴーストは本来のルームへ
あれ?オーブ無い?反応ない?あれ?って言ってる間に正気度下がって
誰かしら襲われて失敗、は現行そこそこ起こる
なんやかんやブレーカーのキープからの温度計でのルーム特定はソロでもマルチでも有用だと思う >>63
以前は入力のデバイス認識で製品名(HyperX〜)って出てたんだが、
今は設定の中にHi Res USB-C AUDIO(あるいはRealtek(R) Audio)としか出てなくてねぇ…。
表示されてる設定で全部試したんだが、どれもマイクとして認識してくれなかったわ。
出力の方もHi Res〜としか出ないんだがヘッドホンとしては機能しててなんじゃい、ってなってる。
ドライバーを間違って削除しちまったかもしれないから、カスタマーサポートに連絡するのが良いのかねぇ。 難易度低い間は温度計でも簡単に探せるようにはしてほしい そういや次回アップデートの新ゴースト情報が出てたね
氷点下スピボの対関係が無くなるのは面倒だなぁ 氷点下出るとスピボないのかつまんないなー、って思ってたからスピボの候補が増えるのは嬉しい 「アピールしてください」って、スピボか指向性マイク使ってない時でも反応ありますか? EMF確定取るのにドアとスイッチ近くに立ってアピールしてください言った直後になんかしてくれるとちょっと嬉しい 家だとドアガッチャとか学校だと電話は割としてくれる印象だね 現場特定のために音量上げたいけどクソデカ溜息だけ大音量なのなんとかしてくれ ハァァァァァァァ
ホアァァァァァァ
あと電話近くにいるときの着信音 今の正気度システムあんまよくないと思うわ
いつ殺しに来るかわからん恐怖みたいなの欲しい phasmophobiaフォロワーなGhostHuntersCorpがそんな感じだけど
まだゲームとして洗練しきってないからオススメとは言いにくい 指紋ってゲーム開始後につくことありますか?
最初に全部屋チェックしたんですが見つからず、でもデーモンだったことがありました 何かしら行動をおこさせないと指紋つかないんじゃなかったっけ 触らないと付かないのと
一回触ってもつかない事がザラにある ドア干渉して指紋つかないことないから証拠の中では優しい部類 窓とかはどのタイミングで付くのか分からんけどドアとかスイッチは開けしめONOFFされてから見ればいいね
100%じゃないからある程度干渉されたあとがいいと思う 氷点下とライティングはでてたのに残りが全然出なくて
散々待たされてようやく現場部屋のドアの内側
しかも気づきにくい上の方に指紋が出た事ある。
中々3つ目の証拠がなかなか出ない場合はトラックで
正気度下がらないように暫く待ってると出る事多いかも。 指紋は触った部分にしか付かない
写真に取れるような具現化したとき、ハント開始時、終了時に
複数のドアや電気に干渉することがあるけどこれでは指紋は付かない >>100
窓はノック音みたいな窓を叩く音聞こえるからその時に付く 最後の一つが決まらない時はキャンドル持ち歩いて塩撒いて足跡の写真撮ったり骨探して撮ったりウィジャ板探して撮ったりして小銭稼ぐようにしてるわ
そこいらやってると大体出揃うしキャンドル持っときゃ正気度下がるの抑えられるから安心 一応確認するけどハント中にゴーストが開けたドアには指紋付くよね? 付くね
索敵時に廊下歩くと片っ端からドア開けたりするから
学校で指紋付けるタイプだとお小遣い稼ぎに利用できる
具現化時、ハント開始終了の複数同時干渉は指紋が付かない
昔って具現化時は 今は反応しないけど
以前の仕様だと具現化時はEMF反応取れたよな
むしろレベル5観測の絶好の機会だったと思うんだけど
なんで変えちゃったんだろ >>108
ウィジャ盤もEMF確認に使えるけどやはり以前の仕様に比べて
5レベルの反応が出にくくなった感じがするね。 なおガラスのドアの場合も両側でブラックライト照らさないと分からない模様 指紋、ドア開けられた後にちゃんと確認したのに全然付いてなくて指紋なしで考えていたのに最後の証拠が見付からなくてもう一度ドア見たら今度は指紋ついてたってことが何度もあった。リアルSAN値下がって発狂しそうになったわ。 これまったく怖くないから他のびっくりホラーゲーみたいに襲われるときびっくりさせてほしいモード希望だな
VRはリアルでそこそこ怖かったけど >>113
以前にも出てたような気がしたが
Ghost hunters corp
https://www.gaming-city.com/games/4020
つべで動画見たけど隙あらばトラック(というかキャンピングカー)のドアも壊して攻撃してくる
調査+退治(浄化)までやっちゃう。 びっくりホラーゲームなら腐るほどあるんだからそれをやればいいだけ スピリットボックスって英語じゃなくて日本語で話しかけて認識すんの?
わし「なんか言わんか!」って叫んでるんじゃが 日本語で認識してくれるしなんならオプションでマイクテストあるからやってきなさい
wikiあるから認識する質問確認するよろし スピボに「おどりゃシゴウしゃげちゃるぞ 、ギギギギ」を想像してもうたw スピボはマイク無い人どうするんだろう
アプリとかでマイク代わりにボタン一つで音声認識してくれるのって無いのかな?
もしくはゆっくりやボイロの音声で反応してくれるとか リニューアル前の話だけど
何らかの原因でゲームにマイク音声認識されてなかったときは勝手にスピボが喋りだしてたよ 電気消してスピボonにして現場にいると今でも勝手に喋るから大丈夫だよ。
ただ、聞き取りづらいから持ってオバケマーク確認してやったほうがいいかも 中国の人とやってると確認した証拠の意思疎通ができなくて参った。
Finger printとかsplit boxとか言っても反応してくれねーしさぁ。 中華はナチュラルに母国語が国際語だと思ってんのかってレベルで簡単な英単語も使わねぇからな
中華だって一枚岩じゃないのは分かってるけどどのゲームでもそうだから困る
このゲームに関しちゃ野良ではやらんから知らんけど 野良にて
漢字部屋名避けて英語名前の部屋に適当に入ろうっと
↓
こいつらほとんど中国語やんけ・・・ 妖怪と特定した後にブレーカーを落とされたんだけどハント撃退のサブミッション待ちだったからむしろ好都合と放置してたら
1分後くらいに勝手にブレーカー上げて電気がついた
こんな事もあるもんなんだなぁと思ったがジン相手だったらちょっとヤバかったかもしれない 初見
Steamの評価がくっそ高かったから気になった
例えるとどんなゲームに似てる?
ちょっと前にLast Yearってのがヒットしたけどそれに近いかな? それも凄かったけどそれの比じゃないよ!
こっちはイーロン・マスクの好きなゲームリストに挙がってるしビル・ゲイツの死ぬまでに一度は遊んでおくべきゲーム100選にも選ばれてるんだよ!
Steamだけじゃなくてモンド・セレクションの情報美術・芸術部門で審査員最優秀賞も取ってるし去年だったらYoutubeで最も配信されたゲームのPC部門1位だったよ! >>131
VRモードがかなり優秀みたい
こんなに酔わないVRのゲームは初めてって言ってる人が結構いる これVRのほうが有利なんか?
アイテム3つ持てるし VRはモノが多く持てる反面、スイッチ操作や落ちてるものを拾う当たり判定が非VRより
面倒だって聞いたから一長一短かもしれん。
あと、懐中電灯以外含めずに3つ目の物を持った状態だと
スイッチ操作とかができない(一度床に落とさなきゃいけない)らしいから、
そこまでアドバンテージにならないかもしれない >>123
この内容に追加の質問となるけど
ウィジャ版の質問はマイク必需になるのかな?
スピボもそうだけどマイク持っているけど反応が全然しないんだよね
(ボイチャの時に会話は出来るし、音声認識も日本語に設定している) もうレベル100を超えるのにウィジャ盤というのを見たことがありません。
その辺に落ちてたりするものなんでしょうか? >>137
逆に聞くがウィジャ板持ってマイク無いままどうにかできると思うかね?
ウィジャ板は持った状態で右クリして床に置いて
スピボと同じキー押しながら喋る
文字が明滅したら失敗して正気度が下がる
スピボは喋って×印も出ないならそもそも認識出来てないかも
なのでおま環の可能性もあるから過去ログ探して色々確認してみなはれ
>>138
50%の確率で建物内のどこかにあるそうだから探してみ
最後の証拠が定まらないない待つしか無い時とかにロウソク持って探して見つけたら写真撮れば小銭になる >>139
50%の確率...ということは目に入っててもそれがウィジャ盤だと認識出来てなかったっぽいですね...
写真で報酬も貰えるなら是非見つけたいですが、ロウソクで正気度保つのって今も出来るんですね! >>137
設定のテストでは反応してるの?
>>140
小部屋の床とか棚とかちょっと見つけづらい場所にあるからね
探索ついでに細かく見れば見つかると思う >>137
ウィンドウ表示にして、ブラウザとか別のウィンドウに切り替えたりしてると、何故かスピボとウィジャ盤でマイクが効かなくなるバグがあったとかなかったとか >>137 です
アドバイスありがとうです
後でチェックしてみます 念のため
ウィジャ盤は文字が光ってる状態がオン 消えてるとオフ
オフの時にいくらしゃべっても反応しないよ >>142
フルウインドウでもまだそのバグ残ってるな
ALT+TABでゲーム外のウインドウ見てALT+TABでゲームに戻るとなってる
タスクバーからゲームアイコンをクリックかWindowsボタン+TAB押してゲームをクリックで直る >>146
午後四時とは書いてあるけどたぶん日本時間だと違うよね
日本だと何時頃になるんだろう。 ウィジャ盤で年齢聞いた時だけほぼ失敗して怒り散らされる事があるんだが女性に年齢聞くなって事かな
死んでるくせに年齢気にするなよ… ほんとにあった怖い話のドラマ見てたら、
幽霊に追い回されるシーンで、あ、ハント始まった。
とか思ってしまった・・・ >>153
それは色違いの上位種(RPGモンスター風 ソロでやってるけどマップサイズ中以上クリア出来ない…
トラック往復してアイテム持ってきて部屋回ってというので時間食いすぎて
ゴーストルームすら特定できないんだけどどうすればクリア出来るんだ
フレいないし野良では無理だ マップサイズ中だと…自分が1回やって巧く行ったのは、
ろうそく+懐中電灯+マイクだなぁ。
(その時はたまたま巧くいったかもだから、マイクより温度計の方がいいかもだが)
ろうそくは火をつけて持ってる間はSAN値が減らないから、広い場所の探索に向いてるとおもう。
ただろうそくはゴーストに消されなくても、時間経過で火が消えるから、入口まで明かりがついてる経路を確保するのは大事。 >>155
キャンドル有効に使えばいい
火が灯ってる間は暗闇でもほぼまったく正気度低下しない プロでも余裕だぞ
あとはハンドライトは現場に置いていく
インベントリが1.5倍になる
真っ暗でもしゃがんで下向いてあるけばなんとかなるから >>155
むしろTwitterとかでフレ募集すればいい
ボイチャでやりたがってる連中多いぞ おすすめは懐中電灯、ろうそく、ライターだ
ゴーストに消されてもすぐつけれるので安心
ただし時間は無茶苦茶かかる ソロは効率求めるもんじゃないし死んだら元も子もないからロウソクはマジで有効よな
時間はかかるがロウソク持ってスピボ不要の質問をひたすら言いながらドアの開閉音やらチェックしながらウロウロする
あえて扉を開けずにマップ内ぐるっと周ってトラックでアクティビティを確認してから干渉した扉やら落下物やなんやらがあるか確認して周るのも手かなぁ 中以上はドアを開けない、は大事ね
開けてもらったドアは完全にそこにいた目印だから ハント回避のサブミッションやってたらハント直前に突然ゴーストルームから出てきて
動線上に配置してた早期警戒用のモーセンが次々光ってこちらに直行してきたのが分かったのでその場から退避したら
直後にハント発生してクソビビった
ゴーストがジンだったんだけどどうせヒッキーとか思って正直ナメてた >>163
日本時間だと26時らしいからまだ2時間ほど早いんじゃ? 誰か英語出来る人、アプデ内容を翻訳してくれください キャンプ場のテントって指紋つく?
目の前でテント開けられて即チェックしたけど指紋見当たらなくて、でも正解は指紋をつけるゴーストだった 難易度中でキャンプ場行ってきた
・たぶん屋外に生成されるだろう発動式発電機がブレーカーの代わり
屋外含め全域温度が上がってくれる?
・桟橋で湖がコポコポしてると思ったら後でホッケーマスクが浮いてきた 回収できず
・ロッジの入り方がわからない・・・敷地内への鍵とは別の鍵がいるっぽい >>173
ありがとう
よく見たらマットの横に落ちてたね
>>171
指紋ちょっとおかしいかもね
屋外の照明つけてくれたからこれは電信柱に指紋出るだろと思ったらついてなかった
指紋排他で当てに行ったら指紋有の御霊だったわ
・ロッジは天体望遠鏡とかテラスとかあってテンション上がる
マップだと3層あった気がしたが高床式で2階建て?
・星空めっちゃキレイ ↑
自分が指紋の見方わかってないのかもしれないけど60秒経過で消滅は無い もう幽霊側に有利すぎて広いマップどうやって探したらいいのかわからん 指紋60秒消えはすげーがっかり
指紋探すの好きだったから結構やる気削がれてしまった 指紋が消えるのは確かにしんどいんだけど
ブラックライト使わずカメラで扉なり写真撮って判定確認して証拠確定する対策なんじゃねぇかなって
こればかりは試行錯誤していかないといけないし落とし所が難しいと思う >>179
これだとするとブラックライトでみたやつに発見判定つけるだけでよくね?
正直マップによっては60はないわ90はないと 指紋が60秒で消えるって事はUVとカメラをセットで持ち歩かないとダルそうね >>183
パッチノートによると窓やスイッチやドアに触れても低確率で指紋が付かない事があるらしいので
時間制限も含めてかなり指紋が探しづらくなった事になる 指紋つくまでクソ時間かかることもあったのに60秒で消えるのはアホとしか言いようがないわ 60秒はたしかに短い。消えるのは良いけどもう少し長くして欲しい
ただ、ゴーストルームの中で名前連呼すればシェードでも電気パチパチ扉カチャカチャするからそんなに大変な感じはしない 新仕様と相まってナイトメアきついな
4倍じゃ割に合わん
それと濃霧がえぐい
オーブの確認なんてできる気がしないぞあれ
霧が出た時点で帰宅が最善策なんじゃないか 霧のときは暗視モードにしないでもカメラ越しでオーブ見えるらしいが
誰か確認できた人いる? 難易度上がるとランダムで勝手にドア開いてたまにゴーストルームも変わるってこれ広いマップやる意味なくね? 現場で物持って待機させたいんだろうなぁスピボorEMFの時みたいに
野良外国人の立ち回りが正解になってしまった 新難易度はゴースト2体同時出現とかなら歯ごたえありそうだったのに、ストレス溜まるだけの縛りプレイなっただけなのか 証拠ひとつ出ないみたいな難易度の上げ方はしてほしくなかったな まぁまだアーリーアクセスだし批判が多ければ修正されるんじゃないか ナイトメアは乱暴な調整だけどその内見直されるじゃろ
程々に楽しみたいなら今まで通りプロでいいわ ていうか全部盛りにするのがいけないんだよな
二つくらいがアクセントとしてランダムに追加されるなら面白いと思うわ まあ上級者でも危ういようなモードもあっても構わない気がしないでもない
やりたくなきゃやらなきゃいいんだし 指紋60秒はやっぱキツイなぁ…弱体化された中華鍋の代わりにUVライトを初動から持っていくしかないか…。 >>200
屋外での指紋発見報告まだないのか
もしそうならバグってんじゃないの
>>201
まだ製品版ですらないからな
気長に待っとけ
そういやどのラインで正式リリースとアナウンスするつもりなんだろうな
ver0.4まで来てしまったが パイプテントの窓と吊り下げランタンの下の指紋は確認できた 自分は新ゴーストにまだ会ってないけど、会った人達どんなだったか感想教えて欲しい キャンプで怨霊に遭遇。キャンプファイアよりも奥の行き止まりテントがゴーストルームでしたが、ロウソクを置いたとたんに入り口まで延々と歩いていきました(氷点下が移動していた)。
火を嫌い逃げる行動と火に起因するハントは間違いないでしょうね。 fandomにキャンプの指紋出る場所書いてたなもう忘れたけど
てかキャンプまーじで特定できないってームズすぎるよ ツインズのハントはエグかった
Edgefield Street Houseで1階廊下が氷点下で現場と思いきや2階廊下も氷点下
超常現象のは主に1階廊下だったのにハント回避で階段から2階に上がろうとしたところ
2階から湧いてきて先頭にいた調査員が狩られた
もう逃げ場がねえわ 怨霊のろうそく消しハントがSAN値高くても来るから、
ろうそく持って探索→ゴーストルーム特定→火のついたろうそくをその場に置いて調査→怨霊に火を消されていきなりハント開始
のコンボを食らった ゴーストルーム移動するって本物のウンコを超えるクソだろ
しかもEdgeの二階の一番奥から一階のガレージの前まで移るって馬鹿かよ
なんで人間ほっぽり出してゴーストが帰るんだよ
10分くらいひたすら呼びかけてアイテムの位置調整して指紋探して一向に現れないからまさかと思ったらコレだよ
氷点下で場所確定したと考えてたのが悪いって?違ぇよボケカメラ3台から色々アイテム運び直す労力考えたらウンコがクソすぎるんだよ糞が死ねや
むしろ何がオモロイの???プロ難易度にギャグを持ち込むなナイトメアだけでやれ まさかセミプロの段階で隠れ場所減少、ブレーカー落ち状態になるとはなぁ
プロに至ってはゴーストルームまで変わるとか……
嫌ならやるなっての実践したらいつまでも金貯まらなくてクソゲーになるからマイナーアプデですぐ調整して欲しいわ
特にゴーストルーム変更は今すぐだわ、アサイラムとかでテストしたんかね開発は 広いマップで場所特定してない状態で調べた後の場所に部屋移動されると萎えるぞ
序盤にAブロックでかなり時間使ってから一周ぐるっとまわって、Aブロックでしたみたいなのがあった
ナイトメアだけでやれってのは俺も同意
とりあえずセミプロでやるかなぁ こう、デメリットごとにポイントが決まってて、
アマチュアだと0、セミプロだと5…みたいな上限があって、
その上限以内の組み合わせのデメリットがランダムで発生する、とかだったらねぇ。
証拠が1つでないとか、ゴーストルーム移動有りとかをポイント上限ちかくしておくと
他のデメリットが発生しないからまだ楽、とか、
指紋が時間で消えないとかハント迄の猶予時間が長いとかの調査が楽になる
条件が同時に発生して相殺されるとか…。 新規さんにはどんどん厳しくなっていくなぁ。
開発にはもうちょいバランス調整をしてもらいたいところ 今までのプロがセミプロに置き換わってるような感じやね
プロ以降は理不尽なだけでプレイヤーがただただ不利なだけで正直やらなくて良いレベル
ここまで乱暴な調整入れてくるんだからちゃんと反応見て変更していって欲しいね まずゴーストオーブとかルームにカメラ置いても映らない事があるのにルーム移動されたら本当に困る 隠れる場所減らすのはいいけど完全に潰すのは違うと思うんだよね
ソロだとハント来たら終わりでゲームにならなかった 証拠が一個少ないからゴーストの特徴で確定しろってことなんだろうけど
ハント関連の特徴が多すぎて、隠れ場所ないナイトメアじゃとても無理って感じが矛盾の逸話みたいでちょっと笑う 正直ナイトメアは難易度倍率目当てで
骨と可能そうなサブミッションと出来れば写真
だけで回すのが現状の正解だと思う まだLv8だからさっぱりだけどセミプロ以上になるとゴーストルームが移動するってこと?
アマチュアから卒業する気にならないな 俺達が何言っても変わらないけどな
問題は外国人の反応だ プロ以降の中マップ以上は完全にマルチ推奨になったな
ただでさえ隠れる場所無かったのにゴーストルームまで変わるのは無理ゲー プロくらいが面白い
ナイトメアは運営の遊び要素だわ >>222
どこにセミプロ以上でルーム変わるって書いてあるんだよバカ 今更かもだけどテントの指紋はテントの外枠?みたいなところについてたよ
扉(じゃないけど)の周りの枠っていうのかな
自分の時は中だったけど外にもつきそう ナイトメアの証拠2つまではほんと面白くない
特徴通りの行動しないやつもいるし2択3択の運ゲーになるのがつまらん
命かけてるんだしハントの特徴それぞれ全部違う感じにしてもうちょっとわかりやすくするか別の方法でほぼ確定ぐらいまで持って行かせてほしいわ ナイトメアは証拠2個集めたら勘だな
ハントも連続で狩られるし、むず過ぎる 怨霊の特殊ハントってロウソク消されたら100%です?? 隠れる場所潰すだけならまだ良かったが、ハント時の移動速度上げられたら見つかった時点で確定死にしかならないんだが 公式のフォーラムもかなり荒れているね
とはいえ、まだアーリーなんだしゲームバランスに関しては今後も調整が入るだろう
むしろ心配なのは誹謗中傷で作者の心が折れてしまうことだ 証拠2個ならせめて正気度とアクティビティ見れるようにしてほしいよね ナイトメアはなんでもいいさ
それ以外にも影響する指紋やハント関連はどうにかしたほうがいい うわ出たよ文句言うなっていうやつ
賛否両論出るのがアーリーアクセスだろw >>232
30%程度の確率、ただしSAN値はガン無視して殺しにくる
ちなみにライターの火は消されても平気 温度計1強時代を経て「これを持っとけばとりあえず安定」みたいなもんを排除してプレイヤーに色々アイテム使わせて個々のスタイルを追求させるって意味では今までは良かった
フォトカメラで指紋判定取るメタプレイ払拭するための指紋の60秒消失はブラックライトやケミカルライトを持たせたりするための環境作りの一環なんだろうけどいくらなんでも60秒は度が過ぎる
環境ガンガン変えて試行錯誤しても良いけどナイトメア関連は完全に破綻してるからわざわざやらんで良いし修正待つしか無いから
しばらくはセミプロでやるのが程々に楽しめるんじゃねぇかな >>241
指紋60秒消失はフォトカメラによる判定に対する対策っていうのは納得出来ない
ならそれ自体を失くせばいいだけ
UVライトで照らしてない指紋の写真を無効にしろ
こちとらUVライト持ってロケーションの指紋探し回るのが好きなんじゃい ゴーストが何かに干渉するまで数種類のアイテム持ちながら現場で試行錯誤しろってことなんだろうけど
保険でスマッジ持つにも枠が無いんや、せめてライターは初期装備にしてくれ 60秒経過で写真で指紋として判定されない
UV、ケミカルは60秒経過後も従来通り写る
とかなら良い >>242
判定云々は単なる予想なだけですすんません許して
でもわざわざ調整入れて60秒で消す意味もわからんからやっぱメタプレイへの対策なんじゃないかなって思ったわけで >>242
UV照射無しの写真が無効になっちゃうとソロの人が撮れなくなってまう… >>245
メタプレイ対策ってより単純に「こなれてきたプレイヤーに苦労させたろ」ってノリな気がするよ
ナイトメアの難易度の雑さ含めて >>246
たしかに!
そこは抜けてたごめん
じゃあUVライトを一度でも当てた指紋は有効とか >>248
まぁ60秒で消えてしまうからいずれにせよ現状チャンスが少ないよね。
もうちょい開発には色んな意見を集めてもらって上手く調整お願いしたいですわ。 指紋は旧来通りずっと残る感じでUV当てると一定時間見えるようになってその時だけ写真で判定出来る状態になる
とかならバランス取れてて良いと思うけどな
相当気合い入れたであろう大型アプデで荒れた作者には申し訳ないがいい感じに修正してくれる事に期待 元が簡単だったとはいえプレイヤーnerfnerf、ゴーストbuffbuffばかりじゃ萎えるよ >>251
お前のあだ名今日から金玉ドゥルドゥルな 常に片手にはカメラ持って歩き回ってるワイに隙は無かった。 ナイトメアやってみたけど、これはちょっと盛りすぎやろ
まぁそのうち修正されるかね プロ以下の難易度は別にどうってことはないけどナイトメアの証拠1個消えてるのはちょっと厳しいねぇ 不利な要素を難易度毎にランダムで足していけば良い
難易度によって遊び方変わるのが何より勿体ない
ナイトメアも全盛りはやりすぎあと証拠は全部いるわ 10倍くれるならナイトメア今のでもいいわ
5倍に現行のプロ、3倍に旧プロ据え戻しとか ナイトメアをTanglewoodみたいな少マップ&2人以上居るの前提で言えば
場所移動が移動したぞ〜、こっちの温度下がったぞ、装備移設だ〜ってわちゃわちゃするのも
やることが多くてだらけずにいいかもと思ったがソロや中サイズ以上だと4人いても現実的じゃないなw まあ妥当な落とし所は縛りをポイント制にすることだろうな まぁルーム移動と指紋60秒は正直やりすぎ感
証拠2個にするならもうちょっと既存のゴースト含めて特徴を出してほしいわ
ハント時じゃないと分からない特徴は無しな なんか全然話題になってないけど照明系の霊障もクソじゃない?
電球割れるのはともかく徐々に暗くなってくのなんなんだあれ
見た目だけ暗いかと思ったらしっかり正気度減るし >>263
あれ霊障だったんかw グラボドライバ更新したばっかだったんであれ?暗いぞ…
照明効果のバグが出てんのか?とか思っちゃった プレイヤー側も何かしら強化してほいな
とりあえずソロならアイテム5個まで所持できるとかして欲しい 家で声が出しにくいから楽しめるか不安
動画見てるとどこに居ますかとか何歳ですかとか必ず言うし言わないと証拠1つわからないし
声出さなくても楽しめますか? >>266
ゆかりねっとっていうソフトと棒読みちゃん(ゆっくりボイス)を組み合わせたらテンキー押すだけで「アピールしてください」「怒ってますか?」「物を動かして下さい」とか機械音声でできるからオススメ
これならマイクは使わなくてもできるよ
一応やりかたはゆかりねっと Phasmophobiaとかで検索してみてくれ >>267
ゆっくりボイスで反応してくれるんですね!
使い方など調べてやってみます。ありがとうございます助かります >>266
何歳ですか?
女の子ですか?
スリーサイズは?
アピールしてください!
連呼したら近所からも評判になるよ!おすすめ! なんならマイク接続しないでも証拠は全部集められるようになってるはず >>257
足元の影だけ出現する奴
実態部分は何も見えないし屋内MAPなら床と同化しやすいから視認厳しい 作業ゲーになってたから高難易度を難しくしていく方向性は歓迎する 前Verは走ってれば特定の足早い勢以外はおいつけないとかいう糞ゲーだったし足早くするのはいたしかたない ん?結構前のバージョンから捕捉されてるとどのゴーストも徐々にスピードアップして追いつくようになってたぞ 目視されたらじゃない?普通にプロアサイラムで足音聞いてぐるぐる回って追いつかれたことないんだけど 目視されたらじゃない?普通にプロアサイラムで足音聞いてぐるぐる回って追いつかれたことないんだけど >>263
霧で暗いだけかと思ったらしっかりSAN値下げる怪奇現象だったんか
道理で全員電気ついた部屋にいるのにSAN値40%になってたわけだ 怨霊とキャンドルの組み合わせ殺意高すぎて笑えるわ
ツインズもハント事故率高いし、楽しくなるから歓迎するけど調整は欲しい
プロで不意にハントきたら狭い家だとほぼ確定で死なない?ロッカーの扉抑えてても開かずに殺されるし
一回死ぬと4桁分のアイテム失うからここまで難しいといずれプロ難易度で遊べなくなりそうだ キャンドルも今までは「広かったらとりあえずキャンドル」っていう選択肢があったから
それ対策だろうなーとは思う。
...いやほんと、今までにも増してサイズ小マップしかプレイできんぞこれ 前から言われてるけどマップによる報酬倍率がないからやる意味がマジでない
4人居ても事故る要素しか増えないんだからだったら民家でいいよねってなる 幽霊の足を早くするのは良いけど、それに対して対応できることが少なすぎる
とりあえずライターくらいは所持制限から外してスマッジを常時持てるようにとか、何らかのプレイヤー側にも対処法が無いと辛い キャンプ場でずっとトレーラーにいたのにSAN値が80くらいに下がったのはなんなんだろう
同じようなこと起きた人いるかい? ライター2個は4人でやると以外に困るのはわかるそして写真10枚しか取れないのにカメラ3個もなんとかしてくれ15枚とらしてくれてもいいでしょ指紋対策したわけだし >>280
倍率はかからないけど、ミッション1(正体特定報酬)はマップサイズごとに違うぞ
小:10 中:30 大:45
まぁ…中以降は骨をゆっくり探してる暇なんてないから回収+写真の分を差し引くと
結局小を数こなすほうがいいよねってなるんだけども…。 >>283
残り一、二枚撮れるけど足りなくなるかもって時に、満タンの持ってけるぞ >>282
その間に仲間が死んだりせんかった?仲間が死ぬとSAN値が下がる >>286
ハントされてたわ
仲間やられるとSAN値下がるの初めて知ったわ
そりゃそーだわ
教えてくれてありがとう! キャンドル投げると火が消えるようになったけど、それで怨霊ハント誘発できるらしい steamセールで買った
プレイ動画を見てたから要領はわかってたが実際にやるとめちゃくちゃ怖いなw ロウソク捨てまくって怨霊のハント誘発出来るのは分かったけど、十字架置いた場所でやれば安全?なんでしょうか ハント開始場所に十字架置いてあったら大丈夫なんじゃない? >>293
最初はEMFの音が鳴るだけで怖いけど慣れると「EMF5キター!」なんて喜ぶようになるぞ
お散歩中とか脅かしに来てそのままハント直行なんて事もまれによくあるしゴーストルーム広いと
2つ室内に仕掛けても平然とハントしてくるので十字架は本当に気休めにしかならない ナイトメアでトリプルキルされて草
ハントモード入るまで如何に素早く証拠集めるか急かされる感じあっていいね >>297
住宅マップなら場所移動があってもリカバリー効くけど
中サイズ以上だと下手すると場所すら特定できずに狩られちゃうから
ナイトメアの要素がある意味満喫できるのは現状小マップかなぁって気する。 懐中電灯持つぐらいならビデオカメラを持てばいいとおもうんだけど懐中電灯がただのハント警報装置にしかなってないのかなし 初心者なんだけど野良マッチがルーム数に対して表示少ないのってプライベートとかプレイ中も含んでるから? >>300
そのどちらか、あるいは両方がカウントされてるんだと思うよ
つーかプロでもルームからほかの部屋に遊びに行ってそのまんまになること多いよな
人海戦術や複数のサウンドセンサー、カメラ等で動向を把握するような
大量物資投入で遊べというならそれでもいいけどDOTSやライティング、ライターも4つ入れさせてくれ
急プロよりちょっと難しくてもいいからソロで稼ぐのにちょうどいいやつほしいわ まぁマルチで作業分担させようって魂胆だろうから証拠アイテムはいいけど、ライターはせめて4個持たせてくれ
キャンドルでわざわざ火をつけてもらわないとスマッジ炊けねぇ 4人で安全にナイトメアやるならツーマンセルを推奨したい
一人はキャンドルとライター、証拠アイテムかスマッジ
もう一人は証拠アイテムを3つ持った2チームで中マップをウロウロするんじゃ
肝試し感あって良いぞ
キャンプ場で雨?さっさと帰って仕切り直しだよ! 雷獣君ルームに電機品ちょっと置くだけで激おこになるのほんまつらDOTS置いた瞬間に殺されたわ 53分かけて証拠が1個しか出なかった
これはアプデ前からの話だけど、ライティングとかEMFとかDOTSとかぜんっっぜん出す気ないゴーストをなんとかして欲しい
1試合にこんな時間かけたくないしブレーカー付けてくれたから化け狐かと思ったらメアーだったわ
あと指紋渋すぎるな〜。60秒なら90%で指紋残してくれよ
ホラゲだから運要素多めにして不測の事態を誘発したいのは分かるんだけど、耐久は違くないか。不完全燃焼の疲労感が強い ナイトメア雷獣は誤動作してると感じた瞬間にはみんな死んでる VRでやってみたんですけどビデオカメラの向きってどうやって調整すればいいんでしょう?
自分が向いてる方向に向けてしか置けなかったんで
部屋の端に部屋の中央に向けてカメラを置くってのができませんでした
キーボードでの操作のように置くときに向きを調整するってできないんですかね? >>308
やっぱりそうなんですかね
逆手って言えばいいのかな?前後逆に持てたら楽なんですけどね ドア裏とかそこらへんの残された隠れ場所まで潰す気なんだな開発 前々回のアプデからだが、温度も下がりにくくなったね。加えて今回は
0.1度とか微妙なレベルまで下がるけど決してマイナスにはならないとか
良くも悪くも長引く方向の調整ばかりになってしまった。
まぁそのあたりは賛否あるとは思うけどね。 もしかしたら証拠ありきのゲームシステムを変えたいのかもね
ナイトメアみたいにゴースト特有の挙動から推測して欲しいとか
それならもっとゴーストの特徴を強化してほしいけど
部屋移動したあとゴーストを特定するときってみんなどうやってる?
氷点下とか無かったら温度計ありきなんだけど 氷点下もマイナスいったりきたりしてるから見逃しがち
白い息もマイナスいった一瞬しか吐かなかったりするのきつい >>313
温度計で定期的に検温するかな
モーションセンサーも貼っつけてといて全然反応しなくなったなと思ったら怪しいかも
雷獣って電子機器類に反応するらしいけどゴーストルーム以外の部屋の電気がついてても俊足になるもん?
雷獣警戒してると下手に電気つけられないからSAN値が下がって調査が厳しい レヴナント特定後にふざけてスピボで名前読んだりアピールしてください言ってたら、スピボで反応してきてハント始まってビビった
前からこんな仕様だった? ゴーストルーム移動も一応最寄りの部屋にしか移動しないから探すのは容易 雷獣は現状最強だけどハント時の電子機器干渉ですぐわかる一人を犠牲にして帰ろう スピボに干渉したらSAN値ハント判定あるのは昔からやろ Graftonで全部屋丁寧にゴーストの居場所を探したのに、どこかのタイミングで居場所が変化してすれ違いになってしまった
流石に気配すら感じられないまま進捗ゼロで続けるメリットが無さすぎて当てずっぽうで帰ってきたけど14分経ってた
こんな仕様やってらんないわ。14分も一人で見慣れた部屋を声出ししながら散歩しただけ。幽霊調査っていうより害獣駆除で獣の捜索の方が近い
骨の写真撮って拾って帰ってきただけで75ドルと経験値30くらい入ったけど、骨ごときに報酬こんなウェイトかかってんのかよ >>317
最寄りの部屋にしか移動しないとか絶対ウソだろ
なんなら端から端まで移動するイメージしかない
もしくは部屋ごと歩いてるとかじゃないと認められんわ キャンドルってめっちゃ強いんだな
手に持って暗闇突っ切ってブレーカー上げて電気つけずにトラック帰ってきて100%のままだったから
もう一回同じルート行って戻ってきたらそれでも100%から減ってなかったわ
懐中電灯とかいらんわ ゴーストルームがマップの反対側に移動するバグがあったみたいだ ゴーストルールって部屋だけじゃなくて廊下になったりもするの?
探してたら廊下で息が白くなったからカメラ置いてみたらオーブ飛んだ アプデ内容ピックアップ
・指紋の出現率が100%
・指紋の有効期限が2分に延長
・新マップで指紋の出現箇所追加
・ゴーストが部屋を移動する確率が大幅に低下
・霧でもオーブが見やすくなる
・サウンドセンサーの床置きバグ修整
・ゴーストの部屋の移動で反対側の部屋に移動するバグを修整
・ウィジャボードに正気度を確認できる質問追加(日本語不明)
これ全部修整完璧なら最高のゲームになってるじゃん。勝ったな >>325
廊下もゴーストルームになるぞ
Tanglewood Street Houseなんかは玄関の廊下が特になりやすい
>>326
流石にアプデ後の仕様は鬼畜過ぎたと開発も思ってたのか
少人数個人開発かつEAだからまったり待つつもりでいたけど修正早くて有り難い 指紋それだったら0.4.0以前の仕様でよくねって思う よく写真がって言われてるけど指紋を部屋特定に使われたくないんでしょ
特定してから指紋を見つけてほしいのだろう >>327
そうなんだ
キャンプ場もテントとか小屋を漁っても全然特定できなくて困ってたけどもしかして道だったのかなあ 修正内容見てみるとキャンプ場バグだらけだったんだな・・・
新MAPだし仕方ないと言えば仕方ないんだが 氷点下になったから色々置いたけど証拠出ないしスマッジ焚いてもハント来るしなんだろと思ったらツインズのサブ部屋だったっぽいわかるかそんなん 怨霊のロウソクコロコロはもう封じられたのか・・・
玄関で半ケツしてコロコロするのスリルあって楽しかったのに >>333
地下がゴーストルームで玄関口で家中から集めたのと手持ちのキャンドルを並べてたら
わざわざ吹き消しに一生出張してきてたよ
挙げ句ゴーストルームを玄関口のすぐそばの部屋に変えてハント挟みながら一生吹き消しと付け直ししてた ちゃうねんスピボ証拠反応関係なくプレイヤーのボイスでアクティビティあがるからハント誘発してもおかしくないってはなし あとルーム移動は各部屋にナンバーがつけられてて移動先は‐1か₊1のゴースト部屋番にしかとばず1が最後尾に移るようにはなってないはずただ1fの最後尾が2fの最前の番号に飛ぶとそこそこ移動するって話 ツインズのサブ部屋は氷点下出るからツインズ確定させたいなら氷点下部屋ふたつ目探せばいいとか、
いやサブ部屋は氷点下出なくて干渉とハントスタート場所になるだけだよって言う人がいるけどどっちなんだ
今朝のアプデで2ヵ所氷点下出るようになった? >>326
ゲームがプレーヤーの音声を認識するのにテキストをベースにしているかは解らないけども
ウィジャボードの正気度確認用に思える以下のテキストが追加されている
※括弧内は英語
正気度減ってる(How crazy am I)
今の正気度いくつ(How insane am I)
正気度教えて(What is my sanity)
正気度いくつ(How is my sanity)
サンチ教えて(Am I crazy)
サンチいくつ(Am I insane) 正気度関係のウィジャ盤の簡単な検証結果
・セミプロでのみの確認だけどSAN値関係の質問の正気度消費は5%
・特にナイトメアじゃなくても聞くと教えてくれた
・「正気度平均」と聞くと個人ではなくチームの平均SAN値を大まかに答えてくれる
・平均SAN値の回答を確認した範囲では「not very」「very」「insane」の3つで右に行くほどSAN値が削れてる状態
・「SAN値教えて」と聞くとYES NO Ouijaマークのいずれかにランダムに行って答えてくれない 修正入ってからVCがバグりまくる
数字とスライダーの値が合わなくなったり人によって声が聞こえる聞こえないとかが発生する
ESC押してマイク音量を調整し直すと聞こえるようになるけどいつの間にか意思疎通出来なくなってる人がいたりしてマジでキツい 雷獣と当たって指紋無いはずなんだが適当に撮った写真に指紋って書いてあったのなんなんだ 指紋まわりはまだバグあるんかな
・目の前で開けられたドアの一つに指紋なし(他のドアにはあった)
・部屋のスイッチの指紋をUVライトで確認してから至近距離で撮ったが、写真は指紋判定にならず(撮っている間に消えたかと思ったがその後も視認できた)
とりあえずこんなことがありました ウィジャ盤の消費正気度って
成功→50%減
成功(正気度に関する質問)→5%減
失敗→10%減
で合ってますか? 言語データからプレーヤーの音声関連と思われる項目を抜き出したファイル
https://www.mediafire.com/file/1wllrptcag8yljr/phasmophobia_voice_text_ja_0.4.1.zip/
中身はキー、英語テキスト、日本語テキストからなるCSVファイルでウィジャ盤関連(Ouija_)は全て返答が得られるのを確認
言語データは現行verだとresource.assets/#729(TextAsset - localisation)が該当し、UnityExなどのツールで取り出しが可能
格納先はアプデで変わる可能性があるので自分で取り出したい人は注意 文字化けが気になって仕方ないんだ
でもフォントパッチ作るのめんどくさそうで諦めた
今のフォント雰囲気良くないから完全に別物に差し替えたいなぁ キャンプ場みたいな寒いところで温度計持ってったらどこ行っても寒いんだが
こういう時に指向性マイク使えばいいのかね分かりにくいけど キャンプ場は難しいね。雪コンディションでテントが密集してるあたりをゴーストがシームレスにうろつくと
氷点下にならないタイプだと温度の見極めがなかなかつかないからどこのテントなのかそれとも
通路上なのかめちゃ迷う。さっき結局場所すら特定できずに撤退…
指向性マイクがもう少し信頼性上がってくれるといいんだけどねぇ。ぶっちゃけガラスのサラダボウルや。 キャンプ場は俺も見つけられなくてSAN値やばくなって逃げざるをえんかった ナイトメアキャンプはウィジャ盤使って場所特定した方が結果的にSAN値消費少なくすみそう キャンプ2人でやった時はキャンドル持って探索して30分うろうろしてもそれぞれ薬1回で済んだ
怨霊?知らん >>354
小雨は消えないのでセーフ
嵐っぽいのは雷うるさすぎるのどうにかならんかな 初キャンプで散々歩いてキャンプファイヤー周りかなぁと機材運んでたら2人瞬殺されて慌てて仕切り直したらシャワー室外周側入口からレヴナント湧いてた
殺意高杉内 雷獣ってsan値50以上でもハント入るんだな
ぁ
もしかしてメアーデーモンバンシー以外にも他に50以上でハント入るやついる? ハント開始までに場所特定できてない時は指向性マイク使える
ハント時の音から大体の出現場所把握する程度だけど >>357
怨霊が火を消した瞬間一定確率でSAN値無視の特殊ハント
雷獣はゴーストルーム内で電源の入った電子機器の数次第で70%とかでも襲ってくる
妖怪も近くでVCしてるとSAN値高くても特殊ハント起こすらしい 自分の環境だとジャーナルのゴーストタイプの最後の方が文字化けして分からないんですけど、19が雷獣で20が化け狐って奴ですか? >>358
>>360
ほえー妖怪もハント入ることあるんや…
あざます >>361
たぶん全員同じだと思う
□霊が怨霊で□□が雷獣、化け□が化け狐 化け□の指紋6本指でワロタw 5本指が現出したりもするが指紋確認の際にきちんと本数確認すると
早めに特定できるから指の数は注意深く見るべし。
化け□だと塩踏み後の足跡にも特徴が出るって聞いたんだがよくわからんかった。
あとハントじゃなくてゴーストの脅かしで姿をチラ見させてきた時廊下の電気スタンドが赤く光ったんだが
あんな仕様が追加されてたんだ?初めて見たんでマジビビった。 アプデきてるけど、微調整のバグ修正だけっぽいね
ただ最後のは気になる
・ホスト以外がクローゼットにいると勘違いして殺してしまうバグを修整
これってさ、薄々気づいてたけどハント中のゴーストはゴースト自身がプレイヤーを探して見つける以外にターゲットの座標を与えられてるよね
マルチとか高難易度では本当に隠れるべきじゃないな
>>364
指六本でゴーストって、イギリス人にしては危なっかしい意識レベルだわ
指六本で産まれてくる人って結構な頻度で出現してるし、ついでにそういう人たちは身体障害者じゃなくて健常者
極端なことを言えば左利き=ゴーストって言ってるのと本質は変わらない
まぁ身近にそんな人いないし個人的にはどうでもいいことなんだけど、面倒くさい団体から文句言われる前に変えたほうがいい気がする
ちなみに英語わかんないからここのチラ裏で書いてるだけ >>364
赤く光るの今回で追加されたっぽいよね
アサイラムの動画で脅かしで個室の電気が赤く光ってるの見て怖っ!と思ったわ キャンプ屋外で赤くなると天変地異かと思ってギョッとするんだよな ジェイソンとスレンダーマン以外に何か隠し要素ないんですかね。
ついつい探してしまう。 >>370
ジェイソンに含まれてたら申し訳ないが湖側からロッジの床下覗くと… ツインズでもないのに1マッチでゴーストの姿が影だったり透明だったり実体だったり変わるんだね ハントってゴーストルームから湧くんじゃないの?
ゴーストルームから離れた所でハントになったら即捕まった
まだレベル20の新人だけどハントになった時の対処法というか隠れる前にやられて慣れない バンシーは狙っているプレイヤーのとこまでワープしてからハント開始する特殊行動あるはずだからそれかね 名前覚えてないけど二階廊下が長い家の1番奥がゴーストルームの時に真逆側の部屋からハント始まってて無理ゲーになったことあるわ
もちろんnotツインズで ハントはゴーストルーム関係ないよ、ゴーストの現在位置から始まるから
まあゴーストルームはゴーストが好んで滞在する部屋だからハント時にそこから始まるって可能性は高いけど
基本的にゴーストはプレイヤーが視界に入ってると徐々に加速しながら追ってくる性質があるんで、その捕捉を切るように角を曲がったり家具の陰に隠れる必要がある(火のついたスマッジを投げつけても捕捉が切れる)
ゴーストが捕捉する距離は無限だから遮蔽物がない長い廊下で距離を離しても意味がないのは注意
とはいえ正直ハント時にそんな都合のいい場所があること自体稀になっちゃったから、スマッジない時に来たら諦めよう 今のハントって見つかってスマッジ無かったら終わりなのがな 俺が悪いけどF押そうとしてG押してスマッジ落として死んだ 十字架で防ぐミッションでゴーストルームに設置して安全と思ったら廊下から襲われて逃げ場ねぇよとなったわ
ああいうのは事故防止にスマッジ持ち込まなきゃいけないんだろうなぁ…… >>380
ハント撃退ならともかく十字架なら適当にゴーストルームにぶち込んでSAN値適当に下げて
玄関口にずっと待機してたら勝手に折れてくれるよ
ゴーストルームが移動してたら駄目だけどリスク冒して屋内にいるよりかは安全 スマッジ投げる人たまに見るけど持ってるだけで効果あるし投げる意味あんまないよね
着火中の6秒?+当ててから5秒は無敵だからハント見たら即着火ですぐ隠れればまず死なないはず
ロッカーとか無敵だけど高難易度だと潰されてるのが残念 >>382
十字架折るだけなら室内にいる必要すら無かったのね
誰もいなくても平均SAN値でハント判定発生するって事かありがとう >>383
投げつける距離分ゴーストとの距離が稼げるから投げも結構使えるよ 部屋の電球が派手に赤く点滅するのって既知の怪奇現象かな
雷獣or妖狐まで絞れてて雷獣警戒してたし初めて見たからビビって即逃げたけど戻ったら特に電球割れたり暗くなったりはしてなかった
結果は指紋あったし妖狐だったから普通の怪奇現象だと思うけどまだ見たことないやつあるとは 少し上のほうでその話出てたね
俺まだ見れてないわその現象 質問なんだけどゴーストルームの電気消すのって暗視ビデオ見やすくする以外に理由ある?
霊の反応良くなったりするのかな 照明赤くなるっての見たことないんだけど、難易度関係あるのかな
いつもプロでやってる プロ、タングルウッド、現場玄関前廊下で、ゴーストが姿出しイベントのときに車の鍵置いてる横の照明が赤くなったよ。
透明でも影でもなくちゃんとした姿が出てる時だった 何もない暗闇の空間の中から赤い玉の閃光が一瞬だけ現れて眼が死にそうになったことは2回くらいあるけど、これは今の話とは別件だよな 赤い玉は見た事ないなぁ。タングルの玄関スタンドが赤くなったのが1回
ウィロウストリートの台所電球がスパークが1回くらいかな。
昨日初めてリッジビューの台所で透明というかプレデターの光学迷彩みたいな
子供が走って来るの見たw まだアマチュアだけど電灯の赤点滅はあったな
SAN値ほぼ減ってない状態でゴーストルーム以外で発生して犯人はツインズだった
この条件で出るなら運次第でいつでも出る気がする 怪奇現象といえばソロで家の寝室入ったら中央に死体が立ってて少し動いたあとに電球割れる&死体消える派手な演出を一回だけ見た
ゴーストのシルエットじゃなくリアルなグラフィックの死体?だったからビビって毎回警戒するようになった
一回しか見てないからグラフィックは気のせいだったんだろうか 見たことないから、そういう演出見てみたいなぁ。
ソロばかりだから、なかなか怖くてね 新しいゴーストはいろんな特徴あるからわかりやすいけどハントゥとかジンとかメアーがわからん ナイトメアで氷点下ゴーストオーブが出ちゃった時のゲームセット感よ
幽霊、ハントゥ、怨霊、レヴナントって怨霊以外詰んでるわ >>399
フォント気になり過ぎて困ってたんだありがてぇ、明日にでも試す >>398
レヴはハント中の速度で確定できるから誰かを犠牲にすれば… >>373
いくつか素早い奴がいる。
あとツインズはサブのゴーストルームがある。
トレーラーよモニターが割れるのどういう条件なのか分かる人います?難易度関係なくランダム? ツインズの特徴を多少検証したけど
1.ゴーストルーム常駐型と徘徊型の2体がいる(ゴーストルームは1つしかない)
2.徘徊型はモーションセンサーに引っかからず、EMF5以外の証拠は残さない
3.ハントの時は常駐型と徘徊型が交互に襲ってくる可能性がある
4.どこから来るか分からない代わりにハント時間はかなり短い
5.一人が汚水流すともう一人もすぐ汚水流すなど互いの真似をする
こんな感じと思われ
>>402
SAN値とアクティビティのパネルが割れるのはナイトメアのみ
ありえないと思うけどそれ以外で割れてたらバグ >>404
確かにこんなのだったわ
これ初めて入る部屋で電気つけてから中にライト向けた瞬間に居たから、初めて入る部屋は毎回こんなのいるかもしれんと思ってちょっとビビってる
滅多に見ないと思うけどレア演出なのかな リアフレのVCの遅延がエグいんだけど単純に回線の問題かな?ディスコとかだと無いんだけど 俺は特定の相手とだけ一定時間経過後に喋れなくなることがあるわ
ボイス周りになんか不具合はあると思う
再起動したら直るしあまり気にしてない ゲーム側のホストが回線弱いんじゃないの?
ホスト持ち回りで検証してみてほしい。 全裸か
レアでもないけど最近は影タイプとメタリックタイプばっかだから
ちゃんとした実体?で出てくるのが珍しくなっちまったからなぁ 昔の実体って伽倻子みたいな奴とか?
鮭とばは言い得て妙だけど、霊視点だとこれどう見えてるんだろうか? 雷獣の電子機器異常って具体的にどんな感じなの?
結構やってるけど一回しか会えてないしその時瞬殺された… 知人からスピリットボックスの×マークはゴーストが返答しなかった時だけしか反応しないから
×マークが出たらそこはゴーストルームって聞いたんだけど本当かどうか分かる人いる?
ゴーストルーム外だろうが屋外だろうが質問の構文さえ認識すれば×マークつくと思ってたんだけど違うのか?
×マークで判断できたらかつての温度計並のチートアイテムだし、最悪バグであって仕様じゃないと思うんだが んなもんでゴーストルーム判別出来たら温度計いらなくなるじゃん また温度計一強時代か〜
いや、昔より今の方が相対的に強くなったか?
前までは呼べば温度より早く物音とEMFで場所確定できてたけど、今はルーム変えとツインズがきたからな
特にツインズは100%で光らないEMFと相性が良くない
つうかEMFが全然反応しなくなったし 0.3時代から同じメンツ同じ環境なのに
0.4になってから一定時間後にマイク反応しなくなるな
誰がホストしてもそうだし諦めた 部屋の温度が上がるまではビデオカメラとスピボに頼ることになるからどんどん気軽に声掛けてしてほしい鍋蓋ガチ勢がいたら特定早いんだけど難しすぎるわ サウンドセンサーもうちょい探知範囲広げてくれないかな
もしくは持ち込み数増やして欲しい dotsの効果範囲広げてほしい
学校の体育館が現地とか不可能ですよ無理無理 ゴーストルームにDOTSがある場合ライティングブックと同じで対応してれば触りに来てくれるはずなんだけどな0.4からライティング対応してるのに一切書かないやろうもいるしバグなのかそれとも優先順位的なものがあるのかは相変わらず謎 dotsはもとからだけど、ライティングはかなり書いてくれなくなった感じがする。
この2つが残るとひたすらに時間かかるから面倒。 だいたいいつも同じメンバーでやってるけど最近自分ばっかり超常現象のアピールされて怯えてる
昨日は鬼相手のハント中にスマッジ目の前で二回も焚いたのにウロウロもしないし他の人スルーで迷わず一直線で自分に向かってきた
ホストだからとかいうバグ治りましたよね? dots好きじゃないな
現場がRazerのゲーミングルームみたいになるし
あれで怖いとかないだろ
待つだけだからライティングとも被ってるし 遠隔で待つタイプ多いよな
スピリットボックスとかヴィジャ盤みたいにこっちからなんか仕掛けて反応返って来るタイプもう少し欲しいわ ナイトメアで身内でやる時はウィジャ盤探してこんにちは!!って挨拶して部屋に特攻してるわ
一人のSAN値50%犠牲に大体の部屋の場所分かるのいいよね ハントが一番楽しいのに致死率高いせいでハントが来ない立ち回りしないといけないのつまらん
ハント増やしていいから逃げやすくして レヴ相手の時に二連続でゴーストルームから離れたガレージからハント発生したから一回証拠アイテム持って行ったらライティング書いた
でも元ゴーストルームが最後まで氷点下でオーブ飛んでた謎
ゴーストルームで棒立ちしてハント回避したの初めてだわ >>433
最初の部屋特定した後は、チートでどこにいるか確認しながらナイトメアするって遊び方してるけど
部屋変わってもオーブがずっと同じ部屋に留まってたことあったな 最近やってないが
0.4からルームとは別の場所に留まる(以前のゴーストの挙動からは考えられないくらい長い)のはよく見かけるな
ルーム自体の存在から見直すか
プレイの足掛かりになるなにかを提供してもらいたいな
難しくて負けの多いゲーム性にするなら報酬が少なすぎる
現行はちょっとバランス悪すぎる印象だわ フォトカメラとかビデオカメラってゴースト誘引するん?
フォトカメラ持ってたら農家で1Fから屋根裏まで直行して来たりはするのに
クローゼットでずっとカメラ構えてても開けてこなかったりするんだよな ヘッドマウントカメラ以外の電子機器はゴーストを誘引するよ(探知範囲8 m)
ちなみにハント中の電子機器干渉と電子機器探知は微妙に距離が違くて干渉の方が早くに発現するから
ゴーストが干渉範囲と探知範囲の狭間でウロウロしてると電子機器つけてても発見されないように感じるかも >>438
カメラ系は大丈夫じゃなかったっけ?ライトとかスピボとかスイッチオン/オフができる機器だと
ハント時にオンにしてるとバレちゃうけど…ビデオの暗視切り替えとかどうなんだろね ナイトメアで氷点下オーブ出たらどうすりゃいいんだろ レヴハントゥ幽霊とか残るとどうしようもねえのがなぁ >>410
3人でそれぞれホスト回しましたが微妙ですね。
ただマシにはなってました、感謝です! ハントまでの時間で考察したりハント中の移動速度で推測するけどレヴ雷獣に関しては速度の前に死ぬからなあ >>439
やっぱり誘引はするのか
おもくそフォトカメラ握りしめてたのにクローゼットの前ドスドス歩き回られたけど開けられて死にはせんかったのはバグか
それともクローゼットが強いのか >>448
誘引であって捕捉じゃないからねぇ
ここら辺かも!って感じにはなるから、難易度低ければクロゼットならハント時間終了までは保つかも >>449
そういう事だったのか
視認さえされなければまだセーフなんだな
参考になったわ、ありがとう ゴーストライティング可能性がありそうな事ほとんどやっても何やっても1回も書いてくれなくなった
逆に前は、1人でスピボ持って「ゴーストライティング」とか「書いてください」等言いながら暗闇のゴーストルーム閉め切ってEMF置いて塩撒いて足跡追いかけてライティング置いてたら書いてくれた
ソロでやってるからマルチで書いてくれやすいとかありますか?他に何かあれば体感でいいのでコツ等ありましたら教えて頂きたいです。 ライティングで特定の言葉に反応するとかはない気がする。 通り道で書いてくれたりするからライティング付近に塩撒いたりはするけど反応語句は無いと思う
アピールしてくださいでいいんじゃない やっぱり反応なしでは無理ですかね
アピールしてくださいで頑張ってみます!ありがとうございました! 空を球状の光が飛んでいくのはなんなんだ?
プリズンで2回ほど見かけたんだが shiftのダッシュ3秒ぐらいしか持たないのなんなの
50代のおっちゃんでももうちょい走れるだろ >>457
さっき見たのはそうだったね
以前最初に見たときはカフェテリアで窓越しにだった
ver0.3〜の頃だったかな?
奥側から手前に、どちらも同じルートを飛行してた気がする >>455
Prisonのカフェ2階から外に飛ぶところなら何度か見た
それの出現位置にゴーストルームある事多々あるんだけどたまたまかな >>459
ルームは関係ないんじゃないかと思う
さっきのはエントランス入って右の階段のある廊下がルームだったよ 球状の光ってふわふわしたモヤじゃなく?
モヤはプレイヤーに当たると「ハァア」ってクソデカため息食らうやつの事な 違うんじゃない?空飛んでくからな
クソデカ溜息は具現化したゴーストに接触したときに発生するもんだと思ってたけど 実体化とは別に人魂みたいに飛んでるモヤが現れて接触するとクソデカため息食らう事もあるよ
民家でも出てくるけどPrisonみたいな一部屋がデカいマップのほうが視認性が高いから見つけやすい そうなのか 知らなかった…
ゴーストが撃ってるわけもない方向から
プレイヤーを目掛けて飛んでるわけでもない軌道で飛んでったから
そういうものとは思いもしなかったよ 文字化けパッチ当たらんくなった
なんかアプデあったん 誰もいない場所でビデオカメラに氷点下の息みたいなのが映ってたのってそういうこと?
氷点下?でも人いないしオーブ?にしてはモヤっとしてるけどオーブなのかなって思ってた ゴーストルームでこっちに飛んできてクソデカため息してくるもやもやと結構早めの速度でどっか飛んでくもやもやの2種類あるのかと思ってた
どっちも見た目は同じに見えるけど前者はプレイヤーめがけてきてるように見えるし違うんかなって >>456
確かプリズン実装時からあったよ、火球みたいに夜空流れていくやつだよね。
特に意味はなさそうw
室内マップとかで当たればため息つかれる人魂とは別だったと思う >>470
やっぱり別もんなのか?
火球と言われればそれっぽくもあるようなないような…
たしか10〜20メートル程度?の高度をすーっと
ぼわぼわの光がぽっぽっぽと連なるように、前方に新しい玉ができて後ろが縮小して消えていくような感じで飛んでったな
今度やるときはインスタントリプレイ起動しながらやるわ >>456
恐怖で体が固まって身体能力が落ちてるんでね ハントめっちゃ怖いんですけど幽霊がいくら彷徨いていようがハント時は必ずゴーストルームから始まるでいいんだよね?
寒い所だらけで温度計が完全に役立たずで特定すら難しいけど >>473
ゴーストルームじゃなくてゴーストが今いる場所から始まるっぽいよ
wikiとか多くのところで報告されてるし毎回それなら安定して逃げられちゃう
温度計あんまり使えない時はとにかく怪奇現象起こったとこで色々仕掛けまくるしかないね うわあ場所固定じゃないのか・・・
怪奇現象も水道流れたと思ったら直後に別の部屋でも流すしマジわかんね
レベルばっか上がってセミプロだけど証拠3つ揃えれたのなんて一回しかないわ 学校のトイレとか隣り合ったところはどっちもチョコレート出したりするよ
ブレーカー入れてればどこも寒いとはならん気がするけど ゴーストのいる周りも気温低かったりするけどね
汚れた水や指紋、ライティングDOTS観測なんかは近くにゴーストがいる場合にランダムで発生
動き回るからルーム確定要素にはならないと思ってたほうがいい
オーブ出てるかずっと氷点下の部屋があればルームだけどいまはよくわからない
温度計は反応にラグや計測ポイントにちょっとクセがあるので念入りに
あと部屋ではなく廊下がルームの場合も一軒家ではよくある
がんばって ランダムで調査員の隣にワープしてくるレイスやゴーストルームから離れてストーキングしてくるバンシー
後は交互にハント起こすのでどこから出てくるか分からんツインズなんかはハント時に近くにいる可能性があるね
ちなみに学校とアサイラムも容赦なく廊下現場になる
温度計の更新間隔は2秒で別の部屋に向けてると温度変わったりするので計測時は床に向けると良い >>475
難しい時もあるけどセミプロ証拠3つはまあ余裕持って集められるから色々仕様がわかってないんだと思う
Wiki読むとか適当にナイトメアとかソロでやってる上手そうな人の動画見るのオススメ ワープするってたまに聞くけど観測できてるの?
散歩先でハント始まったようにしか感じないというかワープしたって感じる事がないんだが… >>477
うんだからゴーストルームとゴースト周辺以外でどこも寒いとはならないから見る範囲かなんかが変なんじゃないかって話
温度計は前に比べて確実性下がったし確認とか参考程度にするのがいいと思うな 温度計捨てて拾い直したらゴーストルームでも20度とか示すことない?
一回部屋出て入り直したら直るけど >>480
今日例の光体見たいなとプリズンのナイトメア行ってたとき
開幕から3分以内程度で所長室あたりでキャンドル消されてあーこの辺が縄張りか、と予測
外で空眺めて放置とか正気度下げたほうがいいのかとか試行錯誤した後
観測できず半分諦め
とりあえずハント発生するまで下げようとBブロック2階に陣取り、
距離が近く道程的に遠い治療室あたりで物音が頻発しているのを確認しつつ中央寄りで呼びかけ連呼
ハント始まったと思ったら即心音聞こえてゴーストは自分よりほんの少し奥に居た
念のためスマッジ持ってたから死ななかったが結構びっくりした
なんの証拠も集めてなかったけどレイス選択して帰ったら的中してちょっと儲かった
これはワープだったんだと思うわ ブレーカーほとんど入れてなかったけど空調って概念あるのか >>484
結構昔からあったぞ
温度上がるまで時間かかるから初手ブレーカー上げが鉄板 キャンプのジェイソンマスクが見られる橋ってゴーストルームになるのか……
どこ見ても痕跡ないと思ったらこんなんわかるかーい >>486
同じ場所だった事あるが橋の先端でスマッジ焚いたら目標の評価にされなかったので
恐らく陸地側一部含む橋の先端を含まないという中途半端なエリアだった。
フレと散々探した挙句だったんでまさにこんなんわかるかボケ!wって感じだった。 ゴースト付近でスマッジミッションは文字通り
ゴーストの近くで焚くと達成
居ないルームでいくら焚いても無駄なので気を付けて マ、マジですか!本人不在だとアカンかったのか…。
遠くまで出張するタイプだと入れ違いで不発という事もあり得るんだね。
情報ありがとう 確実に当てたいならモーションセンサー前で待機して光ったらスマッジ持って突撃 前はもっとスマッジのミッション楽だったよね?
今スマッジの効果の短さと相まってめっちゃ難しいわ マップ広くても特定面倒なだけで何も楽しくならないのどうにかならんか
アサイラムとか刑務所雰囲気良いのに勿体ないから小さい版出してくれ ハント中にゴーストに発見された後にハント終了まで逃げ切る ナイトメアアサイラムはまじで地獄だな
酷いときはブレーカーの場所特定する前にハント始まるわ アプデで色々増えたしコンセプトも正しいと思うんだけど、ゴーストの特徴が本格的に実装されるまでは難易度高くて面倒くさくなってる
新マップも未だによく分からないし、金に困ってないけど金なくなるのは癪だからほとんど行ってない
やっぱ使ったアイテムは消耗されるっていう当然の仕組みがないとリスクを負いたくなくなる キャンプでテントの中に隠れてたら途中から自分の場所に直行で殺しに来たわ
先に死んでたフレいわくキャンプファイアの周りグルグルした後、思い出したかのように入口テントの方に向かっていったと
前のアプデでも言われてたけどゴースト側にプレイヤーの座標与えられてるよなー
もうトイレと家しか隠れられんわ >>498
ここの開発だと今の収入のままアイテム消費形式とかにしそうだから怖いわ 隠れる場所少なくてハントがいつ起きてるかわかりにくいから
ハントを現場近くでやり過ごして単時間調査して帰るを繰り返すヒット&アウェイがやりにくい ハント回避の難易度が爆上がりしたせいでハント時の特徴見るのがキツすぎる
もうちょいプレイヤー側に対抗手段与えてほしいわ タルコフやってたせいで最初はスマッジとか精神安定剤が消費物だと思ってた やはりハロウィン過ぎるとぐぐっと人が減ってしまうな プレステージ早く実装してほしい Devourみたいに日本家屋追加してもらいたいわ。せっかく日本名のゴーストが多いのにね。
パジャマじゃなくて白い着物か浴衣着た貞子とか。 ver0.4以前に伽倻子みたいなジンに延々と追っかけられたことがあったが… 死んで暇だからハントの度にゴーストの周り歩き回ってたんだけどある1回のハントだけ
半透明の輪郭すら見えない床に影が映ってるだけの完全透明で出現したんだけどバグかね
正直半透明でも電気への干渉でチカチカしてる最中だと見辛いからやめてほしいけど完全透明は普通に死ぬ バグじゃないよ
ゴーストのハント時の姿はシャドウ状態と半透明状態と実体化状態の3種類ある ハントで半透明状態のとき写真撮ってもゴーストの写真を取ったことになるのかな? 透明と足元だけみたいなやつはいらんわ 見にくいだけだし怖さもない
実装前はなんか鎌みたいなの持ってたわ!って見た目で話したりもあったけど
ナイトメアとかほぼ透明と足元しか出なくね? せっかく色んな姿のゴーストいるのにすぐプレデターになるのは勿体ないと思うわ 慣れたやつにもビビってほしいって感じなんだろうけどゴースト側だけバフしまくってるからな
理不尽と怖いのは違うんだよね ただでさえアイテムの使う種類と数が増えてカメラ持ってない事多いのに
プレデターになられたら写真収めるとかハント以外まずないよな
しかも出現時間は短時間ばかりになったし猶更 正直もうアイテム全ロスの恐怖が強すぎて、他の全ての恐怖演出が一切怖くない 写真撮るチャンスが減ったのにゴーストの写真撮れっていう目標とデイリーミッションが多くなってるというね…。
プレデターはゴーストというよりまさ実体としてのプレデター風なんで怖さがむしろ減った感がある。 今ゴーストルームから離れた玄関で擬似ハントがきて心臓ドクンドクンいったから、何も見えないけどチカチカしてる廊下を撮影した
そしたら星3の「ゴースト」が撮れた
よく見えないけど姿はない気がするし、目の前にいた気配もないと思ったけど、今までならこれじゃゴーストの写真にはならなかったから一応報告
もしかしたら疑似ハント中は撮影対象がめちゃくちゃ広い空間とか、空間内から撮影したら無条件で撮影成功みたいなことがあるんじゃないか検証したい そのまんまの意味よ、電子機器が異常を起こしてゴーストもプレイヤーを追ってくるけどハントじゃないイベント >>519
玄関閉めてハント始まったと思わせるだけのイベント
姿も表すんだっけか 疑似ハントで閉じるのは正面扉だけだからfarmhouseの裏口なんかは閉じなかったりする
さっきそうだった 疑似ハントにビビってうっかりスマッジ炊いちゃうから演出元に戻して(泣) てかよく考えたら入口に行く以外一切見分ける術がないって結構クソじゃないか 吐息もくらいたくないから
いずれにせよ走るしかないのだ 擬似ハントは照明スイッチ動かせるかどうかで判断してたわ だいたいのSAN値を把握して候補に残ってるゴーストがどんな特殊ハントを持ってるか想定していれば事故は殆ど減らせる
疑似ハントだと思ってたら本物のハントだったときもあるけどそういう場合はリザルトの結果見ると反省点が見えてくるから死んでも逆に晴れやかな気分になる
なにより、古参が簡単簡単うるさいから開発が頑張って難しくしてきた歴史があるから悪いのはこっちサイドにもある bot調査員がどこからともなく湧いてきて帰りのバスに5人いるとかにしよう ちゃんとゴーストの特徴が明確に分かれてるならいいけど、大人しい鬼やマイリングとか、複数人でいるのにドタバタしまくるシェードとかいるから困るんだよなぁ
特徴で決めさせたいならもっとしっかり特徴出してくれよ ブードゥー人形って見つけてもらったことはあるけど自分で見つけたことないな 農家の寝室にはよく転がってるよ。
以前はバグでゴーストのいる方向へすごい勢いで転がっていって面白かったんだけどね。
怪奇現象っぽくて好きだったがw ドットプロジェクターなしでもゴーストが実体化することがあるのか
さらにドットの証拠じゃないゴーストでも実体化するって v0.4.1.2文字化け解消(日本語フォント置換)データ差分パッチ
https://www.mediafire.com/file/84n7h1aqcmxahn2/Phasmophobia_v0.4.1.2_jpfont_patch.zip
※アプデでパッチ対象となるファイルが更新されると利用出来なくなります
>>540
実体化はゴーストが写真を撮れる姿を見せる事でDOTSのは実体化と言わないんじゃないかな? >>541
すまん実体化だとそっちの意味も出ちゃうよね、たしかに
ドップロで見える点で構成された白い人型が、ドップロの証拠のゴーストじゃなくてもバグでみえちゃうって意味だった
てかwikiにも記載があったわ、有名なバグだったか ドアを開けて、閉めて
電気をつけて、消して
姿を現して
って今機能してる?
トレモで連呼してもどの呼びかけも反応なかったんだけど
ちなみに音を出してって呼びかけたらすぐドア開け閉めし始めた 途中まで
赤あげて、白下げて♪
みたいなリズム感で草 >>543
なんかそのあたり最近怪しいというかアップデートで反応悪くされてる感じなんで
アピールしてください、を主に使ってる。スピボも反応しなさすぎで厳しいわw
タイミングや場所が悪いのか運が悪いのか、もうちょい反応性上げてもらってもいいかなぁと。 最近スピボ反応悪くて×が出てくれない
ゲーム側の不具合なのかマイクの方の問題か切り分け難しくて辛い >>546
試しにスビボやる前にwindowsキー押して見ると直る場合がある ボイスの日本語設定どうやるんか分からないからずっと英語でやってる。 ギブアスアサインみたいにバリバリのカタカナ発音しても普通に反応してくれるから英語で不便無いわ are you close って言ってる外人よく見かけるけどあれ反応あるの? >>546
そうそう、その不安がいつも付きまとってる感じ。
いまだに安定して認識してるのかどうかわからんのよね ×が出ない時でもスピボ返ってきた事あるから気にしないことにしたわ
普段通りの発声してたら認識してるはずだし ドア開けてとか電気消してとかで思い通りの反応が出た記憶がないわ
アピールしてくださいとか誰かいますかのほうが
なんかしらのリアクション出やすいと思うからそっちばっかり >>543
テキスト的にはドアを閉めてと姿を消しては無さそうだけど
このゲームの音声認識は「アピールして下さい」と「愛して下さい」の区別をつけないくらいガバガバだから
他のフレーズと認識されて反応があっても不思議じゃない A「・・・」
B「・・・」
C「・・・」
D「・・・ふう」
スピボ「old」 そういや干渉でドア閉めるって無い気がするね
具現化やハント、似非ハントの時は閉まるけど ハント撃退+ゴーストの写真撮れる強アイテムの予感がする オルゴールがどう影響を与えるのかいまいち想像つかないな >>556
あれ仕様なんか?
なんか少し喋っても勝手にスピボ反応するよね >>557
開けっ放しにしてるドアをたまにゆっくり閉めたりするのは見かける
昔のバージョンだと少しだけドア開けてバタンって閉めるのもあったけどいつの間にか消えたな >>564
ありがとう
ウィジャ盤みたいな感じなんかな >>560
ただし、使うとSAN値が減りますとか有りそうな。 オルゴールか、そう言えば最近タロットカードが追加されるって噂を聞いたけどこっちの情報は無いのかな? ナイトメアになるとSAN値下がるの恐れてはよ部屋特定せなと焦ってよく間違った部屋に陣取ってしまう
EMFって幽霊が通過しただけでも鳴るっぽくて判断に困るわ 近くにいるとレベル1-2
アクション起こるとレベル3-4
レベル4のとき確率でレベル5
って感じで認識してるが ドアの開け閉めスイッチの付け消しなどの干渉が2
物を投げるのが3
姿を見せるイベントが4
2と3の現象が起こるとき証拠にEMF5があるゴーストの場合は確率で5になる
距離が近い、行動が活発だからレベルが高いってわけじゃないのが注意点よね 勘違いしがちだけどEMF4に代わってEMF5が出るわけじゃないんだよねぇ
2でも3でも4でも確率で5になるから、ウィジャボードの隣にEMF置いてSAN値消費少ない質問すればスグにEMF5の証拠取れたりする 英wikiでスピボは総起動時間が40秒超えると自動モードに入り10秒に1回ゴーストに自動で質問する
って情報を見かけたんだけどマジ? えっ?それがホントなら開始と同時に玄関あたりに電源入れっぱスピボぶん投げとけばいいんか? ゴーストいない玄関に投げ捨てておいても意味ないだろ スピボ起動して放置してるとSAN値下がりやすくなったりゴースト挑発しまくられるって事? 昔からマイク使えなくてもスピボはできた
その仕様じゃないの? 最近マルチをやるとvcは聞こえるのにスピボとウィジャ盤が全く反応しないんだけどバグ?
一緒にプレイしてる人も反応しないからホスト変えれば治るんかな?
ちなみにシングルでやると反応する ハントが起こる条件ってチーム平均のSAN値が閾値下回った場合だから、
マルチプレイで探索に出かけるのを一人に抑えて後のメンバはバンでの監視業務してたらほぼハントが起こらなくなって
異様に簡単になってしまわない?
3人プレイで一人だけしか探索しない場合、平均SAN値66%までしか下がらないし。 wikiや情報全部見てるわけじゃないからあんま把握してないけど、ハント条件って個人じゃなくてチーム平均なの? それを悪用して4人なら一人だけ調査で7割キープの安全調査、なんて手が効かなくなるように
安地外のプレイヤーの平均になったんじゃなかったかな
相当前の話だけど >>586
そうなの?英語WikiのHuntとSanityのページではどちらも調査エリアの内外を問わず全プレイヤーの平均SAN値が参照されるって書いてあるけど
https://phasmophobia.fandom.com/wiki/Hunt
> Whether a hunt can begin is determined by the average sanity of all players that are alive, regardless of whether they are inside or outside the investigation area
ハントが開始できるかどうかは、調査エリアの内外に関わらず、生存している全プレイヤーの平均正気度によって決定される。
https://phasmophobia.fandom.com/wiki/Sanity
> It should be noted that the game takes in account the average sanity level of all players to determine the intensity and frequency of the effects, not individual ones. This means that a player going inside with a high sanity level may still face very aggressive behavior from the ghost if his partners staying outside all have near zero percent sanity.
なお、このゲームでは、エフェクトの強さや頻度を決定する際に、個々のプレイヤーではなく、全プレイヤーの平均正気度を考慮していることに注意が必要です。つまり、正気度の高いプレイヤーが中に入っても、外にいるパートナーの正気度が0%に近い場合は、ゴーストが非常に攻撃的な行動をとる可能性があるということです。 エリアの内外関係なくチームの平均値参照であってると思うよ
だから三人待機で一人は安全に探索できる
(なおデーモン、妖怪)
あと外にいるプレイヤーカウントしないってのはバンジーじゃないかね
昔はターゲットが外にいると一切ハントしないみたいなバグがあったけど、それは修正されてる 予測変換で別ベクトルで怖いものになってしまった
バンシーね ビデオカメラ待機の時気が抜けるから、たまにゴーストがカメラにちょっかいかけてくるような演出が欲しいな。
おばけが監視カメラ越しにのぞき込んでくるのとかホラーの定番じゃないですかー 頻度でくそげだけどプレイヤー用アイテム投げるとか位置ずらすとかの干渉があってもいいんじゃない
実装初期の壁dotsポロッポロ落ちてたし プレイヤービジュアルのbotがいつの間にか湧いて帰る時バスに5人いるようにしよう エジプト版PhasmophobiaのForewarnedにいたな、そういうの プレイヤーの姿である程度まで近づいて
いきなり幽霊の姿になるって脅かしイベントください
間違いなくビビって死ねる ホラゲなのにビックリする要素少ないから何かしらは増やして欲しいとは思う びっくり要素少ないから遊べるんだから増やさんでほしいわ
つか、これでもびっくりしてビビりまくるんだから十分や こっちの声から感情読み取って
ビビってる奴をよりビビらせてくれたりするAIは欲しい このゲームビビリの友人はいつまで経っても死ぬほどビビってるけどそうでもない奴はビビリをからかう余裕すらあるからな ポルターガイストって名前のくせに刃物飛ばしてこないとか恥ずかしくないの? アサイラムの縮小計画進行してるのか
あとモノマネ?するゴーストも出るって パッチノート見たり検証結果を調べてるとただのゲームだと感じてくるのでクソデカ溜息されてもイラッとするだけになる 俺も300くらいまでスピボでビビってたし最近もハント兆候でビビって逃げ出した時入り口開いてるの見てなんだ擬似ハントかと振り返ったら鼻先にゴーストいて死にかけた ハント引っかけだと思って悠長に写真撮ってたらハントだった >>602
モノマネって何だ?
プレイヤーのボイチャでの声合成して変な指示出すとか? >>607
たぶん他のゴーストの性質を真似るやつなんだと思う、ナイトメアだと無理ゲー
https://i.imgur.com/TC9rMQS.jpg
これが開発の公開した画像、モヤモヤの部分は隠されてるけど
予想ではmimicって言われてる
ちなみに予想されてる文
the mimic is an elusive copy-cat ghost that mimics traits and behaviours from others mimicking other ghost types
Strength: We're unsure what the ghost is capable of. Be careful
weakness "several reports have stated ghost orb sightings near 基本は(スピボ、指紋、氷点下)だけどこれプラス(オーブ)の4種類って事か ビックリ要素としては扉や引き出しを強く開くとか窓を強く叩くとか
SAN値下がってゴーストが活性化してからでいいからそういうの欲しい 外から眺めてる時の安心感がやばいから、一切正気度とか調査に影響しないけど外に見えるホラー演出欲しいな
窓からゴーストが覗いてたり、大量の腕が窓に張り付いてたり、ぽつんと子供がたってたりみたいな ウィジャ盤で正気度聞く方法じゃなくて、周囲の演出が変わる形で正気度の傾向知りたいわ
低くなればなるほどビビらせ要素増えたり ここに書き込む分には自由だからどんどん書いとけ
過疎気味だからチラ裏でも助かる >>611
トラック待機してたらトラックでも何か起きるとかもして欲しい 捕まったときの演出もゴーストの姿に応じて種類欲しいな
全部あの手はおかしいし 完全透明ハントが強すぎるから透明の時は足跡付けて追ってきてほしい >>608みたいに1ミッションで4つ証拠出せるなら
チュートリアル全証拠を各部屋で確認できるように作って
現行のトレーニングは他MAPでも難易度選択で出来るようにしてくれないかな 近くにオーブが出るって単純に他のゴーストと混同しやすいだけで弱点どころか強みじゃねーか
ナイトメアだと3つ目の証拠として出てきて即特定につながるかもしれんが 最近始めてめちゃめちゃ楽しんでるところだけども、どのゴーストが正気度何%でハント発生するとか、EMFはゴーストのアクションの後何秒間の間反応するとか、詳しいデータが検索しても全然出てこなくて困ってる
配信者さんとか見てるとみんな当然のように把握してるように見えるんだけども >>622
おお!ありがとう!
なるほど本家のwikiがあったのか
こういう詳細情報が見たかったからめちゃめちゃ助かった 2.9度で氷点下システムはなくなって、マイナスじゃなきゃ例え0.0でも判断出来なくなってる fandom wikiの英語なんかやたら読みにくいんだよな >>628
0度まで行っても氷点下じゃないのか
この前0.1〜0.6位をうろちょろしててそれでも氷点下のゴーストじゃなかったから気になってた 氷点下とか寒いところってSAN値の減少早くなったりする? 単純にその部屋の電気がついてるか火のついたロウソクが至近距離にある以外では時間で減るSAN値に違いはないしな手持ちライトはただのハント検知器でしかないし 玄関から体出してウィジャ盤使ってる人結構見かけるけど、ゲーム性無視してて何か違和感あるわ >>634
実は条件重なると懐中電灯の光でもSAN値消費なくなることあるんだよね >>637
マルチでお互いを懐中電灯で照らしてたらSAN減少しないなら、
そのままカニ歩きすればSAN減少防止のためのろうそくがいらなさそうだな 難易度プロで氷点下の部屋だったのが時間経過したら氷点下では無くなり別の場所が氷点下になりました
ナイトメア以外の難易度でゴーストルームが変わることってありますか? ナイトメアの調査員が社交ダンスみたいにお互い向き合いながらグルグル移動してるの想像したらワロタ 修正されたけど懐中電灯を床に縦において天井照らすようにして重なってるとSAN値減らなかったらしいね >>638
に書いてることが初耳で、
SAN値低下を抑えるのはキャンドルや部屋の電気だけだと思ってましたが、懐中電灯もある程度?SAN値を抑える効果があるんですか? >>645
特定の壁に投射した懐中電灯の光の中にいる時減らないって感じだから、プレイヤー同士が照らしあっても意味はないね >>645
ちなみにナイトメアアプデ前だと、家屋系の小さいMAP以外では置きキャンドルのSAN値減少無効の効果がなかった、今はどうかはわかんない
あとモーションセンサーの光にSAN値減少無効効果があった、これも今はわかんないけどwww >>645
638だけどこれは検証してないから真に受けないでね。
あくまで>>637の条件が別の調査員のライトだったら、っていう仮定の妄言だからね。 久しぶりに戻って、仕様が変わったとかで戦々恐々で初期家入ったんだけど、かなり怖かった件、
怖くなくなったら一旦離れるとエエかも >>646 >>648
検証が必要な要素がたくさんあるんですねなるほど…
しかもアプデ毎に仕様が変わるの難しすぎる
とりあえずSAN値減少を抑えることに関して、懐中電灯はあまり信用し過ぎないようにします!
情報感謝です! 最近電気チカチカした後部屋が真っ暗になる霊障見かけないけど不評過ぎてサイレント修正された? 懐中電灯にSAN値減少抑制効果はないのが仕様のはず
減少抑えたいならロウソクを手に持っていこう >>651
ちかちかなった後に薄暗くなる現象はバグだったらしいので修正されてもう見れなくなった たまに部屋のどっからか鳴る軋み音はただの恐怖音?それとも幽霊かプレイヤーの出した音?
ギシリとかミシミシとかいってふりかえざるを得ない 慣れれば聞き分けられるけどミシミシとかは意味のない音
キャンプ場だとかわりにテントのビニール系の素材がはためくみたいな音だったかな えっ あのギシギシって演出だったの?
このゲームは音の方向で場所を特定する要素とかないんだ? ものが動いた音で予測するのはあるけど
軋むような音は多分ただの環境音ね 電気つけてるのに薄暗くなって、電気つけてないかのようにSAN値減るのはバグだったのか…
薄暗くなる新手の霊障かと思ってたわ >>656
あるよ
でも意味のない環境音もいろんなところでしょっちゅう鳴ってる 全員外にいる時に離れた場所のモーションセンサーがほぼ同時に反応して何事と思ったら丁度ルーム側のセンサーに当たった直後ゴーストルーム移動してワープしたらしい
部屋移動ってそんな挙動なんだな レイスってハントのときもワープする?
急いで遠くの部屋に行ったのに姿視認する前にやられた >>653
新手の霊障かと思ってたけどバグだったのか ライターの所持枠結構厳しいよね
トラックでつけてから持ち込めるキャンドルは良しとしても
スマッジ持ち込む場合+ライターで2枠確定なのね >>663
wiki的にはハントの直前でワープすることはあるけど、ハント中はワープしないってあるかな
運悪くハント寸前でワープしたか、特殊な挙動かバグかあったんかね 季節的に冬なせいか雪が連続してて温度計へのデバフになってるな ナイトメアでemfとライティング出た後になんも見えてないけど指紋の写真撮れたわ
結果はシェードやったけど ライターでアイテム枠潰させんの本当クソだよな
ライター削除してアイテム単体で使えるようにしろや アイテム1ヶ所にわりと雑に置くから
ライター小さすぎていつもなくしがちデフォ装備にしてくれ
キャンドルスマッジ強すぎるけど バイオハザードみたいにインベントリを組み込みパズル式にするというのはどうだろう
ライターとか小さいものなら5、6個持てるけどDotsとか音響みたいにデカいのは2個しか持てないみたいにして 手持ちがたった3枠で、スマッジ使うのに2枠占有されるのは調査か安全か、
という緊張感を作る意図に思えるから変えない可能性
まあ装備品のランクアップで手持ち不要のライトとか出してくるかもしれないけどね ライターは小さすぎるから七色に光るとかもっと分かりやすくなってほしいところ ハントの回数が増えれば増えるほどゴーストが加速するって言ってる人がいたんだけどそんな事ないよね? セミプロの保証2分半が終わった途端キャンドル消されて怨霊に襲われて以来、確定までは絶対キャンドルつけたくない体質になってしまった
正気度ほぼ100%でも襲ってくるの怖すぎる バンシーが開幕とか正気度無視でいきなりハントしかけてくる能力って、wikiとかには説明の記載あるけど実際起こってるんだろうか 英wikiだと突発ハントを起こすがその確率は極めて稀だって
さらに現在のバージョンでは突発ハントが始まってバンシーがチェイスを開始しようとすると強制的にハントが終了するバグがあるみたい >>683
家に入って1分でハント起こってる動画見た事あるよ
>>685
そのバグに一度遭遇したけど一見ブレーカー落とされたような感じになるんだよな
ブレーカーはついてたし鍵閉まってるマークついてて気がついた
一応リザルトでもハント1回に加算されていた 早期ハントはフェイントと間違えて死ぬから勘弁してほしい
ソロならナイトメアでもまず死なんけど友達とやったら妖怪で死んだ
まあ毎回マジハントだと思って逃げろって話なんだけど中マップ以上の廊下だと逃げ場なくて詰みそう バンシーって一定時間視界に入るだか追いつかれるだかがハント条件じゃなかったっけ?
今変わってるのかな マイリングのハント回避エグかった
特定したあと玄関でウィジャ交信してスマッジ片手に待ってたんだけど、いつもの感覚で近づくの待ってたらいつの間にか背後取られてたわ
足音聞こえないし多分透明だったし突っ立ったまま死んでしまった
Tanglewoodで玄関待ちが不味かったか?2,000$分のアイテム失うの心理的に痛すぎる >>684-686
いきなり襲われるのありえるのか…恐ろしすぎる
実際にはバグも相まってかなり低確率なんだろうけど、フェイントでも疑っていつでも逃げれるようにしておかないとだめだな…
情報たすかる! >>689
マイリングは10m(電子機器がイカれ出す距離)から足音が聞こえるようになるだけで常に音が小さい訳ではないはず プレイ人口的にはVRよりPCでやってる人の方が多いのかな。
VRだとアイテム4つ持ち運べるしスピボとかEMFリーダーとかUVライトとか手持ちしなくても使えるしでかなり有利なのは、開発元としてはVRでプレイして欲しいって事なのかな。
個人的には上記プレイングの違いと怖さマシマシな点でVRオススメ >>691
思い返してもよく分かんない状況だった
ハント入った段階で声は聞こえてたけど、足音は間違いなくゼロだった
背中と玄関ドアの間に湧いて数秒間ジッとしてたんじゃないか疑うレベルだった。もちろんそれは無いだろうけど
まぁ、バグよりは俺個人のプレミで勘違いしてるんだと思う >>692
VRそんなにいいのか
今週末調度片付けてたVR機器取り出す予定があったから、試してみようかな
想像するだけで怖いけどw >>693
普通にゴーストが同じ場所にいたんじゃない? 幽霊調査ホラーCo-op『Phasmophobia』次期アップデートにてタロットカードを追加予定。愚者、死神、悪魔などこわい見た目の謎カード
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211208-185063/ >>696
うおおクリスマスか楽しみ
タロットいいな
先に3つ公開されてたのか VRよりPCのが人口多いかってそんなん圧倒的にPCでしょ
VR同士でマルチやりたいけど、Discordだろうが何だろうがVRは圧倒的に人口少ないから見つからん 透明なゴーストのハント回避むずくね?
心音なって近づいたと思ったから火付けて突撃したら切れ目にゴーストいたっぽくて死んだわ
透明だと目の前にいても10メートル先にいても区別つかねぇよ >>698
野良とかで出会えたら二人で踊ってるぜ
VR組 くねくね
他二人「HAHAHAHA」
ゴースト「お前ら何やってるんだ」 dotsプロジェクターに映る確率低すぎませんか
同じような場所に仕掛けたモーションセンサーにはバンバン引っ掛かるのに ドットは30秒見て映らなかったら諦めてまた戻って来たら30秒見てを繰り返してる
ほんと映らない時映らないわ
ゴーストルームで作業してるだけでもわりと勝手に目の前通りすぎたりするから、その分映りづらくされてるのかな
なお御霊 ライティングとかほっといても書いたらずっと残るんだしdotsも10秒くらいカサカサしてろ オーブ無いな!→オーブ持ちじゃねえか!を幾度となく繰り返したのでオーブチェックはものすごく神経質になった はや!ありがてぇ!!
内容的にもかなり大規模なアプデっぽいよね? 少なくとも召喚陣、ブードゥー人形、オルゴール、タロットカード言われてたよね このアプデでゴーストも一体追加するのかな?
ちょっと情報出してたのがあったよね アプデそんな近いのマジか!
全然情報仕入れられてないから楽しみすぎるww プロで氷点下出続けてるゴーストルーム、10分くらいビデオで監視し続けたのに、全く見当たらなかったゴーストオーブでハントゥになったの納得いかなすぎる
氷点下とオーブの位置がずれてったとかあるのか バグでゴーストオーブがゴーストルーム変わっても最初のゴーストルームに残るってのがあるから
早々に運悪くゴーストルーム変わってた可能性あるかも >>713
マジかそんなのあるのか
どうしても確定しなくてオーブ残ってたら、ゴーストルーム外もビデオチェックした方がいいかもか…
情報たすかる! 横からだけど未だに残ってるよオーブ残留バグ
ゴーストルームでオーブの証拠だけ出て一向に他の証拠が出ないもんだから仕方なくチート使ったら、他の部屋に移動してるにも関わらず最初の部屋にオーブがずっと残ってた 普通に隣の部屋にいるなんてザラじゃないの?オーブくんって > Ghosts will now only use their physical form during hunts, instead of shadow or translucent forms
ハント時は常に実体化するように修正されるっぽいね。ジンは固有能力で見えなくなりそうだけど なんか霊の特徴をわかりやすくしたって言うけどアプデの分が抽象的すぎてイマイチわからんなwww >>720 この辺ほとんどフレーバーテキストみたいなノリだもんなw
- Mare
The thing that goes bump in the night, thriving in darkness
- Oni
New reports show many more sightings, maybe these ghosts enjoy the fear in people’s eyes
- Yokai
Be quiet, you wouldn’t want to wake it up 呪いのアイテムのハントは準備時間だろうが関係なく発生するんだな、クソか? ミミックの弱点にゴーストオーブが出やすいってあるのに特定証拠にゴーストオーブが無いのはどういうことなの…
偽証拠ってこと???怨霊とかハントゥだと思ったらもうひとつ証拠出てきてミミックになる可能性があるってことか 4つ証拠出るってことだし分かりやすいな
ナイトメアでも3つ証拠出るし つまりミミックだけ4つ証拠?
これからゴーストオーブあったらミミックも考慮入れないといけないって面倒だな 開発的にはオーブは弱点として付けてるらしいけどこの弱点こそが一番紛らわしいよな
バンシーのSAN値無視能力がデーモンに奪い取られたらしいけどバンシーはもう50%族に落ちぶれちまったのか…
デーモンの70%からハントし始める特性もまだあるんかね まだ新アイテムの検証で忙しくて各ゴーストの検証できねぇや
特にタロットおめーだよ オルゴールとブードゥー人形の使い道が全くわからんな
オルゴールに合わせてゴーストが歌うからなんなんだよ 触ったらハント誘発させるだけだしマルチでワイワイしたいときぐらいだな
タロット一回ずつ引いて死んだら負けゲーム >>729
役に立たないゴミを追加しました!そのかわり半ケツウィジャできなくしました!
ペイとバックが釣り合ってないんにょ〜
てかゴミアイテムのせいでナイトメアでウィジャボード活用できなくなったんじゃないか?
わざわざSAN値聞く質問追加したけど意味なくなってんじゃんこれ ナイトメア緩和されるどころか全体的に難しくされるとは思いませんでしたよ 難易度とかはこの際なんでも良いけど文字化け直せ
それか全部カタカナで書けよもう 文字化けパッチが存在するらしいけど、多分UI上で非日本語フォント使ってるからそこだけ化けてるんだろ?
ゲームでよく見かける気味の悪い漢字のフォントは何処の国の奴なの?
中国語?朝鮮語?
誰かフリーの日本語フォントのURLをdiscordにでも貼って教えてやってくれ
アイテムのプリセット作らない開発者が1言語にそんな労力割くことはないだろうけど 最高難易度アーリーアクセスだからって簡単になるとは言っていない タロットカードの意味が分かんないんだけど、これってナイトメアでも確定で存在するわけじゃないの?
なんか使ったら死ぬっていうだけのアイテムで正しい? 確率で即ハントとかじゃなくて即死は流石に理不尽すぎてダメだな
マルチの遊びで使うにしても数回でお腹いっぱいになるしタロットは現状死にアイテムすぎる
鏡とかオルゴールもスマッジ必須だろうけど中マップ以上なら特定に使えそう Unityのフォントは軽量化の為に使う文字だけ抜き出してテクスチャに焼き込んでるんよ
んで件の文字化けはその作業の際に必要な文字が何故か抜けてる、恐らく単純に作業ミス
ずっと直らないの、誰も開発にバグ報告してないってオチだったりしてな
日本語フォントの選択もあんまり良くないよね、どんなのなら似合うかな ちなみに即死ってどのカード?何回かタロット引き切ったけどまだ引いた事ないわ
死神が即ハントで悪魔がイベントだったから吊られた男辺り? >>740
はえーライティングみたいにフォントにもベイクみたいな処理が存在するんか
>>741
玄関で大量にカード引いたから何が何の絵かよく分からない
最後に引いたのは汚いおっさんカードで、ハント入ったからスマッジに切り替えようとしたけどタロットカードからアイテムの切り替えができなくて死を待つしかなかった 雨降ってなくてもCPU100に張り付いたままになるし一体何をさせられてんだ?
エフェクト全部オフにしても変わらんし雨粒一個一個全て描画演算でもさせてんのかよ タロットカードやっぱ死んだわ
玄関先で使っても引摺り込まれるのな
死ぬだろうとは思ってたけど調査終わった後だと徒労感半端ない スピボの反応が悪くなった気がする
おま環の可能性あり 早期アクセスって感じのアプデだわ
調整するためにリアクション集めてそうだ
オルゴールも一回きりで劣化ウィジャ盤だし、アプデ後からウィジャ盤に一度も遭遇できなくなった
でも調整されれば面白くなりそうだし、実装は済んでるからその点は素晴らしい
やっぱ開発人数増えると違うわ。willow以前まではあと数回アプデ来たら開発終了も有り得ると思ってたけど、DOTS以降はキャンプ含めて新しい技術使ってくれてる
もう一人バイト雇ってアイテムプリセットとか報酬・経験値・レベルの調整とか簡単で分離したデザインの調整を専門にやらせて欲しい 新マップも楽しみだわ
下水道とかマンションとかそれっぽくて最高
ただウィジャ盤弱化と新アイテムは調整頼むゾ オーブ見つけたらまず指紋とスピボやって反応あればミミック確定だから楽だな
Tanglewoodだけど3分で特定できたわ タロットカード和訳
The Sun(太陽):プレイヤー全員のSAN値を100%にする。
The Moon(月):プレイヤー全員のSAN値を0%にする。
The Tower(塔):ゴーストに強制的に干渉を起こさせる。
Wheel of Fortune(運命の輪):カードを引いた時に緑に燃えればSAN値を25%回復し、赤く燃えれば25%失う。
The Devil(悪魔):強制的にゴーストイベントを起こす。
The High Priestess(女教皇):死亡したプレイヤーを復活させる。復活したプレイヤーは死体のところにリスポーンする。
The Hanged Man(吊るされた男):即死する。これを引く可能性は他のカードよりも低確率に設定されている。
Death(死):強制的ハント。
The Hermit(隠者):スマッジスティックのように少しの間ハントを防ぎ、ゴーストが現在いる部屋から出るのを防ぐ。
The fool(愚者):最初は別のカードとして表示され、燃え尽きる直前に愚者のカードに変わる。 >>752
Deathの強制ハントはカースドハントになってて
どの難易度でもハント開始猶予が1秒で、ナイトメアよりもハントの時間が長いってのも追加だな >>752の訂正だが太陽と月は全員でなくカードを引いたプレイヤーだけかもしれない なんかここまでくると単なる幽霊調査という業務感ではなくなってくるな タロット発想は面白いと思うけど、持ち込んだアイテムをロストすることを考えると殺意以上に悪意を感じて笑えん 開始早々オーブと氷点下見つけて
扉触ってくれたから指紋見たら的中
RTA記録更新ハントゥ やったー
残念ミミックでした 写真でお小遣い稼ぎ用アイテムに成り下がった
ていうか今までの人形もウィジャもほぼそうだったか 手に持ったままウィジャ盤を壊すと持ってる判定だけ残るバグのやつかな。
ハントで捕まるたびに脱皮みたいに死体が湧いてくるけど死なない。
バグったウィジャ盤は捨てられないから、死んだ時に手持ちアイテムを落とす処理で
エラーを起こして死亡処理自体が中止されてると予想。 中世の城とか逆に最先端の心霊研究ラボとか代わり映えのするステージが欲しいな 追加ステージあるなら病院がいい
遊園地跡地とかもいいな 廃遊園地や廃動物園は見てみたい気もするが、アサイラムより広そうでしんどいだろうな 和風マップは合いそうだよなあ
ゴーストも日本由来の多い感じだしわんちゃんあるってことなのかな 病院とアパート、マンションと下水道が製作中なんじゃなかったっけ? お前ら大型アプデ来てからまた3日目くらいだぞ。なんでこんな静かなんだ
おい >>771 、盛り上げろ 指紋オーブ見えません
スピボ反応ありません
昼こわくね? 昼マップで天窓からの日差しがあるエリアだけ正気度減少軽減とか面白いかもしれんね
ボクらの太陽式と名付けよう アプデ後難易度プロデーモン初遭遇
10分弱の間に証拠全発見ハント2回疑似ハント20秒以上で写真も撮り放題
正気度80以上でハントきたけどすごい短いハントタイムだった
デーモン即確定して骨とか探そうと思ってたけど暴れっぷりがすごくて
すぐ帰っちゃったけどおもろかったw バンシーからデーモンに無差別ハント移ったけど、無差別ハント即終了バグもそのまま継承しちゃったんだよねwww ナイトメアポルターガイスト5秒に1回ペースでなんか干渉してクソやかましかったわ 静かで有能な調査員いないかね
いちいち動じず黙々と証拠見つけてくマルチ配信とか見たい ガッチマンVとか?視聴者がクソうるさいけど驚かないし証拠すぐ見つける 完成品発売になったら配信者界隈でももっと盛り上がって欲しいな 文字化けフォントにずっとキレてたフォントニキ喜べ
アプデで文字化け直ったぞ
ついでにアサイラムで廊下とか階段がゴーストルームになる事もなくなったらしい いやっほぉぉぉぉぉう!
あれ結構没入感に影響あるからかなり嬉しい 文字化け治ると英数字のフォント違いも気になってくるな
まーこっちはワガママレベルだから我慢はできる タングルウッドに4人で突入して20秒ぐらいで特定して帰るタイムアタック的な動画をどこかで見たがあそこまで行くと別ゲーだよな ゲームの音声認識で使われているであろうフレーズ一覧 v0.5.0版
https://www.mediafire.com/file/9w84cumdx11e9k3/phasmophobia_voice_text_ja.zip
※内容はゲームで使われているフレーズ、ウイジャ、スピボに関連していそうなテキストの抜粋(CSV)でv0.5.0〜v0.5.0.2までは変わらず
※表中の"<"は前バージョン引き継ぎ、"-"は無し
ウイジャの質問の幾つかを「あいうえお」等の全く異なるテキストに変更するとゲームにも反映されるので
これらのテキストが音声認識のベースになっていると思って良いかな ジャーナルに雷獣の文字が見えてるの一周回って違和感ある頭バグる >>783
ガッチマン好きだけどマルチだと組む面子がね…
ネコガミみたいな上手い人同士が組んで淡々と進めるプロっぽいのが見たいんだが
なかなか無いんよな あんま名前出すのもアレかもしれんけど
ひろないんって人が延々ナイトメアソロでやってて手際の良さヤバいし全ステージクリアタイムアタックとかやっとる 俺もこのゲームの配信は割と見るけどあんまり名前出すと色々荒れるからな
ここら辺にしとけ ソロで刑務所とか廃校とかの広いマップ行く意味ある? 効率的に言えばないけど、雰囲気あって楽しいじゃん? 声出す事に意味があるから配信でコラボやるのに向いてるゲームではあるよね
喋ったせいで襲われても撮れ高よ 広すぎると大変だからどうしてもやる気がおきないな
キャンプサイトぐらいならなんとかなるけど 楽しいし目標1が3倍もらえるけど効率が良くないからな
骨が見つからんしわりと手早く目標潰していっても概ね250ドル程度 いろいろ上手くいって粘って300
指紋ペタペタつけてくれる相手なら写真の小遣い稼ぎが捗ったが今はなかなか、だろうし
とは言え現状稼いだその先がないし一軒家も飽きてるから行くんだけどね
アプデ来てからやってないけど楽しみにしとくわ >>793
これスピリットボックスに反応するワードが150くらいあるってこと?
すげえ >>806
1-69:ウジャ盤
70-125:スピボなし
126-177:スピボ
じゃないかな
「やば」とか「びびった」に反応するようになってんの面白いな >>807
そういうことか!
確かにスピボなし部分特に面白い
ちょっと、無理、こええ、とか
通話で話してたらいくらでも出てきそうなワード並んでて拾われて反応されるんだなすげえ 始めたばっかだけど面白いな
極度の怖がりだけどロビー以外ビックリ要素ないしマルチなら出来る程度でよかった
種類多すぎて覚えられる気しないが 証拠でたらジャーナルに記入
ある程度絞り込めたら幽霊の特徴参照でいいぞ
いつでも参照できるから暗記する必要はない 小技やら豆知識増えるほど手際良くなって楽しくなるのほんと魅力 外した時にあれじゃあ何の証拠なんだ?って調べたくなることがあるからロビーでも見たいよね 裏でwikiなり開けば良い話ではあるけど オーブ氷点下指紋発見のハントゥ確定だと思ってウキウキで帰ったらミミックに騙されてた ハントゥ確定してからしつこくスピボしないと帰れない身体になった 6本指みたいな分かりやすい特徴もっと増やして欲しいね
真面目に証拠集めしなくなっちゃうから頻度は低くていい スピボは出るのかどうかがわかりにくいからどうにかしてほしいけど
そこいじると簡単になりすぎちゃうかねぇ スピリットボックスは電源入れて放置しとくとオートモードになるから
ゴーストルーム調査中に隣の部屋暗くして放り投げとくとたまにひっかかったりするのでとりあえず放り投げといてる 頭蓋骨みたいなでかい骨は懐に仕舞えるくせになんでライターはポケットに入れられないんだ 正直民家に骨が落ちてるって馬鹿みたいだから、ゴーストハンターズコープみたいな呪われた物品を探知機で見つけて持ち帰るって方式がいいよな
そうすれば複数種探すこともできるし、でかいマップはその分金稼げるって感じで探索に意味が生まれるし、 現状だとゴーストルーム見つけたらそこしかいかないわけだしね
確かにもうちょっと出来ることは増えて欲しい 特定終わってから骨と呪いグッズ探しに全部屋探索しに行くのはけっこう好き 結局あたらしい呪いアイテムは使うリスクに見合った効果はあるんか? 鏡の効果をよく知らないで現場付近で使っちゃって即ハントで締め殺されたわ タロットの即死(極低確率)以外アイテムに関しては結局ハントだから、リスクはその人がどれだけハントに慣れてるかでしょ。
効果はナイトメアのハント判断でのゴースト特定を早めてくれること、あとは物によって部屋特定、サブ目標のゴースト写真、ハント回避に使えること。 オルゴールって英Wikiの説明呼んでる限りだと、操作を間違って演奏中に投げ捨てない限りは害が少なそうだけど
正気度ゴリゴリ削られたりとかあるんかな 呪いのアイテムってヴィジャ盤と湧き位置同じなの?
場所知らなかったらオルゴールとかタロットは一生見つからん気がするから魔法陣くらいの存在感出してほしい >>831
いや別だね
タロットとかテーブルにポンと置いてあったりする >>830
オルゴールの音聞こえてるプレイヤーはSAN値減少するとかじゃなかったっけ?間違えてたらすまん >>830 >>833
合ってますよ。日wikiの掲示板にも書いてあるけど、距離によって正気度減。
現状は演奏中に投げ捨てる以外に部屋付近で鳴らし実体化したゴーストが(手持ちでも設置でも)オルゴールに近い状態が数秒間続く、または正気度0になるでハント開始。 なんか昨日より重い気がする
つかことある事に固まる キャンドルが地面にあるか高いところにあるかの判定、意味ある時とない時がある感じがしてよく分からんくなってる ジャーナルだけじゃわからんこと多くて難しいな
特徴とか覚えられる気しない
実況じっくり観てる時間ないし変更頻度高そうだし 氷点下スピリットボックスゴーストオーブ
これで塩踏ませて足跡なかったので怨霊で帰ったらミミック…
これはレイスを真似たミミックってことなのかな、なかなか難しい え、塩踏んで足跡なかったらレイスかミミックの二択で確定になるんじゃないの? >>839
ごめん勘違いしてた
足跡は指紋の証拠にはならず、レイス以外全員付くんだね
最近始めたんだ オーブの出る確率が高いけどオーブはミミックの特徴じゃないってのが既にややこしい >>818
上の方でもあったけどスピボにオートモードなんてあるの?
マイク認識しない時の救済措置とは別に? >>843
ソロで遊ぶことのほうが多い方で
仕様の把握もあいまいだけど
経験上それっぽい挙動は結構起こってるよ
基本ノイズ音ジャマだから呼び掛けないときは切っておきたいんだけど
スピボ効きが悪いなーと思いながら
何も喋らずに持ち歩いてるときに返答されてちょっとびっくりするやつ
多分本当なんじゃないかな 床に置いてると10秒ぐらいの感覚で自動的に呼びかけしてるはず
手に持ってても同じだったと思うけど今の仕様はわからない
とりあえず置きながら他の証拠探してるとたまに勝手にスピボ反応するよ 英wikiのスピリットボックスの項目のコメ欄に書いてあったんだけど
スピリットボックスは起動時間が40秒を超えると10秒ごとにランダムな質問を自動的にするようになってて
これは上に書いてあるマイクを認識しないときの救済と同じものだと思うんだけど、マイクが認識されてても使えて
この状態は手持ちでも床置きでも自動で質問をするようになってる
自分はオフ専なんだけど、いまマルチのソロで試してきたからマルチでも使えるんじゃないかな?
英wikiのスピリットボックスのページ
ttps://phasmophobia.fandom.com/wiki/Spirit_Box
当該コメントの自動翻訳SS
ttps://i.gyazo.com/f5c65d6e8585457056c8d16e729f710d.png スピボをゴーストルームと思われる部屋のすぐ外?に置いてから、ルーム内で呼び掛けをする方法の理屈がよく分かってない
スピボと自分が判定の発生源になってる? 好きな実況者がやってるのを見て気になってるんですけど人口ってどれくらいですか?
野良とかで日本語の部屋だとかわかる仕様になってますか? 人口はピーク時で3万人程度 全世界規模かな?
マルチはアジア鯖でたぶんピーク時3〜4千人程度だよね
部屋を立てた人の名前が部屋についてるけど
その人が抜けた後にそのまま名前が残っててほかの人がいることもある
ソロでも値段分くらいは余裕で遊べるし
一緒に調査にいく友達がいればもっと楽しい
野良マルチは日本人でも外人でもバイブス次第
超熟練者とレベル一桁はなかなか足並みがそろわないというか
…まあ人それぞれで変わった人もいる
しばらくマルチはやってないわ あとJPってつけてても外人ドカドカ入ってくるよね
悪いとは言わないし結果楽しい時も無いこともないが JP(日本語少し話せます)
オニイチャン
ニゲルンダヨー 日本の人とはあんまりプレイできない感じなんですね…答えてくださってありがとうございます! 好きで配信してる人そこそこいるし
製品版出たらそこそこ人口も増えそうな Discordでワー!キャー!ってやるなら高レベいない部屋にした方がいい >>856
しばらく行ってないけど
ディスコードにいる連中は超熟練者、レベル4桁もきっとザラ
稼働してた部屋は1〜3くらいだったかな?
メンバーは何十人といるけど廃プレイヤーが少数常駐って印象
そんな連中3人に混ぜてもらっても
勝手に全アイテム投入してもらっちゃって丁寧にレクチャーされるか
気にしない人にあたれば置いてけぼりでオロオロしてるうちに全部済まされて帰るだけ
ってなる可能性が多いと思う それで楽しければそれでいいんだけど
初心者はソロか初心者同士で試行錯誤しながら遊ぶのが一番楽しいと思う
部屋選択でいきなり部屋に入るんじゃなくて
確認Y/Nはさんで全プレイヤーの名前とレベル見せてくれればいいのに この調子なら野良のマッチング周りの変更はだいぶ後になりそう
プレイヤーレベル制限なりプレイ傾向なりを部屋に設定して、探す側もそれで絞り込み…とかあればいいんだろうけど Discord、気軽にやりたくてそういう募集したり入ってもたまに指示厨いてダルイわ
でも人がいて多少待つことはあってもやりたい時にやれるのはいい Discordは初心者の時に入って一緒にプレイしたら
サクサク片付けられて自分は何も役割がなくてただいるだけみたいになっちゃったから
怖がりながらドキドキ探り探り初見プレイしたいなら結局友達とやらないとなと思った 初心者ソロ、または仲いい初心者友人までいたら最高の環境なイメージ フレンドにファスモをギフトで贈りつければいいのでは? 熟練が初心者とやる時は出来る限り自由にやらせて困ってたら手を貸す程度にしたらいいのに
作業みたいに黙々とやってお金稼いだってどうせ使い道ないから楽しむのが一番だし -40度のとことかに氷点下ゴースト出てきたらどうなるんだろう 基本ステージ全体が-40℃なのに
ゴーストルームだけ-5℃くらいになっててそう 南極大陸で一人孤独に凍死するならゴーストに看取られたい 出現確率が変わるんじゃなかったけ。
ウイジャ板はナイトメアだと100%だったかな。 それは以前の話で今はどの難易度でも呪いのアイテムは100%出現じゃなかったか
そのおかげでナイトメアでもウィジャ100%じゃなくなってちょっと面倒になった チュートリアルは呪いのアイテム無し?探したけど見つからない オルゴールのゴーストが近付いてくるみたいな仕様がよく分からない
ハントだけ起こしたいなら、ゴーストルーム確定させた後、安全な場所でオルゴール流してすぐぶん投げればそれだけでいいのかな オルゴールは効果時間内にゴーストが5m以内に近づかなきゃハント始まらないんじゃなかった? -40℃はFrostPunkの世界やな、ゴーストも凍る 3階建て農家の天井裏の広いところってゴーストルームになると指紋取れない気がするんだけど、証拠だけで見たら詰んでない? あとは他のところに出張してるときに干渉起こさせるとか >>887
>>888
やっぱり階段スイッチか出張して扉触るの待つかしかないかな、情報感謝!
プロで農家3階で氷点下、スピボ、オーブ出て
怨霊か指紋ミミックの2択になった
いつまで経っても階段スイッチ触らないし出張もしないしゴーストルームも変わらないから
結局十字架ばらまいてスマッジ持ってキャンドル点けて15分くらい怨霊チェック
一向に来ないからミミックにあたりつけて帰ったらミミックだった感じ
モーションセンサーも置くところ少ないし、あのルームもう少し調整してほしい… ちょっと危険だけどハント起こさせてドアたくさん触らせるってのもあるな ただでさえ配信のツインズガイジうざいのに最近はミミックガイジも現れ出して最悪だわ オーブ見えればミミック
音が鳴ればツインズって騒ぐ視聴者だな ソロで監獄やキャンプファイアはだいぶゴーストルーム特定慣れてきたけど、
ハイスクールやアサイラムがまだまだ無理ゲー
ソロでこの2ついけるって人、コツがあればご教授いただけませんか 時間かかるけどロウソク、ライター、スマッジで建物のドア全部閉めてから呼びかけが一番確実ではある ツインズってなんか音に関係あるっけ
知らない負の文化だ 有名配信者が1回の経験で勝手に断定したことを他の配信で広めて回るファンだの
アプデ直後にWikiの古い記述丸コピペするエアプだのというデマ拡散ならまだ分かるが
その場で勝手な事言ってるだけなら賑やかしでしかないだろ
身内のクチャラーにイライラしてたら他人の食事音すべてに過敏になるみたいに
こういうのは毎回気にしてるとアレルギー化して配信見れなくなるぞ 自分が見た範囲でウィジャ盤の新質問への回答例
Q.どうやって死んだ?(How did you die?)
A.殺された(MURDER)、 撃たれた(SHOT)、 滑落(SLIPPED)、 転んだ/転落(FELL)、溺れた(DROWNED)
Q.なぜここに居るの?(Why are you here?)
A.迷った(LOST)、孤独(LONELY)、愛(LOVE)、復讐(REVENGE)、お前(YOU)、囚われてる(TRAPPED)、平穏(PEACE)
Q.どんな気分ですか?(How do you feel?)
A.強くなった気分(STRONG)、痛い(HURT)、興奮してる(EXCITED) >>895
なるほど、スマッジは探してるときにハント起きた時の回避用って感じですか? >>900
そうだね
とはいえロウソクのおかげで霊の干渉を除きSAN値が減らないから、主に特殊ハントを起こす怨霊、デーモン対策だけどね
あとナイトメア(+ウィジャが呪いのアイテム)の場合、長時間建物探索してクソデカため息とか霊の直視がなかったのにSAN値が減ってればジン、幽霊に絞り込める 早い段階でミミック特定してゴーストルームで霊とイチャイチャしてたら爆速で十字架削られて慌ててバス戻ったらSAN平均60台だったんだけど、これデーモンとか真似してたってこと?
もしかしてレヴ雷獣とか加速系も真似してくる? あると思う
やけに足早いミミックと当たったことあったけどあれはレヴナント擬態だったんだろうなって ツインズの分身も真似できるって開発者が明言してるし、もはやミミックじゃなくて
シェイプシフターって名前が適切なんじゃないかというレベル 3つの証拠で特定っていう芯は崩しちゃいけないと思うんだよなぁ
ナイトメアみたいな1つ出なくなるは面白いとして ミミックが真似するのって1試合中一種類だけ?
それとも全種からランダムで真似しまくるの? >>906
全種類からランダムで真似する
インターバルがあるかはわからぬ たすかる
ハント時に真似られると普通に事故りそう... 幽霊ってジンみたいにSAN値下げる能力あったのか
なんか減ると思ったらそういうことかー 探したことないけどアサイラムでも呪われたアイテムって一個なの? ハント回避の目標って
ハント発生させるだけだと達成されないこと多いけど、何で判定になってる?
スマッジ使ってすれ違うと達成されてる気がする ゴーストに1度目視されないと回避判定にならないらしいよ 目視かなるほど!
若干危険を冒さないといけない仕様にしたい設定の意図を感じる
情報たすかる! 魔法陣を使用した時に減少する正気度の量増えたよな?
アプデ前は25%だったけど気づいたら85%くらい減るようになったんだが、でも100%削れた時もあったし条件が気になるところ パッチノート見るとわかるけど変わったよ
魔法陣全部つけて16%減るのが1本火をつけるごとに20%減るようになった >>917
本当だ!見落としてた、ありがとう
フレンドが火を点けたときも正気度が下がったから、連帯責任キャンドルなら、黙って3個程着火することにするわ キャンドル点けた人以外も減るのは確かに不具合の香りがw >>919
俺も後ろで眺めてたから遠隔かどうかは知らんな、申し訳ない… ブードゥー人形のハートにピンが刺さってもハント始まらなくない?
俺だけ? ブードゥーのハントバグってると思う
入るけど即終わるみたいな感じでまともに動いてない >>923
そうなのか、早く安定させてほしいな。いろいろと検証出来ない ナイトメアのオルゴール、何となくハントは起こせるけど正気度も計算できないしゴーストがどこ動いてるのかもよく分からないしでめちゃめちゃ使いづらい >>925
最近のナイトメアは、何も見らずに正気度の管理が出来る人じゃないと特定が難しくなったよな
運営には、ウィジャ盤で正気度の確認を出来るようにした時の気持ちを思い出してほしい 魔方陣つけてその場から急いで離れた後、5秒後に目と鼻の先にゴースト沸いて心臓飛び出た
ツインズって魔方陣かました後、別の地点からハント始まることあるのかよ怖すぎだろ 魔法陣で意図的に呼び出せるんなら、何かトラップ仕掛けて退治までやってみたくなるな
この世界ではゴーストの討伐はどんな人達がやってんだろうか 滑って転んで地縛霊になって破ぁー!で吹き飛ばされるゴーストさん… まあ退治までやってるのは別ゲーであるから
そっちやろうよということで… 万全の体制で魔法陣から雷獣呼び出したのにワンターン3キルされて草
ほんまこいつさぁ 1Fの魔法陣で双子呼び出したら階段上にいた方からハント始まってビビッた 理屈はわかるけど呼び出した方から来いや >>934
同時はない、ハントは片方だけ
魔方陣でツインズ呼び出すと、魔方陣じゃないところに居る方?のツインズからハントが始まることがある
仕様かどうかも謎い ハント中って隠れてても屈伸で気づかれるんだな
謎仕様 初プレイをVRでやったら
暗いわ怖いわでチュートリアルでギブ
週末PCで再挑戦予定 ちょうどアプデ来て>>935の言ってた挙動がバグで修正されたってパッチノートに書いてあったわ >>939
修正されたのか
流石に魔方陣から派手に登場しておいて何も出ないのは問題だったかw
またツインズの特定が難しくなったな The Yurei ability will now only close one door, instead of all of the doors near the ghost
幽霊がSAN値を減らす能力を発動した際に、幽霊は付近のドア全てを閉じていましたが、付近のドアのうち一つを閉じるようになりました。
Yurei should now stay in their room more reliably when smudged.
幽霊は付近でスマッジを焚かれた時にきちんとゴーストルームに留まるようになりました。
もしかしてここの開発ってガチで調整に関して無能? >>936
Unityのエンジン更新にNew Render Pipeline導入がかなり見栄えが向上しそうで期待 アーリーアクセスなのにバグやら調整ミスで無能扱いとかスゲーな 最低画質にしても雨降っただけでCPUGPU悲鳴上げるしな 今ハングドマン引いたのに死ななかったんだけどなんでだろう ハングドマンと見せかけてフールだったんじゃないの? ナイトメア
指紋が爆速で消える→狐確定じゃんw→氷点下出る→!?→オーブでる→ミミック確定→足跡取って帰るか→足跡出ない
ミミックが調査中に擬態する霊を変える確証みたいなのが個人的に得られた このゲーム始めの数回超重いのなんとかしてほしい
回数と時間でだんだん軽くなってくるけど とりあえずの題材でホロライブやってるので、
やり方さえマスターすれば、いろいろ応用できそう キャラや置物が変わるとかじゃなくてロゴをベタベタ貼り付けるだけって面白いのか? メッシュを変更する方法はまだわからないけど
音はテクスチャーと同様の方法で変更できそう ジンがブレーカー落とすようになったんだがいつからだ
つら ずっと昔からメアーに限らずゴーストは全種ブレーカー落としてくるぞ
余談だがブレーカー落としたまま放置してるとたまに上げたりもする >>960
日本wikiにも海外wikiにもジンはブレーカーをあげないって書いてるんだけど、これどうなってるの?
情報が錯綜して難しい 落とさないはずだけどバグで落とすこともあるらしい
そこらへんは話で聞いただけだからわからんけど俺は今までブレーカー落としたジンを見たことはない
あとあり得るのが電気干渉で付けた結果許容量オーバーでブレーカー落ちることもあるのかな >>964
なるほど…確かに灯りはたくさん点けてたと思うから、ジンがたまたま新しい電気を点けて、許容量オーバーで間接的にブレーカーが落ちたのかも
これからはその線も疑わなきゃだ
情報たすかる! 許容量オーバーで落ちた場合は電気のスイッチも一斉に落ちるってことも考慮に入れといたほうがいいぞ ゴーストルームが入り口付近の部屋で動いてないのに呪いのアイテム探しに地下に入った瞬間電気点いて指紋も付いてて冷や汗出たわ
そんな出張しなくてもええやん 配信でベテランが素人引率して大Map行って
不慣れな子がみんなスイッチつけっぱなしのブレーカー落としまくりのカオスやってるのは見かけた事あるな
慣れるまではマルチやるのも大変そうだ 初心者がヒィヒィ言ってるのをベテランが眺めて爆笑してる図もこのゲームの配信としては面白いから全然アリ 配信映えする要素たくさんあるから面白いよな、俺も配信見て興味持ってがっつりハマったし 自分でプレイするより他人のプレイ眺めてたい感もある
慣れるとそうでも無いだろうけど、不慣れなソロはホラー効いてて楽しいがSAN値削れる 次スレもう立てたほうが良い?それとも990くらいまで待つ? 20まで保守しないと落ちるからギリギリでいいと思うよ 幽霊だけが扉を占めるとか、怨霊だけはろうそくを2本同時に消すとか、雷獣は電子機器の乱れでわかるとか、ミミックのオーブは見ただけでわかるとか
本当なんだかオカルトなんだか分からない話が多い >>975
怨霊が2本消すってのは少なくとも嘘
散々検証したから間違いない >>976
まじか、そういう検証談助かる
今日やってたら扉占められたから幽霊かと思ったら結果妖怪だったし、扉の話も恐らく違うかな ミミックオーブは普通のに比べて軌道がコロコロ変わったり妙に早かったり落ち着きがないように見える根拠はないけど 幽霊に限らずゴーストイベントでドア閉めて部屋内に閉じ込められるから関係ないっしょ
あれが幽霊限定ならそうかもしれんけど 自分もミミックのオーブは高頻度で方々から飛ぶ気がする
楽に揃ったと思うといつも騙されてる 試しにミミックオーブ比較動画とか欲しいな
覚えてたら暇なとき録画するかな ライティング書かないゴーストのライティング干渉修正されたのか
簡悔が多いなぁ ライティングまじか
どおりで最近EMF置いても反応ないわけだつらい
簡悔に見えるからライティング全く書いてくれないゴーストの救済欲しい あれ便利だったな
触ったかどうかすげえはっきりしたから バンシーの歌声聴きたくて永遠と中華鍋向けて待機するの何日かやってるけど一向に聞こえる気がしない
少なくとも実用性は皆無な気がする
特徴強化とは キャンドルの仕様確認してたけど手に持ってないと意味ない?
プロの暗闇で地面とか机に置いたまま待機してると普通にみるみる正気度減る 雰囲気ゲーだと思ってるから実用性とかじゃない要素は普通に嬉しいが
本筋の攻略が不可能or著しく不便になる要素は困るけどね 正気度75以上あたりでデーモンハントきたわ
めっちゃびびったハント即終了バグきっちり直ってる
狩られるとこだったあっぶな >>986
基本は手持ちじゃないとダメね
稀に置いても下がらないポイントがあったりなかったり
前は小マップの住宅のみどこでも床置き、机置きでSAN値減らなかったけど今はどうだろ デイリーの正気度0ってトレーニングじゃ達成不可になったみたいね 難易度プロで学校さまよってると正気度の減少早すぎて手掛かりつかめず死んでしまうんだが・・・ >>994
広いところはライターとキャンドル持ち歩いてSAN値減少防ぐのが鉄板
あとは適当にドア閉めながら探索しておけば2週する頃にはドアなり水なり電話なりで何かしら見つかると思う 学校って照明の位置高すぎて電気つけてもバンバンSAN値減っちゃうんだよな こんな早く落ちるとは思わんかった
>>998スレ立て乙 このスレッドは1000を超えました。
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