【中世剣戟ACT】MORDHAU part20
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MORDHAU is a 中世のチャンバラ戦争ゲームです。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ 日本語ウィキ
https://jpngamerswiki.com/Mordhau/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1〜3行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part19
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1611841075/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q:プレイヤー人口どう?過疎ってない?
A:台湾にあるOfficial East Asia鯖か、南アジアにあるSouth Asia鯖に人が集まるようになった
ただしSouth Asia鯖はPing100前後ほど出てしまうのでそれなりに厳しい
20時〜24時頃がピークで、2021年7月時点では毎日48人鯖に40人前後がFLかINVで合わせて2つ埋まるくらい人が集まる
平日の日中でも午後なら1鯖埋まるか埋まらないか程度には集まってることが多い
Q:初心者でもついてける?
A:死んでもめげない心は必要。困ったらVキー押せば全部解決。
Q:ルールが分からん
A:過去スレのテンプレかwikiみろ。MODマップのことは鯖Discoみろ。
Q:マッチングを開始してもいつまでたってもマッチしない、しても糞pingなんですが…
A:Server browserから選択して入ろう
Q:日本語化できる?
A:公式で日本語に対応しました。あるいは>>2 にあるMordhau日本語化プロジェクトを参照
Q:おすすめのperkは?
A:Fireproof(Fire bombの被ダメ80%軽減)はつけておくと放火魔がいる時少しうれしい。
Q:血糊のせいで敵か味方か分からん
A:オプションのGAME→FRIENDLY MARKERSをTeammatesにすると味方にマーカーが表示される。
Q:どうやって発言するの?
A:デフォルトはYキーで全体チャット欄を開く。Uでチームチャット
Q:ルームに荒らしがいる
A:Escでメニューを開いてMのアイコン→スコアボードを開いて荒らしの名前を左クリック → VOTEKICK を押す
もしくは
チルダキー(^)とか@キーを押してコンソール画面を開く(2回押すと大きい画面になる)
VoteKick [相手の名前] で キック投票がはじまる
相手の名前が英字以外だった場合は、PlayerListと打って相手のIDを出してそのIDを指定してキック投票をかける(Votekick [number])
チャットで理由を言いながら投票始めるといいだろう 基本テクニック
・パリィ
タイミングよく入力することで攻撃を防ぐ
・リポスト
パリィ後素早く反撃に移る。パリィとほぼ同時に入力
・フェイント
攻撃モーションをキャンセルする
・モーフ
突きから斬り、斬りから突きにモーションを変更する。チェンバー対策のひとつ。フェイントよりスタミナ消費が少ない
・チャンバー
敵の攻撃が命中直前に同じ方向に攻撃することで敵の攻撃をいなしつつ反撃する。フェイントやモーフも可能。相手はチェンバー返しもできる
フェイント対策のひとつ。タイミングが合っていれば、もし相手がそのまま攻撃すればチェンバーになり、フェイントしたらそのまま攻撃できる
設定で武器の軌道ONにすると分かりやすいかも
・キック
密着した敵を蹴飛ばして小ダメージと怯みを与える。発生が早く決まれば相手の攻撃を潰して攻撃に回ることができる
蹴り同士で相殺可能。現在はパリィも可能。足防具を3にするとダメージが2倍(頭は2倍-5)になる
応用編
・ディレイ(ドラッグ)、クイック(アクセル)
攻撃の振り始めと振り終わりでタイミングをずらす。中級者以上になりたいなら是非覚えよう
・ウィンドミル
突きの当たり判定が出てるときに視点を動かして(ドラッグ)一瞬遅らせたり複数の敵に攻撃する
・スウェー、ダッキング
しゃがんで下向いたり上向いたりして頭狙いの攻撃を避ける。しゃがむと更に小さくなる ハハハwwwユアジェストwwwwウハハハwwww あれ保守って20だっけ21だっけ?まあ怖いからもう1レスしとこ まあ勢いは下火だな
だってアプデもなければ何かしらの情報も無いし ソフトエンジンは順調だったら今月のどこかでアップデートとは言ってるけど
コンテンツの方のパッチがその後だとしたら今月は望み薄そうだな Steam Chartsを見る限り、千葉のリリース以来人口減り続けとるな
今では最低記録絶賛更新中になっとる マトモな鯖が無いから無料でも持ち直せないだろうな
低品質な台湾の公式鯖を全部捨てて、東京に小規模で良いから鯖欲しいよ eastアジア鯖全く人集まらなくなったから一月以上はまともにできてねえ デュエルは東アジア圏にも人がいるし10人もいれば十分遊べるから楽しいぞ(勧誘) 復活したのかもう遊べるっぽいね
なんだかんだ出来ないと寂しいわ 千葉から毎日の習慣としてちゃんばらやってるとプレーしない日は
ちょっと落ち着かなくなるわな 久しぶりに東アジア鯖で多人数インベができたな
下手すると一月ぶりくらいかな 今はインベのほうが人いるのか
いつのまにか人気入れ替わるから追いきれん 今やってみるとどっちも面白いからまあ人がいてping低いならどっちでもいいかな 東アジアはピンは悪くないんだけど人数が少ない分
うまい下手くその差がはっきり出るのが辛いね
東アジアの人口維持のためになるべく入るようにはしてるけど
南アジアのほうが精神的には楽しいなあ
ピンを自分の不出来の言い訳にできるしねw 自分は逆に少人数だと割と戦えるけど多人数だとすぐ死んでしまう気がする
一度戦場に入ると抜け出せないからかなぁ…あと人が多いと索敵が難しいのもあるかも ping100はタイマンの状況になるとしんどい
負けても仕方ないね精神を持とう 大人数でちゃんばらって需要あると思うんだが知名度がなぁ 和風にしたら日本でも流行るんじゃね
関ヶ原の合戦にいち兵士として参戦!みたいな MORDHAUのシステム丸パクリで日本発で作ったら今よりは日本人増えるだろうけど
もともとニッチなジャンルなうえ格ゲー=初心者がボコられる運命は避けられないからそこまで流行らないと思う >>45
制作陣は中世ヨーロッパ及びその近辺なものに拘ってるらしいから日本はないだろうな
中東が今度の新マップの予定のようだからモンゴルあたりならワールシュタットの戦いに絡んで出るかもしれないけどモンゴルだと中華市場受けはあんまり良くないだろうね チーターいてもオートパリィするだけで中身の実力はカスなのしかいないからチーターほぼいないゲームで気に入ってるのに過疎るのは実に惜しいな
一昨日くらいに久しぶりにeast asia鯖に40人弱人いたから入ったけどその試合終わったらもう過疎っちゃたし 新規なんていらねえ、みたいなこと言ってた輩を諫めなかった時点で過疎に嘆く資格なんてあるのかお前ら このゲーム買おうか迷ってるんですがもう全く人いないですか?デュエルよりは多対多をやりたいです 今からなら千葉2の方がいいんじゃない?
まああちらも問題が解消していないようだから
スレで様子見するのが良いかもね ping的に日本で普通にやれる鯖がeast asia鯖だけだけど自分がちょくちょく見てる限りじゃ月に一回人が沢山入ってるかどうかくらいになってるよ
それもあっても1試合分くらいっていう それもう買うなってことだよな?
千葉2もマッチングバグあるし このジャンルの終わりを感じる ジャンルそのものの需要はスタートダッシュが千葉12これ全部結構いい(千葉2も先日百万)から需要はあり続けてる
ただ買った人口が維持し続けられないのが問題 千葉やモルダウだけで1ジャンルってわけでもないと思うけど
TOとかのゲームデザインも含めたBF風チャンバラゲーって少ないのかね?(1v1専用が多い気はする)
操作方法で言うと千葉1やモルダウ方式は
大昔に出てたダイバイザソードってゲームとおんなじなんだけど
今年その続編?のダイバイザブレードってゲームが出るそうな >>52
面白いのは間違いない。けど前回のアプデからだいぶ経って東アジア(ping50前後)に集まりづらくなってる
南アジア(ping100前後)なら夕方から夜なら毎日でも遊べる
多分近いうちにアプデくるからそのタイミングで人もある程度戻るんじゃないかな
ただ平均練度が成熟してるんで、ボコられても泣かない精神は必須
ちなみにデュエルは大体人いるし低pingで遊べる >>57
ダイバイザソードとはまた懐かしい
アップデートのテストは良好で問題でなければ今月末だとさ
まあここのことだから来月になっても驚かんが このゲームアプデ直前は毎度人口が悲惨なことになってるけど大抵アプデ、たまにセールも重なって人口が復活するってのを繰り返してるイメージ
一番終わってる時で一昨年の12月だったか東+南アジア全体でFL鯖半分ちょっとしか居ない日もあったような 皆さん回答ありがとうございます。とりあえずアプデが来るまで様子を見ようかと思います。
Chivarly 2はSteamに来てから考えます。 やはりモールは楽しい
いくら長くてもポールハンマーではこの快感は味わえない アメ鯖ならいつでも人がいるぞ
それはそうとアラブ系のアーマーが欲しい 雨鯖はpingが限界突破するからきちぃ…
日本人が集まるならサーバー建てようと思うけど
人が入ってこないんよな どの道 初心者入れなきゃお先真っ暗やし
常設サーバーないとキツいわなぁ
ゴールデンタイムしかこのゲーム遊べませんなんて 言われても
他ゲーに浮気されるだけ 公式の常設サーバーは稼働中ですよ
私は毎日やってるけどね
Hordeを!w 今のHordeのモールデブとかフェイント使ってくるし
動きがカクカクしてるから普通に強いで >>65
自分はヨーロッパサーバーでも気にならないくらいだけどネットの速度でpingって変わるのかな よっぽど悪くない限り変わらん
速度じゃなくて距離依存だから Hordeは最後のボスが好きじゃなかった
せっかく剣戟ゲーなんだからモール持ってる中ボスみたくパリィしても少しダメージ食らうとかでも良かったからまともに斬り合いをさせてほしかった・・・ ping高くても気にならないというのは単に違いが分かってないだけで
デュエルとかやってれば自然と気になってくるようになるで 南アジアでflinvでも100ping行っちゃうとバルディッシュの刃部分全部入っても矢が胴体直撃でもノーダメージとかあったりして感じられるもんだがなあ
米西岸行くともう弓しかやらんし 一応パリィすればノックバックとんでもなくするけど
パリィできるし… 鯖リストで見かけた韓国サーバーで遊んできた
片手剣とダガーと大剣の3人組がいて、始めたばっかりみたいで一人一人はかなり弱いんだけど、必ず3人一組以上でかかってくるから
中々楽しかった。
よく連携が取れてたし、一緒に通話でもして遊んでたんだろうか。一緒にPCゲーできるリア友いないから少しうらやましいな… やっぱりHordeのティックレート明らかに下がってるよね
多分10もないんじゃないってレベルの動きなんだけど なんかもう数日でパッチ出せるみたい
新武器楽しみだ 当然のようにパッチ延期だそうだな
今パッチは新マップがまだ入ってないらしい?とも聞く
千葉2がマッチングでコケてるっぽいから人が呼べるかと思ったがどうなるか castelloのリバランスどうなるやら
現状FLは青側が城の中から始まるせいでかなり最初の拠点が遠いよね 青が3つめ取り始めるころには先取しにきたわけでもなく普通に3つ目取った赤がもう目の前にいるっていうね 青も邪魔するだけなら最速でINV1ラウンド地点に向かう渡り廊下から
はしごでおりて赤第3に赤占拠前に行けるようだ
昨日赤で第3に一番に直行したら占拠初めてすぐくらいで青がひとりちょうど
腕が互角くらいのやつがはしごで降りてくるところでだったんで、にらみ合いにして
占領ゲージ維持優先にして駆けつけた味方とフクロにしたw
ガチチームなら精鋭多数をスタート直後にそちらに振り向けて
占拠されないようにして他が青第3占拠まで耐えるなんて手も取れなくはないかも ブラッドラストももう終わりかと思ったけど軽く検証してみたら2秒とか3秒で全快するし攻撃やダッシュでも回復止まらないし
何よりコストたった6であの性能は強すぎないか?ほぼみんな付けるのでは? 今回のアプデでついにダキア人のファルクスが追加された そりゃもともと回復して始めたら2.3秒で回復するし… 引退者はそもそもアプデのことなんて知りようがないからね
もっとも引退事由はMordhauそのものへの飽きが多いだろうから、仮にアプデの詳細を知ったところで復帰するのは少数派だと思うが 今まではアプデあるたびに一時人が結構戻ってきてたよ
全く人いないのは初めてだ マップ増えたとかじゃないからな
flしかやってないけど山のバリスタのある塔にその真下からホームである
赤側がはしご登っても登りきったところで透明の壁に塞がれるとか
ワケワカラン仕様になってるな
alternativeはクロスロードみたいに決着がチケットでしかつかないダラダラ仕様だし
なんかPINGにしては武器がクソ判定が多かったりと今パッチはなんか合わん まだやってないけど並列の2箇所の拠点の取り合いは一方的な時のレイプ感は薄れそうだからよさそうな気がする
クロスロードは馬と構造がアレなだけだけで 北米も鯖の品質を一段落としたみたいだからな
負のスパイラル状態だ
人が減る、鯖の性能を落とす、更に人が減る 新武器欲しかったなー
次は新武器とcastelloのリバランスかな、新マップも控えてるみたいだけどさすがに次には来ないかな そういやリュートの音質が随分あがったな
マリオUSAやら東方の曲やってたバードがいたけど鯖の半数以外が
集まって聞いててゲームやってるほうが少数派の有様だった 新リュート音もいいが左クリックでも音色が色々出せるようになったのがいい
あと死ぬたびに武器のALTモードが解除されてたのが死んでも保存されるようになってるの地味にありがたいわ 千葉2がマッチングでだめなようで出戻りっぽい人が最近ちらほらいるような FLもインベも全く人がいねえ
みんなUS鯖とかでやってるのか chartを見る限り、人口はアベレージもピークも先月とほぼ変わってない
どっかの鯖が極端に減ったとかでもない限り、アジア鯖の人口も変化してないと思うぞ 南アジア民のが多いらしくて先にそっち集まるから東アジアにまで人が来ないんだよな
まあ俺はping100環境に慣れてしまったが・・・デュエルなら東アジアBrawlか台湾のping50のとこがあるし 自分も南アジアだな
大雑把な戦い方しかしてないから多少高くてもなんとかなる
まあ数少ない赤ピンなんで現地の人に快く思われてないかもしれないが 今日はリュートでドラクエ1の洞窟の曲聞こえたし
リュート弾きにレゲーヲタがおるな lutebotを未だにいじってる人がいるかは知らんが音色が増えたことで表現の幅広がってそう Deathmatchでずっとチャットしたり楽器引いてるやつばっかでつまんない 最近はFLもINVも南ばっかりに集まって東まで人こないね
デスマ(Brawl)は東アジア民も結構いるんだけどね その南も40人もいくことがかなり減ってきたっていう 夜なら満員いくくらいにはいるよ
マップチェンジすると人抜けるから数分は40人切るけどね
東も10人とかハンパな人数なら集まるんだけどそれならSKMでもやってたほうが全然楽しいからなあ リュート弾きとその聴衆が多いチームが負けるな
戦闘中にドラえもん弾いてるの聞くと流石に気が抜けるw 勝ち側がリュートやってれば面白いし1人非戦闘員になる分バランスよくなっていいんだけど
負け側でやってるやつは空気読んでほしいと思う Vで叫びつつサーフィンしながら前線に向かうことにより闘志を高めているのだ 有名らしいVが配信してたらしいけどなんでもいいから興味持ってくれた人が増えて日本プレイヤー人口増えたりしてくんないかな 北米はping 120→160になったしもう遊ぶ場所がないな
あれだけ金集めたのに何故に鯖に投資しなかったのだろう 対戦系FPSが儲からないのはある程度の回線を維持しなくちゃいけないからって言われてる
まぁコンスタントに売れなきゃグレード下げるわな あ、でもMORDHAUがそういうジャンルに入るかはシラネ いくら何十万本も売れたって言ってももう発売からだいぶ経つしDLCの追加衣装とかもなく継続的な収入は見込めないだろうしなあ ぶっちゃけ、このまま静かにゆっくりと死んでいく以外の道はないだろうな... やっぱりfrontlineとinvasionの東アジアサーバー消滅した?
どうやっても見つからん… 上で言われてたvがやったときはeast鯖あっという間に人が集まってたっぽいな
さすが大手vだ だれよ?
前にペコラとかいうのがやったのは知ってるけど mordhau 実況
で検索すると出てくるよ
名前出してにかよくわからんのでこうしとく
昨日やったばかりのやつ さっき調べたら普通にあった。
条件変えてないし謎だなぁ Pingがゴミだから300くらいで調べたら出やすいのでは またホットフィックス入ったな
リュートうるさい時があったのでボリュームとカいじれるのは良いし
Fl feitoria altで城拠点が地下から制圧できるのはやりすぎだと思ったのも
流石に修正された ちょうど0人で遊んでるだけのサーバーも多いし数字持ってる配信者はそういうとこでリスナーと遊んでMORDHAUの知名度を上げてほしい モウダウってなんたらポリシーだかに加入してたっけ
収益化配信するなら個別で許可取るタイプのゲームじゃなかったか 配信見たけど鯖に入ってるリスナーが配信者のとこに集まって中にはFFしてきたり立ちふさがったりとプレイの妨害してるやつがいて配信者も棘を刺してたな
接触有りの大人数ゲーだとこういうのあるから避けられそう 前回その辺でボヤ騒ぎになってたからか知らんが確認は取ってあるってご丁寧に概要欄に書いてあるな
大して知らない人だったけど何にせよ人を呼び込んでくれるならありがたい バトロワFPSばっかやってた配信者がチュートリアルもやらずに酷評してたおもひで >>135
ああそうだったんだ
未だにその配信者がどれか分からない
モウダウとvtuberってキーワードだけでも複数出てくる youtubeでmordhau検索してアップロード日順にすればすぐ誰かわかるとおもうよ
本人のやつと切り抜きはかなり再生されてるから 動画見たけど最近見ないヒトがそこそこいたな
ずっと初級者名乗ってたやつが中級者になってたのは何があったのやら
配信者バードメインなのに敵の演奏してるだけのやつ射殺してるのは
どうかと思ったらそいつモールに切り替えて撲殺されてたなw 今日のアプデで普通に北米でも攻撃当たるようになった
初期の頃のような挙動に戻ったね
鯖の性能落としたのに合わせてTickRateも下げたそうな 今回のパッチめっちゃいいやん
人多い時は試せてないけど人がまだ多い米鯖とかでまともにできるようになるとは まじか、パッチでそんな変わるのか
今度北米もいってみよ 味方のベアトラップもダメージ食らうだけで転ばなくなった
随分改善したな ping130くらいある鯖でも見た目通りに近くパリィも攻撃判定タイミングも入るようになった
突きとかの元から判定狭い攻撃は攻撃範囲の判定がeast鯖よりも難しい感じはするけどタイミング自体は大分まともになってる 軽く試してみたけどたしかに西アメリカはマシになっている気がする
ちょっと前は滑りまくってゲームにならなかったけど今はまあなんとか・・・
ただ下手したら自分のフェイントやモーフすら失敗するから最低でも南アジアのping100くらいでやりたいものだ パルチザン楽しいな
いつもスピア使ってたからまた違った高ダメージという楽しさがある
あんま人気ないから落ちてるのを拾って投げれないのが玉に瑕 実装時は皆それで投げまくっていたな
今はジャベリンを紅白クリスマスカラーにして投げるブームが来てる
黄色と黒の工事現場カラーはオレ含め日本人なのかもwヨシッ! みんなどこの鯖でやってる?アジアたまにしか人いないよお;; 日常的にアジア鯖でやれてたのは5ヶ月くらい前まででそれ以降は自分も2,3試合しかやれてなかったな
今はパッチ入ってからオセアニアかUS鯖でやってる
流石にping200弱までいく時があって厳しいこともあるけど 夜なら南アジア人がいれば東アジアでほぼ毎日やってるけどね
稀に明け方に米西岸 >>150
どの時間帯にアジア鯖人入ってる?
21時以降にちょくちょく除いてるけどたまに南アジア鯖にやっと30人くらいいるかいないかなんだけど ちょい前は南アジアのFLorインベが満員くらいだったけど
ここ1週間くらいは東アジアに人がある程度入って東と南アジアで大体20〜30人ずつくらいになってるかな 夜に南にも東にも集まってない日ってアプデ以前でもほぼ無かったような
少なくとも自分が遊んでるときは22時ぐらいにはどっちかに人集まってたと思う
ただ鯖が不安定みたいで、鯖全体が重くなったり鯖落ちたりすることもあって
たまにサーバーブラウザから消えたりもしてた気がする 同じ日に2回鯖落ちたりした日もあった
そうなると集まるまでまた大変なんよなあ 今東アジア鯖に30人くらいいたけど1試合でもう人が抜けて行ってやっぱりいつも通りだけどなぁ 今日は南アジア勢があっちでやろうって言ってまとめて抜けていったからね
あとあまりに一方的だったり弓や遊んでる人ばっかりだと当然人は減っていく
それでも次の試合まである程度人が残ってれば結局鯖そこしかないから集まってくるよ けっこう初めて見る日本語名の人とかいるっぽいのとレベルも若い人いるから新規もいるっちゃいるようなんだけどねぇ
もっと人口増えるといいんだがなあ >>157
そんなことこがあったのかw
もっと細かく見てみることにするよ >>148
土日は10〜15時位まで北米鯖で遊んでいる
平日は在宅勤務時にちょこっと12時台に遊ぶ位
夜のアジアやオセアニアは回線品質が悪くて遊ぶ気にならん 酔っ払ってるときにたまたま東アジア鯖の人が多いとなんか損した気になるな
酔って糞k/dのときには人いっぱいいて酔いが覚めてまともにプレーできるときには
人減っちゃうのw 今日はINVの南アジアに集まっとるね
1鯖だけだと微妙にあふれるくらいのプレイヤーがいるからヘタなタイミングだと入れないしかと言って他に入る鯖も無いという >>162
そのちょっと前にやってたけど普通に大人数だったわな
キャンプインべ1ラウンド勝ちのよくあるやつだったんで萎えや満足落ち多数で激減したかな? いま南アジア鯖インベほぼ満員だけど
鯖ブラウザのフィルターとか色々いじったら? ping300近くあるじゃん
みんなこの状態でやってるのか
まだアメリカやオセアニア鯖のほうが低い 自分を含んだ日本人らしきは大体80-120くらいだが
ネットワークの問題でもあるんでないの? 東アジアも南アジアもおま環でパケロス出まくりのクソ高いpingになるって人は以前からある程度いる
串通すと改善するとかしないとか
新規がわざわざそのために串用意するかっていうとあれなんだけども 大体日本人だとFLとINV鯖は東アジアだと50前後、南アジアだと100前後が一般的だと思う 日本人ベテランで南アジアでたしかにピン200行っちゃう人いたな US鯖なんかは他のゲームでもping200くらいだけど南アジアで200とか凄いことになってるな 自分は今は直ったけど一時期東アジアや南行くよりもUS行った方がping良いときもあったなあ
USで140台なのにアジアだとどっちも200超だったりパケロスも酷くてワープ頻発してた 次のアプデはハロウィンイベントとかのタイミングかなあ VPNで東アジアのpingが下げられたことがあったけど南はわからんなあ 微妙に南アジア民のが多いっぽいんよな・・・
東も頑張れば(25人くらいまで集まれば)じわじわ満室までは集まるんだが 東のpingが150くらいで南が100だったりするから仕方なく南を選ぶ
できれば60~80くらいだった頃の東で遊びたいなぁ ハロウィンアプデーーー!はやくきてくれーーーー!! 公式discordにフルートの動画があったけど次に来てくれるかな? 南アジアピンが赤いのは前からだけどパケロスも上がってきてるのか
スカリ激増でkd1維持すら無理になってきたからしばらくお休みやな
新マップかでかいパッチが来たら起こしてくれい うーん面白いんだけどねぇ・・・
サーバーの資金が足りないならボイスパックとかDLCコスチュームでも売ってくれれば買うんだが・・・あと有名配信者とかに金渡して知名度あげてほしい Steamの人口が遂に2000人を割ったか...
多分もうテコ入れしてどうこうなる段階ではないかな 最後の一人になった者がMORDHAU最強プレイヤーということで スレ死んでんね
日本人プレイヤー全員集めても鯖一つも埋まらなそう MORDHAUのやり過ぎで肩と首が痛くなったので2ヶ月くらいやってない
それでも対人はクソザコナメクジ以下な俺みたいのも居るんで
でもアプデが来たらちょっとやろーかな eastは人いなくてsouthは実際入ると高pingな時が多くてなあ
100くらいの時もあるが時間や鯖人数は関係ないみたいだしで結局まともにできない 自分も休眠状態に入っちゃって何も書かなくなっちゃった
千葉リリースからチャンバラずっとやりつづけてきたけどしばし剣をおいて他ゲー処理の日々よ
…ソロは精神が穏やかにできていいな アプデが来てくれないと話す内容も見つからない・・・ アプデ来ないし流石に飽きてきたし千葉2行くかぁって思ったら向こうもこっちと同じかそれ以上に過疎っててワロタ
トーンバナーェ... 似たゲームで人口分散して両方死ぬという最悪な自体に陥ってしまった
このゲーム知名度が無いだけでプレイさえしてくれたら激ハマりすると思うんだがなぁ・・・
やっぱ対人ゲーは基本無料が最強か 知名度ないだけは無理がある
初期にあれだけ人口いて、それが2か月足らずで半分以下に落ち込んでるしな
結局人を選ぶゲームだったんだろうね そりゃそうだよ
カジュアル勢からしたらお祭りバカゲー扱いだったもの
彼らにしてみれば次のバカゲーが現れるまでの繋ぎだったんだよ
でも実際はバカゲーの皮を被ってるだけだから
残った人もついて行けなくて脱落していったんだよ 騎馬戦マップにばかり投票するからだよ!
長く遊べるゲームと思ったのに このスレ新規要らない言ってたじゃん
身から出た錆って奴だと思うの 弓いらないってのをどうやったら新規いらんって読み取れるんだ トロールしてるわけでもない以上、他人のプレースタイルにケチつける方がナンセンスだな
勝手に自分でルール作ってそこから逸脱する奴を批判するのはどうかと思う チーム戦のゲームである以上こういうやり方は有効こういうのは効果薄いって話は付き物だがそれをすること自体を否定するのこそナンセンスでは?
つか新規いらんとか言ってるらしい話だろ今は 弓叩きすると何故か初心者を盾にし始める奴はなんか前からいたような気がする pc壊れて何か月もチャンバラしてないから、早くお金貯めてpc買って遊びたいですが時間かかりそうです、、、
pc買いなおすまでタイマン鯖が過疎らないことを祈ります
それにしても、ping100以下で遊べるサーバーがほとんどないというのはかなしいですね。
まあできるだけ盛り上げて延命したいです 新規いらんというのは多分見たこと無いし対人ゲームとしてありえなさすぎる
初心者は殺せないから弓に走りがちという話はあったきがする
でも強い人は40代とかなのに普通にデュエル強くなったりするんだよなあ でも笑って煽る奴は「嫌ならやめろ」とか思ってるんでしょ? 211かな ってなにが?
あと何スレのどっから見りゃいいんだよ 発売当初からやってるのに
最近気まぐれでランクマッチやって
初戦でモール使いに完全舐めプ煽り殺された俺に免じて
そこまでにしておくれ
ひと通りの動きは知ってる筈なんだけどなあ
レベルは聞くなよ恥ずかしくて非表示にしてるんだ とうとうアプデきたな!!
カステッロのリワークはなんか平坦になって閉所をかなり減らした感じ ロングボウの強化とか珍しいもんが来たな
人が減りすぎて新人に弓でもいいから入ってくれとでも言いたいのだろうか?
今晩久しぶりにやろうかと思うが操作やキーがもううろ覚えになってきたな 半年ぶりだけど未だに腹捩れるくらい笑えたりするからやっぱ好きだわ
FLはどこも赤ピンで真剣にやっても苛つくだけだからゆるキャラ使ってる 昼は西アメリカくらいしかないから仕方ない
ツールボックスの簡易スポーン設置するのに可能性を感じる 久しぶりに見たら東アジアのPingが60くらいに戻ってる!
あとは人が集まったら完璧 割といるけどなゲームできるくらいには
相変わらず斧強い デスマは普通にいるけど最近はFLもINVも東アジアに全然人集まらなくなって南アジアばっかになってしまったけどね
ping100前後ならギリやってやれなくもないが・・・
ツイート検索してみるとたまにMORDHAU買ったって人もいるんで、新規も少しは増えてはいるだろうけども そういや前はこのスレでも馬UZEEEってなってたけど最近は強い騎兵があまりいないな
東アジアがメインだった頃は結構居たけど最近は自分が知る限り1人しかいない
千葉2にも騎兵あるらしいからそっちでやってるのかな? >>223
東アジアのpingって前から60台じゃない?
時折り100前後になる事はあったけど
他の人は違うのかな?
単に人が居ないから人が集まらない、
の連鎖してるだけかと思ってたぞ 東アジアは日本なら普通は50付近だと思うけど昔から何らかの相性でpingが跳ね上がる人もいるっぽい
ちょい前に東アジアに集まってもなんかサーバーの調子が悪くて何度も落ちたり不安定になったりしたし鯖自体がなんか怪しい 現地台湾人ですら居なくなく鯖品質だからな
このゲームはPingが安定しないとワープやすり抜けが多発して迷惑な無敵な人になるから
大多数がその状態だとゲームが成立しないよ ただでさえ人いないのに鯖もこれではな
マジのガチで終戦だよ 休日食われるからこれまでに2回アンインストールしてるガイジやけどやっぱ面白い
ストレッチマンみたいな格好してモールでデスマ荒らしてる奴とか見てるだけでフフってなる FLとINVのサーバーをなんか変えたみたいで東アジアはping30前後 南は50前後になっておるな
逆に南アジアプレイヤーが赤pingになっててかわいそうだが まだサーバー変わったばっかだからなんとも言えないけど東アジアに人が集まってしかもpingがかなり低いから快適だった
もしスレオン勢がいたら試してみるといいよ pingが良くなっても明日にはBFに移住するんだよね(´・ω・`) 何人か昔見た名前がいたな
数カ月ぶりに緑ピンで戦えてだいぶ良かった
気がついたら二時間くらい経ってた感覚も久しぶりだ むっちゃ久しぶりにping30台で戦えて快適だったわ リスポン旗のおかげである程度の戦力差までなら旗で覆せるようになったかもしれない
さすがに押されまくるほどの戦力差はどうしようもないが 数日ですっかり東アジア鯖のいつもの連中になったな
南アジア鯖では見なかった人も多いからそれだけ東アジア鯖が
まともになるのを注視してたんだろうかね
apexに行っちゃった人もいるみたいだけどちゃんばらゲーは少ないし
銃撃とは違う中毒性があるからかな 東アジアFL/INめっちゃ快適になったし人数も集まるけど、これがいつまで続くかは分からんから
ping不満だったスレオン勢がいたら今のうちに楽しんだほうがいい redditでsteamの起動オプションに -dx12 って入れるとDirectX12で動くからフレームレート上がるみたいな情報あったけど結構効果あるね
今までカステッロとかでカクついてたのが安定して100fpsぐらい出るようになった それ人によってはクラッシュ頻発するようになるらしいから気をつけてな 俺もそれやっとこ、違いはパット見でよくわからんかったけど ping100くらいまでは普通に遊べるけど140〜は無理だな
裸で囮とかやって遊ぶしかない >>242
今のところは東アジア鯖が続いて何より
千葉最初期辺りの人も少し見たし人が戻ってきてほしいものだ
東アジア鯖は日本か?日本人だろう二人がピン20とかのようだし
香港とか台湾ぽい人よりも日本人のピンが良さそうな感じ 東京在住だけど、人少ないとPing16表示なるから東京だと思う
台湾勢は相変わらずラグいのは残念だね
ラグい人(チートなのかも?)しか残っていないってのが事実かもしれんが 日本人っぽい人でも明らかに中国人な人手もping20だな
サーバーどこなんだろ リスポンポイント作れるようになったのは面白いけどMORDHAUプレイヤー元から自軍の旗取られ始めてもほぼ誰も戻りに行かない性格がほとんどだから設置リスポンも同じようにだれも破壊しに行かなくてずっと自分が対処し続けることになってめんどくせえなw 弓撃ってると設置しに行くやつや湧いてくる敵が見やすいから
旗潰しに行くけどアーミングでペチペチ潰すのマンドクセ ツールボックスとリカーブボウ一緒に持ってくと旗を立てつつ敵の旗は火矢で遠くから壊せてお得 リス旗を建てる役割と探して壊す役割ができたのはいいことだとおもう
FLも中央の奪い合いが苛烈になって楽しい ただ小技使わないといけないようなとことかにもガンガン立てられてるし今までお遊びで行けてた場所がそのうち行けなくなるかもな
まあ置けないようにしてくれればいいが
延々同じ場所に敵が立ててつえー奴が裏取りしてキャプチャーずっと狙いに来てるのに対処も壊しに行くのも自分しかいなかったりするとしんどい 火炎瓶当てれば簡単に壊せるからな
常に火炎瓶は携帯しておけって思う pingがいいところで戦えるのは嬉しいが
自分の糞キルデスの言い訳ができなくなったわw
duelの豪華勲章ついてる人に褒めてもらえてちょっと嬉しい ping低いとすげー快適だな
実力は変わってないのに戦いやすさが全然違う サーバーが変わるだけでこうも人が東アジアに集まるなんて思わんかったわ 実績のグローバル達成状況見てると結構面白い
1000キル達成より1000アシスト達成の方が達成者が少ないの不思議だ
正直このゲーム最初の1キル取るまでめちゃくちゃ大変だと思うんだけどJustice from Graveを見る限り少なくとも7割の人は一キルできるまで遊んでるのか…
他のゲーム見てるとチュートリアル直後の実績とかでも5割くらいになるのもあるから、何達成するにしてもプレイスキルがいるゲームなのに凄いと感じた 初めてドラッグでキルとれたときかなり嬉しかった記憶がある 高威力武器使ってる人がおおいからかな
思い出すてみると片手武器でチマチマやってる自分でもキルの方が多かったりする時もあったような
このゲームアシストはアシストでも与ダメージ量多いとキル扱いになるし 弓をそれなりの頻度で使うアシスト多めの自分でも1000キルのほうが先だな
ただそれ取った51分後に1000アシストなんで僅差であったようだが
秋セールになってるからか新人さんがいるな
質問に答えてやりたいが日本語入れるとなんか画面固まるんだよな 今は50ダメージでキルになるから取りやすいかもね
ほんとうの意味でトドメをさすキルは数えられないけれども 1000キル1000アシスト達成するぐらいまで遊ぶ人ならまあキルの方が多くなるんじゃないかな
デスマッチ系遊んでればキルに偏るし、FLで味方と一緒に動くタイプの人でも何だかんだでキルの方が若干多くなると思う
特に今は飛び道具とかとんでもなく威力低い武器をあえて使うか狙ったりでもしない限りアシストが上回ることはない気がする 今のインベ雪山のキングのポジションのトレンドは2階なのか
勝ててるとこ見たことないけど トレンドと言うか今までよく使われてた1Fのリス地脇はこの前のアプデからキング立ち入り不可になった
運営的にはあんまりキャンプして欲しくないんだと思う、適宜左右に移動したり1Fを経由したりって感じで移動しながら戦うのを想定してたとか? >>267
そうだったのね
正反対に無理ゲーになってるけどあれはいいのだろうか・・・
地下にリスポン旗立てられるGrad青守りが何倍も凶悪になってるの見たな キャンプさせたくないのが伝わってくるけどノーブルがいくら強いとはいえ多勢に無勢だしキルによる回復も微々たる量だからなあ 石にHPつけられるんだから立てこもれるけど防御施設けずられていって
ずっとこもりはできないくらいにしてもいいと思うんだよね 厳しいだろうけどリアルにあるお城で戦えたらいいなぁ 千葉ではMODでノイシュバンシュタイン城があったけどでかすぎた
リアルな城ならよっぽど簡素化矮小化しないと百人対百人くらいは最低いるのでは
まあガイヤール城とかで汚物にまみれながら裏とりとかやってみたいもんだが インベで5連敗くらいしてやっと勝てそうだと思ったらキングが自殺して負けやがった チュートリアルまで進めたところでMORDHAUやりたくてやってて気が付いたら一度もやってなかった 今まで他人任せだったけどラリーポイントで割と逆転があって面白い
相性良いマップはTaigaかな
敢えて負けチーム入って敵陣奥に置くの楽しい 旗は意見聞いて変えると言ってるけどさっさと弱体化してほしい
自勢力のど真ん中屋根から敵兵次々に湧いてくるとかSFか魔法世界だけにしとけ
迂回路からの奇襲とかはそういういうもんだくらいにしか思わんけど
旗は壁抜けとかやってるみたいなリアル志向ゲームとしては理不尽感が強い
旗建てられるのは自勢力圏の端まで、高低差は本来のリスポン地点から
上下1キャラ分の前線押上効果くらいでいい TaigaとかCastelloのFLとかは特に旗意識ある人の数で試合展開変わる感じよね
前線でキル取るよりも割と勝敗に影響してる気がする
設置場所の制限とか何かしらの形での弱体化は必要だと思うけど、マップによっては地形差で赤青のバランスに影響出そうなのが心配だなあ どうやって置いてるのか知らんけどFeitoriaの床下に旗立ってる時とか
湧いた奴が地中から地面掴んでにょきっと出てきてクソ笑えるけど勝ち負け気にしてる敵からしたら結構理不尽だろうな
敵側からは絶対壊せないし 壁の中からバリスタ撃ってくるチーターってどうしたらいいの
投票かけても通らなくてやる気なくなったわ 自分も壁の中に入ってぶっ壊す事ならできるかも
壁中バリスタ(壁中侵入)の方法
1. 壁の脇にバリスタを置く
2. バリスタを使用して壁の方向に旋回する←体が壁に干渉する
3. 2の状態でバリスタを離す←体が壁の中に完全に入り込む
これで壁の中を自由に移動できるようになるので
そこからバリスタを壊すもよし、自分で置くもよし その方法ってもう大分制限されてなかったっけか、場所によっては出来るんかな
雪山のマップ外に居る奴は油壺か火矢で燃やせるけど他のマップは知らんなあ
壁の内側でもバリスタが壁に隣接してる感じなら油壺で壊せると思う 最近はUSWでも過疎ってんなと思ったらプレイヤーが半年前の半分もいないのか
USEとかEUはラグ過ぎて遊べないし、そろそろきついなぁ east鯖プレイヤーは戻ってきてるから逆にプレイ頻度上がったわ
インベsouthもまあ許容範囲くらいのラグさになったし 旗リスポン一歩踏み出して転落して敵中でもがきつつ殺されるとかね−わw 大型アップデートのおかげで数カ月ぶりの人もちらほらだな
新マップデカすぎ走るのに疲れる 新ホード面白いなw
スキル制になって通常のモルダウとは違ったプレイ感が楽しめるわ チーム選択が完全にランダムなのは有利ジョイン関係なく
さっき攻撃やったから今度防御やりたいとかできないのがどうもな
スタート前は自由に選べるけどメンバーは見られない、途中参加はランダム
くらいがいいと思う チームランダムになったの?
インベのgradは好きで毎回青入ってたから残念だな 新マップ楽しいけど北米は更に鯖の品質落とされたな
赤パケロスが目立つようになってしまった 操作すら受け付けない末期レベルになることもあったな ホードのノーブルは多分WAVE終わると一定量回復するだけじゃないかな
キルヒールはついてなかった気がする、WAVE進むと装備が豪華になってくから防御力は上がってそう 逆だと思ってた ザコ殺させると少し回復する
wave終了時は回復したりしなかったりする? シミター速いのはいいとしても威力も大概強すぎると思う・・・w 新マップ何回かやって敬遠され始めたのか選ばれなくなってきたな 軽装って弱体化された?
ワンパンされる武器が増えた気がする。
気のせいかもしれないけど シミター強いな
個人的にはレイピアの突き威力を下げる代わりに他の部分を向上させた上位互換って感じだ
リーチも丁度いい具合だから乱戦時にぶん回してもFFしにくい >>300
いつからの比較かは知らないが弱体化されたというわけではないよ
ウォーアクスとかシミターとかツヴァイヘンダーとかが人気だから頭1胴0でもワンパンできるのを持ってる人は多いよ 現状のリスポン旗はトロールの道具になってるけど、運営的にはそういう使い方を想定してるんだろうか 言うほどトロールに使われてるか?
変な場所に置く奴もいるけど殆どは何らかの形でチームに貢献してると思うけどな >>300
ファルクスだったかが裸胴だかワンパンになったは最近のパッチだったような 農民のヘヴィブランチにキャンディのスキンがあるからサンタさんにもなれるぞ hordeは断然楽しくなったんだがもうちょっと難易度が欲しい 最終ウェーブまで行ってもスキルツリー中途半端で終わるのちょっと勿体ない感あるよなー
エンドレスモードとかハードモード選べるともっと良いと思う アップデートか
昨日も同じゴールデンタイムにアップデート入って過疎のままプレイできなくなったから嫌だなぁ 死んだときに何もできなくて再接続するしかないやつ治ったのか
あれ満員のときにやると空き人数埋まって戻れなくなることあったから
満員はまれにしても助かる 一人でなん十個も爆弾樽解体してるとポイントくれって思う 談合でポイント稼がれそうな部分だししゃーない
オブジェ手前で壊したときぐらいはポイントくれても良いだろとは思うけど ポイント稼いでどうするの
アンロックしたいコーデがあるとか? GradとCastelloはコマンダーになれるな 樽じゃないのも含めればFeitoriaもか
他のマップは自己満 ポイント入ることによって他にも樽壊す人増えそうじゃん
目の前に5,6個転がってるのに誰も見向きもしなくて自分が壊すしかなこととかよくある 談合でスコア稼いでコマンダーになるなら回復バッグ使ってやったりと既に手段はある
実際普通に戦ってる方が遥かにスコア稼げるし樽ある場所でファーミングなんか使用ものなら他の敵に即殺されまくるだけ >>320
いくらポイント稼いでも貰える金は変わらんのじゃなかったっけ ボイスコマンドで一番目にsorryとthank you置いて欲しいな
とっさに使えない 有利ジョインは無くなったけど一方的な試合は結構あるから戦績でチーム割り振りするように改善してほしいな 久々に覗いてみたら東アジアに1.5鯖(INVとFL)埋まるくらい人増えてるのね
いいことだ 2鯖満タンとか嬉しいかぎりだね
旗が本来のリスポン地点のアイコンにかぶって
リスポンうまく行かないとうざったいな 初心者多い影響もあるかもだけど、オートジョイン実装直前よりかは極端な試合は減った気がする(それでもたまに糞みたいな偏り方はする)
代わりにこれ無理くせ〜って思いながら頑張りつつも最後まで押し切れず負けるって感じの試合は増えたけどまあそっちの方が健全か 千葉2に慣れてたせいかポンポン死ぬのが逆に快適だ
spawnも早いから気にならんね インベで最後の数秒でコマンダーが倒されたりギリギリ生き残るみたいな試合は増えた気がする フェイント使えるようになると1対1の時だいぶ勝ちやすくなるね
ただちゃんと攻撃が当たるのを見てからパリィする人はどうやったら倒せるんだろう フェイントに頼らないムーブ、
武器の振り方を学ぶ
フェイントを使うのは上級者になればなるほど
軽武器のみ フェイントは上級者相手には多用しないほうがいいよ
このゲームある程度うまくなると「ディレイ(drag)」と「クイック(accel)」っていう視点の移動で当て方をずらすテクニックで戦うようになるんよ ありがとう
ディレイとクイック理屈は知ってるけど成功したことないんだよなー…
早く当てようとしても遅く当てようとしてもパリィ時間の範疇になってしまう
視界の移動が足りないんだろうか 多人数戦で囲まれても強い人に対してフェイント使うのはかなり効果ある フェイントを決めるには上でも言われてるようなクイックで圧をかけないと効果が薄いなー
クイックとディレイは設定にある攻撃判定を軌跡で表示してくれる奴をオンにすると分かりやすいかも ローカルのデスマでBOT相手にしばらく殴り合ってると分かってくるかもよ
コンソールでtoggledamageとtogglestaminaっていうコマンドでHPもスタミナも減らんようにできる ローカルで軌跡表示して練習してみようかな
サンクス フェイントは長くやっててもほぼ引っかかるわ
ただクイック気味に打ち合うとフェイント使ってたらスタミナ持たない的な判断?からか
クイックディレイ合戦的になるんで、無双できて普段あっさり殺される相手と
10合以上の打ち合いに持ち込めることもある チーム移動、ゲーム再起動して入り直すと人数が少ない方には入り直せるっぽい?
チーム強すぎ側でなんかつまらなかったんで再起動したら萎え落ちして
人数激減した弱い方に入れた
まあもちろんボロ負けしたんだけど 初心者向け フェイントが有効な場面
・密着状態
→モーションが見えづらくなり見切るのが困難になる
対策はキック
・相手が焦っているとき
→数的不利、空振り直後、背後から攻撃されて振り向いた直後など
適切な状況で使えば東アジア鯖トップクラスの連中もそこそこ引っかかってくれるぞ
(勝てるとは言ってない) 斧スタブ×2、振り上げモーフって定番?
上級者にも刺さる気がする 斧のスタブは発生速いってのもあるけどまさか初手で突きはしてこないだろって油断してる人も多そう
突き→突きのコンボも速いから焦ってパリィやチャンバーを暴発させやすいと思う チーム選択不可になってからのバランスはなんとなく良くなったような気がするとしか言えないけど、
それよりも偏った時「最初から選べないからしょうがない」みたいな踏ん切りがついていいかもしれない 3連敗位し始めるともう最初から弓とかやって遊んで優勢になったら本気出すプレイをするようになった というかオートジョインになってから明らかに勝率が落ちたな
7連敗した後1勝してその後3連敗したぞ 野良で対戦ゲーやればそのくらいザラにあるよ
単なる一時的な偏り 城攻めの攻撃側で勝てた事ねえな
いっつも第一フェーズ突破出来ず終わる 城がカステッロなら1ラウンド目は力勝負だからほぼランク差で決まっちゃうな
まあ昨日手持ちと箱からの火炎瓶2つで
スタート直後に占拠ポイントの縁にキレイに壁作って、味方もうまくその後ろに陣取って敵味方お見合いのままストレート占拠できたからやり方次第ではある ホードのアイテムの位置もっとわかりやすいとこにまとめて置いてくんないかな 設置リスポンも考え物だな
自軍がよくスコア上位常連なめちゃ上手い人達が多くてこれは勝てるだろうと思ってたら途中やけに味方の前線人数少なくてセンター取られっぱなし
気づいたら敵陣奥に設置リスポンあって味方が沢山そっちに沸いてふらふらしてるだけだったわ
途中から破壊されて前線の味方増えたけど時すでに遅しで負けてしまった
https://i.imgur.com/cn18cNQ.jpg キャンプみたいに見通しのいい所は旗で後ろ取ろうとしても
目立ってすぐに殺されるからあんまり意味ないかな
物陰から出るタイミングを伺うとそれこそただの遊兵になっちゃって
書いてあるとおりになるしね 旗は壊されてもいいから前線ちょい後ろに繰り返し置いていく感じかな
旗置きマンに徹した場合だけど ひっさしぶりに覗きにきたら前より勢いあって嬉しいな。大したことは言えんけど、
・チャンバーの練度が守備に直結すること=フェイントとクイックは基本的にチャンバーに弱く、モーフとディレイはチャンバー→パリィで凌げる
・ディレイとクイックは視点だけでなく足も使って調整すること
この2つ(特にチャンバー)を意識して鍛えるとタイマンかなり強くなれるから始めたての人も頑張って 自分が梯子登り中、瀕死ダメージ与えといた敵が何らかの原因で死んだら梯子キルの実績解除されてワロタ
談合無しで梯子の実績解除したかったらそれでやるのが楽かもしれん 動き回りながら画面外で斬ったり殴ったりは慣れたけどチャンバー意識したことなかったな >>357
分かりやすい情報助かる
マウスを振りぬくのと同じ方向で剣を振ってほしいから操作設定の攻撃方向をXもYも逆にしてるんだけどこれってチャンバーやるには悪影響かな チャンバーやるだけなら問題ないかもしれないけど、
視点移動と武器を振る方向は個別に制御出来ないと
>>357が書いてくれてるディレイもクイックも
出しづらいんじゃないかな
(自分では出せてるように見えても
相手からは全然出せてないって言われる)
なので、武器振り方向はマウス制御じゃなく
キーに割り振った方がいいと思う
ただ、振り6方向+突きを
使い分けやすいキーに割り振るのは大変なので
私は多ボタンマウスに割り当ててます
※デュエルで一勝もできない雑魚の発言ですがね… チャンバーするとスタミナ15も持ってかれる
(パリィのおよそ倍)からチャンバーばっかり
使ってたらスタミナ負けして膾切りにされる
攻めの手として使うにはあれだけど
守りとしてチャンバーはいかん >>360 >>361 操作に関しては結局慣れじゃないかな。昔キー設定変えた後滅茶苦茶やりにくかったけど、使い続けたら改善したしね。
>>362 これに関しては語弊のある説明してしまって申し訳ない。
全くその通りで、チャンバーもチャンバー→パリィ(実質フェイント+パリィ)もスタミナ消費大きいのが結構きつくて、連発してるとスタミナバトルで絶対に負ける。
ただフェイントを相手にした場合は話が変わってきて、相手に一方的にフェイント→パリィ分のスタミナ支払わせて切り返せるから、スタミナ面で絶対優位に立てる。
だから、開幕や仕切り直し後の第一打にはフェイント警戒でチャンバー、相手がリポストした場合は絶対フェイント飛んでこないからパリィ(orスタミナに余裕あるならリポストディレイ警戒でチャンバー→パリィ)、見たいに適切にチャンバーとパリィを使い分けることが大事で、そのためにチャンバーは鍛えたほうが良い(後チャンバー鍛えるとパリィも上達する気がする)、って言いたかった。死ぬほど長くてホントごめん。 補足すると、全部タイマン前提の話だから、多対多や多対1なら
チャンバーよりスーパーアーマー付くリポストや連続パリィ使ったほうが良い。
というか改行少なくてマジで読みにくいな....スレ汚してしまって申し訳ない。 >>363 >>364 なるほどサンクス
練習してわかってきたけどクイックとディレイは大型武器がやりやすいな… 軽量武器でもクイックは出せるけどディレイは難しい 例えデュエルが弱くとも団体戦で乱戦に飛び込んでモールをぶちあてる快感を大切にしていきたい 「この手ごたえがいいね」と君が言ったから一月十四日はモール記念 最近低ランクがそこそこ継続して入ってるようだな
壊滅状態だった南アジア鯖も48人埋まってるみたいだし
かつてどっちかの鯖にベテラン集中で少ない新人ボロカスにされて逃げられたのが
ベテランバラけて新人同士でそれなりに戦えたりベテランフクロにして倒せたりと
新人が居着きやすい状況になったからなにより 普通に鯖の状態が今の状態になってから増えてるだけでしょ
southかeastしか人居ない状態になってからかなり経ってるぞ チャンバラ下手くそなのにラストの王みたいのやらされそうになったから抜けた
KDお察しでもただ旗置いてるだけでスコアトップになるのか やりたくないならMキーで拒否できるから覚えておこう
でも別にNOOB王でもクソツヨ王でも死ぬときゃ死ぬんでそこまで大きく差はつかないよ
なるべく引きこもれそうな場所で味方にお祈りしよう 俺も一回だけ選ばれた事あるけど
なんかキーを押せみたいな表示が
ほんとに一瞬見えただけで
次の瞬間にはもう確定されてた
拒否する猶予時間短すぎなんじゃ…
それともバグかラグだったのかな キングは1番手が辞退して前線出まくって敵倒しまくった方がいいまであるよな >>373
猶予時間がたぶん人ごとじゃなく全体で一定で373に周ってきた時にはもうその時間がほぼ無かったんだと思う この前マップ開こうとしたら直前になんか出てたけどそう言うことだったのか
コレ前から?昔は拒否権なかったような 最初期は無かったかもしれんがずっと前から拒否権はあった INV実装時からたしか拒否権はあったはず
上にも言われてる通り3番手とかの時に回ってくると受付時間はほぼなくなる、多分変身までの猶予は全部で10秒もない コマンダー3人いるマップとかスコア5,6番手でもM連打してるなw chiv1でもキング一人に驚異の5人パスとかあったんで
上位にいると身構えざるをえんな 女キャラって実装ないんか?
巨乳揺らしながらランスチャージとかしてみたい 女キャラきてもどうせバタ臭いぶっさいやつだろうからおっさんのほうが楽しいぞきっと そういうものを求めてるゲームでは無いと思う
というか開発がその手の要望に「何を追加して何を追加しないかはこっちで決めます」みたいなこと既に言ってなかったっけ 延々設置旗から裏取り来られてるのに気づくのがいつも自分だけなことばかりで疲れるな 旗は戦うこと以外に神経使わなきゃいかんから嫌いなんだよな
特に弓やってると旗で後ろ取ったやつの目標にだいたいされるんで
素手で殴り殺せるような低ランクに後ろから一撃死とかされがちなのが
うざくてしょうがない
旗がなきゃ裏とりしそうなやつの動きとか遠目でもすぐに分かるから
ルート想定して待ち伏せとか色々できるんだが 敵の旗壊した時スコアがもらえたら良いのにな
スポーン数とか存在時間によって高くなったり というか旗は装備セットを切り替えても残るから
皆どんどん置けばいいのにと思う
スポーン位置よりも前にあるだけで弓使いより大活躍できる
チームの為にもなるし自分のポイントにもなる 裏取りっても設置場所だいたい決まってるしな
Taigaの囲い外の茂みとかよくある >>389
今は装備セットを切り替えてスポーンすると建てた旗が壊れるようになった
だから旗建ててる間はずーっと工具箱の装備セット固定じゃないといけない
自分はよく旗立てる遊びしてるけど、工具箱のコスト24pの影響で防具しょぼいしスポーンするたびに落ちてる武器を探す手間が生まれてるから
大多数の人はそういう面倒くさいのを好まないと思う 火矢の台座と旗は前回かその前くらいのアプデからキャラチェンで変わるようになったで
むしろなんであれだけ残ってたかは知らんけど なんとなく観戦してたら自分の旗置くために味方の旗壊してる奴がいた >>391
すまん修正されてたのね
工具箱、1部位のみlv3装備の処刑剣セットで余裕でポイント上位になるから
旗設置ビルドは最近封印してたよ 約1年半ぶりに復帰しようと色々情報集めてるけど感覚戻るまでは旗&メディキバッグばらまきでよさげかな
リスポン地点作れたりperk変わってたり盾投げられたり盾サーフィン公式採用されてたりと色々変わっててウラシマ気分だ 千葉2はsteamに来たらでいいかなーって……
あとカルラディアでお世話になってたファルクスがこっちでも担げると知ったのもデカい
数十回ぶち殺されてたら段々感覚戻ってきたしまた戦場でよろしくね ランオンセット買ったらギリシャ重装歩兵再現が捗って嬉しい ファルクス、Chiv 2の次アプデで既存武器のスキンとして実装されるらしいよ
見た目として使えるようになる一方で新しい武器としては実装されなくなるので一長一短か 本編も変わったがhordeが魔改造されて色々変わったからやってみると面白いよ noriaのインベ赤で一つ目取られた時に一番後ろからリスポンするのは仕様? Hordeかわったの?CPUが直線でついてきてキモいから一通りやってから触れてない AIはわからんけどスキル制になって本体とは別物になってるよ
てか賢いAIにしたら数が多いんだから無理ゲーになるって ツールボックス無装甲ビルドだと何握るのが良いんだろ。
前線出れるようにウォーアックスやメッサー握るべきか、
余ったコストで火球投げれるヘビーハンドアックスか... 新マップと聞いて数十日ぶりに遊んだけど最適化でめっちゃ軽くなってね?
前はCPUがボトルネックになってたのか重いマップだとカク付いてたのに今はラグドールだけmediumにしとけば他全部ウルトラでも余裕で120張り付くようになった
人口も増えてるしこのゲーム定期的にオワコンになったり始まったりしてるな 性能はわからんけどEAサーバーが東京に設置されたから我々にとってはすごいやりやすい環境だよ ハンブル組だけどPingさえ気にしなきゃ人が多くて嬉しい
以前はそうでもなかったのかな casteloのFL相変わらず青側が不利すぎてやる気出ないな
今じゃ青が二つ目のキャプチャーポイント行く頃にはもう赤がそこにいるどころか大型バリスタで出てきたところ殺されるくらいになってるし てか革新前にボードのAIだいぶ上がってパリィ凄いするようになったんよな 今回のセールで買ったド素人だけど仕事終わりに飲みながら発狂するのに最適なゲームだわ またセールか
プレー人口調べたら11月あたりの死にかけ感から
人口倍近くになってるなやはり新マップは人を呼ぶね
最近中位層以上の実力ランク的なものが固定しちゃってる感があるんで
力のある新人に駆け上がってもらいたいもんだね セールで入ってくる新人諸君には
Vボタン(orマウスボタン)にフェイントを割り当てるのがおすすめだと声を大にして言いたい
フェイントめっちゃ重要なのにQボタンじゃ動き回りながらの戦闘で咄嗟に押せないからクソ不利だけどVなら親指ですぐ押せる
デフォルトでV,B,Nに割り当てられてる操作は一個右にずらしてB,N,Mに割り当てとけばいい 北米もアジアのような状態になっていて楽しいよ
新人は敵味方関係なく切りまくりの阿鼻叫喚 クマンの兜いつのまにか追加されてる
しばらく寝かせるとコスメのレパートリー増えてるから復帰が捗る 敵も味方もいやらしいのばかりだから
たまに親切なやつがいるとかえって恐縮しちゃうな kingdom comeでよく見たクマンの兜、あの顔ととんがった頭頂がいいよね >>418
いやらしいって酷いな
笑い声の絶えない陽キャの社交場だぞ 陽キャの社交場よりヴィンサガトルフィンが幻視したゲラゲラ笑いながら殺し合ってる地獄のほうが近いと思う 玉だのゲイだの名前がいやらしいやつならわかるが
このゲームで親切ってなんだろな
薬箱や火鉢を必要な人の横に適切に置くことか初心者相手にフェイントとか使わないで打ち合ってくれることか?
後者ならフェイント大嫌い教の信者として自分でも使わないから該当するし、何なら初心者に殺されることも稀によくあるよw ランダムアサインになって多少改善されたけど勝ちレイプ試合になった時はネタ装備で遊ぶしかやることがなくなる フェイントよりディレイの方が嫌いなんだ😭 レイプ側になったらリュート弾いたりショーム吹いてる インベはあと数秒でギリギリ負けたりすることがあって連敗してると力の入れ用がわからんから始めから手抜きプレイしがち 結局初心者の多いチームが負ける構図はやっぱ変わんないか 初心者相手に雑なフェイントかましてたら素直に切られて死ぬ現象 でも意図的なチーミング削減されただけでかなり改善されたと思う
初心者の萎え抜け多かったし前は オートジョインのおかげかもしれないけど今期は骨のある新人が多い気がする
萎え落ちする人少ないし低ランクでも割とスコア上のほうに居たりチェンバー後のフェイントとかディレイ見切ってきたりするやつがいてビビった
ちょっと前のサマーセールか何かで新人増えたときは1試合で三分の一ぐらい人抜けたり1チームに弓兵が4人も5人も居たりして禿げ上がりそうだったわ
たまにcrossroadsやりたくなるけど大量抜けがトラウマ過ぎて投票できなくなった 多分千葉2から流入してきてんじゃない
ある程度ノウハウ持ってるのはそこらへんの理由かも 敵のリスポン旗をマークしたりして味方が見えるようハイライトする機能くれ
延々敵が裏取りしに沸いてるのに気づいてるのが自分だけでどうしようもなくて戦局ひっくり返されるのはつまらん 具体的な場所をすらすら言えるほど英語は堪能ではないしそういう時に苦戦してる状況ってその旗から強い人たちが延々湧いてる+壊してもすぐまた作られるから視覚的に見えるようにしないと無理だと思うぞ
ただでさえ探して壊すような人いないんだから 自分も味方が湧きやすいところに旗おくか
矢か何かで届く位置から立てた奴片っ端から壊してくしかない みんな勝率ってどのくらい?
チームランダムジョインになってから10戦やって2、3回くらいしか勝てなくなったんだが >>436
でもそれやるとキャプチャーポイント一人で守り続けるのに防具も武器も弱体化するし毎度旗は破壊に自分一人が専念することになるのも苦痛でな・・・ 相手チームにも同じ立場の人がいるという事なので
見つけ次第斬って捨てて差し上げろ Mountain Peakの第一フェーズ青側きついな
園児いなければすぐすむけど旗と合わさって城みたいになる あそこは同レベルの戦力でも守備にエンジニアがいるときついな
腕のいい弓なんかもいると近づくのすらしんどくなる casteloの書物燃し
feitoriaの武器回収
ここで詰まること多い casteloはカートいくらか押して前線をある程度上げる(カートの位置で火鉢が増える?から中央の塔脇辺りまでかな?)
二階最奥と城壁沿いの扉の立てこもられやすい所から燃やして始めて書籍終わらせる
最後にカート終わらせるあたりが最適パターンか
カートはエンジニア多数でないと防御体制敷ききれないしカートで終えると次のラウンドの修道院にスタートダッシュかけやすくなる キャプチャーポイントどっちが削りだすかのシビアな状況なのに楽器マンが平気で円の中に入って来ることが増えたなぁ
もう殺しまくってるわ 余裕があるときは蹴りで円の外に蹴り出すけどそうじゃないと当然殺すわな 他のゲームであったけどタイムアップが来ても攻撃側がオブジェクト進行中ならサドンデスとして延長されると良いんだがな
途中で間に合わんと思って諦める奴が減るのと皆つっこみまくって熱くなる 終了後暗転してる途中に最後のひとふりでキルするの狂おしいほど好き パリィしそこなってどうしようもない時、しゃがんで躱そうとするよりかはジャンプで足に当てさせた方が生存率が高いことに今更気付いた
まぁどっちにしろ死ぬんだけど わりと袈裟斬りや逆袈裟するから当たるのよね
外人さんは水平横斬りと突きしかしないイメージ >>447
たまに試合終了後もずっと動き続けて無双してるやついるよな これ勝てない日はとことんダメだな
何連敗してるかわからん あくまでも体感だけどいいバランスより偏りがあって
スタート時の予想を裏切らないほうが多い気がするんだよねえ
ひどいとスタート時にggって言いたくなるくらいのときもあるし やっぱある程度キルレートに則ったチーム分けが必要だろコレ…
簡単に出来そうなもんだけど難しいんかな 何連杯もしまくってやっと強い人たちが自分と同じチームになった!と思ったらその他大勢が相手より弱くトップ帯は自チームのスコアが凄いことになって相手はそうでもないけど負けたりすると泣きたくなる campの時限カタパルトが毎回俺んとこにドンピシャで落ちてくるのも >>457
あれはせめて落下地点に警告マーカーでも出してほしいわな FLのcastelloの青側なんでこんな不利なバランスにしてんだろ
最初のキャプチャーが青側の方が必ず遅れるし青側にとっての3つ目のエリアも赤側がリスポン旗隠して設置しやすいから簡単に裏取りもされるし >>454
レベルなりなんなりである程度チーム分けした方がいい気はする
オートジョインになってから話にならないレベルのレイプ試合にちょくちょく出くわすんだよね お前ら、ちょっとでも偏ってると試合展開察してしまうFLなんかよりもまだ可能性を感じさせてくれてクソバランスだと試合が比較的早く終わるインベージョンをやらないか??
なんと斬り合い以外でもチームにたくさん貢献できるぞ インベは試合運び読めないから連敗してると力の入れ方わからなくて疲れるんだよねぇ インベにはリスポーン待ち時間も無く
デスペナが一切ないから一番気楽に遊べるのに
しかも目標が明確だから一人の力で戦況を変えられるのもインベの醍醐味 陣営の分かりにくい見た目にすれば敵から攻撃されにくくなるんじゃないかと思ったが
実際は怪しんだ味方からとりあえずで殴られるようになるだけだったぜ! インベの方が好きだけどFLの方が人が多いのでFL行ってる
皆もインベやろうぜ〜 >>464
そういう装備は多対多で訳分からなくなってる状況でうまく後ろに周り込めるとめっちゃ刺さる印象あるけど
結局後続が来る前に速やかに敵を潰せないと真っ先に囲まれて殺される事になるから割と難しい立ち回りだよな 昔はエンブレムで偽装できたけどやたらヘイト買うからなアレ 現実でも軍の国の識別マークの取り決めはかなり厳しいからな 夜にPingが低いインベの鯖が全く見当たらないときあるけど
あれはただ人がゼロ人だから表示されないだけ? 0なだけ
人がいる鯖のみ表示のチェック外せば出てくる フェイントで引っ掛けたりして「まだまだだねw」と思いながら振った止めの一撃が壁に当たったときの情けなさったら無いね 時々妙にでかい何かが空中に出現するが何だろう
自分だけかと思ったらその場の全員が見えてていっときチャットが騒然とする 俺の得物はグレートソードなんだけど
フェイント相手にはどう対応したらいい?
フェイント見極めてからだと
パリィもチェンバーも間に合わせられなくて毎回乙ってる
初撃チェンバー狙いでいいのかもしれんけど
みんなくねくねしてくるから
どうチェンバーすればいいのか全く見切れず
仕方なくただ闇雲にグレソ振り回す俺… >>476
攻撃のタイミングに関しては基本戦いながらアニメーションに慣れてくしかないと思う
強いて言うなら守るときは視認性を上げるために相手と距離を取るようにする、相手を視界内に収めることを意識するとか
視野角デフォルトならもっと広げてみるのもアリ
クネクネしながらニュートン力学を無視した斬撃を繰り広げてくる奴は多分廃人なのでFLならサシで斬り合わない方が良いかもしれない
念のため確認するけど
・pingが100以上出てる(緑色のping表示が好ましい)
・フレームレートが安定して60fps以上出ない
・ゲーミングじゃないその辺で売ってるワイヤレスのマウスとか使ってる
のどれかに該当してたらクイック見切るのほぼ無理なので環境を見直した方が良いぞ >>474
ロビー画面でも時たま上半身裸のおっさんが踊ってるのが流れてくるし開発のお遊びでランダムな隠し要素として入れてんじゃないのかね
でかいのって見た目どんなのでどこのマップに出てきたんだ? 474とは別だけど自分は雪山インベの城内でそれっぽいの見た
マジで一瞬だったからよく見なかったけど画面の1/6ぐらいの大きさの黒っぽい四角形が出てきた記憶 ハルバートコスト高すぎ重すぎ長すぎで長らく使ってなかったけど
発売直後以来で使ってみると適当にぶん回しと突き
混ぜるだけで案外楽にキル取れるもんだったんだな >>481
裸やってるとさすがにあの速さで胴ひとふりは萎える時ある データではアプデで増えた人口が早くも元通りになりつつあるからね
アジア鯖のプレイヤー名見てても見知らぬ名前はあんまり見かけなくなった印象 ローカルのbot戦でもコインもらえるようになったら強くなるまで残る初心者が増えないかな… 今のとこ大体毎晩FLかインベに満員になるくらい人いるけどね エルデンリング買ってからこっちほぼ遊べてねえや
しばらくしたら帰ってくるからそれまで待ってて✋ 人が少ないときは「Sumerian AlphaGo Invasion」ってMOD鯖がpingも低くてソロプレイできるからおすすめ。
ソロの場合は仲間のbot1人と一緒に敵bot4人と戦うスカーミッシュで、対多戦の修行ができる。
難易度はバカ高いけど、囲まれた時の立ち回り、味方のカバーの仕方、攻撃すべき敵の優先順位のつけ方、
連続パリィやリポストスーパーアーマーの使いどころとか、ほんとに色んな所を学べる >>476亀レスで申し訳ないけど、
チャンバーの最大の強みは、常に後出しじゃんけんができること。
相手がフェイントかどうか見極めてからチャンバー狙いで振るのではなく、
チャンバーできるタイミングで振ってから相手の動きを見極めるのが大事。
相手が振りの遅い武器ならフェイントした場合ターン奪える可能性あるし、
モーフやディレイでタイミングずらされたらパリィに移ってリポストでターン奪える。
出の早い武器が相手の場合、グレートソードだとフェイントからの二段攻撃でチャンバー
貫通される可能性あるから、相手のフェイント見てから自分のチャンバーもフェイント
することで次の攻撃に対応できる。
後は、戦闘中は常に動き回ること。常時ダッシュ状態で上記のことが出来れば
くねくねする相手にもしっかり対応できるようになるし、
クイックやディレイの質を上げたり、慣れれば相手の甘い攻撃避けれるようになるよ。 Pingも大事だな低いアジア鯖でやるとジャベリンやら飛び道具が素直に出て当てやすさに感動する
300くらいあると押した後一秒近くしてから出るんだよな >>477
>>490
とても詳しくありがとうございます
もうちょっと頑張ってみます Taigaの川に味方蹴り落とすのってなんであんなに楽しいんだろうか
あれだけで仕事の疲れも吹っ飛ぶわ まともに遊べるのは平日も休日も夜ぐらいなのに、最近はバランス崩壊マッチ多すぎて辛い
南アジアは正直pingきついし、うーん... ランダムジョインなんだからいつどこでやったって運が悪きゃ偏るわな feitoriaの地面の下にリスポン地点作れるやつ酷いな
悪用されまくってる アジアが過疎化するのはチーターやバグ技使いが多いからかと
FLもINVも勝ち負けで報酬に差は無いのにインチキして勝って楽しいのかしら? バグ技よく使ってる奴は2人だけ心当たりあるけどチーターとか本当に居るか?
人数と頭文字だけでいいからどれだけ居るのか教えてほしい 二年前は360度パリィや超速回復みたいなチーター居たけど、
今はアジア鯖でチーター見たことないな...
割と多いグリッチのどれかと勘違いしてる可能性あるから
どんな感じだったかも教えてほしい オートガード、オートリポスト機能は実力との見分けはつかないが
ウォールハックは流石に一発で分かる
壁などの死角越しに見えている動きをする奴がアジアには多数いる オートパリィは速攻タコ殴りにされて死にまくってる奴しかいなかったな
スコアも真ん中行けるか行けないかくらいでチーターに流行らないゲームで本当に良かった 後ろから投げたジャベリンが弾かれるのはラグか振りにあたってんのか 走ってキャプチャーに向かってる奴の真横からノールック撃ち?(相手注視せずによそ見して、狙ってませんよ〜ってしながら撃つ瞬間だけエイムする奴)で弾かれたときはマジかってなったな そもそもチバモルはチャンバラが楽しいんだからチームの勝敗左右する程度のグリッチはあんま気にならんな
もちろん、やるべきではないと思うけど
長さ5メートルの武器とか無敵モードとか、チャンバラに影響するようなのが出てきたら腹立つだろうな 自分を見てなくても弓持ってる奴が視界に入れば警戒するから自分でもたまにそういう風に矢を防ぐことはあるな >>502
三人称視点なら死角越しに敵が来るのも見えるし
足音と感覚で敵が出てくる瞬間にタイミングに合わせてスイングぶつけるのも難しくないからそれじゃないかな?
まあこのゲームでWHされても大したアドバンテージ得られないからみんな気づいてないだけかもしれないけど >>502
オートリポスト機能ってわざわざチート使うほどの機能じゃないし寧ろ弱くないかそれ…
それとオートガードと見分けつかないほどの奴は少なくともアジアには居着いてないぞ
タイマン強かろうと複数人でちゃんと追い込めばチャンバーでカバーしようとしたりフェイントに引っかかったりする
死角越しに見えている動きをするのも実際に三人称視点で見えてるからだと思う
三人称視点だと岩陰や柱みたいな角待ちポジから向こう側覗けるからな >>509
だね
慣れてりゃそれくらいはできるし何なら斜め後ろあたりから追われてるの
気づかないふりして角曲がった所で待ち伏せして殴り倒すとか得意パターンだわ 当たり前の事だけど足音は重要よな
足音した方向にいきなり振り返って斬ると結構当たるし
角待ちの話なら敵が居るという確信なくとも曲がる時は保険のために剣振りながら飛び出たりするわ 後ろからくる足音でも味方の動線から外れてるのに
自分に一直線に向かってきてるのは多分敵とか判断つけられるしね
キャンプflで赤の左上拠点裏とり行くのは基本慣れてる連中なんだが
よりにもよってスコアトップスリーが全員そっち行ってあっさり敵に中央取られて
三人ですごすご引き返すのは笑うしかなかったw みんなの推し武器や得意武器が知りたい。
ちなみに自分はポールアックスが最推し。
突きも振りもそこそこ強くてリーチも微妙に長い、
気持ち程度に修理も出来て頑張れば馬も止めれる。
一見ただの器用貧乏で見た目もちょい不恰好だけど、
オルトモードがエグいドラッグかけれたり、上手い人
がこれ持って1vs3とかこなしてるの見ると凄い可能性
を秘めてるように感じるからすごく気に入ってる アーミングソード
これで押しまくると普段ならケチョンケチョンにされる無双できる相手とのタイマンにもまれに勝てることがあるから
1-5と0-5の差は下手くそにはものすごくデカイ ツヴァイベンダーは単純な水平ドラッグでも未だに読みきれんわ
刀身が長いからモーションも捕捉しずらいのかな 逆に敵にして苦手なのはバトルアックス
ディレイアクセル混ぜられると対応しきれんわ
俺が使うと短すぎてスカりまくるがな! ラグ差も影響あるよ
ping差が50もあると特定武器のモーション変化は相手には表示されない事があるから一方的に倒せる
代表的な武器だとポールアックスやバルディッシュ、ツヴァイなんかがそう
シミター位軽いとモーション自体を相手は見ないまま倒される事もある >>515
それは仕様というか ping差があると位置ズレ補正の硬直するから
体押し付けるようにして間隔の短い武器使うと相手は行動キャンセルされてワンテンポ遅れるのよ
アジア鯖で頭を下に向けて足元狙うように体を押し付けながら戦っている人はその硬直狙い
北米ではこれをやるとラグ野郎ってキックされるから気を付けて 文体や内容から前々スレ辺りにいた巻き戻しとかラグアーマーとか云々の独自理論展開マンの香りがするんだけど気のせいか? >>520
密着ではなくヒットアンドアウェイ形式だからそこまでその現象にはならない、と思いたいな
頭下げとかもしないし >>521
同じ人間だよ。東京鯖になっても体感出来ないとは逆に驚いたけど
これは鯖側のtick rate(チックレート)の問題で同時ズレとその補正は絶対に起きる
東京鯖になってから暫くは無双出来ていたと思うけど
ちょい前に64人鯖が作られた時にゲーム全体のチックレートが落とされたから
ping緑色の80位までは普通に遊べるようになった(台湾鯖の初期の仕様に近い)
代わりに日本で遊んでいる人が圧倒的に有利ではなくなったけど >>520
頭下に向けて足元狙うのはドラッグ狙いじゃない?
位置を少しずらすと逆にクイックになるからパリィ
やチャンバーが難しくて、横ダッシュやジャンプで
回避しないと捌きにくいかなり強力な技なんよ。
詳しくはwaterfall或いはtoe dragで調べれば出るはず >>524
64人鯖はFL/INVが東京に移される去年の11月よりも前から無かったっけ?
チックレートに関しては48人鯖は昔から60のまま、64人鯖は初めは60だったけど処理追いつかなくて30に落とされてた筈
その後に80人鯖も試運転してみたけど30でも不安定になるから64人鯖に戻したとか何とか
https://i.imgur.com/AdX8ui2.jpg
https://i.imgur.com/Nl67mMh.png
画像はOfficial Mordhau Discordから引っ張ってきた 名前赤文字がデベロッパーでオレンジがモデレーター
それと鯖のチックレートのバグがpatch#22(去年の9月頃)~#24(去年の12月下旬頃)まであったけどそれはもう解消されてるみたいよ
https://i.imgur.com/RPLbq3V.jpg
https://i.imgur.com/bzQxQJk.jpg >>526
チックレート問題はその非同期のバグだったのかな?
東京鯖運用後の更新で突然動作が変わったと記憶しているからチックレートを変更した物だと思っていた
1579689876/490 は今は無いよ。修正されたと思われる
当時はヒットやパリィのノックバックが後ろに立つキャラに影響していたと考えている
1579689876/978 は東京鯖で基本低pingのpingが不安定な人を見かけないから分からない
北米鯖には居るのでラグだチーターだと喧嘩しているのは見かける
1579689876/995 の相打ちは武器の投擲との相打ちログで勘違いでした
高pingの撃つ弓に当たるとラグるのはこれは東京鯖になった事で皆体感していると思う
特に120Hz超ディスプレイでNVIDIAの低遅延モードをオンにしてゲーム側でReflex使うと硬直が分かりやすい >>528
前にもReflexでpingがどうこうって言ってたけど、ReflexってPCの描画遅延を軽減する機能じゃないのか?
長いこと遊んでるけど自分は斬り合いに影響するほどの位置のズレや補正、硬直?を体感出来てない
鯖か自分の回線が死んでてパケロス表示出てる時や北米の、しかも64人鯖みたいな糞環境で遊ぶ時、去年の9~12月は別としてね
プレイ時間の割に大して上手くないし自分が気づいてないだけかもしれないんでその位置ズレ補正とやらのソースとなり得る分かりやすい動画があれば良いんだが
https://www.youtube.com/watch?v=1sC6FHdgq38&t=76s,324s,718s,867s
1579689876/490 の書き込みと近い時期に投稿された動画で誰かを倒した攻撃がパリィされてる部分が動画中に4ヶ所あるんだけど反例にならない?
そもそもそんな仕様あったらモール使うだけで無限に1対多勝てるしこことかモールに対する文句が毎スレ50レスぐらいついてそう
端的に言うけど、独自の解釈を断定的な口調で言い切るの控えた方がいいと思う
相打ちとかはまだ良いけどアジア鯖チーター多いみたいなことまで断言するのは良くない >>530
描画負荷が高いほどReflexの効果も高くなるんだけど
数十msも表示が早くなれば自分の操作感とのズレ、つまり硬直を体感しやすい
あとはゲーム設定は高品質の内部解像度4kあたりで60fps位では動くようにして
表示の重いCampの川渡る所で遊んでいればすぐに分かる
友人もモルダウを遊んでいて同意見だしお互いに1080p120HzでParsecで配信しているけど
硬直あるよ
彼がラグったと発言した時と硬直が一致する 敵一人を味方2,3人で囲んでるとこに突っ込んでくる味方の騎馬のヘタクソ率高すぎ 騎馬も弓と同じで初心者かほんとに上手い人しかやらないイメージ 最近やれてないけどロシア鯖とか今どうなってるんだろ ダメージ受けたときにスプリント速度落ちる仕様で硬直だと勘違いしてるんじゃなくて? 1週間くらいやったけど未だに操作慣れん…
スイングとかマウスボタンにしてるんだけど
みんなキーバインドどんな感じにしてる?
自分は
左右クリ→左右スイング
上下ホイール→右左上スイング
QE→左右下スイング
パリィ、フェイント→サイドボタン1,2 >>531
ReflexってCPU-GPU間での描画処理時に生じることのあるシステム遅延を改善する機能であって
むしろ自分の操作感とのズレを軽減するものと認識してたんだが
https://youtu.be/Gkwv8_59DFQ
仮に20ms程度のシステム遅延があったとしても"硬直"とか"相手の画面で被弾した位置まで戻される"ってのは明確に分かると思うんだよな
ソースとなり得る分かりやすい動画をいくつか貼ってほしい
「自分と自分の友人はそう感じてる」ってのはちょっと根拠が弱いと思う >>537
デフォのままやってる(チャンバーはできない) >>538
勘違いしていそうだけど今の東京鯖ではそこまでの巻き戻りは起きない
自分が低pingになっているからね
なめらかに操作移動していたのが怯まないはずの弓のヒットで硬直するので
見てみると相手は高pingでやっぱりなと思う位だ
映像ではスタッターやフレーム落ちに見えるけどG-Syncだからありえないし
実際ログを見てもFPSの低下は起きていない
手軽なのは初心者と思われないようにレベルは隠さずに北米鯖に行って
敵味方問わず体押し付けるように戦って活躍してみるといい
ラグ野郎と呼ばれてキックされるから
特に高低差があるような階段とか坂で戦うといいよ
このゲームは上下に変化するラグは体感しやすい >>537
俺も知りたい
左クリック:左スイング
右クリック:パリィ
サイドボタン1:右スイング
サイドボタン2:スタブ
上下ホイール:振り下ろし
E:左振り上げ
R:右振り上げ 左クリック スイング
右クリック パリィ
ホイール上 スタブ
ホイール下 右振り下ろし
サイド1 キック
サイド2,3,4、5 装備切り替え
スイング方向指定したい時とチャンバーはマウス+スイングで
最初は左右スイングから左右振り上げ振り下ろし全部ボタン指定でやってたが、
マウスで方向指定する方が覚えるべきボタン少なくなって楽と言う結論に達した >>540
文体や内容からhttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1597151627/733-734 の734を言ってた本人だと勝手な前提で話を進めちゃってた、ごめんね
自分が聞きたかったのは下の2点
・システム遅延を軽減する機能であるReflexを使っているならむしろ操作感とのズレは改善されるのでは?
・仮に数十msのシステム遅延が頻繁に起きてるような環境だったとしても、"硬直"と言うほどの現象が起きてるなら明確に分かるものじゃない?
違うかもしれないけど、もし万が一734を言った本人だったならこれも
・どうしてクライアント-サーバー間のpingが、接続に直接関係のないCPU-GPU間でのシステム遅延を軽減する機能であるReflexによって影響されると言えたのか?
もしもこれまでの"硬直"や"巻き戻り"についての話がすべてUS鯖みたく150ping出たりするマトモに遊ぶの不可能な環境下での話だったならちょい勘違いもあったかも
>>524 の"高pingの撃つ弓に当たるとラグるのはこれは東京鯖になった事で皆体感していると思う"って文章から、てっきり
「高ping(台湾鯖)から低ping(東京鯖)になったことで、"高pingの撃つ弓に当たるとラグる(巻き戻る)"ことが体感しやすくなった」と読み取ってしまったんだが
pingがクソ高いと確かに硬直とも言えないでもない現象が起きることはある 梯子の上り降りや攻撃を壁に当てた時のノックバックがちょっと遅れて発生したりとかかね
ただ弓を当てられても巻き戻されたりした記憶は無いんでやっぱりソースとなり得る分かりやすい動画があれば欲しい >>543
>・システム遅延を軽減する機能であるReflexを使っているならむしろ操作感とのズレは改善されるのでは?
だからReflexをオンするとラグや硬直を体感しやすいと言っているのよ
Reflexオフで自分の操作がランダムに10〜20ms遅れて表示される環境で、
120fps超環境で自キャラのスタッターを感じられる1〜2コマ 8〜16msの硬直が分からないのは仕方ないとは思う
>・仮に数十msのシステム遅延が頻繁に起きてるような環境だったとしても、"硬直"と言うほどの現象が起きてるなら明確に分かるものじゃない?
硬直が数秒とでも思っているようだけど、上記のように東京鯖では精々20ms位だよ
台湾鯖では「硬直」という表現を超えて「巻き戻り」とまで感じられる60ms以上の同期ズレが多々あったけど
現地の鯖や回線品質の問題もあって今となっては全部が高pingキャラの影響ではなかったかもね
しかし君は鯖の同期ズレはMORDHAUでは絶対に起きないとでも考えているのかい? >>544
ここで言うシステム遅延って、GPUでの描画処理に時間がかかってモニターに映される映像が本来表示されるべき映像よりも数ms単位で遅れて表示されるってだけだから
どんなに小さい硬直だろうと分かりそうなもんだと思ったんだけどな
"硬直"ってのは単なる高ping時に起こる自分の画面上での位置ズレやパケロスのことを指してる訳じゃないんだよね?
結局のところこの用語について自分の理解が曖昧だから話をこじれさせちゃったかもしれない、申し訳ない
やっぱりソースとなり得る分かりやすい動画があれば一発で納得できるかもしれない
硬直したと感じた部分の前後を数か所切り抜いてアップしてくれれば分かりやすいかと ちょっと訂正 どんなに小さい硬直だろうと分かりそう→硬直の大小に関係なく分かりそう
せっかくだから確認したいんだけど、>>248,499,502を書いたのも同じ人?
文体やワッチョイから勝手にそう感じただけなんだけども そもそも0.01,2のラグがあったとして
君等はそれを補正してどうこうできるの? >>547
ん?だからPing高いところは注意しようって話じゃないの? 拠点って一瞬触るだけでそこからリスできなくなるからスポ旗探さないとイタチごっこだな
一人で探しても湧いた数人に返り討ちとかザラだし、でも味方は気にも留めないし 延々裏取り来てるのに全く警戒しないプレイヤーが9割以上な気がする
キャプチャー取られ始めても気づいて戻る人とか数人から十数人しかいなさそう そんな感じだな
だから俺も最近は拠点落ちそうになったら逃げだすようになった
時間稼いでも誰も来ないし、敵は旗から湧き続けるし、結局無駄死にするだけだし 結局のところ自分はReflexどうこうの是非はそこまで気にしてなくて
>>524は証拠も出せないガバガバ理論断言マンでしかないんじゃないかって疑ってるんだ
過去スレでも誰も同意してなかった上少し調べたら反例が出てくることを当時はあったと堂々と主張したりするし
証拠動画を貼れ貼れと4回も書き込んでるけど最低でも3回はスルーされてるし
アジア鯖はウォールハックしてる奴多いとか断定的な口調で書き込んだり
前々スレの頭でも散々な言われようだったのに殆どの指摘に触れずに自分に都合のいい情報だけ拾い上げてたよね 旗を誰も壊しに行かなくて、かと言って自分が壊しに行ったら前線足りなくなりそう…みたいな時どっちに行くか悩む
悩んでる間に拠点取られたり前線なくなったりしがちなので困る インベの楽なのはそこなんだよね
拠点のために長距離走り回る必要がないし
終わったエリアから敵がこっそりみたいなこと考えなくてもいい
まあ裏とりできる場所は下手くそだからオブジェ専念派としては
数少ないお役立ちどころではあるんだけどね
キャンプ左上小屋とグラド鍛冶工房下階段は定位置ですらある 嫌われ者の弓マンですが旗は見つけしだい絶対壊すマンです
敵狙ってる時より確実に役立ってる感ある >>555
弓で旗潰すのキツない?
リカーブボウだと全然壊れんのよね 負け確定なチームバランス差のときはもう弓やってるけど最近は安定してスコア順位1/3位には入れるようになってしまった ちょっと劣勢になってきたら弓に持ち替えて途中で優勢になってきたらよりキルの稼げるメイン装備に切り替えてまた押され始めたら弓ビルドに戻る人
見ててあまり気分が良くないと感じるのは自分だけですかね
こんなゲームの一個人のプレーにいちいち考えすぎ? >>555
旗って当たるポイントとかあるのかねえ
布の部分射っても壊れない気がするんだよな
>>558
状況に応じて弓が効果的接近戦が効果的と違うからなんとも
カステッロの色忘れたけど城が拠点の方だと中盤までは弓選ぶけど
最後のコマンダーが出るところは上の階は角度付きすぎて当たりづらい
下の階は四方から敵が来て弓なんてやってられんから接近職に変えるし >>559
旗は旗竿の部分にしか当たり判定ないね
竿も上の方は細いから根元部分の方が壊しやすいとは思う >>552
一番簡単な証明方法は教えたでしょ
自分がping120位になる北米鯖にいって遊んでこい
1、現地の人間と並走するとping負けして同期ズレでガクガクと遅れるのは分かるかな?
2、その現象は相手側にも時々引き起こす
これは現地の人間に聞いてみろ
3、特に人が多い密集状態では高確率で同期ズレを周辺キャラに与える
4、そこで間隔の短い武器を持って密集乱戦している所に体を押し付けるように突撃して振り回す
弓や石を当てるのでも良い
5、一方的に相手を倒せる事が何度も起きたり
弓や石を当てた奴が良く死ぬ(味方でも)
6、相性が良い相手(ping40〜70)は5-0とかになるのでラグ野郎と騒がれキックされる
あと台湾時代もそうだけどネット環境やPC環境が悪いと同期ズレは分からないのかもとは思う
友人も自分も東京在住で東京鯖は人少ないとping8も出る環境
台湾時代もping50〜60で安定しているISP
台湾時代は165Hz液晶で2080ti、今は4k 120Hzで3090、共にG-Syncで友人も240Hzが基本環境
同期ズレすら分からない奴にウォールハック野郎の異常性を説明して理解出来るのか? いつも思うんだけどリスポン画面から一目で旗の状態分かるようにしてほしい。湧けない時に敵が近くにいるのか、味方が湧いてクールダウン待ちなのかとか、そこらへん色とか使って判別できるだけでかなり便利になると思う。クールダウンの秒数見えたらなお良き >>559
上でも言われてるけど旗の判定は竿の部分にだけある 壊しに行きづらい場所も弓だと簡単に壊せたりするからどんどん破壊してくれ
ロングボウもリカーブボウも確か2発で壊せたと思うけどリカーブだと距離によっては弾道落下がキツイんで要練習かも
ポイントにはならんがマジで後方にいる弓はせめてこれだけでもやってくれれば…
それと558で言ったのはFLでの話や 負け始めると死なないように安置から弓パスパスなのに優勢になるとウキウキで前線出始めるんだ 気にし過ぎかね >>561
一番簡単な証明方法は分かりやすいソースとなり得る動画を複数個貼ることです…
「ネット環境やPC環境が悪いと同期ズレは分からないのかもとは思う」と言うのなら猶更
それだけ研究熱心なら動画ぐらい幾らでもあるだろ4回も無視するとはどういう了見だ
その1~6もどうしてそうだと言い切れるのか サンプルの量も質も不明瞭だし
「弓や石を当てた奴が良く死ぬ」とかもう言ってることメチャクチャでしょ
そもそもvote出来るのって味方だけだし「敵味方問わず体押し付けるように戦って」いるからFF,TKの頻度が理由でvoteかけられてるんじゃないか?
ウォールハックも>>502で言ってた"死角越し"なら三人称だと見える場面も多いとか足音で判断とかって上でも複数人から回答されてるが違うのか?
それと530で挙げた反例についてはどう考えてるの? 3人称視点使った壁越しからの攻撃なんて当たり前だしなんなら交戦中で位置人称視点でも予測してできるからな マジでTPSいらんわ
こういう当たり前とか言っちゃうのがいるあたりホントきっつい 使わなけりゃいいだけじゃね
自分は距離感が分かりにくくなるのが苦手で全く使ってないし いや、壁越し攻撃は確かにTPS有利だけどこのゲームじゃ限定的な状況でしか使えないんだしFPSTPSどちらもメリットデメリットあるんだから好きにすればいいだろ
有利不利以前にFPSだと酔うからTPSでやってる人も少なくないはず 余談だけど昔貯めたコインほぼ全部使って角兜やら羽根つきヘルメットやら買ったのに
いざ装備してみたらTPSだと使い物にならないと知った時はめちゃくちゃ悲しくなった FPSだと凝りに凝ったファッション見れないから寂しいんだよな
FPSのメリットは魅力だけど 他人のを見ればいいじゃない
ていうかTPSでも背中しか見えなくない? そういや外部ツール噛ませてないからウォールハックじゃないって言う人いたりするんかな
バグだろうがなんだろうが見えない部分を透かして見て、有利に働かせてる時点で言い訳でしかないのにね 背景の旗をリスポンのと勘違いして必死に攻撃してるの見て笑った
まあ自分も背景の死体に投擲したことあるけどねw VOTEやってるっぽいのに表示されないときが時々あるんだけど何なんだろうなあれ
今日もなんか韓国人ともうひとりがキックかけあってたっぽいチャットしてるのに
表示でたの勝敗決定後のときだったりしたし 開始前クラス選択画面じゃ自分がどっち側か分からんのが地味に面倒だ わかる
>>574
何も考えず反応する前にログ読む癖付けて いつも思うんだけどリスポン画面から一目で旗の状態分かるようにしてほしい。湧けない時に敵が近くにいるのか、味方が湧いてクールダウン待ちなのかとか、そこらへん色とか使って判別できるだけでかなり便利になると思う。クールダウンの秒数見えたらなお良き なんか書き込もうとしたら前の書き込み投稿されたんだけど….
ともかく、FPS視点は相手の向きからクイックドラッグ読みやすいからデュアル面で優位性あるけど、TPS視点は ああああなんで途中投稿されるんだよ!!
TPS視点は!背中と横見える分多人数戦で優位性あるから!一長一短だと思います!
連続投稿でスレ汚して申し訳ない… >>583
お前はなんの話してんの?
どういうことかSS貼って説明しろよ 壁の中に視点突っ込むと壁の向こうが透視できる
とかの話をしてるのかな?
ツール無しで透視って言われると
そのくらいしか思いつかないわ その透視を悪用できる場所も場面もほぼ無いと思うけど騒いでるのはそんなに食らってるのか? ウォールハックよりハイping云々の話題の方が詰めるべき話題なのにだれも触れないのなんなん
一人のアスペのせいでまんまと話題ずらされてるし
エアプしかいないのかこのスレ >>584
試しやすいところでGradの地下牢
あとはジャガイモみたいな名前の人が壁の中から一方的に攻撃してたから聞いてみるといいかも >>587
横からだけど、傍から見てると実際に体感する方法?が書かれてるのに証拠出せ証拠出せいってて
ちょっと我儘すぎるんじゃねって思った 要はApexのエモート中の除き防止みたいな
処理をすべきってことやろ >>589
gradの地下牢で特に透視を乱用できそうなところは思い当たらないが具体的どう使われてんだ?
壁の中から攻撃するとか新しい話が追加されたけどTPSだと壁貫通攻撃ができんの? >>591
564でも少しだけ指摘したけど、その体感する方法として書かれてることがちょっと信憑性薄いというかあまり論理的でないというか
仮定に仮定を重ねて成り立ってる結論ありきの論であるようにも思えたから…
この人には以前にも自身の持論に対する疑いや指摘、誤りだと言う声の殆どを無視して
さらにそれらの文章の中から独自の理論を補強しうる部分だけかいつまんで読み取った過去がある
信頼できるソースを用意したこともない 「自分と自分の友人はそう感じている」みたいな何の根拠にもならないことは言ってたけど
それで564では体感する方法について疑問を感じた部分に加えて、自分が過去にスルーされた指摘についても一緒に聞いてみたんだ
平日だしリアル事情もあるだろうけど、先週あんなにレス飛ばしてきてた人がこれだけ反応鈍くなるとちょっと自分の中での疑念は強まっちゃうかなぁ んーでもやっぱりまず試してそれでよくわからなきゃ再度聞くってほうがいいんじゃないかなぁ
言ってることはわかるけど、この場合はサクっと実行して確認してみたって事実があったほうが物事としては進むと思う >>596
このまま>>561 が564に対してちゃんとした返答をしなかったら"都合の悪いことが聞こえないフィルター付のホラ吹き"の烙印を押されるだけのことだ
指摘全スルーした上で恣意的に情報を選び取った前科があるからな
そもそも自分の>>521 の書き込みに反応してきたのは向こうだ
ちなみに初っ端からチックレート関連で独自調べの誤った情報を断定口調で書き込んだりもしてる
562に対する561のレスもよくよく見返すと自分の書き込みの殆どに触れてないし 精々ウォールハック云々書いたのが561自身だって白状した位か
1行でまとめると"証拠動画貼れ"って言ってるだけの>>545-546 に一切反応しなかったのもひょっとして動画を出せないからなんじゃないか?って邪推しちゃうな ところで議論と関係ない独り言なんだけど
スレの前の方でアウアウアーとアウアウクーのワッチョイ両方とも使ってる人が1部位のみlv3装備の処刑剣ビルド使ってるって言ってたことを唐突に思い出したんだ
0/3/0+処刑剣って珍しいビルドで一時期真下向いたまま突っ込んで敵の周りをグルグルしてFF誘発狙いながら脳死横振りブンブンするスタイルで
試合終了までに50キル50デスみたいなK/Dで強引に上位に入り込む、平日昼間に北米鯖に顔出したりもしてる人
そんな人東京鯖で低ping出てる人の中にも居たなあって この前見たときはレベル201位だったか 長々と語ってるところ悪いけど傍から見たらどっちもどっちに見える……けどまぁ大事なことなら気のすむまでやればいいんでね
というか録画ってそんなポピュラーなのか
いや今はつべとかに上げられてるのは知ってるけど、かつてのニコニコ動画にも興味なかった身としてはエンコードだかデコードだかしたり(間違えたらクソ画質になる?)
ネトゲなら関係ないプレイヤーの名前消したりとか手間の塊みたいな印象あるわ 攻撃食らって硬直したこともping高いのがいるとその人の周りでラグるのも特に経験したことないし内部処理がどうのなんてクソどうでもいいしな Pingといえば高Ping理由にキック投票始まったけど
それは理由にしてはいけないってADMINのアナウンスがあったわ
こんなこともあるんだな 昨日マップの端でイスラム教の絨毯敷いてやる礼拝みたいなことやってる奴らいて吹いた votekick基準もっと厳しくしてくんねえかな
昔嫌がらせでvotekickかけてきて自分はされないよう観戦に抜けてた奴がサーバー抜けを利用してまたやり始めたっぽい
他にもよく馬使ってる中国人っぽいやつがいるけど毎度交戦中への味方への衝突やFF多すぎてトラブル起こしたのかいつも普通にプレイしてる人をvotekickかけて蹴られてたし
何も考えずpage up押す奴が多いから悪意があるほうが圧倒的に有利になったままだ スパイクとシールドで大ジャンプしてるやついた
まだまだ知らん事が多いぜ カタパルトの前に木盾を建設して完成する前にカタパルトの中に入れ込むとトランポリンになるのも楽しいよ
平らなところじゃないと不発するっぽいけど 中国人からvotekickの権限取り上げるだけで解決するのにな >>605
それの応用で盾に旗貼り付けれるからかなり実用的なグリッチと化してるんよな…横に置くだけで視認性下がるし、制圧地点のど真ん中に置けたりする 「再起不能荊英俊」みたいな名前の中国人、意図的にスポーン旗グリッチ使ってるな
マウンテンピークで空中に旗立ててる なんで急にそんなバグ技が発見(発生?)されたんだろうな
次回のパッチで直るかな まあ明らかにグリッチ旗だってわかるはずだし、何度も喜んで使ってる奴らも同じだけどな https://i.imgur.com/vIZozao.jpg
旗のグリッチ酷いな
破壊不可能
この試合では赤側がチームバランス的に1,2段上っぽかったけどこれのせいでこの後負けた
日本人っぽい人でも平気で出続けてくる
早急に修正してくれないとしばらくまともにMORDHAUできないかもしれん >>613
さっきのマッチか
そいつ今もせっせと旗立ててるし、使う馬鹿とマネする馬鹿も健在だ >>614
そうそう
空中出現するからダメージくらうけど途中からcat付けてくるほど堂々と使ってる人もいて呆れたわ >>615
そいつ自身がチャットでパーク付けるの推奨してたな
マウンテンピークではご丁寧に落下地点に射手のカバー置いて落下ダメ対策されてた
俺も正直めっちゃ萎えてるし、ちょっとプレイ頻度落とすかも分らんね youtubeに動画あったけどこれ実用性がなければ挙動が笑えるんだけど旗とかおけるんじゃ潰すしかないだろうなあ 今までの地中に旗立てるやつとかはまだ笑えるけど(feitria
の砦の入口とかカステッロの屋根上とか)
これはどこでも建てられてしかも味方ですら壊せないしバランスブレイカー過ぎて流石に看過できんな
コイツがいるチームがほぼ勝ってたし 外人がこのバグの修正は何ヶ月かかるかなとか言ってたけど
そんなにかからないよな? 対応までどれくらい掛けるかはなんとも言えないけどなんで刺さった矢の上で建設できるようになってんだろう スチムー掲示板では次のアップデートで治すとかいてあるね
使うやつ少し鯖から除くともあるけどどう除くかはわからんな
報告かな?
女キャラをちょこちょこ作ってるようだな
まだ当分先のようだけど実装する意志はあるっぽいな 美人の首飛んだら変態が来ちゃうから洋ゲーブサイク顔でいいよ 仮に実装するとして声が何種類になるかは気になるところ。
何種類も実装するのはきついだろうし、かといって一種類だけだとね... >>625
男のボイスをもっと高くして使いまわしてもMORDHAUの世界じゃ違和感無さそう 正直声周りをもっと増やしてほしい、DLCにしたら買うから 変なコラボよりちゃんと現実味のある鎧をDLCとかで
どんどん販売してほしい
ちゃんと全部買うから 盾のバグ最初は笑えたけど悪用するやつ出てきたのと
毎試合数人〜10人はずっとそれで遊んでるから早く直してほしいな ゲームが崩壊するレベルのグリッチは最優先で潰してもらいたいが次のアップデートとまとめるのか・・・ 次ってArid(新マップ)実装のことなんかな
だとしたらいつまで掛かるか・・・ ベアトラップくっつけてBFVの刺突爆雷みたいなことやってて草
旗さえ建たなきゃ面白いのになぁ ほんとよく色々考えつくわ
中世の物理シミュレーターかな? 物理エンジンのバグはどのゲームも大体めちゃくちゃでおもろい 鯖が東と南で分かれてるせいで一つも満員にならんな
久々に確認したら総人口も2か月前から半減してた 新人が一時的に増えてもボコられても楽しいマゾ以外殆ど残らんというのが
この手のゲームの宿命だからねえ
初心者にもうちょっと優しげな千葉2ならこの手の減少も緩やかだったりするんだろうか 千葉2たまに遊ぶけど向こうもヤバそうではある まあSteam解禁も控えてるし当面は大丈夫だろうけど
平日の日中は全然人居なかった 夜は東京、ソウル、イーストアジアの64人鯖がそれぞれ1つずつ埋まるかって位には居たんで今のこっちよりかは大分マシだが 千葉2も結構人減ったと聞いていたが、こっちと比べると状況は良さそうだな
Steamに来たら俺もやってみるかな https://i.imgur.com/zSmVUhs.jpg
再起不能なんとかってやついまだに旗グリッチやってる上味方撤退絶対許さないマンな典型的糞エンジニアだった
壊そうとしたらFFしまくってくる役満ぷり 違法旗は許さない、glitch spawnとか言いながらキック投票してくれたらPageupするわ console画面でplayerlistって打って名前の横に表示されてる数字で votekick 〇〇って打てばvotekickできるぞ
前理由言ってやったら通らんかったわ
荒らしが無言でvotekick仕掛けてきたらみんなpage up押すのにな
民度酷すぎる コンソール使わなくてもEsc→Mアイコン→スコアボード→対象クリックでvoteはじめられるで
中華ネームを目で照合するのめんどいけどね こんなこと言うべきじゃないだろうけど、正直旗グリッチしてるクソチャイナともその旗からせっせと湧いてるカス共とも戦いたくねぇ
ただでさえ人口少ないのにゴールデンタイムすらまともに遊べないのはダルすぎる 面白いんだけどねぇ
もっと日本人が増えればねぇ(言い続けてn年目) I am carrotとかいう奴もせっせとグリッチ旗立ててるな
ping的に日本人だろうが、その恥知らず君もここを見てるのだろうか >>651
アジア鯖にモデレーターは居ないな
もし誰かを通報したいとかなら公式のdiscordから連絡取ろう
手順:https://imgur.com/a/1Xf5uqm
モデレーターの裁量次第ではあるけど話の雰囲気からして空中とか地中に旗立てる奴は普通に通報案件っぽい
スパイクや柵を付けて空飛んでるだけの奴は害が無いから許されてるみたいだけどベアトラップ付けて敵にぶつけるのもgriefingに該当するとか何とか
多分2,3試合分の動画送り付ければ1週間banぐらいにはなる https://i.imgur.com/w8Jz7hM.jpeg
Feitoriaの地中入るグリッチでもこれだからな
EA鯖はモデレーター居ないチャットもあんまり盛んじゃないフォーラムとか見る人も少ないって感じで野放しになってる感あるけど正しく通報すれば対応してくれるぞ
グリッチ悪用マン通報したいなら前科あるようなのが部屋に居るときは録画しておくことをおススメする トゲで吹っ飛ぶやつゲッダンしながら最終的に空中で無に刺さって死んだりして面白い いつか直るグリッチより常態化してる新人イビリの方がよっぽど問題じゃないか?同じ奴に延々と殺されてこのゲーム続けようと思う人間いないだろ。ただでさえアジアにまともなpingで遊べる鯖殆ど無いのに、これ以上人口減少したらEU鯖に人流れてアジア鯖消えるぞ 相手を選んで加減するなんて高等技術俺にはできねえよ
タイマン鯖の話なら知らん 殺した後に笑うのはモルダウ流の挨拶だと思ってたわ
なお俺はいつも殺される側なので斬り合う前に笑う事にしている >>658
ただ長くやってるだけで技術もクソもない自分もそんなもんだな
ひたすら動いてブンブンするだけだから手の抜きようもないし 倒した後笑わない奴なんかおるんか?
乱戦で余裕ないとき以外絶対笑う(きざ低音) >>656
前からこう言ってここや日本人プレイヤー叩くかのようなことしてる奴いるよな ボイスといえば野蛮人にしてると謝罪が謝罪にならないから困る
怒った味方がはよ謝らんかいと言わんばかりに詰め寄ってきた時俺も同じこと思ってる 誤魔化そうとしたり飛び出してきたお前が悪い的なことを言う奴が大半な中
毎度形だけでもちゃんと非を認めるEagerとPlainとFoppishを推してけ 1対2で笑いながら攻撃して来るやつには一人倒したら笑いながら殺して返してるわすまんな >>665
ホードモードのAIはプレイヤー殺した後笑ってるからそれがモルダウの文化なんだと思ってたわ FLなら死んだ味方にすら笑ってるけどタイマン鯖では笑わないようにしてる
>>664
ウプシーw
オウ、ア、ソーリーw たまに「オッパイのタトゥー!」って謎ボイス聞こえる 暇さえあれば笑うか挨拶押してる
別に誰か殺したから笑うとかはやってない 空耳と言えば「カモン転売ー!」ってほんとはなんで言ってるんだろ Have at them, boys!→掛かれお前ら!
みたいな感じ、本家英語WikiにVoicesタグで各種セリフが載ったから(最近埋まった)見てみるとおもろいよ wiki見てきたけど、foopish のチャージのアレ、
"Come on, kin, come on hyueeeeaaaaaahhhhhh!"って言ってたのか
最初の方pumpkinとかmonkeyだと思ってたわ。 どういうグリッチかはしらんが地上で触れるだけで墜落死になるやつがいたけど
それも空中建設の亜流かなんかなのかな? なんか掬い上げる動きしてるやつだろ
あれも同じ仕組みのグリッチっぽい
民度低すぎるわ >>673
このボイス英語ネイティブの間ですらなんて言ってるか議論になってるの草生える pumpkin cannonじゃなかったのか・・・いや意味は分からんが >>675
グリッチ、開発側の試遊サーバーではもう治ってるそうだな
ただホットフィックスで治すには手に余るらしいからパッチ待たないとだめなようでしばらくかかりそうだね サーバーブラウザなんだこりゃ
ロシアのハッキングか? モールってどのスキンで殺されるのが一番イラッとする?
参考にしたい キルカメラとかないしスキンなんてほぼ気にされないと思うが・・・ キャンディスティックで殺されても別にイラついたりしないからな 特定の武器で殺されてイラっとするって発想を持ったことなかったわ
モールをよく使ってる人の中にそういう目的でやってる680がいるのか? あえていうなら弓とかジャベリンで死ぬとちょっと舌打ちするくらい 本人がモールで殺されるとイラっとするからそういう発想に至ったんじゃないのかと推測
自分は何とも思わないけどまあそう思う人もいるんだろう
だいぶ前だけど全チャでスコア上位のモール使いに対して拙い英語でキレ散らかしてる人とか見たことあるし シミターでワンパンされるとたしかにちょっと悲しいかもしれない(裸族) シミターとかいう軽装に対してメッサーやグレソよりも高い火力出る謎武器 最近始めたんだけど、やっぱりある程度の粘着は我慢しなきゃダメ?
フリーフォーオールみたいなモードで遊んでたら二人組にずっと蹂躙されて煽られてたんやが・・・ FrontlineかInvasionが楽しいぞ、夜なら東アジアにある程度集まる デスマッチやBrawl鯖は初期の頃からタイマンやる風潮が出来上がってて、その場の空気にもよるけどFFAしようとするともれなく複数からタコ殴りにされることが多い
初心者だとまあ仕方ないってことでそこまで執拗にやられることは少なかったような気もするが
ただ1v1するために買ったとかでもなきゃ初心者のうちはとりあえずFLかINV行くのが良いと思う
タイマンは始めたての内は手も足も出ないことが多い上に最近はなんか初心者に対して当たり屋めいた絡み方してくる悪質なのも居着いてるから 顔文字の名前の奴とか なんとなくタイマンするんだろうなっていう雰囲気だったからそれに合わせて1v1やってたんだけどね
気づいたらしつこく狙われてた
このままだと3000も出して買った意味がなくなっちゃうからおススメされたモードやってみる
折れずに頑張ってみるよ、ありがとう 多人数戦は多人数戦で同じ奴に何回も殺されるようなことあるけど大抵そいつが暴れまわってたりただの運だったりするだけだから気にしなくて良いぞ 敵は最大で24人だしそのうち全員が積極的に前線で戦うやつでもないから同じやつに何度もやられることもあるわな 弓だと手出しできる人が限られるから敵にうまい弓がいるとか
執拗に裏とりからの弓狙いとかで同じやつに殺され続けるってのはあるかな >>690
煽って当たり前みたいなおかしなのチラホラいる
まぁ運が悪かったと思うしかない シミターは刃が薄くて軽装向きなんだろ
グレソとかは刃が厚いからそこまで斬れないって
ことは現実としてもある 軽装ワンパンしてもいいけどそれなら胴3に対して30ダメージとかにしたらいいとおもう South AsiaってPINGが常時100超えるんだけど、これっておま環?
一応東京なんやが >>702
South Asia鯖は確かシンガポールに置かれてたからまあその位出てもおかしくはないと思う
おま環もあるかも知れんが日本からだと大体80~120ぐらいの間に収まるイメージ
自分は90後半~110台って感じ 東京サバなのはeastの方やで
まあ南アジア民はこっちに人来てたまにしか集まらんからかわいそうなんだけどね >>703
やっぱそんな感じか
USWで150前後くらいだから、距離的には80くらいに収まってほしいんやけどなぁ
>>704
東京がEastなんは知ってたんやけど、SouthのPINGがUSWとほぼ変わらんから聞いてみた感じ
East民とSouth民が両方集まれるようなサーバーは出来んのかね アメリカとかヨーロッパじゃもうほとんど見かけないのにアジア鯖だけ未だに毎回グリッチ使われてるな あっちは開発側の人間が鯖にいたりしてすぐに限定的なBAN(数百時間だったか)できるらしいからな バグスパイクだったら無害そうに見えるけど稀になんか地表スレスレの当たり判定がズレてるやつとかが作られててすごい邪魔
ベアトラ突撃も当てられると防ぐ手段が無いから鬱陶しい
パッチィィィ!早く来てくれぇぇぇぇ!! 残り数秒とかで勝ったり負けたりする接戦はやっぱり熱いな モールに手を出し始めたけど立ち回りが少し特殊だね
狭いマップでブンブン振り回してたら普段の倍くらいキル取れたわ パヴィスに裸ちびモールで裏をチョロチョロするのもいいぞ グリッチで滑っていくやつとうとう物運びで悪用するクソ野郎を見つけてしまった
そんなことして何が楽しいんだよ グリッチ野郎が馴れ合いしてたら即斬り殺すようにしてる 名前にGUN入ってる方もしこのスレ見てたらもっとベアトラップの置き方考えてくれますか
そこ次に通るの味方だぞってとこによく置かれてるの困ります ベアトラ突撃とか盾投げとか本人は面白いと思ってやってるんだろうけど
やられてる方は普通に面白くないしいつまでグリッチやってんだよマジで >>716
罠マンとしては敵味方問わず罠はふまれるもの
そう割り切った上で敵だけ踏むよう仕掛けるのが腕の見せ所だと思ってる
わざわざ味方が避けられないとこに置いてたら気にせず踏めばいい >>719
タージュにジャベリン刺してベアトラつけれるみたいよ
もちろん武器拾うまで素手だから実用度は無いっぽいけどね
ただやられるとひたすらうざい、もし裸だったら即死だしな インベ雪山青側三つ目の破城槌動かすとこでなぜかしばらくずっと1/3以上が城壁の上に行き続けて案の定負けて参った
最近インベばっかやってて初心者の割合もかなり低くなってきたのにルール全く理解してなさそうな人が多いのは何なんだろ
GRAD青攻めマップでもカタパルトのとこでももう行く必要無くなってる方に大勢が延々行ってることとかあるし 誰かは知らんがグリッチでノーブルふっとばして場外で殺すとか本当にクズがいてガチのマジで萎えるし
アプデ来るまでやめようかなと思うわ Switch Sportsのチャンバラが思った以上に機敏に反応するので千葉勢でも楽しめてるから宣伝しておく 最近Switchで出たのと似たようなやつを昔クッソ遊んでた記憶があるなあ
思えばあれが剣戟ゲーとの最初の出会いだったのかもしれないな…? スチムーのダウンロードの所にアップデートの表示が来てるな
未スケジュールの分類になっててダウンロードボタン押してもできないけど 一昨日は知らんけど昨日今日全然人いないな
なんか新作ゲーでも出たっけ まあアプデも今年入ってから無いし皆もだいぶ飽きてるんでは・・・ GW明けまでMORDHAUできないせいで手が震えてる 2000時間到達してランク221だったわ
インベとflのみ 最近ずっとBlade & Sorceryやってる
MordhauにもVRモードあったらなぁ〜リアルに剣振れるのもいいけどオンライン対戦やりてぇわ モール使って少したつけどほぼワンパンってのはやっぱでかい
普通の武器でうまいやつの防御突き崩して2,3回入れるとかかなり厳しいけど
1回だけでいいなら相打ち覚悟とか博打打ちで通れば下手くそでもなんとかなるってのは助かる
千葉のときには全く使えなくてすぐ諦めたんだけどモーフと相性がいい武器なんかね 裸モールってあんまり見なくなったな
昔は毎試合一部屋に3人ぐらいはいた気がする 軽装はジャベリンとベアトラップがきちぃわ
ただでさえ厄介なこいつらにワンパンされるからマジで地獄 軽装殺し武器増えたもんねえ
ベアトラは使いやすくなったしジャベリンも補給速度上げるスキルで使用者増えてるかもしれんし
シミターも出てきたし 道具箱とポールアックスで戦闘リスポンマンなりたいけどスキルが貧相になるのがきつい マップ選択時の勢力アイコンは次の自勢力だったりする? ping90~100(黄色)ってすり抜けとか結構体感ある? 相手も黄色ならたまにある程度でそんなには感じない
相手が赤だとちょっとストレスたまる >>744
自分のpingがって話なら
90付近になると露骨にすり抜けるとまでは言わないけど自分の武器のアニメーションと当たり判定とのズレをそこそこ体感し始める
この辺りからパリィも普段(緑pingのとき)より結構早めに押すかチャンバー狙い多めにしないとしんどい印象
ping130辺りからは距離感も変だし自分の突きとか斬り上げとかのすり抜けが明らかに増え始める
って風に自分は感じてるな ピン50くらいからクイックとディレイの感覚がおかしくなって支障が出始めるイメージ
赤くなると明らかにすり抜けたりする 東アジア鯖で20pingとかで遊べるようになったのは本当にありがたい 次の新マップは夜戦だそうだな
味方識別矢印表示出してても暗所での敵味方見分けつきにくいのに
かと言ってガンマアゲアゲは風情に欠けるし
夜戦で映えるのは火だと思うから放火系のオブジェとかあるかな? マジで?楽しみだ
なんでもいいからアプデしてくれ(あとバグ取り) 千葉2が6月12日にスチームだそうだけどどれだけこっちに影響するかねえ
自分は千葉1出身だけど2が合わなくて行く気ないからアジア全体で1鯖できるくらい残ってくれると嬉しいが
いずれ向こうにいかざるをえないかどうか 初動はまあまあ持ってかれるかも
ただこっちもアプデとセール来れば当面の間は十分な人口確保出来るんじゃないかな
アレって千葉1やモルダウとは似て非なるゲームだと思うし多分棲み分ける感じになるのでは 既千葉プレイヤーがこっちにながれることは無いだろうし少なからずこっちの人口が減るだけなのは間違いないだろうな バグ対策でも新要素でも何でも良いが
もう少し開発の対応があればな セールしたところで一瞬増えてまた消えるだけでしょ
現状を踏まえればその程度で人口確保できるってのは楽観的だと思う ここ2年間3~4ヶ月スパンでアプデ+セール来てその度にひと月ほど賑わってから緩やかに人減ってアプデ直前あたりは死にかけみたいなのをずーっと繰り返してきたから
ある程度向こうに客取られたとしても向こう1年位は十分やってけるかなと思ったんだけど
ちょっと楽観的すぎるかね… この手のゲームの中ではこれでも大成功なほうだけどな
インディゲーで多人数対戦もので当たるなんて滅多に無いうえ格ゲーに近い人を選ぶタイプだし ほぼ見る顔ばっかとかでも人が居着いてくれてる分マシだよな・・・ 逆に課金鎧買ってない人いる??
トライデントはかっこいいから買っとけ 新マップや武器庫のテストの終りが近くて次パッチまでもうそんなにかからんとのこと ランダムで出てくる顔って同じやつはなかなか出ないんかね?
データとんでしまって愛用してた顔が恋しい
半分白目剥いてて出歯の素晴らしい顔だったんだが 新武器は今回は無いかなあ
テストマップにあっためちゃ範囲広い時限爆弾は来たりして scpの鼻くそにミジンコくらいの知恵でもついてきたのか
鉱山入り口の火薬樽をグリッチで仕掛けるのを4回分のうち2回でとどめてたな
全回やってあっという間に終わったら流石にばれるからな scpこの前味方が立てた旗に文句言ってたみたいだがよくてめーの口から言えたもんだよ あいつマジでグリッチ使うのやめないよな
特にノーブルが吹っ飛ばされて終わるの本当に萎えるわ
晒しは基本しちゃいけないとは思うけどあの手の輩は晒されても仕方ないわ SCP__048現在進行形でインベでグリッチ悪用しまくってるわ Monzuって奴も要注意だわ
故意のFFして反撃してきた味方をvotekickかけてる まだscpにはやったことないけどvote掛けても通らないこと結構あるよ
特にFFダメージ率が低いと >>773
グリッチやるようなやつって逆恨みでその後ずっと嫌がらせしてくる可能性とかあるからできないんだよ お手軽に嫌がらせできるシステムに対してそこらへんの労力が釣り合わないから関わらないのが一番楽
数用意しないといけないし
つか他人頼りのこと言ってる奴こそ自分でvotekickかけてないんだろうな この間試しにチャット欄で四六時中SEXSEX喚いてるやかましい変態を通報したらすぐにチャットバン対応してくれたんだ😊
それに聞いた話だと、グリッチの方は当該部分の切り抜き1つあれば十分らしいぞ?
禍根を残す可能性のあるキック投票より確実で有効だと思わないか?どんどん通報してけ👊 チーム差ひどいときに移って自分以外全員低ランク敵ほぼベテランで
オブジェに殉じつつ自分だけキルデスなんとか1以上保てるとちょっぴり誇らしいな
もちろんボコボコに負けたわけだが 漢字のみの名前の某強い人がいつも試合終了時他の強い人votekickにかけてるの笑う
お互い何か通じてそうな人だけにやってるっぽいし微塵も悪意は無いんだろうけどFFダメージ率見てみたいのかな グリッチ悪用を通報したいんだけどこれdiscord入ったらどうすればいいの? モデレーターの誰かに直接メッセージ送って動画像見せればいいのかな
効果あると良いが オンライン表示にしてるモデレーターにDM送っとけばおk
返信こなくて確認してくれたかどうか分かんないのもいたけど大半は何かしらの反応があったぞ😃 アプデって来ないんか?
Steam chartsでは人口が過去最低を更新してるんやが... 千葉2steamに来たからね
珍しくeast鯖に全く人がいなくてsouthが賑わってる おれっちはもう愛想もほとほとつきそうなのでRenownっていうMordhau+Rustなゲームに期待しております 毎回アプデの量は少なくはないんだけど小分けにして間隔を狭くしてほしいわ・・・バグ修正とコスメ少し追加とかでもいいから >>791
日が変わったら30人くらいeast invにいたよ
入って5秒後にゲーム終わって半減したけどw >>791
ただでさえニッチなゲームなのに更に人口分散しちゃうか~
皆銃撃ち合うゲームハマり過ぎやろて少しは分けてほしい 正直千葉2とモルダウかなり違うからそこまで分散するかと言われるとちょっと分からない
こっちはそろそろアプデが来てくれないと困る・・・ 世界ではどうなってるか知らんけどアジアでは千葉2前同様
まだ1鯖満たすだけの人数残ってるからあまり変わってないとも言える シミターでてしばらくの辺りから遊んでないんだけど何か新しい武器とかマップとか出た? >>799
ここ半年以上アプデはないが準備が進んでてもう少しで来るらしい(soon...) 新マップの制作そのものは終わってて最適化やってる最中だからもうそこまではかからなさそう
千葉2スチムー版インパクトが薄れるあたりに来るかな? モデレーターに動画も添えてグリッチ悪用プレイヤー通報したんだけど2日経っても全く返事が無いんだけど別の人にまた言った方が良いかな east勢がだいぶ千葉2に持ってかれたな
southに人はいるけど普段見ない名前がほとんど
pingの影響相変わらずデカいから自分もしばらくできなさそうだ >>803
もう一度声かけてみて、それでも返信がなかったら別のモデレーターに送った方がいいかも
直近の経験だとDrunkDwarfとnaenaeって人はすぐに対応してくれた >>805
ありがとう次からそうしてみるよ
数日経っちゃったしeastに人が戻るまで自分もできないし今回は見送るわ 終末感漂い始めてから早2年ぐらい経ってるけど何でか人口維持できてるしヘーキヘーキ そもそも半年も同じ内容だし語ることも特に無い・・・でもちょっとやると楽しい >>806
だけど昨日east人多かったんでやってたらHave Funが悪さしてたから3試合分録画撮ってnaenae氏に報告してきたわ
thank youって返事が来たんで違反行為に該当すればしばらく姿を消すと思う 何したか知らないけど変なやつを通報してくれるのありがたい 定番のリスポン旗壁埋めやってた
あとこの手を使えばインベcastelloの財宝奪うフェーズのとこで扉壊してない部屋にも入れることを知った
この人も強めの人だからちょっとショックだったな アジアだけMODが居なくてやりたい放題なのがな
海外鯖だと居たらその場でKickやアナウンスするから悪用されにくくなった
管理権限でどのマップでもカタパルト出して銃持ってる奴もいるけど なんかアイコンつけて発言がピンク色のディベロッパーだか管理者ならこの前初めて見た、数年やってるけど本当に初めて
けどなんか一言挨拶しただけで以後何も言わなかったし、何しに来たのかも分からんかった グリッチ悪用処罰って適用してくれるの報告してから結構日数いる?
報告した奴が普通に鯖入って同じことしてるわ >>816
チーターや試合強制終了みたいな極端にヤバいのは大抵すぐにBANしてくれるんだけど
旗グリッチとかトロールとかは優先度低いのかある程度まとめて一度にやってるのか知らんが数日〜数週間かかることもあったな
そん時聞いた話じゃリアル事情クソ忙しくて遅れたらしいけど1ヶ月弱かかったときは本当に仕事してんのか不安になった >>817
一応ちゃんと対応してくれるんだ
モデレーターが普段なにしてるのかわからんけど私生活の中で全世界からの違反プレイヤー報告の対応しないといけないもんなぁ
気長に待ってみるよありがとう ついにパッチ来たな
10Gもあるから新マップ以外でも最適化したの丸々落としかな? 新マップ最適化がすごいわ
1060でも144fpsでるぞ ボイスパック4種類もついて500円ちょいとかもっと欲張ってもいいのよ 十ゲームくらいやって一度も新マップが候補に出ないな モルダウも基本無料化で人口爆発せんかな・・・
フォールガイズ、無料化で完全復活
Steam版だけで同接5万人
https://i.imgur.com/Do7Pagl.jpg セールのたびに一瞬増えて秒で元通りを繰り返してるからな
もうこのゲームは値段どうこうの小手先の処置ではどうにもならない
自分が発売から数年経って煮詰まった過疎対人ゲーにわざわざ手をだすかを考えてみてほしい 盾使った例のグリッチは修正されたのかな?
数か月ぶりにまともなゲームができて最高だ 今スペース押してリスポーンすると高確率で固まるバグがあるから拠点クリックで復活しよう
早くホットフィックス出してほしい ようやく新マップできたけど千葉1のCoveを思い出させるな
ただ扉爆破で終わるのはこっちの初期の山みたいで少しもの足りん
せっかくだから終わりもCoveの最後の大聖堂の書庫の本燃やし
信徒と宗教物ををたたっ斬るような野蛮行為で締めくくりたかったもんだ perk?の視認性悪すぎじゃね。何が付いてるか分かりづらい
ウォーアックスのNewスキンはかっこいい スペースキーでリスポーンすると固まるやつホットフィックスで直ったっぽくてありがたい castelloのAIキングがめっちゃ投げ物投げてきてビビった 一方以前からいた日本人の常連は千葉2に流れたのか結構減っちゃった印象
スレの勢いもアプデ直後なのに全然無いし悲しい Hordは移動速度か装甲アップ最大にするだけで目に見えて生存能力上がる。
後はメイスみたいな片手武器とそれ関連のパークが癖が無いからおすすめ。入る鯖も
4人以上いるとハードモードになってかなりきついから、2人以下の鯖入った方がいい。
ネタに走るなら移動速度とキック力最大にして裸で敵蹴り殺し回る変態ビルドもアリ
鎧と武器用の金を爆弾に回せるし、オーガ数発で蹴り殺せるから何気にかなり強い 今回のリバランス後Hordeはまだやってないけどカウンター5にしてハルバードALTで薙ぎ払うの楽しいよ hordeはソロでも6人でも余裕だと思ってたけど
リバランス後は一度もクリア出来ないよ…
ビルドはカウンター5装甲5(後は適当にレバーアクション5アドレナリン5とか)
武器はツーハンドソード、余った金は防具と黒爆弾
カウンターひと振りで1集団キルのスタイルね
waveの最初から続々中ボスが湧いてくるようになったから
そっち優先してると雑魚に貴族さんが削られてジリ貧
一度に寄せてくる数も増えたみたいで
処理追いつかずに貴族さん包囲されてしまう
ソロでそんな感じだから6人とか阿鼻叫喚よ hordeに関しては弓兵かなり強いと思う
火矢と貫通とリロード速度と矢が複数飛んでくスキル強化しまくれば雑魚処理も対応できるし(特に軽装のやつら)
何より中ボス相手にめっちゃ火力出るのが強いと思った リバランス後のホードクリアしたけどボスがめっちゃ来るし正直適当に遊んでられないくらい難しくなってる気がする
手練が数人いないと厳しいかも・・・ リバランス後hordeのグリッチ技かもだが
バリスタを障害物代わりに使えばmobの進路を完全に阻害できて
Waveを耐える余裕が生まれる
阻害範囲は狭いし1人当たり2台しか建てられないから
せいぜい一箇所からの沸きを抑える程度だが
複数人でやればそれだけ効果がある
例えばFeitoriaのスタート右手の外門に2台並べて置けば
そっちは後回しで良くなる
だからhorde来る人はバリスタに越しに殴ったり
火炎爆弾投げて燃やしたりしないでね!あれは障害物だから! たまに普段使ってない武器使うとなかなか新鮮で楽しい
ポールアックスとか速めでリーチも長くて良い インベで敵側が要塞化してるとき何故かほとんど誰も火炎瓶使わないけどそんなに火炎瓶一個のコストすら惜しむのかね
そこを突破するまでの一時的なんだからみんなガンガン使えばいいのに 火炎瓶と言えば多分直近のアプデからGrad地下のWardenにデフォルトでスモークボムが追加されたっぽい
確か20秒に1回ぐらい投げれた希ガス コストというか火炎瓶ビルドのやつにいちいち変えるのもめんどいというか >>844
気持ちは分かる
全員とは言わなくても数人投げれば秒で片付く場面は多い
コスト低くはないからガチで持ってない人も多いんやろ >>844
その戦法には気づかなかった
そういうやり方があるんだな 雪山の最初のとこは要塞化されやすい上に火炎瓶投げると皆階段前で火が消えるまで止まるので難しい >>849
あそこはタイミングを考えないといけないね
ただあそこで詰まってる時は大抵スパイクで塞がれてる前で何もせずうろちょろしてる時間の方がずっと長いんでそういう時はとりあえず投げた方がよさそう
スパイクの間縫って入って行ってもチキンの後続は続かないし 雪山は床下から棘柵は燃やせるからな
次点は棘柵の後ろに遠投、階段に投げるのは悪手 なんかxキー押してないのに数字キー押したときにエモートし出すことあるんだけど仕様? 最近東アジア集まらないなあ
人が少ないままダラダラふざけで過ごすけど集まらないで自然消滅ばっかり >>855
そうかもしれない…
ちょっと気を付けてやってみるよ 東アジアFL/INVに人がこないからデュエル鯖が盛況になってる えっ アプデしてちょっとの間にそんなに過疎ったのか 南アジアは普通に人いたけど東は猛者しかいなくて萎えた 東もレベル二桁前半とかがわんさかいたんだけど最近は南に人が先に集まるからずっとそっちに人がいるんよ
まあ割りとすぐ状況が変わったりするんで来週はどうなるかとかはわからんがね >>859
千葉2がsteamに来た頃からそれまで逆に過疎気味だったsouth鯖に人が寄るようになって以来eastは慢性的に過疎気味になってるよ
40くらい集まるまでに上に言われてるように流しプレイしてる間に人が集まり出したと思ったら試合終了でその分人が抜けてを繰り返す状態ばっかり
2、3日くらい前には珍しくeastが満員になる程人がいて久しぶりにがっつり遊べた JP鯖のskirmishおもろいからみんなもやろうよ >>863
人どれくらい集まる?
中途半端な人数でFLインベやるよりはそっちのほうが試合回転良いから人いるなら行きたい キルレシオ1:10が当たり前のクソザコナメクジなので遠慮します >>864
金土日の夕方から深夜なら人いて、弓とかカタパルトとか理不尽要素なくて楽しいよ >>866,867,868
お、おうありがとう行ってみるよ スカミはめっちゃ面白いんだけどFL/INVの亜種というよりデュエルの延長だから負けるの嫌な人とかは合わないかもね
6人くらいから遊べるのはいいんだけど人が集まるかは安定しない 現在のプレー人口的に東か南の片方の鯖に30人くらい集まると
もう片方はまともにinvflできるほど人が集まらないかねえ >>870
スカミ鯖覗いたけどガチ猛者しか居なくてそっ閉じした 別に勝とうが負けようが一銭の得にもならないんだから気軽に戦うといい
公式のBrawlは変なのいるかは知らんけど台湾サーバー(台服ってやつ)とかそのJPサーバーなら別に煽られたりしないし管理人もいる 事実だし別に良いんだけど7c-って前スレの最後辺りから1年間ずっと過疎についてとたまにゲーム内容の愚痴しか書き込んでないよね
Mordhau村の長老か? まあ公式も宣伝に金掛けてないしこれ以上はもうどうしようもない感はある 末期感はある
もはやFFA荒れしだしたTDM部屋を俯瞰してるのが一番楽しい 俺は発売日からやったりやめたりを繰り返してきたMordhauの怨霊みたいなもんよ
個人的には公式の仕事ぶりに不満があるんで、愛憎相半ばというか、アンビバレントな感情を抱いてる 小さいチームなのによくぞこのゲーム作ってくれたとと思うわ
いつか最終的に公式サーバー閉じるようになってもオフラインでキャラカスタムはできるようにしてほしい、資料的な意味で カスタマイズ、特にリアル寄りの防具の充実度は他に類を見ないレベルよな
戦闘システムも悪くない
開発チームの規模、マンパワーだけが足りてない... >>877
つい最近まで東アジア鯖も人こそ集まってたけど同じプレイヤーばかりだからなのか
以前と比べて活気がなかったよな
カタを味方の前衛にぶち込んだやつが被害者に袋叩きにされてたり
敵の騎兵を殺した後に集団で死体蹴りしたりとか
チャットで試合中ずっと同じやつと煽りあってる奴らとか
そういう血の気の多さが大分減った気がするわ
まあよく言えば民度が上がったってことなんだろうけど昔のアナーキーな雰囲気は好きだったなぁ カタって蹴っても外れなくなったんじゃなかった?
馬も単に弱体化されてヘイト減っただけだと思う なんかいつからかは知らんけどカタにもFF補正入って巻き込まれても死ににくくなっている気はする(違うかも)
俺はだけど馬は落馬したら殺すしなんなら死体は一発蹴ってる チーム移動復活したしむしろ民度悪い方に戻ってるまである ホード中二トイレ行きたくなるともうだめだな
簡単にタイムアウトしちまう 中世みたく部屋のバケツで用を足して窓から投げ捨てれば解決できる ランダムのトレビュシュットみたいに都市戦でランダムで窓から汚物投擲されて
食らったらダメージと視界が茶色でスキンもチームカラー部分以外茶色にかわるとか嫌すぎるな
味方でも食らったやつ近寄ってきたらエンガチョで離れるわw 中世ヨーロッパのうんこ事情を語るのは悲しくなるからやめろ 聞こえますか騎士よ…うんこ用放置マクロを作るのです Hordeの仕様が変わってから糞まみれになれないのが不満 コンシューマー版出すようだな
出る前にpc版プレイヤーが死に絶えてなきゃいいけどね
あと女実装が結構進んでるようだな
モデリングはほぼ終わってて声のオーディションやってるとか
お前の金玉刈り取ってやるとか言われるんだろうか? チーターここ1年くらいは全く見てないしクロスプレイ対応してくれんかな
このゲームならマウスとパッドは大した差もないろうし いやパッドはかなりしんどいと思う
けどある意味PC版プレイヤーが減った今コンシューマ版ユーザーが増えればそれぞれでいい勝負をする気がする 視点ぶん回すゲームで可動域狭いパッドは明らか不利そうだし
パッドだとラジオチャットとエモートで喚き散らしながらキャラ操作出来なさそうなのも辛いな 持ってるものによって大きくエモートの並び変わるのやめてほしい 見せると大体決闘の意思表示になる1のやつしか覚えてないw ここ数日eastもsouthも30人も集まってないみたいだし終わったな 今日は久しぶりに東アジアでできたな
あと昨日南で40人近く集まってたよ
何故かピン200以上だったんですぐやめたけど 東でも集まるときは集まるんだけど夜10時から2時間とかそんなレベル 新マップが進められてるようだけど仮題がダンジョンらしいので地下戦か?
フランス語のドンジョンだったら天守閣だから攻城戦の城本体のみの
フロアごとの奪取戦とかだったかもしれないが英語の方のスペルだったから前者かな
グラドの地下は狭ったるくて嫌いだけど少人数で攻防ができるから
人数減少気味の今では少人数用マップとしてありかもね
まあ新マップってだけでどのゲームモード向けかは一切書いてないけど インベFLも人集まらなくなってきたしスカーミッシュに人集まりやすくなるといいなあ
今のとこ不規則みたいだし ダンジョンとか期待しちゃうじゃないか・・・
実装までに人どれくらい残ってるかは知らんが・・・ 千葉2も人口減少が悩みのようたがらねえ
格ゲーじみた難しいゲームだし自分みたいにボコられようが似たようなスコア連中よりキルデス1低くてもたーのしーって続けられる人はまあ少ないわな 千葉2は人口もだけど環境がこっちとはまた違ったベクトルで終わってるな
開幕攻撃側にチーム移動有利ジョイン、移れなかった防衛側が一斉に萎え落ちってクソみたいな流れが少なくとも東アジア全体、多分NA鯖でも定着しちゃってる
そのせいで初心者が人数少ない不利側にぶちこまれて1試合約20分ボコられ続けるってのが決して少なくない頻度で起きてる こっちもチーム移動不可になるまで有利ジョインするやついたけどそんな大勢が萎え落ちみたいにはあんましならんかったような気がするな
そんな試合もあったんだろうけど MORDHAUプレイヤーは良くも悪くも自分のチームの勝敗は気にしてない人が多そうだしな
バランス悪いと強い人1人位は負けてる側に来てくれるし
それより人が集まりきってないときにCrossroadsに投票するのだけはマジでやめて
少人数のCrossroads程萎え落ちが頻発する場面は見たことがない FLのCROSSROADSは面白くないよね・・・INVはバランスがアレだがまだ楽しい ほんとの初心者の頃は騎兵でやっとキルとれてたからCRは嬉しかった記憶がある FLのCrossroadsあるある、投票したり投票呼び掛けたりしてた人の多くが3,400チケット過ぎた辺りで満足して抜けてく 女追加作業がほぼ終わりのようだな
他にも次パッチでの修正と言ってるのも何個かあるし次パッチが近そうだ
クロスロードもいじるっぽいけどこいつは次パッチとは言ってないのでまだ先かも うそー、前回6月だから次は年末とかじゃないんか?w つぎのパッチでは新マップ入らないだろうからな
女はそれなりに前から作業してたろうしスキンとボイスと一部装備品のグラ手直し
とマップ一個作る手間に比べればそこまでの手間ではないだろうし
ほかも修正調整が大概だから小パッチなのでは
男キャラだけ金的ありでキック股間に入ったらスタンとかやったら
システム改修なんで中規模になるだろうけどw ダンジョンはまだ名前出たばっかで続報が少なすぎて
少なくともINV/FL用の大きいマップとしてはまだ入らない気がする
今まで大きいマップはだいたい進捗が数ヶ月単位で時折触れられてたからね 懐古しちゃうけどアジアflinv昔は満員3部屋つくらいはあったな 小規模でもいいからパッチの頻度上げてくれると助かる
コスメ数点追加とかでもいいから 最近南アジアのほうが集客率高いなあ
今日はどっちも10人ちょいくらい集まってたのに向こうがフルになっちゃったし
あっちは最近オーストラリア鯖の人もくるっぽいからしゃあないのかもしれんが epicでも売らせてくれってことじゃないかな
なんかMORDHAU EDITORってページは既にあるみたいだけど
https://store.epicgames.com/ja/p/mordhau--editor 出資は次のゲーム開発に使うとかどうとか書いてあった気がする 誰かがモルダウは死んだ千葉2やろうとゲームで言っていたが
まだなんとか東アジアでも集まるときは集まるようで何より
先行か独占販売でもなきゃ販売に大金投資する理由が薄いしだろうしそっちのほうがありそうかな
ここももはや同人とは言い難い規模だろうから組織の存続のために次の収益考えるのは当然のことだね 千葉2は全然ゲームとして別物だから代わりにはならんのだよなあ スレ見る限りじゃあっちは1対多数とか無双しづらいとかうまい同士だと千日手になるとかこっちである程度上手くなった人には受け入れづらいっぽいな 初めて2週間くらいの初心者です
やっていて楽しいのですが
スコアが 4-20 とかでセンスがなくて
相手のフェイントにほぼ100%近く引っかかってしまうのですが
パリ―に何かコツとかあるんでしょうか 誰だって最初はそうなるしなんなら何百時間とやってもそのままだから気にするな
あえて言うなら相手をよく見て当たる攻撃だけパリィする キャラが声だしたらキャンセル不可だからそこで判断するしかない
あとは覚えられる限りでの相手プレイヤーの傾向覚えて判断するしか
まあタイマン部屋は玄人しか行かないからFL/インベでやったほうがいいよ最近は30人も行かない過疎状態になっちゃってるけど
自分はタイマン下手くそだけど多人数戦なら上位行けるし もし東アジア以外の外鯖でやってるならフェイント見切るのは相手が初心者でもない限りほぼ無理だぞ
念のため フェイントはどれだけうまい人でも引っかかることあるし、慣れていくしかない。一番簡単な対処法はchamber.
あとyoutubeでキー設定とチュートリアル見るといいと思う。英語だけどなんとなくわかるよ。 >>932
敏感すぎるとつい敵の攻撃の始動に反応しちゃって釣られるんだよねえ
千葉1から数千時間やってもこれだからもう諦めてる ベテランの皆様、ご指導ありがとうございます
>>933
まだゲームプレイ時間が数十時間なので、こんなもんなんでしょうか
Vボタン押して叫んでると最高に気持ちいいです
ステップ意識しながら、当たりそうなの狙ってみます
>>934
声でタイミング判断できるんですね。モーションと声意識してみます
基本的にFL/インベでやってるんですが、こちらlv10台で
他の人がレベル三桁ばかりで
1vs1になるとタイミングずらされて死んでます。本当に皆さん上手い
>>935
面白くて遊ぶの優先で、鯖をworld wideで選んでしまっているので
Pingは200とか真っ赤っかな時もあります
鯖絞った方がいいでしょうか
>>936
chamberとキー設定など、動画みてきます
体感していかないと分からない、知らないコツがいっぱいありそうですね
>>937
そんな感じかもです
敵モーション開始 → パリー → フェイント → 被弾 ってなってるので
逆に、フェイント掛けようと思うベテランサイドの方は
相手のパリーモーション見てからフェイント選択してます? >>938
まだ操作に慣れる段階だったりとかPingが200でも現状楽しめてるってなら別に大丈夫
ただちゃんと戦いたいならある程度は鯖絞った方がいい
200超えると流石にベテランでもほぼパリィ出来ないし攻撃も安定して当たらない
おま環次第だけど個人的には遠出するにもUS WestとかOceaniaぐらいまでにした方が良いと思う 今でもプレーしてるのは流石に強いやつばっかだな
弓やってるときに敵の馬が迫ってるのに気づいたんで気づいてないふりして直前で
横ジャンプ回避+空中半回転で向き直り+騎上に射撃の最難易度レベルの組み合わせ
やったのにパリーされやがったわ フリーウィークエンドが始まってるから新人さんが少しはいるかもね
アップデートがテストフェーズに入っていて順調っぽいからそろそろかもとのこと スカーミッシュも人集まらなくなったし次の大型アップデートでしばらく元に戻ってほしいな 2鯖満員はめでたいことだが片方ランク制限あるべきだったな 満員と聞いて急いで入ったらほぼ全員一桁ランクとかで加減して弓やります許して 今日は東アジア2鯖満員東南アジアは3鯖満員とえらい盛況だったな
デフォ装備が多いから自分もデフォにしてちょっとだけ強い雑魚感出すと少し楽しい
もちろん無双できるヒーローユニット連中からすれば一緒に切り捨てられるモブに過ぎんが 前までフリプでもあんな集まらなかったと思うんだがどうしたんだろう Horde民俺氏、最近はベテラン揃い小細工無しでクリア余裕になってきたHordeモードがフリプ勢参入によって無理ゲーになってて唖然とする
仕方ないインベでもやるか… 手加減しながらやるのも中々難しいな
今のところ傍観気味でちょくちょく戦う感じだが このゲームのスタート時のチーム振り分けって何かルールとかあるんかね?
前回とほぼ同じメンバーだったりする時もあるし、さっきなんて20人くらいいるうち
7人くらいベテランいたのがすべて同じチームとかクソ状況になったし
新人が嫌になってやめちゃわないように弱い方に移ったけど
一番弱いのが移ったところでまあ何が変わるかというところだったがw 普通にロード終わった順に交互に入ってるだけだろ
なにか操作されてるなら初っ端で人数差できるはずだし 完全ランダムなのでたまたまそうなっただけ
PT組んでても分けられる まあやっぱりランダムなんだろうねえ
>>956
最近のパッチだったかで開始3分で移れるんだったかな
もちろん人数差がないと移れないけど この前は40人以上入ってる状態で片方がほとんどレベル二桁で3桁は数人片方は7割方3桁っていう凄い不運なことになってたな
それでもインベ最後で残り時間10分以下まで粘ってたのはみんなめっちゃがんばってたと思う テンセントパワーでクロスプレイ実装からの基本無料化で人口爆発するのを心の底から願ってる さっきキングやったら死亡ラインに入った瞬間カタ食らってこけて
起き上がるまでに時間切れでそのまま死亡の恥ずかしい死に方しちまったわw 最近紋章学とか旗章学なんていう単語を知った
意識したことなかったけどまぁ意味はあって当然だわな このゲームはカーソル合わせれば名前出るけど名前でなかったら
それこそ紋章やスキンで個人の判別しないといけないからな
紋章は複数の意図のごっちゃ混ぜだけどどういうプレーしてきたかで
自動形成とかされると面白そうだよな
どこかの場所は最多使用武器の絵、違う場所は使用防具ランク平均で印が0-3つく
またある場所は総獲得スコア中オブジェポイントが1/3以上の人だけ印つくとかね 最近始めた者です
たまに下に潜り込むような動きをしながら横斬りしてくる人がいて上手くパリィできないんですけど、実際に視点下げて振ってるんでしょうか >>964
その人がどうかはわからないけど、相手の足のあたり見ながら横切りをドラッグすることはよくあるかも >>965
ありがとうございます。多分その動きなんだと思います。反射的にパリィしちゃってそのときドラッグされると食らっちゃうんですよね……がんばろ かなり変わってるな
グラドとキャンプのツールボックスアンチは旗とかの設営禁止エリアができるということかな?
カステロの一面守備側10秒優位はまああったほうがいいかな
火炎瓶でガンガン壁作るとほぼノンストップで終わるからな
後パリー範囲が若干狭くなってて背中なり横なりに影響って書いてあるから
1対他が少し厳しくなるかも? ベアトラップ味方に効かなくなるのか
インベの守り側にめちゃ有利 新マップこれしばらくみんな遊んでばっかになるだろw >>966
わかんない動きがあったら死んだあと、その人の視点見てみるといいよ 千葉2セールしてるからかアプデ直後なのに人少なすぎるなぁ これでもsteam chart見る限り30%もアップしてるんだけど、
アジアの方は人増えた気がしないな... 前回くらいまでだったらアプデ後はけっこう人が戻ってきたんだけど・・・まあもうサービス開始してからだいぶ経つから仕方ないかと諦めているが お久しぶりの人も何人かは見たんだけどね
ダンジョンはマップ的にぐたぐたプレイになりやすくてどうも好かんなあ
東と南どっちかならそうじゃないところに行けばいいけどどっちもダンジョンだとどうしようもないな ダンジョンまだそんなに遊んでないけど何かFLクロスロードと似たものを感じた
真面目にオブジェ進めたりしたりキル取りたいって人はあんまり好きじゃなさそう マップ構造的には左右対称に近くて今までにないパターンで好きではあるんだが遊べる要素が多すぎて遊びタイムになっちゃうのがな しばらくウォーアクス使ってみたけど長さ以外はなんでもある武器だな
無双かそれの類似くらいのやつの使用率が多い気がするがさもありなんだわ
長さも体で振りが隠せるギリギリくらい?の長さだから振り向き系が当てやすいし
ただ短武器共通として防御がいまいちだとそもそも近づけないので
防御がうまいか防御ポイ捨ての突撃型でないと使いこなせないねえ とうとうアンインストールじゃなく完全削除した
1400hくらいかな >>979
装甲3の胴に確2取れるし、リーチ犠牲に振り早くした処刑剣みたいな感じよな。
集団戦だと重装甲リポストのスーパーアーマーで強みの高火力を押しつける運用が基本だから、火力に反して軽装に囲まれるのは苦手な武器だと思う。(リポストはキャンセルできないから間合いを詰めにくい)
余談だけど、この武器なら一発入れるだけでアシストでもキル判定になるから、スコアボードのキル数も自然と多くなるぞ どうせ踏み逃げだろうと思ってスレ立てようと思ったら今はうちからじゃエラー出るみたいだ
誰かやってみてくれないか?保守も20までしないと落ちるからかなり面倒くさいんだけども いま210レベ位だけど生涯賃金全て合わせても150万届くかどうか確証がないくらいだし2〜3000時間プレイした変態に下賜されるピンク兜的ご褒美だと思ってるわ いま230で手持ちで200万あるけどtpsだと房飾りが邪魔なんで買っても使えないのよなあ この1週間くらいは40人弱くらいまで人集まるようになって良いな ありがたいことに一応夜10時前後くらいからはちゃんと東ア鯖満員なるくらいには人がおる ただ人数的には南との奪い合いだから運が良ければだな
南に集まるときのほうが赤ピンが少ない気がするんで、集客力は向こうのほうが強い気がする チャットでなんで南にこないんだみたいに嘆いてる人はたまにみるね 鉱山のトロッコ防衛はなんで最後の吹き抜けに入ると無視されがちなんだろうな
ガチで守れば結構時間稼げるから諦めるには早いんだけど
行くのがちと面倒とかすぐ行ける真ん中に行けばだいたいそこで敵に会うんで
チャンバラする方が楽しいとかかな このゲームのプレイヤールールに無頓着なのばっかだからリスポン地点から直進ルート外れるだけでみんな向かわなくなるから TAIGAの最後は広いとこ超えてトンネルらへんまで行くともうリスポン位置遠くて追いかけられずに大体そのままねじ込まれる印象 >>995
赤味がかってパっと見で判断しづらいとかかな >>995
あそこまで攻め込まれると防衛に行きたくても
広間で会敵するから防衛を妨害されるんだと思う
トロッコを追いかけようとすると後ろから斬られるし
吹き抜けの奥側に回り込もうとすると遠回りになるよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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