【中世剣戟ACT】MORDHAU part20
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MORDHAU is a 中世のチャンバラ戦争ゲームです。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ 日本語ウィキ
https://jpngamerswiki.com/Mordhau/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
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前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part19
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1611841075/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured このゲームのスタート時のチーム振り分けって何かルールとかあるんかね?
前回とほぼ同じメンバーだったりする時もあるし、さっきなんて20人くらいいるうち
7人くらいベテランいたのがすべて同じチームとかクソ状況になったし
新人が嫌になってやめちゃわないように弱い方に移ったけど
一番弱いのが移ったところでまあ何が変わるかというところだったがw 普通にロード終わった順に交互に入ってるだけだろ
なにか操作されてるなら初っ端で人数差できるはずだし 完全ランダムなのでたまたまそうなっただけ
PT組んでても分けられる まあやっぱりランダムなんだろうねえ
>>956
最近のパッチだったかで開始3分で移れるんだったかな
もちろん人数差がないと移れないけど この前は40人以上入ってる状態で片方がほとんどレベル二桁で3桁は数人片方は7割方3桁っていう凄い不運なことになってたな
それでもインベ最後で残り時間10分以下まで粘ってたのはみんなめっちゃがんばってたと思う テンセントパワーでクロスプレイ実装からの基本無料化で人口爆発するのを心の底から願ってる さっきキングやったら死亡ラインに入った瞬間カタ食らってこけて
起き上がるまでに時間切れでそのまま死亡の恥ずかしい死に方しちまったわw 最近紋章学とか旗章学なんていう単語を知った
意識したことなかったけどまぁ意味はあって当然だわな このゲームはカーソル合わせれば名前出るけど名前でなかったら
それこそ紋章やスキンで個人の判別しないといけないからな
紋章は複数の意図のごっちゃ混ぜだけどどういうプレーしてきたかで
自動形成とかされると面白そうだよな
どこかの場所は最多使用武器の絵、違う場所は使用防具ランク平均で印が0-3つく
またある場所は総獲得スコア中オブジェポイントが1/3以上の人だけ印つくとかね 最近始めた者です
たまに下に潜り込むような動きをしながら横斬りしてくる人がいて上手くパリィできないんですけど、実際に視点下げて振ってるんでしょうか >>964
その人がどうかはわからないけど、相手の足のあたり見ながら横切りをドラッグすることはよくあるかも >>965
ありがとうございます。多分その動きなんだと思います。反射的にパリィしちゃってそのときドラッグされると食らっちゃうんですよね……がんばろ かなり変わってるな
グラドとキャンプのツールボックスアンチは旗とかの設営禁止エリアができるということかな?
カステロの一面守備側10秒優位はまああったほうがいいかな
火炎瓶でガンガン壁作るとほぼノンストップで終わるからな
後パリー範囲が若干狭くなってて背中なり横なりに影響って書いてあるから
1対他が少し厳しくなるかも? ベアトラップ味方に効かなくなるのか
インベの守り側にめちゃ有利 新マップこれしばらくみんな遊んでばっかになるだろw >>966
わかんない動きがあったら死んだあと、その人の視点見てみるといいよ 千葉2セールしてるからかアプデ直後なのに人少なすぎるなぁ これでもsteam chart見る限り30%もアップしてるんだけど、
アジアの方は人増えた気がしないな... 前回くらいまでだったらアプデ後はけっこう人が戻ってきたんだけど・・・まあもうサービス開始してからだいぶ経つから仕方ないかと諦めているが お久しぶりの人も何人かは見たんだけどね
ダンジョンはマップ的にぐたぐたプレイになりやすくてどうも好かんなあ
東と南どっちかならそうじゃないところに行けばいいけどどっちもダンジョンだとどうしようもないな ダンジョンまだそんなに遊んでないけど何かFLクロスロードと似たものを感じた
真面目にオブジェ進めたりしたりキル取りたいって人はあんまり好きじゃなさそう マップ構造的には左右対称に近くて今までにないパターンで好きではあるんだが遊べる要素が多すぎて遊びタイムになっちゃうのがな しばらくウォーアクス使ってみたけど長さ以外はなんでもある武器だな
無双かそれの類似くらいのやつの使用率が多い気がするがさもありなんだわ
長さも体で振りが隠せるギリギリくらい?の長さだから振り向き系が当てやすいし
ただ短武器共通として防御がいまいちだとそもそも近づけないので
防御がうまいか防御ポイ捨ての突撃型でないと使いこなせないねえ とうとうアンインストールじゃなく完全削除した
1400hくらいかな >>979
装甲3の胴に確2取れるし、リーチ犠牲に振り早くした処刑剣みたいな感じよな。
集団戦だと重装甲リポストのスーパーアーマーで強みの高火力を押しつける運用が基本だから、火力に反して軽装に囲まれるのは苦手な武器だと思う。(リポストはキャンセルできないから間合いを詰めにくい)
余談だけど、この武器なら一発入れるだけでアシストでもキル判定になるから、スコアボードのキル数も自然と多くなるぞ どうせ踏み逃げだろうと思ってスレ立てようと思ったら今はうちからじゃエラー出るみたいだ
誰かやってみてくれないか?保守も20までしないと落ちるからかなり面倒くさいんだけども いま210レベ位だけど生涯賃金全て合わせても150万届くかどうか確証がないくらいだし2〜3000時間プレイした変態に下賜されるピンク兜的ご褒美だと思ってるわ いま230で手持ちで200万あるけどtpsだと房飾りが邪魔なんで買っても使えないのよなあ この1週間くらいは40人弱くらいまで人集まるようになって良いな ありがたいことに一応夜10時前後くらいからはちゃんと東ア鯖満員なるくらいには人がおる ただ人数的には南との奪い合いだから運が良ければだな
南に集まるときのほうが赤ピンが少ない気がするんで、集客力は向こうのほうが強い気がする チャットでなんで南にこないんだみたいに嘆いてる人はたまにみるね 鉱山のトロッコ防衛はなんで最後の吹き抜けに入ると無視されがちなんだろうな
ガチで守れば結構時間稼げるから諦めるには早いんだけど
行くのがちと面倒とかすぐ行ける真ん中に行けばだいたいそこで敵に会うんで
チャンバラする方が楽しいとかかな このゲームのプレイヤールールに無頓着なのばっかだからリスポン地点から直進ルート外れるだけでみんな向かわなくなるから TAIGAの最後は広いとこ超えてトンネルらへんまで行くともうリスポン位置遠くて追いかけられずに大体そのままねじ込まれる印象 >>995
赤味がかってパっと見で判断しづらいとかかな >>995
あそこまで攻め込まれると防衛に行きたくても
広間で会敵するから防衛を妨害されるんだと思う
トロッコを追いかけようとすると後ろから斬られるし
吹き抜けの奥側に回り込もうとすると遠回りになるよね このスレッドは1000を超えました。
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