【FPS】Overwatch Part797
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part796
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1615015719/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured うん。必ずしも泥棒が悪いとはお地蔵様も言わなかった。 総天然色の青春グラフィティや一億総プチブルを私が許さないことくらいオセアニアじゃあ常識なんだよ! Haksalブリギッテ最強!Haksalブリギッテ最強! さぁ!この祭典こそ内なる小学3年生が決めた遙かなる望遠カメラ! 前スレでcsからpcに来てマウス酔いの為結局コントローラーにしてるって奴なんだが
少しずつモンゴリアンスタイルでトレーニング慣れるように頑張ってます。
ここで酔うのは感度が高すぎなんじゃと教えて貰って今感動3くらいにしたんだけど、マウスパッドがオーバーウォッチのクソ長デカパット使ってるもんでなのかスーッとマウス動かしてもクルーッと一回転出来ない。
キャラを180°回転させるには何度か手とマウスの位置を変えて...とかやってるんだけどこれは変だよな?スーッとマウス動かすとクルーッとなるよな? まずdpiとゲーム内感度で自分のセンシが振り向き何cmなのか調べたほうが良い
https://www.sensi9.com/sensi >>24
だいたい真後ろに振り向くのに20cmくらいが普通とは言われている
パッドなら酔わないっていう感覚自体がここにいる人には理解できないからなんともだけど
ググればいろんな情報が出てくるよ >>26
ありがとう!実はちょっと調べてはいたんだが
この記事のステップ1をやって感度を出そうと思ってたらそもそもの一周が出来なかったんだ
感度を上げてみたら何とか一周は出来たんだが
真っ直ぐ水平に視線動かせなくなったので
何か他のマウスの設定でも関係しているのかなと思ってしまった次第です。なんだか申し訳ない
https://www.gamestar.tokyo/?p=8679 見たけどステップ1でやってることの意味が分からんな
真後ろ向ければいいから一周する必要もないし 他のマウス設定というかまずDPIいくつなの?
2月にPCに移ってきたけど初FPSだから水平に動かすのも結構大変だったよ 上下左右に移動して一点にレティクルを維持できるかどうか ぶっちゃけこれやらんでいいでしょ極端に高すぎるか低過ぎないかを確認する程度で十分
初心者の場合感度は何にしても問題は発生するからedpi4800ぐらいの少し高め辺りでマウス操作に慣れながら変えていけばいい >>29
今の解像度は1920×1080(60)という設定でやっているよ!本当にpcに疎くてそのままなんだ dpiはマウス自体の感度みたいなもんでゲーム内で同じ感度の数字だったとしても使うマウス(の設定)によって感度が違う
なので感度の話をするときは振り向くのにマウスを何p動かすかって話をよくする
とりあえず20pぐらいにしとけばいいと思う dpiは解像度じゃないぞ...
どこから教えていいのか分からんレベル
もしかしてマウスもちゃんとゲーム用の奴じゃなくて付属のか? >>32
PCにかなり疎いのはわかった。DPIはマウス自体の感度設定ね
ちなみに俺はDPI800のゲーム内感度4でやってる >>35
俺も同じ数値だけどゲンジ、トレーサーは机が狭くて振り向けないわ。
個別設定すりゃいいんだけどね。 >>32
まず今の環境を教えてくれ
使ってるグラフィックボードとモニターの型番だ dpiとはでググって解像度だと思っていた。恥ずかしい
マウスのdpiというのを調べてみようと思います。ちなみに使っているマウスはボタンが多かったのでロジクールのG300sという物を
ディスプレイはeizoというメーカーでグラボは製品がよく分からないのだけどもOW動いてます! >>39
デスクトップ画面の下の方にあるバーの空白を右クリックして
タスクマネージャーって項目を選んでみ dpiはドットパー“インチ”(25.4mm)ってクソアメリカ規格で
1インチを何ドットにとるかって現実とピクセル数の変換値だわな。 タンクでランクマ回してるんだが
ゴールド帯でハルトやると本当にヒール来なくて盾はって下がって要請しても中々来なくて泣きそう。マウスアナは凄い回復くれるんだ!凄い!と思い込んでたよ...後何故かモイラ多くてしんどいんだがもしかしてpc版での今のメタとかあるんだろうか
>>40
多分コレだと思うんだけども
GeForce gtx1060 3GBというやつです ランクでマクリーがヘッショ連発してきて通報したら黒だったけど
アジアはサブ垢、スマーフ、チーターだらけだな。 >>42
OKだいぶ古いが問題なく動作するな
とりあえずゲームの画質設定をめっちゃ下げてみて
EIZOのモニターの型番はわかる?
いいものだったら酔いが多少はマシになるやもしれない >>42
ゴールドの2200くらいだとそんな感じだった。
盾はるだけのハルトならいらないし殴りに持ち込む意図がヒーラーやチームにない。
脳筋は駄目だけどハルトは一方向に強いDPSって話は勉強になるよ。
味方が駄目なら豚、ハムに変えたほうがゴールドから上がれる。 なんだかんだ、たいしてヒールできてなくてもアナが一番レートの上がり幅が大きいような
チーターっぽいウィドウに抜かれまくって味方に5vs6って言われてなんとか勝てた時でも25上がったりする
あんまり自信ないんだけどなぁ モイラは回復に専念すればトップクラスの回復量なんだが。
当初ついたDPSモイラのイメージが強すぎるのかね? タンクだろうがヒーラーだろうがキル取れば燃えてSRの上がりも良くなる。
なのでレート上げたいんなら、味方DPSがショボい場合は見殺しにして自分でキル狙ったほうが良い。 ダイヤ未満のスタッツによるレート変動なんざただの誤差だから気にするな
一番得意なキャラ使え あれ要するにスマーフにさっさとダイヤに上がってくれっていうためのシステムでしょ 適正の人ならマジで誤差レベルだと思うよ >>44
これだった...2009年の製品だったよ...すまん
https://www.eizo.co.jp/support/db/products/model/EV2334W-T
>>45
結構チャットでライン?って聞かれる事多くて俺的に他キャラの方が何とか出来ても安易とOKしちゃうのが悪いと思う
俺コントローラーだしエイムpcの人達に負けるだろうからハルトとかで何とかチームに貢献したかったけどもう無理かもしれん あまり得意とも思ってないアナでこうだからなんでかなって思うのよね
瓶でそこそこキルとれてるからなんだろうか
ダイヤ以上って勝っても内容でレート差つかないんじゃなかったっけ
グラマス以上の話だったか >>42
オプションでフレームレート表示(画面が1秒間にどれくらい表示できるか)あるからそれ出してみたら?
3DゲームでFPS低いとめちゃ酔う、PS4は60FPSでるようになってるけど、60以下なので酔うのかもしれない
オプションのビデオ→高度パフォーマンススタッツでフレームレート表示
ビデオ→グラフィック品質で設定下げればフレームレート上がるから
あとPCでFPSゲームやるなら最低でも120Hzのモニターした方がいいよ ブリザード公式が言うには、ダイヤ以下のスタッツ考慮はそのレート帯以上の実力があるが、味方のせいで勝てないのでレートが上がらんという状況を救済するためのもの。
Smurfをサッサと上に上げる措置とはまた別。
これは、アカウント作成直後はレートの変動幅を増やしている、ってやつ。 >>53
元々全ランク帯でスタッツによるレート変動はあった
でマーシーで勝率40%グラマスとかがいた時代に問題になって消された
ただダイヤ未満ではスマーフ対策の為に残された >>52
一番大事な話をしてなかったな
このゲームは絶対に何があってもテキストチャット常時オフにしろ
百害あって一利なし >>52
ハルト出して味方が応えてくれるならやればいいし駄目なら変えたほうがいい。
ゴールドもプラチナ近くなると立ち回りとかやる事、勝ち筋考えてる人が増えるから。
協調は大事だけど刺さらないならすぐ変えていこう。 >>52
だいぶ古い液晶使ってるな…
金銭的に余裕があるなら144hz液晶に変えてみろ
ちゃんと設定すればいくらか酔いが抑えられると思う
あと画質も上げすぎるなよ
1060はOWの最高画質だと60hz安定しないから酔いやすくなる
おすすめは低か最低 VPNつないでロサンゼルスでやると花村とかチャットでテレポートいる?とか最初は右から行こうとかリグループとかあるけど
通常のアジア、NA(南北アメリカ)のチャットは見る価値ないよな。チャットの消しかたはalt+ctrl+Cな まあいずれにせよ勝って25上がって負けて20下がるのと、
勝って20上がって負けて25下がるのとでは、試合数重ねるとだいぶ開きでてくるのよね
上の人からしたら誤差なんだろうけど、ゴルプラであえいでる俺からしたらでかいことなのよ
サポでキルとれまくれる腕があればいいんだろうけど >>57
この前ランクマでハルト回線落ちてしまった時戻って謝まったら凄いチャット暖かったんだ
npとかおかえりとか..pcめっちゃ暖かいなぁって。csはサブ垢マウサーPTばっかで俺野良だからこの暖かさが凄く嬉しくていつでもチャットで求められるままのキャラピックしてた
チャットは当分オフにしてみるよありがとう >>62
残念ながらそういう暖かい試合1試合につき99試合の闇を経験することになる
悪いことは言わんから消しとけ 実際、最も情報共有が必要な時って大体切羽詰まってて、キーボード打ってる暇はない。
ゆえに勝敗にテキストチャットの有無が関係することはほぼ無い。
なので不愉快になることが多いテキストチャットはオフが正解。 なお韓国人はどんなに切羽詰まっててもチャット打つ模様 サージ入れた敵の韓国人ゲンジが死ぬより早くチャット打ってきたのには感服した ハングルってカナ入力みたいにうつからめっちゃ速くうてるらしいよ >>54
>>59
ありがとう!とりあえず画質を最低にしてフレームレートをオンにしてみたよ
これで少しは酔わなくなるなら嬉しい限り...
このままだとpcなのにコントローラーって意味分からん人になっちゃうから頑張ってみるわ 味方の雰囲気めっちゃいい100試合に1回の楽しい試合きてうれしい
次の試合が怖くなるな… 久し振りにクイックやったけどチームの実力差ある試合ばっかでつまんねえな
ボロ勝ちかボロ負けかしかなくて試合として成り立ってない
おまけに途中退出&リワークサボってるクソマップ
ボリューム層がやるモードがこれだとそりゃ人口維持出来んわ クイックは2cp特にパリルナコロはみんな抜けるからよく回ってくるんだと思う
個人的にアヌビスが圧倒的に多い メイに分断されてボコボコにされるだけのクズタンクにtrash dpsって怒られたんだけど、英語力無さすぎて何も言い返せないの悲しいわ クイックは元々そういうもんだよ。
特に222のロールキューになってから始まる前から既に勝敗が決まってるって感じ。
逆転があるとしたら、タンクが抜けて補充された奴が上手いってパターン。 悪いことは言わんので、テキストチャットは切っておけ。
画面の向こうは10歳のキッズって普通にありえて、そいつになにか言い返したって何も得るものが無いだろ? nero急にサポで回し始めたけどDPSで出番無くなったかね?
まぁta1yoも話聞くにはローテの3番目っぽいけど NAってタンク全くいないのかゴールドなのにダイヤばっかりの所にいれないでくれ。
案の定ボロクソやで。 >>77
配信見ててもタンクマスターで他ロールは2桁順位なんてのも結構有るしな タンクのレート上げやすくするか、タンサポ認定すらしないotp野郎はOW力が無いって意味でレートあげないようにすれば? >>78
さすがにダイヤはフォーカスも早いしきつい。
OWしてる感は凄いあるから楽しいね。 >>75
マジで糞ガキ泣かしてやりてえわ、英語力ブロンズだからTYとGGしか言えない マッチング遅すぎて適正ランクいけない
早くシルバーに落としてくれ >>77
辺な時間に回してない?さすがにNAでも時間選ばないと格差マッチ抑えられんよ NAのゴールド帯はガチで魔境
ブロンズって言っても差し支えないくらいルールわかってない
アサルトでほぼ同時に4キルしたのに取れずに追い返されたことあった
アジア鯖ならテキトーにしても上がったレートがNAだと一瞬で消えた
サポメインでマスターグラマスでランク回してるせいもあってもうdpsとか恐怖でやりたくないレベル ランクマの方がVC使ってる人多いから試合っぽくなってるけど待ち時間クイックの方が短いからまともな試合が多く感じる
武器を金色にしたいだけなんだけどヒラタン面白いと思わんしなぁ VCあったからってまともなマッチになるわけじゃないからなぁレート高くないと大して意味ないランクの魅力は味方の実力の幅よおかげでソロが一番上げやすくなってる ただ明らかにスマーフじゃないのにフォーカス早い場合はやっぱvc使ってるよ
同ランクだったらやっぱ意志の統一が最強
特にタンクは喋らないでどうすんの、スナ位置くらい常時報告しなさい vc強い?高台誰か抑えに行けっつたら
お前がやれよって口答えされて以来日本鯖でやんねーわ
naでワンワン言う方が意思疎通できる タンサポのDUOが片方のサポにぐちぐち粘着するのはよく見る ほんと陰湿鯖 >>89
誰か一緒に行くぞとか言うならまだ良かったかもな
誰か行けよって命令してるのと変わらんし ハルザリ「高台のソルマクウィドウ何とかしろ」
ゲンジハンゾー「お前がやれ」 >>89
一部の高レート以外大して勝敗に影響してないぞ
このゲーム日本鯖でやる理由が全くないからなpingに厳格なゲームじゃなくて人口も少ない母国語の意思疎通もそれはさすがに終わってる アジア鯖選ぶと、日本、韓国、台湾のどれかにつながる。
ping見れば分かる。それぞれ20, 60, 100前後。 最近ザリアとかホッグで高台コントロールして
相手のDPSに絶対使わせないマンしてたら
めっちゃ勝てるようになったから
エリア取りとか強ポジ意識の重要さを実感した 味方が全員韓国人で敵が全員日本人だったんだけど一本取られた後に日本勢が韓国人煽り出してこれはまずいとvc入って韓国勢鼓舞してたら逆転勝ちして本当良かった
国煽りはやめろよー俺戸惑う 色んな鯖行ってみたけど、チャットとVCはNAが1番酷かったな
開幕当たり負け後のDPS?率は異常
アナゼニで相手のダイブにボコボコにされてもDPS?2砂にボコボコにされてもハルザリのままDPS?あいつら薬キメながらオーバーウォッチやってんのか NA行っても fu k korea みたいに言われてるのは時々見かけるな タンクの時は出来るだけvc入って状況報告してるんだけど、勝ち筋が見えてくると4人位聞いてたはずのvcが全員いなくなってて俺の左上vcマークも無くなって話しても話しても俺話せてないってのは何か設定が変なんでしょうか...? それは言い難いが、あんたのVCを皆がウザいと思って切った恐れが。。。 ダースベイダーみたいな声になってるとか青軸の音凄いのは申し訳ないが切らせて貰ってる いや違うと思いたい
左上で1人で話してるけど皆ミュートにしてるとかじゃなくて自分のvcが外れてしまってる感じなんだよ
で、チャットでお前どうしたvc来て話せみたいな韓国の人に言われて
こんなのが2回程あったんだけどグループもチームボイスチャットも自動参加になってるんだけど俺の知らないボタンとかで切り替わってるとかあるんだろうか。それとも本当に皆ミュートに... 指示したくなる状況なら恐らくみんな苛立ってると思うから
そこは言葉使いに気を付けないとw 2スナにハルザリってそんなにおかしくもない気がする
どうせダイブ使っても合わせられないし 昔はハルザリWスナなんてのもあったけど今はシグマいるからどう考えても第1選択肢ではない
シグオリかシグボールシグホグやった方が構成としてのシナジー高い
ダイヤ未満なら技量と連携の問題でとりあえずハルザリ出したほうがいいかもしれんが 今2砂何気に凶悪だよな
特にシコゾーは何で近距離でも火力出せるんだよと vpnでLA鯖繋ぐアジア人が増えたせいでメッチギスギスしてないか?
フリーでVC聴く事ほとんどなくなったし、チャットでしょっちゅう煽ってるし、心なしか人も減った気がするわ 変わった所だとエコーソンブラダイブの時一瞬だけOWLで出てたシグゴリ構成とか強いしな
ゴリラがヒットスキャン抑えてシグマがゴリラのカバーと本陣からのプレッシャーで押してくみたいな奴 現在時刻のNA鯖は、高レート帯以外は行くべきところじゃないでしょ
VC使用率もそりゃ下がってる
適正レートでじりじりレート上げたいなら、韓鯖しか現在時刻では選択肢は無いとおもう ブリギッテって今まで何回くらいナーフされてる?10回くらい? >>114
この時間帯はNA格差なの?
ゴールドからダイヤまでいるんだが。 大体NAは朝から夕方ぐらいまでそれ以外は韓国って感じ時差考慮しないとただの待ち時間長くて格差マッチだらけになるから注意 基本夜しか出来ない俺はVPN無駄だったかな
日本よりクイックは人いる気がするんだけど同じ名前みるし気のせいか 韓国鯖でやればいいから問題ないぞクイックメインとかなら恩恵感じづらいかもしれないが 高レートの使用率上位にザリアいるけど、あれは上手いザリアが
盾とヒラのバックアップの下で死なないように立ち回ってるからで
「メタが」とか言って低レートで真似したらエネルギー上がらない
ただの徒歩メスゴリラだよな どの時間帯か忘れたけどプラチナタンクでマスタータンクと相方になること結構あるな >>121
ザリアは立ち回り自体は簡単な部類だし、余程のマヌケじゃないと腐らないultもってるからマシだと思うわ バリア管理ミスっても味方と歩調合わなくても簡単に死ねるが
立ち回り難しいだろあれ
盾裏から撃つだけなら簡単だけど 他がもっと難しいからザリアは(比較的)簡単と言われてるのさ 難しいキャラはGM専用だから使うな理論で言うなら
よく見るアナとかも本当は低レート民は使っちゃいけない事になるんだよな 初心者は今のタンク使っても全然楽しくねーだろうなぁ
ちょっと前に出たらCC食らって一瞬で死んでポカーンってしそう
で、やっぱDPSのが楽しいやってDPSに戻りそう >>124
正直タンクで1番簡単だと思うわ、タンク自体が難しいって話ならまぁそうだが え?ザリア鬼のように難しくね?って思ったけど
メトラビームでうりゃー!って吶喊(とっかん)してる時と同じ感覚で
“タンク”やるなら、なんにも深く考えることもないかなと思った。 狙われてる仲間をフランカーから守る
フォーカス合わせられる
消せるultは消せる
ノックバックで邪魔する
自爆のタイミングが絶妙
たったこれだけできればdvaは使っていいゾ それだけだとまだ弱い。
敵の弱い所を突いて崩せるスキルが無いとタンクとしては不合格。
具体的には孤立している200族は確実に仕留めるスキルと判断力が必要。
さらに、分が悪い相手からはすぐに逃げてultを必要以上に与えないことも重要。dvaはこの分が悪い相手が多いのも難しさを倍増させている。 ザリアなんてバリアでCCから守ったりダメージ出せる時間増やして自分もダメージ出すに集約されるんだからこれで難しいって言ってたら出来るタンク無くなるぞしかも全レート全鯖で出てくるからミラーで差をつけて現状最も上げやすいタンク 相手のピックをコロコロ変えさせてニヤニヤできるやつがタンサポ向いてるよ まDvaで一番の問題は、初心者に大人気なところとOTPがいること。
初心者は仕方ないとしても、普通はある程度経験を積んでDvaが実は超ムズイって理解すると、使うのを控えるようになるもんだが。
でもこのOTPは敵がザリホグリーパーブリギッテモイラ満載でも頑なに変えなくて、ただのultタンクになっている。
思うにオリーサとDvaのアビリティをそっくり入れ替えると皆が幸せになるんじゃないか? Ta1yoのいるレート帯ってソロで維持してる奴いんのかな?
誰の配信見てもタンクかサポートのチームメイト連れてるけど アーマー200時代でもowlじゃ常連ピックだったdva DM20mCT1秒ブースターCT3秒くらいにしてくれないと低ランには扱えないんですわ ムービーだと基本空飛んでるし
あの基地からしても今の飛行能力だと転落死する
今使ってるのは偽物のメックだな
ゴリラもビリビリ装置とバリアがちゃんと完成すれば超強くなるはずだ
きっと2でシン・ゴリラに会える >>138
昨日4600あるやつ引いたけどあり得ん強さだったからあの調子なら4200を下回るってのはほとんどないと思う ウィンストン君バリア割れるときに爆発する仕様なんで無くしてもたん? グループvsトロールのマッチングだけは組まないでくれ
マジで萎える いまのメイマクリールシオによるラッシュは実質goats 2はソロキューとduoまででいいね
やんないだろうけど >>131
この前dvaの自爆でチームキル食らって笑ったわ
味方のタンクがアホなだけだったが 4000以降は100ごとに全くレベルが違うらしいな マクリーアッシュのアンチキャラっていなくね
こいつら消していいわ ハルトで一方試合してるときマジで気持ち良すぎるな
敵もキレてハルト消えてくからシャター100%決まるし屈伸ながらFSとハンマーブンブンで殲滅したときは軽く絶頂迎えるわ DMの距離が短くなった時、敵マクリーのデッドアイに斜めに被せたつもりが
届いてなくて味方2人殺した思い出 4100くらいまでならまだ食らいつけるときあるけど4300にぶち込まれたときは完全にヤムチャ視点だった >>136
ゴリラやってて相手ハルトがゴリラに変えた時が一番ニチャゃついた笑みが出てくるわ >>149
俺の体感だとレベル変わるのは200ごとかな >>158
あるある過ぎる
電子タバコだけど検索と同時に電源入れた時に限って1分くらいでマッチングしたりする オーバーウォッチは喫煙を推奨していませんってことだぞ >>153
マクリーはともかくアッシュは勝てる可能性十分にあるじゃん
リーパーに対してのファラまでとは行かずともバスに対してのハンゾーとかドゥームに対してのソンブラみたいなポジのキャラいない時点で壊れだろ オーバーウォッチ楽しすぎて無限にやってしまう
誰か止めてくれ トロールもチーターもモイラ専もいるけど勝っちまう
俺は何時間やるつもりなんだ マクリーも4年ぐらいただのおっさん扱いされてたのにHPが25増えただけで立派になったもんだ そんなこと言うならそこで名前出てるソンブラハンゾーもアンチがいない壊れではないのだろうか シコゾー今ほんと強いよな
ゴリラが飛んできたところでシュシュシュで即溶け返り討ちだもの タレ爺のタレット、一見ファラのアンチに見えてファラが1番のアンチなんだけど何なの 俺もOWやっているときが一番脳汁出る。
他のFPSだとこうはならない。 グラマスでハルト8割越えって
またタンクナーフだろうな 誰をバフナーフしようがどうでもいいからもっとメタを固めてくれ ザリアハルトルシオバティスト辺りのナーフは来そうだな
ていうかヒーローの強さって「プレイヤーの理解度+キャラの性能」みたいなところあるし結局プレイヤーの理解度が高くなったらナーフせざるを得ないんだよなあ 現状、ハルザリを止められる他のタンクが存在しないのが難しいところ。
以前は盾貼った時の足が遅かったので、オリ豚ならハルトが接近する前に裸にひん剥けたんだけど。
近づかれて乱戦になってもオリ豚なら、ダメージレースに勝てた。
今はハルザリが上げてきたら他のタンクは下がるしかなくて、陣地の取り合いで勝てない。 >>175
一見もなにも最初からタレ爺のハードカウンターはファラってのは常識だぞ ランクマのマッチ時間長すぎるからVPN導入してみたんだけど
回すなら韓国かロサンゼルスどっちがいい?
他にもオススメのサーバーあったら教えてほしい
ちなみにプラチナです
民度とかピックの特徴とかも教えてもらえたら助かる 韓国はウィドウやマクリーがやたら当ててくる
LAはOTPだらけ
チャットバトルはどっちもやってる 民度は日本とそんな変わらない感じ?
日本鯖ってこれでも他の鯖と比べたら民度いい方なの? 悪口が理解できるかどうかが違うだけで民度なんてどこも大差ないよ 日本よりは確実に捨てゲートロールは少ないけどチャットで発狂する基地外はどこにも同じぐらいいるよ 日本鯖はそもそも真剣にやってる奴が少なすぎるから論外
昔からマトモな奴は他鯖に逃げ出してった結果ヤバい奴の濃度が限界まで極まっちゃった蟲毒 マクリーのファニング、リーパーおじさんの立場がないくらいタンクキラー性能してない? EUなんかチャットバトルどころかVCでキレまくるよ >>184
俺の体感
韓国
試合のレベルが高い
メタ構成が多い
vcとチャットが何言ってるか分かりにくい
pingが低くてラグがそれほどない
日本鯖より圧倒的に人口が多い
LA
試合の質は韓国より低い
ピックが自由でワントリックも多い
vcとチャットで何を言ってるかが英語で分かりやすい
pingが高くてかなりラグい
韓国と同じく(それ以上に)人口が多い
何言ってるか分からない韓国の方が気持ちが楽とか
オフメタヒーローがやりたいからLAで自由にやるとかラグとか
自分の好みやプレイできる時間帯によって
どっちのサーバー行くかは別れると思う 個人的にはLAは雰囲気が明るいとかよく聞くけど
それが全てではなくて試合が上手く行ってない時のチャットとvcは
韓国語より内容が分かるだけにウザいな〜って感じる
トロールは韓国もLAもほぼ見ない
勝てないと試合投げるキッズが多いのは日本だけ
あと韓国はスマーフ垢が多くてLAは少ない やっぱりOWは楽しい。
フレンドの付き合いでエーペックスやってるけどチーター多すぎて終わってるわ。
こっちもちらほらいるけど通報が機能するだけマシ。 Apexはチーターとバグに目を瞑れば気楽に遊べる良いゲームなんだけどね 日本鯖は圧倒的に人のせいにするバカが多い
DPSでクソの役にも立ってない奴がタンクやヒーラー叩いてる
地蔵みたいなタンクがDPS叩いてるのもよく見る
全員自分が悪くなく他人のせい あとモイラ選んでローミングしてるDPS回復できずにそもそも試合として成立してないのにDPS?とか言ってるバカもいる ああコリアン鯖も内容わからないだけで叩いてるのかもしれんが 韓国でスマーフが多いのはネットカフェ(PC房)でアカウントが自由に作り直せるから。
PC房によってはチートツールなんかも常備しているらしいので韓国サーバーはチーターが多い、というか勝ちたいならチート必須みたいになってると聞く。 日本鯖はフルパーティ組んでクイックやる分には問題ない。 民度とかは大差ないから特に言うことないけど
日本のプレイヤー君達変にいい子ちゃんぶったりするのやめて
向こうの人達みたいに人間の本性全開にしてもいいと思うのだけど外面気にする民族だから無理か
それ以前にメンタル強くしなきゃいけないか・・・ 日本鯖なんてもうないだろ
韓国人と中国人ばかりだからな PC工房はチート常備だから〜系のレスをたまに見かけるけどPC工房自体はチート被害が大変だとかいう記事も見たことがある リプレイコード:ABXPPQ
赤のホッグ。フック当てすぎ、壁越しに見えてるっぽい立ち回りだったから
リプレイ見直してエイム吸われてるっぽいの確認してチート通報したら
即通報ありがとうございましたって来たわ
シルバー帯にも普通に居るのな。銀枠にもなって何やってるんだか。 あるとすればウォールハックかな
エイムが吸われてるようには俺には見えなかった 攻めの第1ポイント取るところまで見たけどよく分からなかった
少なくともオートエイムは使って無さそうな気はした
センシがかなり高い感じの動きはしてた シルバーでチート使ってる奴はまだ分からなくはない
待機中のデスマッチでエイムボット使って奴は何がしたいんだ
通報してもBANしてくれなさそうだし >>195
大体これそして朝から夕方はNA夜から深夜辺りは韓国が適してる日本鯖はやる価値がないのでランクなら選ばなくていい >>212
これバティストでやてる奴に全員が凸ってたのは笑った リプレイ見てきたけど足音聞いてる素振りも一応してるからブーストでもしてるんじゃないか?
たまたま決め撃ちで投げたフックに全部引っ掛かってるようにも見える WHやらAAには見えんかったな
反射神経良さそうとは思ったが 見たけどシルバー帯だったらスマーフじゃないか
釣ったときメイン近接入れてるし横引っ張りもしてる パイルの着地地点にフック待ちもしてるし普通にうまいだけに見えるけど 阻害貰っても焦らず背向けて被弾抑えつつ消えたら飯食ったりホールホッグも被弾しない位置から打ってたりとか立ち回りが伴ってるしこれはただのスマーフ ヒールの射線が通らないところにちゃんと引っ張ったり
壁をちゃんと利用したり
これでシルバーなら普通にスマーフっぽいわ スマーフって処罰対象になるんけ?
味方の誰かと組んでてブースティングでもしてるのか…? シルバー帯のプレイヤーにはチートとスマーフの違いが分からないという事が晒されただけで草 スマーフはスマーフでカスだからな
一人で試合決まるっていう点ではチーターと大差ない 昔ブリザード的にはスマーフだかサブ垢は問題なしみたいなこと言ってた気が
結果大問題 >>209
シルバー帯の銀枠、なんでこんな上手い人がシルバーなんだっての結構いたから、一芸あるだけじゃね 特定状況なら強いってやつはどのランク帯にもいるよな ランク低いほど対策も苦手で暴れ放題とかあるだろうし 俺タンク2300-2500くらいだけど正直このホッグくらいの上手さはあると思う まあブリザードも商売だからな、サブ垢まで駄目とは言えんだろう
だからもういっその事、サブ垢もメイン垢と何らかの形で関連付け出来るようにして
メリットとして本アカと同じくらいのレートでのスタートと、初期のレベル上げ免除くらいしてやればいいと思う >>230
ほんまに、普通に理由あってサブ垢作ってる上級者もニッコリだろこれ >>230
ほんまに、普通に理由あってサブ垢作ってる上級者もニッコリだろこれ 下手なやつから見たらスマーフもチートも同じようなもんだろ
サブ垢スマーフの奴らは自分が強くなればいいとかほざくけどな
ならチーターに勝てないのもお前が下手だからだろ
ゲーム内で出来ることなんだから勝てないこともない そもそもJeffも意図的にランク抑えない限り問題ないって言ってるし中にはunranked to gm みたいに一番参考になるやつもあるからな 毎回敵だけにボスキャラが来るわけじゃねえし
強くなりゃ自然とレートは上がっていくんだよ黙ってリプレイ見て練習しろ 認定ダイヤになるような腕前のストリーマーがゴールドからunrank to gm??? 上のホッグのはスマーフでもないよ
銀枠になるまでずっとシルバーだったんだろ スマーフも害悪なので怪しいと思ったらとりあえず通報だな リプレイ見るよりもプロ配信見て戦い方習得していく方が上げやすくない? >>241
上のレートならそれでいいけどゴールドとかプロの動き見ても解説ないと意図がわからないと思う。
例えばハルトがインファイトできるようチームで動いているのを見て
ハルトは殴るだけと勘違いして脳筋になってしまうかもしれないし。 >>241
真似どころか動きの理由を理解すらできない動画よりも自分の動きを自由な角度で眺めるリプレイのが圧倒的に有用だろ
もちろん似たような状況を見比べたりするのにはプロの動画も使えるけど リプレイ学習ってどんくらいの頻度ですればいいの?
dpsならマッチ時間かかるし毎試合でもしようと思えばできるかもだけど、タンクサポートは無理じゃね? 今日はもういいやってなったら適当に勝ち試合1負け試合1くらい眺めときゃいい
それで多分十分 ハルザリメタでそれに押されるとメイ強制されてつまらんな
俺にもシコゾーやらせろや たまに気持ちよく上振れした勝ち試合眺めて悦に浸って満足する奴いるけど、基本負け試合見た方が良いぞ
俺は試合負けたら必ずQ止めてリプレイ見てる、負け始める時って無意識で疲れてたり調子悪いことが多いからレート溶かすの防止にもいいぞ 勝ち試合見るのにも勝ちに繋がった良い動きを記憶して
学習するってメリットは一応あるけどね 前向きな人は負け試合を反省して次に生かして成長するって方があってるんだろうけど、
俺みたいにネガティブな人は勝ち試合見直してこの時いい動きできてよかったなぁーって
メンタル保っていった方が良い気がする
勝ち試合でも反省する箇所は良く見つかるしね
人いそうだから久々にリプレイ ASJ9K2 青のゼニブリバティ 2500ぐらい
ブリギッテはリーパー止めるためにだしたけど、リーパー視点ではそこまでなかんじ
前にいるとアナ見る余裕ないからやっぱりもっと後ろにいるべきだろか >>250
ネガティブならここにリプレイは上げんほうが良いぞ。
粗探しをする奴が必ずいるので不快になるだけだと思うが。 >>242
それで殴ってたぶん死ぬけどそうなったらもう1回見て状況確認したらいいだけじゃない?そしたら同じ殴ってるでも複数の状況の違いが分かるほとんどのレートで重要な正解のプレイとキャリーのやり方はリプレイでは効率悪いぞ
>>243
プロのプレイ見て似たような状況見比べるで十分だろリプレイはプロレベルでやっと人のプレイとの比較を超える効果がある 175.129戻ってきてないから、まあ…
この前のブリギッテでマスターに粘着してたやつがちょっと怖いけども >>252
で、プロの真似してグラマスになれたのか?
もしプラチナダイヤ止まりならunranked to gm以外はあんまり参考にならんぞ >>255
なれたからね脱字失礼
そこら辺は確かにunranked to gmが一番分かりやすいなよくあるこれgmの味方だから出来るがないし 今のファラマずっと飛んででタンクやってるとクソつまらん
ダメージ助けてくれ >>258
マクリーだよろしくな
後ろは任せとけ
回復してくれ!
医者はいないのか!?
医者はいないのか!?
医者はいないのか!? ハルザリミラーのとき相手がファラマでこっちのDPSがジャンクラとかリーパーで変えてくれないときのタンクの無力感て半端ないよな。
一方的に爆撃されて文字通り手も足も出ない。
ゴールドプラチナでもたまにそんな試合に当たることがある。
ファラのみだとヒーラーがアナ出してくれれば何とかなるんだけど、ファラマだとバティアナ両方出しても落とせないときがある。 マクリー一人でファラマ相手にしてファラから落とす場合、1秒に2発以上当てないと一生落ちないからな
酷ければサブタンクがdvaとかにしないと無理
フォーカスが理想 未だにこのゲームやってるバカって本当にいるの?
やってる奴全員バカ
タイヨー以外全員バカ わざわざオワコンだと思ってるゲームのスレにレスするとか障害持ち? >>261
それな
2発で仕留めないと逃げて数秒後また飛んでくる >>265
お前が1番バカにされてるのに気づかないとかバカか? 中毒だからやってるけどランクマDPS待ち時間長すぎるしクイックはまともな試合無いしでぶっちゃけ終わってる 4年ぶりに改行ガイジが帰ってきたのかと思ったら別のガイジじゃん
残念 >>266
そうか
手遅れになるまで精々オーバーウォッチ続けてろよバカ >>250
防衛みた
Aポのゴリラはあそこまでヒールしに行かなくても見捨てていいと思う
無理にヒールしてサポが死んだら本末転倒だから自分が安全な位置から最大限のヒールを心がけたほうがいい
防衛第二のバティは攻撃しなさすぎかなぁ
ゴリラの盾割くらいでもいいから手空いてる時は何かしら打ってたほうがいいと思う
プラチナくらいならゴリラは何も考えずに飛び込んできてること多いし最優先で攻撃してれば前線あげられにくいよ
最終防衛はそんな粗ないけど強いていえばサージに敵が引っかかってるときはブリとかアナ優先で狙ったほうがいいと思う 250だけどごめん、なんか変だなと思ってたらチーム青じゃなくて赤のゼニブリバティだった
せっかく見てもらったのに申し訳ない 250だけどごめん、なんか変だなと思ってたらチーム青じゃなくて赤のゼニブリバティだった
せっかく見てもらったのに申し訳ない >>250
後半見て思ったけど青じゃなくて赤のゼニだねこれ
攻め見た
ゼニはもうちょっとチャージショット増やしたほうがいいかも
敵味方の構成とマップ構造的に最終ゼニでも全然良かったと思う ブリだと火力不足で耐久勝負勝てないかなぁって印象
不和でホグ優先的に狙って前線を下げさせるとよかったかも
正直シグdvaでホグザリ相手するのがもうキツイからサポでどうにかなる構成じゃない感じある
防衛はざっとしか見てないけどめちゃくちゃ粗があるわけじゃないと思う 細かい点言ったらだいぶあるだろうけど文章だとクソ長くなるから省略 >>274
またみてもらって、どうもありがとう
プレイしながらブリギッテに変えたの後悔してたんだよね
こっちダイブで火力足りない感じだし、相手盾ないからゼニのままでよかったかもって
チャージショット少なくした方が火力上がるかと思って少な目にしてたけど
あまり変わってないかも このゲーム初めてやるんだけど、おすすめのキャラいる?
攻撃役は人気すぎてできないから、タンクとヒーラーで おすすめってなんだ
どういう観点から勧めりゃいいのか言ってくれないと何も分からんぞ
覚えることが少なくて使いやすいキャラが良いのか難しいけど強いキャラがやりたいのかとか >>250
ブリで前に出てて後ろのアナがトレに絡まれて騒ぎ始めた辺りで
せめてアナにヒール投げてやれたら良かったかもしれん
バティはメイン射撃とサブ射撃を一緒に撃つやつもっと増やすべき
特にゴリラvsゴリラでビリビリし合ってる時は盾割りも回復も同時にこなせる いまバティ攻撃とヒール同時押しすると射撃レート落ちるよ いまおすすめっていうほど明確なopいないから割と時間かかるかも
昔は絶対的なopとその相方いたから脳筋で上がったけど
タンクはハルザリでメイうざかったらdvaかゴリ出せればいいかも
dpsはマクリかハンゾかなー、メイもメタでは強いけど初心者におすすめは絶対にできない
サポはバティアナルシオー ラインハルトっていうカッコよくて強くて味方からも人気がある夢のヒーローがいるんですけど GMじゃマーシーきついだろうがそれ以下じゃダメブヒットスキャンやスナイパーで
試合キャリーしてるのばかりだからな >>261
これあるのにタンサポははよファラ落とせとか言ってくるの滑稽すぎてやばいよな
じゃあお前もマーシーで俺につきっきりにするかD.Va出してこいやって思う
まあ味方に文句言ってる連中は馬鹿で出してこないから、ドゥームで下荒らすか俺もファラ出して敵ファラガン無視で下撃ってる ハードスタックしてる雑魚が味方に文句垂れてんの滑稽すぎるだろ 俺ならウィドウかアッシュ使ってマーシーから落とす。
エイムトレーニングより楽。 ファラキツイときは大抵ハイダイブでセットのウィンストンとかトレーサーに味方のヒットスキャンが抑えられてる時 そもそもグラマスレベルでも野良レベルの連携だと上手いファラ落とすの難しいってことはYZNSAとかいう化け物が証明してくれてるからな ファラだけに限った話じゃないがエイム鍛えることが手っ取り早い結局当ててくるやつが一番怖い マーシーいないとキレ散らかして、
他味方を回復しにいったら煽ってくるYNZSAがどうした 不和つけてソルマクD.VAアナあたりでフォーカスすれば大抵引いてくれるんだけど味方のハルザリジャンクメイルシオモイラ辺りが意地でも変えなくて一向に落ちないパターンですねわかります 俺ならEU1位のDPSがマーシー要求してきたら大人しくマーシー出すけどな
こういうのファラマチオって言うんだ モイラはファラマにはそこまで弱くないぞ。
意外と射程長いし機動力あるので裏から来るウザいファラは簡単に落とせるし、ult溜まればファラマ両方落とせる。
バティアナ使えば良いんで積極的にモイラにする理由は無いが。 モイラがそこまで不利ではないのは理解できるけどファラを落とすのに躍起になってると地上の敵タンクに捕まったりヒールが疎かになりがちなのでそれならアナバティゼニ出して欲しい気持ちある >>285
俺はタンクメインだけど、ハルザリでファラに文句言ってるのはほんとアホだと思う
支障が出るレベルならすぐ変えなきゃ チームで方向性決めないと個々におしつけてちゃ勝てないよな。 積極的に対策しようとするんじゃなくて遮蔽あったり有利なところで戦えばいいと思うことはよくある
マクリー出せdva出せじゃなくてまず射線切ろうぜと ていうか今そんなに苦戦するほどファラ誰も出さないし上手い人もほとんどいなくない? ファラマやバス+爺タレットに全くなす術なくやられるのは、低ランクあるある、のうちのひとつだよな。
後はドム一人にヒットスキャンDPSとヒラ4人がひたすらやられまくっているとかか。 クイックでバスティオン使うけどペイロードだとノンストップよくある。 ファラエコーマーシー スナイパー バティゼニみたいな
遠くから一方的にダメージを出してくるやつらって
ハルザリのアンチだよな普通に
特に空飛べるキャラにはハルトのスキルも盾も全部無視されて
盾張りbotになってしまう
ルシオ上手い奴がチームにいたら地上を押せるかもしれんけど
低レートにはアナマーシーモイラしかいないし アンチなのは確かなんだけど、OWはゲームの勝敗が殺したかじゃなくて、制圧出来たか、で決まるので遠くからシコシコ打ってるだけでは勝てんのよ。 ポーク強すぎて遠くからシコシコ撃ってるだけで制圧できちゃうのが今のヒットスキャン&シコゾーのスペックなんだが 初心者向けサポートでマーシーおすすめとか見かける気がするが実際やるとむちゃくちゃ難しいんだけど じゃあマーシーより簡単なキャラって誰だよ、せいぜいモイラくらいじゃね 垂直ジャンプとか成功率かなり低い 狙ってやるとかムリなんだよね しゃがみをマウスのサイドボタンに割り当てたら8割くらいは出来るようになったな
GAのビーム優先のON/OFFとか意外と操作方法に個性出るよな マーシーは活躍させるのは難しいけど回復簡単だし蘇生あるから初心者に勧めるのはまあわかる
初心者にルシオを勧める奴がマジでわけわからん
タンクの話で初心者にDVA勧めるレベルだろ 初心者とそれがいるような低ランクだと生き延びて経験を積むのが一番の上達への近道だから
マーシー・ルシオはそんなに間違った選択肢じゃないと思う、使い方が違うとかそういう指摘に至る前の段階の話だし
そういう意味では一番ヤバいのはブリギッテかな、インスタントな自己回復もないしインスパイアもイマイチわかりにくい ようは初心者が使ってほしいキャラリストだからな何使っても経験積むことが重要なんだから一通り触って後は好きなキャラ使っていくのがいい 操作が簡単なだけで立ち回りは難しいよ
ほとんど攻撃しない分ちょいちょいヘイト買いながら飛び回って回復する必要がある 死なない程度にフォーカスもらう立ち回りなんか初心者がする必要無い
後ろでヒットスキャンにダメブ掛けてヤバそうなやつヒールするだけでいい 昨日からこんなにレスが増えて
まだこんなにバカがいるのか
安楽死が早く認められて救われるといいな ヘイト貰うとか垂直ジャンプとか、初心者にそんな事を誰も求めてないよな
何かプライドの高いマーシーメインがマーシーを初心者向けって事にしたくなくてアホな事言ってるが まあハイジャンプアルト無いとじゃだいぶ違うけども
あれどう考えても不具合だから消してほしい >>317
ほんとこれ
当たり前っちゃ当たり前だけどマーシー専ってマーシーってキャラに対するコンプレックスあるんだろうなぁとは感じる
プロとかも含めてみんなからスキルキャップ低い低い言われてるから >>298
まぁあり
ていうかファラに夢中なるあまりライン下がりすぎててエリア取れない=ファラ落とすための射線確保出来ないってのは低レあるある なあ、シコゾーってなんだ?一人しか言ってなくね?キモくね? 発達障害だろ
発達障害は自分しか使ってないような造語を好んで使いまくる習性があるらしい マーシーってプロからスキルキャップ低いって言われてんの?
極めようとしたら死ぬほど難しいキャラだと思ってるわ
プロ基準のスキル差ならマーシーよりブリギッテやモイラの方が無いと思う リーグでたまにマーシー格付けされてんの見ると練度の差が如実に出るなって思う みんなマッチング時間長いとか言ってるけど実際どんなもんなん?
俺夜7時から12時位までやってるけど長くて7分程度なんだが?
VPNは入れてない 有難うございます
ラインハルトとザリア、アナ、ルシオあたりを使ってみようと思います マーシー見ても具体的にどこが凄いかは分からんけど、去年のリーグでモスのマーシー強いなーと思った Goatsの時にブリギッテ使えないから消えた人がいたぐらいには高難度キャラだぞ最近はhpも減って更に難しくなってる バティ>アナルシオ>>>ブリギッテ>ゼニ>マーシー>>>>>>>>>>>>モイラ
スキルキャップで言うとこんな感じ 極める=Top500とするならどのキャラだって等しく難しい、というか一般人には無理だな。
前にどこかの配信主が言っていたんだけど、基本的に敵をキルするほうが、味方を回復するよりも難易度は高い。なぜなら敵は必死に抵抗してくるから。
でマーシーは基本的にはキルを自分からは狙いに行かない立ち回りなので、それだけ難易度は低くなると言っていて、なるほどなーと感じた。
敵のターゲットになって狙われるのは他のヒーラーも一緒でマーシーだけが特に辛いと言うこともないし。むしろマーシーは逃げやすく死ににくい部類か? マーシーはパンダのマーシーが一番うまいとか言われてた気がする 将棋とチェスを比べて、将棋の方が複雑でチェスの方が難易度が低いとか言ってるようなものか ソンブラ楽しいけどVC無しの野良で使っていいレベルには絶対なれない俺 チームプレイヤーで推薦するつもりがショットコーラーになっちゃった
煽ったわけじゃないんだマーシーごめん フルパでチートしてる奴ら全員死ね
ブロンズ以下の動きしてんのにグラビトン毎回跳ね返っせるわけねぇだろ死ね 調べてみたらオセロの競技人口6000しか居なくて世界チャンピオンになっても賞金52万円で笑った
ワンチャンマーシー専の方が人口多いんじゃねえの 自分の真上を飛び回ってるゲンジってどうやって狙いつけたらいいんでしょうか? サポ→ルシオで返り討ちにする
dps→タレ爺でハラスしてハンマーでメンタルを叩き割る
タンク→ザリアで焼き尽くし、ナノゲン来たらグラビトン飛ばす 単純にAIM力足りてないからワークショップ使って練習した方がいいんじゃない結局AIMに収束していくし ゲンジやればわかる
実はそこまで近づくまでが大変だという事が アナ→HP100切るぐらいのところで足元に瓶でダメージあたえつつ反撃
ダーツは自信ないなら温存
ゼニ→味方に寄りつつ不和つけて撃退、がんばるしかないよ まとめうちは相手も木の葉返し狙うので注意
バティ→味方に寄りつつスキルフル活用で撃退 ウルト使うと木の葉返しで一気に削られること多いので注意
ただし、バティにイモ切らせたならゲンジ側としては勝ったも同然の立場になる
ブリ→殴って叩いてじゃんけんぽん リズムに合わせて盾出したい
マシ→味方に飛んでなすりつけて、そいつをヒールする
モイ→味方に寄りつつ黄色オーブだして右クリ粘着、黒オーブは木の葉狙われやすいけど
相手がけっこう削られてるならあり
ルシ→ブープして距離とりつつ味方に寄る
基本的に1v1で絡まれてるときにゲンジに勝つのはけっこう実力差ないと無理
エイムで圧倒出来てるのは往々にして相手が雑魚なだけ、同じレートで1v1ならだいたい勝てない
どんな状況で自分の真上を飛び回ってるのかよくわからんけど、ゲンジに対して高台維持しても意味ないので
まずサポ一人で孤立しないように気を付けるようにする
マシルシなら距離あっても逃げられること多いけど、アナゼニで孤立してるのはゲンジのカモになりやすいから
逆に味方がそばで見てくれてる状況なら撃退するのはそこまで難しくない
デスするぐらいならウルトやスキルをきるしかないけど、そうさせた時点でゲンジとしては任務完了 真上を維持されないようにトリッキーに動く
詰めて来た時にこっちも前に出て追い越し
相手が慌てて振り向いたところですぐ下がるとか ゲンジは慣れればピョンピョン跳ねてくれるようなのは軌道が読みやすくなるだけなんでAIM鍛えろかなあ
どっちかっていうとどれだけこっちが有利な状況でさっさと木の葉返しを使わせるかの方が難しい ゲンジは運悪いと風切りコンボで8割くらい持ってかれるからな。常に味方と行動することと位置を把握しておくことが大事 ありがとうございます。お互いエイム下手だったのかしばらくゲンジが頭の上を前に後ろに飛び回ってたんですけどマクリーだったから地面にフラバン投げれば良かったです
超至近距離とかファラエコーの真下に入ってしまった時のエイムが難しいです フラバンも木の葉返し使わせるまでは結構リスキーだよ
確実にやるなら一発当てて木の葉返し吐かせてから風切りで逃げれるかどうかを判断してフラバン うまいゲンジはヒーラーじゃ太刀打ちできないよな
Shadder2kとか普通にGA中のマーシーに空中コンボ決めたりしてるし GA中のマーシーに空中コンボって嘘だろ…うまい人たちこわすぎる GAは軌道読まれるからスピード乗ったらジャンプしてマニュアル操作で緩急付けるのも有り ゲンジルシオもそうだけど、軌道読めるヒーローって抜かれやすいんだよね マーシーはGA再押しで急停止とジャンプで慣性ジャンプを覚えるだけである程度はいけるよね サバゲーがマッチした奴リアルタイムで見たけど
知り合いの一般人が間違って入ってきたみたいな雰囲気凄くて笑った でもサバゲーって今のバティストは知らんけど
アナゼニの個人技に関しては
下位リーガーとか海外Top500ストリーマーに負けず劣らずだったよな
コンテンダーズ大会出てた頃のサバゲー視点化けもんだったわ ta1yoがSFS入る前のコンテンダーのチームはOWLのチームの半分には勝ち越してたとか聞いたし
仮に日本のトップ勢が全員英語ペラペラだったらそこそこの人数はリーガーになってたかもしれないくらいの実力はあった気がする LAにいるTa1yoのマッチに紛れ込んでくるような日本人はVPNでしょ
これは結構いい勝負だったけど朔メだかはボコボコにされてた 最近プロやストリーマーに興味持ち始めたファンボ初心者だけどTQQはなんでプロにならないんだろう
明らかにプロレベルの実力があって、ろろみやとかの現役プロや元プロの人達と渡り合えるぐらい上手いのに
プロゲーマーに興味がないとかそういう性格なんかね
ルックスもいいし界隈も盛り上がると思うんだが 日本にプロはもうたいよーしかおらんよ
COGがやってるようなお遊びプロならストリーマーと何も変わらないでしょ
ちゃんとチームがあった頃のTQQはマスター帯だったし遅すぎた 基本的にプロなんかよりストリーマーの方がファンを集めやすく将来的に稼げる
あとこのゲーム自体落ち目、ta1yoがSFS行った時点で既に怪しかった 今プロチームなんてほとんどないしYouTubeの方があってそうではある
俺は一般人だけど強くて恰好いいって所が好きだけどな 日本国内は壊滅で本当にプロやるなら英語か韓国語必須だからな
まともな社会人で顔面グラマスで動画で稼げてて国内プロと交流もある奴が現状の日本では名ばかりの肩書きプロに価値を見出すのだろうか?
まぁOW2が出てゲームが勢いにのれば羽ばたくんじゃないか
なんなら顔面と陽キャボイスだけで大会の実況解説に出張れるレベルだと思うし
なんもかんもOW2次第や Ta1yoはリーガーになる前に
Tier2の大会で優勝準優勝って結果を残したけど
そのTier2ですら長い間まるで通用しなかったのが日本人
このゲームはガチでやると絶望的なまでに差がつくから基本長続きしない
depとか個で通用するプレイヤーはいたけど国外に出れないなら道もない
だから競技シーンにいたプロは国内大会がある別ゲーに移った
今日本でプロ名乗ってるのは
エンジョイ勢の延長みたいなものだよ おばおちに関して言えばリーガー以外はプロ選手とはちょっと言いづらいしな 国内のはスポンサーのついたプレイヤーかもしれんが競技選手かと言われるとな 本人の実力以前に英語が話せなきゃスタートラインにすら立てんからな >>354
久々に会ったサバゲに興奮して試合前にチャット送りまくってたら
superとstrikerが「お前突然どうしたの…?」って感じで困惑してるのめっちゃ面白かった これ負けるなって思った試合で勝つと気持ち良い
しかも敗北の危機の原因が自分のピックだったってわかるから反省になる Ta1yoより上手い日本人プレーヤーはいるけど英語ができないからリーガーにはなれないってことか 英語ができないとリーグに近しいところでプレイもできないから連携等も含めて上手いかどうかもわからないと思う
全員英語韓国語ペラペラならリーダーシップとれるかもしれんし、逆にソロでしか上手くないことが判明するかもしれん >>375
OWの上手い下手は味方とのコミュニケーション能力に依るところが大きいから
言語というかTa1yoはtoxicだけど元々そういう所に長けてた
例えばウィドウで頭ぶち抜く強さならTa1yoは今でもDepが日本人で一番って言うんじゃね
まぁ渡米後のTa1yoは練習環境のレベルが全く違うからハンドスキルに関しても
日本人じゃ誰も敵わないと思うけど コンテンダー出場して勝利してねって、無名プロたちにとっての明確な登竜門が存在してるOWでは
プロでございとも、プロになりたいですともなかなか言えないわな
日本人にとっては厳しすぎる環境ですわ
国内市場だけ狙って楽にプロを名乗れる環境が他ゲーと違って無い
あとプロがランクやりまくってるから、自分がどれくらのフィジカルかもすぐわかっちゃうと言う お山の大将気分のプロが絵の女と仲良くFPSやってるのが今の日本だもん
そら海外と試合しても虐殺されますわ 名乗るだけなら楽だろ
競技シーンが崩壊した今の日本OWでプロって名乗ってもお笑い草なだけで cogは一応トライアル出たりしてるけどコンテンダーPACがなくなった今KRの少ない枠に実力で入るってのが現実的じゃないのがね 日本からプロ目指すとしたら
Contenders KR出て上位争いするくらいしかないけど
さすがにレベルが違いすぎるよね
COGのメンバーもDep、侍、けんも、さばげーとかの元日本代表たちと比べると
実力はかなり差があるし 今のオーバーウォッチでプロ名乗ってるのは2で盛り上がった時のための投資みたいなもんだろ ジャップの思考にOWは向ていない
まずはハイリスクハイリターンを受け入れろ キャリアハイで日本代表組んだら
サムD、けんも、DEP、ta1yo、さばげー
サポートあと1人誰だ 昨日に夜もあからさまなチーターがいたな。
プラチナなのに。
試合を決められたウエーブで、マクリー1人に4人抜きされた。全部ヘッショ2発で仕留められてた。
通報したけど無駄だろうな。そこ以外はチートツール切っていたみたいだし。
こういうの見るとやる気が全く無くなる。
真面目にエイム練習したりとか、虚しくなるね。
PCでオンライン対戦はもう無理なのかもしれんね。 テンセントがゲーム業界支配するまでは無理だろうな
LoLとヴァロラントはほとんどチーターいないから快適だわ
そんなゲームでも結局スマーフが壊してるから対人ゲーム自体がオワコン なぜテンセントが支配するとチートが無くなるんだ?
今のチートツールはBIOSの領域使ったり仮想マシン建ててハイパーバイザ経由でハッキングしているのでOS上のアプリには技術的に検知できないというのに。 ま結局PCは何でもできるツールに過ぎないので、規制ガチガチになんてすると存在意義が無くなる。
ゲームは専用機でって話になるんかね? 日本事情全く知らないんだけどプロの最低ラインとか言われる4400普通にあるの? >>391
先日も中国で当局と協力してチート組織潰してるしな。
「中国の警察は、大ヒットゲーム『オーバーウォッチ』や『コール・オブ・デューティ・モバイル』のチートツールを販売していたグループ「チキン・ドラムスティック」を逮捕した。」
ttps://jp.sputniknews.com/asia/202104018277597/ ta1yo素人目に見ると普通にsfsでスタメン張れるくらい上手くなってるんだが今年は出られるのだろうか
本人もチーム戦で勝率高いし普通に試合出れると思ったが
コーチにボロカスに言われてるからわからんと言ってたな 環境にもよるだろうけどマクリーメタなら流石に出られると思う
あとはフランカー的なのもta1yoの担当みたいな感じだからトレゲン環境なら出番ありそう 結局は法整備と執行だよな。一企業に過ぎないテンセントが云々とは無関係。
果たして他の国がゲームのチートツール程度の作成や使用を刑法の犯罪にするかどうかは疑問だが。 今のチートはUEFIから書き換えしてるから検出できないし終わってる。 スマホゲーとかで検挙例も出てるし納税しないで儲けるやつがが増えれば国は動くと思うで もう少し日本メーカーが被害を受けたほうが話は進みやすいと思うけどなー >>401にテンセントが警察と協力したって記述あるし無関係じゃないでしょ
日本にだって法はあるけど個人レベルの少数しか捕まってないし、今回みたいにBAN程度で済まさない一斉摘発するなら企業の協力は必須だと思うけどな
そもそもある程度どこの国でもチートなんて法律違反じゃねーの?
ゲーム内でもリアルでもテンセントが一番対策進んでるのでは? やっぱり最近のクイックはいつにもまして実力差がひどいな 本当に圧勝か完敗以外のマッチがない
練習にすらならない 普通の法治国家でチートツールの使用程度で警察が摘発、立件できるわけが無い。
できる可能性があるとしたらチートツール作成者に対して著作権法違反でってことになるが、国外で作られた場合にはなすすべなし。
ゲームもろくに許されていない某独裁国家で一体何に基づいて警察が一斉摘発したのか知らんが、そんなことが不可能な国に生まれて幸せだと感じてるよ。 >>401
元ネタ読んで無かった。
中国でツール販売業者を摘発したって話ね。
販売業者に対してならアメリカでもチートツール業者に対して損害賠償訴訟を出したりしてるが、それに勝ったところで、もし国外の業者だった場合はなんの強制力もない。それはテンセントだろうがどこのメーカーだろうが同じだ。
いくらアメリカでもミサイルでその業者の国を攻撃できる訳はないし。
結局はハード側で不可能にするか、通報で対処療法するしかないところが辛い。 ユーザ飛ぶんだから損害賠償だ
残されたユーザーに賠償を 向こうのタンクがダイヤでこっちのタンクが1年ぐらいランクマしてない元シルバーとかザラ >>411
何言ってっかわかんないけどチート使ったら普通に損害賠償できねえの? NAなんで弱いかわかったわ
ヒットスキャンが頻繁にヘッショ当ててこない
krの3400ヒットスキャン=NAマスター後半くらいに感じる SmurfとNeroの敵チームがリスキルされて6人全員放置した試合闇すぎて怖い 今日もマッチ直後に落とされて-50食らった
これ本当に理不尽すぎるだろ
一つ勝つのにどれだけ大変か分かってるのかよ
そりゃレート上がらんわ マスター以降のマーシーotpほんとゴミすぎてイラつく >>422
今日のta1yoの1:11:00〜からのリアルトなんだけど
相手ザリアの視点でアーカイブ見たら
300位くらいのゼニ即ピイキリマンがデスマラ→バティはランク無しでダメもヒールも回らないult要求無視する
→Nero捨てゲーバスティオンになる→ゼニ逆ギレでバティスト奪い取る→サポ2人喧嘩→Smurf諦めて豚になる
→オフタンク頭抱えてサポ2人通報→リスキルされて最終的に全員放置
っていうお手本のようなチーム崩壊芸やってた ta1yoがリーガー専用の通報discordあるって漏らしてたからtop500帯でトロールしてる奴は一発でペナ受けるんだろうな >>424
アナはプラチナ以上に上がるまで封印でいいんでないかに
ゴールド以下は味方の動きが悪い意味で想定外すぎて気づくとブロンズ一直線でしょ
その環境でアナ使うこと自体が敗北率上げてるとも言えるからおとなしく別のヒーロー使うしか無い
ほんと地獄だったわ >>429
いや、流石にブロンズはないだろ甘やかすな >>426
NAはストレス貯まるからそこ超えたら基本韓国でやってるわ時間も合うしまだストレスが少ない このくらいしっかり作り込んでふざけてくるのは面白いからいいな >>431
この一文でよう鯖わかったなw
KR実力差きつくね? エクスペリメンタルのシグマは当初こういうキャラで実装したかったのかな
面白いけどメインがあてづれぇ これ前回の大会用調整と違って実装する予定はありませんとは書いてないから普通に来る前提のエクスペリメンタルじゃない?
ウィドウとドゥームがクソOPすぎる
ウィドウ左クリック上げるなら右下げてほしいしスラムアッパーしたあとパンチで高台に逃げていくドゥームとか悪夢以外の何物でもない >>448
流石にバランスメチャクチャだし全キャラは来ないと思うけど一部は調整して普通に来てもおかしくないと思うけどね モイラアッシュバティストあたりは普通に実装できる性能してるしdvaも威力さげて採用してもおかしくない と思ったけどモイラもクソOPだし調整のボツ案かき集めただけか タンクとdpsにキュー入れてるがほとんどdpsだわ こういうめちゃくちゃな感じを瞬時に攻略する楽しみ方もあると思うんだがな、アプデ頻度上げれば解決すると思うし
オヴァッチさ、今のおまえとやるの息苦しいよ 正直このエイプリルフールネタ大好きだわ
久々にオーバーウォッチやって満面の笑みになったよ 大多数のユーザーが求めてたのはeスポーツのオーバーウォッチじゃなくてバカゲーのオーバーウォッチだったんだよ
222調整なんてマスター以上からで良かったのに全レートに適用したからオワコンになった
141なら全レートに適用しててもまだマシだっただろうな 今はまあ2開発に専念してるから…
初期も初期に一年もやってねえようなプロ(笑)がオーバーウォッチはクソクソ言ってそれを真に受けたファンボどもが受け売りでクソクソ言い続けてるのは結構腹立つよ >>442
NA昔から何故かマーシーotpが多いんだ
そこは感性による俺は構成負けが嫌いでVCの有無はどうでもよくて敵が強いから負ける方がましだから韓国鯖でやってる OWが糞だ何だ言うプロゲーマー様は大抵がMOBA系未経験のFPSプレイヤーってイメージがある
でもCSGOのプレイヤーは糞ってあんまり言わないイメージ オーバーウォッチは糞じゃないけど調整が糞なアイスクリームなんだ きほんてきにゲーマーの男女比率は6対4くらいであんまり変わらなくて
日本だと男女がゲームごとにくっきり分かれたりするけど
アメリカはそういうのがあんまないっぽいから、NAだと高レート以外では普通に男女ともにそろってる
んでマーシーが多くなるんじゃないのかな 物申す系プロ兼ストリーマー
seagull
effect
taimou
surefour ゴースティングの話題で荒れまくってるけどOWはほぼ無意味だからあんまり問題にならない 普通に調整が難しいんだろうな
ロールキューとかワークショップ、エクスペリメンタルとかの追加は有能 タンクの弱体化もDPSがタンクを狙う優先度を下げて動きやすくしたり、
構成内での重要度を下げて自由度を上げたり、
みたいな解釈もできなくもない taimouとかいうオーバーウォッチやってるくせにウィンストンのようなaimがいらないキャラがメタなのは悪である的なことを言ってたガチガイジホント嫌い >>470
本人がエイムしか取り柄ないからね仕方ない エクスペリメンタルやってみたけどタンクに関してはウィンストンが強すぎる以外は普通に実装してもいいなこれ 韓鯖はOTP少ないって上で書き込みあったし久々にいってみっかと思ったけど特にタンクに化け物が多過ぎて草生えるわ
NAのぬるま湯に浸かり過ぎて俺の腕が錆び付いてるとかそんなレベルじゃなくて明らかに動きが違う ふと思いついたんだがゴリラの右クリにチャージライフル実装すればソジョーン要らんくね? ザリアおもすれー
タンクは今すぐこのパッチ当てろよアイス屋 先日気付いたけど、この全キャラ目玉がグリグリなってんのは何のコラボ?どっからきてんのか意味がわからん OWはこうやってなんでも良いからアプデやイベントやってればこんな過疎らず楽しめたんだよな、OWLに浮かれて放置ゲーだった時期が長過ぎた 他のゲームは競技シーン気にせずこういうのバンバン実装するんだよ
このゲームは陰湿なナーフ繰り返すだけ 1回負けて46とか下がるんやけどこんなもんだったか
認定直後とかではない 今のオーバーウォッチって純粋に塩だよね
調整も試合も楽しくないものが多い
競技モノってプレイヤーレベルが上がれば上がるほど塩試合が増えるから仕方ない部分もあるのだろうけど >>491
ほんとそのとおりなのに>>456みたいなキチガイバカがいるんだよね
不思議 そりゃあ正確なレートに片方だけ有利な格差マッチで一方的なゲームを量産してるからな 久々に回したらネームレスワン、メイソン、ビダンとマッチングしたわクソ懐かしい え bidanくんまだいんのw
zoel騒動思い出す >>456のやつ見てきたけど、姫プレイのマーシー専だった
そりゃ姫プレイしてればこんなクソ民度のゲームでもそんなこと言えるわ
引用リツイートしてるやつほぼ全員批判コメントしてて笑った bidanまじで久々に見たな
blackは本スレから消えても女に粘着したりクソ気持ち悪いことしてたけどこっちは完全に消えてたし 456のツイ垢の意見には同意しないが
そいつが姫プだろうと過疎った原因がどうこう垂れておきながら今楽しんでる連中を叩き潰そうとしてるのは大分頭湧いてるぞ DTNファンボが2021年になった今でも闇ゲー闇ゲー言ってるからな >>498
ウォールハックしてる画面を配信しちゃってることにさえ気付いてないのか
それともウォールハックしててもBANなんて一切されないぜっていう舐めプなのか
まあこんなんがダイヤとかにウジャウジャいるしゴミ以外の何物でもないな シグマこういう方向性の方がよくない?
重力研究者がなんで盾出してるんだよってずっと思ってた まぁたしかにやった事ないやつが言いまくってる風潮はあるな
だからってOverwatchに対する承認欲求はないけどなこのツイ主みたいに >>503
シグマらしいけど豚以上に味方を全く守る気ないやつだらけになりそう どうも今のタンクは味方を守るというより味方に守ってもらって(サポートしてもらって)やっと生きてる気がする
そもそも自分を守るので精一杯 タンクはHPの多いDPSだぞ
スペースを作ったり維持した結果味方を守る事になるが味方を守る意識でタンクは使わん方が良い dvaが遠くから撃ってスコア稼ぐように、
ハルトが盾しかしない、マーシーがハルトしか回復しないような
MMOプレイさせるトラップ設計がOWの良くないところ owエアプのdtnファンボは戦犯のスパイギア擁護して味方叩きだしたりするからホンマキモい
ツイ垢の奴はapexとかシージとかに比べて言ってんじゃないの 味方を守れるのはdvaかザリアくらいじゃないかな
メインタンクは守るっていうよりスペース作るというか >>500
はぁ?
この女は民度悪いって言ってる奴はやってないとか大嘘こいてんだぞ?
普通に叩かれる対象だろうが 前にta1yoはランクマで勝てて無いしSFSはパニックになって獲得しただけとか言ってた人いたけど今見たら25位とかじゃねえか もう引退した人がOWネガキャンしてるのは腹立つけどな 自分1人でなんとか出来ないゲームほど民度が下がるという理論を提唱します まだ残ってる奴なんて信者みたいなのしかいないんだから絶賛しかしないだろうよ もうowやってないか半引退してるようなeffectやsesgullのような奴が
今のOWを文句みたいに語るからだろ
半日スクリム拘束がブラックすぎてやばかったとか、
ヤマトンのような低レが日本代表でプロ戦してたとかはヤバみがあって面白いけどな 姫プレイのマーシー専がほんとイキりだすなよって話
胸糞悪いわ ソロで100時間はやってから言ってほしいよな
囲われ姫女はパーティでしかやらないからそりゃクソみたいな部分は見えないだろ
一言言えばDPSも出来るしそりゃマッチも早いわ
死ねよマーシークソ女
こいつ俺とタイマンしてくれねえかな いや普通に面白くて残ってるぞ俺。
特にランクマッチとかやらんけど、最近チケット導入されたおかげで
今まで待ち時間だるくてタンク専だったのがDPSやれて楽しい 民度なんてVCとチャットをミュートしたりほとんど言語分からん韓国鯖でやればいいからほとんど関係ない日本鯖やらにいた味方を勝たせないことに全力尽くす奴さえいなければいい 結局は如何にダメージを与えて効率的にキルとれるかをチームで競うゲームなんだから、タンクもブロックしてる時間があるなら殴るべきだし、ヒーラーも回復よりもダメージ与えたほうがチーム全体のダメージ量が増加し勝ちにつながる。
そのためにはDPSはもちろん、タンクだって不用意に被弾してはいけない。
被弾したダメージを回復している分、チーム全体の攻撃力が減る。
下手にロールが設定されているので、勘違いすしてる奴が多いんだよな。特に低ランクほどその傾向がある。
不用意に被弾しているくせに、回復が追いつかないとヒーラーを責める。攻撃量にも差が出てジリ貧になり、結局負ける。 >>512
25どころか昨日だか一昨日はRank 5だったよ
日本で飲み歩いてた頃のTa1yoだけを見て雑魚認定してた
あのアンチみたいな奴はただのアホ >>519
半日拘束スクリムってOWに限らず真面目に活動してるプロチームなら割と普通にありそうじゃね? 単純に攻撃に移るためのエイムが足りてないそこが足りてないから比較的簡単なダメージ受けるだけだったりヒールボットが誕生する キル数やダメージ量で圧倒していても負ける事があるのがOWだし 526
ベンチ組もレギュラーのスクリム観戦だけで拘束なのに練習する時間もあって
自由時間はほぼ飯と寝るだけしか無いって話だったよ タンク2800でキュー入れたら平均2200の部屋なんだけど 日本鯖ならそんなもんだろ
過疎り切った今のOWじゃレート差700、800なんて普通 エクスペリメンタルこんなときくらい222やめても良くねと思う なんで過疎ったかと言うと222をクソタンクユーザーとジェフが頑なに押し続けたからな
141にしてれば大多数の人口であるDPSはこのゲームから逃げなかっただろ
人口が多いってことはライトユーザーも多いわけなんだよ
軽くゲームをやろうとOWを起動する→タンクやサポートは難しいそうだから他のFPSで慣れてるしDPSやろう→待ち時間10分
こんなゲーム誰がやるかよ
しかも早くやりたくて渋々タンクやサポートをやれば責任が重いし何をしたらいいか分からない
FPSである以上DPSはゲームの入り口だったのにクソタンクユーザーは俺はタンクしかやらないから問題ないとかほざき続けた結果全体人口が減った
一回辞めた奴らは帰ってこねえよ
141かオープンキューのままでランクのマスター以降だけ222でもプロゲーマー様専用調整してれば良かったのにな
このゲームでeスポーツアンチになったわ
どのゲームでもeスポーツ調整してるせいでナーフナーフの連続だし気軽に出来ないんだよな
馬鹿ゲー調整しろよ
OW2になったところで人は戻ってこねえよ
PvE追加して誰がやるんだよ
このゲームでPvEが充実してればなあなんて言ってる奴見たことあるか?
アホかよ
クソタンクユーザーは反省しろ 知り合いに誘われてEFTやってみたら30分マッチング2分で死亡アイテム全ロスっていうマゾしかやらないゲームだったぞ。
オーバーウォッチが神ゲーに思えたね 222にする前から過疎ってましたよ
当初ロール制にるすのが遅すぎたって言われてたでしょ >>537
毎年4月の2周目か3周目ぐらいだな 去年はコロナで3月だったけど 2019前半あたりまでなら日本人が総撤退してただけで
減りはしたけど過疎ってはいなかったと思うぞ
必ずしも人口減少=衰退ではないと思う
222+無限ナーフ以降は間違いなく衰退してるけど OW発売初年度は日本OWプロチームが乱立してたたけだから撤退は当然だと思うぞ まぁまぁ色々言いたいことはあるだろうけど
全部ブリギッテのせいにしようあいつが全部悪い アッシュとシグマも結構悪いと思うわ、シグマは懲罰受けたけどアッシュなんてオフメタなのにマスター以下じゃ未だにキャリー力エグいぞ タンクの相方がdva即ピックの場合なにを選べば良いんだろう
この場合の勝率がすこぶる低い ゴリモイラみたいなエイム下手でも遊べるゲームって貴重だから楽しかったんだけど
エイムいらない系のナーフが多すぎんよ ダイヤ未満ならとりあえずチェンジさせろ
ダメそうなら単独で動けるシグマ豚ボールの中から適当に選べ 怒るような人間はどんなゲームでもどんなキャラを選んでも怒るからな 割と真面目にdvaでたらno dvaって言ってそれでも変えないなら諦めて次のマッチに備えたほうが勝率上がるぞ 周り全員シルバーのマッチの次に周り全員プラチナのマッチやってどっちもハルト使ったけど全くレベル違ったわ
めちゃくちゃ差あるぞこれ 3000以下は500毎に文字通りレベルが違う
3000~4000は250毎
4000以降は100で全く違うゲームになる エクスペリメンタルおもろいやん
これくらい変わらんとマンネリだろ ソルジャー全部ヘッショにしろみたいな意見たまにあったけど実際でてくると流石にヤバいなw メイタンクでマッチングが劇的に改善するのがわかった Dva大会やと割と使われとるけどな。
あとどう見ても足手まといなDvaがいるということは自分のスキルに釣り合わない
ランク帯にあんたがいる可能性も高いよ。
スキルがともなってないプレイヤーのレートは下げないといかんやろ。その逆も然り。 メイタンク普通にいいと思ったわ
いくつか調整すれば本実装もアリだと思う エクスペリメンタルみんな結構ガチでやってるんだな
BFみたいにお祭り気分でやるもんだと思ってたが違った dvaはハルザリでメイに対応できん時に使うとかでいいと思うよ
メイいても無双できるなら使わんでよし やっぱり負ける日は基本勝てんな2連敗でやめてレート守るのが正解か >>560
バイザーのオートエイム機能って考えると全弾ヘッショでいいと思うけどちょっとヤバイわな
ヘッショのダメージ倍率が高すぎるってことでヘッショ倍率は1.3倍にしよう ヘッショは流石に強すぎたわ
でも弾数無限くらいはして良いと思う ソルジャーは左手で鼻くそほじるのやめたら強いと思う XT2ND7
はいこれ何人チーターがいるでしょーか!
スレの民ならわかるよな? DPSランクの偽GlisterってChoihyobinなのか
本物よりランク高いの草 APEXでスマーフしてた奴がめっちゃ叩かれてたけどやっぱ普通の感覚だよな
OWが寛容すぎるだけ 寛容じゃなくて基本チーターだからスマーフなんて叩く程の事でもないんでしょ
ちゅーか自分がチーターだからそのレート帯がどんな動きするかとかも分かってないし
なんなら敵の動きも味方の動きも分かってない
ただただツール使って的当てしてるだけの障害者ばっかだもん チーターの話ならOWよりAPEXの方が酷いんだよなあ スマーフに寛容じゃない奴は呆れてやめただけだろ
だから人口が減ってんだよ
222のクソ調整と同時だからかなり減ったんだよな
141にしてればスマーフに寛容じゃない奴だけの流出で済んだのにここのクソタンクユーザーとジェフは222の失敗を認めないしなんか無駄に声だけデカいからこのゲームは完全に終わってしまった apexはバトロワだからチーターの影響がデカいんだよな
一人いるだけで59人が被害被る 222直後はDPSマッチングしないせいでスマーフ爆増したのが一気に過疎化し進行させたな apexはunranked to predeterとかしないの? >>577
59人被るかもしれないけど取られる時間を考えてみろよ
バトロワなら精々5分くらいやればチーターに会って終わるし合わなかったとしても順位ボーナスでポイントが入るだろ?
OWは敵チームにチーターがいたとしても終わるまでにそこそこ時間がかかるしチーターしかポイントが貰えないからな >>578
スマーフがどうこういうよりもチーターが蔓延ってたしそれだけで終わりだが
このゲームOTPも多いが3つロールがある中でその中のどれか専門とか2つの種類を主にやってレート出してたのに
全然使えんロールのレートも他のロールので算出してたからゴミなんだよな ぶっちゃけ大半のスマーフは対して問題じゃないvalorantは基本無料で遥かにスマーフやりやすいが流行ってる他の要因が大きい valorantはスマーフ対策もかなりやってる感じあるけどな
内部レートの仕組みとか >>573
Unrank toみたいな企画でしょ
OWでもちょいちょい燃えて無くなったりするやつじゃん
しかも死体撃ちはマナー違反とかほざいてた二枚舌のアホらしいし
そうじゃない普通のスマーフはAPEXもOWと同じで見て見ぬ振りだよ ヴァロやったことないけど、レートの仕組みどうなってるの? もしかしてちょい前の死体うちされた奴が実況者でマナー違反者は実況対象にしないとか言ってた件か?
ほんとapexの日本社会にだけは行きたくないわ
NA最高~ OWでスマーフしても垢売れないから
他ゲーほど炎上しない >>586
よく分からんけど見えてるレートの別に内部レートがあってそっちでマッチするらしい
そんで見えてるレートより内部レートの方が高いと負けても見えてるレートは下がりにくく勝ったら大きく上がる
さらに見えてるレートも試合開始〜試合終了後のスタッツ一覧が出るまで他の人には見えない
じゃあ見えてるレートってなんの意味があんだよと言われたら何の意味があるのか分からないけど今はそんな感じ Apexは普通に新垢作ったらブロンズからちまちま上げ直しだからUnranked to GMより被害は大きいぞ NAエクスペリメンタルけっこうまだ人いるな、もうこれでいいだろ スマーフDPSに文句あるなら捨てゲーするぞ言われるゲームやりたい? サブ垢は鰤が直々に許可したリーガーとか以外は使えないようにしたらいいよ スマーフやサブ垢は別に大した被害があるわけじゃないからどうでも良いな。
直ぐに俺のレートから居なくなるし。
ブロンズに落ちるまでわざと負けて、低ランクで俺つえーやって喜んでるやつがいるらしいけど、哀れなやつとしか思わん。
問題はチーターだ。これどうにかしないとPCのオンライン対戦は滅ぶと思う。
俺はCSでOW2が正式にマウスキーボードサポートしたらCSに行くと思う。 >直ぐに俺のレートから居なくなるし
いなくなってもすぐにまた別のスマーフが現れます
だから常にスマーフは存在し続けます サブ垢というカテゴリーの中にチーターやスマーフがいるわけなんだが 自分タンクの時なんでヒールしねえんだってなるけど
自分ヒーラーの時なんでこんなヒールしてるのにタンクに見放されるんだってなる
多分何してるか分からないDPSが悪いんだろうが 見放されるってどういう状況か知らんけど
サポで死ぬのは大体自分が悪いよ
もう1人のサポが全くヒールくれないとか
そういうのは例外として タンクやっててヒール来ないな、ってときはたいていフランカーに後ろ荒らされてるんで、豚とかザリとかヒール無しで動けるタンクに変えたほうが良いぞ。
逆にこっちヒーラーやっててヒールしているのに文句言うやつは、そいつは常に他人のせいにしてるだけなので、気にしなくて良いぞ。今後のためにブロックしとくこと。 見放されるの意味が分からんが野良ランクは個人個人で戦うゲームだぞ
あとないと思うけど日本鯖でやってるなら時間に応じて韓国かNAに変えれば品質がましになる OWのおかげで美人とセックスしまくれたから細かい事はどうでも良いOW2にも期待してる バティストで最後まで残ってヒールしてるんだがな
ハルトが了解から豚レックになるの3連続された
タンク目線は足りないもんだなぁ 低レートな俺だと何の参考にもならないだろけど
それ単純にキル取れてなくて減ってなくてヒラタンが持たないだけな気がする オーバーウォッチ上手かったら姫マーシーの中身ちゃん喰えるってマジ? pcゲーやってるような女とか100人中100人地雷だろ
顔が良ければヤりたいってんならそれでも構わないのかもしれんけど そりゃ喰いてぇでしょ…
若くて可愛いOW女子に俺のロケットハンマーもヒールして欲しい 可愛い女の子とは繋がりたいけどFPSやってるようなのは嫌だわ OTPだけはほんと勘弁
ゲンジいるのにバスOTPとかマジでやる気なくす 自分顔はどうでもいいからとにかく胸のでかい子が好きだわ… そういえばオーバーウォッチって巨乳多い気がするわ
欧米ではあれくらいが普通サイズなんかね
それともジェフが巨乳好きなだけか? オーバーウォッチやってる女と寝たら腕掴まれて胸に持ってかれたからな
チンビンしてセックスしたわ そりゃ2年間まともなアプデないし
まあもうすぐOWL始まるからまた話題できるかも知んないけど なんと言おうとこのゲームで出会ってヤれたら勝ち組だろ
イケメンで歩いてるだけで連絡先聞かれるようなのじゃない限りな
20代と無料で出来るって神ゲーだろ 人間関係なんてセックスがピークだ、どんどんセックスしろ そもそも男1女1でセックスしてるから数が合わずにセックスしたい男が溢れて日本は過疎って少子化した
早く141を導入するべき >>603
すまん詳しく
owで出会ってセックスしまくったということだと思うが、何人くらいやれたの? ああまあTQQとかやりまくってそうだよな
イケメンだしうまいし面白いし 出会いのプロののあのあがストリームしてるから直接聞けよ 美人とセックスできずにストーカーして晒されたdorayugoみたいなのもいるけどね 慣れてくるとセンシって変わる?
eDPI2400でローセンシ面倒いなと思いつつこれくらいじゃないとマクリー当てられない 人による
伸び悩んだときなんとなく変えたら妙にしっくりきたってパターンもたまにある
ローでやってたけどハイに矯正する人もいる
その逆もしかり ずっと非対称マウスだったからウキウキで買ったGPROしっくり来ない
無駄に高いのとめっちゃ軽いから簡単には諦めつかないのがタチ悪いな 「無線」で「軽い」のはGPROしかない
他にないから仕方なくGPRO使ってる >>629
センシが変わるというより操作技術上がって当てれる感度の範囲が広がる
最近毎日感度変えて試してるが明らかにエイムが上がってレートも上がったから少しずつセンシ上げて操作できる範囲増やすといいかも TQQレベルはわざわざゲームの女食わなそう
そういえばマルスが顔出しするとか言ってたな 再生数酷いもんだしな
どっか別んとこ行ってから一瞬でオワコンになった >>632
1度あの軽さでワイヤレス味わうとな…いくら掴み心地良くてもダメだわ 筋力貧弱じゃなければ無線で重くても問題ないんだよな
軽過ぎて安定しないデメリットもあるし 理想は「手だけ」なんだよ
1gでも邪魔にしかならない
FPSやるならマウスは軽ければ軽いほどいい >>634
リアル芸能人でさえファンの女に手を出すんだぞ?
欲望には勝てんよ
男の本懐は、たった1人の女を愛し続ける事ではなく、より多くの美女を抱く事にある オリーサのultとマーシーのダメブが重複しないってマ? マルスだいぶ前にミルダム行くとかで一瞬話題になってたな ta1yoさん今年もダメそうだな
いつのまにかランクも下がりまくってるし
やっぱりaimがトップレベルじゃないと色々厳しいね xziとかはエイムや1v1に自信があるからか知らんけど
単独で裏取ってキルをもぎ取るムーブをよくやるけど
ta1yoはショットコールで味方動かしてキル取るタイプだよな
だからトレーサーとかやるとランクがあんまかんばしくないのかね 本人曰くマクリーが1番得意らしいけど
フラバンからのヘッショ外してサポ落とせずに当たり負け→味方のせいにして暴言って流れ何回も見た
いい加減あのふざけたレティクル変えればいいのに ta1yoはマクリーとかメイで指示出しまくってる時は強いんだけど
指示出さずにコメント読んでて味方も動きに付いてこれてないと厳しいイメージだわ デフォルトでdolby atmos使ってたらOW側はオフの方がいいのかな? マクリーは素人目線でも高スペックすぎて、
野良じゃdps差つくとロームマクリー誰も止められなくてクソゲー化する
owlやconもトレマク差で勝つんだろ 阻害入ってHP減ってる状態で回復要求しながら前いって射線切ろうとする味方いたらどうすりゃいいんだよ 残酷なことにAIMがモロにレートに出るからなこれ徹底的に鍛えれば簡単に上がれる ランカー載るプロがスマーフしたら何故かダイヤに停滞する現象起こるようだし
やはりotpとマッチングが壊れてるのでは?? >>654
Flexサポートに限定してるから信じられんが完全に実力不足マッチングで勝敗が完全に決まるのはもう少し上
メインサポと比べたら高過ぎるエイムの要求がきついんだろ実際他のロールでGM以上あってもDPSやflexサポートのキャラ使ったらダイヤって珍しいもんでもない 今裏とりしてきたマクリーを止められるヒーラーって存在しないので、マクリーをフリーにしてしまうとその時点で相当不利なのが辛い。あるとすればアナのスリープダーツのみか。
昔はブリギッテやモイラでもう少し勝負になった感がある。 高レートの配信見てるとウィゾーが暴れまくっててタンサポマジつまんなそう
まだウィゾーの練度が低い低レートでよかったとか思ってしまった DPS専がランクマ1時間マッチングしなかったり
すごいネガキャンになってた 猛者と繋がり無いとランク上げづらいよ
apexもwarzoneもフルパと野良混合環境だからowに限らないし 今ってまさかプロ含めて日本でガチってるチームとか無いよな? 222当時でもタンク弱すぎ言われてたのにあれからずいぶん弱体化したもんだ タンク個人個人は強いのに、タンクというロールでできることが限られてるのが痛い
dpsの数に足してタンクが少なすぎて戦略の幅もなく面白くない、誰がやるんだこのロール タンクの楽しさは丈夫なdpsとして動くことじゃねえだろ
本当クソタンクしかいねえんだな
前線の押し引きや相手タンクとの駆け引きに自分がチームを動かしてる達成感が気持ちよくてやるんだよ
ダメージ出してウルトで気持ち良くなりたいだけならタンクをやる必要がねえから
ここのクソタンクはDPSの待ち時間に耐えられずに適当にタンクをやってるカスばかりだからタンクが弱過ぎ火力を増やせなんてクソみたいな意見が出てくるんだよ
タンクを楽しんでる奴からしたら本当にほしいのは耐久性な
タンクをやる以上自分だけでなんでもしようなんて考えるなよ
ここでタンクを語ってる奴の大半は待ち時間から逃げたゴミ
本物のタンクユーザーはほとんど全員がハルトが1番楽しいって言うだろうな
ハルトのミラーマッチがこのゲームで1番楽しいわ
ハルト以外を使ってるゴミタンクはDPSでもやってろよ
偽物のタンクとかいらねえから でも2分経ってもultたまってないタンクは嫌だろ? エクスペリメンタルのオリーサのスピード感もなかなかいいな
ポジショニングがすごいスムーズになるし、逃げ遅れを追っかけ回せて楽しい このゲームクソゲーすぎ
ガイジ多い、頭悪い奴多い、真面目にやってるとストレス溜まるわ
久しぶりにやったけどもうおなかいっぱい
次は半年後な >>665
おまえみたいなタンクが典型的な糞雑魚日本人のタンクなんだよ
絶対にこういう消極的なタンクいるとドゥーム刺さらないから嫌いだわ
日本鯖消失したとき韓国のアグレッシブなタンクのおかげで
全くフォーカス受けずレート300上がった
マスターの日本人タンクはドゥームいるときの戦い方わかってて好きだわ スプラトゥーンってチーターだともう本体ごとBANだし
なんなら上位勢はスナイプでBANだからな
マジでどれだけOverwatchやってる事がバカなのか分かるだろ
まあ雑魚がチート使えば劣等感を感じず嗜虐心満たして気持ちよくプレイ出来るのかな 後はナイスボタンっていうオーバーウォッチで言うとありがとう!の連打をムダにしてるとかだけで普通にBANになる
もうオーバーウォッチやってるのガチでバカの病気だろ 文体や言ってること似すぎてるから典型的なIP変えて遊んでる荒らしだぞ
相手すると調子乗るからとっととNG登録しような ハルトで体力満タンでファイヤーストライク打ったら即死した
誰もタンクやらんわけだ エクスペリメント試したけど、これほぼ全部導入しても良いような気がする。マクリー以外は。これ迄の定石がかなり通じなくなって別ゲー感が強いね。
というかこのぐらいの変化をシーズン毎に与えたほうが良いと思う。
そら飛ぶ奴が増えて結果盾が弱体化されているのが特に良い。 最近連敗モードの兆候が露骨過ぎるからそこでやめたらレート大幅に落ちないわ 何やっても勝てないだろって試合が続く日もあれば、何やっても勝てるだろって試合が続く日もある
自分の調子の問題だけじゃないんだよなあ リーパーとゼニの浮遊は面白すぎる
常設すればいいのになぁ こういうモード >>683
シグマも楽しい
飛び回ってても割と死なないし上から投石できる
ガチ編成になったら即落とされるんだろうけど オーバーウォッチは競技に全振りした結果、楽しめなくなったってのは確か というかリーグのチームから徴収してる金はどこいってんだ?新キャラ開発に回せよ まあエイプリルフールの一発ネタだから許されてるってのは大きいだろ
相手がガチになって76でult使われると急にクソゲーになるし ザリアにバリア2個つけさせて飛んでくるドゥームもクソうんこやったな >>686
かといって競技コンテンツとして栄えたというわけでもないのがな
競技性が高いから人が離れたわけではないと思う(低いとはいってない) 真面目に競技性あるゲームやりたい人には味方依存度高すぎてストレスだと思う
その割に貢献度が測りづらくて、低レだとチームに無理させる自己中DPSのオナニーultが賞賛されたり、逆に数字に出ない部分でしっかり貢献してる奴がディスられたりが茶飯事
リーガークラスでも、1人トロールいたら終わりだし、やっぱキツいわ 競技性が高くて味方依存度が低いゲームなんて存在するのか? チームゲームって認識でやるからそういうストレスが発生するんだろランクは個人戦味方に依存が少ない高い個人技が必須 ”野良ランクの”味方依存度は明らかに高すぎるわな
valoに移行してから振り返ると酷すぎる だからこそフルパ組めよってのがブリザードの意志であった
まあだからこそ222の導入が遅れる原因となってしまったけどな フルパ推奨な癖にゲーム内クラン機能がないのクソだった 2016ジェフ「味方と噛み合わない?じゃあフルパ組めば?」
2019ジェフ「もっとみんなpt組んでランクやると思ってたわ」
なおグループ検索機能が来たのは2018、そもそもそれもロクに使われていなかった模様 グループとか意識高い上を狙ってる奴らこそが進んで利用するのはEvermoreが5000到達した時点で理解してなきゃいけなかった
勝ち負け以外にもプレイヤー評価をしていたのも間違ってはいなかったんだけど、結果としてマーシー専が上がりやすいっていう判定ミスがダメだったな そりゃあPT組んだ瞬間相手にスマーフ祭りだからな結果としてソロが一番上げやすいから誰も組むわけない
むしろ3PT以上になったら大体そこで勝敗決するからソロデュオキューの範囲をもっと広げるべき >>692
なんていうか、バトロワなら順位上げたりヴァロなら極論1人で全員倒せる可能性はあるし
キル=勝利に直結するゲームは個人技磨いてスコアに現れやすいから気持ち的に楽だと思う
一方オーバーウォッチの負け試合でDPSがドヤ顔金メダルで周りディスってたらどう思うよ… クラン制度が最初からあれば変わってたかもな DPS即ピマンとトロールがイヤなやつは気軽にフルパでやれるようになるし連携も取れる
野良VCってのが致命的に日本人と合ってないから連携なしの運ゲーになる 連携ないのはレートが低いから最近韓国鯖誰も喋ってないことも珍しくないが普通にそのレート通りの連携をしている
味方見て察したらいいんだから日本人に合ってるほうだろそもそも野良はVC自体必須じゃないし 基本はソロのゲームの方がいいと思うよ、日本人限定かは知らんけどグループの人達は戦犯をグループ外に求める事が結構多かったからな >>704
そうしとけばパーティの雰囲気悪くならんし残当 ここで俺らがジェフを戦犯に仕立て上げるようにptの奴らも外部の野良を戦犯に仕立て上げるんだよ otpにレートあげるのが間違いだった
だから上位はメタ固定対決になるし、
下はどこでもどんな時もアナや害悪忍者や
マイオナdvaが蔓延ってイライラさせるんだし
勝率5割マーシーがgmになるんだよ OWパーティー組んだらパーティー組んだ強者としか当たらないからパーティー組んでも楽しくない
その点ペクスは組んだだけ得だから絶対友人からよく誘われる ペクスも3パは3パのマッチに入れられるんじゃなかったっけ?
2パだとどうなるかは知らない 大体のゲームはパーティ組んだらパーティに当てるやろ ペクスはパーティ同士でのマッチング優先するからレート差あるパーティは地獄を見るよ
ランクマは一応パーティ内で一番上のやつ基準になるからマシだけどカジュアルはこっちブロンズ初心者とプラチナのパーティでも平気でグマラスパーティとマッチングする パーティがスマーフに当たる率はよく聞くが、
よく遭遇したのはフルパ用垢をソロで回してレート下がってる奴がチャットバトルで
フルパ時の最高レート煽りだすの結構いたわ ちなみに何故フルパ垢がわかったかは昔の話
フルパ対5パっていう糞マッチでフルパ側にいた奴がチャットバトル始めたから オレは早いぜをシグマで全部吸収したのに
引き分けだなて意味わからん 英語だとdrawっていってんのか
なるほどおもしろいなー 引き分けだなって訳は、ほんとにあってるのかな
あれはマクリーのドローって言ってるのを真似て、モッキング?して「ドロー」って
言い返してるんじゃないの そういう洒落た言い回しの誤訳はどんな作品にもあるよ
映画だってドラマだってゲームだって
単に翻訳家の能力不足 カエダマ!
声はやはり英語版のほうがしっくり来る。 日本語のマクリードロー!って言ってるし引き分けだなって返すの誤訳ってほどでもないでしょ 英語のラーって聞こえる台詞あれドローって言ってたのか 日本語ボイスは悪くないけどオーバーウォッチの本来持つシリアスな深みみたいのが薄れてる感じするから英語版でやってるな
でもアニメ声優起用したのはマジで正解だと思う
apexの日本語音声とか無個性すぎだし soonがvisa問題で退団だって
https://d3watch.gg/?p=17182
fdgodは渡米できてsoonはできないのは何でなんだ 時期的な問題もあるかもしれん、フランスまたロックダウンしてるし FDは早い段階でチームハウス入りしたんだろうね
フィリーもEU勢が韓国入りできなくてスクリム内容悪いみたいだし
GLAのkevsterもまだスウェーデンにいるみたい
最速で契約解除に踏み切る所は相変わらずボストンって感じだが kevsterって全く顔公開されないのがすげえ気になる NVIDIA Reflex体感で分かるレベルで遅延減ってるなレート上がる人そこそこいるdsろうな superも配信でnvidia reflexの検証してたけど、これってもうOWでも適用できるの? マーシーの新スキンいいな…
ちょっとマーシー専なってくるん ピンクマーシー逃したのいまだに後悔してるから早くもう一回来てれ ボイスが今回は面白いのないのが残念
ハルトがLAGのshileds upまんまでかこいい また新作ハイライトないんか
最近開発ケチってんなぁ スキン餌にした誘導がひどくなってて草
2もこの路線なんだろな 特殊効果特殊ボイスつけてくれるなら喜んで課金するぞ 一試合にチーター4人w
もうaimbot搭載してない奴が悪いよねこれは
超次元バトルに一般人はついていけないよ死ね だんだんapexみたいな滅茶苦茶具合になってきたな
この調子でいくとapexのついでにOWも死にそう
https://d3watch.gg/?p=17179 回復量舐めてた
フォーカスないとバスティでも削り切れん ソフトメーカーもチート対策にコストを無尽蔵に掛けていられんだろうし、PCゲーのオンライン対戦はもう無理なんじゃないかと思う。 OSよりも深いとこからチートできるんだしソフト側はもう無理だろ もう公式にオートエイムありのシステムで新しい対人ゲーを開発した方がいい、ウォールハックとかそういうのも全部システムに組み込んだ上で新ジャンルを確立しよう チーターのリプレイをかき集めてAIに食わせてあり得ないパターンを学習させて検知みたいなアナログとデジタルを合わせた方法を取るかだな
後は余程チートがリスキーなシステムにするとか?バレたらプラットフォーム巻き込んでbanとか国民番号必須にするとか あの面倒な村社会見てたらこの国では流行らなくていいとすら思う AIで検知もある程度は出来るだろうけど、冤罪がどうしても起こる。
チートツールも非常に巧妙になっていて、人海戦術で目視でチェックしても判断に悩む場合も多いだろうし。
メーカー側としては、チート対策に金かけたとしてもイタチごっこで無駄なので、ハナから対策しないって判断になるんかね?
あとは個人でチーターをブロック出来るようにするのが手っ取り早いと思うんだけど、単に上手いだけの人もブロックされてしまうので、もう無理なんだろうな。 チートをデータの通信量から見分けるAIってのが少し前話題になったが
案外画期的なほうほうで解決してしまうかもしれんぞ
見つけてしまえば大勝ちだからな なんでわざわざPVEやらせるんだ?
毎回イベントでマッチング早くなるの好きだったんだが チート疑惑でBANされた人はもう一度サブ垢でグラマス到達出来たら、改めて公式で本垢のリプレイチェックして貰える…とかあれば冤罪有りきで気軽にBANして良いんじゃないかな
チート疑惑かけられるのがある種のステータスって風潮になれば不満も減りそう
あとチート検出された場合は同じマッチになった人に時間遡ってもレート返却されるシステムは欲しい このゲームはマジで通報から3日以内にBANされたら勝ちでも負けでもレート取り消し入れてほしいわ 次のマッチで通報を受け付けましたとか出てきてもイラつくだけなんだよな というかこのゲーム試合中のBAN機能ほとんど機能してないよな
オールヘッショのチーターとか弾数あたりのヘッショ率計測すれば簡単に試合中に無効試合にできると思うんだけど APEXはスチームで同接20万あるし
日本しか流行ってないとか言ってるのは日本人だけだよ
chipsaもSleepyもAPEXやってるよ このゲームApexよりはチーター対策してる方だと思ってたけど最近はどっこいどっこいになりつつあるな
まあApexはApexで今シーズン入ってからマジでヤバいが えぺに関してはチート以外の問題も吹き上がってきてますからのう 元々他の競技ゲーの様なチートやスマーフ対策はできてないし
オートエイムの存在そっちのけでヒットスキャンを環境に入れる為の歪な調整を2年位やってる まずスマーフ対策できてるゲームがないだろチートも去年と比べたら全く見ないぞただのスマーフを勘違いしてるだけだろ いやチーターはクソほどいるぞ
韓国マスター帯とか毎日通報を受け付けましたって出るし 俺はプラチナ辺りのボリューム層だからハッカーなんて一回きりだなあ
マスターみたいな上位5%の天井人はむしろオートエイム相手くらいで丁度いいんじゃねと思ってしまうわ >>757
毎回スキン目的だけで、クイックやランク回す勢が場を荒らしてたから実験的に排除したんだろうな 最近コロナでリア充オフイベントも出来なくなって、やっと鰤がゲームを開発しようというまっとうな事に気づき始めた感じ apex大会はエントリーをふざけて他所のチームにしたり、最終ラウンド最下位チーム達がチーミングしたり
屈伸行為を個人の喧嘩から囲い使って大会出禁にしようとしたり
チーター含め隔離施設として機能してる >>766
その韓国GMでやってるがここ最近はマジでみないぞ大体盾無し構成でエイムあれば簡単に上がるからマスター帯に貯まってるってこともないだろうし >>771
低性能なやつだとGMいくまでにBANされるだろうからなぁ ダイヤマスターはその受け皿になってると思うよ
今日も配信見てたらマスター帯でチーターとあたってる日本人いたしマスターは全然いる この間シンガポールのプラチナでチーター見かけたわ
壁越しにヘッドにエイム合わせて、目の前壁なのに打ったり
エイムが急加速して跳ねるルシオの軌道をなぞって追いかけてヘッド当てたりやりたい放題だったな >>772
なるほど厳選された隠す気あるやつが潜んでるわけかそれdsとただでさえ魔境のダイヤ帯大変そう FDgodインタビュー「スクリムで一番強かったのはGLA、Shockの三連覇を阻止する可能性のあるチームを1つ挙げなければいけないならGLAだけ」
「ダラスはダメだね、僕もロスターが発表されたときは興奮したし、あんなに強いメンバーが揃ってるのに…
なんでか分からないけど…でもみんなが言うほどのチームじゃないのは確かだった」
「ダラスよりはボストンの方がハード、ボストンの方がよっぽど手強い。それ以外ならワシントンも強い。ショックに勝つほどではなかったけど。」
「冷や汗をかくのはGLAとボストンだね、今季のボストンはヘビーだよ、理由は分からないけど彼らは熱い試合をする」
GLAはTa1yoもショック以外なら一番強いチームって言ってたから優勝候補に近そう ウィドウのトリガーボットとかも多くねえか
そんなフリックエイム中にたまたま重なった相手即抜けるようならそのレートにいねえよくらいの 公式動画でアーカイブが帰ってきたって言ってたけど
去年なかったんだっけ? kovaakやってる人、トレーサーとアッシュメインなんだけどオススメのシナリオ教えて欲しい >>779
その人がtwitch始めた頃に見てたけど舞台役者やってた記憶がある 初めてCOOPやったけど平和で楽しい😄 俺はモヒカンルシオのためにやんのだるいよcoop
タレ爺が一番手っ取り早いかな マッチングしないクソ過疎COOPで鯖別けすんなよカス鰤 昨晩やってみたけどマッチングしないわしたらしたでつまらんわでなんとかならんのかと 難易度過疎の問題は取り除いたけどこんなに沢山やりたくないわ。 coop週替わりとかじゃないんか
こんなに選択肢あったらマッチングしなくね? ザリアやってて思うんだが
自分が前に立ってバリア貰って
時間を稼ごうって意識のある味方がいる時の安心感 マッチング時間と獲得ポイントと成功率を探って最適解を見つけるゲームだわ PVEに分散してるせいか優先チケットのマッチ早いな・・・ PVEすらキャラ選連打するトロールいるけど
これで2はまともに遊べるの? ランクは当然としてpveもさっさとやりたかったらVPN必須の時代か レジェンダリーとかじゃない限りそんなに失敗はしないだろ
例のストームライジングスプレーが欲しいんならもう野良じゃきつそうだけど マーシーのスキン格好いいじゃん
これまでのクソダサコスプレが払拭されるな やっぱりkevsterの素顔謎なのか
糞イケメンかやべー顔かの二択だな 最近格差マッチがどんどん負け確定組ませて来て時間帯選ばんとまともにランク出来んな 盾だけで戦わないタンクと、タンクしか回復しないサポばっか リーグ全然詳しくないけど、ANSの配信好きだったんだよね
SHOCKが強いのは知ってるけどANSってリーグではどうだったの?代わりに入ってきたglisterはどんな感じ? ANSは普通にSFSでもヒットスキャンのエースとして活躍して2020のグランドファイナルでもスタメンとして出て優勝したけど本人がメンタルやられてて引退した このメンツペックスでも活躍してたのか
ちょっと動画漁って見ようかな japの英語力のなさはなんなんだよ...Rainって雨だろ...Reinじゃ
最近の中高って読み書きの英語くらいは教えてるよな? rain:らいん
rein:れいん
ローマ字を習わなかったのか? >>805
ANSは調子良い時は出禁レベルのウィドウ
ただしメンタリティが不安定で戦犯やらかす時も割とあったしプレッシャーで泣きだしたりもする
Glisterは韓国ではオールラウンダー系の上位プレイヤーでリーグ入りしてからヒットスキャンに専念してる
去年はチームがヤバすぎたから結果は残ってない
ショックの事情話を総合すると今のメタならトレはStriker・メイならNero
ヒットスキャン枠をGlisterとta1yoでローテしてるっぽいね
スタートメンバーは基本Glisterだと思うけどスクリムの勝率はかなり良いみたいだし
ウィドウ要るような斜線広いマップじゃなきゃ交代で出てくるかもね もうNAでもトロールスマーフばっかりだな
シルバーまで落として相方DPSにつなぎっぱなしのマーシーデュオとか
レート下げるためかペイロ防衛でULT1回も吐かないDPSとかザラにいる 個人のソロとパーティー時のレートを分けるだけで色々解決すると思うんだけどな 上位リーガー3人4人敵に回ってもそこに1人変なのが混じるだけで崩壊するからな クイックもスマーフ、サブ垢結構当たる。
プラチナのクイックじゃ何出してもゲンジ、ウィドウのサブ垢止まらないぜ。
ゲンジに撹乱されてタンクが落ち着かずウィドウに全員抜かれて崩壊。 ポートレートdisとかしょーもなって思ってたけど、NAのポートレートはまじで=実力
下手な奴は大抵金枠以降のゴミ DOOMが荒らし回ってるのにハム使い続けるタンクはしんでください! >>813
サンクス!わかりやすい!ANSってそんなに繊細な奴だったんだな…
正直リーガーレベルだと誰が上手いとかまったく判断つかないけどta1yo試合出れると良いなぁ 韓鯖やってたらチーター3の徒党とスマーフ4の徒党の試合に当たって地獄で草 やっぱ普段gmやるような奴らは下げランにいきつくのよ
fpsは雑魚狩りが一番楽しい 人少なすぎてGMレベルのスマーフなんぞ全く見ないぞ >>821
ドゥームにハムはダメなのは何で?
そういう時は何に変えれば良いの? >>826
ドゥームから守る時ハムじゃ味方を守れないから
ハムで攻める時ドゥームの持ってるアビリティが全てハムを止められるものだから >>826
対策は無難にハルザリ
使えるなら最強のアンチはDVa いまのドゥームに自衛できずワンピックされるなら
他のスナイパーやゲンジにもやられる奴じゃん dvaはブーストのノックバックとマトリックスでアッパー→メインのトドメを邪魔できるから明確なカウンターピックではある
もちろん実際の試合でそんな動きが出来るかどうかは別の話なのでダイヤ未満なら大人しくザリアでバリア張るかホグで捕まえろ ドゥーム視点からするとD.vaは一人だとどうしようもないしタックルはかなりめんどくさいよ得意リーチも近い そもそも今のヒットスキャンメタ全盛期でドゥームが暴れられること自体がちょっとおかしいんで
アサルトB防衛以外でドゥームが強いシチュエーションなんか一つも無い 最近のハルザリにドゥーム入れるのは強いね
味方守るっていう受け身な姿勢は好き放題される
事前に体力削ったり先に相手の5人を殲滅しにいってドゥームが行く頃に粗方形成がついてる状態な仮に来ても返しやすい >>815
NAはこの半年で急速に雰囲気悪くなったと思う
たぶん過疎ったアジア鯖から陰湿なアジア人が大量に流入したからだと思う 低レはドゥームに限らずウィドウやトレゲン使ったことないタンサポプレイヤーが多いから彼らの強いとこと弱いとこを知らなくて知識の差でボコられてるんだと思ってる
ドゥームなら敵の現時点の居場所やアビリティの有無、パンチされた時に壁に当たるかどうか、高台からスラムが届くかどうか、その絶妙な立ち位置は自分がドゥームをプレイしないと覚えられん あと味方を守るってのもバリア残してたりマトリックスで弾消したりチャージでパンチ転倒させたり、意識として持っておくに越したことは無いと思うけど アッパーで上げられた味方にバリア付けた結果そのままドゥームに逃げられたとして
ザリア側は逃げられたことを不利に思うかもしれないけどドゥーム側も逃げた先で回復貰ったりアビのクールタイム回復してる間は「今は来ないでくれ〜」ってお祈りタイムになるんだよな
そこで「今ドゥームのアビリティ無いから押すぞ」っていうタンクの意識があるかどうかで割と勝敗が分かれる
じゃあその意識はどこから来るのって言われたら上でも書かれている通りドゥームをプレイする事によって得られる知識なんだよな
レート上げたいなら全ヒーロー使えってことよ >>838
単純にエイム差だぞ高レートとかになると全員が優れたエイムで火力出してくるから安易に飛び込んだら1:1交換すら出来ず即殺されて待ちすぎると返せない盤面が出来上がる
ここら辺のバランスが難しいからドゥームは上手くてもデスは多い NA鯖でナイスゲームとかテキチャに出るのはフィルターにかかってるってこと? 正直ドゥームにボコられるDPSサポを他バリとかマトリクスで
いくらカバーしてもその味方が弱い奴だったら時間のムダ 今アメリカでアジア系の人種差別クソやばいらしいけどta1yoも結構被害あってんのかな LGBTの差別に反対する活動家だったり、アフリカ系アメリカ人だったり
アジア系を攻撃するのが特定のカテゴリーに属してるっぽいんだよな
とくに前者はどういう理屈なのか知りたいわ
陰謀論とかにもとづいてるだけなのかね >>846
中国では同性愛弾圧されてるらしいからそのせいかもな dvaがdoomに強いのはスラムコンボの豆鉄砲をカバーできるのと、dva殴ってもメリットがないから
だからdoomはdvaに張り付き回られるとけっこう仕事できないどころか返り討ちに合う 現在のOWではどのロールでもアンチはいるので他ロールに頼る前に自分で何とかできるようにならないと上のレートには行けない。
ドムはタンクだったら豚かDva、オリーサ、DPSだったらメイ、ソンブラでなんとかなる。
ヒーラーだとタイマンで勝つのは相当厳しいんだけど、ブリギッテ、モイラはロケットパンチを避けられるので一方的にやられることは少ないはず。 アナゼニしかやらないサポートがdpsにソロキルされまくるのは諦めて次の試合いけ 2年振りぐらいにOWやったけどやっぱおもろいわこのゲーム そそ謎の中毒性がひそんでるんだよ
CODCWはなぜか速攻飽きるんだけど 韓鯖はスマーフ率高すぎてつまらんわ
何言ってるのかわからんけど、スマーフ糞野郎でもしれっとチャットしてるからあいつらすげーよ 黒人は暴れるけどアジアンは暴れないから人間扱いされてないのか ウィドウを殺せるヒーラーって結局出なかったな。
当初エコーがサポート枠だって聞いていたんでスナイパー倒せるヒーラーを期待していたんだけど、結局DPSだったし。
OW2ではタンクDPSがスナイパーガン無視していてもヒーラーだけでどうにか出来るようにしてほしいな。 コロナ前からもアジア人の男はアメリカの人種ヒエラルキーで最下層だったぞ。
俺は差別の厳しい中西部に住んでたことあるけど、ちょっと郊外のガソリンスタンドに行くと白人男の店員にぞんざいに扱われることなんてしょっちゅうあった。
学校でも白人女からは無視されている、というか人間として認識されていない感があった。
因みに女の場合は黒人が最下層って感じた。
なので余っているアジア男と黒人女をマッチングさせようなんて政策も議論されていたんだけど、黒人女からも相手にされないのがアジア人男。
ま金があればもう少し何とかなるんだけど。
なのでOWリーグでプロ選手としてアジア人を顔出しで売り込もうとしてるけど、アメリカのマス層には受け入れられないのではと感じてる。 >>859
その考えが間違ってるからな
サポートはチームのサポートをするのであってウィドウを倒したいなら大人しくDPSでキューを入れたらいいだろ
お前らが大好きな222でな
マッチング時間から逃げてタンクサポをやってる以上DPSに文句を言う資格もないウィドウを倒せるサポなんていらない
お前はヒーラーだけでどうにかできるようにって言ってるけどそれは建前で違うだろ?
自分だけでどうにかしたい…でもDPSはやらないもしくは出来ないだろ?
逃げんなよDPSから
222を推しておきながらそれは間違ってるわ
しかもタンクでもどうにか出来るしな
他のロールをやればすぐに解決する問題なのにわざわざチームの「サポート」にDPSを倒せるだけのダメージを求めてるのが間違ってるわ
ロール性のゲームってことわかってる?
タンクは無視出来ないギリギリのダメージと堅さ、DPSは機動力とダメージ特化だけど紙装甲、サポートは味方への支援と自衛
これに特化してればしてるほど楽しいんだよ
ウィドウを倒したいならDPS練習しろよ
マッチング時間は耐えろ
それがお前たちが求めた222のOWだろ?
141にしていればDPSもすぐにマッチングするし人口も減らずに済んだはず
ゲームの内容がDPSしかいないゴミでもマッチング時間が早ければすぐに次に行けるし次でいい構成で気持ち良く勝てればゴミ試合のことなんて忘れてるだろ
だから対人ゲームで1番大切なのはマッチングにかかる時間の短さなんだよ
今はクソ長いマッチング時間でさらにはゴミみたいな試合もあるからDPS人口が減った
軽く遊ぼうと思っても丸々1試合分待たされることがあるゲームってなんだよクソゲーだろ
141にしていればこの辺りの問題は解決出来たんだよ
キャラ調整なんてそれ用にするだけだし
222を押したクソタンクユーザーとeスポーツのせいでこのカジュアルバカゲーは失敗した
これが結論な 長文は最初に"141"って文字列を探せ
有れば読む必要のない駄文だ というかまだ141おじNGしてなかったのか
14.133.だから付き合いたくない奴はNGしな
俺は面白いから必ず目を通してるけどw >>860
向こうから帰ってきた女が若干アジアの男見下しがちになるのはそういう経緯あったのか 141は論外にしてもそれ以外は割とまともなことあるからNGにできない、くやしい 男女で言えば、女のほうが暴力のターゲットになってるって話だぞ
アジア人女性への暴力がやばい
あとアジア人の高齢者 アサルトの防御側にウィドウがいる場合ってルシオだと厳しくないか?
密かに近づくことが困難なので、近づく前に逃げられてしまう。
この前クイックやってたときハナムラで誰もウィドウを相手にしてなくて、こっちヒーラーでひたすら頭抜かれて何もできなかった。
アナで敵の射線切って隠れてヒールしようと試みたんだけど、射線切ると味方にも満足にヒール撃てなくて、かと言って他のヒーラーでポイントに入っても、ウィドウはヒーラー最優先で殺りに来るし。
まクイックなんで超格差マッチだったせいというのもあるんだが、もう少し自力で何とか抵抗したかった。 ルシオで対処しようとするとHeal?とか言われるやつ
俺ができるとは言ってない そういうしょうもないチャット打ってるのはダイヤ未満と古事記にも書いてある
無視して自分のベストと思うプレイをしろ 結局エイム鍛えてバティストが正解サポもエイム次第で出来ることが全く違う FDが言ってる裏からフラバンでbap狩るプレー上手いよなTa1yo
でもランクマでもしょっちゅう見せてるから実戦だと警戒されそう カウントダウンでも鳴らしてスピブアンプでチョーク抜けりゃいいやろ
俺は裏どりしてエンゲージ中にウィドウとかアッシュに絡みに行くかな 遠くのウィドウにゼニのチャーショットHSで決まると最高に気持ちいいよな 発売初期に組んでた女性メンバー(サブタンク)曰く、
撃ち合いをそもそもそこまで楽しいと思ってないそうだ
周囲をサポートするとか助ける方が楽しいとか何とか
もしくはキャリーされるのが楽しい完全な姫プじゃねーかな 割とマジでビジュアル
LoLでも女性プレイヤーがやるのは性別と見た目が女のサポートキャラばっからしいしな 初めてアップライジングやったんだけどトロールマーシー多過ぎない? 上手すぎてチーター認定されて潔白証明のために全世界に手元配信生放送して論破した実力もメンタルもお化けレベルのgeguriがマスコットのち戦力外になるOWLってやばいよな
それとももし最初に入ったのが上海じゃなかったら今も活躍していたのだろうか 初期はDVA使いの女そこそこ居たよな
可愛いは正義 今でも2桁ランカーだし規格外の女プロだと思うが天運がGeguriに味方しなかったんだな
1年目の上海はどうやっても勝ちようがない状態だし
2年目は3DPS戦術でオフタンクの出番がないチームになっちゃって
geguriより上のenvy、envyがいなくなったら更に格上のvoidが入ってきてはな
リーガーでも特にオフタンクとフレックスサポートは競争率が高すぎてほんの一握りの超人しか許されないロール 美人が多い本当の狙い目はモイラ専なんだよなあ
逆にマーシー専は地雷多杉 モニター越しの顔の統計でも取ってんのか?
しかも今出せば高確率で地雷のモイラで マッチング調整糞過ぎるマスター3人+ランカー3人VSグラマス1+ランカー5人のマッチで勝てるわけがない そのマスターレート3900のニセマスターなんじゃね クソマッチはマスター他プラチナとか
ダイヤの相方ロールはゴールドとかそういうの タイトルのバイク乗ってるトレーサーがハゲたタイツ履いてる変態あんちゃんにしか見えない >>889
21には見えないってことか?
失礼だぞ!そうやって人の容姿を馬鹿にするのやめろよ! apexに比べりゃチーター対策頑張ってるとは思うけどもう限界か
https://d3watch.gg/?p=17243 途中抜け出たらペナなしで抜けさせてくれねえかなあ
3連続途中抜けとかふざけんなよ 対チートの救世主となるはずだったクラウドも結局FPSやアクションは遅延で実用に耐えないことが分かって、Googleも撤退したし。
チートツール販売して金儲けしてるやつがいて、これをもとにブーストアカウント作成して売っているやつがいて、大きな利益を出しているんだもん絶対になくならないな。
もうPCではどうにもならん。
真面目にランクやるのがアホらしい。 んなもん負け試合を無効化するプリメがふえるだけやん 途中抜けだったり勝者が決まってる格差マッチでレート失った時に続けると連鎖して確実にレート溶けるよ PS4はサブアカ無料だから途中抜け爆撃流行ってたな 珠つけっぱのマクリーに「回復してくれ」言われた時の絶望感半端ない >>901
まさにやばいくらいにレート溶かしちまったムキになった だいたいの試合DPSが戦犯
俺は頑張った言っても向こうはもっと頑張ってるかもう一人が失敗してる 連鎖してレート溶けるってシステムがいまだによくわかってない 適正と判断されると、連勝ボーナスと連敗ペナルティが交互に来る陰謀論をおしたい
その方が心理的にぜったいハマるし 自分はいつも2〜3連敗ぐらいしたらすぐ別ゲー行っちゃうから連敗ペナルティとかよく分からんわ
頭ポカポカになってパフォーマンス下がってるだけだろ 最近ランクマではほぼザリアワントリック
クイックではdvaやってたら敵と味方のウルトに対する意識が
めちゃめちゃ高まってきた
こいつらウルト予測の練習用みたいなキャラだわ
相手がスキルを使ったかどうかとか
敵味方の動きもカバーするために意識的に見るようになった >>906
タンクがスペース作れていなかったりすることもあるし一概には言えなくない? タンクがスペース作れないのもDPSの圧力が足りなかったり、サポートがヒール回せてなかったりが原因の事もあるし、一概には言えない
このゲームは誰が悪いかってのが凄く分かり辛いのよ キル数やダメージが出てないのは単に展開が良すぎて短期戦なだけだったり
ヒールが回ってないのもヒールの射線通らないところで戦ってたせいだったりするしな
ヒールの数値だけ見ても押せ押せムードで回復の必要がほとんどないこともあるし G1VJ15
味方のウィドウにチート疑惑
個人的に1マップ目は大半は甘えた動きして抜かれてんなと思ったけど7分40秒から5秒ほどのシーンでチーターかなと思った 1人いないだけでマッチキャンセルするのに
パリだと2人もいないのに試合始まるのが陰謀マッチだよ >>907
俺も正解には把握してないがプロですらやばい敗北したらそっからずるずるレート落ちていく
だから2連敗を目安にやめるようにしたらレートの減少は止まってむしろレート上がったからオススメ タイヨーが5位から17敗して完全にぶっ壊れてたな
今50位くらいまで戻ったけど >>897
この人昨日の配信でも遭遇してたな。チーターも隠す気ないとかなんなんだろうほんと 結局potgでバレるしな リプレイもあるし
配信でまでやる精神は正直意味わからんけど VPN初心者なんだけど、あれってずっと繋ぎっぱじゃないといけない?
ゲーム起動時だけ繋げとけば大丈夫? ダクソでもチートを配信している奴いたんだけど、結構視聴者数が多かった。
チートして相手を蹂躪するのを見たい奴がそれなりにいるんで、金稼ぐために配信する奴があらわれる。
OWも同じなんじゃないかな? そういやダクソ2もOWでいう無限ナーフが長期間続いて
爽快感もクソも無くなってオワコンになってたな… 別にtop10狙ってるわけじゃないんだったら2連敗したら辞めるとかそこまでレートを気にしてまで遊ぶもんじゃないだろ
プロを目指してて意地でもこのゲームで食って行きたいなら別だけどそうじゃないなら軽い気持ちで回せばいいだろ
やってれば適正に行くんだよ
負けたら反省は必要だけどいつまでもその負けを引っ張ってたら連敗するだけだから
それ気持ちで負けてるだけ
反省しつつも気持ちに引っ張られずに冷静にプレイすれば連敗なんて滅多にしない
上手い奴でもそこが難しいから2連敗したら辞めろってのは正しくもある
冷静になる気持ちが大切なんだよ
まあオープンキューの時はマッチング時間が早かったから回転率が良くてこれくらいの気持ちでも出来ただろうがクソタンクとジェフが謎に推した222の今じゃマッチング時間が長すぎて軽い気持ちで出来ないだろうな
141にしてれば大多数を占めるDPSの人口は減らなかったからこんな悲劇は起こらなかっただろうね
オープンキューとか今更追加しても遅いんだよな
全てが遅いんだよ
最初から141にしてれば格差マッチングも過疎化も無かった
快適さを求めて222を押したんだろ?
でもその快適さってマッチング時間が短いことが前提でさらに222ならいいってことだったんだよ
前提が崩れれば全て崩れるってこと
DPSでレートを上げようにも10分くらい待つんじゃ上がらないしそれで上がるレートも大してない
それでモチベーションを保てると思ってたのか?聞いてんのか?クソタンク専
お前らクソタンクはDPSが減ればマッチングも解決するなんて言ってたがあいつらがいなくなったら全体のマッチング時間が伸びただろ
人口が減ったんだよ
人口が減ったゲームはさらに人口が減るからな
もう止まらないよ
OW2で141かオープンキューに戻すべき
これがラストチャンスだと思うわ
これが真実なんだよ マッチングしないからこんな長文を書くようになる
しかしここであえて提案するとだな
マッチングしなかったら全員DPSのコントロールMAPのみマッチで良くないか? >>924
とある格ゲーマーが言ってたんだが
格ゲにも種類があって、うんこの投げあいとそうでないものに分かれるそうだ
具体的に言うと前者がsf4、後者がsf5
要はopにはopをぶつける調整か、バランス良くみんな弱いかなんだが、今のOWは無論みんな弱い調整
ただ問題なのはバランスが良いから調整放棄するっていうこと
sf5がそれで不満出まくってる、OWもしかり
調整したよって言ってもメタに影響でない調整なんかはっきり言って意味ない
ソンブラ導入の時を思い出すと分かりやすいんだが、クソ弱い新ヒーロー来ても何も面白くないわけで
この前のエクスペリメンタルにめちゃ人いたの見て分かるように、OWはうんこの投げあいのが良い気がする どうしても変えたいならこんなところに書いてないでフォーラムに書いてこい まあメタを固定させない事で人々を飽きさせないってのは大事な事だな
その点で言えばヒーロープールは一つの解決策として有効だったと俺は思うが 弱い調整されてんのはヒラタンでDPSはインフレしてんだろ パーティーゲームにすりゃよかったのにプロゲーム向けに調整したからな
そのくせtier2以下のシーンは焼け野原でもう死んでるし何がしたかったんだろうな DPSインフレとは言わないけど
タンクが即死するかしないかの駆け引きはしたくないよな OW2やけに遅いけどまさかこっそりバトロワモード作ってんじゃなかろうか? オーバーウォッチっぽいバトロワならApexやれ
一試合に2〜3人以上はチーターおる神ゲーやぞ OWLに期待したのはオーバーウォッチW杯みたいな国別、地域別の戦いなのに、ふたを開けると韓国人対韓国人のつまらん戦い 韓国人でもいてもらわないとクイックでさえ過疎って遊べなくなる 韓国人が一生無双する大会と韓国人VS韓国人の白熱した戦いのどっちがマシかということだな 今更ながらハルザリゼニ率が高すぎてメンツが飽きてきたな、あとメイ
ソンブラが流行るよりマシだけど 今の環境確かに飽きてきたね
DPSもメイマクばっかりになってきてるし メイは暫く日陰だったから許してやれよ
マクリーはヘッショかファニング無くせ おれオリーサやるからPVEの箱集め手伝ってくれる人おらん? ハルザリのつまらんところは、どのマップ、ルール、攻守でも強いってところ。
せめてマップや攻撃側か守備側かで得手不得手があれば救いようがあるんだけど。 いうてゴリザリに負けるマップも多いしどこでも強いわけじゃないと思うけど 黙ってただ別ゲーすればいいのにわざわざ宣言した挙句ついたリプに対してめちゃくちゃケチつけてるの極まりすぎてて草生える ダイブが強いマップ、ポークが強いマップ、ハルザリが強いマップでちゃんと差別化出来てるわ
ダイヤ未満じゃ分からんかもしれんけど ヒーロー増やさないとほんとつまらんね
もうサポタンほぼほぼ一周したんじゃねーか
ハムちゃん初めてのトップメタも終わっちゃったし このゲームのレートをぐいぐい上げるには、自分でキャリーするか誰かにしてもらうしかないんだよな
いままでサポのスマーフ配信とか見てきたけど、ほぼぜんいんアナでも攻撃力高いし
マーシーでもグロック使って敵サポ狩って無理やりレート上げてたわ
ヒールボットからいかに抜け出て敵200hpを倒すとか難易度高いわ レート上げるためには自分でキャリーするか誰かにキャリーしてもらうって当たり前も当たり前じゃね?
レート制の対戦ゲームほぼ全てがそうじゃね??? それが当たり前だから、サポの弱いプライマリ武器でキャリーするのはスペシャルなことで
すなわち当たり前ではないってことかな マクリーのファニングとハンゾーのシュシュシュは割とそろそろナーフしていいだろ
一瞬でリーパーより早くタンク溶かしちゃうのはまずいでしょ 近距離しか対応してないヒーローより全距離対応のヒーローのほうが近距離強いって普通に考えておかしいよな
適正距離システム入れたらすぐに調整出来るのに マクリーとかHP225になるまでタダのおっさんの扱いだったのに変わるもんだな >>956
火力出してキャリーしたいならサポでもゼニバティとかルシオみたいな選択肢あるんだが
そもそもサポでキャリーするのは何も敵倒すだけじゃないし >>960
いまはやりのバティストでも
配信観る限り、ダメージ金とかでキャリーしてるのはトップ層くらいなもんだよ
バティストであっても、当たり前のようにはダメージ出せないとおもうよ >>961
火力出してキャリーする=ダメージ金を取る じゃない
低レートの人はホントにメダル信仰強いけどあれは飾りだから忘れろ >>962
サポートのスマーフ配信とか見たことある?
サポでもメダルなんて当たり前のように取るよ
DPSとかタンクなら、相手が弱けりゃダメージやキルで金取ってキャリーするとか
適正でも当たり前のようによくあることでしょ
でもたとえばバティストでダメージ金とかキル金でキャリーするとか
適正だとトップ層以外では特別なことだと思うわ >>963
なんかうまく伝わんなかったみたいだからもっかい言うぞ
@火力出してキャリーする=ダメージ金を取る じゃない
Aメダルシステムは何の意味もない飾りだから忘れろ
プロのサポートがur to GMとかのスマーフチャレンジをやる時にメダルがぽんぽん取れてるのはヒール放棄して自分で攻撃する方が手っ取り早いからってだけでそれ以上でもそれ以下でもない サポでキャリー?!みたいな動画はヒラがイキリ倒してるのばっかだったな
まあそりゃそうなんだろうけど トレボールでアッシュ減ったのは分かるけどハルザリでなんでアッシュよりマクリー出てるんだ? シグマボールメタの時はむしろトレアッシュが主流だったぞ
今マクリーなのはフランカーいなくなってラッシュメタになったから単純に近距離強いマクリーの方がアッシュより強いよねって感じ マクリーはファニングよりハルトで盾張ってる時に上からブラバン投げ入れてスタンさせるの禁止にしろ >>968
シグマボールあたりから減り始めてた気がするけどな…
ソルジャーのリコイル消えた時に一瞬トレソルジャー流行って、その後はトレマクリー、高台マップのみエコーアッシュみたいな感じじゃなかった?
それでハルザリになってアッシュ増えるかと思ったらもっと減った メイで分断してスピブかけてタンクフォーカスするなら
マクリーでええやんってなったんじゃね
アッシュは近距離だとそんな強くないし
ダイナマイトもルシバティのダブルAoEヒーラー相手だと
まとめて一気に回復されちゃうし >>969
正面からのファニングも縦割り能力高すぎ君でダメだから
フラバンとファニング没収で良いんじゃないだろうか 結局サポートでもさっさと抜けるならエイム差が顕著だからな 統計上マクリーはずーっと大人気最弱トロールDPSだったんだからちょっと暴れるくらい許してやれよ...
HP225になってからまだ1年も経ってないだろ >>974
ヒーローBANのとき隔週でBANサれるぐらい人気だったじゃん >>975
「大人気」って書いてあるの見えない?
使用率常にtop3で勝率は最下位常連だったんだぞあいつ 1番謎なのはドゥームのナーフだけどな
クソ2盾のせいでナーフ喰らって未だに戻されない謎
シグマとかいうゴミタンクのせい サポの銃ではルシオ割とやばいぞ、でかいからboopの軌道に沿って打つとヘッショが簡単
一番練習の成果が出るサポだと思う そのクソ2盾のおかげで活躍できたからセーフ
というかドゥームは不快だからこのままオーバーナーフ喰らって死んだままでいてくれ メイ・黒豆・ソンブラはストレスウォッチの権化なのでオリーサモイラ並の産廃にしていい
こいつらがバフされて環境入りしたらさすがにしばらくこのゲーム休止する 汚染水にトリチウム以外が基準値超えで大量に含まれてると言ってる連中は、ALPSにその除去能力が無いと言ってるのと同義
もしそうなら世界中で排出されているトリチウムのみを含んでいるとされている処理水も同様に基準値超えの汚染水を放出し続けてることになるな
それってとんでもないことだな。日本の処理水放出がどうとか騒いでる場合じゃない オーバーウォッチもとうとう核レベルの粗大ゴミ扱いされるようになっちまったか 確かにゼニヤッタがソンブラに単独キルされてると血管切れそう 今のオーバーウォッチは使い込まれたオナホみたいなものだから というかライバルがマッチしないんでどうこう言いようがない このスレッドは1000を超えました。
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