【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 12日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Nitroに焼け森無し荒地有りの設定が欲しい今日この頃 DFを始めてみたがこれは結構長くプレイすることを想定してるんか DFにwinterweenみたいな地下洞窟追加されていたんですね
固定湧きのゾンビしかいないから脅威度は低いけれど・・・掘りにくいわw
鉱脈を見つけやすくするためかしらん? あの地下洞窟は迷子になるし入り口のマネキンと狼こえーし迷子になるし迷子になるから封印した 地下研究所が洞窟に侵食されててそこから外にいるデモニックゾンビがなだれ込んできたりしたなぁ 32G
16Gでやってた頃よく出てたcompopackでの壁ゴーストは出なくなったような気がするが関係ないか DFはデスペナがキツくてな~
健康スタミナが100以下になるとやる気が 戻す術無いし トレーダーNPCの保護は取っ払えたけどトレーダー殺せないのか
どこで保護かかってるんだこいつ 本スレからの誘導で来ました
クエストが発生する建造物かどうかを確認する方法ってありますか?
マルチ鯖で既存の建造物弄りたいんですけどクエストの邪魔にならない所を選びたい >>29
30分に1回自販機で飯とビールでも飲めばどんどん増えていくから健康スタミナに関してはむしろ他よりヌルゲーだぞ >>31
マルチ鯖は既存建築の占拠は禁止されてるとこ多いから
鯖ルール確認した方がいいよ >>35
ありがとうございます、助かりました
>>36
占拠自体は禁止されてない鯖です >>34
ビール飲んだら回復しました
有り難うございました >>29
ヘルス回復は食糧小・食料大・飲料小・飲料大・ビタミン剤で最大5種類を同時進行できるぞ
全部用意すればもりもり回復していく ということはDFを健康度上げない縛りでやってたのか、きつそう
攻撃食らうだけでガンガン最大ヘルス下がるし、防具が弱いし この手のゲームで知らないことで難易度あがって知ってる人からみれば難易度暴上がりプレイしてるのはよくある。 半年ぶりにこのゲームに復帰するけど
何か面白いこと増えた? DFのT5クエがいい加減しんどい・・・レーザー刀のみで各部屋に1体以上居る悪魔を切らなきゃならん
ケイトリンもホーヂしか売っていないし、先に大研究所に探そうか・・・と思ってたらケイトさんと同じ町内に有ったわ
あのぺらっぺらの拠点で荒れ地にいること自体すごいが、近すぎるだろw という訳でコンクリの増産からだね・・・ >>39
あ、5つなんだ。食事、飲料、ビタミンで3つだと思ってたわ。
あとダメージでも健康度減るのね。死んでないのに減ってておかしいと思ってたんだ。 捻挫や骨折、擦り傷なんかを受けるとヘルスが減るよ。
死亡時ほどガッツリ減るわけじゃないから普段の飲食で回復しちゃうけどね。
>>42
ここMODスレだし、本スレに行った方がいいんじゃ? レーザーワクベ作っていよいよレーザー時代到来したけど、次になにを目的にしたらいいか謎になった
レーザーの弾丸量産体制整えるぐらいしか無いのかな
街中の赤い丸いやつ壊せたりすんの?
フェラルは既に消化試合になってしまってる
後は難易度上げてやり直しぐらいか やることなくなったらGS上げまくって貞子祭りしよう もし板違いな場合、邪魔してすみません
今更ながら7DTD購入して、ソロでのんびりやろうと思ってるんですが皆さん的に、これはとりあえず入れとけや!ってMODありますか?
特に安定系とか便利系の >>51
必須MODっていうようなのは無いけど便利系だとバックパック拡張入れてる人はよく見る
ただ自分としては初めてやるんだったらまずはMOD無しでしばらくやってみて欲しいかなぁ
初プレイでMOD盛り盛りヌルゲー化してもつまらんじゃろ >>51
最初くらいはバニラで遊んであげてよ
入れてもバックパック拡張くらいかなぁ バックパック拡張しないと家1つ満足に漁れないからなあ >>51
炉のスロット3
バックパック拡張
敵のHPバー
かな バニラのヘルスバー等ゲージ系UIは微妙に見づらいので、UI変更系はあってもいいかもしれない UI変更MODは入手するにはサイトへのメアド登録などが必要になるからちょっと敷居が高いかも war3、車とか解体したモノがリスポンするのはデフォルトなんだろうか? DFで大研究所もケリントン商人もいない地に降り立ってレーザーワークベンチだけは
コンソールで出してしまったが
ソーラーパネルモッドのYeah Solarを入れてみたらソーラーバンク作れてパネル作ろうとしたら
品質1になっていました
スキルふって品質上げるみたいなのでスキル振ろうとしたらスキルが見当たらない
やっぱり大型MODに単体MODを入れるとダメなんだろうなあ…って思いました。 >>59
デフォ。壊した後に出てくる物を壊したら完全に消滅できるけど、まあしなくてもいい感じ
基本的にトレーダーはしごすることになると思うわ。パーク本がMODのレシピ本に圧迫されて手に入れにくい
あとはワイン樽は必ず調べるように。真鍮が途中から全く足りなくなるぞう >>61
バグじゃ無かったのか…あの硬いやつか、HDオーガー手に入れたから苦ではないけど…ありがとう。
しかし石ころとかゴミも復活してる様な気もする… >>51
バニラで十分遊べるからまずバニラさわってこい >>60
Yeah Solarの品質決めるスキルをDFに存在するスキルに変えれば動きそうだけど xml開きもしない奴に限って文句言うだけなんだよな DFのケイトリン拠点をひぃひぃ言いながらコンクリで外周は囲った
が。ここの地下に例の大洞窟がある・・・あんまりコンクリを積むと崩落しそうだが・・・ぐぬぬ DFについて質問なんですが死んで最大体力が低下した場合、これを回復する手段は現状ないんですか?滅菌バンテージで10回復するみたいな記事も古いやつなのか効果がないようで… 前スレに全く同じ話があったけど、飯に健康値3とか5とかついてるのがあるからそれ食えば数値分最大値が増える
1回食うと消化するまで増やせないけど3と5、飯と飲料、更にビタミンが別判定だから合計5つ一気に増やせる ライフルに頭と四肢の切断判定100%あると楽しそうだな
殴って吹き飛ばすのもいいけど破砕したい
…ストレスでも溜まってんのかな DFでマッスルカー作るのにタイヤが要らないんですね・・・一人乗りなのに座席は2つ要るとか
ただ、ステアリングアセンブリは4つ使うので、ある意味ハンドルが4つ、というナベツガネ的解釈が成り立つのも深い
更にいらんことに気付いたけれど、Rechargeableバッテリーってコイル系にも付くんですね
何故か手持ちにコイルバッテリーが増えていて??となっていましたわ コイルガンの弾は分解すると悪さできた気がする
バッテリーが増えるんだっけかな? DFのトンチンカン日本語にイライラして
ついにLocalization.txtの翻訳に手をそめてしまった
vscodeのマルチカーソルとか駆使しても寝る前の数時間じゃ300行が限界
いったん始めたら性格的に終わるまでプレイできないし、困ってる ゲーム中に気になる翻訳だけ都度修正してるが30個くらいしかねーわ
説明文とかどーでもいいし DFでループ拠点作ろうと思ったんだけど作り方動画とかではみんな使ってるのに
木材も石もブロックの一覧にハーフブロックが見当たらなくて困ってるんだけど
なんか特殊な作り方とか手順必要だったりする?
検索で見つかるかもなのでDFでのハーフブロックの名前とかでも良いから教えてもらえたら助かる DFでジャイロが出来たぜヒャッホウ!とか思っていましたが、ソーサリーがあるとねえ
火のおハゲが危険すぎる・・・1発でHP150くらい持っていかれる
更に危険な悪魔ベヒモスだけどエリックのトンカチが届いているのか疑問です
いや、近接全般当たっているのか良く分からんのですが。黒い空をメインで・・・ああ、貞子が・・・ ULの鉱石抽出機とかオイルポンプってどこにおいても採掘してくれるの?
鉱床におかないとだめ? どこにおいても構わないはず。ただルートする都合上GSに影響されるのか分からん >>77
森林でも同じように採掘してくれる、砂漠が遠い時こそオススメ。
採掘量はわずかなので(測ってないけど1機1日1回シェール40ぐらいか?)
砂漠なら掘った方が早いと思った。 >>78
ありがとう、うるさいのか...。拠点からは少し離したほうがよさそうだね。
>>79
ありがとう、いくつか違うところに置いて採掘できるものを検証してみても面白いかな。
>>80
ありがとう、砂漠だと直のがやっぱりいいのね。とはいえ毎日シェール40をこつこつ回収していればよほどじゃない限り困らなそうだね α19対応で、トレーダーからの仕事の選択肢を5個以上に増やすMODってないですか? 鉱石とオイルポンプって植物みたいに成長するルートボックスなだけだから置ければ場所関係ないよ >>82
多分今のところないかも
その代わり前スレに「カジュアルプレイ向けmodlet」というのがあり
ポストからティア1〜3のクエストをほぼ無制限に受けられるのや
α20以降で追加される予定のお使いクエストが受けられるボード等がある compopack導入したんだけど
本来ない場所にブロックが表示されたりとか表示バグが酷い
ゲーム終了→再開で治るんだけどスペックの問題なのかなあ >>85
その辺の岩を叩いて鉛が取れたらその下を掘る >>88
f1キーで入力画面開いてpoisコマンドで直るはず
たまになるからいつもの事だな wotwのアプデで追加されたティア5の高層ビルクソ過ぎない?強化コンクリートの壁の中に強化コンクリートと同じテクスチャでペイントされた強化木材の壁が混じっててそこ壊して通路見つけないと殲滅できないのにノーヒントで片っ端から壁叩いてくしかないとか作者はコレやって面白いと思ったのか? ティア5の殲滅をやるのが間違いというアレ。いやまぁ確かwotwはティア5だと殲滅しか出ないんだけど
最終的に建物外周のカラスを見つけるゲームになったりするから何とかしてほしい 絵画とかポスター飾れるmodってないですかねぇ。
拠点が殺風景すぎる。
fo4のposter for you みたいに自分でテクスチャ指定できると最高なんだけど。 starvationぐらいから大型modはポスターが充実してた記憶がある
ravenhearstとかも多いよね wotwティア5で追加された建物ってなんだろう?前にあったやつかな?
あれは隠し通路もりもりでさらに金庫ハッチとか壊さないといけないやつだったが
さらに別のが増えたんだろうか。ちょっとやってクリスマス箱がチートすぎて萎えちゃったんで、今のバージョン探索できてないのだが >>97
ピンナップはxythさんがstarvationで作ってたやつかな >97
おー、そこそこある感じですね。
しかし画像は著作権的に大丈夫なのかしら。
a14か15の頃は絵画ってクラフトできたと思うんだけど無くなったのかな。
まぁ、あのオッさんの肖像画クラフトできても殺風景が解消するかというと微妙だが。 >>96
あーアレ別に追加された建物じゃないのか
前のバージョンでやってたワールドだと城と船しかなかったからてっきり追加されたのかと ULverup来て強化チェストなんかをとって、自分のストレージにすることができるようになってる。
ULは、採掘なんかが重さの関係で大変だけど好きだなぁ
同士おる? DF+Sorceryでホード64体設定なんだけど結構キツい…
炎魔法で焼き切ればいいかと思ったけど警官がどんどん自爆して迎撃拠点が粉々になってしまう
なんかいい方法ないもんか DFやっているんだが、Tier4のウォルマート?に悪魔系やら悪魔化が出てくるんだが
こんなもん、この段階じゃまだ倒せないだろ
他の建物ではまだ出ないから固定なのか? SMGタレット20基で群れの背後から撃たせれば何がどれだけ来ようが見てるだけで終わる
自分への射線は切ってゲロ撃たせないようにしてな DFやっていて思ったのだけれど、穴掘りクエストの目印の黄色いライン適当過ぎんかね?
ちょくちょく輪っかの外に埋蔵品があるのだけれど。バニラでやたらと掘らされたのはこのせいかね・・・ DFは知らんけどバニラ穴掘りも時々輪の外にあるよね。 >>107
tier関係なく、GS依存で出てくる感じ
レベル100超えたら、レーザーに着手したほうが良い >>109
壁面にサークルが表示されたときに、君が内側と外側の区別がつかなくなってるだけ でもあの悪魔〜系をヒーヒー言いながら倒すのも結構楽しかったな。
二週目に遊んだ時は井戸地下でレーザー剣が手に入っちゃって、楽なんだけどいまいち盛り上がらなかった。 >>114
いや、縮小中にサークルの外に箱がはみ出るときはあるよ
縮小もう一回すると輪の中に入ったりはいらなかったりする。最終的には入る >>115
なんとか倒せるくらいだと楽しいよな
レーザー兵器を持つと、巨大研究所探しの旅になって萎えるのもある
もっと目立つようにしてくれないと一度探索したのに見逃している時とかあるしね >>117
最初から場所がわかっていて
円が縮まっていくのを見ているような書き方だな >>119
箱見つかった後にサークルの挙動見るために掘り続けたりとかしないか?
まあDFは透過できるからそっちで確信を得たってのもあるが 一回輪の外に出て最終的には入るってことは
サークルが小さくなりつつ今までなかった範囲に広がる(移動する)ってことだろ?
そんな挙動見せたことないなぁ >>121
このタイプに変わってすぐに
最初の円のギリギリラインにあることもある
最初の円のほぼ中心にあることある
が確認できたからそれ以上はランダムだろってしか思っていない
中心付近かギリギリかで偏りがあるかとか調べるほどのことじゃないと思うしねw バニラで宝箱が見えてるのに円より完全に外に出てるの見たよ。
俺もそれで確信した。
円が見えてからさらに1回掘るぐらい。 >>109
各種レスありがと。誰もそんなん気にしていない、というのは分かりましたw
>>124
バニラでも、でしたか・・・T5の堀クエで連発されたんでコノヤロウと思ったのですが・・・なんてことだ
>>118
古いVerではそう思ったけれど、今はやけに分かりやすい所にありました。マップによりけり、かな?
ただ悪魔ベヒモスは「何とか倒せるくらい」だけど楽しくないよ!面倒くさいよ!魔法無しだと更に面倒くさそうだ・・・ >>125
> 誰もそんなん気にしていない
まぁ適当に掘ってれば直ぐにたどり着くしねw
昔みたいに、ウッドブロック置いて、中心がどこに来るか推測して…
ってのも面白かったけど、見つからないとイライラするしね ダメだ、war3 落ち過ぎる…スペックなのかメモリなのか… DFの自作の日本語化をMODletにしたいんだけど
DFの../config/localization.txtが同時にそのまま存在する場合の挙動ってどうなるの?
元ファイルを上書きしたり退避したりする必要ないのが便利で運用したいんだよね
試さずに聞いてしまって申し訳ない いろんなMOD入れて新規で始めたらトレーダーなしになっちゃうんだけどなんか設定あるん? まずはMODを1個ずつ入れてどのMODで発生するか切り分ける
1個ずつでは発生しない場合はいろんなMODのどれかの相性が悪い可能性がある RavenHearst遊び始めたけど、時々「あなたのinstantiateしようとしたobjectはnullです」的な赤メッセージが流れ続けて身動き取れなくなってしまう・・・
つれぇ Ravenは作者さんが持病で参ってるっぽくてなぁ
今頃7.3が出てたはずなんだけど思わしくないみたいだ おお、そんなことが・・・
余計なMOD入れてないし本体のバージョンもあってるはずだしで悩んでたんだけど、MOD側の不具合だとしても改善は時間かかりそうだなぁ ULやってるんだけど、モーターサイクル作ったらストレージが0で全く走れないんだけど何でかな?
自転車ですらストレージあるのに… ULをランチャーで起動して遊んでるんだけどスチームのパッド設定が反映されなく〇と✕が逆でやきもきします。
ゲーム内のボタン設定でも変えられないし、いい方法ないですか? >>135
他にMOD入れてない?
ULで走れないのは燃料入れてない、重量オーバーの2パターンだけかと。 >>137
ありがとう!
車染色のmod入れてたんで、抜いたら無事にバイクがトラックエンジンのレシピに変わりました…( ; ; ) ううむ、拳銃から野菜とか色々なものを撃ち出すmod作ろうと思っていたんだけれど、装填したもののメッシュが銃身からはみ出てしまう
撃った後にだけ見えるようにする方法とかってないかな・・・ DFのホードって、ある程度敵を倒して入れ替えていかないとどんなループ拠点作っても絶対破壊されるな
だから、弾薬集め足りなかったりする攻撃手段が少ない一回目はほぼ無理ゲー
多分スポーンしたてはきちんとルート追跡モードなんだと思うんだけど、落下したりの要素ですぐ周囲破壊モードになって、しかもブロック攻撃力高いから、入れ替えが足りない状態だとどんな拠点も絶対に破壊される
野戦で一列渋滞させて時間まで引率するとかの真っ当でないやりかたでしかノーデスはできない 難易度次第では死ぬほど最適化すればノーデスいけそうだと思うけど、そこまでするか?って言われたらやりたくないな。
火炎瓶作りまくれればいけるのか? 劣化版とはいえ緑も混じるからな、火炎瓶で押しきれるかな >>140,141
まぁ、元々DFで「悪魔は偏食家で野菜が嫌い」設定を勝手につけて野菜で悪魔をやっつけるmodにするつもりだったから・・・
色々やってみるかな
>>142
自分もゾンビもブロックダメージマシマシ設定だけれど、スカベン取ってトレーダー特化なら既存の拠点いくつか制圧しておいて、壊されたら次・・・って作戦でインセインでもノーデスできてるぜ
ただ、ブロックダメージ上げるとレベル上がりやすくて14日目からインキュバスとかが出てくることもあるから、かなり動き詰めていかないと詰みそう いま起動してみたら2019.2.17f1_8e603399ca02
ってエラーが出てクラッシュしちまうんだがどうすりゃいいんだ? DFの7日目はトレーダーガードの射線が通るところを迎撃拠点にして祈ってたら生き延びた
巻き添え食らったトレーダーの建物にはいくらか穴が開いたが特に被害なし >>142
俺はDFインセインやった時ピョンピョン拠点で全迎撃出来た
初回は弾が全然足りないから殴れる位置まで寄せられるピョンピョンは強かった あと下手に倒すと動物フェーズが来るんで、そこは注意だね
動物フェーズ来ると序盤は弾が持たないし、クマ殴りに行くと死ぬ。汚染犬はすぐ弾ける上に爆発ダメージでかいから拠点が消滅する DFのマルチサーバで遊んでいるんだけど、フレがプレイヤー生成まで進んだところで、エラーが発生してサーバに入れなくなってしまった。
他のDFサーバには入れるようなので、サバ管に言ってプレイヤーデータ消してもらおうと思うんだけど、その場合steamのニックネームを伝えればいいのかな?
これを伝えると早いとかある?
サバ管がアメリカ人なので英語で伝えなきゃいけないのが一番の難点 DFではボロボロ死んでいた身としては、そういう「見た目ではない」生き残りをしている人の動画が見たいわ
撮れ高やオモシロイ動画はもういいんだ・・・
初7日のBMHでは警官2体にスレハン+SGでカスあたりしてしまい、転がった先で自爆され
次の週にはマジカル☆貞子がワラワラ来て、ロボスレが張り飛ばした爆犬が爆ぜるわ、デモリンの父揉むわでもう大変
ついでにトレーダーガードを使うと、爆犬とデモリンが変な所で爆ぜる。気を付けてね。 >>147
DFでし
かなり前に起動した時には普通にできたんだけどさ この手の質問全般に言えることだけどまずは完全なバニラ状態に戻してから改めてMod適用しても同じエラーが出るかどうか確認してから質問して欲しいね
あとはバニラのバージョンがModで指定されているバージョンと一致しているかどうかもちゃんと確認して >>154
かなり前と同じ状態で起動したのか、新しくインストールしたのか
たぶん7dtdのバージョンとDFのバージョンがあってないんだと思うが >>156
いやー、それがちゃんとどっちも最新バージョンにはしてあるんだよねー >>157
この手の質問者に多いんだが、
それがちゃんと最新なのかも確認したいから
バージョンを書くべきだと思うよ
UNITYのエラーらしいですね。
https://steamcommunity.com/app/294100/eventcomments/1750150007022494203/
ここで話が出ている おー、ありがとうございます!
読ませていただきます! DFが重過ぎるんでUL始めたけど、えらいマゾいな…何も作れない Ravenhearst7.3が来たみたいだ
ありがたや
>>133
奥さんも手術受けるみたいだし大変そう
二人とも良くなって欲しい ちょこっとプレイしてたけど序盤大きく変わったのはクラス習得でまた武器がもらえるようになったことかな
特にピストルAK狩猟銃がもらえるクラスは強いね
とみせかけて敵のHP表示があるから表示してみると軒並み強化されてた。リーマンゾンビで耐久250とか社畜強い
>>161
なんか厄介そうな病気っぽいしほんと養生してほしい UL序盤で一番大変と思ったのが、チェストも木枠もすぐ作れない所だな
序盤収納は段ボール箱が重宝、木枠は使わず店売りの鉄筋を使ったり。 武器クラスどれにしよう
あとravenhearst用のnavezganeがあるね RavenHearstの新バージョン出たのかー
1つ前のバージョンの相談になっちゃうんだけど。
RHのRHオプションにある「最大ゾンビ数」って設定、10だとゾンビが全然いない。次の30にするとフィールドのあちこちゾンビだらけで探索するのも一苦労ってなるんだけど・・・
RHやってる人はみんなこんな感じなのかな? >>165
Ravenには推奨設定が実はある
大雑把に言うと、難易度は遊牧民、夜とかBMの速度は全力疾走じゃなく走る
レイジモードはオフ
ゾンビの視界は+25
BMHのカウントは16体
あとは最大ゾンビ数は100
ゾンビだらけが実は正しい
ちなみに100にしてもそんなにゾンビは出ない
夜に25体くらいが関の山だし、このカウントはどっちかっていうとMODプレハブのクエストクリア用じゃないかと
試しにプレイしたら、ティア1の新物件から20体くらい一気に出てきて驚いた
まあ野良ゾンビも5体6体群れてるし、普通につらいんだけどね
さすがにきついからやっぱ冒険者でやろうかと思う そうなのか、ランチャーから起動するだけで情報調べてなかったから知らなかった。
ゾンビちょっと弱めな代わりに数で押す想定なのかな。
ちょっと設定変えて遊んでみる、ありがとう。 研究テーブルで制作技能向上アイテムを作る必要がある
結構細かく分類分けされてるからどうしても欲しい種類以外はあんまし上げられないかも
1種類を上げきるのに研究データが1万以上は必要になるんでご利用は計画的に 不要な本は解体してmicroSDを集める
パソコン等解体しても稀に出る
という事を知らず、稀に出る電子基板から一生懸命集めたよw
でもあの研究、現物を1つ持ってないと研究できなかったりで
役に立ったのがタイヤとか複数個必要な物ぐらいしかない >>170
今までのパーク取ったら自動的に上がるやつじゃないんだね…全てがキツいなぁ…ありがとう あれは研究さえ終えちゃえば低品質のものを見付けてもレシピに変えて高品質にできるってのが肝
ヴァルキリードリルなんかはそうやって作るのがいいし、バニラのT3銃器なんかもそうすると捗る
久しぶりのRavenやって思うけど、ルートが遅いのはきついね
序盤の夜はなんもできんのも懐かしい
見つかると嬉しいけど、鞄を探してインベントリ拡張はシステム的に要らない気はする あとULのアップデート履歴からするに、おそらくコンポパックとの併用が前提になってる臭い
エンジンを拾えなくしてたりは間違いなくそう いろいろなmodを入れていると、作者がmodの説明にはないプラスアルファの機能を
こっそり盛り込んだりしているのか、変な効果が出ることがある。
いま悩んでるのが、高所から飛び降りてもノーダメになる症状。
レベル依存はあるようだけど、レベル300になると、足にゲーム内modを付けなくても
最高高度から地表に落ちても、全くのノーダメになる。
レベル150くらいだと、HP半減くらいのダメージが入るが死ぬことは無い。
デフォじゃないよね? コレって RHだったかな。パルクールがない代わりにレベルが上がると落下ダメージが減っていく仕様があった
たぶん似たような効果が盛り込まれてるんじゃないかな 今日1週間振りにUL遊んだけど、鉄がスクラップアイアンから鉄鉱石に
スクラップアイアンじゃないと作れないアイテムあるんだけど、どうすればいいの?
わざわざアイアンインゴッドをスクラップしろというのか?探索してスクラップじゃ量が少ないし…
あと、クエスト報酬からバニラ以外のアイテム出ないですよね?
38弾で使える銃が使えない物ばかりで、弾薬がメッチャ余る 家屋の鉄製品各種と、自動車の解体で困らない程度入手できると思うけど
スクラップアイアンが大量に必要なアイテムって何か残ってたっけ?
ジャンタレの弾に使えないから余り始めてる
何気に影響大きいのがSMGタレットが10mmに。
9mm大量生産したのに要らない子に。 >>179
解体にスキル振ってないから採掘に比べて手間がかかるんよ
採掘は採掘で鉄鉱石の重量が重すぎて、直ぐに重量オーバーに
スキルリセットして解体に割り振りし直さないと試かな? >>180
アポロチョコと有刺鉄線に使うんですよ。BMHの足止め用に使ってます
モロトフ&パイプボムにアサルトライフルで対処してるのですが、そろそろ電動トラップに移行したい
でも研究不足でクラフトできるアイテムが少ない… しんどいです なるほど有刺鉄線でBMHは大量に必要そうだ。
アイアンスパイクもあるけど手間の割に合わないかもね
採掘後の運搬も考えるとトラック解体して、ついでにエンジンやタイヤを集めとくといいかも 鉄鉱石そのままスクラップでスクラップアイアンになるだろう?
アイアンインゴに必要なスクラップ鉄は10、鉱石は2
鉱石をスクラップにしてスクラップ鉄5で量は何も変わらないと思うんだが
このせいで序盤セメント分解すると石が大量に手に入って玉石祭りになるんだけど バニラ楽しんだのでこれからmod入れて遊び始めようと思うんだけどおススメは何だろう?
とりあえずxml修正とhud系、バックパック拡張は入れるつもり
オーバーホール系は有名どころの説明だけ読んでみたけどどれもしっくり来ないんでバニラを拡張する方向でやりたいんだけど
非ゾンビの生きた人間系NPCを追加するmodだとPOIにそのNPC湧くんだろうか
それともお外歩いてるとPOPする感じ?
武器はAR15系列が好きなんだけど動作に難があるっぽいのしか見つからなかったのでweapon expansion3あたり使う予定 >>178
鉄鉱石をアイアンスクラップにできた記憶がある >>188
デカいのかー…普通の四角いのが欲しいなぁ、d ULはバニラ19.3用から19.4用にワイプ無しで移行可能? >>190
通常の箱を8個使って正方形作ったくらいのサイズだけどね
インベントリはULのアイテム全種類入るくらい容量でかいぞ 軍用のブロック2個分の箱とかあるよ。あれが確か容量200だから、大量に拾う鉱石、弾薬、MOD、武器あたりはそれに変えてるわ
あとは49の箱で間に合う
最強の3×3×3の金庫は500はいるけど、でかすぎて置き場がない。壁として埋め込んでもいいけど
あと上の19.4バージョンってULまだ出て無くない?ディスコードとかで出てるん? >>191
19.4来る情報あるの?UL良い感じになってきたからワイプしたくないなぁ nitrogen使ってワールド生成試してるけどワールド選択に出てこない……どこが間違ってるんだ?
>189
修正パッチにさらに修正パッチがいるとは思わなかった
試してみるわ そらワールド生成したファイルを移動させてないんだろう nitrogenのoutputフォルダ内のデータをappdata/roaming/7daystodieのGeneratedWorldsフォルダに入れてるんだけど出ないんだ >>184
>>187
返信が遅れてすみません
鉄鉱石のスクラップですか。そういう方法があったんですね
これから試してみようと思います。アドバイスありがとうございました >>198
〜\7 Days To Die\Data\Worlds
に入れたらいいのに >>200
最初にそれやって出なかった
もう仕方がないので今はpregenワールドでやってる なら
・フォルダではなく中身を移動させてる
・ニトロのバージョンが違う
くらいだな 中身とフォルダ両方試してみて駄目だったからたぶんバージョン違いだわ >>186
>>189 も挙げてるTacticalActionは銃のモデリングもいいしウィンチェスターライフルのレバーアクションとかM1ガーランドの弾薬クリップが飛んだりってギミックまで再現されてるからそういうのが好きな人にはたまらんと思う
ただバニラの感染症感覚で全てのゾンビが確死バフ撒いてきたりデブゾンやら貞子がやたら強化されたりもするからフォーラムに書き込まれてるようにバフやゾンビ強化のxmlファイル削除して導入するのがおすすめ RHに中ボス的なゾンビ追加されてて殺されたわ
経験値美味しいけどこれがもしBMHにも来るならかなりやばい >>194
軍用のってどんなのだろ?平たい弾丸のじゃないよね? アレは少ないし 中ボスじゃなかった。スリーパー枠でガンガン出てきやがる
アイアンマンゾンビってなんだよ・・・ >>206
バニラの固くなったチェストかな。T4あたりから出てくるお宝箱
あれがブロック2枠分で150か200かそれくらい入る
ただ素材はちょっと重い RHでNPCのいる村があったわ
そういうmodletも組み込んであるのね
ただNPCに話しかけるアイテムが売ってるけど使い方がよくわからん >>208
シャムウェイとかショットガンの屋上にある様なやつかな? それならまだ見かけてないなぁ NPCの町だと・・・
なんか日本語翻訳はいってるMODも導入されてるぽいしあるのかなー馬関連のリンゴとかあるし クエストのない方の消防署(でかい車庫に自販機2台あるところ)に住んだら夜中に2階にブリブリゾンビが登ってくる
これはいずれ死ぬぞ・・・ >>212
テリックさんの馬のModletならデフォでちぃちぃさん翻訳が入ってるよ 初めてMOD入れてDFやり始めたけど完全に別ゲーなんだね
通常時でもゾンビ数多すぎて夜に拠点破壊されるんだけど、どう進めたらいいのだろう… トレーダーハウスにこもって夜に出歩かなければいいぞ
暇つぶしに農耕、採掘、植林・伐採、クラフトなんかしてるといい。外壁の強化もいいぞ トレーダーの外壁厚くしてガードに守ってもらう。同士討ちしたり謎の失踪遂げて減るけど DFのガードはジャンタレさんが敵判定するんだよね・・・不思議だよね・・・・・・ ULのバッテリーとか車のエンジン作る時の品質ってどうやってあげるんでしょうか
研究123の中にないんですが、パークとかでもないみたいだし困ってます。
知ってる方いれば教えてください >>220
バッテリーは2/15の2.2.83アップデートで作れるようになっていた
Salvage tool research now affects crafted battery quality
車のエンジンの品質については前後でどう変わったかは知らんけど
Higher quality car engine and battery crafting requires more resources
https://ul.subquake.com/wiki/Patch_Notes >>221
ありがとうございます!解体の研究だったんですね、さっそくあげてみます。 RHで7日目を生き残って安心してクエストリスト開いたら、うっかりクラスクエスト削除してしまった
クリエイティヴで出しなおしたけどこれはやり直しだ
序盤をなんどかやり直してて思うけどゾンビがほんと強くなってるね
かなりタフいし、中ボス系ゾンビがうろうろしてるからクエストやりづらい
作業台さえ作れれば無敵になれるんだが Vault1個あれば探索で出たアイテムを仕分け収納する必要がなくなりそう
地下に埋めればサイズはあまり気にならないし。 仕分けするのは利便性のためだから、結局あれに全部入れることはないと思うよ
スクロールが地味にやりにくいんだよね、UL True survivalで間違えてストーリークエストを消して詰んだのを思い出した エアドロップの落下範囲を弄りたいのですがわかる人いませんか?
xmlには設定なさそうだったのでAssembly-CSharp.dllをILSpyで覗いてそれっぽいところ(AIAirDrop内)を書き換えてみたのですが変化なしでした DFって強化チェスト(耐久1万の2マス使うやつ)ってクラフトできないよね?
配信で拠点においてるの見かけたんだけどコンソールかな >>227
ちょっと使ってみたけど意外と便利な感じ
よく使うアイテムや重要アイテムは当然分けるけど、
探索で出た素材系とかを何も考えず放り込んで仕舞えるのは良いと思った
あと3x3サイズのバカでかさもメリットの一つ
ガレージと倉庫の境目の床面に埋め込んだら、
ガレージ側からも倉庫内からもアクセスできるようになった。
スクロールはマウスホイールを1クリック分回すだけじゃなくて?
ソート機能が貧弱なうえに一括出し入れがバニラより貧弱なのは凄い気になる。 ULのネズミ捕りって何に使う物?
床に置けるけど効果がわからん >>231
もう直ってるか分からないが、表示外にあるアイテムをスクロールして見ようとすると品質バーが残って他のアイテムの上にかぶる不具合あったんだよね
>>232
ワイヤーポスト作るための素材。置く意味は確かないと思う 初めてnitrogenでランダムマップ作ってみた
最初に指定された殲滅クエの行先は!
山超え谷超えた2km先の家でした!
……すぐそばの街にある家じゃ駄目だったんですかねえ RHで武器や防具を作成すると、予定よりはるかに低い品質のものが出来上がるんだけど・・・
なんでだこれ。心当たりもないし・・・一度感染症100%で死んだペナルティかなぁ・・・ >>235
作業中にベンチから離れると品質が低く出来上った事があったから多分それだと思う >>233
ネズミ捕りを置く意味なかったのか
ネズミが出てきて食料が減るとか想像したまま200日過ぎて初めて知る真実 >>236
なんと、そんな仕様が。
距離だけならまだいいけどウィンドウ開きっぱなしにしないといけないならだいぶ面倒だなー
ちょっと確かめてこよう ワークベンチから離れて完成させる→産廃
ワークベンチを一回閉じて開きなおして完成させる→スクラップ
くらいに品質が落ちる。基本的に見てないと駄目
だから製作は安全な拠点で夜にやろう 布鎧で確認してみた。
ずっと制作窓開きっぱなし → 300くらい
窓を閉じてその場から動かず → 50くらい
完成の瞬間だけ窓を閉じる → 50くらい
窓を閉じて完成の瞬間だけ開ける → 50くらい
結論:他の事をせず窓開きっぱなしにしないといけない。め、めんどうくせー UL、自転車とかバイク乗っても重量制限掛かってバイーンってなるの辛いな… 自転車乗れる状態の重量で活動しないから乗れないんだよな… >>241
機械部品とか電子部品作れるようになるパークの「自分でやれ」も好き ULの乗り物重量制限は、プレイヤーと同じく低速になって坂道登れないぐらいならリアルでいいんだけどな。
1mmも動けなかった車が数キロ削るといきなり全速力出るってのもね。
まあ作った側も変とわかっててデータ上の事情とかあるんだろうけど。 >>242
そしてびよんびよんとメトロノームの如くぶんぶんされます
それだけの元気があるなら前進できるんじゃね?とか思います >>246
最初何が起こってるのか判らなかったよ、壊れたのか?とか Undead legacyの段ボールは確認キー長押しで拾えるってこと知らなかった
おかげで無駄に壊して無駄にプレゼントボックスにして収納に使ってた…
あと家電の中には拾えるのがあって序盤は結構金策になるなこれ RH夜間は拠点でレコードプレーヤーを鳴らしながらアイテム製作や荷物整理、農作業するのが楽しい vanilla firearms extended試してみた
フォーラムのファイル適用してるけど一部の武器の銃声が異様に小さいがこれはおま環なんだろうか MODに詳しい有志のみなさんにオススメのオーバーホールMODを教えてほしい
a18ではwotwとdfで遊んで、a19ではdfで遊んでいたがそろそろ飽きてきたので次長く遊べそうなMODを探している
難易度は高めでいいが、拠点をおしゃれにしたいので建築とかクラフトが豊富なMODだと嬉しい
農業、畜産とかも楽しみたいのでできると嬉しいな
あ、あとマルチで遊ぶ予定なので日本語化されてないとしんどい・・・
要望多いけど何かいいのありませんかね? ULってランタンとか懐中電灯を拾えるんだよな
楽でいいんだけど、松明キャンドルや配線必要な電灯が完全に死んでる ちょっと前に色々拾えるようになったってあったけど、本当に拾えまくれるのか
>>252
RavenHearstをマルチでやると楽しいかもしれぬ
あとはWar3Zukあたりかなぁ RHって夜ほんと出歩けないんだよな
視界悪いしティラノポードくんいるし RHってバニラ固定のマップっぽいやつはあるけど専用のマップは無いんだな >>252
長く遊べそうなのはRHかなあ
日本語化はされてないけどそんなに困らないし、分からない部分はここで聞けば誰か教えてくれるはず あとはa16という禁じ手だけどStarvation modかな
思い出補正かもしれないけど畜産農業はこのmodが一番楽しかった >>255
レスありがとう。RHか、あれかなりクラフトが面倒ってきくけどどうなんだろう
War3Zukはどんな特徴のMODなんだっけ?
ちょっと調べてみたけどDFみたいに独自クラスがあるのかな 今遊んだらさすがに色々不便だろうからStarvationは冗談ってことで…
連投すいません RHはクラフトより荷物制限がつらい感じ
序盤乗り越えたら何とかなるけども、民家で曲がった釘を拾ってやる釘のクラフトを、
トレーダーに向かう前にチュートリアルでやるのはおかしいと思う
War3Zukは基本バニラで、クラス制とかはない。序盤のブーストアイテムが選ぶクラスで違うとかそんなもん
WotWの亜種と言えばわかりやすいかな。あっちよりはバニラより
そういえばUndeadLegacyも面白いよ。これは重量システムとかクラフトシステムだけを目いっぱい弄ってる感じ
コンポパックとあわせてどうぞ 詳細ありがとう
重量に悩まされるのはちょっと面倒くさいね・・・
UndeadLegacyは日本語化も配布されている気になっていたんだよね
シングルなら英語でいいんだけど、マルチだと日本語じゃないと厳しい人がいるんでULはいいと思ってる
ULって畜産農業の要素あるのかな? 残念ながら畜産系はない。アップデートが多いMODだからいずれなんかはいるのかな、とは思うけど
長く遊ぶならどうかな。割とすぐにやることがなくなる気もする。目新しいから楽しいんだけど・・・
複数人でやるならRHの面倒な部分は抑えられるし(物資が持ち帰れないとか)割といいと思うよ なるほど、ありがとう
別の質問です
a19のコンポパックを落としてnitrogenで生成しようとおもって、
DLしたコンポパックのprefabデータを
既存7DTDのdata>prefabsにコピペしたんだけど
nitrogenのprefablistでA19 Vanillaを選択すれば追加したプレハブも生成される、であってるかな? 最新版と1つ前のコンポはC46orC47フォルダごとmodフォルダに入れろって書いてなかったっけか
あとnitrogenでコンポ物件登場させるのはリストからCいくつ〜っての選ぶ コンポパックをダウンロードしたらnitorogen fileってフォルダの中のファイル3つをnitrogenのresourcesフォルダに放り込む
するとnitrogenでa19.3 cp47ってのが選択できるから、それで作成する
作成したマップを遊ぶ前に、7daysのprefabsフォルダにコンポパックのprefabフォルダの中身を移植するのを忘れずに >>265
Nitrogen Filesフォルダ内の3つのtxtファイルをNitrogenのresourcesフォルダへコピー
Nitrogenを起動して右上のprefab listからA19.3 cp 47を選択すればOK ああ、確かにMODフォルダに入れたほうがきれいだな
その場合はコンポパックのフォルダをそのまま放り込んだほうがいいな。構造的に うーん。だめだ前と導入方法が変わっててよくわからない
A19.3 CP 47 Nitrogenの追加方法を解説してるサイトとかどこかにないかな
探せどまったくヒットしないや・・・ ぁ、ごめん、リロードの関係か3つくらいレス見ずに投稿してしまった
詳細教えてくれた人ありがとう、明日またやってみます
話は戻ってULを少しやってみたんだけど、これ重量の概念が斬新だけど
やや面倒くさいね…w
wotwは建築も綺麗なもの作れたしあれくらいが自分には向いてるのかもなぁ >>253
解体ツールじゃなくてEキー長押しで拾えるのですか? >>259
拠点で飼育できたんでしたっけ?ようつべの動画で見たことはあります
あと、ベアートラップが異様に強かった記憶が >>272
そう、E長押しで拾える。
解体すると電球とか入手、結局その用途がランタンなので手間なだけかと。 ULのロックピックって挙動変わった?
ロック解除直後に手持ちの武器で金庫を殴っちゃうんだよな >>273
そうそう
動き回るから囲いを作らないと逃げ出すけど
鞭を使ってそこらへんの野生動物を捕獲
したり、赤ちゃんが生まれて動き回ったり、毎朝乳絞りをしてチーズやアイスクリーム作ったり面白かった
ベアートラップの動画面白かったね
あれ自分も引っ掛かって即死するからそんなに使ったことなかったけどバランス破壊するぐらい強かった RH、チュートリアルから続くミッションで4種のジャーナル読むやつが進まなくなってしまった。
ファーミングテーブルを作れ → レシピが解放されてない
レインキャッチャーを作れ → レシピは解放されてるけど制作コマンドが出ない
強化鞴を作れ → レシピは解放されてるけど制作コマンドが出ない
レシピにロックマークが付いておらず、ワーキングエリアで指定された設備で作ろうとしてるんだけどなぁ・・・ >>268
おかげでCP47がリストに表示されるようになったよ、ありがとう ULをやり始めた頃の自分に言いたい、古本を解体するな、と…うぅ。 ULをすすめた友達がエラーで困ってるらしいんだけど
ゲーム開始画面でルート要素がありませんっていうエラーはどうすれば解決するかわかる人おりますか? そら導入してるファイルのバージョン違うんじゃない?
A19.3でULのバージョンはちゃんと確認した? どちらも19.3らしいのよね・・・何度かインスコしなおしたらしいけどダメみたいなんだよねぇ
まいった 多分マルチで遊ぼうってなってるのよね?
んで恐らくMODランチャー使ってるよね?
バニラのコピー作っただけでプリダウンロードしてないとかはない? ですです
ULのタイトル画面はでてるみたいなんでバニラのコピーだけで終わってるってことはないと思うんだよね
過去にDFもMODランチャー経由でやってたから勝手を大きく間違えてるとも思えないんだけども・・ >>277
レインキャッチャーはワークベンチ、強化鞴はパーソナルワークステーションで作れるけど表示出ない? エラーの相談してた者ですが、スチームのフレ欄から招待したら問題なくプレイできたので良しとします。w
コレスくれた人ありがとう ULって道端の車修理できるみたいな事書いてあったけどどうやるんですかね
三日目がおわろうとしているけど重量の関係で乗り物ないとどこにも移動できぬ・・・ 修理可能(3段階こわせる状態)の車に、車両用の修理キットを所持してレンチでアップグレードする
今のバランスだと全力で奔走して7日過ぎるかもしれないくらいにはきつくなってるから、まあゆっくりどうぞ なるほど・・車両用の修理キットか・・・やっぱ普通の修理キットじゃアカンのね UL面白くて時間忘れてしまうな…
はじめは煩わしいと思った重量管理も枠みたいに細々したアイテムが嵩張って超過することがないから慣れたら便利にも思えてきた
クラフトの深さも結構好み
この先どんな物が作れるか楽しみになるMODだ 重量制限はいいシステムだよな
医薬品とか小物を多く持ち歩いてもハンデにならないから
今まで枠制限で使わなかったアイテムも使うようになった。 農業modやっててバイクで帰宅するとバリバリバリってすごい音した
どうやらせっかく植えた苗木を踏み潰したらしい
これからやる人は白柵で囲った農場を先につくったほうがええよ >>291
>>292
すごくわかる
その重量の中でどうやりくりするか、何を持って行くか、持って帰るかが選択肢増えて良い
鉱物も自動化できるし楽しい DFやっててマークスマンライフルの設計書が読んでも既読マークつかないんだけど読んだ上で要件満たしてないとダメなん? 要件満たしてないと既読がつかないのは仕様
要件満たしていて読んでも既読がつかないのはバグ
スキルでも習得するレシピが該当することがある 重量制はいいんだけど石器時代のアイテムにすらいちいち中間素材とか専用の作業台要求してくるのがめんどくさくて合わなかったな 確かに中間素材作るのに高tierの作業台とか専用作業台を必要とするから芋づる式にやる事増えるのは手間でもあるけど
今はそれすらも新鮮で楽しいや
あとは早く乗り物作って生活範囲広げないとなぁ 自転車が入手ちょっと面倒な割に重量制限きつすぎて乗れないのはなんとかして欲しい
まあ設定弄ればいいんだけどね 修理で物が消滅しないからULは優しいよ(RH脳)
でもRHもかなり緩和されてるね
特にレシピ系は、
アーマーベンチも高度エンジニアリングに入ったし、レインコレクターもファームベンチも自給自足にある
自給自足がレベル5までなってるけども
テーブルソウだけは探索しないといけない
そして探索にゾンビアイアンマンとか自爆するやつがいてマジで怖い >>285
設備は合ってるけど出なかった。
なんでだろう?と思いながらゲーム続けてたら本棚から炉とレインキャッチャーの設計図が出てきて、それを読んだらクラフト<W>が表示された。
一連のミッションの中で自動でアンロックされるはずがされてなかったとかかなぁ・・・ 自動アンロックはされないぞ。レシピを取るか、スキルをとるかしないと >>301
自転車もバックパックMOD付いたと思う >>304
そうなのかー
でもロックのマークは付いてなかったんだ・・・それでてっきり自動でアンロックされるんだとばかり アップデートしっかり読んでなかったけど、RHで道具の種類による取得数変化なくなってるんだ
てっきり石からとれるものだけだと思ってたら木材が石斧と鉄斧で同じでやんの ravenheast専用ナベツガネってなんか特殊なんだろうか。
しばらくやった感じ良くわからないのだけど RH用のプレハブ追加されまくってるよ。他にもDishongビルが荒れ地に追いやられてるとかある
>>308
1個で50だから5個つけたら自転車積載量は450になる
5個揃えるまでに自転車を卒業してるが 複数付けれたんかあれ
でも確かに複数用意できる頃には自転車卒業してそうだな… バニラに水は要らんって怒られたのでこっち来た
畑の水って
■土土土土土土土■
■水水水水水水水■
■■■■■■■■■
これでもいいのかな? 断面ではないのか。水張ったプールの上に土で蓋して育てようとしてるんじゃ
箱状の貯水タンクを作って内部に柱を立て水を入れ、その上に土置いた方が安定すると思うが
つーかどのMODだ MODによっては水が蒸発するから崩落を除いてもよろしくない DFです。 レインキャーチャからプール作って、その上に土を置こうかなぁと
1つ飛ばしくらいでブロック置いたら崩落も防げるかなぁと思いまして…
試せばいいのですが、仕事中にふと思いついて聞いてみました DFも枯れなかったっけ?RFだけかと思ってたら19.3のDFでも枯れてあれってなった記憶がある
気のせいかもしれない。そうだったらできるかできないかで言えばできる RFじゃないRHだ
作者さんの5×5の中心に水置くのが良きみたいなやり取りは見た DFは植物の成長で水消費するから
水土土土水
樽■ ■ ■樽
って感じに置いてたわ ULはガソリンが車から採れないからバレルを見つけた時 はhshsするな ULはガソリン生産でスロット6に対してキューがそれ以上の場合、オーバーフローした分はどうなるの? >>311
どうでもいいことだが。
「枠制限」なら積載量が増えるのは分かる。
「重量制限」ならそもそも乗せられても動けないだろう・・・
なんか自転車で日本一周している絵面が思い浮かんだ >>322
ガソリンはわからんけど、弾丸はテーブルを開いた瞬間にガガガガガって音がして
テーブルインベントリに収まりきらなかった分がサバイバーのインベントリに直接流れてくる。
つまり生産して裏でストック状態みたい。
ケミステは燃料消費もあるからもしかしたら違う(生産止まる)かも。 >>323
あれ不思議だよなw
枠制限を増やす増設バッグと
重量制限を増やすチューニングパーツ(自転車なら変速ギアとか)に分ければ良かったと思う。 配信してる人の見たけど、なんでも拾えるとあれだな
さすがにバランス悪い
>>324
ULのガソリンは止まった気がする。だから見てないとあかん ULのガソリンにSランクとかもあるけど容量増えてるわけじゃないのに高いのムカつく
純度がいいのか? >>326
ビットコインのマイニング中かな?
でも色々拾っちゃうよね RHのガソリンはなかなか貴重っぽい。
街を4つも探索してようやく見つけたガソリンスタンド、1回で50しかガソリン取れないとは・・・
いやたぶん砂漠を発見できてないからだろうけど。オイルシェール掘り出せばこんな苦労はしなくて済むはず。
手持ちのガソリンが尽きる前に遠征すべきかなぁー 0-CreaturePackHumansのサバイバー数をもっと増やしたい
ほとんどレアキャラとかわらん UL19.2から19.3へはワイプ無しで移行可能? 19.2から19.3ならたぶん大丈夫。念のためにセーブデータのバックアップとをって、
ワークベンチとかに投げてる作業は全部中断してからどうぞ
>>333
制作はでないよ、ルートのみ
>>332
キャビネットとかバックパックとか、いわゆるスルーしてたルートボックスの中に入ってる
他には蜘蛛を倒すと解体で取れる。これがでかい
一応取れる数は増えてるらしいけど、それでも十分数集めるのは辛いぞ UL、ブループリント作るのにそのモノの現品がいるのは納得出来ん。 まぁオーガーブレード作るのにオーガーブレード要る、ってのもあったか… >>336
空ガス缶とオイルシェールだよね?
先行してレシピだけ発見できてたからそれはわかる。
オイルシェール大量に必要っぽいけど鉱脈さえ見つけりゃどうとでもなるさー >>337
既存の物を分解研究してコピー品作るって発想は理解できるけど
1から作りたくても作れないジレンマがあるよな。
別レシピ(素材コスト高め)で研究できても良い気がする。 >>342
あれ、バージョンが違うのかな。こっちでは車解体したらアホみたいに取れるからそこは問題ないわ >>335
サンクス、それだと序盤にボックス作れないのは辛すぎるな・・・。 RHてtrader扱いされていないtraderがいるの?
prefabsでrh z24 handler にjoel居たんだけどtraderでは見つからない。 すみません、WotWの日本語化ってもう手に入らない感じなんでしょうか?
以前されていたっぽい有名人さんのブログを見ましたが、どうにも見つからなかったので諦めたほうが良い感じでしょうか。 最新バージョンの翻訳じゃないから、不具合出る可能性をかんがえて翻訳者さんが取り下げてるんだと思う
なので今は手に入らないと思う わかる方がいれば・・ExcitusXtremeをMODランチャーからDLしようとしてるのですが
DLErrorがでたので、MODの公式サイトにアクセスしてみようとしましたが、
そちらもアクセスできず。これはMODの提供先が落ちてるっていう認識でよいのでしょうか >>351
やはりそうですか。ありがとうございます〜。おとなしくまちます ULのアンヴィル、フォージのクラフト速度云々ってあるけどどこにセットするの? >>353
Tia2のブラックフォージを作る材料だったと思う
説明文は多分、バニラの分がそのまま流用されてるだけかと >>354
!? 折角なけなしのインゴット溶かしたのに…うぅ d 流れがDFからULになっている!
ちょっと前まではRHだったし、みんなでそろって変わっているのか? ULの38弾が余って困ってるのですが、オススメの銃器があったらアドバイスお願いできませんか?今のところ使い勝手の悪いリボルバーしかありません
それと5,56mm弾の銃器は腰打ち状態でないとリロードできないのは仕様でしょうか?
余談ですが、一部施設にATMが設置されましたがコインを取るだけなのかな?解体すると感電しそうで躊躇してしまいます 前はあのリボルバーもマグナム相当の威力だったから強かったんだけど、今は使い道がないと言っても過言ではない >>360
銃器じゃないが、オートタレットで使えるから無理に銃器で使う必要は無いよ。 アップデートでSMGタレットの弾は10ミリ限定になったはず >>360
俺が書いたかと思うぐらい同じ悩みを抱えてるw
そして自分の知る限りの答えはYES、リボルバーしかない、リロードできない、コイン取るだけ。
感電はしない。
>>362
2.2.84のSMGタレットで使えるのは10mm通常弾だけだよね? 弾丸節約目的で中盤ぐらいまでは38を探索で使ってたけど
装弾数4の奴は品質良くてもゴミ、装弾数5を拾って何とか使ってた
照準は狙いやすくリフレとの組み合わせも使いやすいと思う
消音で使う分には悪くもない、マグナムで店の値引きも効く レスをいただきありがとうございます
スクラップして別の弾薬作った方がいいかな?
ティア2くらいの時に使っておけば良かったw
タレットの話が出た時に「いい情報もらえた!」と思ったのですが
修正されたのですか。残念です
ULはいろんな要素が追加されて楽しいのですが、変更も多くて困りますね
個人的にはドリル(オーガの上位版?)が一番のお気に入りです ドリル使いやすいよね
コンクリもサクサク削れるから建築修正時にも助かる >>349
なるほど、ありがとうございます。スッキリしました。 はー、RHで炎吐くレア敵にブッ殺されたわ
ビビって自転車で逃げたら後方から追撃されてコンガリよ
まだ序盤なのに普通に建物内に配置されてたわ
シャッガンかAK手に入れたら真っ先にブッ殺してやる! レアでもないよ。じゃんじゃん出てくるし、なんならGS上がると森バイオームの夜にも徘徊しだし、お散歩ホードにも出てくる
ダイヤモンドフェニックスとかなんとか言う耐久700くらいある糞鳥が今のところ一番の強敵
即自爆してくるゾンビはすでにトラウマ 今度はミイラ男にブッ殺されましたわ
早くGS上げて糞鳥くんにも逢いたいぜ RHアップデート項目が多いせいか一つ前の前のバージョンよりかなり楽しく感じるな RHって相変わらずパルク―ルのジャンプ距離延長がない状態? ない代わりに最初からジャンプの高さがほんのちょっとだけ高いのと、スニーク中のジャンプも元のまま
これに関してはなれるよ。フレームのジャンプ設置ができないから、穴掘りには気を使う 空き瓶もやたら貴重なのは変わってない?何で通常フォージで作らせてくれないんだろ 空き瓶はブラックスミスフォージで製作可能になったよ
レインコレクターを大量配置して入手する必要がなくなった tactical action 入れたんだけど、アロハゾンビがノーモーションでゲロ吐いてくる上、倒したときに半径10マスくらいの爆発起こす…
このゲロと爆発のガスが濃くて何も見えなくなるんだけどバニラからこういう仕様だったっけ? >>379
ブラックスミスで作れるのは知ってるけどそれ自体が作るの結構大変だしなあ レイブンを初めてやるのですが、皆さんは目標というか、ゴール?を決めてやってますか?
自分は決めてやりたいと思ってますので、よろしければ参考までに教えてください。 >>381
ブラックスミスは高度エンジニアリング5で作れるからどっちかっていうと楽だよ
序盤は空き瓶使わないし。空き瓶大量消費はレベル上がって粘着剤とコンクリをもりもり使うころで、
そのころにはブラックスミスがフル稼働してる
>>382
マップに存在してるティア5全制覇でいこう
RavenNavezganeならたぶん全部ある。Navezgane自体が難易度高いから自分はランダム生成でやってるけど ULのトイレとか漁ろうとするとインタラクティブなんたらって言われるのって何やったら解放される? >>383
レスありがとうございます。それで友人に打診してみます。 >>384
そこで汲める液体に応じた入れ物を持ちつつEを押せばいい
トイレや風呂などの汚染水なら瓶かペットボトル、ミネラルウォーターが取れるウォーターサーバーならペットボトル
ガソリンが取れるオイルポンプやドラム缶ならガソリン缶って感じで >>380
アロハと貞子の強化はTactical Actionで追加される要素
個人的にうざったいだけだからT-αウィルスとかいう治療不可の確死デバフと一緒にxmlファイル消して出ないようにしてる >>388
やっぱりそうか…
Tαについてもうざすぎるし、追加装備・パーツの説明文ないのもやりづらい。
武器周りが良いだけに非常に残念… エスパーいたらお願い。mod名知らないけどmod入れまくりで木造保管庫の
長押しリストに「文字かけるあの箱」がみつからない鯖に出会った
代わりにPOIでよく見かけるラベル付きの箱(メシアとかシャムとかのあれ)が並んでる感じ
それらにカギはかけられない仕様
このmodの場合、どれが文字の書ける箱なの? そりゃバニラにもある文字を書ける箱じゃない?
それをどう作るかが問題なんだと思うが、例えばレイヴンなら箱が全部独立してるし
W3Zでもそう
釘あたりでレシピ検索したら出るんちゃう >>389
フォーラムにも書き込まれてるけどTacticalActionのフォルダ内のbuffs.xmlとEntityclasses.xmlを削除すれば純粋に銃と弾薬その他アイテムの追加だけになって快適になるからおすすめ カスタムpoi攻略してるとバニラってなんだかんだいってそれなりにテストされてるんだなあと感じる バランスいいからなバニラの建物は
でもやっぱり優等生ばっかりじゃ物足りない
絶対引っかかる地雷とか労力の割にマズすぎる建物とかもカスタムpoiの魅力よ compopackのPOIめちゃくちゃ複雑なのもあるから
20体倒せばクリア扱いになるMODとか本当に役に立ってる
入れなかったら2日かかりそう >>390
それ形状変更するやつだな
チェストみたいな絵で形状変更できるやつが正解 木材、生コン、鉄筋や防弾ガラスのブロック形状を増やす良いMODないかな?
あれば教えてくらはい >>395
逆に妙に美味すぎる建物もあったりで難しいところだ compopackで追加される複合施設?みたいなとこ探索に入ったらやたら広い空間に各種物資クレートや隠匿物がヤケクソ気味に詰め込まれてて草 ヤケクソ物資やトラップ詰め込んでたりスリーパー沸いた瞬間殴られるようなのちらほらあってあんま入れる気にならんのよな
compopackからソムリエが厳選したバランスよい追加パックとかないかしら 390だけどたぶんこれだ。ゲーム内ジャーナルで見つけた
ttps://7daystodiemods.com/h7sb-storage/
作者が仕様かえて大箱をロックできなくしてるっぽい
あとWooden Furnitureの長押しリストから、文字書ける箱が削除されてる
いらんわーこういうの…バニラより便利になるなら歓迎だけど
あと同じくジャーナル読んでたら、隠しパラメータでFatigueとかいうのがあって
100になると毎秒1HP減って死ぬとか書いてあって愕然。こっちもいらんわ… ジャーナルを読まずにここに書き込んでしまいお騒がせしました
次から気を付けます >>403
この人のModletって結構余計な事してるのに、Modサイトで説明がないんよね
Modlet自体は魅力的なの多いのけど こういう事多々あるから自分はこの人の使うの止めた >>404
ちゃんと何がどうだったか書いてくれたからええんやで。ちょっと面白そうではあるな
疲労度システムはどうかとも思うが あとタイヤつくるのにリソースタイヤとかいうのが必要で、
後者つくるのにケミステ必須っつうmodもあった
いらんのよ、こういう利便性がマイナスになる改変は。
自転車つくるためにケミステ必須とかないわ
延べ棒100本とビーカー集めるほうが大変じゃねえか
ちなみにマルチプレイ鯖で車がリスポンしない設定だから
先のストレージmodと合わせてひたすら面倒なだけ。まだバニラのほうがマシ わかったよじゃあ全部のアイテム手作業で作れるようにしときゃいいんだろっていうのも違うだろう?
mod作者はその方がいいと思ったからそうしてるんだよ 楽になるMODが好きな人もいれば辛くなるMODが好きな人もいる
合わないなら入れなければいいじゃない バニラ板でも初期装備にピストルと自転車入れろ!石器時代無くせ!とか言ってた奴いるけどヌルくしたいならチートでもコンソールでも使って出しちゃえばいいのに UL、ドリルとサイレンサーが出ないわー…運の問題なのかStが上がらないと出ないのか…。 トレーダーから買うにもドリルはなかなかでなかった気がする
パークのバーター5にしてスキルの方のバーターも上げないと
GS高めて車屋巡りを自分はしてたな トレーダーショップの機能持った自販機30台とか置いてもドリル1個出ればいい方だったな(もちろんスキル系は取ってある)
サイレンサーは興味なかったので知らんが見た記憶ないな サイレンサーは出したことがあるので、出ないわけではないようだよ ULですが、ドリルもサイレンサーも出てます
おそらくGS依存ではないかと
最近は刀やミニガンなんて武器も出てますね Server Side Zombies入れたら初週からブラッドムーンがえらい事になった
とりあえずガイストとアルコンはド畜生過ぎる ドリルサイレンサーです。 うーんやっぱりあんまり出ない感じなのかな…出る時は出るし出ない時はry パターンかね RHで塩の材料になる鉱石どこで手に入るか教えてくだせえ RH、コンクリートの原料のライムストーンもどこで取れるかわからないや
ノーマル岩掘ったらちびちび取れるんだけどとても足りやしない ピッケルの種類が上位だとライムも気持ち増えてるような気がする >>419
石を掘る。上位ツールになるほど取れる数が上がる
ひたすら石を掘る 初歩的な質問ですんません
Tactical actionってModsフォルダに入れて動くタイプですか? Tactical action入れてみたけど他のmodの絡みでロード中にデバッグ開くようになったわ
黄色と赤色あるけどやっぱり赤色が悪さしてるのかな
黄色のは30k stack modだけなんだけど >>420,421
マジかー・・・
もう小石は山ほどあまってるのに。頑張って掘るか。 >>418
洞窟とかに垂れ下がってる白いつららみたいなやつ
いろんなpoiにある >>422
残念ながらないですが、スマホのgoogle翻訳でクエストの文章が読めればそんなに困らないと思います
写真撮るだけで翻訳してくれるので楽ですよ >>427
あれかぁ〜どおりで1つも出ないわけだ。ありがとう Undead Legacy でバスタブとか洗面台とかコーヒーメーカーを触ろうとすると
インタラクトするには〜ってメッセージがでるんだけど
あれはどういう意味なんでしょうか >>431
うわー、気づかなかった。今見つけました失礼しました。 >>432
ちなみに段ボール箱や明かりなどもE長押しで拾える インベントリ拡張とTacticalActionだけ入れてnitrogenで作ったマップで始めたんだけどなんかやたら重いしテクスチャバグとか流し台とか漁ろうとすると7daysが落ちたりって事を繰り返すんだけどコレは単純にスペック不足なんだろうか RH硝石の鉱脈なくない?
どこ探してもないんだけど、まさか石掘りでチマチマ掘れってこと? RHで硝石は見かけた気がする。
最新版だとなくなってるとか・・・?
一応ゴアブロック破壊で少量手に入るけども足りないよね >>437
俺が見つけてないだけなのかなぁ。
硝石大量に掘れないと火薬全然作れなくて弾がないしホードがどうしようもないんだよね >>433
明かりは拾えるけれど物によっては点灯しませんね
ランタンや懐中電灯は点くけれど工事現場ビカーが点かないのが悲しい
ON/OFFが反応していないようだけれど・・・ 電気を配線しないと点灯しないやつだね
逆に夜だけ点灯とか制御もできるし、明るさや色など設定できる
レントゲンのバックライトまで点灯するのはちょっと驚いた RHmodランチャーからをプレイ中です。Modsフォルダー内に色々なmodが追加されているようですが、
ゾンビHPバーは稼働していません。 youtube動画を見たら皆さん表示されているようですが、設定はあるのでしょうか? >>441
オプションのUIに設定項目があったはず 質問いいですか
デバッグでてでいるログってどこかに保存されてます?
そのログを見たいのですが >>441
補足
オプション>ディスプレイ>ravenhearst >Show zombie health barのところね >>443
ローカルファイルの7DaysToDie_Dataフォルダ
output_log__日付_日時 というテキストファイル rhでブループリント2000枚たまったのにリサーチデスクもテーブルソーの本も出ねえ…
ゲームステージ上がっちゃうと出なくなるのかもしれん DFってウォリアー以上でノーデスできる人いる?
ゲームステージの上昇がこっちの能力の上昇を軽く凌駕するからほぼ無理なんだが
コイル系作る段階で建物にデモニックが普通に出てくるようになったぞ 出来るかどうかっていうならインセインの防衛型拠点でも出来る
ただGSが上がると探索の消費がえげつなくなるからコイル作るレベルになると掘って自作しつつ買い物するのがメインになってくるのは分かる ホードは準備できれば対応できるのはわかるけど、探索がね・・・
採掘していても貞子でデモニックが集結するようになったらおしまいだ >>440
情報ありがとう
電源が要らないって書いてあるのにっ!・・・電化を夢見て頑張ります ULをランチャーから起動してプレイしようとしたらコントローラーが使えないんだけどどうしたら使えるようになるかな?入れてるのはULだけです DFやっていますが、トレーダーの旗の下のブロックを変える方法ありますか?
横にウッドブロック積み上げてからやっても崩壊する >>454
ウッドブロックじゃなくて石ブロックならできた 一人で何度もすまん
石ブロックの一番下を壊した途端に旗も消えるなぁ
だめだ >>451
採掘も基本袋小路になるから貞子絶叫→握手会対策しないと普通に死ぬね
侵入経路真下を少し深めに掘ってから採掘したり入り口を簡単に埋めておくだけで十分脱出の時間は稼げる >>456
トレーダー拠点を原型崩さずほぼフルチタンにすり替えて改築したことあるけど
旗周辺は崩壊と元のブロックのチタン版がないからその部分だけ手を出さなかったよ
どう変えたいのかはわからないけど
一番下を一時的なブロックじゃなく目立たない形状で残してペイントでごまかしたらいいのでは
https://i.imgur.com/x6UE2fk.jpeg
これのアンテナとかついてる部分だと思うが
ちなみに右のガラス張りは畜産ゾーンだったけど牛・羊・ヤギ・猪 全部消失した 最新版は分からんけどDFは地面透視できたから悪用して貞子が叫ぶ前に撃ってた >>460
ジョエルは外周の足場と隣接してるおかげで崩れないから他のトレーダーのとこかな?
デバッグ使っていいならF1でコンソール開く→”DM”入力→オプション出す手前の右ツリーの項目→物理演算のチェックマーク外す
下の土ブロックを別のブロックに変えてから物理演算のチェック戻せば大丈夫だと思うけど心配ならバックアップを
そもそも旗は全部土のほうに生えてて1ブロック扱いっぽかったわすまん >>461
小出しですまん。ジェンね。
下の土を石ブロックに変えるとこまでは成功した。
何故か一番したの横のブロックを消すと崩壊すると言うか消滅する
通常の崩壊とは違って残骸も残らず一瞬で消える
今度、デバグモードでやってみるよ
THX 物理演算じゃなくて物理法則でした
1ブロックだから消えるときは綺麗に消えるね
クリエイティブで開発ブロックオンにして旗で検索すれば出るからそれを置く方法もある
大型オーバーホールの話題が多いけどCOMPOPACK47をNitrogenで生成して遊んでいる方いません?
メモリ16GB環境でメモリ不足に耐えれるように一部のプレハブを生成から除外するなり街サイズ調整したり試してるんだけど
他のゾンビ追加MOD等にもリソース喰われてるとしてもワールドの影響がでかいと思うんだが
過去スレやフォーラム見てもやはり32GBはないと無謀なのかな >>463
サメはSnufkin CommunityPack ServerSideVehicles というMODの乗り物の一部(SharkBliSharkBlimp)
釘・木・布・骨・肉だけで作れてしまう飛行乗り物だからゲームバランス気にするならレシピ弄ろう
飛行乗り物だとMD−500というMODのヘリかこのサメが操作性とサイズと見た目的にすき
ジャンプできるバイクとか乗れる猪とかも含まれてるからバニラの乗り物は序盤に自転車ぐらいしか使ってないわ >>464
Alpha18の時の話だけどWotWがRAM16GB+VRAM6GBで足りなくなるなんてことがあったから安定を目指すなら32GBは欲しいね
Alpha19でOverhaul系触ってないから今がどうなのかはわからんけど 入れてたMOD抜き入れしつつ、ひたすら生成MAPをNEWGAMEで神モード空中散歩+タスマネでメモリ監視してたんだけど
結論からいうとゾンビ追加系のMODが恥ずかしながら思ってた以上にメモリ喰ってた
以下使用メモリ状況 (Nitrogenで生成、COMPO47の選択したプレハブを含む6kMAP MODは大型Overhaulでなく個別でバニラに追加)
色々詰め込んだ全64フォルダの全てのMODが入った状態→12GB越え Cityの大型建物付近になるとメモリ不足多発
全て抜いた状態→ 6GB程度 マッピング進めてもある程度安定する
ゾンビ等追加するMODのみ (0-CreaturePackZombiesと0-CreaturePackHumansの2つ)
→ 8GBを超えその後もマッピングが進むたびに上昇
さらに農業MODを加えた状態 (FarmAndStuff)
→ 上記8GBに1G程度増量 マッピングが進むたびに上昇 上昇していく感じはゾンビ系MODのみの時と大差なさそう
比較になるかわからないけどほぼマッピング済みのDFのVS1(同じく6kMAP アイテム追加等のMODを多少含むランチャー起動)
→ 8G〜9G程度 Cityらへんいっても上昇し続ける気配はない
VRAMが重要で物理メモリだけ見てても意味ないとかだと無駄長文ですが…
数字は環境設定結構下げてるのとスペック云々だろうし目安程度に見てほしい
0-CreaturePackを使ってた気がするRHはやったことがないのでわからないけど
マッピングが進むたびに使用メモリが目に見えて増えてくのは外沸きゾンビだけでなく
バニラのスリーパーゾンビのグループに追加される形で建物内にも沸きまくるためと思う
特にCOMPOPACKの建物はスリーパー大量配置物件が多いので余計に影響してそう
環境多少異なるが以前のワールドはSnufkin’s Custom Server Side Zombies – PLUSを使用していたので
こちらは外沸きとホードに出現してもスリーパーとして建物内には沸かないからメモリ関係に悩まされなかったかもしれない
今回との違いはNitroで生成した個別に10個程度のプレハブMODを追加した8kMAPでゾンビ追加系の変更と後述する複合系MODの有無だけ
自環境だとホード時に赤字エラーで度々発生するコンソールポップアップに目をつむれば遊べる範囲だった(多分アルコンとかいう炎吐く鳥男が原因)
上には書いてないけど新しく入れたThe WasteLandもNPC追加するので影響でかそうだし
MOD整理すればなんとかなりそうの話を長々すみませんでした SharkBlimpも誤入力してます DF+Sorcery導入したんだけど画像ファイルを読まなくて困ってます
DFはver3.3AでSorceryはver0.922
DF互換用のmodもいれてる
読まないのはDFとSorcery双方のTextursフォルダ内のpngで、
OPメニューの背景画像やゲーム中の装備ベルト枠や上部のコンパス枠が?になってしまう
window.xmlの画像指定箇所みるとDFのほうは@folder:〜で、Sorceryは@modfolder:〜と微妙に違い、フォルダの区切り文字も/と\で違っている様
問題なく動いていたDFにSorcery入れたらこうなりました
わかるかたいます? >>468
公式フォーラムのDF側には”Sorcery (A19 preview version confirmed working.)”と書かれてるが、このバージョンの詳細が分からん
Sorcery側の方で動作チェックしているのはDFv2.2+
バージョン違うせいか、それともそれ以外に入れてるMODが悪さしているか
バニラのファイルが破損している恐れもあるな やってるよ
DFと相性いいよねSorcery
敵がキ○ガイみたいにつよい分こっちもインフレするし DFはスキルポイントを獲得できる本を作れるしいじらなくても大丈夫だよ いつぞやここでオススメしてもらったULを楽しく遊ばせてもらっているんだけど、
重量のせいで鉱石の採掘が思うように捗らなくてほとんど手を出してなく、
拠点建築があんま進まないんけど良い方法ない?
DFみたいに敵が凶悪じゃないからそれでも生存に支障はないけど建築大好きマンだからくすぶってる 重量の問題は採掘場の中にトラック進入用スロープを作ればOKかと。 なるほど、まずはトラックを入手しないとダメってことか
あれ高いんだよなぁ、地道に作るかあ >>474
バックパックやラバが結構有効
所持重量増やせば若干快適になるよ
拠点地下最下層まで掘って、そこから広げていくと鉱脈いくらかあるからそこに炉作って、インゴッド作っておき、はしごなら上り下りそんなに影響ないし
地上でたら箱置いて中継地点にしてる
因みに、ヴァルキリードリルとると建築はかどります The WasteLandの夜ミュータント(全力疾走)やばすぎて面白いわ
バイオMODやってないけどタイラント枠選手権したらベヒモス達よりもしっくりきそう
ベルチバードが最近の更新で追加されたりとFallout知らなくても一度試してみてほしいな >>468
これの原因分かったので、参考のため書き込みます
ゲームデータのフォルダ名に「+」を入れていたからでした。
DF+Sorceryってしてたのが悪かった。
フォルダ名はハイフン・アンダースコア以外は使わないほうがいいね DF遊び倒してからRHに移ったけど、RHの方が建物が凝ってるやつが多い気がする。
ただなんか緑のもやが発生してる建物があって近づくとHPがガッツリ減るのがつらい。
あれはどうすればいいんだろう・・・
緑の炎みたいなのが噴出してるので周囲掘って壊してみたけど何も変わらんし。 ULでCCTVs modを使ってる人いる?
CCTVsの使い方がわからんのだけど、アップデート履歴に
>Version 1.91: Changed progression for these to be Tier 3 advanced engineering.
とあるから高度エンジニアのLv3が必要 = ULのスキル構成では使えないって事かな?
そうであれば代替方法とかあれば教えてください。 >>476
最初なら「車専用リペアキット」を作って軍用車を入手すれば積載量があるから結構捗るよ
燃費とのバランスを考慮するならSUVでもOK
トラックは積載量は大きいけど、スピードが遅く悪路走破性が良くないからあまり使ってないです
>>477さんの書き込みにもあるとおり、バックパック(巨大)やラパのスキルを上げると採掘だけじゃなく探索も楽になります DFで放射線防御80%あればすぐには死なないだろと思って荒地に入ってトレーダーの前で死亡
100%か薬ないと論外ですね・・・ ULでトラックを地下採掘で運用するならでかい坑道を作るんですよね・・・浪漫はあるがガソリンが無い
マイニングカートって採掘特化かと思っていたけれど、違うんでしょうか。見た目可愛いから作るけど >>482
UL持ってないけど参考までに
CCTVフォルダ内のrecipes.xmlを編集
全てのアイテム毎にある tags="perkAdvancedEngineering,learnable" という部分を
tags="workbenchCrafting" に書き換え(スキル依存なく作業台で作製可能)
ULのスキル構成が異なるのなら、存在しないパークを指定しているとエラー吐くかもなので
items.xml および blocks.xml に含まれる合わせて3行程度の
<property name="UnlockedBy" value="perkAdvancedEngineering,CCTVSchematic"/>を
<property name="UnlockedBy" value="CCTVSchematic"/> に書き換え(perk部分のみ消す)
CCTVフォルダ内にある progression.xml は削除
設計図(CCTVSchematic)の入手経路が確認できなかったので
上記の方法では初期からクラフト可能になってしまいますが問題なければ
クラフト必要素材の中にULの世界に存在しないものがあったり、ワークベンチ自体違ったりするならそちらも編集する必要有
まずは普通に導入してバックアップとって試すかテスト用のワールドで
コンソールログでエラーチェックしながらクリエイティブで無理やり出して動作確認するのをお勧めします
スキルや素材依存で作れなかったりするMODのアイテムは無理やり出して使うのも一つの手 エラー吐くかはものによる >>486
超ありがと、その手順でレシピ開放成功した。
CCTVSchematicの入手はトレーダーもルートも見当たらないし
必要スキル名も別の(ULのperkTurrets)に全部変更してみたけどレシピ開放されず行き詰ってたんだ。 CCTVは視点変更使わずにホード時のゾンビ侵入経路の確認とかできて感動するMODの1つだけど
VSyncはともかくオクルージョン切らないといけないのと設置数でFPSに関わってくるのがネックですね
DFだとCCTV自体は含まれてるけど単体で更新されてるやつと違って4分割なんてできないし
自分はモニタ三台目から重くなりすぎて ただでさえ重くなるホード拠点には実用的じゃなかったな ティア5やりまくるとティア1とかが混ざるようになるのってRHだっけ?
怖くて完了報酬受け取れない どういうこと?ティア1のクエストが出るの?
RHは最終的に4と5で固定されるんじゃないのかしら Darkness Sorceryはスキルポイントまったく足りんのだけど、みんなxmlで調整してるんだろうか
いくらジェネリック本があるといっても焼け石に水なんだが >>490
α18のときだけどTier5を10回クリアすると
Tier1〜5が満遍なく出るようになってかえってマズくなった記憶があるんだが
ひょっとしたらDFだったかもしれない… >>480
クエ終わらせて4枚集めてなんか作れクエの報酬に答えのレシピがあるよ RHキツイな
フェラルで死んでもフェラル続行なのね... DF v3.4きてんな
以下 一部抜粋
・コイルラウンドを開くことで得られるコイルバッテリーの数を修正しました(すべてのタイプ)
・インキュバスは今よりタフになっています
・マスタリーブックはトレーダーが販売できなくなりました
・ジャーキーの統計をわずかに下げました
これから始める人がんばれな マスタリーブックの販売が無くなったなら無理にケイトリンのところへ行く必要無くなったか
ジャーキーは別にいいわ。どうせその段階なら他の飯も余ってるし、半減しても有能なままだ バランス調整と修正がメインでそんなに目新しいものはなさそうだけど難易度あがったんじゃないかな
たしか過去スレに書いてる人がいたと思うけど
・M60(および他の銃)が真ちゅう製のキャッチャーで正しく機能しない問題を修正しました
とかもあるね 連投ですまん
7days本体もA19.4 B7きててびびったのでこちらも一応
ハワイアンゾンビHD化とAP弾修正、地面テクスチャちらつきの修正 クリスマスアイテム撤去
気になるのはそんなところ TacticalActionのシングルアクションアーミーとかウィンチェスターライフルで使う.45LC弾ってHP弾みたいなアーマーに対するマイナス補正あんのかな?ソルジャーゾンビに20発ぐらい撃ち込んでもダウンはしても一向に倒せなかった パッドだと乗り物のステア操作がシビアになった気がする >>501
.45LC弾はHP弾と同様にアーマー補正+100%付いてるから貫通者無振りなら兵隊とデモには0ダメージだぞ ULのアップデートがあったのでランチャーでアップデートしたのですが起動しません
本体のバージョンも19.4にアップグレード済みですが、何が原因でしょうか?
症状としては、タイトル画面は問題なく表示されるのですが、コンティニューでゲームをスタートすると、最後の読み込みでUnity2019のウインドウが表示され、デスクトップに戻されます
使用MODランチャーは7D2Dです。詳しい方いらっしゃいましたらご教授お願いします ケイトリンからマスター本抜いたら本格的に買うものなくなるような 採掘恐怖症の民が大量のコンクリや鋼を買い求めにいくんだろうきっと
レーザーワークと核融合フォージの販売を無くしました^^ とかだったらね
>>504
予想だけど本体のバージョンアップデートしたのはSteamでやっただけで
ランチャーは初めてオーバーホウル系導入するときにそのデータを参照して別の場所に複製する形でMOD導入するから
ランチャー側の7daysのバージョンがアップデートされてないのでは?
EAC切ってないとかはないだろうし >>506
ちぃちぃさんのツイッターでバージョンアップ時の導入方法が投稿されており、無事起動出来ました!
本体がバージョンアップした際はMODを一度消去しないといけないのですね
今回は勉強になりました。ご迷惑をおかけしました ラスダンにワークベンチがあるのは直してほしいな
侵入して作って持って帰ると、もうそこでモチベーションがなくなってやらなくなっちゃうんだよ いっそ大型ラボをまともにクリアできないぐらい凶悪にしたらいい
ごり押しでクリアできてしまったりするからGS早い段階で到達してしまう人いるしね
ちょいちょい話題に出る初見殺しPille氏のbunker(池に生成されてる例の建物)のほうがやばいぐらいだし
GS500ぐらいで行ったときに昼なのに自動回復しまくった悪魔ベヒが4体ぐらい出てきたりしたよ
それより黒い空、ポンプキンショットガン、エリックのハンマーのドロップ限定武器三種の確率は弄っていいと思う
高品質になるころにはレーザーライフルです 特に黒い空はフェラルカウボーイて >>503
やっぱりそうか割と序盤で品質5のSAA出てからずっと愛用してたけどソルジャーゾンビが普通に湧くぐらいのGSになったら他の銃に乗り換えないとな >>493
あれかぁ
途中で設計図が入手できなくて放置してあるんだよね。
本棚漁りまくるしかないか・・・ やっぱりDFの初週ホードは熱いな
火炎瓶とパイプボム相当用意したのに足りないぜ
8日目にしてGS165の地獄モード >>513
これホントに欲しかった情報で助かるし嬉しい
ありがとう ULのミニバイク組み立てるのにスモールエンジンが必要なんだけど見つからないんだけど >>517
車屋の箱や、意外と路上の車から出ることが多かった気がする ワーキングステーションボックスを漁れば出てくるかもしれない あさりまくってるけどステージ60超えても一向にでてこないんだが・・・ TacticalActionで追加されるホッパーとか石臼って単なるオブジェなの? Tactical ActionってULに導入することできる?
かっこいい銃沢山あっていれたくなってしまった・・・ >>523
出来なくは無いと思うけど競合しそうな部分の調整とかが面倒くさいからxmlの知識がないのならおすすめはできない Undead Legacyってレシピまわりも結構改変あるし
他のmodと併用すること少ないんかな?
入れてる人は何入れてるか参考に聞きたい 俺の知ってるTAってバニラのスコープ系アタッチメントつけると表示位置が絶望的だったんだけど
もしかして今違う? Vanilla Firearms Extended使ってるがそっちには対物ライフルあるのうらやましいな >>526
確認してみた感じ、そもそもTAの追加銃器にバニラのスコープ付けられなくなってる じゃあ専用のスコープ追加とか初期でアイアンサイトが置き換わってたりするんかね
報告助かる TA modは、どの銃にも付けられるゼロイン調整用パーツ(Zeroing Part)があって一応付けてるんだけど効果がイマイチよくわからん
7dtdというより銃器の知識がいるんだろうけど、詳しい人教えてくだせえ >>524 そっか・・回答ありがとう。大人しくいじらないでおくよ・・・ >>529
ゼロ点パーツは多くのTA銃で無効化されているADS時のクロスヘア表示を有効化するパーツ この際ちょっと中身覗いて弄ってみりゃいい
全くxml知らんくてもいくつか見れば文法分かる位簡単だしmodも自分で作れるようになる >>513の性能まとめに改造パーツの性能まとめ追加した(リンクは変わらず) 7dtdだとスニークモーションを伏せモーションに変更するような
アニメーション系のMODって見つからんよね バイポッドが飾りすぎて悲しい
>>
とても見やすいです乙
TAはウィルス関連とホログラに否定的な意見見るけどほんとクオリティ高いね もしかしてTacticalBipodをつけた銃を持っとくと、スタミナ切れた時に覗けば一瞬で回復できる? 性能は同程度だしスコープつけられる分karの方が使いやすいのは理解してるけどリロードする時にキィーンて音をたてながらクリップが飛んでくのが気持ちよすぎてM1ガーランドを手放せない >>531
おぉ、なるほど ありがとう!
他にコメントくれたみなさんもありがとう!
XMLファイル、編集はできないまでもがんばって読みます ULの保管庫boxは破壊で中身取り出せる?赤文字エラー吐いて開けないんだけど 【PS4,Switch,XB1,Steam(PC)】
脱出ホラゲ
『Little Nightmares.1』
完全初見実況
『リトルナイトメアなるゲームをやる。』
(20:11〜放送開始)
ttp
youtu.be/1A5Ilad4slI DFでお手軽で強い拠点ないっすか
デーモンとかベヒーモス混ざってくると無理だ 面白いかどうかはおいておくと小研究所乗っ取って入り口改造立てこもり 結局DFでも強いのはSMGタレットなんだよなー
個人武器はせいぜい2,3倍の火力にしかならんけどタレットは置けば置くだけ火力上乗せ出来るから タレットは警官ゾンビを削って自爆させるからなぁ
あと消費が半端ない タレットはインキュバスとか高HPにフォーカスしちゃうと吸われまくりの無駄撃ちするけどね
弾込めの手間や何より音がうるさすぎるのを考えると大量には置きたくないな DFもバイオMODも難しくて投げてしまった…
建物追加とか既存のシステムをちょっと便利にするくらいが合ってるっぽい >>548
俺もDFは面白かったんだけど難易度高すぎて中盤以降無理だったな
60日過ぎあたりで採掘中に貞子に見つかったらゾン熊2体ゾンビ犬4体フェラゾン各種10体くらい呼ばれるようになって諦めたわ
殲滅はできるけどすぐに来るから処理がめんどくさすぎる DFは敵強すぎでステルススナイプ前提になっちゃうよね
ステルススナイパーライフルに連射Mod付けたら馬鹿強いの サプつけれてフルオートMODでインファイト出来てレーザーにもひけをとらないコイル武器があるってまじ?
レーザー効果持たせるMODが近接と弓系しか使えない現実はまじ DFのアレはレーザー属性のダメージを受けると超回復が一定時間止まるって仕様だし、最初の1発だけレーザーMOD付きの弓か近接で殴ってその後は適当な武器で処理したらいいよ。
スニークメインの人は楽勝だけど走り回って全部起こして一掃するってやり方の人はきついだろうなぁ レーザーMOD説明分の訳が混戦が〜で”混戦”って近接と銃器両方かと思って作った思い出
その後M60卒業式は無事開かれました
本スレ見たらちょこっと話題出てたので需要あるかわからないMOD勝手に紹介
・donovan betterbridges
ガレージドアや架け橋の高度回転をできるように拡張するMOD ところでperk解放用のポイントってレベルごとの数値変えてる? >>554
俺はぬるく楽しみたいからDFでは2 バニラ拡張(パーク追加MOD有)では5でやってる
でもDFはレベル制限でポイント腐ったり、せっかく入手した赤本を1度も使う機会なかったり
ニコイチしまくってた時に何故かレベルが130ぐらいから250ぐらい跳ね上がった事もあったけど
DFは変えなくてもよかったなと思ってる
序盤パルクールとラバだけは即上げしたいんじゃ GSのレベル係数と獲得スキルp両方2倍にしてるな
敵が倍速で強くなる代わりに自分の強化も速いからテンポ良くて飽きにくい UL、玄関に置いてあった電源不要のタレット、2台とも急に消えたんだけど何だろ… マウントのストレージ数をアホほど削って、代わりにクッソ遅い傾きトラックで荷物運ぶっつう誰得鯖あったわ
四駆のまで削られてて、傾きトラックが積載数最大っつうアホみたいな設定
おまけにチェストにカギかからなくしてあるから、荒らしに出待ちされて家の中へ入られたら終わり
押し込み強盗防ぐには二枚ドアにするしかないクソ仕様。ちなみにpveだそうな
あんなことして何が楽しいのやら と マルチ民が荒んでいる一方で
追加NPCのハーレーちゃんが突然しゃべりだしたときの音質の違いにクスっとする
7dtdの闇は深い
Invisible Dye と PitMonks Topless Female Players Modletを組み合わせると
ストリッパーごっこができるぞ!やったぜ! 久しぶりにやりたくてRHやろうと導入したけどver.違うからかRH用navezganeで始めても最初のロードが数分かかってから落ちるな… やっぱりそうだよね…アドバイス通りちゃんと合わせるよありがとう GitHubが更新メモや更新日付表示しないから使い物にならん
どうなってんだあれ? mod.com→これほんとに最新版?
nexus→これほんとに最新版?
GitHub→これほんとに最新版? GitHubはmasterから全部持っていけば最新版なんだが差分だけ欲しいんだよな
なんで更新日付表示しないんだよ鯖壊れてんのかな 差分だけなんて大変そうなことしたことないなぁ
GitHubだけ何度使ってても落とすとこすら迷子になるぐらい苦手 でもネックサスはファイルDLボタンが空欄になっててDL出来ないのよ
金払ってる人でも同じくDLできない人いるから罠過ぎる The Wasteland、追加装備とかの入手頻度がちょっと低め?
最初の7日でスパミュ1回見たくらいでエネミーもあんまり見ない 結構GS上げないとあかんのかな
サンセットサルサパリだけはやたら出るけど ULで電源不要で点灯するって書いてあるおしゃれな街頭がオンオフしてもなにもおきないんだが、大人しく電源つながないとダメ? RHチュートリアルのflitsh trash bagってどこにあるんでしょうか? Wastelandは最初から強装備でまくったのでネクサスユーザから色々言われてたのでフォーラムでどんな感じ?って聞いてたからたぶん調整したんだろうな
作者自身はプレイする時間無いので意見出るの待ちみたいだけど基本的にバニラにあわせた調整したいらしい >>570
大抵は電源配線必要、とくに配置してオンオフがあるやつ。
電源無しで点灯する物はランタン・黄色い懐中電灯・ベッド横やリビングによくあるサイドテーブルライトぐらいじゃないかと >>569
俺もまだ全然プレイしてなくて森バイオームだと極稀にしかスパミュ見とらん
ただバニラ建物いじった追加物件と思われる本屋いったときは住み着いてる設定なのか4体ぐらいわらわらいた
武器は他にも追加MOD入れてるから気にならんけど>>572の言う通りなんだろう
いつ手に入るかもわからんパワーアーマーのMODは結構出る印象 XMLはまだ覗かないようにしてる >>571
道端に落ちてるゴミ袋だよ
破壊すれば取れるよ RH チュートリアルのやつクラフトしても達成されないから何事だと思ったら完成まで見とかないと達成にならないのね 見えない透けた敵、密着して脳震盪させるジャイロ、オレンジの雀みたいなのが出るmod鯖入ったが、ひたすらウザイだけだった
「ぼくのかんがえたさいきょうのぞんびたち」は戦闘バランス取れる奴が作らないとああなるという悪例 >>571
ベルトに最初からもってるやつ
インベントリ内にはない >>577
そういうのはセンスがモロに出る。子供の作った〇マス戻るばかりのすごろくと同じ 自分に向いてないから糞って言ってるようなもんだからこの人はほっといたほうがいいぞ まあmodを渡り歩いた歴戦の猛者相手だとぼくのかんがえた〜ぐらいやらないと普通に対処されるからな
それが面白いかどうかはおいといて その鯖でやってるけど武器も強力なの多いから慣れると楽しいぞ >>577
スレ違いでは?愚痴はチラシの裏にでも書いて >>581
お前がやってることそのものじゃんw
>584
バニラじゃなくmodの仕業だから。お前みたいなメクラが失せりゃ済む話 まあMODの話には違いないがこのスレで扱うのは自鯖を含めた自環境に導入するMODの話とかMOD作りの話がメインだし
マルチ鯖に導入されてるMODの愚痴ならそこの鯖の管理人に直接意見するかマルチスレのほうが適切 いやいや、「そういうMODがあってウザかった、作るならバランスとれよ」って話だから。
なんで「マルチプレイや鯖がうざかった」って解釈になるのよ 他人の作ったサーバーに遊びに行って文句言ってるからだろ 「私これ嫌い!!」されても、はぁとしか言えないんだよ。 ざっと見た感じマルチスレとかいう名の晒しスレっぽいし
あっちで書いてもMODスレに書けとか言われそうなのはわからんでもない
鯖入った〜 とか マルチ とかいう単語を使わなきゃいいだけの話よ
該当するMODは Custom Zombies Mod by Robeloto だと思うけど
ガンナーが頑張って作ったホード拠点を理不尽にぶっ壊しそうで俺は手を出せないわ >>590
あーこれだわ、知りたかったからありがたい >>571 ゴミ袋以外にも落ちてる小さな箱みたいのも壊すと手にはいるよ! TacticalActionのガトリングガンとか対物ライフルってGSいくつぐらいから出るんだろ? >>593
あー、たしかに
今GS170くらいだけど出る雰囲気はまったくない…
XML見りゃわかるって話なのかな
見てみよう >>571
今頃トレーダーがゴミ屋敷になってるんだろうなと思うと胸が熱くなってくる WastelandのPA事情に詳しい先輩おったら教えてくれ
MODの説明にはランダムなPOIに設置されたスタンドから各1回だけ入手できるらしいんだけど
日数で復活するのかどうか まさか高品質手に入るかどうかは一発勝負のギャンブル?
意外と早く出会ってしまった記念貼り
https://imgur.com/a/M9AAtwZ 画像貼るぐらいなら.jpgにしろとか言われる前に訂正
>>596と同じSS https://i.imgur.com/dCHFpLl.jpg 専ブラ無しきちぃ 自分は久しぶりに7dtd始めたばかりでまだMOD環境作るとこまでしか行ってない
Vehicle PackもWastelandも大幅に追加されてるから自作パッチの更新に手間取ってもう寝る時間だな オーバーホールの日本語化については
いくつか配布してくれてる某方のブログになけりゃ見つからないと思ったほうがいい
バニラのデータ分だけは日本語なはずなので
Localization.txt を自力編集するか英語わからなくても直感的に遊んでる人がきっとほとんどよ ジャガイモの自生も増えてる
森にいればほとんど餓死しなくなった >>593
>>594
XML軽く見てみた
あまり詳しく言わない方がいいかもだけど、
Tier3のマシンガン枠にM249, M60E4, Gatlingがグルーピングされてて、それぞれに出現率が設定されてた
なので、M249が出てくるGSに達してるのならばGatlingも低確率で出るんじゃないかな Localization.txtは3000行くらいなら毎晩コツコツやって1週間くらいで翻訳できる
機械翻訳にかけたものを意訳して修正するだけだし、無いなら自分で作ればいい >>603
ありがてぇ…ついさっき補強チェストからM60E4の品質1が出たからそろそろ出始める頃って事かな The wastelandって何かに追加するmodなのかな? 単品で入れてもエラーを吐いてしまう… >>606
普通にModsフォルダぶち込みでおkなタイプだし単品で使える奴だぞ
導入方法間違えてたりしない? RHくらいの英語なら辞書片手に頑張ろう
もうちょっとシナリオ的なクエスト増えたらきついだろうが、そういうのないし たまに、ダーティーハリーのセリフの引用とか、ユーロ圏の核兵器廃絶運動のスローガンとかがパーク名になってたりするから、どうしてもわからんものは出てくると思う DFであったんだけど
better lead than dead 死よりも鉛を
とかは、もともと
better red than dead 核兵器で死ぬくらいなら共産化したほうがましだ
っていうマイナーなスローガンをもじって意味不明になっていて、調べるのに時間がかかった >>607
Modsに丸々入れるのね、振り分けて入れてた、ありがとう 振り分けってバニラのフォルダに上書きしたの?
整合性チェックでバニラのファイルを元に戻すのも忘れないようにね いや、いつも通りオリジナルを丸々コピーしたフォルダにそれぞれのを入れる、ってやり方だけど間違ってるかね? ああごめんね、直接入れたのかと思ってた
コピーしてるなら何度でもやり直せるから問題ないです >>615
ああ、とり返しつかなくなると怖いからずっとこのやり方でやってるよ 「自分でやれ」はたぶん、Do It yourselfだろうね
「今後は今です」って何だろうか 原文知らんが、未来は今から始まります!みたいな意味だと勝手に思ってる DFでレベル125にたっしたんだが、生物ブースとか技術をブーストがレベル上げられないんだがなぜ? それ、たしか特殊なアイテムを使うことで1段階づつ上がっていくやつじゃなかったっけ
あとどっちか片方の分野しか取れないから注意 >>621
おー、マジですか
どこでそれ入手できますか? 未来技術の○○ブーストはそれぞれ固有のアイテム使用でレベルが上がる
生物は悪魔系の敵や魔界門などから入手出来る素材から、技術は制作するか科学者系から入手出来る素材から作れる
どちらか片方だけが有効になって、両方取ると確か強制的に技術ブーストの方が有効化されたはず(前バージョンの記憶なんで今は違うかも) >>623
おー、そうなんですか!
ありがとうございます! RHの炉、作成に錬鉄15個いるのか…全然出ないよママン DFのバイオブーストのgotta go fast注射もまともに調べても意味不明なんだけど
これは誰かが書いたソニックザヘジホッグの下手クソな絵にかかれていたセリフがネットミームになった物らしくて、意味は爆走するぜ!ってことらしい >>625 壊れた作業台 壊れたミキサー 壊れてる自販機 民家にあるバーベル辺りをレンチでばらそう MOD入れてたら無条件で実績解除されなくなるんだと思ってたけど実績解除出来てる人もいるっぽいな…
どういう事だ無知なもんで全く分からぬ MODというよりかEAC切ってるかどうかでは
アンロック日見る限り全部DF始めた頃より前のデータで獲ってる気がする
その頃は完全バニラかバニラに少しMOD入れた程度しか遊んでない
つまりオーバーホールばかりやってる人は進まんだろうね
実績はじめて確認してきたら意外と33/43とかなってたけど
500回死ぬとかノーデス心がけてると無理すぎてみなかったことにするわ EACオフ、UL、NPCmod入れてもゲームステージ500とかプレイヤーキル50名とか達成してる
(マルチしないのでNPCキル以外ありえない)
100回死ぬも増えてる気がするな たまたま持ってるやつ全部DF前に実績解除し終わってただけかもしれんわ
たしかにゲームステージはDFのが反映されてるような気がする
プレイヤーキルがNPCMODの影響で増えてるのは同じ
解除されない人はSteam側の不具合か考えにくいけど何らかのMODが原因となるのかもね DF+sorcery、魔法貞子にちっとも会えないのは仕様なのかな?
魔法レベルなかなか上げられなくてキツイ 野良ゾンビとしてスポーンするのをよく見るし、登場するゾンビ数を増やすといいんじゃないかなぁ 夜に結構スポーンする(朝になると消える)から
アーケインビジョンとトラベルポーション使って疾走するといいよ
それか召喚の書マラソンするか >>633
野良スポーン数って設定項目の[マックスゾンビアライブ]で合ってますかね??
とりあえず200にしてみた
>>634
暗視エンチャント+ミニバイクで夜間駆け回っても殆ど遭遇できないのよね ウェイストランド、しょっぱなからレイダーはなかなかキツいな… WastelandのPAの件だけど入手できるPOIがクエスト(Tier3時点)でトレーダーにでてきたから
リセットで再度入手出来るので一応自己完結という事で報告
>>636
野生で出会えたならとても運がよい クリーチャーパックみたいな野外鬼湧きはないからインセインでも何とかなった
開始直後に山から下りたところを出会い頭に2発で殺されたけどそれ以降は野外ではスティックみたいの持った奴しか見てないな ウェイストランド素敵だが、これやるくらいならfalloutやればよいのでは?と思う自分もいるわ。DFとマージできないかな war3zuk入れてみたら初っ端からなんかオーラ放ってるバカでかいデモリッシャーがそのへんウロウロしてるんだけどこいつらGSとか関係なしに湧くんか? オーバーホールの話題一色になると他のMODの情報がここであがらなすぎてすまんな
わざわざ書き込まないだけでA19に更新されたアヌビスのやつとか遊んでる人もいるんだろう
ちなみにWastelandは作者ががんばって更新しまくってるみたいで今Ver2.0
再ダウンロードでまたスタック数弄ったXMLが初期化やね >>640
最初に武器貰えるからまあそうだね
デザートイーグルと同時にもらえる弾がHP弾だったのが変更されてないなら相当きついだろうなと思う
初期クラスがほぼメディックに縛られるのはよくないとも思うが RHいつ銃出るんだ…LV19 1デス 800killもしてるのに全く出ない バニラと大体同じだけど、チェスト削除されてたりパーツが多かったりで出にくいよ Wastelandもう2.0出たのか
しばらくこのままでいいかな
さっきT2殲滅終わって報告に戻る途中で自転車の全力より早く走る棒持った連中に殺されて笑った
山の中で1体だけ見たときは遅かったくせにずるいわw >>645
すでに見てたら申し訳ないけどNexusのPOSTSはチェックしといたほうがいいかも
スパミュがありえない速度で迫ってくるのが自環境だけじゃなくて安心
早いっていうか挙動が加速チートすぎて笑える >>646
サンクス、しかし更新早いよね
あれスパミュっていうのか、フォールアウトやったことないから知らなかった
あいつらまだリュックの周りを超高速でうろついてたからリュック拾いに行くのもひと苦労だったw 核落ちたかゾンビウィルス蔓延したかどうかの同じ世紀末、どちらもバグの多・・・
スーパーミュータントが核爆弾持って突進してくるようなそんな更新が来ないことを願ってる
DFのエレベーターはテンキー操作で諦めたけど夢があるねこれは
ttps://www.youtube.com/watch?v=yGM8yqRWIPU と書いたらこのゲームのゾンビウィルスって核が原因でしたわ
上の動画はZtensity's Functional Elevatorの建築してる動画 Copmpopackって19.4に入れても大丈夫だろうか? Copmpopackのスレッドにダメって書いてあればダメなんだろうし
見に行くのが嫌なら、取りあえず入れてみて動かしてみればわかるだろ?
マウスポチポチするだけの作業なんだから
先に自分で試してみたらどうかね RHのスキルめちゃくちゃ上がるの遅くないか…?mining上がらなくて鉄すら辿り着けず、挙句の果てにmechanic table解除出来ないから試しにスキル振り直し薬飲んで試してたら熟練度も0に戻るのな…バックアップしとけば良かった RHのリサーチテーブルって作成可能なのでしょうか?もしくはどこにあるんだろ?
テーブルソーが作れないしクエ終わらん。
メカニックテーブルに入れるツールも見たことないしミニバイクしか作れないんだが。。。 >>653
そんなもん
基本的にレシピは捜索するものだ
最初にもらえるサポートクラスは慣れたらマイニングがいい
食事は何とかなる。農業は準備に時間がかかる。医療は食らわなければいい
伐採は石斧でスキル上げ兼ねる必要がある。採掘だけは石ツールだとペナルティ掛かるんで早めに鉄が欲しい
>>654
リサーチデスクは割とレア。ただ救済措置としていくつかのプレハブにおいてある
7.3で確認したのだと、ティア5の出版社ビルと、BlackRavenindustryとかいう場所にある
ソケットもかなりレアだから困りもの RHのちょっとレアで進行に困るものの取り方一覧
テーブルソウ 本棚 ゴミ袋 あとは机とかいろいろな場所で取れるが確率が厳しい
リサーチテーブル 車ボックス あとティア5の最後にある緑の追加箱にも入ってることがある
Socket 自分が見たのだと低賃金ボックスのみ
↑三つを探してるうちに大体ほかの物は揃うか、スキルで取れる
採掘ツール系も車ボックスに入ってるんで基本車屋を周回することになる
T2がバニラにあるcarlot01 T3が追加のstore_automotiveがお勧め
他にも車屋を見かけたら乗りこむべし ダークネスフォール面白そうだな
ソーサリーと普通の方の違いって魔法が使えるのと魔法貞子がいるくらい??
普通のダークネスフォールにあってソーサリーにない要素とかって何かある? Tactical Actionが19.4対応でバージョンアップきてるね
まだ作成者のコメント読んだだけで未導入だけど、
・概要欄の追加
・オリジナル武器がトレーダーのシークレットスタッシュで買える
・オリジナル武器が作業台で製作可能に(要設計図)
ベターバーター、ボケ薬でリセットしちまったよ… そもそもソーサリーが魔法関係の様々な要素をバニラに追加するMODに対して
DFはシステム面も大きく変更されてるオーバーホールで全くの別のMODよ
互換性があるのでDFに追加する形でDF+ソーサリー ソーサリーにない要素といわれるとDFそのものがない RHで最初にたどり着いたトレーダーが作業台・ケミステ生きてて、さらに目の前にPOIにテーブルソーがあったのはめちゃくちゃ恵まれてたんだな・・・
でもリサーチデスクは見つからない。マジで見つからない。 >>656
回答ありがとうございます!車屋さんを中心に探索しまくってみます!
なんと!?スキルでもレシピ解放できるんですか・・・ スキルで解放できないものがテーブルソウ、メカニックテーブル、リサーチデスク、アモテーブルの四つだったかな
このうちメカニックとアモのスケマティックは入手はたやすい。本屋巡りでも出やすいから
それに使用するツールが手間かかる farming tableも自給自足lv4ぐらい振らないと取れないよね…スキルポイント足りねぇ RHの緑のモヤモヤの建物に入るための装備のレシピってどこで手に入る?
本棚探しまくっても出てこねぇ miningはどのツールで何殴っても上がる数値一緒だから
上げるだけなら石ピックアクスで
半放置しながらクラフトした強化チェスト(壊しても回収できる)でも殴るといいよ
昔はAugerでモリモリ上がった気がしたんだが、今は上がらなくなっちゃったな Armor Workbenchもスキル上げたら取れるのか、これが手に入らないおかげでジャーナルのクエスト終わらないで困ってたんだ。
ヘビーアーマーあたりを上げたらいいのかな? >>666
高度エンジニアリングだよ
アーマーベンチ、ブラックスミスフォージが詰め込まれてるから上げない手がない
>>664
チュートリアルクエストのコンプリートジャーナルを作る、ってやつの報酬がハズマットスーツのスケマティック
他にはハズマットゾンビ倒したり、弾薬ボックスあたりからルートできる
>>665
スキル本が本棚漁ったり食料品の店舗棚とか冷蔵庫から出てくるからそこまでしなくてもわりとなんとかなるなる
miningはどうせコンクリ取るために石をひたすら削るしな あ、ハズマットゾンビやボックスからのルートは現物な
スケマティック自体はチュートリアルクエスト終えないと手に入らない Wastelandのスーパーミュータントは街中を一人で散歩してるのと群れで襲い掛かってくる高速お散歩隊は別物なんだな
一人散歩は1000XPだったけど高速お散歩隊は各1650XPだった
流石にコンクリ壁は壊すのに苦労してたのでコンクリ物件に乗っかれば何とかなるな
しかし10mmSMGがAK以上に強い気がするのは気のせいだろうか 1日走り回ってようやくラチェットきた!!と思って拠点戻ったら画は一緒でもsocetの方がいるのかよ…超ショック TacticalActionをDFに導入したいんだけど品質をDF準拠にするにはどこをいじればいいんだろうか compopack入れてワールド作っては消しって感じで遊んでるけど
でっかい図書館とかスカイタワー?とかでっかい病院とかがクエストに出てこなくて辛い
まあクエストなんか気にせず冒険しろって話だけど… Prefabsのxmlでクエストタグついてない建物はでないよ
ティア弄ったりは簡単だけど元々クエついてない建物をクエスト付きにしようとしたとき
ラリーのオフセット追加してもクエ開始のビックリマーク出せなくてよくわからんかったなぁ RHって埋まってる宝箱の黄色リング表示されないの?当てずっぽうで掘り当てるの大変 Tactical Actionが19.4対応でバージョンアップきてるね
まだ作成者のコメント読んだだけで未導入だけど、
・概要欄の追加
・オリジナル武器がトレーダーのシークレットスタッシュで買える
・オリジナル武器が作業台で製作可能に(要設計図)
ベターバーター、ボケ薬でリセットしちまったよ… >>688
ブラウザの読み込みがおかしくて連投しちゃったみたい 失礼しました >>675
ナ、ナンダッテー!!
今までクッソ苦労しながら掘ってたのは・・・ Wastelandのパワーアーマー フルセットで入手できなくなったのきちぃ
せっかく手に入れたエイリアンブラスターが品質1なのもインセインじゃきちぃ
きちぃからグロ貼ったろ
https://i.imgur.com/1NtTUtk.jpg Harvest Multi x5入れててこの状態でPhD Nailgun(ちーとすぎるので戦闘使用はなし)で採掘してると
爆速でレベル上がってしまう オーガとか使う分にはそうはならないんだけど
バランスというものがない環境で遊んでるけど完全ソロだし許して いや全然問題ないよ自分も調整したりするし
GSが爆速で上がって凄いことになりそうだなと思って wasteland modのプレイ動画をつべで探して見たけどちゃんとパワーアーマーの専用グラフィックが用意してあってカッコ良かった(小並 RHの宝箱表示切り替えるオプションわかんねぇ・・・ オプションのレイヴンハーストの左に
Show Buried Treasure Helperってあるでしょ、あれをイエスにする GSできるだけ上げないとルートが…α19の仕様が…
色々強化しすぎて苦肉の策のインセインだけどWastelandの敵ぐらい硬いと丁度いいのよね
7日のホードでスパミュ普通にでてきたけど彼らの速さをもってしても電気柵には勝てなかった
>>686
Unityエラーはだいたいバージョンの不一致
RHって19.3b6Stableなんじゃないかまだ >>689
開始時オプションの方ばっかり探してた・・・
ゲーム開始してからESCからOPTIONの方だったとは。これで宝探しが楽になる、ありがとう RHの日本語化MODないでしょうか?調べながらやってますが意味が分からない事が多くて カジュアルプレイ向けmodlet A19.4b7 新作が溜まってきたので投下
自作modlet(99作)詰め合わせzip googledrive 約182KB
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LjfSaXkbLmO_M__dwYMdCiZllRR793aHpTBghCgzcis/
使用するものをModsフォルダに置いて使います。置き方は同梱の「使い方.txt」参照
配布物リストと説明 googleスプレッドシート
https://drive.google.com/file/d/1TRc3IvbxDfSA-t4V1bYTEdq72P6FwsQP/
今回の新作
・addloot_labbox 残念な中身が多い研究所箱をちょっとだけ豪華に
・aggressive_bow 非隠密状態での弓戦闘強化
・aggressive_huntingrifle 非隠密状態での猟銃戦闘強化
・barbrawling7_rocksmash 格闘家7巻にいわくだき能力を追加
・infiltrator_breaching 侵入者パークにドアハッチ金庫類への特攻追加
・chef_harvestblessing シェフLv後半に収穫系UP効果追加
・chef_veterancook 沈黙のナベツガネ、シェフに戦闘能力追加。動物に生肉であることをわからせる
・dish_moreeffect シェフレシピに素材ごとの食事バフ追加。缶詰ではなく調理品が食いたい
・disposable_dowsingrod 使い捨てダウンジングロッド、埋蔵品のリングがすぐ小さくなる
・goldenrodtea_moreeffect 黄茶に下痢治療以外の効果(熱耐性、ダッシュ時スタミナ回復補助)追加
・noroi_blade それは使用者の生き血を吸う+***
・overexert_baseballbat 肩に力が入りまくってホームランできるバットのようなもの
大きめの修正
・faster_recoverbrokenbone 感染治癒が高速化しないように処理を変更 RH ホード準備間に合わなくて病院横の高層ビルの最上階階段を弄って作ったけど我ながらめちゃくちゃ強かった。コンクリで出来てるし上がってくるまで時間かかるから混まないし階段しか侵入経路無いから構えやすい。7日や14日目はオススメだな >>693
早速使わせてもらいますね( ゚∀゚)-3 ULのオイルポンプってどんな効果?
庭先に置いたけど半日経っても特に何も生成してくれないんだけど
もっと時間かかるのか場所が悪いのかどっちだろう >>693
easy weedingには特にお世話になってます乙
herbicideの石特攻value1に変更して小石も除去できるようにさせてもらってるけど
(雪原の山の斜面にヒットすると縞模様になり景観壊す場合があるのでそちらは鎌で)
弾何種類かあっても面白いかも 岩盤まで広範囲で削ってく地球破壊弾とかただしfpsも死ぬ
個人的な使用感ですま >>696
音出して動いてるやつ?だったら時間経ったら止まって調べると何か入ってる よく考えたら普通のロケランにそんな弾あったわ 変な例は見なかったことにして >>686
左下の犬がめっちゃ怖い
RHのゾン犬ってこんな凶悪な顔に変わってるのか UNDEAD LEGACYでの炉の作り方を教えていただけませんか >>701
職人テーブル作って、炉の設計図見てからそこで作成 >>692
調べながらプレイするから途中で意味が分からなくなるのです
全部調べてからやれば一切の滞りなくゲームに没入できます DFもRHも飽きたからWar3zuk入れたんだけどトレーダーにつくまでに満身創痍でワロタ
どのmodも方向性が全然違っておもろいな 忘れてしまって困っています。
どなたかスピーカーヘッドのようなゾンビが出てくるmodを知りませんか?
スピーカーヘッドというか見た目はスピーカーヘッドそのものなんですが
ボーダーランズmodだったような気もするのですが・・・ RHに車両用modって元々あるか分かります?燃費悪すぎるので前に使ってた加速とか燃費良くするmod入れたい >>705
Server Side Zombies 及び
それにいくつかのゾンビが加わったSnufkin’s Custom Server Side Zombies – PLUS
にでてくるSiren というトレーダーの音撒き散らすやつかと Bansheeすき
>>706
探索はできないけどまさかのルートできるUFO…
この先は君の目で確かめてくれ! >>708
神降臨ありがとうございます
それです。トレーダーの放送をまき散らす奴
サイレンて言う名前なんですね。すっきりしました。 ボダランMODってα17時代なんだねえ
α20でアキンボ実装されたらガンザーキング的な意味でわずかに更新の可能性あるのかな
かぼちゃかかしのスケアクロウくんはどうやらRHに出張してるみたいだけど
サイレンがでてくるオーバーホールもあるかもしれん >>693
いつも有難うございます!
早速使わせて頂きます! >>711
アキンポ来たら最高ですな!
個人的には現状使い道がないSMGでアキンポやりたい!w >>711
War3Zukにでてくるよ。あいつの放送音がもげててすごい好きだった >>702
ありがとうございますありがとうございます 箱からリサーチデスクの設計図ヤッター!これでアーマーベンチ作れる!!
→ 製作可能な設計図の中に無いじゃん・・・ テーブルソウ以外はスキルで取るから要らなくない?
テーブルソウもレベルを上げすぎないことを意識したら割とすぐとれる RH21日目lv50までやった感じ
・新ゾンビとか見た目違うやつも多いから新鮮
・熟練度上がりにくい
・コンクリが全然作れないので拠点強化がしんどい
・緑色や警官、自爆とか危険なやつはあんまり出ない
・アンロックのLV表示が無いからスキル取得しにくい
・テーブルソウは全然出ない
それでも寝不足になるほどクソ楽しいわ wasteland始めてみようかと思うんだけど、本体のランダムマップ生成じゃないと新POI生成されない? >>721
rwgmixer.xmlが含まれているので基本的にはそのとおり NewGame案件
もしくはNitroGenPOI_list.txtが付属されているのでNitroGENで生成するかどちらか選択
(生成に使用するprefablist.txtに追記コピペするだけの作業)
散々話題に出しといてなんですが
The Wastelandはそれ一本で各オーバーホールと同列に語るものではないので
他にも色々とMOD追加して遊ぶことをおすすめ 互換性無視してオーバーホールに突っ込むのは自己責任 >>722
丁寧にありがとう、ニトロで生成することにする
DFで強力クリーチャー群の相手に倦んだのでバニラにすこし味付けしたくらいのmodにしとこうかなと
ついでに>>681で使ってるUI系modを教えてくれるとありがたい UIは多分一番メジャーどころSMX(NexusでソートAlltime download で一番左上にくるので…)
画像のはMenuは使ってないのでhudとuiの2つとDF互換性を除いたオプション全て
それにZtensity's SMX UI Tweaks を加えてロゴ等非表示にして使わせてもらってる
SMXはパーク追加系MODに互換性がなかったり(パッチがない限り)
クラフトキューとかの枠増やす関係のMODを別に入れたいなら他のUI探したほうがいいかも
https://i.imgur.com/PUIdKLM.jpg
バニラUIだとわからんけどWLの本のグラは表示されない 特にエラーはでないけどね DFのCP改変建物、ワンパターンというか嫌がらせになったな
T3以上はとりあえず腐熊置いとけ・広さの割に美味い建物にはとりあえずビックリゾンビ部屋置いとけって感じで 自分はTheWastelandにBdubさんの車一括MODとクリーチャーパックからゾンビと動物だけ追加して遊んでるけど丁度いい感じだよ
今までの探索ではお化け犬ホードが最大の強敵だったけどTheWasteland入れてからはミュータントホードが最難関になってしまった SMXの補足しとくと スキルページなどが1ページに収まって見やすい点もあれば
クラフトやトレーダーでのアイテム表示がアイコン表示になるから使いやすさは人次第
同じアイコンのMODの追加アイテムが増えてる場合は余計に… 文字等小さいのは錯覚
クリーチャーパックは強すぎないしバリエーションも多くて楽しいね
ただGuppy犬が通常犬に置き換わる率が高いのとアルビノ種みたいなベヒモスの色だけはきつい
DFもデモニックが壁貫通炎ブレスしてくる以上の嫌がらせじゃないと感覚麻痺よ DF初めてやったけど蜘蛛キモ過ぎて泣いた
スリーパーで気付いてなかったけど物陰から足だけ出てるの見えたとき血の気が引いたわ 戦車くらいの大きさで、ゆっくり歩くタイプの巨大ゾンビを
部位破壊しながら倒したいわ。
モンハンみたいだけどさ、7dtdでやりたいんだよね。
ロケランぶちかませるに足る大きさがほしい。 >>728
entitygroups.xml開いてanimalSpiderの行全部コメントアウトしとけ
>>730
ステータスやサイズだけなら100倍にでも簡単に弄れる
AI変えられる訳ではないから初見のインパクトだけだが
https://i.imgur.com/kKyzSnP.jpg
なんかのMODで超巨大ゾンビ出してるのがあったが忘れた 蜘蛛と蜂とナイトストーカーとゾンベヒから逃げるためにDF卒業しました
なぜストリッパーゾンビじゃないんだろう
なぜストリッ トレーダーが24hになるとか早くオープンするmodって無いかね? 普通にあるし、>>693氏の詰め合わせにも入ってたりする 大型のMODって単品の改編MODの集合体なの
作者さん自身が作ってるものもあるけど、別の人が作ったものを使用許可を取って
作者さんのMODに組み込んでるの
RHやDFは24時間トレーダー開店状態になってるから
探せばあるんじゃねえ?
A18の頃はあったよね DFでスニーク(キー押しながらしゃがむ方)だとツールでブロック壊せなくなるけど
これ何か意味がある?おま環バグ?
トグル式のスニーク状態だと普通に静音しながら破壊できるけど何で違うんだろ? >>736
マウスの左クリックではなく、キーボードのキーを押してツールとか使うようにしてる?
安いキーボードだと同時押しが出来ない場合がある >>724
重ね重ねありがとう、手探りながら導入してみた >>736
同じ症状でる
スニーク状態で壊すの多用するから今VerのDFは諦めたよ あれって壊せなくなるんじゃなくて焦点が遥か上方に移動しちゃうんだよね木で試すと分かりやすい
なので地面見ながらやると自分の正面のものに当たる >>737
ツール使用はデフォのマウス左ボタン、一時スニークはキーボード
バニラ状態やULで遊んでた頃は特に問題なし、
DFはじめたらスニーク破壊しようとしても無音に近い状態でツール振りかぶってブロックダメージゼロ
>>739 >>749
なるほど理解、はしご昇降でもたまに高い位置に飛んでいくが同じ原因なのかも。
現Verで遊びたいならトグル式のスニークに慣れるしかないか。 巨大化ストリッパーの画像はいつ貼られるんですか?
というのはさておきWLでレイダーのみとかのプレイヤー判定のPOIがあるから
ゾンビキル判定にしてクエ緩和してるMOD抜いて真っ当にティア5Compo物件やったら
とんでもない時間かかって頭感染したわ
これClearSleepers(建物内殲滅)で数指定とかゾンビのみじゃなくて全てのエネミー判定にする方法あります? >>731
キツ過ぎるからそうしますわ
ありがとう >>742
巨大ストリッパーの体内入ってポリゴン抜け見つけたサバイバーならかなり前のスレに出現してたな 巨大ストリッパーを足元から見上げた画像はまだですか?
DFの小研究所(例の井戸)の中で扉閉めておけば、FHスルーできるのかな?
地下拠点としては、かなり良い物件だと思うんだが。 純粋に>>731ぐらいまで巨大化した場合、PCへの負荷とコリジョンどうなるのか気にはなる
ただ自分で試す気は全くない 上級サバイバーこっわ 例の井戸で貞子と遊んでたら扉の下掘られた記憶がある ULのフライパンの説明大嘘すぎるだろ
どう考えても棍棒系の第一候補じゃん 一通りmodなしで楽しんだからDarkness Fallsてのを入れてみたけど翻訳ががば過ぎてつれえな
英語に戻せないんだろうかこれ こんな機械翻訳入れて日本語対応した!とか言ったからあの人が翻訳しなくなっちゃったのかねぇ・・・ >>750
Steam側のプロパティで英語に戻せばいいんじゃないのか >>746
ホード中も籠もれるけど無敵でも裏口が無いわけでもないから注意ね 以前から変わってないなら奥の方の壁に穴があってそこがフリーパス >>749
大丈夫、日本語で綺麗に嘘を書いてある文章も散見されます
SMGタレットが9mm弾使うとか各種弾薬でバルク製造できる、とかね >>755
天井にスチールブロックがあってそこが壊せる
あと崩落で無敵ブロックも壊せる
多分どっちも大丈夫だとは思うけど ダークネスフォール終わったから、次何かやろうと思うんだけど、おすすめある? つまり日本語は難易度インセインだったという事でよろしいか
TWL(The Wasteland)の日本語化配布は数日前にきてるけど黙ってましたはい
次回のアップデートで組み込まれるそうだし待ってもいいと思うが >>760
そろそろやろうかと思ってたから丁度いいタイミングだ >>759
日本語化したオーバーホールで遊びたいなら限られてくると思う 7dtdのバージョン的にもね
UL(UIがしゅごい・車?)か RH(建築大変そう)が無難なんじゃないの
上記二つやってない身からすると真のおすすめは
単一のMODでバニラ拡張してって そのうち1つにOak's Pet Animals, Guards, and Farm Jeep 導入して
DFで奪われたペットとの生活をとりもどすことかな
(調べた限りこのMODの情報あまり得られなくてエラー吐かない保証はない 人柱募集中) 書き方悪かったRHの翻訳はたぶん見つからない
スペル警察が怖いので略称ばっかですま RHの翻訳はa19になってからチェックきつすぎるてmod作者が取り下げちゃったからなぁ >>762
オーバーホール系は知らないけど、バニラ(19.3と19.4)なら他のModletも沢山入れててレン鯖マルチ環境でもエラーなく使えてるよ
トレーダーの無敵外してガードマン配置するとDFっぽく出来るからマジでおすすめw >>765
新しいMODでもないし使ってる人いてくれて報告たすかる
まだ建築全然してないから以前のワールドで少しだけ配置テストしただけだけど
サイズいじられてるペット熊をキルしたときにサイズもどる→スケルトンばぐるゴムゴムの熊さんとか
その程度はいいとしてもガードアニマルをキルしたときに謎のリスポンしたりとか
挙動で気になる部分があったので エラーは大丈夫そうなんだけどフォルダの修飾弄って後読みはしたほうが良さゲーかな DFのトレーダーガードって昔からこんなガバAIMだったっけ >>767
いや、変わったよ
煩いだけになってきた
けど、死ぬと可哀そうだから、個室を用意してあげている AIM自体はそんな悪くないと思うが、
最初の配置だと高度差あって発砲しないわ、
一定高度以内なら床を撃つわで防御力になってないよね
仕方ないので周囲に盛り土して撃ちやすくしてあげた。 AIM力が高すぎてゾンビ片っ端から殺してたんで弱くしたって言及があったはず
あとガードの発砲一発で1%くらいヒート上がるんで、ガードが呼んだ貞子に襲われることもある ガードがよく狙える所を鉱山出入り口にすれば
鉄をガンガン掘っても貞子の心配いらないぞ。
最序盤から使える電源も弾の補充も不要の便利なタレットだわ。 ガードは貞子を撃たなくない?あれ角度が悪かったんだろうか rhやろうとしたんだけど、なぜかunity 2019.2.17f1_Be603399ca02ってエラーが出ちまうんだ
dfは普通に起動できるのにRHだけ動かない
どうすりゃいいんだこれ
昔はRH起動できました RHいつも起動する度5分ぐらいかかるけど普通だよね?(RH 用MAP
>>773 多分だけどver.違うと起動しないよ俺もやろうとしたら本体19.4で落ちてたけど19.3で起動した >>772
DFガードは貞子も撃つね。ゾン犬やゾン熊や鳥やナイトストーカーは撃たない
っていうかナイトストーカーって何者なんだろ?あれは人型の動物なのか? >>775
じゃ角度悪かったんだな。貞子スルーしやがってえらい目にあったぞ
>>773
オーバーホールMODをやるときはバージョンをしっかり合わせよう
今はA19.3でRH7.3が起動できる
7.2やる場合はA19.2な 単体MODとしてもでてる西洋のお城を今更ながら初探索してるんだけど
まーた大量ゾンビの重い建物か…?!
https://i.imgur.com/93qB5Y9.jpg
これはCP47だけど元からこういう造りなんですか
めもりがしんでしまいます compoで追加される池の真ん中にあるシェルター?みたいなとこに初めて行ってみたけど屋根裏から大量のゾンビが降ってくるのはまだしも逃げ場の無い狭い空間でゾン熊8匹ぐらい降ってきたのは流石に無理すぎる…初見殺しっていうか知ってても死ぬでしょこんなん >>779
敵配置全部覚えて
毎回ゲーム開始後装備がある程度整ったらすぐクリアリングして
石炭天国として重宝してる ていうか、物件名にby_pilleってあったらみんなそんなのばっかりだから。 バンカーで死ぬのはお約束みたいなものだから
石炭のとこ綺麗だよね ライト壊した途端ただの闇になってしまって後悔した記憶
激重お城から脱出してようやくクライオレーター(TWL)が手に入ったけど
こんなん貼りたい欲求が抑えられんよ
https://i.imgur.com/hbnu9N9.jpg rhできましたことを報告させていただきます。
もう一つ質問よろしいですか?
rhって食料ゲージとか、ウォーターゲージってだせないですか? RHはUIをめっちゃたくさん選べるから好きなの選べばいいはず。
ゲーム開始してからESC押してコンフィグ RHのスキルってジャンプ力upとロボ2台動かせない感じ?スキル見ても見当たらない >>766
ゴムゴムのクマさんは、赤ちゃんクマが出るModletじゃない? あれ殺すとびよーーーんってなってキモいから使うの止めたw
話題と関係ないけど、ガードマンや他のModletのNPC系をキルするとプレイヤーキルの実績解除できるよ。知ってるかもだけど >>785
パルクールはない
ロボ2台はElectricWeaponのスキルを100にするといける
マルチサーバーだとElectricのスキルが設置したロボや電気トラップで上がらないんで、ほぼ無理ゲー
シングルだと拠点を地上に作って電気とスレッジで処理施設作っておけば、ホードも合わせてその内カンストする DFでトレーダーガードちゃんを守ろうと改良してたらうっかり殴ってしまいすぐ逃げたが
反撃くらって一瞬でHP200ぐらい食らって死にかけた
周りの木を切り倒してたら離れたゾンビ狙ってこっち撃ってくるし…
トレーダーガードが最初の死因になりそうだ トレーダー付近で敵が来る→あー面倒だなーロボタレ置くか→ガードを撃つ→反撃で乙
までテンプレ >>774
横からで申し訳ないけど、19.3でやろうと思ったけど7dtdLauncherでできない?(19.3がない)
19.2でやらなきゃならないのかな?
もしくは、本体バージョン下げて、本体ModファイルにRHいれるしかないのかな? >>786
赤ちゃん動物のMODは試したことないけど同じくミニくまでやってることは一緒だと思う
こっちはペットなので殺す必要ないけど 可愛くなってる分気持ち悪さのギャップがあるよね
余談だけどFarm Life Expandedが>>762のMODを統合して再構築されたものが
テスト版だけどリリースされたわ 畜産好きには朗報? バニラのコピー作るときにDownload From Steamで19.3のクライアントをSteam経由で落としてくれば出来ないかな? steamでバージョンを19.3にしてMODランチャーのRHのところでinstall game copy したら19.3がコピーされる
あとはpre-sync modおしておわり nitrogenでDFの研究所生成したMAPはバニラでプレイできるの? >>792
>>793
ありがとう、帰ったらやってみます そもそも、プレハブ追加したものをバニラと呼べるかどうか… >>779
CP47で追加されたPOIは初見殺しや強制発覚が結構あって、ステルスビルド殺しだったりする
一見ただの山小屋で地下がシェルターになってるPOIなんか強制発覚で2桁単位の敵に狭い通路で襲われる RHで何気なく受けたティア4のコロニーシップヤバすぎな…物資が今まで見た物件で断トツあるわ >>791
改造版みたいのリリースされましたねぇ
ガードマンの生成方方法の動画ワロタww RH見て無くてもクラフト品質さがらなくなってるのか。パッチノートちゃんと読んでなかった SorceryってまだIceやLightning系のperkって機能してない感じ? >>802
たしか開発中止になってるから待ってても来ないんじゃないかな githubや紹介サイトだと10月が最後の更新だから、開発止まってるっぽいよ ULexperimentalアプデきてた
色々追加アイテムあるからやってみようかなと思ってるんだけど、stableとexperimentalってデータ引き継ぎできるの?
Launcher見てみると、stableとexperimental別なんだよね。 基本的に安定版と実験版の間でセーブデータの互換性はないと思うよ
アイテムからPOIやらどれだけ差異があるかによって影響異なるだろうけど新しく始めたほうがよい
試してない事書くべきじゃないから話半分に
何気なくDFのフォーラム見てたら やっぱりVSmall1の砂漠MAPに存在してはいけないものがあったわけね
DF七不思議のひとつが解決した ULはデータ移行できるけど注意事項がある場合は書いてる。ただまあ、最初からやったほうがいいよ
大きく仕様変更された場合、仕様変更前に集めたもんはある意味チートに近いからゲームバランスが取れない 砂漠バイオームのとある一定範囲に存在する洞窟に問題があって
チャンクエラーによって身動き取れなくなったり地面落下とかのデータ破損が起きる話
再現性はしらないけど自分はワールド作りなおしても同じ場所で同じ現象が起きたのよね
そしてMAPに進入禁止区域とマーキングしてDFクリアするまで二度と近づかないようにしてた フォーラム(287ページあたり)に詳しく書いてて対処法を試しに久しぶりにDF起動したが
普通に探索できるようになってましたね 場所的にはざっくり北西の砂漠の町
リージョンファイル削除によるチャンクリセットは範囲が相当広いので拠点等近い場合やれんけど
VSmall1の民限定なお話 あの洞窟って探索したことないけどうまあじなのかね?
幹線道路のど真ん中に入口の大穴あったりして邪魔だけど あれは入った場所がわからなくなってトムソーヤー状態になる >>789
トレーダー付近で敵が来る→俺が守ってやるぜ!(こん棒)→ガードに撃たれる→射線に入る奴が悪い
これもテンプレ >>803-804
ありがとう
残念なことになってたのか DF 19.4 + 3.4になってから2段の段差を飛び越えるやつが出るようになったよ ボスクラスのチアリーダーは周りにジャンプ力アップのバフをかけたはず そうなんだ、生活拠点の堀をアロハデブが軽々飛び越えて入ってきてショックだったわ
DFはGS上がると出てくるゾンビはみんなフェラル以上になっちゃって常走するから、昼も夜も関係なくなって逆に面白味を損なってるように思う トレーダーガードさんサイレンサー作ってやるから付けてくれ…
あとFF失くすような改造って出来んのかな? >>808
ありがとう
stable待って再スタートかな
てか、a20きちゃうかな >>820
その前に19.〇が何処で来るか、ですね
19.5はTwitch関係でリスタート不要(予定)、でもα19ナンバーズは最適化、不具合修正する、と某お方の記事にありますし
いつものTFPなら心配するだけ無駄ですかそうですね LOD不具合直ったかと思ったら再発したからA19のうちに最優先で直して欲しい
本体のメモリは半分しか使ってなくてグラボのメモリも2GB余って宝原因はメモリ不足じゃない 欲を言えばトレーダークエ受ける時に建物の写真も一緒に表示されるmodか公式対応して欲しいなぁ。何の建物か全然わからん名前ばっかりだし バニラを1000時間程遊んだからいよいよオーバーホール系modに手を出したいんだけど、
Ravenhearst、Darkness Falls、他何かオススメ有るかな?
あとこれらってバニラと違って翻訳されていないんだろうか >>824
それほどゲームシステムを変えずに敵を強くしたDFがおすすめ ちゃんとした日本語化modletで今手に入れられるのはULしかない
ちなみにDFは日本語めちゃくちゃだから自分は日本語化modlet自作して快適に遊んだ DF、超重要な健康値の翻訳がガバガバなのがね…
マイニングLv90からラッキーストライク発動するっぽいしそういう情報もないんだよなぁ RHの灌漑ってDFと同じシステム?どっかから水と繋ぐようだけどただ置いただけじゃダメなのか? みんなありがとう
DF、UL、RHを候補に検討して見るよ
7dtdを買ったばかりの頃の様なドキドキ感が味わえると期待している でも真のおすすめはGnaMODのHordeモードかな
建築ブロックの仕様が違いすぎてお祈りネイルガンをする毎日が始まり
仕様を理解できる頃には違うことがやりたくなって次のオーバーホールがより楽しめるよ!
DFの公式翻訳はかゆいところに手が届かない程度で あるだけありがたい話で別に遊べるからね
ゲームソフトに分厚い説明書がついてないのが当たり前の時代らしいよ
ここのスレ11日目から見てたらある程度の情報は補完できたりもするよね >>829
成長ごとに水を消費するっぽい。
自分は小規模な畑作ってバケツで水まいてる。ポンプとかあるらしいけどよくわからん・・・ >>830
上でも言われてるけどRHは日本語訳がないから注意ね Wasteland、パワーアーマーのmodは出てくるけど本体が見つからないな… Wastelandで普通にプレイ出来てたセーブをロードしたらコマ送りみたいにガクガクになってしまった
何が原因だか解らん・・・ この一週間ずっとNitroGenのCompoPack45+Wasteland用Prefabデータ弄ってはマップ生成して調整してたけどようやく納得のいく僕の最強設定ができあがった
その途中で地形不具合や例外エラーが発生してデータの設定ミスを何個か修正したのでここで以前教えてもらったのも含めて書いときます
utility_celltower_02 2,-1,22,59,26
xcostum_UnionStation(by_BuLLeTZ) 1,-10,45,22,45
xcostum_Asia_TempleMiddleVillage(by_SylenThunder) 1,-7,72,37,73
xcostum_Slums(by_pikero) 0,-30,149,69,264
xcostum_Flagstonemansion_sm(by_elitelex) 2,-1,31,9,26
xcostum_Prison1(by_Curbolt) 2,-1,58,12,64
xcostum_Farm(by_BigC90210) 2,-5,45,18,55
xcostum_strange_cornfield(by_magoli) 0,-1,48,5,48
xcostum_WaterPark1(by_NAGGcommunity) 3,-14,93,40,66
xcostum_LMART_Garage(byStallionsden) 1,-5,60,20,57
xcostum_PeerCafe(by_Stallionsden) 0,-10,97,21,49
xcostum_ThemePark(by_stallionsden) 0,-8,232,87,250
xcostum_AmityvilleHorrorHouse(by_Swolk) 2,-5,78,46,26 長文連投スマン
これもPrefablistに追加しとくといいかもしれないです
bombshelter_01,NONE,2,-13,25,34,47,industrial
xcostum_myhouse(by_magoli),NONE,1,-4,21,26,25,houses
cornfield_lg,RESIDENTIALOLD;INDUSTRIAL,2,-1,48,2,48,farm
departure_city_blk_01,DOWNTOWN,0,-1,103,12,103,downtown;citycenter
departure_city_blk_plaza,DOWNTOWN,2,-6,103,19,103,downtown;citycenter
たくさん物件があるのにどの都市も同じような建物ばかり立ったり重複だらけだったり小さな町に店が無かったのはNitroGenゾーン設定がやたら重複してるせいだった
smalltownに164、downtownに193、industrialに99も登録されてたのを厳選してほぼ半減させたら今まで見たことのない物件がたくさん立ってて、どの小さな町にも店が数件は出るようになった
いままでは目当ての店もなかなか見つからずすぐに飽きてしまってたが、これで楽しく探索を続けることができそう あー、解った。何故かDirectX11じゃないのになってたせいだった >>829
だいたいDFと同じ。水の有効距離がDFは5マスで、RHは4マスなことくらい ULはプラズマ銃とか実装されてるのかな?ゲーム中では見たことないけどxmlには他の銃も記述されてるしGS上がったら出るのかね >>839
> DFは5マス
そうだったのか…4マスだと思っていた ん、あ、勘違いしたかもしれない
5マス×5マスの中心に水だからDFも4マスか 通常の水が4マス以内、灌漑は違って3マス(?)
過去スレに書かれてたけど 灌漑に関するフォーラムでの作者の回答を勝手に引用させてもらうと
水の横にポンプを置き、パイプをポンプに接続します。
パイプは、水の代替品として、農場の区画ブロック/くわのある地面の隣にあります。
参考までに、システムが「いっぱいになる」までにはしばらく時間がかかる場合があります。
少なくとも2ブロックに水を供給しますが、3ブロックになる可能性があります
DFの話なのでRHはしらない みんなだいすきGoo〇le翻訳 潅漑ポンプは独自要素なのにその辺のことの説明が無いのが頭おかしいんじゃないかと思うわ
育成ライトの有効範囲もよくわからんし 地下畑作りたい人には大変よね
育成ライトも過去スレ云々で横3奥15とかなんとか
手前とか明らかにライト当たってないけどとりあえず置けば範囲広いので育つ不思議
Compoは過去のやつほどα19にどこまで最適化されてるかわからなくて怖くない?
47じゃなくとも46でもなく45なのか… うん、Compoはまだまだ問題残ってるだろうからもう警告やエラーは出るものと思って諦めた(今はResearchVesselで確実に落ちるのでコメントアウトしてる)
座標設定は1違うだけで(5が4になってるとか)周囲のPOI巻き込んで地形えぐってたりするので油断ならない
時々F1でコンソール開くとどのオブジェクトで警告吐いてるか判るからそのオブジェクト名から犯人探しをしてPrefabデータを確認して修正してるけど
周囲に1件しかなくて犯人確定してるのに修正しても警告消えないこともあるのでバニラ自体の不具合も入り混じってると思う >>845
地下の畑は地上から直下掘りで岩盤にレインキャッチャー置いたら成立するんでポンプもライトも必要がないっていう CP46の話ちらほら見たので当たり前のようにあるものだと勘違いしてたけど
元の開発のほうじゃなくて46からすでに継続側だったのかな 47が出たから今はある意味欠番と
生成してる建物や地形の起伏等も違うわけだけど、座標の修正はなんもせずにCP47使ってて
建物の高さの修正しなきゃいけないらしいエラーに遭遇したのはまだ1回きり
無視できるぐらいのブロック配置関係(黄色じゃなく赤)はたまに出てるぽいけど
大変そうな調整してるところ横やりしてごめんね
レインキャッチャーって天井あっても使えたの? >>850
いや最新版の存在を教えてもらって助かりました
半年ほどプレイしてなくてスレもチェックしてなかったからMagoliさん行方不明ニュースも知らなかったし
サイバーダインとかゾンビ配置されてないから残念な感じだったのも調整中だし次のCP48が楽しみです
赤字エラーでも大量に流れてプレイ継続不可能になった場合はほぼ座標値エラーだったのでそれだけ要修正だな
とりあえずCP45で修正したPOIだけCP47で再確認して後は放置でもう遊んじゃう! mod 導入したんだがroot element is missingと出て新規ゲームが出来ないんだがどうすればいいかわかる? mod 導入したんだがroot element is missingと出て新規ゲームが出来ないんだがどうすればいいかわかる? >>853
エスパーじゃないんだ
まずは導入したMODとバージョンをだな
ULのExp版がっつり更新来てるな ファイルを置き換えるタイプは必要なデータ全部あるから上書きでいいけど
Modletは差分データしか持ってないからModフォルダに置かないと起動しないことあるよ >>854
darkness fallのmodをランチャーなしにα19.4に直接導入したんだけど、起動はするけど新規ゲームを始めようとするとroot element is missingと出てフリーズするんだよね RHって硝石の鉱脈あります?地表探しても無いし地下ほってても出てこないし効率よく集めたいっす そんな事やらないでランチャー経由で落としてゲームデータのコピー+modデータ有りの状態のファイル用意してSteamのフォルダの中身を入れ替えれば良いんで無い? >>845成長ライトの件、過去スレでは手前3奥5の15マスでした
他で見かけるのは5マス以内とだけ とんでもない奥行き書いてたので訂正すま >>850
穴の直下におくと機能するっぽい
たぶん光が当たるかどうかが屋根判定だろうから、格子で蓋すれば安心よ
そして地上から光を通すってことはライトが要らないわけで あまり難しい事は出来ないので7dtdmodLauncherの中から選んでmod入れようと思うのですが、家具modが豊富なのはどれかオススメあったら教えてください
戦闘ではなく建築や町作りを楽しみたいです https://seesaawiki.jp/darkness_falls/d/DarknessFalls%2BSorcery#
ここみながらDFソーサリーいれようとおもってるんだが、
DFの最新版をインストールしてそのModsフォルダの中にソーサリーぶちこめばいいっていう理解であってるよね?? >>856
スキルないならランチャー入れれば良いじゃん ランチャーだとソーサリ単体しかはいらなくない?
DF+ソーサリーはランチャーにはないぞ >>866
ID:aNvL2K7ud = ID:aJq7J+L00
なのか??
エラーが出るのはDF単体?DF+ソーサリー?? >>867 同一だよ
事前に認識の確認だけしたかったんだよね
ランチャーのソーサリーってのが単体だと思ってるから、
ランチャーではDF+ソーサリーはインスコできなくて
DFのmodsにソーサリーぶちこめばいいんだよね?という確認だった >>868
公式フォーラムに詳しく描いてあるのになんで非公式wikiを参考にするの? >>868
全部のバージョン書いてみたら?
質問するときに情報を小出ししても良いことないよ
DF単体では動くのかな? ちなみに公式フォーラムにはランチャー使ったやり方もゲームフォルダコピーでやるやり方も詳しく描いてあるし、それ読めば分からないことなんてでてこない compatibility patch入れてない感じかな >>862
なるほど もはや荒れ地と化したWikiが教えてくれてる地下農園の感じかな
でも普通の植物だとせっかくのスーパーコーンさんが…可哀そうに
>>863
家具Modだけで見ちゃうとランチャー外で探したほうがきっと自分に合うものが見つかるよ
それでもランチャーでというなら多分RH 素材集めとクラフトが大変そうだからなんともだけど
オーバーホールじゃなくていいなら某方のChikos_FarmAndStuff_A19試してみては?
導入の仕方も丁寧に書いてるし バニラのアイテムだけで〜とかなければいいと思うよ
家具アイテムのクラフトが専用のNPCからできて通常の作業台とかを汚さないのはとても優秀 >>869 いや、だから公式フォーラムで英語でかいてあるのをいちいち細かく翻訳していくのが大変なので、
非公式とあわせて自分でおおまかに解釈したものをここで"事前確認"したかったっていってるんだけど?
しょうもないマウント取りたいだけにいちいちレスしないでいいよ?
>>870
前述したとおり導入方法があっているか確認がとりたかっただけなんだ
実際にエラーはいたら詳細情報とあわせてここで確認するよ、ありがとう
ちなみにDF単体では動いてるからエラーはくとしたらソーサリー側に問題あるかもね ま、マウントマンはどこにでも湧くからスルーがいいよ >>874
> 実際にエラーはいたら
まだエラー出てないの?
> root element is missingと出てフリーズ
は、まだ出てないエラーなの? ランチャーのSteam Version → Manage Modelets → View Available でという話なら
ダウンロードは簡単でも、たった1行の英語説明文でサムネイルもなしじゃ使いづらすぎるので
そんな機能はなかった、いいね? >>876
直接導入からランチャー使うように切り替えてそのエラーはすでに解決したんだと思うよ
原因はきっとSteamでプレイ→ランチャー設定でEAC切ってなかったか、
フォルダの導入場所に誤りがあったかダウンロードしたファイルに問題があったとかでは
+ソーサリーの認識は合ってるし、ランチャー側のフォルダの場所で間違わなければもう大丈夫なんじゃないの
1つだけ気になってるのはソーサリーの導入の話題になると互換性パッチも入れるんだぞマンはともかく
Deep Pocketsは消すんじゃないか?マンがいて 傍からみてるとその関連フォルダは消してないと
本来のDFのバックパック量が上書きされてそうという疑問
手順には特に含まれてなかったりするけどGithubのほうでは書いてたりしたような >>863
ULだとそこら辺の家具や家電をe長押しで拾って再配置できるので便利だし、色々家を賑やかにできるよ
ストレージのペイント増やすModもあるけど、別口かな >>879
木の扉の種類が結構あるのはULの仕様、でしょうかね?見た目的にもULをお勧めできますね
戦闘はBMHをOFFにすればいいけれど・・・問題は重量制なので建築するには車が欲しい所
マイニングカートが便利だけれど思ったよりでかかった・・・あ、プレイが面倒くさいMODですよ?w 863です、色々教えてくれてありがとうございます。
いろんなゲームをやってみて7dtdの建築がいちばん楽しかったので戻ってきました。
家具とか可愛いのがたくさんあるみたいだけど個別で入れるのは難しくてよくわからなかったのですがランチャーなら起動できたのでその中からないかなって。
UNDEAD LEGACYとRavenHearstですね、やってみます! UIやら重量やらシステム面で違うゲーム感が強くて避けてたUL
すごいエレベーターがあるのは見たことあったけど扉とかまで色々あるのね
ttps://www.youtube.com/watch?v=Hg6WybaFiHc
単体MODでも中々無いレベルのものが結構ありそう
RHの事は忘れてもろて…フレーム乗った状態で重ねてあがれないのも建築勢には致命的かも 先日EX版の大規模アプデがあったみたいだから久しぶりにULやり直してるけど
いつの間にやらトレーダーに巨大ロボが配置されるようになったのな
これそのうち乗って動かせるようになるのかね、すごい楽しみなんだけども 手軽さは落ちるけどRHでもフレーム2本柱にすれば上へ上へあがっていけるよ >>884
それ以上はこちらのエアプが浮き彫りになるんでやめてもろて
RHもデコパック含まれてて回収して設置できる家具あったりポスター関係やらあるし間違ってないよね…?
果樹だけならDFだったけど…
ULの家具や設置物関係だけのMOD出してくれないかなぁ 資材に余裕があるなら一番下だけフレームにして、あとは円柱ブロックとかならジャンプで下に置いていける
回収可能なブロックだけ空中にいるとき設置できないという仕組みなんで
重量が気になるULと、難易度が高いRHどっちが建築に向いてるのかはすごく気になるところ
まあRHよりはULのほうがみためきれいなんで、ULお勧めしとく https://i.imgur.com/8C8mFMi.jpg
オブジェクトっていうの?
作業台とかストレージボックスとか設置した扉とかが透明になる
見えないだけで使えはするんだけど……
こういうのってどうにかならない?
MODはUndead Legacy 2.2.85のみ導入
バニラじゃ経験した事無いからUL特有の現象? バニラでもフレームを大量に置きまくると起きる
PCスペックかグラフィック表示のシステムの問題だから前者での解決は狙えるかもしれないけど
一番簡単なのはワークベンチ系を固めておかないことだな >>887
DFで同じ症状なったことあるんだけど
そのときは設置していたタレットを回収したら治ったよ RHが表記が7.3のまま7.4にアップデート。19.4に対応でなんで再インストールしよう
ワイプは必要なし A19 NPC DMT Mod の 1-NPCPackHumans を
Sphereii DMTMods の 0-SphereIICore +1-NPCの依存 をa19で使ってる方いますか?
説明そのままやっても自分には導入の敷居高すぎてわけわかんなくなって7daysまともに起動も出来てなくてつらい >>887
これ見て思い出したけど
DFやっていて、透明の建物が乱立している地区ができたことがあったなぁ
しかも、その周辺は地面も底なし沼のようにゆっくり沈んでいく個所も多発していた
急いでバックするとなんとか戻れるんだけどね
で、その周辺で一旦終わらせて再起動したら直るかと思ったら、
起動できないデータになった
ワールド生成?音楽が止まっていつもの音に変わるとこから進まなくなった >>886
私も色々オサレなのでULを推しましたが、上で仰っているように大型アプデがExpに来ているんですよね
安定版に移行時にワイプ必須、とか言われそうで。そこは頑張っていこう!ということで RHのつるはしは上位になれば採掘できる種類が増えるけど
斧は何かあるの?
鋼鉄からアルミに変えたらスタミナ消費が激しくなる不思議
オーガの上位版って無いのかね アルミだのタングステンだのじゃなく、素直にミスリルだのオリハルコンだのの空想金属にしておけばよかったのに・・・
DFならオーガの上位版のチタンオーガがあったはず。
他のMODはわからん >>894
オーガの上位?ないよ。効率よく資材を集めたいならつるはしだ
種類だけじゃなく量も違う
斧は何もないです。強いて言えば近接武器に使えるかどうかってとこ >>891
×敷居高すぎて
○ハードル高すぎて
これくらいしかアドバイスできなない。すまん。 RHの建物やティア4クエ関連めちゃくちゃゾンビ出てくるから楽しい DFの荒れ地でちょこちょこ敵が全く沸かなくなるのはなんでだろう
リスタすれば直るけどしんどい >>882
Undead Legacy作者の動画全部見てたらやりたくなってきた
車を修理して乗れるようになるのは楽しそう Youtubeのリンク貼り方初心者でごめんなさいだった 今って直リンとかも普通なのかな
今のワールドが終わったらULやりたい程度には気になってるけど
重量の上限簡単に弄れるだろうか…
>>891
使ったことないけど1-NPCPackHumansを導入したいということ?(2行目はよくわからない)
前提条件として入れておかないといけないMODは全部入ってるのかな
0-SphereIICore、SphereII NPC Dialog Windows、0-CreaturePackHumans
DMTでのコンパイルはランチャーから読み込むだけですっ飛ばせるぽいけど
DMTMODはEACと互換性ないからEAC切らないとだめよ
バニラにMOD入れて通常起動で遊んでたなら ランチャー起動Steam Version→Playに
>>892
それは別問題のチャンク抜けでは
DFのMAPはCP47より爆弾抱えてそう 前にVSmall1のこと書いたけどそれと一緒 >>897
ありがとう
>>902
1-NPCPackHumans(xythさん作)を導入したいです
前提条件の0-SphereIICore・SphereII NPC Dialog Windows・0-CreaturePackHumansは入れてるんですが、説明の中の別のモドレットからxpathセットを追加し〜の所をイマイチ理解出来てないから1から学びなおしてみます
今まではEACオフ、vortexで起動してました Vortexユーザーなのね
これを機に7D2D Mod Launcherに替え…
そのxpathのくだりがある説明が見つけられんけどただ紐づけさせるためのものにも思えるが
ロードオーダーとかは大丈夫なんだろうしがんばって CompoPack47のNitroGen設定は過激過ぎたのでCompo45のNitroGen設定を使ってマップ生成したけど、自分のポテトPCでは都会に行ったらメモリ24GB使い切ってスワップしまくってフリーズするようになった
CPUもGPUも余裕あるしグラ設定を最低にしてもメモリ消費量は変わらなかったので、やっぱりPrefablistの重複設定を見直して都市再開発をした結果です
(同じくポテトPCでCompo47導入を検討してる人の参考にでもなれば)
1)Compo47のPrefablistでの街並み(Compo45のNitroGen設定、ゾンビ抜き、グラ設定ほぼMedium)
メモリ消費量24GB以上(スワップ発生して移動困難に)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2432635.jpg
2)Compo47+Wastelandでの都市再開発後の街並み(Prefablist以外の条件は1と同じ)
メモリ消費量17GB程度
https://dotup.org/uploda/dotup.org2432636.jpg
3)Compo47+Wastelandでの実際のプレイ設定時(ゾンビ入り、グラ設定ほぼMedium)
メモリ消費量15GB程度
https://dotup.org/uploda/dotup.org2432637.jpg
※ゾンビ叩き起こしてもメモリ消費量は大差なかった
https://dotup.org/uploda/dotup.org2432638.jpg
CompoPack47の標準設定は大量のメモリを積むか数十GBの仮想メモリをSSDに置いてマルチやる人向けだね、ポテトPCには無理だった
あと>>836に書いたPOIのデータはすべて修正済みでした、たぶん全部見直しかけたんだろうな
船もエラー落ちしなくなってたしこれなら安心して使えるね 高速じゃなくていいから、2時間くらい掛かってもいいから
不自然じゃない奇麗なマップを作って欲しいわ ULで拠点区域のリージョンファイルおかしくなったから荷物避難させてリセットしようと思ったけど大変だなコレ
いっそダンプカー並べてその中に荷物詰め込んでリセットするかな >>906
バイオームはニトロよりは好みだな。ちょっと見た感じ、地形生成がすごいなだらか
バニラやニトロみたいにごつごつした場所がない
そしてULのexpがなんかめんどくさい方向に進みつつある
スタック数減らしたらマイニングカー死ぬんだけどなぁ あと気になって比較したんだが、ボブのトレーダーハウスにかっこいいロボが増えてるんだが
あれはいったいなんなのか 全種類かはわからないけどほとんどのトレーダーにはあるっぽい>ロボ
パッチノートには特にロボに関しては無かったと思うので今はまだ飾りかなと
そのうち乗れるようになったら良いなあと思うが、操縦システムが別物になるだろうから難しいかな ULと併用がすこぶる快適なので紹介しとくわ
かつてのverのように倒したゾンビをルートできるようになるmod
ttps://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/989 自分はULの段ボール漁るのも大分しんどいと思ってるから漁る場所増やすのは正直きつい
ルート時間中に中身決定してるから仕方ないと思うけどもうちょいサクサク漁りたいのう DF+Sor環境でトレーダー店舗(トレーラーハウスみたいなの)の上にベッドロール設置したら
かなりの頻度でリスポーンするたびに無限死亡するようになった・・・
チート使って神モードで復帰することはできたんだけど、ベッドって設置しちゃダメな場所とかあるんですかね? >>906
CompoPack対応予定なのか、楽しみだな
出来ればバニラやNitroみたいにPrefabを外部リストから読み込んで生成ゾーンもNitroより細かくしてくれたら嬉しい やっとtable saw出てハズマットスーツでtir5物件漁れるけど防御力無いからか骨すぐ折れたり感染したりするけどこれ強化版のハズマット改造パーツも付けれないし意味あるのか… RHなんだけど、科学実験ステーションのクラフトを解放するには本読まなきゃダメ?
ガソリン作りたくてスキル1つだけ降ったんだけど解放されなかった。
あと、ロボット砲台をクラフトする時の品質って何が影響してる? >>917
医師3が必要
ロボのクラフトはエレクトリックウェポン
>>916
RHのティア5は恐らくだけど、デバフがつきやすくなってておなかが減りやすい
感染ゲージとかもりもり上がるし、すぐ骨折れるでしょ
ちなみに頭だけは帽子パーツとヘルメットライトがつけられるんで、それ付けるといい ステルスで一発でも食らったら負けって感じでやってるわ
でもRHのフロムシャドウ弱体されてるよな?
5にしてギリースーツ来ててもスリーパーの視界に入ると即気づかれるような Nitroでトレーダーのロケーションをrandomにしてると
MAP端でこういう謎地形生成されるのすき
https://i.imgur.com/JZCCTXE.jpg
>>905
おつかれ 初期設定は推奨設定でもなんでもないと思うのでTrrainもPOIsの項目も全部好みに合わせて設定した方がいいね
そしてぽてーとにはCPの大量ブロック建築が密集するときついのでCityサイズは下げます…
ちなみにxcostum_skyscraper_omni(by_Flanua)って生成しました? RHのゲームステージを進めると昔のバージョンみたいな巨人ゾンビって出るの? >>921
おつありです
xcostum_skyscraper_omni(by_Flanua)も生成されましたよ
3枚目のSSで大型病院ビルの向こうに霞んで見えるのがそうです
あと判りにくいけど1枚目のカジノビル(左側オレンジのビル)の後ろにも頭の鉄塔だけ見えてる
だいたい30階建てくらいかな、今のところCompopackで一番背の高いビルみたいだね OMNI TOWERはNexusだとα18設計で止まっててα19で使うには塗りなおさないといけないとか色々言われてたので
Compoに組み込まれた時点で手直しされてる可能性はあるのだけどどうだろう
その1枚目のスタリオンさんのカジノで超高層系はソロでやるものじゃないとわからされたよ
負荷的にも生成から除外してしまった でもOMNIは探索してみたかったので少し後悔 まだ実プレイでは4日目で山中を抜け出せてないので確認できないけど他のPOIもかなり手が加えられてるからCompopackオリジナルになってる可能性はあるね
自分はoutback_4を使って巨大娯楽エリア作ってみたけどそんなにメモリは食わなかった
ビルのサイズより数の影響が大きいのかもしれない
https://dotup.org/uploda/dotup.org2433402.jpg
実プレイで丁度この娯楽エリア見つけたんだけど強烈な渓谷に阻まれてたどりつけそうにない
まったいらな地形も物足りないけどこれだけはNitroの困ったところだ 建物がでかい程トリガーで大量ゾンビが沸いてFPSがもってかれる理論
メモリは追加ゾンビMODや他のMOD次第でそうでもないかも?
>>693氏のcasual_questがないとまともにCPのティア5クリアできなくて困る
一通り探索した後、神モードでウォールハックして潜んでるゾンビ見つけるかくれんぼゲーと化してる
しかしTheWastelandと相性は良くないしアッシュメイカー(ミニガン)がつおい RHクエもランダムでティアが変わるようになるmodいけます?前にティア低いクエも出るmodがどうのってあった気がするんですが名前すら忘れた >>928
デジャブ感あったけど、それだわ
ありがとう アーマー耐性70超えてるのにCreaturePackのゾンベヒ拠点壁越しパンチで即死したので
items.xml覗いてみたらDamageEntityが500も設定されてるんだね
最近白いベヒ見ない理由が拠点の照明でゾンベヒを白ボケさせてただけということにも気づいた…
この子だけのために難易度落としたくないからナーフしたけど
DFの方が150に設定されてて優しい事実(別扱い) RHは同じ500なのかな >>921
a16のころmod入れるとそんな感じの地形がよく出来てた気がする >>906の新マップジェネレータ便乗使用してきた
https://i.imgur.com/UUkH0pZ.jpg
上がツール画面で下が生成されたマップのトレーダー位置。
プレビュー画像はツール上で表示してくれて、トレーダーも特に偏ったりはしてなさそう。
数回生成した感じではスパコンや高層物件も大体入ってた
nitroと比較すると道路や川が物足りないけど、ロッククライミングが必要な山もなさそうだし気に入ったわ
ただ、nitroみたいな10連マップ生成ガチャがないからコマンド実行での実装とかに期待したい 川を作ると橋をかけないと車両移動が厳しくなるからだろうな
Nitroは道路が川を横切るときに土で埋めちゃってるけど
橋がなければないで工事するから川も作って欲しいよね
やっと7日目のホード開始直前まで来たけどsmalltownが見つかると一気に装備が揃いだすね
行く先々でレイダーに追い出されてずっと山を移動するその日暮らしだったけどようやく腰を落ち着けて探索できそう bdubyahさんまで外部Prefabリストを熱烈希望したから作者さん遂に本気で導入に踏み切るみたいだ
Nitroにある機能は全部盛り込んで強化して欲しいなあ、楽しみ できない。何故ならそれがクラフトできるとチュートリアルの4つのジャーナル集めがすぐ終わるから
なので無くしたらクリエイティブモードで出しましょう >>932
CompoPackに対応したら試してみるか
CompoPackの方も早く修正来ないかな… rhの貞子はいつも以上にウザイな。ワンマガ撃っただけで出てくるってtear5クエもほぼ近接攻略せざるを得ない… クリーチャーパックの貞子はWastelandの10mmピストル一発で7〜8匹湧いたよ
どうもおかしいと思ってたが、その後は十数発撃っても湧かないのでひょっとしたら地底湖落とし穴物件に罠が追加されたんだろうか ハズマットスーツ手に入れたのに汚染地域には行けないのかな?old navezgain mapの汚染地域に街もあるから変異種ゾンビとかいるのかなと妄想してたのに サーバーにオーバーホール系mod(DFとか)を導入する場合、
こっちもmodランチャー経由で出来るんだろうか? compopack だかいうの入れた鯖で遊んでるが、これセオリーどおりに作られてなくね?
・ラストに報酬部屋を置く
・耐久300以上のドアは脇道であって順路じゃない
・ライトで順路を照らす
・開始地点にゾンビを置かない
こういうのが守られてない。単に地形が珍しいだけのmodになってる CompoPackは玉石混交と言いたいが、石の方が多い。俺は嫌いだな そのセオリーを守ると報酬部屋を壁抜きだのフレームで屋上登りだのされるから、
どっちかっていうとCPの建物の方が好き
ただゾンビの出現条件とかはもうちょい何とかしてほしいが。階段上ってすぐに沸いて隠密できないとか
バニラにも似たようなのあるけど、さすがに数が多い >>945
そうそう、マルチでやってるとコッチは丁寧に正規ルートで行ってるのに、お宝部屋だけ漁られてる事あるとめっちゃイラッとするw
バニラでもセオリー通りじゃない配置とか 可能ならクエスト毎にランダムになったりすると良いかもね 入口のドアがロックされてるので叩いたら全員出てきて、
建物の周囲を回りながら何とか倒して中に入るともう誰もいない
ティア1〜2あるあるの法則 うーん、この綺麗な配置はセオリー通りかな
https://i.imgur.com/m0MwEmN.jpg
ヘビを最も楽に倒せる武器ってなーに? MOD武器でもいいので
AIMがよければARで十分とかヘビのスケール変えれば?とかはやめてください 投擲物は盲点だった…
>>948は数も数なのでロケラン使っちゃってるけどできれば1、2匹を想定した武器でお願いしたい クエスト発生中はクエストフラグ立ってる人以外はお宝箱もその辺の段ボールすらもアクセス拒否して漁れなくすれば鍵とか余計な物考えなくていいのに 序盤の蛇は見かけたら骨ナイフでザクザクしてお肉ゲットしてる
振りが速くて外してもすぐ次狙えるから楽でいいよ うっかり地面切ったりするけど やっぱり安定するのかな
骨じゃ少し寂しいのでクラフトせずに眠ってるWar3zuk HD Katanas使ってみることにする
銃器は豊富なMODあるけど近接のかっこいいMODの情報あれば求めてます
今鴨MODつけたショットガンで水平範囲広げてたけどベルト貴重な1枠チェンジできそう ありがと いっそヘビのほうを狙いやすいよう大きくするとかどうだろう、以前そういうModあったよね War of the Walkers Modってやった人いる?どんな感じ? >>954
>>693氏の「big_snake」だぬ 蛇のサイズが2倍になる RHガソリンきついんだけど、空のガス缶ってみんなどうしてる?
オートバイクとか燃費悪すぎて困るのだが。 19.3でプレイしていたRHのデータを19.4でプレイしようとしたができません。ワイプですかね? >>957
車解体したらからのガス缶はいくらでも取れるよ。
んでガソリンスタンドでこまめに設置・回収すればそれなりにガソリンが手に入る。
ある程度強くなったら砂漠に遠出してシェール掘ったらもう一生困らない >>930さんのレス見て自分が入れてるクリーチャーパックの方を調べたらこっちも対人500になってたから150に減らすことにした
対物2000はデモさんが500だから1000でいいかな
あと今のゾンビ攻撃って受けるデバフの発生率が固定なんだね、図体でかいから全部盛っといた
感染だけ加算方式みたいだけど禿げ鳥に負けるのはかわいそうなので禿げ鳥よりちょっと盛っといた
これで49日以降が少しは楽になりそうだな RHは今回のアプデでガソスタの給油機から空ルートがなくなったらしいから安定供給が見込めるよ RHの夜はビクビクしてたけどティア5でボコボコにされて鍛えられたのか夜でもお構い無しにティア4とかその辺の建物も軍用アーマー着てSGで片っ端から倒す程暴れるようになったわ。全然骨折れないし体力減らないし健康って素晴らしい RHでタングステンとか掘りたいけど本も出ないしminingも70以降全然上がらないし(オーガで掘っても上がらない説?)miningスキル本探して100にした方が早いかな…metal本出れば最高だな オーガとチェーンソーとネイルガンではスキルが上がらない
インダストリーネイルガンなら上がるけど
あとタングステンを使うものの大半がハイエンドメタル本に書かれてるんで、どっちにしろ探さないといけない >>955
丁度いまやろうと思って調べてたとこなんだけど、日本語化Modの公開終わっちゃってるみたいなんだよね。どなたか譲って頂けると有難い ハイエンドメタル本は出たけど未だにソケットが出ねえ 質問失礼します。
動画を見てRHをやってみようと思いzipファイルを落とし中身をコピペで張り付け上書きし
ゲーム起動までは正常にいけるのですがゲームを新規作成などして始めようとするといつもの読み込み中に
大量のエラーが出てきて困ってます。
ほとんどが ERR loading prefab から始まるものなのですが今もネットで調べながらやってるのですが1時間ほど解決できずここにきてしまいました。
詳しい方がおりましたらお願いします。もし質問NGな場所でしたらスルーでお願いします。 NavezganeならバニラのプレハブしかないからMOD導入は関係ないよね
とりあえずエラーの全文書いたらわかる人いるかもしれない。スクリーンショットとって貼ってもいいし
EAC外してないんじゃないかとは思うけど、それでプレハブのロードエラーが出るかは自分は知らないんだ
MODランチャー使ってるから基本的にEAC外し忘れたことがない EACはRHの段階で外すパターンじゃ無い?諦めてランチャー使う方が圧倒的に安全 もうエラー文が多すぎて画像の枚数になると恐ろしい数になりそうなんですが
ttps://gyazo.com/44acdac5d08fed4c441b0a2c581dc331
これが一部になります。こんなのが大量にある感じです。
EACは動画見てしっかり外しております。
MODランチャーというのを知らないのでも基本的にそこから落とさないといけない感じなんでしょうか? MODランチャーを知らなかったのでそちらの方も調べて試してみます。
情報提供ありがとうございました! プレハブに使われてるブロックが読み込めないのでプレハブをロードできませんでした、っていうエラーだね
しかもバニラのプレハブばっか載ってるね
ただのコピペで変なことなるかなぁとは思うけど、導入ミスを疑って、MODランチャーをインストールして再トライしてみたほうがいいかも MODランチャーを導入しネットにある手順通りやったら無事行けた感じがします!
エラーも出ずいきなりジャンプするゾンビが出てきてたのできっと成功しました。
皆さま色々協力ありがとうございました。 rh
forging plateとcasting tunalってどこであつめるの?
それとも作るしかないの? 錬鉄と草、鉄パイプでそれぞれ作れるよ
炉壊したら取れたかは覚えてないけど、作ったほうが絶対に早い undead legacy段ボール箱作れなくてどうしようもないんだけどどうすれば良いんだろう high end metal狙いでティア4山小屋回しまくってたら狙い通り本出て発狂した。やったぜ〜 おっと次スレか…すまない>>985の方お願いします >>979
そもそも段ボール箱はクラフト出来ないはず
Eキー長押しで段ボールそのものを回収して使うと良い
報酬部屋にある強化チェスト(小さいヤツ、大きい方は無理)とかも回収出来るから、収容量多くておススメ
ULは色んなものを回収出来るから作るより拾い集めた方が楽なことが多い。特に序盤は
ランタンとかコーヒメーカーとかバニラで拾えないのも拾える >>979
色々物をEキー長押しで拾えるようになったあたりで段ボール箱作れなくなったみたい >>982
>>984
マジでありがとう!!
助かった!!!! ULもこの2ヶ月で仕様が変わりましたね
殆どの物がEキー長押しで入手できるようになり、コーヒーメーカやウォーターサーバーを集めまくってドリンクコーナーを作ったりしていますw
ところで質問なのですが、車両用MODの容量拡張ポケットはクラフトできないのでしょうか?
探索で3つほど持ってますが、研究もできないし設計図も出てきません
どなたか詳しい方がいらっしゃいましたらご教授願います 立ちそうにないから携帯で立てたよ
次スレ【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 13日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1617603203/ KingGenのマップでUL遊んでるんだけど、たまに糞道あるね
前に書いたけど、プレハブが道にはみ出る。あるいはプレハブの中を道が通るから左右に傾いた道ができる
あとはプレハブが未知の7割くらいまではみ出てるとか、何なら道の上にプレハブがある
それを込みでもガタガタしてない地形で遊べるのは快適なんだけど たておつ
RHで妙な雰囲気を感じる建物があったんだけど、探索するとマジスターの館とかいう連続クエストが始まった。なにこれ面白い。
でも途中でクエストアイテムのカギが手に入るだろう隠し場所をルートして何もなかったので、これもしかしてランダムで詰むんじゃ・・ 1000ならマツコのかぼパンのみHD化
クエMODっていいよね
全く関係ないけどTWLのスターキャップ50個集めてクラフトするアイテム使うと
宝の地図的なクエストが始まるんだけど作者が途中で英文修正したのか翻訳とズレちゃって英文になるね
あと翻訳使ってる人いたら某ゲームの世界観を重視するなら 看守と訳してる部分を監督官に変えるのもありかもね カボパンHD化MODとか伝説になりそうだな
>>995
ルート量減らすと取れなくなったりするのかな?
100%だと今10回以上やってるけど詰んだことない >>998
あーそれだわ。今回はのんびり目で行こうとルート量減らしてたんだった・・・
まぁこういうこともあるか このスレッドは1000を超えました。
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