【7DTD】7 Days To Die 230日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
プレイ時間がなんだかんだ2000時間近づいてきてα20早く来てほしい コンクリをバックパックに詰め込みながら縦横無尽に駆け回るサバイバー >>1
テンプレのCSスレに付け足すの忘れた
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 18日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1583667822/ 貫通する銃は単純にダメージが当たった数だけ倍化するし強いのは間違いない 拠点の形に左右されるところが非常に大きいからなんとも
うまくゾンビだまり作れる拠点ならパイプが強いし なるべく長い一直線に誘導できるならスナイパーも輝くよ、弾持ちもいい
TARやm60の方が拠点を選ばないけれどね 品質6で威力60のAK持ってる状態同じで品質6で威力56のタクティカルアサルトライフル拾ったんだけど威力以外の性能って基本タクティカルアサルトライフルの方が上だよね? >>33
性能が上なのはそうだけどAKにmodつけてるならタクティカルライフルのほうが威力も高いかも >>35
MOD無しの状態での比較
3点バーストが個人的に使いづらいからフルオートパーツに枠一個取られるってとこで迷ってる >>32
リロードがブラバスより早いなら特に文句ないな AKよりTARのほうがリロードがずっと早いぞ。俺はTAR一択だ 好みの問題なんだけどAKの方が見た目が好きで使ってるわ 倉庫から穴掘って採掘跡後への地下通路作った、意味はない ギリースーツとパッド装備で付けれるだけサイレントパーツ付けたステルス人間完成したぜ >>39
α19からトリガー系MODには連射速度アップ スコープ系MODには精度アップがついたから
むしろ付けれるなら付けた方が良いくらいよ TARはスキル振ってなくてもリロード爆速なのが良き >>32
リアルじゃ絶対使いたくねえw
2日以内に暴発で死ぬor殺す TARはTier4クエストやるとボロボロ出るのもポイント高い
ある程度威力高いの厳選出来るしそれこそスコープやトリガー付く分M60より強いし >>27
自分はデモリッシャー出て来た辺りでロケラン打ち下ろし拠点に落ち着く
AP弾とか起爆しないように気を付けるよりこれが一番手っ取り早い このゲームのサイト苦手なんだよなあ
なんかエイムして構え終わる直前に変なズームになる
視野角最大近くまで上げてるからかな? BMってハウジングの理由にはなるけど、それ自体を待つほどの価値はなさげ
そこらのT5に入って大部屋掃除するほうがよほど経験値たまる。まあ設定人数にもよるけど 自分は毎回どんなTDにして迎え撃とうか考えるのが好きでやってるからホードが来てくれないとつまらない
まあ人それぞれよ 色んな人の拠点を参考にしたいんだけどそういうのって海外reddit漁らないとないかな? ワイは迎撃機構はそこそこに拠点から貯め込んだ弾バラ撒いてトリハピ気分を楽しむ派
ヒャッハーするのは楽しいやん? 拠点が鉄壁すぎてもはや作業化してるから楽しいかというと……だけど
気分転換兼レベリングにはなるし… 両側を鉄筋コンクリで固めた細長い通路に誘い込み、
有刺鉄線で足止めしつつAP弾装填したSRやM60で一網打尽
爽快過ぎてこればっかりだわ バニラだとロケランのコスト高いからBMであんまり使えないかなぁと思う
コスト的にはSMGかデザートイーグルあたりが使いやすくて強い なんだかんだBMが一番稼げる
レベル100越えてても一晩で4か5レベルは上がるし
探索一週間で1しか上がってないのに なんだかんだBMが一番稼げる
レベル100越えてても一晩で4か5レベルは上がるし
探索一週間で1しか上がってないのに そういえばブレードトラップでデモリッシャー起爆しなくなってるんだっけ? 汚染警官のゲロのブロックダメージがやばいんで色々対策を試してたんだが
そもそもこいつ射線が通ってないとゲロ攻撃自体をしないんだな
結局自分の周りを壁で囲ってしまうのが一番の対策という身も蓋もない結論に・・・ 昨日steam のフレンドと一緒に自分がホストのサーバーで遊んでたんですけど、自分以外フレンドみんなラグが酷かったです
フレンドのPCもハイエンドクラスだし回線も悪くないはずなんだけど、何か原因わかる人いますか?
昨日以外はサクサク遊べてました ホードはショットガンメシアのお宝タワーの上でボーッとしてるだけで終わる
クエスト受ければ元どおりだし
ただこれやるとクッソつまらなくなるからオススメはしないけど >>69
全員がラグラグならホストのスペック不足くらいしか思いつかないけど
ともかくこっちはソロ専の人も多いしマルチスレで聞いた方が答えが得やすいかもしれん マジでご近所にファクトリーしかねえたまにアパート 引っ越すのもめんどいなぁ まずそっとマップを検索して他の建物があるか見るんだ クエストの重力に魂を囚われているのだ
トレーダー縛りによる解放を人類は必要としている 低tierのルートから高tier建造物を対象としたクエストアイテムが出て
そのクエストをクリアすると報酬部屋に高ランクルートボックスが追加される
みたいな感じならトレーダーを介さなくても良いし、低tierの探索意義が出そうだけどやっぱ面倒かね 別にそれトレーダー介してもよくない?
どうせならルートをランダムじゃなく固定にするモードとかの方がトレーダー縛りが楽しそうではある やっぱトレーダーっていう無敵の拠点があって
そこから依頼を受けるって形がつまんない
キャラクター性でもあれば別だけど喋る自販機だし クエスト=トレーダーを変えられないかって話にトレーダーを介しても良いだろってのは何か違くね やることが同じクエストならそこにNPC絡んでも絡まなくても同じじゃないかなって
むしろ動機付けならNPCいた方がいい トレーダーがいなかった頃の7dtdの方が楽しかったのはある。
今はどうあがいてもトレーダーを介した探索の方が利益が多いので、
行動の要素がつねにトレーダーとある。
まぁここで言っててもしょうがないが。 当たり判定の無い大理石とかシンクが出るバグあるじゃん?
あれの治し方調べてたら「F1からpoisって打てば良い」って過去ログに書いてたんだけど本来は何のためにあるコマンドなんだ? >>82
POIの遠景用簡易描写をon/offするコマンド
近づかないと建物の形がわからなくなるという欠点こそあるが低スペとかだと恩恵大きそう 最近このゲーム始めたけどFO4みたいな楽しさがある https://imgur.com/a/YHqoMEE
よく店舗の駐車場にこういう柵あるけどクラフトできる?
ゾンビが引っかかって、しかも殴らないから迎撃拠点に
使えるかなって思ってるんだけど >>85
クラフトできるか炉やワークベンチのレシピ探してみたけど見当たらなかったが
クリエイティブなら出せた(トタン金属支柱(5cm、センター)、同(5cm、側面セクター)) >>87
わざわざ調べてくれてありがとうございます!
僕も調べたんだけどやっぱり出せないですよね
他の代替品探してみます 火薬やガソリンは分かるけど銃弾や矢のバルククラフトはどうなってるんだ
80本の矢じりからどうやって100本作るねん・・・ 19になってから久しぶりにクエストの対象じゃない昔からある方のマンションに入ってみたけど
これ中身もほとんど昔のバージョンのままなのか…
あの中だけ古いバージョンの世界に紛れ込んだみたいだわ >>74
縛られて解放なのか・・・何かに目覚めてしまったようだな >>91
絵画を新しいのに置き換えたせいで不自然なことに >>89
矢尻のアイコン見れば分かるように
1個単位で3つの矢尻が入ってる
つまり弾としての品質が保てるものが少し精度上がった感じで 途中送信してしまった
少し精度が上がった感じで、使用耐えれる弾が作れてる感じで無理やり納得するといい
失敗作が何処に行ったのかは…職人気質で跡形もなく消滅させてるんだろうと(暴論 ハッチってハシゴの上に載ってるだけだよね
木製ハシゴの上に金庫ハッチとか置いて崩壊しないのかな
四方に板とか敷いて補強しといたほうがいいのかな 自分だけなのか確認したいんだけど現バージョンって音関係にバグがある?音の定位がおかしい気がするんだけど
前バージョンではこんな違和感なかったのに足音が聞こえる方向が真逆になってる すまんサウンドドライバー入れ替えたら直った
真逆に聞こえるだけでこんなに難易度高くなるとは思わなかったオススメする 元ある家を大改造するの楽しいな
素材ガンガン溶けていくけど >>96
単に出入口として運用するならそのままで問題ないかと
ハッチ下にスイッチやジェネレータ置く時には爆発から守れるように板8枚で補強してる >>96
このゲームの荷重は横方向にしか影響しない
ウッドフレームの上に1億個スチールブロック置いても砕けたりはしないのだ このゲームやろうと思えば全ての建物を修繕して核戦争前の綺麗な街に戻すことが出来るんだよな >>103
お散歩ホードの直進行軍がすべてを台無しに… 砂漠の谷間にある橋の再建すら面倒で中途半端にしかできない
あそこって間に柱建てないと自重で崩れるよね? 橋脚から建て直しか・・・
遠回りだけど北側に道あったよね?
なんでここの橋だけ落ちてるんだろう 計算上はもう少し間隔開けて柱減らしてもいけなくないのだけどつい 昔、建築途中ビルを完成させたのみたことあるな
どこで見たのか 雪国の教会も直しがいある作りしてるな
クエ発生させたら滅びるけど みんなで崩壊した世界を立て直す土建プレイ専用サーバーを立てよう
まず手始めにディションから 家建て直しプレイやってみたいよな
まずはスリーパーリスポーン抑制MODの導入からだな
と思いつつアカウント作らないとダウンロード出来なくて放置してるけど >>107
ああすまんそういう川じゃなくてただのクソでかい亀裂の事
崖下になんか砦というか要塞みたいなのがあった気がする 『7 Days To Die やる
14日目襲撃まで』
(22:12〜放送開始)
https://Youtu.be/hLjdxfh9wkk 砂漠の橋、足増設しないで繋げる素材あるんだろうか
アーチみたいな斜めの支えつけてもこのゲームの計算方で強度に関係あるのか ■■■■■□■■■
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こんな感じで伸ばすと□の水平荷重には余裕がでるかな?厳密にいくつかは計算しないとわからん
床を二重にすると上に乗せる重量に余裕が出るってのと同じ理屈のはず すり鉢拠点作りたいけどなんかうまくいかねえな
板上下二枚の浮遊より金庫ドア二枚重ねの方が良いのかな 上下の奴は普通の柱より殴られにくいけど
それでも殴られる時は殴られるぞ
特に背のたかいゾンビが引っかかると結構壊されてる ドア柱の代用でアロースリット重ねてみたけど無理だったわ
真ん中のダミー柱に集めてお散歩ホード殲滅とかしてたんだけど
ドア柱じゃないとダミー柱にうまく集まってくれないんだよなぁ
19.3で使えなくなるしなんか良い代替品ないかな >>123
ポール(センターじゃない方、縦置き)でいけるはず 自分は工場の破損している部分を復元とかする
そしてショットガン使いに滅茶苦茶にされる 民家の復元を初めて一軒終わったところで燃え尽きた俺 窓系のガラス部分が汚すぎて向こう側が見えない
ガラス単体で置くと透明度が高すぎて置いた意味が薄い
枠や柵だけ置くといい感じだが、向こう側のオブジェクトにアクセスしたい
こういうとき鉄格子までバージョンアップするしかないのかね お前の趣味なんか知らんが1000時間超えのプレイヤーなんか珍しくないゲーム いろんな人が動画を上げてるからいくつか見てみてやってみたいと思えば買えばいいよ
エンディングも無ければゲームバランスも微妙な未完成ゲームだけど合う人にはとことん合う感じ かなりの時間やってふと飽きてやらなくなってある時ふとやりたくなってかなりの時間やるのループに入る >>134
また一人沼に落ちたか
(‐人‐)ナムナム プレイ時間確認してみたら1837時間だったわ
飽きる時はあるけどやりたくなった時にガッツリやるを繰り返してる >>137
俺も1837.9時間なんだが・・・怖い。殺そう ダイソン系はだいたいそうよね
がっつりはまって飽きて少したったらまたがっつり
しかもこのゲームまだアーリーだから寝かせておくと更に楽しめる可能性があるというね >>138
AGI特化でステルスプレイしてるからな夜中の背後には気をつけるんやで バージョン一つあたりのプレイ時間はそんなでも無いな
メジャーアプデが入るたびに最初からやり直せるから総合するととんでもな時間になってる 毎メジャーアプデの度に一からやり直してる不思議
大幅に仕様変更あるせいかな? 俺も約1200時間やってたわ・・・
まあリアフレとα9あたりからメジャーアプデの度にやってるからこれくらいの時間になるか
当時セールで千何百円くらいで買ってこんだけやってるんだから凄まじいコスパだわ 累計3500時間以上やってもなんだかんだ飽きないあたりスルメゲーだね
https://i.imgur.com/fr3xWyP.png 底無し沼にどこまで深く潜ってるか自慢?の大会はやめよう >>132
テラリアをマイクラに変えたらオイラの好みと同じでワロタ まだ3000hくらいしかやってない初心者だけどコスパ悪すぎの超クソゲーだから絶対買うなよ
バージョンアップなのでバニラで遊ぶ→飽きたので大型MOD入れて遊ぶ→7dtd自体に飽きたので他の事する→飽きたゲージが無くなった頃にバージョンアップとかクソ
建物追加MODなんてまだ全部回り切れてないしマジクソ PSもsteam対応してくれたれいいのにな
難しいだろうけど パッケージなんてどうでも良いと思ってそうだが
あの自社規格大好きソニーがプライドとPSストアを捨てて他社ECにロイヤリティ払って使わせてもらうなんてことは起こり得ないと思うぞ キッズ増えるからやだ…と思ったけどクロスプラットフォームじゃない限りは棲み分けされるから大丈夫か 他人とプレイするのはめんどくさいし、、、
でも一人はたまに寂しくなるので連れ歩けるNPC欲しい 実際拠点も余裕出てくると物余りしだすし
保護した子供を拠点でかくまって食料と水消費するかわりに生産系の簡単な手伝いしてくれるとかないかな
海外ゲームにおける子供に危害被る可能性全力排除の絶対ルールあるからダメか 3回やり直してようやく資材の使いどころのコツがつかめてきた
未だに建物の中が怖くて屋根と壁を壊しながら探索してるw 繰り返し探索を続けていけば初見のPOIでもスリーパーが居そうな場所は大体見当がつくようになるさ 壁破壊は300%でもないとやる気にならない
ブロックダメージのインフレが激しい気がしてるわ
石斧から鉄斧は割とまあ許容範囲だけど、鋼鉄斧で跳ねあがりすぎ 部屋に入っただけで動き出す隠密行動を亡き者にする仕様があるから壁壊しは常套手段だわ 影に潜むにポイント振ってライトアーマー着てればヘッドライト点けたりしなければ部屋入ると動き出すタイプのゾンビにもバレないぞ M60持って鉄鋼アーマー着込んだ俺「うおおおおおおおおおお突撃ぃぃぃ」
結局これに落ち着く 順路がわからないとそれはそれで面倒だからな
浄水場とか直行できるところはともかく ヘビーアーマースキルの仕様なんだけど
アーマーの最大耐久性が上がるのは、スキル上げる前に拾った鎧にも適用されるのかな? あれは耐久が上がるんじゃなくて耐久値の減少が緩和される効果だからもちろん適用されてる 初心者です
ずっと徒歩でプレイしてます
遂に念願のオートバイが店頭に並びました
急いで仮拠点に戻ってなけなしのお金を取りに帰りました
何故かリストが更新されててオートバイがなくなってました
ショックすぎて持ってきたガソリンが無意味になりました 3日ごとに更新されるので、タイミング悪く更新されちゃったのだね… 中央が陥没してて焼けゾンビがいるショッピングモールみたいなところの順路わからなすぎ問題 金が微妙に足りなくてバーターにポイント振ったとかだったりして あれは陥没してる部分を掃除したらぐるっと回って寄り道しつつ警備員のいる2階に行くのが順路
あとは屋上経由で薬局に降りてバックヤードに行く、のだと思ってる 初めて行った時は屋上から先にどう行ったらいいかわからなかったっけな 湖脇の建物でデカイ機械の中に梯子隠れてるの気づかずひどい目にあったな
建物更地にするどさくさで見つけた あそこご丁寧にお宝部屋のようなものが上の階にあるし
地下に行く梯子の入り口は見落としやすいからな >>175
殲滅クエで大量の黄色マーカーが出てもどうやってそこに辿り着くかがわからんのよね 19.3 stable がきーたよー
この前言われてた倒壊問題直ったのかな テスト版のがそのままスライドしてきてるからまだ直ってないわ
暫定での対処法がわかったからとりあえず書いとく
後付で柱立てたら一度デバッグメニュー有効にしてポーズのメニューから安定度の再計算(英:Recalc Stability)すると正常な計算に戻る あれ、年明け待たないのか?
クリスマス帽子とかを出なくするexpがあるんだと思ってた 再現性はあるけど前スレで騒いでた内容とは違う印象ある
確かに最初に報告有った崩落の件とか
柱になってない所に垂直に大量に重ねれる件とかは確認できたけど
後付柱全部無効では無さげ
柱建てながら採掘で天井崩落はしないっぽい
ただ柱関係の挙動がおかしいのは確か デブ警官の爆発って、いわゆるレイを飛ばして手前が壊れるまで奥は無傷?
それとも範囲内のマス全部を同時に壊す感じ? α19からデモも3m落ちるだけでこける(実質数秒スタン)になってから再び拠点は地下防衛路線に戻った
うまく作らないと相変わらず真上掘りしてくるが、上手く誘導すれば一切攻撃せずブラッドムーンが終わる 自己責任なのか
1回のバージョンアップで何か月くらい安全に遊べるの? α版だから仕方ないね
パッケージ出てるけどα版だからね バージョンはプロパティタブから自由に選べるから何年だろうと続けられる
アプデされる度に新しいバージョンでプレイする場合は不定期としか言えない
16→17みたいにクリスマスアプデ予定(但し来年の)みたいな例もあるし 古い実況動画を見て思わず旧バージョン引っ張り出して遊ぶと地味に新鮮な気持ちになる 昔のバージョンでグラフィックだけ今のでやりたいと思わないでもない すり鉢は死んだけど階段作って途中にロボットスレッジ置くだけの簡単低コストで高性能な迎撃拠点出来るからセーフセーフ ロボスレ置くだけでGS300でも階段拠点でそこそこいけちゃう(デモ対策は別途必須だけど)
ロボスレ有能すぎる ロボスレと同じ機能で電力供給すれば何台でも動くロボット欲しいなぁ 砲台もだけど、どういう原理で動いてんだよあれ
電気も使わず敵を感知して動くなんてどんな未来技術よりも優れてないか サバイバーさんのことだからそのへんで拾ってきたゾンビの欠片を材料にして… 19.3でついにドア柱死んだのか・・・
アプデに伴って拠点が終わるときが来た あくまでドアの水平架台とかが殺されただけで
プレートで挟む奴は普通に生きてるんだな
跳ね橋は確認してないけどあれも生きてるかもな そういや下掘ってアロースリット床ってのももう効かない? ドア柱対策の副作用でシャム工場の塔のキャットウォークが崩落するようになった ドアの水平架台が死んだってことは、ログインしたら防衛拠点が崩れ去るんだろうか・・・ >>215
これどうなんの?
立ってる足場殴られそうだけど ソロでやってて拠点に戻ってみたら知らないジャイロコプターが止まってて怖っ…ってなった
まあ近付いたときにバグで再生成されたんだろうと思って倉庫を見てきたらゲーム内で10日位前の中身が入っていて意味がわかんなくて怖っ…ってなった >>216
アロースリット床はゾンビがアロースリット床を避ける性質を利用して特定ルートに誘導するためのもんだからな
だから画像で重要なのはゾンビがアロースリット床を避けて通常床を選択してるって部分
立ってる足場は殴られるだろうけど機能検証とは無関係だしどうでもいいんじゃない やべぇ起動したらVerあがってる
19.2は死んだ?てか何が変わった? 掘りの上をプレイヤーが自由に移動するためのもんだから、別に移動しないなら穴開けっぱなしでいい
例えば通用口を作って車輌で乗り入れはそことするなら、アロースリットのほうが電動橋を使うより楽に橋がかけられる アロースリット床の難点はダメージを受けてアロースリット部分に落ちたゾンビが
たまにすり抜けてその下の壕に落ちることかな… 利用したことないから詳しくは知らないけど
開いたドアをゾンビは殴らないからそれを柱にすればいいってなったんだっけ? >>213
パルクール最優先で上げてるから何てこと無かったが
パルクール2以下だと確実に足折るだろうなあれ ふと思い付きて跳ね橋蓋にする地下ガレージ作ってみたけど
車だと傾斜の始点と終点の床にダメージ結構行くな ループが生きててブレトラがデモ起動しないのなら
GSがいくつであろうとホードに怯えることなどないのだ
って書いてて、湧きゾンビが全部強化クソ鳥だと怯えるかもしれないと思った
つーか普通にデモ64体より強化クソ鳥64体のがよっぽど対策し難いよな このゲームやってると年が立つのを忘れる
いつの間にかジジイになってた メイン拠点は入口誘導路にセンサーとブレードトラップ置いて
勝手に処理されていって貰うのが一番楽だと気が付いた
タレットより音も静かだしね 服屋とか射撃場でマネキンを解体したら普通に使うには十分なくらいは手に入るだろ ドア柱に頼り切ってたせいで、19.3になって次回のホードを乗り切れる自信がない・・・
ループとトラップを使った拠点を作るための勉強から始めなきゃ ブレードトラップばかり持て囃されてるけど
ダーツトラップも良いもんなんだ >>235
ドア柱拠点でも基本は階段タイプのループ型なんじゃ
経路が認識されていれば壁や柱を殴る奴はそこまで多くならないでしょ ホードはランオフにしてガチバトルプレイしてるから拠点トラップあんまり固くない >>237
自分はドア柱拠点にループ機構は作らず、トレーダーハウスにギリギリまで寄せて作ってた
そうすると、ゾンビたちはトレーダーハウスの壁を殴るようになって1箇所に集まるから、爆破で一層できてすごく楽ちんだったんだよね
なんとか他の方法でトレーダーハウスを殴るようにならないか模索してるけど、良い方法が思いつかない・・・ 何だかんだで構築してるだけすげえわ
俺の場合豆腐ハウスをそのまま縦横高さに拡張するしか脳がないからなぁ
ループ拠点の構築とか無理ゲーすぎてレシピ探してる有り様よ ループとかよくわからないし、ブロックを階段状に積んでぴょんぴょん上ってくるところを撃ち下ろし 最初のトレーダーがレクトなら、仮倉庫拠点にとどめて、あとで絶対に引っ越す。
それ以外のトレーダーなら、そのまま増築もあり。不便すぎるマップなら別 レクトの性格とかが嫌なのかな?なら同意するけど、入り口からのアクセスが最速なのでそこは好き。ジョエルもヒューもジェンもアクセスが悪くてな、とくにジョエル。
性格もアクセスもいいボブは神 クエスト依頼断るとチキン野郎とか罵ってくるトレーダー結構好きなんだけどあれ誰だっけ ヒート値がどんな感じで溜まってるか混雑しながら鉄掘ってるんだけど
ヒート値100%超えてリセットされてるのに貞子が沸かない時があるのよくわからんな
リスポーン時間の制限に引っかかってるのか? マネキンでポリマー手に入るのか…教えてくれてありがとう ヒート値上がって貞子が出るかどうかは抽選されるんじゃなかったっけ 無限レベリングのやり方教えてください
よろしくお願いいたします ゾンビの頭の上でジャンプし続けると徐々に得点が上がっていって8回目から1アップしていくぞ >>252
ゲーム中にF1を押して st 18645984 をコピペ ゾンビにうまみが無いのが困りどころ
ドロップ率もかなり低いし そもそもなんでゾンビが無限にわくんだよ、一万体倒したら絶滅クリアでいいだろ。 オーガとチェーンソーは掘り始めてからエンジンかける仕様へ変えろと。
ショートカットバーに入れておくと、マウスホイール回しただけでゾンビ起きるので、平時は道具袋へしまわざるをえない >>251
確定じゃなくて抽選なのか
知らんかったわ…… ある程度進めると木を切ってもゾンビが湧かなくなる代わりに何もしなくてもゲーム内時間で1時間ごとに貞子が湧くんだけど仕様? 何かしてるから貞子が沸くんだと思うんだけど、炉とか起動してない? >>260
逆にそれで起こせるから使ってるわ
銃撃ってもいいけど勿体ないし そういやレベリングでチート使わないならなにしてる?
序盤は貞子ラッシュ、ツルハシ〜オーガーからは穴掘りドーピングコンクリかな
まあ個人的にレベル上げたくて上げる事は少なくなってきたわ あんまり意図的にレベルは上げないな
探索でほしいアイテムがある場合はそっちを優先したほうが強くなるし
探索があらかた終わったらオーガーとかホード処理で上がっていく感じ >>260
ショートカットバーはマウスホイールで一個ずつ切り替えなくても数字キーで直に切り替えられるぞ むしろレベル上げないプレイ寄りになってきた
今は経験値50%カット、トレーダー無し、地下資源無しでBHは10体沸き
弾薬かつかつでBHでもショットガン撃つこともある トレーダー有り無しで難易度が天と地になる
設定で弄れる難易度すべてトレーダー一人で超越している トレーダーはあのまま完成まで持っていくつもりなのかな
アイテムの売買がどうとかより無敵だったりするのがすごいヤッツケに思える 跳ね橋で無敵拠点を作れることが分かった
これでいきのびられる・・・ >>270
狂気常走でブロックダメージ自分最低にするとトレーダー程度じゃどうにもならん気がする 面倒だから〜じゃなくて生き延びられないから無敵拠点に頼るっていうのは、確かに難易度を下げた方が健全な気はする ってかそれ物資手に入れるためのトレーダー数件巡るようになるだけでは
どうせインセ常走ならゾンビ倒す手段はスパイクになるし ブロック破壊力=資源回収能力だし苦行とは違うような
破壊力三倍ならスパイク使い放題
半分なら貴重な資源になるわけで ずーっとカンカン叩いてるのが楽しいならいいけど、そうじゃないなら縛ることにこだわりすぎてゲームの楽しさを損なってるだけじゃないかな デフォ設定が100%ってなってる以上
その状態を縛りとは言わんだろ 50%とかなら縛りだが
ノーマル・ハード・イージーって設定があるゲームで
イージー以外でやるのを縛りプレイって言ってるようなもんだろソレ 難易度上げてもゾンビ固くなるだけだし自分で楽しめる設定にすればいいと思うよ 最近別のサバゲの難易度マウントで荒れたばかりなので、難易度の話は割とデリケート 上の跳ね橋拠点の話題出したの自分だけど、難易度下げたとしても無敵拠点作ると思う・・・
なんというか、絶対安心の場所が欲しくなっちゃう
楽しみ方は確かにみなさんとは違うかも・・・ 某ガバ穴実況で使われてた迷路式で誘導できるやつなかなかいいね
防衛ラインに突っ込まれる前に階段とか段差をつけまくって迎え撃つ
鳥とゲロ対策さえすればどうにかなる >>283
俺もそんなんだよ
自分的に安全で安定の生活になるまでをワンデス縛りで楽しんでる
生活が安定して飽きたと感じたらその時点でやめて気が向いたときまた1から初めてを繰り返してそろそろ1年… ブロックダメージが低いとすぐ壊れるがいくらでも作れる
ブロックダメージが高いと資源が希少なかわりに頑丈
難しい簡単って感じでもなくバランス取れてると思う トレーダー最近明け閉め面倒になって壁乗り越えてる
パルクール上がるとあのくらいの壁併置からでもいけるのな >>284
俺はその系統で通路に大量のダーツトラップだのタレットだの仕掛けて圧倒的火力で削り切るやり方の拠点だな
一応最終防衛ラインに無限ループも仕掛けてるけどそれ以前にゾンビの姿すら見ずにホードが終わってしまうw 初狂気64体ホードにビビり散らかして1ブロック毎に電流トラップと床と壁に隙間なくブレードトラップ置いて背後から撃つ位置にSMGタレット、頭上からダーツ、最深部にはロボスレで穴に落としてループ(全ブロック鉄鋼強化)って拠点作ったら入口だけで殲滅できちゃって拍子抜けだった 難易度と言えばゾンビの火力と耐久力は別々に設定できるようにならんかなあ Cataclysmみたいに耐久度と速度、進化日数、湧き倍率なんかを細かくいじれるようになるとありがたいねぇ 地下資源掘って弾丸1万発とかやっちゃうと探索の意欲が薄れるんで、地下資源縛り
もちろんアイテムの再スポーンは無しだから一度漁った家はおしまい
最近では一番探索が捗ってる 公式で実装してくれればそれが一番だけど
やろうと思えばxml書き換えでそんなに知識無くても大体出来ちゃうのがこのゲームの良い所 >>277
リソース縛るのが一番きついと思うんだよね
スパイク作るにも木材要るし、プレイヤーのブロックダメージ下げるとマジで難易度変わると思う >>288
ダーツでデモの爆弾起動しなくなったんだっけ?
デモが来たときだけ10台のSMGタレットでAP弾を一斉射撃してぶち殺すトラップでも作らないとかもしれん
周りの装甲持ちゾンビも蹴散らせて一石二鳥じゃ 少なくともダーツは起動しないし
なんかブレードトラップも起動しないみたいな話を聞いたけどどうなんたろうな タレットも含めてトラップの類では起爆しなくなった、はず ソルジャーもデモもダーツで倒れるからタレット置かないな
屋上に置いて鳥撃ち落とすくらい 19.3でやりなおしてるけど銃が出るまでこんなにキツかったっけか ピストルないと狭い場所に追い込まれたり大量に湧いた時の切り札が無いからきついな
初期だと弓も弱い(発射速度も遅いし弓なりに飛ぶし)から小動物狩るのも難しいしかなり苦しい 槍なら威力はともかくリーチあって早いからヘッドショットしまくって凌げなくもない 本強化前の槍って割とゴミだから序盤は棍棒ですっころばすのが早いよ 昔からやってるユーザーは棍棒でタコ殴りはする作法は身についてる 乗り物が無いのが序盤で一番辛い
自転車くらいその辺に転がってねえかな 序盤は300m以内のクエだけ出してほしいわな
ラバもない時期に1km以上は嫌がらせでしかない
遠いほど報酬が増えるならまだしも、ただ遠いだけのクソ仕様 運が良ければ1日目で酸入りボトル2本手に入れてさくっと自転車作れちまうんだが出ない時は本当に出ない 乗り物手に入るまでは遠いクエストは無視して、近場のクエストだけやる。時間余ったらクエなしのフリーの探索や木こり、採取する マジでか30日越えても未だにランサーなんだけど
投げないけどね 槍パーク、他と比べて見劣りしてしまう印象つよい
実際に使わないから比較できないけど
あと銛みたいにゴム紐付けてほしい 怪しい床や壁をつついたり
探索中の簡易バリケードの隙間からつついたり
ホード中に階段ループ拠点の横側からつついたり
100日目超えても結構使うな
投げ槍としては序盤に敵が倒れた時ぐらいしか使わないかも パイプ銃の弾は専用弾じゃなくて普通の9mmとかかな 鋼鉄手に入った辺りで棍棒に行くかスレッジに行くか毎回迷う バット本コンプのナーフが来ない限りは棍棒から離れられない 槍は投げ機能捨ててパワーアタックを横薙ぎ範囲か縦貫通みたいな超強化されたら使いたい 殴られたり突かれたりして痛がるゾンビ見るとおまえ本当に死んでんのかといつも思う 痛がるってことは痛覚がある→痛み刺激を受け取る神経や脳が機能してるってことだよな…
ゾンビ=死体とは限らないってことか ようやく満足の行く迎撃拠点が完成したけどデフォルトの8体湧きだと物足りないな
次から段階的にゾンビの湧き数上げていくか
ホード中はロボット砲台のリロードしかすることがなかったからデバッグモードで外のゾンビを観察してたんだけど、
たまに経路探索がおかしいアホ個体がいるな
入口前でなぜか脇に逸れて壁沿いに走り去っていき、しばらくすると「こっちダメだったわ!」みたいな感じで戻ってくる
入口から一旦入った後に回れ右して来た道を逆走してるやつもいた 銃弾を通すブロックは槍も攻撃できるようにしてほしいね >>329
ほんとそれ
投げ機能いらんよね
あと既出だけど槍は序盤から鉄製品出していかないと本当に使わない 槍は部屋に入る時に構えてると少し安心というか
弓でクリアリングできないんだけど銃声で他のゾンビが起きてきたら嫌な時に構えてるかな 威力もたいして高くないし
飛距離短くて狩りにも使えないんでほんと中途半端なんだよな
そもそも近距離武器として装備してるものを投げてどうするのって 最低品質の手作り弓使うくらいなら石槍投げた方が強くなかったっけか?
再利用も容易だし石器時代の飛び道具として2本くらいもっとくのは無くはない
まあ棍棒でいいけども ランダム生成したマップってどうやって削除するんだ?
同じseedでマップ作っちまった 槍、弓、スタンバトン、スレハンは全然使ってないや
慣れてるからか毎度棍棒→ラッパ銃→各種銃器でFAになっとる… 槍は1スロットに5本くらいスタック出来るようになったら使う >>333
サバイバーが他人がゾンビに見えたり建物が崩れたりしているように見えるだけの狂人
本人は必死にゾンビを駆除しているつもりだな実は凶悪な殺人鬼で人の家にも侵入しまくり盗みまくり
くつろいでる人が追い出そうと近づいたら皆殺しにしてくる
初回の事件から精鋭による討伐隊が7日に一度組まれるも狡猾にも待ち構えられて毎回全滅させられている >>345
そのつもりでプレイするとまた違って見えそうで面白いな
でも討伐隊が主に丸腰なのは草 >>346
軍人も丸腰だし、警官も銃撃つどころかゲロ吐いてくる取り締まり方だからな そういや銃を撃ってくるNPCサバイバーの話は何処行ったの? >>340
序盤のスタミナきついときに槍投げでスタミナごっそり持っていかれるのがつらい。
スタミナ消費無しなら使ってたんだけどなぁ 難易度低くて早くから槍投げ1回で通常ゾンビ倒せるくらいならまあ
1発じゃないならスタミナきついんじゃないか 序盤は黄色品質くらいの石スレハンを拾うまでは骨ナイフでゾンビ殴ってるわ
出血死も狙えるし動物の解体もできるし序盤の良装備 L4Dのようにこの世界は映画でゾンビたちはみなさん役者さん
グロシーンはCG
たまに主人公の攻撃がまともに当たって痛っー!とリアクションしてしまう
そう思うようにした >>347
あれはゲロに見えるだけで本当はテーザー銃説を提唱してみる nitrogenでマップ生成元のゲームパスを指定できないかな
compopackをモッドランチャーがコピーしたゲームに全部突っ込んでそっちで生成してほしい
compopackは上書きする部分があるからバージョンも違うから使えなかった場合また本体ダウンロードし直しになっちゃうんだよね 序盤だけじゃないさ いつだって頼りにある兄貴だあいつぁ >>357
上書きする部分がある上にバージョンも違うから バイオのゾンビとかもそうだけど本能(食欲)のままに襲いかかってくるって割にはゾンビ同士で共食いとかせず団結して生存者に襲いかかってくるのなんで 本能じゃないだろ別に繁殖しようとしてるわけじゃないし でもプレイヤーそっちのけでゾンビ同士イチャイチャしてたら寂しいし ウイルスが原因なので宿主である感染者同士はお互い襲わないとか未感染の人間を襲うとかそういう理屈でここはひとつ >>345
デッドタウン・ゾンビって映画がそういう話だったな 投げ機能さえ無かったら リーチがあって刺突と斬撃、打撃も出来ちゃう槍一択 槍はスキル共用で投げられない近接槍と投げ槍で分離して欲しいわ 理屈考えだすと炭化してるのに筋肉が機能してるの?みたいにキリがないので細けえことは良いんだよということでどうか ワイプ前の記憶を残してるサバイバーってなろうの主人公感ある アニマルトラッカーの探知がよく分からんが
これもしかしてスキル優先度低いな? あたり
農家などの動物リスポン地点で周回すれば概ねOK アニマルトラッカーは、食料確保用としての価値は0だな。
危険な動物を事前に察知して安全を確保するって用途なら使えるかもだけど、そのためにポイント使う価値あるかというと… 動物固有の有用な素材でも取れるならともかく、生肉と熊胆ぐらいしかねぇしな 解体時の収穫上昇スキルあたりと統合されても文句ないくらいには弱い
統合しても取るかどうか微妙なレベルだし 動物の素材でアクセサリでも作ってちょっとボーナスとか、トロフィーや剥製の解禁でもあったら取るかもしれんなw α18くらいまでのDFのBMで動物ウェーブの時に使うと空とかが真っ赤になって楽しかったんだけどな
α19からはバニラと同じ効果になってネタにも使えなくなった >>366
従来の槍とハルバードみたいな先端がごついものの2つにして、後者は薙ぎ払いできるようにしたら楽しそうだよなぁ ウィリーのクエストがクエスト達成毎に本読了みたいにスキル覚えてコンプでも何かご褒美有れば取る理由になる気がする 獣脂がだいたいの料理に必要だからそれがメインなんだと思うけど
上位料理無理に作る必要がない上に
ゴアブロックから手に入るっていうね
ゴアから脂手に入るのやめない?気持ち悪いし 油は料理だけじゃなくたいまつの材料でもあるし……
ゴア等である程度簡単に入手できないと序盤でたいまつなくしたとき泣く羽目になる 熊の毛皮の鎧とか作れたら結構強そうなんだけどなあ、ていうか昔は毛皮や生皮の服とかあったよな 前にスレでゴア由来と生き物由来の油を使い分けてるツワモノがいたな ゾンビ犬やハゲワシやゾンビ熊からの脂はどっち扱いなんだろう >>383
結構やらない?
解体ナイフも使い分けたりとか…… 豚とかを追いかけまわしてた時代が懐かしい
最近じゃソファーばらせば革がすぐ手に入るし
ポンチョ作る必要ないくらい衣類もすぐ手に入る >>384
そりゃあ肉は腐ってるわウィルスで汚染もされてるわ言うまでもなくゴア側だろう
と言うか、忘れてるようだけどそもそもゴアブロックも殆どは人間の死体だからね?
そこから取れる脂肪を料理に使える獣脂扱いは普通に狂気の沙汰だからね? んなの人間の死体損壊させてる時点で倫理観はポイーよ 実は7dtdは人間とゾンビの違いが分からない狂人サバイバーを量産するためのプログラムだった!? >>390
混ざらないように管理するんだよ!
ゴアから取れた脂・革・骨を持った状態で動物解体しないとか!
動物から取れた肉骨脂革は別のチェストに入れて保管管理するとか!
ちなみによく事故って混ざるけどそれは全部ゴアから取れた方に分類してるぞ 7dtdは日曜の夜10時に労働者が経営者を殺しに行くゲームだよ 脂に関しては気にしたことないけど、
トイレだけは昔から一切ノータッチにしてる。 そこまで徹底して脂の管理するならいっそのことMODで腐脂追加すればいいんじゃ 脂そんな使うか?無理して取らなくてもやってけるから殆ど取ってないや 料理しようとするとそれなりに使うというか
脂が足りなくて肉が余る 自分は油すげー余る。大体グレース牧場によく通うから 肉ほんとに余り過ぎなんだよなぁ
途中からはホボシチューメインになるからなおさら つーか生の肉があるのに缶詰で料理するってどうなのよって
ロールプレイングとしてもゲームバランスとしても 料理しないから脂は気にしたことなかった
雪国で熊とクーガー狩って焼肉にして終わり 缶詰料理の方が満足度上なくらいだし
生肉って言ってもろくな肉じゃないんだろう 生の肉いうて犬とか鹿でそ
ジビエってどこぞが流行らせようと頑張ってたけど
ゲテモノ食いどまりで終わった感じ イノシシ身近に居るとこ生まれだけど
正直食べたら「あっ、だから家畜化して豚にしたのか…」って思うだけだぞ そういうのは現在何故そうなっているのかをすっぽかすのがあるあるだから… ちゃんとした家畜なのはニワトリぐらいだしな
それとウサギ、シカ、イノシシぐらいまでは許容されそうだが
ヘビ、イヌ、その他の大型の猛獣は一般的には食用ではないゲテモノの部類
何ならクマだって抵抗が薄いのはマタギやアイヌで熊肉文化がある日本ぐらいじゃないの いずれにせよニワトリがいるんだからそこはノーカンだろ!!
俺は新鮮な肉が食べたいんだ! たぶん面倒だって反対されると思うけど
肉にランクがあって鶏ウサギ鹿猪あたりと肉食獣で適した料理の種類が違うとか
料理して食べた時の満腹効果が違うとか
面白そうなのに >>407
熊肉はさすがに欧米の主流の文化からは外れてるけど狩猟中心のイヌイットとかサーミ人とかは普通に食ってるし
民族料理ってことで割と受け入れられてるぞ >>409
面倒さは慣れればたいしたことはないと思うけど
インベントリの圧迫がやばいと思う 極限状態だし味はまぁ
このままでは7DTDかと思ったらトリコだったということに >>409
実はその昔は動物ごとに別の肉だった
料理も はがねのつるぎとてつのよろいを7つずつ納めるみたいなやつか
楽しそう
ティアが上がると材料に酸必須なやつばっかになるんだろうな
トラックとジャイロを7台ずつ!みたいな スニーク好きだから軽装で影に潜むを伸ばしたいけど怖いなぁ 残忍マザーとか残忍女性とか、いったいどういう翻訳センスなんだ
いや、これはそもそも原題の方に問題が有るのか?
バルク弾薬を開梱するときのコマンドが「営業中」ってのも凄すぎる 翻訳者がこのゲームをしてない。単語の選択の仕方からみてもゲーム自体をあまりしてなさそうだ 別のゲームだけど、裁縫セットで服を直すときに「鋸で引く」ってなってたし綴り間違ってないだけでも赦したい 多分wheelを訳すときに車輪じゃなくてハンドルの方を選んだんだろうなぁ
海外じゃハンドルじゃなくてステアリングホイールって呼び方が一般的らしい ハンドルとハンドル2つでできる自転車は19.3でも健在かよ
もうナベヅガネ語ってことで直さないでいい気がしてきた 自分で気になるとこだけlocalization修正してmod化しとけ
誤訳見付ける度に追加していけばいい >>425
怖いっていうのがよくわからん
布装備+静音MODで弓系やサイレンサーHG・SMG・HR使うなら陰に潜むはそんなにいらんよ
他に振るものないときに振っとくか程度 紅茶も直訳だけどあれも間違ってるよね
あれ要はハーブティーだし red teaだから直訳といえば直訳だけど…ってやつだな ステルス特化の弓装備でクエスト行ったけどちゃんとゾンビの出現場所把握していればかなり強いなこれ 放射能だろうと一撃で仕留められる 誰も難易度狂気とは言ってないのに何言ってんだこいつ そもそも狂気でも一撃ですけどね
そう、誰も狂気で遊んでいないのである!! localizetion.txtみたいの見てるけど
とりあえずハンドルと営業中だけ書き直したわ
あとよくよく読んでみるとNPC実装の為っぽいメッセージが用意されてるんだな しかし低賃金ボックスだけは修正せずに残しておきたいのが本音
トンデモ翻訳も気が付いたら愛着が湧いてしまう 愛されるタイプの誤訳・珍訳ならいいんだけどな
ドラゴンに殺されろっていうの!? 品質6のソーラーパネル買えるだけのお金が集まったから買おうと思ったら
途端に品質6のやつが出なくなる現象は何なんだ >>450
そういう意味じゃ7dtdのガバガバ翻訳は嫌いじゃない >>448
直接書き換えるとアプデで更新ある度に上書きされて元に戻るからmod化しとけよ 抹茶サンド・・・筋肉もりもりマッチョマン・・・ウッ頭が スニークボーナスが最大で4.5倍、さらに弓で6.5倍、複合クロスの鋼鉄ボルトでMODもりもりでいくつだっけ
大雑把に100として、ダメージ650、弓パーク最大で975?
ヘッドショット300と狂気が相殺するから、汚染ワイトと汚染バイカー以外のスリーパーは一撃で落とせるんじゃね?
実際は100届かないんだっけか。汚染警官が生き残るかどうかみたいになるのかな >>455
品質5の複合クロスボウに改造パーツ3つ付けて弓パーク最大、本スキルコンプでも基礎ダメージ81だから
通常ワイト(HP532)にスニークしても頭以外に当たると一撃では倒せない
狂気だともっと厳しくなりそう 長くなります申し訳ない 出来る限りの条件揃えて手計算と実地調査で検証してみた
鋼鉄ボルトの基礎攻撃力は45、複合クロスボウ品質6(+50%)、ランダム補正(+14.9%)、Mod4個装着(+40%)、スナイパー1巻(+10%)、アーチェリーLv(+50%)、
奇襲Lv5(+300%)、弓系スニークボーナス(+200%)、ストーカー1巻(+10%)、ストーカー5巻(+10%)、ハンタージャーナル7巻(+10%)、都市型戦闘7巻(+10%)
素早さLv10でヘッドショット*300%、インセ与ダメ*50% って感じの条件を用意すると
45*(1+0.5+0.149+0.4+0.1+0.5+3.0+2.0+0.1+0.1+0.1+0.1)*3.0*0.5 = 543.3075(小数切り捨て)になって実地でも543出た
スリーパー状態の汚染ワイト検証で出せなかったからスリーパーならストーカー7巻で+50%追加 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2343180.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2343182.png
兵士ゾンビ「ヘルメットが無ければ即死だった」
汚染腹ペコゾンビを除き汚染ワイトも(頭に)当てれば一撃なんだけどヘルメットつえーな 兵士よりバイカーのが防御込みでもタフいぞ
デモに次ぐ ナベヅガネのwastelandにあるスピーカーでずっと音楽とゾンビの声が流れてるデカい建物って何という名前ですか? >>458
ああ、ダメージ上昇って全部加算なのか。じゃあ思ってるより全然弱いんだな >>458
ストーカー7巻+奇襲飴で610.8075?
インセでも汚染の一般男やフェラルのアロハ・マツコ・木こりをワンキルはいいな あああああああああああああああああああああいいいいいいいいいいいいいいいいいいい これ奇襲のダメージはスナイパーライフルと同等なのか
そして武器の情報見てたら、もしかして奇襲の一撃ってショットガンのスラッグ弾が安定して大ダメージでる?射程糞短いけど >>459
アーマー貫通力が上がるパークとってもだめ? >>468
アーマー補正周りに不具合があってアーマー補正が効いてたり効いてなかったりしててよくわからんことになってるんだよな
確認した限りだと、「貫通者」パークは多分機能してない そして鋼鉄ボルトのアーマー補正が効いてて7.62mmAP弾のアーマー補正が効いてない 貫通者機能してないってマジかよ
GS進むとアーマー持ち多くなるから毎回とってたのに >7.62mmAP弾のアーマー補正が効いてない
うっそだろ・・・
あとショットガンのアーマー増加補正はたぶんきいてるよね、兵士ゾンビ倒すの一苦労だし 貫通数増加の効果は機能してるけど
貫通効果は機能してないよね
イラッ これで下に落ちても大丈夫!
高所落下からのリカバリーって面倒だからこういうのあると楽になるよな すげー
この階段は7daysの建築学に基づいてて美しい お美事にござる
まだゲーム始めて間もない頃、あの谷底に落ちて彷徨ってどうしても這い上がれずに餓死した事あるわあ アーマー補正周りちょっと調査してみたよ 以下のような結果になった
効果あり:鋼鉄矢、鋼鉄ボルト、ピストルピートコンプ効果、トゲ棍棒Mod
効果なし:「貫通者」、槍、9mmAP・HP、7.62mmAP・HP、マグナムAP・HP、ロボタレAP・シェル、ショットガンシェル・スラグ
追証とかしてくれるとありがたい 前々から思ってたけどやっぱりランダム生成いじるよりマップの種類増やして欲しいわ
その方が今のトレクエ方式との相性もいいだろうし じゃあホローポイント弾は単純に威力がめっちゃ強いってこと? アーマー貫通マジじゃねーか…
今検証してて気づいたけどショットガンシェルって2体貫通して3体に当たるな…しかも同じ距離なら同じダメージだし…
>>475
こういうのやりたいけどワイプが… >>480
固定マップはテストだと思ってるから変えて欲しくないってのはある
それ以外はランダムでよくね?って感じじゃないかな >>482
一直線に並ばせて頭撃ち抜くと2,3匹潰せる事も多いぜ
最序盤は弾を節約したいし、そもそもBMHじゃシェル弾の射程よか9mmのがマシなこと多いから探索はシャッガンに限るぜ
大型建築はやり続けると何処をどうすれば良いかってのがわかってくるからドンドン挑戦した方がいいよ
やってると色々アイデアが浮かんでくる
そんでワイプかかったら同じの作ると更にアイデアが浮かんで良くなる
我が家は一周回って豆腐になってます コンクリの豆腐は施設っぽくて我慢できるけど
木の豆腐は哀愁漂うよね >>480
作りこまれたマップのが面白いとは思うけど
作るのに手間はかかるだろうからαでやることではないかなぁ
正式版でた後に世界観込みのマップをDLC販売するとか
いうても発売本数凄いことになってるだろうから、マップ1枚数百円でも儲かるだろうし >>485
足だけコンクリが一番効率いいしなぁ
そもそもオフなら壁すらいらんし、床は木のフェンスにして迎撃出来る様にするのが強いのは間違いない ソロだと貞子の相手がめんどくさいから毎回岩盤まで掘って地下で生活することが多いな >>482
建物なんていくらでもあるし
ワイプする度に他の建築物に手を出すんだ コンクリや金属だと寒々しいからどんな材料で作っても最終的には木で作ってあるように塗装してる 木の豆腐でも三角屋根乗せるだけであら不思議
豆腐が厚揚げくらいの見てくれにはなるぞ そういえば地下の鉱脈ってある程度の深さまで掘ると石に当たるけどもっと深く掘ればまた鉱石に当たるのかな 迎撃拠点用に直下掘りした時に岩盤の1マス上に硝石が生成されていたことならあったぞ >>486
果たしてここの開発に儲ける気があるのか カビパンとか古いシャムサンド使ってる奴いる?
抗生物質自作のハードル高すぎて作る前に抗生物質大量に拾っちゃう 拾い集めてはいるが必要になったことはないな。気が向いたら抗生物質無意味に作って保管するぐらい >>492
ちょうど昨日掘ったけど、岩盤と接する形で鉄と鉛の複合大鉱脈を見つけたよ 地上のゾンビが地中に居るプレイヤーを嗅ぎつける条件って何かあるのだろうか
鉱石を掘るとき、横1x縦10くらい垂直に掘って潜ってから採掘しているんだけど、
毎回地上に集まってきてなだれ込んで来やがる
入り口を土とかで埋めたらokとかでもなさそうだし、土中に居ようが関係ないのかな 条件は音でしょ
縦10じゃ浅すぎると思う
いつも縦25でしゃがんで掘ってるからほとんどバレないな
でもオーガは流石にバレる 地形ブロック壊さないようにわざわざ穴から入ってくるよね
だからこうして穴の周りをコンクリで囲ってさらにスパイクで囲む 1日目の夜に出てくるダイヤウルフがクマよりつええわ
クマなら逃げれるときあるけど
ダイヤウルフは死ぬまで追いかけてくるし逃げれない
武器も弓かラッパ銃しかないし
殺されて回収しようにもバッグの側をウロウロしてるし
マジで鬼畜w ティア5の殲滅建物がでかすぎて倒すべき敵みつからない問題どうにかして
朝から乗り込んで終わったの翌日の昼前だったよ >>506
もう正規ルートすらわからない
あとスニークしたせいで出待ち組相当スルーしてた >>507
閉まってる扉は壊さない
ゾンビが扉を壊したらフレームで埋めておく
行き止まりだと思ったらライトで照らしてる窓が順路
扉ぶっこわして順路ぐちゃぐちゃになったら経験者でも時間かかる
ちなみに向こう側が見える半壊した扉の向こうは行き止まりだから壊してもいい ただしタワーとヒガシは閉まってる扉を壊さないと取り残す >>505
変わるよ。採掘中はスニーク基本。ゾンビがサバイバーいる気がするけどどこにいるか分からない状態までになる
立った状態で金属一発殴ると掘りだすし、貞子も増援呼び出す ティア5殲滅ってルート無視しまくらなけりゃ黄色表示出るくない? 中華タワーは上層の崩落エリアでルートが分岐してて結構迷ったな
ゾンビの数もダントツで多いし、一度挑戦したら二度と行かないって人が多いのも納得
今でも250体前後のゾンビがいるはずだけど、全体的にゾンビが多すぎて不評だったα17の頃は何体いたのやら いきなり破壊して窓から入ったのがまずかったかな
終わった時にはあちこち梯子かかってた 隠密特化に出来てるとスニーク中にオーガーで掘ってても隠蔽数3とかで掘れてあまりバレないぞ起動する時は流石に数値少し上がるけど数秒ですぐ下がる
ダイアウルフには何故かすぐバレるけど >>509
これ初見は本当に困った
残りゾンビ数が黄色表示される条件が微妙にキツイのよな さっきシャムウェイ工場のクエストやってて気付いたんだけど「シャムウェイ研究所の金庫」って以前から存在したっけ?
開けたらシャム缶のレシピが出て来た ロックされた扉の奥にもゾンビが居ますってやつは扉半壊状態をデフォにしてほしいな ゾンビの感知でverいくつかだったか忘れたけど匂い感知なんて糞なものがあったなと思い出したわ
肉や料理持ってるだけでスニークしてても意味がない糞仕様だったからすぐ消えたなw >>495
α15からやってるが未だに作ったことないな
確かに拾って余るくらいになる >>510
マジか・・・影響あるのは歩く音くらいだと思ってた
しゃがむと採掘音が小さくなるってどういう理屈なんだ 匂い感知とか懐かしいわー
食料はひたすら豚を狩って匂いの少ない茹で肉にするかその辺に生えてるトウモロコシを栽培してた時代 しゃがむと被視認率が低下する → 分かる
しゃがむと同じ行動でも音が小さくなる → ???
斧を振ったりとかの力加減が弱まったり遅くなったりの結果なら、まだ分かるんだがな サバイバーは知っています
こそこそとは擬音ではなく擬態語だということを >>509
メシア(焼けゾンビ後の救護室?)も出版社(2Fの2つめの書庫)も壊さないと行けない >>525
出版社は暴れてれば向こうから出てきてくれる スピーカーの警報音てPVPサーバで人感センサーに反応した人に聞こえる? ゲームに一々大真面目に突っ込んでどーすんねん
これはゲームなので現実とは異なりますって注釈でも欲しいのか? そういえばゾンビがアロースリットの上を歩きたがらない性質使って採掘場の入口アロースリットで囲ったら入ってこなくなったりすんのかな?
地面掘ってくるようになるだけ? >>530
アロースリットで幅をどれだけとるかによってはジャンプして渡ってくる
2〜3マス程度で平面だとまずジャンプしてくるぞ
4マス以上は作ったことがないから確証はないが多分地面掘ってくるんじゃないか 多分破壊モードはいるんじゃないか
サバイバー見えてない状態だとゾンビはジャンプしてこない気がする アロースリット堀とかいうから独特な動きをしてくると勘違いしがちだけど
堀がある場合と挙動はほぼ同じと考えたほうが早い
(堀に隙間があればそこから来るが、なければ堀に落ちてくるということ) 運転キャパがバグって全部解放されたんだけど
こんなバグあるっけ? >>535
そういえばそんな本読んだし朝になったら戻ったわw
ありがとう マルチから始めてシングルもそろそろやりたいと思ってるんだけど
グリースモンキーのレベ3まで取ってさっさとオートバイ作るか
自転車だけ作ってドロップとトレーダーの品出し待ちのどっちがいい? 個人的にはオートバイ作って健忘薬でリセットかな
トレーダーの品出しは時間がかかる印象 もしかして掘るときに素っ裸+しゃがみでさらに隠密効果が上がるんだろうか? ミニバイクまで作ってバイク以降はトレーダー待ちはアリだと思うけど
自転車だときついだろ 全部買っちゃうわ
徒歩圏内漁ってる間にミニ売っててその後バイクが並ぶ印象がある
健忘薬飲むのはツール系全部作ったあとだな >>542
パッド装備に隠密MODつけるのが一番効く
てかしゃがむしゃがまないでヒート値の上りも変わるとかマジかよって感じ 服やのSavage Countryって入口入ってバックヤードの箱開けたあと屋上登れるけどそれだけ?
カバンが一個あるくらいで他に道が見当たらない 体感だけど消音パッドでしゃがむとオーガ掘り掘りしても貞子あんまり来なかった気はする(鉛、鉄を掘ると割と来る)
あと雨降ると全然来なかった気がするけど関係あったりするんかな? >>547
店内入って右奥だったかな?格子状のシャッターからお宝部屋見えるやつなら
店内のどっかの梯子から天井裏行って梁みたいなの伝って行けるかな
もうひとつの作りのは普通に屋上から穴入ればあるはず >>547
ごめん動画漁って確認してみたけど直接バックヤードに行けて強化チェストあるとこか
そこはそれ以外のとこは分からんわ
屋上から穴うんぬんは多分記憶違いだわごめん >>550
室外機壊したら隠匿箱あったけど多分それだけだね
Tier4だったからこんな短くていいのか疑っちゃったけど
実際クリアになったからこんなもんか 固定マップの高校・スタジアムを西に移動した所にある服屋なら
>>549
>>店内入って右奥だったかな?格子状のシャッターからお宝部屋見えるやつなら
>>店内のどっかの梯子から天井裏行って梁みたいなの伝って行けるかな
だと思う(ただ自分の木奥田と右奥じゃなくて左奥だけど)
固定マップの森林トレーダーの北500m〜1kmのとこにある服屋ならバックヤードの補強チェストが最後だと思う セールで買ったんだけど、マップ作成に20分とかかかるのは仕様?
スペ不足なんかな 仕様。昔は2〜3分だったけど、a17から初期化時に全部マップデータ生成するようになったからそうなった ありがとう。フリーズしたのかと思って何回か強制終了しちまったぜ >>556
暇な時間にあらかじめMAP生成しとくと読み込みだけで済むから楽でいいぞ! >>558
ありがとう、mod関連のサイトは色々あるけどどこもリンク切れで困ってた
これはこの2つのmodをmodsフォルダに入れればいいのかな >>559
NitroGenは好きな場所に解凍して実行するだけ
edgeとかchromeで開いてページ翻訳すれば、それぞれのページにわかりやすく書いてあるよ
Compo-Packはインストール方法のテキストが入ってる
Compo-Packは任意なので、建物を増やしたい時になってから入れてもいい
このゲームはフォルダごとコピーしておけば、Steam起動させて直接7DaysToDie.exeを実行すれば起動するので
7 Days To Dieフォルダをコピー(バックアップ)してから試すといいよ
NitroGenの使い方はMODスレで聞いたらいい 骨董品グラボで解像度下げたりして頑張ってたけど先日からついに起動はしてもグラボが頑張りだすとPC再起動するようになってしまった
アプリが落ちるだけでなくてPCごとプツンといくから電源ユニットがへたってしまったくさい
グラボと電源買うのはいいけど換装のこと考えただけでとてつもなく面倒くさくなってしまったんで製品版出るまで離れることにした
1500時間以上楽しませてもらった7dtdには感謝してるぜ あばよ デュークコインが無くてトレーダーから買えないんだろ 7DTDの製品版が出るのとハンターハンターが完結するのどちらが早いだろうか >>567
マジレスすると7dtd の可能性の方がはるかに高い 7DTDは定期的にアプデしてるしハンタと比較される謂れはないだろ
ジョジョが完結するのとどちらが早いか、ぐらいか ジョジョは完結するようなもんではないと思うが。あれは荒木先生のライフワークになりつつあるから まあ各パート毎に完結させてはいるからパート終わったタイミングで荒木が死んだら自動的に完結になるだろ。 >>562
電源逝くと他巻き込む可能性あるからどの道さっさと交換した方がいいぞ
電圧電流のアンダーシュートで落ちるならともかくオーバーシュートするとグラボメモリCPU壊れかねん 製品版が出る見通しなんて一生なくない?
今の状態で無理やり製品版だと主張しておなじように延々とアプデするしか cs民が発狂するからやめたれ
α15で止まってるとかどっかで見たぞ >>577
アップデートのソフト配信する度にCEROの審査を受けないといけないから放置しているとか >>544
状況によるのが多いけど、トレーダー封印してないならチャリ以外は買うのがいいと思う
バイク使うって事はケミステとガスまで完備しないとまともに使えん
街1-2つのカークレートがある施設と本屋漁ってから方針を決めるのがマイセオリー 移動スピードは我慢が出来ないからバイクまではすぐに作っちゃうわ 経験値デフォなら自転車まで作ってあとは買うでいいんでない >>575
ある施設の地下の壁に I am the Alpha and the Omega と描かれてる
新約聖書「ヨハネの黙示録」 主の言葉 「私はアルファであり、オメガである」
ギリシャ文字の最初の文字Α(アルファ)と、最後の文字Ω(オメガ)が並べられており
最初と最後、すなわち、「全て」「永遠」という意味を持つ 一番近いオブジェクトが消えるバグない?
プレイヤー設置物でよく起きる。手の込んだ建物入ったときとか >>582
そんな建物あるんだな
気が付かなかった
まぁ本元は黙示録だけど
ウォーキングデッドでそんな集団が出ているののオマージュかなぁ 穴掘りクエは、自分で土を積み上げて崩していくだけでピンポイントサーチできる 割り込みすまん、
最近友人とはじめたんだけど土地主張ブロック範囲内ってパーティや同盟でもブロックっておけない感じですか。 A19。3B6になってから貞子にはブレインダメージ攻撃も追加になったのですね。
変な効果音と画像の歪みが入るので恐怖感が増したとうか恐くなったというか
あとハワイアンゾンビのゲロも毒ガスみたいな感じで激しさが増したというか
これっておれ環ですかね? >>587
土
土
土
枠
それって上の図みたいにして、下の枠を拾って回収してもできる? >>584
SFの古典の世紀末ものの定番だが、有名なのは続猿の惑星で
ミュータント化した人類が崇拝する最終兵器の爆弾に書かれてたと思う
チャールトン・ヘストンが起爆させて、地球が消滅した 採掘場の入り口の穴に簡単な防壁とタレット置いてのんびり掘ってたら
防壁から数m横にゾンビが新しい穴を作ってなだれ込んで来てびっくりしたわ
土を掘るより入り口の穴lに向かうルートを確実に取ると思ってたがこんなこともあるんだな 初7日目の夜が来てドキドキしてたけど案外すぐ終わった
名前だけは前から知ってたけどゲーム内容全く知らなかった、でも面白いな 初心者の7日目なら大したことはないだろ。14もそんなに厳しくないが、21あたりから大騒ぎになるんじゃないか 21日目あたりから数がえぐくなって
ちゃんと殲滅力上げてないと夜の間に終わらないんだよな
ゲームステージが影響してんのか別の理由かは知らんけど A18から始めたけど最初の7日目の夜は家の屋上でビクビクしながらゾンビの襲撃を待ってたな
そして、いつくるのか待ってたら朝になっちゃった 桜がきれいだなぁ…(白目)
直らないんだけど再インスコした方がいいかな?
https://i.imgur.com/Cn3Ghxv.png 木のテクスチャファイル壊れてるのかなぁ
整合性チェックかな パルクール3にして迎撃拠点の建設禁止縛りすると7日目ごとにダイイングライトで夜追われてる気分になってオススメ ダイイングライトみたいな軽快なパルクールじゃないからなぁ・・・ ダイイングライト2はいつ出るんだろうか
その頃には7Dもα21ぐらいにはなってるかな >>594
7daysにある建物んことじゃないのか? この読解力でちゃんと日常生活送れてるのか心配になる >>582は解説のままの意味なら「αのまま終わり(完成版までいくよ」という製作陣の諧謔かと思った >>609
> ある施設の地下の壁に I am the Alpha and the Omega と描かれてる
これで、建物がいろいろあるゲームのスレで
現実の建物ことと思える読解力ってどんなんだよ ある施設の〜って具体的にどのPOIなんだ…?めちゃくちゃ気になるんだけど >>612
俺にはお前の国語力の方が問題に思えるよ。 これは昔の範囲表示無かった頃の穴掘りクエの目印に置かて放置された木枠 こうして見るとどうやって木枠の上に乗ってるんだろう
サバイバーってやっぱ超人だな 木枠を初めてみたときは上に乗れると思わなかった記憶
コンソールのスクショでみる昔の木枠の方が上に乗れそう >>615
お前はID:QQbSkW810をどう思ったの?本人? ジオフロントを作ろうとして、あまりの作業料の多さから挫折したプレイヤーは誰でしょう?
そう、私です >>619
誤字が多いとは思ったが、読解力がないとは思わなかった
どちらかと言うとお前の突っ込みの方が国語力ないなぁ
と感じたよ 凄いよね 国語力なんてクソぼやけた馬鹿な言葉扱って人の言葉馬鹿に出来るの で、実際アルファオメガの落書きがあるという建物は7DTDのゲーム内にあるのかないのか >>582 は、POIの事だろうけど、俺は見たことないな。
MODのどれかに入っているのかも知れないね。 7DTDのPOIのことじゃないとしたら>>582の精神状態が心配になるし
7DTDの話題だと信じたい このスレに書かれるよく分からないレスは大体全部modのせいだから何かのmodのPOIだろう どの建物か聞いたら、続猿の惑星なんて出してきたから
このゲームの話じゃないと思った俺は、
やっぱり読解力がないのだろうか 俺も見た記憶はないな
少なくとも固定マップには無いはず ここ最近煽り耐性無い人増えたね
猿の惑星云々の話も言葉足らずかもしれないけど理解はできる >>609
わからない人が多いようなので説明してくれないか 文字書いてるPOIはそこそこあるけどαなりΩなりってあったっけ 俺は猿の惑星とか言ってる人が他のスレで見る糖質くんと同じ文体だから突拍子もなく(ゲームに)関係のないことを言うやべー人だと思ったけど
句読点使うやつのレス真面目に受けないほうがいいぞ そもそも一文フル直筆で文字書いてあるPOIってある?
大抵看板をいじったり文字ブロックだったりすると思うんだけど 句読点使わずに区切らないと読みづらい文書く時はどうすればいい? 岩盤まで掘ればムーンホードきても掘ってこないよね? 19の最初のバージョンをやってからプレイしてないけど安定版で何か変わった? ホードおかわりしようと思ってゲーム再起動したら謎のメッセージ吐いて拠点が消滅した
どうしてそんなことするんですか >>641
最近は上に伸ばすために浅くなったからなんとも言えない >>639
句読点代わりに空白使う人ってアレなこと多くね? >>643
動物園がマイルドになってベルトが2個増えて戸柱が死んだぐらいかなぁ >>646
分かる。改行多用のほうは昔のブログを思い出す 実家に帰ることもできず
自宅でコタツに入って7dtd
オレ年末になにやってんだ? 文章に空白を入れるやつの気が知れなかったけど
句読点はNGで空白はOKって言う思考だったのか
やっぱガイジだな >>644
だからセーブデータは定期的にバックアップを取れと・・・
自分もデバッグモードでコマンド間違えて拠点を丸ごと消してしまったことがあるから
それ以来バックアップはマメに取るようにしてるな まぁどうせ定期的にバージョンアップで消えてなくなるし すり鉢拠点復活しないかね
あれが一番好きだったんだが 大きめの穴掘ってその中に無限ループ構造作れば似たようなもんは作れるかな……? 俺も拠点消えたりチェスト消えたりするバグにあったことあるけどどうせ50日目ぐらいで飽きるんだしちょうど良いスパイスに感じる 句点はともかく読点はいると思うんですよね
無暗に付けてる奴は馬鹿にしか見えないが それでも、力作の拠点、豊富な重火器にスキル埋めて強くなったキャラに愛着とずっとこの世界でプレイしたい気持ちもあるわけで
迎撃拠点はいくら消えてもいいけど住処の箱と中身が消滅するのは痛いね
1000日以上やってる人とかたいしたトラブルもなくやってこれたのかな 句読点読みやすかったら別に入れてくれていいと思う
改行派も仕事でメール打つとそうなるからわかる
空白スペースと全角コンマの文章はとりあえず警戒する サバイバーの諸君へ
こうやって一行ずつ空白入れてくる奴は間違いなく感染者だ
ふれるとかんせんするぞ
きヲつけロ まだ500時間ぐらいだからデータ飛んだ事はないな
乗り物とかスレッジ砲塔が消失したりクエ開始マーカーが地中深く落ち込んだことはあるけど ああそうそう、この前アーマー補正の検証ついでにトゲ棍棒Modの検証して気づいたことなんだけど
アーマー持たない相手に対しては何の意味も成さないのは当然っちゃ当然だけど、アーマー持ちに対してはアーマーが0を通り越してマイナスまで下げられるんで
効果時間切らさなければ死ぬまで際限なく与ダメを上昇させることが出来るということが分かった 閲覧環境ガン無視の文中改行する奴と無意味な空行を入れてくる奴はちょっと怖い
もうすぐやってくる親戚一同飲んだくれホードはもっと怖い
コロナだぞ大人しくしてろよマジで 飲んだくれホードを大人しくさせるのはお前の役目だぞ
やり方は7dtdで学んだだろ? >>664
アーミーゾンビを殴るたびに防御力低下の効果が加算されるってこと?
こん棒強すぎじゃね? 殴ってると最初ガンガンいってたのがドゴッって音になるから、効果は累積していくんだなとは感じてたけど。
まさかマイナスまで行くとは・・・ https://youtu.be/zwhZR2B5-EI
一応、木棍棒にトゲ棍棒Mod付けてデモ殴ってるだけの動画。
最初は6ダメージしか通ってないけど最終的には60ダメージ入ってる >>669
近接はパメル・ピートと突風とった釘バットが最強ですね 実際α19で棍棒使わないのは縛りプレイの一種だから もしかしてトゲ棍棒で削ったアーマーって他の武器にも適用される?
まあ持ち帰る意味ってなんだとなるかもだが 殴り回数がかさみがちな槍にもトゲトゲあげてくれ
対装甲特化武器としてデフォで付いてても良い気がする 武器の基礎ステとしてアーマー割合無効みたいなの付いてなかったっけ? 槍本体にアーマー補正効果あるけど検証の結果効いてなかった >>674
相手に付与するタイプだから効果時間切れるかそのゾンビが死ぬまでは別武器に持ち替えても適用される アーマー効果効いてないのばかりだな
修整されたらゲームバランスがかなり変わりそう 時代はトゲ棍棒なのか
ちょっと前に槍マンセーの話が出てたからラッパ銃原理主義から宗旨替えしたばかりなのに >>678
やっぱそうだよね。てことはトゲ棍棒でちょっとしばいてダウンしたところにシャッガンが一番効くんだな PAでこかすからスタミナ残ってたら殴るけど、大体持ち替えて撃つかなぁ
最初から撃つのはもったいない病 なんかたまーーーに謎の即死するんだけど何なんだろう
さっきフレームブロックをいじってたら急に死んだりこの前屋根に登ってたら突然落ちたりしてないのに死んだりした 大型MODには様々な状態異常が増えてたりするし、そっちだったりしない? フレーム使って垂直飛びしてる最中に鯖落ちすると
フレームの間にハマった状態でインしてフレーム除去すると即死する 質問したいなら付けてるMODとソロマルチくらい書いてくれないとエスパーする気にもならない 骨折と捻挫はもちろん添木で骨折治療中にもジャンプやPAでダメージ受けるからそれじゃない?
殴られた時と違って画面が血に染まったりしないから気付きにくい なんかフレームに頭はまって崩落ダメージ受けて死ぬことあるよね 適当に地面に穴掘ってアイテム回収拠点みたいな二重床にして壁にSMGタレット埋め込んで「ガントレット」拠点でいいのかもしれない
>>694
治療中の<突然の死!>ってそういうことか >>693
バニラでソロ。
骨折は治療中だったけどもうそろそろ完治だったんだよなあ
室内でフレームブロックに右クリックしてたら死んだ 狭い部屋でカンカンしてたせいで崩落ダメージ扱いだったとか・・・かな… 腕の骨折してホード後に迎撃拠点を石斧でカンカン修理してるとHP減って死ぬの大体みんな1回はやるね そらカンカンが原因だよ
右クリックするとじゃんじゃんダメージ受けるぞ。ネイルガンですらもだ えっマジか腕の骨折が原因…?
まあ寝袋前で死んだからセーフや… とするともしかして屋根の上とかも足の骨折とかが原因で死んだりするのかな…
屋根の上はちょっと数日前だったんで状況覚えてないけどそこそこダメージは受けてた気がする。 骨折しながら日曜大工するとダメージ受けるのは知らんかった ジャンプしたら死ぬってよくわかんないよな
死ぬ前にジャンプできなくなるはずだが 冷静に考えたら骨折してるのに大工したりジャンプしたりっておかしくないか? ジャンプ死、カンカン死は割とよくある
あと骨折状態で銃ぶっ放して死ぬとかね それで死ぬとなると骨折30分ほどはおとなしくするべきなんかな… マルチでやってた時たまに引っかかったりで空中にスタックして降りた瞬間に落下扱いでダメージ受けて死ぬ事はあったな 別に腕や足の骨折やその痛みが直接の原因で死んでるんじゃなくて、
元通りに治らなくなるほど悪化した時点で死んだと見做されてるんだろ >>709
自販機で売ってる体力バーみたいな奴たべると早く治るよ さっきまで感染90%超えて死の淵を彷徨ったぜ
切り株壊し諦めて病院三件はしごしてなんとか二回目のホードに間に合った
感染でこんなに苦労したのは初めてだわ >>712
わかる、スペランカーの主人公が弱すぎとか言わるけど、ダンジョンで足をくじいたりした時点で死んだのと同じと見なされてると思ってた。 >>714
是非サーバーとして公開して、スレ民でバーチャ初詣しよう
除夜の鐘(オーガ)をならして、集まってきた貞子を退治して解散 >>719
スペランカーは、ゲーム機の表現能力のせいでおかしく感じるが、今の表現能力でFPSやVRにしたらむしろめっちゃリアルだよね。
面白いかは別だがな! 骨折したまま動き回ったダメージで死んだのでは無く
実際には脚や腕がグチャグチャになって身動き取れなくなった後に
ゾンビになすすべ無く襲われる等のシーンがあるがカットされていると 確かにあの世界で怪我や病気は致命的過ぎるよな
足骨折した時点で多分生き残れないわ 自分の歯と顎で物が食えなくなったらそれが生き物としての寿命という考えもあるしな
老化で歯が抜けたり顎が弱くなっても入れ歯や柔らかい食事で延命できる人間のほうが異常 サバイバさんもう死んでてサバイバのロールしてるゾンさん説 サンタ帽等の解体できないものが解体キーで着用になってるのやめてほしいなあ
解体しようとして現装備と入れ替わって現装備解体しちまうんだよ 染色された服解体する時染料も入手して欲しいな改造でいちいち取り出すのが手間 やり始めたばかりの初心者です。わからないことがあります
耐久力1500の玉石ブロックがつくれなくてこまってます
ねんどと小石で敷石ブロックをつくって、ここから石斧右クリックではない
のですか(木材ブロック強化みたいに)
wikみたけど、わからなかった。ねんど、小石の素材以外必要?
おねがいします >>738 >>739
できた。ありがとうございました。とりあえず玉石岩を大量につくる
セメント、コンクリもいつかつくりたい
これで、14日目のブラッドムーン乗り越えられそうです トレーダーで玉石売ってたら買うと良い。なんか知らんがえらく安い
序盤だと十分な小石と粘土集めるのは結構手間だしな 玉石はその辺の家とかでコンクリートと一緒にたくさん集まるからあんまり自分では作らないなー レシピ集めるならどこがいいのかな
砂漠で本屋クエスト回ろうとしたけどあんま出てこない トレーダースキル取ってメガネ付け外しで品揃え2倍にして集めるんだ 料理レシピならティア1穴掘りかシンク漁りだな
レア扱いみたいだからラッキールーター上げれば取得率増えるかも これ日本語のフォントやサイズ変える方法とかないんでしょうか。 本集めだと
ティア5のskyscraper_02(本屋ビル)
ティア4のhouse_old_tudor_01(中盤に書斎エリアがある)
ティア3のhouse_modern_05(中盤大広間に8箇所に前後の小部屋に計6箇所程本棚あり)
レシピに限定すると流し台系、壁オーブンからも出るからその辺も一緒に漁るといいかもね ティア4の学校も図書室あるしゴールにも本屋のクレートあったり
自分のゲームプレイだと基本ティア4全般のクエスト消化の過程で大半のレシピ集まってる感じする 石器時代が長いと鉄器が強いの作れるようになっても石斧使い続けちゃうわ
ツルハシはまあ鉄の使うけど斧一本で何でもやれ過ぎで… 鉄から修理キットが必要になるのと
スタミナコストご増えるのが地味に使いにくくてな……
例えば序盤に鉄ツルハシなんか拾ってもあんまり使えない 石斧5とか6とかになると鉄器に切り替えるタイミング迷うよね
石斧ずっとポコポコ叩き続けれるし ティア4のchurch_01(教会)も地下書庫があるから本が結構集まるな 紫石斧は鋼鉄ツルハシ作っても持ち歩いちゃうわ
やっぱり修理コストが石1個で済むのは大きい。極端な話コンクリート叩けばすぐ修理できる 石持ち歩くのタルいからランク5ピッケル作れるようになったら全部鉄製に変えちゃうわ
そのころになったらセクティラも取ってるしリペアキットも作れるようになってるし 木と石は出来れば持ち歩きたくないんだけど、探索してるとふとした拍子に鞄に入っちゃって都度捨てるのがめんどい
某ゲームみたいに「このアイテムは拾わない」設定ができたらなあ 石を持ち歩かないといけないから石斧はある程度でお役御免になる
具体的には近接武器がT1になったり、銃を持ち歩きだすと修理キットを持ち出すから 石なんか持ち歩かんでもその辺の壁か床叩けばすぐ手に入るやろ Tier高ければ出先で壊れることなんて無いしどっちにしろ石は持ち歩かないな 未だに石・木材・粘土・草とか全部ある程度持ち歩いてるな
石と木材はともかく粘土と草はもうチェストにいれといても良いかもしれない スタミナ消費と振りの速さが気になってずっと石斧石シャベル持ち歩いてる
上位品に変えるべきかねぇ セクシー上げたら持ち替えてもいいと思うけどスコップはずっと石だわ 鉄は使わないな鋼鉄の良品質が出たら使う
ピッケルと斧を切り替えながら使うのが面倒くさいから探索はずっと石斧だけど
19.1まではスロット枠の圧迫もあったしね 困ったときの石斧だから石斧は確定でツールベルトに入れるだろ?
あとスコップについても鉄シャベルでも2回掘らないと表土削れなかったりするし結局石シャベルのままだわ 鉄すっ飛ばしてスチールってのはよさそうだなあ
品質4とか5とかあれば使い勝手良さそうだし パークの習得状況とかにもよるけど序盤のうちからパーツ集めといて品質5作れるようになったら鋼鉄ツール作っちゃうな 俺はブロックダメージ25%でやってるからセクティラ3とったら鉄に移行してるな
消防士スキルとってるとメイン武器は鉄斧になる 鉄斧は消防斧、鋼鉄斧はファンタジーものでドワーフの戦士が持ってそうな大斧…
なんでグラフィック変えたんだろうな >>772
デザイナー「強そうでカッコいいだろ!」 鋼鉄斧の見た目と振りの遅さはむしろ生粋の武器枠で欲しい
スレッジと違って吹っ飛ばない代わりにやたら切断できるとかで 昔はオーガもチェーンソーも微妙だったなあ
手に入れたときは大喜びだったのに… >>710
ばかやろうー雑煮の餅がとんでったじゃないかw セールで買ったが最高のゲーム
オープンワールドゲーのやりたい要素だけ残して無駄を排除したようなゲームだ 石斧で採鉄してる人ってブロックダメージいじってるわけ? オーガー手に入るまでは本格的に掘らないかな
トレーダーや要らないツール溶かしたりで間に合わせてる >>781
そらバリケード壊すだけならなおさら鉄ツールでいいし 木を切るのも鉄だなぁ
シャベルならわからんでもない
まあA20になったらバーター死ぬだろうし知能ゲーから力ゲーに戻りそうではある 室内探索はよほどじゃないと石斧だわ
序盤の採掘も石斧コツコツ PA一発で木製のもの壊せるようになったら乗り換えるかなあ 高ダメージで振りが遅いツールだとミリ残しにモヤモヤさせられるのはある
どっかのゲームみたいに壊れかけのドアとかは蹴りでトドメ入れられねえかな 自分はオーガチェーンソー手に入るまでは石斧しか使わないわ 久々に起動したら楽しくてやってるんだけど、ランダムマップの生成が出来なくなってるのは何故?
PC変えてMODも入れてないのに、ワールド名の所にカーソル持ってくと、作成出来ませんって言われる。
バージョンは19.3です >>790
まだマップは1個しか作ってないし、名前も被ってないです。
a19で前のPCなら出来たんだけどなぁ
https://i.imgur.com/PfnrR8S.jpg >>791
ワールド生成シードに適当に入力して高度生成するとか
それでもダメならゲームデータフォルダを削除(または移動)して新規作成すればいいだけでしょ シードって空欄でできたっけ?
昔はゲーム名がシードだったけど >>792
スタート押せるけど、高度生成したいんです
>>793
ゲームデータフォルダっていうのはアンインストールして再度インストールしなおせば良いんですかね >>795
>>1の日本wikiのQ&Aを見ればいい
・データの削除。
Steamからプレイを押した後に、show game launcherをクリック。
Toolsタブから「Open savegame folder」をクリック。
表示されたファイルをすべて削除し、ゴミ箱も空にする。
(←この場合過去のセーブデータや作成キャラも消える。
データを取っておきたければこの7DaysToDieフォルダそのものを別の場所にコピーしてから消す)
PCの再起動を行う。 >>796
ありがとうございます。
色々教えてもらって申し訳ないのですが、自決しました。
ただランダムマップの生成に凄い時間掛かってただけで、かなり待ったら生成されました。俺が早漏なだけでしたすいません もしかして鋼鉄ブロックのSI頼りの建築してた場合に鉄筋コンクリートブロックにダウングレードしたら一気に崩壊する? >>801
コンクリートのSIで建築してた安全マージンで鋼鉄にしとくくらいが無難かぁ 岩盤で農業ってどうかしら
素直に地上まで梯子伸ばしてやったほうがいいかしら MOD入りプレイでやってるけど全く問題なく育っとるよ
どっちも日光は弄ってない。日の当たるブロックから7マスまでは変わってないみたい
ゾンビの侵入は怖いから地上まで格子を50個くらい積んでるわ 貞子は呼ぶ回数が決まってるみたいなんだよね
前に手足うまくもげた時にやってみたけどそのうち叫ばなくなった 手足を攻撃しても死ななかった頃は四肢破壊も簡単だったな
四肢破壊してリログすると手足が再生して
一発殴ると四肢が弾け飛んで北斗神拳ごっこが出来たっけ
ナースちゃんの全部位を破壊するとボウリングのピンみたいになるんだよね いまでも貞子が貞子呼んで無限に倒すことできるのか? 「人間だったんだから。同じ人間だったんだから、足をどけてください。
醜い化け物なんかじゃない 虚しい生き物だ。悲しい生き物だ。」 仲間を呼ぶ貞子と呼ばない貞子がいて、呼ぶ貞子が召喚されたらさらに増えるけど確率的に無限は無理だと思う ナベズゲーンの短所は初期トレーダーからPOIまでが遠すぎて、乗り物つくれるまでに往生すること
つくったところでやっぱり遠いから、なにするでも不便。なんであれが初期マップなのか不思議
ジェネレータに適当なシード放り込んで作ったマップよりも上級者向け
「やらかしたけど新マップつくるのも面倒だから、文句あるならジェネレータでどうぞ」ってことかね そもそもトレーダーとPOIが近くて当然という考えがおかしい 不便にする事でトレーダーゲー言われるのを回避しているかもしれない
クエPOIを近所だけにしてクエは一日一回までとかでもいいけどそれだと乗り物が無価値に
バニラにnitroの機能があれば一番いい α18まではここまでトレーダー必須じゃなかったからその名残なのかな
半端にトレーダーの位置修正してあるけどどーせなら完全に街中に入れちゃえばよかったのにね 焼森までそんなに遠くない(けどそこの街はややしょぼいが)からまあいいんじゃない
急ぎで自転車までゲットしないとクエしんどいのは確かにある ランダムマップの小さいサイズが移動の面倒臭さを解消してくれてるから、それ楽しんでるわ
バイクもタダじゃ走らないからな、距離が短いに越したことはない アイテム販売だけじゃなくて主要クエストまで独占し始めたからなあいつら
なべずがねが上級者向けってのはいまいちピンと来ないが 上級者向けっていうか近場がしょぼい街で他のクエのアクセスが結構大変な距離のものが多いのがねえ 距離も含めて攻略の大変さって考えなのかもしれない
ティア5なら二日三日かかるのが当たり前、みたいな まあさすがに他のトレーダー紹介されたらor場所知ってたら移動するのがよさそうだよね 適当な大きい建物の屋上でキャンプファイヤー30個くらい炊いてオーガぶんぶん鳴らしまくったり穴開けまくったりしてれば1階にゾンビがうじゃうじゃ湧くから楽しいよ
ちゃんと屋上までの梯子なりを潰しておいてね なべずがねののんびりした田舎の感じは嫌いじゃない
徒歩で移動する間はかなりきついけど 貞子って5人までしか呼べないとかなかったっけ
ドラム缶20個くらいで弾使って貞子を倒さないで頑張れば大体継続する
あと、金属ブロック+低品質オーガー連打も合わせるとガンガンくる >>829
> 貞子って5人までしか呼べないとかなかったっけ
おっそうだな(白目
https://i.imgur.com/hHvGVYM.jpg 19.0くらいから久しぶりにワールド生成したら前は25分くらいだったのが今30分でも終わらないんだけど不安になるなこれ ランタンって販売機いれたときの定価が何であんなに安いんだ?
本7巻目が見つかる確率の低さ、燃料も電気も不要、電球をこえる明るさと広さ、資材量の多さ
もしトレーダーが売ってたら暗視ゴーグルと同じ値段でも買うわ。同じくらい重宝するし必須だし むしろなんであんな作成条件きつくて性能もいいのかわからん
ランタンだぜ? 燃料不要な上に無音で全自動化を果たしているミキサーと作業台は何者なんだ
俺んちにも一台欲しいわ 自作農だけで賄える料理って野菜シチューくらい?
強そうなのは肉とか缶詰必須だよね 農業以外に何もしないならそうだけど
クエストや探索には行ってるなら畑が一通りできたら腐肉が余ってくるんで
それからはホボシチューを作っていけば飢えることはなくなる 肉や缶詰は割と貯まるし、レシピ運次第だがそれに合わせて野菜作れば大体間に合う カボチャパンもカボチャとトウモロコシと水でいけるけど野菜シチューにはだいぶ見劣りする
料理や農業にスキル振らずに種やレシピが先に揃えばシチューまでの繋ぎにはなるかな
それでも普通に缶詰集めたり猛獣を返り討ちにして解体してればまず困らんけど 弓使いだから序盤は歩きながら巣を漁るくせで
割と卵集められたりしてる
乗り物乗る頃にはトレーダーから買うけど
だいたいその頃にはシチューメインになってる 作る容易さとか回復量とかバフとか考慮すれば
最終的にはシャムチャウダーとスムージーのセットになる 雪原の雪って、仮に掘り尽くしたら入手不可能になるんだっけ?
土ブロックを置いたら草が生えるように、再び積もるんだろうか 積もりはせんと思うがクエストの建物補修を利用すれば無限に得られるんじゃないかな とりあえず素材になる缶詰とか収集しといて、作れる料理片っ端から作ってきれいにストレージへ整理しておきたくなる
でも結局バフあるからシャムチャウダー一択になる。シャムチャウダー以外もバフあればいいのに ツナグレービートーストとシェパーズパイは作る面倒くささを考えたらもっと性能高くていいと思うの 野菜シチューの説明体に良いんですよって書いてあるけど
健康値あまり上がらないよね
もしかして主人公すでにゾンビで肉無いと満たされない体になってる? >>846
だから、俺は食ってない
効率とか考えない派 料理系は効果量高いのは良いんだけど高すぎて一種のエリクサー症候群に陥る
シャムチャウダーのライフ80回復とかそうそう使う機会ないわけでさ
むしろ医療品カテゴリで大回復できるついでに飢えと乾きも収まる「食いでのある鎮痛剤」でしょコレってなる
平時のお弁当は茹で肉を適当にポリポリ齧るのがコスパもバランスも良い気がする >>836
そう言えば、自販機って売れるまでにどれぐらいの日数かかるのだろうね
なんとなく本拠点に自販機置いているけれど、1週間ぐらいだと売れてないし 自販機てあれマルチプレイヤー用の露店みたいなもんだって思い込んでたけどNPCが買っていく設定なの? 見えないNPCが買っていくってWikiにも載ってんだね
しらんかったw シャムチャウダーの80回復は事前に食うんだぞ
リジェネみたいなもん それがいつの記述で信憑性は如何ほどかって話だろ、ぶっちゃけデマか削除された機能じゃないの
店に売りに行く手間が省けるほど便利じゃないし価格もバータースキルで高く売ればいいだけだし
現状インテリア以上の価値ないけどインテリアにしてはジャンクで加工されててダサいし
通常の自販機だったら需要大有りだけどレンタル自販機はガッカリ家具筆頭だよ パークとかMODでデメリット帳消しにできるのはライトアーマーだけ?
ヘビーはどう頑張っても移動速度落ちちゃうのかな 肉シチュー作れるようになったあたりで飽食の時代になるよな
そっからはバフ目当てに食べるというか トレーダーの方の自販機はタレットの弾目いっぱい詰め込んでおくともりもりお金貯まる はじめておうち建てようと思うんだけどおすすめの場所とかある?
トレーダーと水の近くがいいのかな お仕事で遊びたいならトレーダー周辺がすごくいいね
お水は汲んでくれば事足りる気がするからあとはお好みだと思うなあ 真鍮ってよっぽど設定絞ったりしてない限り不足とかしないと無いんだけどそんなに使うか? なんか素材1スタックほしい病みたいなそんなの
まあ弾薬自給自足するにしても今度は火薬が足らなくなるか 水はすぐにいらないほど集まるのでトレーダー近くがいいと思うけど
自分はあんまりトレーダーの近くに建てすぎて増築出来なくなって
土地主張ブロックも置けなくて今悩んでるので
トレーダーと同じ町内くらいを勧めておく って思ったけど火薬は普通に鉱脈2種類から普通に作れるのねえ
トークンが真鍮にできるのはしらんかったw バケツ使って自分専用の水場作っても意外と探索時に拾った飲み物で間に合っちゃうんだよな 序盤は汚水自体が有用な資源だから重宝するけどまあ空き瓶もってて水源見つけたらザブーンでいいもんな >>861
> そこらにおいてあるNPC自販機ほしいよね
NPC自販機ってのが買える自販機だとして
消防署を改造して拠点にするとかね
一時、常に消防署が拠点だったなぁ〜
まぁ、最初のうちは、いろいろやってみると面白いと思うよ
そのうち、パターン化してしまうけどねw >>866
トレーダーのクエを優先するならトレーダー近場
優先しないなら水場近くや好きな場所。 やっぱトレーダー大事なのか
やっと製鉄出来るようになったけど
ずーっと僻地で素材溜め込んでたからトレーダー一回も使ったことないや Navesganeなら住みやすいバイオームのトレーダーにはもれなく空き地も水場も付いてくるイメージが有る
実際砂漠森焼けのトレーダー近くって住みやすいよね
雪原と荒廃には住んだこと無いので・・・ >>876
どんな風に遊んでもいいのがこのゲーム
それもあり 平らな場所が一番好き
トレーダーある街の外周で平らなとこを拠点にしてる >>876
クエで遊ぶなら大事ね
クエなんてやらねーって場合はどこでもいいのよ。良さそうなとこに建てたらいいの 崖を削ってインディージョーンズに出てきたペトラ遺跡みたいなのを作るのも楽しい。 真鍮って薬莢くらいにしか使わないし、入手経路も豊富なので枯渇した記憶は無いけど、
弾頭をはじめとして使い道が割と多い鉛の確保に苦労する
釣りの重りやトロフィー溶かしたところで微々たる量だし、やはり掘るしか無いな
そういやA19になってからキャンディー缶をサッパリ見かけなくなった気がする >>868
トレーダー縛り&地下資源縛りをしてみたけど、一番不足したのは鉛だった
真鍮は案外レジやドアノブから拾ったぶんがそこそこ貯まる
鉄>>>>>>>>>>>>>真鍮>>>>>>>>>石炭>>>硝石>>>>>>鉛
今は地下資源縛りだけにしてる
トレーダーと地下両方縛るとさすがにカツカツ過ぎてしんどかった バッテリー溶かしたらそこそこ貯まると思うけど火薬の方がきつそう >>866
多少移動が不便になってもいいなら湖のほとり
朝焼け夕焼けが最高 >>882
特殊な食事系は自販機でよく日替わりで見かける以外はほとんど見ないな
一回お店の棚に3個位入ってたくらいで 地下資源縛りしたら真鍮がたまるのは当たり前
もともと掘ることができないんだから 週に1度でOKみたいな雑なSFの高カロリー剤実装でもいいよ
正直言ってサバイバーのエネルギー補給面倒だもん シャムはレシピで原料知って缶もシチューも炉にぶち込んだわ… シャムチャウダーの性能すごいよなしかし
食えたら何でもいいんだよ!の世界やな 美味しそうな肉の色を出すのに必須という風潮
シャム缶レシピとかダーティーな世界観出てる演出けっこう好き ピンク肉のためなのか缶のデザインのためなのか…
考えさせられるw あれはちょっと悪くなった豚肉を安価で引き取って再利用する為のレシピだから… シャム缶は外装のためのペンキじゃなかったっけ。なんか前のレシピがそれっぽかったとか聞いた 岩盤生活楽しいぞ
岩盤でオートバイ乗り回してるわ
なおホード でもシャム缶で食中毒が発生したことが有りますか?
だからそれから作れるシャムチャウダーも安全な食べ物なのです! 地下掘りまくってあと1マス掘ったら世界が崩壊するってとこまでやってみたいけど
何万時間かかるんだろう 古くないシャムサンド作りたいよね
そんな話してたらスパムミート食べたくなってきた、ゲーム飯も何気に飯テロ 本物のSPAMの方は普通に美味しい(しょっぱいけど)ハムのようななにかなのになw 抗生剤は余ってるし古いシャムサンド勿体無いなって思って
ビタミン剤と一緒に食べちゃう 初めてショットガンメシア本社行ったけど楽しい
奇跡的に迷わず殲滅できたけど途中の寄り道ボーナス部屋(罠)で湧く的はどう倒すのが正解なんだろう
結局先に進みながら掘ってくるのを待ち受ける感じになっちゃった 煙突内部のハシゴを登ってメシア箱が3つある所なら
あれは順路に居るスリーパーが反応してるだけだから
ステルスで起こさないように回収して
後は順路通りに進めば問題ない 穴掘って下で迎撃しようとしても全然落ちて来ない
…何かストーンと落ちてくるいい方法ないだろうか? 7daysのソロプレイで1番辛いのは孤独感
だから拠点は必ずトレーダーに近い街中で
ゾンビも倒さず徘徊してもらい貞子もがんがん呼んで寂しさまぎらわしてる
バンデットやフォロワー追加早く来い >>908
でっかい穴あけてその中にビル作って迎撃したことならあるw a19でZUフットボールヘルメットって手に入るか?
アメフトゾンビの略奪品ひたすら漁るしかないかね >>885
湖のほとりでトレーダーハウスにも近くて焼け森へのアクセスも良好な物件あるよ >>909
俺はちぃちぃMOD入れてNPC拠点に置いたわ
けど孤独が紛れたかっていうと微妙だな >>912
俺が拠点にしてるcabin_12かな
周りに民家が少ないのと砂漠に行くのがちょっと面倒なのが欠点だけど景観は最高だな >>909
俺はこの孤独感が好きでこのゲームずっとやってる そいや土地主張ブロックだけじゃ沸きつぶしできないよね
あれで既存建築を遠征基地にするのがやりにくい感じ 土地主張ブロックでスリーパーのリポップ防げるはず
ただxmlいじらん限り一番最後に置いたのが有効で前においた土地主張ブロックは自動で壊れる プレハブ小屋みたいな小さいPOI程度なら土地主張ブロック使わずに
床に木の柵(シート状のやつ)を敷いて湧き潰しして使ったりする 雪の降る町の教会の高い所に住むのって不味い?
あんな立派な建物でも7日目を何回もやりしごしてたら倒壊するかな え、ベッドじゃなくて主張ブロックでリスポーン防げるのか
てことはもしかしてベッドと主張ブロックを別々に置けば二か所のスリーパーをつぶせる? >>921
あれ修理中だけどやりごたえすごい
屋根張り替えて床入れてタイル剥がれてる部分も塗り替えて 布団引いてガラス片を飲むと楽になれるって貞子ゾンビが耳元でささやいてくれた Steamセールで買ったんだが、このゲームってフレンドと遊ぶだけならEsc押した時に出てくる「友達を招待」からなんかするだけで遊べる?
ポート開放必要? >>924
自分も買ったばかりの頃は同じ経験したなー
そういう時に限って切り株切っても蜂蜜出ない、探索で抗生物質見つからない&トレーダーも売ってない
そうこうするうちにスタミナヤバヤバのまさに貧すれば鈍する状態で初死に >>926
自分がインしてる時だけ一緒に遊ぶって感じならそれでおk 感染って最初の頃は「すげーヤバい、どんどん悪化する、早く直さないと」と焦るけど
慣れてくると「30%?まだ慌てる時間じゃない」って感じになってくるよね (´・ω・`)横綱がコロナ感染か
(´・ω・`)休場ばかりしていると引退勧告されるからコロナを使って延命を始めたようだな >>928
少数の固定メンツで遊ぶつもりだからそれで十分そうだ
ありがとう 既存の家屋を更地にして新しく施設作ろうとしたら地下洞がある家で埋め立てしんどい…
埋め立てのワザップないのか 感染したら落ち着いてトレーダーから探索受けまくる
報酬なり探索なりでたいてい助かる >>934
トレーダーの依頼を簡単にこなせる頃には
抗生剤はなくても蜂蜜くらいあるだろ
感染100%いって死んだ人っている? 蜂蜜や抗生物質を探すのに焦って事故死するパターンだけだな
α10辺りから始めてずっとプレイしてるけど感染で死んだことは一度もないかも >>933
コマンドプロンプトを起動させて
Rmdir /s /q C:¥
と打ち込むと良いよ >>937
おい、それ実行したらCドライブの全ファイルが全て消えて真っ白になったんだが、
どうしてくれるんだよ!クズが! つーか、昔からの有名なPCクラッシュにひっかかるかよ!
おーい、みんな! >>937 は絶対に実行すんなよ! 一生のトラウマ泣きを見るからな!! >>935
100%まで生存できるぐらい慣れてきたら感染も治せるから感染で死んだ事はないな どうせ感染して発症するならバイオみたいに「かゆい、うま」みたいになっていく経過がほしいな
進行に応じて腐肉食えるようになるとか、乗り物乗れなくなるとか、クラフト出来なくなるとか 感染はもう少しえげつなくして良いと思う
ゲーム内時間30分ごとに判定あって現在の感染率の確率で即死とか
3%ですらなかなかの恐怖になるよ そもそもこのゲームの感染ってゾンビウイルス感染じゃなくてなんか腹減る感染症じゃないの 抗生物質で治るなら恐れられてないしって思ったけど主人公借金のせいで連れてこられたんなら放射線地帯の外じゃ経済活動やってんのかな とりあえず定期的に飛行機飛ばして物質投げ込む暇人が居る程度には外の世界も機能してる模様 いまさら、年末に買って
ずっとやってる
やべぇ、沼のようなのに手を出してしまった >>937
あーあ…アウト―
司法の方から令状が来るから震えて眠れ 同じくセールで買ってやってるけど病みつきになっちまった
拠点にしてた家でクエスト開始したら全ロスしたから挫けそうだけど >>933
ワールドエディターで範囲コピペとかできなかったっけ
プレハブエディターだけだったかな 自分で掘っといて放置した洞窟の前を通るたび
ここ埋め立てたいなあワールド作り直したほうが早いかなあとモヤモヤする >>952
本棚スカスカなの気になるなぁ
木材と紙で中身の詰まった本棚作れたらいいのに 本棚のペイントって無かったっけ
あれば本棚柄に塗って本棚にできるはず 難易度によってゾンビのリーチって伸びるのか?
思いがけない距離でダメージ食らうから一匹倒すだけでも苦しいんだが >>953
寝袋は置いていたけど他のところに置いたから壊れちゃっていた
そういう仕様とか知らなかった…
ていうか寝袋があったら全ロスしなかったの? 寝袋置いてたらクエストはじめらんないと思った
拠点でクエ引いちゃったらキャンセルできたらしたほうがいいね >>943
TacticalActionってMOD入れてみ
そういうのがあってもただただストレスにしかならないってわかるから 初めてティア5が出たから行ってみたけど心が折れたわ
スニークプレイであんな長いの無理だってセーブさせろって
hosptal_01ってティア5の中では難易度高い方?低い方? 一方通行で迷わずに行けて視界もいいし不意打ちもほぼ無いし
Tier5の中で言えば簡単な方で長いTier4みたいな感じだと思う 病院<マンション<シャムウェイ<メシアかな DISHONGタワーは実質Tier6 はじめてのTier3はゾンビくまさんが2匹ハーイしてきてさんざんだったなあ
Tire5はどんなとんでもない構成なんだろう 近づいてスイングを誘発させてスウェーするのがいいのかもしれない(動画を見た感想)
まあ石斧とかでもギリギリ範囲外から倒せると思うの ゾンビパンチは恐れずにPA先端当てか
近づきながら相手の偏差パンチ誘って後退からのPAで良い ゾンビは近づきつつ殴ろうとすると必ずカウンターを入れてくるから、当たる直前で立ち止まれば相手の攻撃をスカせる >>965
ティア5殲滅でスニークプレイして出待ち組スルーして地獄味わった Tier5は順路に沿っていけば基本迷わないかなぁ
クマ酒場の初見殺しに比べたら時間がかかるだけでそんなきつくないと思うw
ただ湧いてくる数が結構多いんで発光とか警官混ざってくると殲滅力ないとしんどいかも >>968
上の階の檻二つにいるやつなら
下の階のタンク脇から登って瓦礫で半壊した部屋から安全に攻撃できる >>962
寝袋置いて拠点扱いの建物はクエスト対象から外れるらしい 【7DTD】7 Days To Die 231日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1609859194/
最近よくエラー食らって立てられなかったけど今日は立てれた あれhammerofgodとか削除された?
ブロック削除って今簡単に出来るアイテムありますか。 Tier5病院は慣れると楽
辛いなら最後の屋上の群れは下にジャンタレ置いてパイプ爆弾あたりを群れの真ん中に投げ込んで急いで階段下りれば殲滅余裕
ジャンタレがガンガン始末するし、抜けてくるやつはM60やSMGでフォロー
Tier5はシャムウェイの底抜け床の罠が初見だと一番キツいんでないかな あ、パイプ爆弾だと下まで吹っ飛ばしちゃうか
モロトフかM60乱射で来たら下に逃げるでいいかな シャムウェイは未だにどこかしらで足折ってしまって辛い
初日に行っても最後にフェラルいたりするし 前から疑問なんだが、序盤に高Tierの建物の攻略に行く意味あるのか? 本ビルなら本いっぱい漁れるし夜までに殲滅しとけば夜中に紙ロールひたすら叩いてレベリング出来る
他はあまりメリット感じないな >>986
シャム工場は金庫のタバコ狙いでショートカットで潜入してる 敵の密度が高いからレベル上げるために行ってる
トレーダー使うなら適正クエ回した方がいい サバイバリスト以上でなければ粗末弓と奇襲2
出来れば3以上あればシャム工場楽々探索出来る
まあ落下骨折してる時点で立ち回りが巧くないだけだからのんびり練習してれば慣れる
結局は探索スタイルの違いだよ
スニークなんかせず突っ込む奴はTier1からコツコツやっていけばいいし
スニーク使った立ち回りに自信があるならクエスト無視してTier5行った方が楽 アルファ19になってはじめて固定マップの砂漠の都市来たらでっかい公園とか出来ててすげーおしゃれなもん作ってんな! 昨日1時間やって見つかったのは蜂蜜一個。
感染度合30パー超えたまま、お前わんぱく小僧かよ、というくらいの常時腹ペコな状態で骨は折れるわスタミナ減るわで、にっちもさっちもいかないので素直にガラス飲みます。もう6日目なのに、いつまでもこんな事やってられんw 6日目だったらわいならその世界そっ閉じして新しいサバイバーに頑張ってもらうよ 家の洗面台の鏡が割れてなければ薬がいつくかあるはず
あとはドラッグストア巡りにかけるとか
ビーカーとパンと硝石拾えればなおよし
むしろその極限状態こそが7dtdの一番楽しい所なので自然死するまで頑張るのもあり 確かに、サバイバル系だと他にロングダークとプロジェクトゾンボイドやってるけど、生活安定し始めると暇になってくるしね long darkに比べたらピンチになったときの絶望感は薄いけどまああっちは死んだら終わりだしな セールで買ったけどたのちい
荷物すぐいっぱいになってくやちい このスレッドは1000を超えました。
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