【FPS】Overwatch Part781
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※前スレ
【FPS】Overwatch Part780
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1598960281/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured これほどの神試合は今年のプレイオフで二度とないだろうな ttubaのトレーサー存在感無さすぎて草
これならワンチャンファラのままの方がまだ可能性あっただろw 最後の最後でSUPERがdecay釣ってFB取ったのがデカすぎた potmはvioletか 出てから流れ変わったよな〜 Team SHOCK、ターミネーターDecayの退治になんとか成功 実際前のパッチだと普通に3ー0だったから良いパッチだな decayの移籍金30万ドルって噂あったけど3000万出すだけあって人間やめてるわ
これほどの選手を強いタンクも投げて取ったのに手放したダラスよ 盾無しとはいえvioletはサポートで6800damage/10minの8500heal/10minとか このぶっ壊れdecayおってなお低迷してたダラスはすげえよ
流石valorantエンジョイ集団だわ チーデスメタでバタバタ落ちるのに銭でヒール17000出すviol2tも人間辞めてるな 最後は一回ポイント取れるかどうかが全てだったな
Decay軍恐ろしかった クソザコだったジャスティスにdecay入っただけでSFSとほぼ互角まで来るのに
decayがいても下位に沈んでたダラスこれからどうすんだろうな エイムもそうだけど旋回ルートもできるだけ目の前の敵と会敵するような動きしてるのと確実にダメージとってるのが恐ろしい
電撃入籍だけどワシントンホールドしとけるのかな プロの枠組みの中でも選手間でめちゃくちゃ差があるんだなってよく分かる試合だったわ でも前のパッチだったらdecay居ても0-3だったと思うけど ワシントン戦だけでRedditが直前2試合より速いペースでコメントあって笑うわ
decayに轢かれるのがほぼ確定したアトランタはかわいそう 時間潰しにd3見てたらsinatraaはvalorantでも無双してて草
現最強チームの不動のエースやってるのな
プロジェクタイルは完璧だがフリックはイマイチとは何だったのか >>35
低予算チームだし今期限りで離婚もありそう 敗者復活でワシントンは次GLAと当たるのか
大変そうやな 勝った瞬間見返したけどダッシュで駆け寄ってきてるのたいよーか
元気そうで何より ちょいちょいリーパー出てるけどなんかあんまり活躍してる感なくない? >>47
ルシモイのリジェネとレイスでめちゃくちゃ粘れる
リーパーは初期のルシオ全盛期もレイス中にhp回復出来るからルシオが狭くなるまでは普通に強ピックだった decayと対decay以外はリーパーベイブレードほぼ全員入れてるな
ベイブレード祭りになるのいつぶりだよ メタが変わりすぎて対応できないと普通に負けそうだな
上海くらい飛び抜けてりゃ何したって負けないのかもしれんが ここで負けたらdecayがいるからほぼ一回戦敗退まっしぐらだな なんかメタのせいとかじゃなくてシンプルにアトランタの方が強い気がしてきた てかsuperがワシントン選んだせいでパリに負けたらまたdecayと当たるじゃん
多分次のはザリアナーフパッチだからdecayもナーフされてるだろうけど すごい綺麗に決まったな
やっぱハルトが大会にいると安心するわ シャターと壁のコミュニケーションエラー何回起こしてんだこれ アトランタはshockwaveしかいないタイタンに負けたりショックパリにマッチポイント取ったりムラの激しいチームだな ゴリDvaリーパー良い感じに噛み合ってたな
阻害無しでもフォーカスして貰って豚抑えてた
やっぱウィドウ居なければ健全化するんだわこのゲーム ここに来て2-5のイリオス当てられるアトランタ辛いな なんかふつーに負けたな
パリはdecay沼から生還出来ないだろうな
トロールでバカにしてた豚ザリがやってくる ほとんど取れずにボコられるならワンチャンファラマシに変えてもいい気もするけど使えないかね なんか力の均衡崩れてるな
ヴァリアントはメイヘムに勝つし
ワシントンもあと一歩でショックに勝ってたし 鰤の考える視聴者を楽しませる方法がコレなんだよな
プレイオフでメタを変えてくる
1年目のシーズンもそうだったけど、1年間どれだけ頑張って成績残してもプレーオフでメタが変わってひっくり返される
やってる方はたまんないだろうな メタ変えるのはいいことだが遅いわなマンネリ化するステージ3辺りで大きく変えたらいいのに そう、結局選手への負担を加味しないのであればパラメーターの調整するよりヒーロープールでいいんだわ レギュラーステージはどれだけ変えてもいいと思うけど最後のシーズン→プレイオフは絶対採用パッチ変えない方が良い
初年度のいきなりWスナドラゴンサージメタに変わってロンドンとフィリーの決勝です!wとかやってた頃から正直これどうなんだよって思ってた Dogmanクソガキじゃねえんだからさ…
と思ったらリプ欄にいて草 クイックに文句言ってもしょうがないけど…ああ、もう パラメーターの調整して相手によって変えたり出したりとかじゃなく実際はどうあがいてもゴミカスで次の調整まで永久BANみたいな調整ばっかりだからな マジでキャラ統合して1人のキャラができること増やせよ
スキル増やしたりボタンの組み合わせで使えるスキルとか色々できるだろ ゴリラのhp750でよくない?
ultもhp2000でCC無効で。暴走したゴリラがただのトラバサミでとまるなや オーブつながりでゼニとモイラを合体させようぜ
不和と調和は元々の効果に加えてモイラの玉も貼りつく仕様で
メインはモイラのグラスプの当てやすさでゼニの玉が頭に飛ぶヤツな
光彩は光と闇が備わり周囲にダメージも入る 黒豆のロケパンでトラバサミ壊れないの毎回納得いかない
突っ込んで引っ掛かるの間抜けすぎる >>93
挟まった足にロケットが付いてるならともかく、腕についてるんだから普通なら腕と足に引っ張られて真っ二つになるんじゃねえの? >>88
HPそんな高くしたら強すぎだけどトラバサミ無効は確かにほしいね
>>95
力のかかり方的にドゥームの胴体がちぎれるよね まあそのへんツッコミしだしたらきりがない ゼニヤッタなんか浮いてるくせに引っかかるんだから APACは上海が勝つのわかってるからそれ以外が消化試合あるんだよな、トーナメントだと >>99
メタがクラシックなゴリラdvaダイブに戻ったからNYが勝つ可能性も全然ある
初年度のNYはダイブの覇者だった訳だし こう見ると20チーム全体で見たらパンダも結構上の方にいそうだな NYの勝ち目が有るとしたらダイブ構成でSBBがどれだけトレーサー出せるかな気がする マクリー弾数増やしたらファニングが壊れるしフラバンはCCだから調整されないしで射撃速度以外に調整のしようないよな 片腕が機械の隻腕って設定を生かしてなんかスキル作れば良い 最後のパイル自爆→人数差で仕方なくビート→待ってましたのEMPで逆カウンターが美しすぎる >>108
やはり義手をガトリングにしてホールホッグするしかねぇ 終始MANOがfeedしてたのをSBBとLiberoとjjonakが頑張ってなんとかなっただけ
マジで今日どうしちゃったの やっぱせびおびのトレつええなあ
消えてしまったフィリーのトレ使いもこれくらい強かった気がするんだけどなあ lipくんのメトラ怖すぎるだろ
メトラのテレポーターってよく考えると味方にリーパーのアビを共有できるから地味に壊れてるな voidもfletaもmvp候補だしlipももう少し早ければmvp候補入れそうだしちょっと相手が悪すぎたな haksalってソンブラ本職?
プロジェクタイル以外やってるの違和感あるし
実際怪しかった こんな戦いにワシントン混ぜてもdecayがエナジー貯める前に一瞬で溶かされそうな気がしてきた ちょっと上海レベル違いすぎるな
1年目は逆の意味でレベル違ったけど >>119
本職じゃないけどMANOに比べれば明らかな戦犯晒してるって感じでもなかったし十分機能してたと思う めちゃめちゃリーグ面白い試合続くやん
構成も2盾一辺倒じゃなくなって色々見れて面白い
ホッグパッチ馬鹿にしてたブロンズ息しとるwww??? 野良ランクマのレベルが低いからクソパッチになっていた可能性が微レ存 元々プロだとザリホグ一択にはならんだろとは言われてたでしょ
OWL見るのは面白いけど普通に考えてリーグ見るより自分でプレイする時間の方が長いわけだし
まあ今はプレイしてないけど リーグと野良の区別もつかないのガチの頭ブロンズじゃん そもそも豚はリーグでは弱点が多すぎてましては豚ザリは論外って言いきって普通に豚が生息してるだけでもやばい
その結果ワシントンがショックをあと少しおいつめたしちょっとだけdecayが死ななかったらショックは負けてた SFSはマジでチームワークでなんとかdecayの無双をギリッギリで食い止めての勝利って感じだったからなあ
あとSUPERのホッグも相当刺さってたけど チャージも上海と2トップなのに豚に追い詰められてるな
チャージもチーデス始めて草 OWLレベルでホッグがメタになるほどパワーあったら
リーグよりはるかにワンマンプレーに偏る野良じゃそりゃホッグしか選ばれなくなるわな いうて豚もソンブラ込みのダイブだと真っ先に狙われる的にしかなってないし使い分けが肝心なんじゃない?
いくら選手個人が強いとはいえ脳死豚ザリアが無双しちゃうNAリーグのレベルとは一体... 韓国に普通にマッチとられたし
上海は実力差大きいから韓国と当たってもなんとかなりそうだけど
>>134
いや豚はほぼ生贄みたいになってるからフォーカスが豚に集中しやすいのがいいんだと思う
ショックマッチ2本落としたのも豚とザリアに警戒しすぎてアッシュ野放しにしたのが原因だから
フォーカス役と足並み崩す役割としてゴリラより役に立ってるってことだな ハムスターがハックされると敵陣の中心にほぼ放り投げだされるから死ぬけど
豚がフォーカスとられても自陣だからほぼ死なないし、それだけフォーカス集めたら動きやすい
作戦に使えるくらい豚のメインとフックの圧力が半端ない 連携、フォーカス、意思伝達がtopレベルのリーグで単体で完結してる豚が活躍してる時点でopどころじゃなくね 韓国2面3面ノンストップか
豚のプレッシャーやばいな
研究してるのワシントンと韓国しかいなそうだからチャージ豚だしてもぼろ負けだな ハルトも盾捨ててフック持った方がよっぽど圧力かけれるかもな 見るのは面白いけどこのパッチで熱い試合に感化されてゲーム触りたくなるなんて事は無いな そもそも今回はプレーオフを面白くするためのパッチと明言されてるからな 野良じゃdvaが乱戦で引っ張られてもdmなんて滅多におこらないし
それだけやっても苦戦するんだから野良じゃ豚しか無理なわけ ランクとか常に固まって動くとか
一点をフォーカスすると言うことも少ないからな
スナ ダイブ ホグ リパの上手く竦みが出来るのはプロだけ チャージも2タテされたか
これが恐ろしいのはショックもチャージも砂が弱いわけでもサポタンが弱いわけじゃないって所
本来実力差あるでしょかなり まあ結局プロのバランスとランクのバランスはトレードオフなんだよな ランクマ1回マッチングするのに15分とか待たされて途中抜けされたりするとクソ萎えるな、DPS これ改めてよくSHOCK勝てたよな
あっちdecayいたのに
麗江もdecayがオーバータイムに復帰してからサージ投げられてあと一歩で負けるところだったけど 4位のスパークも2位のチャージも豚に玉砕された
プレーオフで豚使ったチームはソウル、チャージ、ショック、ワシントン、グラディエーターで5チーム
最初から豚運用する気だったのがグラディエーター、ソウル、ワシントン
トロールからよくここまで出世したな いうて二盾前のアイスフィッシングメタじゃ普通にOWLでも使われてたもんな >>149
今dpsそんな待つの?
やっぱタンククソゴミ化したせいでタンク激減してマッチング時間伸びてんのか? ショットガンのランダム性がどうとかよくんからないんだけど
あれって今までよりダメージでるようになるの? >>155
今のショットガンの仕様はランダムだからタレ爺とかリーパーは運次第で30ダメージも出なかったり50ダメージしか出なかったりする
特にリーパーは二重丸みたいな拡散だから判定の小さい200族にはスッカスカでまともにダメージは入らないからバティストよりはるかに火力が弱かった
今でも無防備なザリアくらい簡単に殺せるタレ爺のオバロ急襲がアプデ後やりやすくなると思う >>154
マッチングに失敗しました(優先キュー)
3回繰り返して、ようやく入ったマッチで途中抜けされた >>156
なるほど
ってことはショットガン持ちはみんな火力上がるってことか
アッシュ今よりさらに強くなるんけ? >>158
コーチガンは散弾だから狙えば200族にも全部入りやすくなると思う
その前のパッチで弾減ってリロード管理大変になったから弾が減ってもほぼ関係ないウィドウと違って結構痛い弱体化よ それでもまだ強いと思うけどね、アッシュは
ウィドウはほんと脳死でも強すぎるし上手い人使ったら手がつけられん
前に出てた近距離だと逆に威力が下がるっていう調整案すごくいいと思う 今のアッシュはリロード癖を身につけないと結構前に出てガンガン打つから今は接近されたりメインも打つ人だと弾切れしやすくなった
ウィドウはポジション的に継続して打たないし減衰つけた意味はないから実質ナーフされてないのと同じ 豚パッチここでは文句たらたらだったけどリーグ観るだけだとメタ変わって新鮮だったな 接近されたらもう一つのチャンスも無いというのもあれだと思うがな
普通にHP150+基礎威力100HS倍率3が妥当かなと思う アッシュはジャンブ後ADSへの移行が0.3秒遅ければいい感じになると思う ウィドウは60m減衰は完全に無意味、10→7発リロードも無意味だから
あえて言うなら35発になったから近距離戦で微バフまである ダラスのunkoeが豚はリーグじゃ通用しないし対策が10もあるからゴミって言ったせいでミーム化してて草
dohaもdecay支持してるからこいつもダラス抜けそうだな ショックにシナトラとアーキテクトがいたのってすげーなぁ
そりゃピックプール変わってくるわ 撃つだけのウィドウとかマクリーは練習したら誰でもある程度は強くなれるけど
ドゥームとかザリアはセンス求められるからな
ドゥームザリアソンブラやってたsinatraaが辞めたのは割と致命的 スター選手にごっそりファンを持っていかれたのが不味かったかもな 対戦の視聴回数が多いトップ5チームにショック入ってないからな今年
初週で一気に離れたからやったチームが有利とはいえ
ワシントンに引き続きdecayが残ってくれるならワシントンが再人気になる可能性もあるし
多分フュージョン行くけど 資格勉強しなきゃなのにこのゲームやりだしたら止まらなくて、
結構勉強やばかったんだけど
こないだのパッチから全くやりたい気持ちがなくなって、勉強すごい捗って試験合格したわ
クソゲーになったことでゲーム離れできて資格取れました。ジェフありがとう!! メタよりチーターがどうしようもないわ 4パとか組んだら敵にチーター引くマッチのほうが多い グラディエーターボッコボコだな、弱くはないしタンクも持ちキャラが強い環境なのに 豚ザリにしたら急に苦戦し始めたな
やっぱりこのメタは豚ザリに行き着くのかな 結局大半がコリアンでフルコリアンチームが勝つゲームじゃん グラディエーター中途半端に豚やるならトロントの豚dva見たかったな
logixソンブラ強かったし 豚ザリは大会で通用しないトロール認定してたパリがdecayに先制取られちゃった ワシントン優勝してジェフに今のくだらないメタを見せつけてほしい 大会の時には豚弱くなってるからなあ
来週ダメージクリープパッチでやるならdecayザリアもナーフされるし
spaceがザリアやっても豚やってもdecayほどの完成度なかったし何が足りないんだろう 最近終えてなかったんだけど、今の豚って他と比べて何が強いの? >>182
盾キャラのオリシグが産廃になったのと
最初期にあったロードホッグの火力が帰ってきて
初期からのトロール編成の豚ザリアがほかのタンク構築全部破壊できる
当然盾もないからスナイパーが出まくるけどお構い無しで豚ザリ使うのが鉄板で双方豚ザリアナマシとスナイパーでチームデスマッチしてる
大会では通用しないと予想してたから誰も練習してなったが
ダラスからワシントンに急移籍したdecayザリアが止まらなくてshockを敗北1歩手前まで追い詰めて
どこかでdecayが死ななかったらワシントンが勝ってた decayブロウ4キルで草
トラッキングツールかよ >>183
詳しくありがとう
今のワシントンvsパリも見てるけど、ゴリDvaはこの構成相手にするのきつそうね 盾がない分当たるまでが難しいけど一回インファイト起きれば今の盾構成、ダイブじゃ到底耐えられない火力出るから本当にチーデスなんだw decayが落ちない限りペイロードは進み続けるし拠点も絶対に取れない
pveに登場するのか?ってレベル ルシオにタンク2人環境キルされて拠点譲ってもらっても結局パリ負けて草
このパッチのままプレーオフ決勝やるなら準優勝行ってもおかしくないな パリ糞メタに屈してワシントンのミラー構成に変えてて草 ワシントンDPS陣も調子良いし最後のピースが揃った感じある 4分の時間制限をさらに増やすdecay
ダラスと交換した時3000万だったみたいだけどこの暴れ方じゃもっと跳ね上がるだろうな
ルール変更してくれて移籍期限伸ばしてくれたBlizzardのおかげだな 豚ザリバカにしてたパリもミラー始めて草
unkoeははやく10の対策をパリに伝えてやれ というかワシントン普通にDPS強いが
roarがクソだった…? >>198
タンクがクソすぎて勝ててなかったのとdecayのプレッシャーあってだから普通のタンクじゃ活躍できないと思う
スティッチは去年準優勝のタイタン ワシントン次の試合来週だからメイヘムとかアトランタはdecay対策で豚ザリ練習するだろうな
立ち回りが独特すぎて今までのプロ試合破壊した感じあるわ ワシントンこのまま優勝して初年度のロンドンみたいな微妙な空気を漂わせて欲しいな 微妙どころかdecayの快進撃やばすぎてあっちでもかなり盛り上がってたぞ
優勝したらかなり人気チームになると思う フィリー自分たちのult管理はちょくちょくガバるけど相手のult対策がうまいな コロナだから統合大会できないけど上海と残り1チームで争うアジアと比べて
ワシントンショックフィリーヴァリアントメイヘムの中から2チームしか残れないnaは可哀想だと思う carpeは下手したらshockがsuperhogやるかもしれないし負けた時にdecay仕留めるために出番あると思う
グラディエーターが豚に変えた時出てたし アッシュトレメイン運用するチームorマップによってはcarpeの方が出るかも トレーサーがマーシーに負けてるシーン笑えるけど判定でかくてそれなりに火力あるから怖いんだよな smurfのザリアとdecayのザリアじゃ性能違いすぎるな
これが普通だけど 早くビュアーでdecayザリア見たいけど、プレイオフ全試合終わったらだよな… 1人だけ上手すぎてそこだけ別のメタになってるの面白すぎるだろ decayの引き際+200族狙う判断と側面から妨害するttubaの差し込みタイミングと豚のサンドバッグが絶妙すぎる
smurfの豚ザリはタンクしか狙ってない野良の動き
メイヘムとアトランタが豚ザリをどこまで昇華できるかで勝てるか変わるだろうな 豚が使えなくなるとタンクは何使うんだろうね
シグマはもうだめなんだろうか また2盾時代くるのかね?
自分アナばっかりだから辛いんだよなあ… 野良ならほとんどハルザリTOP500クラスでワンチャンダイブが流行る今の格差マッチだらけの現状だとダイブは厳しいと思うけど シグマはザリアとかゴリラ相手もきついしシールド再生遅くてストレスだからやる人いないと思う、せめてシールド再生だけでも戻らないと
ゴリザリかハルザリが主流でハムとか勝手に出すのがいる程度になりそう マジメな話なんで削除しないんだ?
使わせないために産廃にするなら作った意義はどこにあるんだ? モイラとバティストと豚の弱体でゴリラは何に出しても強いと思うわ EAAに豚このままいくと強化前より弱くなったって書いてるけどマジなら頭おかしいな 野良の豚ザリは死ぬけどワシントンの豚ザリはなんか生きてそうなんだよな
サンドバッグになる立ち位置が優秀なだけでソウルみたいにキルとってる訳でもないし、攻撃食らわないdpsが暴れる隙を作ることに特化してるから
野良だとほぼ豚にしかナノブ付けてなかったけどザリアに付けるようになれば似たようなことになりそう
ta1yoがオーバーウォッチには盾とダイヴしかないって言ってたけどある意味新しい戦術だろ なんだかんだリーグだと豚ザリそんな強くないだろと思ったら豚ザリ出てる方のチームが勝って負けてるチームが豚ザリに変身する事になるとは思わなかった
ただ豚ザリ使えないチーム同士の戦いだと色んな構成見れておもろいな メイヘムにぼろ負けしてたグラディエーターも豚ザリに変えたら1回優勢になったからな、そのあと相手も使いだして負けたけど
野良の代表的チーデス編成使ってるワシントンが1番チーデスと遠い立ち回りしてて
他の豚使ってるチームの立ち回りがチーデス化してるのが面白い 久しぶりに見たけど、carpeって今ベンチなんだな carpeをベンチに追いやるripがヤベーんだわ
しかもあとdiemとddingも控えてるという異常なまでの層の厚さ >>238
それはfletaの間違いだしripじゃなくてLip carpeはウィドウ出さないからベンチなだけで出すなら出るよ
pokoはfuryに格付けされてsuperみたいなピンポイント出撃すらないベンチウォーマー化したけど 間違えたわ
carpeとfletaを10回くらい間違えてる気がする俺 >>242
きみpokoベンチベンチ言いすぎもはやpokoのこと大好きだろ ryujehongがプロ集めた3タンク3サポ配信やってるぽいけど面白いな zunbaがヴァロでradiantになってjehongがdiaとかわからんもんだな 右クリフック左クリ近接攻撃のコンボを語呂良く短く言える方いませんか? フック近接でいいやろ
フックしたあとにメイン入れないやつなんかいないし フックパンチ
最近豚のメインが強くなりすぎてパンチ入れるの忘れることがある 結局豚ナーフ来たら強化前より弱くなるんだねw
いやまあ仮に神バランスだったとしても野良のOWなんて面白くないからリーグだけ観てろってのは正論だけどさ
このゲームをまだプレイするのが面白いと思ってるわずかな人すら足蹴にするのは流石blizzardって感じ ホッグナーフくるの?
プレイオフ中にナーフ後パッチ当たったら流石に笑うけどそれはないか ただ思うんだが、全体的に火力nerfしたら相対的にシールドbuffになってまた2シールドサイキョになんじゃね ジェフ式バランス調整はずっと何かを強くする→強くなりすぎだから誰も使わなくなるで弱体化する
の繰り返しだから >>259
そうなったらオリシグハルトを豚ザリゴリラdvaボールより産廃になるまでお仕置きするだけだぞ 火力nerfしてシールドnerfしたら相対的に盾無しタンクがバフになる タンクは良い加減バフ欲しいけどホッグは弱くて良いよ正直
ハルトとゴリラがタンクの軸になるようにして欲しいね お前らが望んでるタンク強化きたじゃねえか
それがホッグだっただけ、文句しか言えねえんだから DPSも全体的にだいぶナーフ入ってるからな
アッシュ、ウィドウ、ドゥーム、マクリー主要キャラほぼ入ってる 今更気付いたんだけどウィンストンて一度もナーフされた事ないのな
一律でウルトコストがあがったのはノーカンとして アッシュのダイナマイトだな後は
コイツだけウルトの回転率イカれすぎ ホッグの強化なんて誰が見たってナーフ来るって分かってただろうし
実際エクスペリメンタルではナーフされてて強化前より弱体化されてるじゃん 強化前より弱体化は笑うしかない
マジでサイコロ降って調整やってるだろこいつら タンクユーザーでホッグ強化望んでたのなんて少ないだろ 強化前 → 上位帯だと出したらスローレベル
強化後 → 全ランク帯で超OP
弱体化 → 強化前より弱体化
そりゃクビにしろって書かれるわ
中学生の方がマシな調整するわ タンク使ってるのでhogの強化望んでるのなんてharbleu位しかいないわな
元から2盾ゲンジ環境でいるだけで迷惑なキャラなのになぜか使用率も今のハルトとかよりは維持されてる程度には使われてたし
豚の強化前が終わってんのはなぜか確殺フック簡単にスカって裏取りすらままならないからショットガンのバラツキがまともになって
安定してアナを殺せるとするなら強化かもしれない、元々強化された理由は盾環境で迷惑だからだし まあハルトがメタに戻るなら我慢するわ
豚なんて基本いなくて良いし フックコンボの動画に出てくるディレイフックなんてラグある野良じゃ絶対に不可能だからな
酷いとフックメイン入れられる前にアンプ発動してたりするし 今のホグは絶対的なOPだけど
次パッチでまた相対的に盾が使われ始めたとして
そこでDPSバフか盾ナーフがされる事はあっても
タンクバフは望み薄くて絶望的 ハルトメタになれは俺の個人的な感想だから置いとくとして
ゴリラってどのランク帯でも勝率低いのに一向にまともな強化来ないのが謎すぎるんだよな
ボールは大して勝率高くないのにナーフされまくるしダイブ嫌いなのか?
その割にDVAはちょいちょい調整されてるけど ゴリラは完成されたキャラだし雑魚が使うultとプロのult性能が乖離したキャラだからあれは弄らない方がいい
ボール以上にゴリラで強くなる方法わからないから俺は使わないけど ホグじゃなくてもハルトやオフタンクが出てくれば盾脱却してメタは活性化するって過去のパッチで分かってんだからそうすりゃ良いんだよ
プロのメタなんて産廃量産しなくてもヒーロープールで事足りただろ 実際豚強化しなかったらプレーオフも2盾つまらんつまらん、Wshield lulの大合唱だっただろ?ってのがblizzardの言い分
自分たちの調整能力の無さを棚に上げてるとはいえまあ正論ではある 実際成功もう2盾の格付けは大体終わってるからプレーオフが結果が分かりきったものになってた 全員が全員OWLリーガーでも観戦者じゃ無いからな
プレーオフやってる時もTwitchで1万人位居た訳で
プロと一般の温度差は絶対共倒れになると思うよ 豚じゃなくてDVAバフしとけば二盾も終わったかもしれないし、ダイブかハルト構成になって見ごたえもあるし
タンクメインの人間からも反感少なくて済むし、良いこと尽くめこの上ないと思うんだがな arkは昔からやばかったみたいだな
マーシーなんて誰が使っても大差ないと思ってたけどここまで死なないならほかのチームが真似しても勝てないわけだ
https://i.imgur.com/EiSGqlr.jpg 言うてマーシー難しくね 初心者向けとは言われるけどヒールだけしてればいいわけじゃないし 移動にテクニックいるし マーシーとかキャラコンの塊みたいなキャラだろ
マーシーのスキルキャップが低いとか言ってる奴がたまにいるの本当にOWやってるのか不思議になるレベル 初期NYはとにかくJjonakが戦神だったからarkはそこまでリスク負う必要なかったってのもあるけどね
Tobiは結局マーシーダメなままだったなあ マーシーは敷居が低いってだけで簡単なキャラじゃないわな decayラスボスだろこんなの
decay討伐レイドバトルじゃん 召喚する取り巻きも非常に強力なラスボス
突破のためには廃人が6人必要 みんなプレイしてるランクも違えばオーバーウォッチに対するスタンスも違うわけで
誰使っても全然問題ないブロンズ〜ゴールド帯の人もメタ気にして動かんといかん上のランクの人もいる
みんな一緒くたにはできないでしょ 初心者DPSと初心者モイラがぶつかるとだいたいモイラがかつな 明確に腕が出るキャラと違って腕の差が出にくいと思ってた
アナバティゼニブリは明確にスキル差がでる
ルシモイは比較的出にくい リーパー弱すぎだろ
ショットガンの威力3倍にしろよ(´・ω・`) スキルが無いの基準をどこに置くかによるだろうけど
ルシオとか腕の差出まくりじゃねえか リーパーはオーメンみたいにモク撒ければ詰めやすくなるんじゃないかな… とにかくリーパー弱すぎ問題直せよ
本来ショットガンなんて至近距離なら生物粉微塵だろ
ゴリラとかミンチになってもおかしくないわ
あとゴリラ倒したらバナナ落として拾うとライフ回復するようにしろ(´・ω・`) >>304
バティアナが1番でるからな
今のバティストじゃ上位が使ってもただの産廃だけど リーパーって右クリ開いてるんだからホッグの右クリと同じスラグあっても良くねとは真面目に前から思ってた 盾すぐ壊れるから本当つまらん
1122にして縦強化してくれ リーパーは没になったグレネードこの際追加しちゃえばいいのに 今の豚から見たらただのおやつだからセーフ
フックかけるどころか雑に右クリ当てるだけで瀕死になるぞ リーパーとメイ辺りはサブタンクに調整しちゃっていい いやパッシブ戻すだけで十分だろ
ヒットスキャンをメタるタンクキラーとしては十分 リーパー 近距離 普通
遠距離 エイムあってもゴミ
ウィドゥアッシュ 近距離 エイムあったら強い
遠距離 強い
不公平だろ そういえばスモークグレネード無いよな
しかも盾が弱いので砂だらけと
リーパースモーク案良いな shockwaveとdecayの長期契約ないから本人が低待遇で残留する意思がない限りフリーになるらしい
どっちもやばい選手だから取り合いになりそう
owlの選手も強いdpsだらけでタンクの人材が居なくなってるの笑えるけど 昔はdecayとセットで韓国産のエリートタンク到来!って期待されて入ったMTがいたんだけどね…r0arっていうんだけど… 腰うちは40ダメで射撃間隔マクリーの倍な上に5発まで拡散しないから普通に200属食えるくらいの性能ある アッシュもウィドウもスナイパーの癖に近接強いのもクソ要因の一つなんだよな
ゴリラに飛ばれたらほぼ逃げざるを得ないうえに逃げるスキルが小ジャンプしかないハンゾーを見習え 電光石火頭うちで味方カバー信じて玉砕だろ
二段飛びはほぼ逃げ切れないし
壁上りで逃げ場とかそうそうねえもん
もうハンゾーはやけくそなるしかない 立ち位置的に味方のカバー受けやすいスナイパーと
近づかないと火力出せないしカバーしづらいキャラ達と差つきすぎ せやかて工藤、アッシュウィドウが近距離でクソザコになったら
それこそダイブ一強のトレゲンが大正義、みたいな環境になるじゃないか
今の環境だと受けの2盾構成が成立しないし… >>326
マクリーの2倍の発射レートで35ダメージ打てる
脳死メイン打ちがちだけどhs決めた後に即メインうつと200族即死するぞ
大会でもkevstarがメイヘム相手にきめてた >>328
ウィドーが近接強い???
ハンゾーとかむしろスナイパーの中で唯一ゴリラ返り討ちにできるのになに逃げてんだよ。
アッシュの腰打ちは糞なのは同意。 アッシュはそれよりもBobの体力1000ぐらいに落としてほしいんだけど、
あんまりそう思ってる人いないのかな
盾無構成だとどうにもならないシーンが多くて 盾無しですらたまにしか刺さらず大抵即壊されるだけだから調整が必要なほどではない 盾無しは刺さる場面多いけど、アナとかソンブラが単体で無力化出来るから、ボブは弱点多いよ ウィドウ削除、ダイナマイト微弱体化、ソルジャー強化でええやろ ウィドウ・ハンゾー・アッシュとスナイパー/ハイブリッドが3人もいるせいで
スナイパー職が許されてる感とウィドウだけにヘイトが行ってるけど
基本的に全部壊れだよな ウィドウはヒットスキャンなのに距離減衰無しかつ頭で1発ってのが余りにも他と違いすぎるからな
アッシュはマーシーいなければ頭1発じゃ無いしそもそも距離減衰あるし
ハンゾーは距離減衰なく頭一発だけどヒットスキャンでは無いし
なんかウィドウに言い訳がましく距離減衰入れたけど60m以降とかいう実質無しを維持だし ハンゾーのクリティカルのポイントは膝にしよう
頭でかすぎるってこのゲーム DPSのマッチング時間は今後永遠に改善する見込みがないから
ほかのゲームをやったほうがいいぞ OW2ではエチチなスキンが沢山作られる事を祈ってます >>342
Widow使うなら結構距離減衰でやらないことあると感じるけどね ウィドウアッシュは逆に頭以外カスダメにすればいいと思うんだよな 現状シールドが無いからマップによってはウィゾーアッシュの中からダブルスナイパーも珍しくないからな
ヒーロー重複出来なくなってもスナイパーの選択肢がdps枠以上にあるならそりゃ同じ傾向を選ぶだろっていう馬鹿げた状態 距離減衰を結構感じるってどっから撃ってんだ
イリオスのRUINのリスポ側にある屋根みたいな狙撃ポイントから
相手側のポイント入り口までの距離が60弱だぞ >>351
ジャンカーとかハバナとかプサンは感じるくない?イリオスは感じたことないよ まあスナイパーらしからぬ汎用性を消すか
スナイパーらしさを弱体化すべきだな
即着ワンパンを意地でも弄らないなら
フック削除とファイアレート低下すべき >>353
ジャンカーの防衛リス地からのペイロキルもほぼ40-60だぞ
200確殺の70mははるかに遠い >>322
R6S,valoみたいにHS1撃で死ぬゲームならスモーク有ってもいいけど、そうじゃないゲームなら視認性悪くなるだけで不快だぞ ダメージを受けている間はフック使用不可でいいかな
それなら強くてもフランカー出てきた時点でキャラ変えるしかないだろうし ウィドウはいうてプロ選手でもhsを1番とってるlogixでも38%で残りの62%は外れたり頭部意外だから
35%〜はチーターの疑いが高いらしい スナイパーってワンショットで撃ち抜くから見栄えるのであって低チャージショットでリカバー出来るのはなんか違うと思うわ ゴリラのビーム範囲でハンゾーのEを頭に全部入れたらゴリラ倒せる? 敵のウィドウがスマーフでウィドウで対抗したけど何もできなくてめちゃくちゃ責められて、まあそれは当然だからごめんなさいだけど
スマーフってわかってるのにゴリラ出してって言ってもタンク出してくれないし、俺から奪い取った相方のウィドウも1killしかしてないのに一切責められずに終わったんだが納得いかなさすぎる
フランカー出せって言われたからフランカー出したけど、そもそもあっちずっとマーシーついてるから一人でやれないし、俺が突っ込んだところであっちはカバーくるのにこっちは来ないから死ぬしでめっちゃ腹立った 野良の言葉なんて敵の位置と瀕死情報以外は無視でいい >>361
ゼニヤッタでもゴリラに理論上は勝てるからバリアなかったら電光石火で一瞬で溶ける ポケットマーシー付きのDPSを自分一人しか対処してないと分かったときの絶望感は異常 豚ナーフされるってわかってからsuperもjay3もオーバーウォッチやってなくて草
jay3は神環境って褒めてたんだからやれや 今の状態から豚が弱くなっただけのタンクってやばいな
地獄しか想像できない タンクがナーフされることより豚ザリ同士の睨み合い必須でウィドウ放置のチーデスしないといけない方がつまらんから仕方ない、あれはゲームになってないから下手な壊れキャラより酷い
さんざん逆張りでプロ選手も大会では豚は通用しないって言ってたのにアジアna両方とも上位チームが格下に苦戦してるし
目の前の野良なんて尚更ゲームになるわけがない 次の試合で俺のバティストMVPって敵に褒められたから満足した
これだからやめられないんだよな〜 豚弱くなったらもうタンクに敵dpsを止める力全くないな
味方砂が敵砂に勝つのを祈るゲーム始まる ボールとかdva出せるようになれば止められるでしょ
どっちも弱くはないけど環境的に出したくないからな
dvaは特に ここって1歩進んで2歩下がるみたいな調整しかしないよな
タンクなんてまさにそれ
豚バフ盾大幅ナーフして、豚が暴れすぎたから豚もナーフ(ついでにザリアもナーフ)
タンク総合的に見たらみんなナーフされただけっていう地獄
次は2盾強化して後にオリーサのシールド400シグマ500かなwwww ザリアは元から壊れてるしグレポン20はゴリザリでもやばかったからナーフされるのは仕方ない
マクリーとか強くも無かったのに産廃にされたせいでグラマスでソルハゲに勝率使用率も負け始めたからこっちの方が酷い リーガー基準か一般人のランク基準で調整するかで調整内容変わりすぎる 今の環境盾なくなったおかげでレート上げが簡単だから盾はないか3桁ぐらいで丁度いいわ全ロールレート上げの難易度が下がってるのに不評な謎 逆張りガイジがいくら褒めたところで
ストリーマーも褒めてたやつまでamong usやってるのが全て >>379
レベルが違いすぎて両方取ることは無理だからな今回プロだけに絞った結果野良は露骨に影響出てるがプロは成功 タンクもやってない逆張りガイジがなぜ環境を語れるのか本当に不思議で仕方ない とりあえず思ったのは、1年ぶりにくらいに使ったDPSがめっちゃ楽しかったこと
ヒラタンと比べて完全に別ゲー マクリーが弱体化したのマジで謎すぎて笑うよな
前のCC弱体化は一応理由あったけど今回はマジでどこ見て調整したらそうなるんだあれ プロリーグでもマクリーは暴れてないからな
ダメージクリープはハンゾーの方が酷いしグレネードなしのマクリーは瞬間火力も低い
いくらアーマー補正とあてやすさが違うと言ってもオリーサとdpsほぼ同じでソルジャーソンブラにも突き放された ほんとになんでマクリーナーフされたんだろ
ん!?間違えたかな…? マクリー射撃レート上がったとき大して変わらなかったし
戻しても変わらないでしょ
だいたいリボルバーなのにあの連射は違和感ありすぎた >>386
ユーザーがサポたんばっかりナーフすんなダメージの火力下げろって騒いだからでは…? >>389
使ったらわかるけどかなり変わるぞ
マクリーよく使ってたiddqdもコントロールでほんの少し触っただけで無理って悟ってやめるレベル
勝率もdps最下位 ナーフしろって言われてたのはアッシュウィドウ
ジャンクラで残りは言うほど言われてなかったからな…
前回のナーフ?だと思われてたファラの調整が地味に強化でヒットスキャンがいても久々使えるようになって楽しい そもそもな話として次に撃てるまでのディレイ弄るのやめてくれ
プレイフィール変わると違和感しか残らない、バティストの時も酷かった
調整するならダメージの値を変えろ 一発65にすると確定三発がなくなって今より弱くなるがよろしいか アッシュのダイナマイトとウィドウの減衰だけで良いよ >>394
いいんじゃね?一人でやれなきゃTDM要素も薄まるだろうし 胴打ちだと4発当てないとキルできないとかトロールだからやめてもらえませんか? >>375
豚ナーフでゴリDVAハムが増えると思うからウィドアッシュは動き難くなると思うぞ 別に豚ナーフせずとも、DvaのDMとシグマのグラプスでフックを防げるようにすれば良いような気がするんだが。
これだけで豚はかなり出しづらくなる。 >>393
極力触る必要ないけど今回の全体のパワーとヒール落とす調整だとそこしかなかったから仕方ない >>390
ダメージ下げろはそうだけどマクリーの前に手を入れるキャラたくさんいるよねって話 豚はゴリハムを殺せる唯一のタンクなので、これを弱体化するとゴリハムのだらけになってヒラーは今より酷いことになりそう。今はブリギも弱いのででなおさらね。 ハムは普通にゴリラとかdvaで粘着すればいいからどうでもいい ゴリハムってプロはともかく野良ならDPSがちょっと対策したらボッコボコにされることの方が多い気がするけどな
まあ低ランは対策しないDPSばっかなんだけどな エースがamengしかいないハンターはニューヨークにマクリーソンブラで虐められて接戦の末に負けてたな
デッドアイもハムだけのためにマークされてた >>405
今の環境も豚対策すれば勝てるし大丈夫でしょ、砂も盾出せば対策出来るから大丈夫って言ってるもんだぞ ただでさえ毎週1人だけ全レート帯で勝率割ってたマクリーくんが何故さらにナーフされてしまったのか >>402
だからウィドウやアッシュとかもまとめてナーフされたじゃないか
マクリーのほうがひどく弱ってるのはまぁうん クイック勢の俺様からするとマクリーうまいやつ多いからな
弱体はやむなし!!モイラも犠牲になったのだ 以前マクリーくんのHPを250にする実験やってたけど
ボツにしたことを忘れて250族のつもりで調整してる説 マクリー君、ultやファニングを見るに速撃ちの名手ってキャラだろ?
通常攻撃の速度でADSしてないアッシュに負けてるのおかしいだろ マクリーくんはULT中ファラみたいにハイジャンプ&ホバーできるようにすればいい パワークリープ改善する中でマクリーにも手を入れるってのは分かるが、順番がね ジェフがゲンジで遊んだら豚に釣られ、
ultはホールホッグで邪魔されてたからキレてたよ リーパーをフックに引っ掛けた後キルできずに逆に殺されたから豚を強化した説もあるぞ ウィドウはともかくアッシュがダイナマイトとボブ持ってる限りマクリーのほぼ上位互換だしアッシュ産廃にならないとマクリーが陽の目を見ることは無いと断言できる マクリーはいつも回復してくれえ〜って鳴いてるから体力250でもいいでしょ
ドッジロールに無敵つけてもいい
体が無駄にでかくて被弾が多いんだよ マクリーはヒットボックス小さくしてもらった方がいいよ 早撃ちの名手ということを鑑みて
射撃レート倍(4発/秒)にして武器の威力50にしよう
でもこれにしてもリロード含めたらDPS120か?
ゴリゴリに頭当てられないときつそう 今Harblueが配信してるけどこの人の言ってる事が殆どのタンクが感じてることだと思う
「現状のホッグは絶対ナーフされるべきだけど今のエクスペリメンタルのままのナーフが来たらただの産廃になる」 ここまで極端なアプデしてもプロでさえ見せ場はタンクばかりだったよな
一体何のためにバフされて何の為にバフ前よりナーフされたんだろうかこの哀れな豚は >>422
つまりいつも通りってこった
すまないがタンクメインに美味しいストロベリーアイスを食べさせるのはブリザードには不可能なんだ ぶっちゃけパッチやメタに対してその都度真面目にプレイするゲーマーがおかしいんだよ
ネトゲってのは強化(メタ)→最弱体化→放置→強化の繰り返しだから 最弱体化→最弱体化→ 最弱体化→されてるんだよなぁ そりゃ強化前産廃だったのに今のエクスペリメンタルはその強化前より弱いんだから産廃になるのは当然
ガイジとしか思えない ここ最近の定番パターンだからなただ対象が豚なだけまだまし 頭ジェフ調整ゲンジくんでやったばっかりなのにね
次の被害者は誰かな MOBAでもDCGでも飽きさせずメタを回すという名目でバフ→ナーフサイクルが有るけど
OWの場合特定のキャラを際立たせる為に全体に対してナーフ一辺倒なんだよな いやゲンジはナーフ前よりはだいぶ強化されただろ
速攻で強化前よりナーフされたのは今回が初めてじゃないか エコーULT時間もう少し長くして、発射速度早くしてほしいわ
ゲームでほとんど見ないぞこいつ ゴミをOPまで強化したのは強化やりすぎたってことかもしれないけど
それでゴミだった昔よりさらに弱体化する意味って真面目になに? 俺半年後の未来から来たけど
バフ来てその次のパッチで産廃の流れをタンク全員分やり終わって
皆オープンキューでやってるよ 一瞬でも光与えてやったんだから産廃にしてもええかの精神 半年後はたぶんロールキュー廃止はあるかもな
プロは222かもしれんけど
産廃ナーフした奴らのリワークもすると思う ロールキュー廃止して、意地でもバニラしか食いたくない連中だけが残ってゲームが完全に崩壊したらいいよ
それこそがジェフ様の望みしOWの姿 2のタイミングだとなくは無いなもう上位のマッチングが限界まで来てるからな格差マッチで負けは当たり前で配信見てるとどのロールも大体別ゲーやってる惨状 1-1-2-2だよやっぱ
そんてメインタンクはかなり強めに設計しよう またロールキューやめたらdpsガイジが4人集まって片方だけ豚ザリトロールやり始めるじゃん
dps以外メリットないんだからやめろや ロール廃止になったら流石にやめるわ、動物園はもうやりたくない ロールキューあってもなくても地獄だけど採用したほうがマシだったから採用したのにまた廃止とかやったらアホすぎる
まあblizzardならあり得なくは無いけど クイックでdps練習してんだけど
相手に豚とアナいて、こっちアナもゼニもいないと地獄だな
豚が不死でワンパンもちのキャラになる あー。1122実装できないのってオープンキュー死ぬからかな
1122に合わせてメインタンク強化したら、オープンキューメインタンク3とかだと何もできなくなるもんな オープンキューなんかだーれも真面目にやってないしそれでいいだろ どうせメインタンク3枚出すのがクソOPになっても6DPSやってるよ この環境はdpsすら吐き気を促すレベルだからlogixとかjay3とかもストリーム放棄してるからな
豚とsleepyのゼニみたいな飽きずに好きなだけトロールキャラ使いたい奴しか得してない 1122とか絶対やだわ
基本メインタンクだけど困った時にハムハムウホウホブヒブヒウホウホ♀できないとか拷問すぎる まあメインタンクサブタンクがそれぞれいまのタンク数くらいいないと検討の余地すらないわ owlも最初にトークン付けないから一発目は13万人いたのに神試合で視聴者多かったワシントンvsショックもそれに及ばないレベルだからな
移行してトークンなしやったのが失敗 独占じゃなくLOLみたいに複数のサイトで配信ってのは無理なのかな 1-1-2-2にするならタンクの数を増やさないとまず話にすらないわ YouTubeのOWLは同時視聴者数だけでなくアーカイブの再生数もイマイチだからな
どう考えても選手1人あたり最低600万円払ってるチーム運営側は赤字だろという状況 Next Connect Gaming(2位) vs Banana Bhava(8位)
Overwatch ACE Championship 2020 | Group Stage Day 3
https://www.twitch.tv/unhappywithoutu >>450
ハムハムもウホウホもメインタンクでしょ ハムでドゥームに勝てないんだけどどうしたらいいの?
だいたい狭いところではちあわせるから
ピンボール状態、こっちは狭いからフックパイルコンボもできないし
狭いところではちあわせたら無理に戦わないほうがいいの? 1122になって、ハムメインタンクだと多分シールド強化されるだろうし
押されたら全部シールドがないせいにさらてハムの人権なくなる気がする バランスだけ見てメインとサブが両方出るべきとは思うけど
ロールキューで無理やり分けたところでマッチング時間が延びるだけだよ 最近の決算見たらBlizzard全体合わせてcodの半分未満になってて草生える、日本じゃ誰もwarzoneやってないのに
それでも利益めちゃくちゃ多いしただでさえ新作が出なくて既存タイトルも切れないからそれなりに優遇してくれるんじゃないの >>459
嘘だぁって思って調べて見たけどハムってメインタンクだったんだ
認めたくない >>462
そこではあえてロールで縛るのではなく、シールドタンクを一枚だしたらそれ以上シールド持ちのタンクを出せなくするのだ メインタンク:ハルト、ゴリラ、シグマ、オリーサ
サブタンク:ザリア、DVA、ホッグ
フレックス:ハモンド
に設定してフレックスはキューをメイン/サブどちらに入れても使えるタンクにして
メイをサブタンク、ドゥームをフレックスタンクにリワーク
かつ新キャラとしてメインタンクとサブタンクに1キャラずつ追加
ってやれば新キャラ2体だけでタンクのピックプールの数は今とほぼ変わらず
1-1-2-2が実現できるのではないでしょうか そもそも1-1-2-2にして何が良くなるんだマッチングが悪化するだけでは ホッグはフレックスかな、サブタンクの定義の一つはメインタンクを守る役目だし
先のOWLではどちらかといえばメインタンク役がホッグ出してる印象だったし >>468
メインタンクが一枚は出易くなる事と、ダブルシールドを終わらせる事が出来る事
ダブルシールド終わらせないとシグマとオリーサがずっと産廃のままにされるのが目に見えてるのさ >>470
前者はレート相応だからともかく2盾終わらせてオリーサをまともなタンクにするためには2盾成立させてるシグマをリワークでできると思う 盾を一枚までにするのはいいけど盾キャラをOPにしないと誰もやらないからな >>460
立ち回りが根本的に間違ってる、ハムもドゥームもお互いが狙うターゲットじゃない
狭い所で鉢合わせてもシールド残してれば普通に逃げれるでしょ 盾1枚確定ですってなれば盾1枚前提のバランス調整が出来るからめちゃくちゃやりやすくなると思ってる >>472
昔の盾に戻してくれるならやるよ
あとオリーサはもちろんストップも ハルトオリーサの二盾もOWLで実績あるからな
リワークはバクチだし、それよりか枠で1盾に縛って盾の性能を昔のに近づけたほう無難だと思うね
それに今後を見据えるとシールド持ちのキャラクターの調整開発が困難になる恐れがある 盾一枚をプロ用に調整して野良は誰もやらない未来しか見えない GOATsの時はタンクは2までにすればいい
2盾の時は盾を1までにすればいいって
ここでも散々言われてきたよ
ロールキュー筆頭に目先の一つの問題解決するために
新しい問題を十個位増やしてるよね >>468
2盾できなくする
2盾できなくすればオリシグも産廃にならなくなる コネクトゲーミングとかいうの頑張ってるじゃん
OputoがまだOWやっててサポに転身してるのが1番驚いたけど 1-1にしたら試合に確定でハルトオリーサシグマが必要になってダイブができなくなるんじゃね
ゴリラ入れてもいいけどnoゴリって言われそう OWLベースでバランス調整して行ってもプレイヤーが減るばかりだろうに今後どうするんだろう?
e-sportsビジネスはそんなに美味しいの? lolは2100万人いるけどオーバーウォッチはツイッチの時点で113万だからなあ
オーバーウォッチはルートボックスの設計が失敗してるからowlとowlのサブスクライブが収入源
要はジェフが無能だからビジネスモデル設計を間違えた いまどきバトルパスもないオンラインゲームってこれくらいだよね
あまりにも遅いアップデート間隔もそうだけど、ジェフの頭の中が20年前くらいの感覚で止まってる気がする
当時はパッケージで売ったゲームのアップデートが5年も続く!しかも無料!だったら神ゲーだったけど
いまはもうそんな時代じゃねーんだわ、よそは速けりゃ半月、遅いとこでも3か月ごとに
なにかしら大きなイベントやらアップデートがあるからね 2盾環境に戻してからダイブも豚もザリアも強くしたらええねん もうロールキューなんだからgoatsも生まれないし
引き算の連続はやめにしようや >>484
これ
リーグの放映権やらで儲ける算段だったんだろうけど
もうそのエコシステム壊れてるから
tier3の下位でくすぶってる現実見て舵取り変えないのは阿保ってか
さっさと2出して敗戦処理に入るつもりか アナナーフしてほしい
ずっとピック率no1て今のメタは9割
スキルも強すぎてできること多すぎる 阻害と回復ブーストとスリープはそれぞれで1キャラ作れるレベルだよな アナもうナーフされてこれなんだよなあ…
豚が強すぎるか一生アナ使われてるだけだぞ ow2は流石に基本無料+バトルパスになる
毎回Dvaメイマーシーのエッチなスキン混ぜとけば売れるでしょ 今は、アナが強いというより環境に合ってるという意味合いが強いだろ
豚殺しの重要なパーツを持っているだけ
他のヒーラーが弱くなりすぎとも思うが そんなアナもゴリラのバリアが強かった時代は選ぶだけでnoって言われたんだぜ アナいなくなったらサポートのマッチング時間増えそう 現環境でゴリDvaハムがもう少し使いやすければAna減ると思うんだが、こいつら豚に弱すぎる。
次、豚が産廃になるのはある意味仕方ないのかもしれんが、これで盾で向かい合うゲームにもどってしまったら俺はまたしばらくOW休止する。ダイブが来たら継続する。 Dafranてマジで農家なってたんか… ジョークかと思ってたわ スリープもビンもさいつよなのに弱体ないの何でだろ
弱体しろとは思わんけど他のヒーラー 見てると生き残ってるのが謎 野良じゃ大会でやってたgoatsみたいな動きもしないしモイラもナーフされたし
ナノゴリ強いから今ほどじゃないけど使用率は維持されるだろうな
そもそもオリシグの時ですらバティよりアナの方が多かったし アナの瓶は回復阻害か回復強化のどっちかでいいと思うんだよな
で、残りのどっちかの効果は別のキャラにやる
他のヒーラーはアホみたいに能力下げられてるのにアナだけ対して能力下げられずずっと人気ぶっちぎりなのうざいわ アナも砂キャラの一部だからな・・・ファラもアナに狙われるの効くし
バティストのリジェネブースト産廃にして即回復できる瓶が回復100とバフデバフ付きなの本当に意味がわからん
バティストの使用率ヒーラー中0.6%で勝率26%とか酷すぎだろ そうは言ってもバティの需要が無いのは今のメタだからでしょ
ある程度固まって動くメタなら、バティも使う人はいると思うよ
まあ、リジェネバーストのCTは減らして良いと思うけどね 確かに即着範囲100回復、任意の場所に投げれる、回復強化と回復阻害付がCT10秒で
リジェネで総回復75、遠くの味方には使えないでCT15秒は意味わかんねえなww 今のメタだからって言っても当然ダイヴでも人権ないしハルト程度ならアナ使った方がマシだからな
マリオの劣化のルイージみたいなもん 単純にスポットヒーラー基準のヒール量調整したからだろ
ヒール量だけじゃなくて自衛能力までナーフしてるし 元から固まって動く状況で強いキャラだからな今のところそんな構成は悪夢の2盾がメインでその2盾は2度と来ないように尽力してるから新ヒーローが来て新しく固まって動く構成にならない限り未来は暗い タンクとサポはキャラ数自体が少ないんだから
もうちょっとバランスとって欲しいわ
結局いつも選択肢が少ない
で、メタ変える為にナーフの繰り返しだろ? バティストのヒール弱くしても良いけどそれなら火力上げろよと思うけどな
火力もゴミにされた上でヒールもゴミクソにされたらそりゃ産廃になりますわ
パワークリープ問題も言われてるけどパワークリープ問題解決します!だからサポートの火力込みにします!は違うんだよなあ Twitchとか見てても壁際で隠れながらチマチマ攻撃と回復ばっかでつまらんもっと殴り合えや ワイプでどう見ても自宅でやってそうな奴って本当に自宅からowlプレイしてんだな、
サウジアラビアのクソ鯖からdecayの相手させられてたksaa悲惨すぎる オリシグとかバス停中心の構成ならアナよりバティの方が強いと思うけどオリシグとか今ゴミだしなぁ >>513
今のメタだと姿晒してられる時間が短いから仕方ない ハルトの盾2000に戻してシャターの時間も戻して移動速度は落とさないでついでにノックバック50%減も追加してくれ
ハルトやらなさすぎてやりたくなってきたわ シャター戻すとハルト強制されるから
時間そのままでシャター自体のダメージを上げたらいいよ OWの配信者も結構触り始めてるAmong USってやつおもろいな
2018リリースなのになんで今まで流行らなかったんだ? コロナで新作ゲーム停滞してるのと有名配信者がやってるからおこぼれ貰いやすいからじゃね
盾環境は楽しんでなかったとか言って豚メタに逆張りしてたjay3も
オーバーウォッチよりamongusの方が比率多くなってるしな >>517
エクスペリメンタル来たらほとんどのレートでハルザリ上位でダイブみたいな感じになりそうだから直ぐに来るぞ サポはアナぐらいしか面白いヒーローがいなくて圧倒的人気だから激しくテコ入れし辛いんだろな タンクは即ナーフするのにdpsへの腰の重さほんま草 ヒーラーのトップメタって何?
アナは当たらないしバティストは回復が全然足りないしヒーラー積んでるんだが アナゼニ
アナマシ
アナモイラ(低ランク帯)
この辺じゃない? グラマスの現在って話なら完全にアナ+マシorゼニのメタでそれ以外のキャラ出すのはトロールに近いレベル アナゼニマーシーから組み合わせで一番勝ちやすいのはゼニマシ
そのレベルならマーシーやればいいと思う今マーシーメタが味方して簡単だし ゼニで適当に調和と不和つけてメインとサブバシバシ撃ってるだけでもなんか仕事した感出るしね 味方に勢いがあったら不和付けてペチペチやってりゃすぐ燃えるからゼニ楽しい ゼニで一番気持ちいいのはヘッショ二発でトレーサーキルした時だな
サイボーグ忍者野郎は木葉キャンセルできるようになってからマジで無理 ウィドウが出てきそうなとこにチャージショット打ち込んで殺せた時も気持ちいい
まあ大抵殺されるんだが 豚ナーフでタンクメタはどうなるんだろ
ゴリdvaハムのダイブかハルザリってところかな?
相変わらずオリシグはトロールか クイックでヒールしないで一人離れたところで右クリしかしてないモイラが
「tank noob」「gg」ばっかり言ってたんだけど、
前にも花村の高台向かい側でヒール要求連呼してるのに、ひたすら下にいるハルトの盾打ち続けて10秒ぐらい回復要請しても全く回復しないバティストとかいたけど
なんでこいつらってヒーラーで申請してるの?
オープンキューならともかく クイックでヒールしないで一人離れたところで右クリしかしてないモイラが
「tank noob」「gg」ばっかり言ってたんだけど、
前にも花村の高台向かい側でヒール要求連呼してるのに、ひたすら下にいるハルトの盾打ち続けて10秒ぐらい回復要請しても全く回復しないバティストとかいたけど
なんでこいつらってヒーラーで申請してるの?
オープンキューならともかく >>532
NYにはLFT出すみたいだからNYに復帰じゃないのはちょっと残念 最初からそれやってたなら知らんけど
味方弱すぎてつまんねー
もう萎えたからDPSモイラで遊んどくわって感じだろどうせ 今のいきりモイラとかホッグにワンパン食らって終了じゃね
負の連鎖すぎるな 元からピック率の低いやつが新しい環境で使われる様になるのは良いけど
豚ザリスナアナマーシーとかメタ関係なく多かったよな pineは勿体なかったな
残ってたら今季はかなり出番があったろうに
まああれだけ不遇なシーズンを送れば心が折れるのも仕方ないが vpn使ったNA意外に快適だな200pingくらいだけど普通にやれるわ
シンガポールも少なかったが本場はもっとスマーフいない、ゴールドシルバー枠ばっか アッシュって難しくない?強いだのOP言われているけど
どうしても勝てなくてフランカーに浮気しちゃうんだけど このゲーム日本語IDにまともな奴居なくね
避けてシンガポール飛んでるんだから延長線キングスロー1ポイント目取られただけでスローすんなよクソボール シンガポールにおる日本人は自分はまともだと思ってるけどvpnすら使えんアホばっかだからな まともな人はみんなVPN使ってNAKRに行ってるよ 経験上、150超えると、壁の裏に隠れたのに砂のヘッドショットで死んだって感じの遅延になる。 150は支障なくいける200pingは未来予知が必要 避けるのはもう無理だけどプロジェクタイルがゆっくりだなー程度だよ俺は
EUは無理だけどいけるいける 200pingでシャターを止め続けていた超人がいるらしい >>547
アッシュはdpsの中でも簡単な方だと思うが
あれで難しかったらジャンクラとかゲンジとかどうなっちゃうの 今のオンラインだとパリとワシントンも多分ping200だよな
雑魚にしか見えなかったけどオンライン大会だからラグがきつかったのかもね 200ってどこからつないでんだよロサンゼルスなら140前後で済むしシドニーでも180ぐらいだろう パリって言っても拠点はアメリカ国内とかじゃないの? って思って調べたらliquipediaにチームハウスはニューヨークって書いてたわ kevsterとかカメラも繋いでなければゲーミングチームにもいないように
ksaaとかkevsterは自宅でやってるみたいよ、というかタイタンは全員自宅っぽいけど
クソ鯖からトロントでも活躍してたって考えると結構やばい ゲンジや豚はバリバリpingで強さ関わってくるからシンガポールは無理 クイック動物園すごい
味方と合わせるってこと知らないから
バスにマーシーが右クリ続けてるだけで試合が終わる
しかも盾無し タイタンはメンツめちゃくちゃ良いんだからちゃんとした環境整えてほしい ほんとだLA150くらいだな、すげえ
シアトルにしてたは タイタンはshockwaveで持ってるチームでリークで抜けそうって言われてるから抜けたらボストン以下になるのは割りとある線だと思う
shredlockとcarcarだけ交換してksaaにまともな住居あげたらメンバー変えなくても普通に中堅以上行けそう SpaceXがぶち上げてるstarlinkってどうなんだろうな?
海底ケーブルよりも遅延値は低くなるんだろうか?
イーロンマスクは海底ケーブルよりも良いって言ってるけど、奴かなりのホラ吹きだからな。
アメリカまで50msとかになると嬉しいんだけど。 VPN使ってる奴らってタンクとサポートだろ
DPSは韓国だとスマーフとチーターでしんどいしNAだとpingでしんどい 論理的に考えたらどのロールだろうがスマーフもチーターも同じ辛さでしょ
pingに関してはプロジェクタイルDPSはかなり厳しいけど 豚のフックとザリアのバリアも辛い
pingの影響少ないゴリラメタ来い なんか自分は豚のメイン武器すらサーバー変わると当たらなくなるわ
たぶんフックの感覚違うせいで何もかも狂ってるせいだとおもうけど OWはクライアントで判定処理してるからpingによって差はないぞ実際NAでゲンジやらハンゾーやってたけど致命的な影響はなかった クライアントで判定処理ってヒットスキャンの場合だろ
弾が飛んでくタイプは着弾が遅くなるよ マジいい加減チーターで増減したレートBANで返還してほしいわ それやりゃPT組んでブーストしてるやつもだいぶ減るだろうに チーターの根絶は難しいだろうけど、投票機能設けて引き分けに出来るようにしてほしいわ
なんでこんな簡単の事すらブリザードはやらないんだろうか codもチーターまみれらしいしフォールガイもドラゴンボールチートで過疎って来てるらしいから
大元の騰訊産のチート業者潰す方法ないからライアットエピック以外はきついだろう OWは全部サーバー判定なのでpingによる差はある。
チーターは無料期間が終われば減ると思うんだが。確か昨日までだったような。 無料期間ってランクマいけないだろうし関係ないやろ 韓国ネカフェで無料でアカウント配布してるらしいからそれとチーと使う国民性が原因だよ 韓国より中国の方がチート酷いだろ
どっちもどっちだけど トロントから解雇祭り始まるっぽいな
あのチーム選手は強いのに作戦が残念って前から言われてたんだしコーチだけでいい気がするんだけど チーターは常に見かけるだろNA行ったら多少ましになるから気になるならNAでやるしかない chargeって中堅でも上の方?
地味だからノーマークだったけど結構強い気がしてきた チャージは強いだけで人気ないからな
メイヘムみたいに気づいたらなんか上位だった系 ブースト業に手を染めてた奴が何人かいるみたいだからな それより中国のくせにほぼロスター韓国に染めてるのが原因だと思う、人気無さすぎてエースすらわからん
チャージとかトロントはちゃんと本拠の選手で固めてるから人気あるし >>591
それは理由にならんよ
本拠地じゃなく韓国勢で固めてるチームなんて他に何個もある ロンドンも解雇祭始まりそうなこと示唆してたな無名多数で12人上限まで契約してよくわからないチーム選択だった クイックでパーティ組むのはいいけど、
雑魚ならバラけてて欲しいわ
負け確じゃんか…
きゅあ○○とか黒髪○○とかメンツ見たときに
同じ名前で固まってたときの絶望感パないわ
雑魚過ぎて名前覚えちゃうわ ブリギッデも死んでマクリーも死んで豚も消えていよいよ近接止めるやつがいないから自分で頑張れって環境になるな
ハンターはボールで裏取りできて喜んでるよ 今って不破ついてるゼニヤッタの方がマクリーより火力出せるんだな
遠距離はきついけど減衰あるしハムとか豚にはゼニヤッタでも簡単に当てられるしなんもいい所ないな
横取り簡単にできて即ワープできるソンブラより火力ないのはやりすぎだよ >>593
他の何個も同じ様に人気ないなら理由になるでしょ
新人の韓国選手はすぐには人気にはならないよな
強ければ話題になるだろうけど
チャージは一応happyがヒットスキャン強かったな 韓国はAPEXで輝いてた人たちがやっぱ人気だよなあ ゲーム起動までは特にアップデートとかないのにゲーム無いでアップデート適用中ってなって進まないんだけどどうすればいい? WZやBOCW、Valorantとか強力な後発がバンバン出てきてるし
FPSやりたい!ってなってもOWやろう!とはならんよな
OWをやりたい人たちにFPSを強要させるようなアプデしても後発に太刀打ちできんぞ 豚の修正ってもうきたの?まだきてなくね?
急に豚ザリ減ったんだけど もう明日か明後日にどうせ産廃になってるし
emonggの相方のこと言ってるならあいつはメインタンクしか使えないだけ OWL公式ツイッターであったんだけどviol2t午前11時から午前3時までOWしてるとかやばすぎでしょ答えてたChoiとYAKIも大体朝目覚めて眠くなるまでやるって言ってるから上手さに繋がってるんだろうな やっぱまだだよねぇタンク選んで豚速ピで暴れてきたわ
まだ修正されてないぞってわからせてきた! プロは基本起きてる間ずっとゲームやってるような奴の方が多いんちゃう 海外スレでも誰からも擁護されてないhaloとかダラスのベンチはヴァロやってる フルコリアンのロンドンがロスター切って再編するならボストンのjerryとmyunbong引き抜かれそうだな
ロスターに金かけないで無名ばかり集めて有能だけほかのチームに流すからボストンは農場って呼ばれてる
クビになったままのfissureとか復帰するのかな OGNのAPEX時代から韓国人プロ達は長時間練習することで有名だったね
当時やり過ぎだろと批判されていた気もするけれど、それくらいやらないと別の強い選手にすぐスタメンの座を奪われるもんな
そりゃ必死になるわと思った 韓国人はめちゃくちゃ練習するしチームメイトも同じくらいの練習して当然だと思ってるから
韓国人と別の国の選手を混ぜてチームを組むのは大変だってどっかのコーチが言ってたな 日本プロはスクリムには寝坊してくるわ、自主連せずyoutube見てるわ、その上aimがaimが思考停止してるから
勝てるわけねーよとリークされましたね 振り向き2cmの超ハイセンシだったからとりあえず8cmにしてみたけどめっちゃエイムしづらい
細かいエイムはしやすいんだけど振り向きとか上下に激しくエイム変えるときどのくらい手動かしたら照準変わるのかがわからん
慣れだろうけど、ハイセンシから低センシに矯正して人いる?どれくらいで慣れた? ちょっとずつか〜。ありがとう
今調べたらマルスとかいうのが振り向き1.5cmみたいなんだな
最悪ハイセンシのままでもいいか… 超ハイセンシやるならどうせならゲンジとか練習しとくと良さそう >>622
自分が1番やりやすい感度でいいと思うよ、無理せず下げずに
OWLにも振り向き2cmから30cmを超える人がいるからどのセンシが強いとか言えないなあ
ヒットスキャン使ってて2cmは高いが valorantでOW勢で固めたチームがドンドン強くなって格上とされていた相手を連続で食ってるな
やっぱサムDもけんもも天才だったか 実際Haksalはそれでヒットスキャンやるからな慣れたら強い
慣れるまでかかる時間は人それぞれ俺は余程極端でもなければ1日極端なら1週間ほど >>625
サムDは太陽含めてもゲームセンス日本一だと思うわ ちまちんって7thheavenだっけ?
neruとskeeyyはcrestgamingだった気が
懐かしいな メインタンク崩壊したからランクやりたくなくて、ずっとほとんどやらなかったDPSをクイックでやってるんだが、
クイックやってるときはそこまで味方にストレスたまらないのにヒーラーやった途端に味方へのストレスマックス
斜線通らないところお散歩して回復要請連呼してるやつとか、
ULT一度も使わないでデスマラしてるだけのゲンジとか
DPSはキャラ多いから色々変えたり最悪味方が無能でもデスマッチみたいなことできるけど
ヒーラーはなんもできんから本当に糞
ULTの存在も知らない様なのが味方にいたら絶対に勝てないんだからあまりに酷いときはペナルティなしにしてほしいわ、時間の無駄 すまん、クイックやってるときは、じゃなくて
DPSやってるときは、に訂正 >>630
クイックでDPS使ってるんならいいじゃないか、息抜き出来るだろう
ランクと違ってルール知っててやってるトロールなのかマジで知らないのか
ポイントもペイロも放置するアホばっかりだから存分に練習出来るぞ
ゲンジマクリーウィドウは常に金魚の糞マーシーがいないとすぐ回復連呼するのは今更感
こいつら全然パック取らないから回復してもらうまでただの邪魔キャラ状態
敵も倒せない盾も割れないパックも自分で取れないやつらの介護強要されるヒーラーなんてドM職やろ… クイックはそんなもん
初心者達の介護をしてあげるくらいの気持ちで
やれないなら普通にランクマやってた方が楽しいわ
でもクイックが一番日本人多いよな
夏イベの時タンクで回してダスト稼いでたら日本語ネーム多すぎて
お前らこんな所にいたのかってびっくりした >>632
そんなのしか敵に引かないお前の内部レートがやばいだけなんだよなあ……
内部レート上がればダイヤとかも引くようになるから、わりとまともな試合になるぞ 味方が何も考えてないであろう動きをしてるから自分も何も考えず動き回れる
でもたまに一致団結して謎の連帯感生まれるのも面白い 振り向きが人それぞれっていうのは結論であって、だからどんな感度でもいいというわけではない気がする。
ある程度ハイからローまで試したならハイセンシでもいいと思う たまにいる超ハイセンシの人って
小さいマウスパッドでずっと遊んててそれに慣れちゃったとかなんかな 韓国人ウゼー本当国民性があってない気がするわ
マシな韓国人って本当レアでしょ マシな日本人率と比較したら圧倒的にマシな韓国人の方が多いでしょ
基準が試合を真剣にやるって前提じゃないなら知らんけど 韓国人はチャットバトル始めてもピックは真面目
日本人はチャットもVCもやらず勝手にトロールというイメージ
もちろん全体で見たらまともな日本人や韓国人の方がゴミ日本人や韓国人より遥かに多いのは前提としてね >>634
クイックの内部レートなんてガバガバだぞ
昔ゴールドだったときマスターとマッチングしたことあったし 俺のレート2500くらいだけどクイックはレート3桁からtop500マッチするぞ やっぱり変な負け方したら連敗モードの兆候だからやめた方がいいな丁寧に上げたレートが一瞬で溶けたわ 個人の問題だからローセンシハイセンシ気にしない方がいいな
ひたすらbot撃ちして自分のベストを見つけるしかない 接戦で自分がかなり頑張って負けたときって本当に悪い感情が生まれないな
心の底から「gg」って言葉が出る 他の人はどう思ってるか知らんが
最後の当たり合いでああすれば良かったみたいな遺恨が残るくらいだわ楽しい これ書いた次の試合でチーターの推測で最低3人のptと出くわしたわ
チーターウィドウアナ、それを回復し続けるマーシー、チーターを擁護する豚とリーパー
気持ち悪りぃ あと当然だけどいいマウス使わないとダメだよ安いのは全然ダメ ヴァロ面白くないからOWしたいんだけどやっぱマッチンチン時間長い? 豚死産パッチ追加されたな
やっとチーデス終わったか、ゲームにならない酷さだったからな 日本鯖は長い、vpnで海外潜ると割と人がいる
それかタンクって奴隷ロール SHOCKが「コア」とコーチの契約更新だって
スレでやばそうっていわれてるのはtwilightとta1yo
それ以外のレギュラーは全員更新だってみなされてるが
allとは書いてないから誰かやめそう 先日Ta1yoがクビになってる夢見たんだよな
正夢にならない事を祈る twilightも出てたけど結局ブリギッデって中核でもないキャラしかやってないし大会もmothになったし
ta1yoはコーチが長期計画で育成とか言ってたけど韓国だし本当かもわからん
どっちでも驚かないと思う ハルトに帰ってきたか
数ある選択肢からハルト使うのが面白いだけでほかがゴミクソにナーフされたから仕方なく使いたいわけじゃねえんだよな 安らかに眠れ豚
二度と起き上がってくるんじゃないぞ taiyoはしばらくは大丈夫だと思うぞ
だって契約してから2ヶ月しかたってない
シーズン終盤に加入したのに契約期間が今シーズンまでとかあり得ないだろう
トレードや自ら辞める以外は少なくとも来季いっぱいの契約だろうな やっぱり終わったからこのメタの間に最高レート更新したかったわ 豚はバフやめるだけでいいのに何でナーフは残すんだ
強化前の雑魚豚より弱いとかキャラ削除だろ いまでも一応200属確殺はできるんかな?
弾数減ってるんだしファイアレート戻すか前よりちょっと遅いくらいに調整すりゃ実用の範囲だと思うがなぁ 弾数もファイアレートもパワークリープへの対処の一貫だから >>663
メタを循環させて話題作りしてるだけだからな
ジェフの手のひらの上で踊ってんのよ >>664
いや強化パッチ前の時点でno hogだったんだが
それより弱くして実用の範疇なわけがない マジでジェフはガイジ
強化前より弱くして何がしたいのか >>667
いやあんときとはオリシグの強さも違うし今回はショットガンの調整でアナ含め200属しばけるなら状況も変わってくるとは思うよ まあ脳死でホグだしとけとはならんくなっただろうけど もういっそ全員でDPS指定してゲーム始まらない状況作ってみてはいかがか 今タンクの選択肢はハルザリかハムゴリラしか選択肢なくないか?他のタンクゴミすぎる性能 パワークリープ解消のためバフ前よりナーフしましたってことなんじゃないのたぶん >>664
キャラによる
genjiはほぼ確定、ソンブラは確か安定しない
つまり産廃 >>675
ソンブラ安定しないならアナも無理だろうな 終わり終わり ウィドウハンゾウ放置してパワークリープ下げるとか言ってるギャグ ショットガンで遠距離攻撃手段を持たないキャラが密接しても一撃200叩き込めるかどうかなのにほぼ距離制限無しで300叩き込めるキャラがいる問題を早くどうにかするべきなんだよな アイモンファイアファッファッファ聞けなくなっちゃうの悲しい
ハルザリはいい加減飽きたぞ俺は ウィドウが意味不明なのはHPが200あることだからな
HP150だとポケットマーシーのウィドウ 胴撃ち勝負になるらしいけど
それなら胴体100のヘッド2.5倍にすりゃ良いし
HP150でフック中にダメージ受けたらフックが切れるとかならまあ今の仕様でも分からなくもないが
実際は胴体120でHP200、寄られたらフックで逃げられるだもん意味分からんわ >>681
こいつ何回同じこと書いてるの?
前スレかはの合計で3回は見たわ
一回書いたら忘れちゃう痴呆症なの? ランクマ回してみてるけど、ホッグ出す人けっこういる
ホッグナーフされたけどOK?って確認とってるけど、わかってて出してるみたいだしそれでもけっこう通用する まあオリシグが死んでるからチーデスもトロール入りかけの何かって感じだな、dpsガイジが出張して選ぶ可能性はあると思う
対ゴリラdvaの性能落ちてるから下手だったら簡単に勝てるレベルではなくなったかな
アナ捕まえるのに角度とラグでカスタムで試したけど先にワンショットで削ってないと確殺取れないことの方が多い、ラグがあれば尚更
マーシーの垂直ジャンプみたいに撃つ前にほぼ同時押し心がけないとダメそう ナーフされるって分かってんのに今更タンク練習する奴は居ない ウィドウやらせるにしてもソンブラにしてもlogixってメンヘラデブがなんでも出来ちゃうし
flexでzykkも活躍してたからなるべくしてなったって感じだな
今もヴァロやってるし引退してあっち行くんじゃね 引退してったDPS専とかS4とか活躍させるためにこんなヒットスキャン贔屓の調整をしてきたんじゃなかったのか
何のための一年だったのか... s4は単純に年齢もあってついていけなくなっただけじゃね
このゲーム長くトップに居続けるの難しいだろうし s4は休息を取るとかいう話が最初出てなかった?
まあ休んでる間に補強されて居場所が無くなったんだろうね s4はバティストのリジェネバーストでトレーサーが長く居座れるとか的外れなガイジ発言してたしあいつは単純にダメだろう
オリシグのおまけとして入れられてただけでそれ以外あんなゴミでトレーサー介護するとか有り得んからな DPSのときタンクと正面からおすか、横とったりDPSとマッチアップするか、どっちがいいか悩む なんで非メタの時より豚弱くするんや ガチで頭悪く感じる調整 superがハルと使ってるなら大丈夫そうだな
オリシグ環境ですらダイヴ優先されてたヌンバーニや盾のキングスロウですら豚ザリ優先されて
ultゲージとか考え無しに双方豚ザリやってるチーデスメタはあまりにも異常すぎた naアジア統合大会は今のパッチでやるだろうけど地域大会は今週終わるからそれは平気 >>698
ジェフがキチガイなのはもはや大前提だからその話はもう無意味だ
あぁ今回はそっち方面で馬鹿なことするんだな、って思うのが正解 >>694
バティストをはじめとする範囲ヒール持ちって言ってんだから何も的はずれじゃないと思うけど
しかもアレ言ってたのバティブリ全盛期だしブリのインスパイアとバティのリジェネ貰ってトレーサーが高生存力維持してた時期のはず プロ「フランカーにアーマー付与は強すぎる!」
↓
ジェフ「分かった!じゃあブリのアーマーそのものを削除する!」
このレベルだからなここの開発 >>704
的外れだろ
インスパイア、アーマーパックは事実だけどバティストのシフト回復が云々いうなら遠距離からヒール打ち込んでるアナはどうなんだよ 豚のフックで頭狙えば前より火力でるようになってない?
今のパッチで豚使ってる人使用感聞きたい >>706
それ説明されてるんですがプロをガイジ認定するなら文章ぐらいちゃんと読もうね
https://d3watch.gg/?p=14676 >>706
どうなんだよって言ってる意味がわからん
アナは同時に複数人回復できないんだから何も問題なくないか
バティのシフトは範囲内の味方に秒間30ヒールを5秒間付与するスキルなんだからインスパイアと何一つ変わらんぞ
インスパイアとリジェネバーストだけでも最低5秒は秒間50回復するんだからそんだけ回復すりゃトレーサーなんか生存能力段違いだと思うが しかもそこに本体からのヒール入るし しかもそれが固まってる限りは全員に入るわけで、そりゃバーストダメージで一撃で葬る以外に方法がないしそういう方向性になるよね そうならないように範囲ヒールをナーフしてねってS4は言ってるし、実際その理論は間違ってないでしょ
間違ってんのは範囲ヒールだけナーフしてその代わりになんのバフもしないジェフだよ それなら範囲ヒールが重複しないようにするだけで良かった気がしてくるなー >>709
だからまずそんな運用されてないし
オリーサがいなかったらバティストは使用率ガタ落ちするんだからトレーサーと相性いいどころか最悪の部類
ブリギッデのアーマーパックでトレーサーが居座りやすかったのは事実だけどトレーサーがわざわざバティストの範囲に入りに行ってバーストするより大会でも回復パックとってるよね
今の大会とかルシモイでgoatsみたいな集団で固まってモイラのult即座に撃って荒らすのは実際やられてるけど そもそもあのゲンジOPの時のバティブリって自衛優先で選ばれてたんじゃないのか?
そんで固まって動くのが範囲ヒールと相性良いから消去法的に2盾メタになったと バス停強いマップとイリオスの井戸ならそれなりに戦える >>712
つーか読み直したけどそもそもトレーサーがバティストのおかげで居座れるなんて一言も書いてないやんけ 1例としてトレーサーを上げただけで結局高ヒールが範囲全員に及ぶことによるキャラのゾンビ化が問題って言ってるだけ >>717
だからそのゾンビ回復もバティストが猛威奮ってたかって言われるとそうでもなくて
結局オリシグ以外はアナが優先されるしトレーサーが高いehpを持ってたことに何も関係してなかったよね、ただオリーサと編成の相性がいいから都合と作戦上使われてただけ
マクリー同様に的外れな意見を真に受けて的外れなナーフされた やたらとバティストとトレーサーの相性にこだわってるけど原文読めばトレはただの1例で範囲ヒール持ちについてもバティだけじゃなくモイラとブリと一緒にまとめてアウトだって言われてるのであってバティとトレが実際の大会で運用されてたかどうかなんて一言も言及してないのは分かるでしょ
自覚してるかどうかわからんけど完全に相手の主張を捻じ曲げて解釈して論破したように見せかけるストローマン論法だから落ち着いて原文読んだ方が良いよ 発言見てたらまともに文章読めずに勘違いしてるし触れん方がいい >>719
範囲回復もゴリdvaならナーフ前の大会でも使用率は多いけど
今やってるモイラナーフされてないプレイオフ大会の使用率もヒーラー上位はマーシーとアナだよね
作戦の一環でしかないし単に僕が嫌いだから弱くしろって言ってるのと変わらないじゃん、そもそも先月の大会も優勝したショックはフォーカスとヒール選択だけで戦ってたんだから >>714
ゲンジがopになるより前からずっとバティブリ2盾じゃない?もっと言えばシグマ追加以降はずっと範囲ヒール持ち+2盾(ルシモイ→バティブリorバティゼニ、アナブリ、ルシバティ)
自衛優先して固まって動くのが範囲ヒールと相性良いんじゃなくて範囲ヒールが強すぎるから固まって動く構成が大正義になったって順番の方がしっくりくる
結局元をたどると全部「ダイブ殺したい!」で滅茶苦茶な調整した反動 >>721
熱くなり過ぎだから一回落ち着いて自分の中で考え整理したほうが良いよ
まずS4が範囲ヒールの影響について指摘したのが7月13、オリシグブリがナーフされたのが8月18、バティナーフが8月31
オリシグブリバティが全員ナーフされた上豚強化でメタが変化してことでようやく範囲ヒール持ちよりアナマーシーが優先されるようになったんだから、今のプレーオフの使用率見てS4の主張が的外れとか言ってること自体間違ってる
あとどうでもいいけどゴリラdvaの使用率云々って何の話? プロの試合の環境について熱く語ってるオーバーウォッチリーグプレイヤー湧いとるな とりあえずハルトのシャター元に戻して♡ 毎レス新しいこと言うし論点がズレすぎててなんて返せばいいのかすらわからん こいつ1週間にリーグなしで80レスしてたやつじゃないっけ >>723
そのナーフ前の大会で優勝したのはゴリラ中心にゼニとほぼインスパイアなしのブリギの選択ヒールを使った戦い方で優勝してるし
オリシグでバティのult性能やフリスビーが必要だから範囲ヒールのバティストが採用されてただけでほかの編成ではほぼ使われてない
メタがオリシグだから作戦で範囲ヒールが使われてただけなのにehpとか的外れなことを言ってただけでしょ
ゴリラdva使ってるチームではルシモイの範囲ヒール編成が多かったけどって書こうと思ったけど消し忘れた
戦術で使ったり使わなかったりするものを嫌いだから認めたくないようにしか見えないけど >>722
いや普通にアナブリばっかだっただろ
なんか年間通して常々オリシグだったみたいな言われ方してるけど普通に2盾解消してハルト軸構成の時期も普通にあったの覚えてないのか?やってないのか?
DPS総バフしてDvaもシャターも(ついでにハムも)ナーフしたから、消去法的に耐久力優先で盾とグラスプ(フォティファイ)のサイクルを回せるオリシグに戻っただけ >>718
S4はHPが低く本来リスクがあるキャラでも高い生存力を持つことが可能になっていたことが問題って言ってるんだぞ? その1例に一番HP低いトレーサーをあげただけで
バティストに関してもバティストが猛威奮ってたから悪い!じゃなくてあいつ含めブリやナーフ前モイラが持つ範囲持続ヒールが悪いって言ってんの
S4の発言の正当性とバティストのナーフは別問題なの理解したほうがいい
範囲ヒールをナーフするのは正しいけどそれに見合った性能調整をせずに産廃にしてるジェフがガイジなんだって >>730
だからそのモイラもゴリdva限定で今の大会では使ってたのが多かったけど
アナマシで回してるチームもあったんだからそれも単なる作戦で人気があっただけでしょ
それもどっちかって言うとモイラultを早く打つことに真価があるような動きだったし白兵の問題でもない にわかなんだけどダイブが強いくらいがowらしくていいと思うのよね…… もう最近とかTwitchで視聴者2万いかなくなってるし
今とかあっちは深夜帯とはいえ7000人しかいねーし
色々減りすぎ 今のOWは新ヒーロー新ルールとかの拡張要素が必要なんじゃなくて要らないものが多すぎると思う
メイウィドウハンゾー要らない、アナ以降の追加ヒーローすべて要らない
ダメージ増加スキル要らない、ついでに2cpも要らない
企業として一度作ったもんを全部ぶっ壊せないのは理解してるけどどうにかならんもんかねコレ >>729
一回だけDvaが固定になっことあったな速攻ナーフで2盾に戻ったけど 足並み揃えばダイブ強いですよ
ただ野良でやろうとするとリスクのほうが大きいから日本人が嫌ってるだけかと 豚ナーフ来てからLAのゴールドでやり続けてるけど、もっとダイブ増えるかと思いきやほとんどハルザリ
ルシオとかで一緒にうおおおおってダイブしたいのになぁ 目の上のたん瘤だったブリバティがお仕置きされて俺らの天下や!と思ったら豚超強化で豚ザリアメタになっちゃって結局マトモに使われなかったかわいそうなダイブ勢
豚ナーフきたらさすがにダイブメタ来るかな >>732
アナマシが出るのはアッシュのワンパンがあるからじゃないの 範囲ヒール構成よりバーストダメージ構成が優位に立ったっていうそれだけの話
ダメブつき右クリワンパンダイナマイト200ダメ超えのバーストダメージの女王みたいなのいるんだからそりゃそっちに流れるわ
ルシモイラは範囲ヒール組でも弱い部類だし他が産廃にされた結果アナマシorルシモイラで選択ができる程度に範囲ヒールと集中ヒールのバランスが整っただけ >>738
レート上げてKR来いよ2盾をゴリザリで破壊する時は楽しかった まあタンクの耐久値DPSの火力サポのヒール量どこでも弄る余地はあるから範囲ヒールをナーフしろってのがS4の好み入ってるのは間違いないだろうけど別に間違ってるかって言われたら何も間違ってないでしょ
明らかに範囲ヒールの生存力異常だったし 範囲ヒールvs過剰火力のループもそうだけど根本的な真の問題は場当たり的な調整続けたせいでこのゲームに潜在的な爆弾要素が多すぎてどっか直したらどっかがバグるとこ
定期的にメタを適当に変えてやればユーザーも黙るだろって姿勢も間違いとは言えないけど本当に問題を解決したいなら一回何もかもリセットするしかないと思うわ よく考えたらブリが死んだ原因はhp250のオラつけるゴリラじゃなくなったからだしehp以前の問題だったわ
>>741
盾出してくれるならハムとかドゥーム止めること位はできるかもしれんが
盾出せる大会ですら使ってたのは極小数の1部のマップだけだから250かインスパイア、或いはultリキャスト早めないと厳しいと思う 範囲ヒールに関しては、タンクをメインとサブに分けろってのと同じで
範囲持ちと単体で分けるのもありだと思う
タンクが糞ゴミ化したように、範囲強すぎるからってヒーラーもゴミ化したら本当につまらない >>742
最近KRでやってなかったけど、ゲンジ大幅強化のあたりからゴリザリ多くなってるんだっけか
もうちょっとで全ロールプラチナだから、がんばってレートあげてKRに混じれるようがんばる twitchのオーバーウォッチ視聴者6000人…
なおフォートナイト6万人 ハイパースケープよりましハイパースケープよりましハイパースケープよりまし タンクとか8キャラしか居ないのにまともにバランスとれないのはすごい ディアブロmはやっと声明出すくらいには進出したみたいだけどやっと声の収録したってドヤってるくらいだからな
owlのフィナーレで多分pv流しそうだけど今からpv流して発売日指定、クローズベータやったら発売されるのいつになるんだ グラマスのオフェンス間使用率14%あったマクリーくん使用率1.5%でほぼ10%になっててワロタァ!
野良じゃ機能しないソンブラは仕方ないけどリーパー以下ってやばいだろ パワークリープ問題に取り組みます!
↓
ホッグ強化前より弱体化、勝率の低いマクリー弱体化、元々火力大してないヒーラー弱体化
↓
ウィドウ、ハンゾー、ドゥーム等のワンパン組への弱体化は無し
草 マクリーにゃせめてHP250あげてもいいんじゃない マクリーはそのままでいいよ
他のDPSもマクリー並に下げてけばいい
たぶんそれでもヒラタンは不利なくらいじゃない? 結構昔に購入してほぼやってないけど楽しい?
他のFPS飽きちゃった 運営が一人で何人も倒せるようなバランスにしたいとか言ってなかった?
DPSの火力下げたらまたチームでフォーカスしないと倒せないゲームになるで 豚強化で豚ザリアメタにしても人増えなかったからチーデスウォッチに路線変更するのはもう無理ってことをblizzardが理解してるかどうかにかかってる
あっちは当然データ把握してるんだからさすがに理解してパワークリープなんとかして今までのOWを維持する方向に戻ったと思いたい ロールキューになってる以上ロール間の強さの差より
ロール内の差のほうが問題だよな なんつーか賢ぶってメタについて独自の論釈垂れるのも結構なのだけれども
Diablo 3的に言えば「シーズン○○になりました。ネクロマンサーの○○とバーバリアンの○○を強化。更に○○の○○を調整をしました」
程度のことなのでPvPだからといってムキになっていたら仕方ないぞ
最終的にはトップランカーを真似るのが正義だからね OW2でウィドウは殿堂入りで引退ね
リーグ専用キャラでいいよ >>763
一瞬だけ輝く事は有ったけど終始クルセイダー産廃だったのだけは絶対許さない >>757
完全に同意
これでまたマクリーバフされたら全体的な火力下げる意味がなくなる
マクリーに合わせて火力高いキャラをナーフして合わせるべき
とりあえずウィゾーアッシュトレゲンドゥームかな >>758
発売日からなんだかんだずっとやってた俺でも
全くやらなくなったほどにはつまらない Genji Noob?って聞いてきた割には全てのBlade(正確には自分が求めていないタイミング)にNanoboost付けてくるAnaいたんだけどどういう意味だったの?
日本語の下ネタの名前だったから多分日本人
こういうギスギスするのが嫌だからNano bladeしたくないんだけど >>747
今もやってたらゴリザリダイブミラーだらけになってた
ただプラチナ付近だとスマーフチーター祭で精神的にきついからまLAでいい ソルおじは現状ですら全く使われてないんだからしばらく弱体化要らなくね? >>773
いまちょっとKR潜ってみたら、たまたまスマーフはいなかったけどゴリザリ出てこないや
もっと上のレート目指してがんばるよ なろう系ジェフ「使われていないDPSとタンクを弱体化すれば文句を言う人は相対的に少なくなるし、表向きにはパワークリープについて解決しようと努力しているように見えるから一石二鳥では?」
なるほど!流石! >>769
今のマクリーの火力に合わせたらソンブラも火力ナーフされるぞ
dps140ってタレットなしでダメージ減衰しないトールビョーンと大差ないからな、離れてたら70ダメージしか出ない いくら一人で無双できるバランスにするっつったって結局特定のキャラだけなんだよな
マーシーのハンドガン1発70にしましたとかあり得ないだろ?w マーシー単発70にしたらULT使ってナノブ付けてヘッド一撃の殺戮天使ごっこ出来るな ◯◯を調整をしました だけでここまで衰退させられてるゲームもあんまりないと思うぞ PTR時代の即効蘇生ハンドガン無限連射ナノブヴァルキリーバトルマーシー好き マクリーってゴミだから昔も減衰45ダメとか威嚇デッドアイとかやって全部消してレート上げにたどり着いたのに
ナーフされてデバフ付きゼニヤッタ以下のdpsだからな
下手したらチャージショット持ってるだけあっちの方が強いかもしれん フラバンファニングがあるからゼニ以下はないでしょ
他人との協力考えたらゼニの方が上だと思うけども
デッドアイはまあ…低レートじゃ無双するから… すまんデッドアイは低レートですら無双できないんだ
何故なら低レートは普通にCC圏内で堂々と使うから >>776
まあダイブはコアヒーローのゴリラとトレの難易度高いから成立し辛いのは仕方ない >>787
さすがに違うロールで比べるのは意味ないなお同じロールだとトールビョーンの方が遥かに強い マクリーゴミすぎるわ。ゼニ以下のDPS。ゼニでキル金ダメ金余裕 まあドゥームとマクリーでかち合ってどっち勝つかって考えたらアレっすよねちょっと ブタザリ環境のほうが楽しかったわ
盾はいらね、あの緊張感こそいいんじゃないか 豚ナーフじゃなくて盾強化しろよ
ゴリラ以外全ナーフってヤバいだろ クッソ久々にハルト使ってみたけど死ぬほど腕錆びついてるわ
タンクはそれぞれのキャラが無駄に専門性高いのどうにかしてくれ 盾なしヒットスキャンメタならオーバーウォッチである必要なくねとずーっと思ってる
このゲームはハルザリメタの時が一番健全と信じてる 豚がゴミになるだけでオリーサ以外のタンク陣復活してるな >>749
お前…ハイパースケープを知っているのか…? 適当にゴリラにナノブつけるだけで結構えらいことになってワロタ
アナ以外にも楽しいヒーラー出てこないかなあ 豚が弱体化するだけで、オーバーウォッチ感が蘇ったわ。
ハルトがこんなに楽しいと思ったのは初めて。
豚は強化されても良いけど、タンクから消えてdpsにいってくれ。 ナノブゴリラとめられないな
ヒーラーが柔らかすぎる 今の環境ってOW引退した時の雰囲気にそっくりだわ、なんかマンネリ感が凄い、久しぶりに別ゲー探すか OW引退した時の雰囲気にそっくりだから別ゲー探すか
これ意味わかんなくね?OW引退したのにそのあと別ゲー探さなくていまだにこのスレにいて
それなのに今更別ゲー探し出すの?今まで何してたん ハイパスケープよく知らんけど今のOWと比べられるほどやばいの? OWと比べられるレベルを遥か彼方のその先の先まで下回るレベルにヤバイぞ ハイスケはヤバイとかじゃなくてそもそも比べる土俵に立ってない
ゲーム未満 OWはクイックでだらだら遊んだりプロの試合見るぶんには面白いでしょ アクションMOBAなんてイロモノはそもそも比べ用がないのだよ... 腐ってもOWが今も世界のesportsでtier3に食い込んでることを忘れてはいけない メインタンク1、オフタンク1、ヒットスキャンDPS1、フレックスDPS1、集中ヒーラー1、範囲ヒーラー1
1-1-1-1-1-1でキャラ制限や!これで勝つる! オリーサって割とガチでなんのためにいるのかわからなくね?
盾キャラなのに出し入れできないシールドで600って冷静に考えてやばい ultの応酬とキルスピードが速すぎて何起きてるか分かんねえ
3年前のプロと次元が違うな グラディエーターとかアトランタが1点も入れられてないのを見るとやっぱりこの辺から実力差がひっくり返らんな kspのhs率えぐいな
ウィドウってほんまゴミキャラ ヴァリアントのdpsエグすぎたのと対策練られた感じあるな
jjamuが動けない ゼニヤッタ出してるせいでいつもチーデスで暴れられないから今日はdpsの方が頑張ってるな 最初decayだけだと思ったけど全員強いな
誰かがいってたけもr0arを外してdecay入れたらピースが全て揃った感じ ワシントンが勝ち進んでるのもやもやするなあ
フィリーとショックは負けないでほしい 来季はroarに変わるメインタンクがほしいねワシントンは
ARKが報われてて嬉しいよ俺は ナノブ封印されてdecay潰されて死んだと思ったらゼニヤッタに変えた途端負け無しとか恐ろしいなこのチーム
1週間対策練ってこれか ワシントン今のメンバーは普通に強いでしょ、roarが穴だっただけで shaxの方がトレーサーうまかったけどワシントンのパルスボムの当て方やばすぎたな
コーチ変えたのも影響でかいのかな decayの代わりにダラスに残されたonigodくんがかわいそう 草
51167289
28m
��HELLO?��UNKOE?��JUSTICE HERE��THE MONEY HAS BEEN SEND��TELL PACKING THIS IS THE ONE.�� ロンドンが全員EUになったら弱くても応援するんだけどなぁ 盾なんていらね。盾があるからowは衰退した
たてがなければタンク人口も増えてただろうし。盾こそが害悪 盾構成からタンク糞つまんなすぎでしょ。
回すのやめるレベル。回したいやつはどMのタンク専だけでしょだれとくだよ
過疎については元からだからやっぱり盾が害悪 シグマは盾じゃなくてもっと吸い込みまくって味方守るとか
重力操って弾を反らしたりしろよ ハルザリ環境に戻ったけれど、自分ハルトセンスないから要求されたとき憂鬱だなぁ またNAとKRでハルザリかダイブで綺麗に分かれてんなNAならダイブはハルザリに負けてKRはその逆で地域差出て面白い タンクの組み合わせがゲームの種類だから大人しくメインタンク増やせばよかった 結局メインタンク抜きにOWは成り立たないって証明されたやん そもそもこれ以上メインタンクの種類が作れるのか疑問 ハルト以外にメインタンクを増やしたら
W盾になってしまったしなあ
盾持ち&射撃武器というのがダメなんかね
オリーサだけなら大丈夫だったのに グラスプとかフォーティファイみたいな
盾回復のインターバル稼げるアビリティのシナジーが良すぎるんだよ ハルシグオリゴリのどれかピックしたら
相方はハムザリDva豚しか選べないようにすればいい
それなら今よりマッチングが悪化することも無い ヘッドホン接続外した状態でOW起動して、その後にヘッドホンをpcに接続したらVCだけスピーカーから流れるんだけど何か対処法ってあります?
今はOW落として起動し直すことで対処してるけど、たまに忘れる時あってVC聞き逃して面倒だから対処法求む… オリシグ環境より今のチーデスの方が韓国アクティブ吹き飛ばしたのに何言ってんだ 土の上の部分が〇になってるのがオーバーウォッチみたいだけど減ってるソースな、3週分
fifa4がやばくてどこも全体的に減ってる側面があるけど中でもトップレベルの減り方でネカフェみたいな場所で3週間前で30%強しかプレイ時間がなくなった
チーデスメタ終焉して9万時間程度まで持ち直したけどこのアクティブまで戻るかは不明
最近は25-30万程度だったけどジェフは本当に取り返しのつかないことをした
https://i.imgur.com/m7ZmWPE.png
https://i.imgur.com/iRFtCl2.png
https://i.imgur.com/n76VRyZ.png 盾なくなったせいでタンクロールだけならず、
DPSサポも半分以上のキャラ死んだからな
盾いらないとかいってるのはチーデス大好きなDPS専でしょ
チーデスやりたいならいくらでも他にゲームあるやんけ まあこのスレでも逆張りしてるの自称サポートのレート4000の奴とあともう1人くらいだったし 1122で懸念されるのはマッチング時間が伸びることだけど
今までタンクは一つのロールだったわけだからメインタンクサブタンク両方キュー入れる人も多いだろうし、
マッチング時間が伸びるかもしれない可能性よりも
メインサブタンク分けることでバランスがよくなるメリットのほうがでかいように思う
2盾できないようにすればオリシグのゴミみたいな性能ももとに戻るだろうし
開発は1122に関してなにかコメントとかしてないの? ああ、あとは問題はオープンキューか…
1122前提で作っちゃうとオープンキューでメインタンク3とかになると何もできなくなるな
まあ最悪オープンキューはメインタンクは一人までとか制限いれるのもありだけど 盾型DPSや盾型サポートを追加してOWをぶっ壊そう 最初からキャラ選択してロールキュー入れるようにしよう 困ったらマクリーしてたけど今だせるのがいなくなってまじでつれぇ あのガイジもタンクなしのゼニヤッタが使用率2位だったな、どうせsleepyの拾ってきたんだろうけど
誰がどう見てもゲームになってないし最悪のメタだったからな
あそこまで誰も望んでないメタをぶっ込んでアクティブ破壊するのは才能だろ 2盾って何が悪いんだ
機動力ないオリーサがつまらないだけだろ
俺は弾ばら蒔き楽しんでたけど あのメタは悪かった良かったって色々言われてきたけど
Wスナが望まれた事なんて殆どなかったから分かりきってたことでしょ 二盾はどうしても盾を正面から叩き割るかDPSが盾ガン無視して互いに競い合うかの二択にしかならんから単調すぎる OWLはこのまま最後まで豚ザリパッチのままなのかな
そのままだろうな owl向けに視聴者を楽しませる(笑)って言っても上位チームはゴリdvagoats擬き地味な睨み合いが大半占めてて
decayがワシントン移籍してなかったら下手したらソウルしかメタ違うのいなかっただろうな
ジェフはdecayに感謝しとけよ 豚環境でハルトが殴れなくてファイアストライクうつだけなのはそこまで苦じゃないけど、
オリーサで自分の盾割れるまで弾幕貼るのはなんか楽しくないんだよな
ウルトの差かね 結局ソンブラ(メイ)で起点作ってタンクで荒らしてリーパーで〆るみたいないつものOWLになってたよな ハルトはシャッター決めたりチャージからなぎ倒して試合破壊したり脳汁ポイントあるけど
オリーサはultストップhsしか脳汁ポイントないからな、俺は使ってたけど
decayがいなかったら大会すら同じ構成と戦法しかいないから失敗してただろな、オリシグの時も末期はゴリdvaゴリザリオリシグで勢力出来てたから >>858
これ他のも軒並み-30%とかになってるし当てにならなくね? めっちゃ普通に豚いるよー
チャットでナーフされたって言ってるやついたけどガン無視されてて笑った
アナがVCで連携してくれたおかげで圧勝だったわ 盾裏から弾撃つだけなんてすぐに飽きるんだけど、2盾のときはコレが最強だったので勝つためにはやらざるを得なかった事が問題。
そもそもOWの盾って強すぎなんだよな。だから使うのが前提になってしまう。
現実の戦闘でも、一方向のみの弾を遮断するチート兵器が存在したら、そりゃ使うのが前提になるよな。
廃止するか、少なくともメイの壁みたく両方向遮断にすべきだと思う。 盾なしウォッチでこんなことになったのに盾いらないとか言ってる奴はマジでどっからきてんだろうか 2盾ウォッチ時代はなんだかんだいってプラチナ以下はハルザリやってたからな 2盾はGOATs同様にメタの固定化をしてしまうが
ゲームを成り立たせるのにメインタンクは不可欠だった
ってだけの話だからな オリーサもシグマも盾貼りつつ射程と火力があったからなぁ
ハルトとウィンストンは短射程でDPS75と60だからね
ハルトに至っては盾貼れないし シグマ1500の時のオリーサは攻撃力9だったけど
今は11でdps132だからな、シグマはdps換算で70未満だけど
オリーサのためにシグマ産廃にされるの苦痛だから消していいよ オリーサ今10じゃなかったっけ
11→9→10みたいな ハルトもゴリラも範囲攻撃じゃん
まあシグマも一応範囲攻撃ではあるが >>887
そこだけ貼ってもなんの証拠にもならなくて草
しかもそれ今シーズンか? 1日4〜5時間OWやってることになるぞ シグマのDPSって元が80でいま73なのか
思ったより低かった
まあでもタンクとしてはそこそこの射程あるし爆風あるのが強いのか? >>889
どこ張ったらいいんだ
それはCウィルスのおかげあれがなかったらそんなにできん >>886
11だよ、11の弾を12発打てるからdps132
d.vaはマイクロミサイル合わせて舎弟にはいると瞬間ダメージが200超えるから豚はやばい溶け方する
>>891
シグマが強かったのは近接攻撃殴り得でメインの効率が落ちないから乱戦でメイン近接で140ダメージ入れるとdps90近くになる、カバディでもダメージ通るし
それと砂の斜線防げるからult打った後で乱戦で200族ぶん殴って1人落として制圧するのもアサルトとかでも効果的だった 全員VC参加で連携取れて、納得のGGのOWがたまにできるから辞められないよなこのゲーム でも前のホッグ環境でも射線管理やらヒールより火力で押し切るやら考えて楽しんでられた人が
真のow強者だと思う 俺は豚ザリ環境楽しめた。
以前のメタは型というか定石みたいのが強すぎてそれを強要し、外れた行動を取ると戦犯扱いになるのがどうも性に合わなかった。
個人的にはお散歩裏とり何でもありのチーデスのほうが、決められた行動をいかに上手くやるかの大縄跳びよりも好きなので、ガチガチの強要メタに戻ったらまた他ゲーに行く。 チーデスメタのほうがいいんだよ。
誰もメインタンクなんてやりたくないし、人気ならここまで過疎ってない
不幸になるのは好き好んでメインタンクやってた層だけで相対的に幸せなんだよ 盾なしは今までにないくらいユーザー数壊滅したでしょ
2盾1強が些細なくらいの壊滅的な減り方 dps1時間待ちが多発したりyeatle時間分けて70分超えでマッチングしなかったり色々やばかったからな
そんな事案最近全然出てなかったのに 豚ザリのチーデスこそ正義!メインタンクなんて誰もやりたくない!
↑豚ザリチーデスになって過去最悪レベルで人が離れたことがデータでわかってるのに
これ見るたびに爆笑するからもうやめてくれ もう終わってるゲームのユーザー数を比較したところで意味なし
というのはずっと盾ありメタが続いてきたのだけど、衰退の要因的な象徴的な物じゃん盾って >>897
それはそっくりそのままチーデスメタにも言えるだろ
チーデスメタが人気ならここまで過疎ってない ユーザーの大半が俺はメインタンクやりたくないけど誰かやれ、俺はメインタンクのいるOWがやりたいって思ってんだよな
でもメインタンク強化したら不快だって怒るし調整詰んでる チームデスマッチはそもそもOWのルールと噛み合ってないんだよ >>896
豚ザリ以上に定石が強すぎて固定化したメタは無いよ
豚ザリ合わせてタンク内のpickrate約6割で
他のタンクはwinrate全部50%以下だぞ? mtが嫌でオフタンク(豚ザリ限定)はokってdpsでマッチング遅いから渋々タンクキュー入れてるやつだろw
俺は豚以外ならダイヴでも盾でもいい
豚ザリのクイックトロールチーデスは受け入れられなかったから韓国アクティブは悲惨になった 豚ザリは動きに定石なんてないと思うが。それぞれが勝手に動いてキル取るのみ。
あったらチーデスなんて呼ばれない。
あとピックレートが高いのは当然。
2盾のときでさえ豚ザリは常に出てた。戦犯扱いされながらも。
今は大手を振るって選べるので、そりゃ皆豚ザリ選ぶだろう。
逆を言えば、強くもない盾を選ぶ人はほとんどいないという事。 豚ザリの豚は基本対面にいてザリアのバリア貰う役目あるしあんまり散歩しないイメージだが >>909
俺もメインタンクの代わりみたいなもんだからそのイメージだけどレートによっ変わってくるんかね 豚ザリは動きはハルトを豚に変えただけでナノブかけてゴリ押しが基本だぞ、一応サブタン2編成が主流だけど豚がメインタンクロールになってる
だけど当然ウィドウに打たれ放題だからdpsは絶対に処理しないといけないしタレ爺とかジャンクラは盾も消えて使い物にならなくなったし
ヒーラーもキャラ3種類になったから豚以外全員不幸になってた 豚が肉壁になる意識あるかないかでかなり変わるよね
タンク出身かDPS出身かは見ててわかる
ただ立ち回りは良くてもエイムが良くないパターンも多い 豚が肉壁になっても瓶飛んできて即死しながらウルトタンクになるだけのような気がするが 俺は何がなんだかわからなくなったぞ。じゃ一体何が不満なんだ?
豚がハルトの代わりでメインタンクならそれってチーデスじゃないし、盾がなくてジャンクらやタレ爺が使えないって、何らかの理由で特定のキャラが使えないってどのメタでも当然出たし、ヒーラーなんてどのメタでも結局2-3種類しか使えないし。
2盾のときなんてあのナーフ前のブリギッテがトロールだった。
砂はそれこそOW発売当初から忌み嫌われている。 DPS全部削除してタンクとヒーラーの3-3になったらこのゲームは神ゲーになる >>896
豚ザリよりメタが固まったメタとか過去にないのに何言ってんだ?
豚90%ザリア70%アナ90%だぞ? >>877
コロナの影響でネカフェが次々と規制されて韓国のゲームランキングぐちゃぐちゃなんだってさ >>917
今のパッチが不満なんだよ今これはRedditにあったこのコミュニティが満足するパッチはないが全てで不満タラタラの豚ザリが終わってハルザリになったら強制されてやるメインタンクがつまらんだとか適当な理由で文句言うのを繰り返す タンクもやってない逆張りガイジが偉そうに解説してて草
今の環境文句言ってるスレは上がってねーよw >>914
豚がビンなりフック貰う前提でザリアがバリア残しておくのが豚ザリの戦い方じゃね そもそもこいつ2盾必須とか言ってたけどダイヤじゃハルザリの方が勝率多かったろ
草しか生えない >>912
俺dps専だけど、豚ザリ環境になってから豚が正面いなくてザリアのバリアつける相手いない時よくザリアの前出てたわ
間違ってないと思うけど、どうなのかな 前々からいろんな意見はあるが2スナメタが最低ってのはほぼ一致してて
豚はタンクじゃないクソキャラというのもずっと言われてて
そんで豚ザリ2スナメタ(サポートもアナマシほぼ固定)のメタが受け入れられるわけないんだわ >>927
何も無い時にバリア使うとサージとかフックやられたやつ守れなくなるからわざわざでなくていいよ、フランカーならそっちにつけたりするし 好きなキャラ勉強したくてプロの動画みるけど
豚ザリメタの期間ほんっと見ててもつまんねーな
マジでOWメタ歴の中でも最大の汚点だわ 野良は豚一強になったけどリーグは割とタンク多彩になって面白かったぞ いろいろ出てたって話ならゲンジ強化前あたりの方が良かったな
あの強化あたりから一気に崩れたよね ゲンジ強化前は普通にオリシグよりハルトの方がグラマスでも多かったからな、ハルトはハンゾーアッシュの影響の方がでかそうだけど
チーデスメタのよかったところは豚のメインタンク運用が浸透したことくらいか、盾が弱いからダメカ駆使すればトータルダメージは増える アナはずっと必須ピック級だな
一度はno ana経験してみやがれ アナの勝率クソ悪いメタの時あったと思うが
ピック率は変わらず高かったが 2盾全盛期の時も斜線通らなさすぎてno anaだったよ ナノブ・ビンの汎用性が活かせて、遠距離ヒールが安定するメタならアナがどうしても出てくる
ダイブ時代はDVaやゴリラバリアにメインやビンが吸われるし、GoatsはDva・ザリアがいるし、2盾はヒールが届かない 2盾の時も本来バティの方が強かったけどアナの方が多かったよ
ナノブはどこ構成でもなんやかんや信用あるからな 敵にナノブタンクきたときの俺「まって!!こないで!!!」 スナイパーと盾を同時になくせばかなり面白くなると思う チート、トロール、OTP、ロールキュー前のオープンキュー、メインタンクやる人少ない、スマーフとか色々問題がありすぎて過疎った この時間でTwitch盛り上がってると思ったらdafranやってるのか ロールキュー前のオープンキュー
バランスとか関係なく9割これだろ
キャラ取られてトロールする奴とか不毛すぎた 牽制ジャンプで敵陣との距離詰めただけのときにナノブきたおれ「まって!!出れんて!!!」 自分がDPSやってて思うけど相方ゴミ多すぎだなこりゃ
そらDPSに文句言いたくもなるわ みんなDPSかオフタンクをやりたがるからルシオの押し付け合いだったな
運良くまともな構成になっても劣勢になるとチャット欄が「ヲヲヲ」とか差別用語使いまくりの煽り合い
そうなるとブチ切れた誰かがゲーム抜けたりトロールしだしてカオスだった 初期は強いヒーラー奴隷とハルト奴隷見つけないとストレス半端なかったもんな ニューヨークpvにcmまで作ってもらえてめっちゃ優遇されてるな
今期普通なのに 初期はマーシーピックするだけで試合始まる前から罵声浴びるほどだった
当時のULTは全員まとめて死んでくださいっての前提のULTだったからな 初期マーシーウルトはサージバレッジカウンターとしても強いから壊れだったけど
今みたいにダメブの価値が認知されてないしアッシュいなければハンゾーも死んでるからファラマしかなったんだよな、ついでに欲張りすぎて死んだり生き残ろうとするやつにイライラする
ゼニヤッタの方が殴れるからマシって言われてた このミラーやっちゃいかんレベルで見栄え悪いな
トレーサースナはてくい場面あるけどねえ このメタなら普通にオリシグの方が面白かったな
あっちはスキル回して優勢になるけどなんでかってるかがカメラが追いついてない もうメタがどうこうでつまんないと言うより煮詰まってやる事決まってるからつまらないんじゃないかな 2盾2盾なりにドゥムリパとかバスファラとか元々ピック率が低い奴らが色々ピックされてたけど
オフタンク2枚はピック率が低いキャラが更に減るだけのメタだからな 2盾2盾なりにドゥムリパとかバスファラとか元々ピック率が低い奴らが色々ピックされてたけど
オフタンク2枚はピック率が低いキャラが更に減るだけのメタだからな 両方ミラーでグダってて笑う
96%で止まらなければなあ 開発はオリシグどうするつもりなんだろうな
またもとの性能に戻したらなんのナーフだったのってなるし
多分多くの人はオリシグ一つ前の性能に戻してほしいと思ってると思うが
ここのことだからゴリラとハルトもナーフしますとかやりそう 誰もオリシグ戻してほしいなんて思ってないでしょw
なんなら削除してほしいと思ってる人が結構多いかもしれん ミラーで且つ両チームの色があまり変わらんのでさらにどちらが何をやっているのか分かりづらい。
これ、見世物としては失敗だろう。 Haksalゲンジきたな
やっぱ双方にリーパーいるとば持ちよすぎてアクションないから不毛すぎる
チャージチーデスになったし面白くなってきた 基本的に完全に元に戻した事一度もないでしょ、どんなに不評なバフやナーフでも
元に近づけるにしても必ずちょっとだけ変えてある、この間のホッグが良い例
要するに無駄にプライドが高いんだよ、自分達の過ちを認めないそういう奴ら haksalソンブラ控えめに言っても下手すぎる
練習した? ソンブラは野良じゃ練習にならないしソンブラやってないから仕方ない
大会限定キャラに近いからな オリシグハルト全員盾が1枚か2枚かの2パターンで調整しないといけなかったらそりゃまともに調整できるわけないよ
耐久1500か3000みたいなもんじゃん ハバナの定点ウィドウがアナに負けてて酷かったけど勝てたか
ヒットスキャン弱いと辛いゲーム すまん立てられなかった
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part781
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1599352988/ なんか上海がラウンド取られるの久しぶりな気がするわ いつも最初二本取られて三本取り返してるイメージだがな リーパーにこだわった理由がよくわからん
3人目のセミタンク欲しかっただけ? 豚前出させないようにするためな気もするけどルシオいるからベイブレード決まりやすいからか?
ルシモイいるからヒットスキャンやるのも微妙だから避けたのかもね ソンブラでハックして先に地上を潰す戦術でも練習してたんでしょ
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