【FPS】Overwatch Part766
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part765
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1589042637/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 最後のは書かなくてよかったのか 一応成功はしてる? 今更だけどドゥームってヒラに強すぎない?
フランカーに強いブリですらどうしたらいいなかわからない
基本目があったら死んだと思ってる
モイラもフェード使ったら死んだも同然だし
ルシマシでお祈りしながら逃げるしかないのが辛い 4周年まで来てもマッチング修正しないんだな早くオープンキューやりたいわ オープンキュー常設するんだからそっちでやっとけ
いくらマッチング速くても好きなキャラとかロールできないんじゃストレス溜まるだけだわ オープンキューって2-2-2の縛り無しってことなん?
またdps5ルシオ1できるのか 俺はマッチングの速さよりレート格差が理由でオープンキューにいく500下と罰ゲームやらされるよりかなり近いレートの奴らとやる方がましだレートも下がりにくくて上げやすいし スキンはマーシー以外神ってる、ハムとか外れなさすぎだろかわいい メニューとかリプレイとか仕様変わってるけど更新履歴に載ってなくない? 追加スキンこれだけ・・・?
まあ過去スキンにダスト割けるけども OWがオワコンなったのはタンクのせいだよ
マジいらねー ジャンケンシュタイン楽しいんだけどタワーディフェンスのcoopゲーでオススメなにかない? >>21
スラムアッパーで入ってきたら打ち上げられた時にバッシュ&ウィップ
パンチ食らったら盾貼って味方待つかウィップ先当てて味方待つか諦めて 過去のスキン買えるんだけど自分だけバグってるのか? >>33
タワーディフェンスではないが籠って戦うPvEならpayday2とかKF2とか >>32
でもしゃがむビクトリーポーズして見せつけるんだろ?
色おばあちゃんかよ
年相応かよ
そこは赤ずきんちゃんになりきれよ アニバーサリーの過去スキンの仕様知らないとか新人かよ
未だにこのゲームに新人いることが驚きだわ 連敗モードが終わらねえまともなマッチで勝つ→相手にスマーフ引いて終了今回はなぜかこっちにスマーフがこないおまけ付きこれの対策にサブ垢が欲しかったのに今回も何故かセールがない >>37
アニバーサリーは他のイベントのスキンも変えるはず >>43
クイックやって25レベルになったらランクマずっとやってればいいよ
オプションからチャット非表示に出来るからチャット消すの推奨 シージみたいにサブ垢禁止にすればランクマは健全になるのにしないってことは鰤はゲームの質よりアカウントの売上のほうが大事ってことだ >>46
ありがと
とりあえずレベル上げるわ
>>47
俺シージ民だけどサブ垢禁止とか全然意味ないよ
ツイッターで騒いでるだけだわ >>48
そうなの
向こうもパーティ組むには一定レート差以内じゃないと組めないって聞いたけど
PS4なんかサブ垢無料で作り放題だからスマーフばっかだってフレが言ってたぞ ハルト使うならFSは適当に撃たずしっかり当てていけ
それが出来ないとゲージが溜まらず殴りに行くしかなくなる 相手にゲンジいるときは木の葉返しの有無に気をつけろよ
チョークポイントでFS投げてゲンジに返されてチーム全員100ダメ食らうとかザラだからな >>45
前回のアニバーサリー以降に始めたから初めて知ったわ、サンキュー ひさしぶりに来たんだがまだドゥーム大暴れしてんのかよw
2に向けてスキン掘って帰るわ >>47
そんなことよりランクマは電話番号認証必須とレベル50からランクの方が効果的 コミュニケーションホイールの項目追加やっぱ神だわ
もっと早く追加しても良かったくらいだよ
サンキューブリザード 一部の新録ボイスの音量が小さい気がする ザリアとか チャット非表示にしてるからあんまり恩恵にあやかれないわ 強いけどしっかりとスキルが求められるキャラになった気がする ハムまじくっそつまんねぇ…
パイル弱体化食らったせいでキルできない死にやすいでゴミ化
タンクなのに攻撃力高すぎ?知るか、それがハムの特徴で変わりに味方守る能力一切ないじゃん
盾ありと盾なし同じロールに配置しといてハムはソロキル能力高すぎだからナーフしますっておかしくね?
じゃあ味方守る能力追加するかDPSにもってってくれよ >>49
PS4は知らんけどw
スマーフばっかりってのは確かだよ
レート開き過ぎるとPT組めないけどゴールド下位+ブロンズとかプラチナ+シルバーとか、それくらいだったら組めちゃう >>64
ダブルブープの成功率上げれば相当強いと思う
やれる気がしないけど >>64
ハムがヘイトとってくれるおかげで動きやすくなることあるし十分守ってると思うぞ
まあ盾やDMと比べると違うかもしれんけど 今のハムは環境キル狙えるマップ以外出す気にならんな
弱いしやっててもつまらん ロールキュー以降待ち時間ダルくてタンクやってたけど今は待ってでもDPSやるわ >>66
ゴールドとブロンズが組めるのはこっちも一緒
じゃあサブ垢禁止意味あるんじゃないの
それ以外にアジアにも二段階認証実装とランクはレベル50からにするらしいし サブ垢禁止とかいったって守るわけないんだからてレベル300以上限定マッチを作ればいいんだよ これ以上新規が入ってこれない状況つくるのはよくないと思うぞ レベルどうのこうの以前にまずサブ垢1から作るくらいならRMTサイトで買うし対策するならCodの様に一律で2段階認証以外あり得ない >>68
今の能力じゃ単純に盾出したほうが守れるし
パイルの拘束時間減ったことで死にやすくなったからヘイト取れてるかって点でも微妙 ハムは前は正面からでも強気にフックパイルできてたけど今は正面からだと速攻ボコられるからパイルするなら裏からって感じにしてるけど
それも時間取られるし単純にスピード感とか爽快感とかなくなってくそつまんね
ハムは他のタンクと違ってかなり練習時間必要だしソンブラっていう徹底的なアンチキャラいるのにパイル弱体化必要だったのかよ… なんか最近マッチングクソ早いな
新規増えたのか戻ってきたのか ブープ+パイル+メインパンチキルってお手軽だけどヒール挟まれたらそこで終わりだし
他のタンクと何が違うの?って思う
何よりマインパイルが決めにくくなった方が辛いわ お前ら気づいてないかもしれないけどオーバーウォッチのDPSの面白さにはAPEXもCODもVALORANTも勝てないぞ
ゲンジトレーサードゥームは神キャラ 主人公交代でゲームパッケージトレーサーから黒人のおっさんにするか ドゥームクソキャラだなぁとか思いながら使い続けてるわ DPS色んなヒーローやるけど
やってて楽しいのは?って聞かれたら
俺もトレーサー ゲンジ ドゥームだな
あとは兄者も好き エコーに萎えてイベントまで離れてたけど数戦やって一回もエコー出てこねえ
なんで?弱かったの? 他のロールできる奴が使うと強い
DPS専が使っても即解除されて終わり ゼニは溜め撃ちポンポン当ててキルとれるなら強いと思うけど
大体盾相手に必死に珠打ち込んでるイメージしか無いわ >>89
アッシュがBuffされてはたき落とされるようになった この数週DPSのマッチングが2〜8分になっててなんでだろう?と思ってたら小学生のチームVCと聞こえてきて、コロナ自粛中でキッズプレイヤーが増えてんだな
3000手前だけど同レートで動きも変わらんっての見て歳には勝てんと思ったわ 低レートでバス停出されて壊滅して、返しにこっちもバス停出して全く通用しない現象なんなんだろう
同じ低レートなのに何かが違う・・・決定的に・・・ >>96
統一意識の差だろう
何すべきか理解してる人としてない人の人数差 あーダメだ連勝したところで辞めとけば良かった
タンク150くらい伸ばして良い気になってたらヒーラー70くらい落としたわ
実感のない疲れも確かにあるんだろうけど連勝の後には連敗が待ってるなぁ・・・ マッチング問題解決するためにロールローテンションやってほしいんだけど
タンクはやってもいいけど毎回は嫌なんだよ
タンクやったところで次もタンクだ ヴァロラントもクルーシブルもキャラクターに魅力がなさすぎる
ヒーラー系シューターやるならowをみならえ エコーって強いのかもしれないけどかなり難しくない?
top500とかowlの配信見ると確かにめっちゃ強く見えるけど俺のやってるマスター帯だと全然刺さらないし相手に出されても全く怖くない >>97
待ち側はエイムを置いてすぐ撃てる状態だから有利がある
dpsに裏取りしてもらうなどしてそこをまず埋めないと撃ち勝てない >>105
co-opの追加がメイン、新たにプッシュ(スプラのガチヤグラみたいな奴)が追加される
あとソジョーンが追加されるのかな OWの操作感でNPXボコっても何も気持ち良くないよな エコーのウルトは味方と連携取れてないとすげえ決めにくいわ
溜まるの爆速だけど誤爆も怖いし活かしきれん
初手サブ射以外でヒットスキャンとタイマンできないのもキツい ボダランとかDOOMぐらいガンガンに動けないとPVEなんてやる気しねーわ >>79
ULTも決まりづらくなったよなあ
前は4勝中一回はPOTGとってた感じだけど
ナーフ食らってからはPOTGどころかそもそも勝てないっていう
パイル弱体化したことでコンボできなくなり死ににくくなりULTの決定力もなくなった
連鎖的にクソ弱くなってんのブリザード理解してるんだろうか コミュニケーションホイールいいねこれ 使ってるとちっとはハルトが楽しくなった
まぁ実際に機能はしないだろうレートなんだけどさ 雰囲気だけでも司令塔になった気分でさ コミュニケーションボイスはまだ足りない
上、後ろ、右、左は必須だろうに
ホイールに入れる個数も最大12個ぐらいまで加減させ
マジでこういうアップデートは1年目に欲しかった つーか実装するのが遅すぎるわ
技術的には鰤からすると朝飯前だろ?
こんな事発売3ヶ月目ぐらいから 言われてたこと
まじでJeffさんは何をしてるの? まあこんなラジオチャットとか遥か昔のFPSからあったからな、みんながVC使うと思ったんだろうか
カウントダウンはSleep当てた時便利 ピンも建てられるようにしてくれよな
敵接近中!だけじゃどこにいるかわからんだろ ヒーローダストの為にタンクやるかーと思ったけどホントーにつまんねぇな
というか面白いヒーロー少な過ぎ
オフタンクがギリ楽しめる範囲だろこんなもん コミュニケーションどれ使ってる?
使いたいの有りすぎて挨拶を抜きたいんだけど、挨拶するだけで得られる和やかなムードのほうが有用かなと思って抜けない 致命的不人気ロールのタンクをこのゲームに残すメリットってなんだ?
つまらないタンクがいないとオーバーウォッチじゃない、より
タンクがいなくてもゲームになるようにしたほうが生産的じゃないか? タンクがつまらないというか、
タンクをつまらなくする調整がつまらないのでは?
パッチの履歴見ると酷い偏り様だけど
人を減らすアプデこそ非生産的だよね タンクは強くてもつまらないから…
goatsや2盾が物語っている まずキャラ数がね...
ゲームの多様性に乏しいのも問題 仮にDPSとタンクのキャラ数逆でも対して変わらんぞタンクというロールがつまらん結果が今の人数なんだから 素人が調理して便器によそった高級料理がOW
さ、そろそろcrusibleの時間だ タンクはつまんなくないけどスマーフのスナイパーやフランカーが試合ぶっ壊してくの無くさないと人は増えないよ 俺はタンク楽しいよ 前に出ること多いしキャラ被り多いからミラー勝負になったときのプライドまで賭けた戦いが好き クロスヘアって何で十字が人気なんだろ
結局狙う場所なんて一箇所なんだから普通にドットで良くないか >>129
適当に報酬でもつけて電話番号認証とランクマにいけるレベルを50に引き下げればいいのにな てかサブ垢欲しいんだけどアニバーサリーになってもセールしないのかな ゴールド帯の人の配信とかみてると普通にPTでトロールしてランク下げてるやついるからな
マジでさっさと二段階導入した方がいい
というかランク以外にもカジュアル層向けのメインコンテンツが無いとアカン タンクやるときに限って遠くや届かない位置のタレットを味方が無視するから嫌になったな。
いくら壊せ壊せ言っても、シャワー浴びても全く無視
シンメタレットは爺よりも音で大体の位置がわかるのに壊さないって、音楽聞きながらやってるとか?
虹6無音プレイと同じ位マゾい縛りはやめてくれ〜 低レートDPSやってたら味方が一切リグループせず、デスマラソンしてる試合が続いてレート200も落とした
低レートのDPSって味方がリグループしてなかろうが、無理矢理ピック取ってキャリーしないとダメなのか……? >>139
俺も早速実装された「退け」を使ってみたんだが退かないもんで「退けっつってんの」って集合かけたら悪質なチャットで警告来たわw
受けるw
弱いくせに(まあ俺もだけど)仲間意識みたいなのだけ強くて救えない タンク落とされた時にキル取れそうな敵居なければ下がれって英語でどうやって言うの?
退け だけで伝わるならそれでいいんだけど ぶっちゃけメインロール以外レート落ちようがどうでもいいから適当にやってるよな?
ダメージ疲れたらタンクロールで待ち時間なしの適当プレイしてるやつ多いだろ なんかアプデきてから落ちる人多くない?
毎試合とは言わないけど結構落ちてる人見るわ 本人は真面目でも本職じゃないタンクやってる人が足引っ張るのは仕方ないとは思うけど、やっぱり味方に来ると残念
ずっとやってれば適正レートにはなるんだろうけど、本職じゃなく負けまくる試合を100試合とかやらないだろう >>132
線があるから今見てるクロスヘアの真ん中を原点として敵までのエイムのズレを座標として認識しやすいからだと思う
自分も昔は全部デフォでええやろみたいな感じだったけど特にリーパーやゲンジみたいな近距離重要なキャラはドットやサークルより十字の方が感覚でエイムしやすくなった Overbuffの勝率ってどのくらい信用していいんだろうな
アナとかマクリーとかやたら推すやついるけど、勝率ベースで見たら余程レート高くない限り地雷なわけだし
逆にタレ爺とか勝率いつも高くてとりあえず練習しておけば損しなくねって思える ピック率高くて勝率50辺りとピック率低くて勝率5割後半は大丈夫やばいのはボールとかのピック率低くて勝率も50辺りのやつは地雷 たまたまアーケードの野良で日本代表の人と当たったけどやっぱスゲーな
ダイヤ程度じゃ言葉の通りなんにもできなかった >>139
デスマラソン眺めて6人揃うの待ってたら「I am 3gold」「fuck dps 」「dpsキルして」からの「gg」でトロールされるからな
集合かけても意味ないし
開いた口が塞がらねえよ
まあここは味方のdpsに親殺された奴の集いだからこういうこと書くとブチ切れられるんだけどな 低レは何やるにしてもVCもテキストもミュートして1人でできるだけやるしかない モイラ玉せめて回復の方は速度戻してくれよ
使い物にならん いやマクリーは流石に使用率が高いっても勝率が低すぎ
得意でもなけりゃ使わない方がいい マクリーっていっつも流れ弾でついでにやられてるイメージ 低レートの配信ちょっと眺めてたがタンクやブリで味方の戦闘中後方でうろちょろしてて
味方全滅したらウルト吐いて突っ込んでたわ あれわざとトロールしてるんじゃねえのな
味方のモイラ使えねえとか言ってたがそりゃお前のブリが相方じゃモイラも粉切れるわ >>154
草
まあここは昔からサポタンの愚痴は賛同してdpsは全力で叩くのがしきたりだしな
交戦回数多ければメダルは増える
そもそもメダルで貢献度とか強さ測ってるのもうけるが 自分の仕事をどれだけ効率よくこなせるか?ってのがランクに反映されるんだから
低ランクが非効率なのは当然かと 結局味方がどうしようもない時はハンドスキルのゴリ押しキャリーが一番楽だからaimとキャラコン鍛えろとしか
それで上がったレートの所にはもう少しまともな動きをしてくれる味方がいるよ どこにでもくそ地雷はいるけどな OWはAIMが直接レートに反映されるゲームだからなAIMの有無でキャリーできる範囲が全く違う 低レートあるある
負け確ウェーブでは無駄ult吐かないようにしてたらアホが集合せず単騎特攻して一生5vs6だからいつまで経ってもult吐けず文句言われる むしろowは他fpsに比べればエイムがレートに直結しにくいでしょ
もちろんエイムあるにこしたことないが エイム議論不毛だからやめてくれ
ヒットスキャンなのかFlexタイプを指してるのかでまた話が変わる >>162
そうか?最高グラマス踏んだまで全てのレートでAIMは直接レートに反映されてたぞ エイム力の定義や程度が人それぞれなんだよな
メタやロール、使うキャラによるし
単にカメラワークの事を指しているのかもしれないし 単純にエイムといっても、ランダムに出てくる目標とらえるエイム力とは限らんし タンク勝ち続けて今回マスター久々に到達できる気がしてきた
敵にアッシュが多くてハルト出せば殆ど勝てるわ 我輩はフラバンはある程度防げるけど、ダイナマイトがうまくカバーできないでBOBの肥やしになってしまう
上に盾向けても後ろの方にダイナマイト行っててそのまま燃える >>166
AIMにメタやロールは関係なく狙いたい対象になるべく早く正確に合わせる能力じゃないのかキャラはトラッキングかフリックに分かれるけど EUでハルトやったがFS見てからのシャターが入らん エイム力の定義にメタとロールって初めて聞いたけど
多分誰もそんなこと言ってないよ OWあるある
タンクの立ち回り学ぶためにプロの動画を見たらエイムでゴリ押ししてた モイラの右クリ連打で粉を回収するのって使う?
粉管理が下手でこれ使わないと粉がなくなるんだよね エイムもだけどdpsは特にフォーカス受けないような動きのが大事じゃないかね、その中でフランクしたりしなかったり
どんだけエイムよくても一生フォーカス受ける動きしてたら勝てないよ
タンクが重要なのはその辺、連携悪く言えば利用しながら勝つ どんなに立ち回りが良くてもエイムが悪ければ雑魚
悪ければ悪いほど弱くなるんだからその逆も然りじゃないかね 自分の技量と相手の技量を考えて当たるべき当たり方を出来るかどうか
格付けで負けたなら次に負けない当たり方が出来るか、勝ったなら効率よく狩れるか あー今日はジャンケンないのか。昨日やっておけばよかった
ウィークリー報酬稼ぎに便利よなジャンケン 中国人弱くね? pcの環境悪いのか中身がポンコツなのか知らんが微妙なプレイヤーが多すぎる 日本でこのゲームやってて当たる中国人の99%は中国じゃなくて台湾だし、国別のレベルの話するならぶっちぎりで日本人が一番弱い ハナムラの門飾りタレットできなくなってんじゃん
タレじいばっかり弱体化しよって >>156
ランクならダメージいれれば入れるほどレート落ちにくくなるし突撃は当然だろ
ヒーラーが数字稼ぎにタンクヒールするのも当然
これはチーム戦風個人戦何だよ >>175
味方が粉なくなるくらい被弾し続けてるときだけ使ってるな
モイラの粉がなくなるってのはたぶん黒玉投げすぎか、普通に攻撃してなさすぎるんだと思う
味方が盾張ってる時は攻撃、ちょっとしか被弾してないならちょろっとだけ撒くとか意識したら粉なくなることないよ
あとタンクが盾だしてない時はそもそもモイラやめた方がいいかも。被弾多すぎて圧倒的に粉足りない 敵のファラエコがうざすぎてこっちもミラーしたら俺のエコーうますぎて敵のファラもエコーもチェンジして対空してきてワロタ
そんなんしても無意味なくらい暴れてやったわきもちーーー!やっぱ壊れキャラはこうじゃないとな♪ >>149
「なんでこのチームはリグループできないんだ」って嘆いたら「お前がキルしないからだ」って返して来たよ
なんかもう、チーム戦のゲームだって概念が微塵も感じられなかったわ……
フランカーが後ろ荒らしてるのに突っ込んで死ぬだけのタンクと、タンクだけをヒールするサポートの酷いチームだった
フランカー殺してる間にタンクとサポートが死ぬから、一生前に出れずに終わる悪循環よ
あげくにはリグループ待ちしてたらトロール扱いするし、防衛時はピックすらせずに投げるし天然トロールしかいねえわマジで 一番ヒール回してもらってる奴がキャリー出来ないのが悪いよ 最近じゃキャラバランスも結構良好なの続いてるし
KarQの動画の4つ目のfocus on yourselfをまもれば大体神ゲーやぞ
controlfreakにならないように気を付けよう! そもそもリグループなんかしなくていい
低レートの人は勘違いしてるけど、押し引き分からないしまともな集団戦自体出来ないんだから高レートとかプロの真似する必要がない
相手も同じようにデスマラソンするようなレベルなんだから適当に突っ込んでキル取った取られたのチーデス仕掛ければいいだけ ダメージは最も多い選択肢と試合を動かす力が与えられてるのだから
敗戦の責任を全て背負う覚悟がないなら今すぐに引退するべき
誰も止めないから アッシュとマーシーに当たってるからタンク早く倒して >>121
ハムとシグマは面白かったんだけどなあ。
どれもこれもナーフナーフナーフでくそつまらん
もうロールキューなんだからタンクだけ強くてもいいじゃんって思ったけど今度オープンキューも実装されるんだっけか…
面白さと強さはは両立できんのかね 低レートだけどよくVCやってるし、VC入ってる人数多い試合だと勝率高い気がする
押し引きタイミングや○○フォーカス○○ハーフorワン言うだけでもかなり変わるわ
当たり前だけど意思疎通ゲーだわ 別にフォーカスとか言わなくてもシグマだのアナだの言えばいいよ 実装されるとは限らないが
いろいろ試してるあたりいずれ手を加えるだろうな >>198
笑い声入れてくれる人いるときの神ゲー率よ OW好きすぎてモイラマーシーオリーサ以外楽しめてる
ブリ結構面白いんだな アナはピックしたら戦犯扱いされるくらいナーフしてほしい
もうやらなくなったけど、好きなキャラピックさせてもらえないタンクは本当に辛かった
ハルトいなかったらほとんどの試合でrein plz言われるのに、楽しいからって理由でアナピックしてフランカーに殺され続けてる奴には誰にも文句言われないのが納得いかない 俺は変えてくれて言う
というか文句言われるかどうかが問題なのかよ ダイブでもマーシー最強でもgoatsでもアナ専多かった
思えばアナ登場からOWは変な方向になった とりあえずDPSからはじめてリーパー、マクリー触った後に
荒らせるヒーロー使いたいなあと思ってドゥンピ使い始めたけど
こいつめちゃくちゃ楽しいな?
アッパーからのスラムが微妙にタイムラグあるのがすごい気になるけど
対ドゥンピはそこにフォーカスして倒しきる感じなのかしら >>205
変な方向になったのは間違いなくブリギッテからでしょ
アナからとか早すぎる そういえばなんでgoatsってアナ採用されなかったん?
goatsはアホみたいな回復量だったけど瓶まとめて当てれれば刺さりそうだが
ゼニのULTも無効化できるし >>203
サポートは聖域だからな
そらdpsに勝るとも劣らない大人気ロールになるよ フランカー対策ならアナがブリやらモイラに変えるより、DPSがマクリーやる方が効果ありそう 今回アナにナーフ入ったのもキャラのポジション的に勝率高すぎると判断されたんだろうな
基本的には今のマクリーと並ぶくらいが丁度いいのだろう >>209
正面からだとタンクのでかい図体とハルトの盾のザリアのバリアとDMに阻害されて瓶も通せないし裏とって無理やり後衛に阻害叩き込んでもタンク三体が固すぎてザリアのバリアで守られてるうちに押し負けるしで出番無かった >>209
初期とソンブラ入りgoatsが流行ってた時は普通に採用されてたよ
dvaに弾とスキル消されるしult弱いしで基本はゼニだっただけで アナとか追加キャラのなかで最も傑作のキャラじゃねえか ここ謎な位アナ嫌ってるの居るよな
どのくらいのランクなんだろう? 傑作 アナ レッキングボール
普通 モイラ バティスト エコー ブリギッテ(リワーク後)
微妙 オリーサ アッシュ シグマ(ナーフ後)
論外 ブリギッテ(全盛期) ドゥーム ソンブラ シグマ(全盛期) アナばかり使うならナーフし続ける
つまらないヒーラーも均等に使え モイラは初心者にススメやすくていい
ルシオはプロ仕様になってしまった 実装当初のアナは悲惨だった記憶ある
ソンブラと同じような扱いだった希ガス 当初のアナは弾が6発くらいしかなかったんだっけ?
あまりに不憫で2週間でバフされたと記憶してる >>175
その挙動修正されたと思ってたんだけどまだあるのか ナノブの移動速度上昇がなくなったあたりが一番弱かった気がする 弾6発でしかもHP満タンの味方に妨害されるからな そら使いもんにならんわ アッシュタレ爺強すぎていつかナーフされるでしょこれ
でもこいつらナーフされたら今度はエコーが暴れそう こいつも今は隠れてるけどぶっ壊れだし 3試合連続で途中退出が味方にいたんだが低スペがたまたま味方にきたのか鯖がうんちなのか タレ爺バフされたのめちゃくちゃ前なのに最近になって使われ出したの面白い コーチがタレ爺強くね?って年齢的にクソガキの選手を諭すの大変そう ゲンジの手裏剣装填モーションよりかっこいい忍者がいたらやってみたい ガッチガチのスマーフに会った 虚無感やべーわ 降参機能くれよ >>235
メインヘッショけっこうむずいしリターンでかいんだけどな、マーシー撃ち落とした時は脳汁やばかった 何気にバスタレジィが強い...
ミテマスヨ回してるだけで終わった サレンダー機能なんて作ったら
多人数パーティでサレンダー連打してレート下げてスマーフが蔓延るので無理
回避枠12個くれジェフ エコーがファラアンチすぎて萎えるわ
通常弾の連射廃止しろ タレ爺ナーフは勘弁してくれAIMあってスタートラインで今ピック率そこそこで局所的な起用に留まってる >>240
普通そういう投票機能作るならPTで1票かつフルパなら不可、過半数必要とかの制限になるんでない >>176
俺がこのタイプだけどただの雑魚だよこれ相手にスマーフ引いたり味方が糞な時の不利を覆すことができない4000まではAIM>>>立ち回り 今ランク回さない方がいいっぽいな
クライアントエラーでかなり落とされてるやついる 何かアプデ後重くなってない?
リプレイも早送りとか出来ないときあるし ボックス開けた時に左上の空間に勝手にズームするバグ地味にうざいな
1年で一番開封が楽しい時期なのに スマーフで思い出したけど
昔試合開始一分後くらいにわざと抜けて、味方を萎えさせたところで戻ってきて、その後キャリーして勝つ、味方から称賛されるってのをやりたかったであろうスマーフ野郎に
最後ギリギリでかったときはクソ気持ちよかった
スマーフもあんなやり方あるんだなって感心した NAじゃそういうの見ないけど、枠シルバーが枠ゴールドに枠マウント取ってたのわ笑ったな、ほのぼのしてた ヤベー奴居たらチャットオフVCオフをまず身につけるのがこのゲーム楽しむ為に必要な事 ハム豚ドゥームゲンジ相手にハルトを出し続けるタンクさん……w
何ができるのでしょうか………w 敵にゴリラいたらサポートは脳死で即ブリ出して欲しいわ
わざわざリーパー出さなくてもブリ一人で事足りるし、野良の中途半端なダイブなんてゴリラしか飛んでこないんだからブリで潰せるやろ
リーパー出したところでゴリラの相方がD.Vaザリアシグマハムだったら無意味だし黙ってブリ出してほしい 頑なにアナから変えない奴もタンクアンチ出さない奴も悪い モイラせめて玉の持続時間だけでも10秒に戻してもらえませんかね? ゲームスピード高速化というなのTDM化本当クソ
相応に死に戻りのスピードも高速化すべきだろ
そもそもオブジェクト主体のルールとゲームの調整がまったく噛み合ってない >>253
dpsが対応すればいいだけ
ヒーラーのせいにするなますますヒーラーがいなくなる ブリは野良だと最優先で出すべきいるいないで全く違うあとレートも盛りやすい他のサポートメインにしてたやつがブリOTPと化したシーズンで前より500上がってるケースを未だに見る サポートは普通に人気ロールだし
状況に合わせたピック変更はロールに関係なく必要だぞ サポートの人数はめちゃくちゃいるんだから文句言われて当たり前。嫌だったらやめろよ、代わりはいくらでもいるんだからよ ゴリハムで荒らされたらタンクが豚出すよりDPS一人がカバー入る方が燃費良いよ
ブリギッテも防衛だとヒール回し辛い 協調性無い奴に文句を言うよりそいつに合わせた方が結果的にレート上がる説 >>262
ゴリハムみたいなダイブにはタンクサポート何出したらいいの?
ハルトは何か意味無い気するんだよなあ >>264
豚dva、ブリモイラルシバティ
DPSがマクリーアッシュとかなら別だけどハルザリはフランカー相手全く役に立たない ブリ出してスタンして吹っ飛ばしてってしても誰も誰もフォーカスしてくれなければ結構ゴリラに負けるんだけど 何か今日の1時にcontendersチャンネルでta1yo特集あるっぽい >>261
DPSさん特大のブーメラン突き刺さってますよ >>270
いやDPSやってるやつらは自覚あるぞ
サポートの人数が多すぎるってのは知らないやつもいるんだなこれが サブタンクの人数もけっこういる説あるんだよな
メインタンクが少なすぎるだけ もうパッシブでハムドゥーム式のシールド付与出来る半サポタンク作ろうぜ このスレdpsを叩くのがしきたりだからサポタンが多いんだろうけどタンク自体少ないからヒーラー専めっちゃいそう ブリギッテって弱いよな
バディスト使ったほうがマシ トールビヨンがいる時はタレット壊しやすいからブリよりバティストかな 実際同時キュー入れてるとヒラ6:ダメ4くらいなんだよなぁ割と
ちなみにオールキューだとタンク7:ヒラ2:ダメ1になるな・・・ 一生お散歩ホッグとセルフィッシュザリアしかしない配信者が
コミュニケーションホイールを完璧に使いこなしてて笑ったわ
的確にいいえとかで負のリアクションしてチームの雰囲気最悪にしてた
VCとかチャットのtoxicより腹立つなこれ >>280
エアプ
タンク9 DPS0 サポ1だから 俺は暴言吐かれてるやつをかばうためにごめんしてるぞ
自分に吐かれたらお気にのボイスラインで答えてる オールキューだと7.5 0.5 2.0 ぐらいじゃね まあまあヒーラーは見かけるけどdpsはほんとレア ごめん嘘ついた
200戦くらいして2回くらいDPS引いてる
oh I was 3roles in queueっていうとみんな祝福してくれて嬉しかった >>271
ヒーラーもブリとかである程度自衛してくれないと
タンクがダメージもヒールも足りないって怒られるよな
どちらかに肩入れしたら肩入れされなかった方が萎えて負けるのが俺のゴールドウォッチ
ダイブしてきた奴を倒してから行くのか無視してダイブするのかハッキリしてほしい 今のブリギッテは自分が脆いから、
味方をほぼ無敵にさせる点がOPだけど鼻につかない良いヒーローだと思う ファラアンチ多すぎだわ
もっと高い所にも回復置いとけや fps要素も+したアナに引けを取らないサポやなブリは
やっぱハルトもfs当てれば当てるほど強いとかにすべきだべ
OWもなんだかんだfpsだよ 低ランクのタンクってどうすれば良いのか分からなくなってきたわ…死なない程度に殴って盾温存しても回復来ないし誰もキルしないからジリ貧になって負けるわ
vcで状況報告あげてもあんまり聞いてなさそうだし 防衛でタンクやってて味方のdpsがトレゲン、相手にホッグがいたりすると何出していいのか分からなくなるな fs当てまくればult早く溜まってシャター連打で勝てるぞ!fpsだな! 低ランクなんて敵の倒し方すら知らないんだから
ハムとかホッグ使って自分で倒していけ >>297
グラマスまではそれでいいんだよな
構成生かした動きが出来るのはごく一部の上位層だし 低ランクの人がハムとホッグでたくさんキルできるのだろうか 今メインアカで低ランクにいる奴らはpt固定で練習しないと野良では一生上がらないと思うよ
ここ一年ブリシグマバティで幾らでも上げられたのに ヒラタンには突出した強キャラはいなくなっちゃったね
そういう意味ではランク上げづらくなった感はある 低ランクのタンクは、敵タンク無視して敵DPSのアンチ出してぶっ殺しに行けば勝てるぞ タンクだから〇〇をしなきゃいけないとか固定観念持たなくていい
例えば前に盾張っても味方が使おうとしなかったら意味ないんだから
そういうこと考えてプレイしていけば、味方がこれ使ってるからそれが刺さるかもとか発展していって
自然と連携できるようになるよ、というか味方を信じないで利用しないと エイム良くして豚シグマ使えばいいだけ
タンクっていうロールがあろうと結局FPSだからエイム力が正義なんだ 低ランクの豚ハムなんて低ランクに落ちた地点で出しても雑魚いの分かってるからハルザリでいい
ただ問題はサポなんだよな シグマで豚即ピ野郎からハルト言われても明らか豚が戦犯だったわ
遠距離豚に合わせられず普通にチョークで戦ってた俺も悪かった >>282
盛りすぎタンク9 dps0,5 サポ0,5だから ボリュームゾーンがゴールドだから実際はシルバー以下が低レートって事になるだろうけど
このスレじゃあプラチナあたりまで低レート扱いされるだろうな プラチナ以下がよく言われる印象
スタッツ評価でヒーロープールも適用されないし 低高で二分するならスタッツ評価やらプレイ時間での自動現象見るに公式はプラチナを境目に見てたんじゃね 低ランクでハム出したら敵のモイラがひたすら殴ってきてヒール枯渇して圧勝する ウェーブという概念が理解できるか否か だと勝手に決めてるわ
各々がバラバラに動いて死んでるランク帯は低ランク このゲームって明確に自分の上限を感じられるよなぁ
2年くらいマスターいて何をどんな練習してもグラマスまじでいけないわ 最近リーグ全く追わなくなっちちゃったけど
トロントはS4が休止宣言してアジさんも酷いパフォーマンスらしいじゃん
代替品としてNA上位チームのプロジェクタイル役のZykkに白羽の矢が行ったんじゃない?
Ta1yoはどうだろう
特集組まれるくらいだし今年のうちにどこかに拾われてくれるといいけどね ゴリラで飛んでかないやつなんでゴリラ使ってんの?
直線状で前出れないからって中途半端なところでバリア炊くやついるけど、それなら敵陣突っ込んでそこでバリア使えよ
何がしたいんだ 合わせてくれる味方が居そうなら突っ込むけど無理な時はその場バリアしなきゃいけない時もあるからなんとも言えない
毎回やってるなら変えたらいいのにって思うけどね 言うほどアナに飛んでキルできればすぐグラマスですわ でも今エコーいるしなあ、音無しで瞬殺はきついなりよ
スナ爆弾全部くっつくこと多いし ゴリラに合わせてdvaで飛んでフランカーかサポ殺せるとマジ気持ちいよなあ
でも防衛側だと難しいから相方ゴリラでも盾キャラ使っちゃうプラチナ中位 割とDPS主体のゲームになった筈なのにDPSの配信見てるとみんな例外なくしかめっ面でイライラしてる...
クソみたいな調整されたキャラ使ってる奴ほどヘラヘラ笑いながら楽しんでる気がするw ヘラヘラしながらthrowして自殺で遊んでるsleepyは一体 Codのスキルマッチと似た感じで自分はホイホイキル出来るのに味方は気付くと死んでたり全然キル出来ないのがイライラするんやろな 花村攻撃イケイケどんどんですぐ取れて喜んでたら、防衛始まった瞬間タンクが抜けて終わった…と思ってたら5vs6でそのまま勝利
しかもナノゲンジを寝かせてないのに味方のアナブリ+ハルトタレ爺の4人でカウンターしてて訳がわからなかった
ちなみにその時俺は死んでた
久々にオーバーウォッチしてたわきもち良すぎる リプレイ見返したら遅れてアナが寝かしてた
ゲンジが突っ込んでくる前に敵ルシオのビートで全員突っ込んでたのに耐えてる
何が起きてるんだ >>308
バスとファラちゃんと使える奴と対応出来る奴はそれだけでプラチナ以上に上がれるから
ゴールド以下のバスとファラはある意味存在がスマーフ エコーって強いけどめちゃくちゃスキルキャップ高いよな
マスター以下で刺さってるところ見たことないわ おいおいタンクやったら貰える箱って限定のやつじゃないのかよ
待ち時間改善する気あんのか? マクリーの勝率下がり過ぎワロタ
このピックレートで勝率47って過去最大級の地雷キャラじゃね?w 今アッシュいるし、エコーはマクリ君撃ち落とせる位置いることなんてないしなあ
コントロールでたまに使うくらい さすがにフラバンナーフ効きすぎたないっそフラバン剥奪して多少の機動力与えればいいのに フラバンでお手軽にリーパー殺せるままでいてほしかった トレゲンドゥーム対処するために出されても
素の生存力が低過ぎて逆に介護される側になる事の方が多くなったからな Overbuffのタンク見ると悲惨すぎないこれ
キャラ少ないのにこのピックレート差はさすがにどうなんだろう・・・
ゴリDVAの勝率もひどいし 今日OWLあったんだ
マクリーウィドウBANの頃からアッシュめっちゃ使われるようになったな ダラスかヒューストンのどっちかが人気あるんかな
7万人いきそうだ 豚以外はリーグでバランス取れてるという建前でバフしないのはわかるけど豚はどういう言い訳でバフしないのか 金メダリスト量産のトロルキャラなんでコンセプトがもう終わってるからな
味方を守るスキルなし! KDとか勝率とか気にするようなゲームじゃないから好きにやればいいよ >>317
考え方の幅を広げるのと
デュオとかでやれ
ソロで時間かけるのはなってから先でいい タンクとかDPSっていう括りをやめた方がいいと思う パリヤベーな、攻撃側でC9とかルールを理解していないとしか思えない TI 3-2 SW
リーグと被って配信なかったけど
たいよー三度目の決勝 ソンブラって弱いのかな
リーグ見ててemp決めても集団戦全く勝ててないな パリ勝っても全然喜んでないのわろた
ボストン相手にこれじゃな >>352
むしろデュオは悪手余計なスマーフを引くことになるサポートならマスター登るのはダイヤより簡単死なずにヒールして攻撃するだけマスターは自分が上手くプレイできたら簡単に上がっていく場所 レート2500と3000のタンクがハルザリやる場合、どっちがどっちやった方がいいとかあるだろうか 一般的にレート高い方がメインタンク持った方がいいだろうけど全くハルトやらないザリア専って結構いるからな 自分で盾やるよりザリアで火力出した方が勝てるから盾辞めたわ >>357
チームがempに対応できるようになってきてるから刺さりにくくなってんのかもな
emp自体は最強ultに間違いないんだが フランカーの対策ってさ
マクリーとかブリとか出してスタンした時にチームで攻撃合わせて一瞬で倒すのがいいんかね?
基本的にDPSかタンクやってるんだけどタンクやってる時の対策がわからん
豚とかオリーサ? >>360
これ系の試合でハルトやって負けたらサブタンやれば良かったって後悔するだけだから絶対サブしかやらなくなった こっちがレート高い時は俺にザリアやらせろ雑魚
こっちが低い時は先輩敵倒してくださいね^^ってスタンス
負けたら心の中で悪態をつく スマーフきめえ
明らかに当てすぎマクリーがいて、ちょっと体出したらHS2回くらって死ぬを連続で繰り返してた
当てすぎてチート疑うレベルだったわ違ったけど
味方のハルトは「マクリーうまいね」みたいなことを英語で棒立ちチャット打ってるし、その間に味方殺されてるしゴミだしほんまクソ >>365
タンクは盾だしてフランカーへのヒールや前からの射撃を防ぐほうが大事だと思うわ
それでも止まらないならダイブ系にするか タンクで対処するとしたら、フランカー捕まえてぶっ殺せるなら豚でもいいし
層の薄くなった敵陣をハムやゴリラなんかで荒らすのも手かなと思う ヒーロープール廃止されてからレート400落ちた
ヒーロープールを上手く活用してレート上げてたことがわかった。 最近ダブルシールド流行ってるのかシグマやってるけど、やっぱ面白いな
岩も前より当てれるようになったしultぐんぐん貯まる
相方シグマ俺ハルトできるのもいい、オリーサは勘弁な ソロでサポート潜ってるんだけど10連敗ぐらいしてる
どうしたら勝てるのこのゲーム ヒーラーでシルバーだったのに負けまくってブロンズになっちまった
もうモイラ使うのやめてブリブリで行くわ 当たって拮抗できるならブリ
押され気味だったら裏取りモイラ
どうしようもなければスナイパーゼニ
でキル取ってけ 低ランクならモイラで普通に攻撃してればいいんじゃね?
ある程度まで行くとタイマンでダメージレースで勝てなくなるから変えるか動き方変えなきゃいけないけど
ゴールド位まで行ったらとりあえず誰が一番上手いかを覚えて生き残らせる順位付けをしておく
ダイヤ位まで行ければこの並びだと次に死ぬのはこいつだなってのがわかるようになるから
後は立ち位置とスキル次第 知ってる人居たら教えて欲しいんだけど、メモリ4GBでこのゲーム動く?
友人がやってみたいらしいんだけど、グラフィック設定ローにして60fps出ないようならやめとけって言いたいんだよね 何気にこのゲームしぶといな
当初予定してたLOL並みの盛り上がりからは程遠くリーグ構想も失敗してるけど さすがに4GBは無理
OS動かすのことでさえキツキツだから、fpsが出る出ないじゃなくてフリーズする 今時16積んでないとロクに動かんだろ
他にChromeでYoutubeとかTwitterみたりするし >>383
やっぱり?その子OS Win8だからそこまでメモリ食わないかなって思ったんだけど...
助かりました、ありがとう 一応調べて出てきた最低スペックだとメモリ4GBとはなってるけど、これリリース当初のだろうし今はキツいだろうな ブリギッテでいいモイラは最近ナーフされたり比較的簡単な割に貧弱過ぎる 敵の構成的に絶対ファラやブリギッテが刺さるのに出さない奴はいったい何なんだ つーかゲンジのファイアレート上げたの意味不明じゃね?
対タンクの性能上げるんだったら機動力下げろよ 1920x1080 60Hz グラフィック最低でtiny battleやったら2.5GB程度は食ったぞ
解像度とか下げる余地はあるけど、スキル・ウルトのコンボのシーンを考えたらRAM4GBじゃ無理だな 更に言うと、その4GBの子のPCがグラボ載せてないんだったらRAM消費量はもっと増える 3年前ぐらいに配信者がビデオカードを変えてもFPSが低いって悩んでて
システム情報見てみって言ったらメインメモリ4GBでやってたな >>369
やっぱ基本は前見てた方がいいよなあ
味方がハルトとかだったら後ろ見てもいいかもだけど
まだ1回も使ってないんだけどシグマはどうなん?
当てられればスタンとれるからありなんかな 4GBってノートPC?
それだとグラフィック面でもキツそうだが
あと有線LAN ファラはちゃんと回復してくれるマーシーいないときついぞ
プラチナ以下だとまともなマーシーいねえ OWLはトークンもらえるから視聴者増えてるんじゃね >>394
4年くらい前に買った一体型って言ってた気がする
i7第3世代4GBRAMでGPUを調べてもらうのは面倒でやってもらってないのよね
FF14やってたらしいから軽めのオーバーウォッチならいけるかななんて甘いこと考えてたわ >>397
GPU載せてるなら、グラフィック最低設定でなんとか動くって感じじゃないかなぁ
CPUも強いし アジアはがっつりダイブになったんだな、2シールドとどっちが強いんだろ NYXL居て三万人は少ないな
現地時間が悪いのかもしれんが >>397
昔それより下のCPUに8年前の化石グラボ、メモリ4GBでOW動かしたことあるけど60FPSで動いたからメモリ増やせば大丈夫だと思う
メモリはbattlenetもブラウザも落としてマジでギリギリな状態だった Redditだとマイナス評価されるから言及を避けている人が多いが、
このバスで敢えて言うとあまりにもアジア系が多すぎて西洋人はOWLを嫌っている面がある
高校野球に例えるなら関西人だらけの地方の私立強豪高校 リアルゴリラの方いますか?
ヌンバニのA防衛のウィンストンの立ち回りが
難しいです
大パック上の2階にセットアップして、降りて嫌がらせしてを繰り返してるんですが
敵のタンクもこっちのサポにダイブしてくるんでdvaが大概そっちのカバーにいっちゃうんです
その間も基本自分はサポに嫌がらせしてるんですが
やっぱりdvaがいないと倒しきれないし耐久がきつい
自分も味方サポのカバーにいくべきなんですか?
自分はダイブ対ダイブはどっちが先に倒すかだと思ってるんで正直味方サポのカバーのためにジャンプとバリア使うのもったいないと思ってます
こんなことするより下にいるサポにバリア貼って分断したりする方がいいですよね
リアルゴリラの方知恵を授けて下さい ぶっちゃけて言うと白人勝たせないと盛り上がらないからな
だからこそリージョンロックが必要だと思うんだが
地元出身の人間を応援したいという気持ちの延長線上にあるものだし
それ自体は理解出来る、差別とはまた別の感情なんだよな >>409
ゴリラはサポのサポートが無ければ生き残れない。お互い飛び込んでどっちが不利になるか考えるべき。
(サポートの位置的に)
相手が突っ込んできても留まったほうが有利なら飛び込むべきじゃない。
逆に自分が飛び込んでサポートを受けられない状況なら飛び込むべきじゃない。
ゴリラは牽制の距離がハルトより長い。キルを取るばかりじゃなく留まることで時間を稼いで有利を取れる点も防衛では意識が必要 地元高校野球も関東のチームなのに沖縄から結構ひっぱってたしそんな感じか >>409
DPSは何をしてるんだよ、その情報無しに行動は決められない >>409
要するに「俺の立ち回りは間違ってねえけど味方にわかってないD.VAがいて疲れる」って愚痴を言いたいだけのように見えるウホ
正直ランク帯や敵味方DPSの位置次第ウホけどゴリラ一匹(と位置取りによっては味方DPS最大2人)で敵3人以上ヘイト稼いだり無効化できる状況でもない限りはしょうがないから味方のD.VAに合わせるほうがマシウホねえ
先ヒーラー二人落としたほうが勝ちのダイブコンプとはいえ、飛び込んできた敵タンクを自分のバリアで射線的に孤立させて落とせばウェーブ取ったようなもんウホから、とにかく局地的な戦力有利の判断をするウホ >>409
ヌンバーニ防衛なら敵が先に飛び込んで来たら、味方と一緒に耐えて敵ゴリラが帰るタイミングでカウンター的に今度はこっちが飛び込むとかね。お互いがダイブなら同じ行動のターン制でチームのムーブが下手な方が負ける
ハルザリは同時に衝突するけど、ゴリラダイブはターン制でカウンター的に飛び込む方が良い時もある というかゴリラで初手大パック側の2階は悪手だと思うウホ
左側に立ってれば歩いて味方のカバーいけるウホよ どのキャラでもそうだけど、このキャラはこう動けってのが出来ないのがレート2000以下、このキャラはこう動いてりゃいいってワンパターンなのがレート2500、それ以上上げるにはRTS的な全体把握と身体能力が必要だな >>412
>>414-417
まとめての返信ですいませんが勉強になりました
ありがとうございます dps400サポ200落ちたけどタンクは200上がったわ
勝率調整され始めた プール無くなったせいでウィドウ出るのが嫌い
dpsでウィドウのカウンターしようと思ったらこっちもウィドウ出さないときついしかといって出したらラグと技術差で勝てないし >>419
ハルトはミクロ、ゴリラはマクロの計算で差を付けるウホ
頑張ってウホね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 バロラント日本代表とかいうのどっかで見たようなの並んでて草 今どき32bitのOSってだけでなぁ。
PS4かSwitchでやってればいいものを。 なんで在日って競技系に集まるんだろうな
owもそうだし昔からだよな Depあんだけ上手いんだしいい加減どっかのでかいゲームで天下とって欲しいがValorantはどうなるかね valoでもdepゲー始まってて笑う
やっぱ日本のfpsじゃ敵いないよなあいつ >>434
一人じゃ限界あるから日本にいる限り無理でしょ
断ってたけどowもコンテンダーズkrから一人だけ声かかってたからな コリアンみたいなスーパーフリックAIM様はウィドウしかやらんだろうけど、
やっぱアッシュ強すぎる いらない時に常に出してて必要な時に絶対出さないっていうのがあるあるなロール何かわかる?サポート。
アナとマーシーのことだけどね^^; なんか俺がゴミだからずっと負けてるんだなと思ってたけど
毎試合リプレイ見返すとこいつ何やってんの?みたいなことになってるやつ多くて別に俺悪くないことがわった ベータとは言えバロラント日本代表にDTNぶっ込んでくるのやめろよ
散々荒らして去っていくOWの二の舞になってるじゃん decay全盛期effectよりダラスキャリーしてるだろ Dtnはちょっとowでのネガキャンのイメージあるから大衆向けのバトロワでもやってろって感じだな にしてもdecayマジでつええな
300kドルかかったのも納得だわ エコーウィドウミラーの緊張感めっちゃ伝わってきた
お互いワンチャン狙いのハイリスクな行動控えて慎重な陣取りゲームになってんな
惜しかったわ 今のバランスってヒール性能が落ちた事でヒーローバランスはかなり良くなった気がする ヒーローバランスはかなり良いんだよなゲームに至るまでの過程で終わってるだけで 正直プロの試合より自分が活躍した試合の他人視点観てるほうが面白い 今やってるのは現在進行形で黒歴史更新してる2盾中心だからな無理もない valorantやってるダラスの控え全員クビにしてdecayの給料上げよう 大会は豚以外は全キャラ使われてるな
トロール量産機だしバフして欲しい ダイヤ底無し沼だなここ這い上がるかのマスター維持より難しいバランス悪すぎるマッチングとスマーフに一人でやらなければならない地獄 嘘でしょ
ここ数シーズンダイヤは楽に抜けれるけどマスター維持が微妙で3450〜3600さまよってるわ それってダイヤが適正レートで上振れでマスターまで上がれただけってことなんじゃ >>462
そこまで来たらな簡単だぞダイヤは役割以上にやらないと運悪くスマーフいったら負けるがマスターは役割通りで簡単に上がる >>463
単純にAIM悪いから流れ掴んでダイヤ抜けないと無理抜けたら維持簡単だが そこまでくると自分の得意なキャラがメタかどうかが大きいんじゃない?
その辺りからキャラ毎に勝率ガラっと変わるし お前ら強過ぎだろずっと1600〜1800彷徨ってんだけど >>467
ガイジは発言権ないから
家庭用なら身分に合ってるよ シャターがビックリするほど弱いんだけど
redditや公式フォーラムでここら辺の愚痴はないんかねえ おれは全ロール2700〜2900できっちり勝率5割
身体的な限界を感じる、プレイ時間の半分はリプレイ見てる >>468
最近始めたんだがマジで勝てんわ
サポートでアナメインやってるけど難しい
ウルトはタンクかdpsウルト辺りに使って
睡眠はアッシュいるならボブに使ってる
龍神剣に睡眠って当てなきゃいけないん?
後は瓶の使い方がイマイチわからんわ 低レートのアナとか誰にヒール回せばいいのか分からんな
一応DPSだろうけど信用できないわ >>467
リプレイ見な
最低限の操作に問題がなければ毎試合リプレイみるだけでゴールド〜プラチナにはなれるはず 分かりやすい例なら、ハルト同士でハンマー振りあってるときとか、1タンクが3人以上(ハルザリリーパー等)の敵に絡まれてる時とか
この状況なら緊急回復+阻害も入りやすいんじゃないかな >>471
基本は風切りで突っ込んでくるタイミングでお注射意識すれば確率は上がるよ
あとはまあ駆け引き >>469
うるせーぞ盾奴隷
壁が1キル取れるなら十分だろ まず野良なら今はDPS以外やらんでええと思うよ
自分以外はミニオンと思ってやるのがコツ ブリザードのランチャーで「プレイ」の上の「オーバーウォッチ」を
「オーバーウォッチ リーグ(最新)」にしてチーム全体と一人一人の動き両方見ろ
君に必要なのはアナの知識じゃなくてゲームの遊び方だ 最近始めて1700ぐらいならセンスあるほうだわ
4年間やって1500とかもいるし >>478
リーグなんかなんの参考にもならないし見ない方が良いまである
シルバー帯のランクマだよ? 瓶投げるタイミングで射線に入ってくるルシオ嫌い
???「すごすぎてこわいくらいだぜ!」 >>471
Karqがml7解説の動画出してるから見てこい シルバー帯はOWLを参考にするよりも
https://www.youtube.com/watch?v=KFlXq43Jxt0
ここらへんの基礎ガイド見たほうがいいよ
自動翻訳でも分からないことはないし OWL見るのはありだと思うがな
全体の流れ分かるだけでも違うんじゃね? 昨日200も溶かして今日の1戦目
手厚い介護でハルト楽しいしハンマーダウン全部通るし相手のハンマーダウン全部防げるし
敵味方空気読み過ぎだろ >>471
アナはjjonakかml7見ろリプレイは1秒も見なくていい俺は上手くなる目的でリプレイみたことないがアナメインで3800から4000さ迷ってる始めたばかりでリプレイ何ぞ見ても何も分からず時間を浪費するだけそこら辺全部出来てる有名なのが↑の2人だから頑張れ redditのタンクスレではメインとサブも格差について話し合われてるけどハルトのシャターについては別に 2000未満がOWL見ても何もわからんと思う
あーult合わさってるね程度でしょ
ml7とかはtop500勢だけどOWLと違ってただのランクマだから良いポジションとか色々参考になるよ jonak下手って意味じゃないけどあれ参考にしたらレート下がりそう 今は絶対的なOPはタンサポに居ないからバフかDPSのナーフが入るまでキャリー求められる試合の多いレート帯をやる位なら別ゲーやってた方がいい >>476
もうタンクは豚ザリアボールしか使ってないよw 野良で手厚いヒールくれた人とフレになったら勝ちまくれて気持ちいいゾイ 俺を怒らせるなよ?トロールするぞ
↓
俺を怒らせるなよ?タンクキュー外すぞ? シグマの勝率60%だけど弱体化される前にやってたらもっとレート上げれてたのかな
とか思うと萎えてやる気なくなってしまった 開幕速攻でチームキルすると誰かしら萎え抜けするので極力控えてください owlはランクを上げるっていう点では参考にならん面も多い
常にフルパでVC繋いで回せる環境ならともかく 野良が混じるとああいう動きを真似しようとしても上手くいくわけがないしな
自分より少し上のランク帯のランクマ配信なんかが1番自分に何が足りてないのかわかりやすいと思う ジャンピングシャターは発動が遅くなるので舐めプ以外で使用しないでください https://i.imgur.com/9az8JsW.png
これって自分が実力より低いランク付いてるってことだよね?
このくらいなら運でブレる? >>292
レートいくつ?ブロンズなら猿出しとけ、 パシフィックの実況解説してたおっさん二人OWLまで出世したのか… owlプレイヤーの55%韓国人で7割近くアジア人なんだな
これじゃ地域に根付くわけないわな 上はCS下はCod、横にはLoLDotaがいるからもうプロシーンは無理あるだろ >>504
redditでも評判よかったから昇格したんだろうな wolfとachilosがアジア行けないからその代役らしい >>501
ルシオさんはバリア量増えるからアリよりのナシ いろんな配信者観てるけど、やっぱりダイヤが一つの壁だね
長らくダイヤでやっとマスターに上がるとなぜかその足で3700ぐらいまで上がるんだよね
その辺で第二の壁がきてまたレートが下がっていくプレイヤーが多い印象
この辺の壁を破るなら頼れる味方と一緒にやるべきだわ タンクつまんねーけどザリアとボールは面白いよね
環境キル狙える所なら豚も面白い まあダイヤはスマーフ多すぎてマッチングがまともに機能してないからねぇ 全ロールやるけどオリーサとマーシー以外はどのキャラも面白いと思いまーす ダイヤはスマーフの通過点だからな抜けるためにはマスター上位の実力がいるだからレートリセットしろが湧くのも分からんでもない リセットなんかしなくてもサブ垢無くせばいいだけでは まあアジア圏はスマーフとRMT対策することからだな 始まった当初のOWと今のヴァロラントどっちが盛り上がってる? >>505
韓国の鰤信仰は半端ないしOGNのAPEXはあらゆる面でハイレベルだったからなあ
北米や欧州もそのようなリーグ戦や大会を開いて、年に1度だけ世界一決定戦をすれば良かった
>>520
断然OW >>520
始まったばかりのOWはみんなアフィとかあんまり考えてなくてFPSスマブラみたいな感じで一般層がめっちゃやってた
盛り上がり方が全然違うけどゲーマー層以外にも流行ってたという意味ではOWのが広告クリックお願いします 最初クイックしかなかったけどみんな相当必死且つメンバースタッツが出ないから不満の吐きどころ探してた >>523
なるほど〜
質問が雑で申し訳なかったけど
それは日本の話でOK?
世界でもそんな感じだったの? アニバーサリーなので買ってしまいました
今から始めても楽しめますか? ban無しでも結局2盾メタなのを見るとやっぱりシールドウォッチなんだなとしみじみ感じるわ
APACはダイブメタだし、ハルトのnerfはやっぱり悪手だっただろ >>528
買ったならとりあえずやればいいよ
チャットは非表示がいいぞ >>528
過疎ったけど一応マッチングはする
適当に遊ぶにしろガチでやるにしろチャットはオプションから非表示推奨 >>528
ようこそOWへ
何か分からない事があったら気軽にここに質問投げてね シーズン2まるっきりみなくて久しぶりにOWL見てるけどFleta報われてるじゃん みんなでバティスト追いかけてたら負けましたは流石に酷くねny >>533
今のチームはfletaだけじゃなくサポタンもかなり強いからな
最強チームよ ハルザリでうまくいかなかったらとりあえずハム、これ豆な Manoのハルトめっちゃ強気というかオラオラ系すぎてゴリラでダイブしといた方がよかった説 モイラって弱体後はそんなに強くない?
サポートソロで潜る時だいたいモイラ出してたんだが モイラ出すよりもブリギッテ出しとけ、大体の場合においてブリギッテのが良い モイラはエイム無しで行けるお手軽ヒーローだったけど
ブリはshiftのアビリティを外さないエイム力なきゃいけないし オーブの持続が7秒になって速度も上がってその付近に置いておくのがやりづらくなってつれぇわ ゼニヤッタがメタになって欲しくないから
弱いままにしてて dps使ってると俺がほとんど何もしなかったなって時に勝って、俺がめっちゃがんばったときに負けるんだけどこれ何?
例えばこのまま行けば絶対勝てるなってときに敵のシャターを通して味方壊滅とか、ゲンジのultで全員持ってかれるとかそんな感じ 普段暴言チャット見たら通報してるけど
そういうのは通報受け付けました出るのに
こないだハンゾーのエイムボットに遭遇して、その試合参加してた人の多くが通報したはずなのにその後通報受け付けましたでない、なんでエイムボットのほうが悪質なのにBANされないんだ…
リプレイみたら全部HS即死でクソ笑ったわ >>547
頑張ったと思ってるのは気のせいだから
>>547のことではないけど、たまにナノ龍神剣の一発屋で燃えてドヤ顔してるやついるけど
普通にアナからルシオにしてゲンジを別のdpsにしたほうが総合的に良いケースは多々ある それ単に敵がビッグシャター決められたのとナノ龍神が普通に決まっただけでは
別におかしいところなくね >>548
露骨なチーター通報しても通知こないのほんと草 目離したらソウルが2本とってるんどけど何があった? >>553
diemとstand1出してボコボコにされた >>558
あー舐められてたのかな
今見たら俺のソウルボコられてた
あんまり上海すぎじゃねぇわ… あれだけ忌み嫌われたブリギッテも2盾もナーフに次ぐナーフされて尚使われてるってなんなんだろうね ぶっ壊れでみんな使うからキャラの理解や練度上がってナーフされてもそんな変わらんのだろ クッソ消極的なハルトうざすぎて無理
まだ豚使われてた方がマシ 何気にかなり前に日本人向けに配信者のclipまとめ作ってたチャンネルが復活しててびびったわ ヴァロラントスレ見たら韓兄が復活してて懐かしくなってここに来た
こっちにはもうおらんのか? >>567
本来ならくそ熱い展開の筈なんだが余裕が感じられる為になんか萎え ペッパーがバロラントの日本チームリスト一覧にいるけど
あのペッパーか? Decay Fletaはピックプールといいキル能力といいぶっ飛んでるな geguriちゃんとdiyaとかいう忘れ去られた存在 エコー見てウィドウ出されるかと思ったけど出せないんだな ソウルはdps二人がソロキャリーできるキャラの方が明らか上手くいきそうなのに最後の最後でメイリーパー出しちゃったな ソウルでネタになりかけてた天才fletaがついに報われた 俺も人の事言えるほど実況してたわけではないが去年までならもっと実況で埋まってたよな皆どこ行ったんだ 例外なくdps専だったクソコテとか消滅してるし
タンサポのアホみたいな調整とロールキューで遅くなったマッチング時間で消えたんじゃない? ta1yo渡米してから突然強くなりすぎじゃね
こんなに結果残してもリーグ行けないのか
それとももう声かかってたりするん? 配信ないから寝ちゃったけどしっかりリベンジしたのか
今のta1yoはソロでも4500手前維持してるし普通に中堅のリーグチームが狙う物件だと思う
さすがにCarpe辺りと比べたら見劣りするけどヒットスキャンならほぼ全部通用するレベルになってるし これでショックに勝ったらまじですげえわ
マック頑張ってほしい マックも上海も韓国人だらけでもう完全に別のチームだよな
それでいいんかOWLと思わんでもない
リーグは見てて面白いと思うんだが、そこまで興味がある人はもうあんま居ないんかね 韓国人強くてすごいなと思うしロスターに多くなるのも当然だと思うけどもっと地元出身の選手も加えてほしいわロンドンとか特に 別に韓国人だらけでもいいんだが
ファンがついてこれるようなアプローチは欲しいよぁもう別チームって感じすぎると既存のファンも消える
勝ち続ける事は無理だから負けても応援されるチーム作らないと ソルマクアッシュの使い分け基準てどういうのがありますか?強い人の配信見てるとこのキャラ間でのキャラ変やってるけどいまいち基準がわからない マクリーはフランカー意識ってのはわかるんですけども なんで上手いプレイとかmontageとか見た後にそのキャラを自分が使うとめっちゃ上手くいくんだろうな
1試合終わるごとにTOP500のプレイ動画でもみようかな このゲームの良いところは常に最適解求めないと批判される事だな
他のゲームだと強いカード使ってるとギャーギャー言う奴多い 連敗モードが終わらんまま3800から3100まで来たわ闇が深すぎる bqbも十分強いんだけどいかんせんansanが読み勝ちしてて勝負できてないな >>599
スポーツでも成功事例イメトレって大事だからな
しかし脳内でイメージしても実際それを体現できるかは個人差が出てくるけど てかansウィドウotpでここまで上り詰めたのすげえな >>599
ランクマで勝ちを拾うには現環境の傾向を読んで常に強ムーブを発掘していかないとだめだからな。実際にはトレンドの流れがあって先読み出来た奴が上がる 相変わらずリーグでトレに対するアンチはタレ爺なんだな
てかもうトレに対してマクリーってほぼアンチになさそう 結局上手いトレーサーってマクリーのaimが合った瞬間にブリンクで避けるしな...
トレ対策以外にマクリーはやることがあるからアンチに専念できないし マクリーってしこたまバフ入ったけど結局近距離版ウィドウみたいなクソキャラになってるよな
フラバン依存過ぎ その表現はわからない
ウィドウの方が100倍不愉快 フラバン即死狙うだけのヒーローって言いたいんじゃない?
全然そんなことないと思うけどね ハルト盾の上方にフラバンとか、goats全盛期のブリのバッシュみたいな、タンクキルのトリガー役だったりすると思うけどな
マガジン管理関係や出す火力の質もアッシュとは異なるし ファニングバフとかこれ以上インフレさせてどうすんだ 色々キャラ出せてバランスが良いとか言われてるけどdpsだけだからな
タンクは相変わらず盾要求されるし何も変わってない チーム前提のowlでバランス良い時は野良じゃ実質一択みたいなもん
逆も言えるけど 豚以外はサポタンそこまでバランス悪くないと思うけど… ハルト出す方がみんな喜ぶけど勝てるのはゴリラで荒らしまくった時なんだよなぁ〜・・・
でも小心なのでshield plzって言われるとハルト出しちゃう 初手はハルト 様子見てゴリラ
俺はこれを5兆回言ってる たぶんまだ4兆回くらいだからまだまだ言い続けた方がいいよ 勝ちたいなら初手安定ピックでいいんだよなぁ
初手から変に癖のある構成にして、何もできなくて1ウェーブ目負けて味方の士気下げるなら普通にやれ DPSが後ろにいない構成なのにハルザリ要求するの勘弁してほしい
っていうかザリアが2盾にしろって思うけど変えないんだよなザリア サポタン+1DPSがダイブ構成にしてるのにマクリーpick、「shield plz」
からのお散歩+盾未使用をたまにみる いやこの世の終わりみたいな2盾と比べたら今は相手の構成よりも自分の上手い下手を基準に出せるからかなり自由効くだろ そもそも全盛期の2盾ですらダイヤ未満はハルザリ豚の方が勝率高かったのにね
未だに2盾1択!2盾安定!とか言ってる人ほどレートは低そう 2盾全盛期は野良だと2盾が強いと言うよりシグマの差でキャリーしきれるほどopだっただけだから… バランスいいらしいけど野良のピック率、勝率はバランス悪いゲームそのものだけどな
リーグ基準ならバランスいいんじゃね ランクマがBAN一時利用不可になってるんだけどこれってどこかで理由見れるの?
途中抜けなんてしてないし、負け抜けするとき少しタイミング早かったのかと思って、レート見てもそんな下がってないし
途中抜け以外で試合後にBANされることって他にある? そもそも野良なんてどんなメタでも好き勝手pickしてるだろ
例外はGMくらいか? このゲームで一番害悪なのはザリア即ピマンでも敵キルできないDPSでもなくアナからずっと変えないオナニー野郎だわ
なんでこいつらってダイブに殺され続けたり味方が龍神剣で毎回壊滅してるのにアナから変えないの?
DPSはわりとピック勝てるけどアナってほとんどのやつが終始ピック変えないわ
カウンターほしいなら相方がやれよ、俺はやってて楽しいキャラやりたいんたからってスタイル お互いが「お前が変えろ」って思ってるから仕方ない
上から物言うと意固地になるから相手を認めつつお願いするのが賢い >>643
俺に言ってんのか?俺は相手や味方に合わせて変えてるぞ
他の人もだいたい変えてるけどアナマンだけは試合中ずっと変えないやつが多い >>641
本当にこれ
GM以上でもなければ各々が好き勝手に使いたいキャラ使って適当にプレーするゲームなのに野良のバランスとか語っても意味ない
ライフスティール50%リーパーぐらい狂ってて初めて問題になる >>637
そこら辺のレート帯が勝つ気無くて好きなキャラピックしてるからでしょ 自分のことをGOATsの一員と思い込んでるアナは昔からいる >>646
同意
とりあえずパッチきたらそれっぽく話はするけど実際やる野良ではほぼ関係ないw
左右されるのは大会出るような人達よ アナはヒール量がどうとかと改善に相性考えろって話
相手フランカーやダイブで出すなんてもってのほかで、
アサルトB防衛とか逃げ場のないところでマーシーアナとか本当に勘弁してほしい
せめてカウンターださなくてもいいから生き延びれるキャラにしてくれ 今のメタでアナ自体に文句言うってマジ?
龍剣で壊滅してるからアナ変えろは流石に意味分からん ダイブとの相性問題は置いておいて、アナ・ブリメタ(次いでモイラルシオ)なのに、龍神剣対策でアナ変えろはどうなんだ
スリープ・ビンもあれば、DPSにナノブ付けて落としてもらったり、ウルト対策しやすい方だろ
まだ、ブリがウィップ・バッシュミスりがちだからルシオに変えろ、とかなら分かるわ いや相手がフランカーやダイブならまず相方をブリに変えさせろよサポートはアナが中心なんだぞ ゼニルシとかゼニマシメタでもアナ絶対変えないマン沢山いたからな
結局は勝つためじゃなくてやりたいキャラよ
文句はdpsに言ってくれ >>657
>>658
アナは勝率で見るとマスター以下は全てブリゼニマーシーの方が勝率高い
プラチナ以下に至ってはバティストとワースト1、2を独走
グラマス以上の話してるならアナブリ安定でいいんだろうけどマスター以下の一般人は勝ちたいなら基本出さないほうが良いんじゃないの ここ見ればわかるように自分に優しく他人に厳しい がowなんだよな サポート使ってる奴はお前らのためにサポ使ってやってるんだよっていう考えが根幹にあるから性根が腐ってるやつが多い カウンターult云々は置いといてそもそも状況見て変えろっていうのに対してアナがメタだから、アナがサポの中心だから変えなくていいって反論するならきちんとデータ見ましょうねってお話
まあ結局自分が使いたいから出してます、勝ち負けはどうでもいいですっていうのをごまかす方便でしかないから仕方ないね 同ランク帯の勝率なんかどうでもいいだろ 自分の勝率が高めのキャラを敵や味方との相性を考えて使え 1人で戦況変えれるくらい強いサブ垢なら百歩譲って煽ってもいいけどそこまで強くないイキリサブ垢消えてくんねぇかなぁ >>661
データぐらい正しく見ろよアナのピック率は全体2位でそいつらより圧倒的に高いんだから大体両方いるんだから勝率負けるのは当然 アナ「rein plz」
タンク「お前がルシオに変えればいいじゃん」
アナ「俺はやりたいキャラやりたいから」 >>668
アナ以外の人気サポのモイラマシルシ合わせたより圧倒的にピック率が高いなら「大体両方いるから勝率低くなる」の主張も通るかもしれんけど全然そんなことないじゃん
マーシーメタの時のマーシーのピック率ぐらい圧倒的になって初めて出てくる理屈でしょそれ >>661
>>664
ボリューム層であろうゴールド帯の勝率は確かにバティと共に2人だけ50%未満だがピック率が段違いだし勝率はバティ45.26%に対してアナ48.66%モイラ50.59%マーシー50.78%
プラチナになるとアナも50%超えてますますモイラマーシーとの差は縮まる
そもそも勝率を元に語るんならブリ選ばない方がよっぽどトロール
別にカウンターピックを否定したい訳でも頑なに変えない奴を擁護したい訳でもないが、今のメタでアナ毛嫌いするのは違う 結局の所、アナで味方をまともに回復出来ないようなランク帯のエイムだと弱いって話でいいのか?
騒いでる奴も同様 >>672
別に俺はアナ嫌いですなんて言ってないけどw
メタだからアナ安定、変えなくていいって謎論理に反論しただけで
それこそ全レート帯で勝率1位のブリも状況判断して変える必要があるのは同じだし そらヒーラー様に物申したらそうなるよ
賛同を得たいならもっとdpsを叩くようなレスをしないと >>674
アナ云々の話の発端になった>>642みたいな状況では(書き込みから判る範囲では)まず相方がブリに変えたりdpsがアンチダイブキャラに変えるべきって話
アナが優先的に変えるべきなのは2盾ミラーの時ぐらいで、ハルザリは相手だけアナいたらそれだけで辛いしダイブミラーも如何にアナを守るかが勝敗分けるからな わざわざやってやってる精神持ちたいならタンクくらい不人気になってもらわないとな 昨日始めた者です
このゲームには初心者サーバーみたいなのはないんですか?
最初のマッチングで調べてみたところレベル100以上がたくさんいてボコボコにされました
ちなみにDPSでウィドウメーカー使ってました うむ。ここはお前の日記帳だ
今日の反省もここに書き込むように >>680
初心者鯖は無いけどapexでいうSBMMみたいなのはある、ただし過疎であまり機能してない
まあでもレベルなんて単なるプレー時間でしかないから強さにはあんまり関係ない、気にせず適当にやるといい
あとオプションからテキストチャットを非表示に出来るから消しましょう 初めてすぐダイヤマスター行けるやつもいれば枠めっちゃ豪華な高レベルのゴールドシルバーもおるでな
当てにならん当てにならん >>680
一応スキルでマッチングしてるから強すぎる人とかはいないはず
あとウィドウは難しいキャラだから最初はリーパーとかモイラとかでマップ覚えつつ楽しむといいよ そんなことより、LHとAFRのレジェンドメンバーが試合やってんぞ
LHはジェホン tobi zunba miro whoru LTJだぞ
https://www.twitch.tv/overwatchkr >>682
テキストチャット非表示は何か理由があるんですか?
>>684
リーパーモイラですね
わかりました >>685
よく見たら再放送だわ
本番は5/31な koxがいる時代のrunawayとflash luxのfletaとか懐かしいな めっちゃ持て囃されたLHメンバーの現在を見てるとesportsに人生全てを捧げるのもアレだなと感じるわ >>689
そんなにチャットがにぎわうゲームなんですか? 数年で流行りのゲーム入れ替わるからコーチも簡単じゃないしな >>691
Apex全敗Flash LuxエースFletaとかいう主人公
下馬評はCarpeほどではなかったが 実力は似てる >>692
チームが上手くいかなくなると盛り上がる 半端なダイブ編成のトレーサーに殺され続けるくらいならブリに変えろとは思う
ハルザリにトレーサーくらいならdpsがマクリー出せってのは分かるけど、敵がダイブ寄りだとマクリーじゃカバーしきれんのはダイブ時代から常識なんだし >>696
まだまだ真剣にやってる人いるんですね
でもぼくみたいな初心者でそんな人いるわけないですよね 太古のapexもう1回みたくなってきた
動画残ってるかな ダフランがヴァロラントにソロキューないことにキレてんじゃん。こりゃオーバーウォッチ復帰あるな、なおOWもない模様 初心者ほど上手くいかないことが多くて、上手くいかないと人は人のせいにしたがる
まぁ上位は上位で色々あるらしいけど ブリとか最低限自衛できる程度でゴリとかフランカー相手に粘ってもダメージレース勝てないぞ今
せめて中距離から多少耐えれるくらい盾の耐久戻せって感じ
出せって言ったところでカバーできる位置で動かないならそもそも変わらんと思うぞ >>703
最低限自衛が出来ればカバーに行く時間が生まれるでしょ...
全く自衛できないのと出来るのでは180度違うんですけど 鯖落ちしてログインできなくなった
こんなんはじめてなんだけど俺だけかな? >>700
あのブリザードですら後付けでGM以上はソロ/デュオキュー付けたほどだからなPTの人数増えるほど試合壊れるから全レートでこれやった方がいい >>705
普通にログインできてる
ホントは完全にフルパ専用キューとソロ専用キューで分けたほうが良いんだろうけど人口の問題でどうしてもね
Valorantはその心配無さそうだし分けりゃいいのにとは思う 味方がトレゲンでフランクしてて味方ゼニがフランクしてきた敵リーパーにカモられててそしたら、タンク二人とも守れよ!守ってるなんて言うんじゃねえよ!とキレてきてなんか理不尽だった サポートがタンクやDPSとまともに戦って勝てたのが可笑しいんだって
許されるのはゼニヤッタくらいでしょ 今日は予期せぬサーバーエラーですげえ中断させられる >>708
上のアナやゼニとか要介護老人やって「俺を守れば勝てる」って奴
周りはこいつ脳湧いてんじゃね?って思ってるのに本人無自覚なのがすげぇ 俺なんていつも勝ったら「はー味方強いからなんもしなくても勝てたわ」としか思ってないというのに >>707
なおったずら
一時的なものだったみたいだけど怖いわ なんとかgapって言いたがるのは大体韓国人で
英語圏の人はtank diffとかDPS diffとかdiffを使う印象 Overwatchだけプレイ中に移動キーが入力されっぱなしになり、もう一回同じキーを入力すると治ります
再インスコしたりキーボードを変えてみたりしてもまた起こるのですが対処法ってありますか? 初回認定直後のやつをプラチナ帯に放り込むのやめてくれねえかな〜 apexみたいにみんなブロンズからスタートがみんな幸せになれるよ
配信者が囲いにブロンズ垢くださいみたいな事無くなるし オンファイアでキルダメ金の時は俺ごときがキャリーする試合って事で大体カウンター出されて負ける
あるある せっかく初動ぶっ刺さってボコボコのボコにできて気持ちよくなれそうだったのに、相手一人抜けただけでゲームリセットです〜かよ
んで次の試合は豚即ピマンいるしよぉ〜なんだよこのゲームぅ〜・・・ >>724
ごめん豚(後半ゴリラ)、君のキャリーで勝てたわ謝る トレジャーボックス配りすぎて課金システムが崩壊したからサブアカウントで儲けるシステムにしたのがそもそもやばい とっとと無料化してシーズンパス制でも導入したらいい
チーター対策できないから無理か >>720
apexは真剣にやるゲームじゃないからあのシステムで成立してるのであってOWに持ち込むのは間違い ランクリセットはただでさえサブアカでカオスなのがもっとやばい味方運ゲーになるからやめたほうがいい
ひとりで敵を壊滅できるAPEXとは訳が違う
味方依存度高いんだからストレス増やすだけ そもそもランクはよくもわるくも適性だろ
活躍できないとすぐ落ちる 一戦一戦は運の要素も結構あるが、ことレートに関しては残酷なまでに正直だ プロでも初心者でも5連勝しようが誰でもプラチナだし
今の認定はサブアカ問題解決してないから形骸化してる TOP500は複垢作らないようにって公式が言ってるのにリーガーが上位独占してイェーイとかやってるからな
まずそこからなんとかしないとダメだよ マクリーの勝率低いのはマクリーユーザー側の問題な気がしてきた
流れ弾で死んでしまう虚弱体質の癖にお散歩多すぎ 今更だが上海と王朝の試合見てるけど面白い
Youtubeでは初めて見るわ またTwitchでやってくれないかなぁ >>737
あの試合見るとやっぱオールコリアンが正義ってなってしまう 盾ないタンクはせめてヒットスキャンに強くしてくれ
アーマー400dvaとかフック6秒豚とか
プロはBANで帳尻合わせとけ 今Dvaもかなり操作難易度の高いキャラになってるよなー
ザリア多くてきっついし とにかくタンサポにロール通りの性能を返すか
スタンドプレーできるキャラを作れって感じだわ
全体的なゲームスピードを早めたいなら豚ゼニとかもっとバフして良いでしょ 味方が豚ザリとかザリDvaみたいな盾無し構成の時って
頑張ってヒール支えるよりゼニ出して攻撃に降ったほうが強いんだな……知らんかったわ ロームできない豚とかヒールし続けても時間の無駄だしな 連敗モード入ったら終わりだな一生相手にレベル2桁台のスマーフが来て負け続けることになる自分が上手くプレイしたら勝ちに近づくゲームをさせてくれ そもそもapexもシーズンごとにブロンズでなくtierが1.5下がる
owでいえばシーズン開始時に750下がるってので完全なレートリセットやってねえぞ DVAはプロに合わせた性能にすると常人が使うとゴミだし
常人に合わせた性能にするとプロが使うとぶっ壊れだからどうしようもないな 自分の強さとは相手の強さと相関関係にある
己が強くなるしかないのだ! もう垢が呪われてるからもう一個買おうと思うんだけどアニバーサリーでセール無さそう? Overbuffのキャラ別項目のパーセンタイルって自分の中の割合って事でしょ? なんでゲンジアナマーシーってなんで昔から変えないやつ多いんだろうな 使うと楽しい魅力的なヒーローだからね
調整や今弱い云々関係ないんだよ マーシーは味方が結構バラけてたらアトラクションみたいで楽しい
固まってたらクソつまらん マーシー楽しめるとか生まれながらにして奴隷体質でワロス いや汎用性のあるキャラならいいんだよ
メイとかブリとかさ
明らかに基本性能低いキャラ使ってる奴使い続けてる奴が多いから馬鹿みたいに高いpickrateからのクソみたいなwinrateになってるんだよな マーシータンクモードとか作ってくれればマシ専がタンクやってくれるのに 実際マーシーはある程度自分でヘイトかって被弾してギリギリ生きてっていうタンクチックな役割も求められてるし… 俺マーシー嫌いじゃないけど好きじゃないよ
飛び回って0デスの時は俺のマーシーUMEEEEってなってその時だけ楽しいけどね
まあこういうのはファラエコが上手い時に限るんだけど https://i.imgur.com/SrfyiuD.jpg
どうやったらこんな一人だけシルバーが入るようなマッチになるわけ?
スマーフっぽかったから助かったが、これが本当のシルバーだったらマジでクソゲーだった
敵からしたらスマーフだったことのほうがクソゲーだが dpsにちゃんとダメージブースト入れてくれるマーシー好きだよ
ガリガリ相手のヘルス削れて楽しい >>762
これが今のOWの深刻な問題まさかプラチナでもあるとは思わなかったがレート上がるほどこれが頻発して運悪くレートが下がる原因になる 見た目はオールプラチナ+シルバーに見えるが実際は8割ぐらい実レートゴールドのニセプラチナだったりするけどな レート差1000までは組まされる可能性あるんだから
2800のプラチナ+1800のシルバーvs2400のゴールド×2なんてマッチだってあり得る >>766
ちなみに俺と相方サポは2900くらいだった
他は非公開でわからなかったけど、シルバー以外が高かったってことなのかな
何にしても迷惑だからやめてほしいわ 過疎ってるゲームのランクマがガバガバ格差マッチなのは仕方ないのでは?
みんな1時間も待ちたくないんだから で本当そういうアナほど頑なにゲンジにしかナノ回さないしナノブレード決めることが目的になってる
向こうは堅実にタンクにナノ回してペイロ進めたり抑えて来るのに モニター買い換える予定だけど24インチフルHDと27インチWQHDで悩む
OWやるだけじゃないからwqhdが良いんだけどシューターやるならやっぱり24インチが最適なんか? >>769
それはロール平均でやってるって言ってたぞ全く機能してなくて修正する気もない見たいだからオープンキューしか逃げ道がない 修正も何も単純に人がいないのが問題なのであってブリザードにはどうすることも出来ません
仮にptと試合全体でのレート差500までに制限したところでどのレート帯のどのロールも1時間待機する羽目になって文句が出るだけ wqhdの144でやってるけどまあ画面広い方が状況見渡しやすいよ OW2で一時的にでも盛り返すだろうけど
じゃあその時はちゃんと修正してくれるのを期待していいのか?
胡座かいて人手放したのは事実だがもう一回そんなことしたりはないだろうな? >>776
しないと思うロールキュー始まった当時からあったのに未だに開発は問題を認識してないのかコメントがない >>770
S1でも60代でTop500と当たってたりしたし人が居る時代からガバガバだぞ 糞だくそだと言いながら変わりのゲームがなくて発売日からいまだにこれ遊んでるわ。途中1年位休止してたけど
ランクマ数試合やって買った試合のリプレイを全キャラ見るのが日課 (自分が勝敗のトリガーになってたら)負けた試合で原因探すのもいいし、勝った試合でモチベ上げるのもいいんじゃね まあow最大の失敗は呼び込む層を間違えた事だろう
シューティングを強調したのが不味かったと思う
PTRでMOBA視点のモードを検証してるみたいだが最初から自社のクラフト系やLoLDotaあたりを引き込むべきだった >>780じゃないけど
このゲームの負け試合ってクッソ味方にムカつく時あるから
例え自分にもミスがあると分かっていても見返したくないわ
少なくとも1日時間空けないと冷静に見れない
勝った試合のリプレイでもいつも圧勝って訳じゃないから
その中で自分の改善すべき点は見つかるし
勝ちに繋がった動きを覚えやすい
あと見てるだけで気持ち良くなれるから精神的に良いわ 龍神の剣ウワーしたりチーターウィドウいてもタンクが頑張って勝ったりできるのはOWだけだからねしょうがないね 負け試合の時は味方見てイラつくんじゃなくて敵視点でおおこいつつええじゃんって見るのが安定 ずっとサポートやってるから、タンクやるとヒール来なくてイライラして無理
味方のサポート信用できなくなる
あれマゾしかできないだろ ballとかいうハモンドが何入力してるのか全く分からんけどやってる事が異次元過ぎる 勝てる日はとことん気持ち良く勝てるのな
なんかムカつくわ >>718
それ俺もなるわ。LinuxでWine使って動かしてるからそのせいだと思ってたけど普通に起こるもんなんだな プラチナとシルバーの差程度で文句言ってもしゃーない
ロールキュー前はこんなん普通にあったし、なんなら最近でもsuperが食らってたぞ
https://i.imgur.com/U5y8x2T.jpg
https://i.imgur.com/IcBihPr.jpg マスター二人がタンクやってるってのがもう色々とロールキュー前のクソゲを思い出させる
格下に操縦桿握られてるってほんとクソだよな ロールキュー前とはいえグラマスとゴールドってあり得るのか?バグ? >>797
前者は日本鯖でやってるやつが悪い過疎鯖だと糞マッチも増える後者は確かこのゴールドがTop500アイコンだったから内部レートが元々高かったからマッチングした可能性は見たしかも勝ったみたいだし って考えるとやっぱロールキューは正解だな
間違いなく一試合あたりの質は上がった
ここの変なdpsコテもいなくなったし LOLならダイヤとシルバーがチームになり、
apexならプレデターなのにプラチナが混ざってくる
varorantもサブアカ解禁されたらパーティー組まないとランク下位が必ず混ざりそうだな 日本人でリーガーとかになれそうな人っているんですか? >>796
superの方はロールキュー始まってからだよ 流石にバグじゃねーかな
前半のは俺だけどその状態からゴールドもDPS握ったせいでボコボコにされた そういうのがなくなっただけでもロールキューできてよかったわ >>798
しかも初期ってアナモイブリみたいはなフランカーを簡単に返り討ちにできるサポがいなかったからな
余りものロールを押し付けられて延々狩られ続けて初心者はあれで大方去った 今リーガーになれても2出るまでゲーム自体は下火が続くだろうし運がないな
いやなってくれたら嬉しいけどね 甲子園中止になったのに真面目に練習する三年生部員いんの?みたいな感じ 今のOWL見るとヒットスキャンに求められる技量がイカれすぎてて正直taiyoは通用するのか疑問ではある でもNAのtier2でフルで試合出て優勝2回シーズン1位もこれまでの日本人からしたらあり得ないレベルの成績だけどねぇ
NAのDPSで同等以上のリーグ候補生って今はもうonigodかkevsterぐらいしいないでしょ レートで見るのも野暮かもしれんけど
taiyoのソロレート4500弱ってすごいよね リーグ移籍期限が6月半ばまで
太陽はそれまでにリーガーになれなかったら大学生に戻る もう一個コロナ疲れしたチームがロスター全員放出したらどっか入れるだろ多分 taiyoくんは新生VANがラストチャンスだったような気がする TaiyoのTwitter見に行ったらあいつピンポン好きなのか ta1yoはたまにtoxicな冗談飛ばしてるけど、大学を1年間休学して渡米する辺り本気でOWLを狙っているもんな
NAのコンテンダーズでDPSとしてちゃんと結果を残したしこれでダメなら潔く学業に専念すると思う 太陽マジで濃い経験してるな
慶応だからもしowl行けなくても良いとこ就職できるだろうし 日本のOWプロって過疎ってるからか
他のゲームよりクラファンといい結構大切にされてるんだなとは思うけどなかなか厳しい世界なんだな 2017に夢見させてくれたからな
ついつい期待しちゃう みんなタンクやりたくないよね?
ブリはなんで無理やりやらせようとするんだ
そこが間違ってるんじゃ? >>820
みんなタンクはやりたくないけど盾奴隷はいる状態で遊びたいんだぞ >>822
他のゲームは奴隷なしで成り立ってるんだからゲームデザインがおかしい 他のゲームは盾なしで成り立ってんだからは流石にじゃあ他のゲームやれよとしか言いようがない こういう勘違いした奴を客として呼び込んだのも結局は鰤なんだけどな
ソルマクウィドウで弾当てやるだけのゲームだと勘違いさせた鰤が悪いわ >>825
っていう状態だよね
みんなタンクやりたくないのにタンク入りにこだわるから急速に衰退してる感ある >>826
勘違いしてるのはおまいだろ
嬉しそうにdps追加してタンクナーフしてるのみてどんなゲームに持っていきたいのかわかるっしょ 勘違いしてるって言われてんだから大人しく黙れば良いのにそんなに賢く思われたいのか
喋れば喋るほどバカ晒すだけなのに いいからさっさと6dpsにしろよ
タンクとかいう奴隷はAIが制御できる時代が来るまで消しとけ 2はさすがに312入れてくれるんじゃない?
今のまま出すとは思えない >>833
312って逃げだよね
タンクという貧乏くじを押し付けてることには変わらない OW2と1ってクロスプレイできるからOW2で1-3-2にするなら1も1-3-2になるけど
まともにバランス調整できんのかね いやだからオープンキューで好きなだけやってればいいだろ
なるべく広くの需要を満たすには住み分けするしかない
タンクやってて2−2−2自体に不満は無い 待てないdps専はvarolantやろ
向こうもクナイ投げる忍者いるっぽいし >>836
少数派のタンク奴隷が満足しても仕方ないでしょ
大多数が不満を抱えてるからこういう話や対策が検討打たれてるわけで varolantとはスキル使えるfpsってとこ以外別ゲー感すらあるけどなぁ
キルタイム早すぎだろあっち OW2をどういう風にするかは知らんがキルゲーム希望ならVarolantが実際おすすめだべ
電光石火の矢がHSしたら即死みたいなultもあるし圧倒的にキルタイムが早い >>838
だからタンクやりたくない奴はオープンキューで解決だろ、タンクやりたくないなら出さなければいいんだから
2−2−2が無くなったら不幸になる奴はいるが、得する奴もいない 同じ体格同じ体力同じ攻撃力の中で投げ物(スキル)と読みとエイム力で有利をもぎ取るゲームのヴァロラントはCSやシージ寄りの別ゲー
キャラ毎の体格体力攻撃力と相談して勝てる相手にだけ不利を押し付けるのがOW >>843
オープンキューをランクのルールにするなら確かに解決する
そういうタンクをやる必要のないゲームにする必要があるな >>845
お前が知らないだけでもう既にある、常設ではないがね
すでにライバルのオープンキューは常設が検討されているし問題無かろう >>823
成り立ってなくね?成り立ってるゲーム教えて >>846
現状は大多数が不満抱えてるからダメなんだよ
タンクを隔離しないと うおおおおめっちゃ白熱して勝てた
敵も負けたけど悪くなかったって言ってたしいい雰囲気で終わった
マーシールシオでヒール回るか?と思ってたけど、上手いマーシーがいると余裕でヒール回るわ 大多数のDPS専もさすがにタンク消せとまでは言ってない奴がほとんど
当たり前だけどタンク消したら劣化valorantになるのは分かりきってるからな
この勘違いしちゃったガイジみたいなのはさすがに少数派よ 引くに引けなくなってキチガイのフリしてると自分は思ってるキチガイなんでしょ オープンと2−2−2を並列させれば自動的にタンクは2−2−2に隔離されるんだからいいだろ
タンクメインがわざわざオープンのほうでプレイする理由はほぼ無いのだから まだOW2になって既存ヒーロー、マップまで大幅な手直しが入って神になる可能性があるから 2cp削除が最優先やろな
なんで同じ試合6ラウンドまで行ってドローやねん
割と起こること多いし集中力一気に落ちる アサルト削除はブリザードのプライドとかいうクソの役にも立たない物が傷つく以外一切デメリットのない改善策だけどそのデメリットのせいで100%行われることはありません
残念だね よく分からんデスが絡んで雪崩込まれてggからのトロール何回引いたか OW2の成否はどれだけ新要素が追加されるかより
ストレス要素をどれだけ削除できるかにかかってる OW2なんてナンバリングまで変えてこの機会じゃないとできないような変更するチャンス何だからこれで1と大差なかったら終わりだろ まぁマップ作るのにもすごい金かかるだろうし簡単にアサルト削除とかはしづらいだろうな
かといって他のルールに適応させるのも難しいだろうが 基本的には据置じゃないのPvE追加の方がメインだろうし対戦は新キャラ、新ルールとMAP追加しか今んとこ言われてないし
そも対戦コンテンツのアップデートは1持ってれば無料なんしょ? 2の新キャラが何らかのキャラの必須カウンターになって
A「plz ○○」
B「i don't have OW2」
A「agm@mpwm@dpmppw@mpdpdjt」
ってことになりそう OW2の開発費用回収大変そうだよな
PvE目的で新規は来ると思うけど、PvPやりたい奴らはOW1からやってるだろうし
OW1勢でPvEのために改めてOW2買うやつどれだけいるか分からんよね 明日用事あるし疲れて頭グワングワンになってるけど連勝モード入ったからやめられないわ
頭グワングワンでも今なら勝てるわこのクソゲ 欲しい時に限って出さなくて、いらない時に限ってずっと出し続けるキャラNo.1 マーシー
俺「(あ、これファラ刺さるな。けど敵にアナいるから念のためマーシー欲しいな)Can u mercy?」
サポート「\モイラ/\バティスト/\ルシオ/\ブリギッテ/」(ガン無視) ブリでパック配るからそれで我慢しろって思うことは多い。マーシーいたところでずっとポケットできるわけでもないし ファラ出てきたらよろこんでマーシー出すけど地上がゼニとかルシオだとヒール回らないから結局ファラの介護はほとんどできない事が多い 連勝モード入ったら何しても勝てるからな如何にして連敗モードを発動させずに連勝モードに入るかがレートを上げるコツ 慌ててDPS向けのゲームバランスだけに舵を切り始めて早一年半位経ったけどあらゆる面で悪化する一方だったな
ロールキューもプールも早期に実装してれば色々と違っただろうな ハンマーダウンで突進しないと200キャラすら倒せないのほんまキチガイ オーバーウォッチはオブジェクティブ(目標)を取り合いするゲームで
それを保持するために特徴あるヒラタンという存在が居るので
そこがわかってない他ゲーから来たマンの発想に合わせたら
敵が全滅するまで遠くからピシュピシュする(OWでは効かない)とか
ヒラタンとか『つまらない存在』が居なければスピーディに〜
(ただのリスポンして死にを繰り返す盆百の駄FPSだそれ)ってなるわな。 集団戦でファーストデスしたヒママクリーが「Can u mercy?」って乱戦中のアナブリに言っても多分聞いてない
戦闘終わったらult報告とかこんにちはガイジがログ押し上げてたりするし
ファラに変えてるor変える意思があること、誰にやってほしいのか、
言われる側が余裕あってチャット見れる時に言うとかしないとコミュニケーションじゃないよなとは思う ファラマに変える意思あっても、タンクや他DPSが変にピークして瀕死になったりするんだよな
相方サポに任せきるには多い被弾だったりするから迂闊にキャラ変に戻れないわ >>873
うんだからそもそも呼び込んだ層が間違ってたよね >>876
自分が間違って呼ばれた層って考えたことは無いの?
これだけDPSが人気なんだからそこは成功だと思うが DPS向けってまたDPSもナーフされて全体のパワー落としにいってたのが見えないやつがいるのか いやパッチノート見て耐久と火力が相対的にどうなってるかよく見ろよ ダイブきついし味方のリーパーも下手だからブリギッテ出せって言ったら全員から笑われてそのまま終わった
PCゴールド下位帯 俺はスタンドプレーをowに望んじゃいなかったしダイブ GOATs バンカーの様なコンポジションをもっと増やして共存できるようにすべきと思ったけどね
なんかメタが生まれるたびにあれが悪いこれが悪いって批判の象徴にするだけだったじゃん サポタンが本来の仕事の性能落とされ続けてるのに火力も落とされ続けてつまらなくなり続けてるのは事実だと思うよ 共存はむずかしいが
今2シールドがちょいちょい復権してハルザリに勝つことも多くなってきたし
ハムもなんだかんだ刺さるときは刺さるから、割といいかも
ダイブもエコーうまいやついて連携もしっかりできる条件必要だけど俺は強いと思う
サポもうすこしbuffしていいと思うが すまん、ブリザードの電話番号登録解除し忘れててそのまま携帯の番号変えちゃったんだが解除し忘れた事で面倒な事になったりする?誰か教えてほしい 身分証見せればたぶん大丈夫
昔垢ハック食らったときアメリカ住まいで登録してたけど日本の免許証で大丈夫だったし ゲーム側として用意したものを割と楽しんできた方だから少数派ではあったが少なくとも俺には合ってたゲームだわ >>886
すまん書き方が悪かった
解除しないと課金する時とか別PCにログインしたらコードとか求められるのかどうか知りたかったんだ
求められないなら別垢に今の番号紐付けたくってさ >>881
スタンドプレーも必要だろFPS何だからそれはともかくメタが毎回批判されるのは何が何でも長すぎるから半年から1年近く同じメタはきつい ハルザリ多すぎ→ハルトナーフ
ダイブ多すぎ→Dvaナーフ
オリシグ多すぎ→シグマナーフ
ハルザリ多すぎ→ハルトナーフ
使用率トップがナーフされ無限に弱くなるロール ヒラタンってひとくくりにするなよヒーラーは掃いて捨てるほどいる大人気ロールなんだから
サブタンマンも案外いるしガチでいないのはメインタンク DPSが一番の自信作でゲームの中心にしようとしていたところでGOATSがメタとかもう悪夢だったからな
間違っても同じことが起こらないようにする必要があるのだろう
どうせいないとゲーム成り立たないから弱い分には問題ないし シャターがあれだとまぁハルト減るわな
痛いけど確殺されることが減ったからなんかな DPSが多いのはそれだけ多種多様な手段でキルダメ出してねって意図だと思ってたけど
いつ誰が自信作って言ったんだ? お前らジェフや開発を脳内に飼ってポケモンみたいに戦わせるんじゃない そもそも初期はタンクサポート以外はdpsじゃなくてオフェンスとディフェンスで分けられててな 個人的にはエコーがDPSだったところで一気にモチベーションが無くなったな
別に普段からサポートやってたわけじゃ無いけどなんか凄い萎えた サポタンは黙って奴隷しとけばいいものを
愚痴愚痴見苦しいねぇ 昔のapexのトーナメント見たらfletaのチームボッコボコにされてて笑った
よくここからowl行けたな その頃からfleta1人対11人言われてたくらいfleta評価されてたし ルート66の第二防衛でナノこそもらってたけど味方5人落ちてる状態から敵チーム壊滅させるとかいう離れ業やってたの未だに覚えてるわ
クソうまいのに聖人っぽそうな性格なのもいいよねFleta >>897
ノーディフェンスとかシンメはサポートとか今考えるとぶっ飛んでた
シンメは弄くり回されてこれだしストーリー的にも深みないし要らないキャラだったな 地味に当時のflash luxに今広州チャージにいるshuもいたという事実 回復が回るか回らないかは被弾の多さでも変わるから一概には言えない リプレイ見るのは勉強のためとかじゃないぞ
気付かないとこで奇跡的な偶然性の一致で起こってるスーパーチームプレイを見るのが面白いのと、自分が無双した時の敵の屈辱的な気分を相手目線で確認してザマーするのが楽しいだけだ チーターレベルで抜いてくるウィドウが敵にいてポイントAあっさり取られたけど、屋根のある場所に構えて防衛したらまったく進めなくて余裕で勝ったんだけど
落ち際にウィドウが「キルとっても勝てないならどうしようもない」って愚痴ってて、自分のせいだと分かってないとこがそういうとこやぞって思ったね >>909
わかる
敵視点で見ながら自分の好プレイ振り返りつつ楽しんでるわ ボルスカヤとかアヌビスみたいなBポイントの射線切れる場所ってサポートならマジでウィドウ全然怖くないからな アナマーシーってアナ狙われるだけでヒール回らなくなるからゼニルシと同等にクソだと思うわ 2枚盾&盾割性能高いDPS&ゼニバティとハルザリで戦ってみたんだが
正面に立つと恐ろしい勢いで盾もヘルスも溶けるんだな
今までフランカーの重要性をそこまで認識してこなかったけど
こっちも2盾かダイブにするか、DPSがフランカーだして射線を散らさないと勝てんわ…… 連敗モード酷いからNAからKRに切り替えたけど6DPSを普通にやってただけあってKR鯖のDPSがNAと比べて+300~500ほど強い気がする 2盾同士でアナとかいるとウルト回転悪すぎて一方的に押されるからな プロは2盾ゼニバティミラーとかやってるけどどうやって回復してるのやら >>918
ビュアーで見た感じだと被弾が最小限になるようにしてヒーラーはライフパック中心に動いてたな 最近タレ爺増えてきたせいかエコーでコピってダブルモルテンコア楽しすぎるー >>918
superの野良配信見てるとハルト出して不和入ったのをVCで叫びながら殴るけどどうにもならず
ボールに変えてる事が多い気がする プロだとハルトは少数なんだな
言うてまあまあ使われてるけど >>921
ゼニバティ2盾って言ってんだから普通オリシグの話じゃねーの
ハルトどっから出てきた 今のクソシャターじゃあsuperのハルトの6Kなんてもう見れないんだろうな 最近自分のリプレイを0.5倍速で研究するようになったら謎置きエイムからの謎フリックで外しまくってたから意識したらキルダメ金で勝てるようになってきた クイックマッチってどうやって楽しめばいいんや
主に防衛うんこで二分持たずチームがポコポコ抜けていくわ
こんなんで練習とか無理だろ ランクで練習するか専用の垢買え何故かセール来ないが クイックは勝ち負けどうでもいい人がやるって前提があるんだから練習したいならランクマでやりなよ 友人らがプラチナばっかりの中で未だにゴールドすら踏めなくてかなしい
みんなが常識のように思ってる行動が僕にはできない
ガイジはつらいよ あれだけ「OWに戻ることは無い」みたいなニュアンスで決別宣言しといて戻ってくんのはさすがって感じ
ダフランの人格考えれば驚くに値しない 4分間ult使わなかったハルザリに文句言われたんだけどw ダイヤまではサージ4人以上入れられる時以外使わないザリアまじでいるからな
マスターからは俺の記憶する限りだと見たことない >>938
お前キルログで見ないみたいなこと言われたけど、キル金ダメ金だからこいつらラストショット貰ってただけなのに文句だけは一丁前で笑っちゃったわ ザリアゼニヤッタマーシー辺りは
3分後にult使うthrowプレイなのにチャットバトルは一丁前だからな 海外の配信見てたらソルがlegsって呼ばれてたんだけどもしかして馬鹿にされてる? やっぱウルトって溜まったら積極的に使った方がよろしいの? dafran別にOW引退するとか言ってなかったけどな、varolantやってるときにOWやれって視聴者がうるさすぎてキレたってだけ。varolantにソロQが実施されないのにめちゃくちゃ不満言ってたからOW再開したのかもしれない 明後日でベータ終了だしね2日からまたヴァロるんじゃない ソルおじってもしかしてエコー当てやすい?
羽に当たってんかな、ばかばか減る気がする >>945
俺はヒットスキャンの中で一番やりやすいと思ってる
ただ距離減衰が結構響くからキルまで持ってく前に降下されがち
牽制には最適だと思う 負けウェーブで遺言ウルトとかするのはまあダメだけど家宝にするくらいならバンバン使って行ったほうが良いと思うわ
たくさん使えばその分使い所も理解していけるし シャターって味方が先落ちしてる時に撃つかすごい悩むわ
弱くなって刺さっても死ななかったりするし シャター今マジで弱すぎてビッグシャター決めてもよくて2人ぐらいしか殺せない
こんだけ弱くするならせめて威力を75ぐらいにしてくれませんかね? シャター後は味方と一緒に倒すもんだろ
あの発生と攻撃範囲は十分強いわ シャターだけはスタン時間元に戻しても良いと思うわ
今のハルト面白く無い ハルト勝負なんてそう軽いもんじゃないしもっとうま味あっていいよな
今ただでさえ2盾多いのに 弱体化後ハルトをまたナーフしろなんて誰が言ってたんだ プロレベルだったらサポがシャター当らない位置にいるのは当然だし
ナーフする意味ないよなあ サポタン弱すぎてほんとDPSガチャだわ
一方的に勝つか負けるかしかねえ ハルトが盾1600になってもダイヤ勝率トップだし
ザリアが強いままだし >>946
そっかー、やっぱいいよな
スナだと覗いてる間に爆弾飛んでくるから困ってたんだが、久々に使ってみるわ dafran1週間振りにFPSゲーム触るって言ってるのに
神AIMすぎるわ 低レートのアドバイス動画見たんだけどスマーフが無双して最初から最後まで上手く処理してますねしか言ってなくてかわいそうだった >>962
それな
あんだけ跳ねてるルシオ落とせるの違和感だった 普通のFPSじゃないから他ゲーの経験があろうと
Dr.Disrespectみたいにエイム良くても立ち回りウンコみたいになるんだよな RTSとかMOBA系の人の方が生き残ってるイメージある そう?むしろAIMでレートがハッキリと分かれてるが 両方兼ね揃えてんぞ
上位に行けば行くほど無意識でやってる立ち回りが当たり前の基本動作として認識されるからわかりやすいAIMに注目行くが 両方必要なのはTOP500上位だGMまでは何よりもAIMが重要せっかくいい位置取れてもAIMないと何も起きない逆にTOP500はAIMのギャップがかなり小さいから両方必要になる やっぱチャット打つやつってマジで馬鹿だな
なんかdpsとタンクが口論しててタンクが「俺は前シーズンダイヤ踏んだけどお前は?」みたいなこと言ってたけどダイヤ踏んでたのサポートだし、そもそも今タンクもサポートもゴールドだったし頭ヤバいわ
dpsはプラチナで別に文句なかったけど、途中から口論に必死でもはやプレイしてなかったし本当チャット機能いらねえわ vc参加しないでチャットで連投してるやつは普通に即ブロックしとるわ >>968
おすすめからだからよく覚えてないけどシルバー帯コーチングなんちゃらだった気がする >>974
VC入らんのはレートによっては大して重要じゃないからどうでもいいけどそれでチャット連投とかマジで実在するの? タンサポの基本性能下げられ過ぎて突出したメタがない状態でしょ今
少し前はセミダイブみたいな感じだったけど TIとDOGEの決勝上がったから見てるけどあのONIGODがTa1yoトレのタイマンで何もできねえ
ほんと強くなったわ ペイロで防衛のとき押され続けてゴールまで持ってかれたらそこから韓国語で連投しまくってるみたいなのはたまに見る >>981
そういやTI、フロリダとのスクリムで色々試して戦ってるのもあるけどyakiトレーサーにめちゃくちゃボコられたらしい
リーガー怖すぎ 連投っつーかログ流しとか延々チャットでボヤいてるやつな >>983
今のフロリダはマックじゃなくてフロリダメイヘムに進化したからなぁ…マジで強いんだろ
リーグでも中堅相手なら勝てることもあるらしいけど スクリムとは言え下位チームならTlより弱いとか有り得そうよな…
入替えしてくれ >>983
それどこでいってたか分かる?見てみたい TIはメインタンクめっちゃ上手いと思う
Fragiみたいな風貌の人 >>968
TQQの最近の奴
シルバーのリプレイを貰って見ながらアドバイスしてる動画
アッシュもマクリーもばんばんキルしてる動画で索敵とかはシルバーっぽいけどエイムだけかなり丁寧でTQQも笑ってたレベル そりゃ自分のランクに不満抱いてる奴なんだから
同レート帯では活躍できてる奴が送るわな
DPSは飽和状態だから 昔よりレートは低くなる >>990
あれ見たけど、アッシュはあのままならゴールドいけるやろって思うけど
マクリーは一生正面ばちこりしてるだけで別にじゃない?
スマーフって言えるほどのレベルじゃないと思うけど。 昨日はDPSだけでキュー入れてたが結局タンサポから性能奪ったところでタンサポで前線を作らなければDPSも動き辛くね?
あとキルスピード早いから1か0かみたいなワンサイドなウェーブが増えたと思う
死に戻りの時間長いし総じてゲームの調整とルールが噛み合ってない...
これだったらアリーナ系とかチケット制の方がいいと思う んな死に戻りの時間遅いか?
早くされるのは困るんだが >>962
あれって他ゲーやってたみたいだしAIMがそれなりなのは納得って感じ ソルジャーマクリーウィドウアッシュ
ちょこちょこピック変えて全部刺さってないやつおって絶望した このスレッドは1000を超えました。
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