【ETERNAL】DOOM +Part6+【2016】
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■概要
id softwareによる2016年のDOOMリブート(DOOM2016、DOOM4)と続編のDOOM ETERNALのスレです
■ETERNAL発売日
2019年11月22日(海外版、国内発売日未定)
■公式サイト・Twitter
公式サイト https://bethesda.net/ja/game/doom
公式Twitter https://twitter.com/DOOM
公式ファンサイト https://slayersclub.bethesda.net/
■関連スレ
【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part20【FPS】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1572279390/
■前スレ
【ETERNAL】DOOM +Part5+【2016】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1585000978/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 武器チェンとか弾回収に忙しくて思った動き出来なくてつらみ 要塞のメインルーム一切戦略的な目的に使ってないのくそわろ 初doomでeternalか…
2016があったのに 久々にDoom3クリアした!面白すぎて何度でもクリアしたくなる。
キャンペーンのボリュームも凄いし、まさに神ゲー。
Ressurection of Evilは後にとっておいて、Quake4を始めました。これもたまらなく面白い。
しかも、どっちもロードが極めて短くてサクッとやってサクッとやめられるのでストレスがない。
2016もたくさん遊びたいが、動けるようになるまで5分近くかかるので気軽にできない。 quake2おじさん「quake2も試してみてやー サントラも込みでなあ」 Unrealおじさんまで登場してしまいそうだからシリアスサム程度までにしておくのだ Quake2は互換エンジン込みで紹介しないとさすがにオリジナルのままでは辛いと思う doomの方は互換エンジンに日本語まで入ってるからストレスフリーさが半端ない Q2まで行くと、動作の中割りやパターンの少なさに時代を感じすぎてしまって辛いね
グラフィックの見た目もまあ古いけど、マインクラフトや昨今のドットゲーみたいに、見た目の粗さはプレイしてれば案外イケるんだけど、動作自体が思い出補正抜きにして冷静になると、もうアカン 今世代(Eternal)であんな精細なゴア表現が出来るなら次世代機のゴア表現はどうなるんだろうな
>>959
WAD漁りやってると時間が溶ける Quake2は死体が残って
死体損壊もできたんだよ
そのへんがすごくリアリティあって稚拙さをも補ってた
今はファッキン自主規制されてるんじゃないか メロディアスなBGMが印象に残るのはQ2あたりまでだった気がするな
当時はCD版ではBGM有りだったけど、DL版ではBGMなかった気がする(勘違いかも)
今遊べるのはBGM有りなのかな? いや印象に残るメロディアスなBGMがあるFPSなら初代Deus Exあたりまで >>962
派閥あってmodの組み合わせの妙もあって楽しいよね 地面を突き抜けて落下していきなりオリビアとカニが出てきてわけわかめ 途中でセーブできない
死体残らない
敵を殺しきれない
カーネルレベルで動くソフトぶち込み
おまけにMODまで潰された
ユーザーの不満はすごいのに
評論家には大好評
セーブも新しいチャレンジがどうとかぬけぬけ言ってる
ユーザーを「教育」しようとする連中の支援と圧力があるんだろう
Doomの魂は死んだ >>968
頭大丈夫か?(笑)
まあクイックセーブは欲しいけどな
1プレイが長くなったので、俺はあまりエターナルはプレイしてない
2016はアーケード1プレイ30分で終わるから、世界ランク上位に入るまで極めたが Quake2やってみた!当時は凄く面白かっただろうなというのが分かる。プレイ感覚は悪くないがさすがにグラフィックはキツイものがある。Q4終わって時間があったら続きをやろう。
>>969
世界ランカーとはすげえな!
日本にも世界のバケモンみたいな奴らと対等に渡り合える奴がいるとは。 >>952
ゲームスピード速い敵の数多いUI見るとこ多い対応キー多いで1ステージの疲労感凄いわ eternalのネガキャンしたいなら他所でやってくれウザいから 2016のロードがETERNAL並に早ければ良かったのに。 eternalはぶっちゃけ神ゲー
シングルはね
なぜ需要皆無なマルチ推しなアプデばかりになっているのかが謎すぎるるる 2016のデータログがゲーム開始しないと見えないのは絶対わざと
ノリがちょっとイタイ
ポケモンの説明みたいのでいいのに… 寄生虫ロボットとかほんと叩かれなかったのが謎
スライド移動までするし
サイバーデーモンは目の位置が整ってるし
変わらないのはホッピシ君ぐらいでしたよ 戦争の影をひきずる残忍さがDOOMにはあった
よかったのは
BrutalDoomのファッキューとか手で引きちぎってヒャッハーみたいな
リアリティがない部分じゃないんだ
同士討ちに死体の残留に根絶やし率
実在する地獄を反映していたのに
ディズニーランドみたいになっちまった >>976
せっかくシングルでもスキン集められるんだからマジで敵のグラフィック変更できるようにしてほしい もうすでに出ている意見だろうけど、
エターナルというか2016もそうだが、DOOM以降の90'sFPSのマップデザインは箱庭感が大事だったと思う。特にBuild Engine製のやつらなんかは。
まぁそれはその時代のPCのスペック的に箱庭にせざるを得ないという部分もあったと思うけど、その箱庭感こそが90'sの真髄だと思うんだよね。
そういう意味では2016のDOOMやエターナルはかなり一本道だし、原点回帰のように見えて実際はそうでもないという。どっちかっていうとマップデザインはSerious Samと似てると感じた。
やっとエターナル遊んだので。
長文失礼。 いや、今ドキADSもリロードもなく全武器同時に持ち運べるゲーム無いから原点回帰でいい ショトカ開通して温存してたアイテムを回収するとかは当時でないとやれないことだったなあ
エターナルはファストトラベルで無理やり再現してるけど 世界観凄い好きでプレイしてるんですけど、難易度一番下でも死にまくります… 攻略法うんぬんじゃなく人間スペック的に無理っぽいです。
スカイリムみたいに無敵とかゴッドモードってできます…? >>987
PS4のコントローラー買って来て繋げよ
家庭用ゲーム機だと、右スティックを押し込むとスローになって
武器を変更できるんだぜ
逆に家ゲーだと、それでしか武器チェンジできないので
PCで可能なQuick Switching(リロキャン)は出来ない
右トリガーで銃撃って、左トリガーでグレ投げて、
十字キーでグレの種類変えるんだっけか、割とパッドに対して直観的に割り当ててる 2016とエターナルで共通なのは、「敵の動きを止める武器が強すぎる」
前だとプラズマライフルのスタン攻撃、今回は冷凍グレネード。
慣れると雑魚戦は純粋な作業でしかなく、マロダーみたいなスパイスがむしろ楽しくなる。
そこまで考えられてるな >>987
チートコードはマップ上で頑張って探すんだ
残機無限になるやつがかなり序盤で置いてあるからそれ使うといいと思う >>989
今作は冷凍グレネード強すぎるけどないとキツいって状況がちゃんとあるのが面白いなと思う
強すぎる武器を使うこと前提でデザイン組んであるから相当うまくない限り使わないと圧殺される おまいらドゥーマーってさ、バルダーズゲート・ダーク・アライアンスやらんの
俺はこの二本のシリーズしかやらんわ Quake4終わった!
めちゃくちゃ面白かった!
最高に楽しめたわ。
機械化エイリアンと戦争という設定が最高だね。
なんで続編が出なかったのか、グロ過ぎて売れなかったのかな?
Doom3とこれは個人的に最高評価つけたい。 https://twitter.com/idSoftware/status/1251593814944428039?s=19
このツイートから3ヶ月くらい経つんだけどいつになったらitunesなんかでサントラ発売するんだろうか?ひょっとしてどっかでもう売ってたりする?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最近マローダーよりウィップラッシュの方がウザく思えてきた レトロ好きなら次は
DUSK、HEDON、WRAITH、ION FURY、AMID EVIL、PROJECT WARLOCKやろうな
特にION FURYオススメ、無難に面白いのはDUSK このスレッドは1000を超えました。
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