【TPS】Warframe part931【強化外骨格】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
(どうせ8秒経過するまでに敵溶けるので関係)ないです 何気にこれ姉さん一番バフ貰ってるな
バリアイージスで本当にイナロスより硬くなったんだがw グレガデイナロスをLv170の中に放り込んでおくと死ぬけど
バリアイージスヒルド姉さんは放置してても死ぬ気配がない アーケイン同じのつけるのはなんか嫌だったし必要性も感じてなかったんで
ランク3集まったら好きではなかったエイドロン辞めてたのが辛い。
交換とやらはよ ところでなんでDEはスカーレットスピアの事をイベントって言ってるッシュ? ロックダウンとった後放置していた蜘蛛もまたやらないとなぁ Titaniaにフォーマ挿してるけど多分次のプライムこいつだよな titaniaも今回毒以外完全ダメージ耐性つけれるようになったけど
修正されるのかな されるんじゃない。たぶんイージスバリアも再調整される気がする
こいつらCTの対象外にされてたけどつけられる可能性高そう 今回で色々属性の構成考えさせられてるけどやっぱSarynがぶっちぎりでやばい。腐食毒感染が同時に付くからシールドだろうと装甲だろうと関係なく倒す。Oberonは敵さえ選べば放射線付与は強力。
Emberも火炎が付けられるから選択肢としては悪くない。電気と氷は...まあ枠がなくて腐食か感染作りたいときはありかな。 マグ2番の威力上げると敵がギュンギュンになる
ノヴァ3番で弾丸(矢)をループさせると強いし楽しい
グレンデルでグレネード食べて爆発すると敵にダメージ
ティタニアとヒルドリンは4番使用中(滞空中)は毒ダメージ以外完全無効にできる
カリバー4番増強で異常率が大変なことになって感染が超強い
この辺がどうなるか気になるわ
マグとノヴァとグレはそのままでも良さそうだと思うけど パッチノートに遅延レンダリングの事書いてたからオプション見たけど項目がないなー
まだ実装されてないのかな ひょっとしてTITANIAくんとBaluukくんが一発芸出来るようになったから一番の不遇はGARUDAなのは変わらんとしてその次がFROSTになったのでは >>865
遅延レンダリングはゲーム内オプションじゃなくて起動時のランチャーの設定から指定できるよ フロストくんは仲裁コパ発掘で一番安定するし
エンドレスの記録争いでも数時間単位で3番連打する仕事がある エナジャイ産廃じゃないですか
昔が強すぎたとはいえ普通に息切れするようになった
エナジャイ無かった頃を思い出す バグ扱いなんだろうけどでノックダウン復帰速度アップのMODでも爆発のふらつきからの復帰早くなる
そんでもってノックダウン無効つけると爆発ふらつきモーション消えるまさかのPrimed Sure Footed選んだ人大勝利
バグ報告してくるッシュ フロスト目立つとまた野良でかまくら割らないゴミが大量に現れるからなぁ… まともなフロストなら発掘にコーラとセットで欲しいけど野良フロストには期待できない FROSTはバフというかPrimeのステ盛ってほしい
本当はデザインももう少し変えてほしいが PSureFootedがバグなのか仕様なのかはっきりしてくれ
ログインボーナスまで残りあと20日だから迷うんだよ PSureFootedは>>555で既に発見されてたか流石ですテンノー 野良フロストはかまくら放置してるのしか見たこと無いわ
ちゃんと後始末してほしい そもそもスタチコ自爆するとよろめきどころか完全にノックダウンするんだけど
Sure Footedがバグってるんじゃなくて自爆の効果がバグってる、もしくは日本語訳が正しくなかった 久々に三兄弟狩り行ったけどれでまP強すぎだろ
Lanka要らねえじゃん どうか、どうかkuvaogrisの現状を伝えてくれるテンノはおらんか...
今週末ネット繋がらなくて情報に飢えてるッシュ 防衛系フレーム増えてフロスト四番するくらいしか仕事なくなったな スタチコのはチャージなしでガードモーション、フルチャージで他のと同じく吹っ飛びだから仕様じゃないの >>880
MODは感染オンリーにしてるけど強いぞ
ただRivenで弾数5にはしてないと厳しい >>883
助かる(助かる)
リベンは持ってるが弾数+はないなぁ。基礎異常氷で環境には適してそうだが、まあ使い勝手重視やな。沼に浸かっていこう >>880
ogrisは爆発範囲たぶん一番広くできるから箱壊しに最適になったッシュ
爆心から離れる程ダメージ下がる仕様上khoraとかで壁裏にくっついた敵を始末するのはちょっと難儀になった 自分は前からエクシラス枠にVAZARIN付与してPSureFooted愛用してるから問題ないッシュ スピンアップで散弾増えるタイプのショットガンとハンドキャノン達コレ発射弾数増える度に増えた散弾数で異常率割られてるッシュ? つかHandspringやPain Thresholdみたいな効果は1つに纏めていいレベル ソロでコロシブ付けても効果薄いし他のオーラに変えるべきか… シールド消費してヘビーアタック強化するオーラどうッシュか? エナジャイとCP逝ったならまたみんなで仲良くサイフォン生活に戻るだけじゃね? CP外してレーダー3種にしたらコーラの範囲くらい広くなった 相乗効果のあるオーラでなぜ多様性を求めてしまったッシュ シールドゲート来たし
とりまアダプテみたいな感じで突っ込んでた奴からはアダプテ切っていいよなもう とりあえず放射線で作ってたNukorを毒に付け替えた方がいいのかな kUVA武器の合成はレベルMAXにせんといかんのか・・・ nukorは火で取って火・放射・感染でいいんじゃないの >>896
Nukorは火炎が良い
どうせ感染ビルドにするだろうし
毒にすると感染ダメージが増加して無駄が多くなる オッケーEMBERで土星確保走り回ってNukorカツアゲしてくる リッチ苦行マラソン再走した後で「やっぱ感染強すぎたからナシ」
ってなる可能性もあるし怖いッシュ 10スタック4.25倍から20スタックで4倍とかになりそう うちはぬこー毒のままいくで!感染クリで組んでるからだけど
属性入れる時はP火入れたいから3枚属性刺してるわ >>901
これなー
DEだからやりかねないのが・・・ >>905
これで化けるかと思いきや肝心の切断異常の確率が1/4になったから
結局ゴミのままなんだよね…
つくづく不遇な武器だわ 衝撃は重ねがけでノックダウンさせます!って、殆どの射撃武器で衝撃が入ってるのにそれされると銃として成立しなくなるって社内の誰かが考えなかったんだろうか。
後殆ど役割が爆発と被ってるから目新しさがない。シールドに強いんだから重ねがけでシールド減衰にすればよかったのに、何故吹き飛ばしとかそういう事に拘るんだろう。 近接と違って属性積まないわけにもいかないしやっぱダメか 今更原文読んで来たけど
切断:シールドを無視せず装甲無視,HUDには10個まで表示
貫通:6秒間与ダメ30%減少,二回目以降+5%で最大75%減少
衝撃:重ねがけするほどより強く吹っ飛ばす(ラグドールは廃止)
火炎:変更無し
冷気:6秒間速度25%減少,二回目以降+5%で最大70%
毒 :装甲を無視せずシールド無視,HUDには10個まで表示
電気:スタンアニメーション中にも連続してAoEダメージが発動する,他一緒
爆発:6秒間精度30%減少,二回目以降+5%で最大75%減少(ノックバックは衝撃に譲った?)
腐食:8秒間装甲26%減少,二回目以降+6%で最大80%減少
放射:12秒間敵の同士討ちダメ100%,二回目以降+50%で最大550%
磁気:6秒間シールド与ダメ100%増加,二回目以降+25%で最大325%増加
感染:6秒間ヘルス与ダメ100%増加,二回目以降+25%で最大325%増加
ガス:周囲へのダメージが毒DoTではなくガスDoT
後今まで切断・火炎は6秒間に7回(発動した瞬間に1回+1秒ごとに1回),毒・ガスは8秒間に9回だったのが
全て6秒間に6回(発動した瞬間に0回+1秒ごとに1回)に変更
こんな感じ?間違ってたら教えてほしいッシュ >>909
そうとう頭いいな
レールジャックから読む気がでない
感染にしとけばおk? >>909
あ、爆発異常はノックダウン無くなったのね失礼。それにしたって爆発のノックダウンは手数の多い近接とかで嵌め殺すときに便利だっただけで常に出ると困る効果だったし、衝撃にそれが移るならなおさら困る。
フォーラムでも結構な人がこれじゃ使えんって書いてるし早々に修正が来ると思いたい。まあ多分感染も一緒に調整入ると思うけど 火でクバリッチ起動してから気付いたけどこれ普通に基礎マルチマルチクリダメ氷毒火自由枠(貫通距離とかクリ率とかP火とか)で放射のままでいいのでは…? 感染は強すぎるので最大250%にしましたとかいう雑調整入りそう >>913
状態異常率が突き抜けてる武器で放射の割合を上げる意味がない
火炎はスタック上限がなくDoTダメージを何重もかけられるからDPSは放射より上になる >>915
そういうことか
やっちまったかと思った ところで火炎で装甲50%減らして腐食10回で80%減らしたら装甲何%になるの
0.5*0.2で元の10%? カナダ人コロナ楽しんでるだろ
感染蔓延してから本腰いれるのがみえみえ 敵の装甲が脆くなったからダメージボーナスの属性で殴った方が早いなこれw
めちゃくちゃ硬い敵は如何に早く感染10スタ溜めて切断エフェ出しまくるかって感じか あれだけ衝撃使われてないのにテコ入れがゴミ化なのがな 重ねがけするほど転倒してる時間長くなるとかで良かったのに
なんでまた余計敵を散らすような真似をして戦犯を作っちゃうのか 敵のシールドが装甲より強くなるなら話は別だったろうけどそれでも対シールド特化ならそこそこ強いガスと両立できる磁気あるしやっぱゴミ
というかイメージ的には衝撃こそアーマー砕けるやろと思うんだが 感染は初期25%最大250%にしてもまだ強そう
放射衝撃は効果自体を変えなきゃだめそう 爆発と違って衝撃は狙って発生させるもんじゃないからなぁ…ほんとに邪魔 感染がまんまボダラン2UVHのスラグと同じような扱いになってて笑う
結局インスパイアした以上同じようなところに収束するんやなって 衝撃は2秒間気絶+フィニッシャー待機状態になるとかでいいんじゃないの
追加異常で時間延長で 爆発と衝撃の効果を入れ替えてくれって意見は出てるね
感覚的にも結構合ってる気もするし >>927
そういやそんなんあったな…
Heliosブメくらいしか使い道が思い当たらないというかデフォ効果でそのくらい付けろよと 敵のエンシエントの対毒耐性バフ地味に強化されてる気がする… >>905
数値だけ見るとすごいけど実際使うとアレ?ってなるやつ 今更だけどこのゲーム属性13個とか多すぎだろ
別ゲーですら4個5個程度でバランス危ういんだからそりゃ壊れるわ 爆発と衝撃の効果入れ替えやってくれるならかなり良くなるだろうね
こっちの邪魔にならなくて相手からの射撃は外れるとかあっても困らない異常になるわ よくある光とか闇属性が無いのは追加されるからッシュか? 光と闇属性の代わりがVOID属性ンボ
両方そなわっているという事だから最強に見えるンボ さりげなくシールドランサーにエリートが追加されてるけどトンコ持ってて邪魔くせぇな 現状だと衝撃procが確定で発生するコンボ持ってるスタンスがひどいことになってるのかな strunwraithは救いようが無いレベルで弱体化したなあ phantasma火力3分の2になってるじゃねえか
ほんまDEはいらんことしかせんな ストーカーさんインフレの波に飲まれて瞬殺されてて草 今回日本語でもフィードバック募集してるんだな
せっかくだから状態異常の不満点でも書くか リッチは硬いまんまだな怠い状態異常通るようにしろよ Devstreamの動画から装甲値計算式を逆算してみた。一応小数点まで一致してる
旧:Base Armor*(1+(現在Lv−ベースLv)^1.75/200)
新:次の2式の低い方を採用
(~72Lv) Base Armor*(1+(現在Lv^1.75)/200)
(73Lv~) Base Armor*(1+(現在Lv^0.7)*0.45) 外人が既に書いてたけどGaruḍaちゃん愛用のNAGANKATAも死んだ。
確定衝撃ついてる銃が軒並み死んでるのやべえ 異常武器を救済するために異常リワークしたのに
しれっと切断特化の異常武器殺してるのはほんと頭DE 野良でソテ草原やろうとしたら開幕失敗、謎の新課題で誰もクリア方法がわからない、無限ロードとかホンマDE レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。