【FPS】Overwatch Part716
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる
※前スレ
【FPS】Overwatch Part715
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1565196669/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 盛り上がってきたな、友達誘ってタンクにキューいれさせるわ クイックのロールQはあくまで正式実装が9月であって
テスト的なものはもっと早くやるのだろうか
バグが発覚したから一時的に引っ込めてるだけかな バグなら直したらすぐ戻すんじゃね
他のことも大体そうだし なんかこーロールキューの選択画面ないのにロール強制でもあったん? クイックでロールqなんていらないわ 好き勝手させてくれ xqcトロールレベルの動きなのに4100ってすげえな XQC、DPS認定マッチ全敗で4100スタート。
あれだけわかりやすい地雷DPSでもこんな感じになるってゆうね。 今更すぎるけどml7ってめちゃくちゃ上手いな
珍しくゼニヤッタをあまり使わないタイプっぽいけど ロールキュー今のところ柔軟にキャラ変更できなくなってストレスでしかないな
レートが安定してきたらマシになるのかね
ロールごとのキャラ数がまともになるのなんて十数年先だろうし ロールキューって七日間マッチしなかったらレート下がるのかな? ロールQのデメリットよりもメリットのほうが大きい、単純な話だ ロールキューええやん
やりたくないロールやらんでええのはほんまええわ 野良なんてロール自由でも柔軟にキャラ変更してくれる人少なくてそこが問題でもあったのでこれでいい >>28
ML7も認定マッチひどかったけどな。
回復普通に外すML7のANAとかはじめてみたわ。
その後無事グラマスなってグラマス同士のマッチやって
いつものML7の調子に戻ってたから
味方ってすげー大事だなと思ったわ。 やっぱシグマの相方はザリアかね、ルシオも必要そうな気はする 試合中急にdps増えて崩壊することなくなったからいいんじゃないの
やってないからまだ分かんないけど 試合中にサポ0になる事はなくなるけど
DPSモイラアナ増えそう シグマは正直ハム程とは言わないけどそれなりにどのタンクとも相性は悪くも良くもない感じがするけどね 柔軟に変えてるつもりでも意図を共有出来ないし、野良なら勝手にバランス崩れしてるだけの奴も多いからな
固定される方がええわ シグマのプライマリは使い始めの頃は射程短いのがネックだと思ったけど
これはこれで良いんだな、ゼニヤッタと同じ武器として考えると扱い辛いけど
あくまでエアバースト弾として使えばいいんだな、AIMよりも間合いに気を使ったほうが当てやすい メインロール全敗してレート上がったしロールのスタッツもある程度考慮されてそう ランクマの試合前にGLHFとかチャットしあって和やかに試合始められたんだけどけどこんなのいつぶりだろう
世界を平和に導くのはoverwatchじゃなくてロールキューだったんだ gota対策のためキャラバランス滅茶苦茶にするまえに
さっさとロールキューにしりゃよかったのにな
gotaでnerfくらったbuffされたやつらちゃんと巻き戻せよ ロールキューは嫌いだったけどゴーツはもっと嫌いだっただけだゾ 全ロールにキュー入れてる奴にDPSが周って来たチームが負けるゲームになったな >>42
メインタンク練習しろって吐き捨ててサブタンを譲らなければいいだろ 認定の結果どんなもん?
Twitterとかではどんな感じ? そんなサブタンしか出来ない奴いるか?
相方との連携が一番重要なタンクであれば自然と覚えていくもんじゃないだろうか こっちは大体S17最終レート±100辺りで終わった
この機会に普段やらないロールやってトロール化してるの多すぎて1週間ほど待った方がいいかもしれないな今のマッチングはロールキュー実装前より酷い アッシュのリロード動画で見比べると確かに早くなってるけど
まあなんというか体感ではあんま違い分からんなあ メインタンク専のマスター前半だけど ヒーラーがグラマスで認定するしタンクもマスター後半 dpsもマスター前半で認定して???ってなってる
スタッツ的には活躍してたってことなんかね ロール毎のレートが落ち着くのもどうせ時間かかるだろうしな どうせベータの間のデータは全部リセットされるらしいし気にしなくていいと思うが
まあ正式に実装された時には同じような混乱が起きる事が予想出来るけどな いや動画で見たら割とほんのちょっとは確かにリロード早い分強くなっとるな
良いことだ 今更ロールキュー実装したとかメール来て草
やる事遅すぎなんだわ
人口減りすぎたんか?
もうやらねえよゲロウンコブリザード ロールキューまできたら次はあらかじめ運営側がキャラ6人設定してプレイヤーはランダムでキャラ選択できないモードが欲しい スプラ2のサーモンランみたいに 思ったけど今ってオリーサ最強で残りの一人が消去法的なことも一因でホッグな訳やけど
それ以外のタンクってゴミだから普通にオリシグあるな
オリーサの盾ぶっ壊してもシグマの盾でカバー入られると厄介やわ
これがオリホグやったらオリーサの盾ぶっ壊すとか連携ミスやダイブから突破出来たけど
オリシグの場合はシグマのシールドでカバーされるとキツいな >>53
>>56
>>58
サンキュー
やっぱ思った通りか
DPSタンクで行くと発狂しそうだからヒーラーから行くかな xqcの認定見てわかるようにマジでタンクヒーラー専のDPSのレートが落ちて落ち着くまでやばいなこれ オリーサシールドのCD一秒上がったのかなりしんどい ヒーラー専だけどわざわざDPS回そうとも思わんわ
全ロールやりたいってやついるの?
いるなら頭おかしいだろ 防衛や時間稼ぎはオリシグで攻撃はオリホグになるんかな
最初シグマ弱いかと思ったが他のタンクほぼゴミやしオリーサの相方と考えると強いな sureforeの配信でもサポタンメインが攻めタレ爺とかやっててブチギレ回避されてた 今はシグザリとかで遊べてるけどどうせまたオリーサ軸しか許されなくなるんだろうな
オリーサが強すぎなんじゃなく他のタンクがゴーツ弱体の煽りを受けて弱すぎるわ元に戻せよ糞jeff xqcリプレイでプラチナのヒラタンに文句言ってんの?w
英語わからんのやけど、だとしたら笑えるw >>76
単純に企画で低ランのコーチングしてるだけやぞ >>62
許してやってくれ、ようやく彼らはくだらない理想と安いプライドを捨てて現実と向き合い始めたんだ >>79
ロールごとにってなるから逆に増える可能性すらあるんだよなぁ。
1つのアカウントで3つのレートだから暴言トロール万も3倍みたいな。
あとは一人で複数垢持ってるやつ多いから、やっぱりトロールは減らないと思ってるわ。 元に戻せつってもハルトゴリラはほぼ無調整でしょ
ブリギッテの性能に右往左往してただけで
その間にオリーサが何度かバフ入れられて3サポの恩恵が終わった瞬間にOPになったんだから トロールは減ったけど、天然の下手糞が多く来るようになった
そういうのまでトロールと呼ぶようになるんやろ
練習しないとうまくならないんだから適正レートにそれぞれのロールが落ち着くまでは混乱収まらんでしょ 今はロールキュー目当てに普段クイックしかやらん奴らがランク来てるだけだろ
クイックにロールキュー来てレート落ち着けば今までよりはマシになる >>85
あークイック専が物珍しさとかで来てる分の混乱もあるのか
まあベータ版だしこのお祭り間を楽しもうってことだろう クイックにロールキューくるのいつかわかる人います? シグマは火力も機動力もないからな
正面から攻めるしかないけど
火力なくて相手シールドも割れないから
ほんま微妙だ 今朝、2-2-2でしか選べない仕様になってたが戻っちゃったらしいな。 >>91
正式シーズンと同時に変更
つまり9月1日 IQ糞高いチームが
オリーサとシグマのダブルバリアとか運用してくんないかな
盾二枚を論理的にきれいに展開してほしい シグマは近距離では火力あるけど盾の回復遅いからサブタンク枠だと思う
ハルトと一緒に前出ると強いんじゃないかな バッファリング軽減って皆さんどうしてますか?これってどういうものなのか教えてくれませんから シグマにアビでフック弾かれんのuzeeeeeeeeeeee
ヘッド判定も微妙に小さいし耐久減ってても頻繁にシールド出せるし豚と相性悪い シグマよえぇサイコパスに張り付かれたらなにもできねじゃん >>103
むしろサイコパスに引っ付かれたら無敵で耐えれるし目の前でシールド出して挟みながら戦えば余裕じゃん
メインの火力も高いし シグマは糞でか当たり判定を舐めてかかって近づくとメインの火力にビビる バッファリングはオンの方が入力遅延が減るんだけどこれが機能しないバグが存在するらしくてマッチのたびにOFF→ONが推奨されてる ロールキューきたからやったらどの負け試合もdps同士が喧嘩してて草生える 最近復帰したんですが最近のタンクとヒーラーの組み合わせがわからないので教えてもらえませんか?
タンクはハルザリ Dvaゴリラ、ヒーラーはルシオゼニ マーシーゼニしか知らなくて 今はオリ豚が強い
というよりオリ豚以外のタンクがだいたい息してない
ヒーラーはゼニアナあたりのある程度火力出せるやつが人気だけど正直どれ選んでもいいぞ 200属だとイキって岩に当たると死亡確定なのがなかなか怖いな 防衛ヒーラーはどうですか?今の時代防衛モイラとか怒られませんか?
防衛でモイラ出すぐらいならマーシーかゼニやるんですけど一応程度に知りたいです もうダメだわ
グラマスをゼニヤッタでキャリーしてやっても負けてダイヤとか意味が分からなすぎる
ライバルは最初から死んでたが 最近は防衛でもモイラ出てる気がする
OWLの話だけど クイックアプデ直後と仕様変わったか
良かった
アンインストールした奴も多いんじゃないか? グラマスをキャリーしてやった(負け)ダイヤとかパワーワード詰め込みすぎw
なんか人戻ってきたせいかやべーやつも増えてる感ある でも予想通り結局2-2-2導入されてもランクマではガイジが味方に来て足引っ張られて負けてキレるだけだからやんなくていいだろこれ
何も変わってないよ
ってかロール分けたことによってスキルレートもだしやりたくないのをやったりとか無茶苦茶になって悪化すると思う
ランクマやる奴は精々頑張れよ シグマは近づかれたら脆いって思い込んでたけどシフトのおかげで距離関係なく滅茶苦茶に硬いな
しかもメインが判定デカくて火力意外とあるし なんにしろ味方がシグマが何してるかよく分かってないからまだキツイ ああなるほどシグマがアッシュに対して強めだからアッシュ強化したのね レートはやっぱり継続みたいだな 久しぶりにやったら前より下がっとる シグマはハルザリにきついな
両方吸えないメイン攻撃に為すすべがない まさかオリホグに強くハルザリに弱いシグマを追加することでメタが回るのを想定していた...?
鰤やるじゃん 問題はサブタンクだよな〜
余ってるハモンドと相性がいいかって言われるとそうじゃないし誰がいいんだろう マッチング変わってないか?前は100%マッチすることがなかった格下が味方にきてGGなんだけど >>131
正直誰でもいいと思うわ
シグマ自体器用でだいたい何でもできるから ちょっと思ったけどこれ回避もロールごとに出来るようにはならないのかな
メインはタンクですごい上手いけどDPSは下手とかの人をDPSロールだけ回避したい時とかはどうなんだろう レートが落ち着くまでは我慢しかないんじゃないか
そのうちその人の中でタンクとDPSでレート差が開いてあなたのメインロールとマッチしなくなるでしょ
クイックならあきらめろん 確かにそうか
確かベータのレートってシーズンに引き継がれないらしいからシーズン18はお祭り感覚でやるべきかな まだ配信しか見てないけど、シグマけっこうイケてるもしかして? 得意ロール認定で通算最高レートを50更新
嬉しいけど誤差の範囲じゃないか… オリ豚環境飽きたからシグマどうにかしてくれオリシグになったら笑うけど みんな運用方法わかってないしいまんとこ片方シグマで片方オリホグだったりするとだいたいシグマいる方が負ける シグマは思ったより強いって感じする
マトリクスみたいなやつCT長すぎと思ってたけどあのctに見合う性能だった ベータの認定5連敗で終えたのに前期よりレート上なの何 2000基準スタートなん? 勝ち20しか増えないのに負けたら60減るんだがこのゲームなんなん? 無双し続けて下がったのってもしかして俺だけ?w
笑うんだけど 絶対に3DPSする奴らはいなくなったが、今度はそいつらが敵味方の構成見ても絶対にキャラ変更しないDPSに変わるだけで、また別のストレスが出来そうだなw
ロールピック自体は最高のアプデだと思うぜ 体感だけどハルト出してる側大体負けてるな
めっちゃ弱いわこのタンク ハルト本当にオリホグに弱いわ
シールド回復が盾閉じてから1秒になってもそれだけじゃまだ出てこれなさそうなくらい圧倒的にきつい 気付いたんだけどメイ専引いたら大体詰むわ
こいつら出せるキャラが少なすぎる シグマの射程を把握できると盾の上撃って爆風当てれるし、
マップ使えば横から撃てる
ただバリアが難しい
オリホグ相手にはシフトもメインもささるのかな 弱いというか、遮蔽物がある場所で無駄に展開しっぱなしにして
盾の角撃たれて削れてる奴がちらほら…
オリーサでも出るときに盾投げるのと一緒で
バリアがちょろっと見えて無意味に削れるようなとこに
とりあえず置いたりしないだろうに。 ハルトも盾で敵の攻撃を受けた分攻撃力とかスピードが上がればいいのに ハルト自体がどうのこうの以前にGOATSの時に相性のいいやつゴッソリナーフされてるから無理ゲー
あとわかってたけどdpsゴミだと凄い勢いで詰むわ
ボックスに釣られてヒーラーやったけど二度とやらん 保存した粋がりpotgはpcのどこに閉まってありますか??それともow内の3つしかみれないんですか? クソ雑魚DPS引いて鬱憤溜まってるやつは自分がDPSをする事をお勧めする >>145
トロールでもなく普通にやって-60ってありえる?
途中離脱でもペナルティ込みで-50なのに ハルトのチャージにシグマ盾合わせてこられてちょっとかっこよかった 息苦しいゲームを余計息苦しくしたみたいな感じだな疲れてきたわ >>157
222でやることまでがルールの範疇かと
フルパなら構成が自由選択なら実質フルパでやれって意味になるし goats時代にナーフされたルシオの性能戻したりブリギッテもさらに調節したりとかしないとハルザリの時代はもうこなそう
オリーサに対してマジで一つも為すすべない シグマのシフトってハルトの攻撃防げないの?
あれの分類は木の葉返しと同じだよね 構成が222になっても結局各々が各ロールでオナニーしてるだけじゃねーか 野良ランクの糞な部分が更に凝縮されただけだな
当分やらなくていいわ うおおおシグマいい感じに作用してるっぽいやん、はよやりたいわ ランクマなんかおかしくない?
一回負けて70程度下がる
その後勝ったら70程度上がって全く同じ数字に戻ったんだけど 結論gm
理由は別に2-2-2構成だろうがやる気がない奴やトロールやスキルに釣り合ってない雑魚はいる
よって2-2-2になった利点は無い
更にレートと実力が見合ってないプレイヤーが続出
(サポタン専の、DPSとしては精々ゴールドとかの実力もないプレイヤーが平気でマスター帯ダイヤ帯に普通にいる)
このステージではタンク出したい、このステージではサポート出したいみたいな事が出来ないから不快
2-2-2になったせいでタレット構成にまともに対応できないDPSやタンクがいると余裕で積む(トレゲンで一生死ぬなど)
以上、2-2-2でオーバーウォッチは悪化したレポっす こいつ見てるとbidan思い出すわ
一瞬でもマスター踏んだだけこの低レートの障碍者よりかはあっちの方が人間に近いがな ハナクソほじりながらサポタンやる分には222は楽だわ
その分脳みそが腐ってきてもいるが 今までやりたいロールあっても譲り続けてきたから、今回のロールキューはありがたいわ このシーズン17?までの共通スキルレートのせいで以降のシーズンも多分めっちゃ長く長く苦しめられることになるぞ
これ大問題だし俺はやらないでいいわって数戦で見切ったわ
新しいこの問題ヤバすぎでしょ
やる必要ないしやる気も当分ないな
マジで頑張れよランクマ勢 >>183
クイックガイジ勢のオッペケくんってレートどれくらいなの? 今ランク戦をやっていたらDPSの方が一生タンクかサポート選んでろよといっていたのですがどういう意味かわかりませんでした
どういうことでしょうか? あきらさんみたいにグラマスにチンブーしてもらっ適正外のレート帯に放置したらオッペケも自分の実力に気付くのかな? 適正より明らかに上の相手と当たったら普通に自覚すると思うんだけどなぁ
それでも認めない(たくない)人は何やっても無駄よ 明確に格上なレートにぶち込まれると自分そっちのけで戦いが始まって終わってるからな ちっ今回の味方使えねぇレート詐欺かこいつら
で終わってしまうと思う >>187
がっせいはそれでも全部味方のせいにするから知的障害には意味ないぞ かといってレートリセットしたところで同じような事態なっただろう事は目に見えているだろう >>188
DPSだったら数試合そういうのが続けば普通は自覚するけどヒラタンだと190みたいな思考になりがち オールラウンダーな人とかある程度のレベルに到達してこの状況でどう動くべきかを考えられて初めてなれる物で
ミステリーだのをたまにやるとわかるけど大抵の人は得意なロール以外はまともに動けない
んで今までやれなかったロールをやるって張り切ってるのがいる現状まともなゲームにならないのは至極当然な現象だよな クイックで俺オリーサとヒラ1人以外は敵とまったく釣り合ってないというか
どういう内部レートでこのマッチ設定した!?wって残虐マッチ食らった時は
あの射線にノコノコ出てってドラドの最初の陸橋にすらたどり着けてない味方は
いまこれをどう感じてるんだろう?と思ったりはした。 クイックでたまにおこるえぐい格差マッチなんかはwidowハンゾーで敵をゴリゴリ削ってやらんといっこうに進まないことあるけど
味方にどうこうしろってのも無茶な話だろうし多分やってても楽しくないだろうし ダフランがロールキューきてもタンクキュー入れてるの嬉しいわ
オリーサとかアナとか使うの結構楽しみにしてた シルバー帯をタンクで上がるのきちゅい…豚でガンガン敵を削ってやらないと勝てぬ いやあでもいいアプデでしたね
ランクマで味方になったゴミにも俺に執着してくるそのうち自殺しそうなゴミにも感謝 敵オリシグ、自身オリーサ味方豚のときの正解がわからん
ストップ使うにしてもフックが通らない Dafranまだシグマ全然使ったことないのに無双してて草
やっぱゲームセンスが違うわ >>200
小学中学クラスの隅っこで1人障害児がいると周囲のやつはみんな気使うだろ? だからロールキュー嫌ならアーケードこいっつってんだろ! ロールキューの推定待機時間全てのモードに付けてくんねーかな 単独突っ込んでダメージロクに与えられず死ぬDPSのおもりをする羽目になると即詰むな。 -> ロールキュー クイックでシグマンコ爺練習してると周りDPSしか選ばねーからストレスたまるわ レートの上がり方おかしくない?
PTRもずっとやってたけどPTRの2〜3倍ずつ上がっていくぞ pt分からないからマンブーチンブーし放題なのだけ治してくれないかなあ
それ以外は文句ないわ何個かある負けの理由のうち構負け1個減っただけで結構快適 今音でなくなるバグある?
一分くらいなぜか音出なかったんだけど もう一度倒されるまで音が出なくなるバグがあるっぽい そうそうハバナだった
おま環じゃないようだし諦めるわ タンクでドゥーム対策するには何が良いかな
Dvaで味方守るぐらい? >>214
このゴミって当たり前だけど俺以外のレスも池沼丸出しなんだな可哀想に
レートもシルバーで人生もそんな感じかやっぱ ザリアの戦闘開始時の『百人力だ!』のボイス音割れしてない? アッシュだけずるいよダイナマイトも武器もショットガンもボブも金色なんて dpsマッチングに15分も掛かって草
タンク即マッチ
プロのgoats基準でタンクナーフ、dpsバフしまくってんだから当たり前だよなぁ
もともとタンクは爽快感少ないのに 今のメインタンクは盾置いてスパム射撃してたまに敵集めるだけで面白くないからね タンクつまらんのは大体ハルトかオリーサが原因
シグマも今のところ出来ればやりたくないタンクだわ >>226
タンクナーフ、dpsバフが続いて
さらにタンク人口が減ったのは確かだろ
タンクのHPでも超火力環境だと一瞬で溶けるから
地味な戦い方とオリーサ主体でほんと糞つまらん ウィンストンもハルトもそれ自体はナーフされてなくて
オリーサ自身のバフとシナジーの強いサポが弱くなった相対的な問題だってそれ何回言えば
Dvaに至ってはウィドウ無双からずっと下方修正入ってるし ハルトとオリーサとシグマやりたくないってそれもうタンクの存在意義否定じゃないですかー ブリでそこそこ活躍したら防衛アシスト100%キル貢献てのが出てちょっと感動
今でも使い方次第で十分強いみたいだな >>231
オリーサもアーマーじゃん
それ自体はブリギッテ殺しの調整だけどGoats基準でタンクナーフしてオリーサ中心になったとか因果がズレすぎ ハルトならドゥームにいじめられブリキッテにいじめられて今では盾貼ってもガンガン減っていくから怒りのチャージで敵陣に突っ込んでるよ タンクは相対的に耐久力落ちたからシビアだよねぇ
オリーサみたいにしばらく展開してくれる盾じゃないと、外した瞬間やられたりしてやりにくいわ
あとアーマーナーフはオリーサには下方変化と上方変化両方あるよ
メインのタメージでやすくなってる はぁ、ヒーラーでもマッチング5分も掛かんのかよ
これだけロールに偏りあるんだからとっととバランス調整しろ
222固定ならタンクやヒーラーでキルとれても問題ないだろ スピブとかザリアの右クリとかゴーツ時代に弱体されたもん諸々元に戻してほしいわ >>233
オリーサは盾の持ちがいいからアーマー弱体の一番影響が少なかったんですが・・・ シグマのウルト吸い込み能力ハンパねーな
デスブロとかマトリクスなんかよりがっつり無効化する スピブとブリギッテの性能が戻ってこないと222ではハルザリ構成が返ってくることないと思うよ Goatsの時期に火力バフされたDPSヒーローって
ソルマクリーパーを筆頭にバスティオンジャンクラとかだけど
DPSの火力ガーって言う人ってこいつらに苦しめられてるって事? タンクは一人でずっと盾張れるバランスになってない
goatsはブリザリDVAでダメージシェアして、ハルト盾を守りながらルシオヒールを最大効率化してたし
今はメイDVAでダメージシェアして、オリ盾のクールダウンを待つようになってる
タンクの人がここで言ってるような強化するとプロ環境だと人が死なない塩試合になるけど
野良じゃダメージシェア意識がないからタンクは不遇って愚痴がでる シグマは難しいな。
クールダウン長いしテンポ悪くて使いこなせない。 ハルトはとりあえず盾の回復が始まるのを早くしてくれたら良いと思う ドゥームはかなりバフされてる
今回トレーサーもバフ
ファラも連射あがってる
よく使われるDPSで調整入ってないのはゲンジ? 盾の耐久は減ってもいいから回転良くしてほしいかな
あとはアーマーは高威力のを半分軽減みたいにしてLogスケールみたいなダメージの受け方したほうがやりやすそう
タンク以外使うことのほうが多いからあんまり硬くはしてほしくないけど シグマぶっ壊れなのにこのスレで叩かれてないの見ると低ランしかいねーんだなって 相手の盾無視して爆風当てれるからめっちゃダメージ出る
吸収も岩もクールタイムが長いけどかなり強力 予想通り配信者がヒラタンだらけに・・・・
配信中に10分以上の待ちとかできないから
全ロールにキューいれたらタンクとヒーラーしか回ってこない ああいう機動力ないタンクが強くても不満はあんまり上がらないんじゃね どうしても低ランだと思われたくなくて急にシグマ挙げしだしたみたいで面白い 今ハルザリ出してんのマジでトロールレベルだな
どうしてもどっちか出したいならシグマと組み合わせるんだろうけど >>256
シグマとハルト?
シグマとザリア?
組み合わさるのかこれ 盾増えるならシンメトラワンチャンあるんじゃねって思ったけどあいつ岩避けれないな 深夜帯とかマッチングしたDPSが待ち時間に寝落ちしてそのままとかありそう 実際こわれと言うほど強いかも分からん
ドゥームやブリみたいに条件付きの(疑似)ワンパンあれば分かりやすいけど
プロ見ないと分からんなぁ クソ構成されたらソンブラちゃん出すと、慌てて猿どもが適正構成に戻すのを嗤う楽しみが消えた 防衛はシンメトラで復帰短縮とかするようになるのかな? チーム構成で詰んだ時に最後までマッチに付き合わなきゃいけないストレスがたまらんね
推薦1引いた時の絶望感がパネェわ さっきテンとマッチしてたpepperってあのpepperか? マスターダイヤゲンジとネクロス見比べてもそんな変わんないと思って見ちゃうんですけど何が違うんですかね?? >>271
ダイヤマスターとtop500のプレイヤー比べて違いが分からないなら多分このゲームそのものを理解してないと思う
特にDPSのtop500なんてハンドスキルだけ見ても人外みたいな動きしてるし >>273
じゃなくて具体的にどう違うか教えて欲しいっす、風切り頭サブを決める確率が高いとか 見てわからんなら駄目なんだろう
俺もプロ野球と甲子園のレベルの違いがいまいちわからんからそういうことなんだろう DPSは糞ほど待たされてもお前らが望んだ世界じゃんと感じるヒラタン専 何が違うってエイムも空間把握能力も判断速度もスキル管理も何もかも違うんだがw
>>274みたいな発言が飛び出してくる時点でお察しだけどさ 本当のプロは難しいことを簡単にやるとか誰か言ってたしそういうことなんでしょ
よく分からんけど >>279
なんで頑なに具体的にいわないで煽るん??w dafranの配信観てるがdpsキューだと永遠にマッチングしなくて事前予想通りの世界でワロタ ゲーム中に急にラグくなるのなんなんこれこのゲームだけだぞこんなの起きるの まっちょもdpsでキュー入れたら配信開始50分はマッチしなかったからな
何度も検索やり直したせいでもあるけど・・・ プチフリーズは2個か3個前くらいのアプデから頻発し始めたんだっけ?
早く治して欲しいわ top500のゲンジとダイヤのゲンジで誰が見てもわかりやすいのは龍神剣のときの風切りの使い方じゃない? いやマジあり得んオリシグ
DPSなにやればいいんやろ
でもフランカー的なのも辛いだろうしここでソルジャーで縦割りすればいいんかな >>281
自分が一番良く使う、一番練習してるキャラを使ってるの見るとよく分かる。
俺はANAが好きなんだが、ANAのコンボなんかの入力スピードと正確さとか
真似して射撃場で練習したりしても、とても真似できんし
見えてるのか、予測なのかわからんようなスーパーショット多発とかね。
まあ上手い人はもっといろんなことに気づくんだろうけど。 >>287
それってあまり勝敗に関係なくないか??360度のエイムがいいってのはあるけど >>288
エイムキャラやめてジャンクラなんかでひたすら盾破壊してれば
味方がなんとかしてくれんか? >>288
ネタではなくマジで言うけどシンメトラ
味方タンクの後ろから盾狙うだけで相手タンクが悶絶する このゲームエイムってより空間把握マジ大事だよね
そういう面で競技性高いし奥が深いから日本では根付かなかったのだろうか Owとかフォトナみるとトゥーン系の見た目はあんまり日本じゃ受けないのかも >>294
なんかそんな話よくあるけど、俺はこっちのが好きなんだよなぁ。
今どきの極力人に似せたキャラなんかは逆にあんまり好きになれん。 クソDPSばっかで勝てねーよ
使いこなせねーのにシグマ使うんじゃねーよゴミ じゃあなんでだろうねえ
なにやればいいか分かりにくいとか? 受ける受けない以前に日本のpcゲーム人口自体が少ない
その上最初の1、2年間でブリザードがトロール対策を全くせずに人口の大半を失った
もう1000回は言われてそうなんだがなあこの話題 プレイする人は一応増えていってるでしょそれでも少ないだけで
日本主流はスマホやし ゲーミングPCが普及してない時点で日本で広まる望みは薄すぎる PUBGはわりと流行ったけど、普通の対戦ゲーはたしかにどれもそこまでだったわ >>291
>>292
ああそうだった
オリシグ来たらメトラ一択ってぐらい強いねサンクス
でも今からメトラ練習するの死ぬほどダルいしあれ面白く無さそう
攻めメトラね 視点移動が早すぎてわかりづらい
アメコミ調のキャラが受け付けない
そもそもパソコンの普及率が低下してる CSでパッケージだけで14万以上売ってるFPSで人が定鋳�オなかったっbアとは
ゲ=[ム内容や遊び封が日本人に合bチてないって事
ゲーミングPCが一家に一台あっても普及せんよ ロールキュー、どのロールでオナニーするかが違うだけで根本は一緒だな
オナニーウォッチは終わらない 人数だけで語るなら荒野行動が日本の最適解になるがいいのか
Pubgの世界カップ日本チャンネルの10倍くらい見てたらしいぞあれの大会 サポタンでキュー出してもタンクでしかマッチングせんな
サポだけだと分待ってもマッチしない マスター帯だとタンク3分dps10分サポ9分で笑ったわ
新タンク実装なのにこれって今までどんだけタンカー少なかったんだよ
しかもサブタンばっかだし草はえるわ 222じゃなくて132で固定した方が良かったんじゃねえのかw ダイヤだとサポロール割と早いわ
ただ今はどういうニュアンスの構成でどのキャラ出せば良いかあまり定まってないからめちゃくちゃ負け越す
プラチナも見えてきた マッチング時間のバランス見るとみんなDPSやりたいマンばっかって訳でもないよな普通にサポも多い
むしろタンクがめちゃくちゃ少ないって表現の方が正しい気がする 仕方無しで他にキュー入れるけどタンクだけはみんな入れないんだよ タンクはシグマ即ピオナニーに付き合わされる頻度が高すぎてやってられん タンク不人気すぎだな
どうせ222固定なんだからタンク全部バフしたら良いんじゃね? タンクでキュー入れまくってるけどレートが俺と500離れてるわ過去まともにタンク触って回したシーズンないやつらだらけで悲しくなる タンクはシグマ即ピ目的のヤツ多いのにこのマッチングの早さだからどんだけ不人気なのかと
タンクの片方がつまらんのに必須みたいなオリーサやらされるし嫌なのは解るけど >>308
荒野行動は主婦とか女子中学生とかやってるからビビる。PCゲーなんて触れたことも内容やつから荒野行動がーとか話聞くと違和感しかない これシーズン本稼働までに何とかなるんか?
マッチングがバグってるんでもない限り対策不可能だよな 認定dps3000サポ2500でわろた
サポメインなのにアホらしくてやってらんねえぜ DPSとタンク(ホッグ)でキュー入れてる人多そうだな
まあ自分なんだが どうでもいいけど荒野行動ってゲーム中設定で平和維持のために作られた特殊部隊の名前でもあるらしいね
あれ、どこかで聞いたような...? 荒野行動ディスったところで、日本のソシャゲメーカーはflashムービータップ連打課金ゲー量産してたんだから目も当てられないよ
最近国産ゲームなんて遊んでないし ソンブラ初めて使ったけど今まで倒し損ねてたトレーサーとかボールを難なく処理できて楽しいわ >>318
今勝敗によるレートの変動が以前の2,3倍くらい変化しやすいから仕方ないと思うわ
レート500違う人とマッチングするとは言っても以前でいうレート200違う人とマッチングする感覚じゃない?それなら前と変わらん dpsクソでも盾割りに積極参加してたらワンチャンぐらいはある
お散歩してたらタンサポがどうやっても無理 盾割りもオリシグだと盾多すぎでこれどうしたらいいんだってならん?ほんとどうすんだよこれ・・・ ドゥーム混ぜてダイブすれば良いんじゃね
シグマは近距離雑魚だし 以前のレートが2500の奴はまったく使ってないロールでも-250位で内部スタートするっぽい
つまりDPSばっか使ってた回復しないヒーラーとか、タンクヒーラー専の実レート-500くらいのDPSが-250あたりに押し寄せててさらに-250急降下する渦に周囲が巻き込まれてる
しばらくは混乱しそうだな 全ロールでキュー入れたら8割タンク、もうタンク削除でいいだろ。明らかに不人気だし、その不人気の原因を鰤も改善する気もないし。 >>334
なんでそうやって俺の楽しみをオーバーウォッチから奪おうとできるの…… シグマのせいでヒールしづらくなったからアナからモイラにした
ペイロの詰みUltも回避できるし状態異常剥がせるの強い >>336
ほとんどの人がタンクやりたくないんだから仕方ないだろ。
そもそもオリーサ必須みたいな今の環境でタンクやってて楽しいか? 昨日から20回くらい全ロールのキュー入れたけど全部タンクだったわ ほんと人気ないな タンクは不人気かもしれんがこのゲームからタンク消えたらその前の4dps5dpsでサポやらされてる奴がもうやりたくないって不満だらけの頃に戻るだけ
オリーサ必須じゃない頃ですら奴隷だと揶揄されてきたしな ロールキューは大失敗
Twitchの配信みたらダメージでマッチングしないから
ほぼヒーラーかタンクでプレイしてる人しか残ってない
たまにダメージでマッチしてる配信者みたら固定グループ・・・
タンクやヒーラーだけの配信だらけでプレイ人口や
視聴者数が維持できるわけがねーだろ 分かったか?こっちは今まで散々DPSガイジの尻拭いしてきたんだよ。
お前もやれよ。嫌ならアンインストールしろ。 思ったけど14と一緒だな
そのうちサポタン即シャキとか言われそう ロールキューなかったら全員同じ待ち時間で DPSでキュー回してる奴らが大量に1チームに放り込まれてたんだよな
本当 よくあんな糞環境でチームゲーやらせてたわ 散々タンク下げdps上げ調整してメインタンクが一番つまらんオリーサ一択ならそりゃあね βだからレート高いんじゃなくてクイック勢が流れてきてるから平均が下がってんだろ ロールキューで内情も明らかになったよな
不人気職がどれだけボランティアしてきたかということ 認定今の所勝ててはいるが
どこからこんだけのゴミを掘り起こしてきたんだ
と思うような状態だわ。
モイラ使っててこんだけヒール出来ないとは思わなんだ。
キルとっていかねーとどうにもならん。 sharpは今年で18だから多分昇格すると思う
強豪揃いのスウェーデン代表に選ばれるレベルだし >>358
新キャラがタンクでもこの有様だからどうにもならん >>361
まだそんなに若いんだ
来年はwhoruとsharpがスタメンになりそうだね XL2もenvyもバケモンみてーな上手さだなDPS サポメインで前シーズンやっとゴールドなれたぐらいだったんだが認定で4勝1敗なのに1900スタートつらたん...
すぐにゴールド戻せたけど今回の認定どうなってるんたろな 深夜とか早朝にやった時は タンクになりやすかったけど どのロールも待ち時間の表記1分程度のずれだったが 今見たらダメージだけ
突出して遅くなってんな DPSピックしてゲーム壊してたのがどういう層かよくわかるわ
起きてきて夏休み中で朝からやってんだな もう1-4-1にしてそれに合わせて盾とかヒール力上げればみんなうれしいんじゃないかな DPSは1時間待ちでも良いわ、自分等の行為がどれだけ無茶苦茶してたか分かるだろ まじでロールキュー嬉しい
ちゃんと公平に待たせるべきだよ
今までわがままに付き合ってたのがおかしかった Envyつえーな・・・
強いコンテンダーズチームとリーグ候補生の差か emonggグラマス帯なのに即マッチするな
やはりこれくらいの役得ないとね
これが少し前ならDPSと同じ待ち時間だったんだから、おかしな話だ サポメインでいこうかと思ってたがタンクが一番不人気なのか
しかしサポタンマンでも現環境のオリーサはつまらん
我輩が敵に突進したりウホウホしてもいいならやるが 222まではDPSやサポの一部が編成見てボランティアでタンクやってたけど
ロールキューは柔軟なロール変更を拒否してるから待ち時間延びるわな
ランクマ回すプロDPSの人が可哀相 散々言われてる事だけど
タンクとサポートヒーローの数もっと増やさないと駄目だな 3DPS4DPSに付き合わされる、サポタンのが何百倍も可哀想だったわ メイをラインハルトくらいの大きさにしてタンク枠にしよう タンク増やすといっても
キメラの出来損ないみたいなのを増やされるともっと困るわけだが >>381
それな。比較的安定した構成になるしこれならまだサポタンやってもいいかってなる
野良では柔軟なロール変更なんて現実には殆ど上手くいかずDPS過多マッチばかり
配信だけ見てなんとかネガキャンしたいのかなぁ クソ雑魚すぎて使われないのにタンク増やしてどうするの OTPDPSは死滅するだろうな、糞だとピック変えないから回避ぶち込まれて待ち時間倍増 うーん、なんか前よりdpsの質が低くなってんな、やっぱサポタンメインのやつがdpsにq入れてるからか、ナノブ龍神剣で0キルとか久々に見たわ でもすぐ淘汰されてくと思うけどね
DPSは選ばれしものしか上にいけない。サポタンが簡単ってわけじゃないけど 下手くそな俺からしたらピックで変な空気にならなくて済むからロールキュー助かるわ オリシグマでデスボール戦術つよそう
メイもいれたらもっとやばくなりそう どうせマッチングに時間かかるようになってやめてくやつ多くなって過疎ってオワコンだろ
いまさらロールキューとか頭おかしいんだよ
そもそもプロ指標でなんでもかんでもバランスとるのがおかしい グラマス帯の配信みる限り、別にオリーサ一択って感じはしないな、シグマが強いしキャリーできる
使わん人には分からんだろうがオリーサのナーフが結構効いてる
見ないのはウィンディ構成くらいじゃね グラマス以外基本書き込み禁止で
それ以外は敬語を使うのが沈黙の了解ですわよ 逆にグラマスじゃないから オリーサ一択ではないんだろ
そんな厳しい環境にできるほどの腕は全員ないだろ マスター帯のマッチング時間ちょくちょく確認してるけど基本的には1:2(3):1くらい
昨日驚いたのは21〜24時に3分:10分:9(8)分になったこと
正確なデータがあるわけじゃないからなんとも言えないけど、基本dps過多でゴールデンタイムになるとサポがdps並に増えるってことなのか?
深夜になるとまた比率戻ったのも驚きだった
同じこと感じた人いたら教えてくれ タンク専マンの俺には嬉しい限りだわ
即マッチする上なんか25なんちゃら貰えて神ゲー不可避 今の環境だとタンクサポ專はストレスたまるから無理
どうせタンクはオリ豚シグぐらいしか使わないし、ミラーマッチばかりだしな
戦術的に相手もほぼ同じとか面白くない
遊びでストレス貯めるとか正気じゃねーわ
ロールキューとかどうせ廃止なるでしょ シグマ強いけどウルトはナーフされるだろうな死んだり、CC食らってもウルトが止まらんのは強過ぎる 3dpsはともかく4dpsなんてランクマで見たことないな
どんな状況だったんだ?トロールにブチ切れして捨てゲーとかならまだあり得るかもと思うけど 321に固定してくれれば良かったのに。やりたい人多い順で >>406
俺がそうだけどシルバーとかゴールドなったばっかとかの低ランクだと割とよくある
初めは222なんだけどペイロならガッツリ進められるとアサルトなら一回もポイント取れないと気付いたら...てのが多い
下手したら5dpsとかも稀によくあるレベル >>402
10分以上は表示されないんじゃなかったか?
覚えてないけど、そうならDPSの割合はもっと多いんじゃないか? >>395
辞めてくのはいままで絶対にやりたいキャラを変えなかったような奴らだから一向に消えてくれて構わないわ
それで各ロールの比率がバランス取れるようになれば万々歳って感じ そのぶん嫌気が刺して、辞めて行った人が戻ってくるだろうしね そもそもロールキュー実装直後は混沌になるってのは予想されてただろ
何喚いてるんだ 嫌気がさして辞めてたけど、戻ってきた人です
チームに合わせて今までロール選んでたから3つともチェック入れらてマッチも早いし快適 待ち時間6分以下とか出ても大体2分以内にマッチするのは快適
今後どうなるか タンクだとスーパー爆速マッチするからロールキューは神 >>414
3つチェック入れる人って選ばれたロールの中で
アンチピックが必要な場合適切に切り替えできるのか?
だとしたらこのゲームのキャラ9割方使えることになるんでは? dpsオンリー垢でもサポオンリー垢でもタンクオンリー垢でもマスター維持ぐらいは余裕でできるから全ロールにキュー入れても全然いけるわ
自信ないのdvaぐらいだし >>420
一応柔軟に切り替えながら遊んでて、マスター後半グラマス手前ぐらいにはなってたよ
わりと他のゲームでも1キャラ使い込むというよりは、どのキャラが刺さるか考えて色々キャラ使うタイプ 他ゲーでもDPSは人気だけどこのゲームの場合偏る根本的な原因ってジャンルがFPSだからだよな
入ってくるやつ銃で撃ち合うゲームからばっかりなんだし
稀にLoLから来るやつはいるが純粋にOWがFPS初めてってほぼいないだろ >>423
だろうね
fissureがAIM苦手だからタンク選んだって言っててそういう人の救済になってるけど
FPSに集まるのは狙って撃つ感覚が欲しい人が多いから 基本的に2勝8負とか負け越すけど勝ち試合よりも敗戦の方が比べ物にならんほど学べること多いし強い奴とも戦えるからこっちの方がいいな
昨日も1日でかなり強くなったし お前が学習したとしても周りの奴らが学習してなけりゃ意味ねーぞ
どくにゴールド以下のチンパン帯はな敗戦から学ぼうなんて無理な話よ 筋トレしたらゴミエイムがかなりマシになるで個人差はあるやろうけど マッチングしないからタンクでキュー入れましたみたいな擬態タンクガイジがマジ多すぎてビビる
本体と盾の位置がおかしいとかアホみたいに突っ込んで死ぬとかどう考えても適正レート帯じゃあり得ない動きする奴が明らかにロールキュー前より増えてる
で戦績確認するとだいたい推薦1でDPS専だったりなんかのOTPだったり最悪ランクマ自体やったこと無いクイック勢
淘汰されるまでは適当に割り切るしかねえのかな >>425
敗けてもいい試合だとREPLAYから学べることがあっていいよね。
<<426
ほんとそこなんだけど、REPLAY機能ついてからちょっとした小技とか
そうゆうのは一度でもやられると次の日には完璧にパクってるくからな朝鮮人は。
でも勝つための学習ではなく、ただやり返したいだけってのがよく分かる。 >>428
タンクガイジおおいな。
オリーサすらまともに使えんのとか居るから嫌になるわ。
まあシグマはテストサーバーで散々みたから期待なんてしてないし
シグマ使うやつなんてどんなやつか分かるわ。
あれはサブタン上手い人じゃないと使い方も考えられんだろな。 シグマ加入&dpsマッチング遅いで明らかにタンクやった事ねえだろってのがかなり増えてる、まあ仕様変更後の混沌のために今はベータ期間だからいいけどさ リプレイ見てなんだこのガイジムーブしてるガイジはと思ったら自分
あるある ロールごとにレート付くなら全部やってみようってなるでしょ
今までは自分のレートだと一番得意なロール以外やると迷惑かかるって思って選ばなかっただけで
もしやDPS専もそういう意識だった? >>433
まあ自身のないロールはやる気ないなぁ。
クイックでいま実装されてたらそっちでやりたかったけど
ランクマみたいな疲れるとこではやりたくねーな。 とりあえずタンクに手を出す人が増えたのは歓迎すべきだろう、なんでもかんでも排他的になるべきではないと思うが 「オリーサなんて簡単でつまらない〜」ってうそぶくなら
そんなとこに盾間違って投げないでくださいよdps専さん><
ストップ投げる!硬くなる! >>435
それはそうなんだけどさ、ランクマでやったことないロールに手出す前にクイックでもトレモでも何でもいいから最低限の練習をして来いよって話
内部レートとタンクの適正がどれだけ離れてるか知らないけどそいつが適正まで転がり落ちるまでの試合に付き合わされる他人の迷惑も考えてくれよ頼むから
サポDPSやってるとホント無力感に襲われるし相方タンクやってる時は負担がモロに来るから無力感どころかブチ切れて画面叩き割りたくなる シグマ出てきてオリーサ唯一の楽しみの釣りができなくなって奴隷感加速した >>435
DPSで無力感に襲われるならお前がタンクやればいいだけだろw >>438
ストップ投げればシグマもフォーカス合わせやすくていんじゃね? 気持ちは分かるが落ち着け
深呼吸して「全ては適正に収束する」と10回唱えるんだ ロール毎に認定戦5回とか面倒くさいな
どーせ前回レート参照になるんだから認定戦は初回のみにしてくれよ >>440
ああ敵がオリシグマの時ね
まあこっちも変えればいいんだろうけど豚即ピ絶対変えないマンと組まされると何に変えても盾割り負けてボコボコにされるからなぁ 気持ちは分からんでもないけど、DPSの的当てみたい一人で練習するわけにもいかないしな
クイックで練習するにしても、ある程度合わせてくれる相方タンクも稀だし難しいだろう
幸いにして今はランクマといえどベータだから余裕持とうぜ >>439
文盲過ぎて何だこいつって思って見たらタンク削除ガー配信ガーとか言ってるガイジさんか
レスしないでね疲れるから >>441
なぜだ!?なぜランキングが崩壊する?なぜだ?
…ここはどこだ…?なぜ私はこんなところに居る?ええい放してくれ!
(ランクマを支配する新しいルールを教えよう「トロールだ!」
「ブリザードエンタテインメントが歌いかけてくる!!」 オリシグってダイブに弱いと思うけどどう?
どっちも咄嗟に離れてる味方のカバー出来ないし なにげに硬いシールド置いて弾撃てるのってシグマが二人目だしな
連携出来てたオリシグマ近づけねえ、メイリーパもいてフィスト帰ってこないし ゴリハムドゥームとかで来られたら厳しいとは想うね、ただ最近はダイブが廃れつつあるからなあ 今はこれでもシグマ一見さんでタンク志望者多い方なんだぜ いいこと思いついた
タンクがdpsくらいダメージ出したら、タンクするひと増えるんじゃね? >>454
今でも近距離に限ればサブタンク勢はDPSと同等以上に火力出るし多分そういう問題でもないんじゃないかな
ハルトオリーサの火力上げたところで人気が上がるとも思えないしウィンストンは火力バフしたら絶対にあかんし 野性爆弾のキネティックグラスプって見てたら銃弾とか黒玉は吸収してなさそうだけど、コレ何を吸収するものなの? DPSやってると盾2枚が多くて全然割れないんだけどバスティオン使えばいいのか? 盾無視して攻撃できるDPS使う方がいいんじゃない?
シグマやってるとドゥームがきついわ >>457
盾にはフランカー、これすなわちOWの鉄則なり
思ったんだけどタンクが生存できなくてダイブ難しいならDPSの二人だけフランカーでタンクは盾持ちみたいな構成はどう?
昔はシナジーが全くないから例えばハルザリトレゲンみたいな組み合わせは弱いと思ってたけど今ならありかもしれない >>450
goatsみたいにオリシグの後ろに6人固まられたらダイブできなくない?
メイモイラルシオあたりいれて >>462
ルシオモイラで集まって来るならファラマで行けるんじゃないか
ファラを嫌がってシグマの盾が正面から離れたら本隊が盾割って火力出すみたいな感じで シグマはサイコパスにも弱いしな
ULTから抜け出せないし
まだ当分あの氷漬けにされてあのムカつく面を拝まにゃならんのか サイコパス?どっちの?と思ったが今は普通にメイか
所詮自称サイコパスじゃ他人に自然とサイコパスと呼ばれた奴には勝てないんなぁ… どうあがいてもストレスにしかならないマッチでサポやり続けるのしんどいわ シグマは中距離がめっちゃ強くね?タンクなのに近距離はいまいちだけど
何故か火力めっちゃあるからダメージ金になりやすいし ロールキューのお陰かレートが300上がり増しタワー オーバーウォッチってサイコパス多すぎるよな
タロンの方がまだマトモやわ 肉弾型dpsっておもろいよな
もう1キャラぐらい欲しいわ mickieがsigmaの使い方知らないって野良タンクに怒られてて草 元々DPSとかばっか使ってたけどザリアでタンクの面白さに目覚めてそれ以来ずっとタンクばっかの俺みたいな奴もいると思うからロールキューにしてほかのロールも触ってみるようになるのもいいことじゃね ヒラタンはクソ3DPS4DPSに捕まらない上にマッチングするから困ることなんてない
DPSは好き勝手できないしマッチングも長いから困る
誰が文句言ってるのか一目瞭然だよね >>479
サポートも時間帯によってはdpsと同じくらい待つぞ なんか知らんが認定一番負けたタンクが一番高い...
逆にdpsは5勝したのに一番低くて草
悲しい オリーサがつまらないだけで今ならタンク全体で見て十分面白いキャラも選択肢に並んでると思うんだけどな
例えばシグマなんて適当に使っててもかなりダメージ出るし割と硬いし強くて楽しいぞ
今タンク嫌いな人はいつもメタ関係なくタンク使わないで文句言ってる層だと思ってるまあハルト狂信者なのかもしれないが 豚でキル金ダメ金って出せて当たり前?
DPS仕事してんのかって思っちゃうんだけどそんな事ないんだろうか >>485
このゲーム6対6のチーム戦だからな個人成績のスタッツなんてほとんど意味ないと思った方がいいランクマの沼にハマる
そもそもキルやダメージ出すだけが仕事じゃないしな
どれだけキルしててもult合わせたり味方のカバー敵のゾーニングとか自分のやるべきことできてないなら負けるし逆も然り シグマバランスブレイカー過ぎない?
シールド貼れて遠距離火力もあってスタンも出来るとか 遊びでサポタン専が同じレートでdpsやるのはストレスになると思わんのかブリザードは 結局どのロールも今までのレートと大した差が生まれない仕様が知れ渡ったせいで批判が出始めてて草 下手なら下がるんだし今だけだろ
認定っーシステムがいらんわ >>490
タンクかサポでマッチさせられるのでそれは難しい
メイばっかりでストレスしかないわ >>489
メイリーパーしか使えないんだけど最低限何使えればいい? シグマ強いけどハルザリ相手だとボコボコだしドゥーム出されたらボコボコだし結構弱点あると思うけどな サポタンより600レート低いDPSが来たぞどうなってるんだ >>495
メイ使えたらハンゾーも使えるはずだから
この3体で一通り対応出来る >>497
それがほんとやばいよな
DPSやってる時にそんなんなったらたまらんわ メイリーパーしか使えないって逆にどんなキャラ選択のセンスしてるんだ ロールキュー、xQcすら不得意なキャラが今までのレートで始まって周りに迷惑掛けることになるからリセットしろって言ってるのか 全部のロールいっしょに回してるけど一度もdpsやれなくてワロタ 俺はPTRの時点で完全にバグレベルでアホらしいなと感じてた
本鯖のテストでもあまり変わってなくてしらけてるが
まさかこのまま大きくシステム変えずに次シーズンはやらんと思うけどな〜
ってか本当にアナとかサポートしか使ってきてませんみたいなバカがタンクできてオリーサやってって言ってもハルト出し続けてボコられてでもオリーサに変えてもゴミみたいな状態とかだよ
よくやってられるなランクマ
ランクマじゃなくて介護以下だな リセットしたら結局迷惑になるから今のままのがマシ
自分は前から3垢使ってロールごとに分けてたけどなんだかんだそこまで3つとも極端にレート変わらなかったし
300くらいの差はそりゃ出るけどさ DPS4とかなくなってめちゃくちゃ快適すぎる
クイックでもはよろーるきュー ろくも言ってるけどこのロールキューもっと早くから来てたら人減らなかっただろうな 次の次のシーズンくらいにはレートが機能するようになるだろ
復帰とか認定だけってやつはいつまでもいると思うけど 創造性ガー自由度ガーって言って否定し続けてやっぱり採用だからな
勿体無い事したよね ジェフもロールキューは「出発点」としては
良いアイデアであると考えているが、同様の機能であるWorld of Warcraftのグループファインダーが
抱えている落とし穴について指摘している。
「我々が慎重に判断しないと直面するであろう問題は、
タンクやヒーラーは簡単にマッチングして
ダンジョンに潜れる一方で、DPSは30分近くも待たされるということだ。
私は現時点でユーザーがそういったことを期待しているとは考えていない。
だからロールキュー導入には慎重でありたい。」
2018/4/6 dpsしかやりたくないガイジ以外には概ね好評のようだねロールキュー 4killでヒーラーがキル金を取るほどDPSが全く仕事しない試合が連続して、レートがクソ下がる理不尽さ。 キャラ重複は戦術の一つとか言ってた時代がありました ひっきりなしにトレーサーやウィンストンが飛んでくる時代懐かしいな
今ならハモンドなんだろうか ボール4人ぐらいで絨毯爆撃パイルドライバーやられたらなすすべ無さそう
ソンブラ4人とかで対策するカオスワールドになりそうだな オリシグミラーのときは、ダブルスナイパーはもう無いな
フランカー必須になりそう ブリザードとしてはロールQでは無く、プレイヤーに事前に6PTを組んでもらう事を期待してたんだよね
そうすればロールQに頼らずとも皆各々好きなロールが出来るし、柔軟なピックも阻害される事は無い
その為にグループ検索だとか御膳立てしたけど、プレイヤーが結局それを活用しなかったからな そもそもみんな気心の知れた6人だけでやってればトラブルなんか起きないからな
うーんこれはユーザーが悪い!w もともと低レートはdps専が少ない
そこに222ロックが来ても大した変化は無いと思う
222ロックの恩恵は、環境の変化に疎いdpsが多いマスター帯の
タンク専あたりかも DPS上手いやつは得してると思う
結局DPSゲーだし ここで配信者はこうだったあぁだったとか言うから
見てみたけど視聴者数多い所って特異な世界だな
これみて情報仕入れてんのかw ロールキューが実装されて、DPSがダメだとほんと絶望的にダメなのがよくわかる。
DPS枠だけ認定戦負けなしだわ^q^ つか今回かなりの奴がDPSが一番レート高くなってない?
チームで一番ボトルネックになりやすいロールっぽいから納得って感じだが
マーシー専門とかメインタンク専とか除くと大体そうなってる気がする アナってそんなに優秀?
立ち止まらないと回復してもらえない事おおくね タンク3100DPS2200サポート2800だわ
まじでAIM糞なんだがどうすれば良いのよこれ サポが炊いて急にdpsやりだすとかなくなっただけでもだいぶ精神衛生上いいな >>530
環境デバイス見直してひたすらエイム練習する以外の方法はないよ >>529
ある程度のランクに行くと最前線で交戦してる敵味方にヒールと攻撃が飛ぶようになるよ >>529
そりゃ低レートならそうなるだろ、アナはAIMないと駄目だわ 俺の認定結果はタンク2400でダメージ1800
これブロンズ〜ゴールドあたりのヒーラーが上行くの大変そうだな
特にヒーラーはどうしてもDPSの差で手も足も出ないって試合あるでしょきっと 前シーズンサポタンでグラマスだったんだけど今シーズンDPSでQいれたらスタートから周りが3700くらいでついたレートもそれくらいだったから一応過去のスタッツを反映してるっぽい エイムに関係ある筋トレってなんだ?
あと某京大の人も筋肉はついてたが どうせ222なら、タンクとサポ強くしちゃえよ
dps専がキャラ変えたくなるくらいにさ メダル取っても負けたら下がるのどうにかしろよ
サポでDPSよかキル取ってんのに
無能DPSと同じ様に下がるのかよ
クラスごとのレート意味ねーじゃん >>537
DPSが単独で突っ込んで即死するのでヒールできないことがあるゾ。 とっととDPS過多の状態を改善しないとどうしようもない バティストの円盤
誰も壊さないとか勘弁してください DPSはクソみたいな負け試合でも一番ストレス溜まらないからなぁ
マッチングの遅さに耐えられずゲームを去るDPSマンが大量発生しない限りずっとDPS過多だろう DPSがゴミすぎてサポタンじゃどうしようもねーよ
DPSのレート 1000ぐらい引けよ シグマのアンチってやっぱりトレーサーか?
ミラー構成で正面から盾割り合戦ならまだハンゾーが強いだろうけど リプレイ見てるけど俺のルシオがチョナク病に罹ったゼニみたいにイキってて草も生えない
今期アナゼニピックされないんだろうなと思っててもアナ出せ言われるしホントわかんねーわ リプレイ見てるけど俺のルシオがチョナク病に罹ったゼニみたいにイキってて草も生えない
今期アナゼニピックされないんだろうなと思っててもアナ出せ言われるしホントわかんねーわ ライバルでタンクやったことないようなタンク多すぎ
そのせいかボロがちかボロ負けばっかだわ AIM練習ってどうすればいいんだedpi2700から8800辺りまで試してもそれぞれに問題があって同じレートのDPS比べても明らかに劣ってるランクに行く前にトレーニングとワークショップのエアリアルトレーナ
他にできることあるかな? >>548
サポタンよかキルとダメージ取ってくれや そこらへんはムズいんだよなタンクが下手くそだと前線維持できなくてdpsサポが出れないしサポが下手くそだとヒールが足らなくてタンクが出れないしdpsが下手くそだと人数差が出来ないからキツイ
正直このゲームはみんなで協力するしかないよ ロールキューにはみんな肯定的なんだな
トロールは昔に比べて減ってきたきたような印象だったけど ロールキューなんて別のモードで実装するのかと思ってたわ
調整を放棄したのかトロール対策なのか知らんけどそんなのでこのゲーム変わるかよ やりたいロール取られること無くなったから気楽にできるようになったのはあるんじゃない ロールキューにはプロも肯定的だけど、前期レートを参照してどのロールも同じ位置だから
使えないロールだと負けるから、参照レートを見直せと徐々に声が増えてきてる でも参照って言っても何を参照するのか難しいよなあ
俺はタンクとDPSでレート500違ったから今も一応何かを参考にはしてるんだろうけど 今のロールキューβってMMRの引き継ぎもないって事で合ってる?
普段使わないキャラ練習してたらめっちゃレート下がってきたんだけど dafranがシグマ配信してるけど余裕でダメ金取ってるな、本格的に実装されたらシグマメタ来てしまう 推薦レベルでマッチングの速度変わるとかあるの?
高推薦レベルならキューの順番飛ばして優先的にマッチングするようにしたらいいのに やったぜサポでレート150アップだぜ
どうしても勝てないゲームがあってリプレイ見たら片方のdpsがくそ弱さんだったぜ…
こういう試合でも勝ちを拾ってく辛さは結局変わらんな 配信観てるとオリシグだと地獄のようなシールドゲームになってるな
フランカー需要が上がって攻撃が通らないマクリーとかトロールレベルのゴミになりそう >>483
アジアなんて腐るほどいるだろ。事情が違うと思うわ。 シグマで1100ダメージ/1分とか出してたな
その辺のDPSより火力出てんじゃないか >>502
XQCそんなこと言ってるのか。
いつも発狂してるけど意外とまともなんだよなぁ。 シグマはultが他タンクと比べても頭抜けて強すぎるしまあメタにもよるけどいずれナーフはきそう 配信なんて基本レベル糞高なんだし一般レベルなら OWLを見てこうじゃなきゃとかいってるようなもんだろ
オリーサもナーフで盾はりかえるタイミングや位置が重要になったし シグマは高難易度キャラだから
そこまで隙がない状態に一般野良レベルでなるとは思わんな たぶんシグマのultはCCやデスで止まるようになると予想 ロールキューは普通に神ゲー感ある
あとは不人気ロールをプレイすることによる報酬を選択式にしてその中でDPSでの優先キューを選べるような形にすれば現在のマッチング時間もある程度是正されるはず
お前らもブリに意見送ってくれ
あとはブリギッテだけもうちょい調整してほしいくらい
もういっそアーマーパックはアナみたいな射撃式で頼む
シグマは神 >>563
ダフランみたいにフランカータンクとして
シグマを使って活躍してるのってまだ少ないよな多分 不人気ロールの報酬と推薦レベルの報酬でマッチング優先権もらえるのはありかもね
暴言とか味方への文句ずっと言ってるような奴は報酬を受け取る効率も悪くなるようにすればなかなか良いシステムになりそう レートなんてやってれば落ち着くから別にいいだろ
今更どこでスタートしたって適正レート以外じゃ迷惑になるのならどこでスタートしたって同じ
高レートが新垢で低レート虐めてるのと逆なだけやろ 今までが全ロール同じレートでプレイしてたんだから
少なくとも以前のほうが良かったってことはないな DPSの待ち時間長えかも知れないけどタンクとヒーラーはボランティアとか不人気だからやりたくねえとかいう意識あるならそれらをやってる人がマッチングの速さっていうリターン貰ってることに文句言うなよと思う 飯屋が並んでて一軒だけ行列作っててわざわざ行列の後ろに並びだす奴らが 他の空いてる飯屋で飯食ってる客に あいつらはずるいとか言い出しても
あほかって思わん? ストレス溜めてまでタンクとヒーラーやってんのは笑うわ
俺はDPS専だからマッチ検索中にネトフリで映画やドラマ見てるわ
これでストレスフリーな >>582
何言ってんだ?
ほんとはやりたくねえけどボランティアでやってるみたいな文句付けてるのはヒラタンメインじゃなくて元々DPSメインの奴だろ なんかdpsやりたがるプレイヤーが多いらしくて
要するにランダムに6人持ってくると3人とか4人とかがdpsやりたがる。
我慢してちゃんと勝つために構成考えてヒラタンやりゃいいけど、
こいつら図に乗って欲望のまま4dpsとかやらかした上
巻き込まれたヒラタンプレイヤーのレート巻き添えにして
おかまいなしに負けるからたちが悪い。
こんなの野放しだとゲームがゲームにならない。
だから、dpsは一回2名さままでに入場規制されたんだよ。
そういうこと。こちらのゲートから2名ずつお進みください。
もう逆にクイックやってらんねぇ。 やりたくないロールはやらなくて良くなったのに
なんでボランティアとかまだでてくるんだろうか?
そんな人にはやってほしくないな。 DPSでキュー入れてるのはヒラタンやったマッチ数が多いのから優先的にマッチさせるべき。もちろん割り込みありで あほか
それ目的でただ早く試合消化するためだけのトロールが大量発生するだけだろ
サポタンのレートが1になろうがそもそも回す気ないんだから 気にしない奴等ばっかだからな タンクとヒーラーの取得ダストを多目にしときゃDPS以外増えるんじゃないの
質はしらん まずはバランスをGOATS対策前に戻せよ
あれだけタンク弱体化とDPS強化したんだからキューがDPSに集中するのは当たり前だろう もうバランスを完璧に公平に保つなんて無理だし鰤も放棄してる
いち早くメタ構成に気付いて実践した奴がレート上げれるゲーム よう考えたら「よーしクイックでサポタンやるぞ〜」
みたいな考えの人間って少数派だよな
今ですら「ちっDPS3枚も出てるのかよ まあでもこのステならオリーサ面白いからやったるか
流石にヒーラーいないと無理だからヒーラー出すか」みたいな人が多いだろうに9月になったら今よりクイックのDPSって死ぬほど待たされるようになるんじゃないか
15分20分とか行くのでは
もう名前も変えろよ
8月までだなクイック
いや、オーバーウォッチはこの8月までだな Goats前ってハンゾーのリワーク直後だから巻き戻すだけの調整でDPSやりたい奴が減るなんてあり得ないと思うけどな メタ構成もなにも「盾で守ってバス停が撃つのだ!」とか自分で思いつかない奴いるのか。
そしてハンパな“メタ”(笑)が「おまえ舐めてんのか」と一蹴される率の高さたるや… ロールキュー最高やな
回転率ええし特にデメリットないやん 旧来のクイックはアーケードに残るらしいし、それでいいじゃん
好き勝手やりたい人達とクイックといえどある程度まともな構成で気軽に遊びたい人達が住み分け出来る
まあ旧来のクイックを態々やりたがる人達が多いとは思えないから、マッチングに時間が掛かるだろうけど頑張って 旧来のクイック残るけど今より酷くなるんじゃねーの
サポタンやってるひとはサポタン22の方がいいでしょ
051、下手したら060が普通みたいになるかもな それだったら本当にデスマッチ行った方が楽しめると思うけどね サポタンやる人間からしたら141とか132とか苦痛だった サポタンプレイヤーはDPSから絶対変えないやつに付き合う義理ないからな旧クイックがそうなってもそれがあいつらの望んだ世界だろ ロールキューになって人戻ってきたらプレイヤーが糞だったと言う証明になる
まあtim含めて複数のストリーマーが戻ってきてる時点で察しかもしれんけど オリシグって何が強いの?
ハムで好き放題できない? 普通に盾が割れないのが強い
オリシグでgoats2.0的なデスボール戦術ができてしまう
上で他の人も言ってるけど正面から撃つタイプのDPSはつらそう
スタンもあるしハムも対応範囲じゃないかな >>606
なるほど砂には強いって感じね
距離詰めやすくて楽な印象しかなかったよ 硬いし火力あるね
オリーサが苦手な近距離でシグマが火力出せるからそこの相性もいいと思う
てか他のタンクの盾の性能考えるとハルトが可哀想 シグマの登場でソルジャーさんがさらにゴミになってる Dafranのソルジャー見るとソルジャーって使い方によっちゃ強いなって思うけどDafranレベルのスキルとセンスを持ってして初めて強いんだよな ロールqに文句言ってる奴はDPSオンリーで5分待たされたあげく拒否リスト入りで10分待ってもマッチしなくなる奴
w
こういうやつは他ロールやっても回復しないヒーラーやお散歩豚ボールしかやらない害悪 普段からよく見る害悪DPSが回避でゲームやめるならいいことだよ 今拒否リスト入りしてるDPSなんてヒラタンメインのやつばっかやろ ハルトはアビリティでダメージ与えたら微量のアーマー付与位あってもいいんじゃないの ゴリラ ハルト オリーサの3キャラは設計が古い気がするわ
ハムやシグマはサブタン的にもメインタンクとしてもできるのに こいつらはメインタンク専用機だからな
サブタン寄りにリワークが必要だと思う 耐久値自体の増加と盾しまってから耐久値が回復するまでの時間を短くするべきと思う ハルトはチャージする時なめぷしてないで正面にちゃんと盾かまえて ハルトの盾強化して ずっと盾構えられるようになったら皆喜んでハルトピックしてただひたすら盾だし続けるのかよ
必須になるだけで 誰も喜ばんだろ サブタン化してメインタンク枠そのものをなくすべきだよ シグマとか1500の盾張りながら本体は自由に動いて単発火力だけは高いメイン撒き散らしてる上に近づかれても自衛スキルあるし我輩に比べて優遇されすぎ
我輩は豚のultでキルされやすくなっただけだし シグマってメインタンク張れそうなの?
やっぱりジクオリとシグゴリが安定してる様な気がする ボストンのリーパーやってるやつリーグレベルじゃなくね ボストンさんメンバー入れ替わりすぎてもう別チーム
有能コーチにも逃げられるもうダメ ストリーマー戻ってきてるって、何か機能や新キャラ新マップが実装されたときの一時的な乞食 goats時代の調整のせいで222環境でハルゴリザリアが通用しないのは分かりきってたのにバフしないのは鰤が無能としか言えん
dvaはあれだけナーフしてもプロシーンで見るしどう扱えばいいか分からんけど ハルトは今のままで身長を半分の萌キャラにしよう
ヒットスキャン小さくして威力や武器、シールドの大きさそのままで人気出る ストリーマーが大型アプデ来るたびに普通にちょっと戻るだけならいいんだけど大体の人はクソゲー連呼からのやめた理由言い訳しながらつまらなさそうにヘイト撒き散らしてプレイして終わる印象ある ゴリラはマジで通用する気がしない
敵ヒーラーへのハラス以上のことができる気がしないしそれならハモンドのほうが仕事ができる
でも俺はウホウホウォッチがやりたい ゴリはいうてブリが死んだからボールと一緒にダイブで通用する印象 まあリーパー出たらしんどいけど FUSIONSほんとハルトだけだったなー今じゃデスクスラム芸人みたいな扱いになってしまった >>630
dvaはもうマトリクスがある限りどれだけナーフされても使われると思うよ
あれ限りなくウルトに近いスキルだし taimouいるな
まだわずかにプレーオフ進出の可能性あるから頑張ってほしいわ Sparkファラマとドゥームか
前線のguxueメイリーパーに絡まれてめちゃくちゃきつそう ダラスは明らかにDPS差つけられてるしtaimou AKMリリースしないとどうにもならなそう
AKMはチームでもめてから最低2マップ出場保証あるんじゃないかって感じだし ダラスはステージ3,4の相手が悪いのも連敗を加速させてそう >>632
fortniteやpubgみたいに負けても(1位になれなくても)盛り上がるゲームじゃないしな >>652
知ってるよ
初期からDPS全然補充しないの謎だわ 今回のロールキューの認定ってそれぞれ前の勝率を基準にしてるんやろな
タンク2100DPS1800ヒーラー2000
でヒーラー足りなければタンクしてたらこんな感じだった
でも認定だと勝率dpsが一番高くてタンクが一番低かったのでめっちゃ納得いかない zachは悪い意味で目立ちすぎた
ブリではいつも先落ちして、待望のDPSプール来たら謎の挨拶死亡連打 zachメイの壁の使い方だけはほんとに飛び抜けて上手いと思うよ俺は ダラスはヒットスキャン系ばっか揃えるのがな
rascalもどっか行っちまうしwhoruは頼むぞまじで やっぱeffectが必要だったんだよeffectが zachってブリはクソだったイメージあるんだけどstage4だと評価いいの?
どうも他チームのFlexDPSと比べて劣る気がするんだよな zachはstage4はそう悪くないって評価
別チームの選手も褒めてたし
どんないい選手もチームの連携なってないと雑魚に見えるし
まあ優秀かと言われるとどうだろうな どう見てもザックがクソに見えるけどな
今やってる試合でも akmもたいがいやぞ
おせおせの状態ならマルチキルするけど1stピックなんてほぼないし タイの英雄とかいって笑ってごまかしてたやつどこいったん >>656
DPSならダメージ、ヒーラーならヒールの成績も加味されるとか?
勝ってもロールとしての成績が低いと伸びないのは認定も同じ? ハムスターいざやってみると難しい。急ブレーキかかるのどうにかしたい ハンゾーもまだzachのが上手いように見えるしワザワザ上を陣取っておきながら無意味なスパムで位置バレしてるしakmさん…? zach擁護出来んわ
ナノもらって1発も当てないわルシオに翻弄されるわULT吸われるわ 結局認定でレートを判断してるのは勝ち負けじゃなくてスタッツなんだろ 最後のzachさんはクソザコすぎて笑えたな明らかに調子に乗って雑になってた さすが俺たちのお笑いチームダラス
来年もこのままでいてほしい シグマが入ってポイント前半の最短勝負の割合が多くなったなぁ zacもだけどメインタンクがダメだわogeもtrillも タンクの連携はグダグダだし仲間のカバー意識も低いしultマネジメントも雑だしダラスのコーチは一体何してるのか Godsbの万能ぶりがヤバい。Flex DPSとは何かを教えてくれる >>698
平日(週初めの試合特に)はスカスカ
土日はチケット売り切れる akm初出場の時ソルジャーで無茶苦茶してたしもう一回ソルジャーやってくれないかな >>706
logixとmangachuとgodsをすこれ diem無しだとウィドウ出せないのバレちゃってるからな…ソウルの読み勝ち もうどうせ発狂するほど死ぬ気でやっても負け続けるだけなんだから練習キャラ出そっと
結果同じなんだからこっちの方が100倍いいな
途中参加でウィンストンで途中からオリーサやっても4金だぞ
3DPSだしソルジャーもハンゾーもホッグもいてもな いつかのSFSもsinatraがウィドウ出せないの分かっててボコボコにされてたよな
やっぱピックプールって大事だわ fletaにピックプールの概念は無い、作戦fletaであってfletaだからで許される Seoulファンは不安よな。
fleta 動きます。 キングスロウA防衛で敵に自陣の2階とかに侵入されたらどうすればいいの?
ドゥームとかトレゲンとかウィドウに 不足ロールのボーナスライバルダストにしろよ。ヒーローダストとかいらんわ。 fletaは何でも屋のイメージがあるな
いつぞやのヌンバーニで出してたゲンジも上手かった >>730
去年はブリギッテだけなんかパッとしないイメージあったな なんだソウルが2本先取してんのか珍しい
上海はなんでDPS3人出せないのって思ってそうw >>731
そういえばそうだったな
すっかり忘れてたが ロールキューは一般に好評だよね、プロは戦略の幅が減ってOWLではもう少しなんとかしろと思ってそうだけど ロールキューなかった頃goatsばっかだったじゃないですかOWL キングスロウAとヌンバリAの防衛って何をどうやればいいの? 中国のleaveもfletaみたいに万能なのかなあ楽しみだ
flowerみたいに落ちてなきゃいいけど ロールキューの発端はゴーツでowlの視聴率下がったから苦渋の決断でプロシーンで2-2-2固定したことからじゃない 上海は3dps強かったから222も強いかと思ったけど全然振るわんな ファラ全力とかまた見たかったんだがな
goats vs dpsメタとかoverwatchの理想やん、各チームの得意メタのぶつかり合い
ただランクは222必須やろな ランクを222固定してフルパ専用の固定なし対戦モード作ったら良かったんじゃねーかな あんまりルール増やすと人もばらけてダメになるから仕方ない バランス調整どっちに合わせるんだよ
どっちに合わせても合わせた方がクソゲーになるが 変革には痛みを伴う云々って言うじゃん
今は我慢のときだぞ オリーサ「俺は52キル4デス35000ダメージブロック4金という結果だった」
オリーサ「試合には2-3で負けた」
スキルレートが下がった
システムの評価が下がった
チームメイトの評価が下がった
>>748
政治全く分からんけど政治もこんな感じなんか?
いや政治の方がマシじゃね?知らんけど ちょっと思ったんだが、ロールキューのレート計算ってたぶんロールごとに算出してるよな?
以前のランクマだと、6人全員のレートをごちゃまぜにして平均レート出してマッチつくってたのを、
今はダメージ、タンク、サポのレートをそれぞれ出してマッチをつくってる?
だからロールごとのレートのバランスはある程度とれてるという
まぁベータ中だからその辺の計算のテストも兼ねてるだろうけど 何がやべえって222ロックというOW最大の仕様変更したのにヒーローの性能は据え置きっていう所
鰤さんはすげえぜ だがその肝心の格ロールのレートが単純に前レートを基準に±300程度を認定試合のスタッツ参照して決めてるって感じだろ
実際はもっとロール事に乖離があるだろうに 鰤が調整上手いとは言わんけどこんな狭いスレの中ですら纏まらない調整に関する意見
実装直後から仕上げるのは流石に無理ゲーだと思うぞ xqcですらマスターが限界と言うDPSが5連敗でグラマススタートだからな
これで適正に行くまでチームメイトは負けまくる訳だろ? ブリギッテはultを弱くしてスキル化した方がいいと思う ロールQええな
復帰して久しぶりに長時間OWやったわ
レートはクソ下がったけど 過去レート2500で
タンク2500 DPS2500 ヒーラー2500
のおれは万能タイプ 俺のモイラさんにダメ金取られるバカDPS
俺のモイラさんを即ピして
俺のANAにヒール負けるバカヒーラー
こんな奴らと一緒にやりたくねーわ >>760
おれもモイラで金3金4取るけど、こういう時大抵負ける、で煽られる
で思ったのはモイラは一番後ろでヒールだけしててもゴミだけど、一番前で無双してても後ろが潰れて負けるんだわ
もう一歩下がって、メイやリーパーあたりの立ち位置で、威嚇とヒール半々が一番勝率高い >>762
それ、相方ヒーラーが無能な場合じゃね?
キル金はまあごっつぁんキルばっかりだから良いとして
ダメージ金は他が無能すぎるだろ。 サポ専のゴミがDPSキューで入ってくると絶対負けるな >>706
トロントには先に挙げられてる様に名プレイヤーもいるしちょくちょく勝ってるから… ダメ金モイラくん絶滅したと思ったのに
ロールQでまた見れると花 >>763
気持ちは分かるけど今ってDPSの火力が昔より高い上にタンクのシグマとかも結構な火力出すから、ヒーラー二人でやっても追いつかないレベルなんよ
だからプロの試合ではバティストの即死回避やメイの氷壁防御が使われる
相方がアナだから回復はやってくれるだろう、モイラはサブ的でってのは結構酷だぞ 急募!相手のオリシグに正面から当たって延々盾割り負け続ける時のサポによる打開策 メダルとかどうでもいいから必要なときにきちんとヒールしてくれって感じだな
キル金ダメ金取るモイラに多いのが当たり合いの最中なのに黒玉出して更にヒールもあまり回さないのが多い
これだとタンクもdpsもヒールが回らないからすぐ死んでダメージもだせないので単体の生存力の高いモイラだけが生き残ってダメ金になるという
その結果俺が5金だぞ!仲間雑魚すぎって発狂するモイラが現れる 瀕死にはアナ瓶が最も強力だけど、アナ瓶に余裕が無くなる(単独ヒール任される)状況だとアナってくっそ脆いからな このゲームはテキストチャットおよびボイスチャット機能があります 元々認定はカオスだったのにそれ+復帰勢と適性じゃない別ロールで入れる人が沢山いるから特に今はマッチングやべーよ ヒール金だけどダメも金っていうけど
そりゃまともにヒールが可能なの基本的にサポートだけなんだから自分がメインヒーラー使ってたらヒール金になるのは当たり前で
ダメージ金なのはヒールが少なすぎてDPSやタンクがすぐ死ぬからってだけという可能性もあるしな
もちろんDPSがどうしようもなくて4金になってることもあるだろうけど 俺つええ無双してる時は気持ちいいし仲間が無能に感じるのはあるあるだけど、そっから一回冷静になって考えんとあかんで レートがすべて、今はちょっと荒れるかもしれんが
直ぐに収束するだろう
メダル幾つ取ろうがレート上がらん奴は、自分自身にに問題がある もう昔みたいにワンシーズンに300〜400試合回す気力なんてないからずっとこのレートだわ タンクDPSプラチナでサポだけ高いやつは普段ブーストされてた自覚を持て
味方に文句言う権利も無いわ 逆にモイラやってキル金ダメ金って何をどうやったら取れないのか理解できないレベル
TOP500経験あるグラマスDPSがduoのアナに一生ナノブースト付けてもらってようやく俺のモイラよりダメージ出せて驚くわ
オリーサもほぼ使ったことなくてもすぐにダメ金4金
ハルトでもキル金ザリアも4金ボッグディバも4金 1週間で5試合しないとレートが下がる糞仕様で無くなったおれの-1000レート返して >>768
ルシオで横から攪乱したり、バティストでジャンプ撃ちしたりしてフォーカスずらすとかかな… >>768
ルシオかモイラで裏回ってちょっかい出して戻ってくる
何回かやってると陣形が崩れてきて突破するチャンスが出てくるぞ OWスレでまたこんなでかい釣り針が見れて嬉しい、黄泉の国から戦士達が戻ってきた >>780
3000までしか下がらないと記憶してるんだけど君レート4000もあったのか?
2500ってレスしてるけど
変更あったなら申し訳ないが 敵の盾割れないけど敵が死ぬ ← わかる
敵は死なないけど敵の盾は割れる ← わかる
敵は死なないし敵の盾は割れない ← ?
一番下の時ってDPS何してんだろうとは思う 北島康介なんてメダル7個取ってんだぞ
もうちょっと落ち着けよ >>785
ごめんちょっと多めに言った、最高4000で3700に下がって、ow遊ばなくなった間に糞仕様で3000に下がって、慣れないキャラで遊ぶようになって今は一生2500ですわ yoshida「i m 26gold 1silver」 鰤よ初期2500から4000まで野良で上げるのに何百時間かかったと思ってんだ ルシオでフォーカス散らすのはなるほどな!サウンドバリアで強引に行っても相手ultで潰されたわ
バティで全弾ぶち込めもありだったわ >>793
昔は隠れメタみたいのがあって実力無くても頭使ってジリジリ上げれたんだわ、今はもう無理 隠れメタってなんだよ
マーシーで隠れて全員復活させるあれかよ ワンシーズン毎に4000試合くらいやってレート500ずつ、3000の壁、3500の壁と乗り越えていったけど4000の壁を見て心折れた モイラは全体的に負けてる試合だと一番生存時間長くて安定した火力出せるからメダル取れるのは当たり前じゃない?
ゼニでdps殺しまくったりアナでult止めまくったりしても勝てないって話なら同情するけど もうすぐ1000時間プレイだ
なかなか上手くならないけど楽しいなあ >>794
昔まだプレイヤー全員の知識とか研究が浅かったころはオフメタヒーローでも極めれば刺さるのを知らない人が多かったからなあ
いまはシンメタレ爺メイバスティジャンクラリーパーなんかは普通に強いの認知されてるしオフメタotpで上げるのは難しくなったね
まあ実力以上のレートにいるのがそもそも変なんだし受け入れるべきよ プラチナとダイヤの狭間くらいの微妙な実力だけど、ロールQの認定2000着地だったわ
ここからタンクとディーラーはレート上げれるけど、ヒーラーは上げれる気がしねぇ >>784
>>788
>>759
あっ、知的障害者なんだね
4000いったのに2500とかまで落ちぶれるなんて奴見たことないし
元4000が全部2500に落ちぶれて「俺万能!」なんて言うわけがない
全部1500だろどうせ
>>784 4000超えたら俺以外早送りみたいになってた、チートだろあれ >>803
だからマップ毎の隠れメタ探して1000試合位回して上げたんだって、今は1シーズン50〜100試合位しか遊ばないから100位上がっても認定でリセットされるlol 4000が2500ってグラマスがゴールドってことか?
トロールし続けてもそこに落ちるまでに通報されてBANされそう >>806
だから4000の壁で心折れて3700位から3000まで強制的に下がったんだって、昔はプレイしないと1日50ずつ自動で下がったんだよ 放置レートでも一応流れに付いていけてたら、認定終わっても放置前のレートに近付くよ いや隠れメタって何だよ
アヌビスでジャンクラが強いとかいうレベルか? >>808
グラマスとかがわざわざ頑張って一生懸命トロールしてゴールドとかにしても
次のシーズンの認定でトロールしてるのにマスターとかになっちゃうんだってね
自動的に下げるんじゃなくてトロールして下げてもこうなんだけど〜
グラマスの実力あればゴールド帯なんて鼻くそレベルなんだがなあ
万能ねえwwwwwwwwwwwwwww いや3000まで自動で落ちたとしてもそっから500も下げてんじゃん
グラマス到達者がプラチナ〜ダイヤ帯で負け続けるとかあり得なくね? >>810
昔は結構いたんだよ俺みたいなやつ、見かけてフレになったりしたけど、隠れメタ探して3000〜4000辺りで頑張ってた、シンメ専とタレ爺専もいたな。
見てると4000間際でみんな心折れて引退してたけどな
マクリーやゲンジ使いとは別ゲームだよ>>801が詳しい >>812
エイム力や正攻法でレート上げたやつとはまったく違う遊び方だからね、このマップのこの場所でこのキャラ使ってこう動けば8割勝てるみたいなデータだけでレート上げるんだよ、それ以外のことに関しては実力2500だから、3000から正攻法で遊び始めたら一気に下がるわけよ うだうだ言ってたけど最高4000で2500まで落ちたスクショさえあれば全て解決できると気づいた それmapごとの有効な立ち回りで上げたってことでしょ?
真っ当な正攻法の上がり方では?
昔できてたなら今できないことはないと思うが >>816
別にいいけど、そんな珍しいと思わんかったわ、証明してどうなるのかも微妙だがw 完璧なキャラ選択で立ち位置でも2500は4000に勝てないと思うけどな
俺ゴールドだけどダイヤとかいたら一生死ぬし
それでもゴールドとダイアの差は1000だから >>817
ほんこれ
逆にこれ備えててどうやってプラチナ帯で負けるんだよ 上下幅60とか70とかだしなあ
スマーフとかは落とすの簡単になってそう レートの中身は深化してるから
復帰勢は1ランクは下がるよ https://imgur.com/a/itMA1Vh
この成績で5試合全勝(全部モイラで)だったけど、前シーズン最高1971だったのが影響してんのかな・・・
モイラだけは自信あったから、レート上がるだろうなと期待してたんだけどやる気なくなるな >>817
シンメ、タレ爺は大幅に修正されたし、度重なるバランス調整でエイムゲー寄りになってる気はする。また数百試合回せばジワ上がりするかもしれないけど今は数試合でお腹いっぱい
https://i.imgur.com/xF26JBM.jpg
4000はちょっと盛ったわ、3927だった
ヒーラーも2479だった >>825
認定は正直関係ないと思ったほうが良い。
もし上がるならこのあとからの本戦で勝てば
スタッツ?によって貰えるレートが変わるみたいだから
上げやすいんじゃないだろうかと。 >>825
認定なんぞ基本前シーズンのレート参照だからしゃーない
めげずにランクマ続けていけ自分は1シーズンでシルバーからプラチナまで行けたし >>826
ヒエ〜ッwwwww
マジかよ疑ってすまんな
まあでもこんな奴見たことないからアカウントどっかで買ったか貰ったか疑問には思うが
それに俺のと見比べたけどその3927行ったシーズン6も300試合ぐらいしかしてないのではと思ったがまあいいや >>829
シーズン6って1年前か2年前位?その間FPS自体ほとんど遊んでなかったから今のレートが適正なんだろう 有名なプレイヤーも最初はシルバーやゴールドだし気にするな メダルマンちょいちょい湧くけど、
瞬間火力か継続火力なのかで、ダメージの価値変わってくるし
一番上手くて厄介だと思われたプレイヤーから敵のフォーカス受けやすいというのもある
mobaとかでもたまに見るけど、タンクが一番火力出てる時って、敵のフォーカスをタンクに引きつける仕事が出来てない事があるから、気をつけたほうがいい サブ垢でタンクの認定したら前シーズン3100で終わったのに3450とか出た
メインがタンク専のマスターだけどここに書き込まれてる内容と違って上がりすぎてビビった
何を参照して出してるんだろ >>836
本気出し過ぎてシステムに適正見抜かれたんだよ 自分なんて前シーズン最高3000ちょいのDPS専垢でDPS認定したら3300になったし結構適当に感じる 二年近くやってなくて復帰組だけどダイアスタートだった ライブ鯖3000程度のフレと遊ぶ用の垢でPTRのロールキュー認定行ったらグラマスで認定したし仕様が変わってなければスタッツ考慮はされてるかもね
上にレート振られて認定した人は自信もっていいと思う >>841
PTRのロールキューは内部レートから認定の勝敗でレート大きく上下するよ、最初の認定に近い
ライラ鯖のロールキュー認定は内部レートにただのランクマッチ付け足しただけの2回目以降のいつもの認定に近い
PTRの時は認定と認定後のブーストでプラス1000ぐらい付いてたのがゴロゴロいた >>836
俺はレート500違う垢で認定して誤差20だった
かなり正確なのかもしれないわ PUBGフォトナAPEXに浮気しといて今さらOWに戻ってきてんじゃねえよ
どうせ1ヶ月いないに飽きるくせに 恋愛じゃなくてゲームだぞ
その時面白いと思うゲームを遊ぶだけだぞ 一時期APEXとOW平行してやってたけど
どっちかに偏るとどっちかがAIM含めて動きが糞になってどうしようもなくなった 今日はもう気を楽にしてウィドウ使いまくってるけど10連勝してる
マッチング適当なのはいいけど連勝と連敗無くせばいいのに
まあこういうもんだって分かればこれから連敗しても大丈夫か もう一生オリシグ相手にいるからDPSからするとオリホグだのシグブタだのだと死ぬほど楽で草
ホッグもオリーサと相性良いだけでオリーサおらんかったら他のタンクと同じただのトロールやしな というより、オリーサで別に豚が来ても嬉しくもなんともないというか
ちゃんと盾割りしてくれればありがとうだが、体感5割ぐらいしかやってくれんし
ストップフックはもっと実行率低いし、なんで豚?ってのが多い。 タンクやると尿瓶的確に当ててくるアナがマジできつい
自分がアナやると全然当てられないが なんでいま上位帯はホッグのピック率あんなに高いの?
バフきてないよね? 単純にストップフックのワンピック率の高さと 単体での生存能力の高さじゃね
ザリアなんてシールド込でも600くらったら死ぬし耐久値重視の正面のぶつかり合いのメタだとちときついかもね ホッグは自己回復しながら味方の援護貰えばアナの阻害さえ入らなければ結構生きてられるし
だからこそ野良環境でアナのピック率高めなのかもしれんけどね リプレイ見直して珍プレー発見するのおもれー
趣味リプレイ観戦になるかもしれん >>855
相方タンクのオリーサ率が高いから。
オリオリになった時にどうしても盾割り合戦になって
ホッグは火力あるからオリーサとホッグで盾撃つと相手の盾を先に割れる。
加えてストップを敵オリーサの上に投げてフック投げると
盾裏にいる奴を確実に釣れてワンキル取れるストップフック戦術が人気…
…という流れをわからずに意味もなく“オリーサにはホッグ”って選んで
盾も割らないフックもそう使わない、まるで
“ハルザリでバリア投げないザリア”みたいななんでそのキャラ選んだ?
って謎の… 豚使うとアナの厄介さがよくわかる。
阻害入ったら高確率死亡
フックやウルトもダーツ音聞いてるけどアナも分かってるからね >>826
あああとアカウント自分だけで使ってるとしたら全盛期のマーシーで爆上げした人か
マーシーメインTier1個か二個ぐらい上げてる人ばっかだけどそれ見るとアレだな いやーロールキュー本当に有り難いわ
どんなに劣勢になっても222でゲームが壊れない素晴らしさ さっさとDPSキャラ過多の状態をなんとかしろよ
いくらでもやりようあるだろうに なんかシグマが怖すぎる
一人だけゲーム中の色んな台詞が異質だし、実際の糖質もこんな感じなのかね ベータシーズンなせいか、ロール間でレートがある試合が割とあるんだけど
途中で発狂する奴は大体格下のDPSなのはなぜなのか? 負けてて途中で抜ける人ってDPSが一番多いわ
性格出るのかねこういうの チャットの表示をOFFってどこから設定できますか? ヒラタンにはブチ切れ途中抜けの前にブチ切れdpsにチェンジという2段階があったから説 今は無理になったが 格下というかプラチナ以下は誰が戦犯かすらわからんやつらだ
無能な働き者はおだてて必要最低限のことだけしてもらうようにしておけ あと結局ブリギッテって死んだよな?
まあ暴れすぎてて嫌われるからリワークされたわけやしブリギッテおるともう負けるレベルじゃね?
ゴーツというかもうタンクはオリーサホッグかオリーサシグマしかあり得んし そうか?割とブリギッテ見る気がするしそんな弱いとも思わないけど
ただ前のノリで前に突っ込むと瞬殺されてるけど >>869
試合中にソーシャル(P)開いて、左にチームと全体のチャットの吹き出しマークがあるから、クリック アナが頭一つ抜けてるけど他のヒーラーは割とバランスいいと思う、ルシオはハルトの為にスピブ戻していいかなってくらい サポタン以下のDPS多すぎだろ
DPSのレート1000ぐらい下げろよ >>882
サブ垢DPS蔓延してた歪みが露わになっただけよ
レート通りの実力のDPSは普通に弱い 相手オリーサちシグマの時こっちはシグマとハルトで相手のシグマ殴ってると勝てた 普段やらないロールやろうと思って
サポキューでアナやってるけど勝ったり負けたりで
全然レート上がらん DPSが酷い時って大抵タンクやヒーラーの立ち回りがカスだからな DPS「サポタンがカスだからキャリーできない」
サポタン「DPSが弱すぎて勝てない」
うーん最高にOWって感じだ ロールキューになってから大型連敗をしなくなった
いいわあこれあと二年はやく実装してほしかった 片方のDPSがお散歩マンで毎回当たり負けてるときの辛さは異常
全員戦ってるときに壁の裏でコソコソしてるしキルも取らねえし >>887
大抵は言い過ぎ
DPSの個人スキルが単純に低いケースとヒラタンがアレすぎてまともに当たれないケースは半々ぐらいでしょ
低レートだとどうなってるかちょっと分からないけど 味方のdpsにキレたくなるのは明確にレート下げようとしてる奴と刺さってないのに頑なにピック変えずにボコられてるやつぐらいだわ
弱くても勝とうと試行錯誤して頑張ってるやつならキャリーできない自分のせいにして成長してきたよ もう限界感じてるけどね 昔のダイヤと今のダイヤ全然レベル違くない?
すげえ強く感じる DPSは今ドゥームハンゾーウィドウが主流だから正直勝手にキル取っといてくれやって感じだわ >>895
全体的にレベル上がってる
周りのレート500ぐらい上乗せして考えた方がいい 初期は強キャラで強ポジでスパムしてればダイヤぐらいになってたけど
今はユーザー減って全体のレベル上がってるから無理だな >>895
俺も最近プラチナに落ちることも結構あるわ
終盤ダイヤ踏み直してそっからランクマ回す気が起きない ヒラタン専はDPSがスーパーキャリーして当然くらいに思ってるからな
毎秒敵を倒さないと戦犯扱いされるぞ >>897
>>899
やっぱそうですよねえ
昔は何度かマスター踏めたが最近3000くらいでプラチナ落ちもするし同じだ シグマの気まぐれシールドのお陰でハンゾーがクッソきついわ 韓国鯖でフレンドとやりたいんだけどその際ってチームリーダーがvpnで韓国に繋いどけは韓国鯖でできるよね? できるけどping高いままだから全員vp*n繋げるのがいい ロールキューめんどいしMAPによって使うロール変えたりできないからつまらんのだが
好評なんか? >>895
自分が成長してないからじゃね?
俺はもうマスター経験ないとか特にやっと3000乗せましたみたいなダイヤは思考停止してるガイジと思ってるよ
マスターもグラマスも別に強く感じんしTOP500タッチ勢となら張り合える
でも4700のウィドウとかは流石に強いなと感じるけどね今はまだ kragieのサポ適当すぎる
認定システムどげんかせんといかんよホント マーシーとハムは、3dpsと相性良かったんだよな
222では微妙になっちゃったのかもね >>900
流石にそれはないわ。
ただ裏取りいっていいとこワンキルして雑魚死。
お立ち台あがってマッハで雑魚死。
タンク追い抜いて最前列まで出張っていって雑魚死。
それでもピック変えない。
状況を見る癖がないんだろうなと思うわ。 ポイント入らないペイロード押さない
キルも取れないDPSの存在価値とは? バトルタグdreamkazperにしたら警告された画像草 ここまで極端なピック制限はやっぱり微妙だわ
改善されるといいなあ >>913
文面だけで草
向こうじゃガチでロリコンは罪深いんだな クイックで20連敗中でここまで長い嫌がらせマッチは初めてだけどウィドウ即ピはやめないぜ ここ3年間でPUBG Fortnite BO4 BF Apex Ironsightとか色々やったけどOWが一番面白かったな
カジュアルFPSはワンクリゲーすぎて底浅いし
バトロワは接敵するまでの過程を楽しめなかっま 全然ヒール来ねえなと思ったら味方モイラが10分ヒール7000ちょっとでカードになってて草
クイックって怖えーわ ブリギッテオンリーで3アカ回して3つともマスタースタートだわ
普通に強い バトロワだけは無理だ
索敵時間が長過ぎてプレイしても配信見ても楽しめない 試合負けてるのをDPSのせいにする何も分かってないヒラタン多い
運の良さだけで俺と同じランクマで来てからあまつさえ俺に文句言うゴミ
85キルしてからヌーブ言われたの笑ったわ死んでろゴミが 多分バトロワ余裕持って友人と駄弁りながらできるとか
配信者にコメントが拾われ易く視聴者を集めやすいとか
そういうゲームそのものでは無くて、ゆとりがある点がウケたんだと思うよ オリーサでた所ぐらいから、ずっとやってなかったから、新キャラわからねえわ >>923
今のメタだとハムシグマバティぐらいで覚えるの済みそう >>919
新しいブリギッテの立ち回りを早くも理解している人も居るんだな。
動画とか見て参考にしたいわ。
テストサーバーにしかなかったときは動画探しても
古いブリギッテの立ち回りの動画しか見つからなかったからなぁ。 クソ雑魚DPSの自己満足に
つき合わされるのウンザリするな 周りが変えれなくなった分前よりももっとOTPが害悪になってきたねどのロールも ブリちゃんシールド200になってて使うとめっちゃこわい DPSたって色々いるよね
明らかにダメージ出せない様なキャラもいるし リプレイ昨日のおかげでトロールヒーラー放置ヒーラー通報出来て捗るな
そういう奴弱いしセンスないしゴミだし >>929
斜線めっちゃ通るとこなんか恐る恐る盾張ってバッシュで逃げ込むみたいなゴキブリムーブしなきゃ怖くて通れん タンクとチーム組むとDPSも即マッチしてるな
もうソロでDPSキュー入れんなや!っていう鰤の意思表示かな いやもう味方のせいにするのはやめよう
自分がどれだけ上手くなるかだ
そうだそれしかないんだ twitch覗いてみたら東西問わずほんと人戻ってきてんな キルとダメージでメダル無しのDPSは
ひと月サポタン限定にしろ キルとダメージでメダルなしでもオブジェクトに絡んでくれてたらとうでもいい
どれだけキル取ろうがオブジェクトに絡まない時点で無意味だし どんだけ金メダル並べても
ダメなものはダメなんだよねって社会の縮図を叩き込まれるゲーム timはドゥームとハムにキレ散らかしてたのほんと笑ったわ いやでもシグマって最初はどんなクソキャラかと思ったけど
トリッキーやけど強いしキャラとしても面白いしブリザードやるなあ 何回も言われてるけどult以外重力って感じがしないのがなあ
あともうちょっと頭いかれてて欲しかった ペイロードで弱い側になるといつも離れたところで壁貼って遠距離攻撃打ち合うだけでつまらんわ クソ雑魚DPS擁護ばっかだな
ヒラタンやってみろよ タンクなんてシールド出すだけで技術なんていらないだろ
ヒーラーもな
やってやってるなんて思ってるなら今すぐヒラタンやめてDPSやれよカス こういう奴がマッチング10分〜1時間待つようになったって考えるとほんとありがたい
回避されてりゃさらに隔離時間増えるしなw いやヒーラーはブリギッテ以外基本ダメージレース不利だし一番難しくない? DPSがクソ雑魚なのに何故か勝てたと思ってリプレイ見てみたら
ゼニがDPS以上に仕事してた マッチング事故ってランカー様がマスター帯の試合に降臨なされた時はランカーゼニがダメージカード乗ってビビり散らした思い出 Giganttiダメか
HSLってそんなに強かったっけ ゲンジファラクソ上手かったドリキャスさんはもう居ない
きっと他のキャラも上手かっただろうけどもういないんだ BumperのはHaksalとスイスの事件を思い出すなw アッシュ自体のポテンシャルは高いからなぁ
あんまけ強いのにダイナマイトが本体呼ばわりされるのはだいたいウィゾーが全部悪い SFSののdps陣が異常だっただけでbabybayめちゃうまいな アッシュはリーグでは見ないけど野良で出てくるとわりとうんざりするキャラ
バフも入ったし強いよね ワシントンはアトランタが最後の壁か
ここ勝てば7-0まであとパリだけ アトランタも4-0?ほんとパワーバランス変わったな SFSはステージ4全勝なのか
メタ転換期なのに凄いな
ハンターズ頑張れ >>992
ガバガバ守備同士でよりうっかりしてた方が1wave差で敗れた
DPSはワシントンだけじゃなくてアトランタも凄かった >>992
勝ち確と思って孤立した残党を追いかけてたらリスポン組が間に合って粘られてゴールされたせいで負けた プロの試合見て「うあー!ソンブラ強いんだ!マクリー強いんだ!ハンゾー強いんだ!トレーサー強いんだ!オリ豚以外も行けるんだ!」ってなってるダイヤ以下は死ね このスレッドは1000を超えました。
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