【FPS】Overwatch Part715
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる
※前スレ
【FPS】Overwatch Part714
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1564716052/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 最近始めてようやくライバル行けるようになったんだけど
キャラ選択にたいして「このmapでは〜使うな、使え」みたいなことを不愉快なチャットで時々言われたり見かける
シルバーてカジュアル層なレベルではないんか
サイトの情報のコピペで初心者相手にイキらないで、負けてるストレスは敵にぶつけてほしいは 不愉快な情報というかランクマってガチに勝ちに行く所であってカジュアルにやりたいだけならクイマやってた方がいいよ
レート帯とかは関係ないよ
ブロンズだろうとマスターだろうと勝ちたい人は勝ちたいんだよ
どうしてもランクマで何も言われずに好きにやりたいならチャットオフした方がいいんじゃない まあ根本的にはその線引きを明確にしなかったブリザードのおバカさんが全部悪いんですけどね しかもプレイオブザゲームも俺がかなり取るし最後の4枚のカードにもほぼほぼ残るし
最初の1枚も持っていくんだけど味方からはなんか戦犯扱いされること多い気がするんだよなあ
勝っても推薦あんま貰えんし負けたらショットコーラー入れてくる奴いるし リスポンしてきたからずっと視線合わせられてるのにヒール出来ないヒーラーって画面と試合の何を見ながらプレイしてるのか気になる
モイラでもゼにでもルシオでもアナでもブリでもとりあえず回復するけどな人いたら >>25
僕知ってるよ
僕がキル数トップだと負けるの
先生が言うには味方が死んでからキル取っても意味ないって
だから僕が死ぬ前に一緒に倒そ? っていうかお前らキルログなんて見れてないだろ
ヒーラーやってて何も敵がいないのに味方のHPも見れてないんだから モイラ使いの味方のせいにするやつたびたび見るけどだいたい必要な時にヒール足りてないor詰めるときに一緒に詰めないのどちらかな気がする D3がお休み中なので
シンガポール代表:DPSのazaleaが兵役間近だったが国が特別に短期延期を認める
ルーマニア代表:スポンサー足りないから棄権するわ、ブリザード氏ね レンダースケール50%は低スペ向けって見たけど高スペPCであろうSBBも50%にしてるんだけど理由あるの? >>34
悲しいなぁ…
>>35
csgo出身だからじゃね
csgoの競技者って解像度下げてるやつが多いから画質荒い方が見やすいんだと思う アナでキルだかダメで金取ってるスクショをツイッターに貼ってイキってボコボコに言われてた奴昔いたな モイラでヒール12k/ダメージ3kぐらいでダメージに銀メダルがつくと味方何やっとんねんってなる ゼニでキルダメ金は流石に...とはなるけどモイラのメダリストは一番信用ならん モイラ使ってる人って必要な場面で必要なヒール回せてないこと多いよね
モイラは範囲回復かつヒール量多いからメダル取れてるだけ メダルなんて一々気にしてるのブロンズシルバーくらいだろ そもそも負け試合のメダルは指標にならんよ
自分本位の動きしかしてないから他のロールが活躍できてないのかもしれないし メダリストなんて無意味ってのがOWLでハッキリと結果に出たからね >>35
キャラクターを囲う赤線が太くなって視認性が上がるから
汚い絵で遊んでモチベ保てるならやってみれば メダリストは参考にならんけどメダル無しストは論外なのでメダルは取るように じゃあ今度から極力味方回復せず敵にも攻撃せず拠点にも絡まんようにするわ
これで勝つる! モイラってフランク取って200族を狩り続けるのがキャリーでしょ
後ろか黒玉投げてばっかりだと、大事な場面でヒールが圧倒的に足りないから
制圧もできないし、エリアすら取れないんじゃないの
低レートでエリアが取れないと、黒玉くらいしかダメージが入らないからダメ金とか まあ黒玉投げてウルト稼ぐのも大事だけど、肝心な当たり合いの時に金玉使えないと負けるね >>21
OWは低レートでもプレイ歴が長い奴が多い
熟練者同士だと低レートでも安定して遊べるOWのチームスポーツ性みたいなものがある。
初心者が一人混ざるとすぐ分かるんだよ、ただのデスマッチになるから シルバーでピックがどうのこうの言うのって滑稽すぎるでしょ
そんな真面目にやってシルバー?って感じなんだけど
ピックに文句言うのは最低ダイヤくらいからにしてほしいわ >熟練者同士だと低レートでも安定して遊べるOWのチームスポーツ性みたいなものがある。
朝から公園に集まってゲートボールに興じる老人みたいだな ほぼすべてのヒーローの勝率が低いのが低レートで
ほぼすべてのヒーローの勝率が高くなるのが高レート
高レートでは刺さらないヒーローはすぐにピック変更されて
低レートでは刺さってなくてもピック変更がなされないんだとすると
ピック変更こそが低レートでは勝率上げるコツなのかもよ 今ってどのキャラ使っても開幕前に文句言われるようなバランスじゃないでしょ。
何か言われたんなら明らかにキャラの動きが初心者丸出しだったって事だろう 初心者ってオーバーウォッチの定石みたいなのどこで勉強するの? >>58
ブログや動画見たり、5chとかプロの試合見たり(だった)けど、今はプレイヤーが減りすぎてそういう活発な意見交換も激減して、初心者を受け入れようみたいな風潮もまったく無いね
過疎ゲーの、あとは熟練者だけで細々と遊んでいきましょうやみたいな段階に入ってる
まあ13日らしいロールQ実装でどれだけ人が戻るかだね 定石って多分、キャラ毎の強ポジの事だろうけどクイックで使いまくるしかない、クイックで使ってて意外にハマったポイントをランクマで実践するみたいな感じ 日本だと初心者プレイヤーがwiki見て上達しようとすると大概cs基準で語ってるから弊害もいいところなんだよな
電ファミのやつとか 確かにCS多いけどシルバーゴールドからプラチナ目指すとかなら
考え方など間違った事言ってないし悪くないと思うけどな 全部Lowで75%だけど画質上げるとそんなに違うの? 立ち回りとか必死に勉強したけどどうやってもグラマス踏めないからやっぱり最低限のaimが足りないかとっさの判断力が足りないかのどっちかだし限界を感じるところ マジで何やっても無理なんやって
モイラで5金で暴れまわってても死ぬほど辛くて何とか勝つか負ける
アナとかマーシーなんてようやる気になるね
あんなんやったら絶対に負ける
オフェンスで暴れまわってても普通に連敗連敗やぞ
ヒーラーなんてやってたら即効で味方全滅してすぐに終わるよ
どうやったら勝てるの?基本2勝8負になってるな戦績のリザルト見ると
毎試合全力でやるんじゃなくてたまにはトロールとか練習キャラ出したほうがいいの? 年寄りの視野がどれだけ狭まいかセルフ実験したけど24インチモニタの天地左右10センチずつテープで目隠ししてもプレイにほぼ支障なかったのには自分でも驚いた モイラが5金取れる時は他、特にオフェンスが仕事してない場合だから
つまり負けるべくして負けてるだけ
味方が働いてたらダメージメダルから勝手に剥がれてく
モイラの本体性能自体はサポートだった頃の旧メトラのリワークだから
そりゃ火力やキルはある程度出るんだ
ダメージ出さないとヒール枯渇する性能だし アナゼニなんてaimよければキャリーしやすいけどなぁ
最悪味方が無能だったら味方が被弾する前に敵を皆殺しにすればいけるでしょ 自分の適正レートより下にいるんなら余裕でできるから頑張れ >>67
マスターからグラマスでも目指してるんか?
このスレは俺以外グラマスだからレート言ったほうがいいぞ。 本気でアドバイス求めてるならブロゲン氏みたいに動画でも配信でもいいから出してみれば
文字だけだと正常バイアスにかかってるような奴ばっかだし
前スレの830みたいなトンデモ画像とか ブロンズゲンジは結局どっかにコーチ有料で頼んで速攻でゴールドまで登ってたしそういうのも手の一つだと思うぞ レート低いやつってだいたい周り見えてなくて立ち回りガタガタなやつ
プラチナまでならホッグで死なないようにウロウロしてるだけで上がるから 「オリーサにはロードホッグ」ってどこかで吹き込まれてるっぽいのに
なぜかミラーオリーサの盾撃ってくれない、ストップにフック合わせない
あげくはお散歩する…いったいなにを教わってきたの… ワンチャンフックで人数差作ってくれりゃお散歩豚でもなんとかならんこともないしザリア即ピマンよりかはマシかも知れん オリーサ出したからホッグ出したのに全くストップ使わないオリーサも結構いるのが不思議
ゴールドだけど 使ってくれるならストップミスっても普通にフック使ってまた次狙おうってなるけど
そもそもストップ使ってくれないとそのタイミングも見計らえなくなるから困る
まあ使ってくれないと思ったらもう普通に単独でフックしちゃうけど >>66
おれも3950から落ちて、糞アプデの未プレイレート自動低下で蹴り落とされてから諦めたよ。動体視力と反射神経はこれ以上伸びない オリ豚は強いけど決まり事が多いから野良だと揃わんね
・豚は相手より先にバリアを壊せ
・ストップにフックを合わせろ
・僅かに生まれたバリア差で
アタッカーはワンキルしろ
まず豚が無視すると、オリーサがなんの意味も無く無限バリアを打ち続ける固定砲台になるし、アタッカーがお散歩マンだと、オリ豚がただの無限バリア壊すマンになって、結局別タンクやった方がワンちゃんあるなってなる 盾割り負けるならオリーサも盾撃っててもしょうがないよなー 配信見てたらダイア帯のオリーサotpがキャラ取られたらプレイボロッボロになってて笑ったわ OTPの宿命
ロールキューがくれば、事故率が1/5になるのかな? オリ豚のせいか5dpsが意外と圧勝気味になる
構成崩れて勝てないとか他人に文句言ってる奴は適正レート外れてるな ランクマですぐヒーラー取られるからクイックでハルト練習したら推薦4枚貰えてワロタ
お前らハルトさん好きすぎやろ 俺はトロールじゃない限り実力問わず
メインタンクには確実に推薦入れてるわ 俺もメインタンクには入れちゃう
そうとうアレなムーブかましてない限り 基本的にはヒラタン
後は活躍した人に1枠使うか使わないかって感じだな >>89
と言うか別ロールメイン者がハルトとかオリーサやると意外とハマる事がある
オリーサやってゴリゴリに押せてるとショットコーラーばっか来たり
ジェフも言ってた通り向いてるロールは本人では気付かない
ロールキュー実装でその辺が見れる機会になるね 今ハルトとかザリアやるのって思考停止してる情弱のガイジ未満のバカだからな
グラマスなんてピック率0.8%とかだよ
勝ちたいから
いつぞやのno hanzo no junk時代より選ばれてない弱いただのトロール >>94
「敵もオリ豚ミラーだけど俺だけレート爆上げになるに決まってる!」って
君がいつもブツブツ言ってるその妄想なんなの。 日本語ネームでやってるとチョンに絡まれる率が最近増えた
日韓関係が悪化してるのを身をもって感じてる >>88
5dpsの息が揃っていればオリーサの盾が瞬溶けしてオリーサの意味がまったく無くなってしまう、だから意外に負ける。5DPSまで出されたらオリーサ外して豚+3DPSに変えると勝ったりする >>89
ヒーラーやってると、タンクがどう動けばヒールが貰いやすいかを身体で覚える。逆にタンクやってるとどういうタイミングでヒールが欲しいかが分かるから基礎力があるよな
アタッカーだけはやっぱエイム力が6割を占めるね 8:00スタート
LDN vs VAN → PAR vs PHI → TOR vs FLA → GZC vs SEO
https://www.twitch.tv/overwatchleague
20:00
PAC決勝 Talon vs GE
https://www.twitch.tv/overwatchzhtw アカン
今日は勝ちマッチングに入れられてるけど普通に体調悪いだけかこれ またラストステージのメタ変更でロンドン優勝とかになったらクソ冷めるわ >>109
今のロンドンヒーラーが弱点って言われてるから流石に無理じゃないかなー bumperがgestureにボロ負けするのは予想できたけどStitchも大分劣化してて辛い
戦術haksalチームに戻ってしまった ソンブラの有無はあれどステージの4分の3はGOATSメタだったのにシーズン終了直前に2-2-2ロックは冷めるな
ステージ3までの累積勝ち点がチームの強さの指標にならない ロンドン今季イリオス1-8なのか…本当もったいないな
ルートでやらかさなければ勝てたのに この2チームは特にメイリーパーハンゾーしかしないからね… フィラデルフィアなんかもうcarpeが先に抜くか抜かれるかみたいなチームになってねえか? まじでどんなメタでもこうやって一生文句言ってくるやついるからブリも大変だわ フィリーどこまで落ちるんだ
手放したSDBさんに逆襲されてるし パリルシオ無しファラマリーパーとか弱そうなのにフィリー負けちゃった >>127
goats2.0だし見ててつまらんよな ペイロードはハンゾーだぞ
2CPのAはメイリーパー弱いぞ
豚もdvaも出てるぞ
今のところウィドウの出番少ないぞ パリは各チームに散らばったフランス人を回収すべきなんだ
unkoeとpoko とにかく文句を言うことで一時的な満足を得るド底辺なだけだぞ ミラーマッチ頻発が嫌なんじゃね?
logixさんが雑魚狩りして気持ちよくなってて俺嬉しいよ >>143
仮にミラーじゃなかったとしてもジャンケンゲーとか戦術が浅いーとか色々レパートリーはある どこでもダイブどこでもWスナどこでもGOATSを見てきたから今の環境クソ面白いんだが 理解できてないからつまらないって時もあると思う
頓珍漢な批判よくみるし
だから面白さがわかった人の感想は聞くようにしてる メイリーパーオリホグのどこがgoats2.0に見えるのか本気で理解できないので誰か教えて >>150
ほんこれ
とりあえずゴーツって言っとけばいいだろって思ってるんだろうな 今のメタはいいけどイモータルフィールドがつまんなすぎだわ やってる側も相当イラつくだろ bqbメイ上手いな
ロンドンに買ったのはマグレじゃなかったか goatsにオリーサが入らなかった意味分かってないんだろ トロントのbishopコーチ
誕生日にチームクビになったらしい(昨日) オリーサメイ構成はgoatsより見飽きるの大分早い気はしてる あーなるほどな
自分のアンチキャラ倒すの気分良いから逆に自分がアンチされる側のヒーロー出す奴おるんやな
っていうか強いウィドウを遠距離から倒すのが気持ちエエわ メイヘム最弱脱却でうれしい
トロントとボストンは頑張ってほしい >>155
LDNでもやってたぐらいだしどっか良いとこ見つかると良いけどなぁ
FLMヤバいな
復調してて嬉しい >>152
俺は逆にサウンドバリアと心頭滅却みたいな実質無敵のカウンターultを前提にした今までのult合戦のほうが嫌いだなあ
イモータリティの方が使いこなす技術次第で駆け引きが生まれると思う 神サウンドバリア見れた時めっちゃ面白いのに
即発動じゃないから上にプロの大会じゃ発動まで味方が耐えれる フロリダはCwoosh戻したんだな、なんか色々複雑そうだけど嬉しいもんだ フロリダとワシントン凄く強くなったけどプレイオフには絶対行けないんだよな
ロック入るタイミング遅すぎる >>167
えっ選手で復帰すんの!?俺スペシャルゲストと思ってたわ
コーチ業もあんのに凄いな >>162
カウンターultそのものが嫌いなんじゃなくて今までのサージ+○○とかEMP+○○みたいなカウンターult以外じゃ絶対に防げないultコンボが強すぎて結局カウンターultありきのult合戦になってたのが嫌だったんだよね
いまみたいな感じでそもそもサウンドバリア光彩じゃないと絶対に防げないultコンボをぶっぱした方が勝ちってなってない環境なら特に問題ないと思う、実際バティストアナモイラとかピック率上がり始めてるわけだし メイ好きじゃないけどオーバーウォッチしてるなーとは思う >>168
これ
野球でCS出られないの分かってるのに応援してる気分と全く同じ
どっちも好きなチームだから悲しい たぶんブリザードはブリギッテさえナーフすればgoatsが消えると本気で思ってたんだろうな
ステージ2か3ぐらいまでやってようやく222ロックしないと3サポの強さは崩せないってことに気づいて仕方なくステージ4から突然導入したんだろう >>169
いやコーチじゃね?まだ把握はしてないけどマックツイッターwelcome back言うてるし Fateのようなトップクラスのメインタンクがフイットするとここまで安定するんだな オリホグメイをゴーツっぽいって言ってる人は、全員正面で当たる戦いが好きじゃないんでしょう >>177
それでダイブになったらなったで今度は「散らばりすぎて何が起こってるか分からないからつまらん」とか言い出すお約束のパターンですね >>174
Stage2の終わり頃にはリーガーみんな知ってたって言ってた気がする >>175
コーチだと嬉しいなぁ
短期とはいえ2チーム手掛けてたし今もスウェーデンに任命されてるし頑張って欲しい
チャージは今日もfragiさん出さないのか 調整せずにロックだけ入れたのが今だから文句言ってもしょうがない 222ロックにした癖にDPSの火力は戻さず唯一高火力に耐えれるオリーサをナーフし何故か更にブリギッテをナーフするギャグ 名勝負だったけどmarve1ハムスターのフィード癖がやばすぎる Eileen jinmu leave guxueって絶対韓国代表並に強いと思うんだけどcarpe今全然だし
まあhaksalに全員ぶっ殺されて終わるかもしれんが 地味にneroってflex DPSでめっちゃ上手いと思うんだけどアメリカの代表候補にいないのか
nero corey見たいわ 本当にこのクソゲ嫌になってくるわ
このクソゲの本質は味方の池沼の介護だ
まともなメンバーが揃うのは10回に1回しかない
本当に糞 8月14日からベータで9月2日から正式導入見たいですね >>198
応援枠だったワシントン大躍進で俺ニッコニコ 199「やっとまともなメンバーが来た、これは勝ったな」
まともなメンバー達「なんだこの池沼…」 お互い介護しあうゲームだよね
キャリーしてくれるスマーフが10試合に1回いるかもしれんけど 逆にナノついてない龍神剣とか普通にぶっ頃せるようになってきた そういや俺調整にはほとんど文句言わんな
自分の使ってるのが無理になりすぎてもう勝てなくなるとか他のもしっくりこないとなるとつまらなくなって止めるし
ただ全力でやって介護して5勝30負で文句まで言われるとかはおかしいと思ってたがまあしゃーないかってなったが 全力でやって介護して大幅負け越しなら原因確実に自分にあるよな このゲームは色々なゲームを深く広くやってないと上手くならないと思うよ
クエイクやMOBA、大陸系のFPSをごちゃ混ぜにした感じだよね 復帰直後とかで急降下中の奴に巻き込まれるのだるいな 5勝30敗の35試合の中で唯一全試合に出てるプレイヤーがいるらしいですよ?
そいつが悪いんじゃね? >>209
自分で全ユニット動かせる上から見下ろしのスタークラフトみてぇなゲームで考えたら
「この硬いの盾にして要所押さえて、こいつが後ろからヒール、こいつが攻撃」とか
普通にやりそうなのに、なぜ自ら負けを選んでまで攻撃ユニット×4とか極端な構成にしてしまうのか。 メイとブリなら、使ってて楽しいのはメイ
使われるとイラつくのもメイ >>213
DPSは負けてもキル取れたら満足感あるのに対して負け試合のタンクは絶望しかないからなー >>217
自分が前線維持してコントロールしたとか、仕事したから味方のキルに繋がったと思えば悪くないよ。
そりゃ直接キルとれれば楽しいけど、各ロールが仕事するにはお互いの力がないとってゲームかな。 >>214
ランチェスター則というのがあって。
100年ぐらい前に軍事における火力集中の重要性を説いた(略
目に見えるように説明するとね、双方HP100の3vs3が撃ち合った。
しかし片方は火力を集中して、他方は目の前の敵をだけを撃つ。すると…
100 100
100 100
100 100
66 100
66 100
66 0
3人で1人を集中攻撃しているから1人倒れた時点で双方のHP残りはこう。
ターゲット変えて…
33 100
33 0
66 0
2人倒れてもう3vs1の時点でこう。それでも頑張って死ぬまで目の前の敵を撃つとすれば
0 0
33 0
66 0
同戦力で始めたはずなのになぜか一方が2人残って、相手は全滅。
実は
>結局最後は一対一
じゃないんだよ。こういうゲームは。
「あれはあいつの獲物、これは俺の獲物」やってる方が負けるんだ… >>221
そんな難しい理論ここの連中が理解できるとでも
配慮をお願いします >>221みたいにいわゆるチームとしてのフォーカス力も必要だけどDPSはタイマン力も高くないとやってられないべ んな事は知ってるが結局はどうしても局地的に発生する1vs1を勝てなきゃあかんゲームだから
owl見ててもわかる 圧倒的な個人力の上に成り立つ完璧なチームプレイが最強なのであってやはり個人の腕良さは重要なんだよなぁ
土台がしっかりしてないと連携だけじゃ限界が出てくる 1対多にしたらどこかで多対1になりうるからなあ
順調に倒していければフォーカスがあってたと言えるけど、1対多で長時間耐えられればヘイト稼いで擬似人数差ができる
頭数同じだとそこまで単純じゃない
だからファーストブラッド取れるハンドスキルあると楽ななのかな PAC決勝チラッと見たけど今日の仙台育英並の処刑っぽいからもういいや
元々Talonが中国から取ってきた最終戦の枠だしな >>219
レートはつくけどその期間のみで残らない HooregさんはCoreyの放った矢が腰に刺さってベンチで休養することになってしまった悲しい ウィドウ使わないならhooregはいらないという悲しいVANの選択 Pubgの世界大会やってるけどDep君こっちでもケチョンケチョンにされてるやん ランクマやろうかと思って去年くらいにやってた時のレートみたらシルバーだった
戦績隠してるからバレることは無いけど上げとくべきかどうか悩むなこれ もう終わったか
今年のPACはTalon無双だったな PUBGの大会も今年からチーム組んで戦うんしょ?日本はDepが頭一つ抜けて他が格下だったんしょ?
でも世界だとDep前後の実力者がチーム組んでるんしょ?運要素あるとはいえ負けるのでは
知らんけど! 練習も少なく個々の強さで挑んだら、世界は連携も数段上で最下位争いしてるよ
選出等は違うけどwc初年度みたいなもん やっぱガチ度もプレイ人口も違うしなー1人2人〜は世界に張り合う選手でるけど
その人数だとソロでやれる格ゲーの分野くらいよね 順位表見たけど韓国はPUBGも強いんだな 地味にDTNの人いてわろた ソニーやら任天堂やら専用ハードのゲームが多いからね
PCゲーは流行らないし、日本人は娯楽は楽しむもんみたいな感覚ありそう PUBGは欧米人口少なくてアジアゲーだから韓国以外のアジアもみんな強いね
日本の順位は見てはいけない ゲームはesportsプログラミングはKaggleという競技の場が市場としてあるけど
日本の場合そこに参入できるできない以前にパソコンの普及率が低いとか根本的な問題が多すぎるw Depは目立ってないよPUBGでは
カバーや射線管理の概念が崩壊した脳筋で、頭を使った動きが必要なPUBGには向いてない
スタッツを見てもDepは頭抜けてるわけではない 今やっと世代が変わってきたとこだけどそれでも難しかろな
まぁ家庭ゲー部門のeスポだとかなり強いが賞金が上がってきたらどうだろうなー Depの脳みそを破壊したオーバーウォッチとかいうゲームを許すな 自分今でも格ゲーいうたらウメハラウメハラ言うてるし
仮に初めて触ったゲームがOWで有名なプレイヤーが居たなら10年後でも言っているのでは!
代表する選手が思いつかない 何かPTRおかしくない?
ラグい鯖にしかならない
昨日までは希に当たる程度だったんだけど AKTMは未だにredditやらtwitchのチャットやらで名前出るな https://i.imgur.com/5FW1Nyc.png
もうこんなのが30戦くらい続いてる
こんなんじゃ一生上がんねえわ 数十戦の勝率はあんまりあてにならないけどね
統計的には200はないと真値に近いとは言えないんじゃないかな
500試合して勝率52%なら4%の20試合勝ち越し、大体500あがってる >>260
ゲームぶっ壊せるレベルでキャリーしないとじわじわしか上がらないよ だからパーティー組めばいいんだって
それがレートを上げる一番手っ取り早い方法
一度上がっちゃえばソロに戻っても不思議と下がらないから
オーバーウォッチはそういう風にできてるし、みんなそれやってる はっきり言ってパーティ組まないのってレートを稼ぐ上ではかなり不利だからね >>221じゃないけどさ、2対1だと3倍の力がないとダメなんだよな
100と100対100、0と100対33、0と0対0 色んなULTキャンセルできてブリギッテ楽しい。特にメックに乗ろうとしたD.Vaにドーン!気持ち良い レートを上げるのではなく、自分の実力を上げるんだよ ワシントン、残りボストン ヒューストン アトランタ パリか
マジで7-0ありそうで笑う sleepyメチャカワ彼女いるからやっぱ見たくないわ
ここジャンクラ流行ってるけどそんなに強いのかな 狭い所が多くて高低差あるマップは昔から強いでしょジャンクラ
ルナコロAでもよく見るし sansam今まで逆キャリーしかしてなかったのに今ステージ別人みたいになってるな ジャスティスの試合が楽しすぎてプレーオフに居ないのが悲しくなるわ ボストンのDPS全チーム中ダントツ最弱あるのでは?
Colourhexくんとか何を期待してOGから取ってきたんだこれ >>279
まぁ3ステージで3勝18敗はね…ちょっとエンジンかかるのが遅かった >>281
俺GOATS見てるの嫌いじゃなかったけどステージ4で今まであれだったチームが活躍してるの見るとGOATSはクソだった気がしてきたよ 特定の状況でgoatsだってなるのはいい
それしかないのはクソ BOS、OWL1stシーズンだとここでも凄い人気だったのにな
もちろん不祥事の後でもファンは沢山いたんだけど だってもうオリジナルメンバーはKellexしかいないからな BOSは選手に対する姿勢がもうなんかアレだもんな
sleepyも見れたし手堅く勝てたし良かった ワシントンのチームカラーとロゴが急にカッコよく見えてきた まあここまでGOATSが続くと思ってなかったらしいワシントンのコーチの予測能力の問題だけどな そういえば昨日goats2.0云々でちょっと議論されてたけど海外でもやっぱり同じこと考えてる人は多いみたいだわ
https://www.instagram.com/p/B06rl5vh4IH/?igshid=oym7ipqkgtsk
リンクがインスタで申し訳ない ただのゲームさwww
そんなに怒ることないじゃないかwwwwwwwwww ほとんどのマップでダメージはメイタンクはオリーサ一択になってて幅がないのがgoatsっぽい理由でしょ ゴーツの時の上海、パンダみたいに
なんかもっとメタをぶち壊すような戦術使うチーム出てこないかなあ ヒーラーはかなり幅あるからそこ大事にして慎重に調整してほしい
ハルザリ帰ってこい AKMのリーパー上手い
あと3MAP目はNOTEキャリーだった
ザックはULT暴発するしくそすぎる スピブでリーパーやメイの攻撃補助したり基本一箇所に固まって戦ったりgoatsの経験いかしてる感じはする
モイラもこの戦い方にフィットしてる AKMはベイブレード時代ほとんどリーパーだったからね… zachareeeのメイはうまいと思う
ult不発がちょっとね ゴミ捨て行っている間に、終わってやがる
ダラス調子いいな zachはウォール上手いよ
澤のドリブルコピペみたいなフォローで申し訳ないけど パーティでレート上げるのは正しいけど、全員強くないと駄目なんだよなあ、一人でも下手なやつが混ざってるとずっとハズレ引いてるようなもんだもんな >>317
ただ意思疎通できないハズレだったら意思疎通できるハズレの方がまだマシ感 Zachのゴミみてえな裏取りからのDecayの華麗な裏取りで全部決まったな フィリーのオリーサハルトバスティどこのチームもやらないなあ
2スナなんか防衛で出してたら止まらないと思うけど >>317
強さはどうでもいいんだよ
弱いなら弱いで平均レート下げてくれるなら何の問題もない
弱いくせにスキルレートだけは高い奴がゴミ 暫定的な措置としてDPS限定のピックBAN入れて欲しいわ
メイリーパーのメタとか見たくないぞ 流石にGOATSとは動き方も戦法も違うのにGOATS2.0は意味不明すぎるんだよな noteは大爆発してたけどそれ以上にDPS陣の格差があかんかったな まあスナマップとサイコパスマップで分ければ行けそうじゃねダラスは 2.0言ってるやつ近距離の戦闘が全部GOATSに見えてそう そもそもsurefourとかいうおじさんが何故まだ強いのか ボストンの試合見返したがなんでBLASEがサブタン担ってんだよ
ほんとわけわかんねえなこのチーム SFS対上海なら流石にファラとかゲンジとかウィドウとかドゥーム出るんじゃ
ドゥーム強いと思うけどな DF、昨日Eileen出してたけどDFのクソな部分生かしてて強かったよ 銀枠でレート2600でメインピックほぼゲンジなんだけど
順調?
あと1年くらいやればマスターいけるんじゃないかと思ってるんだけど
このスレでは強いほうかね?ゲンジだし てか最近バグ多すぎじゃね?ランクマの始まり方おかしいしヒーロー選択にすぐに入れないし >>356
サドンアタックのユーザーが減った時も回線バグみたいなのが頻繁にでてたな
サーバーの数減らしたとかじゃね? >>356
おれもリスポン地点でHキー押して1回目は何も表示されない
アサルトの逼迫した状況ならほんとに命取りだぞ ・何故かランクマでクイックのように最初から人数不足でマッチキャンセル
・一度キャンセルしないとキャラチェンジできない
・最初勝手にピックがキャンセルされる
まあ最近多いよな >>359
早めに選んでスマホいじってたらピックキャンセルされてるのウザいよな。
なんでキャンセルされんだよw ピックキャンセルって他の人からは変化は見えてないんだよね
本人だけよな あと防衛側が動き出せるようになるのが少し遅くなってないか?前は60秒配置につくまで時間あったのに今40秒くらいしかない気がするんだが
これは仕様?? 準備時間が減ったのは結構前のアプデで短縮されてたと思う
待ち時間長すぎだから短くしましたとか言ってた気がする S4キャスターに何か言われたのか?
twitterより goats終わってベンチ行き確定みたいな雰囲気になってたrascalがメイの上手さでスタメンに残ってて嬉しいよおれは ハルトが終わってるからsuperがベンチ行きになってて悲しい >>353
個人的には順調とはいえない
https://youtu.be/jfbDzCUL38cこれみたり
1マッチか2マッチ減らしてリプレイ見る時間作った方がいい
あとは持ってないから断言できないがモニター買っても多少良くなると思う 普段ヒーラー使ってないんだけどアナってあんな強いのか 高いヘルスと範囲回復で正面から当たるのが嫌いな人もいるんだろう
困ったらこれ的なテンプレになってる感じもあるし
でもまあGOATSに比べたらバリエーション多いし現状はかなりいいと思う
メインタンクはいつの時代も固定だった気がするし >>387
お前がいなくなってからみんないなくなっちまった
今マッチングするのは俺とジェフとブリザードのバイトのおばちゃんだけだ >>387
どのレート帯だろうとほぼ同じメンツで何試合も回してるレベルには過疎った
8月14日からロールキューと222固定が導入されるからそれまで待ってみたら ロールキュー導入から本当のオーバウォッチが始まるんだ >>391
3年間βテストやらされてたって考えるとヤバすぎる 俺どのロールも好きだし楽しいから全ロールにキュー入れてマッチング待つわー
やっぱり上手い奴らは決まったロールのみでやるのかな? OWは課金要素少ないから辞めたきゃすぐ辞められるし >>395
ソロなら複数入れれるよ
PTだと一つだけ >>387
土日しかやらないマスター帯だけど見たことある奴としか当たらないな
最近はvpnでアメリカに繋いでやるのが面白い なんか韓国がゲームどころの状態か?って感じになってきてんけど大丈夫か
報道話半分に受け取るにしても 韓国のストリーマーが普通にPS4で日本のゲームやってるから関係ないぞ 一生同じ人と当たるって場合はVPNでアメリカかロールキューきたらKRに繋いだ方がいい うーんまぁそんなもんか
稼ぎある連中はどこにでも逃げれるしな そもそもまともな状態じゃないからプロゲーマーなんていう職業に若者が大挙して押し寄せてるんだろ 文政権が米含みの条約破棄ちらつかせて米にも喧嘩売ったつーから
流石にちょっとびっくりして実際んとこ国民どう思ってんだろと思ってさ
まぁトランプも口が軽いから大概だが >>400
ping200とかありそう
「本気を見せてみろ」って言い終わるぐらいに普通にダメージ受けそう DEPのおかげでPUBGやっと一勝できたぞ良かったな 10年後もdepdep言ってそうな人いっぱいいるだろこのスレ owlに東京をごり押しできなかった時点で日本のプロシーンは終わったんだ アメリカ
カナダ
韓国
中国
フランス
英国
で日本?場違いもいいところだろ 仮に出来てたとして旧上海みたく0−40決めた後日本人全員解雇されてフルコリアンになるわけだが
そんなの見たいか? ping80ですら着弾までに時間かかりすぎて違和感あるのに
ping120以上とかもうまともにプレイできるわけない
迷惑かけるだけ サーバーやばいな
全体チャットで皆laggって言い出して予期しないエラーで終わったぞ スーパーザリア人って奴とマッチングした奴リプレイ見て確認してな
ソルジャーほぼ使ってきて無かったくせにソルジャーでエイムが基本的に上下に移動しない
200℃くらい振り向いて敵から逃げるときも上下に移動しない
やっぱり人間じゃないような敵の狙い方をする(近くの敵ではなく視認しにくい遠くの敵にエイムを合わせる)
ソルジャーで敵ロードホックや複数相手に踊りでるおよそブロンズかエイムボットを使用していて死ぬほど自信があるみたいな立ち回り
立ち回りはバイオテイックフィールドからヘリックスから反応速度も普通に悪い
もしかしてチート使ってやっとプラチナ乗ったんか?お前と勝手に思ったが そういうこと言われてもさっぱり分からんし
リプレイあるなら動画でもアップすればいい 俺も見たいわ。
ただ週末なんてグラマス以外魔境みたいなもんだろ そもそもソルジャーでAIMBOT使ってもあまり意味無いような気がする ファラマが一瞬で落ちるぞ
まあマクリーでもトレーサーでもいいけど このスレキチガイばっかりで突っ込み入れる気もなくなった健常者も多いだろうけど
ソルジャーでエイムボット使ってあまり意味がないって凄まじくないか
初心者未満というかブロンズ帯にいたとしてもこんなこと言う奴いたら戦慄するし何を意図してこんなこと書くんだろうか まっっっったく活かされないホモレズガイジ設定止めろよblizzard ウィドウとかに比べたらあまり意味無いって話じゃないのか?
チートとかよく分からんけど ギリギリのところでポイント入らない奴なんなの?
次の奴が間に合うかもしれないんだから
突っ込んで死ねよチキン kabajiなんであのedpiで視点移動クソ早いんだろう
手元カメラ見てもそこまでぶん回してないし >>428
そのガイジの頓珍漢な発言はともかくお前も長文で発狂してないでさっさとリプレイ上げろやデスマガイジ >>432
オーバータイムならわからんでもないが
そうでないなら地雷でしかないなお前の言ってることは。 いやオーバータイムのこと言ってるんだろ
他に何があるんだ 余談だけどaimbotにも種類があって、aimbotが発覚しにくいように
あえて一発自力で当てるまではaimbotが発動しないものがある
だからその手のチーターはウィドウやマクリーよりもソルジャーやバスティオンをピックする傾向にあるそうな >>434
リプレイ上げるのに比べたらこの長文(核爆)書く労力なんて鼻くそみてーなもんだろ
頭悪すぎて過ぎて嫌味にもなってないぞバーカwwwwwwwwwwww
お前は低レートの上に嫉妬ガイジの上にもはや統合失調症みたいだからもう無視するからな
オッペケが全部俺だと思ってたりわざわざコピペしてきたりいつも自爆してるのに統合失調症になると恥も外聞もないって感じだな
ガイジってのはテメーのことだよ池沼がよ >>437
トラッキング系のキャラで使ったらモロバレだし開き直ったアホ以外やらない
今主流なのはトリガーボットだろ まあいずれにせよ、最近はaimbotも進化してきてどんどん判別が困難になってる
チーター見つけるならaimだけじゃなくて、aim以外の立ち回りやハンドスキルに注目すべきだと思うね
高レートのプレイヤーはそれらがバランス良く高い水準だけど
チーターはaimだけ凄くて他がお粗末で歪な事が多い
後はプロジェクタイル系のDPSも使えてるか、サポタンでもピック率とかでもある程度判別出来たんだけどな
ロールQ来るんだったら戦績隠しは出来ないようにしてもいいと思うんだがな シグマの声優っぽい人を見つけた、『樫井笙人』って人
セリフの53秒当たりから、めっさシグマになる
https://www.81produce.co.jp/actor_search/index.php/item?cell003=%E3%81%8B%E8%A1%8C&label=1&cell004=&name=%E6%A8%AB%E4%BA%95%E3%80%80%E7%AC%99%E4%BA%BA&id=28 自分Dvaでブースターで真上に上がった時に、敵の画面外にちょうど出たから敵マクリーが画面全く動かさずに正面空撃ちしてから落ちてきた俺に鬼エイムかますキルカメみて笑った そう簡単にはいかないよ
十分に発達した科学技術は、魔法と見分けがつかないという有名な言葉があるけど
それと同じく卓越したスキルはチートと見分けが付けられない
俺たちが不可能と思える域でも可能な人間が居る可能性は十分に考えられる >>444
詳しくは知らんけど最近のはすごいらしいよ
自然な挙動見えるらしい 第三タンクのメイと万能タンクのオリーサの産廃化はよ メイは度重なる微強化が効いてるな その内ナーフきそう リーパーのナーフが先だろ
昔みたいに頑張ればゴリラでギリギリ倒せるくらいにしてくれないと リーパーは見てても上手いポイントが全く分からないから困る 結局俺らが求めているのはハルザリかウィンディーなんだよな サポタンがもう少し幅広いとメタの進化も早そうなんだがな
シグマパッチのファイナルが楽しみだ 現状緊急回避持ってるヒーローが欲しいからな、そうでないとメイに固められて終了
リーパーさんは加えて確殺力も持っててトップメタにならざるをえない
メイが消えたら共に消える
モイラが多いのもそのせい
と思う 個人技よりチームワーク重視ってのが駄目なのだろう
まぁダイブもダイブで言われていたが 観戦勢としてはヒットスキャンの分かりやすい個人技と
サージみたいな分かりやすいなんかチームプレイっぽいのがいいぞ ダイブは別に悪く無かったよ、ただその期間が長すぎただけ マック最後の無駄シャッター無駄ブリザードは何なんだよ
ここらへんさすがマックだよ sayaが可哀想
3supのヒール力とポイント維持力が問題視されてて、222でも解消出来てないのはちょっとアレだね
まあgoatsと一緒でランクマはそこまで関係なさそうだけど
222になったらオーバータイムや復帰で必ずDPSがドゥーム出すことになるからドゥームは練習した方がいいかもね >>458
もうソロのバトロワゲーでいいじゃんそれ。
バトロワでもスクワッドだとチームワークある方が圧倒的に強いし。 >>447
メイはどうかわからんが
メインタンクナーフとかしたら222固定になるのに
またウィドハンゲーに拍車がかかるんんじゃないのか
そもそもタンクが軸になれなくなるなら
OWのゲームデザインがそもそも産廃品だと思うし。 >>458
こういう人はOWに何を求めてるんだろう >>470
多分ランクマでも同じ考えでやってんだろうな >>458みたいなオーバーウォッチのスタートラインにすら立ててないのは笑えないわ オリーサ弱体化よりザリア元に戻してよくないか?
もうゴーツできんのだし >>473
それだったらブリギッテももとに戻してくれ。
黒豆だけぶっ飛んだキャラでこれから暴れるんなら
ヒーラーにブリギッテみたいなぶっ飛んだキャラがいたって
バランスとれるだろうに。 ハムのグラップリングがデフォだと切り替えじゃないの地味に罠だな
使い始めて右クリ押しっぱが妙に辛いと思ったわ ぶっ飛んでるのはウィドウだろ
ザリア戻していいのとならブリギッテもとか意味不明だしそもリワーク入るし >>478
ゴーツでナーフされたのだから言ってもいいかなと思って言ったわ。
テストサーバーでだいぶ使ってみたけど、正直あの性能だとなぁ。
まあOWLでプロが良い感じの運用方法を見せてくれるかどうかで
ユーザーも判断するつもりなのかなと思ってはいるけど。 ブリはヒールパック即120回復ならそれだけで出す価値ありそうなんだけどな
盾200まで減らされて2秒で120はちょっとキツイ気がする ブリはあれでヒールが即着ならバフだったけどあんなじわじわ回復するんじゃ本体性能ナーフされてるし使い物にならないと思ってるわ >>480
2秒って凄く長いからなぁ。
逆に2秒なんて120以上削るのに十分すぎる時間だし。 どのヒーローが使われるかは12ヒーローの組み合わせ相性やマップで変わるんだから
バランス変更直後にちょっと使われてないから強化しろとか言ってたらめちゃくちゃになるぞ
ハルトザリアなんて今までずっと主力だったんだから、せめてメタが固まるまで見ないと Goats対策でのDPS強化分を元に戻したらどうなるかが気になる せっかく222導入したのにgoats時代のいびつな調整放置するから文句がでるんだよな 調整したら調整下手って文句云われそう
stage3で色々出てたから一度そのままで試すべきだったとか言われそう 222にするなら大幅な調整入れないとダメなのでは? saya42ファイナルブロウ取ってたのか
スゴすぎ >>488
ジェフ「222にあたって使用率の高いオリーサをナーフしたぞ あ、ハンゾー以外のDPSはバフなw ついでにブリもナーフw」 リーパーはナーフいらないだろー
今出てるのってメイがいるからだし、単体でも生きるメイとは違う
メイの弾数や生存能力をナーフするんじゃないかなあ 今までマジで全く使われてなかったリーパーが出てきた途端にこれよ 鰤「オリーサの使用率が高いからナーフするぞw
ハルト?ノックバック耐性つけてやったぞ。
おまけにスロー効果が重複しないようにしたぞ。嬉しいだろ?w」
はー、しね リーパーやメイはオリーサとのシナジーやカウンターでたまたま市民権得てる存在だから
オリーサが居なくなったらこいつらも両方消えるってのは色んな奴が考察してる
特にリーパーなんて元から天敵が多すぎる
下手に手入れたらランクマで余計産廃化するだけだからこのままでいい
この中じゃ他のタンクバフが一番まともな意見に見える リーパーをナーフしろって言う人は最近オーバーウォッチ始めた人かな OWLのためにナーフしたタンク陣を元に戻してくれればいいんだよ
ついでにルシオもな ルシオのナーフを戻せって意見結構あるけどどこまで?
また範囲30mスピブ2倍でやりてえわ OWLを面白くするためにハルザリdvaルシオみたいな優良キャラを使えなくして
ゲーム自体つまらなくしてしまうの本末転倒すぎるだろう 今のオリーサを中心とした環境はメイリーパーやモイラルシオ使ったインファイト構成と
ハンゾーやバティストを組み合わせた遠距離構成がマップで使い分けられてて嫌いじゃない
まだこれから変わる余地もあるし スピブって地味に影響力デカいんだよ
あれが強いとチームファイトがスピブありきの戦術になるし
使えるか使えないくらいの存在でいいと思う
今はヒーラーに関しては死んでるヒーローほぼ居ないし >>504
昔は本当に加速感あって速かったよな。
花村の入口スピブで雪崩込むとか懐かしい。 ルシオは少なくともGOATSが原因でnerfされたぶんは戻すべきだな 旧スピブ+旧ナノブ+強化直後の虹彩は今見ても笑える ヒーラーは確かにバランスいいからいじらなくていい。
オリーサと黒豆はナーフしてくれ ルシオ1段階前のスピブに戻してハルトの盾の回復開始を少し早くして様子見るぐらいの慎重さでいいから変えていってほしいね やけくそ調整は勘弁な
正直バランスはどのぐらい弄ったらいいかなんてわからんし >>510
ベイブレード早杉問題w
移動するもよし大きく旋回するもよしだったね >>477
ハムのフックも、マーシーの線も、
デフォルトだと中指の関節炎なるから切り替え式に変えた >>510
最近始めたけどこれはベイブレードですわ 範囲回復である程度自由に立ち回れるからルシオ好きだったけど
ゴリラで瀕死に追い込まれてルシオ来てくれた! って思ったらあまりの回復の遅さに絶望した思い出
あれ以来アナモイラしか使ってないわ カウンターultならゼニでええし 喰らったそばから回復するからルシオのヒールは数値以上に強いイメージ
量はうん 量もブリ同じくらい回復するけど、範囲が狭いからなぁ
タンクに対してのヒールとしては少ないし こういうゲームは上手くなるにしてもモチベ保つにしても人脈が大事だよな〜
家庭用機と共有鯖作らないのかね ルシオに関してはパッシブの効果範囲もうちょっと広くするかアンプイットアップのクールダウン短くしてもいいかもな ルシオよりザリアでしょ
こいつゴーツの弱体でマジ死んでないか
あと222になったのに全く出番ないソルおじもなかなかヤバい ソルはなーオリーサの盾頻発する中でどう活躍するんかね ソルジャーはアーマー弱体含めると去年の冬から結構バフ続いてるんだよね…
始めたばかりのプレイヤーがプレイ重ねるにつれて
あっこのおじさん要らないんだなって気付くまでのチュートリアル用ヒーローだと思ってる バイザーとかいうデスブロ以上の生ゴミultどうにかしないとソルハゲの未来はないでしょ タンクティカルバイザーは撃ちながら宣言しない?
一呼吸置いてから撃ち始めるから対応されるんじゃん タンク絶対出さないといけないのよ
今まではDPSに変えた途端無能になるけどカモが居続けるんだから強いに決まってるわ タクティカルバイザーは胴体じゃなくて頭狙うようになれば強くなるか? >>527
すまんブロンズ語は習ってないんだわ
日本語で頼む >>531
煽るなら自分のランク貼ってからにしてね >>532
リーパーは相手にタンクが居たら強いしがタンクがDPSに変えたら弱いってことか?
悪いが日本語もうちょいわかりやすく頼むわ ソルジャーみたいなスキルキャップの低いヒーロー無理やりバフして強くなっても面白くないだろ
一生初心者向けチュートリアルヒーローでいいんだよ (ロールキューが来るから)タンクは絶対出さないといけない
いままではタンクが怒りのDPSチェンジできてたからその瞬間無能になってたけどこれからはロールチェンジできないからタンクをカモにし続けれる
って言いたいんだろうけど、OWLクラスじゃなけりゃ普通に2タンクでもカモにされてるやんけw 3400付近台湾飛ばされるんだけどvpn必須ですか そもそもリーパーって言うほどタンクキラーでもない(明確な有利取れる相手がハルトとオリーサぐらい)しせっかくバフ来てもブリギッテ出てからはまともに近づけないから今まで全然使われてなかった訳で
逆に気付かれずに接近さえ出来れば相手がタンクだろうと200族だろうと暴れられるしタンクが多いかどうかなんて関係ない ゴリラとかドゥームのせいでバリアの周りキープできんからな アッパーされたらほぼメイン射撃の4発叩き込まれるの確定だし 突然ドヒュン!って銃声が聞こえたと思ったらタンクのHPが300以上吹っ飛んでんのマジで乾いた笑いが出る
ウィドウが一人で無双してスーパープレー、みたいなのはもうOWLシーズン1で十分堪能したしそろそろあいつプロ環境から消えてもいいんじゃないか ウィドウは設定上、元は素人なんだし体力100ぐらいでいいやね リーパーナーフとかネタじゃなく本気で言っているとか リーパーが強いってこと言いたいんじゃね
タンクがdpsに変わった途端役に立たなくなるけど タンクというカモが222ロックだと絶対に出続けるから
かなぁ… ID:7q0Ke1sd0はリーパーに親でも殺されたのか
発言から低レート丸わかりで総叩きで笑う 何もそんなプロチームみたいなフォーカスしなくても...
Wスナメタ→goatsの最中もずっとトレゲンドゥームをゴキブリゴキブリ連呼して発狂してたアホとかいたけどみんなスルーしてたやん ウィドウのHS倍率2.25倍にしてほしい。かわりにチャージ速度は上げていいから
タンクでも1発で瀕死になるのはゲームバランス的にダメだろ >>550
むしろ今のチャージ速度で高火力をバンバン撃てるのが一番おかしいと思う、スナイパーって感じが無さすぎる
一撃必殺がコンセプトならそれは仕方ないけどじゃあチャージ速度もっと落とすかマガジン数減らせよと ネタ枠だったリーパーさんがこんな議論されるほど使われるようになって嬉しいよ >>551
もういっそフルチャージまで2秒かかるようにして、
かつスコープ中はレーザーサイトが見えるようにしよう >>552
ていうか頭ブロンズのID:7q0Ke1sd0がナーフしろだのリーパーにいちゃもん付けてるだけだから
実質輩に絡まれてるようなもんだよ >>545
解読できました!
リーパーに対してタンクはカモ、他DPSは有利だが、ロール固定が来るとカモになってるタンクから有利なDPSに変えられなくなるからもっと強くなるって事だ! >>543
ハルトオリーサ以外の全員だが
それっぽい事言ってバランス語りたいならまずランクマ回してもうちょいレート上げてからレスしないとこんな風にフルボッコにされるぞ気をつけな >>555
解読ありがとうございました!とてもわかりやすかったです! >>559
goatsの時のリーパーがどうだったか タンク多いからリーパー出したろ
やっぱだめだわ、ですぐ引っ込むのはプロでもたまに見たよね タンクに負けるリーパーじゃナーフいらないっていうのも頷けるな OWやりたくない…
でもやらないとレート上がらない…
でもやりたくない…
でもシーズンあと二日… レール上げたくてやってたけど
200戦以上やってて、後半はずっと停滞してて
しんどくなってきた ブロンズで400戦してるのいてビビった
そんだけしても上がれないのか… >>560
正直マスター帯の慣れてないキャラ使わされてるゴーツに対してはなんとかアンチになってはいたな
でもたいていそういう相手にはゴーツのほうが楽に勝てるという まあオリホグ使えんタンク専が発狂してるんやろうな
今まではしっかりやってる 立派にやってるって思ってたけど今やトロールでつぎのシーズンからは厄介者のゴミでレートも1つか2つはタイヤー下がるしな Goats相手のリーパーさんはDMでメイン遮られてバリアで狙ってるキャラ守られてる間に不和引っ付いてハルトにボッコボコにされるだけの謎のゴミになるからな
リーパーの得意な射程距離なら大体のタンクも得意とかいう リーパーナーフしろは俺も思ったわ
一瞬回復50%になってゴールド以下のレート帯で一生燃えてた時はね 低レートだと暴れまくってんだよなリーパー
リーパー暴れてるからファラマ出したろ!って奴いるけど逆に地上がボコボコにされるし
マクリーハンゾー豚出しても弾もスタンも当たんないし誰も音聞いてないしで好き放題やってるよアイツは ホッグしかりハルト然り、得意としてる相手はなんだかんだ言ってワンチャン持ってるんだよな
Dvaもタイマンなら負けようないが集団戦だとDMで防いでる間にカバー貰えるんだよなぁ >>572
それなんだよな
デスブロもぶっ刺さるし基本的にフォーカスとカバーの概念が余りないから敵陣に突っ込んでも基本的に1vs1になるから暴れまくるんだよな オリーサはDvaの射撃中の速度バフと同じように、ラインハルトも盾移動をはやくしてあげたら使いやすそう オリホグに対してハルザリがアンチになるように調整すべきだと思うね
現状だとハルトの盾がオリーサに近づく前に壊れるからピックされないけど
オリホグ構成はハルトのシャッター自体は貯めやすいし、刺さりやすいから
ハルトの盾の耐久を上げるなり、盾構えてる時の移動速度を上げるなりして接近出来るようになれば環境は変わる ハルザリゴリラディバボールは死んだんだ
当分は帰って来ないんだ
僕たちはオリホグを練習する時間なんだ ザリアもDvaの汎用性見習って筋肉で球跳ね返せるようになればいいのに 少し前までなら負けてたろってゲームで死ぬほど粘ったり勝ったりするようになってきたがめちゃくちゃ疲れた
最高4700のキモヲタウィドウキモすぎ
フックで飛び上がってからめっちゃヘッショするもん
あんなん出来ひんやん普通
10秒に1回めっちゃヘッショ飛んでくるもん
もうアイツの斜線に入ったら即死 GOATS用に調整されてクソ雑魚になってしまったキャラをさっさと調整してくれ ddingとgeguriがトールビョーンタイマンでイチャイチャしてて草 hakuマジで上手いな
流石XL2のレギュラーだわ Hakuこれヒーラー全部他の代表より上手い説ない? >>574
>フォーカスとカバーの概念が余りないから
DPSには全く無いな。自分が裏取ることしか頭にないし。
そして裏に入った敵に全く気づくこともない無能ばかりだからな。
そんな低レートの俺でもプロ水準でやらされてるていう現実。 代表のホシミ以外で3vs3エリミネーションしてたみたい バフされたわけでもないのにメタ変更で台頭したヒーローが出てくるたびにナーフしろナーフしろって言ってるやつは常にシンメでも使ってんのか 英語版のトレーサーかなりぶりっ子みたいじゃね?
かわいかー
無駄な設定と日本語版ではそれ薄いが 1回全部の言語いれてみたことあるけど
イタリア語かなんかが声優全部同じでおっさんが
どのセリフにも「○○○○アミーゴ」って言ってた >>593
スキルキャップが低いキャラがメタ入りするのはやめてほしい
やるのもつまらん観るのもつまらん
そういう意味でリーパーもギッテもノーサンキュー 立体音響オフにした方がfps上がるやろ?
DolbyATOMOSもオフにした方がfpsでるやろ?
ちなみに俺はイヤホンでやっててそのイヤホンもなんかソニーの分配器に繋げてるからこっちの方がまともに聞こえる DPSのバランスは複雑すぎてな、まず全員のエイム力がプロレベルならどのDPSも強いが、じゃあ遠隔ワンキルキャラのウィドウやハンゾーで良いよねってなる
そこに味方のタンクのカバーが込みで、対タンクのリーパーやメイ、他複雑な状況を考慮すると他DPSが候補に上がる
サブキャラ高レートが低レート帯に入って暴れてるような状況はバランス調整の参考にならないし結局プロシーンを参考に調整されるわけだけど、そうなると新たな問題としてチーム連携が前提のバランス調整になってしまう
そこがプロシーンのOWとソロ勢が多いプレイヤーシーンの解離の原因だと思うね プロシーンのプレイは意思疎通が取れていて役割に徹せられる分、意外にシンプルだと思うよ。
ソロ勢の方が味方がどう動くか分からないうえに、ロールまたぎでキャラ選択を強いられる分、よっぽど複雑で面倒なプレイを強いられていて、そこが勝敗以前にストレスに繋がっていてプレイヤー減少を招いた
理想を言えば良く意見が出る、ソロQとPTQに分けて、それぞれのバランス調整をするのがベストなんだろうけど、ロールQ実装で多少は緩和されるんじゃないか >>588
いや、低レートでフォーカスとカバーが出来ないのは圧倒的にヒラタンが多いぞ
そもそも裏取りに気付かないヒーラー、そのヒーラーが交戦中でも気付かない相方ヒーラー、サブタン、基本的に低レートのヒラタンは前しか見てないんだよね。
だから裏取りし放題、そして責任はDPSになすりつけるから成長もしない >>600
たしかに相方ヒーラーサブタンともに共闘してくれないな。
ただヒーラーは味方を見てなきゃいかんことが多いから
そうゆうところ狙われることが多い。
ML7でも裏取りに普通にやられるしなぁ。
ただそうゆうときにタンクよりもずっと前方ばかりに居る
DPSが責められるのは当然の結果だと思うぞ。
何が何でもタイマンしたいDPSって感じにしか見えんわ。 ドゥームまでは豪華だな
それ以後は舞台俳優とかナレーターの人とか下手じゃないけど聞いたことない人ばかりな気がする
シグマなんて声優名のリリース情報すら無いし ヒール銀のモイラにヒール金のルシオ俺がヒール足りねーって切れられたんだけどどうするのが正解すか >>604
ルシオとかって自己回復込みでの数字だからじゃね?って思う。
モイラさん自他共にヒールで相当忙しかったんじゃないかな? モイラが過労状態の時は大体DPSが決めきれてない
あるいはモイラ自身のポジが後ろすぎてドレイン不足かオーブ投げ下手くそ サポって口悪いやつ多いよな、空気悪くなるような雰囲気作るなって 個別回復出来るサポにした方が良かったのかな?いや戦況分からないから判断は出来ないだろうけども
何にせよくだらない質問してすまなんだ引き続きOWL楽しもう モイラよく使ってるけど
上手いモイラの配信してる人とかいない?
Twitchで検索しても全然出てこないわ どこのロールも口悪いやつの数変わらないでしょ
自分のロールは自分の分会う確立が減ってるだけで モイラルシオだと瞬間回復量が低いからな、正直ルシオじゃなくアナ出せってなる。アナルシオでも良いけど。
ルシオ出す時ってアナが相方な時位だろ、ルシオ使うやつって瞬間回復量の足りなさで味方死んでるのに変えない奴多いからなぁ モイラって誰がやってもさほど変わらないように見えるから分からん…
今もOWLやってるけどやっぱり誰のモイラが上手いとか分からんのだけど >>609
youtubeで検索かけてみたらそこそこあったわ。
わりと最近のものもちらほらと。
moira Overwatch ヒューストンはほんとlinkzrにおまかせしないと勝てそうにないな ヒューストンは個人がリスキーな行動多すぎるわ、coreyの爆発力舐めただろ最後 Corey VS Linkzr でペイロードどっちが勝つかな ペイロードはウィドウのほうが強そうだからlinkzrで Corey のハンゾーがダメージ出すからなかなか近づけない
Stratusのメイも回転早い spreeに砂潰されて終わったかと思ったけどワシントン巻き返したな ブリギッテからメイ使いに華麗に転身したラスカル君の活躍にご期待下さい リーグ初めて見てるけど白チームつえーな
全員一斉にアヌビスbの脇道入ってくの笑う >>602
全然理解出来てなくて草
これぞ低レートヒラタン様の見本じゃん dantehとかzachって勝負どころで致命的なやらかしするよな ダイブ時代のダラス思い出すな
ブリ実装時みたいにシグマで環境変わるのお祈りしたほうがよさそう 言うてプロジェクタイル全般できるのがzachしかいないという
ファラならakm
ジャンクラならtaimouができるけど ゲンジ時点見てたけどよくみんなこんなキャラ使えるな 強かった時の連携やultの使い方とかの噛み合ってる感全然ないよな 俺も連携が良くないように見えたわ
なんか見てて21勝4敗のチームほど強い感じがしない ぱっと見だとNENNEが微妙だなぁ
ソンブラGOATS主流になってから微妙だった気もしないけど メタ変わったら弱くなるチームはダメだな
その点ダラスは安定して弱いから安心する コーチ周辺の問題もあるのかもしれんけど
ここまでくるとチームメイト内不和ってそうな雰囲気 liberoとかトロールしてんのかって動きしてんなw 1ポイントも取れてない上2,3ゲーム目は一瞬でポイント奪われて負けてるもんな
今なら10回やったら10回負けそう 業者はDPS環境だと無双するって評判だったから強いのも納得だけど
Neroも結構な当たりプレイヤーな気がする
今のところ出すプロジェクタイル全部使いこなしてる メタが変わってとかじゃなくて単純に弱くなってる感
相手がやったら強いけど同じ事NYがしても弱いみたいな レイコウタワー
NY 1(55%,100%,71%) - 2 GC (100%,99%,100%)
テンプルオブアヌビス
NY 0 - 1 GC(残り1:05)
ブリザードワールド
NY 0 - 1 GC(残り3:00)
ルート66
NY 0 - 1 GC(残り2:46)
うーんこの チャージ5勝1敗 ワシントン5勝0敗
ワシントンは7-0すると順位でボストンとトロント抜くかも 今流れてるnoteへのrascalの粘着やばすぎるなw ストレス強すぎるしつまりねえのにやりたくなる人間もいるからクイックもランクマも崩壊するのなんて日常茶飯事だし
そら同じ人間なんだから金もらって注目されてプロでもこうなるわな
不仲とか戦略性での食い違いとか死ぬほどあるだろうしな プロの試合のどのキャラが何分出てますとかはめっちゃ聞くけど
ピック率よりヒーロー別の勝率って出てないん?
ソンブラの勝率は30%とかハルトは5%とか >>709
大体ミラーマッチだからほとんど50%になるんじゃね? stage4終わったらパッチ来るんだっけ?
このままプレイオフまでいってワシントンがチャンピオンになったらおもろいな >>710
人の形をしたサイコパスの悪魔って書かれてて草はえる
一度凍ったらつく耐性をもう少し長くしないとだめだろうな もうこれNoteが逆にRascalに何か恨まれるような事した説あるだろ 味方がプラチナ、ゴールド、シルバー落ちまでいる中で敵は普通にグラマスマスターいるんだけどどういうことなんだろ
TOP500かリーガーみたいな動きでキャリーして勝たせてやれってこと?
でもDPS取られてるしずっと打ち負けてるし集合言っても無音でプレーしてるみたいだから集まらないんだけど
つーかいくら全一レベルでもマスターグラマス6人相手にサポタンでやっとゴールドとかの5人がDPSやってたらキャリー出来ないでしょ
いや今回は成績公開してくれてたからまあ結果は見えてたけどこのシステムなんなんだよ本当に 俺はゴールドだけどグラマスどころかダイヤとすら当たったことないけどなあ
クイックなら別だけど むしろ、いま2-2-2に向けて謎調整してるから敵のグラマスが使えないロールで
味方のゴールドが使えるロール使う前提でマッチしてる可能性が微粒子レベルで >>718
そんな謎マッチングさせられたなら当然スクショは撮ってるよな?
クイマでしたとかいうオチはなしで クイックでgestureと当たったことが一回だけある
ウィドー使ってたが手も足も出なかった 一度だけランクでプラチナなのにマスターにぶちこまれたことある
マーシーで逃げまわってたw クイックなら最近だとkarivとddingに会ったことある
karivはウィドウでddingはファラだった これランクマとかちょっとでも考えた奴普通に統合失調症レベルやろ クイックで敵味方のクラスに文句言うのもヤバイと思うんだが jardioが日本鯖でクイックやってた事もあったな クイックでマッチング気にする奴がいるなんて思ってなかったからランクかと思った
格差マッチング嫌ならランクやれよって話なのに クイックだと瞬殺するか瞬殺されるかの極端でクソゲーって思うときは割とある ランクマ長いから嫌だってのも居るしどっちにしろ格差マッチは避けたいとのは普通じゃない
抜けりゃいいけど HoustonとNYとかDPSメタになった割にパッとしないな すみません、pcow買おうと思ったんですがその前に情報入力しろって出てきて、これって本名とか住所とか皆さん書きました??偽名とかでもいいんですかね?? >>739
めっちゃ忘れたけど多分適当にしたような記憶が無いこともない気がしないでもない
適当に書いたからってそれでBANとか罰せられるようなことにはならないと思いはするが
確かアカウント確認の時に本名とか必要になると思うからメモはしておいた方が良いと思う あれ国を日本にするとトークン買えなくなるんだっけ? 日本に設定しても、海外からのアクセスなら買えた気がする 今までのオッペケの発言でランクマだと何かおかしいと思ったらクイックガチ勢だったのか
こんなのと一緒のチームになる可能性があるとか嫌だからランクマするしかないのかよめんどくせえ >>743
(頭が)可哀想にwwwwwwwww
一生ランクマやってろよwwwwwwwwwwww d3でオブジェクトに留まれる構成が結局強いって話あるけど、どうしようもない問題やなこれ
LOLみたいにオブジェクト破壊するってモードも射程無限大のヒーロー多すぎて実装無理そうだし >>745
マップの工夫次第でオブジェクト破壊モードもいけると思う
パリとか作った今のブリザードには少し難しいかもしれないが どのルールマップでもポイントに居座られたら自分も入るしかないからそれ用の構成になるって話はここですらずっと言われてたことだしね
メイリーパーとかも同じ発想 結局goats2.0って分析結果なんやな
しかも初代goatsより見ててつまらんという劣化版
どうすんのこれ
いっそメイ、ブリ、リーパー、オリ全部外してやってみるぐらいしないとダメじゃ無いの goats2.0?ブリ?
せめて試合見るかゲームやってから喋るべきでは オリーサ以外で踏みとどまれるタンク居ないから
こいつ変えるだけで変わると思うよ >>750
みてる奴らがそう言ってるって話なんだがな
まあ俺もなかなか死なないだけでgoats2.0とか言われても違和感しかないけど
goatsの定義がテキトーなんでしょ テンプレ構成のこと自体をGOATSと呼んでるんだろうな
一応高ヘルス高ヒールで正面からゴリ押す感じは似てるけども goatsの強みである拠点に留まる能力が高いってのがポイントでしょ
d3にもあるが設計コンセプト自体が同じ もはや GOATSの語源無視してるけどな
GOATSってチームがやったから GOATSと呼ばれてまあそこから多少ソンブラくわえたりした程度ならともかく構成全て変えて GOATSはオイオイって感じ 最近始めた初心者なんですけど参考になる日本の実況者とかいたら教えてほしいです 222になったら全マップで2砂ゲーになるとかイキッてたのが必死に連呼してる印象 >>749
見てるのに何でブリギッテとか言っちゃうの? 現在活動してる日本人まとめたほうが分かりやすいかもね >>757
ユーチューブにいる人
ReturnKiba
ソニック10
TQQ
マルス
Twitchにいる人
M4son
xeraphy
TENN
Fifty(にんじゃあ)
ta1yo
sabagod
けんもほろろ(ぽんこつグリーン)
引退してても配信してるのはAktmとか? あんまり日本人見てないので他の人に補完してもらってください youtubeのマルスがおすすめ
配信頻度高くて初心者が参考にするにはちょうどいいくらいの腕前 >>758
俺は2スナになると思ってて、他に出番があるとしたらソンブラとドゥームとAポイント防衛のジャンクラくらいだと思ってた
だからロンドン、フィリー、NY(libero pine)がまた勝つと思ってたら完全に予想外だった 実際スナイパーが強いからみんなで盾入る方向にシフトしたのかね 今更222やめますは出来んだろうしもっと多様性出す為にキャラ増やすペースあげるくらいしかないな Mineral(フロリダの前HC)がメイ/リーパー/オリーサコンプをNew GOATSとして取り上げている。
この構成は高い耐久力(high-sustain)に依存するデスボール1であり、力ずくで相手からポジションを奪いヒールとサバイバビリティで耐えしのぐという点で、オリジナル版のGOATSと同じコンセプトであると指摘。 そういやD3帰ってきたのか
見落としてたけどDaco退団くさいのか 良くなる前のフロリダのHCの分析かぁ...
goatsは耐久しても強いってだけでコンセプトは速攻でチーム全体で突っ込んでからの接近戦だと思ってるからgoats2.0とか言われても正直ピンとこない
ultゲームでの圧倒的な強さも無いし zachareeeってダラスで他に叩けそうな人いないから叩かれてるのかな zachはブリギッテとかいうチームの連携不足がもろに出てくるキャラ任されてたのが運の尽きよ
メイもultが雑いのとちょいちょいコミュエラー起きてそうな動きしてたけどOWL内で見ても上手い方だったし 山羊の群れののように攻耐久のタンク、ブリギッテが塊になって突っ込むのがGOATS だと思ってるから
オリ豚の相手を引き込んで戦うのはGOATS とは違う新しい戦術かなぁって思う
ダイブ構成GOATS 構成オリ豚メイリーパーのアンカー構成どれも画期的発明やと思う noteとかいう出ても残っても地獄だった人可愛そう
rckも同じく 個人技の問題なのかコーチの問題なのかオーバーウォッチは分かりにくい ボストンは身売りしてるから仕方ないけどダラスはずっと弱いな ヒューストンとか母体が新しくなったわけだしロスターとかコーチとか変更あるかなと思ったけど全然変わってないよな ダラスは試合で明らかになったチームの問題をコーチが修正できてないと思う
戦術も他の後追いで少し変則的なことされると崩れまくるし
ファラ出された時とかだいたい一方的に死んでる気がする 何だかんだゴミだ過疎だクソだオワコンだ言ってるけどオーバーウォッチ何気に一応覇権で続いてるしようやく面白くなってきやがったぜ
やはり俺の目に狂いは無かった GOATS とNEW GOATS の共通点って、エイムがシビアなキャラがいないのと、
ファラに弱そう以外思いつかない・・・ アッシュのダイナマイトなんかはgoatsのアンチになり得たが止まるには至らないんだよな 今更気づいたけどマクリーのアニメーションで新キャラけっこう出てたんだな
女アンドロイドと、マクリーが最後バイクで会いに行った写真の女? >>789
こいつマジで死んでほしいわ
VCで暴言吐いて全部味方のせいにしてスローしまくった挙げ句「オーバーウォッチを盛り上げたいだけなのにアンチが攻撃してくる」ってのを何百回何千回としてるからな >>789
1週間50viewersで30$って糞たけえな
視聴者50人を100人に水増しって涙ぐましい努力に泣ける >>791
やっぱり魑魅魍魎に嫉妬して叩く統合失調症って本当にアタマイカれてるんだな
そのどこのダイヤか知らん奴に死んでほしいってのでわらけるけど
一方デスマッチの話題ちょっとしたら一生執着してくるもんな
首はいつ吊るの?w君 >>790
あの写真って若いころのアッシュとマクリーじゃないんだっけ?
アッシュがツーショットずっと貼っててかわいいみたいな話じゃなかったっけか >>794
あれアッシュか、マクリーは自分でどっかに送っといて野暮用でアッシュに会いに行ったんか?
じゃあ新キャラはアンドロイドだけか ボストンはメンバー入れ替わりまくっててもう別チーム 最近PCに移行したんだけどテスト鯖ソロクイック全然人いないんだけど過疎?
正規鯖と2分されてるから人少ないってだけ?教えてえろい人 >>797
PTRにシグマとロールQ始動して数週間たつけど後半は超絶過疎ってるね、実装直後はかなりいたけど、みんな満足したんじゃないか
今はアプデ前で本サバのクイックが一番人がいる >>798
シグマ環境試したくてPC来たんだけど残念だな
ちなみにシグマはどういう評価なの? >>799
テストサーバーにずっとこもってたけど
個人的にはメインタンクにするには使い手の頭の回転が早くないと無理って感じ。
シールド貼る位置が自由すぎる反面ピンポイントで貼りがちで隙きもできやすい。
しかし正面に貼ると足元空いたりしてカバー率が低い。
上手い人は危険な場所にこまめに張替えつつ前線ぐいぐい上げていくけど
うまくない人は出し入れ忘れたり、頓珍漢なところに貼ったりで頼りづらい。
あとはかなりエイムいるから、判断力とエイム力が問われる感じ。
今の所俺の感想としてはこんな感じ。 ダイヤ以上の方に質問です。ファラでホバーする時、シフトでしてますか?それとも右クリですか?たくさんの意見欲しいので皆さんお願いします ライバルプレイのシーズン17が今日で終わるから
ロールキューって次の開始の明後日あたりから?
っておもったら公式の告知に書いてたな
(結論だけ先に述べると8月14日から。ライバルプレイは2週間後の9/2から)
「ロールキュー」が新登場
Blizzard Entertainment | 2019/07/18
https://playoverwatch.com/ja-jp/news/23060961
ロールキューベータシーズン、サーバー、eスポーツ関連のアップデート
ロールキューはPC版のパブリックテストリージョンで公開中です。ライブサーバーへの実装は
パッチ1.39になる見通しで、その時をもってロールキューベータシーズンの幕開けとなります。
十分なテストとフィードバックの時間を確保するため、8月14日から9月2日まで、2週間にわたっ
てロールキューベータシーズンを執り行う予定です。他のライバル・プレイ ミニシーズンと同様
に、ベータシーズンの期間中もライバル・ダストを獲得し、トップ500ランキングへのランク入りを
目指すことが可能です。ただし、ベータシーズン中のデータはこの期間限定のものであり、通常
のライバル・プレイ シーズンのデータには加味されないのでご注意ください。(注:ロールキュー
ベータシーズンとの兼ね合いで、ライバル・プレイ シーズン17は通常よりも約2週間短くなります)
ロールキューは、9月2日のライバル・プレイ シーズン18の開幕と同時に、クイック・プレイおよび
ライバル・プレイで正式に導入されます。
eスポーツ関連の変更
「オーバーウォッチ」の公式eスポーツおよびオーバーウォッチ リーグのステージ4に、2-2-2の
ロール制限を導入します。ロールキューがオーバーウォッチ リーグのステージ4に与える影響の
詳細については、こちらのブログをご覧ください。 >>799
強いね、ダメージ量は測ってないけど、範囲ダメージの影響力がでかく、とどめを刺すキル率が高い印象
高台や壁から顔出して撃ってくるDPSにダメージ入れて後退させれるのが便利
クセを掴んでエイム力があればザリアやハルトよりもウルトで確実に単独キル狙える利点がある。DPSのウルトとも相性が良い
バリアのHPが絶妙でハルオリとのWバリアでも単独メインタンクでも応用が効く、ハルトorオリーサと組めば現環境でやっかいなウィドウハンゾーを潰せるメタになってる。各タンクの能力を適度に複合して応用力をもたせた感じ
欠点は222ロールQを前提にバランス調整役を考慮して追加された感じだから、面白みに欠けゲーム全体がマイルドになってる。今度もっ尖ったキャラを追加するとか222固定のOWをどう発展させるのかが課題だと思う 強いっていうか、便利って表現が近いか、今までタンクだと味方DPSに対して、敵の〇〇どうにかしろよ!って状況が多かったけど、タンクやりつつ自分である程度対処できるって感じ >>801
シフトじゃなくてスペースで右クリとどっちで浮いてるかってことだと思うけど俺はスペース派 トレーサーと同じで好みな気はする goats2.0ってのはポイント踏み合い合戦が強いって意味でのgoatsなのね
そうなるとシグマのultはなかなか強力そうだね、強制c9だし >>789
あとこの人ほかの日本人配信者の放送にアンチの仕業風に装って
ランダムなメッセージとともに生放送へのリンクを絨毯爆撃するBOTも使ってたよ
機械的に生成されたg4sseiアカウントが一時個100個くらいあった >>809
水増しはわからんけどそれは普通にアンチの仕業やろw >>807
スタンさせる攻撃があるからフォーカスされてなければ
チャンスを作ることはできると思う。
シグマ単体で250削れるかどうかは腕次第? タイマン最弱はPTRエアプすぎるスタン活用すればそこまででもない >>803
ていうことはシーズン17とベータの二つのライバルマッチが併存するのかよ
どっちも回すのしんどいじゃん…
ベータだけにしてくれよ… リーパーのライフスティールまじいらねーわな
前みたいに倒したら魂落として拾って回復か、キルしたら相手最大ライフの50%分回復とかでいい
タンクじゃリーパーに勝てませんっていう極端な調整ほんま開発の脳みそ糞
相性だけで勝てなくなるゲームは総じて糞だからな >>819
相性否定したらこのゲーム成り立たないんだけど ロールキューで2-2-2強制ならさすがに修正入るよな
タング2いるならリーパー出しとけだったし 皆Overwatchの国内大会とか見たりするの?
去年はそこそこ大会あった気がしたけど スキルキャップ低すぎキャラがメタ入りするのやめろ
観ててつまらん >>822
リーパーさんはタンクには強いけどバリア系スキル持ちには弱いからな ゴミヤッタとゴミオとゴミんハルト削除してくんねえかな
もう環境についてこれてないだろ むしろゼニヤッタって今でも一番勝率高い期間が多目の優等生だろ OWLの環境だとハンゾーの電光石火をスーパーチャージャーやアンプマトリクスと合わせて盾を一瞬で壊すのが単純で強力らしい
そういう盾割りも含めて中距離で見合っている時に強いホッグとバティを採用してる
リーパーはモイラと合わせてスピブすることでハイテンポな集団戦を狙ってる
これは全力でリーパーを守るためにdva採用してる
時間が経つに連れてリーパーは消えていくかもしれないとは解説者達が言ってたけど、どうなるか分からん >>831
CKJ?とかなかったっけ もう無いのか… 後ろに引いてると間に合わないが、盾の側に立ってて
舐めプで単騎来たようなリーパーだったら、オリーサなら
盾裏表してだいたい撃退できるが。
むしろ、離脱もワンチャンもないタンクってどれだ? 「リーパーはタンクに強い」はこのゲーム最大の間違った知識なんだよなあ ゼニヤッタの不和はソンブラのハック以上のクソゲー要素だから消えてほしい(タンク感 >>832
ここ数ヶ月は見てないかな
あれも大会ってよりはコミュニティイベントみたいな感じだったし オリーサ見てても何も起こらないからつまんねえ
ハルトはなにか起こしてくれるから好き >>839
突然敵陣に向かってチャージしだす我輩をみたいだと!? ライバルダスト欲しいんだけどガチでやったら3000って1シーズンで貯まるものなの?ランクごとの報酬ライバルダスト除いて スキルキャップ低いキャラガーとかいう奴たまに出るけど
お前そのキャラのスキルキャップに到達してるほど上手いのか?って思うわ それなりに回さないと2シーズンかかるんじゃないかな リーパーがタンクに強くないのはリーパー使えば分かる 初期のファニングはタンクキラーだったな。
クイマですらリーグの真似でメイ、リーパー出してくるね。
ファラマ出されても素直に変えないのはクイマの性。 だれかリーパーがタンクに強くない理由を具体的に説明できる人いる?
俺にはわからんので具体的に説明してもらえると助かる Cis並みに資産があれば毎週のように国内大会開いて賞金も出すのに >>847
相性は1対1だけで決まるわけじゃなくて12人の組み合わせで決まるから
リーパーがタンク攻撃するのに得意な距離まで歩いていくのを敵が黙って見てくれないからじゃない
近づいたら近づいたでいい的だから敵の圧力が強い場所でもあるし、ながながと攻撃してられない
使われないヒーローを強化しろって声は多いけど、環境があわなければ単体性能を強化しても意味がない
強化されたマクリーはどうなりましたかって話でOWは組み合わせが大事 >>847
タンクに強くないっつーより、タンクも全員それなりに対策あるっしょ。
ザリアぐらいかな一人でキツそうなのって。
そもそもタンクである以上そこに一人で突っ立ってんじゃねぇし。 このゲームはヒーロー一人一人の相性以上に構成の相性が大切だからそれを全て破壊できるgoatsが良くなかった訳だよね その ̄、プレイヤーシーンだと豚+DPS4+アナが強いみたいなカオスになってるからブリもバランス調整に降参して222固定にしたんだろう >>849
なるほど。
個人的にはタンク盾にして近寄ればいいんじゃないかなぁと
(そもそも近づけないならピック変えるしか)
リーパーがタンク殴ってる間は回復力が高すぎて
殴れてる限りリーパーのライフを削るのがきつい気がする
上の環境だとリーパーが寄ってきたらきっちりタゲ合わせて落とせてるのかも いうてオリーサとハムスター以外のタンクに対しては強いと思うよリーパー
オリーサには近づけないし近づいてもストップで剥がされるけど 正直ハルザリでバリアもらってる間の撲殺かホッグのフック以外リーパー相手にキル取るの難しいんだが ゴミ同然だった時代のマクリーって何でプロに使われてたん?
今もゴミだけどとんでもない産廃だったのに使われてたよね リーパーは1on1ならタンクに勝てるだろうけどこのゲーム6vs6じゃん >>847
卑劣な輩にワガハイが負けるわけがないし、ロシアの大地が悪に屈することなどないし、
遺伝子改造されたゴリラやハムスターに比べたら子供すら怖がらせることが出来ないだろうし、
オーバーウォッチはゲームなんだからジジイが超有名プロゲーマーに勝てるわけがないし、
エフィが悲しむからオリーサが負けるわけがないし、
改造とか一切なく生身で体力600ある人間に勝てるわけがないし、
宇宙がリーパーにとって理にかなっている必要がないからリーパーはタンクに強くない 低ランだとタンクの周りに誰もいないとかザラだぜ!! >>854
リーパーは遠くからじゃ火力ゼロだし、近寄ってきたら攻撃して追い払うだけでも十分じゃない
低ランクだと裏取りリーパーに誰もきづかないから強いけど、ランクが高くなるほど火力出せなくてきつそう
むしろ手を出せない遠距離から継続的に高火力出してくるハンゾーのがタンクに強いまであると思う タンクの体力飛ばせるなら200族2人倒したほうがいいしね
マクリーはダイブができないチームがアンチダイブで使ってた印象 オリーサで盾もストップもリキャスト中に死ね死ねされてしまった!と思ったが
盾裏に居たアナ、マクリー、ロードホッグがーだれも止めずに全員死んでるのもどうなのか。 3年間続いたトロールウォッチも今日が最後か
なんか感慨深いな OWは理解度(≒レート)が上がるにつれて
1vs1からチームファイトのゲームに移行して
ランクマから競技シーンに突き抜けて
その終着点がOWLだから
たまにある低レートではリーパーが無双するってのはそりゃそうだろっていうか
そもそもブロンズシルバーあたりではサポタン自体いらないのでは?と思う
そこまで低いレートの試合想像でしか語れないから申し訳ないが
だからこれかもソンブラは野良では弱いままだし
AIM馬鹿の比率が増えるグラマス以上ではウィゾーが脅威だし
黒豆や豚はソロランクマではOPの存在になるんじゃないかな >>894
アナ「スリープない、マクリーたのむ」
マクリー「フラバンない、ホッグたのむ」
ホッグ「フックない、だれかなんとかしてくれ」 トレゲンは実力差あると一生格付けされるじゃん?
無理して前出なくてもいいし中〜遠距離からそこそこ削れるし
飛び込んできた相手にワンチャンのフラバン確殺コンボ決められるじゃん?
パルスボムや龍神剣でキルは取れないけど
俺は早いぜって言っとけばゾーニングできるし
その間に味方が片付けてくれるかもしれないじゃん?
こんなんマクリー使うしかないじゃん
Envyusのフィンランド人の事なんだけどね ヒットスキャンは使えんのです
ソルジャーじゃダメですか…っ!! ヒットスキャン:即着弾だからソルジャーのメインもヒットスキャンな気が
(ヒットスキャンじゃないのはハンゾーの弓とかメイのサブ氷柱とか) そういやOWLでソルジャーだけ全く使われてないんだっけ
強化入るかな オートエイム使ってるやつがいると自動で試合が中断する機能ってどうなったんだっけ?クイックだけど結構エイムボット見るんだが >>872
7月ぐらいにPTRで実装したって話が合ったあと特になかったはず 17シーズンもクソ構成ランクマに苦しんだのか
おせーよほんと 開発陣と開発チーフがこのゲームのスピリットガー皆が楽しめるユートピアガーとか馬鹿なこと言ってる無能じゃなければもっと早く222ロックとロールキュー来てたし人口も減ってなかったと思うと虚しくなるな 2開発の糧になると思えばまあ
2が出ればみんな帰ってきて楽しいオーバーウォッチが再び始まるんだ(フラグ 今マッチングバグってるのかどの配信者見ても開幕人数不足で解散祭りしてるな OW2は対人じゃなくてシナリオを追うRPGみたいなのな予定なんじゃなかったっけ? それリーク元はOWの事よく知らないから便宜的に2って言っただけ
拡張コンテンツ的アレかもしれないし overwatch2ではキャラが増えてMOBAみたいなB/Pができるようになったらいいな マッチングたまにバグるのってチーターがいるからその対策が働いてるのかね、もっと分かりやすくしてくれたらいいんだが 試合中急に重くなったと思ったら何人か落ちて攻守交代しだしたんだけどなんだこれ新ルールか?
急に攻撃側になって笑ったわ >>884
今までもよくあったよそのバグ
攻守交替どころかマップ変わったりね overwatch2ではストーリーモードとか追加してくれたら個人的に胸熱 えっそれ今聞くのか
メタアテナ全盛期のメインタンクだよ
KDPからアカデミー入りした
EMのalphaも元メタアテナ beasthaloいない間CHANGSIKがいたってか
最近beasthaloだったからすっかり忘れてた コンテンダーズはまだ222ロック入ってないのか
マジで今見ると本当にgoatsやばすぎるな、オリホグメイリーパーなんかの比じゃない >>892
前シーズンのNAコンテンダーズ(ping100超えてたらしい)はレギュラーだった
韓国に戻って最初の数試合はなぜか出てこなかった
コンテンダーズはグループラウンド中はパッチ変えないんだよね
韓国は日程が一番最後だからメタがよくタイムスリップしてたりするねw 昔ここに敵側に画面はみ出すほどキャラが並んでて味方は数人みたいなマッチング画面のSS上がってたな
>>865
ロールキュー入って半月位はロール変える人がどう動いていいかわからなくて
トロールより酷いことになる気がする 222きたらサポタンはレート下がるだろうな
サポタンやる人って今だと構成で勝ってる試合も多いから222来たら構成勝ちは難しくなる
一方DPS専は構成がまともになるので勝ちやすくなってレート上がる PTRみたいな方式で認定されるならめっちゃレート上がるんだよな 普通にグラマス認定したし
でも周りに聞いてもそんなに変わらない人も多いし基準がわからん 問題はマッチング時間がどんだけ増えるかだよ
今の爆速マッチに慣れてて5分待ちとか耐えられなそう ランクマどこかで見たことあるような奴しかいない
なんとなく村社会を感じる
そういう意味でクイマは自由だ 今のDPSでゴリ押せる環境面白かったから終わるの悲しいな
どんなバランスになるんだろう 最近のseagull物申すねえ
配信にジェフ呼べるくらいだしブリザード入りしてくれればいいのに カスプレイヤーリスト溜まってきたから久しぶりに晒すわ
【Ludus】 スマーフ。倒した後煽りラジチャ。煽り屈伸。クイックでレート3500以上で俺tueeeeなめプ。性格ゴミ。
【HassanA】 イキリルシオ
【AresZ】 相方dpsの専属マーシー。それ意外一切回復せず。
【f3nrir】 顔真っ赤クイック専。味方死んだ時ラジチャで煽り全体の士気を下げるKY奴。本気出すとファラ出してくる(笑
【TonyStark85】 クソ煽り野郎。暴言。スパム。死体に屈伸。性格クズ。
【SHINee】 ゴミマーシー専。前しか目がついてなく負けそうになると途中抜け。回復要請してもずっとタンク(HP満タン)に紐つけっぱ。回避推奨
【KrassUndGeil】 ゴミdps暴言クズ
【aysille】 暴言煽りsmurf。大抵ゲンジ。性格クズ。
【KIRO】 煽りカス。
【MonkeyDLuffy】 チームが不利になると味方を煽り出したり放置したりするキッズ。こいつがアンチピックしないせいで負けててもお構いなしに他の人のせいにする。
【NoName】 最前線で回復せず敵ばっか撃ってるクソアナ。倒した後敵の前で屈伸煽り。ゴミ人間。
【CsuPream】 アナで延々スコープで敵撃ってるガイジ。2m先のタンクにすら外しまくるクソAIM。
【Sh1vy】 煽り暴言スパムカス。ほぼゲンジ即ピマン。ゴミ
【Kimimaru】 暴言煽り野郎。陰湿なプレイでクズ。aimガイジ 物申す系は居ても良いんじゃない
クソゲークソゲー言うストリーマーはゴミだけど、こうしたらどうか?って案も出してる seagullはプレイヤーやってたときはいいけど今は正直ね…… 実際シガおじが過去に指摘してた問題のいくつかが
ブリザードの行ったアップデートに含まれてるしな カモメのおっさんは1年前にロールキューについてはなんて言ってたっけ MAP増えないのと調整減らすは寂しいが確かにきついかもね
でも模倣が増えるのはそういう理由より別の理由の方が強いと思うけど
というか同じ調整が長期化するほど固まってたよね マップは確かにいらんな 増えたマップが面白いわけでもなく
厳選していいマップ残すか 今後は今あるマップを改善していく方向で頼むわ パリとか遊ばせるなよ >>199
落ちてくると、だんだんバカが増えてくる
当然だんだんうんゲーになってくる
やる意味ないよこれ >>910
マッチキャンセルしようとした瞬間マッチすると戻る選択肢が無いのにマッチ進行したりする
もちろん抜けた扱い パリジャンカー クソ
ルナコロリアルト 微妙
ブサンオアシスブリワ まあまあ
アイヘン 神
追加マップの半分いらんわこれ パリがぶっちぎりでルナコロも嫌いだがそれ以外はむしろ好き 日本人なんかはロールキューでレート上がるやつ多そう
DPSで芽がでるやつ結構いるんじゃないかとちょっと期待してる
協調性あるDPSがやっと発掘できるようになるな 5割イリオスでいいよ
一番オーバーウォッチやってるって感じして好き 2cpは全て削除してポイントが3つあるリスが近いコントロールでも作ってくれ
それかもういっそメインタンク全員リワークしてチョークポイント全部消してくれ >>924
A-B間の意図的に試合展開を間延びさせるチョークポイント消して3CPにしろってD3にあったポストだよね
俺もそれは思った
少なくとも2cpよりはマシになる >>918
DPSが発掘されるっていうより下手なサポタンがやっと落ちていくって方が正しいと思う
構成崩れないようにしてレート保ってたやつは
どんどん下がるだろうね
サポタンへの無条件感謝みたいな文化も無くなるだろうし このゲームってセールになることありますか?
あるとしたら何月ぐらいでしょうか? 2000円くらいだろ?
いつもセールみたいなもん
まあ三ヶ月に一回くらいセール来るよ アプデまだ?
OW2はマップ広くして
222+1(自由枠)の七人対戦が構成の幅が出来て良いと思う 2とか言ってる奴はコンシューマーの奴?
PCのイースポゲーで今時2なんて作るとこなんてないぞ
1と2で分裂してプロシーン維持できなくなるからな ロールQで上がるか下がるかはマジで予想出来ない。PTRだから本鯖とは違うけど
PTRヒラタン専レート2500のおれが
タンク2800/DPS2900/ヒーラー2300だった
今まで構成気にしてヒラタンやってた奴が、ようやくまともにDPSで回せるから意外に伸びるって可能性もある
逆にこれまで周囲に助けられてきたDPS即ピマンが、これまでタンクやヒーラーに回ってくれた同レートの味方とDPS同士でやりあった時にレートガン下がりする可能性もある
どちらにせよロール毎にレートが出るのは色々と面白い 今リプレイ見たら全力でやってるのに見事に10連敗して笑った
本当に味方はゴールド敵マスターとグラマスみたいなことあって笑った
なんか俺ブリザードに悪いことでもしたか? >>929
4000円の奴じゃないと全キャラ使えないと思ってました
買います >>933
マジでこれだから発狂不可避なんだよね
どうせPTRの時みたいなゴミみたいな認定になって今までより発狂出来そう ランクマで敗色が強くなって攻めシンメとかトールビョーンとか明らかにやる気ないトロールピックする奴に呆れて適当にDPSとかやるときあるんだけど
そういうときはかなり高い確率でトロールピックから昔だとラインハルトとか今だとオリーサみたいな大正義のサポタンに変える奴いるけどあれって何なの?
絶対に「すみません怒らせてしまって。反省してます」じゃなくて
「俺は真面目にやってるのに君はトロールなんだね」って罪悪感感じさせるためだけにやってるんでしょ? シグマ初めて触ったけどクソ弱そうやな
射程も短そうやし
ウルトもグラマスレベルなら使った瞬間ヘッショ飛んでくるやろ
あとアッシュのリロード速度変わったの全く分からん
ワンちゃん修正されてなくね? 元々ロールあんまり固定せずやってたし全部選択しとけばいいかなあ、そっちのがマッチング早そうだし あ、これもうクイック出来ねえな一生
途中参加だからか何故かタンクしか出来なくてただただ不快な時間が過ぎていってたわ
味方ゴミで頼む死んでくれって感じだった 結構リロード変わってね?
なんかテキパキ弾込めてる感じするわ >>945
アッシュだろ?リロード速度上がったはず >>948
だよな、ストレス無くて良いわこれ
鰤ありがとう あーしかも戦略上でも今までよりも本当に池沼みたいな奴のせいで本当に無理なことになってる
あ、これもうGGだわ本気で すみません>>950踏んだけど次スレ建てれなかったのでどなたかお願い致しますm(_ _)m >>944
ほんとだ、今までと特になにも変わってないな。
ここの運営はほんと頭おかしいな。 これ運営本気でガイジだろ
マジであり得ねえわ
今までのクイックと全く別物の本当の本気のゴミになってる
今までで群を抜いて一番の改悪だな
これ下手したらオーバーウォッチ終わるんじゃね?これで
ソンブラ以来の生粋のゴミ クイックガチでゴミゲーになってるな
・クイックには2-2-2ロックを導入しない
・クイックもランクマと同じくロールキューを導入する
このどちらかでいいのに最悪の仕様にしやがった
どうせランクマやるプレイヤー増やすのが狙いだろうが
即ピ合戦を開発が強いるかよ普通 まさに幼稚園の遊具の取り合いである
三輪車を取られた園児はママーと泣き叫ぶ 別にそこまでしてdpsやりたくないから即ピする人にはどうぞって感じ ある程度ロールごとに裏でレート取ってるとかここに書いてあったけど全部同じくらいになったんだけど
タンクで上げたレートなのにDPSもヒーラーも3300くらいで同じくらいになったわ
これ最初の認定でロールごとにめっちゃばらつくやつとかいるんかな >>965
グラマスの人の認定マッチの配信見てたけど
1勝4敗で4300台だったから認定マッチなんて意味ないものと。
これだとせいぜいマスターからのスタートかなと思うほどの内容だったのに。 今はシーズン18じゃないみたいだけど、ロールキューベータのレートって戦績に残るんか? >>974
なるほどな。今どれだけレート上げようが上げようが、シーズン18には全く関係ないってことか。さんくす >>933
ないない、ヒラタン専のDPSなんて高く出てもやればやるほど下がるよ、PTR結構回したけどやばいDPSはほぼヒラタン専だったわ 今も十分2-2-2なんだし
俺のレート下がるわけないだろ
問題は糞みたいなDPSがレートでもキュー待機時間でもどんどん淘汰されていくことだけだ >>977
そしてその淘汰されたDPSが
シグマやらゼニヤッタやるから余計たちが悪いというのを
PTRで学んだわ。
まあこのあたりの問題がどうなるか今後様子見だわ。 クイックだけロールQじゃないのか?
なぜPTRから改悪した?鰤はとことんバカか??
大方マッチングの負荷が高く鯖代ケチったんだろ? クイックだけロールキュー無くなってフリーになった? D3に来てるけどクイックの222ロックはバグってるらしい タンクもサポもキャラ少なすぎて2つくらいしか選べない すまん立てれんかった
誰かお願い
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる
※前スレ
【FPS】Overwatch Part715
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1565196669/ 【FPS】Overwatch Part716
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1565742248/
ワッチョイって3行いるの?最初の一行しか認識してない気がするんだけど? >>931
一応2は出るらしいけどpveオンリーらしいからowのストーリーモード的な感じの立ち位置だろうね なんでクイックのロールq実装が9月なの?鰤はバカ? OW2キャラや世界観を掘り下げる、1の幻の草稿MMORPG版OWのオフライン版にしてOW1を無料化か2に付属するつもりだろ >>994
次の人の入れ忘れ防止のためだから気にしなくていい loot boxいい感じだし無料化もありやな
電話番号紐付けすりゃクソ垢も対策できるやろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 7時間 46分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。