【7DTD】7 Days To Die 176日目
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次は壁すり抜けゾンビか光学迷彩透明ゾンビだな
ガーゴイルもでそう 走ってくるなら何でもいいけど、飛んでくる系はやめちくりー いまってどんな防衛拠点使ってる?
同じような奴しか作れんわ 敵の種類増やすのはいいけどその分罠の種類も増やして >>514
上に乗ったゾンビを決められた方向にはねとばす床とか振り子ギロチンとか、せり出してゾンビを押す壁とかな 影牢並のトラップがあれば文句はない
ついでにマップ固有の大がかりなやつをだな…(無理 正直フェラルホードとはちょっと違った脅威が7日目には欲しい
大した実入りも無い割に拠点は壊されるから防衛が好きでもなきゃ夜通しバイクで走り出すほうが楽ってのが 経験値が採掘だけで間に合うようにしたの失敗だった気がする
ホードって効率的にゾンビ倒せるチャンスだからそれがなかったら充分うまいといわれたはず マルチで役割分担して延々土木作業してる人にも経験値入るようにっていう意図だからその辺調整難しいな
熟練度システムならそういうの考えなくてよくなるけど内職するゲームに戻ってほしくは無いし ホードに変わるとなると大災害ミッションだな!
・森林バイオームの砂漠化
・ダムの決壊して街が水没
・原子炉施設が爆発して放射能地帯拡大
・大地震が起きて拠点のブロックに無差別ダメージ&破壊 >>518
ホードが嫌なら最初は設定切ってプレイすればいいよ
その内ホードの必要性に気づいたらホード有りでプレイすればいいし
要らないと思うならそのまま続ければいい
ホードは稼げるとかそういう理由で存在しているんじゃなくて
オープンワールド・サンドボックスなゲームは
定期的に何らかのイベントが無いと飽きるって気づいた人が求めているものだから >>517
Don't Starveみたいに拠点が自然発火して倉庫までいかれるとか? >>521
イベントが無いと飽きるけどゾンビ大量殺戮に喜び感じないとただ単に資源浪費するだけのマイナスイベントでしかないのが問題
518の言うように経験値は入るからそこに意味を見いだそうにも採掘の経験値等が旨すぎると言いたくてホード自体嫌な訳じゃないでしょ >>513
豆腐で窓がアイアンバー、周りをコンクリで囲って、誘導口を4箇所作ってそこに火力を集中させる ゾンビからの入手経験値とその他の行動で得られる経験値を
オプションで別々に設定出来れば好みに合わせて調整できそう >>526
その機能はほんとに欲しい。xml弄るのだるい
現状レベルがすぐに上がりすぎてゲーム寿命縮めてると思うんよなー >>522
A15の頃は貞子ホードでバンディット呼んで
火炎放射器で木造建造物崩壊とかできたんだけどなあ
A16からホードでNPCを呼び出せない仕様になって無理になったが
今でも火炎放射ゾンビとか作れば可能ではあるな 本とスキルポイントの両方で習得できるようになれば、レベルアップを遅くしても何とかなりそうだな
探索の意味も出るし、運が悪くてガチャに外れてもレベルでいずれ習得できるし スキルシステムはmaster of epicのが好きだったけどな
全部取れないし考える余地が多かった 現状でも考える余地は十分あるんじゃない
現実的に全スキル取るようなことはまずないし
完全に死にスキルでポイントの無駄だなっていうのが結構あるからそういうのを
統合したりして価値を挙げてくれれば不満ないわ 14日目のホードでも見事にぶっ殺された初心者だけど、ホード中に2回死ぬとあとは見逃してくれるのかな?
それはそれでなんか屈辱を感じる
クエストさえクリアしてればトレーダーがお金もいいツールもくれるんだから
鉄製とか鋼鉄製ツール製造のアンロックはもうちょっと早くしてくれてもいいんじゃないかなと思ったり
あと夜はゾンビがアグレッシヴすぎるので拠点に引きこもってリアル休憩タイムになって
つまらないんですが、この時間有効活用とかできるんですかね
夜のゾンビは経験値増えたりしたらリスクを冒して外にでる意味も出るんだけど 一番わかりやすいのは坑道掘っておいて夜はずっと採掘してればいい
あとは迎撃拠点をちょっとずつ作っていくとかいろいろある
夜でも探索するという人もいるし 夜になったら朝まで自分も寝てればいいんだぞ
睡眠時間取らずに1日中7daysできる 暇つぶしで夜石と土掘って玉石集めしてる
夜なんか作業してたらあっという間に過ぎるわ
それか探索し終わった場所のブルーシート掘ってる
序盤はゾンビ倒した方がサクサクレベル上がるし、探索してりゃあいいよ
ヘッショ1とmod1個と鉄鏃で雑魚はスニークショットで1発で倒せて楽 >>535
探索にでもいかなきゃ遭遇するのは1回1.2匹だし気軽に外出していい
木や石集めて昼の探索や今後のための資材集める
それでホード用の迎撃拠点作れ
要は建物入らないでやることは夜やって昼間は全力で探索みたいなのが楽 砂漠を掘れば無限に近い量の油が採れるって今思えばバランスブレイカーだよな
路上の車やガススタから油だけを抜き取って備蓄に余裕の無い燃料を節約しながら何とかやり繰りして
ソーラー発電でそれらの苦労からやっと解放されるって流れの方がサバイバルっぽいけど
現状のソーラー発電は金と暇を持て余したジジイの盆栽遊びみたいなもんで完全に趣味の域 オーガー使わなきゃ何をどうしても余るな
でもオーガーあれば砂漠掘るの簡単だし、燃料で困ったことは一度たりともないわ 発電量クソ貧弱な携帯ソーラーパネル集めてバッテリーに繋いでなんとか明かりだけ確保。ぐらいは序盤でもしたいもんだ 大した量掘らないからオイル工場一個見つけりゃ済むな
ただ最近ジャイロ飛ばしてるからガスの消費半端ねぇ 古びた家屋の地下に自家発電機があって、ガソリン入れたらその家の電灯や家電設備が使える様になるとか
巨大なビルも地下発電機を作動させると、ビルのセキュリティシステムが作動して
オートタレットが稼働して内部のゾンビを始末するとか(逆に侵入者としてプレイヤーを攻撃してくる事も)
電気システムが軽くなったらそんなギミックも欲しいっすな みなさんありがとうございます
夜はゾンビの鳴き声が聞こえてビビりまくってたんだけど勇気を出して採掘してみます 地中深いとこまで掘ってりゃへーきへーき
途中で鉱脈見つけたからって深さ20mくらいのとこまで上っていったら
ゾンビに感知され縦掘りされて大量のゾンビが落下してきてびびったけど >>549
明かりは使うなよ。集まってくる
夜になった直後と夜明け直前は真っ暗になるから、その時間は避けたほうが無難
拠点周りの草と木を刈って見晴らし良くすると少し安全になる 小技を使う事に抵抗が無ければハッチ式エレベーターを使うといいぞ
パカパカ開くハッチ(木材が一番楽)を縦に重ねて一番下の段に入ったら閉じるだけ
これができると拠点の屋上に移動するのが楽でいいわ 今はビクビクでも、そのうち初日の夜からクラブぶんぶん振ってゾンビ殺してまわるようになるよ 夜は対人攻撃力が上がって対物攻撃力が下がる
だったら拠点の意味も上がるんだけどなぁ 18が来年まで来なさそうやからMODプレイ再開するね... 雰囲気高速道路(適当に作ったやつ)でトレーダー間繋いで
ホードの日はドライブして終了
これでいいのだろうか 夜は部屋の隅に座り込んでず朝まで待機して、
皿洗ったり洗濯したり(現実の)。
他のゲームだと没頭し過ぎて家事が疎かになりがちだけど、これはいい周期で休憩取れるから
両立出来ていいね。 ガチるも自由逃げるも自由
神の力(オプション)で奴らの存在を消すのも自由 マップいじって全トレーダー1か所に集結させると雪山トレーダーが雰囲気壊しちゃう ショットガンメサイア攻略してきたぜ!
ゴミしか出なかったぜ!
スパム缶工場ってスパム缶レシピあるけど、他のとこって固定であるものってない? α18のテストプレイ動画がyoutubeに来てるけど槍がクソ強いな ティア上がってくると物資回収クエストしか受けなくなってたけど
たまにはと思ってティア5アパートの殲滅ミッション受けたらえらい時間かかった
屋上までいって殲滅にならなかたっときの絶望感よ 殲滅付きのクエはほんとメンドイ
せめて最初から全部の敵にマーカーが出てればまた違ったんだが どうせ全部倒すつもりだから
殲滅クエの方がマーカー出る分探しやすく
不意打ち予防にもなってむしろ楽なイメージ 建物小さいうちは回収クエでも殲滅クエでもだいたい殲滅することになるから
レーダーの分楽だけど
病院だのマンションだのはいやーきついっす 銃剣出て変にnerfされなければ槍が要らなくなるな
まあ使うと銃本体が消耗するようにしないとほんとに格闘武器一択になりかねんけど インセイン&全ロスやっているけど、敵が壁すり抜けてくるわ、放射能バイカーがゲームステージ100ないのに現れて
一撃で殺されるわ、バランス無茶苦茶すぎて草。バランス調整しているんか。ここの運営は。 >>568
銃剣なくても銃床でぶっ叩ければ、それはそれで楽しそうではある。 夜中に謎のハイテンションでぴょんぴょんしてるゾンビたちをみるとなんだかほっこりする insaneは敵の強さはともかくステージの上がり方が早すぎて
あっという間にフェラルだらけになって室内探索困難になるのが辛いね
困難っていうかマシンガンもなしで探索するのほぼ無理だから
あらかじめ外にスパイク用意しておいてどうにかするって感じになっちゃう >>572
バランス悪いよね。
弓とかスニークキルが死にスキルというか罠になっている感じだし。
5まで上げれば、役に立つけどそれまでは…
てかバランス悪すぎィ まあinsaneにしておいて難しくて文句言うのはわりと理解できないけどね
整ったバランスでやりたければノーマッドでやればいいわけだし >>574
難しいいうよりバランスが悪いんよ。とマジレス インセインはゲームステージ進行度も早いけどダメージ倍率弄ってるだけって言うバランス度外視の難易度だからそこ許容しないとプレイできないね
頭部破壊かスパイク頼みの戦術に行き着くのもゾンビの強さにプレイヤーがついていけないからなので運営もバランスとか考えてはないんだろうけども トレーダー拉致して拠点まで1.2km押すのに2時間かかったわ、リアルタイムでw 言ってみればそれもチートなんだからCMで湧かせたらいいんじゃなくて?無理なのか チートで召喚したり取り出したりするのと、バグ技は似てるけど微妙に違うものだから!
チートは許せないけどバグは仕様の範囲内とする人もいるしね ハッチエレベータは超便利だけどバグ技だから
これ前提の拠点は邪道だよなぁって気分になる >>580
トレーダー拉致だってconfigのファイルいじってからの技じゃなかった? うるさいうるさいうるさい!
ジョエルたんといつも一緒にいたいんだい! >>577
公式フォーラムでもそこらへんで、いろいろ意見でてたよなぁ。現状いろんな綻びが多いから、そこらが18で改善されてたら嬉しいわ。
ああでも少しだけ、出現率とかで変更されたんだっけ?? その話題をしてるとまた自分で弄ればいいだろ、開発にバランス調整の文句を言うなってのが沸くぞ その指摘をするなよw
運営と開発の区別が付かない馬鹿の判別が楽なんだ スリーパーと言うかGameStageのガバガバテーブルは
A16(A15)の頃から全く修正入っていなくてワロエナイ
開発がテーブル生成用のExcelシートを公開しているから
特にスリーパーは自分で修正した方がいいわアレ 自分で最高難易度に設定しておいて難しくて探索できねーぞとか言われてもねぇ…… darkness fallsかwar of the walkerのMOD入れればα18まではしのげる
α18でmedievalMODが化けるらしいから期待はしてるけど DF2.3で開始からトレーダー行くまでルートでアイテム出なくて焦るわ、もうそこまでするならトレーダースタートでいいやろ >>592
誰もそんな事言っていないのにどんだけ被害意識強いんだよ… 難易度上昇で敵が固くなるのはテンポが悪くなるだけだから、火力と移動速度を上げて緊張感を出してくれた方が嬉しいかな
あといつまでも変更されないけど、そろそろ難聴系サバイバーをどうにかしてほしい >>595
ほんの少し前のレスも読まずに噛みつくってどうなの? インセの難易度調整なんかやらんでよろしい
やりたい奴が自分で勝手にやればいい
そんなことよりゲーム自体の完成に労力を割く方がよっぽど有益
てかそんなこといちいち言わんでも開発はよく分かってるけどな DFとソーサリーとwotw以外にいいMODないのかしら?
ファンタジーが力入れ始めてるって話もちょいちょい聞く 難易度が高いのとバランス悪いってのはちょっと意味合い違うからなぁ >>597
いやそれ含めて言っているんだがガチで自覚無いのな 全ての難易度でバランス良いなんて無理だろ
そもそもバランスなんて主観強いし 大前提みたいに語られてるトレーダーもクエストも栽培もぴょんぴょんもやってないしな とりあえず、外が安全、家の中は危険
は、どんだけやっても違和感ある 家の中が安全と思う人間がゾンビになって敵となったら逆になってもしっくりくるという考え方でどうだ 一番簡単な難易度でやったらバランス悪いって文句言ったら
インセで文句いった人は何て言うのだろうか 実際今バランス調整なんてやる時期じゃないしな
あくまでまだ開発中テスト中のゲームってのを分からないで細かい調整がどうのとか言う頭の悪い奴がいるからな
開発が意図をもってわざと極端に調整してテストしてきてるのも分からないからそんな考えになるんだろうが
多分そういう連中は臭いシステムはバグで機能してないっての丸々信じてたタイプだろう
そんなわきゃないのは少し考えれば分かりそうなもんだが 家の中にスリーパーゾンビが居るのは分かるけど数と位置が不自然なんだよな
大家族並みにワラワラいたり梁の上で待機してたりするからストーリー性が皆無 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています