【中世剣戟ACT】MORDHAU part14
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MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher.
Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world,
where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more.
google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。
架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ Steam
https://store.steamp.../app/629760/MORDHAU/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1〜3行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1561008999/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured [X]キー エモート
[C]キー ボイス
[V]キー バトルクライ
[B]キー セット変更
[M]キー チーム選択
[P]キー FPV(一人称視点)とTPV(三人称視点)切り替え
マウスホイール↑ 突き
突きは出が早く、遠くの敵に精度の高い攻撃が出来る代わりに、攻撃範囲が狭い
マウスホイール↓ 振り下ろし
高所から攻撃を当てることで敵の防御を掻い潜ったり、乱戦時に味方に攻撃が当たりにくくなる
[R]キー 武器の別モード
武器の持ち方が変わる 持ち方が変わると、鈍器や刃物になって重鎧へのダメージが変わったり、武器の長さが変化して取り回しが変わったりする
一部の武器は投げられたり、何も変化しなかったりする
ツールボックスの場合は矢盾→設置棘→小型バリスタと設置物を変更できる 小型バリスタを設置するには材料が6必要となる ゲームモード: Frontline
赤青の陣営に分かれ、各々に1000チケットが与えられる
チケットはリスポン毎に減少、または拠点の数が同数or下回っている場合に減少する
敵軍の1000チケット全て減らすか特殊勝利条件を満たせば勝ち
敵軍をキルデスで上回り、多くの拠点を占拠し、出来れば特殊勝利条件を満たせば良い
■雪山
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→破城槌車を敵陣まで運ぶ
■キャンプ
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→荷車を拠点3付近まで移動→拠点3制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→爆弾で櫓を3つ破壊する→拠点3制圧→爆弾車を敵陣まで運ぶ
■TAIGA
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→食料樽を破壊する→拠点3制圧→トロッコを敵陣まで運ぶ
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→松明で敵陣木材を焼き払う
■GRAD
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→ボス2体を倒す
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→人質を解放する→拠点3制圧→荷車を3台破壊する
※騎乗中は拠点の占拠が出来ない事に注意せよ ゲームモード: Battle Royale マップ:Grad
流行りのいわゆるバトロワ
最低16人がサーバーに集まるとゲーム開始
ダメージエリアの「闇?」が開始直後から少しずつ迫り続けてくる。ダメージエリア内にいるとヘルスが100でも3秒以内に死ぬ。
自然回復は無く、アイテムの包帯を使って回復する
フィールドにある箱を殴ると武器や防具、包帯がドロップする
武器スロットが素手の他に5つあるので5つは武器(包帯、罠を含む)を所持できそう
防具スロットは頭、胴、足で画面左下に表示されている
クロスボウや弓や火炎瓶もある。広い場所だと遠距離からちくちくされるのでめっちゃ厄介。
トラバサミもある。必死こいてる時ほど視認できない。
ツールボックスというのもある。使うと幅一人分くらいの壁が作れる。
馬もある。フィールドのどこかにポップしている。 ゲームモード: Horde マップ:Taiga
いわゆるco-op(協力プレイのPvE)
たぶん、1マッチごとの最高人数は6人。6人より少なかったり減ったりすると自動で補充される。
全員が1つの拠点にスポーンする
拠点には金額が一緒に表示されているアイテム郡が並んでいて武器、防具、包帯などを買えるが最初は所持金ゼロ。
プレイヤーの頭上には十字のマークが表示されている。
waveごとにmobが増えていき、mobの武器の種類も多くなる。waveが進むと飛び道具も使ってくるようになる(包帯が必要になってくるかも)
waveを超えるとお金が貰える。mobを倒してもちょっとお金が貰える。
アイテムの購入は最初の拠点で全て行うので次のwaveが始まるまでにアイテムを買いたい場合はインターバル中に自分で戻らないといけない(wave中でも購入はできる)
メンバーが死んでも蘇生はできない。けど1人でも生き残ってれば次のwaveでは全員生き返っている。
全員死んだらそこで1マッチ終了。 パークの効果一覧
Brawler[2] .素手のダメージが10ほどアップ
Acrobat[1] ジャンプ時のスタミナ消費が12→6になる
Fury[2] 敵を倒した時のスタミナ回復が35→50になる
Peasant[8] .農民装備が付けれるようになる
Fireproof[1] .火炎ダメージ80%カット
Huntsman[2] 矢筒を持った敵に遠距離武器で頭か胴体を攻撃するとダメージが2倍になる
Friendly[1] .味方から及び味方へのダメージが50%カットから75%カットになる
Rat[2] しゃがみ移動速度10%アップ、足音75%カット
Cat[1] .落下ダメージ50%カット
Wrecker[1] 柵、構造物へのダメージ50%アップ
Smith[1] 修理効果50%アップ
Tenacious[1] 自然体力回復量66%アップ
SecondWind[2] .攻撃ヒット時にスタミナ3回復
Bloodlust[5] 敵を倒した時のHP回復が25から100になる
Rush[3] 敵を倒した直後すぐに最高速度でダッシュ可能
FleshWound[2], 倒された時にもう一発喰らうか5秒経つまで動ける(頭攻撃で死ぬと発動しない)
Scavenger[1] ..倒した敵が武器を全てドロップ(通常は装備中のもののみ)
Dodge[4] .後ろと左右にステップできるようになる
Ranger[2] .弓を構えた時の移動速度が15%アップし、歩きと等速になる Q:マッチングを開始してもいつまでたってもマッチしない、しても糞pingなんですが…
A:Server browserから日本鯖を選択して入ろう(表示に少し時間かかる) 。
Q:鯖が色々あるけどどこ入ればいいの?
A:基本的にpingが低ければどこでもいいけど管理者ごとにルールを設定できるのでタイトルに書いてあることがある。
FL→フロントラインのみ、no_TK→FFダメージ無し、x2→ダメージ2倍など。
人数上限も64じゃない場合もあるのでお好みで。
Q:日本語化できる?
A:https://steamcommuni...tails/?id=1729748630
チュートリアルやアイテムの効果など一部日本語化してくれた人がいる
すべてではないがプレイする分には十分、感謝して使おう
Q:おすすめのperkは?
A:Friendly(FFの被ダメ+与ダメ50%軽減)、
Fireproof(Fire bombの被ダメ80%軽減)はつけておくと良さげ 。
Q:血糊のせいで敵か味方か分からん
A:オプションのGAME→FRIENDLY MARKERSをTeammatesにすると味方にマーカーが表示される。
Q:どうやって発言するの?
A:デフォルトはYキーで全体チャット欄を開く。
Q:チュートリアルが英語で分からん
A:「mordhau チュートリアル」で検索すれば解説動画が出るはず。
Q:ルームに荒らしがいる
A:チルダキー(^)を押してコンソール画面を開く(2回押すと大きい画面になる)
VoteKick [相手の名前] で キック投票がはじまる
相手の名前が英字以外だった場合は、PlayerListと打って相手のIDを出してそのIDを指定してキック投票をかける(Votekick [number]) 基本テクニック
・パリィ
タイミングよく入力することで攻撃を防ぐ
・リポスト
パリィ後素早く反撃に移る。パリィとほぼ同時に入力
・フェイント
攻撃モーションをキャンセルする
・モーフ
突きから斬り、斬りから突きにモーションを変更する。フェイントよりスタミナ消費が少ない
・チャンバー
敵と同じ方向に攻撃することで敵の攻撃をいなしつつ反撃する。この攻撃はチャンバーされ返したりパリィされるので注意
設定で武器の軌道ONにすると成功しやすくなる。
・キック
密着した敵を蹴飛ばして一瞬硬直させ直後に突きやクイックで追撃できる。盾のガードとパリィ無効で盾を構えた相手には判定が延びる。蹴り同士で相殺可能
応用編
・ディレイ、クイック
攻撃の振り始めと振り終わりでタイミングをずらす
・ウィンドミル
突きの当たり判定が出てるときに視点を動かして一瞬遅らせたり複数の敵に攻撃する
・スウェー、ダッキング
しゃがんで下向いたり上向いたりして頭狙いの攻撃を避ける 1ヶ月ぶりくらいにやったけどやっぱり楽しいな
でも人かなり減ってるね 人が減ってるかはともかく日本鯖の新規は減ってるのかもなぁ
usagiとかで平均30-40レベルだし
平均レベルが高い分まぁ腕は上がるからありがたいが あまり平均練度が増えても新規入った時心折れないか心配だ・・・ 茂みで入り口が隠れてるあれか
気分転換にああいった隠しエリアでも探してみるかな 言われて検索して初めて知ったわ
意味ありげに親子っぽい骨置いてあるの怖いな ディレイはよく分からんけどフェイント使うだけで結構キル取れるようになったわ
30キル8デスとかのを一回殺せただけで自信ついた Horde はFLよりマップが広いから色々発見があって面白いね 接近戦やりたいのに弓のほうが向いてるらしいというのはなんとも 別に接近戦で頑張ってる人も居るで
多数相手だから立ち回りは必要だし
接近戦不利なMOBも居るってだけで
モール無双楽しいぞ 近接より弓のが向いてる(スコア出せる)ってそうそういないと思うが フライパンとか肉包丁の手数が多い攻撃への対応どうしたらいい?FLだと混戦になっててフェイント入れても引っかからずに一撃入れられそのまま殴り続けられてる。 >>41
射程短い武器にはキックが効く あとは落ち着いてパリィ >>42
キックですね。落ち着いてやってみます。
フライパンにタコ殴りにされて死ぬと悲しくなるので頑張ってみます。 自分からするとキックのリスクに成功しても倒せないから好きじゃない
後退しながらガードを2回繰り返して距離広げてから大振りをサイド回避して
大振り武器でカウンターが理想
フライパン=農民で防具無しなら一撃で屠れる
最悪カウンター1回あてれば自分のペースを作れれば後は勝てる 弓が向いてるんじゃなく接近戦でボコられるから逃げてるだけじゃろ?
前でないといつまでも上手くなれないぞ 早く新マップ来ないかな
できればもうちょい戦略性があった方が好み
ただ殴り合うだけのマップが多すぎる 人が集まってるなら日鯖行くけど分散して北米あたりのにいってんじゃないかな さすがにping80でもきついのに北米いくやつおらんやろw 時間決めて集まれればいいんだけどね
毎時00分はちょっと待機しに行く、とか
俺も人居なかったらそのまま台北行っちゃう
良い試合続くようだったら連戦しちゃうから人数もわからんし 前も聞いたかもしれないけど
ping100差あったとしたら見てから反応に100ms追加って事なのかな
それとも行って帰ってだからping150だとしたら75ms分? >>55
死ぬときはPing由来じゃなくて純粋にタイミング遅かったとか剣先に合わせるのが甘かったとか自分がヘタクソだった時だけだぞ
少なくとも公式北米あたりで困ったことはない
たまにラグい鯖あるけど鯖側のスペックとかトラブルで問題があるときだからそれは抜ける ガードだけうまくても攻撃の距離ギリギリ狙って倒せないのがストレス
モールなんてギリギリ狙いだと使い物にならんからな
ってか純粋に0.5秒〜とか早いガード意識しないとガードできねーから
ただの外人慣れしてるだけだな57 個人的にはpingで困るのはパリィのタイミングとかより
弓とか投擲物
日本鯖とそれ以外だと当てやすさが全然違う うさぎで48人埋まってる時に0人の他の日鯖入ってたらいずれ誰か入ってきてくれるんかなあ 呼びかける場所とかあれば協力するんだけどな・・・
ログインするまでが重くてちょっと見てみようって気にならない よくわかんないけど突きをガリガリってやって攻撃するのって別に反撃確定するわけじゃないんだね チャンバーのこと?そうだったらチャンバー返しできるしパリィで防ぐこともできるよ >>52
慣れれば余裕よ。というか海外に慣れるとホント強くなれる。
前スレで公式鯖余裕で上位と書いていた人いるけど、
最近はjp鯖より強いのがゴロゴロしているよ。
ただ日本のネット環境では、夜になると回線混んでPingが安定しないから難しいと感じるかも。
回線によるけど、パケロスの増加や+20ms〜+60ms位変動している。
>>56
jp鯖で20ms台になるし、往復の時間だと思う。 pingは170程度でも問題ないがパケロスは致命的 今、北米鯖で試してみたがパリィもモーフも入力がかなり遅れて伝わる
まず、相手の最速のクイックがリリースタイミング以後からだとパリィ不能に陥る
モーフに至ってはPingが100を超えると入力受付の時間までの猶予がシビア過ぎて
チャンバーからのモーフは実用範囲外になってるよ
まとめると相手の挙動を予測してパリィしないとクイックが防御できないからフェイントやディレイにかなり弱くなる
加えてモーフ等の一部動作が封じられるから行動パターンの幅が狭くなる
こんな縛りプレイをしてたらそりゃ強い敵がいるように感じるよ 北米鯖に常駐するとパリィを速めに入力する癖が付きそうだからほどほどにしといた方が良いと思われる
少なくとも、この高Ping状態は開発が本来想定しているゲームプレイではない気はする つーか普通に日本ってこういうの弱くね
そもそもの人口が少ないし
日本鯖だから上手い人多いみたいな謎の幻想なんなん 自分は日本鯖のプレイヤーが上手いとは一言も言っていないが
今までの体感だと日本、台湾、香港、ロシア、北米は強いプレイヤーの比率は同じくらい
韓国が一歩上に感じたが、そもそも絶対数の多い北米の方が強いプレイヤーの総数は多いよ
ただ、弱いプレイヤーも非常に多いからそういうレアな存在に出会う確率はそんなに高くはないだろう
ぶっちゃけ日本鯖は別に強くもないし、弱くもないが、総じて公式鯖のが初心者比率が高い気はする 海外鯖は入力受付時間がシビアだからこそ、立ち位置や振り方等の動きが上手くなるよ。
あと色々な武器を使う人も多いから、海外鯖をあまり遊ばない人はスコア上位になれたって喜んでいるだけかもね。
日本鯖は効率重視というか、最初から最後まで弱武器を一切許さない雰囲気があって息苦しい。
見た目や行動で爆笑する海外鯖のが遊んでいて楽しいかも。 ゲームやってんのにイライラしてるやつが多そうなのはアジア まあFLは立ち回りなんだから関係ないだろって言われたらそれまでなんだが >>65
じゃあ相手の武器が常に1段階早くなると思って良いのかな
もっとも不利に働く要因はping差だけじゃないだろうけど お前らもっと肩の力抜けよ
FL中にYieldしたってCowerしたって
笑って許すくらいになれよ このゲーム始めてからゲーム中もそうでない時も
PCのフリーズが頻発するようになったわ
なんでや ホードやり始めたけど火炎瓶とロングボウ速射野郎ほんま腹立つな 2ヶ月ぶりにやったけど、めっちゃ過疎ってね?最初が一気に増えすぎただけか? 鯖一つは埋まるけど二つ目の鯖にはすぐに十分人が足りるほど集まらないから恐らく海外鯖に散ってる悪循環になってるな 最初のは間違いなくバブルだったんだろうけど飽きてやめちゃう人が多いんだろうね
超面白いと思うんだけどなあ 後発は上級者にボコられて練習するしかないから大半の人は脱落するでしょ サマセでセールしないという愚行をしたからな
ここの運営には何も期待出来ない
過疎るのも当然 セールやってなかったけど他のと一緒にまとめ買いしたわ
ここのやつか知らんがなんjのサマセスレでオススメされまくってたし
2万円ぶん色々買ったけど一番このゲームやっとる パリィとフェイントで実力必要になるからなぁ
いくら集団戦のごちゃごちゃした状態でも今は適当にブンブンしてバサバサ倒せなくなったし
最初はBFのかわりに頭からっぽにしてやれるゲームかと思ってたけど
全体の実力上がってきたらしんどくなっちゃった 二人くらいまでなら捌ける人増えたからフロントラインも難しくなったね stoutyが飽きてカウンターストライクやってるぐらいだからな こんだけ遊べばどのゲームでも飽きるよ
ベータ期間も結構長かったみたいだし グレソばっか使ってたけどモール使ったら簡単にスコアトップ取れるわ
初心者はモール使ったらいいと思うよ >>93
実は普通のFPSより覚えないといけない動きが多いんだよな
モーフフェイントディレイ対盾装備とか対策練習しないと一方的にやられるから初心者にはかなりハードル高いと思う
ランクマッチ組めればいいのかも知れないけどそこまで人口多くないしな
結果いつも似たようなメンツと戦うから大体試合開始直後で勝敗分かるしで飽きる じっくりタイマン技術学べればいいんだけどな
複数にボコられる事も多いしでなかなか stoutyはBRで無双して周りが弱過ぎて飽きてくる様子
カウンターストライクやるがそれもすぐ飽きてしまう フェイント対策ってどうすればいいの
いつもガード切れにボコられるし
ガードしなきゃしないでボコられるw よく見る、やばいと思っても反射的にパリィしないよう気をつける、くらい
あとは動きながら両手武器ぶん回すなどしてそもそもパリィしなきゃならなくなる機会を減らす >>102
フェイントは雄叫びがないから
斬りかかるモーション+雄叫びの時だけガード出すようにする botとチャンバー練習すればギリギリまで引き付ける癖つくぞ 雄叫び厨は工作員か何か?
FTの乱戦で雄叫びなんか聞けるわけ無いだろ
半分まで振ったらスイングな
スイングをよく見りゃ判別余裕
なお突きフェイント 乱戦はまぁしゃあないけど雄叫び聞く癖は付けとけば間違いなく
フェイントに引っかからなくなるぞ
ただし上級者は笑い声出したりでフェイントかける模様 俺は個人でも判別するな
フェイント多用する奴にはゴリ押しする チャンバーは相手の武器にカーソル合わせて攻撃することを意識するとかなりやりやすくなる 相手の雄叫びやスイングに気をつけて
フェイント入力のタイミングを過ぎてから
ガードすれば良いということか?
よしやってみるぜありがとう
早く家に帰りたい 実際攻撃の声聞いてからガードは不可能だから攻撃の声発するぐらいギリギリまで引きつけてガードする、って意識でいいと思う
あとフェイント対策ってことならチャンバーが有効
チャンバーってなんぞ?ってことなら散々スレでも語られてるので検索してみるといいよ
あとこのゲーム多彩な攻撃の通し方あって攻撃側の方が有利なつくりだから全部防御しきるのは難しいから初心者の人は如何に自分の攻撃を通すかも考えた方がいい つーか攻撃をボタンに配置できるの知ってからガラリと変わるな
6方向+突きをマウスのサイドボタンに割り振ったらクソ快適でワロタ 当てる気のないフェイントならなんとなくわかるようになるよね >>113
おすすめのマウスとキー配置教えてくれると嬉しい >>116
レーザーの左手キーボードは買った。
このマウスすごいな。 某氏99レベル行ってるじゃん
これってカンスト?
素直にすげーわ >>120
まじか
じゃあ999レベルぐらいまで行くんだろうか
どっか早い段階でカンストして貰った方が
「こいつレベルの割に大したことねーじゃんw」
って思われるなくなるってのに ちょっと前から韓国で100超えとかいるしうさぎ鯖の管理人?も100超えてる
カンストとか多分ないでしょ
千葉もバグなしとかだと70とか見たことなかったな
ピンクより先の兜とか聞いたことないし ここの開発は人間の悪意に余りにも無頓着すぎるな
リスポン地点にドアがあれば悪意ある味方がブロックしてくるし、
どこにでも障害物を置ける仕様だと、リスポンからちょっと離れた場所において妨害できるし
cαテスト主体で調整してるとチャンバラ大好きマンしか集まらんからこういうガバガバの仕様になってしまうんだろうけど そういやこれ作った連中も千葉廃人ばっかと言うけどピンク兜持ちとかいたのかな? ピンク兜の必要時間がわからないけどデザイナーだかがプロジェクト発足当時2500時間やってたらしいよ
リーダーの青年は800時間だったとか >>123
リスポン地点「付近」には設置物が置けなくなったけど出入り口や進行ルートは設置できるおかげで結局嫌がらせされるのがなぁ
最近海外鯖へ行くとほぼ毎回味方妨害マンを見かけるわ >>125
2000時間近辺がピンクの平均だった気がするから持ってるかな
800も金の平均くらいだからリーダーも金はいってるね
さっき台北でカタで同じやつに5TKとかひどい目にあったw もしかして武器スキンって他人からは見えてない?
見た目気にしてなかったから気付いてないだけかもしれんが
目立ちそうなくねくねツヴァイとか見た記憶がないんだが >>130
武器スキン見えるよ
戦場にいろんな武器スキンが落ちてて面白い >>131
マジ?全然気づかなかったわ
ちょっとは意識してみるか >>133
プレイヤーがカスタムしたスキンが反映された武器ってことです
うまく説明できなくてごめん >>115
俺が使ってるのはG600だから他のじゃ無理だと思う
配列はサイドの12ボタン中の9個にHの形で各方向入れてマウス上部の特殊第三クリックをダッシュにしてるかな
まだ最適構成は悩むけど、確実に打ちたい攻撃が出せるのは楽ちんよ 敵と攻撃してガード、攻撃されてガードの繰り返しになったときどうやって対処してる?
大抵こういう打ち合いになったら負けてしまうわ
蹴りが決まる相手だったら勝てるけど 何が原因で競り負けるのか分析してみたら良いんじゃない
攻撃と防御それぞれの成功率を大まかでも把握すれば、自分にどっちが足らないのか判断しやすい
攻撃側が有利だから攻撃の練習したり意識割くのが良いと思うけど
防御すればほぼ安全に一回返せるから、防御も大事だよ
リポストだと通すのは難しいけどね XPゴールドは時間によるでしょ
オブジェクトに絡んだか絡んでないかで110ぐらいポイント変わるけど スコア1万一回言ったけど特別金もXPも多くは無かったな 始めて間もなくて最高でも500止まりでな
そんなに多くないのかー >>137
突きでしかチャンバー狙えないわ
>>138
防御した直後に攻撃しても弾かれるんだよなぁ フロントラインで5人くらい固まってリスポーン地点でリュート引いてるだけのカスどもがいて、腹立ったから殴ったらリンチされて死んだ
キモすぎだろ中華人 FLチケット削り切った時平均20分で500ぐらいだね
ホードとか放置してもアイドルキックされないからホードばっかやってる >>145
その後リスポーンするたびにリンチしてくるようになったから抜けた >>143
適度に殴り合ったら近くの味方に逃げ込むもしくは近くの他の敵にいきなりタゲチェンする
デュエルなら練習するしかない >>143
リポストは分かりやすいから、最低限クイックとディレイ織り交ぜないとほぼ当たらない
クイックとディレイは基本だけどずっと使うテクニックだからまずこれ練習してみては 公式北米鯖に64人バージョンがいつの間にか増えておる
こういうのとか開発中のスクショとかある程度頻繁にツイートしたらまた印象変わりそうなのに アドバイスサンクス
長槍使いを目指してるんだけどなかなかうまく勝てないんだよねぇ スピアは少し特殊だからなあ
攻防の基本学ぶには長剣がいいとは思うけど
槍は、反撃受けない下がりスタブ
スタブフェイントスタブ
相手の頭上や側頭部をスカしてからエイムずらして当てる引っ掛けスタブ
オルトモードでひたすら連続スタブ
ここらへんがお手軽強ムーブ
>>150
ping140の64人鯖行ってきた
昔のMMOみたいな細かい連続ワープが走ってるとごくたまに起こるのが気になる
でも十分楽しめるかな
どうせぐちゃぐちゃの乱戦したくて行くわけだしね
北米まで行けばいつでも64人出来るってのは良い選択肢が増えたと思う 槍は意表をついての薙ぎ払いを当てるのが好き
好き、なだけでダメはアレなんだけども スイングもしたい人は15cmだけ短いがハルバのALTまじおすすめだぞ 自分ルールの押し付けかもしれないがFLで人少ないからタイマンやってるのに空気読まないで横から殴ってくる奴!
名前が全部数字のやつなんだが Camp青リスポン地点(砦)に棘が置かれてて味方が火炎瓶で一掃してくれたけど荒らしと思われたのかキック投票されてて可哀想だったわ ハルバードの頭160ダメやりすぎだよぉ・・・
コスト的にフレンドリー付けたくないのに
味方の頭に当たるとヤバすぎる pingが160近くなるとパリィがすり抜けたり飛ぶ斬撃が発生したりと斬り合いが成立しなくなって辛い 俺は肉包丁だな。
振りが速いので乱戦の場所に突撃して振り回して逃げてる。 チャンバーの練習し始めたけどむずいね
チュートリアルの最初のパリー練習の上横振りなら左右に動きながら
5連続チャンバーくらいはできるけど接近戦卒検は立ちっぱキック放置でも
1割くらいしかできん
まあduelやらんしFLでスイングチャンバーなんてそうそう狙えないだろうから
身につく前に蛮族プレーにも戻るだろうねw
一応フェイントの待ちに似たタイミングなのかと想像できるくらいは勉強にはなったが >>165
たまに攻撃当てても怯まない事もあるしな >>167
貴様か!
あれやられるとめっちゃイラつくんだよな
ヘイト稼ぎまくるくせにすぐ逃げるから悶々とする
案外攻撃力高いし 半裸でメッサーの肉包丁と盾持ってぶんぶん丸してるわ
半裸だから逃げれるし最高や >>170
FLは混戦になってるとフェイントとか関係ないから装甲を捨てて走力重視で戦ってる。
もちろんファイヤーボムも乱戦の場所に投げ込んでるw 日本鯖でも攻撃当ててんのに怯まないことあるけど攻撃し始めたらスーパーアーマー付くのか? >>168
ローカルマッチでボットと1v1デスマッチでトレーニングソード持ってひたすらチャンバー練習すれば出来るようになるよ 攻撃し始めたらというかダメージ判定が出る段階まで振り出したら たまに怯まないやつは通信関係のせいなのかRELESEフェイズのどっかからSAがつくのか分からんな リポストにアーマーあるよね
タイマンではリポストを殴られる状況が無いから気づかないと思うけど
だから囲まれてからのターゲットスイッチリポスト+ブラッドラストが強いという事だと認識してた その手の謎仕様といえば、複数相手にヒットする攻撃は、
攻撃で1人でも倒していると、
続いてヒットする相手は、パリィやチャンバーは出来ないよ(絶対に当たる)
バグなのか仕様なのか分からんけど。
振り回し初めを倒せそうな奴にするだけで、複数に確実にヒットできる。
逆もあって、振り回し初めで隣の奴が倒されると、完璧なタイミングでパリィやチャンバーしても当たる。 FLの僻地で白熱したタイマン見かけると加勢せずに見守る時あるわ
味方が勝ったら雄叫びあげながら敵の死体を蹴る やってる側は何ぼさっとみとんのじゃとっとと助けんかいボケとか
思ってるかもしれないけどね イブニングスター君は鈍器界のエースなんだから
みんなちゃんと使え
オルトで鈍器だからってスタブ警戒してない奴の頭かちわれ 長槍とかだと下がりながらの突きがヒットしたりしやすいけどグレソやロングソードでの斬り合いにほんと勝てねえなぁ >>190
弓と19Rから出る火炎瓶がトレイン殺しだからなぁ
全員ボウガン篭りだと時間かかりすぎるから回遊してるけど弓の精度どうにかして欲しいわ >>136
今更だけど振り回し系使ってる1つの手法として
ガードの攻防の途中にわざと空振りを出して次のコンボも振り回す
→相手がガードの無駄な動き後にチャンスと思って反撃してくる
→こちらの空振り後のコンボ振り回しのほうが早くて先に攻撃当てれる
リーチの長い武器でもいいし片手剣振り回しでもいい
慣れると第三者にとびかかるチャンスも出来たりして強いよ
説明で伝わるか分からんけど自分はこれでk2維持程度はできてる coop好きなんで150時間中140時間はhordeやってるわ
理不尽さもあるけどプレイヤーの数が揃えば潰せるし、シーモアに接近戦で勝てるプレイヤーが伝説的扱いされたりして面白い 最近一方的に負けると異様にムカつくようになってきた
アプデもこないしそろそろ引退時期かもしれん コスト下がったのに特にいじられることこないポールアックス 盾ぶっ飛んだらスタミナ30剥奪とか火ボムナーフとか細かい調整も結構いいね ttps://mordhau.com/forum/topic/19080/mordhau-development-update-july/
・新マップFeitoria(市街地)とCastello(城)はほぼ完成
・Crossroadもなんとかします
・ランクマ作ってます(画像参照)
・64人で攻守に分かれて戦うInvationというモードを製作中
・FLをもっと流動的で膠着状態が少ない、オブジェクト重視の方向にしたい
・馬は(乗る側の)リスクを高める方向で調整したい
・火爆弾やバックラーもnerfする
・荒らしや冤罪キックを防ぐシステムを考えてる。チャットミュートも
・mod対応はまだまだ先になる ええやん
盾じゃなくてバックラー調整なのがよくわからんが それ以外にも馬調整とかキックの簡易化やTKやTD数キック理由表示とか
建造物に建造者が出るんで敵のこっそりか味方の嫌がらせか表示とか
いろいろ改善されるな
まあまだどれも実験中のようだけど自分的には弓撃つときに
背後の守りに置いといたベアトラップが味方に解除されなくなれば何よりだが
流石に置いた人間と目の前で弓撃ってるのの名前まで確認してはしてくれなさそうかな バックラーほとんど使ったことないけど調整するほど強いんか?
コスト3の価値があるとは思えないコスプレ道具としか思えんが バックラーはなんかタイマンだとつえーからそれを調整する
みたいなこと書いてあるね
だからランクマ調整に合わせて感じじゃないかな
タイマンだとどう強いのかあんまタイマン鯖行かないから知らんが >>179
そんな仕様なんてないし、パリィとチェンバーはできる
複数ヒットの攻撃をする時は大抵マウスを加速方向に振って攻撃範囲を広げるから
防御のタイミングがいつもと違って失敗するだけだろうな あと味方貫通してくると単純に見にくい
防御巧者に対してとりあえず出しただけの普通の攻撃でも
貫通させたのを当てるとパリーされる率がかなり落ちる
だから貫通のスタートをパリーされなさそうなやつにするといいというのは間違ってない
千葉で防衛対象の村人ごと(村人はノーダメ)その反対にいる敵を
倒すとかとかやってたもんだ あとこっちだとFFは鈍器じゃなくても貫通できないんだったっけ?
千葉はそういうの関係ないから敵を倒して勢い余って味方にではなく、
最初から味方に当たっても構わないクソ戦法取るやつがいたな
まあ敵がトップエースでそうでもしないと仕留められないときは
こっちが被害者でもしゃあないくらいな感じだったけど ダガーの突きで2コンボキルしたときは「こんな武器でどうやったんだ」とか思ったり 丸盾系ってドレイン軽減が上がったとしても普通のパリィよりブロック範囲狭まって逆に弱くなるんじゃなかったんか・・・ クロスロードはこれでも1度手が入ってるわけだが
何をどうトチ狂って今の形でOKしちゃったんだろうな てか2マップ同時進行で作るよりどっちか先に作ってさっさとアプデ掛けた方が良かったんでは・・・ オートジョインオンリーとか作れよほんま有利ジョイナー多すぎ オートジョイン入れたところで負けチームになったら抜ける人いるだろうから
マップのバランス調整した方がいいだろうに 一方的な試合が多すぎるから負け側になんらかのテコ入れしてあげないとボコボコでどうしようもない
リスポン時間短縮とかにすれば試合時間も短縮できるしいいと思うんだけどなあ まあ強制オートジョインでタイガやクロスロードで不利側になったら抜けるかアーチャーで適当にやるかのどっちかになるもんな 勝ち負けどうでもいいけどなぁ
いつもクリックできる方に入ってる アプデええやんけ まだ4月に出たばかりだから今後に期待しとこぉ >>215
負けてる側しか馬乗れないようにすれば良い 勝ち負けどうでもよかったけど長いことやってるとだんだんそうも言ってられなくなるよ
拮抗もしくはもうちょっとだったけど負けたとかだったら楽しいんだけどね 不利側に戦略兵器が解禁される…BF1で見た泥沼戦闘のあれですね ドラゴンとかゴブリンとかファンタジー要素のあるマップもほしいな 毎戦ダブルスコアも拮抗も嫌だしただただ自然な戦争がしたい
チーム変更の禁止とマップ格差さえ抑えてくれたらいいよ 前線に行かないで後ろからチクチクしてるだけの奴が増えると負けるのはこの手のゲームだと変わらんからな
日本人なんて常に前線向かってる奴のが少なそう 片手/両手武器の両手持ちモードのメリットを増やしほしいなぁ
メッサーはまだマシだけどバスタードソードなんて両手で持ったら威力そのままで振りが遅くなる完全劣化モードになるのが… 逆に考えんだ、、、
攻撃の持続が長くなるんだって、、、 レベルが10くらい下がっている...どうして... まじで?前にあったゴールド紛失バグみたいなものなのかね... マップに最初から落ちてる武器って錆びてるとか書いてあるけど
攻撃力が低めとかあったりするの? 絶対弱いんだろうけどそれ系のダメージテーブル調べるような人はいないようだ うまいツヴァイハンダー使いの動画ない?
全然動けないわ まあ無限湧きでなし?わざわざ弱いの作る必要があるかわからんけどね
もう1点疑問だけどオブジェの占拠速度って人数によって変わる?
変わらないならスタート時に一人だけ最寄りの第一ポイントに行って
残りはみんな争奪対象になりやすい第二ポイントに行ったほうがいい
変わるなら人数によるバーの速度や第一第二ポイントまでの距離とかで
もう第一に○人行ったようだし自分が第二に着く頃にちょうど第一の占拠が終わるか、
なんて最適解がいずれ出たりするのかな 計ってないけど占拠速度は多分人数関係ないと思う
だから最初は最低限第二に行ってあとは中央行った方がいい 一人で占拠すると13秒前後
それなりの人数で占拠したら9秒切るくらい
計算式がどうなってるかはわからんが人数増えると多少速くなる 壁とかトゲとか作りまくって前線にも出ずカタパルトの護衛とかしてるやつって何が楽しくてこのゲームやってんの
しかも3人とかでやってたな カタパルトの護衛ってのはカタパルト周辺に壁作って馬対策すること?
それならまぁカタパルト乗ってる本人ならいいんじゃないの
さすがに3人は要らんと思うけど 占拠人数でゲージ違うのは確か
1人で取ってるときの長さと全然違う そりゃあもちろん、カタパルト護衛するのが楽しいからやってんだろ。 どうせやられるときは火炎壺で燃やされるんだから護衛いるのかよとは思う 占拠は人数で変わるのか
しかもその秒数だと人数比で単純に変わるというわけではないと
とりあえずキャンプのスタート時なんかは両チーム最初の数人のうちは
2,3人位は普通に最寄りの第一ポイントに行ったほうが良さそうで
占拠最中に敵が来て防戦するときの理想は自分は占拠ライン内
敵は占拠ライン外だとより速やかに占拠できるということか カタパルトとか馬とか負けてるチームだけに湧くようになんねーかな
勝ち側に取られると自壊するようにして
負け側で必死に戦場向かってるところにカタパルトで死ぬとつらい 相手チームの馬をリスポ狩りするのが得意な騎兵が一人片側に入っただけで試合決まることもあるのは良くないと思う
そういう奴はマップ構造的に馬で馬リスポに行きやすい側のチームに毎回入るし、マップの有利不利が偏る原因にもなってる >>230
軍用剣はなんか構えるときのモーションが微妙に違った気がする
自前のと拾ったのとで交互に入れ替えてたらなんか違く根?ってなった バトルロイヤルも面白いね
Worldwideでやってもラグは気にならん バランスについて同じような書き込みしてるやつはフォーラムに意見書いてるよね?
ここで文句言っても意味ないぞ 裸兜戦斧に騎士首飾りはホモ感満載だな
流石に柔らかすぎて死にまくるけど
オルテガやカンタダはよくこんこんなカッコで戦ってたもんだな 裸マンはジャベリンの格好の餌食だからなあ
騎兵対策にジャベリン持ってるけど裸みるとつい投げちゃうわ 胴体裸は蛮族っぽくてかっこいいんだけど防御がな・・・ そういうpark欲しいなw
防具より性能大分低くていいから即死しにくくなるやつ 裸族はともかく素早いんでツヴァイかなんか両手で強い武器持って
ブンブンしてれば最低デス分のキルは稼げるんで今日から君も脳死ブンブン丸 裸長槍で強いやつはすごいね
リアルで見たら頭にモールぶち込んでやりたいくらいやられる hordeの全裸兜マンがプレイヤーを殺すと体力回復するの知らないのがいると面倒だな
腕自慢達のmelee祭り→腕自慢全滅→弓矢部隊によるシーモア抹殺、の流れに合わせて突っ込むなら早めにしてくれ ベアトラップ使えばボスクラス時短になるのに誰も使わんよな 雑魚でスパイク壊れちゃわない?
ボスヘイト取ってる時に修理なんて出来そうにないわ
雪山は弓兵火炎瓶倒してから細い橋にバリスタ設置で瞬殺出来るけども シーモア用にスパイク設置すると他のプレイヤーがオーガを引き連れてきて破壊されるか、活用する前に倒されているか 一番お手軽なのはシールドハメ
なおスパイクと一緒に焼き払われる模様
火炎瓶対策どうしたら… 火炎瓶ストレスやべーよな
弾薬無限はやりすぎぃ、投擲ナイフ一撃なのは良いが 19面以降は火炎瓶を優先的に処理するメンバーが多いと気持ちよい位に溶けていってテンション上がるんだけどなぁ http://dsp.send.microad.jp/c/cc?ep=8uz9rKTxzg9un3CBCMw4XK-Zt
7_RDLohKABlB46pYcFs3zhzLMu1bxz5NwaeNDiVTWh4uQ9Z4BbxJe05YOzxFbRVLgb7wvxSw-bOLHR1zdyBWVvsUltj6Q4hPZGgo5Zm
SBox-zjIzGM8&c=if&sct=http%3A%2F%2Fssp.send.microad.jp%2Fcc%3Fep%3D4XTaIHCr5lkAFyYeT2cXrqfgTOBS_Tyu14iqr2pKPxU_g9YTQ0vQOfLNSbYYYGcuvyLWn7YpVNwuyxD865FVrh04bzvOasfe67jMOO9PwPG2zAj61K9Qcl_bhru7aBTYNjMQOTII3D78fB86kyOqi7N4ADjP
j2z5vtwI9hx4a_pb_0htJILc%26r%3D アプデ情報 相手と対峙して立ち回る時にダッシュで移動した方がいいんですかね。
癖でずっとダッシュボタン押しっぱなしになってるので乱戦に肉包丁で切りかかるといつのまにか敵を見失ってることが多いので。
立ち回りに自信のある方ご教示お願いします。 状況によって使い分けろ例えば近寄るときは徒歩で殴るときにダッシュとか緩急付けてやるんや 海外鯖で変なやつに絡まれてkick投票されたんだがこれ本人にも投票行くんだな
試しにup押してみたけどkickはされなかった 盾ってどう対策すればいいんだ?
タイマンで毎回負けるんだが… 盾槍とかレイピア相手は基本突きチャンバーキックから追撃入れる
あんまりうまくない相手ならこれだけで倒せるけど
うまい相手だと警戒してくるからジャンプ振り下ろしで頭狙ったり
踏み込んで腕とか背中切りつけorフェイントキックも混ぜてく 盾とのタイマンは逃げるに限る
デュエルならいつか勝てる相手でもFLだとそのうち敵の援軍が来る ターン制っぽい動きになったらキックかますだけでやれるけど間に合わない武器だとなー 常に間合いを取ってくるガン盾マンと相対する度に蹴りの範囲をダルシムキックに戻して欲しくなるわ
盾構えたまま前進してくる相手は蹴り崩し余裕だけど経験者が増えた今ではそんな迂闊な相手ほとんど見かけないし ホードと同じで打撃武器は盾に対してチップダメつけても良いんじゃないか一発3とか5ダメぐらいで Ogre Clubほどではなくても、鈍器で盾殴ったらある程度ノックバックと硬直すればいいよ >>284
あの頃と比べて平均練度がめちゃくちゃ上がっているからどうか心折れないでほしい ブルーシートを広げたり閉じたりして大声出しつつゆっくり後ろに歩きながら突きチャンバー デュエル鯖でめんどい盾とやって辛勝して体力回復してたのに不意打ちキルだもんなぁ
ノースキルの盾で負けてどんな気持ち?て書いたからだろうけど フライパンが意外と強いと思ってウォーハンマーのスペックを考察したら普通に強いことに気づいた フライパンに慣れるとウォーハンマーの振りですら遅く感じる
通常武器で一番フライパンに近いのはブラックスミスハンマー(リーチ以外は同性能)だけど短すぎて戦闘どころか本来の用途にすら困るのが… >>295
デュエル鯖でブラックスミスハンマーなのにめっさ強い人居たなぁ タージュとバックラーの利点ってドレイン軽減多少上がるのとスタミナ切れの時先に盾が飛ぶ以外でなんか見つかってないの? 盾全く使わないから分からないけど通常の盾は武器から飛ぶんだ?
それが今度のアプデでバックラーがnerf食らう理由なのかな 盾系全部ドレイン軽減するし盾から飛ぶのだ
だが丸いやつらはホールドできない・・・何か隠された力があるに違いない(疑心暗鬼) 盾は低ランク相手なら強いけど対処法知ってる高ランクには対して役に立たんなあ
蹴り相殺とか早々できないし 追加スキンのゴシックバックラーがカッコいい+表面が金属なので金属色で色々と塗装できる+視界を塞がない
以上3つを理由として使ってるけど正直nerfされる理由が分からないわ 片手武器は盾もってなんぼだと思ってたけど俺がやると盾無い方が普通に戦果がいいわ
使いこなせそうにない 千葉でも盾は使いこなせなかったな
あっちはジャンプキックとかできたりして蹴りが強いから高ランクは全く盾持たなくて
日本でも最後までやってる一人が使ってるだけだったからな
蹴り相殺とかチャンバーとか盾や回避以外の防御方法がある分
こっちのほうがマシなんだけど明快な弱点があるというのは
やはり高ランクには的確に突かれるよ 高レベルのデュエルでなかなか決着が付かないときスタミナ無くなっても盾が飛ばされてスタミナ30になるのは大きなアドバンテージだからナーフするよ
って開発の言い分はまあ理解できる
ただその理屈でいくならナーフすべきはバックラー系だけじゃなくて盾全般だと思うけど スタミナ対策でサブ武器持ってる人はたまに見るけど、バックラーは弱体化するほど居るかなあ
デュエル猛者の間では流行してるんだろうか デュエルはさっぱり上達しないが
敵陣内でのブンブンは無駄に上達した気がする
慣れると敵の攻撃を掻い潜りながら頭をブチ抜くことができるようになるな 軽装でファルシオンブンブンが一番楽しいな
flesh woundつけて片腕になっても狂ったようにファルシオン振り回しながら死ぬのも好き 最近ウォーハンマーにハマってる
ALTでヘッドヒットするの楽しい、短くて後ろから追っても当たらないけど あるよ、コンボ不可になって3頭へのヘッドヒットが70ダメになる
ALT無いのはウォーアクスの方 マウンテンピーク北米鯖とかいくと大体青圧勝してるし日鯖でも基本青優勢っぽいけどどこがそんな不公平なんだろう
タイガ青若干有利っぽいけど割といい勝負するし下手したら現環境で一番青の圧勝をみているマップかもしれん 赤側はバリケードあるラインまで押し込まれると不利なのは間違いないとしてそこまで押し込まれやすい要因があのエリアに何かしら有利不利があるはずなんだけどわからん 山の青は弓がすごくやりやすいいんだよね
順番的に赤のときは接近職だけど青だとだいたい弓やってる
あと赤から登れない山上からバリスタとかもやれるのが青なんで
少なくとも射撃戦では青は構造的に有利だと思う ジャベ近距離からの4連回避成功
防具232で速度的にはトロめなんで回避行動のタイミングやな マウンテンピーク赤側は前方の拠点が横から侵入しやすいのが良くないんじゃないか?
青側はもうちょっと回り込まないと行けない感じ 雪山赤専門だけど、まず勝てないね
クロスロード青の一番酷いとき並かな
中央で拮抗すらしないから、ど真ん中まででもかなりの差があるのは確か
ただ開幕少人数戦では相手拠点まで取ることは難しくないから
>>324のようにお互い遠距離が揃った時の差が大きいのかも campで1と0という接戦でまけた いい試合だった 最近やっと突きをチャンバーモーフディレイ出来るようになったんだけどレイピアを完封できて楽しい ttps://twitter.com/nijieith/status/1154353234649108481
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ほんとに端で演奏してるだけなら害もないけど、リュート持ってバリスタ打ったり無害なふりして拠点こっそり取りに来たやつ見てから進行ルートにいるやつはもれなく殺すようにしてる 道塞いでる味方の弓兵やリュートは蹴飛ばしていいよね? 赤の第一スポーンのところの狭い通路で弓で陣取ってるやつがいたから蹴落としたらこっちのこと撃ってきたクソハゲがいたな
呆れてものも言えない >>336
気分次第で切ったり切らなかったりしてるわ リュートってBOT使わないとまともに演奏できないのかな
移動中とかに弾きたいんだが 「リュート弾いてりゃ殺されないだろう」
「こうしてればこうなるだろう」
という思い込みはその人のその後の人生において害になると思うんで、
リュート引きは必ず殺すようにしてる リュート弾いてるだけならいいんだけど
最近は無害なフリして馬泥棒したり小賢しい奴が居るから
自分も殺すな 戦場では一般人すら平等に死が訪れるんだから抗いたいなら手に持ったリュートで戦うべき FLでヒットアンドウェイでキル数稼げるようになったけど、たまにある1対1ではフェイントに引っかかりすぎて勝てない。
本当に面白いわこのゲーム。 マウンテンの赤は味方に荒らしエンジニアが1人いたら確実に負けるから避けるわ
リス位置下にスパイクとか盾おかれんのTKされるよりムカつくからな
勝ちたい奴や長くやってる奴は青選ぶだろ そもそも大体のリュート弾きは「殺されないだろう」なんて思ってないのでは それが正常な感覚なだけでたまに逆ギレしてくるやついるよ
最近あんま見ないかもしれん BDL の奴ら気に入らなかったらすぐban投票してくるから関わらないほうがいいぞ >>352
相手が突く前に突くと相手に必ずダメージが入る >>352
ポイントは相手が突いてきたときにすぐ突く。相手の武器の先っぽに自分の武器が当たるように突く。それだけ。 >>351
知ってる人が何人かBDLって付けたり外したりしてるからなんだろうと思ったんだ
イベント用の符号みたいなものかと思っていたけどそういう集まりなんだね 気に入らない奴のBAN意識共有したいときにBDLとやらを付けるのか
ほーん糞やん どんなグループか知らんから擁護する気はないけど
そうやって集団名みたいなの付けただけに目の敵にした奴が適当な噂作るのな
しょっちゅう名前に入れてるやついるけどそんなこと1回もないから信じないわ >>361
だってあいつら暴言吐いてbanしてくるもん >>365
ほークラン戦みたいなことしてるんだ
いいね 見知った人たちいなかったのはそういうことだったのか 台湾(台北)にオフィシャルFL鯖が置かれたみたいなんで入ってみたらping200近い魔境だったわ
サーバーブラウザのping表示は70〜80だったのに… 嫌なら一緒の部屋でやらなきゃいいって言い返されるだけじゃね
韓国とCWみたいなことやってるぐらいだし日本鯖でそんな事言うような面子か?
いや、蹴られたのが韓国人なだけな気もするな
たまに味方カタパルトに使用権奪うまで何度も蹴り入れるカスいるから
そういうやつなら蹴られても仕方ない。まぁ集団としては別に好きじゃないけど。 わかんないけどその人達に気に入られないとダメなのはわかったよ >>387
日本側はほぼ千葉勢だな
日韓戦やるのはおなじみのようで
韓国は逆に当時強いと言われてた何人かが全くいない 台北オフィシャルFLは前からあったけど北米とほとんど変わんないっぽいよ >>8r185DBN0
まぁ好きか嫌いかで言えば自分も嫌いだから。
攻めてるわけじゃないんだ、すまんな。
総プレイ人数考えると韓国側は入れ替わり激しいだろうな
日本人は絶対数が少ないから群れるのも同じ面子になりがち 入りたいなら自分から声掛けてみればいいんじゃないかな 有志が鯖立てて日本人同士で交流戦とかやってるけどあんま知られてない感がある >>351
>>360
BDLが嫌いならうさぎ鯖は利用しない方がいいぞ、鯖缶がたまにBDLタグ付けてるから
全部じゃないけど他の日本鯖の鯖缶も付けてたのを見たことあるから
関わり合いになりたくないなら日本鯖の利用はおススメしない ごめんなさい。僕FPS初めてだからただ単に1v1弱いから蹴られただけかもしれません。チバルリー廃人=bdlということは分かりました。 >>381
あなたの発言見て書いたわけじゃないです。 >>383
↑の発言は381の発言を見て書いたわけではないという意味です。 なんか自演みたいになってますが語力がないだけです。すみません。 >>382
元々返事は期待していないが・・・
Kick投票にかけられたならなんらかの迷惑行為を知ってか知らずかやってしまったんじゃない?
例えば、デュエル鯖で相手に挨拶しないで襲い掛かったとか
デュエルというのは両者合意の上で行われる決闘なわけで、開始の合図は必要だよ
合図なしで戦い続けるとKick投票されることは普通にある >>382
デュエル鯖で蹴られたんなら、荒らしたりちょっかいを出してるから蹴られたんだろ 最近このゲーム自体やってないけど、うさぎに限らず日本のデュエル鯖で弱いから蹴るなんて1回も見たことない
初心者っぽいし、目が合っただけで切りかかったとか、回復中に切りかかったとか、気づかないうちに横殴りしたとか、何かしらやらかしたんだろ (最近やってないが)デュエルはたぶん面子が固定化されてきて、みんなローカルルール知ってるのが前提になってきてるだろうから
元々中国人に荒らされること多かったのもあって、見慣れない名前のやつがそれ破ったら、チャットで教えてあげるとかなしで荒らし認定即蹴りしてるとかはあるかもな
全部憶測だけど、クラン?ができてるならより閉鎖的になってそうだし、ありそうなシナリオではある 合図してから1対1って知らない人間に示さずに蹴るのはどうなの
それが普通ならこのゲーム終わってるわ >>365
いいね
全員で回り込んで背面から奇襲しようとしてた回は笑ったわ
バトルクライしまくりの突撃だから即バレしたという >>365
動画見たけどBDLってほぼ千葉プレイヤーだな
長年やってるだけあって強いよ彼ら こんなところで匿名でごちゃごちゃ言ってないで、鯖缶と直接やり取りしてくれよ 土日は休んでるだろうからこっち時間で月曜の夜とかにアプデくるかな?くるといいなあ 蹴られる奴が悪いで済むのはちょっと勿体無いよね
相手のランク見て初心者がクイックマッチ利用したのかも位は、考えてチャットで教えてあげるとかしてあげてほしいな
まあ雰囲気で察せれるだろとは思うだろうけど、人口増やせるに越したことはないと思うんだ 現状デュエルはローカル部屋作ってやるしかないのも原因だと思う、>>389は全部憶測だけど
開発中のエンブレムチラ見せ?はしてるようだけど、マッチをさっさと実装してほしい
デュエルは公式のガイドにも載ってるゲームモードなのに、そこに書いてあるプレイ方法が意訳「デスマ部屋建ててローカルルールでやってね」なのは酷い ちなみに「同意なしで攻撃しちゃいけないよ」ってのは公式のガイドに書いてあった気がするから、エモートで合図送る所謂挨拶はローカルというより正式なルール どうにもそこら辺の操作覚えられなくてチバリーみたいにしゃがんで済ませちゃう そろそろマップ追加とかランクマ追加とかされる
楽しみ 言っちゃ悪いけどデュエルは間違いなく過疎でしょ
方式次第だけども、一般的な感じでタイトル画面でマッチング待機するなら普通にデュエル鯖いくよ俺 そもそもFLのが人気っぽいと思うけどタイマンでランクマしてどれくらい人が来るのか
最初だけやってみるって人はいると思うけど ランクマ出ると聞いて復帰しようかなって
いつくるの? 開発規模に対して十分大成功はしてる
この規模でかつこれ以上成功したのってほとんどないだろうな 夫婦でシコシコ作ってたら大ヒットしてしまったゲームとかもあるし
少人数開発でも大ヒットのチャンスがあるゲーム作りは夢があるな 夫婦でヒットというと3つくらいあるからどれだか分からんけど、アラビアン風のあれかな
小規模で大成功というとMinecraftが連想されるな、後に増えていったけど大ヒットしたころの開発者2人か3人じゃないっけ >>407
てか三日前あたりから、アジア鯖 Pingが酷い事になっているから、
現地台湾以外の人間は、とてもじゃないけど遊べない状況。
しかし他のゲームで台湾鯖がPingが高いなんて聞かないから、
相当ショボイ所借りているんじゃない >>411
アラビアン風のアレってなんだよ
夫婦でシコシコはMBだな
トルコのゲームだからそういう意味でのアラビアン? 公式アジア鯖 ここんところ highpingしすぎて全然だめだ
200越えして木すり抜ける ああやっぱり最近taipei鯖が鯖ブラのping値無視して
200over叩き出してるのって俺だけじゃなかったんだ
日本鯖稼動してない時間帯で遊びたい時よく行くから
ずっと続くと困るな 鯖ブラの表示pingが全然信用ならないのは改善してほしいよね
今のところ海外鯖でpingがマシな所は香港鯖かシンガポール鯖くらいかな
…でもなんで距離が近いはずの台湾鯖があんな高pingなんだろ 海底ケーブルトラブルとかで韓国or中国経由になってるかもね 台湾の海底ケーブルは痩せ細った髪の毛みたいにぶちぶち切れる 俺は台北で一番近いのは100〜120ぐらいだな
リストの表示は85くらい
赤いパケロス表示は出てるけど、まあ遊べる 売り上げ的には成功かも知れんけど
一瞬で過疎って対応もしてない以上、
客から見たら売り逃げの失敗作にしか見えんなぁ・・・ え、むしろ俺は最近急激にping良くなったけどな
ちなみに東京住み ゲーム運営経験初めてな少数開発なんだから失敗だったとしても売り逃げは違うだろ
アプデ控えてんだぞ 売り逃げっていうのはThe Stomping Landとかみたいなものを指すんだよなぁ
リーダーが売上全部かっさらって逃げて開発停止&STEAMから削除になった有名なゲームだ ちゃんとアプデ情報のせるし、修正かかってたりするからまだいいとおもうよ
イーストアジア鯖でもhighpingすぎるから
そっちも対応してほしいな アジア鯖ping高いのもそうだけどパケロスが酷いな
おま環かもしれないけどロス鯖のほうが快適に遊べる もしランク始まったら、エリートクラスの人ってどんだけの猛者なのかな
どうしてもモーフとディレイにやられてしまう 200時間以上俺もやってるけど飽きてきたと思ってもビルド変えたりうまく使ったら意外と強かった武器とか見つけるとまたどんどんやってしまうんだよなあ >>429
分かる
普段弱いと思って使わない武器が意外に強かったり
使い所あったり色々それ用にビルド試したりするだけで楽しいよね
だから新武器また追加して(我侭) 他ゲーと大体同じようなレート増減するとすれば、ELITE1〜5で全人口の1〜4%程度 中世コスだけじゃ面白みがないからローマ系装備などの古代風もはやく実装してくれ
それかせめてアラブ人や日本人系装備を追加してくれ
dlcでも1500円までだったら出すぞ さっきやったけど数十人いるときでも普通に緑ピンだったよ
まあ赤側が半数以上赤ピンとかひどい状態だったけど 自分は昨日からPing200超えてたわ
今までは60程度だったんだが・・・
ネットワークの経路が変わってるのは間違いないんだが、原因は不明
このまま戻らなかったら台湾鯖は事実上使えないな 早くマップ追加来てくれー
ARKから帰ってこれなくなる >>433
アジア圏とかいらない、それやりだすと今なら間違いなく中華装備が中華マネー狙いで実装されるだけだろ
ごりごりのスラヴ系とかノルマン系等々がホモ臭く殴りあってるだけでいい >>438
運営が儲かるんだったらいいだろ
PUBGみたいに中華カスチーター増えまくってやばくなる危険性があるならともかく
装備だけではそうはならんだろ イスラム系はchaperone帽と覆面で再現できるね
あとビショップマントルとラメラー合わせるのも中東戦士っぽい
ローマはフサールアーマーをロリカセグメンテータと見立てて適当なスカートに半ズボン合わせれば見えなくもないけど再現性は低いな
タワーシールドほしい 中華は全身黄色にハゲ頭、武器は素手かクォータースタッフで無理やり少林拳士と言い張るくらいはできないこともない
所詮クォータースタッフだから弱いけど >>441
ローマコスは肩をポールドロンにして鎧を適当に横線が入ってるやつとかにするとそこそこよく見えるよ
でも兜がダサいのばっか
バルビュートはダサいから再現に向かない
最近は侍コスで頑張ってるけどメッサーではやはり刀には見えないな
髪はポニテ、肩はロープ、胴はブリガンダインにしてるんだけど微妙 >>443
メッサーの別スキンと刀とナイフと煙り玉もって忍者とかな >>443
ローマの兜はサレットのバイザー上げにしてる
まぁどうあれ再現性は低いけど
侍でなく忍者ならフォールチョンのスキンが一番忍者刀っぽいかな
メッサーはどうあがいても日本刀には見えないね
俺はシャムシールに見立ててアラブコス戦士に持たせてるわ 俺もバイザー上げサレットで試したことあるけどバルビュートの方がそれっぽい
でもどっちもダサい
外見に関してはmod頼みという可能性もあるな
でもmodで相手が同じものを入れてなかったら見た目とか反映されなさそう ガチでかっこいい装備とちゃらんぽらんな格好とロールプレイ勢と裸族が混在してる空気感ほんと好き 同じ意見の人は殆どいないだろうけど今の武器拾えるシステムが好きになれん
そのシステムを考慮すると高コスト武器が明らかに割に合わない
その時々の装備の総コストに応じてペナルティ(或いはその逆)とかあってもいいと思うんだ その武器で殺された人 - 自分がその武器で殺した数 が多いほど使用者にペナルティを与えよう
受け継がれるほどペナルティは重くなっていく 高コスト武器は特攻ぶんぶん丸しないと効率悪いってのはあるかもしれんな FLのチケットを1000→15000に変更して死んだらコスト分だけチケット減ればいい >>453
個人に直接下らないペナルティでやめるようなやつはほぼいないだろうな ジャベリン使ってるけど投げ槍大会みたいにアホみたいに飛び交う時が
あるのはどうかと思う
ローマのピルムみたいに再使用不可でその代わりに2コストでいい
いっそ遠距離専門武器は全部火や煙と同じで使用したら消滅でいいかもしれない
その代わり投擲系はジャベは突きのみ、斧ナイフは切りのみとか限定的な戦闘可とかね
投擲に適した形してるからと言って近接戦に一切使えないのはおかしい
千葉みたいに投擲と接近戦攻撃が一緒のボタンしかない訳じゃないんだから
弓矢はともかく投擲系を無理に別属性にする必要を感じない 今まで見た中ではhordeで日章旗パンツにネジり鉢巻きの奴が一番イケメンだったよ ねじり鉢巻兜シュールすぎるけどあれ実在したんかなw 昔と今って美的センスから違うじゃん?
昔の鎧の中でもコレが流行したぜ、とかこれが最高にかっこいいとされたぜみたいのあるんかな >>459
数人いてワロタ
しかしアーマーバトルってリアルMORDHAUっぽくてすげー楽しそうだなあw >>460
その時は楽しいがレギュレーションにもよるけど後から相当痛い
特にバンドで固定した部位は青アザになるし鈍痛として数日残る 隙間から目とかに武器が当たったらと思うとチンコ小さくなる サイコパスではないが
多分実際にやったら途中で人を殺したい衝動が抑えられなくなる
見てるだけで思いっきり首叩き斬りたくなった 首、膝裏、金的への攻撃は禁止
突きも不可
転倒したらやられたポーズしておく スポーツでやってる以上怪我しないさせないが大前提だろうしね
これを昔は本当に殺し合いでやってたと思うとなかなか恐ろしいものよな >>457
Torseつって実在の頭飾りだよ
今でも例えばオーストラリアやカナダやジャマイカの国章にも描かれてる
本来の役割は兜と頭飾りのつなぎ目を隠すためのもの
http://www.medievalrepro.com/ghelms.htm
どういう経緯でかは知らないがそれがそのうちねじり鉢巻みたいな単独の装飾に変化したんだろう >>469
へぇぇぇちゃんと意味があったのか!
クレストとか面包は後期には色々なデザインがあったって本で見たからネタには事欠かなそうだ 武器だけでなく甲冑も当然に進化の歴史があるってロマンだね
時々の流行なんかもあったりして面白い >>466
アーマードバトルではないけどこういうイベントで危険だと思ったら周りの人が
「ホ〜(ル)ド!」って叫んでその間は中断するとかするね 危険でもないし痛みも最小限ってならそもそもやる意味あるのかね
スポチャンでもやっとけって話では 今色んな国の国章調べてみて知ったが、中世ヨーロッパ騎士とは関係ない国でも結構そのtorseが描かれてんだな
セーシェルとかナイジェリアとかバハマとかドミニカとかチリとか
やはりヨーロッパの影響ってな馬鹿にできないものなんだなぁと 危険でもないし痛みも…ってそれMORDH…おっと誰か来たようだ 古い動画だけどお気に入り(ロンソ剣戟デモ)
https://www.youtube.com/watch?v=Ki-8HK1RD1w&feature=youtu.be
投げ技とかあるとまた違ったゲームになりそうだがそれはそれで面白そう 疑似とはいえ鎧着て中世っぽい戦いができるだけでもう面白そうなもんだが・・・
てかアプデ来なかったか、明日か明後日かしらんけど早くきてくれえぇぇぇ 平日クソ忙しいから週末近くにアプデ来て欲しい
ランクマ待ちでスレオンしかしてないけど実装されたら死ぬほど潜る >>476
フォーオナーの処刑シーン集でも見てるみたいで面白い フォーオナーは雑兵botがいてプレイヤーは武将ってのがいいね、やった事ないけど
Mordhauも雑兵蹴散らしてオブジェクト突き進むようなモードあれば楽しそう
Hordeだとこっちが雑兵気分だし Hordeだとシーモアとオーガとグレートモール持ちが武将ポジションだよな
アイツらと接近戦で勝てる上手いプレイヤーも僅かにいるけどw オナーは結局腕前を試すデュエルにみんな収束するから、カジュアル勢がすぐいなくなったからな フォオナやったことないけどエピックストアで8月2とか3に無料配布されるらしいから触ってみようとおもう フォーオナーは格ゲーだからこっち系とは全くゲーム性が違う for honorは格ゲーでmordhauとは全然違うで
ロックオンから始まって弱強投げaoe、ヒーローによってはガー不があったりスタミナ削ったりがある
戦技っていう戦績で使えるスキルでバフ、デバフしたり即時回復したり遠距離高火力攻撃とかがある
兵装やら処刑ムーブやら煽りは全部スキン扱い エクセキューション見てるとモーコンみを感じる
ああするならもっと血がドバドバ出たほうが面白そうなもんだが・・・
こっちは容赦なく出血するから見てて気持ちがいい 刃側を持って柄で殴るとか斬撃をいなして攻撃するとか今見返して改めてこのゲームでも重要な動作があるなと
ランクマ実装してデュエル重視になるならもっと格闘戦のような動作もあったら面白いかなと思ったんだ >>485
フォーオナーの雑兵はまさしくゴミ虫けらみたいな存在で存在感すらないよ クロスロードってマップすげえ面白かった
なんか大量に馬が配置されてるんで集団騎馬戦ができたのが良かった
でも砦を占領してる敵の弓が鬱陶しかったな でもつまんねえときはほんとつまんねえなこのゲーム
マウンテンピークは大抵つまらん >>498
始めたばかり?ならコスト5以上の武器を使う事を推奨する。 最近はもうランスしか使ってねえなぁ...
ツヴァイヘンダーより弱いと思うんでコストもう少し下げてくれないかな 普通のfpsみたいに0.1~9秒くらいのラグ気にせずに遊べるし、内蔵グラボでも設定次第で55〜60いく おいおい‥
ラグかったらどうにもならんゲームの代表じゃん 個人的にはパケロス無しのping100付近が普通に遊べる最低ラインだな 回線っていうかpingはまぁね
どんなゲームでもそうだと思うけど
個人的にはまだ100前後なら遊べるからマシな方ではあるけど パケロスしなかったら150まではブンブン丸でFLは何とかなる 今日こそアプデが来るということに花京院の「魂」を賭ける いつでも人が多い台湾鯖へ安定して接続できるようになったらアプデが来るより嬉しいかもしれない
…せめてサーバーブラウザのpingとサーバー内pingの表示を一致させるだけでも なんかtwichTV鯖あるけど、まだ誰も配信はしてない感じ? >>514
鯖の性能か回線が悪いのか、パケロス多くてゲームにならん。
弓やバリスタ、ジャベリンが簡単に当たるけど、
本当は相手は真っ直ぐに、歩いてはいないんだろうなw
これならまだ北米のがマシだね。 今日もアプデは無かったか・・・首が長くなりすぎてもげそう また賞金&経験値が入らないバグ?が二連続で起こったわ
最初から最後まで戦い抜いてさあ結果は!→賞金0&経験値0…とかやられると結構悲しい 自分も連続だな
まあ最初はチケ900残しの高速勝利でどうせ実入りが少ないから気にはしなかったけど
鯖変えようにも台北はそこしか人いなかったから困ったもんだ 正直いまだにこのゲームやってる奴らはすごいと思うわ
発売してから二週間くらいはハマったけどそこから急に飽きて起動すらしてねえ >>519
気持ちはよくわかる
馬で無双してるときかデュエルしてるときくらいしか楽しくないわもう それはゲームに飽きたんじゃ無くて成長しない自分に飽きたんです ウメハラ名言ワロタ
じっさいFLも展開同じすぎて飽きるわなぁ 久しぶりにちょっとやろうかなって思ってもボコボコにされるだけだしな 毎日遊んでりゃボコボコにする側に回れるんだけどなあ
今やりこんどきゃ上に居るのは千葉廃人だけなのに
格ゲやFPSだったら過去20年30年分の廃人と張り合わなきゃいけないのと比べると
恐ろしくヌルい環境にあるよ今は 毎日のようにやってるけど普段使わない武器、
構成で遊ぶだけでもまだ楽しいぜよ
ただ新規はさすがキツいかもなぁ
もし次セールかなんか来てある程度増えても
ボコられて一気に辞めていきそう わかるだけにマップがもう少しあればもっと人が残ってただろうなと思う
同じことやってても楽しいけど同じマップ何回も来てそれを認識させられ続けるのはきつい ただただ切り合うルールしかないから飽きない奴らが不思議だわ
マップ云々じゃなくてルールの問題だと思う Chivarlyの城下町襲って城門こじ開けて王を殺すルールやりたいなぁ あまりこの手のゲームやるタイプじゃないからかもしれんが
ただただ殴りあったり斬りあってるだけで面白いのは異端?
あとは軽くフレンドでも作って敵対したり協力したりしても楽しいよ >>531
こういうのあれば楽しいのにね
チームデスマッチが一番楽しいけどサーバーなくて悲しい アプデまだかなー
いつも気になる cボタンのキャラクターがしゃべっているのって何言ってるんだろう ビルド考えたり武器色々使ってみると飽きないけどそれが分からないならすぐ飽きてもまあ仕方ない
キルした時の快感も中毒性がある >>535
これの訳はどんないみなんだろう
くそやろうをかわす?って意味?なのかな
ハローとかもなんか言ってるなーとは思うのですが訳とか調べたくても聞き取れず >>537
躱してみやがれクソ野郎!
って感じじゃないの >>536
大して代わり映えしないしそこら辺は微妙じゃね?
もっと面白いパーク増やして欲しいわ >>539
いや、そう思ってないからビルド色々作って何百時間もできるんやで
パークは死んでるのも多いけど増やすことあんのかなあ >>540
えぇ...まるで小学生並みの無限の想像力だな
羨ましい >>532
別におかしくはないさ
千葉も発売して数年たったらやることはもう変わらないのに
日本だけでも数千時間プレーヤー数人1000時間超え2,30人くらいはいたからな 俺が飽きたのにお前らが飽きないのはおかしい、みたいなやつか スピアはパリィや盾ガードで防御してるとノックバックで距離を離されて面倒だからチャンバーで詰め寄ると戦いやすいかも このゲームをつまらなくしているもの
スタブスパマー、ホーススパマー、カタパルトスパマー
あとなにがある? >>547
馬 走ってるときのダメージ減らしてほしいわ。 でもゲーム的には全然あり このゲームがクソゲーな訳ないと思ってる。そこら辺のグラが中途半端なゲームと違ってクソ綺麗(?)だし広いマップがあると自然とまたやりたくなる 同意は欲しい、でも叩かれたくないから?マークで予防線を張る
こんなやつの意見には賛同したくないです はまる箇所が多いの面倒、引きながらやりあってるとすぐはまる >>550
それ俺に言ってるの?
それとも>>547に言ってるの? >>547
フロントラインでリュート弾いてるカス
1人だったらまだいいけど3人とか4人とか集まってると全員殺してやりたくなる
クソ中国人どもに戦えっていったら4回もリンチしてきて殺してきやがった 馬でも味方でもそうだが
攻撃入る瞬間後ろから殴られてモーションキャンセルがだるい >>553
だいぶ前だけど敵味方が一緒になって弾いてたから
敵だけころしたらそこの味方にころされたよ
前晒されてたOZとかそこらへんの千葉勢にな 始めたばっかでどんな武器使えばいいか分からないし強い武器もわからないから
パーク積んで包帯だけ持って武器は現地調達してるけど結構たのしい
でも全く勝てない 最初はエクスキューショナーでブンブン振るか
ショートスピアかレイピアプラス盾でひたすら突きまくりがおすすめ
突きと振り両方になれたら両方そこそこのロング、グレート、ポールアクスの
どれかで使い分けを学ぶ
これもなれたらパークや防具削ってジャベリンも使えるようにしとく
ジャベリンは馬に投げてよし裸で暴れることができる強者によし(足以外ワンパン)
使用者多いし地面に落ちても目立つから現地調達で拾いやすいと
偏差射撃身につけて持つ価値があると思う
これらを終わればもう大概の武器は使えるし武器を買う金も困らないだろうから
自分のプレースタイルに合うものを買えばいい >>555
思い出してまた腹経ってきた
あいつらに不幸が訪れんことを
>>557
キモすぎだなほんと そういやそこらへんの人あまり見なくなったね
身内でやってんのかな >>563
そいつは糞すぎるから味方の時後からわざとFFしまくってるわ そんなに糞だったか?w
裸槍ドッジで雑魚狩りしてたくらいのイメージしかないけど
ま、やってて楽しいのかとは思う 晒しとff宣言が状態化してるしもうやばいやつ司会なさそう 晒しスレ建てろって何度も言われてるのに晒し禁止の板で晒してる時点で、ここも民度に大差ないけどな
晒すなって言ってるんじゃなくて、日本語読めるなら板ルールを守れよと くそ、アプデはまだなのか・・・
遅れてもいいからいつ頃を予定していますとかアナウンスしてくれよ・・・ >>566
リスポン扉閉めて味方閉じ込めるとかやってたのは見た 中国人悪質プレイヤーがダントツで多いけど日本人がクズ行為すると大抵日本人くさい名前で記憶しやすいからしゃーない 私怨ついでにもう一つ言うと彼リスポン後味方殴りながら進軍してるよね
俺はあんま殴られないから彼なりの基準があるのかもしれないが
ムカついてやり返そうかとも思ったがあの手合にやり返したら粘着されそうだからやめたわ 細川は素振りは基本かのようにFFするのは当たり前で交戦中の味方を後ろから殴ったりもしてるぞ 2バイト文字にまともなやつはひとりもいない
これはマルチの常識 気持ちはわからんでもない
海外勢とやる可能性あるから基本ゲームIDは英語だなぁ
その流れで日本ゲーもID英語にしてるけど 名前が出たOZも少し前に話題に上がったBDLだな
あれからBDLを付けてた連中もBDLを付けなくなったのが半数くらいいる
鍵鯖で群れてるくせに評判気にするんだな このゲームって千葉みたくフェイント禁止の暗黙のルールってある?
今日初めてまともにプレイしたんだけど、フェイント使ってくる人4,5人位しか見なかったからちょっと気になった 穴子パイセンとかいう常時laughしてる奴まだいんの? >>579
特にないんじゃないかな
そもそも日本での千葉はフェイント禁止とかなかったし少なくとも自分はゲーム内の
仕様なんだから自分は使わないけど文句あるならトーンバナーに言えくらいにしか
思ってなかった
あとこっちだとモーフが簡易フェイント的なんでわざわざフェイント使うまでもないかも?
スタミナ管理的な物はデュエルやらんからわからん 穴子もうざいよなあ
くだらないことで特徴付けて目立とうとしてんなよ気持ちわりい 蜂の巣駆除に物干し竿を振り回してたらクォータースタッフを振り回すのはこういう気分なのかと思ったw エピックでフォーオナー無料だぞ
やろうかな、積みゲーになるかな ちょっとやってみたけど色々小難しくてこっちでおっさんのむさい殺し合いしてるほうが俺には楽しかったわ パッド勢だけど、出撃拠点を選ぶ画面だけ操作がバインドされてなくていちいちキーボードorマウスで選択しないといけないのがめんどい
公式に要望するかなぁ >>592
xboxoneコントローラーでやりたいんだけどモルダウでまともに使えるのか?
前使ったらクソすぎてダメだった この前frontline入ったら、味方五人だけなのに味方同士でTKしてるからいい加減にしろとキックいれたら
1v1やってるから邪魔すんなだと
なぜデュエルサーバーにいかないのか!意味わからん.... FLが人数集まってないうちは何が起こっても仕方ない
人いないとゲームが成立しないから FLだと鯖にある程度人が居ないと集まらないから、人数少ない時に率先して入る人が必要
けど人数少ないとゲームにならないから、1vs1とかで時間潰して人が集まるまで待つ
で、その際に別チームとだと時間掛かるから味方というかフレンド同士で1vs1って流れだろう フロントラインで5v5でガチでやってもしょうがないだろw FLサーバーなんだから勝手にデュエルごっこしてる奴らのほうがおかしいんだからお前が正しいぞ。
そのままぶちのめしてやれ >>601
お前チバリーの頃からずっと同じ事を言い続けてんな 別に好きにすりゃいいけどそんなんなら最初から人が集まってる北米公式あたりにでも行って集まるまで時間つぶしたほうがいいんじゃない? アプデいつ来るんだよマジで
公式アナウンスじゃないけど、7月中って開発者の一人がredditだかに書き込んでたはずなのに ほんとそr
せめてあの時「8月上旬を目標に」とか具体的に予定言ってくれれば我慢できるんだけどいつ来るかわからんってのがもやもやしてつらいわ 少人数でバラバラの国の開発チームだし気長にまとうや 次はランクマ実装だっけ?
デュアルだと思うけど楽しみだわ マップ2個も追加されるしFLばっかやってる俺も楽しみでたまらないわ
Invasionだったかの新モードも気になる >>608
マップはパッチ情報より前の情報のだと制作進行度に差があるような
書き方してたともおもったから一気に二個ではないかもしれない >>610
マジか、まあそれならそれでいいけど
新武器もあったらいいなあ 久しぶりに見に来たけどなんか大きく変わった点あれば教えて
それと人口次第で復帰する いつからやってないか知らんがクロスロード実装から変化なし
人口はかなり減ったから日鯖で安定して遊べるのは夜だけ Left Strike、Left Upper Strike、Left Lower Strikeをボタンに割り当ててるんだけどいつの間にか機能しなくなってない?
矢印が右側を向いてる時に上のボタン押したらどれも右側から攻撃が出ちゃうんだけど 初期の頃から方向あんまり機能しない気がする
自分もボタン設定してるけどボタン方向無視しマウス方向から攻撃出るのが多いよ コントローラーでやりたいんだがダッシュを押し込みなしやるにはどうすればいいの
ウィキにコントローラー設定変えればいと書いてあるがどうやる
あと攻撃フェイント月はフェイント押さないとできないの >>621
設定のキーボードボタン設定内でショートカットキー欄の右側がパッドのボタン設定だからそこを変更すればいいのでは?
それでできないのかな BDLの奴ら人外過ぎて笑ったわ
でも悪い奴らでも無いと思う 千葉のときから特定個人を四五年?粘着し続けたり、常連をゲーム中チャット一切ないのに馴れ合ってるとか謗ったり訳のわからないのがいたからな
そいつがこっちについてきただけだろう 個人だとおもっとんのかこいつは
お前らが評判悪いのは自業自得だから ずっと下向いて戦うの有利になるテクニックなんだろうけどキモいから無くしてくれ
背面斬り並みにキモい >>624
>常連をゲーム中チャット一切ないのに馴れ合ってる
Discordって知ってるよね?知らなかったらなんかごめん 昔のお絵描きできるメッセ好きだった
いやコレでもチバリーでもメッセンジャー使ったことないけどさ 千葉の頃ならスカイプだな
スカイプ使ったイベもあったし
そっちの中で言動がおかしくてハブられるようなやつはどうしようもないよ タイガ中央の拠点でポイント正面の出入り口を完全に塞ぎ続けるバカ消えてくれ
味方が皆迂回してる間に敵にそこ突破されてポイント取られてんぞ 農民ビルドでデュエルサーバー行き来してたら海外鯖とか無視されるの多い
無視されないくらい強くなりたいわ 無視する心理は俺にはわからんが武器がふざけてるからとかフェアじゃないからやっても面白くないからとかのストイックな人なんかねぇ
中には普通の武器でも弱いからスルーって人もいるだろうけど 確かに一撃でやられたりしちゃうから闘ってている人にとって面白くないのかな
生き残り豪農になれるよう頑張る (´・ω・`)何でもいいけどはよアプデせんと過疎るで ぜひFLで猛威を振るってくれ
こっちは一撃武器で屠れるから喜ぶし。 ふと疑問に思ったんだけどこの時代って金属の鎧をペイントする技術ってあったの?ゲーム的な都合かしら 普通にあるで黒騎士ってやつだな
自称騎士のフリーランサーの傭兵が錆止めで甲冑を黒く塗ってたとかやな このことから推測になるが騎士の間では甲冑の手入れは従者にやらせる
なので錆止めになる色塗りは従者の居ない貧乏者のやる事って考えがあったちゃうかな知らんけど >>642
そりゃあるよ
戦場で酷使すればどーせハゲるから普通は塗装しないけど、実際戦うわけでもないエライさんとかは塗装してたりしてた >>646
時計の針の青焼きのやつかな?そんな昔からあったんだな
有名なエドワード黒太子も黒っぽい鎧着てたからとも言うね
農民はランクで農奴、水呑み百姓、本百姓、豪農とランク上がってってもいいなw 思ったがランク実装されても誰が高ランクとか分からなくね
名前の横にでも出るようになるのかね
最初期の装備でどれくらい強いか見分けられる雰囲気嫌いじゃなかったし、分かりやすいようにしてほしいな いっそランクでつけられるスキン違うとかあると参加者とか増えるかもね
金とか経験値は長くやってれば普通に手に入るから
ランク50超えてもkd1しかないような自分でもペイント鎧だの黒金だの
それなりに豪華な装備にできちゃうからな 久々に公式がツイートしたと思ったら騙し討ちでシュールな殺し方してる動画だったw >>651
モルダウプレイ配信動画で配信者がやられてたのみたことあるw >>636
無視されてるんじゃなくて農民は殴らねえんだよ、リュートも一緒 mordhauずっとやってるけど未だにフェイントのよけ方分かりませんねぇ…どうやってよけるんでしょうか。 >>654
パリィはほんと攻撃当たる直前でも弾けるんで
ともかく我慢してギリギリにパリィ出すことを意識したら
割とフェイント見切れるようになる
後はチャンバーも意識して出せると相手がフェイントしてたら
勝手に当たってくれる
ただまぁそれでも体が勝手に反応してパリィ出すけど俺は 乱戦は難しいけどタイマンなら掛け声聞こえたらパリィするといい
フェイント連打してくるやつはスタブでも返せる フェイントに引っかかったと思ったらすぐにしゃがんで下向くと案外避けられる
特にモールは頭狙いが多いから避けやすい モール使ってて嫌だと思うのはフェイントとかで引っ掛けて確定ヒットするタイミングで頭狙いにいったらジャンプして胴体で受けてくる人だな
しゃがむのも成功したらリターンが大きいけどしゃがんでも大体反応間に合ってスイング中にちょっと下向けて脳天砕ける モール普段ジャンプして胴で受けてるけど、胴3でも突きで死ぬHPになるから1撃貰った時点で割と厳しい ドッジって使えそうに見えて実はあんま使えないよな
強くされると必須になるから今のままで全く問題ないが使う気は起きない 最近FLやってて20秒くらい操作できなくなる症状が出始めたんだけど、俺の環境のせいなんだろうか? 開始時に固まるの?なったことないな
今日こそアプデこないかなあ・・・ steamで公式がわらわら言ってたぞ。 アプデもうすぐ来るんじゃないか? steam アップデートでサーバーにつながらなくなって調査中みたいに書いてあるから関係なさそう
他のゲームもなんかおかしくなっているのがある感じ あーなんか昨日usagiがupdateエラーがどうこう出て
何回か入れないことあったけどそういうことだったのか >>670
いやwwwwwGoogle翻訳で読んだんだがwwww この程度の英語も読めないなどと、これだから野蛮人は嫌なのだ
貴殿は騎士号を返上して農奴にでもなられるがよかろう アダァーーーッグ!
ブエナヴァイヴァー!
ウォォォォォォォ!
チャアアアアアアアアジ!
オッパイアンドタアーッチ! 騎士「砦メンテで今日の防衛無いらしいぞ」
農民「文字読めんのなら黙っとけや」 >>677
これの2行目がなんて言ってるのか分からなくてずっとモヤモヤしてる 対応というか、やらかしたのは Valve だけどな
ark はワークショップがバグで無限ループインストールになり、えらいことになっとるわ
朝のアプデがいろいろ致命的なバグ付きみたいだな ぱっと調べてみた感じ「ブアイナバアアア!!!」みたいなバトルクライはゲール語?で"buaidh no bàs"って言ってるらしい
「勝利か、さもなくば死か」って意味で、これは国を問わずよく使われた標語だそうな もう障害物はBFVみたいに決められた場所にしか置けないようにしてくれ
あとリスポンの出口が扉しかないとかそういうド素人みたいなこともやめてくれ
悪意ある奴が一人いるだけでゲームが壊れる 別にええやん
鯖の管理者がそういうルール作ってんならともかく いや気持ちいいものではないだろ
例えば北米オフィシャルで日本人が数人いるからって日本語でペラペラ喋ってたら気持ち悪いだろ >>693
別に
昔日本でPCゲームが今よりずっとマイナーだった頃、
日本鯖無いゲームは日本人同士示し合わせて外国鯖利用してローマ字日本語使いまくってたが、
外人はフレンドリーに応対してくれてたぞ 俺が10年くらい前にやってた英語圏のMOでは、英語以外を使うのはマナー悪いとされて罵倒とかもあったが >>694
そんな事してた洋ゲは俺は一つも知らんが
FPSでもMMOでも
黎明期にはメッセンジャーやIRCチャットあったし
テレホ前は知らんから、その頃の話だったらすまないけどな 俺もメッセとIRCぐらいしか使ってなかったな
ゲーム内チャットは殆ど英語しか見なかった wisで日本語飛んでくることはあったけど まあその韓国人ども数試合にわたってTKしまくって一気に人抜けたんだがなw うさぎ鯖、そろそろDiscord等でチーター・迷惑プレイヤー報告用のサポートチャンネルを用意するか検討中とのこと
昨今の日韓情勢からこの手の被害は今後増える可能性が高いので
もっとも、チャンネルを広く公開すれば当然定期的に荒らされるのは目に見えてはいる
BANしても別アカ等で頑張ったりとか、管理人の手間がどこまで増えるのか見当がつかない
かと言って一部のプレイヤーにのみ公開したり、2段階認証を導入するというのも・・・
この手のチャンネルの需要がどの程度あるのか、利用されてる方々のご意見を伺いたいところ
だそうです あいつらTKしてたのかよ
中華とかでもいるらしいけどわざわざ嫌がらせしに日鯖きてるんだとしたら本当に最低なやつらだな(もちろん全員とは言わんぞ)
うさぎ管理人さんには感謝の言葉しかないわ・・・ディスコとかでメンバー限定させるというほど人がいるわけでもなさそうだし難しいところだなあ 最近面倒なのは香港&台湾VS中華の言い合い
関係ないとこで普通に始めるからな、にしても中華はトキシックプレイヤー大杉 そういや皆カウンター忘れてないか?俺今日試してみたら鬼ほど強かったぞ。 >>702
今日ずっと台湾鯖居ったけどマジでそんな感じあったな
なんかチャットが盛んだと思ったら中国人と台湾人の
TK&vote合戦で仁義なき戦いしてた 香港も台湾も問答無用で応援するけどゲーム内で口論されても困る・・・ しかしやることは雄叫び上げながらの斬り合いじゃねーか!
だから俺は平和主義者の象徴、モール使うわ こいつのためにsandyおじさんからzen2ベビー?にクラスチェンジしたわ
急にfpsの落ち込みがあったりしたのが解決したらいいな
まだ発送中で安定させるまでに手間ひまかかるかもしれないけど、その間にアップデート来てほしいもんだ >>709
アーマー1だろうが3だろうが平等に頭一撃、
おまけに胴でも最低75ダメージ与えて残りスタブ一撃で殺せる
モールってほんと反差別主義者だと思う(適当) 晒しきなったら嫌だけど、漢字の名前のやつ開始早々FF構わず振り回すし、投擲物も構わず投げる。
どうにかやめてもらえないだろうか 他の対戦ゲーでもそうだけど、こんな所へ愚痴気味にレスするよりそのゲーム内で直接言えよ
○○, stop ff だけだろ あいつには言っても聞かないだろうし聞いても毎試合言わないと駄目だろうなw アプデこなすぎて頭おかしなりそう、まさか9月とかになるんじゃ・・・ >>710
同じ理由で新しいPC買ったんだけど、改善されなかった。
もしかしてVRAM4GB以下のグラボ使ってる?
特にカクつくGRADとか4GB以上使用してるみたいだし、もしそうならそれが原因かも。
>>他の方たちへ
VRAMが足りてない際にカクつかせないための設定とかあるのでしたら、ぜひ教えて下さい。 謎のFPSの落ち込みは、NVIDIAコントロールパネルの3D設定の管理で、
電源管理モードがパフォーマンス最大化を優先になっていないからだと思うよ。
2080tiで同様の症状が出てたけど、それで改善した。
念のため、Win10側の電源オプションも、高or究極のパフォーマンスにしておくべし。 まじすか
タスクマネージャー見るとCPU100%(i5 2400)とかいってるし
メモリもキツキツ(8g)なんでそっちかなと思ってた
グラボは970なんで実質3.5しかないからいかんなあ
かと言って最近の3Dゲーとかこれ以外やらないから
フルHD60fpsあれば良い自分には1070とかオーバースペックだ
対CPU設定は解像度落とすとか海外ページの言うままに画質設定したり
してたけどあとはテクスチャーの質とか落としまくるしかないな ping90ぐらいからレイピアにどうやっても反応できないな >>718さんのアドバイスをお受けして、CPU側の電源プラン設定を変更した事と、
>>710さんのコメントにヒントを頂戴して、MORDHAU内のビデオ設定を全てOFFかLOWに設定し、
MORDHAU推奨スペックを満たしたPCで、フルHD+60fpsでだいぶ安定して動作するようになりました。
718さん、とても丁寧なアドバイスを下さり、本当にありがとうございました!
710さんもありがとうございます! おめでとう
それで済むんだったら安定重視でx570MSIにしたとはいえ
ZEN2のBIOS熟成にもう少し待ちたかったかな 半裸とゾンビ相性めちゃくちゃ良いじゃねーか
なんでネタパーク扱いなんや >>725
体力ゼロになっても五秒間動けるやつちゃう
どう相性良いかはわかんないが ゾンビパーク面白いけど裸になるぐらいなら
その分のコストを装備に回した方がいいのでは?
っていうジレンマがあるからなぁ
でも実際あえて裸高コスト武器ブンブン丸に付ければ死にやすいけど
キル稼げるみたいなスタイルになるのかな 半裸だと即死が割りとある
裏から突っ込んでぶんぶん丸して死んでも敵陣の中なので割りと道連れにできるってのが強み フレッシュウーンド発動して叫びだしたら放置するだけだしなあ・・・武器も落とすし
農民半裸特攻するときは面白いけど 裸てだけで相手のキル欲上がるからいなして返り討ちにするのが最高に気持ちええんじゃ 他のFPSもだけど、少人数だと一人強い人がいるだけで勝敗決まっちゃう上に、
負け側で途中抜けする人いると、更に状況が悪化するからね。
あとマップバランスとか、途中参加で有利ジョインしてる人の存在とか。
初級者に役割を求められないし、ランク参照のチーム振り分け機能が無い以上、
たまに見かけるけど、勝ちチーム側のトップが敵側に不利ジョインするくらいしかいい方法思いつかないな。
まあ、”俺が強くなってチームの不利を覆してやるぜー”くらいの前向きな気持ちでいたほうが楽しめそう。 赤青特に考えずに入れば確率的に考えて戦力バランスよくなりそうなもんだが現実は8割一方的だよね FLのシステムだと負けている側が引きこもると100%負けるからな
自陣側にある城とか砦とか負けを誘発している建造物にしかならない 一方的に押されて最後の陣地に押し込まれたら、相手引き込んで1対多数で確殺。
数が減った時にライン押し上げれば逆転あるかなといつも妄想しながら負けてる。 負け側は一時的に前線上げても平均練度で劣っていることがほとんどだから維持できないんよな
たまに大逆転があるけど滅多にないしそういう時は勝っても負けても楽しい 有利ジョインと途中抜けが自由でペナも無い
プレイヤーレートによるチームバランスが無い
人数バランスを正すシステムも無い
BFみたいな接戦演出するシステムも無い
つまりシステムの補正が何も無いのにマップ有利不利があるから、大差になって当たり前と言える
でもこれは不利チームを常に選べるって事でもあるからね
有利ジョイン専門のヌルい戦いしてる人の倍速で強くなれるよ >>737
確かに前線維持できずに再度押し込まれること多いよね。
そしてジリ貧で負ける。俺の中ではジリ貧になってきた時に味方にリュート弾きが出てきたら負けを覚悟する。 マップの有利不利がね……クロスロードの青側をはよ何とかしてやれよ 結局一番人多い所で敵倒しまくって味方に前出てもらうのが勝ちパターンだな
それが通用しなかったらどうしようもないとも言える >>738の言う通りだわ
別ゲーで国内トップの人もいつも積極的に不利チーム側に回ってたし、
超上級って所まで上達する人ってやっぱりそういうものかもね。
クロスの青は怖くて中央行けんし、ほんと酷いw 今度のアプデに期待。 まぁオートジョインとチームバランスはほんと欲しいよね
クロスロードとか3人差ぐらいは偏る入り方してる時多いから
有利側でレイプしたい奴らが赤入ってez煽るためだけのMAPと化してる 一番の害悪はPING跳ね上がってる外人が馬でキル稼ぐ奴だよ
JP鯖まできてPINGのズレで永遠と馬で狩りするから反撃できなくてタチ悪い クロスロードはともかく他のマップに馬いらんよなあ
結局近接にとってはパリィしか対抗策ないし 馬乗りが障害物に引っかかってストップしたときに近接が何人も群がって殺しに行く感じいつも笑うわ
どんだけヘイトを貯めてるんだと 馬に乗ってた奴の死体を切り刻んで怒りをぶつけてる。
そんなことしてるとまた馬乗りに殺されるんだけどね。 次で馬弱体化するっぽいけどあまり期待できんなぁ
騎馬側が攻撃防がれた時のリスクくらいは追加してほしいわ 落馬しただけの奴と死んでる奴の区別がつかないからとりあえず一回突いとく
という俺みたいな奴もいるはず たとえ死んでてもしゃがんで斬りつけるのは騎士の嗜み >>753
基本当たり判定は蔵判定やなくて鯖側だぞ 他人がkillされやすいことに個人の環境が影響するか? 海外の人のtwitchみてたら見たことない城の広間でたたかってたんだけど
こんなマップあったっけ?!ってかんじ なんか初のカスタムマップ云々の話をみたんだけどどこの鯖でやってるのかはわからん >>755
環境って言いながら鯖側って・・・。
はんていのおべんきょしなおしてこようね。
実際に他人がキルされてるだけならおま環どころの話じゃないから論点が違うな >>759
当たり判定や座標のチートに利用されやすいものは基本的に鯖側で管理されてる
クソラグ野郎が迷惑かける場合はP2P通信のゲーム
だからこのゲームは一人がクソラグでも他の人達には影響はないぞ
ワープしまくるんならお前の回線の問題って意味でおまかん言うたんやぞ
第一実際にクソラグ野郎が暴れまわってたらフォーラムで大炎上してる >>757
ユーザーのカスタムマップ
Mod入れるとできる 熟練した射手って騎兵相手に楽々偏差バッチリで命中させてカモにできたりするの?弓ってあんまおもんないからほぼやらないんだが >>762
馬は遠くでも適当に撃ったら当たることが少なくない 馬なんか木壁でルート潰していけば余裕なんだけどね
じゃあお前がツールボックス持てよと言われると、持ちたくはないんだなあ
遠距離も別にやりたくないから、そのために弓出すのも嫌だし
そんな感じでみんな人任せにしてるんだと思う usaginにping60代のが固まっててワンサイドゲーム連発してるわ
koreanまじうぜー てかusagiのプレイヤーって六割くらいが韓国人や中国人な気がする
あっちも台湾オフィシャル鯖が超高pingになるからこっちへ来てるんだろうか あいつら話通じないからこないでほしい
横殴り不意打ち当たり前、横殴りして逆に相手2名に殺された結果、ずっと逆恨みで粘着
これがデュエル鯖の標準的な中国人 わざわざデュエル来てそんなことすんのか・・・嫌がらせが趣味なのか? いや、荒らしはひたすら壁作ったり、タイルの隙間にトラバサミ置いたり、高台にバリスタ建てて狙撃したりするよ
真面目にデュエルしようと思ってきてるやつがその程度の民度 あと陣地で永遠と弓打ってるやつが実は味方しか狙ってないとかな
カタパルトやバリスタ使ってる味方をずっと撃ったり
明らかに味方3人敵0人のところ狙ったりしてけどキル取らないからバレにくい
死人視点で見たら言い逃れできない状態だったから注意しても辞めない
キックしようとしたら「?」とか自分は悪くないイメージ出して逆に蹴ってくる >>774
そこらへんのは今度のアップデートでFF数が表示されるっぽいから処理は大分楽になるな 売れまくったからアプデの事より次の商売のこと考えてんじゃないかな usagiサーバ末期だな、中韓で味方リスポーン地に妨害やる奴が必ずいる
なんで自国にいかねーんだよ 障害物は味方は通過できるか決められた場所にしか設置できないようにしないと本当にヤバイ
なぜ2019年にこんな仕様で出してしまったのか 一応次のアプデで建築物誰が作ったか分かる名前付き表記になるみたいだし
嫌がらせで建てたか敵が建てたか分かるようになるだろうし、
味方だったら遠慮無くkickしよう 忙しいのはわかるが早くアプデしてくれーーー😭😭😭
現状敵をキルする位しか楽しみ方が無いに等しいから飽きたり勝てなくなったりで人がどんどん辞めていくのじゃ リュートbotでテンキー〔+)を押してもmidiが流れないんですがどうすればいいですか?バージョンは2.0で3つ曲を流そうとしたんですが流れません。どうすればいいのでしょうか。>< 残ってる日本人でリュートBOT分かる人いるんかな?
英語のフォーラムで調べるとかしないとだめかもよ、それか素手で弾け 導入ならあるんだから出るだろう
今回のは知らんが洋ゲーのトラブルの解決法が全部日本語で出ると思うなよ 除外投票のやり方教えて。
初期のキー配置で
中華か南朝鮮の奴ら荒らしすぎ ランク40で2万ゴールドしかないんだが8万ゴールドとかお前らどうやって溜めてるの
エクスキューショナーズソードの8万の奴欲しいんだが全然溜まる気しない訳だが 諦めてお金使わないようにするしかあるまい・・・
でも買いたいものがあるうちがモチベ源になっていい気がするぞ 自分は近いランクでほぼゴールド使ってない状態で10万くらい持ってるわ
がんばって貯めて 今50半ばだけど1番高額なのが3胴のペイントマクシミリアンだったかで、あとは武器全開放とかしてないし安物しかないから8万くらいは溜まってるかな
3頭とか初期のアーメットが一番好きなくらいだし弓は禿頭やw 色々と無駄遣いしすぎたかぁしょうがないし貯蓄頑張ろう >>793
コンソール開くキー二回押してでかく表示それから演奏するキーおく >>803
再生するキー押したら
なぜか一回ジャンプして三人称視点になって赤青陣営選択画面になる? >>804
いいえ そもそも演奏できてませんでした >>805
discordかなんかで教えて欲しい? >>807
あー、ねてたわ
まだいるならゲームないで探して さっきやってみたら出来ました!><バックグラウンドでやるんですね。^^; 配信者がカタパルト撃ったタイミングで、カタパルト殴ってた敵が、運悪く弾に攻撃が当たって、配信者諸共死んだの草 >>813
キャンプで旗の柱に当たってその場で数人爆散した上起き上がろうとしてるとこに火の玉がちょうど落ちてきてみんな死んだことあるなw カタパルト壊れた時たまに物理演算が狂ったかのように回転しながら吹き飛ぶの好き おい雪山とキャンプしか回んねえぞusagi民頭湧いてんのか ちょっと前にディスガイア5買って今スレオン状態なんだけど飽きるまでにはアプデくるかな 和鯖以外だとパケロス酷いし
和鯖は特定時間以外過疎の上荒れてるし
アプデは来ないしでやる気しない BDLあほやろ…BDLの前で(リュートボットで演奏)音楽流したらキックされた。。。 BDLはしゃれが通じないキチガイが多いから仕方ない 何か琴線に触れることがあったんだろ
基本BDLの鯖で遊んでるんだからBANされなかっただけマシだと思うしか 古参の悪行が再三報告されているが未だに物的証拠は一切上がっていないのは一体どういう事ですかね どうでもいいけど琴線に触れるって感動するみたいな意味だがリュートだけに掛けているのか AKBの曲を演奏していたがBDLは乃木坂派だったとか >>826
BDLの鯖って言うけどサーバー名にBDLとは書いてないけど? 日本の鯖で人が入っているところはかなりの部分BDLの関係者が運営している・・・
Duel鯖に至っては100% デュエル鯖で満員でリュート弾いてたなら蹴られても仕方ない
そうでないならBDLの連中のタマキンが小せえだけ 1on1で遊ぶんなら蹴られてもしゃーないやろ邪魔だし >日本の鯖で人が入っているところはかなりの部分BDLの関係者が運営
なにそれこわい
文句言ったら>>826-827みたいに擁護する連中が出てくるってことか 証拠が出てこないからどっちが正しいことを言ってるかわからんぜ PCAで晒しするやつで、まともなやつが居た試しがない リュートbotっていう明らかな外部ツール使ってる以上、蹴られても文句言えんだろ 普通は晒しスレでもスクショや動画なしは論外なんだから、普段から録画する癖付けとけ
板ルールも読めないガイジにそんな知能があるとは思えんが リュート弾いてたのがduel鯖ならただの邪魔者、胡散臭いやつだから蹴られてもおかしくないとは思うけどね
フェイントって攻撃時の呼吸音?で読めるとこのスレで聞いたから雑音鳴らして聞こえなくなるなら害悪でしかないだろう そんなことよりエストックの強みに詳しい人いたら教えてくれ
ポールアクスくんも3の頭にスタブで50ダメ出せるし >>841
意外と長い
あと久々にやってみたら逆手で持てるようになって楽しい >>841
長くて振りが早い
振りの威力は低いんだけど、相手のディレイに引っかかっても、ディレイを見てからクイックしてやれば間に合う事があるのは大きい
あとウィンドミルがめちゃくちゃやりやすいから、ダメ50を狙いやすい このゲームなんか俺一人vs複数人を味方が何人も後ろで眺めてるだけな時があるのなんなの?
体力スタミナ回復してるようには見えないし 847が暴れるタイプだと割り込む位置タイミングが見いだせないんで結果様子見かも
血まみれが動き回ってるとFFで斬り殺す可能性が極めて高くなってなんか恨まれそう
そういう場合は横からとか入るようにはしてるけど横が狭くて入れないとか
そのさらに横に敵がいて入った瞬間にそいつに背中晒すことになるのはちょっととか
要因なんていくらでもあるよ
あるいは単に847が猪突猛進で一人突出してるだけなんてのもある
このゲームは無双できる人以外は基本人数差を少なくするように
集団対集団でぶつかるのがセオリーなんでオブジェ達成のための
意味あるオトリや時間稼ぎでもない限り敵集団に一人でぶつかりに行くようなのは放置 >>824
時間的にDuel鯖だと思うけど、それならリュートbotは蹴られて当然
十数人しか入れないから枠の邪魔だし、攻撃時の声も聞き取りにくくなるし害しかない
FL鯖と違って狭いmapだから、害プレイヤーかどうかすぐに把握できるから
数人の私怨で投票通るなんてないだろ
満員FL鯖でも邪魔なことにはかわりないけど >>847
最後の一人になって逃げ遅れてるってことかな
このゲーム十数秒おきにまとめてリスポンするから
仮に互角でも最前線に到着して切り結んでから十数秒だけしか安全な時間は無い
無理に押し込んでいる場合は、優勢でも消耗した人員で万全の相手増援を相手しなきゃいけないし
劣勢で戦闘継続中ならそのまま囲まれてしまう
だから、どちらにせよ1ウェーブの時間終わったら、一旦様子見て味方増援と合流して立て直して
その上で押すのか引くのかしたほうが良いよ >>847
チームの半数以上は後ろでラインダンス踊ってるだけだゾ
たまに自分が血まみれにした敵を見ると、真横から飛び出てコンボの邪魔をしてくれるゾ
敵の拠点を取らないと負けるのに、無傷でも敵前逃亡するモブだゾ
頼れるのは自分だけなんだゾ 証拠を上げずに晒しだけする話題に付き合う方がバカになるわ このゲームの日本鯖って休日だと何時ぐらいから人いる?
出来ればFL鯖とDuel鯖両方について教えてほしい
このゲーム買ったは良いもののスペック不足で殆ど遊べないまま放置してたんだけど、来月中にPCを買い替える目途が立ったんで
その前に試運転というかなんというか、ネカフェとかでちょっと動かしてみたいなーって https://www.youtube.com/watch?v=57OZtHKrY5s
これ使ってるやついるなぁ
敵がどこにいるか分かるから裏回ってもピンポイントで射撃してくるやつ なんかそういうグリッチでも見つかったのかと思ったらチートかぁ
使ってる奴って複数人で囲むとグルングルン動くからちょっと笑う ネカフェで何らかのサービスにログインなんて怖くてできん・・・
どうしてもやるなら帰宅後にすぐパスワード変えるとかでリスク軽減できるんかな
来月までにはきっとアプデも来てるから人口もある程度回復しているかも >>859
ちゃんとしてるところはそんなに危険性無いで
てか2段階認証でええやん >>860
あーそういえばSteamって2段階認証あったね忘れてた もうアプデ内容発表から一ヶ月になりそうだよ
心待ちにしてるけど
なかなか来ないね... 遅れててもいいけど公式でお知らせも動きも無いのがつらい Usagi鯖にすげー臭いの沸いてる
本人には言わないけどな‼ Usagi鯖もBDLの関係者なのか?
これじゃ海外オフィシャルしか遊ぶところないじゃん >>853
火のないところに煙は立たないんだよなぁ 火のないところに煙は立たない→馬鹿と煙は高いところが好き→煙=バカ=BDLってことかな おまえらBDL大好きだな
普段FL鯖に来てるのとたまにkillし合うくらいしか関わりなくないか普通?
なんでそんなに関心持てるんだ? >>871
BDLの人たちは強いからね
ちょっと嫌なことがあっても弱ければ気にないけど
かなり上手だから愚痴るしかないという感じかな あとは俺たちは強い集団なんだぞって名乗ってるのが気に入らないとか
更にそれに実力が伴ってるから余計憎いんだと思う 強いけど負け越してるわけじゃないからそういうのは当たらないな
そもそもBDLって誰が元締めなん?コミュニティとかなさそうなんだけど >>873強い集団がFLでチーミングするのかね?そっちほうが問題じゃないか? 強い自覚があって群れてるならそういうところ治せよと言いたいわ バランス実装されてないんだから強い奴と弱い奴が分散するべきだろお前は何言ってんだ? アプデ思ったよりおせーな。
まぁ発売からだいぶ遊ばせてもらったし、そろそろ寿命でもしゃーないか あいつら普段は大人しいけどたまにゴミみたいな言動してるからな
ずっと暴れてる奴なら証拠も出るだろうけど毎回ずっと録画なんてしてないしな
日本人のダメな所濃縮した限界集落の村民みたいだよマジで >日本人のダメな所濃縮した限界集落の村民みたいだよマジで
これはブーメランだろう
このスレの住人は俺を含めて漏れなくあてはまる >日本人のダメな所濃縮した限界集落の村民みたいだよマジで
それはその場で当人に言わず、ここで愚痴る人の方に当てはまるのでは 1キーで遡って録画できる時代に証拠が出せないとか何言ってんだ
PCゲー遊んでるかどうかすら怪しくなってきたな
ゲームとは全然関係ないリアル知り合いが粘着してるんじゃないのか 質問です。武器を落とすのはどのキーでしたっけ。回答よろしくお願いします。 >>883
動画とかスクショの貼る方法教えてよwそんなん言うんだったらw チートで蹴るならusing〜cheat みたいな明快な訴えがないとちょっとな
スピードハックとかみたいに一目瞭然のものでないとただチート言うだけでは強いやつに負けた弱いやつのわめくのと区別がつかん チーターといえば大分前に名前だされてたチーターのスチームプロフィールみたらゲーム禁止記録とか赤字で表示されてたわ 一目瞭然でないチート蹴るには根回しがいるな
千葉のときに外鯖でオートエイムか何か使ってる敵見た時は
そこまで目立つスコアじゃなかったんでまずチームチャットで
こいつ使ってね?て言ったらチームの一人が確かにおかしいかも、と
その後スペクテートでそいつ監視してリスポン位置からオブジェ対象射殺とか
普通不可能なことやってるの確認してそれを全体チャットで言ってやっと通ったからな >>890
囲んで殴ったらくるくる回ってたからわかりやすいチーターやったで あと投票キック出来ないってそいつを蹴れないじゃ無くてそもそも投票が始まらないって意味ね
直前ににそいつが投票されたとかはないし名前と割り振らてる番号は試してみてる
ただsteam番号は面倒でやってない 囲んでくるくる回ったらチーターなん?
それで確信できる? 一回なら偶然かもしれんが囲んでる状態で二回も三回も後ろからの攻撃は防げまい >>895
わかりやすいのが背後から物投げるとか
まあ背後霊したらよくわかる >>895
回るっつかチーターは一瞬でパリィする方向向くからな
FPSのチーターが照準が飛ぶような感じ
一目瞭然だぞ 囲まれると手動で高速回転するやついるよなw
案外パリィしやすかったりするんだろうか 包囲されてるときにパリー発動中なら回って効いてる合間の面積広げたほうがいいんでないの?
上手いやつは半円状に囲んでる三人くらいの攻撃全部パリー出来てるようだし TPSなら視界が広がるしマウスの感度上げてれば音と勘で真後ろパリィはできないことはない
180度瞬間回転して毎回成功させてるようなのはチートパリィだろうけど 二度とゲームが出来なくなる訳でもないただのキック投票を疑わしきは罰せずの精神でやってたらキリなさそう 一瞬で180度パリィできるようなハイセンシだとかなり高センシなはずだけど
そのくせに割と細かな角度の攻撃にも即パリィかまして来るし、
チートでパリィしてる奴はほんますぐ分かるよ 高速で振り向いてるとかじゃなく一瞬だからまあ見たらわかるレベル サブ垢のやつおる?
レベルと動きがあってない奴がいた 旧千葉勢でこっちあんまりやってないのが何人かいるからそれでないの? >>907
それかなぁ
まぁサブ垢だからといってどうということはないんだが >>906
千葉騎士でしょ普通にありえる
まあこの時期に移住は珍しいが 気になり過ぎてその人のアカウント見たがサブ垢だった 別にチート使うって訳でもないだろうに、こんな良い値段するゲームにサブ垢使うメリットって何かあるんかな 人によってはLV=強さに見えて困ってるやつ、隠れてサブりたいやつ
逆にLV低くても俺つえーんだぜって見せたいやつがいるんじゃない?
途中出入りすれば経験値ずっと増えないから同じことやってたら後者かもな 多分usagi鯖BANされた人だと思うよ
動きがその人に似てた 太刀筋で中身判別できるとかいよいよ剣豪じみてきたな その剣筋に確かに覚えが・・
お主、名こそ違うもののもしや…すまぬ野暮というものか
参る 残念ながらある程度習熟された動きだと判別つきやすい
初心者ムーブは判別つかないけど 以前千葉でサブ垢使ってたら動きでバレたことあるからな
わかる人はわかるんだろう 1on1で独特のくねくね動き回る人とかあれ真似できる人殆ど居ないでしょ やたらクネクネして見える人って振り下ろしとかをクイックとかデュレイするために
下向いたり上向いたりしてるんだよね?
真似してやるけどFPS視点だと結構視点動くからやり辛いわ >>925
それもあるけど振りかぶりモーション見にくくするため >>924
BDLの人蹴りキャンくるくる実用性皆無だけど見るたびに笑うわ >>925
どちらかといえば撹乱のためだな
棒立ちぶっぱしかしてこない初心者には逆に通じにくかったりする 始めたばかりなんだがこのゲームは一人称視点と三人称視点どちらがオススメ? どっちも利点があるから好みで決めろ俺は周りを把握しやすいTPS BDLほんと糞すぎてFL抜けてきたわ
有利ジョイン増える原因になってるしわざと最後の拠点放置してキル稼ぎして
身内で固まって部屋崩壊させてる
いままで気にしてなかったけど迷惑だからタイマン部屋に籠ってくれねーかな ゲームしてるとたまに音楽途切れて操作も受け付けない瞬間あるけど何だろうなあれ 公式サーバーゴミ、アプデ予告(笑)、トロール・スタック対策一切なし
人口は見る度に減り続けてるけど、このまま落ちるところまで落ちそうだな 小規模インディーゲーだからな
リリースに至らず永久に有料ベータやってるところだって多いんだし
なんならフルプライスでクソゲ売りつける大手も居るわけだし
太く短く楽しめただけ良かったと思うしか無い ここまで間が開くと経理が金持って逃げたとかウイルスでデーター全滅とか
やばい事態しか想像できんな 公式HPのフォーラムで最近マネージャーらしき人の書き込みあったから
近日中にアプデが来てくれると....
願うしかない
もう一ヶ月たつんですけどーーーーー
小出しでいいからアプデしてほしい 今ランクマッチとかの大きいバグ修正とかしているそうな BDLと揉めてホイミンとdiscordで一対一で話しして、ホイミンに謝罪してもらったんだけど。
それが気に入らなかったのか、その1日後に掘り返すようにホイミンがUsagin泣きついて、俺banにされたわ。
BDLのOZが「俺に対して朝鮮人やろ?民度は低いなあ」それを管理人のUsaginが居てるのに見て見ぬふり。
永久banされたけど むしろそれでいいわ。
Usaginとのdiscordでのやりとり欲しい人は言ってください。 台湾で遊びます以上。 >>932
>最後の拠点放置して
メンツ関係なくだいたいそんなもんだろ
敵をモリモリ殺せる状況の奴がタイマツもってテント燃やしてスコア+50されるだけとかアホか >>941
ttps://gyazo.com/7db8bb5094d0a8256aac905718ff778b
多分こんな感じ
940がこの発言の主だと思われる >>943
BDLの人にしかこのスクショ送ってないけど、
当事者(BDL)のくせに第三者を装うって本当にみっともねえったらありゃしないな。
ここだけ切り取ったんじゃ前後の文脈全てわからないから全部の文脈貼りなよ。 どっちが悪いのか知らないし興味もないけどこの文体はねぇわ
感情的に煽る意味がわからない
仮に双方こんな感じなら論外だな BDLは糞だけどこいつもなんか見たことあるなあ
悪い印象で覚えてるけどこの文章で納得だわ
あとOZお前が民度を語るなTK野郎が 別に第三者とは一言も言っていないが
この部分は拡散を望んだ本人の発言部分なので公開してもあまり問題はないと考えたが
他の部分は必ずしもそうじゃないから >>947
じゃあ「多分こんな感じ」じゃなくて「これが本人から直接送られてきた画像です」だろw
言論は自由だが俺は男として、お前のそういう一回謝罪したのに後から「実はあの謝罪は全ての件を含んでないミン。。。えーと実は全て話しの解決のための謝罪ではなかったミン。(>_<)だからUsaginにban要請したミン!」こういう女々しいところ。 >>947
そこが気にくわないんだよね。
俺よりいい歳こいてほんと情けねえよ。 やり取りもいいが、なにをどうしたことでBDLとloxieは揉めたんだ?
どうせスレに書くならそこも明確にして話題の種にしてくれ >>948
別に自分がその発言をした人物であるとも言っていないんだが
結局管理人がその判断でBANしたんだろう?
とりあえず彼に文句を言ってみたらどうか?
既に文句を言った後ならそれこそその関係した全文をここに提示するとか
今のやり方じゃスレの住人は満足しない さらに言うと、別に自分がBDLのメンバーかどうかも分からんよ?
一つ確かなのは最近上のスクショを入手したということだけだ 分からんけどusagin duel鯖でloxieが荒らしてたな BDLとloxieが揉めることになった原因発端の公表はまだですか?
loxieの方に問題がありそうな雰囲気だが、BDL擁護側?の書き込みも歯に物が挟まったような物言いをする >>950
duelサーバーでAさんと友達になる
discord通話しながら一緒に遊ぶ言うことで、Aさんからホイミンのサーバーに招待を受ける。
いきなりAさんが俺を招待した事を知った上でホイミンからチャットで「オメー誰なんだYo 帰れ。」と言われる。俺キレる。 最初に礼節を欠いてきたのはホイミン。
礼儀には礼儀で返すよ。
当たり前だ。 キックされただけでキレるのかよωωω
まぁその話も事実をねじ曲げて書いてるからおかしな文脈になってんだろうが ってかホイミンってやつもBANしたウサギも内通BDLってことだろ?
ウサギは無関係と思ってたけどBDLが丸め込んでBDL鯖みたいなもんなら勝ち目無い
BDLの影響によるモルダウ過疎化の進行だね
とはいえ双方のログがないと煽りが酷いし一方的に悪く見られても仕方ないけどな
>>07Nwc6iG0
本人が望んだ画像って理由で本人のみしか叩かれないような画像提供して擁護か
BDL関係者感丸出しの後に自分は正体不明の人物ですとか汚いやつだな
だったら勝手な判断で画像提供するなよ、全部出せばいいじゃん
お前がやらかしちゃったAさんか? 残念ながらあれ以上にスレの住人に喜んでもらえそうな情報は持っていないんだ 千葉は最初期しかやってなかったからBDLのことはよく知らんし別に悪感情とかも無いが
この過疎ゲーの中である程度の集団が出現すれば良くも悪くも影響出るわな
BDL側にそこを配慮しろというのも酷な話だが
少なくともこういうことが続くとますます過疎化が進む事は確か
アプデ早く来てくれ… >>961
AさんはBDLの人だが悪い人ではない。
ホイミンがAさんを責めるべきなのに俺に責任転嫁してきたって事で話の落とし所がおかしいよって僕がホイミンに主張したわけです。 Duel鯖で海外勢っぽい奴らと3,4人で乱交おっぱじめて縦横無尽にマップ中をかけずりまわり他プレイヤーの邪魔をし
外国人?が乱交に飽きたのか俺とDuelをしはじめても、外国人の背中から攻撃しDuelを邪魔をする始末
更にloxieからのDuel合図を送られるが迷惑プレイヤーと認識していたので、無視し他所へ移動すると背中から執拗に攻撃されるし
BDLとloxieの揉め事はしらんけど、banされて良いと思うわ 夏休みのワッチョイキッズたちよ
これ以上スレでうんちするのはやめてくれるか?
Discordっていうトイレがあるんだからうんちはそこでしてね
これ以上ハッスルするようだとワッチョイで検索して
過去の書き込みぜんぶ貼らさせてもらうね 皆が俺みたいにただ無心で剣振ってりゃ諍いなど起こらぬものを
我を抑えて禅を修めなさい
憎悪を持つべきものなど世の中にそう多くはない なかなかロングソードの飾り実績解除するのむずかしい
日本語化MODってジェスチャーやボイスの一覧のところも日本語化されてるの? ただ叫んでチャーーージーいって突入していた頃が懐かしい 最初期はキャンプの飾りの死体を勘違いして切ってる人がちょくちょくいたのが懐かしい
自分もやった >>964
うーん、この一行でAさんを売るクズ
というか>>956を修正しないのか?
VCで遊びたいなら直接通話でやるかフレンド鯖でも立てればいいのが、人の鯖を一時的に間借りして遊んでたんだろ?
それで鯖から蹴られたからブチ切れって沸点低すぎだろにしかならんぞ ちなみにUsaginはBDLのメンバーね。
お前らもUsaginサーバーで安全に遊びたかったらBDLとUsaginに「ロクシーってうざいっすね」ってゴマ擦っておけば優良会員になれるぞ。 池沼が最強
ほんと一般人には為す術がないよね
黙って受け入れるしか無いんだ
一人暴れるだけで平和なコミュニティが即機能不全 ただでさえ狭い日本モルダウ界隈で喧嘩ばっかとか、マジで蠱毒だな >>953
自分はコツコツ燃やす派だけど今日中国でそのなめプ状態中に2つほど一人で燃やしてたらいきなり門防衛まで押し返されたことがあったな
またテントまで押し返したときはチケ数百まだあったけど流石にみんなさっさとテント燃やして終わったわ スクショ内容くっそキモいわ
この界隈と交わらないように気をつけよう デュエルとかせず勝ち負けもそんなに気にせず
FLで武器振り回してヒャッハーしてるのが一番平和だな duel好きだったけど、鯖回りの人間関係面倒になってきたから、tokyo鯖籠るのが安定な気がしてきた。あんまり人来ないけど。 面白さは間違いないんだけどアプデでコンテンツ量増やしてセールで人口増えてくれればいいんだけどねえ 千葉でもデュエルには近寄りもしなかったけどこういうことあったんかねえ ここは晒しスレじゃない
たったそれだけのことすら理解できないやつだから、お察しなのである。 >>940
今更だがこの文だとloxieがOZに対して朝鮮人と言ってんのな >>979
まだ言ってたんwしょうみ俺がBDLと揉めて失うものって何もないからねwUsaginは残念だが、
発言するたびに損してるの自分らやって気づきなやw >>979
そして君たち💩BDL💩がカチャカチャ指の体操してる間に、俺はジムで筋トレ済ませてきたよ
lolやcsgoやってきた俺から言わせれば、千葉勢煽り耐性低すぎてまじでおもろいb >>980に今気づいてスレ立て試みたが無理だった
すまぬが>>995頼む 先に殴られたなら殴り返すのは好きにすりゃええんちゃう ほんとマジ、伸びてると思ったらこれだ
ここまでの流れを見るにloxieってやつにも問題があるのは明らかだなこれは
くだらん どっちにも関係ない第三者だが、
JP鯖の民度が低い理由がわかったよ。
鯖設置しても一般人が増えない訳だ。
自分たちが過疎化の原因だと理解しているのだろうか? 名前にBDLって付いてる奴がいるのはたまに見かけるが
どんな奴らかは知らん
ただloxieって奴がクソカス野郎だってことはよく分かった 千葉やったことはないが過疎った理由はよくわかったわ
ここも食い潰したし、千葉2も同じ末路なんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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