【中世剣戟ACT】MORDHAU part9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
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MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher.
Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world,
where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more.
google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。
架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ Steam
https://store.steampowered.com/app/629760/MORDHAU/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1〜3行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
■前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part8
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1558174395/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured [X]キー モーション
[C]キー ボイスコマンド
[V]キー バトルクライ
[B]キー クラス変更
[M]キー チーム選択
[P]キー FPSとTPS切り替え
マウスホイール↑ 突き
突き技は振りが早くて強いから、マウスのサイドボタンにでもキーバインド変えとくとええで
マウスホイール↓ 振り下ろし
ジャンピング振り下ろしで盾使いをぶち殺せる
[R]キー 武器の別モード
武器の持ち方が変わったり、武器投げが出たり
ツールボックスは板盾→スパイク→バリスタ(6/6限定)と作成物が変わる ゲームモード: Frontline
赤青の陣営に分かれ、各々に1000ポイントが与えられる
ポイントはリスポン毎に減少、または本陣以外の拠点がなければ時間毎に減少
敵軍の1000ポイント全て減らすか特殊勝利条件を満たせば勝ち
敵軍をキルデスで上回りつつ、拠点を全て占拠しつつ、出来れば特殊勝利条件を満たせば良い
■雪山
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→破城槌車を敵陣まで運ぶ
■キャンプ
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→荷車を拠点3付近まで移動→拠点3制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→爆弾で櫓を3つ破壊する→拠点3制圧→爆弾車を敵陣まで運ぶ
■TAIGA
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→食料樽を破壊する→拠点3制圧→トロッコを敵陣まで運ぶ
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→松明で敵陣木材を焼き払う
■GRAD
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→ボス2体を倒す
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→人質を解放する→拠点3制圧→荷車を3台破壊する
※騎乗中は拠点の占拠が出来ない事に注意せよ ゲームモード: Battle Royale マップ:Grad
流行りのいわゆるバトロワ
最低16人がサーバーに集まるとゲーム開始
ダメージエリアの「闇?」が開始直後から少しずつ迫り続けてくる。ダメージエリア内にいるとヘルスが100でも3秒以内に死ぬ。
自然回復は無く、アイテムの包帯を使って回復する
フィールドにある箱を殴ると武器や防具、包帯がドロップする
武器スロットが素手の他に5つあるので5つは武器(包帯、罠を含む)を所持できそう
防具スロットは頭、胴、足で画面左下に表示されている
クロスボウや弓や火炎瓶もある。広い場所だと遠距離からちくちくされるのでめっちゃ厄介。
トラバサミもある。必死こいてる時ほど視認できない。
ツールボックスというのもある。使うと幅一人分くらいの壁が作れる。
馬もある。フィールドのどこかにポップしている。 ゲームモード: Horde マップ:Taiga
いわゆるco-op(協力プレイのPvE)
たぶん、1マッチごとの最高人数は6人。6人より少なかったり減ったりすると自動で補充される。
全員が1つの拠点にスポーンする
拠点には金額が一緒に表示されているアイテム郡が並んでいて武器、防具、包帯などを買えるが最初は所持金ゼロ。
プレイヤーの頭上には十字のマークが表示されている。
waveごとにmobが増えていき、mobの武器の種類も多くなる。waveが進むと飛び道具も使ってくるようになる(包帯が必要になってくるかも)
waveを超えるとお金が貰える。mobを倒してもちょっとお金が貰える。
アイテムの購入は最初の拠点で全て行うので次のwaveが始まるまでにアイテムを買いたい場合はインターバル中に自分で戻らないといけない(wave中でも購入はできる)
メンバーが死んでも蘇生はできない。けど1人でも生き残ってれば次のwaveでは全員生き返っている。
全員死んだらそこで1マッチ終了。 パークの効果一覧
Brawler[2] .素手のダメージが10ほどアップ
Acrobat[1] ジャンプ時のスタミナ消費が12→6になる
Fury[2] 敵を倒した時のスタミナ回復が35→50になる
Peasant[8] .農民装備が付けれるようになる
Fireproof[1] .火炎ダメージ80%カット
Huntsman[2] 矢筒を持った敵に遠距離武器で頭か胴体を攻撃するとダメージが2倍になる
Friendly[1] .味方から及び味方へのダメージが50%カットから75%カットになる
Rat[2] しゃがみ移動速度10%アップ、足音75%カット
Cat[1] .落下ダメージ50%カット
Wrecker[1] 柵、構造物へのダメージ50%アップ
Smith[1] 修理効果50%アップ
Tenacious[1] 自然体力回復量66%アップ
SecondWind[2] .攻撃ヒット時にスタミナ3回復
Bloodlust[5] 敵を倒した時のHP回復が25から100になる
Rush[3] 敵を倒した直後すぐに最高速度でダッシュ可能
FleshWound[2], 倒された時にもう一発喰らうか5秒経つまで動ける(頭攻撃で死ぬと発動しない)
Scavenger[1] ..倒した敵が武器を全てドロップ(通常は装備中のもののみ)
Dodge[4] .後ろと左右にステップできるようになる
Ranger[2] .弓を構えた時の移動速度が15%アップし、歩きと等速になる Q:マッチングを開始してもいつまでたってもマッチしない、しても糞pingなんですが…
A:Server browserから日本鯖を選択して入ろう(表示に少し時間かかる) 。
Q:鯖が色々あるけどどこ入ればいいの?
A:基本的にpingが低ければどこでもいいけど管理者ごとにルールを設定できるのでタイトルに書いてあることがある。
FL→フロントラインのみ、no_TK→FFダメージ無し、x2→ダメージ2倍など。
人数上限も64じゃない場合もあるのでお好みで。
Q:日本語化できる?
A:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729748630
チュートリアルやアイテムの効果など一部日本語化してくれた人がいる
すべてではないがプレイする分には十分、感謝して使おう
Q:強い装備とかある?
A:現状だと盾+rapierや盾+short spearが強めと言われています。
しかしそんなに勝ち負けにこだわるようなゲーム性でもないので
気に入った武器を極めてみるのも一興でしょう。
Q:おすすめのperkは?
A:Friendly(FFの被ダメ+与ダメ50%軽減)、
Fireproof(Fire bombの被ダメ80%軽減)はつけておくと良さげ 。
Q:血糊のせいで敵か味方か分からん
A:オプションのGAME→FRIENDLY MARKERSをTeammatesにすると味方にマーカーが表示される。
Q:どうやって発言するの?
A:デフォルトはYキーで全体チャット欄を開く。
Q:チュートリアルが英語で分からん
A:「mordhau チュートリアル」で検索すれば解説動画が出るはず。
Q:ルームに荒らしがいる
A:チルダキー(^)を押してコンソール画面を開く(2回押すと大きい画面になる)
VoteKick [相手の名前] で キック投票がはじまる
相手の名前が英字以外だった場合は、PlayerListと打って相手のIDを出してそのIDを指定してキック投票をかける(Votekick [number]) 基本テクニック
・パリィ
タイミングよく入力することで攻撃を防ぐ
・リポスト
パリィ後素早く反撃に移る。パリィとほぼ同時に入力
・フェイント
攻撃モーションをキャンセルする
・モーフ
突きから斬り、斬りから突きにモーションを変更する。フェイントよりスタミナ消費が少ない
・チャンバー
敵と同じ方向に攻撃することで敵の攻撃をいなしつつ反撃する。この攻撃はチャンバーされ返したりパリィされるので注意
設定で武器の軌道ONにすると成功しやすくなる。
・キック
密着した敵を蹴飛ばして一瞬硬直させ直後に突きやクイックで追撃できる。盾のガードとパリィ無効で盾を構えた相手には判定が延びる。蹴り同士で相殺可能
応用編
・ディレイ、クイック
攻撃の振り始めと振り終わりでタイミングをずらす
・ウィンドミル
突きの当たり判定が出てるときに視点を動かして一瞬遅らせたり複数の敵に攻撃する
・スウェー、ダッキング
しゃがんで下向いたり上向いたりして頭狙いの攻撃を避ける Hordeマップ
ttps://i.imgur.com/OPw6ZKN.jpg
ttps://i.imgur.com/yMVnTbk.jpg
ttps://i.imgur.com/I8HbbKp.jpg
ttps://i.imgur.com/MtOUEcP.jpg
[軽3種] ライトヘルメット、ライトチェスト、ライトレッグの意
[弾各種] 弓3種類と、ツールボックスの弾?がある
弓の地点には弓専用の弾のみがある
ツールボックスには専用の弾?も置いてある 前スレいろいろと頭おかしいの湧きすぎ、スレ立ておつ アア ハアアア ウオアアアアアアアアア!!!!!!! テンプレ改変等のレスは>>980に宛ててくれると見つけやすいので、よろしくお願いします。 攻撃が当たる直前に武器を振る(右クリック)
これがチャンバーなの?全く成功しない
チュートリアルではできたはずなのに >>24
多分打ち間違いだろうけど右クリックはパリィだぞ
>>8をよく見ろ チャンバー練習するならチュートリアルのパリィ練習するところでやるといいぞ
やり方は敵の武器の振りが自分に当たる直前にマウスをそちら方向に動かして斬る
水平切りと縦切りだと微妙にタイミングが違うのが難しい
チャンバーもリポストも動きが似てるしチャンバーやる意味ってなんだろう 【悲報】ワイ、モール使い YouTubeにモールデュエル動画が一本もないことに気づき死亡…
モール、ゴミ!w
ウォーアクスに切り替えていくぞ チャンバーは密着状態で手番取るためのものでしょ
チャンバー通したら相手は次パリィしか出来ないし >>26
そうだ左クリックだすまんな
>>25
敵と同じ方向に攻撃ねぇ...敵の武器をクリックするようにすればやりやすいらしいがうまくいかねえ
タイミングが悪いのか
>>27
使いこなしたいけどチャンバーの出しづらさ考えたらパリィとリポストとモーフだけでいいやってなる ぼくの股間のグレートソードもチャンバーしそうです>< 攻撃を受ける直後
パリィよりも惹きつけなければ成功しない
ということだけどモールなどの劇遅フリ武器でも攻撃を受ける直後に左クリックでいいの? 股間のショートソードがチャンバーとかいよいよホモダウ化がやばいな >>32
敵の武器をクリックするようにやる、なんて嘘だぞ
チュートリアルだと左上と左水平切りしか練習できないが、その場合
「武器が当たる直前にちょっと左を向いて」左クリックすると何回かやってれば出るので分かる
タイミングはかなり遅め。
実戦でチャンバーするのは
敵が視界の真ん中にいるわけじゃないし、左か右か2方向を見極めるのも難しい
パリィ・リポストは方向性ないからな
でもリポストは返しがチャンバーより遅いので敵に見切られやすい >>35
振りの早さは関係ない
バトルアックスでもカービングナイフチャンバーできる >>35
最初の振り上げは基本的に全武器一緒じゃない? 振り上げたあとの硬直と振り下ろしの遅さが違うだけな気がする チャンバーもカン!って当たるときとシャー!って擦るときがあるよなw
バトルアクスbotはリポスト返ししてこないのでクソ弱いのでリポスト出来れば最強とイキって
デュエル鯖行くと速攻で殺されるw スパアマがない以上タイマンは振りの早い武器のほうが有利だな 距離詰められればコスト1のショートソードでも高コスト武器と全然やり会える デュエルしてると基本的に攻め側を取った方の勝ちっていうのはチャンバーがあるからこそだと感じるけどね
相手のチャンバーをさらにチャンバーで返し続ければガンガン相手のスタミナだけが削れていく
一度パリィさえさせれば攻守が逆転するので、モーフも混ぜてスタミナ消耗しようともチャンバーするわけだ
一方的に先手取れるリーチとかの利点が生きるのは最低限チャンバー合戦できるようになってからだから
現状タイマンはたいていの戦いでレイピアやショートソードが最強格になってしまうね 打属性武器のチャンバー音が慣れなくてよくチャンバー反撃食らってる
斬属性ならシャリシャリで打ならカコココみたいな音だよね リュートやってて別に良くないですか
買ってからリュートしかしてないし 文句言われて凹むようなクソメンタルでリュートなんて弾いてんじゃねーよ バックラーとタージ弱すぎ。盾の癖に両手武器よりブロック範囲が狭くてヒーターシールドよりコスト高いとか >>53
バックラーとタージのいいところ
・ダガーやショートソード単体よりパリィ時のスタミナ消費が少なく済む(ヒーター+2)
・スタミナ切れたら武器の代わりに吹っ飛ぶから持ち替えの必要がない
・実戦的な投擲物と弓矢に対する防御効果は武器パリィよりも高い
じゃあヒーターで良いんじゃないの?と言われたらうんまあそうなんだけど
ヒーター持ちダガーとか擦り寄ってきたら即キックで試合終了だし・・・ チェンバー崩すためにモーフがあるわけでクイックディレイを織り交ぜてくる相手に
チェンバーを狙うのはリスクしかないからパリィ
タイマン部屋でも盾か両手剣使ってるやつが上位取ってるよ
クイックディレイできない同士ならわからん 自分もチャンバー合戦するのはつんつん丸をわからせる時くらいだな 日本鯖で馬かカタパルトしかやってないhakomaruとか言うのクソうざくてワロタ >>36
すまんまた間違えた
直前だw
>>38
アドバイスありがとう。そうなんだよな方向があるから難しい >>41
>>44
あ、そうなのか
じゃあ武器の振りの発生は同じ速度なのか チェンバは意外と出すタイミングが遅いからコツ掴むまで分かりづらいのかもね
ところで人増えてきたみたいだし前スレみたいなこともあるからスレ立て980からもっと早めたほうが良くない? いや違うでしょ。なんかadvanceから通常時とコンボのときの振りかぶる速度あったろ。
そこから別にリリースの値が実際に殴る速度でしょ。
全く自信ないけど俺はそう思って数値見てた フェイントとかキックを織り交ぜて戦略的に立ち回りたいけど、それ自体が大きな隙になって毎回カウンター決められるから、
結局馬鹿凸で振り回す方が良く入るという現象
チャンバーとかチュートリアルで嫌っちゅうほどやったが狙って出せるもんじゃない
入力の時点で1フレも遅れられんじゃん 正直1フレーム程度の遅れを気にするぐらいなら他に気にすることあるよねっていう >>47
それに加えてセカンドウインドの有無やチャンバーモーフ、蹴りもあるしそんな筋縄にはいかない
特に両手武器だとチェンバー合戦で軽量武器にモーフされると攻撃入力した時点でキャンセルパリィするしかないし反応遅れれば当たる
逆だとモーフされても突きが先に刺さるしチャンバーしながらの位置取りで回避や回り込みも発生する
両手片手どちらが優位ってのは一概には言えないけど両手の先制とれるアドと片手のチャンバー合戦中の択の取りやすさ、攻撃の早さのアド比べると片手に分があるように思う
このゲームある程度のプレイヤー同士になってくるとスタミナの削り合いになるのは同意 gtx970で遊んでる人いますか?
遊べるなら買いたいんですが >>57
切羽詰まった状況ならともかく普段でクイックとディレイを見て反応できないことはないとおもう
モーフされてもキャンセルパリィ出来るし(スタミナはマイナス)
なんならモーフ返してチャンバーもできる
モーフ多用するならチャンバー狙わずに突いてやればいいしね >>70
i7 6700k、gtx970、メモリ16GBで遊んでるけど
ウルトラハイ設定で人数多いFLで遊ぶと大体70FPS前後ぐらい
参考までに >>73
>>74
設定落とせば遊べそうなので買いますありがとう FLはディレイクイックしか使わないなフェイントは後退パリーマン崩すのに思い出したら使うくらいだわ 戸建てギガ回線だけど裏で通信食いそうこと(imgurアルバムアップとか)してるとパケロスマークがついたから通信量は多そうよねこのゲーム
そりゃそうか >>71
安定してできるなら見てみたいもんだな
知る限りアジアにはいないから動画とかで見たい >>69
なんか究極はSEKIROみたいになるんだな
まあそのレベルまで全然いけてないが… >>78
デュエル鯖にも少数チャンバーやってる人いるでしょ
すべての攻撃をチャンバーなんて不可能だし上級者になればなるほどクネクネ率高くて
水平なのか上段なのか見た目でわからんからできんがな まあ失敗する可能性がそれなりにあるチャンバーよりリポストあたりのほうが継戦能力的に良いっていうのもある
スタミナ消費は他で抑えられるしね チャンバーの一番の利点はフェイント潰しでしょ
一部の速い武器はフェイント攻撃しても先に着弾する異常っぷりだが >>82
クイックディレイに安定してチェンバーできる超人はいないから安心しろ チート検知システムで誤BANしちゃうかもしれないけど、チートなくせるように頑張るからごめんね!
誤BANは順次解除してるけど、解除されなくて不服があれば連絡してね
みたいなこと言ってるな開発 観戦してるとずっと馬の湧き待ちしてる奴いて草はえる 敵馬に乗り換えされないように自陣側の馬も殺す人とかよくわからん装備で乗る人もいるしわからんでもない >>85
攻撃の振りみてやるんじゃなくて当たる瞬間だからわりかしいけると思うけどなぁ、最悪怖かったらパリィすればいいし
あとはディレイ怖かったらダガーとかショートソード使えば先に刺さるとおもう
くねくねとか体で手元隠したり爪先に突きいれてきたりするやつはチャンバーきつい
てかあの動ききもいしうざいしなんか切りあいが陳腐になるから嫌い 馬だけ上手な人もいるから仕方ないね
味方だとそういう人が乗ってくれると安心できるし そういえば馬のって素手で人殴り殺してる動画合ったけど恐ろしすぎた #Mordhau #twitch #live #cohhcarnage #cohh #crazy #1200000subs
https://www.twitch.tv/cohhcarnage 馬待ちとかバリスタとか取られて攻撃してくる奴とか
慣れてない人が投石機で大量TKしてキックかけられたり
なんか昔のBFみたいでほっこりしちゃう キルログにカタパルトで3人ぐらい味方吹っ飛ばしてるの見ると今頃復活した人達にボコボコにされてるんだろうなぁって… まだチュートリアルしかやってないけど日本鯖突っ込んでええか? >>101
すまん
突入したけど早速キルとったと思ったら思いっきりチームキルって出てた リュートボット何故か使えないんだけど
キーバインド変えているのが悪いのかなあ ひたすら敵拠点のど真ん中に特攻してウォーアックスブンブン振り回すの最高やぞ
チーム1位のデス数だけどキルレ1以上のスコアを見るのがたまらなく気持ちいい https://www.youtube.com/watch?v=pFiNAJlPBK0
ちょっとまって
こいつの動画の敵を見て
くるん!としゃがみこんで完全神回避しとる
なんて美しいダッキングなんだ… 特攻ぶんぶんはすごい勢いで死ぬけどすごい勢いで殺せてめちゃくちゃ楽しい プレイヤーリスト売っても何も出てこないんだけど、エンターの確定以外で何か特別な操作あるの? ブラックスミスハンマー、メド二つ
アーマー333
メドまいて落ちてる両手武器拾い歩き回りながら左右にブンブン
間違えても敵囲んでから味方に遠慮して縦振り、突きなんてするなよ
猿しかいないからもたもたしてると味方の横振りで死ぬか相手の攻撃棒立ちでパリーしないから味方ごと切られて死ぬぞ
マジでレベル低い 味方が3人くらいで敵1人囲んでるのに膠着してるところとかFF地獄だったりするんだよな
ほっといても3キル持っていかれたりするし援護するか悩ましいところ >>106
モールは遅いし露骨に頭狙いだからやりやすいね
縦振りならふりかぶった方向にダッシュしてしゃがめば避けれるよ 味方が囲んで膠着してるなら敵斜め後ろあたりから近づいてワンパンで殺してしまえばいい >>64
リリースは武器を振る速度ではなくて振っている時間(tracerが発生している時間)だな
ワインドアップ、リカバリーetcもその状態の時間
リリース中の武器の振る速度は設定されていると思うけど公開されてないから分からん 味方3対敵1とかよっぽどのことがないと1が殺されて終わるから放置して違うの探す
敵1に4人とか効率悪すぎるしな
千葉だったら走ったまま向き直りもしないで敵の背中に一撃入れて去るとか
できたけどまだこっちではまだそこまで使いこなせん てか誰だよフロントラインが一番稼げるっていったやつ フロントラインでメディックやるのが一番稼げるだろ!いい加減にしろ! >>118
デュエル鯖で一位なら20分で540稼げるけどフロントライン一戦長いのに稼げなくない? 20分ならbot相手にハメしてるのが一番楽かつ効率良いぞ ゾンビスキルで俺の目の前で最後のメディバッグを消費したやつのことは忘れない >>90
陳腐というより正に熟練の匠の技だと思うわ >>125
やり方知ってるからただただ気持ち悪いなぁって思う
動きにしてもかっこよくないしね
千葉の裏当てとかは好きだったけど 手元隠すのも背面切りもうんこちんちんだと思ってる
土下座回避は許した >>126
やり方知らないけど凄い勢いでマウスぶん回しか超ハイセンシでグリグリしてる姿を想像してるわ
何にしても反応速度とか凄いと思う 布装備で裏取りしてるのが楽しすぎてたまらん
チェイスなんて謎加速バフいらんと思うんだがなぁ 重装備はFLだと不遇感あるよな
弾幕濃いと立場逆転するけど 青側なのに赤い色の腰布つけてる奴がいるな
開発が悪いんだが、知っててつけてる奴も同罪だからな (´・ω・`)紛らわしいやつは殺される覚悟でつけてるから殺してOK >>132
それはエンブレムで出来るね
動画出てたからそれではやってんじゃない? >>132
大分前に言っただろ味方にマーカー表示しとけって
あと赤青で付く色のルールを知ってればマーカーなくてもわかる 騎兵は視認してからこっちに来るまで時間が短いから敵味方の区別がやりづらいな 近距離の味方はマーカー無くなるからマーカーだけ頼りにしてると敵と勘違いする ずっとチームカラーオフだからみみっちい奴らだな!と言わせていただこう マーカーつけてても周りに赤の味方がいると一瞬判断遅れるんだよ
https://i.imgur.com/3NBhWml.jpg
毛皮とノースリーブもだから確信して偽装してるな 知らない人も多そうなのでFLでの色分けについて
基本的に防具や盾に色を設定しても赤は赤と黒、青は青と白になる
エムブレムは対象外でちゃんと設定した色になる
なのでエムブレムが赤青偽装仕様でも黒か白が見えれば区別はつく
ただ極一部の防具は赤でも白い部分があったりする >>147
素人の俺にはうまいなとしか思わんが何が問題なんだ?
てか2Hってなんだ 勝ち負けはどうでもいいけどもっと気持ちよくたくさん殺せるようにうまくならねば 別ゲーの対人コンテンツにも紛らわしい色して判断鈍らせようとしてた奴いたなぁ
やっぱそういうのできるならやる人はどこにでも出てくるのか 紛らわしいやつは斬られる覚悟があるだろうから斬って確かめよう ていうか普通にモデリング縁に青とか赤塗ろうよ
何故それを一向にしようとしない?
いくらお祭りゲーでプレイするにしてもFFはする方もされる方も気持ちがいいものでは無いだろう
リアル方式で行きたいっつうならArmaみたいに切られたら足の動き悪くしたりしたらいいじゃん
それをしないってことはある程度ゲーム的快適さを出してるんだろ
ならそれくらいしてもいいだろ 逆に聞くが、早口で言ってはいけないのか?
早口はいけないという風潮はどうして生まれた?
そうか、モルダウが好きで語ってる奴を非難したい訳か、そうかそうか いや、ごめん、普通に早口じゃ無いぞ
対面ならともかく、音声入力で早口とかヤバイ奴やん……
そもそも早口って要するにオタクイメージが先行してたりするけど
それって好きだから語りたい訳でしょ?
それを一歩引いた目線で否定してる奴がこのバカゲー?お祭りゲー?やってるの信じられん 「そんなにリアル感追及してないゲームだしキャラの輪郭にチームカラー付けるくらいしたらいいのに」って言ってたら多分馬鹿にされなかったよ >>161
遡ってみれば>>69も長文だけど
みんな言わずとも小馬鹿にしてたってことかな
まぁ確かに内容は簡潔にした方が良いけどね
でも長文だからといって>>155や>>158のようなレスをする人ってゲフンゲフン >>163
有益な内容なら別にいいんじゃね
一行で済む愚痴をだらだら書きたいならチラシの裏に書いてろ 開発はReddit見てるから何か改善案とかアイディアあるならそっちに書いたほうがいいぞ >>164
なら彼らは素直にそういえば良かったのでは?
それを言わず人を貶すような言い方をしても良いと学校社会家で習ったならそれまでだけど
そして有益な情報以外チラシの裏に書いてろというなら大半の人があぼーんだぞ 自意識高く持ちすぎでしょ
こんな所いて恥ずかしくならないの これを機にレス短く終わらせる習慣身に付けたらいいんじゃね
文章要約できるようになって馬鹿にもされなくなるから一石二鳥じゃん うるせえよ阿呆
いつまでくだらん言い争いをしとるつもりか
それはそうと馬に乗ってるときに馬にも攻撃当たるのうぜえから消してほしいなこの仕様 味方のカタパルトに殺されたから報復にペアトラップ置いてカタパルト奪ったらキック投票されて笑った このゲーム金余らね?
武器解放以外使ってないから1.5万あるんだが何に使えっていうんだ 某クソゲに50人の殴れる敵と49人の殴れない敵とか言う言葉があったな 金余らせているならFL雑兵の一人としては強者は力量に見合う服装をして欲しい
メリットは雑兵が取り敢えず憑いてくるから数敵不利になりにくい
デメリットは雑兵がついてくる >>178
何買うの?
別に性能変わらんのだし何でもよくない? >>179
トサカヘルメットだよ
TPSだと視界が悪くなり
もしかしたら食らい判定も広がるかもしれない ランク15でいろいろ防具スキン開放されたんでようやく防具スキンに手を出してみた
サーコートで赤青キッチリさせたから素の防具スキンよか誤認される率は減るかな >>110
亀だけど^キーを2回押してコンソール画面を大画面にしておかないとプレイヤーリストが確認できない
テンプレ改変したほうがいいと思う >>181
エンブレムを青にしないでくれよ
あれ誤認しやすいわ 血塗れになったらどうせ味方から殴られるし色とか好きにすればいい >>185
殴りはしないまでも一瞬判断が遅れるんだよ
でかい青エンブレム付きの人は そういえば赤エンブレムでそう言う一瞬判断に迷うような経験したことはないな
偶々赤エンブレムの人と一緒のチームになったことがないのか、
色分け上、赤は誤認しにくくなってるのかはわかんないけど 敵味方関係ないデュエル鯖快適だよ
おいでよ
一緒にデュエルしよう
俺とデュエルしろよ 150時間はプレイしたけどkd0.2から上に行けない
気にするゲームじゃないとは言え、そろそろ味方の邪魔になってる可能性がある 盾レイピアはまだ強いね
常に後ろに歩いていればフェイントキック当たらないしとりあえず脳死突きで戦える
チェンバーしてもスタミナの減りこっちの方が多くなるしフェイントして蹴ろうとしても後ろに歩いていれば当たんないか攻撃速度早すぎて二発目の突き刺さるし
パリィ狙えばフェイントささるしね >>147
2 handed(両手)?
すこあっていうのは分かんないけど 拠点が取られてるのに範囲外から三人が弓ペチペチしてて微笑ましかった 気分転換に投石プレイしてみたけどなかなか楽しいな
K1D18A25みたいなアホっぽい数字になるけど 影の中に入ると半裸マンとサーコートなし甲冑マンが敵味方の判断がつかなくて困る時がある とりあえず殴ってteamdamageがでなければ敵だ 真面目にプレイするだけじゃなくて息抜きにおふざけプレイも頻繁にするバカゲーだからなぁ
キルレとかあっても何の参考にもならないと思う 宴会芸に人間性を捧げたフライパン三刀流にボコられるのほんと辛い でも今の薄くて軽いフライパンでもヤバいのに
中世の鉄フライパンで何回も殴打されたらそりゃ死んじゃうよ パリィできたらタイマンは拳が最強だと思う トンファーをくれ メリケンをくれ
>>183
おおそうだったのかありがとう 素手はパリィ出来ない他にも致命的な弱点があってな
ちょっと体を反らされるだけで手が頭に届かなくなってしまうんじゃよ
密着しててもな 金稼いだらやることがなくなるからもっとマゾでもいいが
トサカヘルムを120万くらいにして、課金ありにしてくれたらちょうどよい 敵が二人来て怖いよーって思ってたら後ろに味方が2、3人もいたけど民弓か放火魔なときの絶望感 敵が複数近づいてる弓兵助けたら近接に持ち替えようともせずすぐさま逃げていくのもオオオオオオイイイイイイイイイイイ!?ってなる 敵が複数来たら弓兵のところにトレインしてるけどすまんな盾になってくれや 弓は基本全裸だから助けなくても自力で逃げれるはずや
擦り付け上等!見殺し上等! 弓も同じ事してるから謝る必要ないんやで。手助けはするから盾として時間稼ぎしてくれ ブララス持ちが弓食ってイキイキしちゃうぞ
まあ前線の横じゃなく真後ろから味方毎撃ってくる弓にはなすりつけるけど >>212
接近もできる弓みたいなのが鍛え上げられるほど
ゲームリリースからまだ間もないからしゃあない
千葉リーだと弓用ヘボ武器で接近職3タテとか2対1で勝つとか
できるやつもいたけどそれできるまで数百時間くらいはかかってるからな 弓は軽装の奴じゃなくて馬狙ってくれマジで
馬上の奴に当てるんじゃなくて馬本体に当てるだけでいいから ハンツマンの餌食になるから結局投擲斧でいいやとなる campで馬キル重ねてる奴に初心者のツール使いみたいにぼっ立ち下向きながら待機して
向かってきたら板張って忍ばせてたファルシオンで狩るの最高に気持ちええんじゃあ^〜
バリスタの射角通らない奴に使うといいぞ^〜 >>222 昔同じ奴に2回連続それされてから箱もって待ってるやつには近づかないようにしてる
ウキウキで待ってるから無視された時の精神ダメージもあるやろうし 端の方にいることが多いから1枚減るしね 戦場にいくらでも武器が落ちてるから弓でも普通に両手武器持てるしな
コストの安い短弓に鎧着込んでエグソ、ハルバ、スピア、ツヴァイ辺りを現地調達すれば遠近どっちでも強いよ Katanaが実装されたらロングソードと似たような性能にして欲しいなレベル1防具までは刀の方が威力あってロンソより少し振りが早い6コスト武器とかちょうど良さそう 正直拾い装備何でも装備し放題は運要素があるとはいえ
バランス悪いような気がしないでもない だってハルバもスピアもツヴァイもそこら辺に生えてますし 新武器新服新マップどんどん追加してくれないと飽きちゃうよ〜
新ルールで攻城戦くだしあ コスト高い武器はわりとMAPに設置もされてるしどんどん拾えばいい
拾いアリかナシかでプレイング縛らないと常にツヴァイハルバ装備になっちゃうけどそこは好みの問題 >>229
新MAP来ようが発売からここ毎日一回飽きてるから変わらん気がする デスマでずっとping20くらいでやってたけど今日は鯖なくて
ping60くらいでやってみたけど全然ダメだな
フェイントをギリギリまで見極めてパリィすると被弾して他の練習にならん
たかが40程度上がっただけでこんなにも違うものなんだな 相手の掛け声を聞いてからパリィ入力ってのはping60ぐらいから急に厳しくなる
レイピアとか無理ゲー レイピアとかスト5で豪鬼使ってるみたいなもんだからな 日本鯖とかもうモールのめくりを完全パリィしてくる奴しかいないじゃん
ちょっとping高くても俺は出張するぞ!!
ボコボコ殺せてたーのしー 両手武器は声聞いてパリィ出来るけどレイピアみたいな早いのは無理じゃね >>241
投石なんか使う気さらさらないけど、
tkされたり転かされでる間に殺されたりしたらリスポンついでにぶった切ってくぞ >>242
俺も滅多に使わないけど一回使ってみるかあって位置調整してたら殴られたから、お前が攻撃する理由とは関係ないな 故意のFFとか即キック案件なのにな
問題あると思うなら説明してキック投票やれよ 弓やってる時普段棒使うんだけど
レイピア落ちてたから拾ってみたら初心者や回線雑魚勢っぽいのが
つんつんするだけで溶けるノースキルウェポンすぎて引いた >>245
振り早いのとリーチ長いからついてるだけで糞ほどめんどくさい レイピアのめくり覚え始めた奴が一番だるいわこのゲーム
盾ついてたら役満ゲイピア 海外の超エイムの弓使いの動画見たけど
弓ってかなりの偏差撃ち必要なのな
頭の遥か上を狙ってやっとヘッショとかになってたけど
弾速かなり遅いんやな ロングボウのコスト
1でいいから減らしてくれ
10はあんまりや 照準の大きさと敵の大きさ比較してたら大体の距離感めるよね
後はなんとなく偏差すれば割とあたってるわ 頭狙わなきゃだめよ
それ以外だとどうにも倒しきれず押し切られる >>252
パークで弓カス胴体イチコロなんだから文句言うなし >>255
ハンツマンつけたらもう何も持てなくなるよぉ…
アーマー1くらい着させろ…! Huatsmanはつけた方がいい、キル延びるし
後ろにいる弓兵を排除するのは重要だしな
コスト減らすと増えるからいらん現状でも十分活躍できる 弓はぶっちゃけスコアで半数より上のランクに入れないなら使わない方が良いっていうか
邪魔なゴミ呼ばわりが否定出来なくなる要因にしかならんから同じ弓として糞迷惑 レゴラスみたいなアーチャーならともかく上手い弓一人いるより並みの腕の近接一人前線に加わる方が良いからな ゲーム出てから日が経ってない・上位に入るには練習が必要ってこと忘れてない?
まあこの短期間に何百何千と試合してそのザマならその言われようも分からんでもないが 使わなきゃうまくならないんだから、弓マンもがんばれ! >>263
当たらないのに前に出ない弓が大杉なのがね・・・ 大体弓初心者はクロスボウから始めようとするんだが、これが罠でな
弓の中で一番使い勝手悪いのに威力あるようにみせるから性質が悪い
おとなしくリカーブ使えリカーブ。超遠距離から狙撃とか慣れても難しいから考えんな 最初は石や投げ斧使って、武器拾って戦うようにして、
頭に当てるのが上手くなって来たら、
前線で弓ペチペチしながら、不用意に近付いてきた奴を武器持ち変えで倒す。 馬って強すぎない?平地クソザコの俺が乗ったら無双出来るってこれは病みつきになるわ クロスボウで遊んできたけど軍用剣が強すぎてビビった
レイピアより突き早くねこいつ…
これがコスト2かもうわかんねえな 弓はどうがんばっても大したDPSでないけどたまにやりたくなってしゃらくさくなってやっぱり近接に戻る 弓でも近寄られたときは近接で加勢して貰わんと、助けに行ったのにいつまでも弓構えてても困る Campの馬殺すのは弓ないと無理だ
Billhookとか壁は相手がこっち狙ってくれないとどうにもならんから
弓でチマチマ馬にダメージ与えるのが一番という結論になった 青チームで騎乗中に味方のバリスタの近くで回復してたら殺された
ほんくそ 馬が向かってきたら右に移動しながら左横振りで面白いように倒せる それすら人に聞かないといけないようでは口を出しても迷惑でしかないから、もっと頭いい人に任せて君は好きに遊びな >>283
yahoo知恵遅れみたいな回答してんじゃないよ >>284
俺も真っ先にそれ思った。
普通にaimbotとかいて困るんだよね、バレないとか思ってるのか 「馬は敵だろうが味方だろうが絶対許さないマン」がいるから
騎乗中に止まるのは愚の骨頂やで そういや自陣側でぐるぐる歩き回ってる王様みたいなbotってなんなんだ?
敵からみた討伐対象なのか? >>290
GRADの場合、赤側の最終目標はそいつを倒すのが目標になってる。
ちなみに地上に1体、地下に1体うろついてる。 わりと守備側に無視されて単独でポツンと立ってるの多いな王様
特に地下の奴は >>290
ウォーデンな
監視者という意味
俺たち一兵卒を束ねる者
そのメイスの破壊力は折り紙がついてる 赤側でオブジェクティブ勝ちするために二人NPC殺す必要があるけどSAついててくそつよい GRADの地下にいる方は割と放置されてて行動範囲外ハメしやすいんだよな
あと地上にいる方が敵を追って門の外に出た瞬間門閉める奴とかたまにいる… NPCはタイマンだとクソ強いけど複数だと思考停止する無能
コマンダーまで来られてる時はどうせ押し込まれてる時なんだからもっと暴れて欲しい ぶっちゃけコマンダーとか完全放置でリスキルに勤しんでる人しかいないよね 乱戦に突っ込んでくる馬は色確認してから武器振ったんじゃ遅すぎるから馬と見たら殴ってるわ >>301
今のとこobjective達成する旨み無いからね
押し込めてるならどうせ勝てるし 俺もとりあえず蹄の音が近づいてきたら音の方向殴ってるわ ∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J フライパンだけスイングで投擲物打ち返せるようにしろ リュートBotの調整ミスってすっげえ恥ずかしかった… 日本鯖みんな猛者すぎじゃね?
チュートリアルだけやっていったら一試合で3キルしかとれなかったわ
ボクシングマンにすら敗北を喫した >>315
ええやん
チャンバーのタイミングやっと分かったわ
振りかぶってからの振り始めの瞬間なんだな
分かってもシビアすぎてあのわちゃわちゃした戦場でやる気しねぇ >>317
そうか?半分は仲摩からのダメージだぞこいつらド下手くそだよ >>312
攻撃当てると現在でも弾は落ちるが反射は絵面的に無理がありそう
>>318
振り始め?相手の攻撃が当たる直前なんだけどそれを指してる? 相手の攻撃が当たる瞬間こっちが同じ向きで振りかぶるっていみでしょ? >>315
鉄の塊かっこいいけどFLだと布無しは結構敵味方誤認されるんだよね >>323
傷だらけでメディバッグ拾いに逆送するとたよく味方から殴られるわ
パリィしても他の味方も交戦始まったと思ってボコられることまである 今17000人以上がやってるみたいだけど鯖ブラウザでPing4桁とかにして満員もパスありも含めてALLで検索かけてもそんないるように見えないんだけど表示されない人たちはどこにいるんだろう エクス剣振り回してる初心者みかけるとほっこりする。
弓兵逃げず、ブンブン丸として前線にきて頑張ってて偉い モール一発当ててから投げて倒すのクセになるわ
外すと泣きながら素手で殴るハメになるけどやめられない >>330
すげーわかる
逃亡からの振り返り突きもいいよな
あらゆる手を使ってでも勝つというこの泥臭さがたまらん
Second Windつけて敵のスタミナをすべて吸い取る戦法もいいわ
鈍器はスタミナドレイン高いからな
もちろん武器を拾う余裕なんて与えないで突きで圧殺するぞ >>315
装甲過多。真面目に機能的な事を言うと盾と顎当てはいらない レイピアが鎧貫通するゲームでリアリティなんて気にしたら負け 思ったより反応もらえてうれしいわ
せっかくキャラクリ充実してるゲームなんだしお前らの自慢のキャラも見せてくれよ レイピアはパリィ時のスタミナ増やしてほしいかな
チェンバー上等のプロが使う武器になってほしい
槍もな 今時のゲームでゲーム内通貨だけでこんだけあるの良心的すぎるわ
ロードアウトもいくらでも作れるし
CoDですらいちいち巻き戻さないと増やせなかったのに 俺のメインハルバードブンブン丸!
ハルバード使うと3防具着れないのが悲しいもっと2防具増やして
https://i.imgur.com/wtCHhr2.jpg 今日は1vs1鯖に弓使いいたな
誰にでも撃ち込む荒らしいて巻き添えで荒らしと勘違いされて殺されてたのには笑ったわ >>347
アドバイスしてやるから君のも見せてみろ。情けないアーマーじゃ外人に馬鹿にされるからな ペイントサーリットは全部塗ったうえで文字入るパターンが欲しい
青チームだと文字入りにすると天辺真っ白なんだよな >>349
ショートスピアに役食われてる感半端無いな おっ自キャラを晒す流れか?
https://i.imgur.com/yJV4ULA.jpg
すべてのプリセット、獣みたいなオヤジしかいない
オッスオッス!! >>317
俺も下手糞だからあれだが囲んで殺すとか背後から殺すとかすればそれなりにはやれる気がするよ。
ガチタイマンゲーならともかく集団戦のなかで真正面からタイマンで戦うのなんつうか不毛、しばらくするとどうせ横槍入るし。 レイピアを持ってパリィとツキ攻撃しかしてないんだが他の技って練習したりする必要ある?
みんな脳死でブンブン攻撃してるように見えるんだが レイピアはつんつんしてるだけで強いからそれでいいよ 味方にゴミ弓引くと必ず負けるな
ぶっちゃけ弓でまともなヤツほぼ見た事ないから
下手でも前線で盾構えるなり処刑剣振るなりしといて欲しいわ・・・
リスポンしたら5人くらい弓が芋っててさすがにイラッとした いくらダメージ与えても殺しきれないとポイントにならないからなぁ
遠くの敵ばかり撃ってもしょうがないんだぜと伝えてあげたい はじめたカタパルトの岩を粉砕できた嬉しい
真上を通過していく岩にレイピアをぶんなげたら当たったわ Fresh wound中にメディパック拾ったりbloodlustで回復した場合って、ヘルスMAXでも時間が来たら死ぬん? 死ぬぞ
エリクサーじゃ欠損は治らない
ファンタジーでは常識だ 敵に上手いお馬さん乗りがいると辛くない? みんなはどう対処してるんだろうか マジレスすると馬乗りからすると工兵が主戦場に壁置くと辛い柵は一方通行出来るからまだマシ感ある
あと火炎瓶とビルフックはめっちゃ警戒する 火炎瓶の補足
撒いてるやつ自体はカモなんだが撒かれてる場所は行きたくないな 意外と弓は驚異でも何でもない馬体力無くなったら鹵獲しに行っても陣地に戻っても良いだけだしな >>375
工兵も馬もやってないから壁は盲点だったな
Billhook調べてみたら引き寄せ効果なんてあったんだな、マジで有益な情報だったありがとう いい忘れてた届かない高い所でのバリスタマンは馬対策としては最高だと思う場所が限られるから見ないけどそれやられたらその付近には絶対近寄らないわ オンラインしかないし攻略もクソもない
わからんことあったらここで聞けばええんよ 上手い馬乗りはこっちの馬を乗られる前に潰してくるからホント腹立つ
顔真っ赤にして弓持ち出してるわ >>383
手持ちの馬が鎧馬で体力あるなら潰すけど大抵は乗り換えて乗ってきたの殺して湧き潰しまでする徹底的な嫌がらせするで >>382
ないのかならここで質問させてくれ
ショップで買える防具とかは同じ種類みたいのなら性能は同じ?それとも何か能力とか付いてたりする? >>386
同じなんだな
戦場でウクレレを弾いてる奴は何?バフとかあったりするの? 最後に相手に上手いと思う騎兵が居たら苦手でも馬に乗っておけ頑張って馬殴っても乗り換えられてこうなる
https://i.imgur.com/GvSiaOs.jpg 低画質で挙げてるじゃねぇか……
37k0d出せたし馬に関する事でそんなに間違えてることは言ってないと思うで このゲームって昔のbfみたいだよな
初見でプレイした時bf3のメトロを思い出した 馬からのスピアが超威力なのは納得するけど
馬野郎に正面から槍ぶち当てても防具でカスダメなのは納得いかん スピードボーナスほしいよな
あれあるだけで非現実的なディレイやクイックが意味なくすし
振り下ろし的な意味でジャンプも大きな意味を出すのに
あのシステムはMnBの専売特許なのだろうか そういや高所から落ちるときに他の人踏んだらどうなるんかな >>404
こういう淫夢語?っての気持ち悪いわ
すみ分け考えてほしい >>402
そのm&bもジャンプは確か意味ないんだよな >>405
こないだ騎士道鯖の全チャで「ガイジ?」とか言ってる奴いてすげーキモかったわ >>410
ウォーターフォールだっけ?
あれで垂直っぽく切れるよ
コツいるけど >>409
うん?意味が分からなくてググったら普通に元ネタってはっきり書いてあったけど・・・? ウォーターフォール丁寧にモーション崩されると綺麗な縦振りになってめっちゃ弾きにくい 拮抗した展開になると毎回100k近く出すハングル三文字の騎兵が今んとこ一番やべーな ステップてどうやるんだ
パークとったけど2度押しとかで発動しない ドッジのことなら移動キー+ジャンプだぞ
前にはないはず クイックやディレイがカスダメになると一戦闘が長引いてダルい 速度ボーナス有りになると騎兵の攻撃パリィしてもダメージ大きすぎて死ぬから止めた方がいい ボーナス込みで今の威力にして止まってるときはカスダメでバランスとれるのでは
鐙あるとはいえ地上とおんなじ踏ん張りは効かないんだから 全身重装にドッジ付けて武器は現地調達スタイルに光明を感じてる
ハルバとか拾えばワンチャンある ここでネットミーム否定するならもっとちゃんとしたコミュニティ行った方がいい 狭くてごちゃる場所は重装備
広い場所は軽装でブンブン steam blogの説明がなんか笑う
MORDHAU−中世剣戟マルチプレイヤーアクション(馬も登場)。 Steamの同時プレイヤー数ランキングで常に11位あたりに位置しているゲーム。 2019年4月29日リリース。 お前、俺のゴールデンモール、チラチラ見てたろ?
見たけりゃ見せてやるよ(お辞儀振り下ろし)
あっそうだ、
ドッジ中に上を向くとスウェーになって
いろんな攻撃をお手軽に回避できますねぇ!
これ秘密にしてくださいよ?頼むよ〜 >>424
常に11位って、まだ出てから一ヶ月経ってないのにその説明はどうなんだ ファミ通のブンブン丸もやってるのか
BUNBUNMARUっていうヤツいたけど、このゲームになぞらえてたわけじゃなく本人だったとは スチームの売り上げ上位からすぐ消えてかなしい
sekiroはつよすぎる >>401
わかるわ…馬とすれ違いざまにハルバード横振り当てても一撃じゃないのは納得行かない 台パン、台蹴り、怒号常習者のブンブン丸がモルダーやってるってマジ?
処刑剣で処刑されたらマウス壁に叩きつけてそう よく知らんけどファミ痛嫌いだから見かけたら俺も煽ったろ >>429
全世界売り上げならTW新作に次いで未だ2位だけどね何とも言えんね とりあえずMAP3つは少なすぎるから隔週でMAP増やすくらいしてかないと過疎るの早い気がする the hunterぐらいきれいなマップ作れ(無茶振り) ブンブン丸は昔からよくsteamゲーいろいろやってるから見かけるよな 今日はやっとチャンバーモーフ覚えたぞ〜
いつもチャンバーって途中まで出さないといけないと思ってたから出来なかったんだわ
出し始めでもうチャンバ判定あるから突きチャンバすぐクリックみたいに出せばチャンバ突きモーフ切りできる!
待ってろよ今夜のデュエル鯖…
トップ5に入ってやる… タイマン鯖で荒らしがいたから蹴ろうと思ってPlayerList入力したんだけどプレイヤーリストってどこに表示されんの?? >>440
コンソールで打った?
コンソール上に一覧出るはず ^を二回押すとコンソールが大きい画面になるから
まずPlayerList入力、するとプレイヤー一覧と各プレイヤーのIDおよび部屋内のプレイヤー番号が出るから
続けてVotekick [プレイヤー番号] [KICK理由]するんだよ キック機能なぜもっとやりやすくしなかったんだろうな
デュエルだと放火魔一人いるだけで部屋崩壊レベルなのに >>441
チルダ押してコンソール画面出して打ったけど何も出なかった… >>442
大きい画面じゃなきゃダメなのか!ちっちゃい方でやってたわありがとう >>444
チルダ 二カイ ウツ
画面 デカイ オマエ ヨロコブ >>227
全身3防具素手で出てツヴァイ3つ拾うのが楽しいんやぞ チャンバーモーフを習得してこれで勝てると意気揚々とデュエルサーバーに赴き、ボコボコにされて泣く>>439の姿が想像できる >>449
まあ未だにくねくねフェイント引っかかるよね
あんだけ動かれたらもう意識より先に指動くもん辛いもん攻撃の掛け声とか聞けないもん 一回目からフェイントかけてくるやつは次もほぼかけてくるから意識したら殺せる フェイント野郎はスタブで殺す覚えたよ
あとフェイントも頑張って耐えればスタミナ有利で勝ちやすいのも死に覚えたぞ! デュエル民なのか一対一の時に剣回すから強いのかな?と思ったらディレイだけで溶けて糞ワロタ 実際K30D5未満とかのデュエル鯖猛者でもFLで気が抜けてるとそんなもん 剣回したりsword saluteはしょっちゅうやってる
完全に自己満 1人的拠点奪いに行ったら5人に囲まれて、涙目になりながらブンブンしてたらなぜか4人も死んでくれた
戦場で一騎当千の活躍した武将も意外と涙目で剣振ってたのかなぁ、と思いました 火炎瓶たのしいな・・・
でゅんっ……でゅんっ……ぱきんっ♪ デュエル観戦してるとすごい上手なチャンバーマンがいる botはトレーニングソード持ちがヤバイくらい強いらしいけどこいつもかなり強かった
ギリギリまで引きつけてガードしてくるからフェイントとモーフ通じねえ
https://i.imgur.com/hqlJqji.jpg トレーニングソードで強いnpcいるんか。むっちゃ興味あるわ 名前負けしない強さだったからbotは名前である程度割り出せれるのかと思ったけど
普通に同名の斧持ちが出てきたわ…残念 中華鯖行ったらしゃがんで回復中の味方をTKして武器奪い取ってる奴がいて戦慄したわ ねんがんの エクスキューショナーズソードを てにいれたぞ 動きながら武器振れるのなんとかならないかなあ。
千葉よりマシになったけど上手い人ほど動きが人外になるのがちょっとね… 好きな武器拾った瞬間斬り殺されてアアアアアアアアアアってよくなる 対人だとしゃがみ回避成立するのに
BOTだと絶対に成功しないのが不思議でならない
なんで横スイングがモロに当たるのか… 死をも恐れず無限復活できるんだから人外に決まってるだろ! スピアの突きの判定どうにかしてほしい
ついた後に横に振ると当たるのと、至近距離でも当たるの 盾持ちって蹴りからの突きをくらってもガン盾やめないよな?あれなんなんだろう >>472
Botはオートエイム状態だからじゃないの
横振りでもちゃんと視点操作すりゃ上下の敵攻撃出来るんだから
ダッキングで躱せるのは相手が対応し切れてないから >>469
走りながら武器触れなくなったらリーチ短い武器が不利すぎるわ 俺も 攻撃速度速い 攻撃中ふらふら動けない パリィ範囲せまめ のちょっとリアル寄りやってみたいわ 動きに制限が掛かるほどテクの個人差がなくなるよね
人外な動きをする猛将も囲んでボコれば恐くないんだからちょうどいいよ ダクソじゃん
そんで威力高くて攻撃早い武器からどんどん弱体していく奴 >>480
パリィ範囲はもっと狭めてもいいよね
とくに片手武器 クネクネ殴りとかしゃがみ回避とかやられるとクソでかため息ついちゃう
あーつまんね萎えるわーってなる 本物の合戦は道場でやってるきれいな姿勢のままの攻撃じゃなく なりふり構わずぶん回したり物投げたりするような世界なんだぞ
グニャグニャに動くほどに本物になっていくんや リアルにする?じゃあ負傷したらその分動き鈍らせようか!
→矢の雨がクルー KISHIDOU精神も微塵もないリスキル屈伸挑発野郎にいいように蹂躙されて勝ち逃げされたけど、
どうして勝負の世界はこうも頭のおかしい奴にばかり力を与えるんかな
そいつが絶え間なく笑ってるからウザいのなんの
開き直ってネタプレイに走ることにした リアルの斬り合い戦争とかした事ねぇからどんな動きが本物かわかんねぇよ >>494
海外サーバーに殴り込みするんだ
ping値150オーバーでチャンバラすると即死する模様 X押して1
タイマン鯖では目があった相手がくるりんしたらお誘いだからくるりん仕返して死合ましょう
お辞儀されたらお辞儀返すのもいいですね ping150オーバーの世界は横薙ぎ一閃のパリィがまったく間に合わず時間差で首が飛ぶ素敵仕様よ タイマン鯖勝ったらありがとうございましたの意味でThank youやってたけど間違えると笑いだすからやめた 結構な人が笑ってるから慣れた
敗者は笑われる悔しけりゃ勝てと心に刻んで復讐しろ
高台で踊ってたら一緒に踊ってから蹴り落とせ 石3積み笑えるくらいクソ弱だけど投擲の練習にはなるようなきもする 笑うのはまだいいけどフシューフシュー言う声の奴キモくて嫌い >>405
もう日本のネットは淫夢となんjに汚染されてるからどこへ逃げても無駄 動くなしゃがむな、って・・・
フォーオナーのほうが向いてるんじゃない? Ganzで戦争ルールとかいってジャンプとローリング禁止でやってるのや
GTA5のガチ勢(笑)ルール思い出したわ おまえら千葉の時と同じで草
ついて行けなくなったら肥溜めで愚痴るだけ このゲームの遠距離何故かやたら当てやすくない?
要らなくなったダガー適当に偏差して投げたらHSで死んだり 動画見て買ったけどやっぱ最初はうまくいかないもんだね
ボッコボコにされてしまった >>513
こいつ日本鯖で日本にもう一回核落とそうとか全チャで言ってたな
俺も通報しとこう 通報したわsteamでこんなんするとか真正のアホかよ >>494
武士鯖立てているけど、i7-8750H (3.9GHz)だと50人が限界だね。
64人にするには、4.7GHz以上は必要な感じだ。
夜に High Pingになるのはぷ〇ら光が悪いんだ。すまん。 さっきマッチKD1も無い奴が敵ざっことかいってて草 世界中から上位100人連れてきても誰か一人はkd1以下になるってことを忘れてるんだろうなぁ 対戦ゲーで煽りだすやつほんと情けない
まさにキッズって感じ モルダウの煽りはダクソ系で楽しめるけどスマブラは最高にイライラする 虎の威を借る狐君でもイキれるのが大人数ゲーだからね
今日も鯖に人がいてよかったの精神は大切 へえー
タイみたいな後進国でもmordhauは人気があるんだな botでnori of mgkizushiっていう奴いたよ チャンバーは振り始めって言ったら当たる直前だぞって言われたんで
もっかいチュート親父で練習したらやっとちゃんと分かったわ
前に言われてた敵の剣をクリックする感じっての納得
ただ動きながらやると成功率がガタ落ちる レベル5のぼくですが処刑剣使い始めたらキルとれるようになりました
ありがとう処刑剣 武器の持ち替えで速度が変わる両手武器って
だいぶプレイヤーが煮詰まってきたら相当やらしいと思うわ
パリイのタイミングが完全におかしくなって頭もおかしくなって死ぬ >>537
赤と青をひたすら斬る系の仕事があるので… ふええんやっぱチャンバモーフ覚えてもなかなか勝てねぇなぁ
勝率は上がった気もするけどやっぱうまい相手はこっちをなかなか攻勢にさせてくれないなぁ チャンバーモーフだけだとキチゲェたちには勝てない
通称くねくねをマスターしなければ…
習得場所は伏す このゲーム負けようがデスが増えようが楽しいからいいわ
どっかの殺人鬼がリンチされるゲームは全滅させないとクソみたいに煽られてマジで不快だった このゲームTAIGA以外青有利だよな、カタパルトあっても火炎瓶で速攻壊されるし 333処刑ブンブンに飽きてきたら222ヤリマンとかやってみるんだけどやっぱ処刑剣に帰ってくる ロンソ実績のために使ってみたけど使いやすいな
威力射程速さがいい感じに纏まってる
何よりスキンがかっこいい(高い グレソに慣れるとロンソもったとき頼りなく思える
一対多がかなりつらくなる印象 スレでは無個性とか馬鹿にされてたりするけど、グレソかなり強いもんな
クレイモアスキンかっこいいぞ グレソの良いところ
オルトで攻撃スピードが可変
丁度いい攻撃スピード
悪いところ
下手するとロンソと必要なヒット回数変わらない
同コスト帯に優秀な武器がある ロンソ使ってると微妙に振りかぶりが遅く、モーフのタイミングが大分シビア 袖なし銀鎧紛らわしいな
LV1以降のアーマーは強制袖ありでいいだろ
実際、無防備な腕がLV3と同じ防御っておかしな話だし 今まで格好つけて上手いこと戦おうと頑張ったけど処刑剣で走り回りながらぶん回した方が圧倒的にキルとれるのマジで虚しい FLでは走り回って一撃の重い武器振り回す方がスコア的に強いのは当たり前だし楽なのも確か
ただ面白さとは別問題だから気に病むことじゃない
強くて楽だからって全員それやりだした時のつまらなさときたら酷いもんだし 軍用剣コスト2のくせに強いな
間に合わせで使っていたが手離せない体になっていた 自分もコスト2の軍用剣と手斧の魅力争いがよく激化するから両方持ってる 敵が及び腰になってズバズバ斬れるタイムは最高に気持ちいい 重装+軍用剣とバックラーが戦いやすいから愛用してる
…見た目と視界保持が理由でバックラー使ってるけど普通の盾と比べた場合スタミナ軽減くらいしか利点無いのかな バックラーはフェイントに引っ掛かってもパリィ間に合う事がある
パリィ間隔が多少短い気がする パリィ慣れさえしていればバックラーつけたほうが戦いやすいね モールってド産廃?それとも使いこなせれば強いの?
あまりにも振りが遅すぎてパリィしてもずっと相手のターンなんだが
しかも特に対複数で強いワケでもないという たまに判定おかしいやつがいる気がするんだけど、もしかしてデブでもガリでも当たり判定一緒? >>564
あとそれリポストできてないよ
リポストしてればパリィして反撃できないなんてことはない
攻撃ボタン押すタイミングをパリィ押すのとほぼ同時にしてみて モールに限らずコンボない武器はコンボキャンセルパリィできないから空振りしたら終わるのがつらみ アーミングソードは軍用というか武装の剣という意味っぽいが
通じればなんでもいいけど
>>554
ぶんぶんで暴れたい時もあれば命大事にプレイしたい時もあるしスコアなんて気にせず気分に応じて色んな戦い方をしていけ 格好つけて戦う(レイピアツンツン、弓で狙撃(当たらない)) モールはどんな相手でも一撃でキルできるプレッシャーを与えられる武器
フェイントとドラッグ&アクセルが使えるようになると劇的にキル数を稼げるようになる
スタミナドレインも24と防戦一方の相手の武器を取り上げやすい
ただ最近は頭を狙うスタイルの為わざとパリィせずにダッキングで避けて反撃してる人をよく見る この先の開発スケジュール
・システム関係の不具合修正→マップを2つ追加→1vs1のランクマッチ実装
・武器バランスの調整は随時やる ランクマ遠いな
玉石混交のデュエル鯖ではもはや話にならんから、早く実装してほしい
格下との試合拒否でもしない限り、対等以上の相手と5回に1回も戦えんぞ 黄色と黒の市松模様の仮面を被った奴にトレーニングソードで斬り殺された…
宇宙人か何かだったのか、ヤバすぎだろ レイピアと戦ってると相手突き連打してるだけなのに負けるの悔しい
レイピアが一番嫌がることってなんだろう
左右移動? >>576
レイピアはコンボや突きの速さだけでアド取ってるから
リポストとチャンバー狙いのクイック連打が苦手 あとは慣れたレイピアの場合はダッジやモーフ駆使してこちらのパリィ崩そうとしてくるから
空振りだけ気をつけてフェイント用意しとく、密着してぐるぐるしてくる場合はキック使う、くらい 相手側のチャンバーが発動するタイミングで突き入れるのを繰り返せばすぐにレイピア吹き飛んでく
スタミナ勝ちするプランだから、自分側は基本チャンバー無しで
持久戦は相手の装備が飛ぶまでパリィなりで耐えなきゃいけないから一定の技量は必要だろうけど、デュエル鯖で30-0取ったことある人はこの方法を推してる 密着マンには背中見せて逃げて振り向き斬りもオススメ空振りしないようにフェイント待機も忘れずに >>574
そんな余裕あるならリュートとか農民で戦えばええやん レイピア相手だとパリイリポストスタブの繰り返しになりやすいけど
パリイするたびにノックバックで少しずつ距離が空いていくからそれを利用してなんとかする事が多いな そういやこないだ凄腕のリュート使いが居たな。音楽が完全に成立しててこいつすげぇなwってなった
あぁまで弾きこなされたらちょっと文句言えない エグ剣は胴3でも2確だけどツヴァイとかハルバは3確なのが痛いよなぁ…
わざわざ防具のグレードを下げてまで持つ価値が無さすぎ…
しかも戦場にいっぱい落ちてる上に両方あったらエグ剣の方を拾っちゃう 分かる。
威力の割りにコンボ速度が遅いから意識して頭部狙えないと全然稼げない。
しかも頭部+胴でも倒しきれないのが本当につらい。
リーチ生かしてチクチクするならランスでいいし コンボできないのと射程が劣ってるからまあ使いようだと思う
エク剣が7のくせにクソ強なのは事実だけど レイピアはそのうち弱体化されそうだなって思う
FLでもデュエルでも環境トップはやりすぎ レイピアはFLだと威力低くてきつくない?
兜付けてないやつとかにはめっぽう強いけど 短い(110cm)
これより長くて火力が同等なのはコスト10のツヴァイと11のハルバードだけやぞ レイピアは槍よりも多人数のハイエナには最適の武器だわ
回転率がいいからごり押しするだけで恐怖 長柄なのに105cmしかないポールアックスくんの悪口はやめろ 有利ジョイン露骨になってきたなぁ
レベル一桁台不利にばっか入ってワンサイドゲー多すぎ 俺もエクスよりレイピアの方がよっぽど調整必要だと思うわ
あの攻撃速度、リーチ、威力があるんだからFLでも簡単に使えて強いことこの上ない
コスト4で持てていい性能じゃない KISHIDOU「ワンサイドってか?レフェリーはここにはいねぇよ!」 ツヴァイとハルバードには突きと振りの火力バランスが安定してるってのが強みだろ
振り火力だけならコスト5のメッサー程度にしかないんだからなこいつ等 ランクマッチとか実装したら絶対過疎るわ
そこまで人いないだろ
気楽にやれるいまの状態でいい ポールアクスのロングソードとは違う方向でバランスのいい感じ好き 有利側に入って棘と火炎瓶で妨害プレイしてもいいんだぞ 気楽にやりたい人はfl行くしガチで勝ちたいやつはデュエルに行ってるし現状でモードですでに住み分けられてね?
気軽にタイマンやりたいって人もいるにはいるかもしれんけど レイピアは鎧が廃れた後の時代の武器だし、アーマーへのダメージ激減とかがイマーシブでいいのでは
3相手だと雀の涙みたいなダメージしか出なくて交換で負けるとか
>>602
人滅茶苦茶おるやろ。全世界売上2位で同接平均3万人やぞ 千葉の頃から言われてるけどこのゲームに必要なのはランクマッチではなくスキルマッチ
レベルなんて回数こなせば勝手に上がっていくもんだし ランクマッチって別にレベルごとの割り振りって意味じゃないでしょ このままFLばっかなのも味気ないしもう一個くらい日本人が根付くルールがあると嬉しい よしKENDOU式のチームマッチだな
うわ絶対つまんねえけど日本人やりそう アリーナバトル
ランダム選ばれたプレーヤーがタイマンするぞ気に入らない勝ち方や塩試合なら火炎瓶から彫刻刀まで投げられるぞ
てか最終的には乱闘起きてグダる 少数戦は日本人には好まれないし気軽に入れる祭りっぽいのだな デュエルで勝てるようになればなるほど、
FLが弱くなってきてワロタ
29キル28デスとか
いくらアシストついてようが存在価値あるかどうか疑わしいゾ こんなゲームのスコア云々でイキり散らすような人生は送りたくない FLは向き合っちゃダメ
相手に背を向けるゲームだよ エクス剣は初心者武器だから今のままでええやろ。簡単かつ強い。これ大事。
コスト10前後の高い武器は正直あんまり性能とコストが見合ってないからそのへんいじってくれればいいな ハルバードはalt持ちで最強モードになるからいいとして
ツヴァイはどうしようもないな 突きも切りも強くてどこでも3確でリーチあるような武器には
コスト関係なく大静粛が必要だと俺は思ってる…
特に突きと切りどっちも行けるマンとか
なんかブレイクスルーが欲しい Altバードくんは敵ごと味方を斬り付ける究極のブンブン丸 skirmish面白いと思うだけど全然見かけないなあ。一戦ごとにランダムでチームが変わる仕様にして欲しい Altハルバードは横ぶりしたら視界外の味方にHITして敵のカウンターで死ぬからな
FLで一対多とか一対一とかのギリギリの戦いしてる時にそれやられると味方の頭かち割りたくなる >>626
味方の頭かち割ってるから横振りが止まるんだゾ 長すぎると味方と一緒に殴るときにクッソ邪魔になるのがお辛い ワチャワチャしてるときは
しゃがんでつんつんしてるのが最強なんだよなぁ ランクマって1対1なのか
OWみたいなのを期待してたんだがな 1週間ぶりだけどフロントラインが完全にクソゲー化してるなどっちかに一方的な試合多すぎ Frontlineは拠点取られたら防衛に徹するって事ができないのが悪い チームデスマッチ流行れと思う
あのクソみたいな馬MAPさえ無ければ >>636
たてた
鯖名zissekiserver
パスunko
人数16人まで
ルールデスマッチ 日本人が増えてくれないとまともに遊べんのがなぁ
ping問題がなければ喜んで外人の中に入るのに 今日FLやった感想ゲームルール憶えてからプレイしろ
前線味方いねーなと周りみたら近接持ちが半分くらい奥に引っ込んでんのなWoTの芋HTかよ殴られたくないなら弓持っとけカス ゲームルール覚えてから言いますけどオブジェクト破壊してる人ほとんど居ないよね チケット使い切らないとゲロマズなんだよね勝手も負けても
だからオブジェクト放置が正解かもしれない
チーム勝利の恩恵ないし このゲームだと裏取り簡単すぎて可能にすると無茶苦茶になると思うぞ >>642
ごめんなそういう高等な話じゃなくて拠点取られたら取り返そうってレベルなんだ みんななかよくモルダウ買って
アイイイイイイイイイイイイフォーーーージキイイイイイイイングすればいいのに
まったく流行らなくて困っています 日本では必殺技的なもん入れないとはやらないのではないか
レイピアなら五月雨突き、とか かわいい女の子がいて知名度のある声優を使えば流行るかもしれない 糞でかエフェクトまみれの派手を勘違いしたしょっぼいのになるだろうなあ
日本どうしてこうなった そんなにこのゲーム褒められた出来じゃないだろ
俺的にはtaigaさえ無ければ評価高いけど ギアーズと同じ感じだな
海外では盛り上がってるけどアジアは微妙な状態 戦闘システムは自体は結構面白いと思う
スタミナ管理しつつパリィチャンバーキックってのが楽しい
チバリーm&bはやったことないけど
大規模戦闘は大味だけどそもそも近接武器メインにワチャワチャできるゲームが少ない中これだけできるのに満足はする
flもオブジェクトをもっと戦闘に絡ませられれば嬉しいね
もしくは新モードか
国内人気は大事よねこのシステムで高pingはゲームにならねぇつらい For Honor「いなくなってしまった人たちのこと時々でいいから思い出してください」 大したペナもなく死んでなんぼのゲームなのに嫌に死を恐れるやついるね 日本だとこのゲームはデュエル鯖で頭下げて先輩に斬られないと遊ばせてくれないからな 国内だけじゃなくて他アジアの鯖もピン100以内キープできたらいいなぁ 120チケットってことじゃない?時間のほうのtickじゃないだろうし
フロントラインとか初期では1000チケットでしょ確か >>667
なんかFLを観戦したんだけどチケ数は普通に数百あったんだよね
チケ周りの何かを弄ってるんだろうけども 騎士道と武士道鯖はそういうのOKな鯖だから、嫌なら他のサーバーいくしかない 別に有利なほうに入るなんてどこの国にも一定数いるし
鯖ルールでそれを縛られてないなら好きにしろとしか >>661
他ゲーでもだけど死のペナルティがほぼ無いのに極端に死を恐るやつが何故か多いよな
そんで死なないから立ち回りも何も覚えず下手くそのままで嫌になってやめてるが楽しむ最低限の努力もできない奴には対戦は無理だと思った だってデュエル鯖の常連が死を恐れてんだから仕方ないだろw taigaで赤に入るやつは全員BANだ!!!
だから他の63人は観戦しろ!!! FLは有利不利はっきりしてる時のダルさがな
段階区切ってそれぞれに制限時間与えてのchivalryみたいなTOが欲しい
攻有利ならさっくり終わるだけだし、守有利でも最初の段階で終わるから時間短くて済むし FLで30回死んでるのいつも俺だけなんだよな
皆もっと攻めっ気出してほしいよ CAMPマップの赤チームの砲撃ギミック、トレビュシェットだっけか
あれ赤側にとっても邪魔にしかなってないな
特に、拠点3か所確保して青側へオブジェクト護衛しながら前進してる時 駄目なチームの時はハイエナプレイに徹してれば楽しい 死を恐れぬブンブン丸が片方に固まったら速攻で決着つく duel鯖どんどん人外の巣窟になってへん?
ちょっと前まではdodgeからの確定反撃で強者以外はボコボコに出来てたのに、今はどいつもこいつもディレイクイック当然、上向きスウェーやしゃがみ回避しまくりで全然勝てねぇ
壁にぶち当たっちまったぜ・・・ 負けてるチームは敵を味方と取り囲んでるのに横振りしまくって味方の体力削ってるよな
んで体力減った味方が倒される+敵のブラッドラスト発動で逆転全滅みたいなのが様式美 >>681
ああなるほど、絶対それな気がする
敢えて120って書いてるってことはデフォルトは60とかなのかな? >>679
安心しろ
俺も15k30dとかザラだわ
だから楽しむためにあえてtabおさない 盾レイピアがチャット欄でイキってたらロンソ持ちの猛者にイージーモードってバカにされてて草 BFとかでもそうだがお互いが拠点制圧するルールは最初の1拠点の時点でチームの優劣が決まり
劣勢のチームに逆転のチャンスがなくて負け確定なのにじり貧の防衛をしなきゃいけないチームの士気が下がっていく
攻撃側守備側に分かれるルールのほうがじりじりとした防衛に時間切れによる勝利の可能性があっていい 戦争ゲーに逆転要素なんか必要か?
大富豪でもやってろ まあとりあえず実質的にはいまドミネやってるようなもんだし、攻守に別れて戦うルールはほしい >>691
日本人がなんでドイツ語タイトルのゲームで騎士道? デュエル鯖ちょっと前までは良い感じの練習になったけど、今はボコボコにされるだけだ フロントラインといいつつ互いに陣地あるからねぇ
BFのフロントラインみたいに一つの陣地取り合うほうが前線感でるんだが
コンクエストっぽさあるよな
攻めてると思ったら空っぽになった自陣とられて逆転されるのはえ?ってなる >>693
リアル系やってるわけでもないしいるに決まってるだろ 有利ジョイン大好きなジャップからしたらレイプ ゲーできる方が楽しいんだろwww ロシアサーバーがいつも陽気なロシア人が歓迎してくれて大好きになりそうだ
ちょっとPing高くてきついけど Gradでなら赤がボロボロになった時に青の砦のNPCが舐めプで出陣して前線に出てくるとかか? >>685
めっちゃ敷居上がってるよな
1、2週間前はゴールデンタイムじゃなくても鯖満員なこと結構あったのに、最近はいつの時間帯でもすぐ入れちゃうしどんどん先鋭化されて人口減ってる気がする あのハンマーnpcって火炎瓶3の隠密マンで即溶けしそうな気がするけどやったことある人いる? >>702
上位の人の名前覚えられるくらいにはなったなぁ
まだまだ一応は賑わってはいるとは思うけど 最初に中央拠点を奪取した方が攻撃側になってラストまで行けるかどうかみたいなルール欲しいわ
せっかく城のマップあるんだしもっと攻城戦らしいこととかさせてくれ なんか初心者増えてきたせいかFLすんげー戦いづらい BFVにあった最初に中央の占領戦あってそこ取った方が相手オブジェクト破壊の権利を得る奴
あれ結構このゲームに向いてそう サーバー稼働率だけ見るとアジアは微増なんだけど国内接続数としては少し落ちてるって感じ?
世界的にはずっと堅調な接続数を維持してるしとても好評と言っていい もっとカジュアルなduelが必要だな
ランクマッチくると下手な人同士でも楽しめるのかな 質が悪くなってるっていうのにはかねがね同意
初心者弓兵が少し増えてる気がする? お陰で一方的に弓のおやつに出来るからスコアが稼ぎやすい ラスト拠点まで攻められてるときは一旦弓と投げ物を捨てて近接ロードアウトに切り替えてくれ、押し返したら好きなだけ飛び道具使っていいから taigaは景観はいいからやりたくなるんだよなぁ
青でしかジョインしないけど >>703
一人FLで前試したけど0ダメだったと思う 負けてる時に自陣に篭ってリュート弾いてる奴とそれに群がる奴らを見た時は火炎瓶投げ込みたくなる
せめて前線で弾いて敵釣ってこい ネタに走るのは結構だけど押されて半ば諦めでやられると困るよね >>721 ty
とりあえずレイピア落ちてたら拾っとこ >>717
まじかー流石にはめ殺しそうだから措置されてるかありがとう
あと気になるのが落下ダージとかなんだけどそっちもどうかな? >>722
なぜそうなる 自分の武器を投げるならって意味だろ
落ちてる武器拾うのがアリなら武器なしビルドもありって事になるぞ >>719
片手武器の投擲も全然ありだと思う
俺もグレソ&クリーバーのロードアウトでやってるけどわざとグレソブンブンし合ったあとにクリーバーに変えて詰めて一気に叩くとか突くふりして投げたりとか狡い手使ったりする
てか小技も使わなきゃ格上には勝てんわ
これも勝つため…卑怯とは言うまいな… お辞儀してか戦闘始めれば何使ってもいいよ
なにもせずに急にもの投げてきたり切りかかってきたらキックされる恐れがある クロスボウ持ってわざと死んでから処刑持ったキャラでクロスボウ拾って戦ってる ベアトラップ引っかかった奴にlaughするの本当楽しい
ニャハハハハ ニャハー! 武器投擲なんか
絶対にパリィできない近距離軍用剣クイックリポストに比べたら可愛いもんだよな >>728
勝てばいいんだろ?なんでそんなギスってんの? 他のFPSに比べてかなりハイセンシにしてるから投げ物がムズい… >>698
enemy territory派のnoobとしてはお前さんを指示する(´・ω・`) 死に戻り推奨してるやついるけど、前線から下がってHP回復してから戻る方が死に戻るより早いの気づいてないのかな。
FLなんか味方と足並み揃えなきゃ勝てないゲームなんだから味方が消耗してる中自分だけ突っ込んでもそりゃついてこないわ。もっと周囲の状況を見たほうがいい。 最前線近くの馬に敵が寄ってたから回収して味方のリスポン地点に置いたら
誰も馬に乗らず挙句の果てに近くに潜伏してた敵が目の前で馬に乗って逃げていく・・・
うーん、これは戦犯級の所業。誰か―!馬泥棒よー!! 死に戻りしろと言ってるんじゃなくて死を恐れず前線で戦えってことだぞ
引き際なんて徐々に覚えるだろう ETの逆転要素ってなんだ
ひたすら味方にべんとうばこを配るおじさんが現れた時とかか >>738
時間制限式とかの話だな
まあ守り側が優勢な時に調子に乗ってオブジェクト無警戒で寝首かかれたりとかも無くはなかったが。 >>732
俺がどうこうじゃなくてそういう人らがいるってこと 消耗した原因はなんだよ
突貫したあとの回復ならいいけど攻撃の範囲外でうろうろして、相手方の突撃処理とか弓矢のダメージが蓄積してるだけだろ >>706
拠点1個マップほしいよね
そこの取り合いだけで面白そう ttps://steamcommunity.com/profiles/76561198021151685/
チートレイピアつんつん丸
やっぱチャイナって糞だわ >>748
何に怒っているのか知らんがパーティ組んでジョイン出来るんだから何の問題も無い。 >>753
パーティ組んで入室した事に怒ってるんだろ?
それが何の問題なんだ? 未だにいるゲイピアってほんとBOTみたいに絶え間なくひたすらつんつんだな
周り見る余裕もないのか同じ奴が毎回囲まれて死んでるのをよく見る 今のところオートエイム、オートパリィのチート使ってるやつ3人見たけど全員レイピアだったわ
よってレイピア使いはチーター(暴論) オートパリィってどういう仕様なんだろ
ping150とか超えてるやつの攻撃なんかもパリィできるのかな チーミングや有利ジョインなんかを嫌っているのを理解はするが晒して批判は違うそうじゃない
チーターは通報するから情報ありがたいけどさぁ いつもソロだからパーティ機能を知らなかっただけだろ、許してやれ >>758
仕様は知らないけど相手がハイpingでも相手の攻防のレスポンスが悪くなるだけだから自分のpingさえ良ければ問題ないんじゃないかな
攻撃動作中とかの絶対防御できない状況でなければ真後ろから蹴り入れても蹴りを返すクソチーターだったわ チーミング有利ジョイナーtaiga赤とか何回殺しても足りないな >>754
パーティ組んで鯖立てて固まるのと
パーティー組んで野良鯖で固まるのじゃまるで違う
画像からして公式台湾鯖だから後者だな
野良で身内で固まりたいなら晒されるのは覚悟の上でやれ 全裸マンで遊んでる時に敵の目の前まで行って敵がこっち向かって来たら
全力で逃げるっていう挑発プレイ(同じ全裸でなければ敵は追いつけないので)を
楽しんでたら1本物の武器を投擲されて死んだ
殺すためなら素手になろうが構わず武器を投げるあの殺意は心地よい ゲーム内の機能を使っただけで晒されるゲームだからな覚悟して遊んでいけ taigaは青で60キルしても勝てないから安心して良い 海外の人間をここで晒したところでねぇ…
直接言えば? 相手が強すぎるから動きに制限設けろいったりチーム組んでるの晒したり頭おかしいの増えてきたな
人口増えてきた証拠か >>763
公式鯖で自分ルール振りかざすとか恥ずかしくないの? >>767
そんなことは百も承知だろうな
だからこそこういうやつもいるんだなっていうくらいのもんだ
自分も同じことしてるからビビってる訳じゃないだろうな? 日本鯖だとタイガ逆に青つえーよな
押されてから面白くなる杭トラップさんの出番が... 糞雑魚養分だったときは楽しかったけど
なまじ上手くなるとFLは急速に虚しくなるな
デュエル籠りの気持ちがわかってきた ツンツンガイジにチャンバーモーフ刺してもチャンバーされたことわかってなくて頑なにツンツンしてくる感じが辛い >>771
ゲーム内でPT組めるのに同じチームで固まって何がダメなんだ? まあワンサイドゲームつまんないからな
ゲームが面白くなるようにチーム別れようぜってなるのが協調性のある奴ら
ワンサイドゲーム作って虐殺しようぜってなるのがあれな奴らなのは確かだな FLはキル数目標決めてやると他のプレイヤーが何しててもあまり気にならない
ギリギリ達成出来る程度にすれば負けても達成感がある dbdのptはホント笑えんくらいのチートだと思うけどな >>779
パーティ組んでわざわざバラバラにやるとかガイジかよ パーティ組んでマッチしても同じ鯖に入れるだけで、
各々がいつものように、赤か青を選択するのよ。
同じチームなら名前が頭の上に出て、敵に分かれた場合は名前は見えません。
それに公式アジア鯖は、不利側とされる青チームに強い人達集まるから、
TAIGAでも青人気で、赤側のが入りやすいなんてよくあるよ。 パーティー組むなら同じサイド入って楽しむという遊び方も想定されてるだろ
晒される筋合いなんてミリもないがな 貴公よそんなふわっとした言い方じゃなく具体的に言い給えよ おいやめろ、これ以上突っ込んだら他の人には見えないお友達の話をしだすからやめるんだ はっきりした根拠ある訳ではないが
リスポーン地点にトゲ設置してるのがいる
恐らく同じチームの奴だろ
トゲ壊してたら楽器に殺された マンピーならいたわトゲ置きガイジ
でもそんとき敵チームだったぞそいつ
まぁ侵入許してる時点でこっち側もアレかなと思って無視してたけど リュートBOTは有無を言わさずに悪即斬してすまんな 毎回dual鯖にリュートbotでドヤ顔してくる人好きじゃない >>793
わかる
人数埋まってないうちは好きにしてくれたらいいけどデュエル鯖って言ったら基本定員少ないんだから無駄に枠食わずに埋まってきたら抜けるか普通に戦ってほしい リュートbot勢って自分で作ったわけでもないのに
ドヤ顔で俺の演奏どうよみたいな空気出してるのがなんかヤだw アンテとかメジャーのばっかこれ見よがしにシャウトしながら流してる奴とか草 騎馬、カタパルト、煙、火炎、弓、罠なし
拠点ロックなしのFLやってみたい リュートなら音楽でデュエルしろ
残像が出るほどの超高速ピッキングで理解らせていけ >>757
一回だけ見たことあるけど、3,4人にぐるり360度囲まれボコられてんのに全部一瞬でその方向いてパリィするんだな
んで最後には武器飛ばされて膾にされてた 囲んでるのにパリィできるタイミングで攻撃する奴いるんか リュートもリュートbotも公式が用意してるおふざけ要素なんだから…
そういうのも楽しんでいこうっていう余裕ない奴が文句言ったり、顔真っ赤にして殺しに来るんだよな >>806
目ざわりと思う心情くらいくみ取ってあげなよ・・・ 顔真っ赤かどうかは知らんけど殺されるのはリュートも悪いからな
リュート殺したら文句言われるだろうしって無視したら他の敵への射線に被るわ武器に切り替えて殴ってくるわ… リュートニキを馬の頭部に括り付けて疾走したい
MAD・MAXのギターニキみたいな感じで いちいちイライラしない心の余裕やおふざけプレイは必要だけどリュートでも殺せる位置にいれば殺されるのは当然だと自覚してほしい
ところで投げ槍ってデュエルだと相手が目測誤って空振るのを見切れば必中できて面白いな(なおAIM) 下手くそなリュートは周囲にデバフ効果あるからな
カタパルトに乗せて敵陣に発射できるようにしろ リュートやってて感じるんだけど負ける側のチームはキルすることしか考えてないやつが多いんだわ
前線のちょっと後ろで演奏してるリュートに大量に矢が飛んでくるし、少し前に出ればものすごい勢いでリュートに殴りかかってくる
これをうまく利用して囮プレイしてたら色々捗る
自分に旨味はないけど 心に余裕ないやつはホント他人に文句しかつけないな
リュート迷惑に思ったことなんて一回もないわ
あっ…デュエル鯖で、真ん中に陣取ってた奴は殺しました 疲れたら遊びでリュートやるけど殺されても別に何も思わんよw
必死で逃げるからドンドン殺しに来てくれ 殺されても笑っていられるぐらい余裕を持てよってことだな たいてい殺されても笑ってられるけど、同じお馬さんに何度も後ろから突かれるとかあると余裕が消えていくんだよなぁ 一番糞なのは敵のにせよ味方のにせよリュート殺したら武器で攻撃してくる味方 枠少ないタイマン鯖で堂々とリュートしてる奴だけはマジで邪魔
Hordeで糞の的になってくれるぶんには歓迎だが リュートbotが飽きてそこたら中に建設しはじめるのは腹立つ
邪魔になるから殺してるわ hordeみたいなインチキな数のAIを相手にするんじゃなくて
ロンソ持ちのbotと多人数FLがやってみたい イケメン度マシマシなイブニングスターのスキン買ってWardenごっこしようぜ 6万貯めておいて、新スキンが出たときに誰よりも早く買ってドヤ顔 新スキンと武器はもうちょい増えてほしいな
とくに脚部の選択肢少ないし ビキニパンツみたいな脚装備欲しい
スパルタンになりたい このゲーム買って一週間くらいですごい楽しんだけど
フロントライン、ワンサイドゲーになりがち過ぎない?
初動で負けてたら続ける気なくしちゃう。。 試合の勝敗なんて敵味方のレベル次第なんだから深く考えるだけ無駄だぞ ワンサイドゲーになってる時に後ろを見ると弓マンが沢山います
つまり 話変わるんですけど
顔面プレートアーマーなのにフードかぶってるの
どうやってやるんすか? 装備によってできたりできなかったりする
同じ兜使えば出来ると思うよ 最終拠点落とされなかったら
全部引き分けでいいんじゃないかとは思うわ たまに300差逆転するから楽しい
10回に1回くらい逆転で良い 弓や火炎瓶に文句言ってる奴は多いがリュートには少ない不思議 押してる側でワンサイドゲーになった時に反対側に移って逆転できたときの気持ちよさはたまらん
英雄にでもなった気分だよ kickやろうとしても出来ないんだがやり方間違ってんのかな?
playerlistも出せないし テンプレ嫁って思ったがこれじゃ勘違いする人いるかもな
コンソール開くキーを二回押してからplayerlist リュートなんていても一人か二人だから
糞弓はいつも何人もいる じゃあ >>980
Q:マッチングを開始してもいつまでたってもマッチしない、しても糞pingなんですが…
A:Server browserから日本鯖を選択して入ろう(表示に少し時間かかる) 。
Q:鯖が色々あるけどどこ入ればいいの?
A:基本的にpingが低ければどこでもいいけど管理者ごとにルールを設定できるのでタイトルに書いてあることがある。
FL→フロントラインのみ、no_TK→FFダメージ無し、x2→ダメージ2倍など。
人数上限も64じゃない場合もあるのでお好みで。
Q:日本語化できる?
A:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729748630
チュートリアルやアイテムの効果など一部日本語化してくれた人がいる
すべてではないがプレイする分には十分、感謝して使おう
Q:強い装備とかある?
A:現状だと盾+rapierや盾+short spearが強めと言われています。
しかしそんなに勝ち負けにこだわるようなゲーム性でもないので
気に入った武器を極めてみるのも一興でしょう。
Q:おすすめのperkは?
A:Friendly(FFの被ダメ+与ダメ50%軽減)、
Fireproof(Fire bombの被ダメ80%軽減)はつけておくと良さげ 。
Q:血糊のせいで敵か味方か分からん
A:オプションのGAME→FRIENDLY MARKERSをTeammatesにすると味方にマーカーが表示される。
Q:どうやって発言するの?
A:デフォルトはYキーで全体チャット欄を開く。
Q:チュートリアルが英語で分からん
A:「mordhau チュートリアル」で検索すれば解説動画が出るはず。
Q:ルームに荒らしがいる
A:チルダキー(^)を押してコンソール画面を開く
VoteKick [相手の名前] で キック投票がはじまる
^を二回押してからPlayerListを打ち、名前の前にあるIDを指定してキック投票をかけると簡単(Votekick [number]) デュエル鯖で上位の人を観戦してるとカメラが異次元過ぎて一瞬で酔ったわ
よくあんな滅茶苦茶に動かして相手の攻撃に反応できるな >>849
移動とモーションで最大のクイック&ディレイしてくるから極端に距離を変えるように動くと意外とあっさり倒されてくれる
でも相手は好き放題動いたままだから勝った気がしないんだよ
仕方なく自分も同じムーブするとだいたい負け越す、腑に落ちないw てかスレ立て980から960とかに早めたほうが良くない? >>819
no taiga鯖だったらすまんな
なんかシンガポールのIPからアクセスされて鯖のMORDHAUがクラッシュする事が多いんだけど他の鯖缶も似たような症状の人おらん? >>854
うちのクラウドサーバー側の問題かな
thx、クラッシュレポート出てるから報告だけするわ 海外の上手い人の動画見ると大体FPSか、FPSとTPSで使い分けてるんだよなあ 最初はTPSでやってたけどチャンバ方向とか突きの距離感掴めなかったからFPSでデュエルやってる
剣戟の没入感が全然違うからFPSが個人的にも気に入ってる
くねくねや視界から消えるムーブには苦労するねけどまあやる方も結構難しいからねぇ
FPSでダッキングとか180ターン切りとか練習してるけど相手から目を離すのはなかなか度胸いるわ なんでいちいち俺の入る方ばっか虐殺されるん?
狙ってんの?わざわざ俺が敵になるように狙ってんの?廃人方は >>846
二回押すんか・・・そらなんどやっても成功しない >>833
アーマー3の胴が甲冑しかないのも不満だわ
チバリーの赤軍みたいに重ね着スタイルのスキンも出してほしい くねくねされたらチャンバーできなくなるのほんと辛い ↓このへんのセオリーみたいなのはわかって来たが、城マップのセオリーみたいなのってなんかあるかな?
・キャンプは初動は近い拠点ではなくRiverに向かい敵が来る前に即座に占拠と迎撃ができる態勢を整える
・雪山は戦略的に無意味なサイドにはいかずにずっと中央のラインで戦う 中央の人数が多い方が勝つ 不利側の赤チームの場合は弓や工兵を使わず前線を厚くする
・タイガは可能な限り圧倒的に有利な赤チームで参戦し初動は近い拠点を踏むのではなく中央拠点の占拠に向かい即座に占拠と迎撃ができる態勢を整える 雪山結構サイド重要だと思うよ火炎瓶降ってきたりブンブン丸降ってきたりする GRADは牧場より前にカタパルト持って行くな
使ってて鹵獲されたら責任持って燃やしてこい frontrineで虐殺されてばっかだから気晴らしにhordeしに行ったら
安置から砲台パコってる奴のせいで何もさせてもらえなくて台無しだよ 城MAPのGRADは中央拠点での青陣営が持つ土嚢壁が強力なので青は中央抑えたら全力で建てる、赤はこれを優先して破壊する
カタパルトは赤側にあるようで両陣営ともに使いやすい位置に湧くので上記土嚢付近の攻防に参加しない兵はこれの奪取を意識する ホード準備時間25秒てアホだよな
wave生き残らないと準備万端に出来ないのひで campの青最後まで押し込まれたときのSiege感すげー楽しい
やっぱチームオブジェクトモードほしい >>865
崖上から火炎瓶とか敵の枚数減ってる分中央攻め側が超有利だよ
ブンブン丸が降りて来れるような場所はサイドじゃないそれは中央の端だ
降りて来れる場所も限られてるから注意してれば何も怖くない 雪山拮抗してるときにサイドから拠点奪いに行ってるけどタイミング見計らえば普通に取れるぞ 設置バリスタ焼いたとこに杭置くと座標ずれてバリスタ生まれるのね
camp赤とか左に5mズレれば騎兵処理も楽になるだろうな >>865
赤側で砦前の拠点を取られている時、鉱山側にちょうど味方が集まって横から一斉に拠点へ雪崩れ込んだら取り返せた思い出
騎馬突撃しているようだった 赤チームでやってたら馬鹿なカタパルト使い多すぎて嫌になる
鹵獲されすぎ パッドマンだけどキックと武器モード切り替えは入れ替えたほうがやりやすいな >>857
バグかと思っていたが攻撃されていたのか、
武士鯖も何度も落とされてる。ログ取ってブロックしなきゃダメか。面倒だなぁ。 敵が盾ガン構えしてるから蹴るだけなのに普通に攻撃してノックバックさせてケリスカさせる味方 これコスメアイテム結構良いの揃ってるね
金ほしくなるわけだわ
最近はじめて最初から防具一式は揃ってるし武器安いし金いらんやんけとか思ってたら大間違いだった もしかして隠し実績解除で防具も解除できるとかある?
外人ニキの動画見るとリストにない甲冑着ててカッコいいんやが >>883
よくわからんけどベータテスター配布とかやない >>883
多分それキックスターターの支援者限定スキン
もう手に入らないと思う ping不安定だとただのブンブン丸の攻撃でもたまに事故るのは辛い
戦い始めたら相手を見ない方がマシ これから拡張とかでフロッグヘルムとか追加されんかな
馬上槍試合のやつ 蛮族が使いそうな毛皮付きヘルメットとか、マントなどのアクセサリもほしいな 装飾品増えるのは嬉しいけど、どうせなら顔パーツがもっと欲しいんだよなぁ
いくら兜とか被ったら見えなくなるからとは言え、パターン少なすぎw 城マップでジョインしたら城壁の上の拠点まで抑えられて
チケット差150くらいあってもうアカンて感じだったのに、
階段から落っこちた自分を助けに味方が複数来てくれてそのまま攻勢が始まって
牧草積んでる拠点奪取直前まで押し込んで逆転勝ちしたのは笑った >>884-885 thx!
そうなのか〜入手できないのはちょっと残念だが致し方なしやな 慣れてきたらすごい楽しくなってきた
処刑剣以外に初心者でも使いやすい両手武器ってなんかありますかね 最近重装の騎士様より防具脱ぎ捨てた快速半裸ブンブン丸の方が脅威に思えてきた 負けてるチームだいたい馬窃盗されて自軍の馬少なくなってる気がする 結局ロングソードに戻ってくる
もしくはウォーアックス 1とか2の武器最初に持って落ちてる強い武器拾って戦ってるけど結構戦場の武器拾う人多いのね
ハルバードとスピアとツヴァイ持ちが死ぬとそこに人が殺到する 頭と胴はフルプレート防具つけて武器は軍用剣とメディバッグ、スキルにBloodlust装備するスカベンジャースタイルすこ Kickstarterのスキン、知らなかった勢としては限定なの悔しいけど
ただ、あれゲーム1本+サントラ+スペシャルサンクスに名前+スキンとかそんなんで400ドルくらいだったはずだし
流行るかも分からないゲームにそれだけの投資をした見返りとしては、当然の対価だと思う スカベンジャースタイルといえば全部奪えるあれ一キャラで色々出来て楽しいぞい
ブラックスミスハンマーやツールボックス奪えると嬉しくなる
リュートは取り敢えず拾ってその場で掻き鳴らし捨てる
ベアトラップはとりあえず設置して味方が踏む ツヴァイ持ってふらふらしてるのは強くちゃいけない気がする いっそ武器だけじゃなく防具もドロップするし拾えてもいいじゃない >>906
あるある
なんでそんな敵馬おるんやみたいなとき大体負けてる
乗れるときは乗るようにしてるけど
乗りたい人いないなら処理してくれても良いのに 最初→馬カッケー!一撃とかつっよ!
慣れてきた頃→ほっときゃ弓で下馬するしそこまでの驚異でもないんじゃね
最近→ヤバイ騎兵はヤバイ。戦況変わる
こんな感じになってる 俺は馬乗らないから真ん中に湧く馬いつも開幕ダッシュで奪って自陣に連れ帰ってる
あの馬取りに行くやつ少ないよな キックスターターのインゲームバッチってどこにあるんだ?
キャラが装備できるのか?
20ドルの一番安いやつだけど ロンソ頭無しスタブ80足3スラッシュで19
やっと獲物を見つけて後は取ってを投げるだけって時に味方に攻撃でモーション止められて草も生えん あの取っ手投げるエモートって攻撃判定あんの?
知らなかった >>914
だから馬マップの時は乗る奴他にいなさそうなら基本的に湧き待ちしてるわ
誰も乗らないフリーの馬があると相手が裏取りしたり馬で乗り込んできて消耗した馬と交換してきたりするんだよな
そういうので馬盗られてマップに相手の馬だらけとかになったらマジでキツい
GRADとかCAMPとかでそういうのよくあるんだけどさ
その点雪山はまだマシな気がする 馬の動線潰しやすいし スピアを杭みたいに固定して突っ込んでくる騎兵に対するカウンターみたいなのがあればいいんだがなぁ
スタックした騎兵ならどうにでもなるけど隙を見せない騎兵相手となるとToolboxで置盾召喚くらいしか止める手立てが思い浮かばない 敵の背後を火の海にしとけば自軍の背中から安全圏に抜ける立ち回りしてたらそのうちダメージ蓄積して死ぬ
側面攻撃だと馬側のリスクも高くなるから馬にヘイト溜まってるやつは死ぬ前に一個でもボム投げて欲しい 時代的にもパイクはあっても良いよな
5〜7mの槍となるとゲーム的に調整難しいだろうけど 馬はビルフックで突貫すれば良いんだぞ
しゃがんで定点突きとか結構刺さる ロンソ軍用剣包帯のセット地味に使い勝手といいコストバランス良い感じだなこれ 最近リュート弾きを装った裏どり専門みたいなのがいるから見かけたら放置せず殺そうな >>925
懐に入られるとダメージが半減するとかならなんとかなりそうな気がする
もしくはアンチ馬用にフィールドから拾うのオンリーとか >>916
あれ馬乗ってるとき即潰してるわ味方乗らねーんだもん あの「天とじバスタァァーズ!!」って叫びは実際なんて言ってるの マップに鏡設置してほしいな
自キャラをじっくり確認したい >>880
フロントライン鯖だけっぽいんかな?
とりあえずクラッシュさせてきたIPBANしたけど、どうせVPNだよねこれ・・・いたちごっこの始まり 馬ダメアップのperkがあればみんな幸せ
コミュニティにも書いといた 馬なんかパリィすればいいし
パカパカで後ろから来たらまず気づくだろ!いい加減ににしろ!
ちょっと強いくらいでいいんだよ >>929
やっぱりいるよな
怪しい奴居たら観戦モードに入って行動監視することにするわ 敵の色してたらリュートだろうがなんだろうが関係ないぜ リュート持ってたら裏取りしちゃいけないみたいな事言うなw リュート弾きながら敵陣に突撃するときは激しくヘドバンするとヘイト下がって殺されにくくなる すげー遠回りの裏取りして
馬を鹵獲したりカタパルトに放火する秘密工作員プレイ
どんどん流行らせていけ 槍突撃はパリィしても即死はしないけどこっちだけ武器弾かれてHPとスタミナごっそり持っていかれる+ダウンなのに相手には何のデメリットもないからなあ
槍馬は常時長射程の即死判定出しながら高速で走り回れるとかクソすぎるわ
剣だとタイミング合わせて振らないといけないしうっかりして自分の馬叩くこともあるのに それだけ騎乗は強いってことでしょ
個人的には、馬同士で接触したら双方落馬してほしいわ 馬はもっと引っかかりやすくしてほしい
固い割に障害物に斜めに当たっても平気とか温すぎ 個人的には馬はキャンプだけでいいや
そして数増やしてほしい 弓をもうちょっと弾速早くするか馬に対してダメージボーナスつけろ
リアリティ重視の割には馬に矢当たっても平然と走り回ってたりガバガバすぎ
いっそのことレイピアあるんだから銃を対馬特化性能にして出せ これ以上もろくしたらゴミだからな
リスポン速度遅くするくらいで良いしそれなら鯖側で調整できる つべこべ言わず轢かれたら弓担いで湧いて撃てば分かる
あっさり落ちる 馬に乗ってるときと好敵手と出会えたときぐらいしか面白くないなもう
はやく追加コンテンツ出してくれ
それはそうと騎士道サーバーのデスマッチひどいな
チーミングしてるゴミしかいねえ 弓が馬に有効ならこんだけ弓がいる環境で馬が元気に走り回ってるわけねーだろ もっとPvE楽しくして
AIがゴミ過ぎてホードやる気にならん 途中送信
長弓で3発は必要じゃね?うちHS一発で。
ダメの数字見てる暇ないから感覚の話だけどね
あと弓上手い人はタイガじゃないほうの川挟んで戦うマップの、赤陣地側の馬(つまり相手が青)の狙い方・コツあったら教えて・・・
あそこだけ広くて左回り右回りの選択しあるし、高低差もあるから逃げる馬当てるのきつい 近接もって追いかけっこしたり、
罠や板立てて待つよりは早いぞ とりあえず馬に当てて確実に消耗させるぐらいでもいいんじゃない
回復できないからいつか処分しないといけなくなるし
ただ相手陣営で乗り換えができたりすること結構あるし、
だから馬は誰でもいいからとっとと乗ろうねって話だけど 騎兵殺したあと馬を再利用されないように僻地に捨ててくるんだけどいつの間にかいなくなってんだよな
馬って一定時間乗られてないとリポップすんのかな >>963
乗り捨ては2分後かそこらで自然死して湧き直し待ちになるはず 上手い敵に使われて一番驚異になるのはカタパルトであり
下手くそな味方に使われて一番驚異になるのもカタパルトである
つまりカタパルトは癌である カタパルトはこのゲームにいらないと思う
TKされたのか自分が使いたいからなのか、いつもカタパルト周辺で味方同士がケンカしてるし カタパルトは自分が弾丸となる仕様にすれば解決しそう 押し込まれるとPOP地点にカタパ飛んできてゲームにならない カタパルトは城側に対する攻め側っていうシチュエーション付けにしかなってない
バランス調整のためにあると思えないし 上手く使えば60-70キルとかできるんだよな
物資箱の周辺とかリスポン地点の前を狙うとすごいキルが取れるし
一方的に押し込んだ時なんかキル76デス0とかで虐殺兵器以外の何物でもなかったな 一部サーバーにTKガイジ湧きすぎで草も生えない
馬先に乗られたからって攻撃してくるなや… 敵の馬をのりまわしてても一定時間で次の馬は湧くんじゃないの? 敵の馬ガイジビルフックで落としまくったら中国語で喚いたあげくnoobteamだのいい出して草
回線緑だとこっちが先に届きやすいな >>984
馬で馬らないようマックス数を馬く調整してるんじゃない? >>985
先っぽで引っ掻けるように当てればなんか適当に倒せる 騎兵マップとかでないかなー全員騎兵とか面白いと思うんだけど 騎兵デスマはあるけどなんか散漫としててつまらんぞ
あと敵味方見分けにくい
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