【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part101
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なぁなぁ
IDとワッチョイ全部被る事あるんかいな… と思ったら被ってるわけじゃなかった
単にJaneがバグってただけだ焦った…・ 数列パターンがIDの比じゃ無いくらい少ないから割と被るもんだしな メンテ後から一般的mod自体が落ちないんだけどマジで裏修正入ったとかじゃないよね lv18三人とlv17一人の四人グループで回してるけど誰も取れてないな
ちょっと絞り過ぎじゃね Divisionって、なぜかレジェンダリーMOD作らんよね フォーラムにあるぞ
結局4人で二時間回って汚染で1つだけ出た
渋すぎて折れそう そして仮に出てもすぐ修正されそう それは修正されるつもりでやってたんだろ
出なかったら正規の方法でやればいいやん 一般Mod掘る意味がわからん
いずれ修正される材料なんだから というかなんで低レベル品を掘るなんていう状況になってるやら
1みたいに高スコア品ほど各項目の効果が高いんじゃいけなかったのか >>37
修正されて尚低スコアの方が実用的なスキルmodの例もあるから案外分からん ダメだよ
それはね悔しいから。簡単にクリアされると悔しい
満足されてしまう懸念があったから やる事ないんで性能度外視した好きな銃でも厳選するかな
AUGとG36、M16掘りまくるか あの修正MODは頭悪すぎて笑ったな、スコア下げつつ装備スコアも下げるとかいう意味の無さ >>40
評判下げるような調整しても後発組参加の阻害にしかならないと思うんだけどねぇ
月額で課金するゲームでもないからキャラ育成の遅延行為した所で得はないだろうに GSまだ275で初めて亀の甲羅拾ったけどこれいいなあ 迷言コラボじゃねーのかよ!?
そっちの方がびっくりだわ ようやく377一つ形にできたわ
特性はもちろんスロットもバラバラだから絶妙に噛み合わんかったりして厳選きっついわ 通常ドロップ絞るのはわかるけど部品とか確定にしてくれよ
何か馬鹿らしくなってきたわ クランに13 0 5とかの人いるんだけど強いんかな
クリ率クリダメエリダメもりもりみたいだけど
アーマー18万しかなくて柔らかそう 発売直後に人がたくさんいるっていうCOOPゲー最大のメリットを差し引いても、発売直後に買う意味ネーナこれ
バグだらけだし、バランスもひどいし
徐々に直していってくれてるのも分かるが、2年後くらいのセールの時買うのが一番賢いな
その頃には1と同じく良いゲームになってそう
アンセムとかもそうだが、発売直後に未完成のゲーム多すぎる さっきルーズベルトチャレンジやったんだがチャレンジであんだけ難しいならヒロイックはどんだけ難しいんだ?クリアできる気がしないわ… 攻撃盛りから、防御7へ変えてアーマーかなり増えたけど、固くなったって実感は一切ないな
どうせ削られる時は一瞬で削られる
タレントの効果で快適になったとかはあるけど 敵のビッグドッグヘッショとかハンマー直撃なんかのヤバイ攻撃が25〜6万ダメだから
そこを耐えられるようにするかどうかだな PvEだとアーマー22万まで上げたけどチャレンジ以上だと変わらんから結局18万に下げたな
現状侵略DZとかに行くんでもない限りアーマー積む意味感じないねえ ギラガードとオバロ2でアーマー12.5アップ
これに511とフェンリス2のエリート防御
あとはディフェンスMOD詰め込めばカチカチビルドいけるか?
一応ちゃんと組み合わせられるのは確認した >>57
ヒロイックはブラックタスクのみだから
ルーズベルトとかヘリで上から降りてくるだけのボーナスゲーやん PvEの防御は防御ドローン飛ばせば解決しちゃうからな
それ以外の方法は条件が厳しいのに恩恵が薄すぎる ルーズベルトはメンバーアホだとクリアできんからなあ 脳筋混ざると終始転がってていないも同然所か敵増やすだけになりがちだしな >>53
mk17の真っ赤クリヘッショビルドで試射室で2.5mくらいDPS出る感じかな
なおアーマーは17万でHPは3万強な模様
でもPTじゃほぼ死なないから気にしてない スキル短縮モリモリで設置型パルスと偵察ドローンで快適プレイマン
霧の濃い日や嵐の日や暗い夜でも大丈夫
なお15秒バグ Pulseもう少しバフついてくれると面白いんだけどなぁ
今後いろんなタレントやセット装備やスペシャリゼーションがあるから全体的に控えめにしてるんだろうけど starwarsゲームの新作の話したいんだが、スレが無くて寂しい・・・
マルチ捨てたのは英断だと思う
SWBFのマルチ、下痢便だったからな。素直に史実に沿った戦いに参加させてくれって思ってたわ ドドッバーン!深刻な外傷を検知
アッアッアッー!!!!エージェント生体反応ゼロ >>71
ハイパードライブ積んで特攻するだけやろ? 出るミッションをフレと合わせて多分40回以上は回ってるのにスイートドリーム未だ1個だけだ
いくらなんでも確率低すぎないか LMGの素の最高ダメージっていくつぐらいになるんだ?教えてエロい人 80回トレセン行ってもマーシーレス出なかった俺もいるからでないときはほんとでない
昨日のパッチでちゃっかりマーシーレスの爆発しないバグ直ってるな >>71
スピーダーバイク?でフォース使い轢き殺すの
めっちゃ楽しかったじゃん >>75
完全素ダメじゃないがアンヒンジド無しで26万くらいが上限っぽい
それにアンヒンジドと各種ばふ盛って32〜33万くらい
今環境はけっこう厳選やってるがこれ以上のLMGまだ引かないから上限に近いとは思う
防具の武器ダメ厳選とかがんばれば35万くらい出そうではある >>76
あくまでコンプ目的で欲しいだけなのに5〜10%ってもうすげぇな…
そんな絞るんならこんなゴミじゃなくもっと使える武器しろよと 格差によるバランス調整の手間を考えるとレアドロップは産廃の方が都合が良いんだろうなあ
MMOなんかはたいていニート大正義だけど world war zの話したいんだがあれorks must dieだったわ。セールで半額以下でいいな 1の最後のような調整してレジェンダリ等追加してくれれば良いよ 装備している防具と同じ種類が全く出ず異なるのは出るドロップ仕様マジでやめて欲しい
キャラ2作ってドロップ偏らせないとビルド作るの面倒でかなわん タレントにレアリティ設定してあるよなこれ・・
血の渇望?とかマスクの安定性盛れるタレントとか全くでないし 何となくだけどインベントリに有る物が出やすいなって感じる あーやっとアンヒンジド出たわ
高DPSビルドだとMG5使ってる例多いけど実戦で使うなら100弾系の方がいいよね LMGがここ数日パッタリでないんじゃが・・・
マークスマンばかり落ちがやる エイムボットとウォールハックのツールがYoutubeとかで無料で配られてるから、使ってるやつたくさんいるだろ
無敵化とか明らかに見た目でわかるチートじゃないから、発覚もしにくい
占領DZは、味方にチーター引くゲームだな、チーターの数で勝敗が決まる >>90
LMG二丁+ダブルバレルにフィルアップで無限弾だしな
補給の必要一切なくて、弾数きにせずぶっぱしまくれるのはでかい
さすがに修正されそうだけど >>93
確かにフィルアップはクールダウンとか付きそうだよなぁ・・・ フィルアップって弾消費しなかったっけ?
しばらく撃ち続けられるけど弾は有限だった気が
間違って覚えてるだけかな そもそも特定のタレント付くギアモデルがカテゴリ内で1個とか2,3個みたいなのあるからしょうがないわ
ダイアルドインはチャイナマスクのみだしな…
フィルアップは発動すると虚空から弾生み出してリロードしてくれる
元から無限弾かつフルリロードまで短いソードオフが推されるわけだ フィルアップにクールダウン付くとしたらたまにしか補充されない(=信頼できない)ゴミになるか、LMG2丁だと実質無視できるかの2択だよね
どっちに寄せても叩かれるやつ 武器の持ち替え速度が遅いからリロード速度と持ち替え考えると微妙なんだよな
弾薬削除されたらなおさら フィルアップの弾が有限無限って何の意味あんの?
DZで無限プレイ用だけだろ。 >>98
LMG二丁持ちならリロード速度考えてもお釣りくるんじゃね
それか弾消費するけどアサルトライフルとかでDPS補完しつつフィルアップ発動させるとか セーフゾーン行くと400後半が数人いるだけって感じで怖い。たった1ヶ月で極端すぎるでしょ。 >>101
鯖でバラケてるだけじゃねーの?
マッチングとかほぼ待たないし たった数回のログインで数人いるだけって判断するのも極端すぎるんだよね 1とかひどかったからDZとかパブリックスペースは分散や上限減らしたりして
負荷減らすようにしたとかいってたような >>101
大体自分と同レベル、同スコア帯とマッチングしてるんじゃなかったっけ? セーフゾーンに数人しか居ないからアクティブも少ないという短絡思考かな 鍵集め用地下の最寄りのセーフハウスなんかはかなり人と会う訳だが
一箇所だけ見て過疎ガーとか脳みそ入ってるか疑わしいレベル 4人グループで誰もダウンせずにハード以上でミッションクリアのCMDのダウンって
完全に地面に倒れ込んだ状態にさえならなければいいのか
ボス戦で一人膝ついて蘇生されてたけど、あーまた最初からかって思ったら取れたわ ヒロイックのブラックタスクの4足にワンパンで何度も殺されてるやつ見ると
即死1度防げるアンブレつけて来いよといいたい むしろ手持ちにある同じやつばっか落ちるんやが
フェンリスのホルスターとかW5になって1回も見てへんぞ >>113
武器のタレントとかほんとそうだな
アレグロでないと思ったらアレグロばっかでるようになったり 敵のスナイパーは一撃必殺なのにタレットの無能ぷりは
味方になると無能になる法則を忠実に守ってる 前作のタレントアイコンの動物シリーズが好きだったんだけど、今作いくつあんだろ
Coolheaded(セイウチ)、Elevated(高く飛ぶ鳥)、Fierce(クマ)、Responsive(シュモクザメ)、Unforgiving(カラス)、Vicious(番犬)が特に気に入ってた フィルアップは単純に手持ちの弾を消費するようになればいいんだ
あと他の弾が手に入る系のタレントは
マガジンに直接入れるとか量増やすとかの強化して欲しいな ヒロイック砂犬はデイフェンダードローン上げながら最優先で壊せば良かろ
というかあれ普通に現在盛って耐えれる範囲なのか? やることないなあ
テストサーバーでもいいから来てくれ 昨日ネコ居るの初めて見た
アライグマしか居ないのかと思ってたから
おぉって感動したアップデートでコソッと増やしたとかかな?
前から居たっけ?ネコ LMGメインの人ってソロの時どんな風に運用してる?
カバーに入ってるベテラン以上が相手だとどうしても制圧しちゃってモヤモヤする >>126
ARに持ち替えて撃てばいい
LMGから持ち替えたくないならマインでもグレネードでも投げたらええねん 377ビルドなら火炎o毒ケミ打ち放題だから制圧しても楽よ >>117
アンストッパブルのサイと便乗屋のタヌキくらいしか思いつかんかった >>126
敵集団の配置にもよるけどモグラ叩き始まりそうになったら脇に回って撃ってるな 蘇生ハイブ直ってねーし、敵は相変わらずTポーズするし、カバー中に間違えて柵乗り越えたので、直ぐに戻ろうとしたら、首だけ回転してビビったわ。
インベントリ画面でプレイヤーもフォーする時あるし、ひょっとして、開発はアレらが結構受けてると勘違いしてんしゃね? プレイヤーに不利益なバグはどうでもいいんじゃないの
とっとと1の時みたいに別開発に引き継いで欲しいわ 蘇生ハイヴは諦めて防御ドローン使ってるわ
攻撃系スキルがごく一部除いて全部情けない性能だから選ぶ余地が無いというか フライさんとか野良で一度も見たことないなあれ
パルスはスキル発動のCDのためにもつ人増えたのと
それ以外は一応一つは使えるのあるし実際見る 377でスキルパワー2000あるとパルスは10秒持続、12秒CDみたいなのも可能
頭にスポットつければ気分転換に遊ぶ分には楽しい パルス発動中の10秒はオンザロープ発動しないからめちゃくちゃ効率悪くないかそれ
即クールダウンに入る捨てスキルにした方がいいような >>134
どうやっても不発になるパターンあるからなあ
効果目当てで使ったとしても愛想が尽きるレベル それより最近攻撃用ハイヴをよく見る
スポンスポンスポングワーとか虫っぽいエフェクト出てたから最初ファイアフライさんじゃないですか!生きてたんですか!?
と思ったけどよく見たらハイヴだった
なに?あれなんか強くなったの? ボンバルディエに追加爆弾積んでも楽しい
大したダメージにならず、指定が面倒な上に手間取ると頭上で叩き割られるのが難点だが World War Z来たじゃん
暇ならそれやっとけよ 操作性もdivisionぽい ロープ使ってないな気にするのだるくて
10秒ディフェンダーとクラスターが楽しすぎてな 即CTのスキルってケミランしかなくね
ケミラン以外で一番早いのがパルスでしょ >>144
ファイアフライを地面に叩きつけるのが最速や 野良で紫色の光が敵に突っ込んでいくのを見たことある、たぶんファイアフライ ハイヴはCDさえ見直されたら実用レベルにはなると思う 海外のホタルはタフで凶暴な奴らのはずなのに今のファイアフライは日本のホタル並みに儚い存在 マインファイアフライは弾数制
ドローンタレットは破壊されるまで制限無し
これだけでいいんだけどな ハイブ使ったら自分以外全員クラッシュしたから二度と使わん >>142
わかる、その構成楽しいよな
追加マイン早く治ってくれねぇかな パトリオット装備落ちなすぎィィィ
ハードワイヤード部品ほぼ一発だった報復だろうか
厳選させろ パトリオットはフリーロームでミニガン持ちが蟻にたかられてるシチュエーションのやつで妙にドロップしてる 水とか食料が回収できる場所のアイコン。
資源を全て回収したらリポップするまで
非表示にするとかアイコンの色や表示かえるとか出来ないのかなぁ。 ボンバルディエは爆弾数も大事だけど範囲がもっと大事
あれ5,60%上げると一人に対して3,4回ヒットする 攻撃ハイヴはあの怯まない敵がすげぇ怯むから足止めとしては優秀
紫のファイアフライはくっついてる奴同士が接近したら爆発する爆弾くっつける奴
敵のネームドが使うと蘇生妨害も出来るからクソ優秀だけど味方が使うと悲しい事になる 通常DZのローグが遭遇しても攻撃してこないしロープも切らないし一緒にランドマーク潰してるしでよく分からん
経験値にボーナスが付くとかあったっけ 敵が使うハイヴとファイアフライ、壁貫通してくるのがズルすぎる >>161
ディアサバなんちゃらローグじゃないのか? 占領はなにもしなくても誰でも攻撃できる状態で
なおかつどんな状態でも殺されたらデスペナをもらう
標準は自分からローグにならないと攻撃できないしもわないくせに
ローグなると死んだらデスペナもらうくせに倒したからといって相手デスペナもなんもなくて
ただのいやがらせにしかならないからていう違いだっけか 白ローグでローグアクションポイント溜めてローグの隠し部屋入りたいだけちゃうの
鍵消費しないでランドマーク箱開けれるし、ローグアクション中は箱の位置が分かる様になるし >>165
なるほど PKに興味が無くてもローグになる理由があるのか
でも鍵箱とかDZサプライって取るまでめんどい割に中身が微妙よね 何開けても基本的に中身は微妙でそ
DZは数こなす為に行くもんでないの ちなみに赤ローグことディサヴァウドローグ disavowed rogueは(Divisionを)否定したローグとのこと
Divisionをdisったローグと覚えればいいな >>123
ネッコは元から居るけど中々お目にかかれないよ ヘイヴンとかいうスタート地点できったない毛並みの猫は居たな >>168
その赤ローグってのには、どうしたらなるの? >>165
占領では常時ローグだから、ローグポイント貯めるの不可能なんだが 他人を殺してないコソ泥だけが白ローグ
PKしたローグが赤ローグ 占領DZってフレンドリーファイア有効って本当に有効になってる?
ある程度攻撃し続けないとだめなのか? >>171
T長押しで肩のSHDテック叩いてバグらせて白ローグになるか、そこら辺にあるSHDターミナルバグらせて白ローグになるか
宝箱を無理矢理こじ開けて白ローグになってから適当にそこら辺の無垢なエージェント射殺すれば完成
>>172
何故それを俺に言う しっかしメインキャラがDZのチュートリアルすら終わらせてなかったから今から上げるの大変だなこれ フレンドがWC5で装備整うまで一切DZ触れて無かったが、4時間程度でDZ50になってたから占領DZ篭もればすぐなんだろう DZは元からレベルアップに必要な経験値が少ないからね
だからキャッシュもすぐ手に入るからそれのおかげで装備集め最大効率になってる 占領は死ぬとレベル下がるしローグだらけだから上げるなら普通のDZ行ったほうが早いぞ 最初からDZ篭もりっきりの武闘派フレンドはちょくちょくDZランクが50⇔49になってたりしてる >>181
下がる以上に上がるスピードの方が速いから
最初から割り切って遊べばそう気にしたもんでもないんだろね 久しぶりに起動したらアプデで改悪されたのか、
ログイン完了までがイライラするほど長くなってて草
そのままやる気なくなりログアウト >>179
ほんとだ
ランドマーク潰してるだけでグングンレベルが上がる スゲエ なもんでキャッシュもがんがん貯まるから装備集めはDZが一番楽なんよ 明日やっとネメシス完成するのか
装備してないときのボーナスが使えることであることを祈る ただソロで入ってもローグPTだらけなのは何だかな
マンハント表示がうろうろしてて怖い Talent: Preparation
While holstered, gain 25% headshot damage when scoped with your current weapon.
って海外のサイトに書いてあったが本当なんだろうかね >>189
スコープ時のヘッショダメ+25%でしょ?ゴミじゃん 装備厳選始めたいんだけどDZ以外ならどこが効率いいんだろう
マーシーレスドロップも狙えて短めのグランドワシントンホテルか緑装備とかも落ちるタイダルベイスンとかかな >>193
エアドロップのクレードル開けて回る
観光がてらどうぞ 回数制限はあるけど地下の武器箱巡りとか悪くないかな
ログアウト繰り返して懸賞金ループもアリか 低レベルで一般的mod集めが良いって聞いたけど、WC5でもダメージ+5%出るのね ヘッドショット限定かいらんな
HSビルドなら使うことなるぐらいか まぁ懸賞金だろ
懸賞金だけじゃ足りないと言うなら、それこそDZだ >>193
デイリー対象のミッションをマッチングでひたすら高速周回とか PvPしたくないなら占領じゃないDZでやればいんでね?
普通のDZはローグパーティーみたいなのほとんどいなさそう
ローグパーティーの人らはみんな占領行ってるでしょ
ぶっちゃけDZでの装備収集効率が良すぎて他で集めるって選択肢がない
vP苦手な人も通常DZにでも試しにいってみるといいと思う 回収なんて占領だとローグ呼ぶだけのただの地雷行為だし
回収品がドロップより性能いいとかなら別だけどなんもかわらんからね グレネードはノーマル1択?
プラバンで敵フラフラにさせるとPTにめっちゃ貢献してる気分になるんですが >>206
フラッシュも焼夷も役に立つよ
デモリのフラグが一番微妙、爆発キルでシグ弾落ちるのに爆発ダメ弱くして出血付与ってなんやねん ハードワイヤードの試作品のプロジェクトクリアして設計図持ってるのにまたでてきたけどそういうことですか? フラグは一応範囲は普通のより広いから当てやすいっちゃ当てやすい DZは敵が柔らかいからそれだけでも行く価値あるわ
エリート多いからエリダメも輝くし 実際(pvp大会に巻き込まれないなら)最大効率だから悪くはない
占領ならヘリもはやいから回収も楽
ランドマークが交戦表示になった時点でローグは寄ってくるからローグ対策としてヘリ呼ばないのは無意味
時間効率悪いから呼ばないは大いにアリだけど ローグって言ったけど占領は全員デフォでローグだから基本誰でも他人を見たら撃つ
撃たないと誇張抜きてやられるから
共闘とかは一切ないくらい殺伐としてるから嫌なら標準化に行こう >>201
もう過疎りすぎてて占領以外は野良だとマッチしないから行けないと思うよ PTSやってるけどセフガ弱体化してて草
赤4以下、回復ボーナス50%で時間が5秒になってやがる 通常DZでもローグPTに狩られまくりだわ、だもんで占領なんて怖くて行けない
>>222
そのまま持ってくると決まった訳じゃないだろうけど凄まじいなその弱体っぷり セフガ今でも十分弱いやろ
セフガに親でも殺されたんか セーフガードちゃんのお墓掘り起こしてさらに晒し首とか血も涙もねえな
人の心はないのかよ… やめる時のログアウトがやたら時間かかるようになった気が >>226
まだ行けないけど行くときはホワイトハウスのヘリポートからだと思う バサーク 赤11以上 アーマー20%消耗ごとに10%武器ダメアップ
忍耐力 青9以上 カバーに5秒入った後1秒ごとにアーマー5%回復
ここらへんめんどくさいな
あと地味にペスティレンスさんがバフされてるな なんだよもうバサークストレインド組み合わせられねーじゃん
効果だけ変えろや、必要条件ポンポン変えられたら真面目にビルド組みなんかやってらんねー なんでcoopハクスラでナーフ調整ばかり入るんだ
どこを目指してるの… 高難易度だと現状で強すぎるものなんて何ひとつ無いと思うんだけど
頭おかしいの?ここの開発
嫌がらせが趣味とか? 予想通りしょうもない修正してるのか
セット装備と一般MODはどうなったの? 377は定期的にケミラン使うんだし元々ペイシェンスはオマケみたいなもん
何というか各タイプの強タレントは特化しないと使えなくしていく方針なのかね
そんな調整する前に武器格差とかスキルとかDZでヴェクター盾ばっかりな部分調整してくれえな プレイヤーの耐久が低すぎる問題はゲームバランスの部分だから時間かかるって言ってたけど、タレントもそうじゃないんかな 公認で嫌がらせできるからゲーム開発してるしょーもないやつも実在するよ これで次のタレントにうつったら今度はそれが必要数9とかになって
最終的に全部9以上とかになるんだな 開発「さあ、みんなで強いビルドを考えてみてください」
ユーザー「こんなん考えましたけど?」
開発「おう、そのビルド早速ナーフしたわw」 全タレント弱くして相対的にセット装備を強装備にするのか? まぁ、PTSのまま行くとは限らないが、少なくとも運営はこういう方向を正しいと考えてるってことだよね。
何だかなぁ。
正解タレントが決まっているのは確かにつまらないけど、他を上げる調整はゲームバランス的に難しいのかねぇ。
○以下の条件とか、MOD穴がムダになって、整理しづらいくせにポコポコ出て保管庫を圧迫するMODへのイライラがさらに募る。 忍耐力はナーフするほどでもないな
便利ではあるがめちゃくちゃ強いってわけでもない
バサークとストレインドの組み合わせはvPで強すぎるから組み合わせなくするのは正しいがつまらないな
既存の強タレナーフはいいとしてもっとおもしろいタレントの種類を増やしてほしい また弱体化かよ
ほんま前作から何も学んでないんだな 強い奴って言うか突出したのを修正した方が平均を上げるより作業量が少ない
平均を上げた場合は装備だけじゃなくて敵の能力、タレントや特性の調整が必要になる
って前に放送で説明してたよ
突出して弱かったMG5とかの強化もあったしそこはまあ納得してる 冗談で開発側が考えた装備以外は全部ナーフされるとか言った事あるけどマジでナーフされるとついて行けなくなるわ 赤5をクリ率全振り、クリダメはストレインドで確保して素ダメをオンザロープと血への渇望で稼ぐ5-2-7ビルドでいくわ今後は
でも只の赤爆盛りの方が強そうだ クラッチ HP20%アーマー1%回復に弱体化
フレンジー 武器ダメージ+20%連射速度15%に弱体化 効果時間が3秒に変更
あぁ^〜 もう赤単装備作るか・・さすがにこれが死んだらやめるは クリ率盛りも、サージカルが8%から5%にナーフされてるからきつくなってる 赤特化でひたすらMODでダメージ盛るでいいんじゃないかもう
それやるためには16-18で一般MOD掘り必須になるか修正されるかが問題だけど ゴミタレントを引き上げて欲しいのに、全部一律ゴミタレント化して、ゲームの面白さを完全になくす作戦
いっすねえ 死んでるスキル調整するのかと思ってたのにタレント殺しに来るとはw このナーフの量は流石に酷いなredditにフィードバック書きに行こう
開発者もredditの意見は結構気にしてるから英語できるやつはこぞって来てくれ
これらの変更がPTSでお蔵入りになる可能性はまだ十分ある >>268
もう少しマイルドにはなるがナーフ自体はされる予感
このまま来たら、しばらくこのゲーム休むわ こんなポンポンポンポンナーフして条件変えるなら再調整で特性の色変えさせろよめんどくせえ >>268
ナーフがユーザーのやる気削ぐって未だに理解できない開発なんだぞ
意見なんかムダ
この先もあの手この手でナーフ続くだけ スポッター パルス食らった敵に対する武器ダメージ上昇が10%から20%に上昇
ブラッドサッカー アーマー割った時のボーナスアーマーが20%から25%に上昇しスタック数が6に増加 ただし効果時間が10秒と半減した上に青11以上
ちゃんとバフも入ってるんだぞ
採用する価値ゼロだけど 歴史は繰り返す
1か月でプレイヤーの9割が接続しなくなるww
でここからだ 1のようには再生出来ない可能性大www うーんハクスラでこれはちょっと萎えるわ
とりあえずレイド解禁までは新しいDLC来たしgrim dawnやるか
レイドも期待出来なさそうだが >>272
Spike: Headshot kills grant 35% skill damage for 20s.
Requires 5 or more yellow
これもバフだな
…ゴミだけど パルス大正義やんけ
377でロープとパルス交互の息抜きビルドがメインになるまである 俺はてっきりクラシにタレントつけるとかするのかと思ってたわ
マジで斜め上 今回のタレント結構上昇幅大きいの多いなーと思ってたのに主力タレントほぼ全部弱化で流石に笑えない
結局何も考えずに実装してた頭マッシブじゃねえか ナーフくらわなかったから俺は満足
ごく少数派だろうけど もうエリダメだけでいっか…
いや、でもすぐそれも5%とかにされるんだろな けどなんかPTSでPvEの基礎威力が4倍以上に強化されて毒煙も10発で発動して毒煙のダメージも2倍になったペスティレンス使ったらさ…
わりぃ…やっぱこいつエキゾ部品2個だわ… でもこのnerf祭りの中でアンストッパブルがnerf喰らってないのは意外だな
あとエントレンチ一応強化されてるしライフル用のビルドはペイシェンからエントレンチにでも変えるか… タレントのアキュレート機能してないよねこのゲーム
PTSでも直ってないのかな オンザロープ君とアンストッパブル君は許されたな
それ以外は許されません オンザロープもそのうち以前の仕様に戻されそうな気がする
アンストもサイレント修正でCD導入と効果時間5秒化とかありそう 前回のアプデからモニター周り不安定になるしナーフ祭りだし
もうええわ オンザローブは発動させるための回復ケミランとかがめんどくさいんだよな
気づいたらMAXまで回復してるし >>290
1あれば十分だから通路移動しながら捨てて歩いてるわ 377系のビルドが流行る前に調整計画作られたような内容
次くらいにアンストッパブルナーフ来るんだろうな... >>294
パルスの効果時間が10秒しか無いからなぁ、20%アップになったところで…
野良だとほかが使ってくれるかどうかも分からんから安定しないし
設置型のは使ったこと無いから分からんが ナーフ祭りだし
アイテム堀に行ってもゴミが落ちるだけ
やる意味ねえじゃんもうw ビルド崩れそうやしとりあえず強化されそうなパトリオット持っとけばええか? パルスに関しては1が強すぎて開発がやたら慎重な感じ
別に1の性能をそのまま持ってきても良いのよ? エントレンチがバフされてライフル使いの俺ニッコリですわ パルスなんか使わんでもパトリオットのワイがマーキングばらまいたるわい >>297
テスト鯖でセット装備が強化されてるって話聞かないが、強化されてるのか? >>301
開発がセット装備やエキゾの使用率が低いからどうすれば使ってくれるかって話してたし来るやろ (相対的に)強化
このまま進んでいくと笑い話じゃなくなりそうだが >>295
索敵ドローン使いの俺はかなり嬉しいバフ
10秒CDで230秒展開、野良でも知らん間に裏取られる事故減るし 前から気になってたんだけどスポッターってバフなの?
自分で使ってもアイコンでなかった気がするんだけどあれデバフだったりしないかな
デバフだったら1のパルスほどじゃないにしても相当強スキルになりそうだけど その内なんもタレント発動しなくなって
95%が辞めるよ 尖りがないからすぐ飽きちゃうなこれ
マッシブ調整下手くそすぎだわ 頭マッシブなところは販売だけしたら後は他にアプデはまかせろてわかったな
1でそうだったし2でもあきらかに同じこと繰り返しとる 条件タレントガン無視したハードヒット赤盛りDPSビルドが大正義にしか見えないからなあ
うーん多様性! MG5強化されたっていうけど、何が変わったんですかね?ダメージ微増? 赤特化バーサークSMGで蘇生ハイブ+ディフェンスドローン使ってるけど楽しい
カバーからの乱射上手く使えると思った以上に戦えるし大体火力でどうにかなる
キル時5%でCD初期化のHGかなにかあるとかなり安定する
アーマーきたエリートとかのタゲ確実に取っちゃうから適当にドローンとか使わないとカバー乱射メインでも指撃たれて死ぬけど まぁこのnerfの嵐だと今準備しておくべきなのは赤特化ぐらいだろうな 十分遊んだから良いけどなんかもったいないゲームだったな ナーフもいいけど、いやあんまりよくないけど
一回バランス調整いれたらしばらくはそのままにしてほしいわ
毎週毎週ナーフ入れられると辛い アンブレイカブルも青11以上限定でアーマー割られるとアーマーを7割回復して7秒間アーマーキットを消費せずに使えるとか本当に意味の分からないタレントになったな 一番最初のスキルマン、赤、タレントビルドが生きてる時が1番面白かったわ
これぞまさに改悪ってやつ 色必要数増やすなら、もっと尖らせろよ性能
ほとんどが同時にナーフも入れてるの意味分からん
こんなんでゲームが面白くなるわけねーじゃん PTS繫いだけど何日か前の装備なのな 現状あるタレントも言うて微々たる回復とかバフとかばっかで
ヒロイックでなんも役に立たんしナーフされても大して変わらんていう
赤盛りエリダメと状態異常絶拒が大正義やで
スキルとかタレント気にする前に4%も5%も増えるアーマーMODと
状態異常各種MOD探した方がいいよ
エアバーストどごーん犬砂ちゅどーんドローンがどんどんどーん
催涙やら視覚奪取やら投げられて即あぼーん
あ、長文になってもた笑 アーマーキット系のタレントは消費量抑えるより1みたいに即座に回復できるようにしてほしいわ ネメシスもって赤盛り一般MODのHSビルドが一番強くなる? SVDヘッショビルドが流行りそうだわ
元々頭当てれる人なら3mDPS出るビルドだからな
ただSVDがめちゃ使いづらいからライフル運用でも良さそう こんだけnerfしたんだから敵柔らかくなってるかとヒロイック行ってみたけどクソみたいに硬いな シャープシューターと武器MODだけでSVDはレーザービームになるよ
ただ弾がすぐなくなる マッシヴの想定以上のキル速度を叩き出すと弱体化されるがよろしいか? ナーフナーフナーフナーフ
1と同じ轍を踏むのかここは PvEにも関わらずnerfにnerfを重ねた76と何が違うねん マイナス調整を全てナーフだって叫ぶならそれでいいんじゃね? BFV
76
アンセム
D2
ここ最近マジで酷い
実際に踏んだのはBFとD2だけど
これでボダラン逝ったら洋ゲー全滅じゃね 1の時はクソ鯖、バグ、グリッチ、DZとかで少しずつ萎えてきてる所にファルコンロストの超難易度で自分もフレも全員辞めたけど
今回はレイドがとどめになるのかな エンドコンテンツにそれなりの難易度はあって良いとは思うけど
難易度高すぎてプレイヤーをふるい落としすぎるとマッチングすらしなくなるからな Warcraftにあった気がするんだがWipeするたびにプレイヤー側にバフがついてくRaid
あんな感じの実装すればいい気がする マルチモニターのディスプレイを複製させてる人いる?
フルスクリーンにするとFPSが40上限になるんだけどなんでだ 76やアンセムはまだしも、D2はベクトルが違くないか?
出来はいいけど運営の方針に殺されたゲーム 社会人限定でボイチャ、動画とwikiでの予習、反省会への参加必須、レリック4段階以上の方募集です
さすがにディビジョンだとこうはならんか そろそろデイリーですら辛くなってきた
ナーフも見えてるしそのままアンインストールしそう 賽の河原ゲー
何度も試行錯誤して築き上げた物に思いっきりドロップキックかます運営
ショックでばあちゃんが震えだしたわ 海外でも大荒れだな
こんだけ荒れたらこの数字がそのままLive鯖へ実装って事は普通考えにくいがどうかなぁ 同じスキルばかり使われたら悔しいじゃないですかってマジで思ってるようだから無理臭い それならそれでいいけどそうするならゴミタレントを異次元バフするとか逃げ道や代替策をキチンと用意しろよっていう
ただただ追い詰めて袋叩きにされたらそらプレイヤーどもは半べそで逃げ出しますわな >>289
モニターやっぱそうなんか
なんか40fpsになるわマルチモニターのクローンだと 明らかに壊れててそれしか選択しないとかならnerfもいいけどさ
いまそうじゃねぇじゃんこっち即溶けで相手はダイヤモンド
そもそも今まで出来てたことができなくなるって言うのが本当につまらなく感じさせる パッチごとにバフ ナーフをバランス良く入れて上手く調整するなら文句は無いけど現状ナーフだけが目立っててプレイヤーのモチベ下げてるだけってのがね・・・ ログインするまで異常に長くなってるしどうしてこうなった 大量ナーフしますが代わりにショットガンの威力3倍にします!とかしてくれてもいいのよマッシヴ ヒロイックは怖くて行ってないから知らんがソロチャレンジくらいなら即溶けってほど柔らかくなくね?相手も別にダイアモンドじゃねーし >>356
アーマーに特攻、程度の特性あっても許されると思う
殴り強化付いてるのは流石にガガイ >>352
強いビルドってそのままにしとくとそればっか使うやん
他のビルドがバフされても強いままなんだし
流動的にするためにもナーフはいいと思うけど
まあ結局反対なんだからこんなことちゃんと言っても無駄なんだけど 1か月目でバランス良くとかこれからもずっと無理だから
どれ使っても同じだから何でもいいが理想か?
単にゲームクリアしたくて文句言ってるでしょ 強い弱いもあるけどやることの幅の少なさが問題
強化されようが弱体されようが銃撃つしかやることないですよじゃつまらないにもほどがある
スキルがあってタレントがあって自分オリジナルのビルドがあって、でようやくPvEとしてのゲームが楽しくなるのにこれら全部潰してくるんだもんそりゃ不満爆発するわな >>359
強い装備は強いまま〜って何でそれが問題なの?
何で他のビルドの為に今ある苦労して集めた装備をゴミにされるのが正しいの?
これ他のゲームでも言われるけど本気で分からんのよね
装備強化って俺tueeeしたいからやるもんじゃないのか? >>363
divisionってそういうゲームデザインじゃなくないか? 開発一流運営二流調整三流企業の本領発揮してて草枯れる
>>363
こいつらには当てはまらんが、普通のハクスラは選択肢の幅を広げるためにお手軽強ビルドをNerfするんだ
こいつらには当てはまらんが、なのでNerf自体はあまり悪い事じゃないのだがね
こいつらには当てはまらんが 赤盛りビルド的にはなんかそんなに影響ないかな
元々微々たる効果だったクラッチ外せそうでいいかも >>366
diablo3はカジュアルだったけど調整はうまかったな
それこそビルドが出来てはNerfされていろんな思考作が出来て面白かったわ 強いビルドを弱くするんじゃなくて、それに対抗するような敵やギミックを用意すればよかったのにね
タレント無効の侵略出したり
ただナーフするだけなら運営側は簡単で楽だしわからんでもないけど悪手としか言えない あれもダメこれもダメで赤盛り以外の選択肢無くなっとるねん ハクスラで他のビルドがバフされても強いままってのは大きな間違いじゃねーかな
他が強くなれば必ずそっちの使用率が増えるからね 初っ端のレイドで特定のビルドが歓迎されちゃうマッチングは困るだろうし
つまらない調整は仕方ないと前向きに捉えるしかない まぁこっちの戦力は確実に落ちるからその分なんかテコ入れは来るんじゃないの 人のビルドのコピペしかしない人、もしくは時間とり放題のニートと
自分でビルドを練る、もしくは限られた時間で厳選してる人とじゃnerfに対する捉え方も変わる
ようやく自分なりに満足いくものが出来たと思ったらnerfされて、代替になるようなものが何もbuffされていなければ萎えて当然
時間が取れない人にとっては厳選のモチベも続かんだろ ショートミッションでもいいからもっとミッション増やしてほしい >>368
ハクスラゲーの基準がブリザードや旧TQチームのクレートやPoEのGRINDING GEARだからの
マッシブ如きと比べること自体がおこがましいとも言える そもそも大してビルド幅もないのにそれ潰してくるとか
掘りもねえし
ハクスラとしてはゴミだわ >>373
マッシブに夢見るなよ
一度潰されたらずっと放ったからしだよ
その証拠に、クリダメとHSの計算式かわってねーだろ? >>374
性格次第だから時間云々は大して関係ないだろ DZでの採用率を見るに2のヴェクター(9mm)も1のヴェクターの後を追うことになりそうな気がする シューターハクスラ始祖のボダランはナーフもあったけど
それよりも今までのビルドじゃ全く通じない強ボス出してきて
やることいっぱいで楽しかったな
まあナーフの種類がディビジョン2とは全然ちがうが。
ディビジョン2にもマーシーレスっていう素敵ウエポンあるのに
あまり話題にならんよね
ナーフ待ったなしはこっちだと以下略 ボダランはレジェが充実してたからな
掘ってるだけでも楽しかったんだよ バーサクゴミにされたPTSの仕様なら397になるだけじゃないのか
エリダメも潰してこなかったのは意外だわ 確かにボダランのように掘りたくなるものがないってのは割と致命的だよなあ
いや一応あるけど全部最上級で数値の厳選だけだし
有用なレアもの掘りながら厳選したいわ
>>384
エリダメは傾倒し過ぎるとベテランがやたら固くなるから割とバランス取れてる気がする 複数のタレントを重ねて強くしていくのが楽しくて、何と何を組み合わせるかの選択肢が多くて
Division1.5+ニンジャバッグの頃の楽しみが再燃してたのにコレだよ
今のバージョンで選択率統計とってバランス考えるなら強タレントをナーフして選択肢減らすのではなく
死にタレントをバフして選択肢増やすべきだろ
そもそもクリ率クリダメビルドという選択肢をナーフしたから、全員377に流れてこうなったのに ボダランは品数が違いすぎるし、保存はキャラ増やし放題だから多少は・・・ね? ボダランはスキルも武器もやりたい放題でいいってのもあるからな PTSのホワイトハウス、けたたましい警告音なって怖いんだが >>385
ノータッチだけどバーサクがナーフ食らったからシナジー活かせなくなった
まぁ隠れぶっこ割れだったしこれはしゃーないと思う スキル型青7ビルドやクリ型青7ビルドも細々と生きていたけど、PTSの仕様にされると完全に死ぬ
というか、アンブレイカブル死亡が痛すぎる
これのおかげでハイブ外せていたんだけどな オンライン鯖にデータあるDivisionと
個人のPC上にデータ格納してるボダランとじゃ
保管できるアイテム数とか違うのは当たり前では >>391
まあ青盛りながら火力もイケるやんだったのは確かに強すぎたかね
でも特性11条件はやりすぎだろw 海外でも言われてるみたいだしこのまま実装はほんとにやめて欲しい
1週間くらいやってないけど好きなゲームだしモチベ上がるようなの頼むよ Uplayストアで2買ってきたけどライブラリに反映されるまで遅いな
客のカードから金抜くのは速攻のくせしてよw
10分以上シカトが続いたから焦った
ストアの表示もくそ遅いし、ボタン押したのか分からん反応するし、外部のキーショップでキー買って有効化した方が早い 11で出しといて文句言われたから9に下げまーすとか対して変わらん譲歩しそう アサクリunityの無料配布が始まったところだから多分その影響でポテト鯖が悲鳴を上げてる 難易度低下アプデ来るっぽい?
それでどうなるかだな メンテ&パッチ
https://forums.ubi.com/showthread.php/2041296-Maintenance-amp-Patch-Notes-April-18th-2019
Thursday, April 18th at 09:30 AM CEST / 03:30 AM EDT / 12:30 AM PDT.
Estimated downtime is approximately 3 hours.
Patch Notes:
Fixed an issue where players were able to receive unlimited Snitch heroic bounties.
Fixed another issue where players were stuck after being revived while having a DoT state active.
Fixed other issues relating to players being stuck after revival.
Lowered NPC damage and health above normal difficulty.
Increased variety of NPCs spawned at higher difficulty levels.
Difficulty has been significantly decreased in Hard, moderately reduced in Challenge, and barely reduced in Heroic.
Fixed an issue related to Elite NPC aggressiveness in Heroic / Alert Level 4.
Reduced the damage output of Named bosses. アプデ内容よりも起動がクソ遅くなってんぞってレスばっかり付いてるのはちょっと笑った
ヒロイックで敵が止まらずに突っ込んでくるのは修正されるならソロでもやりやすくなるかね UBIのサーバーが全般的にアップアップなのか?
アサクリユニティ、ポチるのにも凄く時間掛かってたし あ〜PTS、店で500キャッシュ無料でバラまいてんのな 製品版がβみたいなのにPTSまで参加するのは信者の鑑 DZにGS515ドロップ実装発言で大炎上おめでとう >>404
セールとか無料配布があると不安定になるのはいつもの光景 ヒロイックは数百時間プレイしてるプレイヤーがアホくさすぎて投げ出す難易度だからなぁ
別にクリア出来ないって事は無いけどただただ硬すぎて時間が無駄にかかって手が疲れる
その上別に報酬も変わらないって自己満足にすらならんわ 黒いverティラノサウルス貰えるでしょ!
まあレイドがヒロイックの難易度基準なら大半が脱落しそうではある 敵の攻撃力が高くなるからこっちはゴリ押し出来なくなるってのは別に良い
こっちの攻撃してる時間を減らさざるを得なくなるのに敵は何倍も硬くなるって言うのがダメ 占領DZでのみGS515がドロップして、再調整でもGSあがらなくなって、占領DZでしか最終装備が手に入らなくなるようだな
さらに、非汚染アイテムのドロップを減らして、汚染アイテムを多くドロップするようになり、PVPを加速させるみたいだな
さらに、DZの敵のアーマー値を増やすみたいだな
まぁレイドでもGS515をドロップするんだろうがそれも延期か
いろんなコンテンツあるけど、占領DZ行きたくない人は、ひたすらレイドやることでしか装備集めできなくなるのな そういや敵AIの修正ってどうなったんだ
>>Fixed an issue related to Elite NPC aggressiveness in Heroic / Alert Level 4.
まさかこれだけなのか レッドストームが得たバランス調整ノウハウをマッシブは一切学習してない説がいよいよ真実味を帯びてくる 占領DZのGS515 と レイド 同時かと思ってたけど、占領DZでGS上げるのが先みたいだな
当分は占領DZ強制週間が続くってことか よくある光景だが、pc版だと、特に占領DZ行くと、ボイスチャットが中国語語しか聞かないな
日本人にもっとpc広めてほしいわ。psとかお手軽だけども 盾ヴェクターナーフさせるためにノーデス300キルしてきたぜ もっと面白い性能の銃増やしてほしいわ
上位互換と下位互換ばっかりで使える武器が限られすぎてる
もっとリコイルとかに癖があっていいしバースト系の銃とか93R以外なんで1つも無いんだろ APEXと同じあの青い熊のアンチチートシステムだから、またチーターだらけになるのかと思うとビルド考えるのあほくさくなるわ 中華のフレが1のチーターはみんな2に行ったって言ってたしな。1と同じでチーターまみれにならなければいいんだけどな〜 俺の377ビルドは完全終了ですね、、、
せめてスキルマンならやる気あるけどスキルの調整一切なしとかもうオワコンすぎませんか >>355
うちではゲームを終了しようとすると固まるようになったよw >>412
これやったら駄目だろう
DZ大好き人間だけどPvPの位置づけは今のバランスが非常に優れてる
汚染装備の価値を上げて占領DZ必須にするとPvP嫌いの人はやれなくなるんじゃないか
占領DZは今でも十分アイテム集めの優位性高いのになぜこれ以上DZ寄りの調整をするのか
1の反省でDZ必須にしない調整にしたんじゃないのかよw
むしろ糞不味いヒロイックやミッション報酬あげてもう少し装備収集の効率をあげてほしいレベル
現状でも装備集めは占領DZ一択状態なのに開発はDivision2エアプなのかと思えてくるわ
現環境のDivision2は神ゲーだと思ってるけどこの糞調整そのまま実装した辞めるかも 占領必須にするのかよただでさえ報復合戦でランドマーク潰ししてる暇ないのに
馬鹿じゃねーのせめてすべてのDZで落とせよ 一般MODも修正されてなくてサブ16-18作ったほうがいいのもかわってないらしいが
これもほんとうなんだろうか モンハンとコラボしてネルギガンテを街に放って欲しい DZやらない勢はこれからDZLV上げないといけないのかw
すぐ上がるけどDZ嫌いな人は苦痛だろうな >>412
これがライブに適応されたら引退するわ、DZ以外行く意味がほぼ無くなるじゃん
レイドやりたかったけど、バランス調整よろしくないし見切るべきか 非汚染アイテムとか5個しか持てないから
ランドマーク一つ潰したら2回回収しないと全部とれないていうことにもなるしな マジで思いつきだけでそれに付随する影響とか考えずにやってるように見えるんだが ボダランやった事ないワイ
リマスター買う事にするわw
3までの半年くらい遊べる? >>428
高GS装備はDZのみでなく
レイドでも手に入るぞ >>433
そういうばクズエニのスマホハクスラも今日やったね
スタミナ制な時点で糞だろうけど一応それも触りつつボダランメインにしていくわ
結局Divithem76になっちゃったなあ PVEのエンドコンテンツのレイドで高GS装備もらえるからPVPでもってことなんだろうけどレイドの難度次第かな cpと賞金首ばっかやってて久々にミッション行ったら相変わらずこのゲームのcoopは面白いんだわ。しかし欲しいものがないし時間かかるからミッション行くモチベがない…
これいきなりゴールポスト動かすナーフ来たらヤバイな。
world war zはダメだったから移住先はボダラン一択か。2も途中なんだが どっかのレジスタンスみたいにまともにやると1周数時間掛かるようなコンテンツじゃなきゃ良いけどどうするんだろうな fallout76とanthem予約して痛い目みたんでこっちは評判見てから先週購入した
また裏切られるのだろうか… もうマッシブは3の開発に移れ
レッドストームに運営代われ D1同様で一通りクリアするまではめちゃ楽しいよ
エンドコンテンツと運営姿勢がおわってて
勝てる戦いに負けてこのザマなだけで ケルソ×ソイヤーものの薄い本ください
ソイヤーなかったらオルテガでもいいです >>442
評判見えてないじゃねぇか…裏切られた云々より自分の目を疑えよ 日本人PvP嫌いだから、こんな反発してる人多いんだろうな
って思ってたけど、フォーラム見てたらここ以上の反発だったわ
万国共通でDZ嫌ってる人多いんやな ところでなんで大統領とよくわからんメインクエに出てくる女エージェントは裏切ったの?
忍者になりたかったからなの? クリ関係が何度もナーフ食らってて息してないが
HS+武器ダメはまだ結構いけるな
これからはSVDで生きていくか 早速ビルド組み始めた >>448
そらニートでもない限りゲームする少ない時間を不毛な出入口のグダグダに使うより
アイテム掘るだけに時間使いたいわって人のが多いやろ >>448
外人のクランはいっててクランメン見てみてもDZやってる人ほとんどいない
PvPとPvEは好きな層が完全に違うんだろうね
俺はどっちも好きだけど片方に偏るとそっちしかやらなくなるんだよな
DZ強化するなら今みたいにDZ産のエキゾの種類増やすとかそっちの方向性にすればいい
Division2の土台のシステムはPvPとPvE両方好きに遊んでねのスタンスで非常に良かったのにそれを自ら壊してくのか
詳しく知らんのだが作った人達と調整をおこなってる人達は違う人なん? DZは一応レベル上げとくかーと思ってたまに足を運ぶけど装備のためにわざわざ回すかって言うとうーんだな ソロで占領DZ潜っても言うほどローグに絡まれる事なんてないけどな 占領DZ行くにしても行ってる奴らDPS 平均1.5Mあるのががっちり装備固めてて4人以上固まって動いているし
今までDZ行っていない人はついて行けないと思うな
3回キルもらうとDZレベル下がるからモチベーション維持できる人はPvP好きな人でも限られるし >>454
それ過疎ってる時間だけだよ
昨日も野良で様子見に行ったけど検問してて野良キルしてる連中いたけどね まっヒロイッククリアで515ドロップ1つくらいの逃げ道は用意しててあげてもよかったかな
1でDZやりこんだからあの緊張感が戻ってくるかと思うと個人的には楽しみ あとPvP好き=DZ好きではないってのはさんざん言われてることだからな >>452
2の開発と調整は同じマッシブ
ちなみに1をたった半年で同接2000人以下の駄作にしたのもこいつら
1が良作になったのは、レッドストームという旧レイボーシックス開発スタジオが調整を行うようになってからだな まあ純粋なvP好きならコンフリクトか他ゲーやるよね
ゲリラとか不意打ちとかzerg好きってのが正しい >>455
野良でもそういう輩倒せるっちゃ倒せるがあいつら絶対に萎え落ちのメンバー欠けがないからな
持久戦になったら大概こっちジリ貧になる
死亡後のリスポ時間もうちょい長くしてほしいわ
占領はメンバーが対エリート盛ってるようなvE装備ばっかとかだと弾除けくらいにしか役に立たないからな
全員vP特化装備でパーティーローグと戦うと面白い 調整でスコア上がらなくなるなら調整して銃以外510以上でビルド組んだ人は勝ち組だな >>464
協力会社として、いる事はいるらしいが、メインで調整しているのはマッシブだとか
この占領DZを無理やりにでもやらせようとしてるのは、まずマッシブだろうな
レッドストームが関わってない頃の1と同じことをやってる 占領DZはタレット無効でいいから出入口に不戦エリア作っとかないと湧き待ち待機されたらどうしようもない
その辺りの糞加減とかが運営エアプなの丸わかりで
そいつらが調整してる時点でD2はもう未来がない というか1で言う8人ローグの対策とか何もしてないんでしょ?
以前ここでも悪びれもせずに使ってると書き込んでる奴がいたし、DZを優遇したらまた今以上に過疎るだけやん バグまみれ
クソみたいなnerf
DZ強要
レイド延期
ここまで全部1と同じ
頭Massiveは死んでも直らんな >>466
ちょっと調べたら開発の協力に名前はあったわ
もしかすると開発に関わってるからまだ1の時よりマシな状況なのかも >>468
今以上どころじゃないぞ
あと5ヶ月で今の1/20まで落ち込むと思った方がいい
実際1はそうだった
DZでしか高スコアの装備が出ない→LZから人が消える→PvE専勢が消える→マッチングが回らなくなる→DZ耐性を獲得したプレイヤーが2000人だけ残る→過疎 高GS装備はレイドでも手に入るからPVE勢はそっちだな 何でD1初期を踏まえた上で同じ事を繰り返すんだ
他社から内部破壊工作でも依頼されてんのか… PVPはレッドストームが進行形で調整してるらしいじゃん、これじゃ今後も望み薄かな どうせレイドは初期ファルコンやストーレンみたいな難度になってGS515はヒロイックの報酬でしか落ちないようにされるだろ
侵略DZで1時間殺し合って結局何も得られない神ゲー来るぞ そしてDZに人が集まると聞いたチート業者が市場に乗り出してきたらまんま1の流れだな
レイドもグリッチ見つかって早いもの勝ちになりそう あくまで予定だけどざっと見てきた
・占領DZにローグとマンハント適用
・ローグ死亡時のペナルティ減少
・ローグ死亡時のCD撤廃
・WC以降のマッチングを統合
・敵NPCの固さが通常エリアと同じに、ランドマークでは同難易度のミッションと同等になる
DZに人がいないから何とかしたいって言ってるけど、そもそもそのコンテンツを求めてる層が少数って気づけマッシヴ
しかもvE勢用のレイドは後回し実装とか何考えてるのかわからねー ルートシューターのシステムとしてDZぐらいしか特色無いから産みの親のMassiveとしては見捨てられないんだろ あと上でGS515は占領DZ限定って見たけどDZとしか言って無くない?
通常DZでも落とすんじゃないかな PvPの標準化も変更みたいだね
標準化でダメージ70%になってたのが、40%まで引き下げられて、PvPでのキルタイムが2倍くらいに伸びるみたい
この件について、ストリーマーの大きな声を聞くなってスレが reddit に建ってたが、まんまと大きな声に流されたね
あいつらキルタイム伸ばして、先制とられてもなお数や装備で無双できるようにしたいだけなのに
完全に轢き殺しが加速する調整だね 2ヶ月持たねえなこれは
Massiveが前言撤回なんてするわけないし第三波のエージェントも死滅か >>454
今現在はDZに12人満員いることが少ないけど、マッチング条件とかを変えて、人を増やすみたい
接敵する場面がもっと増えるってさ
ソロだと接敵しないようにするのが難しくなるって生放送で言ってる
…よかったね アイテム争奪戦をやらせたいんだろうけど現実は一方的にvE勢が狩られるだけなんだよなあ
PKやろうって連中とモチベーションからして違うのに無理矢理やらせればvPが成り立つと勘違いしてる頭マッシブ レイドとヒロイックとDZとコンフリクトそれぞれで限界スコア拾えればみんな幸せになるだろうに
DZのデザインからしてPvPコンテンツとしては致命的な穴ありまくりなのにまだ諦めてなかったんだな… TTKが増えるからマンハントPTを削るのが難しくなる
侵略DZでもマンハントになるので先手必勝で攻撃できなくなる
敵が硬くなるので道中苦労する
ソロDZという遊び方を何としても否定したいんだな キルタイム伸びると人数差の影響デカくなるからな
PVPやったこと無いけどこのゲームも同じだろうね 占領DZとノーマルDZでギアスコアが変わるなら、ノーマルDZなんて存在しないも同然になるね 野良でPVE装備でうっかりPT組んでも鴨PT ってことになる
PVP装備のフルパじゃないとかもネギになるだけだから正直DZ面倒くさいな そんでもってツーラーもいるからな
エイムボットとかウォールハックとか、気づかないことも多いが、
つべで無料で配られてるから、中華とかは使い倒してると思うぞ D1は気軽に回せるミッションで悠々自適にハムスターさせたらプレイヤーがどんどん戻ってきたんだぜ…
マッシブはDZやら地下やらの自称「ぼくのかんがえたさいきょうにおもしろいコンテンツ」を考案したようだが全部無駄だった
さすがに学習しろと言いたい キルタイム増えたら、エイムボットも超有利になるね
先手とられても、振り向いてヘッドショット連続で撃ち抜けば勝てる >>449
これ、裏切ったエージェントなんてメインクエに居たっけ? プレイヤーがプレイするのやめれば気付くだろw 1の時みたいにw まぁ515欲しさにDZ行って4人組みにひき殺されて下さいや 今までは不意打ちしたほうが絶対勝つ糞ゲーって言ってたのに今度は不意打ちしても勝てない糞ゲーって言うんか 行く気はないがPTとソロでマッチ分ければマシになりそうだけど
そんな事はやらないだろうな >>501
発売前はソロとPTでマッチング分けるって言ってたよ
いざ始まってみれば人数少ないせいか全然そんな事なかったけど PVPは377よりクリ率上げた盾ヴェクターの方が強いな 515がDZ専用なのもアレだけど
こんなに頻繁に装備スコアちまちま上げないで欲しいんだけど・・
せめて3ヶ月に一度とか一定時間最高の状態を満喫させて欲しい 更新スピードは確かに速すぎるわな
こっちはやっと自分なりに良いビルドがそろい初めた所なのに またDZやらせる気かよ
やりたい奴だけやらせときゃ良いだろ… まだ超良品の450装備が混ざってるような状態なのに515装備と言われてもだな DZだけ515ドロップさせるとかどーしてもDZさせたいんやな
頭おかしいゴミゴミのゴミ死ねやまっしぶ DZ敵固くなるのかよ
vEメインだともう標準化なんてただの弱体化だわ >>501
今回の動画でも言ってるけどちゃんと分けてる
ただ中に入ってからはノータッチだからソロで入ってそこから招待でフレンドなりを呼び込めばソロが多いDZを4人で蹂躙できる 515だけじゃなくてタレントも大幅変更なので泣き叫ぶといい >>508
その動画PTSのナーフの説明してるだけじゃん… >>512
遭遇した場合は運営に通報したらいいんじゃない? pvpでダメージ減って戦闘長びけばソロで頑張ってキルしても後から後から復活増援来てソロ侵攻DZとかゲンナリしに行くだけの場所になるのか 人数が増えた場合はホスト諸共マッチングし直せば良いだけなんだがなあ
8人ローグから何も学ばないマッシヴクォリティ
>>517
チートを取り締まらなかった開発がシステムの穴をつくグリッチもどきに対応するとは思えん >>519
直近で倒された相手を通報できるシステムほしいよね レイドでも515出るのか
しかし折角用意した広大なMAPをまた無駄にする気なのね 何がしたいんだこの開発 レイドでのドロップについては予定ですら無いんじゃ?
「今後様子を見てレイドやその他のコンテンツにも515装備の追加を『考えるかもしれない』」
でしょ 夏のミニガンアプデと一緒に来るらしいLost Convoyがフィールド利用コンテンツっぽいんだよなー タレントをこんだけ自分の都合で弄るんだから、再調整費用は還元してもらわないと納得いかんよなぁ 公式配信の翻訳動画見てきたけど順調に1の轍を踏んでて笑う
後レイド延期して調整優先とか普通のプレイヤーが求めるのは逆なんじゃないのか ガバガバシステムでやりたい放題のうえチーター放置してるけど対人是非やってね!
対人コンテンツやらないと装備更新出来ないからよろしく!
キチガイかな? Let's have this discussion when all content is out there and you know where to get your loot and how it'll look like. We totally understand that some players prefer their solo experience and others prefer not going into the DZ.
Nothing we're doing right now is set in stone and will never change. But, we also want to challenge our players to experience new things.
We'll definitely keep listening to you.
「議論するなら調整が実装されてからにしろ」とか本当に頭おかしいのかこいつらは
本実装されたらプレイヤー死滅するの火を見るより明らかだろうに こいつらPTSに実装されてる内容に文句つけられてもライブサーバーに実装されてから議論しろとか言い出しそう >>528
> we also want to challenge our players to experience new things.
DZは別に新しい体験じゃないんだがな
プレイヤーには既知の体験で、自分に合わないこと分かってて避けてる人が多いというのに ゴーストリコンもそうだけどオープンワールドのpveゲームにやたらpvp要素推してくるのなんなの?そんなもの求めてない層が買ってるのに気づいてないのか DZのごちゃごちゃで遊んでくれないとコンテンツが持たないんだろ
DZのみ515とかあからさますぎ 1と同じように塩漬けするのも正解な気がしてきたな
レイド待ちだな >>528
DZのvPクソつまらんから押し付けるなって話なのにアホかよ
最高に頭マッシブ 議論しないテストてなんだよw
テストてほんとにそれでいいか議論すたりバグとか探すもんだろ 今装備掘っても意味ないからな
それまで違うゲームでもしてた方がいい ああもうダメだw 1と同じコース確定のようだな。
しばらくは別ゲーに行って忘れた頃に再開してもいいと思う。けどまぁ1と同じ失敗したならもう人は戻ってこないだろうな フェンリルだけじゃなくて他の胴膝にも2種タレント付ければ良いのにな 今装備掘っても意味ないといってもまた2週間もすればスコア上げるから
永久ループに入れるね マッシブとしてはとりあえず初動でいっぱい売れたからあとはユーザーふるいにかけてさっさとサーバー減らしてコストダウンしたいが本音でしょうかね >>535
議論されたくないならPTSの存在意義はなんやねんw
もう正気を疑うレベルの頭の悪さだな アプデで金入るわけじゃないしな
2年目パスの時期に緩和とかしてきたら笑う つうかPvPならr6sあるだろうにてめえんとこで競合起こすなよっていう 最初頭マッシブなところにやらせるのは人を減らしてコストダウンさせるには
これ以上優秀なやつらはいないからやらせてるのか
そしてDLCとか金が必要になったところでちゃんとした開発にやらせると 今のPTS鯖のナーフ内容だとPvEもPvPもビルドの選択肢が今より減るだけで新しい要素は一切無いからな
現状話題にすらなってないゴミタレントは相変わらず選択肢にすら入らないし 昨日2chクラン5人しかいなかったからな。
1から数千時間やってる歴戦のエージェント@フレンド欄はみんなやってるようだが
ちょいオレも疲れた。特性値がタレント発動条件なだけでその必要値勝手に変えられるのは徒労感がすごい。てか考えるのが面倒臭くなってきた >>544
どうかなぁ
1年目のパスだってまだ十分売れる時期なのにコレだからなw 蓋を開けてみると、未調整の最初期が一番ビルドの幅が広い
これが頭マッシブの真骨頂 レイドでまたタレントナーフだろうし赤盛りに全ツッパするわ タレント発動のために特性数揃えるのは正直怠いんよね
1の仕様の方が分かりやすかったし良かったわ フレンジーは効果が大幅に下がった上に効果時間が7秒から3秒に減らされて墓生えた セーフハウス1040 北東出口付近にあるロッカーに六角レンチや鉛筆が良くでる セット装備はブランド装備では付かない特殊な特性を
黄色装備に移植するための素材扱いされてますね… ・血への渇望
キル後の武器変更による武器ダメージボーナスが25%から35%に上昇(PvPは20%に減少)。
効果時間は10秒から5秒に減る
武器切り替えアホほど遅いのにどうしろと・・・ 切り替えで2秒使って3秒しか効果乗りませーんって馬鹿にしてるなw 発動のタイミングはどうなんだろ
チャッターみたいに動作開始と同時にバフが付くんだとしたら実際に撃てるのは2〜3秒だな 虚空から弾出すのやめたいけど直し方がわからないから放置してる説 持ち替え遅いし無から弾生むていってもDZ以外だと
弾薬なんて渇水しないしそこまでじゃないと思うけどなアレ >>567
でもLGM二丁持ちで弾無限とか結構凶悪じゃない? LMG二丁持ちは実際使ってるとだいぶ持ち替え面倒だからな スワップ速度の特性欲しい
ユーティリティ属性でホルスターあたりに付けてくれ 先日やっとチャッターボックス作る気になってパーツ集めて作ったんだけど、これはベクターとかとの組み合わせがいいんかな
T821?だとあんまり効果大きくないか ちゃたーって弱点アーマー破壊で弾薬補充だっけ
LMGとせっとでMGもちタンクがめっちゃ楽になった記憶 サイドアームに持ち替えて、ソードオフ2発撃ってリロードして、LMGに持ち替え
迄の時間が無駄な気がしてな フレンジーとLMG併用して使ってるとチャレンジとかで弾切れになることあるよ
メインミッションならいいけど賞金首やるとなったりする 一般MODつくれるようになるてやつ結局
一番重要なダメージ5%とかのやつは作れなくてサブで取りに行くことはかわらんのだっけ 紫なら「武器ダメージ+銃種ダメージ」の一般MODはあるけど黄色で武器ダメ+銃種ダメは見たことないし多分無いからドロップのみだろうな 黄色で武器ダメ+銃種ダメ+リロード速度を拾ったことあるぞ
ショットガンだったので捨てたけど 銃種クリ率orクリダメしか拾ったことなかったわ
一応あるんだな…青の方が早そうだけど 強くなるには青mod堀りは引き続きやらないといかんのか
結構辛いんだよなぁあれ
嫌ならやるなって言われたらそのとおりなんだけど 赤盛りネメシスサブのHSビルドが主流になるんじゃない? 黄色でも武器ダメ5%は付くんだけどレアすぎるんだなあれは 青だと最大6%だっけ?黄色でも最大8%ぐらいだろうし青のほうが早いな
レアリティ低いのに有用とか1の紫のエリートダメージ付き銃器MODみたいだ もう面倒だから全身武器ダメ5パーアップで良い気がしてきたんだが 揃えられるならオフェンスシステム以外は全部一般modでも面白いかもね
スコア480の紫でダメ+5% 最適射程+3%は出た
余計な特性を消して残った特性の数値を上げるタイプの再調整が欲しいわ 青なら銃ダメにAR5%とかLMG5%とかつかなかったけ
ただこれ集めるとなるとレベル18のキャラ作ってDZ周回だっけ
しかもドロップ率が糞しぶいていうおまけつき しかしテストのつもりでPublic Test Serverに参加してたみんなは
えテストのつもりだったの?って聞かれてどんな思いをしたのだろうか ゲーム自体は面白いのに開発方針がうんこって救えない >>588
あれって日本語選べなかったけど、結局日本語で出来るの?
ちなみにまだインストールすらしてない しかも二度同じ流れを繰り返している繰り返そうとしている
逆にすごいと思いました レイド5月に延期とか笑う
アップデートに対する改善のためのフィードバックが寄せられたためとか抜かしてるけど全然真逆の事してるやん
もう見てないだろ SVDビルド早速作ってるけどなかなか強いよ
安定盛りまくればスコープ覗き込みながらMK17連射してる感じ
でもネメシスサブだと近距離対応できないから完全芋プになっちまうな 発売日から毎日やってたからショックだわ・・・
もしDZ515のパッチきたらPvEから人がいなくなって過疎るってことでしょ? 2作目でこんなに学べない開発者達っているんだね
こんな奴らでも金稼げるって思うと逆にやる気出てきたわ
このゲームはもうやってないけど 発動条件が○以下になってるタレントの存在
良いシステムだなって思ってるプレイヤー存在するの? なんでこんな素人目から見て明らかにわかるレベルで馬鹿な調整しかしないんだろう。わざととか意図的と言われても疑わないわ。 別にナーフするのはいいとして
ナーフで死にタレント増やしてどうするの?って話なんだよね
もうフレンジーなんて誰も使わないゴミタレントになっちゃったし 95%がまた消える
ほんとここはコストカットのために人を減らすことに関しては最優秀 ナーフしたらしたで他のをもうちょい使いやすくするとかならただ環境の変異だけど(それでも期間が短すぎるが)単純にどんどん選択肢を狭められてる。 >>600
以下を発動条件にするのは ゲームを面白くもしないし遊びの幅が拡がるわけでもないし 誰も望んでないよ
でもそれが理解出来ないのがmassive 発動条件に見合ってるならいいんだけどな
フレンジーとかわざわざ青下げる意味無くなった GSの上限を上げるのはいいがペースを考えろよ
いくらなんでも早すぎだろ 早すぎだな
更新するなら同時に新装備でも追加してくれないとモチベ上がらん
大量ナーフで新環境とかいわれても全く嬉しくないしな 上に上にキャップ引き上げるしか脳がない
横に広げようという考えができないのか 大型アップデートで装備追加と同時にならまだ許せるけど
俺みたいなライト勢はまだGS500になって装備厳選のスタートに立ったばかりなんだが? 頭マッシブなやつ見てると政治家を連想するな
いったことはせずにいわないことはやる
当初はPVE力入れるとかいっといてDZ必須にしようとしてるし 忘れがちだけど性能落とす以前に装備ドロップ率大幅減少させたのが最大の悪手だと思う 制作サイドからしたらキャップ上げるのが一番安上がりだからな
数字いじって終わり
お前ら暇人は頑張って集めなおしてな キャップ上げを批判してるんじゃないんだぞ
キャップ上げのペースを批判してるんだ 大量ナーフで新環境wwwwww
チョーマッシブwwwww D1のクラシファイドみたいにセット装備を有能にすればいいだけなのに...
ストライカーとかタクティみたいなの出してくれれば喜んで必死こいて集めるわ エージェント「マッシブはいつになったら学ぶんだ?」
???「客が学ばない馬鹿だと使いやすくて楽だな」 涼しい顔で、巨大なマグ掲げてドリンク飲んでる開発に、適切な変更は無理だろうね シリーズ物て1で売れたやつ2である程度進化して
3で大ゴケして4で黒歴史になるのが多いんだっけ? この開発のDZに賭ける熱意は何なんだ
最初からvE無しのタイトル出せばいいのに。 >>625
やられ役がいないと興奮できないんでしょ 1の時と一緒でしばらく間を開けた方が楽しめそうだな
下方修正ばっかでダメだわw 確かに武器MODの設計図はカンストさせてほしいね タレントナーフよりこっちの修正が先だろうに 思ったより売れなかったから同時接続数減らしてサーバーのコストカットしたい説 今日は状態異常、マスクだけで46%超え拾って困惑したなぁ
もっと本気で集めておけばよかった
最近メンテ後のドロップ基準信じなくなってる 掘りもクラフトも今の所1に勝る部分無くて笑う
何故最高水準を目指さず後退するのか ディビジョン2のサービスは現在利用できません
後でもう一度お試しください
MIKE-01
(´・ω・`)えっ? 3時間メンテじゃなかったけたしか
ハード以上のダメージ低下とか難易度ダウンとバグ修正系列のみで
ナーフは今回なかったような
あとは侵略切り替わるからネメシス開放 ナーフだろうがバフだろうが別に構わないけれど、
タレントの発動条件を弄るのはNGだと思う。 どちらかで良いよな
どっちも弄ると落差が大きすぎてもう使う気からして無くなる ねめしすの素材まったく集めてねえがユニークのSR1解体すればいいの 期待するだけ無駄無駄
調整をマッシブがやらなくなるまでお蔵入りだわ こんだけナーフ祭りだと流石のベテラン俺エージェントもハイエナに入隊したくなるわ。第一波のエージェントとはナーフに嫌気がさしたんだな。うん 暇つぶし用に参加と離脱が自由なレジスタンス(8人)とか欲しい >>623
違う。一で名作、二がうんこ、三もうんこで、4.5は名作が多い。 >>642
ナーフに関してはせめて1個ずつ調整してほしいんだけどな
フレンジーなんか、「連射速度」も「ダメージ倍率」も「効果時間」も全部半分近くか半分以下にまで下げられてるからな
3秒間て
空の状態からリロードすると、武器ダメージが20%(35%)、連射速度が15%(35%)増加する [3(7)秒間] フィールドマスター(豪華版)程度になってしまったクランキャッシュさんからは515装備出ないんかな 1の失敗って何?
成功した1を作ったのも俺たちなんだが?
とか思ってそう 放送見てきたけど笑うわw
1の失敗を完璧にトレースしようとしてるじゃねえか >>649
セーフガードの効果12分の1とか算数できるやつ居ないんかな? 現実で犯罪行為同然の煽り行為が横行する場所に誘導するとか
弁護士団体が動きそうな案件やな PTS触ってないけど、忍耐力(ペイシェンス)の訳って効果修正された後も誤訳のままなの?
カバーに入った後の5(3)秒間、アーマーが1秒ごとに5%修理される 倉庫用の予定のサブキャラでLV16-18でDZ篭りしてみた
LV16だとMOD自体があまり落ちなかったし拾えても数値が低すぎた
LV17-18は結構MODも落ちた
一般MODだけど武器系は数値大きいのはリロード6%が出たくらいでARクリダメ1.5%とかLMGクリダメ4%とか何故かクリダメしかでなかった
このためにlv18キャラ作るのは正直時間の浪費かなと感じた アプデに向けて今できることは一般mod集めくらいだからなぁ
取り敢えず腐らないっぽいしレイドdzどっちにも有用
なおドロップ率 そもそもフレンジー強すぎるとも誰もがこればっか使ってるとも全く思わんが
なんでこんなゴミにナーフするのか理由が分からん >>653
ゴミ作って後の修正はぶん投げたじゃないですかぁ >>649
え?まじ?武器ダメ上げハンドリング下げるやつ消してまでつけたんだけど レイド5月って言ってるけどかなり進捗悪くて7月かもって話があるからな
マッシブ排除しないと終わるだろうね やることねぇって言われてる所に
この無能調整と延期告知だからどうしようもないわw 侵略自体も今週で1週終わるから
設計図でもこないかぎりやることはないな 延期って言うことは補償あるの?アルティメット購入者に申し訳ないと思わないの?倉庫拡張いつくんの? てかdzの非汚染ドロップも減らされるんだな
ヘリ呼ばせようとしてんだろうけど
ランドマークの復活に一分のクールダウン付くみたいだし
意地でも対人をやらせたいようだな フレンジー下げ度合いはどう考えてこうなったんだ
フレンジーが生きるRPK以外じゃ一切使えんと思う
ダメージ増加は下げられるだけとかはまだよかったが速度と時間まではひどいわね
アンヒンはそんな下げられてねえのに
このまま行かないことを願うばかりよ メンテ後からランドマークバグってないか?
エリアから出ると即復活して同じ場所を10回以上回せてるんだが >>677
ピーッ!プレイヤーに有利なバグ発見!
緊急メンテで即刻修正します! 調整班の奴がチート開発者に買収でもされてんじゃないの
チート売るために購入者用の的を用意するよう働きかけてるようにしか見えないんだけど >>680
開発がそんなことするわけないじゃんここの開発なら自分達でチート作って儲けるだろ どっちにせよヤールギア掘るのにDZ行かなきゃだし
アプデ前からクソ仕様なんだよな・・・ アンストッパブルみたいにDZ内外で別調整出来るなら全部そうしてくれよ
vE専を巻き込むな PTSだからなー
予め反応見とくってだけでそのまま実装するわけないよなー
ないよな vPとvEで効果を変えるマッシブ渾身の調整だぞ
実装するに決まってんだろ >>684
1の時はほぼそのまま実装したケースがあったよーな… 今回はウィークリーちゃんと設計図あるやんけ。先週なんだったの PTS参加者には頑張ってもらいたい
ここで騒いでも変わらんからな つってもPTS時点ではなくコンテンツが全て実装されてから議論したいとか言っちゃうマッシヴだから
フォーラムやらで訴えてもあんまり変わらない気がする フリプのときに買って放置してた1ダウンロードしてきたからおすすめビルド教えてくれ (´・ω・`)フレンジー弱体・・・
(´・ω・`)うっ頭痛が痛いの ささやかな楽しみ、キングマラソンさえ潰したチームだからなあ
カドケウスも産廃化したし >>696
撃ちまくれるやつ?
楽しそうだしそれ目標にしてみるわ フレンジーよりステディ派だから別にどうでもいいんだよなぁ。フィルアップ生きてるだけで余裕だわ D2β始まる前までのDivisionスレみたいな
スレオンすらいなくなって終焉になるよ
マッシブ先生の次回作にご期待ください 遅れるのはいい
とりあえず倉庫の容量だけもう少し余裕くれ
MODだけでもいい 最近ランドマーク潰ししかやってなかったからウィークリー侵略行ったら周回でもこういうのやりたいんだよなってすげぇ思った >>701
この流れで次回作に期待する奴いるのか・・・ >>699
D1で多分最もトリガーハッピーなビルド 侵略エリアのメインシナリオクエのブラックタスク版クリアしていったらいいよ >>708
キャピトルヒルとかチャレンジでよく回すけど
それを言ってる?違う? 難易度選ぶ画面でG押し続ければ侵略と切り替えられるはず
チャレンジの次にヒロイックがあったら侵略
なかったら普通のミッション なんかアプデ入ってからめちゃくちゃ重くないか。
おま環なんだろうけど うちも起動と接続が重い
切断は早い
接続人数減らしたいのかねw あれ、俺も重いわ。というかミッション中にガクガクになって今落ちたわ ミッション終了とか懸賞金終了の表示と音声がないんだけど
終わったどうかよくわからん
よく毎回毎回バグが増やせるもんだな DZでローグの赤12青13とか時々いるんだけど表示バグ?
だいたい無双してる 試しにドライバ最新にしたら10fps近く改善されたから様子見る 今日からネメシスガチャが追加されました
ネメシスはクラフト時の威力の幅が270k〜330kと60kも差があります
固有タレントによりチャージすると武器ダメージが最大2倍になるので下限と上限だとだいたい120kのダメージ差が発生します
ちなみに僕のネメシスは威力280kのハズレ個体でした
サンキューマッシヴ!!!!!!! GeForceなら最新の425.31はDX12使ってるとCTDしまくるから注意な
youtube見たりすると画面ちらつくしグラボ壊れたかと思ったがどっちも不具合のようだ >>723
500にしたネメシスでもガチャ出来て安心したわありがとう
でもネメシス使うとTAC-50がマジで要らない子に… 今週のubiclubチャレンジ、3つの勢力メンバーキルが全部DZ内というあからさまな設定でワラタ ホワイトハウスのショップおっさん手が震えてる
エージェントは早くワンカップ大関持ってきて TAC50なんて元々シャープシューターのおまけだしな
鬱陶しい砂にヘッショする時ぐらいしか使い道ないし… ロックオンで敵の向きに関わらず頭と弱点に必中ならワンチャン クランキャッシュ500越え無くなった?
週一回なんだしそれは不味いでしょ
それともたまたま出なかったたけか?2つ共 キャンパス解除してセッション戻ったらまた閉鎖されてるし糞か 今日から原因不明なんだが
侵入やってると敵が倒されたらずーっとミッション完了まで喘いでいる
奴が1,2名発生するようになって困ってるんだけど消音以外に対策なし? ネメシスのフルチャージまで頭だしたら
これ確実に死ぬでしょ・・・・ >>729
450の頃は高いの出たけど500実装からは500までしか出ない仕様 話出てこないけど残弾管理て糞強くない?スキルマンだから使えないけど デジタルスコープ+シールド構成面白いなmk17でヘッショ一発13万出るわ タイダルベイスンのヒロイック選べねぇんだけど。キャピトルの侵略切り替えも出来ないんだが、なんでなんだ? 連投ですまないが
1回クリアしたらその週もう行けない感じ?キャピトル侵略は今週は侵略対象外だからできないって認識で合ってる? なんかヒロイックくそ簡単になってね?
何もしなくても味方溶かしてくれるんだが PTSのダウンロードできるみたいだからいってくら〜 タレント発動条件かなり厳しいがそれだけの為に組まんとあかんか >>746
緊張感なくなって逆にやりにくくなってる 鼻くそほじりながらでもヒロイッククリアできるようになってる PTSでビルド試すためのキャッシュ開け&解体しんどいんだが
いっそ数値弄らせてよステ値がパイ奪い合ってるクソ仕様なんだから 毎週やってたのにネメシスのバレルだけ持ってなくて終わった なんか、アプデの度にクランバグってない?いつの間にか追い出されてんだがw
全く身に覚えがない。
そもそも、50人いたのに毎日数人補充されててなんか変だと思ってた。
抜ける理由もない・ギスりもない・クラマスは俺よりGS低い無言クランなんだけど・・・。 一通り侵攻終わったわけだけど、個人的には
バンカーが一番面白かった ジェファーソントレードセンターかな?
最後の中庭がなかなかきつかった モチベが続かない
25日&5月アプデまで放置でもよさげだな ぐえー
ネメシスの素材キャピトルのだけ取り忘れてた……
また何週間も待たないといけないのか…… アイテム入手するのに週一制限ならまだしも
数週間待たないといけないとかだるすぎないか
今回はアプデまで期間あるからいいけどアプデ早かったら間に合わんかったわ エキゾくらい好きなタイミングで取らせろつーの 第一何が侵略ミッションだ ただのマップ使い回しじゃねーか週限定の意味が分からん Lv4だけど既に飽きてきた
ストーリーはこの後驚きの展開とかあるんかな? 次はストーリーの組み立てや演出をkojimaに外注しよう >>767
Lvよりはどこまでミッション進めたのか書いてくれないと 爆発するアウトキャストのやつを爆発しなくすれば実質ゾンビっぽくなる >>770
でも、そのゾンビメチャクチャ硬いんでしょ? あの黄色チームって最後は
ボスの無症状おばさん生け捕りにして終わったの?
なんかよくわからんかった 逃げようとしたけど最後に破壊する船の中で死んだんじゃないの。操る能力に長けてたから魔女みたいな >>767
俺は1やってなくてストーリーの理解度が低かったからか
ラジオの朗読劇聞きながら周回ゲーやっているかのようになんの共感も感情が揺さぶられることもない薄い演出のストーリーという感想 ハイエナはララエみたいなリーダー格がいないし
アウトキャストは結局一度も出会わないまま爆殺したし
ブラックタスクもまだモブしか倒してないようなもん
リッジウェイもビークルに乗ってくればよかったのに >>777
ブラックタスクのボスってどんなやつかな
エリスかな ワイバーンを窘めてたバードン・シェーファーはどういうポジになるんだろ シェーファーはBTSUのリーダーじゃないかね ブラックタスクスペシャルリストユニット
ブラックタスク自体はドルインフルパンデミックの前から存在知られてたみたいだしボスはシェーファーでもエリスでもない別人な気がする 何者かがディビジョンに潜入しろってシェーファーに命令してるログがどっかに落ちてたな
パンデミックよりずっと前から工作してた模様 キーナーは1を見ててもやたら開発のお気に入りって感じがするから倒せる展開は来ない気がする
仮に戦ってもエージェントを手玉に取って最後は悠々逃げていくとか キーナーはまた誰かをそそのかしまくってとんずらじゃないかなー。音声データ見ても表に出てくる気なさそうだし 回復ビルド作ろうと思って保管庫見たらスキル関連の装備全部分解してて悲しくなった
容量がたらんのだよ容量が 敵の体力か防御力が下がった?気の所為ではないよな… 昨日のパッチで全体的に難易度緩和が入った
ついでに敵の火力も下がってる キーナー、イベントかなんかで俺らが手を下さずともあっさり死ぬ予感 テスト鯖で、スペシャリゼーション変更でシグ弾補充できなくなってるみたいだな
案の定の斜め上 結局武器MODはまだ64止まりなん?
バグなのか仕様なのかそれくらいメーカー側で公表して欲しいわ >>796
となるとやっぱりバグなのか
さっさと修正して欲しいもんだね D2起動〜キャラ動かせるまで
パッチ前 2分
パッチ後 8分
なんで4倍も遅くなってんだよwwwwwwwww
俺のPCに何を仕込んだんだマッシブ・・・ ストーリー面なんでこんなにウンコになっちまったんだろうな
1は味方も敵キャラもみんな存在感があったのに 2の敵で一番キャラが立ってるのってイベントセンターのあいつだと思うの
情けなさ的に エミリーンおばさんはララエになれる逸材だと思ってたのに残念な死に方だったな CP4であとちょっと!てとこで死んで急いで戻ったら味方に占領された
久しぶりにコントローラ投げた 515はDZじゃなくてRaidがファーストらしいじゃん
小刻みに上げられても面倒だから上げるなら一気に550にして欲しいが >>800
俺もクソ遅くて困ってるんだが
ここの人らは何ともないのかな 俺も7分くらいかかるようになってかなりやる気削がれたよ 俺も起動時間は長くなったけど…もう諦めてトイレ行ってる 起動時間遅くなったけどさすがにそこまでにはなってないな 海外でストーリーが「ノンポリ」って叩かれてるが、たしかにヤッターマンレベルだな リロード完了前に持ち替えてもちゃんとリロードされる仕様って以前からあったっけ? そうか
高速で回せるかと思ったけど肝心のダブルバレルがダメだとな >>816
キャピトル長い上にあまり面白くないせいで最低限だけこなして敬遠してたからたぶんそのせいか テリトリーコントロールやってたら鍵とった直後に目の前に敵が数体ポップして殺されたわ
理不尽すぎる。。 4個の部品集めてからホテルのパックから設計図だからかなり時間掛かる罠だよな 他の侵略ミッション中のBT箱からも設計図出そうだけどMassiveだしな 1日ぐらいうっかりして侵略全開放してくれてもいいぞ俺のために >>768
presented by Kojimaとかってミッションごとに出るのかよ。ハゲるからやめて… フリーローム中に立ちションしてるブラックタスクの分隊と遭遇しそう 怯みアップか敵貫通くらいはほしい
近接ダメージアップとかネタにすらならない
1だと大型以外は近接当てれば確定怯みあったのにそれすらないから振りすらしない >>768
ステルス要素がっつり組み込んでギスギスなPAYDAYができそう 敵殴りに行って返り討ちにあって瀕死になると恥ずかしいし… >>824
ミッションのプレイ時間の大半がムービーになりそう
MGS好きだけど、そうじゃねぇんだよ… 侵略ならどこでも部品落とさせろよ
まぁマークスマンライフルとかいらんけど ネメシスはタイダルベイスンでスコープ拾って来ないと他のパーツ落ちないけど
やっぱグランドホテルの設計図も全パーツ拾ってからじゃないとドロップしない頭マッシヴ仕様なの? スペシャリゼーションごとにキックを追加してくれてもいいぞ
俺もトラースキックしてえ サンキューエージェント
という事は今週でパーツ集まらなかったら3週間後のグランドホテル侵略まで作れないのかさすマッシヴ マークスマンライフルって もう持ち歩いてさえいないしな
ビルドしっかり作って運用工夫すれば強いんだろうけど 他の武器種ならもっと楽に強くなれるのがなw
まあロマンはあるけどね ホテルのヒロイックやってみたが本当にヌルいな
GS450くらいのテキトー装備の一人ともう一人の三人だったが
昨日のアプデ前のチャレンジより簡単に思えた ヘッショビルドはむしろ頭にちゃんと当てる技術いるだけど作ること自体は楽な方じゃね 余程の情弱じゃない限り、部品取り忘れるとかあり得ないだろ
今週で手に入れられてない奴はエージェントではない それは海外の情報を見て集めただけだろ普通にやっても集まる訳無いだろ ヒロイック銀行本部行ってみたけどソロだと時間かかりまくって相変わらず面倒だった
敵のメディックが1のレジェ並みにうぜえ 蘇生が早すぎるんだよな
妨害も出来ないのに次々起こしていくから1エリアの戦闘時間が異常に長くなったりする
敵側のクールダウン要素ももっと考えて欲しいわ 16倍スコープならカバーで微妙に頭の皮隠し切れて無い奴を抜けるのが魅力 >>765
>>766
そうやって延命しないとモタナイんすよw(ニッコリ
マッシブって本当にケチ臭い奴らだよ 侵略ミッションって、最初はノーマルしか選べないの? もうすでに何も集める気さえ失ってしまったわい
1はみんな去った後もずーーーっとやってたのに…。 world war zは10分で積みげ
outwardは良作だった
D1はシールド達成したらやる気にならんね。せっかくグラボ新調したのにoutwardかよ… つまらなくなったら他所のゲームに行ってくれ
俺のDivision2は面白いから 前作と同じ経路をたどってるってのは興味深い
まあまたプレイヤーが9割いなくなった時点で調整来るでしょ エキストラストリーミングをゼロにしたらシーン4でfps10くらいあがった
特に違和感ないからお得な気分だけどエキストラって何を対象にしてるんだろ動物とか? >>856
アンセムも何も言わなくなったしTD2も生放送やらなくって売り逃げしそう >>802
今回は日本語版の濃さがかなりマイルドに為ってる感じで
前回のヤマジさんや中井さんみたいな良い悪役ボイスが明らかに足りない
だから敵の印象がすこぶる薄い
その辺がストーリーの薄さに繋がってると思う
前回+若本ボイス位はパワーアップするかと思ってたけど
結構残念に思ってるよ今回
ファッキューオバサンも日本語だとヤバさが足りないし ネメシス装備スコアアップグレードしたら威力30万減ってわらた チャッタのときもそのトラップかかってた人いたな
かといってそのアプグレ前のやつがあたり性能かわかるかといえばそうでもないのがつらい >>863
作成時のリストにDMGの下限上限記載してあるからそれ参考に ネメシス楽しいな
TAC50の代わりにこっちをシグネチャにしてくれ ネメシスのHSボーナスつくスコープて倍率つくやつだけだよね
強制ズームしないやつだと最適距離+とエリダメ5%の二つだけだっけ エリダメ71%
アマダメ16%
異常耐性80%
炎体制96%
武器ダメ26%
LMG/SR13%
クラッチ&ペイシェンス
再調整上限撤廃までやめようかな
パトリオットのオフェンシブスロット探すの疲れた
たぶんない ネメシスってもしかしてタメ撃ちよりも連射のがDPSでる? >>800
おれの環境は
パッチ前1分
パッチ後3分 まあ読込とかじゃなくてサーバー側との通信にへんな処理入ってる感じだし ロードは今まで通りやね
起動時とログインログアウトの時の接続中…にめちゃくちゃ時間がかかる 順調に糞アプデで人を減らすことに性能したから
鯖の性能落としたんだろう >>872
おま環3分とかまじかよ・・・
ポテト鯖の近くに住んでるか否かの差だなこれは() あとなんか昨日ミッション中ちょくちょく俺も含めて切断されたりしたな。 昔ってロード画面30fps固定だったっけ?
フレームレートによってロード時間全然違うゲームとかあるよね >>881
俺もそれ気になってたわ
前60だった気がするんだが ロード中裏画面にすると10くらいになってロードクソ長くなるのやめて 今確認したけど起動時のロードが60でキャラ選択時が30だった 多分、認証サーバーとかがテストサーバー用に持ってかれたんだと思う。 redditでも話題になってるな
外人「俺のPCだとホワイトハウスまで15分かかってやる気無くすんだが」 7回ネメシススコアアップグレードして1回も中央値超えなくてほんまクソ 15分は流石に遅すぎね?
とはいえ、Uplayのスタート押してからキャラセレ抜けて始まるまですげー長いけどさ エキゾ武器って所持状態だと素材出ない?
俺も作り直したいんだが まぁタイミング的に絶対PTSの影響でなんか不具合出てるよね 保管庫経由で他キャラに渡せば作り直せたろ確か
知っての通りアプグレでもダメ下がる事があるから保険としては作り直しの方がいいかもしれん 起動時時間かかるのは確かだな
あと起動時に画面サイズがおかしくなる
キャラが出てくると戻るけど >>892
アップグレード用の素材さえあれば何回でも出来るってことか 起動にやけに時間かかるようになったなと思ってたけど俺だけじゃなかったんだ、良かった・・・パソコンがもうやべえのかと思ってたわ >>897
俺もそうだよ
UPLAY起動からキャラ動かせるまで10分弱
他のエージェント達も同じような感じなんだね Divisionマークをグリグリ動かすのを楽しませたいんだろ >>900
ほんとダメ仕様だよねこれ
プログラムの都合でなってるんだろうが、そのプログラムの都合を作ってしまった仕様がクソ 流石に10分は盛り過ぎでは・・・体感長く感じてるだけだろう
図ってみたら3分44秒だったわ エキゾチック基本ゴミなんだからもっとドロップ率上げてくれよ
面倒くさすぎる 自分も測ってみた
ホワイトハウスにつくまでに5分50秒 俺もロード時間測ってみた
最初の「サービス接続中」が終わったのが1分30秒
キャラ選択画面が1分50秒、ゲーム開始が2分30秒くらい
サービス接続が異様に長くなってる感じはあるな サービス接続の所で待たされるのは
実はこれ待機xxxx表示されてないだけで実は順番待ち発生してる可能性 何かパッチ適応後スゲー重いんだが。ryzen 7 1700なんだけどCPU使用率90%超えで動作環境満たしてないと言われる 適当なタクティカルヴェクター拾ったから射撃場でDPS測ったら2.6Mとかでて困惑
バーサークとかチャッターボックスバフ、アレグロとか付いたら最大DPS5M余裕で超えるんだな
8倍スコープ積むとDPS上がるけど微妙にsmgとかみ合ってなくて狙いにくい 現実的な射程でのDPSは1.3-1.5くらいだった
2M越えは8倍スコープで覗きながら至近距離(~2メートルくらい)の対象の頭にぶっぱしないと出ない uplayでプレイ押してからキャラ選択まで5:24
キャラ選択からプレイ可能になるまで0:42
接続中の表示が時々固まってたファック タスクマネージャなんかで見てるとわかるが、読み込み始めるまでがクッソ長い >>918
ここのセーフゾーン、子供とか居るから戦闘発生したらあかん・・・w 00:00 プレイボタン押上
02:12 タスクバーにTD2のアイコン出現
03:07 注意事項表示
03:36 接続中表示
05:51 ロード開始
06:13 キャラ表示
easy anti-cheatが腐ってんだろこれ 他人が開けた弾薬箱がワイに弾薬落としてくれない時増えたわ ルーズベルト塔の広場でハンマー2体来るよな
死体の顔見たらお前女だったのか・・・(ドキッ)ってなった ソロマッチでDZやってたのに突然4人組がディサヴァウ化するのを見ると運良く自分が狩られなくても萎えるな
最初から組んで入れば良いものを レイドのヘリ座席足りないんだよなぁ
オスプレイなら良かったのに ワイバーンのヘルメット壊せた時に限ってうつ伏せで死ぬのやめて ワイババアンさん、窓の前でドヤ顔してる時に毒ケミランぶち込むと慌ててイベントカットして逃げてくの笑う 事前に部品を集めてないと設計図落ちませんとかあたまおかしい やっぱ10fps近くフレームレート下がってるわなんなんこの重さ EACはなんのチーター対策にもならない癖に正規のユーザーには誤爆で迷惑かける癌だからな DZのNPCのネームちょくちょくバグるな
ラジコン姉さんの名前が荷船になってたぞ・・・ >>939
だいぶ前からDZでその名前見てたからデフォだと思ってたけど違うのか・・・ 漢字2文字のセンスある名前のネームド割と居る気がするけど せっかくの腕章のパッチとか鞄につける小物とか
アクセサリ枠っぽいのがあるってのに
ただの衣装にしちまうのは頭マッシブだわ 4足ロボにネームドいるのはびっくりした
ペットみたいな感覚かな >>932
ちょっと前だと逃げる動作キャンセルして無敵状態のまま逃げずにカバー撃ちするから鬱陶しかったんだけど、直ったの?
ライオットフォームで足止めしても無敵効いててイラつくw >>946
四足だかミニタンクのどっちかにDaisyって名前ついてたときはちょっと感動したわ 青い熊のアンチチートシステムってAPEXと同じだろ?チーターだらけにならないことを祈る。今でも占領DZでそのセッティングでそのDPSはねえだろって思う奴いるからな アンチチートはどれ使っても結局チーターは出てくるぞ
何が優秀かは知らんけど、FortniteとApexで経験積んでる分マシかもな 515装備が実装されたらDZは本当にチーターとグリッチだらけになるんだろうなあ
ここまで頑なにDZ推しだとマッシヴはマジで1の初期DZが理想だと思ってそう ネメシス装備の盾増えたな、盾スキルとバフ消してTACと交換で良いんじゃね >>955
そのレイドは延期されたからDZでの実装が先じゃ?
DZもレイドに合わせることになったん? 515装備が出るDZだろうがチート使うほどのゲームかって気がするが
バトロワならまだしも
逆にやられてもどうでもいいな >>956
レイドが515ドロップ最初って話やろ、DZはその後 >>958
最悪の場合一ヶ月以上今のままか
マジでやることがねえー 懸賞金すらマッチングに時間かかるようになったな
指の鯖軽くする作戦は見事に成功したわけか
2度と定価で買わんわw マッシブとしては半年ぐらいで売り上げ終息させて
Ubiから次のゲーム開発しろってゴーサイン貰い
資金確保した方が業績上がるからやる気はもうないと思うよ >>960
ゲーム以外にやることねぇのかw
オレやりたいことありまくりだぞ
カネさえありゃな… 懸賞金は入ってみないとどれやってるか分からないから効率悪い
ヒロイックボスx3でもクリア済みなら黄色3つしかもらえんし割りにあわんわ
厳選した装備でチャレンジ回すのが気楽でいいわ 標準化DZで3人がSMGを近距離で撃ち込んでもアーマー半分も削れないのは
チーターおっすおっすでええの? いいMOD拾ってやっと火炎100%になったけど快適すぎて草生えた
あとはショックよなぁ… 中華だけ隔離してくれれば
大分減ると思うんだけどなぁ スップでなんとなくやったら行けたしよくわかんねぇな >>968
耐久増やすチートは無いはず
新しくできたのかな 武器とかのシミュレーターあるけど
Modのシミュレーター的なDBないんかな 大幅ナーフして殺して難しくしてあとから簡単にするくらいなら最初から調整しなけりゃいいのに modは数値の触れ幅と種類が多すぎて網羅は無理じゃね
あとドロップが渋すぎて検証できん 流石に青の中でのシステムプロトコルまでは分けないでほしいよな
幅を広げるってよりどうやって厳選しろって話だよ 脳筋的にはシステム>>>>プロトコル
まぁオフェンスの話でそれ以外は一般ぶち込むのがベストなんだろうけどドロ率が・・・
普通にミッション回してもMod500個拾って一般1-2ことかいう比率だし・・・ >>968
昨日DZでクッソ固い日本人クランいたけどディフェンダー飛ばしてあんなに削れんもんかな?
おまけに暴言連発されたわ >>982
まずケミランのレインフォーサーを解除
これで戦闘が大分楽になる
次にタレットのアサルトを解除
こいつは囮として優秀
そして棒立ちで撃ち合うゲームじゃないから必要な時以外カバーから出ようとせず
突撃して無双するゲームじゃないから、立ち位置を考える(引き返して通路におびき寄せる事も重要)
使いやすい使いにくいはとりあえず置いて、序盤はアーマー値やダメージ値だけを見て装備をどんどん更新する
(※ただしショットガンは除く)
これだけ守っていれば大して難しいゲームでもないぞ >>984
ディフェンダー発動中は青い光が飛び散ってほぼ全弾弾くよ
盾+ディフェンダーがテンプレになるレベルで強い >>984
そういうのはSS録って送ればハラスメントBANに出来るぞ 最近MarcoStyle氏も装備動画上げてないけど上げたら速攻ナーフされるから警戒してるのかな? んー、ナメシス
チャージキープ出来ないから扱い辛いッス ルーズベルト島のフクロウ先週やり逃したからまた一ヶ月くらい待たないとなのか…wなんだこのクソ仕様 >>984
デュフェンダー対策してない相手なら脳死で突っ込んでひき殺せる
なのでSMGビルドなら足にクローク必須
PvPとPvEとでは強ビルドが別物だから知識ない人は完全鴨になるから占領いくならある程度調べてからやったほうがいいよ ディフェンダーにMOD何載せてる?やっぱクールダウン? すぐ修正されると思うけど
ネメシス担いでマークスマン以外の武器にデジスコつけてヘッショダメ上げて
クルセイダーシールド使うと何故かスコープ除かない
まじで糞強いバグだけどグリッジなので自己責任で使ってね 動画で言ってたけど今のディフェンダーってドローンの体力分の弾を弾くと壊れちゃうんでしょ? PTSかつPvPだとその仕様じゃないの
ライブサーバーに実装はされてないはずだが >>994
そうだけど例え数秒でもアドバンテージ取れたら十分って場合を想定して装備する
1エリアで構えてCPUをのんびり減らしていく作業なんかには使わない >>988
最近彼はタレントのランキング動画作ってるからそっちに忙しいんだよ
しかもタレントに調整入るからまた作ることになりそうだ、大変だな彼も このスレッドは1000を超えました。
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