【7DTD】7 Days To Die 169日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん
A. ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html
Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。
Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど
A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様
Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。
Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。
Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。
Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はカーショップかトレーダー(バーター3以上)で現物が入手できる。それ以外はクラフトのみ。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。 病院ある街の建設現場はゾンビ熊固定リスポーンぽいな
何回言ってもおる
突然出てきてびびって持ってた斧で殴ったら1発で死んだけど 7日毎のホードって迎撃する派と逃げ回る派のどっちが多いんだろう 前スレ
999 質問いいですか?
1000 どうぞ
なんか和むなぁ >>24
自分は迎撃用拠点に籠って火炎瓶投げてますね。
3回目のホードで決壊してやられたけど・・・
次は勝つw ゾンビがウッドスパイク華麗に避けるの止めてよー
野良ゾンビの目の前に置いても避けやがる
知性あるのはフェラルゾンビだけでええやろ
拠点周りに敷き詰めても刺さってくれるは最初だけで
侵入経路ができちゃうとその経路しか通らなくなっちゃって無駄になってまう >>23
そこは多分、最初からできる掃討クエストhouse_construction_02かな。
いきなりゾン熊退治かよ飛び道具がががっ!!ってなる外れクエ。
いや、それはいいんだけどそこ酷いグリッチポイントで
クエストフラグの目の前にある2基をバラし回しすると
たとえばSalvage Operationパークを2+マガジンバフの強化具合なら
そのマガジン有効時間内だけでジョバンニが一晩でパーティー用のフォージド…… ミニバイクから降りようとしても轢かれ続ける状態になって
死んでリスポーンしたらベルトのアイテム消えて
バッグの中は落ちてて無事って状態になって萎えた
俺は悪くねぇ! 放射能mod出なすぎて面倒だからベルト消失バグ起こると大打撃なんだよな
マルチで起こると悲惨 >>24
アスレチック作って遊んでる
毎回死ぬけど改善、拡張するの楽しいよ
警官よりもハゲワシがウザいね 一度自転車でホードから逃げてみた。
最初に出てきた数体振り切った後は、一切何も出てこなくて普通の夜より安全で草生えた ホードの日はトンネル作って電気柵大漁で拾ったスチール矢消費してる 資源岩って普通の岩とみわけができますか?
よくわからない 資源岩ってそのへんによくある丸い形のやつだよ
3段階で壊れてなくなって資源が石以外に鉛やら白い粉やら取れるやつの事 ホードから逃げたわけじゃないけどヘッドランプも無しに夜明け頃に真っ暗の中自転車乗ってたら
どうにも進むも戻るもできなくなって降りてみたらこうなってた
https://i.imgur.com/SFHjIe7.jpg
ちなみに資源岩これ 品質6のレンチにMODつけまくって車なら5回くらいで解体できるくらいになったけど
資材の取れる量も早く解体できるせいか少ない気がするのは気のせい? レンチスキルは3だけどMODをつける前とつけた後でラジエーターとかエンジンとかが出にくくなった気がするんだよね
ただの気のせいなのかもしれないけど ブロックの耐久が丁度0になる様にダメージを与えると破壊ボーナスを得られない
おそらく全てのブロックで起こると思う
車でもベッドでも木でも石でも何でも まあ開発によると今の破壊ボーナスの存在自体がバグらしいが 気のせいじゃないよ明らかに減ってるボーナス云々関係なく 自転車の修理もテンプレに入れた方がいいんじゃないか? 俺もホードは独自理論(思いつき)の迎撃拠点作っては結構な確率でやられてる
えっそこから入ってこれるんですか!?みたいな
けど楽しい >>49-50
ありがとうございます
リペアしようとしても何の資材が不足してるのか分からなくて・・・ >>51
わかる!それだよな
できらぁ!!って感じで階段作って登ってくるから困るわ(笑) システムの穴を付くアスレチックな迎撃拠点もいいけど
俺はやっぱり塀と虎口を拵えた殴り合いが好きだ ホードの死体がアイテム残すならいいんだけど今のドロップが糞しぶいのがなあ
骨も取れないしライフルで頭パーンパーンもα17じゃ無理だから一日を10分にしてバイク乗ってやり過ごしてるよ おれは真っ向からサバイバルしてるよ
トレーダーも無茶な使い方はしない
永遠に遊べる 破壊ボーナスがバグ扱いってまじか
じゃあいずれは更に資源集めにくくなってしまう訳か 逆に以前のゾンビはゾンビのくせに良いもの落とし過ぎだと思ってた
あとゾンビといえども解体して腐肉を肥料にする設定はトイレ水沸かして飲むのより精神的に受け付けない設定だったな 今のままだと一生穴ほって暮らしてもレベル上がるしな
チョット鉄掘ったときの経験値が多すぎ このゲームやってると建築したくなってくるな
取りあえずその辺の空き地の地面掘って資材集めしてくるか AKやSMG、予備の弾薬も忘れずにな
最近は無音湧きがヒドイらしいから
サブウェポンもあると尚良い 9900K+RTX2080TI+32GB
解像度3440*1440、qualitypreset-HIGHで
ちょこちょこ60FPS下回るけど、結構重いゲームなのね >>69
なにそのマシン怖い
このゲームは見た目よりずっと重いね 裸から資材集めて民家探索して銃とか集める2日目までが楽しくて毎回2日目まで行ったら初めからやってるんだけど 裸から資材集めて民家探索して銃とか集める2日目までが楽しくて毎回2日目まで行ったら初めからやってるんだけどやっぱりこういう系は最初が1番楽しいわ 健康値無くなってから肉シチューに拘る必要が無くなって、ずっと茹で肉ばっかり食ってる
正直これで食生活的に満足してるんだけど、マスターシェフ2以上取ってでも作るべきものってある? 結局レンチの解体スキル取ると取得量は下がるの?あとレンチに付けて効果あるMODってどれ? こういうプレイ時間長くて高負荷のゲームはグラボに優しい設定でやる派
基本最低設定やな まあ俺も影オフで60fpsキャップ掛けてる感じだわ
このゲームは60出てたらかなり快適に感じるように調教されてしまった >>45
破壊ボーナスがちゃんと入らないのがバグらしいぞ 迎撃拠点作って緑ばかりの状態で破壊されずノーデスでクリアが10回できるまで満足できない
ただ、慣れてくると貞子呼んだときの方がゾンビの数が明らかに多いのがわかって貞子と遊ぶ事を覚えるぞ >>77
むしろ増えるぞ
というか説明にも書いてあるだろ >>77
スキルは量増える
mod付けて攻撃力上げるとちょっと減る
ラスト一撃と一発あたりの攻撃力が一致するとボーナスがないバグがある
ざっと簡単言うとこんな感じ 硝酸カリウムがなかなか出ない 雪山で掘ればでますかね? ピクニックテーブル
LV187 バーター5バフ2種メガネタバコ 500個売り
→LV197
LV低い程効果ありで確定かな >>85
必要経験値+65535〜98302
必要経験値+131070〜163832
以下略
の経験値が入った時にカンストするみたいだぞ 最近は、むやみにレベルを上げるのは危険という人も多いけどな… 敵のレベルに関しては7日の襲撃ごとに段階的に上がっていくほうが分かりやすくていいんだけどな >>86
なるほど
個数が多くても再現できなかったりしたのは間に通常通りになるところがあったからか このゲームがunityで作成されててアニメーション全般重いんだよね
ゾンビが今のグニャグニャアニメーションする前だと建物崩壊時にちょっとfps落ち込むぐらいで普通に軽かった 武器が揃わないうちに、敵が急カーブを描くように強くなるから
その辺りを微調整出来るともっと完成度が上がるのにな… >>89
一周回ってレベル上げしても良いんじゃないかと考え方変わって来た
一番はジャイロかな
高所から見渡せるっていいよ
武具はMODありゃ楽だけど、トレーダー2〜3箇所渡ればある程度は揃う
有刺鉄線とスレハンの使い方覚えるとなんとかなるな ジャイロって使う?
操作に慣れないのとデカさ故の取り回しにくさで全然活用できてないわ ジャイロから機銃掃射とか空爆(TNT)とか出来ればいいのにな
マルチとかで役割分担が出来そうだし クエストで遠くの町にいくときW固定してればいいから楽だぞ レベルで敵の強さも上がるってマジかよ
日数でええやん レベル上がって糞緑とかフェラルとかアメフト出だすと夜も建物探索してもいいかなって思えてくる。10体ゾンビいて内3が走るのも10体全部走るのも大して変わらん気がしてきた
あとレベル帯のせいかショットガン(シェル)が出づらくなった気もする >>95
ドーピングによるパーク先取りという手があって
これで多少緩和できるのではないかと思う。
これは極端な例だけど具体的にはポイント貯めこんだら
FRTに2振ってからシチュー、ビタミン、爺酒、マガジン、FRT強化薬を一気にキメる。と
アトリビュートLV10になるのでてきとーにパークに振ると
低レベルリジェネ重装歩兵タンク職の促成栽培ができる。
言うは易しの典型だけどまぁできる。
開発はこういうロールを組んだマルチで楽しんでね、な意図だとは思うけど
α16までのサバイバーはもういないんだなーとかおもったりも >>97
慣れると楽
周りが見えるのは大きいし、山も超えられるから実質バイクと移動スピード変わらないんじゃないか ジャイロ作れるようになるまでの間にホバークラフトを挟んで欲しい
水陸両用で浮いてるから荒地の地雷でも反応しないとかそういう奴を >>102
基本的な質問なんだけど、ドーピングで上げたスキルは効果切れた後もちゃんと機能するの? >>104
そして落ちている鉄骨でスカート部分が破れて動けなくなるまでが仕様。 >>105
機能しない。
だからジャイロとかの作るときにスキルが必要で、作った後は誰でも利用できるもの以外は微妙・・・ >>108
レベルキャップがあるものは、そもそも雑誌等で底上げしても取得できないでしょ。
底上げして取得したスキルが、底上げが無くなったらって話じゃないの? >>106
アンカ先見なかったらエロいレスにしか見えない >>102
わ、なんか勘違いしてた。このレスはなかったことに
ご、ご迷惑をおかけ 固定マップでないマップにトレーダーってありますか? >>114
ランダムマップだとトレーダー増やせるようになったの? ブランダーバス強くなった?
HSスキル0で染色MOD1個つけただけで大概即死出来る
紙と火薬は結構落ちてるから1週間で100発くらい集められた
1週間目はこれでいいかもね >>91
それだとマルチがおかしくなるからねぇ。うん百日のサーバーに初めてインしたら死ぬしかなくなる。 もうすぐα17になって初フェラルホード。
生きるだけで精一杯で糞でかい病院のヘリポートに簡易迎撃拠点つくったけど、ホードになったら病院内のゾンビも目覚めちゃったりしないよね(^_^;)? >>115
ランダムマップは5種類1件ずつで固定(xml触ればもっと増やせる) 緑ゾンビなんてボス級だけで良いのに
そこらの廃屋を覗くと緑ゾンビが雑魚寝してるとかマジ勘弁して ほんまなーほんまー
インセインだと緑ゾンビ堅すぎて
弾切れきついっす >>119
固定とランダム取り違えてるぞ
ランダムのトレーダー数はピンキリ JPDAREDEMOで鯖建ててみたんだけど入れるか誰か確認してほしい ハンマーの強攻撃でハゲワシがものすごい距離飛んでいくの楽しい >>123
?
0件バグを修正した時に強制的に5種類1件ずつに修正されたのご存じない? >>128
17.0安定板の話だぞ
17.1でもそのまま 緑がきついと言ってもフェラルホードは相手しなくていいし
探索さえしなきゃ特に大きなリスクはないよね
…と整理していくとゲームってなんやねんて気持ちになる >>126
普通17.1で生成したWorldsフォルダのprefabs.xml見てトレーダー9件とかざらだぞ
実際に生成されるワールドがそうではないんだから仕方ないだろ
第一 たしか最低保証1件になったんじゃなかったっけ?
5件確定はそれの前の0件の場合が存在するバグに対する応急策の時ってことかな? 俺の7dtd a17.1b9のランダムマップは何回か作り直したけどトレーダー5件だなー
9件がざらってマジ? コンポや他のMOD当ててましたズザーとかないよな? 森バイオームの地下に、鉛なんて出なくないですか?岩盤まで到達しても茶色の鉄鉱脈しかでないのですが。 >>136
鉱脈の探し方はMAP上の砂が多く露出してる場所を探して、砂を掘ってどの鉱物が混じってるかを調べればわかる
鉛が混じってたら鉛が出る事が多い >>138
貞子が黒い三連星で拠点に向かってるのはよく見るぞ 貞子!貞子!貞子!
ジェットストリームアタックをかけるぞ! 整合性チェックして新規にワールド検証してみたら
俺の間違いってわかりました
みんなごめん
つかxml外でも管理しているんか? >>118 1回目2回目のフェラルホードくらいはなんとかなるけど。引越したほがいいんでは?
以前その病院にベットとキューブ置いたが、でかすぎて病院全てカバーできなかった。
範囲外確実にスリーパー沸くから俺は引越した。俺は無理だが、君ならやれるさw アリゾナ州で砂漠雪原混合バイオームぽくなったらしい 昼間マルチ参加してるときにバイク降りたらその場で動けなくなったんだけど同じこと起きた人いますかね
見回すのはできるけど移動はできない
バイクにEキーは反応して乗れるけど回収等はできない
乗れば移動できるけど降りたら動けない
一旦ログアウトすると治るけどベルト内の装備が消えてる
って感じ
ラグとかはなくて不意に起きた >>148
そのバグが発生した場合、ログアウトする前にベルトのアイテムを全部バッグにしまえば消えずに済むよ やっとa17に手を付けたんだけどHOUSE_OLD_PYRAMID_02のクリアって出てこない敵いて達成できなかったりする?
もしそうならとっとと諦めたいけどあと1体?っぽいし何とかしたい・・・ >>151
そこがどうかはわからんけどガイドの示すその見えないゾンビの場所にウッドフレーム置いたりして沸ける状態にしてやると進む可能性あり レンチの解体スキル関連ちょいと調べてみた
片方はパーク全く取得せず、もう片方はサルベージオペレーション、マイナー69er、ストレングス、(意味ないと思うけど)マザーロード、アジリティを全開取得
フレームだけの車10台と白いセダン(1段階破壊)を10台、modなしの品質6レンチで解体して検証
結果は確かに取得量増えたけど、説明にあるとおり+100%とはいかなかった
増えるものは増えるけどって感じか
マイナー69erがなんか悪さしてる説もあるかな?
10台しか壊してないからもっと母数増やせばちゃんと増えてるのかもしれん
https://imgur.com/a/aAm7B22 ←スキル無フレームのみ
https://imgur.com/a/7E1lqEM ←スキル無白セダン
https://imgur.com/a/IfvOMDo ←スキル盛りフレームのみ
https://imgur.com/a/wXGpFHD ←スキル盛り白セダン >>152
壁壊したり床張り直したり天井吹き抜けにしたり色々やったけど湧かなかったわ・・・
教えてもらったやり方は別の家で同じ現象に会ったら生かしてみる、ありがとう 自転車乗ったまま、飲み物食べ物食べると瓶や缶返ってこないのな。その性か分からないけど自転車から降りてもへばり付いて動けなくなった。リログしたらベルトが空になってた(´・ω・`)
MOD付きの武器とコンパウンドボウががが
>>146
一晩誰も上がってこなかった。遠くを見ててもわいてる様子もない。
朝になって降りてみたらどっかの階で沸いてるみたいで中でギャーギャー言ってた。
雪山と焼け森半々の場所でそのうち引っ越すつもりなんだけどね。 >>148
あっ今の俺や
>>149
これ読んでおけば… >>154
ゾンビが出現する条件に高さがあるかもしれない
床が崩落して底が水浸しになった地下室でソンビが出なくて、部屋の中央にてフレーム積んで床があった高さまで上がったら出てきたことがあった >>146
claim blockの範囲って広げられるぜ
TOP画面→CONTUNUE GAME→右のMULTIPLAYERタブ→CLAIM SIZEで71ブロックまで広げられる あれって湧き潰しできるの?
土地主張→設備回収、対人限定でのブロック保護
最後に置いた寝袋→リスポン地点、ゾン湧き防止
プレイヤー自身→付近のloot湧き潰し
だと思ってた。 >>153
実験お疲れ様です
ブロックを攻撃する毎に資源が手に入るこのゲームだと、マイナー69でブロックダメージが上がる(攻撃回数が減る)のは資源入手にはマイナス要素な気がするね 固定マップで1週間カンストチャレンジしてるけど、スパコーンハウスってどこだっけ
森林の本屋とトレーダーの間の集落の南だっけ
3日の朝にLV20超えて鉄2000くらいは集められたけど溶かす時間考えるとフォージ1台じゃ全然無理
スタミナも使うから飯とふいご用の骨(糊)も欲しいからここは行った方がいいと思う
5日か6日には出来そうだけどどうかなー
煮詰めれば4日で出来そうだけど5日に出来れば上手く行った方だと思う >>160
できるお
土地主張→設備回収、対人限定でのブロック保護、ゾン湧き防止
最後に置いた寝袋→リスポン地点
やね >>162
本屋から東に進み十字路を南へ
道路の右側
てか たったの鉄2000でカンストできるのか? >>164
トータル鉄鉱石5000でピクニックテーブル500個出来たような
1日溶かして720(鉄3600)までしか溶かせないから平行してやってる
どれだけ経験値手に入れればいいからわからないから取り敢えず1スタックMAX目指してる
バフアイテムも探す時間がもったいない
更に木が12,500使うから溶かしてる間に伐採せな… >>163
サンクス
寝袋は効果なかったのか
lootの再湧き時間リセットは空のストレージにプレイヤーが近付いた場合のみで寝袋も土地ブロックも関係なし
石や草が1個でも入っていればリセットされない、でいいんだよね? >>151
ゾンビが沸けるようにすればOK
該当箇所にウッドフレームおいたり、上を破壊したりすると出現する 寝袋も湧き潰し効果あるよね?
寝袋とランドクライムで1人2箇所安全地帯を確保できるハズ スリーパー弓で打つと景気よくすっ飛んでくれるのが小気味よくてレベル上がっても隠密プレイやめられん >>169
マグナムだと起きた状態でも同じ様に吹っ飛ぶで レベリングTAしてる人以外は一気にレベル上げたあと何してるんだろう
せっかくのハイレベル状態をエンジョイしたいけど、上げきるとそこで満足しちゃって困る
高Tierダンジョンを裏口侵入して火器をかき集めてみたけど、結局自分はアイテム整理してる時間の方が多いし好きみたいだ
重装で緑ゾンビと殴り愛するのを夢見てたはずなのに、いつのまにか内政屋になってしまったなあ 荒地のゴミ掃除したり道路の凸凹を直すのもやり始めると結構おもしろいよ >>173
荒れ地の掃除は偶にやってるな。
狙いがそれて逆に穴開けてしまうことも・・・ 自転車消えちゃった><
コンパスには表示されているけど穴掘っても出てこない
もう復活しないですよね? >>176
dmをonにしてgodもon
tel 座標 20000
これ打てばオッケー >>170
銃のヘッドショットで2回転とかもいいんだけど、静まり返ったところでグギャー!くるくるっ!ざまぁwてのがすきなんだよ
ゲームの進行は遅くなるけどさ いままで最低画質でやってきたけど新しいグラボ買って最高画質にイヤホンつけてやったら半分別ゲーってくらいに臨場感が増したわ 自鯖で、自転車バグで持ち物消えちゃって補完したいんだけど、telnetからアイテムって出せます? クエスト指定されるプレハブとして配置されてるものは復活するんじゃないの
道端のは今までも破壊したらそれっきりだったから17でも無理だと思う >>171
プレイスタイルは色々だからなぁ
何もない頃は大体やってきたし、さっさとコンクリスチール作れる様になった方が個人的にはいい
始めの1週間だけとか縛りプレイは別腹 何回新規ワールドやっても最寄りのトレーダー3キロ以上先なのなんとかならんの? α13くらいからコールドスリープしてたんだけどα17のレベリング教えて
脳筋だから筋肉HS上げて民家攻略しか思いつかない >>187
INTに振りつつSTRとFRTでOK
ただし、後半はPERに振った方がいい >>186
もう道沿いのあばら家をトレーダーハウスに書き換えるといいよ
ワールド名フォルダの中にあるPrefabs.xmlのabandoned_house_〜ってのがそう 俺は新規ランダムマップにすると毎回荒れ地か焼森スタートでゾンビ犬とハゲタカに殺される 6日朝LV28ベター3他バフ無しでピクニックテーブル500個売ったけどカンストしなかった
金額19万、経験値12万で28→40になっただけ
バフ乗せたりベターMAX行かないとダメかな…
眼鏡拾うのは運絡むし、ドックフードも5個って割とキツイ60レベルくらいかかる
細かい条件がわかればやりようあるけど、内部のデータがわからないから俺の限界はこの辺だ…
とにかく疲れたよパトラッシュ ああ、60レベルってシェフMAXベターMAXでね
セクシャルマイニングマザーは4はないと採掘キツイ
1週間でカンストは結構シンドイ 貞子召喚の祭壇に置いてたバーニングバレル回収したらアイテム画像左上にペイントブラシのマークが出るんだけど何だろ >>193
>>86
ちょうど狭間の通常ゾーンじゃない? >>196
ああ、これってそういう事だったのか
よくわからんくてスルーしてた
つまりベター3ならレベル上がるギリギリで調整して300個で済むわけか
…また頑張るか >>193
ドッグフードはそもそも調理のためのスキル足りなくね? 希にトレーダーにエリクサー売ってるからそれ引けたらヌルゲーだな 因みにスニークプレイって装備どうやってんの?
軽装備に消音MOD?
スキル込みでどの程度消音性積んだら気づかれなくなりますか?
あと光に気づかれなくなるのはスキルのみですよね?MODとかないよね? 割りとすぐにゾンビが目の前を横切るようになったけど難易度でも違うのかな >>200
軽鎧とスキルと徹底して段差を降りないことジャンプしないこと
段差は三角フレーム使って慎重に進むこと
踏んだら音の出るゴミは破壊して進み(破壊音の方が判定小さい)
金属やガラスを絶対に誤射しないようにすれば大抵の居眠り共は起きない…らしいぞ
個人的にはめんどくせぇから全部叩き起こして殴るけどな スニークプレイでサイレンサーつけてても銃使うと同じ部屋にいるゾンビあたりは目覚めちゃうんだよね
だからクロスボウ使ってるけど緑が出てくるとヘッショしても一撃で死なないから面倒 フェラルホードで死にスキルになるしな逃げるならまだしも
そっち系にスキル振るならさっさと攻撃と防御maxにした方がいいやってなってしまう すぐ隣で寝ててクロスボウだと幾らぱすぱすやっても起きないのに
サイレンサー銃で一発パスッってやると一気に目覚めるのおかしいと思うんだよなw
もっとこの辺調整して欲しい まあ完全に消音しようと思ったらASVALみたいに亜音速弾使わないといけないし そもそもゴミ踏んだ音とサイレンサーの音とどっちがうるさいですか?っていう >>200
シャドウ5にするだけでOK
スチール鎧に消音MODなしでも問題ない
ゴミ踏んでも気づかれない(音が出ない)
ジャンプとはしごは不可
常に三角フレームはあるといい
シャドウ4以下の場合は消音MODは必要(2〜3個か?) ゴミを踏んでも音がでなかったり
段差降りても音がしないパークなりMODがあればいいんだけどな 大型バイクでトレーダー巡って戻ってきたら
赤字で「Nullreferenceexception」みたいなエラーが出るようになっちゃったんだけどどうすりゃいい?
レシピ追加とかはしてない お前らが有刺鉄線持ち歩けば大丈夫って言うから病院の屋上から侵入してみたけど、
10体以上押し寄せて一瞬で決壊したぞ (慎重な行動を前提に)有刺鉄線持ち歩けば大丈夫
安全確保の手段その4ぐらいで、その他も用意することが当たり前 どうにもジャイロが性に合わないから
マップ全土に高速道路開通させようとしてる
完成したら荒廃した世界でもカーレースができるぞ 屋内のゴミより夜中移動中の何でもないところで「ウハァ!」をどうにかしてくれ
後ろから来たホードやり過ごそうとしたらそれで築かれてバイカー集団にボコられたわ >>211
床に置いて扉の上を壊して上2マス空けるようにすると登れず引っかかる
たまに乗り越えてくるけどスレハンなら一瞬止まればどうにかなる >>211
有刺鉄線に接触する部分を1マスにしてないか修理してないかどっちかだな > AI Destroy Area can randomly trigger when close but has a long path (higher % with lower intelligence)
遠回りさせられるときにランダムで壁殴りモードになるってことかな?
> Bartering now changes final price instead of reducing/increasing markup.
> Increased the duke value of raw meat
> Nerfed barter perk sell rates to half of what they were.
> Cut sell rate from .2 to .15 value
> Reduced amounts of food for sale at traders
トレーダーでの経験値稼ぎと食料調達の弱体化はまぁ当然か
> Vehicles no longer collide with small rocks.
小石でチャリ壊れなくなるのは助かる
影響大きそうなのはこのへんか まじに?insane夜走64沸を死なずに117日レベル175まで来たのに…涙目 7日ホードの日数間隔もメニューでいじれるようになってもうタイトルの7daysってなんなんだろうなって
飽きてきた終盤に1日間隔にして毎日ホードも楽しいかもな 声小さくなったみたい
個人的には臨場感あって良かったけどな
経験値バグなくなったんかな… 同時出現数四桁に設定しても出てくるのは100体くらいが限界かな・・・ α17.2来ちゃってるやんけ・・・
また作り直しか そんな事よりもスキルのレベル制限また無くしてくれ
ほんとに自由になって楽しかったのに意地でも自転車使わせたいのがミエミエだ modに抵抗ないなら
スキルレベル制限無し+スキル取得ポイント全部1になるやつを使うんだ >>230>>232
そんなmod出てるのか、17なってからずっとバニラでやってたよ
試してみる、ありがとう >>234
GateRemoverってやついれてる >>235
最新版はまだexperimentalだから何もしなけりゃそのままよ 17って欠損表現なくなったの?
スキルで頭パァーンにはなるけど腕や足は千切れないんだが >>221
間隔変えられたのか
全く気づいてなかったわ
マルチなら毎日ホード設定で遊んでみたい 7DTDってゲーム設定の自由度の高さが素晴らしいよね バカ過ぎて申し訳ないんだが、17.2メニューのBLOOD MOON FREQUENCYとRANGEの違いはなんぞや?間隔を変えられるのは何となくわかるが違いがわかんねぇ。 FREQUENCY 周期設定 何日ごとに発生するか
RANGE 発生のブレ。最大で指定の数値日分ズレて発生する。
周期7、ブレ3なら、7日目〜10日目のどこかで発生する
英語不自由なので間違ってたらスマヌ ワイプせずに始めたらどうなるか確かめようとしたけど直前にバイク運転中にエラー落ちしてたのと合いあまって
起動したら身動きすら取れんわ、ワイプするかあ ブレとかあんの?
もしそうなら面白いな
半不意打ちで始まるとか怖すぎんよ 流れぶった切りで済まんけど、ちょっと前話題になってたグレイスちゃんって黒い豚?
あれ倒してもいいもの? LV25まではサクッと上げちゃうのが良い気がしてきた
ミニバイクと鉄ツールあればなんとかなる
その後はトレーダークエストって感じかな
けどトレーダークエストやる前にある程度服を集めなきゃいけないのがだるい
結局民家探索してりゃあ25くらい直ぐだもんなぁ >>250
やった事ないけどどうせリスポンすんじゃないか
今の所レア素材とか出ないしただの素材多めで体力高いのただの豚
その辺で拾ったマグナム6発で死ななかったわ アルファッドさんの地形生成MODは17,2じゃ上手く機動せんね。 >>250
再リスポーンするしただのデカイ猪なので遠慮せずに狩れ
無駄に体力あるがその分剥ぎ取れる ワイプ(ユーザーファイルごと)しないとワールド内に入れないみたいだからまた最初からだな 粘土どこにあるんだ・・・2時間ほど捜索してるけどまったく遭遇しない・・・ biomes.pngの生成ロジックかなり変わったな
ぐっと良くなってるようだけどデッドスペースが結構増えてる感じ ランダムマップでトレーダー見つからない
何かいい方法ない? うん?17.2でマップ生成変わってるかこれ?
アプデ情報には特になんもなさげだが BETAタブで17.1に固定できるんだから文句言わない だめだこれ、17.2あてないほうがいい
建物の少なさが以上 一日あるきまわって数件しかないとかザラ >>262
うpでしないで今のバージョンで固定するには
ベータタブのAlpha17.1 Stableっていうの選んでおけばいいんですかね? 神アプデだわー
以前クラッシュ頻発で報告した者だけど
texture streamingの項目をNOにしたら全然エラー出なくなった
デバッグモードで遠距離テレポート10連打とかしても落ちない
試しにtexture streamingをYESにしたらテレポート1〜2回で落ちる
俺以外の報告見なかったけど一応報告 MAP入れると全体MAP見れるツールなかったっけ
MAPに不満があるなら固定マップでいいじゃん
もう正直村でも民家でも何処でも良いけどな
レンチと鍋と水源だけあればやってける
そろそろマルチデビューすっかな うおー生成したらかなり変わってんな
河川の概念できたのは嬉しい・・・もう雪山で雪掘らなくて良いんですね!やったー! >>264
まぁ一回プレイしてみろって
俺も3回ぐらい作り直してからそういってるからさ あれ?これワールドの情報見れなくなった感じか
DateのWorldに記録されなくなってない? C:\Users\xxxx\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds
に新しく作ったワールド入ってた
同じシード値で作ってみたけどMAP全然違うね >>272
おー!あったあった!サンキューマジ感謝だわ!
いま何個か作ってみたがスゴイなこれムラが凄いっつーか本当にランダムになった
大型の街がゼロのMAPもあるし、大型のMAPが重なるように6つも置いてあったりする
場所教えてくれてホントにありがとな助かるわ 何個か8000マップ生成したけど始める前に中身確認したほうがよさそう
体感だと2割くらいはゴミマップ引いてしまう
・よさそうなやつ
https://i.imgur.com/DmxlLcg.png
・明らかなゴミ
https://i.imgur.com/pyPt240.png でかい川ができるようになったくらいで普通に家も街もいっぱいあるけど >>275
これペケマークってトレーダー?
・・・トレーダーの位置をサクっと割り出すツールとかあるんけ
プレハブ覗いて特定してる感じかな 今までブロック強度だったのが与ダメージになったから25%にすると硬いわw 街の生成は修正入るだろうね
スカスカでストア1軒とかひどす
単純にバイオーム生成だけ修正して街は17.1の仕様でやってくれれば良かったのになあ
17.1の街もskycraper_04だらけとか問題あったけど >>275
差が尋常じゃないな…ランダムでMAP確認せずに始める気になれそうもない どの辺りにどんなバイオームがあるか分かっちゃうとランダムMAPの楽しさが多少なりとも薄れてしまう
しかしハズレMAPでやりたくないから、MAPガチャはするジレンマ 4000でマップ作ると半分海見たいになって町が無いのが多すぎぃ >>275
これだけみたらよさそうな生成に見えても、
実際いってみると建物全然なくてスッカスカの街も結構あるぞ
個人的には生成は17.1のままで、
やたらジャンクヤードと電波塔だけ生成されるとこだけ直せばいいと思うんだが
だいぶ迷走してるなあと思った 渓谷のそこに川があって、その崖の途中に道がある
みたいなのがα16ではよくあったけど
あの感じのには戻してくれないのかなぁ
なんかゲームの地形みたいなのばかり作成される >>287
こんなMAPもうエアドロップで支援とかじゃなくて空爆で解決したほうがいいだろ どーせまたすぐワイプだし町なしマップで絶望を味わおうぜ ↑みたいなランダムマップの詳細ってどうやったらわかるの? 荒野に極小町があるだけで行動する大半の場所を過酷バイオームが覆うとかもう草 せめて、空きスペースをもっと減らしてもらいたい
流石に無駄空間すぎん? 直ぐ修正くるレベルだなこれ
地獄を堪能出来るのは今の7dtdだけ! AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorldsの方にデータ作られるようになっtみたいね >>287
これトレクエとかやったらどうなんだろう
それはそれで楽しそうだからやってみたい >>300
Tier4やTier5は1件くらい生成される設定なのかね
・・・こういうMAPだと同じ建物へ延々通うことになりそうな気がしないでもない また極端なマップ生成になったなしかも糞な調整で
いややるけどもさ >>303
くっそ近くて利便性は高いから何の問題もないな! めんどくさくなってきたから良さげなシード値を教えてください いやトレーダーじゃないよ?店が2件しかないんだよ?
奇跡的にも薬屋と銀行だから当たりっちゃ当たりだけども ストアがか…
まあ道端の車さえあれば最低限やってけ…ないわ
服がない
昔はポンチョと草はハット砂漠も行けてなんとかなった気がするけど、今回は特に体温管理が辛いから森林か焼け森以外は生きれない とにかく街の生成がやばい>>307のマップなんて特にやばいでしょ
>>275がいい例 >>315
そのマップすげーな
砂漠狭いのがちょっと気になるけどオイルシェールはソロなら問題ないか これランダムマップにするのって
<property name="GameName" value=""/>
のvalue値に適当に数字いれるだけ? seed値「7 days to die」で作ったらトレーダーが1件もなかったw
このバグまた復活してるのね…。 >>321
新要素のトレーダークエストをやらせない開発 アプデ来たから新ワールド作ってプレイしたら街が1個もなかった
嫌な予感がしてここを覗いたらやっぱりやばいことになってるんだなw GameWorldにRandom Genいれると起動時に固まるんやけど
なにがわるいんやろ? >>246
そーゆーノリの設定なのね…今から頑張りますわ、あざーす!
ってかザーッと読んだけどランダムマップクソっぽいねぇ、当たり外れあるとか困ったな。 >>324
後ろにコメントアウトされてるけどRWGにかわったよ しかも新しく生成したワールド
ワールドエディターのリストに載らない
これはひどい メモリ消費減とカクつき頻度の低下はよかった
マップ生成は基本α17.1のままで各種建物を必ず1つ以上生成
バイオームの生成比率調整くらいで十分な気がする 新しく作ったワールド消すのどうすればいいんだ?
前のバージョンにあったファイルにはナンもないんだけど 髭達はテストプレイというかマップ精製繰り返してアプデの結果を確かめてないのか? >>321
rwgmixer.xmlを見てみたが、settlement_trader_05が出ない上にトレーダー自体0件の可能性があるぞ
<prefab_rule name="traderGroup"> <!-- Wilderness Zone groups -->
<prefab name="settlement_trader_01" prob="0.25"/>
<prefab name="settlement_trader_02" prob="0.25"/>
<prefab name="settlement_trader_03" prob="0.25"/>
<prefab name="settlement_trader_04" prob="0.25"/>
<prefab name="settlement_trader_05" />
</prefab_rule> ワールド削除できたよありがとう
これで安心してクソワールド作成できるぜ 平地が増えたので、seed値さえよければ、かなりいいアプデだわ。 道の生成がおかしくないか?
谷底だったり道だけ落ちたら死ぬような高さだったり 安定など7dtdに不要
クソMAPをクソと言いながらプレイするのが7dtd
本当クソゲー、終わりが見えないわ 湖や川も増えた気がするしけど
何か変な地形が多いなぁ とりあえず今回は地形生成が大きく変わったくらいかなあ(まだまだ改善は必要だが)
あとはゲームバランス調整ばかりでゲーム性が変わった訳じゃないか…
tier1のクエストでHOUSE_OLD_MANSARD_05でゴアブロック10個くらいあったので
クエストクリアせずに、ゴア破壊→ワールドを出る→ワールド入ってクエスト開始
による資源無限回収が健在だったから、骨を大量に手に入れられた
2日目にして骨50個とか
おまけ、パッチノート見たらHOUSE_OLD_BUNGALOW_06のスリーパーが修正されたらしいので見てきた
例によってネタバレ注意
ttps://i.imgur.com/eZVuXnK.jpg 飲み食いモーション中漁るのが出来なくなってるの地味にうぜーーー
多分チェーンソーオーガーの給油モーションも駄目なんだろうな >>327
なんでこういうの変えるんだろうな
無駄に混乱招くだけやん ワイプ必須のアプデは今までの感じだとあと2〜3回はありそうだな >>340
ほんこれ。糞糞言っている時が一番楽しい・ 17になってからクレーターみたいなとこにある防空壕を見たことがない
生成されなくなったのかなぁ マップの西三分の一が水だった
たまたま浜辺にスポーンしてちょっと感動した 資源の露出は前は普通だったぞ
α17では珍しかっただけだな なんだこのアイテム?!
帰ってから詳しく見てみよう!
ってなってる>>355想像して草 巨大な水場が生成されまくってるけど
オリンピックスイマーのテコ入れが始まったの? マルチの方で誤爆してる人いたけどやばい経験値バグあるよね
数値変更したせいかもしれないけど変えない方が良さげ ごめんフォージ精錬やっぱ遅くなってなかった
嘘書いたスマン インテレクト1でやってるけどチャリ出来た
ゴミ踏んだだけで耐久値が3も減ったぞ… 2,3回試した感じだとランダムのシードは000がいい感じ
病院とかビルとかわりと出る ピクニックテーブル300個売ってみたけど、レベル100から117になっただけやった
ベターバーターは5、葉巻も着けてるけどカンストはせんのやなあ trybigger ってSEED値のMAP面白そうだな、トレーダーや高層建築の数まではわからんけど ねえMODってどうやってクラフトできるようになるん?ワークベンチでも出来ん。あふぃー >>367
まだ出来るかわからないけどバフはかけた?
実質売値が50%ダウンだから厳しいんだよね
コインを使う方のバフは金額がかなり増えるし(17.1は倍だったかな)、やった方がいいかも
修正終されてなくて>>86の経験値にいけば出来る キャラの見た目変えようとしても途中でAPPLYボタンが機能しなくなるなこれ >>359
水没都市いいよね
現状大きな水源ってただの障害物でしかないからなぁ 17.2になってフェラルホードでゾンビが階段のぼってこなくなったぽい?
階段無視して速攻壁壊されたので朝まで野戦することになった。ぴょんぴょん終了
2週くらいは放浪プレーでもなんとかなるだろうけど、3週以降はちゃんと対策してかないとマズイね。 オストリッチホテル探索して缶詰が1つしかでなかった
んなあほな >>374
a15か16のころ、compopackの入ったmodで遊ぶと道路だけ水上にある水没都市をよく見かけたな 水場はボートとか、固定マップにある水上コテージみたいなやつとか、水没した建物とか、何かしらは欲しいわな
ビンに水汲むだけなら小さな水たまりがあれば要らんし もうWORLD生成がどのようになるのかだけが楽しみになってきている オレはこのスレ読むだけでお腹いっぱいプレイする気すら起きない ぴょんぴょん無効というかもうサバイバー目の前に立ってるのに後ろ向いて壁叩くのを優先したりしてないかこれ
実験的な挙動な感じ >>378
川に水車小屋作って小麦粉ひいたり発電したい 誰かが前やってた2段くらい登らせて通路に有刺鉄線横向きに置く拠点が良いかもね
4日目で既に1スタック以上SG弾溜まったからどうとでもなるぜ レシピの使い方が分からない
英語でサイエンスtier1が必要と書いてあるので取得したけど読めない
プレイヤーレベルをもっと上げるとかintをもっと上げるとかしないと無理なのかな? >>384
Modとかのレシピは読むものじゃなくてレシピ素材扱いだよ。インベントリーに必要素材とレシピ持ってワークベンチで作成してみればわかる。あとはサイエンスのレベルね >>384
読むんじゃなくてクラフト素材だぞそれ
使い捨ての設計図 スパム缶を作る条件ってなんかあります?
材料はあるし鍋などの器具も揃ってるが、、、レシピとかを読まないと作れない? 全クラフト縛りは辛いだけでつまらないからINT1縛りでやってたけど、前回全く出なかったリロード短縮MODの設計図が出て心が折れそう
個人的にこれだけは快適さが雲泥の差ほどあるから使いたいぃ 快適さから自分を縛り付けるのが縛りプレイだぞ、どうしたもっと苦しめ そろそろ常走ナイトメアinsane毎夜ブラッドムーンさんが出てきてもいい頃だよな >>387
作った事ないけど名称の左側にマークが付いてたらスキルが足りないって事になる
マスターシェフの欄に詳細書いてあるからあればスキル
火を入れてキャンプファイヤーのインベントリ一回閉じてまた見るとクラフト出来る様になる場合もある
>>390
常走インセってチキンプレイじゃなきゃ無理じゃないか
プレイスキルでどうにかなんのかな…
個人的には受け入れがたい設定だけど、世の中それじゃなきゃ満足できないHENTAIさんもいるんだよな… そんなことより同時湧き数300くらい出来るようにして 結構死んでても40日ぐらいで探索だけでも敵が殆ど発光ゾンビになってて
街中で発砲でもしようもんなら発光警官含む発光ゾンビ群がワラワラ押し寄せてきて
どこのBAD ENDの主人公状態だよ!って泣きながらショットガンぶっ放しまくりながら逃走するのが楽しい 体温調整くそすぎしね
序盤で環境適応スキル取るのももったいねえし >>395
雪山はサンタ帽子とJKとその他
砂漠はハット、ダスター、シャツ3種、短パンorスカート、レザーブーツとフルセットかかる
コインランドリー見つけられれば大概揃うけどキツイよね >>385
>>386
必要素材と設計図持ってワークベンチに行ったら英語でレシピ覚えてないから作れませんと表示されるんだけど何が悪いんやろか?
https://i.imgur.com/66maSLz.jpg >>397
スキル3まで取ればmodは全部作れるから3までとっちゃえ
説明文に1って書いてても2のものもあったし直ってないかも >>397
スパイクナックルはtier1って書いてあるけど
実はサイエンスLv2必要な罠 >>398
どうやらスパイクナックルの説明文が間違ってたみたいです
他のTIER1のレシピは同じ手順で普通に作成出来ました
よりにもよって初作成なのに説明文詐欺を掴まされたので手順そのものが間違ってるのではと錯覚してしまいました サイエンスってバッテリーバンク作成する場合以外4以上は無意味? ちょっと今回ばかりはマップ見てからじゃないと始められないな
1回目は街なし、2回目は小さな街2つでtier4以上の建物とストアなしとかもう無理 アスレチック拠点が封じられたのなら
スパイクの強さも少し上げて欲しいけどな すみません、質問させてください。
未だにバージョン16.4で遊んでいます。
バイクのレシピを読んだことになっているのですが、スモールエンジンを選択してアッセンブルを押しても、
オーガーとチェーンソーしか出てきません。
バイクのレシピを再度見つけたので読もうとしましたが、やはり読めません。
解決方法わかる方教えていただけませんか? スパイクナックルって使ってる?
序盤現物取ったら使う程度だ
スカル2セクシャル2のMOD付きスレハンPAでマツコまでは1発で倒せるし、こっちのが使いやすい
枠一個空けなきゃいけないから棍棒で良いしメリットがわからん >>405
エンジンは組み合わせるからクラフトじゃない
フレーム置いてエンジンを付けるといった感じ
フレーム、シート、ハンドルを作り、ハンドルをミニバイクハンドルにしてタイヤとエンジンとバッテリーをインベントリに入れてフレームを置いてやってみよう >>405
https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E4%B9%97%E3%82%8A%E7%89%A9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
バイクに必要な物
minibikeChassis
フォージで作れる
minibikeSeat
ワークベンチでつくれる
minibikeHandlebars
ワークベンチで作れる
smallEngine
車から解体する
carBattery
車から解体する
minibikeWheels
道に落ちてるタイヤを壊すとタイヤになるときがある。
アイテムがそろったらベルトにminibikeChassisを入れて選択すると
画面にでてくる。画面に出てきたminibikeChassisが赤色の表示の時はおけない場所なので
緑色になる場所で配置する。配置したらEキーを長押しするとメニューがでてくるから詳細画面(右上の車のトランクマーク)を選択
整備画面になるから左に出てる各パーツに上記で作成したパーツをいれていくとバイクになる。
右上のREFUELでガソリンを補充すれば走れるようになる。 >>407
あぁそうでした!
地面にフレームを置いてから組み立てるんですね!
完全に忘れていました。
とても早い返信で助かりました。ありがとうございます。 水上要塞作りたいんだけどでかい湖があるシード誰か知らない? >>408
リロードしていなかったので見逃していました。
詳しく書いて頂きありがとうございます。
地面で組み立てることを完全に忘れておりました。 湖と川は増えたけど深さが1ブロックしかないような場所ばっかり 銃のハンドリングってなんなの?
何が起こるかもわからんからマイナスがいいのかプラスがいいのかもわからん >>372
かけてたから、>>86読む限り
低レベルのうちにやる方が売る数少なくて済むみたいですね
亀レスですがありがとうございます >>387
スパム缶
シャムウェイ缶詰を作るにはシャムウェイフード本社?工場にある秘伝のレシピを読むと作れるようになりましたよ >>410
17から16いったら俺もこうなりそう
まああのおかげでクラフト縛りしても苦じゃなかったしゾン肉とかユッカで飲食も困らなかったからなぁ
今回食中毒ヤバイからノンクラフトトレーダーなしは俺には無理 レティクルが大きくなったあと小さくなるまでのアレか!
んでプラスだとより良いんだな >>419
すげぇなw
ここに迎撃拠点作れば一方的に勝てそう 今godモードで世界グルっと旅してるけど
結構見つかるなモーゼロード land claim block使用で有効範囲見えるようになったの地味に嬉しい
破棄も楽になった 今回のマップ生成は変だよね
モーゼの陸地版や万里の長城みたいなのもあるしね モーゼは絵的に素晴らしいけど
>>434こんな感じの方が鉱脈探し易いからゲーム的には楽だよね 今回のが鉱脈簡単なのは俺だけかな
砂掘れば9割は1発で見つかる
万里は前もあったよ
それこそうねってビビりながらバイクで走ってた A14くらいに辞めて最近復帰したけど、
やっぱりゾンビからアイテムが取れないと、つまんない。
なにしたらいいか分からなくなった。
建物の中にゾンビが隠れてスタンバイしてるのもヤダなぁ。 舗装道路なのに傾斜が60度以上とかでそもそも登れないのとか
いっそ山ぶち抜いて谷底の道になってくれた方がまし >>438
ほぼ別ゲーだから肌に合わないってのはあるな
俺も10万くらい課金したソシャゲあったけど、ある時すっかりやらなくなった
とりあえずジャイロコプター乗るまでやるのが良いんじゃないかな >>438
a14からやってなくてゾンビルートが無いのがいやならa16やったほうがいいんじゃないか?
a17は合うあわない以前に安定状態とはいいがたいし。 ゾンビが頭良すぎるとゾンビって感じしないんだよなあ
「ふむ、ブロックを挟んだ向こうにサバイバーがいますね……
しかしこのブロックを破壊して向こうに行くのはあまりに非効率。狙い撃ちされる危険性もあります。
ならば一度下がり、背後の階段を上がってこう行ってこう曲がってこう降りれば
一見遠回りに見えますが実は最短距離でサバイバーに辿り着けるでしょう(眼鏡クイッ)」
「私も同意見です。目の前の獲物に効率を考えず飛び掛かるなど野獣に等しきこと(眼鏡クイッ)」
「初めて来た建物ですが我々には構造が一目でわかるのですよ(眼鏡クイッ)」
て感じで 個人的には食べ物のスタミナ回復力がいくら高くても20超えたあたりから過剰になるのが気になるかなあ
体力なら戦闘で60ぐらいごっそり削れるとかよくあるけどスタミナが40も50も一気に減るなんてことないしこまめに回復するし 別に現行verやらなきゃだめって訳でもないしな
βver選べるんだし好きなやつでやりゃいいんだよ >>443
過剰な分は+50までは腹持ちになるから気にせず食えばいいんじゃないの >>442
そんな事を考えながらスクワットしてるゾンさんかわゆす ルートリスポーン時間を無効にしたらアイテム湧きまくりなのかな? 真ん中にハシゴかけるスペース完備されてていいねw
実際使ったらほぼ無敵拠点になるんやろか? ??「みなさんお忘れですか?菊池さんがコンディション不良のときに誰が代わりをしたのか!」 また経験値バグったわ
Lv30代あたりで必要経験値が1000万くらいのトンデモになる
トレーダーでのLvUPが関係してるっぽいがこのバグ治るまでは触れねぇな・・・ 17とそれ以前はかなり好み分かれそうだよね。
今更だけどマイナーアプデならシード値による変化ってあんまりないよね?
.2でやり直そうと思ってるんだけど今のシード気に入ってるんだ。 >>442
割とまじめに、ウィルスというよりもエイリアン的な何かに操られていて、
感染してゾンビ化すると生存者効率的に殺すマシーンになってるんじゃないかと。 https://imgur.com/pT9XtEc
初めてやるランダムマップがこれだったら発狂しそう
店はあるのにトレーダーはないし・・・なお店は1件のみ
隅の方まで広がらないマップ多いからこれは次で修正されるだろうなぁ >>440
ジャイロコプターなんて物があるんですね。
名前的にヘリコプターでも作れるのかな?w >>441
え、A16やれるんですか!?
初めて知りました。
ありがとうございます。 A17.1やってるんだけどトレーダーから受けられるクエストってtier5までだよね?
クエスト一欄見てたらtier5 completeにtier6がアンロックとか書いてあるけど >>368
遅レスやけどR230からRX570に変えた はじめの17は病院とかショットガンメシアとかがtier6だったけど今はtier5だしな
もしかしたら固定マップならdishogtowerがtier6なのかもしれない
あそこだけゾンビの数が段違いだし >>458
「Steamのプログラムでバージョンを選択する方法」で検索するとやり方書いてある。
URL貼るとなんかNGワードになっちゃってできなかった。
alpha 16.4を選択するとできる。 >>463
できました。
ありがとうございましたm(_ _)m 荒野の食品工場もヤバいぞ
4階以上は特に汚染だらけ あと普通の民家でも何故かアメフトゾンビだらけの家なんかもあるな ゲームステージの上がり方が日数に偏り過ぎじゃないですかね
ソロでゆっくり遊びたい派としてはせかされている感じがして落ち着かん
死んでもたいしてゲームステージ下がらないしいったん沸いたスリーパーは格下げ起きないっぽいし >>378
ボート自体は内部的には存在するが、クラフト不可&出しても動かない >>460
現状、Teir6は存在しない
品質7もあるけど作れないのと同じ >>462
全部漁って殆どの物を持ち帰るのに3-4日かかったわ
ただ報酬は一番美味い
横置きガンセーフ2とその他諸々あった フェラルホードの仕様がこちらを探知してくるじゃなくてまともに探索できないくらい大量に出てくるならええのに 探知してくる時点でまじ宇宙人じみた超能力だよな。緑のリジェネもやべーし、サバはさっさと一度死んで仲間入りした方が幸せかもしれぬ。放射能も平気っぽいし >>467
個人的にゾンビの強さはまあこんなもんで良いと思うがなぁ
スチールと防御固めてスレハン極めたら笑いながら撃退出来る ゾンビがくにゃくにゃ頭降ってるのストレスたまるんだが わかる。ヘッドショットワンパンしにくいけど、それ以前に、この挙動なんなの…て思ってる 17からこっちの攻撃判定がちいさくなったのもあるしなー
逆にゾンビの判定が小さくなったのかもしれんけど >>454
右に!左に!
ってヘッドショット狙った弾丸を神タイミングで避けながら走ってくるゾンさんマジ凄い >>467
一日の時間もっと長くしてみたらいいんじゃない? >>477
でも草に対する攻撃判定は広すぎて頭にくる
そのせいで当たるはずの攻撃が全部草に吸われる >>467
>>479
日数じゃなくてレベルに偏ってるからそれやってもあまり効果ない。
gamestages.xmlでgamestages/config/@nomadGameDifficultyBonus(自分の選択した難易度のやつ)
を10分の1とかにすると進行速度が10分の1になる。 >>480
乗り物に乗ろうとした時の草の邪魔加減も中々 スーパーコーンって調理しないでいいから楽だけども無くても平気なもんだから
無理にMAPガチャで引き当てなくてもいいか
それよりもバイオーム分布が一番問題 α17もなかなか落ち着いてプレイ出来ないな
開発もブレブレで迷走しているし >>483
お前のID
ショットガンメシア工場が2つ、スーパーコーン3つ、
トレーダー01,03,04,05の4つで郊外3つ中央都市部に1つ
過不足なしだが極地偏重バイオームでおもしろいかも 間違えた
>>483のIDではなくワッチョイ「6e14-XsLS」 あれ?glueって前からビーカーなしでも作れたっけ? >>449
宙に浮いてるから何してもすぐ崩壊するよ >>475
モーションキャプチャーって凄いよな
見ただけであのゾンビの動きだってわかるし >>493
見覚えのある動きばっかで草しか生えない 敵殲滅クエストでゾンビが見つからない事見つからない事・・・
黄色い反応がある箇所を壊してみたりウッドフレームおいてみたりしたけど出て来やしない
もう物資探すクエストだけ受注するわ ヘドバンの元ネタって何なんだよ
日本語訳で社畜ゾンビとかにされてて余計に意味不明だったw >>487
湧き少ないフェラルホードなら階段でジャンプさせるか有刺鉄線で動きを制限すれば2スコ付けたクロスボウだけでクリア出来る
ザ・ハンターのMOD付ければ胴撃っても犬は死ぬレベルまで上がる
まあ弾安いハンティングライフルだと思えばいいよ >>493
こいつをキャプチャー前に撃っちゃえばいいんだな クソ懐かしい動画
雪男の元のモーションかっこいいな
昔計画されてた窓枠を自然に乗り越えるゾンビは
結局実装されずじまいだな >>490
α16はポットで作れたよ
ただコストが多い
キャンプファイヤーでのビーカーは穀物アルコール、肥料土、植物由来の抗生物質、ガス缶(獣脂とアルコールでの作成のみ)の4種のレシピが増える
マルチで車破壊できない時のガス缶ぐらいしか役目ないね
救急箱はケミステないと無理だし肥料なくなったし >>510
RX570って1060、3Gとほぼ同スペックらしいけど俺は1060、3GでLOW設定だわ
中設定以上は60fps張り付けないからクソ画質プレイでつらい
買うなら1070tiくらいにしとけば良かった 9900k2080tiだけど高設定で60時々下回るよ
AAAタイトル級の重さ 頭かゆいゾンビとアメフトも走るときは手を前に出すな
ゾンビっぽくないけど 今思ったんだけど軽装備ってほぼ罠じゃね?
RPGみたいに確率で攻撃を回避できるとかならともかく、重装備より少しスタミナ消費を抑えて音が少しでないだけなのに防御力低いから後半ほど死ねる >>517
ライトアーマーはミリタリー一式揃えても微妙だよな
防御低くて少し動きやすく音がちょっとでない器用貧乏装備
後半になると銃火器使えば音なんて関係ないし、フェラルホードでは効果がない
その点ヘビーアーマーはある程度の防御力超えるとゾンビに殴られる度にカンッ!カンッて音がして弾いてる感が良いわ 銃使って敵の攻撃をほぼ食らわない戦い方してる人からしたら
防御力なんかより機動力の方が純粋に嬉しい
スチール防具じゃないと即死するって難易度でもないし個々のプレイスタイル次第かと 正直、SWATヘルムにスチールアーマーセット装備してヘビーアーマー5取ったら2ダメージしか食らわなくなるから近接やりたくなる
個人的にはマイニングヘルメットと併用するからライトアーマーも最終的に5になってるけど >>523
マイニングヘルメットはヘルメットライトのMODがあるから使わなくなったなぁ >>524
ヘルメットライト詰むぐらいなら洗浄水MODとか、軽量化MODとか冷却MODとか保温MOD詰むかな
キャパシティ下がった時のこと考えて3ポケットも積んだりするし、PADMOD付けたりもするし FPSじゃあるまいし60fpsにこだわる必要ある?
40fps以上出れば十分じゃない? >>525
頭は防御力、冷却、保温、機動力、ライトだわ
洗浄水MOD使って汚水飲んでも一回で10くらいしか水分回復しなくて外しちゃった
キャパシティ下がった時の3ポケットは盲点だわ結構下がる事ある? このゲームだけは40fps出てりゃ許すけど他は60ないと酔う…対戦FPSでは120確保したい 40fpsはさすがにキツイだろ
60fpsでもジワジワ、時にカクカクっとしてるし >>527
雨で濡れてる時とか凍えてる時とか、砂漠であついって下がってイラっと来ることが良くある 144hz体感してない時代の自分も60出てればなんの問題もないと思ってた時期がありました GTX960ジェットストリームだと影無し室内がfps20代にいく時あるのがつらい
他ゲーだとfpsは余裕あるんだけどなあ 盾装備でシールドバッシュしたい
左手が空いてるのはもったいないよな? >>526
人によるだろうけど俺は60出てないときついわ
40とかカクカクしててムリ スレハンが強すぎるから
マチェーテ2刀流ぐらいはさせてくれ 60下回るなんて苦痛だけど7dtdじゃ出ないからしゃーない >>536
30%で首チョンパ+25%の速度アップでも不服…なんだよなぁ
スレハンは小範囲とはいえまとめて一時無力化すっからエゲツない どうでもいいけど、SWATヘルメットだけ異様に大きくない? うーんトレーダーで経験値バグる奴多分これ経験値増加のオプションが原因だな
色々やってみたが経験値オプション周りは(Lvアップ時とかも)結構挙動不審な感じね
どのあたりまでなら問題ないかなぁ・・・まぁLvなんてゴリゴリ上がるしデフォで良いか >>536
マチェーテ二刀流やりてぇw
そしたらカタナでもニンジャソードでもいいから出してほしいな
MODで出ないかなぁ マチェーテ二刀流があるならスレハン二刀流スタイルのゴリラ女キャラを出せって声もあがるかもしれないよな >>541
首ちょんぱ特化の両手持ちカタナはアリだな
スレハンみたいな2H武器が刃物には足りない
ぶっちゃけ動物のカワハギ目的でしかつかってないから骨ナイフもマチェットも俺には同じだわ 二刀流はAS+40%ダメージ-30%出血確率チョンパ確率据え置き みたいな感じか? スレハンはheavy metalレベル5を取ると強すぎる
攻撃当てれば必ずダウンするから
探索でも隠密で1匹ずつ潰していけば緑も怖くない アキンボは AS+50% 精度-50% リロード時間2.5倍 ダメージ据え置きみたいな感じで 最近始めたけどゾンビが無限ループする防衛拠点作れると楽だな
ゾンビが同じ場所グルグル回る拠点でL初日でもすぐに作れる形ないすか >>548
初心者なら考える楽しみを放棄するもんじゃないぞ
その言い草だと草案はありそうだから試してみてダメだったら改良すればいい
キツかったら鉄フェンスに頼ればいいさ いいひとさんを見習え
ウッドスパイク◯万個やら非効率なもんばっか作ってるけどああいうのがないと効率求めてすぐ飽きる
大都会MAPでやったけど、単純にお宝部屋直行するだけのつまらない日々だった
俺はまた新しく始めてお使いライフを楽しもうかと思っている
固定マップならフルに楽しめそうだからワクワクしてきたぜ 無限ループ拠点は強いけどフェラルホード飽きちゃうよね
変な拠点作って試すのが楽しい 17.2フェラルホードのゾンビは初めから破壊モード。ループ拠点終了。
思考錯誤楽しいね。
壁スパイク等で時間かせいでる間に火炎瓶で削ってくしかないのかね。 >>552
次なる候補の試行錯誤としてcabin11-12の鋭角ブロック(屋根部分)使用型アスレチックを検討している
駆け上がる途中で経路再計算が入って、一気に登り切れない場合滑り落ちるのが確認されている
(赤月毎日判定、赤月時ナイトメア速度、64体)
坂部分の修理と頂点部分の構造を少し工夫しないと警官とハゲワシ対策に悩むだろうにしても
上からひたすら撃つ&火炎瓶投げるだけで済む感じ
難点としては近接使いとの相性が最悪極まりない事
矢玉代が跳ね上がり過ぎて財布が持たないだろう事
尚、うちのライフルマンはビクンビクンして喜んでいた
セイサンシテモ(´・ω・`)タマガタラン・・・ a16のバージョンやってるけど、楽しい。
フォージ作りたいから動物倒したいんだけど、なかなかいないね。
熊さんいないかな >>554
革張りのソファーさんならそこらへんにいるぞ 買ったばかりで建築豆腐しか出来ないから21日目だけど既存の建物の屋上で引きこもってるわ
壁が大分穴だらけになってきたから毎日ビクビクしてる
チェスト壊されたら詰む自身がある 買ったこと後悔するくらいにマジでビクついてるわ
マルチで紛らわそうと思ったけど他の人が居る座標まで歩いてたら夜になったから怖くて道の真ん中で松明消してしゃがんでた
もちろん耐えれなくて朝までまたずログアウト
一人寂しいわ 1日一軒探索して後は木材と石を集めてフェラルの為に矢を作って夜はスキル眺めて終わり
他の人は1日に何軒くらい探索するの? 1日1軒スニークでゆっくり探索してたけど、慣れてきたら夜でも構わずダッシュでバンバン撃ちながら探索するの楽しいわ
弾の消費が半端ないけど >>559
距離にもよるし対象の建物の大きさにもよるが中盤位までなら適度な距離+乗り物があるなら3件+報告ってとこだな
資源は夜集める >>513
そうかー、自分の環境だと70tiまでいくとcpuが追いつかないなあ
PC新調してえ! >>559
最初の7日間は小さい家を1日3〜4軒回れれば良い方かなあ
そのうち走ってくるゾンビだらけになって昼夜の区別なんて無くなるわよ
試しにビクビクしながら大きい建物に挑むのも一興 探索の難易度が上がった影響で物資の不足がなかなかつらい。
ゲーム的といえばそれまでだが、小さい民家からマツコ五体その他十体とか、違法移民のたまり場か!と言いたくなる人口密度 >>567
言われてみれば確かに民家の人口密度じゃ無いよねw 1日3軒目標に頑張ってみるわ
クロスボウ手に入れたら大きい建物入ってみたいな
10時からお昼過ぎくらいまで 今日は3軒目行けるなーと思ったら地下室がクッソ広い建築に当たったりする
建物の全体構造把握してない状態の探索はホント楽しいわ このゲームSLIの効果どのくらいあるんだろう?
プロファイル落っこちてないよね
2080tiもう1枚買って自分で設定するか迷う 17.2は17.1を16.4にマージした実験的なものって感じ
色々先祖返りしてる
17.3から安定してくるんじゃないかと予想 ゾンビの声が聞こえる度にダッシュで屋外に退避してるから1軒に凄い時間掛かるわ
屋内で襲われるの怖い >>573
振り返った時に目の前にいるのめっちゃ怖いよね
ダメージが低くくなっても未だに怖い わかるわ、玄関で挟み撃ちくらったらリアルでパニックなるわ 扉がないパターンの建物入って、入口塞ぎ忘れたまま探索開始したら物陰と上空からマツコ出てきて、更に外からゾンビ犬3匹入ってきて、いやぁ楽しいわ あるある、外で戦えば安全だからね、野良ゾン寄ってくるときもあるけど基本的に素ゾンビしかいないし
民家漁るときは階に一つは高さ2ブロの穴開けていつでも飛び出せるようにしてる
既に言われてるがあの人口密度なんだよ、何世帯住宅よ 民家は、1階玄関から入ると、上階から降ってくる可能性があるため、
最上階の屋根破って侵入するようにしている、
みんなもそうしてるんだろうけども タンスとかは毎回破壊してるけど上から落ちてくるのはマジでやめろ ここ読んでるとやりたくなってくるなぁ…
定時に終わんねぇかなぁ…残業だりーわ。 >>578
アルファ16の時はよく屋根から侵入してたけど、アルファ17からは道順どおり?になぞってるや
上からババババッて落ちてくるのが怖いけど楽しい 上から落ちてくるのもそうだけど、音なしで背後から近寄ってくるのやめてほしいなぁ・・・あれめっちゃびびる 今本屋のビル探索してたら大量の防護服ゾンビ出てきてビビって逃げたら
エレベーターホールから落下して骨折しつつゾンビがボロボロ落ちてくるとかいう極限状態になったわ
下手なホラーゲーより背筋凍る体験多いからホラーって意味では楽しいゲームバランスだと思う 17になっても相変わらず背後即沸きとかするの?
それとも出現方法に演出とか加わったの?? 背後湧きは無いと思うけど無音で近付いてくる奴は居る
一発殴るか殴られるかすると音が出るようになる気がする スリーパーがスポーンするポイントは決まっていて範囲内に近づくと出現する、殲滅しながら一本道進んできたのに振り返ったら居るとかはなくなった
初見の建物を順路通り進むと大体は物陰や屋根裏、ロッカー内とかに出現して不意を突かれるようなデザインになってる ゾンビがスニークスキルマックスなのはまあ許すとして天井から落ちてきてもきちんと脚で無音で着地するのが許せない
特殊部隊かおまえらは >>584
ナメプとかしてるとたまにピンチになってなんとか生き残ると爽快感ハンパないよな >>591
わかる
丁度ピンチになった時はスレハンの扱いに慣れてきてナメプってた時だった >>588-589
ありがとう
それならまたやってみようかな
前回近くの小高い丘に伏せて街の様子を見てたら
狼ホードが後ろに即湧きして興ざめしてたんで >>550
ほんと効率求めると損するゲームよね。
今、INT全振りでなく、諸々能力をあげながらやっているだけで全然違う。
あとa17からモドレットが良質なの増えたから、銃器MOD、畜産MOD、
チャリンコ初期装備MOD入れて、フィラル30日間隔でゾンビの強さ最強にしてるけどたまらんわ。
フィラル関係なしに夜中はしょっちゅう襲われて、その度に銃で応戦して西部開拓時代みたいになっている。
んでキャラが一人死ぬ度に、墓作って供養している。
内部データー的にいずれ、銃も設計図での生産するようになるみたいだし、
そうなったら、もっといい感じになりそう。
あと車載機銃とかあるし、くそ楽しみ。 初めてオーガー使ったけどガソリンの消費激しい
砂漠掘ったらドコでもオイルって取れますかね?
一回使ったらショベルに戻れないっすw >>594
墓作るの楽しそう
フライングマンみたい 効率求めても別に損はしねーべ
難易度変えたらスキルの優先度も変わってくるし
考えることは幾らでもあるしな >>593
ああ、野良ホード(犬限定かも?)は何もないところから湧くかも
夜に水汲もうと、湖目指して見通しのいい野原を走ってたら正面に犬が5匹ほど湧いたのが一回
民家クリアして物資漁って、さあ帰るべ、と二階から飛び降りようとしたら「ん?なんかワンワン言ってる?」と思って振り返ったら家の中から追いかけてきたのが一回あった
ショットガンか拳銃は常にベルトの1〜5にセットして手放さない方がいい 固定マップの薬局って砂漠の一軒と森の病院のしかないの?
ビーカー見つからん α17.1?を初めてやったんだが待っっっっっったくの別ゲーむで震える、どの時点でベータになるのかとおもう >>601
17.2になってからトレーダークエの報酬でかなり見かけるぞ トレーダーがソーラーバンクを全然売ってくれないんだけど、ベターバーター5だと出ないとかある?
紫ソーラーパネル見つける度に衝動買いしてたらパネル6枚が先に揃ってしまったわ このゲームやってみようかと思うんだけどバージョンアップごとにガッツリマゾくなってきてるって本当ですか? >>606
人によるんじゃないかな。Steamは2時間未満は返金可能なので試してみるといいよ 17.2にアプデしたいんだけどやり方教えてください! 17は序盤が難しいと思うんやが、みんなそうでもないの?
いきなり雪山やし、大概雪山か荒れ地か砂漠にしか街がないし、体温調整できる服見つけられなかったら序盤からスタミナ減りまくりで犬!とかよくあるんだが… >>611
17は服見つけるまで砂漠雪山で生きれないもんだと思う
固定マップなら中学校?アメフト前の建物行けば服が大量に手に入る
砂漠はコインランドリーがあったと思うからビル街に
焼け森荒地はポンチョと布帽子でいけるんじゃないか
辛いと思ったら固定マップがいいよ 難易度調整も細かくできるしすぐ慣れるんじゃないかな
目的のアイテムがどこから出るかを把握するまでが大変だけどね 草原バイオーム復活しないかな
別にそれほど好きな場所ではなかったけど固定マップの草原だったところが全部雪原になってるのを見ると寂しくなる >>613
ありがとうー、やっぱり服見つかるかどうかなのね。
いつも友達と二人でランダムやってて、17もランダムでやったけど序盤が書いたような街しかなくてね。
固定でやるときは参考にするよ、ありがとう! 買取価格下げられたのが納得いかんわ
クエスト報酬が渋いのに買取価格まで下げられたらソーラーセルとか数用意できんわ ランダムばっかりやっててこの前はじめて固定やったけど
初めて見る建物ばっかりだしバランスもよくて逆に新鮮だったわ 家で待機してるゾンビ一斉に叩き起こす方法ないか
パルクールとって駆け抜けて最後のガラスをぶち破ったらみんな屋外に出てきてくれるかな ある程度近づかないとスポーンしねえからなあ
あちこち走り回るしかないだろうね、脱出する時に行く手を阻まれなければだが >>606
まだ色々不満はあるけれど価格分の元は十分に取れるゲームだと思う
今すぐにでもプレイしたいわけじゃないならセールを待ってもいいんじゃ? 1匹ずつキチンと処理しないとクエスト失敗したりするよね
高いビルからスレハンでホームランしちゃうと下まで降りて戻らないといけないし あと叩き起こしてから外に出る時は離れすぎないよう気を付けないといけないよね
クエスト中に離れすぎると失敗扱いになるから(1敗) クエスト中にCTDしたりリログするとクエスト受けてない状態に戻されんのな
熊バーのクリアリングクエスト中にCTDしてそれまでの撃破が無かったことにされて泣いた 逆を言うとクエスト中にリログする事で物資取り放題と言う裏技(死語)もあるからな
まあやり過ぎるとバランス崩壊するから塩梅が難しいけどね MODの装備可能箇所がわからない。
Improved Fittingが頭と銅に付けられなくて足と脚に付けられるとか
説明に書いてないし直感的にもわからない。 >>546
ヘビーメタルの説明で気になるんだけど、スタンとノックダウンの違いってなんなんだろう?
ノックダウンは攻撃した時倒れるやつなのはわかるけどスタンってそもそもどんなのだ 頭上に星とかヒヨコがクルクル回ってないと判別つかないよな >>625
頭いいなぁ
そこまでするならエディットモード使うだろうけど、そんなこと考えもしなかったわw スパイクって隣ブロックへのはみ出しって無くなった? 固定マップの森の車会社と砂漠の車ショップと近隣のガススタ以外で車関係の箱ドロップする場所ある?
25lv前に探したいけど見つからん 民家の車庫とか廃ビルの屋上とかでもたまに見掛けるけどランダムでゴミ袋やバックパックも選定タイプだったような まぁストレージDupeバグとかも直す気無いのか残ってるしな
使うと面白くなくなるだけだから誰も使って無いけど弾の数千発は一瞬で増やせるわけだし
だが俺はあえて硝石を探して駆け回るよ・・・ 9mm弾はハンドガンバラしてればかなり溜まる、12ゲージ弾もSGバラしてれば溜まる
でもライフル弾は溜まらないんだよなあ、下位モデルのハンティングライフルが1発しか入ってないもんだから入手量ほんと少ない >>636
でもまぁこのバージョンだとSGでも戦えるしハンドガンもカスタムすりゃかなり強いぞ
俺は紙が足りないくらいSG使い倒してるわ・・・特に売値がめっちゃ安くなってしまった紙幣は半ば薬莢扱いだからよ・・・ お札は紙欲しいからばらすけど
まとめてばらすと75%だっけ?に減っちゃうのがなあ
1枚ずつばらせば減らずに手に入れられるけど流石にだるい 草原バイオーム拠点が一番好きだったんだけどな
森は何か鬱蒼としてて好みじゃない >>636
拾う量は一緒だと思うけどバラす分で9mmのが多いな
個人的にはラッパ銃がマイブームだから良く使う >>641
ラッパ銃使える・・・?SG使ってるんだがラッパ使うくらいならソードオフしたらええんちゃうか
そんなコスパよかったっけアレ >>633
固定マップって消防署あったっけ?
あそこにも一箱あった気がする >>636
ammoを薬莢と弾頭と火薬にわけられるmodおススメよ あああああああああああ
オイル2000本以上溜め込んだチェスト消えたああああああ
あああああああああああああああああああああああ >>642
SGよか火力あるよ
HS1とMOD1で大概即死、SGだとギリ死なない場合がある
スレハンの繋ぎにもってこい
ただ走り出すと使えなくなるから低レベル帯で余裕があるときしか使えない
緊急時はやっぱハンドガン Dead Frontier 2おもしれーな
7daysの要素の中でも
スカベンジして物資や装備確保、レベルアップしてスキル振り
みたいなのが好きな人なら好きそう DeadFrontier2レビュー
・ゲームプレイはかなり原始的という段階で、弾薬が少ないので打撃攻撃メインとなるが、単に間合いを取って殴るだけという単調さが目立つ。
・戦闘があまりにもつまらない。〜近接武器での戦闘がとにかく地味。敵の攻撃に当たらないように間合いをとりながらただボコ...ボコ...と殴るだけ
・外観の10倍はあろうかという広大な建造物の一部屋一部屋をしらみつぶしに探して
アイテムを集め、敵がいたら倒す 弾がない場合はパイプや角材で殴る。その繰り返しで、それに耐えられるかそういったものが好きな人はプレイできるだろう
大豆の話かと思った マルチやってると自転車張り付きがウザすぎる。張り付かないことの方が少ないくらい張り付く。またアイテム紛失したわー(>_<) やっぱ根本的にゾンビが足音立てないのがホントクソ
一方でこっちの足音は少しの段差で爆音鳴らして、周りのスリーパー全部起こすとかね
ホラーゲー要素とか言ってるけどこんなんゾンビじゃなくて幽霊とかの十八番だろうに 漁ると同時に破壊するとあら不思議ってやつだろ
使ってもつまんなくなるだけだぞ? バイオリメイクのゾンビの足音が怖すぎて
本来ゾンビホラーってこういうもんだよなあって >>652
知っておきたいじゃない!
ありがとうございます。 >>640
17になって木がかなり大きく葉が幹裾まで隠してるのが増えたよね
向こう側の視認をしづらくして描画距離稼ぐ意味もあるのかもしれんけど
安易にここからゾンビ沸かすし大アマ加減はやっぱ外国やなぁとは思った MAPに起伏があるのは分かるんだけど異様にとんがってるでっぱりができるのは何とかならないの? >>656
壮大すぎ吹いた
どんな気持ちでここに座ったらいいんだ トイレはいつも映画のシャイニングの回想シーンみたいにしてる >>656
四方向からいけるのに便器一つじゃバランス悪い
アシュラマンみたいにちゃんと4つ配置して 免疫レベル上げてる?
俺0でやってるけどハチミツあるからいいや、ってやってたらだんだんなくなってきた。切り株、自販機、トレーダーからは極力入手してる >>656
トイレ調べようとして近づくと崩落して下水にまみれてクソゾンビに超ボコられるんだろ、騙されねぇよ! 免疫はまったく上げてないな
この前感染症ステージ3まで行って死にかけたけど 免疫振るくらいなら他に取るものあるっしょ
当たらなけりゃ問題ないの精神の方がストレス無いと思う >>656
普通にフフってなっちゃった
俺は粗末な2マスの掘っ立て小屋だわ
人糞が消されてなけりゃトイレの下ストレージにして溜めるんだけど そういや、生肉持っていると見つかりやすくなるのは機能しないままか・・・
もう仕様になったのかな? >>609
Steam→ライブラリ→ゲームリストの7 Days to Dieを右クリック→プロパティ→ベータタブ→参加希望のベータ選択→latest_experimental - Unstable build選択でプレイ可能
ちぃちぃさんのブログから引用 >>670
丁寧にありがとう!これで仲間入りできる! 7dtdのゾンビはファンタジーの存在だからしないよ >>666
ガチムチ戦士にすると食うの前提だから取るな
ただ100LVまでは優先するものがあるから余ったら程度
そういやリロード短縮MOD出やすくなった?
既に2個手にいてるし、その前の記録でも1個手に入れたから変わったんだろうか
クロスボウがハッカドール ガチムチにしてダメージ下げても出血や感染がキツイよね アドバイス欲しいんやけど、犬と禿鷹と走ってくるゾンビと同時に出てきたらどんなふうに対処したらいい?またアーマー系は作れもしないし拾ってもないんだ…
そもそも犬の対処が苦手で不意打ちくらうと1/2の確率で死んでる。 A17にアプデしてもキャラクター画面だけA16で汚かったんだけど色々弄ってたら治ったわw
なんやこれ? >>676
そう、重装ランボープレイだから出血・病気を割と貰ってしまうから免疫取得考えた
防御高めてるから確率自体は下がってるはずなんだけど
>>677
拳銃でもショットガンでも即抜いてぶっ放す ベルトから外してはいけない >>681
難易度最高でも接近戦っていける感じ??最近銃器MODやら色々入れたから、難易度MAXにしてやり直しているけど、
絶望しかない。 17.2のワールドゴミだ糞だ言われてローランド切れてるなw
次の更新で絶対ワールドは変えてくるだろうから
不満ある人は17.1以前に生成したワールドで遊ぶのが無難だな >>683
SEED値さえよければ、今回平面多くてくっそ良いんだけどなぁ。
当たり外れが酷いのがねw >>682
いや、俺は初期難易度。
初擊は弓、走り寄られたら即銃を撃つ。近接は素ゾンビ処理くらい
ヘビーアーマー・ペインパーク最大、オールスチール+オールスチールmodで9割減だっけ。今その状態に近いけど素ゾンビパンチで2ダメとかかな、出血が一番怖い >>685
サンクス!
そんな軽減できるんか!?見た目ダサイから重装甲敬遠してたけど試してみるわ。 レベルキャップがやっぱネックだからベター優先でやった方がいいんかな
壁は25LV、バイク取るまでが一番動きにくい
MODの種類多いクロスボウとかマイニングメット、スティール防具揃えば探索も楽
バイクも売り始めるからトレーダー複数あるならメリットは大きい
ただそこまで行くのに25lvがすぐなのがネック modを入れまくったら楽しさが半減したわ
いれるにしても程々がいいな 銃を使うのね。前に走ってコンパウンドでーとかやってたんだけど、犬鷹にあたらなくて接近されて。銃はスコープ覗かずに打ちまくる感じなのかな。棍棒系好きやけどスタミナ使っちゃうしこれから銃は腰に一丁は持っておくよ! >>689
スコープもリフレックスサイトも覗いてる間はリロードできないから沢山ゾンビさんが出てきた時にモタつくんよね
なのでサイトは覗かず腰だめで撃つ方が良いと思うよ >>692
マウス押しっぱなしで出来るから他よか便利やん
つか拠点にはトイレ作らんといかんのか・・・ キッチン、寝室、作業場、トイレ、お風呂
ウォークインクローゼット、暖炉リビング、ベランダ、地下ワイン倉庫
あと何作ろう ぴょんぴょん拠点の上なら余裕
突破されてもバイクで逃げればいい 高床式の拠点のコンクリ土台だけ作ったはいいけど防衛案が思いつかない
原始的な罠がほんと弱体化したから案が浮かばない、侵入√用意してても遠けりゃ柱殴るんだろ? トイレ以外では建築サバイバーの風呂事情も知りたい。
バスタブって自分で作れないよね。トレーダーで売られてたりするのかしら。
シャワーも蛇口壁につけるだけじゃ芸がないなと思いつつ、中々かっこよく決まらない。 >>699
この不安定な時期では次のリリースでゾンビの挙動がどうなるかわかったもんじゃないので高床式コンクリ豆腐は堅実だと思うがな
居住区の床に穴開けてIron Barを水平置きして柱殴るやつを上からぺちぺち安全に撃てるようにしておけばだいたいどうにかなる
自分は居住区としてる高床式豆腐から少し離して迎撃拠点作ってる 出城みたいな感じに 質問いい?
7days鯖立てようと思って
ポート開放しようとしたんだけど
LAN側 WAN側のポート番号要求されたんだけどどうすればいいの? アイアンクラブにバーニングmod入れたら他の武器も全部燃えだしたわなにこれ。。。 >>705
バグ
もう一度アイアンクラブの持ち替えて切り替えたら消えるはず 質問なんですが、キャラメイクで眉毛の項目弄っても変化しないけどバグですか? とりあえずゾンビは6ブロック以上は飛べないみたいだな
ここいらの習性利用すれば無限ループ防衛拠点色んなパターンで作れるかな 最近は無敵拠点より如何にゾンさんに楽しんでもらえるかを考えて拠点作ってる 無限ループ以外だとホームアローン的な拠点を作りたいと思ってるわ
ゾンビから逃げてハッチ閉じてスイッチオンしたら部屋の罠が起動して死ぬ的な
そんな部屋を複数用意して逃げつつ罠にかかるゾンビ眺めつつ7日夜を過ごしたい アプデワイプ後、insaneやりなおし21目フェラルホード。警官のゲロ1発で死亡…3週目は鉄防具必須だわ。また最初からやり直しだ… 現状だと電気式のワナは数が限られてるもんなあ、吊り天井式の罠とかめっちゃ欲しいわ そういえば罠の数が少ないわ
遠隔式火炎放射器とか欲しい >>701
ある意味シード名の通りゾンビランドじゃね >>701
わいの初キス相手yasukoお勧めだぞ。 重量オーバーになってすぐ回復してを点滅するみたいに繰り返すときあるんだけどこれなんで?バグ? 焚いたフォージを床に埋設してその上に有刺鉄線を置いてゾンビ歩かせたら火炎ダメージ入る? >>718
暑いとこか寒いとこいない?
スキル能力低下と元に戻るを繰り返してるのでは フロム・シャドウってフレームとかの設置音にも気づかれにくくなる? >>720
無理じゃないかな
床に有刺鉄線引いてその上のブロックをキャンプファイヤー横付けで出来そう
ただ糞弱いから無駄骨折ることになると思う
トラップダメージ稼ぐなら扇風機とダーツトラップ以上じゃないとダメージ稼げないんじゃないかな 焼け森の乗ったら燃えるアレ、作れたら敷き詰めてみたい
ダメージは大したことないみたいだけど燃料、電源いらずだし >>725
キャンプファイヤで良いぞ
燃料の挿入点火の作業とどんどんやってくる貞子の問題はあるが 実際あれ欲しいよねえ、ヒート値は上がらないし光源として丁度良い明るさだし見た目的にも雰囲気が出る オイルランタンのような、蝋燭と電灯の中間の照明が欲しいわ 作れないものはレシピ追加が基本
むしろデフォで作れるようになると数時間で勝手に消える時限式になりそうだし HDHQいれたけど、ビックリするくらい土とか綺麗になるのな。
これで軽くもなるとか、ほんとすげえわ。 前誰かやってたヤツだけど下くり抜いて燃えてるドラム缶の上にキャンプファイヤー置くのいいぞ
レンガで囲んでフォージで作れる鉄柵置けば永遠と燃える暖炉が出来る クリアリングしたと思って後ろで雪男沸いて殴り殺してくるのやめろください・・・
あと足音って聞こえないのかな・・・ その暖炉もいいな
前になんとなくステーキハウスが作りたくなって
火ドラム缶とか色々試したけど、たいまつ使ったほうがちょっとしっくりきた
鉄板突き抜けてる高火力だけど
https://i.gyazo.com/616e98d1661b8c0582d6feb70cfe260c.jpg >>734
ビックフォージじゃないか!バニラであったのか! >>713
バナナノカワとかタライとかベアトラップとか
転び石とか丸太とかデロデロの湯も >>737
その辺のゴミ袋ゾンビドロップ
ジャンクヤードなんか割とみつかる 石材建築のためのトンカチマークってなんのスキル?
ワークベンチではないよね ブロックを攻撃したときに出てくる矢印って邪魔過ぎなんだけど
せっかくしゃがんでるのにゾンビの襲撃に気づけないじゃないか >>740
左斜め上向きにまるっこいやつがついてるやつアイコンならセメントミキサー >>740
作業台使わず作るヤツじゃない
玉石(コボルストーン)は手で作れる Retracting Stockは効果未設定だったのか
Unofficial XML Fixes入れてるから気づかなかった >>741
ダウングレードかアップグレードの表示
α17からは目ん玉マーク出なくなったしあんまり関係なくない >>746
キャビネットかツール系の箱かクラフト(ケミステ) >>748
リビングなんとかっていう木のアイコンのやつ
というかこんくらいの英語は理解する努力をすれ >>745
modがないからa16やってるんだよね…
ていうかステルスはなくなったん? 最近始めたけど昔のバージョンの動画見るとすっごいヌルゲーに見える 17.2になってから鉱石が見つからねぇ
今まで通りのやり方じゃ見つからないのか?
何か所かで地表から5マスほど掘ったとこで鉄にぶつかるけど鉄しか見つからないわ
その下を岩盤まで掘って周囲20マスくらい掘っても石だけ >>755
地表の砂ブロックを一個壊すと埋まってる鉱石の種類がわかる 久々にα16の動画見たけど、17とゴアのルートとお片付けがなくなったって感じてちょっと寂しいな…
楽にはなったんだけどね 今日2時間おきにうんこしてるんだけど
俺の身体にどんだけうんこ詰まってるんだよ 16はコーンブレッドが優秀じゃん
17はイマイチだけど自販機と売買がナーフ受けたから激しくスタミナ使うプレイだといるかもって思って来た つーかトレーダー売買で経験値入る必要ないんじゃないかな それを言ったらアイテムルートも漁ってるだけなんだよなあ んな事行ったらコーン収穫してるだけで経験値モリモリだよ? 最近友人から進められて始めた
なかなか難しい・・・ B20のinsane21日目フェラルホードで警官ゲロ一撃で死んだ。攻撃防御あげずインテリ10まで上げてたきたツケが死を招いた。
また最初からやりなおしだw
7dtd本当面白いわ ↑すまんインテリ10じゃなかった。メガネつけて10 死んだら終わりルールやと普段とスキルビルドが変わってきそうで面白そうやな 死んだら終わりルールなんて上級者過ぎて無理だわ
すでにアルファ17で80日超えたけど死亡回数34回やぞ 建築中で落下死するんならまだしもデフォルトでそんな死ぬ事ってあるの…
まあ夜は外でませんけどね! >>773 あっそか、メガネつけてクラフト6な感じでしたわ。まぁインテリ特化もやり過ぎると死ぬと学習できたから良しですわ INT特化つっても金集める為の素材集めるである程度STR振らないと売るものも作れないから悩みどころね
STR1のマイニング1-2マザー2セクシャル2くらいないとキッツイ
生きてるテーブルソー見つけられれば富豪コースで早期バイクスティール防具で楽勝よ >>782
ローカルにセーブデータを保存してるからでは?
というか、このゲームってSteamクラウド対応してるんけ? 全然違う画像だから何を聞いてるのかわかんないんだけど
後者の画像はインベントリ拡張modletとかが入ってる 設定でルート無効って二度とリポップしないってこと?? >>783
キャラデータはクラウンドなんかな?
確かに、最近biglobeが激重だから可能性としてはあるかもしれない。
>>784
どっちとも同じMOD入ってるんよ。
なのにステータス画像のキャラクターの差がすごいある。 なにがいいたいのかわからん
PC初心者かなにか?
つまりデータ移植とかしてないけど同じデータを使えると思ってたってことかね? >>786
そうだよ
今のバージョンはクエスト復活もあるからオフでも微妙 >>788
家と事務所夫々のPCで夫々別データーでやっとるんだけど、キャラクター画面開くと、
メッサ差があるのよ。それの原因がわからないのよね。 >>782
ヘルメットとゴーグルの色味のこと言ってるならそこのキャラ画像はバイオームと時間帯の光源が反映されるからな とりあえず装備してるものとかレベルが違う。別キャラ別データなら当たり前だけど
どちらも同じインベントリ拡張mod入ってるらしいけど片方は9×5、もう片方は10×6になってるんだけど
あと画面のサイズが違う >>787
このゲームのシングルプレイのセーブデータはクラウド保存されてないかと
だから自宅と出先で同じデータをプレイするなら都度セーブデータを移動(コピーでも同期でも)させないとだめだと思う
マルチ鯖の場合は鯖側にプレイヤーデータ保存されてるから問題ないはず
同じMOD入れてるのにそもそもインベントリ枠が違うならどちらかで導入ミスってる可能性大
マルチの場合は鯖側にもクライアント側にも同じMODが必要 >>791
サンクス。
ただ、それを加味しても全然なんだよね。
てか上げた画像が悪すぎた。
>>792
すまぬ。あげた画像が悪すぎた。。。
MODが悪さしているんかと思って、原因特定するために、一個一個外してた途中のなんだ。。。
すまぬすまぬ
>>793
マルチだから回線の具合っぽい。
てか環境を書くべきだった。
>>794
照れるぜ
>>795
マルチなんだ。。。
やっぱ回線くさいね。 そもそもなにが違うと言ってるのかよくわからん
具体的に言え 夫々って夫婦の両方男版かと思った
それぞれねニホンゴムズカシイ steamゲーの平均プレイ時間とか調べられると知り、7dtdは何百時間なのかとわくわくして見てみたら
average65h、median13hって書いてあった
アベレージが高いのは各国の緊縛サバイバー達が引き上げているのだろうか
なお参考までにarkも見てみたら197h,26hだった。グラフィックの差を感じずにはいられないが整地できる7dtdを愛している タイトルの目標に7時間で到達できるゲームと
1つのコンテンツに丸1日張り付く必要があるゲームをくらべるのは無理があると思うんだが >>799
マジかい。
今見たら自分は2000時間いっとたぞ。。。
やっぱ、すぐやめてしまう人が多いんかね。 我々熟練サバイバーには大したことないがまあ取っ付き辛い難しいゲームだからね >>802
こんな難度高いゲームが一般に受けるわけがねぇ・・・ 難易度は高いと思わないなぁ
自由度高すぎて目的を見失うのはわかる
・新型民家を攻略、仮拠点を作る
・民家を漁りながら自転車を作る
・7日に向けて建築素材、火炎瓶、罠を作成
・フェラルホードで生き抜く
・バイクを作って新天地へ
オーソドックスなスタンスならこんな感じじゃない
自由度が高いだけあって2-3日から貞子ラッシュでバイクくらいまでガン上げとか、フォージ作れる様になったら炭鉱夫になって売買に徹するとかも出来るから初心者用にストーリーとかあると邪魔だし…
チュートリアルモードとかあればいいかもだけど、そこで満足する人もいるし難しいね >>804
シングルのみでやる層とマルチ(身内)もやる人
更にはマルチ(国内)からマルチ(海外)までOKって人もいるからそのせいかもなぁ・・・
バニラでも鯖の設定次第でベツモノになるし(スカベ難度でもナイトメア速度ではHSし辛い等)
MOD鯖に至っては防衛基地化しないと数の暴力に負けたりもするので中々離れられないらしい >>806
新規の話だぞ
経験者なら別に1日30分設定フェラホ24くらい問題ないだろ
新規はどっちかにするだけで多分8日目の朝日を見ずに死ぬ 自由度が高いのに難易度の上昇をプレイヤーがコントロール出来ないのが結構な新規投げ出しポイントだと思う 他のゾンビゲーやってると家にこもってればそれでいいとか優しいなって思っちゃうな
とくにα17になってから家の中のゾンビ多すぎだと思う
スリーパーのわきをon/offできるようになればいいのに スリーパーの発想は良かった
死体だと思ったらゾンビじゃねーか!感が
でも今はただただ待機ゾンビが数十体いるだけっていう クローゼットとか梁の上はやり過ぎだと思う
そんな所で寝るわけないだろうと… 昔の家の周りのお掃除すればとりあえず安全てのはちょっとぬるいかなとも思うけど
スリーパーは元住人と思われる人たちとか
立てこもり防衛戦してたであろう人たちとか
ストーリー感じさせてくれるバランスにしてほしいよね
せっかく建物はドラマの有りそうな内装になってるんだし あーやっちまったバイク接触でチェストぶちまけからの回収間に合わず >>808
死なない(失敗しない、つまづかない)ゲームなんかつまらないだろ
目的がわからないのが問題だと思う
このスレ見ててフォージ作った辺りから面白さがわかる様になって来た
更にバイクで行動範囲広がるから面白さは加速して行く
そんな感じで俺はハマったけど、友人に始めて誘われた時は石斧でリーマンすら倒せずツマンナと思ってしばらく離れた >>812
ドアを殴り壊すしか出来ないゾンビが器用にクローゼットの扉閉めてると思うとなあ
そう考えるとハシゴを登ってくるのも結構変だ・・・そのうちバイク乗り回すぞ 今のフェラホはデストロイモードでユニコォオオオン!って叫びながらルート無視するし
なんかもう基本的にゾンビってそれでよくね?って思っちゃうよな
器用な事なんかできなくても数多けりゃそれだけで脅威だし クローゼットとか梁の上にいるのはあそこに隠れたまま死んでゾンビ化したとかそういうイメージだったな
でも今隠れてるゾンビが多くて辛いは同意だな
ちっさいランドリールームに4人も5人もいるときあって疲れる >>814
1分は残ってるはずだけど回収間に合わないってどういう状況なんだ?
木が手持ちになかったってこと? 梁の上屋根裏クローゼットの中ってのは確かに隠れて死んでゾンビ化で良いんだが
多すぎるだろどんだけ詰め込まれてるんだよ 襲ってくるからには待機ゾンビも食人衝動があるんだけど、
それでいて徘徊もせずサバイバーが来るまでずーっと待ってるのがなんだかなあって
日光を嫌う習性でもあればいいんだけどね あれゾンビ映画で今までいなかった場所からいきなりドバーッと大量に出てくる演出のパロディだと思ってる
今どきのウォーキング・デッドなんかでもよくあるけど、旧丼とかのロメロ演出でもカット変わるごとに
「おいおい今までいなかったのにどんだけ・・・?」ってゾンビ増えてくシチュエーションがよくある ガムテープってどうやって集めてる?ガムテープが圧倒的に足りない 固定マップならスーパーコーンがある建物とその納屋で死体やらイノシシやらを解体するとけっこう骨が集まるよ
骨からグルー作ってそっからダクトテープを作るといい BEARS DENかグレイスちゃんのお家に突撃して骨集めて糊作ってダクトテープが一番手っ取り早いかね まあ肉も貰えるし、初手スパコンは悪くないと思う
でも道端の骨拾っとけばある程度は賄えるがなぁ
固定マップなら初日は服集めが一番良いと思う
集めなきゃいけないもんだし初日は砂漠でも雪山もいけるからな 何を大量生産しようとしてるかだよなー
普通にサバイバルしてる分には探索しながらトレーダーも通いつつその辺のゴア解体だけで用は足りるけど 大量生産しようとすると空き缶とグルーでつまづくよね
リペアツールのオイルとショットガンの弾の紙が集まらなくて悩ましい >>830
オイルは荒地の車破壊しとけば腐る程集まるぞ
ザ・ハンツマンも視野に入れれば良いんじゃないかな
どーせヘビーアーマーは取るし、肉も多く取れる
道端の骨が2個から3個になれば大分違うと思う 土作って置いて掘るだけでどんどん増えるんだな
なんか錬金術みたいだ 錬金術といえばスタベのNPCだな
真鍮8個で10個薬莢を作れる
それを溶かしてまた作ってもらうと2割づつ増える
どんどん薄くなる薬莢を見て不安になる コンクリートをスクラップにすると鉄が産まれてたゲームだぞ すみません
タイヤを作るためのアシッドってどこか出やすいバイオームとか家屋とかってありますか?
何件回っても流しに落ちてない・・・ アシッドはキッチンもだけど便所のシンクのが出やすい印象
何件回ってもという人によってものさし違うからなんとも言えんけどもっと回れとしか言いようがないわな >>816
そこに隠れたり逃れたりした状態で発症したんだろ 爆発Perkのスタンや四肢破壊は分かるんだがclippleてどういう状態を指すの?
転倒? アシッドだけ狙うなら荒野をウロウロするのがいいんじゃない?
なんでかあそこにある廃墟って便所シンクばっかりだから >>838
ホテルにでっかいキッチンがあってシンクがいっぱいある ランダムマップでフットボールスタジアムが配置されたこと見たことないんだけど出るんだろうか >>845
病院並みにレアだけどでるよ
酸は医療関係も出るから病院か東ビルもいいよ
あればだけど スキルブックの使いどころが未だに無い、いや実際はあるんだろうけど嵩張るし見た目同じだから倉庫から探すのも面倒くさいし、俺的にはほぼ死んでるコンテンツ >>838
タイヤそのものが欲しいならベターバーター3以上で
トレーダーの品揃えの中の希に並ぶようになってたと思う
ミニバイクのパーツが手に入る
ver17.2ならアシッド現物が希に売ってる
ミリタリー防具作るのににアシッドいるよね 関係無いんだけどroad to edenの配信日が3/1に決まったみたいね
これ7dtdに似てる気がしてる >>847
Hammer & forge、Grease monkey、Advanced engineeringとか手に入れたら4止め出来るじゃん
一時的に5に出来れば良いスキル結構あるぞ クラフト系マガジンは持ち帰って、置いておく
戦闘系とかは売り払うかインベントリ足りないし捨てていくか、紙にするか 無事病院で酸発見しました ありがとうございます
10日目にしてようやくクエスト消化に取り掛かれる・・・ 特殊効果がある装備って、
・サングラス(AGI+1)
・スキーゴーグル(PER+1)
・ぐるぐる眼鏡(クラフト品質+1)
・ラッキーゴーグル(スカベンジ品質増加?)
これ以外にも何かあるの? バイク消失バグって高スペPCの人でも起こるんですかね?
数時間の成果が・・・ ようやくクエストに取り掛かれると言ってたところから察するに、バイクを回収せずにクエスト地点近くに置いたまま「!」マークにアクセスしてないよな?
「!」にアクセスすると周囲の地形がまるごと再生成されるからバイク巻き込まれたんじゃねえの? >>840
プレイヤー見失うと律儀にクローゼットに帰って行かなかったか? 17になってから1度も見かけないけどピアスはどうなったんだろ 中で感染しちゃったにしてはクローゼットの中にいすぎだろう >>856
古いから高スペとは言えないかもだけど、グラボ1080、4790Kを5GhzにOC、メモリ32Gbでも起きたよ >>859
ピアスはあることはあるよFACEカテゴリでmosスロット1追加 というか民家の中にお前ら何人家族だよと言いたくなるぐらいゾンビがいるんだけど あの街では災害時にクローゼットに隠れる風習があるだろう(適当) ようやくヒャッハーバイク作れたんだけど意外に弱いね
見た目強そうだったからゾンビをバッタバッタとひき殺せるかと思ってたのに… 大型バイクは耐久高いみたいだから結果作って正解みたいだよ
つかアレほんと見た目まんまアレだよな・・・
ところで誰かクロスボウの使い道知らない?
難易度insaneだから後半全く役に立たないんだが・・・ バイクの耐久に慣れたせいでトラックが一瞬で壊れて普通に困惑してる >>863
二階までは普通の民家で地下が無駄に広くてゾンビがわんさかいるとこれ何の建物だったんだよってなる >>869
あったあった巨大な地下
無駄に麻薬工場とか裏取引のバーとか妄想してた クロスボウは強武器だろう
AK・SMGの次ぎくらいに強いと思うぞ
スキルMODは揃えたか? >>862
ピアスって色mod以外つけられなくない? >>847
整頓すればアルファベット順に並ぶから探すのはそんなに苦にならない ティア5のレンガアパートで天井から大量に落ちてきた土方ゾンビに囲まれて悲鳴出たわ >>871
SGとマグナム見当たらないんだけど・・・マジか! そんなに強いの?!
スキルは制作スキルと近接優先させちゃったから Perception系のスキルはオートマチック武器以外皆lv4って感じ
MODは胴防具に弾帯とクロスボウ本体にred remover以外は特に目立った物は・・・ クロスボウはMODが多いから複合弓よか火力上げやすい
ライト(かレーザーサイト)と2スコ付けられる
この2個で3割アップ クロスボウはスキルマックス+ mod5個で無音スナイパーライフルとして使ってるけど、緑マツコくらいまでならステルスヘッドショットで一撃で倒せる強武器やで
ただし不意を突かれたり複数相手だと後半無理ゲーになるのでサブウェポンとして連射系武器も必須だし、併せてハイドロストライクとフロムザシャドウも必要不可欠という意外とスキルポイント食う武器なんだよね マチェーテ
スレハン
クロスボウ
ハンドガン
サブ銃(AK.SG.MG)
有刺鉄線
包帯
ウッドフレーム
終盤はこんな感じね
クロスボウは外せない >>877
あぁ〜・・・! なるほど!
探索で強そうだね!
しかし緑マツコ一撃かぁ・・・つっよ!
探索早いだろうなぁ
弾食うから殲滅クエストとか避けてたんだよね・・・
これは良いこと聞いたわ・・・ありがと!! ざっくりとした計算だけど
鋼鉄鏃+MOD5+PER5+HS5+Hidden5で960位出てるのかな? 友人とマルチやってるけど俺だけ時間が取れずに皆が集めた物資を使って兵士Aプレイしているわ 一週目の序盤から自転車入手するなら大都市か荒野周辺に拠点構えるのが安定なんですかね?
パークは運搬と知識系統に全振りがいいのかなこれは・・・?インセインでやってる人とかはどう動いてるんだろう バギーとかバイクとか攻撃兼車両が増えてきたからそろそろ車両にもアタッチメントをクラフトするなりして改造システム欲しいな
7DTDでオリジナル車両乗り回したい >>890
チャリくらいなら何処でもいいんじゃないか
ゾンビが見やすく、大量にいない焼け森がいいと思うけど
兎にも角にもシンク漁って鍋とレンチとアシッド見つけるのが優先
レンチ見つけたら作業台などから精錬鉄
車のシャーシからパイプとメカニカルパーツ
鍋から骨と汚水で糊(ダクトテープ
あとレザーを少々で豚とか犬とか プラッチックもレンチでタイヤ破壊だね
焼け森なら簡単に石炭も取れるし焼け森サイコー プレハブに最初から設置されてる松明って回収した方がいいの?
知らないところで勝手にHEAT値が上がっていってたら嫌だなぁ・・・ ランダムマップのプレビューで生成繰り返すと先に作ったマップに重なってしまう 自転車なんて普通にプレイしてれば3日目までには作れるでしょ ゾンビくんにちゃんと足音が設定されるMODとかないですかね…? >>899
実のところ設定「だけは」出来るんだ
その音の再生が「確実に」されていないという流れなんですわ・・・_| ̄|○)) 数メートル〜10メートルほどの高さから落下しても
スタッと直立で正確に着地するのほんとやめて ゾンビの声がする方向がほんとわかりにくい
オンボだけどサウンドカードでどうにかなるもんかね? サウンドカード買うくらいならUSBDAC買ったほうが良いんじゃないの 他ゲーでも方向わかりにくいならともかくこのゲームで判断はいかがなものか 音は末端から変えていったほうがいい
最初にヘッドフォン DACもサウンドカードもないけどそこそこ高いヘッドセットでゾンビの大体の方角は分かるぞ 最近ヘッドホンをAH-D2000→AH-D7200に
USBDACをPC1BT→HD-DACに変えたけど
DACの方が違いでかかったけどな 音の定位性がガバガバのゲームだからいくらデバイスよくしても意味ないよ
後ろからゾンビの声聞こえると思ったら頭上だったり地下だったりするし 一万歩位譲って足音は良いが着地は声出せと思うわ
こっちなんか板切れ1枚降りただけでウーハー言うのに >>910
上と下は確かに分からない
FPSゲーだと分かるもんなのにね アルファ版だからしょうがない(3ヶ月ぶり72度め) 経験値300%で遊んでたらレベル15まで一気に飛んで次のレベルアップまで1800万になったw 自分で掘った地下道で、密閉してたとしても、寝袋やランドクレイムの保護範囲を外れたらゾンビは湧くんだっけ?
今まで地下にゾンビが湧いた経験なかったんだけど、さっき拠点の内側でゾンビが暴れてて、地下道で湧いたくらいしか思い当たらない。
コンクリで舗装するか。。 >>877 insaneの話だぞ。PER10+ヘッショ5+mod5+スニークで寝ているマツコ一撃できない時もあるぞ。
insane後半だとAKmod5サイレンサー入でスニークヘッショ2発のが安定だし安全。
緑以外をやるときは安定だけど、緑ばっかりだから結局前線では使わなくなってくる。
insaneクロスボーは拠点周りとか道にフラフラしてるゾンビ用だと思うよ。 >>920
スレッジにアイアンバンカー付けてなぐると即壊れるぞ ダメージ一緒くらいだけどスピードはツルハシでしょ
ただ荷物少なくしたいからスレハンしか持たない スレハンもそうだけど16以前でヘッドショット倍率4倍とかだった武器はだいたい強くなってるな ブロックの固さって固いより柔らかい方が簡単って認識なんだけど合ってる? >>918
まあ冷静に考えればそうか。
今まで鉱山労働中に襲われなかったのは運が良かったんだな。 無音で近づいてくるの本当に嫌い
敵レーダーmodみたいのがあればなあ 一軒家をクリアリングして天井やクローゼットにも隠れていないことを確認してから物資漁ってたんだ
で、ゴミ袋とかは何ともなかったんだが本命の重要物資が入ってそうなところを覗いた途端、4ゾンビ至近距離に現れて襲われた
出現まで当たり前のように無音だったから隠し部屋が有ったわけでもないだろうし
特定のストレージを開くのがスポーンの条件に設定してあったりするんだろうか >>924
簡単難しいで言えば少し難しいんだろうけど、とにかく楽
探索や採掘が超快適 後沸きの事書くとだいたい否定されるけど、毎回じゃないとは言え発生してる感は有る
建築現場ビルの最上部で敵全滅させた後に物資漁ってたら、かなりの数に囲まれた事有ったからなあ。隠れるような物も、外から来たってのも考えてにくいしね 自分はあと湧き経験ないなぁ
それっぽいのはラグか天井から落ちてきたとか理由が想像出来るものばかり 後脇あるよ以前みたいな真後ろとか至近距離はないけど
ヒート値?だかでポップチェックあるとかここでも話題あったし
近所とか上から落ちてきたとかない状況どころかついさっきクリアリングしたとこの車にゾンビ埋まってたからね 地下の床が壊れて水溜まりがあるとこを経由して隣の部屋に行くとこでいきなり水の中から湧いてきたことはある 最速でミニバイク目指すならなにが一番早いだろ
・車関係の施設は運に左右するが下手すりゃ1日で出来る
・ベター3からの購入は金がいるからフォージ出来る10lv以降、鉄集めにもポイント振るし時間もかかるから3〜4日
・安定性はあるけどレベル上げが必要なのが作成コース、これだと2-3日
低レベルからバイクでお使いするには車関係のデカイとこ行ってやり直すしかないんか…
チャリだとスタミナ使って飯がどんどん減るわ >>933
昨日なったわ
地下水たまりにフレームを階段状に置いて、さあ上がるぞーと思ったら、フレームの上にいきなり生えた
上も見たけど普通の天井だったし、あれは理不尽なものを感じた 序盤のレベル上げって砂掘りが一番効率いいのかなこれは
運良くレンチと酸は初日に見つかったけどレベル上げが果てしなく遠い・・・ >>936
ツールMODスキル揃ってなかったら民家漁ってゾンビ倒した方がレベル上げ早いぞ
早期レベル上げはレンチ見つけたら火炎瓶1本1レベルと考えて上げたいレベル分用意する
玉石500くらいで三段くらいの階段ぴょんぴょん壁が出来るから作り、木を800本くらい集めて丸太にしてキャンプファイヤー9x4用意すると絶えず貞子が来る
これくらいで3日前後には25LVくらいになれる 普通に探索するくらいでも6日目には20超えてくるし7日目に鉄系揃えて2周目にミニバイクくらいだな ガソリン使わなくていいというチャリの利点もあるけどな。トップスピードはミニバイとチャリ一緒だし。赤お茶とコーヒーで2kmは走って行ける >>940
ガスとかその辺の車解体すりゃいいだけだからなぁ
クエストばっかやるくらい移動するならバイクないとキツイよ
緑のスニーカー出ればいいけど、バイク乗る前に見つけるのは相当運が良くないと無理 ガソリンもったいないから自転車の次はヒャッハーバイクでミニバイクは作らない派 ミニバイクで時短できる分の時間でオイルシェール掘った方がいい気がするが 今のミニバイク全然ガソリン食わないし使わないのは損してるぞ ガスってそんな使うんか?
出先で車1台壊せば1日十分足りるぞ
チャリは移動速度増加ってのもあるけど荷物沢山持っても遅くならないって方がメインだと思う ミニバイクはヒャッハー作った後でも死んだときの死体回収用にとってある シャム工場の最後の部屋でやらかしまくってミニバイク→チャリ→コーヒーダッシュしたのはいい思い出
予備の銃は置いといてよかった >>947
わかりすぎて草
フェッチ終わって帰っても良かったけど記念に探索していこうと思い、最後の部屋入るなり一目散に逃げたわ
あのとき帰り道を頭の中に必死に描きながら走って逃げ切ったけど、ここまで危機感を味わったゲームは今まで無かったわ 工場は難易度がえげつないよな、低レベル探索の時屋上に緑ゾンビが複数沸いたから高所から落下して骨折しながら逃げ惑った tier2で緑ゾンビ4体湧いて逃げてたらうっかり袋小路に逃げたらそりゃ死ぬよね。てかtier2でそんな出てくるのはしんどいんだけど、みんなこれくらいやってんの…? ステージは120だわよ?
これ、一緒にプレイしてる友達のステージ高いとつられちゃう?友達は200越えてるんだ。
tier1は逆に走るゾンビ一体だったのよね…
もしかしてクエスト開始時に一緒にプレイしてる人がエリアにいたら反映されるとか? 慣れてないとこだと余計になぁ
HIGASHIビルは16で何度も行ったから余裕だったけど、7dtd中一番高いビルは屋根の上に避難しようとしてRの屋根のブロックに登れず屋上を逃げ回り荷物回収面倒だから落下死を選択した
あれバグだよな… >>952
高レベルの人が基本優先される
マルチ鯖は生まれてすぐに緑ゾンビにも会える
あとスレ立ておなしゃす マルチだと最初に建物に近づいた人=沸かせた人のステージで設定されると思う なるほど、そういうことか…納得。今回先に近づいたのは相手でその前は俺だったから、レベル感は納得。次のクエストでまた確認してみるよ、ありがとう。
そしてごめん、まだ職場なのでスレ立てできぬの…
誰か変わりにお願いしたい。 >>948
わかるわ
工場前にベッドロール敷いていたけど10回くらい持ち物回収に突撃した んん?
次スレって950なんだっけ?
このスレ特段、誰が立てろって決まりないよね マッシュルームの上にマッシュルームをおくことで
マッシュルームタワー完成
ゾンビお受けつけない最強の拠点が出来上がる >>952
もしパーティ2人で組んでるなら GS = 200+120*0.8 = 296 だよ トレーダーにスレハンスキルのダウン使ったらトレーダー外まで体当たりで運べてワロタ https://i.imgur.com/pShWngY.jpg
https://i.imgur.com/i7XgY1D.jpg
スレハンで殴りまくってたら判定(見た目とは別)がトレーダーの囲いの真下に出たから体当たりで運んでみた
https://i.imgur.com/EmFAymf.jpg
https://i.imgur.com/DAwDmuY.jpg
サーバーを再起動したら判定と同じ位置に外見も移動してた
夜になっても話しかけることはできた
https://i.imgur.com/gfLTkG9.jpg
サーバーを再起動したせいでトレーダーが復活していたので殴りまくったら外に出てきたからまた運んできた
ちなみにトレーダーはそれぞれ別のショップ内容を持ってる
今再起動でトレーダー復活のテストしたから3人目出てきたわw
シングルプレイでも再現できるかは試してない
ちなみにスレハンで殴ったのはホストじゃない俺だったわ 17.2でトレーダーの売買厳しくなったけど未だにピクニックテーブルが一番ええんかね
しかし自販機に交渉術が通じるって言うのはどういう・・・ハッキング? 鉱石採掘もレベリング捗るから多分まだピクニックテーブルなんかな
ただ木も大量に必要でめんどくさいので最近はケミステ作れたらガスバレルが楽かなって思ってる
オイルシェール採掘場所にケミステ持ち運べば生成しながら採掘できるし >>959
元々次スレ建ては950ルールだったんだが
去年半ばα17がこなすぎで書き込みが減ってた時に950でスレ立てだとちょっと早すぎな時期があって
17が来るまで一時的に980がスレ建てしようって話になった
だから今はスレ立て950で問題ない トレーダーにスレハンすると体伸びて判定ズレるんだよな
ショップ外に出せたことは無かったから凄い トレーダーはゾンビの攻撃対象になるのかな?
なるんだったらホードの時に囮に使えそう 少なくとも通常時はなるね、トレーダーも反撃すればいいものをずっと殴られてる
ホード湧きのゾンビは最初からプレイヤーをロックオンしてるしどうだろう・・・? ワークベンチのニコイチなくなってソーラーパネルを全部最高品質にするのがちょっと厳しくなったな ゾンビ爆発物耐性高杉じゃね・・・。
鉄板地雷の上にパイプ爆弾5個置いて緑に踏ませても倒せなかったわ
腐った死体のくせに固すぎや スニークゲーっぽく探索中に経路になりそうなところに鍋地雷設置してみたけど
通常ゾンビ1体も倒せない威力と分かってがっかりはあるある サバイバーはうっかり軍事基地近くをバイクで走行してたら地雷で即死するから… 固定マップ70日目でトレーダークエスト受諾後クエストマーカーの場所行ってもクエスト開始出来ないバグが起きたんだけどこれってもうどうしようもない感じ?
マーカーの所で<E>を押せって言われてるからE押しても何も反応しない 現状の地雷は使い捨てで高コストの警報装置にしかならんなぁ。空き缶吊るした鳴子でいいわ 色々やって結局いつも通り7日のホード終わって25LVでバイク作って〜って感じになった
言いたくないけどバランスいいな…
引っ越しして極地で活動出来る服も集めたからお使いしまくるぜ
7日超えたのは前にここでやってた高さ3の一本に有刺鉄線横置きしてプレイヤー前でポール踏んで落ちる仕組み
弓矢だけでクリア出来たわ
教えてくれたひとあがと 既出バグかも知れないけど
トレーダーの報酬もらってトレーダー画面閉めて直ぐ開くと再度報酬もらえた
しかも良いものくれた 2回もらえるやつね
とじなくてもたまになるから確率でボーナスかと思ってた ゾンビの数少ないとクエスト終了メッチャはやいな…
初めて時間切れたわ 2回貰えるやつってどのトレーダーでも受け取れる紙クエストの報酬とごっちゃになってるんじゃない? お、ワッチョイ被りだ>>880は自分だけど他は違う ティア上がった報酬がクエ報酬と同時に貰えるのを勘違いしたんじゃないかなぁ 報酬選ぶ画面でesc押せばキャンセル出来る奴かな?でもあれって荷物一杯な時に一時保留するだけじゃないの?
あと次スレ たてました
このスレをテンプレで検索したところ提案レスがあったので
>>2のQ&Aに修理について独断で追加しました
必要最低限の情報しか書いてないので加筆修正よろしくです
もしくは不要なら次スレで消しといてください
【7DTD】7 Days To Die 170日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1550421025/ たて乙
開いた鋼鉄ハッチが落下してくるバグ?まだあったのね
ショットガン・メシアでやられたわ…… ヲ−キンングデッドのゲーム作った会社また潰れた
このゲームはジャンプパンチかます暴徒に嫌われたプレーヤーのゲームだから関係ないけど
ゾンビゲームも斜陽だねぇ 人を撃ちたくないというのがあるからゾンビモチーフはいつまでも続くだろうな 軽く調べたけどゾンビゲーで大ブレイクしたのってやっぱバイオなんね
なんだかんだカプコンすげーや このスレッドは1000を超えました。
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