【サバイバル】Green Hell
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装備とか整ってきたところで、ジャガーにやられちゃった(´・ω・`)
いいところだったのに… 受けの性能が良すぎて
釣りや釣りトラップの意味が無くなってる。
とりあえず長い竹を使って
各種ラックを作れるようにしてほしい。 ウケってそんなに有用かな
魚そのものがしょぼいという話は抜きにしてもウケで取れるのはエンゼルフィッシュとかの小魚が多い印象 このゲームは有用か無用かで判断するのはアホのすることなんだ。
いかにサバイバルしてるかってのを味わえるかどうかが大事。
単純に栄養が欲しいだけならその辺の動物に槍を投げときゃいいだけだからね。 魚食は雰囲気出るけど骨を捨てるめんどくささまであるのがな… そういえば釣り罠に10日以上ピラニア掛かったままだわw 難易度中なのに原住民が攻めて来た。今回のアプデ緊張感が出ていいね 棒*3バナナの葉*1ロープ*2でできたよ
棒を骨にすると骨の防具になる
正直サバイバルって感じではなくなったな
石器時代の戦争してる気分だ >>44
バナナの葉1 ロープ2
バナナの葉1 木の棒3ロープ2
バナナの葉1 竹3ロープ2
バナナの葉1 骨3ロープ2
バナナの葉の製作コマンドから
最初に持ち物空けといた方が良い >>45
>>46
サンクス
骨が一番耐久性高そうだね 骨いいよ。耐久度60%で原住民の攻撃3回ほど耐えれた 栄養確保はシビアにしたいけど原住民は湧かないようにしたいから各項目を好きに調整できるカスタム難易度がほしいな ヒルやヘビに噛まれた時にアーマー外さないといけないのが凄い煩わしい >>52
手足調べる画面の真ん中あたりにある鎧マーク押すと防具を非表示にできるぞ ヘビとかヒルを防げないアーマー
バトルは求めてなかったんだがなあ
何かめんどくさくなった 栄養状態=ヘルス最大値だから常に満腹であること前提みたいなとこあるんだよな
原住民よりも厳しい環境や飢えと戦いたい 素材として泥を使えるようにしてほしい。
石と泥をつかって器やカマドが作りたい。
カマドで木を燃やして木炭を大量に製造したい。
土壁も作れるようにしてほしい。
カタツムリを燃やして土と混ぜてモルタルを作りたい。
蔓や枝をつかってバスケットなどのインベントリを作りたい。
ベースキャンプが散らかりすぎてて土にアイテムが埋まっていく。 泥建設はロードマップにあるのでそのうち出ると思うよ ぼくはprimitive technologyお兄さんにたなりたい。
そしてお兄さんのようにキャッサバを育てたい。 現時点で木炭と灰が存在するから
ロードマップにある泥(土)とカマドが来れば
セメントが作れるようになるじゃないか! 弓トラップが有能だな。西側の先住民キャンプも簡単に全滅させられた。 意味もなく原住民を殺戮することを強いられるのつらいわ
原住民の出現だけオフにできるようにならないかな 何度かやり直してるけど
毎回ゲーム内時間で10日もすると
生活が安定してすることがなくなる
食料も過剰に集まるしね。 生きるためのリソースがどんどん失われてキツくなってく方向がいいのに
それを崩すために原住民強化、凶暴化とか外敵強化するサバイバル系多いの残念だよね そういう意味ではconan exilesはそこそこいいバランスだと思う。
建築も楽しめるし、奴隷集めたりやることはいろいろある。
green hellもMODが導入できればいいのに。 the Long Darkほどシビアじゃなくてもいいけど栄養素とか正気度とか面白いサバイバル要素あるんだからそっち伸ばせばいいのに 昨日から足にへばりついたヒル三匹が取れなくて困ってる。
全力で肉食ってなんとか正気を保ててるけど。
バグで難易度アップしてちょうどいいくらいのレベル。 v0.4.4からサバイバルモードを最初から(チュートリアルから)初めると石刃がクラフトできなくて詰んでしまう・・・
バグ??? チュートリアル中は作れなくなったが、本編始まったら作れないか? このゲーム簡単だから製作建築禁止(右クリの収集はOK)の縛りしたけど
それでも普通に生活できて草
火起こし禁止を追加すればじわじわ正気が減っていくから丁度いいくらい
道具使用禁止にしたらさすがに生活できないかも?
もっと厳しい自然と戦いたい サバイバル関連のオリジナリティよりも一般ウケしそうな戦闘要素を優先したら平凡なゲームになって埋もれてしまった印象
原住民の出現だけオフにしたい 原住民オフ欲しいね
サバイバルに原住民との戦闘要素とかいらない
動物や自然と戦いたいわ Hardモードで食料や薬草が乏しい中で生活してみたいが
原住民に探知不能な距離から襲われ、家ぶっ壊されするのが邪魔すぎて
Hardモードにできないのがマジストレス
原住民なしでNormalより厳しい環境でサバイバルしたい! Hardモードやってるけどそんなに原住民襲ってくる?
5日程度間隔で、数人(最大4人)襲ってくる程度なんだけど?
まだ30日程度しか経ってないから日数が増えたら襲撃頻度とか上がってくる感じかな? アプデ後は見つかると襲ってくるようになった気がするよ 原住民が強くて困るとかじゃなくて、原住民と戦うことに興味がないんだよ
サバイバルシミュレーションらしく飢えやら野生動物やらの脅威に立ち向かいたいし、ストアページの説明文もこういう内容を推してるのにやってることは蛮族の縄張り争いじゃん ハードでやってるけど原住民そんなに来ないでしょ。むしろ原住民来ないと生活が安定しすぎちゃってつまらない。
キラートラップと蜂蜜と集水器があれば無限に生きてられるし。 >>89
スリルを演出する手段が原住民である必要はないよねって話
戦闘がしたいなら森でいいわけだし、サバイバル面を難しくする方向で調整すりゃいいんじゃねえかなって俺は思うよ >>88に同意
乏しい食料、稀にしか落ちてない石、めったに見つからない蜂の巣、栄養失調
低地が池になるほどの雨季・川が枯れるほどの乾季とかの世界で生活を安定させるまで
純粋にサバイバルを楽しみたい
自分はForestも原住民なしでやってる 森サバイバルで戦いありならforestのが敵のバリエーション多いしgreen hellでわざわざ同じ道に進むことは求めてない
green hellは自然と戦う感じにしてほしい要望はフォーラムで訴えてみたけど、あんまり共感は得られなかった気がする。ただコメントは沢山ついた
どっちの道に進むにしても、難易度ハードはあまりにも簡単すぎるよね
資源も1日か2日経ったら同じ場所で収穫できるし(データロードするだけでも再生するし)、原住民だって雑魚だし。
雨季と乾季はあるみたいだけど、これも言われてみないと気がつかないほど難易度に影響しないという
雨に濡れた時間が長いと何かデバフがついたり、薪が濡れてると燃焼効率が悪かったりしたら変化があったら面白いかもしれないけど フォーラムでも言われてるが難易度のカスタマイズがあればみんな好きなバランスにできるよね、プリセット3つじゃあまりにも大雑把すぎる
それはそうと次アプデが近いみたいだ
https://steamcommunity.com/games/815370/announcements/detail/1799658306764260806 次のアップデートは泥家と鍛冶は想像できるけど衛生はあたらしいね
ただこれで残る予定はストーリーと追加の敵くらいになるけどDLCは期待できるのかなぁ マルチは確かロードマップのラストに予定されてたよね 戦闘いらない難易度欲しいのなら
survislandやればよくね?
寝床や石の斧作るだけで猛烈に大変だし
ステータスも細かいし。 なんでジャングルサバイバルしたいのに無人島行かなきゃならんの? >>97
日本語レビュー読んできた
2018.7.16発売の中国製ゲーム
・おすすめレビューは発売から4か月以内のもののみ(これからの発展に期待、という中身)
・今年のレビューは1月の1件(おすすめしません)のみでその後レビューなし
・発売当時は700円ほど、現在1520円、中身にほとんど進化なし
・自分以外の生き物は一切なし
・莫大な手間をかけてマットレスを作らないと寝れなくて過労死
・マットレスで寝るとバグで起きられないまま脱水死
・ロード時にセーブデータが壊れるバグが頻繁に起こる
・・・・こんなの買う人いるのか? 実際はジャングルでもGreenhellみたいに生き物に出会わなくて、survislandみたいになるけどな。
出会う生き物といえばアリとか蚊とかハエとかの小さな虫くらいのもの。
蛇とか動きが早くて、あんな簡単に捕まえられないし。 GreenHell本来の"孤独によって心身共に蝕まれる過酷なサバイバル"ってコンセプトに原住民との戦闘が合致してないんじゃない?って話なのでSurvislandの良し悪しは関係ないよ
孤独って言う割には普通に原住民いるし、戦闘で浪費するためにリソースが溢れてるからサバイバル自体は過酷ではなくなってる 動物などの食べ物が多すぎだから、
虫や巻貝で食いつなぐみたいのがいいの?
夜は火のそばで寝ないと
虫刺されが酷くて寝られないとかがいいの?
火をつけるのに激ムズミニゲームとか導入した方がいいの?
雨が降ったあとはしばらく火がつかないとかそういうのがいいの?
四六時中san値との戦いみたいなのが好みなのかな? 蛋白源は捕りやすさと栄養価のバランスが悪いよね、大型獣が簡単に捕れすぎる
正気度は現状空気だし寝台作ったり釣りしたりと余裕ある暮らしを目指すことで維持してもよさそう
むしろ原住民との戦闘ってそんなに必要かな?戦うにしても相手は肉食動物や毒蛇じゃ駄目だったのかな?
俺は意味もなく原住民をぶっ殺すより腹ペコで走り回って果物見つけたときのほうがよっぽど嬉しく感じるけど とりあえずあらゆる行動の精度が高すぎるから
弓矢や投槍のaimを厳しくして弾道をばらけさせて
簡単に目標に当たらないようにする。
罠には10日に一回くらいしか獲物がかからないようにする。
火が簡単につかないようにして
降雨後は絶対に着火しないようにする。
火が使えないと水も飲めなくなるし食べ物も取れなくなるので難易度は格段に上がる。
虫食や虫刺されや脱水、着火失敗などでガンガンsan値を下げさせて、
タンパク摂取で一気に回復とかにしたらリアルサバイバルには近づくかもね。
ゲームとして面白いかどうかは別だけど。 >>105
ただ複雑にするだけじゃ面倒くさくなるだけだから、防具を非表示にして治療できるみたいなゲーム的簡略化はあってもいいでしょ Youtubeのディスカバリーチャンネルでやってるようなことで生きていきたい 7DTDやARKほど多くは望まないから
Forest程度にはカスタマイズさせて欲しい Long Darkの森Verみたいのがいいよなぁ・・ 正式リリースは今年の夏に予定されてるからそのへんじゃないかな パッチノート来たな
今度のアプデはクラフトメインだから楽しみ 正式で価格上がるんだっけね
そろそろ仕込んでおくか・・ チャレンジモード楽しいけど難しすぎる(4つだけクリア)
鍛冶屋>強固なキャンプ>キャンプファイア>イカダ の順で難しかったけど、
残りの難易度どんなもんか、先人たちは難しい順に並べたらどうなる? 無線=鍛冶屋>イカダ>キャンプファイア>強固なキャンプ>ハンター>漁師
無線と鍛冶屋以外はクリア済み
個人的にはサバイバルよりチャレンジの方が面白い チャレンジの漁師が簡単なのかと思っけど苦戦中
アナコンダ島から出ないとエンゼルフィッシュとディスカス釣れないのかな
エンゼルフィッシュは船着場で釣れたけど、ディスカスどこにいるの・・・ Water Updateが来たばかりの時には両方ともアナコンダ島で釣れたよ
今のバージョンはどうか分からないけど thx
そうか、バージョンで難易度変わることもあるんよな
今イカダやったら難しくなってたりするかも ところでどこに拠点構えてる?
ある程度平地がないと建物置きづらいし破壊不可の木とか岩があると邪魔
蛮族が湧く空き地に建てても大丈夫なんだろうか
今は川沿いの船着場にずっと定住してるけど 鉄で矢とかツルハシクラフトしてみたけど、
武器はヘッドショットで一発だしツール類はコスパ悪いし現状はメリット無いね
拠点は船着き場安定かな >>123
ドラッグ畑。寝る場所もあるし、
全ての栄養素と水と竹が一番簡単に取れるから。
建物内やグリルのあたりには原住民が入ってこれないから
燻製機などが壊されなくて済むのもメリット。 中庭って燻製器とか置けるのか、いいこと聞いた
自分は貫通したトンネルの寝袋がある辺りに住んでる
以前は原住民入ってこなくて居心地よかったんだが
最近は中まで来るし、はちみつ復活しないしで次の住処探してる アイテムドロップの数量が全て倍になるバグで一気に萎えた ・水場が近い(水と泥の供給と汚れの洗浄)
・竹林が近い(竹があると便利)
・ある程度の平坦な土地
が拠点設営には欲しいので住む場所が限られる気がしてる
マップの大半がただただ森の斜面なだけなのでイマイチ活かし切れてない感というかなんというか 土のシャワーがあれば水のないところでも汚れを落とせる!
が、水場から遠いと建設が割と手間というジレンマ。
その手間を惜しまずに水場から遠いところに基地建設をしたい人向けなんですかねぇ。
壊れたつり橋の手前に住んでたんですが水を求めてコカインキャンプに
お引越ししました。
屋内に乾燥機をおけるの便利ですね。 土シャワー、自力で水入れないとダメなん?雨季終わってから作ったので置物と化した...
吊り橋手前の竹林辺りにあるちっさい水場に住みついたよ
というか吊り橋修復のベースキャンプにセーブと焚き火の予定がいつのまにか拡張してしまったわ
南端の滝が眺めが良いので家建てたいけど竹の入手性が悪いのがどうも 泥の屋根とかどういうつもりで実装したんだよwww
雨が降ったら崩れるだろうがwww このゲームはYouTubeのPrimitive technorogyの影響すごく受けてるね
シリーズで通して動画一本につき2000万再生とかあるやつだから分からなくもないけど
Long Darkで500日生存達成してこのゲームやるとサバイバルごっこ過ぎてすぐ飽きるな
グラフィックとか建築とか素材は悪くないからもっとゲームバランスを練って欲しい
でも現状のバランス見るに開発にセンスなさそうな気配が濃厚だなあ 解体レベル上がると取れる肉の数とか増えるけどさ
そうじゃなくて、副生物とかが段階的に
取れるようになるとか、面白くないかな
ハツ・タン・レバーの焼き鳥とか
腸に肉詰めてソーセージ、モツ鍋もデキる
あと鋳型で鍋つくれるようになんないかな
前に集水器壊された時、鍋が一緒に消えたんだよ 制作する外人がハツ・タン・レバー等の内臓肉を焼いてまでして喰おうって発想は無いよ
ベア・グリルスやエド・スタフォードじゃないんだから
山芋やキヌガサダケも生でいけると考えるのは日本人だけ いま内臓系は世界的に普通だろ
欧州はポピュラー化した内臓料理たくさんあんだろ
内臓毛嫌いしてるのはアメ公の白人の一部だけ
昔の定説はとっくに終わってる 難易度がぬる過ぎるからリアル路線の縛りプレイでやってみた
・狩猟禁止
→野生動物をしょぼい道具で狩れる訳ない
・罠は拠点一つにつき1種類まで
→同じ種類の罠を複数個設置しても効果ないでしょ
・常にヒルを一個付けた状態維持して正気度下げる
→孤独に密林で生活するだけで正気度下がるはず
焚き火からちょっと離れるだけで正気度ガンガン削られるから
正気度上がる肉を爆食いしてなんとかしのいでる
主人公肥満待った無し
他に良さそうな縛りプレイあったら教えて欲しい >>136
建築と製作全て禁止
右クリックの収集するはOK
火起こし禁止
これだけ縛っても死ねないヌルゲー
家は作らなくても建ってるのがあるし、
道具も落ちてるのがあるからそれを使って獲物を仕留めることができる
石を投擲して仕留められるのなら道具も拾う必要ないかも 生肉食って食中毒になってもオレンジ色のキノコ食うだけで大丈夫だし、減ったsan値は据付ベッドで寝れば回復する
原人は川を越えられないし蜂の巣の近くに誘導すると蜂に刺されて勝手に死んでいく
これは素手と石ころで余裕だと思ってたらジャガーにかじられて死んだわ、素手でジャガーに勝てたりする? おおぅそうだった、食中毒はシソっぽい葉っぱだっけか
ついでに虫刺されとか毒虫とかを回避しやすすぎる
草むら歩いてたら毒虫とか竹やぶで蚊とか水の中歩いてるとヒルとかそういうのがあった方が良かったな、寝てると蟻とか
その辺に置いてる食べ物に虫も集らないし
ストーリー重視でサバイバルモードおまけっていうなら現状でもいいのかもだけど、建築が面白いしインベントリも重さと大きさがあるのは良い
システム面は良いのでなんとか良ゲーになってほしい ドラッグ畑の隣にある竹を全部伐採したいんだけど
アリに噛まれるのは不可避なの?
松明使えば噛まれないけど、
松明持ったままじゃ竹を切れないし。 最近気づいたけど松明に火をつけたまま
武器ラックにかけると室内照明になるんだな。
使い道はあまりなさそうだけど。 「制作する」で出てくる画面の岩の上にアイテムを乗せれば、
何でもいくつでも持ち運べてワロタ
丸太7本ぐらい一気に運べてワロタ 一日目から部族に襲われて、逃げられないんですが・・・
場所による??? その運び方は外国人YouTuberがやってるのを見て目からウロコだった。
でも重さそのものは反映されるから移動速度は遅くなるんだよな。 >>145
何度やっても開始15分で襲われてたけど
ニューゲームでやり直したら襲撃はなくなった
場所はドラッグ畑 大きい川の船着き場近くの空き地に陣取ったら
全然こなくなった・・・場所によるのかな?
15日目で安定してきたぜ
弓で蛮族殺せたし 蛮族がものすごい勢いでFFして死んでいく上に地形に引っかかるの、EA終わるまでに直るんだろうか
あと弓まわりに妙なバグが多いし地形の判定が謎で矢が空間によく刺さる
サバイバル要素、蛮族との戦闘、ストーリー、どれか重視で作るんだろうけどストーリーしか今のところ期待できない
個人的にはサバイバル要素重視でやって欲しいので期待してる >>145だけど、蛮族にすぐ襲撃されるのは、
ひょっとしたら正気度が上がりすぎてたのかも
よく火に当たり、よく食べてまともな生活をしてると
襲ってこないような気がする チャレンジやってる人向けに攻略ネタバレ
漁師の小魚二種はエサをウジ虫にしないと釣れないので注意
エイは川に沿って中を探してればほぼ見つかる。インベントリに空きがないと消滅するので注意
ハンターの鳥は槍か弓で狩ることが可能。たまに岩や木に止まるのを狙う。当たり判定はシビア 最近買ってやってるけどおもろいわ。
俺方向御地で拠点から離れられないんだけど、マップないみたいだしみんなどうやってるの? >>153
wikiにマップが落ちてるからプリントアウトして見ながらやってた。
今はだいたい覚えたから見なくなったけど。 こないだのアップデートが来てからまだそんなに時間たってなくね? 面白いんだけど、やることがなくなるね。
レシピ見つけて各建築作ると、目標がなくなる。
最近感じたことは、
雨がふらない?からか地面に置いたココナッツの器に水が貯まらなくなった。
とにかく大型の動物がウヨウヨいるから食料に困らない。
スチームの評価だと、難易度によって極端で肉食動物や原住民に教われるとあったけど、ノーマルだが全くそんなことはなかった。 面白いっちゃ面白いんだけどね
いったん解法がわかると結構すぐ安定するんだよな バナナの葉も大きな石も
探していないときはあるくせにね
ゲームでマーフィーの法則は体験したくない The forestやってたらオススメ欄に出てきたんですけどこのゲーム原住民吊るせますか? 定期的に沸く原住民殺して食ってれば食料の大半が賄える、人肉食ってsan値下がっても焚き火にあたってれば回復するしちょろい
骨をスープにすればsan値下がらないから楽
なお原住民は逃げてればFFして勝手に死んでいくから残ったやつを仕留めると楽だぞ 今後のロードマップ
Summer 2019 Edit
2019年9月5日
https://steamcommunity.com/games/815370/announcements/detail/1592501510471215210
STORY MODE UPDATE
FULL STORY MODE (ストーリーモード)
NEW MAP AREA (新しい地図エリア)
NEW HUMAN ENEMY (新しい人間の敵)
NEW CHALLENGE SCENARIO (新しいチャレンジモードの追加)
FULL RELEASE (フルリリース)
2019 Edit
2019年中
CO-OP MODE UPDATE (CO-OPモード更新)
COOPRERATIVE MODE
FREE DLC 既存建物の床に置いたアイテムが
床を抜けて落ちるバグが悲しさMAX
見えるのに取れない…集めたのに使えない…正気度-15 見えるんならカバン開いてドラッグで移動できないかな チャレンジやりてぇけどセーブ不可は辛すぎるわニート御用達じゃねんだからさ この手のオープンワールドのサバイバルゲームは、
「寝転んでプレイしてください」と注意書きが付けた方が良いくらいには危ないよなww
まあイスだから問題ないとは思うが、
VRで急に何か現れたり、高所から落ちたりしたら、思わずイスから転げ落ちそうww 正式リリース待ち切れずに半年ぶりにプレイしてみたけどやっぱりこのゲームは難易度がぬるいなあ
一応縛りとしてつねにヒルを2匹付けた状態で狩猟禁止、わなは一種類のみでやってみたけど
それでも安定期に入るとヌルすぎてだれる
建築クラフトなし縛りはゲーム性を損なうからやりたくないし
寝ない縛りもありかなーと思ったりしつつ正式リリースのカスタマイズ難易度に期待するしかないかなあ 原住民との戦闘で浪費する前提で資源が溢れてる環境で過酷なサバイバルになるわけないわな
カスタマイズでいい塩梅に調整できるといいんだが この手のサバイバルゲームたくさんあるけど難易度高いのって何になるの? 有名だけどThe Long Darkじゃないかな
あっちもやり込んだらなかなか死ねなくなる程度の難易度ではあるけど 精神的難易度で言えばsurvisland。
斧や簡単な寝床を作るだけでクッソめんどくさい。 ヤドクガエル触ったら毒になるのかなーくらいの軽い気持ちで捕まえたら毒8とか食らって草 5.1GBって…
テクスチャばっかりだったら許す
音声だったらアンイコしてやる カスタム難易度に期待していたが既存の最高難易度よりも難しく設定できないというオチだった
パーマデスになった以外にも最高難易度難しくなってるのか? 原住民消せるだけで神機能でしょ
まあ動植物のスポーンレートくらいはいじれてもよかったかもね 1.0から値上げするって言ってたけど値上がってるこれ? 最安値 \1,742
通常時 \2,050
ver1.0後 \2,570
だいぶ上がったね >>189
実際のヤドクカエルはその名前の通り原住民の弓矢の矢の毒に使われてて0.02mgで成人の致死量となる毒を出す種類もあるから妥当 必要なアイテム:鍵
ってなんだよ。どこだよ。どこかのキャンプまで戻るんか。
マジくそ 鍵縄は金鉱じゃね?
普通にやってて見つけたから覚えてない
その後は次の目的地を明確に教えてくれて一本道だから迷わないはず
以下ネタバレるよ
スープ最強
で、終わったけど治療薬の原料探しがノーヒントだから総当たりしか無いよね?
レコーダーの木の実と花?は外れだった
原住民の肉かと思ったけど持ってないし出てくるの待ってても出てこないから諦めた
答え分かったら教えて
最後のこっち見んな!は近年稀に見る良い演出だと思う
途中から後出しジャンケンのサスペンスになるのは、あるあるで既視感強いけど
サバイバル要素が上手く噛み合ってて短調とは言え良ゲーだね >>201
緑キノコを見つけるまでは行ったけどこれをどうすれば良いかが全くわからない……
最後の所で拾える食えないしクラフトにも使えないイチジクの葉も何かありそうなのだがわからん…
プレゼントの包みが葉っぱだったから何かあるのだろうとは思ってるけれど >>202
キノコ?イチジク?ソレシラナイ
完全攻略まで理不尽で整合性の無いTHE 森の様な探索を要求されるっぽいね
最高だな 昨日から始めてみたけど、死にまくるなこれ。
ストーリーモード序盤の無人の集落に行ったんだけど、サイコトリアってどこに生えてるの? 緑キノコってなんだ?どんなストーリーだった?
滑走路にたどり着くとミアと話せなくなるから戻ってもフラグ立たないのかな
研究テントから元MAPに戻って放っておいた施設に行っても通信相手が居ないからナニも起きない
治療薬見つけたい! 鉤縄は横転ジープの東にある洞窟の先にあった
ネタバレになるから詳しい状況は伏せておく 無線の修理がわからない
新しく実装されたエリアのどこかに
修理道具とかありそうだけどモチベが保てない 滑走路の無線なら無線機から出てる黄色の線を辿って断線をインタラクト修理
戻って無線機動かして鍵拾って青い線の先でインタラクト ストーリーでアナコンダ島まで来たけど
次どこ行ったらいいか分からなくて詰んだ 治療薬なしでエンディングまで行ったけど
今のところ治療薬見つかった報告ないのは誰も見つけられてないってこと?
なんとなーく治療薬の元はランダムのような気がしなくもないけど >>211
村のキャンプの中に落書きが落ちてるからそれを見ればすぐにわかるぞ 治療薬見つけたわ
ランダムかと思ったけどモノ的に固定くさいね
完全ランダムでもよかった気がするな
エンディング両方見たけどバッドエンドの方が良かったかな ぐぬぬ…
裏山禿散らかしてやる
分かってると二周目すげぇ早いのは有り難い なるほどって思ってヤドクガエル焼いて食べたらえらいことになった 治療薬の英語名はcure。
どうしても知りたい人は
YouTubeにクリア動画がアップされてるから
検索して見るといい。 原人消すモードが追加されてたので快適になるかと思って緑地獄と同じ設定で消してみたら肉と脂肪が不足しまくりだわ
原人は優秀な食糧源だったな、勝手にいくらでも沸いてたし 脂肪は麻薬精製所近くで覚える動物用の罠を
2〜3個作っておけば無限に補給できる。
アップデート後は蜂の巣が減って
キャッサバとパルミットが増えた気がする。
バニステオプシスの蔓って
幻覚スープの材料以外に使い道ないの?
とりあえずストーリークリアしたら
やること無くなっちゃったから
早くMODが充実してもらいたい。 この手のゲームはやりたいことを自分で見つけられる人じゃないと辛いわな 人肉食べても、焚き火にあたって一眠りすると正気度回復は楽だからなぁ
まぁそれ以前に人骨スープに何の躊躇も示さない超人的な主人公だけど・・・ なんでもありなら骨スープなんか素材が腐らないし簡単に手に入るしで万能すぎる
万能すぎて俺は禁じ手にしちゃったけど やりたいことはアップデート前にやりつくした感ある。
今やっても場所が変わるくらいだからな。 ストーリーのアナコンダ島の北の槍が交差するマークってなんかあるの?
探したけど何も見つからなかった 昔、吊り橋修復して先に進む辺りで止めたけど、フリープレイでも行く意味あるようになった? 1人プレイでも難易度ヌルすぎてやることがすぐなくなるのにcoop実装されてもなあ
coop実装前にもっと難易度調整をダイナミックに出来るように修正して欲しい 原住民オフでサバイバルに集中できるようにはなったけどサバイバルの手応え自体は据え置きだからな
食い物や薬草減らすだけでだいぶ違うと思うんだけど coopが実装されたら食料のポップを減らせばいいんだぜ
食料の取り合いになるから楽しいかもよ coopじゃなくてpvpになりそう、食糧として狩られる他プレイヤーとか胸熱 男女2人のcoopで全裸で21日間生き抜く感じにすればいいよ
とりあえず難易度を上げるには火をつけるのを猛烈に難しくするといいよ
ジャングルみたいに多湿な環境だとあんな風に火はつかないからね 初日にカニを食べて何人がリタイヤするのだろうか・・・ スレにもすでに書き込みあるけどヤドクガエルわらた
捕まえるだけで毒8ペナルティなんだなw
生肉食べるとこれがまたすごい・・・生カニ食べたとかのレベルじゃない 最初にたどり着く原住民の村を拠点にするためにあれこれ資源集めてたら、原住民3人が中央の囲炉裏の辺り居座って歌い出した。
やばいやばい・・・とガクブルしつつ離れた茂みで寝て過ごした。起きたら3人とも居なくなってた。
よーし朝飯食うぞ!と乾燥機に干した肉を食べようと思ったら、根こそぎ食われてた・・・
秘境でジャイアニズムを垣間見ますた・・・ 乾燥機はバグがあって干してる途中にロード挟むと腐って落ちて
腐ったものは時間たつと消失する アナコン島、アナコンダがキモいので今まで住んでなかったけど、住むと実際問題めちゃくちゃ便利な場所だな
水、平らな土地、食料、竹が揃ってる
しかもアナコンダは木材立てかけたりするのに便利で慣れるとキモくない 湖のマップでデルタキャンプの右上に焚き火マークあるんだけど、
そこってたどり着けた人いる? アプデ来た?
ゲロカウンターがおかしくて1日一回ゲロ吐いてることになってるの修正されたかな
というかなぜゲロの回数を数えるようになってるのか 正気度0のままエレベーター降りたから、あのエリアすごく怖かった >>238
ヤドクカエルの肉は調理しても食うもんじゃない
さっき死んだわ 装備が消えたりイベントリでものが移動できなかったりするバグが起きた
ロードしても何度もなるよ
データぶっ壊れたかな? 序盤だけヤシの実が全然ないし器が作れないのがしんどい
それ以降はヌルゲーなのに 鉄鍋か亀の甲羅あれば器は困らないから椰子の実はほとんど使わないな
序盤の水分補給は泥水飲んで赤キノコ食べればいいし 水は泥水飲んで赤キノコ食べるだけでいい。赤キノコ腐るほど湧くしね。
ココナッツ使うなら水筒にしてくても良いよイベントリー圧迫するだけ。
雨が良く降るゲームだからココナッツを最後まで収集して出来た皿を地面に5個くらい落として
溜まった雨水を飲むだけで良い。焚き火使って沸かすのは労力の無駄。
武器は棒+石の石斧、長い木を右クリック作成選んで小枝x2・縄x1追加で作る四股の槍だけでいい。
弓や他の武器は作るだけ時間の無駄 実は武器の種類によらずダメージ一定?
四つ又の槍でもジャガーヘッショ一撃なら石槍作ってた意味がなくなるわ...
あとカメを殴りまくるとスキル値がすぐカンストしてわろた、マリオの無限1アップ思い出したわ 緑の実もあるし、寄生虫は気にしないでいいのね
一応雰囲気はRPっぽくやりたい派なので、飲んだ後うげってなってるのが… >>252
そのうちゲームやるのは体力の無駄とか言い出しそう スタート直後の状態で棒+石*2+ツルの斧(斧)を使ってツタの生えた木を切ると8打、リスタートして石+棒の斧(石の斧)を使って切ると9打必要だったから一応威力の差はあるらしい
遠出するときやスープ作るとき便利だから水筒もあって損はない バックパックにヤシの実のカップ入ったまま焚き火にもヤシの実のカップ設置して水入れようとすると入らないの俺だけ? 水を入れられるものは一度右クリックでこぼすにしないと汲めなくなるよ
たまにこぼすのも無理なやつが出てくるが、それはもう壊すしか無い うそーん
長らく水筒愛用してるけどこぼして汲めなくなったことなんかないよ
汚れた水と不衛生な水とかが混ぜ合わないからダメってだけで
基本的にはこぼして空にしたらくみなおし出来るはず ごめん
僕の説明が良くなかった
バックパックにはココナッツのカップが2個
更に焚き火にココナッツのカップが2個設置済
全部でココナッツカップは4つ持ってる
その状態からココナッツの水筒に汲んだ水を焚き火に設置したココナッツのカップに注ごうとすると注げない
っていう事なんだ
水筒に水が補充出来ない件は試してみる
ありがとう 雨が降ってると屋根の下の器にも水量0の清潔な水が貯まっている状態になって汚い水を注げなくなることがあるけどそれじゃないか なぜココナッツの器と水筒があるのに
竹の器と水筒を実装しないのかわからない。
竹の方が加工しやすいのに。 初回プレイのときに川べりの湿地を掘るとかしたかったな
きのこは食べたくなかったから効果知らなかったし 着火なし縛り、生肉食ってもベッドで寝るとsan値が3回復するから普通に生きていけるな
ちょっと寝ただけでも3回復するから寝て起きてを繰り返すだけでsan値が回復する鬼メンタル主人公 やってみたらクラフトなしでも拾い物だけでけっこういけるな
ただ槍を拾う前にジャガーか原住民に襲われると詰む、出血したらそのまま終了してしまう 原住民もジャガーも音に注意してれば襲われることないけどね
早くアプデで鬼難易度追加して欲しい 川をザブザブ進んでも濡れたことに対するペナルティがないから現状では安全な道状態だな、速度も落ちないし
ヒルもただのめんどくさい作業にしかなってないから何か一工夫欲しい
一工夫されても作業が追加される程度だろうけど... MOD解放されねーかな
池の水全部抜くMODとかほしいわ 食物繊維は必要だけど
糖分はいらんやろ・・・>炭水化物 ゲロカウンターがおかしくて1日1ゲロだったのが修正されてるな Retourner mes vomissements 生きるのに必死なサバイバルの状況とカロリー過多な現代人の食生活を同列に語ってはいけない キャンプファイアの灰取るのに燃え尽きさせたら石の輪になったんだけど、元に戻すのどうしたらいいの? キャンプファイヤーにしたいんなら真ん中に小さな火を置けばいいよ >>280
それしたら調理スロット?が三個になったんだよね。
ノートでキャンプファイア選んだら上書き出来るのかな?帰ったら試してみる。 ストーリーモードやるだけならステータス管理結構楽だからなぁ
さっさとイベントまで進めりゃいい。イベント終わると全部回復するから サイコトリア探しがほんまゴミなのに繰り返させるっていうね
小さいしおまけで全然ないからロード繰り返して見つけるのがいいっていう CO-OPは4人まで同時みたいだね
PS4とXBOX移植も決まったみたいだけどコントローラで操作できるかなこれ・・・ ちょいちょい地形にハマるな、固定の建造物と岩場には気をつけるべきか。
あと原住民とヒルいらねー、オフにしてやり直すか、防具着けたらヒル率下がるようになったらヒルはオンでも良いかな 汚水飲んだ時の寄生虫が、画面右側の水+20 寄生虫+2と表示されるのに
左側の現在の自分の状態の所が寄生虫+4になるの、はよ直してほしい 室内用の灯りが欲しい、獣脂でロウソクとかあるだろうに
あと雨で室内まで濡れるのなんとかならないかなー、拠点感が薄いよ、床も作れたらいいのに色々惜しいな ひょっとして鉄鉱石手に入れたら覚える?鉱脈は何度もみたけど炉が無いと意味ないよなって放置してたわ 各地に快適拠点作っていってるけど、清潔な川があるとこ住みにくいな、食料が少ないわ。
イグアナ罠にかからないから面倒くさいし。 このゲーム画面酔いが激しくて10分しかプレイできない このゲーム始めたばかりの初心者だけどガラガラヘビとか蜘蛛の毒ですぐ死ぬ
泣けてくるわ(´;ω;`)ウッ… 蛇もクモも変な音がするから音がしたら即立ち止まって確認
どっちも槍投げで一撃、殴ろうとしたら噛まれるから槍を投げるんだ とりあえず走らなければほぼ踏まない。
慣れてくるとだいたいの沸き位置を把握できるようになる。
それでも走ってると踏むけどなwww ガラガラヘビに噛まれてもギボウシ囓ればへっちゃらだからヌルい部類だよ
どの草にどんな薬効があるか色々試して覚えてみよう ベビは威嚇の音が聞こえたら地面よく見て石投げつければいい 296です。
アドバイス(*ゝω・)ノ アリガd♪
ガラガラヘビは食事になりました・・・たまに踏むけどw
それとは別に聞きたいんだけど
骨の釣り針って製作もしくは収集で作れないんだけどこれってバグ?
それともやり方が悪いの?
骨を収集して骨の針までは出来てるけど骨の釣り針の収集コマンド出ない・・・(´゚д゚`) FOV最高の80にしても3D酔いする
おまえらどうよ ピューマ、ジャガーって水中に入って来れないんだね
唸り声を聞いたら即水辺に逃げ込んで
HSでごちそうさまってのが今の拠点の食糧調達の一つ(´・ω・`)v 昼間でも原人沸くようになった
これストーリーの進度によって原人の攻撃性上がってくる? クリアした・・・主人公が精神イカレテルって思ったけどあの状況なら仕方ないって思う部分もあった
難易度上げてもう一回やってみる(´・ω・`) いつの間にかバージョンアップ来てたのに相変わらず廃れとるな
土台は悪くないと思うんだけど、出来る事少ないから一周で飽きるんだよなー
舞台がジャングルだから風景がどこも同じなのはしゃーないとして、せめてジップラインとか移動手段増やしたりしてくれんかの co-opきたら化けるんじゃない?
人の背中についたヒルとったりしてさw >>309
出来ることが格段に増えたろ?
階層作れるんだからクラフト楽しめよ 昨日から始めたんですがこのゲーム難しいね。
ノーマルのモードでチュートリアル終わってすぐのところでもう水食糧なし各状態異常ですぐ死ぬw その試行錯誤を期間を楽しむのがサバイバルゲーだ!
エンジョイ! とりあえずドラッグ工場に向かうんだ。
水と食糧が簡単に手に入るようになる。
肉なんて普通に余るレベル。 >>314
ありがとう
まだ最初の村だけど段々死ななくなってきたしがんばりまs このゲームもうほぼやることなくなったんだけど現実逃避先として毎日少し遊んでしまう
拠点の拡張も飽きちゃったし次のアプデが来るまでなーんかやることないかなあ チャレンジのハンター、トカゲ系の奴が難しいと思ってたら小さい罠をポイントに置くだけで取れるのね。 何回も何回も何回も何回も・・・・・・・・・・・セーブロードしてるが即死オンパレードww
PCを外に投げ捨てそう・・・だが面白いから何回も 即死って肉食動物に襲われる以外にある?
麻薬工場にたどり着ければ無限に生きてられるよ
水も肉も無限に手に入るし竹もあるし蟻塚もあるから死にようがない 即死というか序盤にヘビ踏んでなす術なく死亡みたいなのはあると思う 蟻は裂傷の治療に蛆は化膿治療に使える。
蛆で化膿を治したら裂傷に戻るので蟻で治す。
薬草を取る手間が無くなるし、
小さいからバッグのスペース確保に便利。 マゴットセラピーができるゲームなんて
グリーンヘルくらいしかないよな。 やることないね。
サバイバルモードで伐採しまくってハゲ山を量産したりチャレンジモードで色々やり方を変えて楽しんでたけど飽きた。 ハゲ山くそわろた
このゲームって普通の木とか草の資源てリスポするの?
包帯になるやつとか食える実はリスポするっぽいけど >>328
wikiかどっかによると一応するらしいけど自分的には疑問。 >>321
そうそうセーブしたところが糞だった
90日近くなんだが未だ樹脂見た事無く松明なし
蟻塚、蜂の巣に関して襲われOnly。
2回目の儀式辺り 松脂はあれば便利だけど無くても問題ないからな。
ドラッグ畑の脇の川沿いは白い木がいっぱい生えてるから
あのへんで探すといいかも。 鍛冶以外のチャレンジは翌日の午前中にはだいたい終わるんだが鍛冶だけ4日の朝くらいまで掛かる。
鍛冶も2・3日で楽勝やで!って人いるー? 何日でクリアしたかは覚えてないけど、タイムアタックするなら炉と炭焼き窯増やせばいいんでない? >>333
いまは炭焼き窯2つ、炉3〜4個でやってるんだけど釜をもう一つ増やせば2回目の炭焼き
いらんかも知れないね。 steam版で新しい防具を作ったので、手足に付いている防具を外したいのですが、
外れません。。。
どうやったら、外れるのでしょうか? 戦闘難しいなこのゲーム
森ではどんだけ原住民いても無双できたのにこっちじゃジャガー1匹になすすべ無いわ このゲームの戦闘はガバガバだから期待したらダメだぞ
ジャガーは距離がある時に槍を投げて倒す、槍の精度100%だからなんも考えず頭狙ってヘッショ入れれば確実に殺せる
原住民はFFで勝手に死んでいくし偏差射撃もしないし 10am PDTらしいから日本じゃ8日のAM2時かな
みんなとやりたかったけど寝てるか・・・ 3.5gのアプデっていったい何が始まるんだ?新シナリオ追加レベルだろ 3900x 2080ti WQHD最低設定で60フレ下回る時があるんですが、このゲームめっちゃ重くないですか? シングルプレイカスタムで開始出来る?
カスタムのところ選ぶと画面が暗転して止まってしまう サバイバル慣れするまではストーリー進行は亀もいいとこだけど
慣れたらあっという間に終わるのは良いバランスしてるなって思った うーん?
キャンペーンもクリア済みだし、チャレンジも全て達成済みなんだけどなあ 買ったけどマルチで友達と合流するのしんどすぎるなこのゲームは…
離れすぎるとネームも消えるし… ベッド作って一回寝とけばそこがスポーンポイントになるよ 椅子とかテーブルをクラフトできるようにならないかな
あとストレージも種類増えないかな・・・ また始めたけど、拠点のおすすめ場所ある?まだコカインキャンプ?
物資の取りやすさもあるけど、建築色々したいから平地の廣さもほしい。 >>356
やっぱ船着き場
木も水も家もあり各地へのアクセスが簡単で何より敵が殆ど沸かないから作業中が安全なのだ。
最後のは鍛冶チャレンジなんかをやると一目瞭然でコカインキャンプの方だと毎度数回ほどの戦闘が必須
になるけど船着き場でやると3回5回のチャレンジに一度くらいしか戦闘はしなくて済む。 割と洞窟とかに作るのいいと思う
水場も近くにあるとこが多い気がする 船着場は見晴らしもいいし俺も好きだけど、竹が対岸行かないとないのが少し面倒だね
平地の広さならやっぱりコカイン工場が圧倒的じゃないかな co_opにもストーリーつけるってロードマップにあるけどソロと同じストーリーなのかなぁ フォレストよりは状態異常の種類が多いよ
その分難易度は高いかなあ・・・
co-opでストーリーモード実装きました
ソロのストーリーと一緒みたいね 罠の仕様がちょっと変わったかな?久しぶりにチャレンジやったら罠をセット→一画面移動して戻ってきて獲物回収の技が使えなくなってた。 さり気なくupdate来てた
大小石置き場
各葉置き場
ロープ置き場
凄い便利だけどローカライズされてないw コープモードどこにあるん?
マルチプレイ選んでもパブリックで個人鯖しか選べないんやが 今このゲーム買ったんだけど俺すげえぞ。
チュートリアルの最初、火をおこす場所を作る?って奴がわからなくてガチで詰んだ。 他のサバイバルゲームには無いシステムが割とあるから最初は悩むよね
慣れれば全然平気なんだけど・・・ このゲームは初心者にはホント厳しい。
ストーリーモードでも他のゲームにはよくある誘導が殆どないから初期エリアを出るのも一苦労だし
、その後もどこへ行けとか何のアイテムを取れなど判らずあちこちウロウロしてたわ。 >>365
ぐりへるのco-opってマルチプレイの事だよ
誰かがホストになってそこへ最大4人?まで繋いで同時にプレイするモード >>366
1.小さい枝と普通の枝を沢山拾う
鳥の巣を拾う(見つからない場合にはその辺の草を刈ってバックパックに入った草を地面に落として乾燥させておく)
2.C長押しで出るリングメニューからノートを選択
3.焚火みたいな絵のしおりにあるキャンプファイアを地面に設置(この時点だとまだ設計図状態 動かして白くなる所は設置可能 赤は設置不可 黄色はオブジェクトが邪魔して設置不可)
4.設置した焚火(設計図状態)にE押して枝を入れて焚火を完成させる
5.TAB又はリングメニューからバックパックを開く
6.バックパック表面にある小さい枝を右クリックしてクラフトを選択
7.石に小さい枝が乗るので更に普通の枝をD&Dして追加でおくと火起こし機が作れる
8.バックパック側面にある火起こし機を選択
9.火種をD&Dして火起こし機にセットして火を起こす
10.火種を焚火に入れる
確かにめんどくさいw ピューマとか原住民が出てきてクラフトどころじゃなかったし
最初はサバイバルで敵対勢力を出さない設定で慣れていったな
敵対出さなくても毒蛇とかは出るから注意しないと死ぬスリルはあるし
覚えることが多いんだよね チャレンジのタイムアタック頑張ってる人おるー?
おれ色々と頑張った結果ハンターと無線は初日の夕方、キャンプファイヤーと強固な拠点、イカダも初日のうちに
クリアできるようになったよ。こんなに上手くなってもやる事無いんだけどねぇ ハンターやってるんですけどイグアナってどこで捕れますか? >>374
自分ならマップ右上エリアの飛行機の残骸のある洞窟のちょい右の広場付近で狩るがここは少し難しい。
簡単なのはマップ中央付近の三叉路をコカインキャンプ方面に抜けた先の砂地かな >>375
イグアナ捕れました、ありがとうございます。 普通のカエル(多分)捕まえようとしたら
ヤドクガエルが「ダメー!」とばかりに出てきて
毒くらったわろた 死んだ 難しいビーガンの実績取得について考えたんだけど最初か最後の村の近くを拠点に(バナナ畑が目当て)してモンステラ畑を大量に作ったり
キャッサバ汁を大量に用意しとけば行けるかな?脂肪がナッツからしか取れないが栄養素1つ足りないくらいなら行けるかもしれない。 マルチで家族たやってるんだけど、
バナナとか干し肉あげるよって地面に落とすと
高確率で寄生虫かかるって文句言われる草
変なとこ細かいな 吉村昭の「漂流」とかその手の遭難物読んでたら死ぬほど物足りないんだけど
絶望的な雰囲気が出ていて生存だけでまともに困難な奴ってある? >>381
鳥ばっか食べて病気になっちゃうやつだっけ? 「私は魔境に生きた」って本も良かった
ある意味PvPの極み マルチで誰でも入れるやつに入ったら、中国語話すやつが痛み止めの薬40個とか持ってたんだけど、
そんな集められる?チートかなんかで増やしたんだろうか
ちなみにジャングルへようこそで5日めくらいだったと思う。 セールで買ってちょっとだけつまんでそのまま積んでたけどやり出した。 けどチュートリアル明けてすぐ死ぬのが繰り返されるよw なかなか難しいな 始めたばかりの超初心者なんだが、全身を虫にやられて骨の針で取ったはいいけど、キンバイザサが全く見つからなくて感染か熱で死んでしまう…
一からやり直して包帯探した方が良いものか… >>387
とりあえず始まったらすぐに仮拠点作った方がいいよ
小型シェルター作ってベッド作って焚き火作ってで1日経つと思うけど、まずスタミナ最優先にしないと身体が虫まみれになっちゃう
難易度も好きにいじれるから難しすぎると思ったら優しくして、慣れてから上げていけばいいと思う 骨の入手方法分からなくて、探し回ってたら幻聴聞こえ始めた
そこで一旦セーブしちまったもんで、何回やっても生き残れないから潔くやり直すことにする >>389
確かにこのゲームは生活を安定させるまでが1番厳しい 始めてすぐ幻聴が始まってしばらく我慢してたけど 鳴りやんでもすぐに復活するから、ちょっとスキルらしきモノも上がってたけど最初からやり直したらまー快適な事w 既存の建物にあるベッドとかハンモックとかも虫にやられないのでまずそういうところまでダッシュするのも手
特に川の船着場だと水と魚を確保できるので骨の供給にも困らないぞ 建築したものって動かせない?
乾燥機の上に屋根つけたいんだが、位置悪いからか葉っぱが置けない 水確保の次はSAN値が削られて幻聴が起こらないように火起こしと睡眠がとれるベッドが最初の難関だよね
そこから屋根付きとか場所選びとか野草に手を出してみるとか探検とかにつながる >>393
斧とかで殴って壊せばほぼ素材戻ってきたと思う もうやることなくなった
new PvE modeはよ 武器置き場的なのって作れる?
地面って容器以外は基本的に消えるもの? >>398
食料、容器系以外はだいたい消えるんだ
どうもありがとう サバイバルモードの難易度を緑の地獄で、永久の死と原住民をオフにしたカスタム設定が一番サバイバルを楽しめるな 拠点作って楽しんでたら、雨が全く降らなくなったw
原住民もどっか行った
ジャガーだけちょろちょろ出てくるだけ >>401
このゲームはゲーム内時間で15〜20日位ごとに乾季と雨季が入れ替わる 生存日数が記録されていくゲームだからゲーム内時間で100年くらい過ごしたら主人公はどうなってるのか気になるわ 原住民が来て作った家とか壊されるんだが 泥壁にすれば壊されないのかな? >>404
壊されるよ
始めてやるんだけど泥レンガ作って拡張して〜ってやっててちょっと木を切りに出かけて帰ってきたらぼこぼこに壊されてた
原住民めっちゃむかつくな >>405
>>406
壊されるんだね そこで罠かー
ありがと このゲームって絶対に原住民がこない安全地帯あったっけ?
割と来ないと思ってたアナコンダ島の中央島も一度原住民の群れが来たことあるから駄目だった。
あとは滝つぼの奥の洞窟とか鍵縄使って登った先にある平地や洞窟、ショートカット用の通路くらい
しか知らんけどそういうトコは住むには不適なんだよね。 >>409
渡れないハズだし実際に渡っているところは見たことが無いから上記のアナコンダ島
の事なら直接沸いたんだと思う。 最近リアルで木を見るとこれは長い棒2本採れるとか無意識に考えるようになった
最西湖の畔にある浮島には住めないかな 水の上に拠点作ったけどミュータントが水底歩いて土台攻撃されたから諦めたわ絶対に安全な場所なんてあるのかなぁ このゲームすごい気になるけど、まともに動作しそうなWindows PCがない
似たような雰囲気のスマホゲーってないのかな?
会社の同僚とベアグリルスごっこがしたい >>408
45W30Sの滝つぼエリアは多分安全地帯として設定してある
ミュータントも来ないし、ジャガー、サソリ、クモ、ヘビもわかない
水も魚も取れるし、農業始めたらずっと暮らせる 45W30Sのストーリーのスタート地点も原住民は来るよ
焚き火で魚焼いてて振り向いたら原住民立ってて槍で刺し殺された 俺もその地点に原住民が来て収納箱を壊された事がある
あそこアロワナ採れる以外あんま利点ないよ、木少ないし >>418
まぁ飲水が確保出来るから初期生き残るにはちょうどいいよね >>419
そうそう、たぶん初プレイだと大体の人はあそこに陣取るよね
あそこが不便というかコカインが便利すぎるんだよな これリロードするとお菓子系の食べ物復活しちゃうの直さないのかな・・・
なんか興醒めする 儀式用具の無い原住民拠点の住人っていつ湧くんだ?
周りの動物狩りすぎて骨が足りなくなってきた チャレンジモードの肉集めで毎回イグアナとトカゲが狩れないで終わる 今は知らんけど昔は場所固定湧きだったから、サバイバルで湧き場所を覚えれば簡単だった >>424
その二つがハンターチャレンジのキモ
自分流のコツだけどイグアナの方は体色が緑色かつクネクネ動き追跡は面倒くさいが移動速度自体は
実はこちらの歩く速度とほぼ同じで落ち着いて追って槍で突けば問題ない。
一方でカイマントカゲはこっちの走る速度で逃げるから普通の場所で追いかけっこしても捉えるのは難しい。
こいつはヘッドショットで一発で倒すか金鉱行きのエレベーターのトコみたいに狭いトコに追い込んで倒すか
一発当てる→逃げても追わず戻ってくるのを待ちもう一発当てて倒す。
やりやすいやり方で倒せばいいと思う。 初見でストーリークリアした
小粒だけど割と作り込まれてて面白かったな
後半の怒涛の展開の割に治療薬作りは雑で笑ったけど workshop modがあればもっと遊べそうなんだけどなこのゲーム Trailerの感じだと原住民と絡みのあるちょっとしたストーリーモード?
マップも行ける場所増えるみたいね
説明では、原住民と協力してSpirits of amazoniaを解き明かせ、だそうだ
https://youtu.be/eJEaaJ-QtUM 課金DLCでもいいからバンバン追加要素欲しいよ
マチェットと鉄斧と100水筒が自作出来る様になればいいんだけどなぁ これって鉄鉱石とかしばらく時間たてば復活とかするの? >>430
おおお・・・・・・・・・・・・・・・・・・待ち遠しいな >>432
時間だけで復活するのかはわからないけど復活はするね
離れた場所にいく、時間が経つ、保存して一度GreenHell終了してロード、辺りじゃないかと思うけど、
確実な条件はわからない。鉄鉱石の発生自体がランダムだしね 鉄の使い道もうちょいなんかあるといいなぁ
鉄加工にかかる手間の割には作れるものは既存道具の上位版しかないイメージ ストレージ木で作らせてくれないかな
土のレンガめんどくさすぎる >>436
それがあるから水辺以外住みたくないんだよね
37 24のアナコンダ湖から伸びる川の終点が超住みやすいけど他に住んでる人いる?
木、竹、ツタ、水、石、脂肪のある動物、骨採れるワニ、雨が当たらない岩壁全部揃ってる
不要な葉とか捨てられるゴミ箱に使える滝まである >>437
あそこはもろに原住民の巡回ルートじゃないの? >>438
10日で3回見かけたけどうち2回は少し離れてて無害だった
一回だけ人んちの庭で3人ナカナカイーナーイーヨしてたからHSして解体して滝に捨てた ビニールシートとか割と落ちてるからそーゆうの使ってクラフトしたいな いつの間にか亀から収集すると甲羅が2つ取れるようになってて、バグってるのかと思ったら
採集のスキル上がって取れる量が増えてるだけだった
スキル上がっても亀の甲羅2つになるのはおかしいだろw 主人公の方がかなりサイコだよな
人間解体するだけならSAN値下がらないし しかも人食っても焚き火に当たって寝ると回復するし相当やばい、完全に食人族 そこらで拾った葉っぱと木の根混ぜた水なんの躊躇もなく飲むような奴だし… 火をつけるためにハンドドリルを使うとハンドドリルを使おうとするモーションだけ入って火種作れないのですがどうすればいいんですか? 火起こしスタンバイしたら○が出るのでそけに乾燥した葉か鳥の巣をいれる
火種出来たら手に持つから火を付けたい対象に使う
鳥の巣は枯れたっぽい白い木にあったりする
枯れた葉は茶色くなってるバナナかヤシの葉を見つけて木ごと切ったら地面に落ちるから回収
もしくは小さい葉を1日くらい放置すると枯れた葉になる ありがとうございます。乾いた葉等はあるのですが、ハンドドリルを使うと座るモーションだけやって手に何も持ってなくそのままキャンセルされるんですよね・・・
岩の上などでやるとたまに出来るのでなんとかなってます それはなった事ないなぁ、火起こし使えばかならず葉を入れられる体制になる
どの火起こしでも駄目?弓の火起こし覚えてからはそれしか使ってないや 始めたばかりなので小さなハンドドリルと板のハンドドリルしか試せていませんがどちらも同様です
弓で火を起こせるようになるまでは誤魔化しながらやっていきます >>448
自分はなったこと無いけど、バグっぽいね
ググると、それっぽいので、一度火起こしを地面に落として、バックパックを開いた状態にして、火起こしを右クリックして使用する
という方法でやるとうまくいく、ってのがあったけど試してみては 弓で火起こしなんて出来るんか?
枝と板だけじゃね? >>451
昼前に落として今起動して試したら何事もなくできました
セーブ&ロードした時は解決しなかったんですが、結局バグだったみたいです
皆さんありがとうございました! ジャングルの王無殺10日実績やっと終わった!途中無意識にうじスープ作って飲んじゃったんだけどセーフだった
前回はやっぱり無意識に亀の甲羅剥いでセーブした後に過ちに気付いた
あとは25日間ベジタリアンと病気全部同時になる奴が残ってるわ、やる前からげんなりするw ベジタリアンって難易度指定ないっぽいからいけそう
俺は無殺10日がクリアまだクリアできてない >>455
自分はその二つは一緒にやった。
どっちも果物やキャッサバスープ飲んで寝るのが主体だけど無殺は原住民が沸いたときにいかに
殺さずに撒くかがポイントだと思う。なかなかしつこく追ってくるからエリア移動しやすいトコがいい。 >>455
セーブ出来る拠点と生活基盤が整えばあと作業なんだけどそこまでがキツイ
>>456
そうそう猛獣と原住民は対処出来ないからマジで大変だった
マメなセーブ必須だよ 無殺の拠点どこにしてます?
参考にしたい
自分はいつも船着き場がいいのかなと思ってる >>458
俺は始めたらアイテムやレシピ集めでコカイン船着き場ジープまわってアナコンダに住んだ
途中猛獣や原住民に襲われる事があるからセーブポイント作りながらやったよ
アナコンダにグリルや土浄水器作ったあとは何事も無く終わった
効率良くならラムザの先まで行かなくてもいいとは思う >>458
初期エリアの最初の村、周囲に複数の森があるからぐるっと回りながら果物集めして
寝るを繰り返してた。 実積のMr... I don't feel so goodの条件にワームってあるけど何これ?
ヒル、発疹、発熱、毒、食中毒、寄生虫、不眠症、汚れ、傷は知ってるけどワームがなんのこっちゃ >>461
皮下に虫が入り込むやつ
地面なんかで寝ると付く >>462
アレか!!
すっかり頭から抜けてました
ありがとう >>461
その課題はバグで達成不可能なんじゃなかったっけ? 達成できるよ
実績は全部取ったけど、これが一番面倒だったな >>465
いつの間にかは知らんけどそれは朗報、やってみるわ。ありがとう 病気になる順番でオススメある?
最初が任意にすぐなれない不眠症なのはわかるんだが >>467
やはりまずは汚れ、ヒル、発疹じゃない?そのあと食中毒と寄生虫、ワームで蛇に噛まれると高いトコから落ちてケガは最後にしたい。 高所落ちの怪我はダメで、手足で4つしかつかないから場所が足りなくなるよ
蛇に噛まれると毒と怪我両方にカウントされるからそれでやる
あとヒルは他の怪我で剥がされる事があるから、他の怪我をどこに付けられるかを考えながらそれ以外の場所に付くまで頑張る
自分はヒルとワームを狙った場所にまず付けて不眠付くまで粘ったけど、この方法だと不眠付くまでに正気度がどんどん下がるので焼き肉食べまくって耐えたけど、今思えば先に不眠をレベル3くらい付けてからワームを狙ったほうが楽だったかも >>468-469
ありがとう、参考にするよ
不眠症の状態で蛇必須やね、ベジタリアンが終わったら挑戦してみる >>470
ああやっぱり不眠付けてからワーム狙ったほうが楽だったかー
しかし、この一番面倒そうな実績の解説動画で再生数300。。。
GreenHellってやっぱあんま人気無いんだな、悲しい 一番簡単なモードで始めましたがうまくいきません、
問題なのは生水飲みまくって寄生虫にやられ15なんですけど
きのこ食べても寄生虫9より減らないです
バグですか? キノコで寄生虫減る→体が汚れてるので寄生虫増える→プラマイゼロ なんでか発疹を貰えないなーと思ってたら原因は鉄防具つけてたからだった。
あれダメージ扱いだからか鉄防具つけてると全部防いじゃうんだね。 干し肉作ろうと思ったけど、雨多いし屋根つけたほうが良いのかな? 乾季じゃないなら屋根無いと作れないって考えていい
洞窟でもいいんやで 一度乾燥した肉は雨に濡れても平気なんかな?
竹林があると無駄に乾燥人肉量産してしまうわ サバイバルモードの一番簡単なやつやってます。
このゲームは某森林と違って一度切った木は復活しないのかな?かな? >>480
基本的には再生しない、ただし果物や芋、ナッツなど収穫物がある植物と雑草類は再生する。 >>481
サンクス!
芋なんてあるん、見たこと無いよ
まだハンモックがある集落跡でウロウロしてますw
そういえばきのこ汁を水筒に入れようと思ったけど駄目なんね 煮汁の類いはココナッツ水筒に入るはず
煮汁を地面に置いて水筒を手に持って入れる、だっけか
それか水筒を地面に置いて煮汁を手に持って入れる
どっちか忘れたので試してくれい
なお煮汁入れてる鍋とかココナツ椀、落としてもこぼれたりしないので捨てると地面に置くことになる コカインキャンプにある木のスプーンみたいなヤツの使い道ってあるの? マルチプレイ人少なすぎ
どうすれば誰かと合流できるんや てかマルチプレイしてナニするんだって気もするが?複数人で当たるような強い敵がいるわけでもなく森みたいに巨大建築物が作れるわけでもなくやる事無いじゃん。 知り合いとやるならまだ良くわからない状態でやるのは楽しいよ
まあ生き残り方覚えてしまうとやることなくなるね >>483
ありがとうございます。
寄生虫が怖いのできのこスープ携帯したかったんっす。 寄生虫は掛からないようにするのが基本、汚れてるときに飲み食いしないだけだから慣れればまずかからなくなる。 アドバイス有難うございます
コロナより寄生虫が怖い、とりあえず綺麗な水飲むようになって健康です
目的が無くなったなのでストーリーモードの一番簡単なの始めました
次の目的地はラムダ2かな 攻略見るか見ないか知らんけどマルチエンドでトゥルーエンドが情報見ないと鬼畜だから気をつけてな マメにセーブしながら進めてバッドエンド迎えたらロードして出来ること探せばいいと思う
取り返しがつかない要素は無い、ネタバレになるからこれ以上言わん トゥルーエンドとノーマルエンドだけかと思ったらバッドエンドもあるんですね
セーブ場所少なすぎて困る。 ラムダ2たどり着いたけど儀式のサイコトリアはどこ?レア? >>500
そーそーそれでいいんだ。一番楽しいのは今だから色々試しながら探すのがよかろー 開発者が住むのを想定してない様な場所に拠点構えるのが楽しい 森みたいに目印が出ないってこんなに大変なんだと思った。
一番簡単なモードでのんびりサバイバル楽しもうと思ったけど
油断するとすぐ死ぬねwww 基本、現実世界でも方向音痴だからすぐ迷子になるよねw コンパスとGPSのありがたみがほんとよく分かるゲーム 迷子防止に要所には建築予定の白い枠を置いてる。資材を入れず完成させなければ消えず壊れず
ずっと残ってるから目印には丁度いい。
アナコンダ島の奥を登った後の地点から滑走路までとか鍵縄銃で登った後の地点から最後の集落までのルートは迷わなければすぐだし オメガテントまで来て後はミアを探すだけ(だと思う)
となったがまだ未開の地があるような気がする
そっちはサバイバルモードで楽しもうかな
ニアは何処?多分原住民の村かと思うが・・・
サバイバル、ストーリーの並行プレイだとセーブポイント少ないのがツライ とりあえずエンディングみたけどこれがトゥルーエンドなんかわからない。
会話選択で変わるゲームではないと思うけど 無事に現世に帰って終わりならトゥルーエンド
個人的にはバッドエンドで無限ループ感のほうが正史っぽい感じがするけどね ストーリー終わったからクラフトで拠点作ろうと思ったが、
骨組みまで作ったけど土の壁が反応しないくて作れない場所がある・・・
もうやめようかな・・・
あと長い棒少なすぎ >>511
470くらいからずっと書いてるのあんたか?ここはあんたの日記帳ではないぞ。 上げてるヤツが同一人物なんじゃない
まぁ過疎ってるし多少はいいじゃないかな 誰も何も書いてないよりはいいよ
それよりSpirits Of Amazoniaはよ 拠点作ろうと思ったがなんつーか土壁反応しなくて思うよう作れんわ
諦めるか みんな既存のチャレンジの中では何が好き?俺は断然ハンターが好きだ。
スタートから飛行機洞窟の方に行ってそこでイグアナとカイマントカゲ狩る
かまっすぐ金鉱の方に行くかオオハシは拾うか所定のポイントに狩りに行くか色々と選択肢があって楽しい。 ハンターと魚のやつは一応クリアはしたけど、
どこに居るのかちゃんと調べてルート決めるのが億劫できちんとやってないなあ
無線とか建築系で原住民とFPSやってるほうが楽しいな
これほんともっとチャンレンジなりあったらいいのにと思うわ
システムがよく出来てるのにやることがあんまりないのはもったいない このゲームってバナナの木があるのに
実しか食べられないのが不満
バナナの木は幹の芯が柔らかくて食べられるし
水分も豊富で幹を切って、
臼状に穴を穿つと水が湧いてきて飲める。
サバイバルにおいてバナナの木と
加工が簡単で多くのものを作れる竹は本当にチート素材。 Spirits Of Amazoniaじゃないのね。。
今回は切った木が生えてくるようになったんだな
「我々は君たちがSpirits Of Amazoniaを心待ちにしているのは理解している。可能な限り早くりリリース出来るようにベストを尽くしている。だがちゃんとしたものを作って出すことが一番大事なんだ!待ってくれている君たちへ感謝する。」 退屈なチャレンジモードに変化を付けようと鍛冶チャレンジを無理やりアナコンダ島でやってみた
ら案外面白かった。
船着き場やコカインキャンプで普通にやるのと比べると一日くらい多く時間掛かるんだけど
慣れてるプレイヤーにはこんくらいで丁度良いかなって感じ。ただジープのトコで水筒と一緒に
取ったはずの鍵縄が何故か無くて更に先には行けなかった。 緑色の地獄ってジャングルの王をクリアしたらできるようになるの? Steamのページで部分的コントローラーサポートってあるんだけど
箱コンで全部は操作できないの?どのくらい? そこはゲーム内で対応してるかsteamパッドで認識させるかの違いじゃない? steamゲーはsteamの方が箱コン対応してるからどのみち全部操作できるって事じゃね
ゲーム側対応かsteamエミュ対応かの違いなだけで バグの情報集まってるとこってどこかにありますか?
greenhillで検索すると他のが引っかかりすぎて検索がはかどらない
収納箱のなかでアイテムスタックさせるとアイテムの数が変わるバグに困ってます
バックパックに同じアイテムが複数個あると減らないみたいです 解決しました!
パブリックベータ使えば回避できるんですね なんかアップデート来たけど、新エリアやなんかのテストだとさ セーブデータに問題があり今回のテストに使うにはsteamフォルダ内のセーブデータをリネームする必要があるが一度
やったらもう戻せない感じぽいね。バックアップ取っておけばいいかな うーむ、新エリアに早速行ってみたがこのゲームは相変わらず誘導が下手だ。
新集落やら山を掘った砦っぽいトコを探索して原住民を片っ端からコロしてるけど何をさせたいのか意味わかんね。 テスト中の新エリアと旧エリアを出入りできる道がいくつかわかってきたんで書いとく。
1.旧エリアの最後の村の近く、鍵縄銃で登るポイントで緑のキノコがあった洞窟の先
2.アナコンダ島の最初に来た時の道のすぐ横、ここも鍵縄銃が必要
3.コカインキャンプからちょっと南へ、大木の脇を抜けてその奥の坂を上った先 wikiのチャレンジの項目におすすめ順路とか書いてるんだがこれ突っ込みどころ多くないか?
強固なキャンプとかまあ妥当な事を書いてるページもあるけど釣りチャレンジは船着き場に行けとか変則ルートだろ。 久しぶりに起動したらgreenhellの画面から音楽だけ鳴ってて何も進まんわ… アロワナ捌いたらアロワナの革って取れたけど、
現状何も機能ないのかなー hellモードの難易度設定変わった?
前より難しくなってちょうどいい感じになった気がする。 革と爪はアマゾニアで使うから1個置いておくといいよ >>547
ありがとー!
確かに爪も落ちたしこれも置いておこう
敵部族の村破壊したら素材楽々確保できるから
新たに小拠点建てるの征服感あって楽しいな 久々にやってるけど腕についたヒルが面倒くさい
インベントリがいっぱいの時は防具入るスペースあけてそこに防具置いてヒル取ってまた付けるとかもうね
目線の高さに防具置く以外に何か楽な方法無い? サバイバルモードが超重くてロードとゲーム落とすときにも何分もPC凍るわ。
ワイ趣味で全エリアの草とか刈りまくってるからそれが原因なんだろなぁ >>550
あれ、いつの間にそんな便利機能が
超助かる、ありがとう ペッカリー可愛いなーとおもってwiki見てみたら
> サクリファイス
> ペッカリーの群れがジャガーなどの捕食者に襲われた場合、
> 群れの中の1頭が捕食者へ向かっていき、残りの者は逃走する。
> リチャード・ドーキンスの利己的遺伝子説によって説明される動物行動のひとつと考えられている。
などと書いてあり泣いた >>552
始めからだったような
アーリーアクセスのときは知らんが 野生哺乳類食べるの勿体ないから魚とナッツと畑の果物しか食べてないな
主食にするとすぐ絶滅しちゃうよな
なお肉食動物は容赦なく肉にしてる クラフトゲーはでかい拠点作るのが楽しいけどこれは行く先々に小拠点建ててくのが楽しい
弁当用意するのがめんどいのもあるけど 吊るし罠で捕獲するとうろついてるやつ減らないよ
うろついてるのもちょっと離れて戻ったら割とすぐ復活するイメージだけどな >>557
そうなのか?スタート地点と最初の村の中間くらいに居たカピパラとペッカリーはずっとリスポンしなかったよ
吊るし罠は使った事無いから試してみるよ メインキャンプから少し離れた隙に
中に原住民3人が侵入してて
炉と炭焼釜を壊された
キャンプ周囲にトラップとか置いてたのが全く無意味だった
動物なんていくらでもとれるから
常に肉と骨の山ができてる
バナナ畑と土の浄水器があれば無限に生きてられる
防具と弓矢で突然の肉食獣襲撃にも対応できるし。 丸太を斧で殴ると板と長い棒2本が取れるのか。
収集とは違うんだな。 板たくさん運べないから丸太で運んで拠点で必要に応じて解体(?)がいいよね クラフト台にアイテムの載せるとその状態のまま歩けるからたくさん乗せればいっぱい運べるよ
視界悪いからちょっと歩きにくいけど 石もそれで運べて便利なんだよな
ミスってばら撒く事も稀に良くあるがw 板って使い道ある?
火起こしくらいにしか使ってなかったわ 板って火起こしに使えたんだ
拠点だと泥のチェストくらいしか使わないなぁ
アマゾネスなら遺体燃やすために結構使うんだけど出先だから溜めとけないし 久しぶりにやり始めてみたんだが何かノートの画面がバグってる
バッグに石がある状態でノートを開くと発生するんだが
ノートの下の方に石のテクスチャが表示されててめっちゃ邪魔
ググってもこんな話題ヒットしないからレアなおま環なんかな 板はまとめて保管するやつもないし、使い道ないときは焚き火にくべてるわ
一枚で結構よく燃える グリーンヘルがセールやってたので買って昨日から始めたのだが、
バックパック燃やされてた近くでキンバイザサない?
キンバイザサが見つからなくてしぬ
探し回るだけで今日もゲームおわってクソゲーと思えてきてる
なんでこれほど無いものを必要とする設定にすんだよ 地面に生えてる草系の採取対象物はランダムにスポーンする
スポーン位置は固定だから慣れるとスポーン場所を巡ってれば余って焚き火にくべるようになるくらいくらい拾えるぞ
逆にいうとスポーンしない位置には絶対湧かない
オレンジ色の実とかタバコとかユリと同じ場所に湧くからそれらを刈り取ってしばらくしたら生える 最初の地点からバックパック燃やされてた場所らへんで3つかそこらあったように思うのだが、
四肢が虫で侵され→持ってたキンバイザサ使いはたし。
で、元々の場所が分からない
ネットブログでだれかがザ・フォレストを進化させたゲームだと言ってたがちがうね
あっちはキチガイどもをスニーク、時には撃破して「どうだウラー!」のゲームだけど、
こっちは状態異常を常に監視しつづけるシュミレーションゲームな気がしてる。プレイ時間6時間の今の感想。 ザフォレストはミュータントヒャッハーゲームでこれは「お、この植物はあれに効くぞ」みたいに学者になった気分が味わえるゲームだと思ってる
基本的にどの状態異常もすぐ対象しないとめんどくさいけど虫刺されだけは放置で割と問題ない 鉄が取れそうなくぼみってたくさんあるけどリポップってするの?
メインストーリーは空き缶アホみたいに取れたから良かったけどアマゾニアはマジで足りない キンバイザサ 場所 とか Molineria map とかで検索しても出ない
フォレストと比べて攻略サイト少ないのか
今日はGoogle playでほしいものリストに入れて一年張り込んでたThis War of Mineというのが
200円セールやってるのでダウンしてそれやる。気分変え。セール明日までで気づいてよかった
スチームみたいにほしいものリストがセールになったらメールくれればいいのに。グーグル。 セールで買って1回遊んでたけど次起動したらシングルもマルチもクラッシュしてしまう
再インストールしても変わらんがおま環かこれ >574
グリーンヘルのことか?俺もちょこちょこ応答不能になってしょうがないからアプリ終了してロードしたとこからやってる。セーブ頻繁にせなアカンな。プレイ時間2時間未満なら返金できるぞ。このゲームは2時間すぐ超えてまうけど 俺はクラッシュしないぞ
思い当たる要因は未だにWindows7使ってるのとグラボがRADEONくらいか Window7まだ多いと思う。おれもだし。
弓矢作れて肉も食えてナッツも食ってキンバイザサ場所も覚えてやっとステータス4箇所OKレベルになってやっとまともな朝に。
ようやく楽しくなったわ。死にゲー状態から脱出。最初マジで死にゲークソゲーだった 伝説見つかんねぇ、壁沿いと洞窟は網羅したと思うんだけど、
洞窟歩くときは虫警戒して目線下げてるから見落としてる可能性高いしなぁ
あと信頼度きついな、マップ歩きつくしてまだ670だ Amazonia一章全部終わった。
やってることは大して変わらないんだけど
目標があることで拠点の作り方とか全く違うようになる。
必要最低限な小さな拠点をたくさん作る感じ。
クエストの自転車のところにどうやってもたどり着けなくて
櫓を組んでむりやり登ってやった。
初心者に向けて言えることは
とにかく「走るな」ってこと。
音に注意しながら歩くだけで
クモ、サソリ、蛇の被害を減らせて
安全にサバイバルできる。
毒性生物は肉食獣より危険。 メイン終わったけど治療薬への導線皆無でバッドエンド直行だったわ ヤドクガエルを素手で捕まえて
治療薬製造機に血清と一緒にぶち込めば完成
カエルの毒はペインキラー二つで完治 祭壇に火を設置できないバグの修正がいつまで経ってもこないから昨日2周目クリアしたんだけど今見たらアプデ来ててワロタ クレーターみたいな症状って何が治療になる?
キンバイザサor灰包帯を巻こうとしてもポイントマークが出ない
わからんからずっと放置してるけどドックンドックンがうるさい 下のサイトが画付きと優しい解説で一番分かりやすいと思った。見たい人だけ。
<レイジーデイジー グリーンヘル ステータスの解説>
本編解説もマップに矢印とか書いてあって丁寧。俺はまだ始めたばかりだからそこは見ないが。
文字だけの攻略wikiは俺には分かりにくかった。 ちょっとガラガラヘビに噛まれただけで死ぬのがきつすぎる
そりゃ森の中で一人孤独に歩いてるときに毒蛇に噛まれたら死ぬのは当たり前なんだろうけどさ どうやら最初は死にゲーみたいだから
でも対処法を覚えると楽になる
チュートリアルでせめて状態異常とその対処法を入れてくれればよかった
最初分からんすぎて死にまくる 慣れると包帯と魚の骨だけでなんとかなるよな
だいたい寝て飯食えば治る はじめたての人はとりあえず
麻薬畑を拠点にして作って遊び方を覚えるといい。
麻薬畑ならセーブポイントを作るだけで
食糧水ベッドなど必要物資が全て確保されてる。
建物の横にある竹の囲いの中で火をつければ雨が降っても消えない。
そこでコツを覚えたらだいたいどこに行っても過ごせるようになるよ。 水筒と鍋とレンガ、3種の神器
あとは亀仙人で修行すればOK これまだ始めたばかりだけど、今年あとフォレスト2とアウトラスト3が出る予定となってる。
俺はセールになってから買うから買うのはきっと来年
1050tiも変えなきゃいかんかな win7はあと3年はつかう アマゾニアの精霊で洞窟で動けなくなってるおっさんが、包帯巻いてもまだ頭になにか必要みたいで探してるうちに死んで(?)消えてしまったんだけど、何が必要だったんだろ >>592
清潔なお水だと思う
ココナッツの水筒にいれて頭のところにドラッグしてあげてね
ちなみに時間が経つとまたその場所に復活するよ >>593
水かー、ありがとう次やってみる
いつも泥水飲んで虫下しキノコで済ませてるから気づかなかったわw ザ・フォレストの感覚で肉を乾燥機に干しとくと
2日くらい経って取ったら全部腐ってるんだけどなにこれ
干し肉とかのための乾燥機じゃないのか >>595
雨降って乾燥できずに生のまま肉を腐らせてない?
乾燥機は上に屋根がないと雨降ると乾燥肉にできないよ 面白いしスチーム評価は非常に良い以上だけど、このゲームはヒットしたの?
なんていうか、玄人っぽくて決して派手ではないところが大ヒットにならなかったのかな
せっかくこれほどのものを作ったのに ヒットしたかどうかなんかユーザーが気にすることじゃない https://steamdb.info/app/815370/graphs/
Owner estimationsが50万〜100万になってるから、一応ヒットしたと言えるくらいではあるんじゃない?
マルチの過疎り方見てるとあんまりヒットした感はないけど インディーズに毛の生えたような小規模スタジオのデビュー作だし、開発側の規模の割には良作で十分ヒットと呼んで差し支えないと思う。steam評価も高いし
出来はいいし面白いけどグラフィックの割に重いしツッコミどころも足りないところも多いけど今後には期待してる
むしろマルチの鯖維持とか頻繁なアプデより次回作があるならそっちに注力して欲しい
ホラーな雰囲気とかうまく作りそうなところだから次は北米定番のゾンビモノとか出すんじゃないかって思ってる マルチでやるメリットがないってのも大きいんじゃ?
大規模建築ができるわけでもないしYouTubeの配信者くらいしかやらないでしょ。
サバイバルなんて孤独にやった方が雰囲気出るし。 新作はSFでどっかの惑星みたいなとこでのサバイバルシミュってアナウンス出てたね
https://youtu.be/8U9dozX9JRo?t=111 アマゾニアはDLCでも良かったのにな、グリヘル好きだから買ったのに
儲けて人増やしてどんどん拡張していって欲しい >605
おおこれは期待できそう
しかし火星の人をモチーフにしたっぽい某宇宙サバイバル、上層部の暴走でめちゃくちゃになってしまった件があるからトラウマだわ
ここにはちゃんとやりきって欲しいな このゲームのタイトル画面クソ重い?どうやら画面全体に虹色の点滅がチラついてフリーズしたりするからグラボが死にかけてるわGTX1070はもうダメか LONGDARKやった事ある人に聞きたいけどGREENHEELとLONGDARKだとどっちのがむずい? >>609
Longdarkかなあ
GreenHellの方が脅威の対処法が限らてて覚えてしまえばほぼ死ななくイメージ >608
win7、pc3200X16g、1070より下の1050tiだけどグラフィック「非常に良い」でたぶん他もほぼ最高でできてる。ギリギリぽい雰囲気がするけど。
1050tiでいけてるならそこまで重くはないような気もするんだが
グラボの異常では
グリーンヘルマップの左上あたりにキャスト・アウェイのバレーボールが落ちてたんだが何かできるの?
検索しても出てこない
キャスト・アウェイではウィルソンだったけどグリーンヘルではウィリアムと名付けてるやつ >>611
>>ウイルソン
エイプリルフールネタで追加されたもので、名前つけられるのと実績解除以外には何もなかったと思う ロングダークは雪とかしてー沸騰させてーがあまりにも長くてやめてしまった
工程としてはありだけど10秒で沸騰しろよ、ゲームなんだから ロングダークはEpicでタダで貰ったけどすぐやめた
グリーンヘルや7dtdや森みたいに拠点作って安定させてくのが好きだから合わなかった
最近だとジャンルが違うけどSurvivalist InvisibleStrainってのがツボだった 放置したまま忘れてた干し肉、手に取った瞬間腐ったんだけど
ひょっとして乾燥機に乗せた肉って一旦完成したら回収しない限り腐らない? >>605
Green hellは現実のサバイバルに根ざした泥臭さが良かったからSFだとその辺どうなるかな
なんとなくdoomとかdead spaceみたいな雰囲気を想像してしまうわ >>616
あれバグだろうけど、カバンに入れずに直接食べると、長期放置後でも腐ってないものとして食べられるんだよな じゃあ乾燥機からそのまま食べれば屋根いらないってこと?
ていうかしばらくプレイして気づいたけど、別に食中毒解毒キノコあれば落ちてる死体から生肉くってもタンパク摂れてしまうんだよね
そうすれば面倒な火起こしもいらない。水も汚水と解毒キノコでいける
面白いけど、強引にやれる部分がツメが甘い気がするね 生肉のまま食べるのなら屋根いらないけど、正気度下がるのできれば避けたいし、乾燥機は持ち歩けないから拠点にいつでも食べられる生肉があるってだけだとそんなにメリットは大きくないかな
ツメが甘くて突っ込みどころが多いってのはその通りでこのゲームはよく言われる エサも設置してないのにどんどんくくり罠にかかる動物ちゃん達アホ可愛い 原住民のAIがフォレスト以上だったらもっと刺激的だったかな
見かけたらそっと離れればほぼ戦闘避けれてしまう
原住民の待ち伏せとか、原住民数人による掛け声での一斉投擲とか(弓よりもdoggeする楽しみがある)、立ち話してたり、そのへんで寝てたり
慣れてくるといろいろ回避できて静かになってくるからもっと刺激ほしくなる レンガ浄水器と果物プランター揃ったらスキル上げくらいしかやる事ないな
建物のクラフトにもう少し幅があればなぁ 無限に育てられる植物ってなにがある?
バナナとナッツくらいしか育ててないんだけどタバコとかも毎回花が取れるの? 原住民のアホアホAIは仕方ない
描画ギリくらいの超遠距離から槍投げて一人瞬殺しても他の連中は焚き火囲んでマダマダイーヨーイーヨーやってたからな >>625
タバコとオレンジの実は一回採ったら消えたからそれ以降育ててない
デカいプランターはバナナ、ナッツ、虫下しの実くらいかな、他あったっけ? 防具の耐久度って装備してから確認する方法ある?
0%になる前にちゃんととっかえたいんだけど >>628
装備した状態で虫眼鏡→カバン開いてからマウスカーソルを防具に当てると耐久度が表示される >>629
こんな方法だったのかー!
ありがとうめちゃくちゃ助かった! セールで新規増えたみたいだな、テンプレ作らないか?
・最初に何をしていいかわからない
最低限最初に作る物は
小さい石から石刃、長い棒から槍、小さい石2棒1ロープ1で斧、あと葉のベッド
・小さい石が見つからない
大きい石で収集を実行すると3つ取れる
・変な生き物に吸い付かれて死にそう
エネルギー切れで倒れて地面で強制睡眠になるとくっ付く
魚から取れる骨で引っ剥がして包帯、化膿したらウジ使ってから包帯
・プランターの肥料って何を使えば
腐らせたキノコか動物のう○こ、後者はなかなか無い
・水を飲んだら寄生虫が!
特定のキノコかトゲトゲの緑色っぽい実を食べれば減らせる
白い網みたいキノコは食べないように
・原住民や肉食獣に殺されるor満身創痍
早めにというか食料の次くらいに優先して防具を作った方が捗る
骨3ロープ2バナナの葉1で作れる骨防具がオススメ、10個も作れば実用品質になる
・泳いでたらいきなり死んだ
活動可能エリアから外れると問答無用でピラニアに殺される、死ぬまでに若干猶予があるからすぐにUターン 腕時計がマウスホイールで現在地の座標に切り替わる、しばらくわからなくて苦労したぜ 座標なんて分かるのか…
地図ゲットまで死ぬほど苦労したのに Switch版で遊び始めたけど
ブレブレの弓でヘッドショットどころか胴撃ちすらできない
なにかコツある? >>634
弓に対しての回答じゃなくてスマンが槍はブレない、体力消耗しないからオススメ
あんま狩りしたことないから弓と槍で攻撃力に差があるのかは知らん
っていうか武器毎に攻撃力に差ってあるの?槍も数種類あるけど素材の数が多い方が強いとかあるんかね 弓はスキル上げないとまともに狙えないよ、矢を大量生産して丸まった亀に撃ち続けるのが一番早く上がる。
槍はぶれないけど投げた後に軌道が下がり続けるから偏差撃ちしないといけない、あと最大4本しか持てない
どっちも一長一短だけど当て易いなら槍だな >>635
どうなんだろうな、耐久力は間違いなく上位の方が高いけど スイッチのボタンは知らんけどshiftの息止めでスキル関係なくヘッドショットできる 俺もSwitch版買ったけど、セーブデータローディング出来なくなった事あったから
セーブデータ複数作った方がいい >>638
あー、ほんとだ
SwitchだとZLボタンか
これでAIMできるようになったわ 生活を安定させようと農業始めたんだけど
農業を安定させるために走り回ってたら
作物が実る前に生活が安定した
このゲームは農業なんてしないほうがいいのか 安定して生き残るだけならほとんどの建築はなくてもなんとかなるんだよな
いろんな建物はマルチでワイワイやる用じゃね この手のゲームの建築って自己満なところあるからね。
そもそも本編をクリアするだけなら既存のものを利用すれば拠点もベッドすら不要だし、
サバイバルモードでも農業はやりたい人はやればいいってレベルの代物だよね。
とりあえず大きな石を使って
金属ツールや斧やマチェットの損耗度を回復させられるようにしてほしい。 マランガの取り方というか
見つけ方が全くわからない。
たまに草刈りをしながら歩いてると手に入ってるくらい。
雑草と見分けがつかない。 >>645
葉っぱがハート型みたいで一枚だけ少し黄色いやつじゃない? 鉄の安定供給ってどうするんですか?
洞窟のそれっぽい所にリポップするのでしょうか いつの間にかスイッチで発売されててなんか笑った
サバイバル系のゲーム増えてほしいから売れてれば嬉しいけど、スイッチ勢に需要あるんだろうか Switchで遊んでるよ
どうしても無理そうならSteam版も買おうかと思ってたけどなんとか慣れてきた
でもガチの戦闘は無理だわ
7DTDから比べると穏やかでいいね
ディスカバリーチャンネルのエドさんのサバイバルみたい >>647
鉄鉱石はリポップするよ
結構出にくいけど根気よく洞窟めぐりしてたらいくつか見つかる >>650
懐かしい
エビ採ったりパルミット取って食べたり
幼虫食べても正気度ぜんぜん下がらなかったり
突然の雨とかシェルターの大切さが良くわかる
あとGreen hellって言ってるね
このゲームもディスカバリーチャンネルとか観て研究したのかな エドのサバイバルは絶対参考にしてるだろうなあ
あと、映画の「キャストアウェイ」もだけど、
「ジャングル ギンズバーグ19日間の軌跡」って映画が一番影響受けてると思った キャストアウェイってサバイバル要素あんまないよね。
漂着物を利用するだけでブッシュクラフト感無いし。
海外のブッシュクラフト系YouTuberを参考にしたコンテンツとかを追加してほしい。 急にセーブも製作もリュック開くのも出来なくなって強制終了させたけどなんぞこれ? Switch版だけど、
サバイバル生活が安定していて、
スリープしてはたまに遊んでを繰り返して、
ゲーム内時間で15日近くのんびりと遊んでた
採るの面倒で放置してたら、だんだん一箇所の岩場にカタツムリが増えて行ったんだけど、そのうち広範囲で他の動物たちが湧きづらくなった
カタツムリを片っ端から捕まえようとしたけど20匹近くウヨウヨして気持ち悪いからしかたなく再起動したら戻ったよ
mobの湧き上限とかあるのかな StrandedDeepがもろキャストアウェイだったな 放置で消えないアイテムってwikiにあるやつ以外でもたくさんある気がするんだけどどうなんだろう
解毒ハーブとか包帯とか全く消える気配がないんだよね Switch版今日はじめました!
一回目は地べたで寝てたら死にました。
二回目はヤシの葉ベッド作り初日乗り切りました。
お腹すいたのでカエル捕まえてみたらヤドクガエルでしばらくしたら横になって死にました。
辛い ようやくSwitch版の操作に慣れてきた頃に
地面に散らばる小枝を拾ってたらヤドクガエルが横切って捕まえちゃってウワーってなったことある 身長くらいの高台から余裕こいてワニに狙い定めてたらいきなり飛び上がって喰われた
あとワニにヘッドショットするとクビがめちゃくちゃ伸びて倒れるんだけどなにこれキモい 新規さんはこだわり無きゃwiki見たり631が作ったテンプレ見るといい。
立ち回りを理解する前にクソゲ認定して辞める人も結構居そうだ。
ただ知識無しにジャングル生活に四苦八苦したりゲームの継続を諦めて再度ニューゲームで挑戦したりしてる時が一番楽しいぞ。
慣れたら縛らない限りヌルゲーですぐ飽きる >ただ知識無しにジャングル生活に四苦八苦
これはホントそうだね。ストーリーモードとか最初のアワヤスカを飲んだ後にどこ行けばいいかもわからず
あちこちサバイバルしてた頃が一番楽しかったわ。 ぶっちゃけ状態異常の対処が安定するまでクソゲーかと思ってたわ >>650
ディスカバリーチャンネルをチャンネル登録したら
wiled allie って番組がリストされたから観たけど面白いな
日本のOLが無人島で5日間生活
エドのアドバイス受けてるのに全然活かせてなくてわろた
サバイバルって難しいよね “無人島長平”の企画展 香南
https://www3.nhk.or.jp/lnews/kochi/20210224/8010010718.html
江戸時代に12年もの間、無人島で生き抜いた野村長平を紹介する企画展が、出身地の香南市で開かれています。
ちょっと興味湧いた >>663
わかる、岩穴抜けた時のワクワク感は最高だったよ。
俺は北に行ったから船着き場と川を超えた洞窟でいろいろ楽しんでた。
コカイン見つけたのだいぶ後だったから苦労したのが今思うと懐かしい。 ツイッターで検索かけたら春にPS4でも出るって言ってる人いたけどどこ情報なんだろう
海外では出てるんだから国内の話だよな多分 Switch版やってるけど操作難しすぎワロタ
慣れるまで大変や
あと3D酔いするのはどうにかならんのかな
辛い >>658
そういやこの前はちみつ包帯とタバコ包帯を地面に落としてたら、はちみつ包帯だけ消えた Switch版でセーブできないエラーが発生した
データを保存できませんでしたって出て、
上書きでセーブしようと選択していた以前のデータが消えて空になる
とにかくセーブは複数に分けたほうがいい Switch版ってもしかして原住民解体ができない?
原住民を倒したけど解体コマンドがでない
ストーリーを進めれば解体できるようになるとか? >>675
進行度関係なく解体できるはず
この前ペッカリーがバグで解体できないことあったからそれと同じかもしれん スイッチ版ってグラフィックはともかく処理落ちみたいなのとかどうなの?
シャドーコリドーやkill it with fireみたいなPC版からの移植のゲームって、グラは結構頑張っててもそのせいでかなり処理重くなってカメラ速度上げてももっさりなったりするし、そのせいで酔いやすくなったりしてキツいのが多いんだが >>676
しばらく時間をおいて再度試したら解体できた
ありがとう
>>677
処理落ちはしたことはないんだけど、モーションブラーがひどくてOFFにするオプションも無い
制作するときとか収集するときとか、何かと視点が動くから結構きつい Switch版始めたわ。
とりあえず小屋作ってセーブできるように
なったら、次は何すりゃええんや?
40歳逆ゆとりゲーマーの俺ちゃんに
優しく教えてちょ。 >>680
次に何作ったらいいよとか分かりやすく
教えてくれよ。
おじさんに優しくな。 >>681
最初に無人の集落行かないと進まないんだけどその集落行くための情報がゲーム上にないんだよね
そこ行けばやる事次々出てくんだけどさ
嫌じゃなければそこだけ攻略サイト見る事お勧めする 無人の集落までの案内も何もないからなあ。
そこいけばマップ手に入るしストーリー進行までいけるけど >>682
>>683
ありがとう。
操作がおぼつかないので
険しい道のりだが攻略情報見ながら
頑張ってみます! しかしこれ食べれば良いというわけじゃないのか・・。各栄養素を満たさなければならないのね。
キノコを炙って食べてるがまったく満たされないな。あと焚き火を延命する手段あるのかね?
今小さな木を入れたら、逆に消える時間が早まった。 めちゃくちゃ楽しんでんなおっさん、同じ酉年のよしみで耳より情報を
槍は早めに作ったほうがいい、投げればジャガーも距離詰められる前にヘッショで一撃
カメは引きこもった状態を殴るとダメージ入らないけど武器のスキルレベルがガンガン上がる無限レベルアップ機になる
なんか昔踏んづけまくってたのと同じだな! >>687
アドバイスありがとう。
とりあえず槍作ってみる。
最初の食料確保に苦戦中。
あと水も・・。 麻薬工場を見つけられたら
水も食糧も手に入れ放題になって
ヌルゲーになるから
そこでジャングルの暮らし方を覚えるといい。
とりあえず木製でいいから防具を作っておけば
肉食動物や原住民の襲撃で怪我&即死は防げるから
両手両足装備しておいたほうがいい。 焚き火に生木入れると火が消えるの早まるのはリアルでもそうだよ
水分含んでるからね 木はどれ焚べても焚き火延長できると思ったけど、仕様変わった?
それともSwitch版の仕様? コントローラー対応と聞いてだいぶ前に買ったのをプレイしてみたけど やっぱ操作しづらいなぁ…
同じサバイバル系のロングダークはいい感じなんだが…
慣れなんかね?? すみません、自己解決しました。
前に書き込んだおっさんゲーマーやが、
ようやく集落での生活が安定しつつある。 おっさんゲーマー頑張って
そのくらいの時期が1番楽しい おっさんゲーマーです。
集落での生活が安定しつつあるので、
ストーリーを進める準備に。
ただ攻略サイトとかに載ってる骨防具や
原住民の火起こしなどが作れない。
Switch版とレシピが違うのか!? >>697
そんなん知らんがな!
てめーで調べろや! >>697
自分pcだからswitchはわからんけど火起こしはハンドドリルでいいと思うわ木と小枝でできるし。骨防具はバナナの葉x1ロープx2骨x3できないならわからんね。 >>699
そのレシピでやってるんだけどできないわ。
動物の骨ではできないのかな。 ストーリーモードは一部のレシピ開放に条件なかった?
Switch版はそれが変更されてるとか、知らんけど。 PC版で試して見たけど、ストーリーモード始まってすぐはたしかに原住民の火起こしは作れないね
骨の防具はすぐでも作れた 金属加工できるようになって色々やれることが増えるあたりから楽しいなこれ おっさんゲーマー、ようやく麻薬工場に到達。
生活が安定しつつある。 麻薬工場に到達したらクリアしたも同然。
水、食糧には困らないし、建材も豊富。
とりあえず弓のスキルを上げておくと生存率が高まるよ。 ありがとう。
何故か波止場の方に先に行ってしまい、
なかなか麻薬工場にたどり着けなかったよ。 波止場も悪くはないけどね。
これからは重要アイテムを集めたり、
水筒やマチェットのような便利グッズを集めたり、
各種設計図を集めたり、楽しい時間が待ってるな。
新エリアに行ったら雰囲気も変わるし
ストーリーがどんどん深くなってくる。
あれをこれからまっさらな気持ちでたのしめる
おっさんゲーマーが羨ましいよ。 コロナワクチンとこのゲームの万能薬の設定が重なるんだよな
こうなったらどうするんだろうか フィクションはどこまでいってもフィクションよ。
歴史物で陰謀説的なやべーのがどんだけ信憑性持てるストーリーになっていても、
それは所詮フィクションでどこかのメーカーのおっさんが考えた妄想に過ぎないのよ。 switch版インベントリの整理ボタンがY長押しになってない。
Y単押しで発動するから、アイテムを回転させて整理することがほぼ不可能。(回転もY)
アイテム自動整理されると矢が横向きに収納されて、2セット持っていると横向きの矢が邪魔で縦置き必須の板が持てない。
switch版はPC版よりも圧倒的にハードだと思う。 最近のパッチで板はかばんの火起こしが入るとこにも収納できるようになってたけど、Switch版はその修正も入ってないんだな Switchでセールしてたからやってみたけど難しすぎるだろ… 難しいのは最初だけ。
慣れればどうぶつの森と同じくらいまったり暮らせる。 北米PS4でも配信始まったんだね
日本語元々入ってるみたいだけど国内にもちゃんと来るだろうか リリースは22日って言ってるけど、日本時間だと明日の朝とかかな >>719
この深夜のうちに来てもおかしくないと思うんだけどねぇ?
ちなみに現在は日本だと22日の23時前、アメリカ時間だと22日の朝、グリニッジ標準で22日の昼くらい 日本に来ても無規制で通るのかね?
スイッチ版はとりあえず原住民食うのは出来るみたいだけど… 新エリアが割と難易度高くないかい?地形もきつめで拠点が作りにくく狩りもしにくい。 ありえない頻度でクラッシュする...なんでだろう?
Ryzen 9 5900X、RTX3080、メモリ32GBと、
スペック的には十分なはずだけど...
描画距離含むグラ設定下げても発生して意味がわかんない
買い替え前のPCでは起きなかったんだけどなあ >>723
後ろでウイルスソフトやらwindowd updateやらがこっそり更新してたりしない?
うちもなんか違和感が・・・・と思って調べたらグラボのドライバとwindowsの更新が同時に来てた。 Switch版にマルチきたらいいのになー分割2Pとか。
1人でプレイしてるとふと寂しくなる >>724
外部ツールは関係なさそうでした
もしやと思って初めからゲームをプレイしたら発生しなくなったけど、
作りすぎるとゲームが壊れるようなクラフト物もあるんですかね?
あるいは前PCから引っこ抜いてきたデータだったから、
新PCに入れなおす過程でデータ壊れちゃったんだろうか... >>726
わからないけど、別PCからの移動ならパッチがあたったタイミングでされるはずだったセーブデータへの修正がされてないままのセーブファイルとかそういうのもあるかもね 買ってみたんだけど矢ってまとめて製作できないの?
1本1本心を込めて手作りは流石にテンポ悪過ぎるんだが
まとめて複数個分素材乗せても作れないし >>728
できない、だからみんな槍を使うのだよ。
そう簡単に壊れず槍持ち原住民から幾らでも回収できるしダメージもデカい。 >>729
なるほどねえ
フォレストより後発なんだからいいところ真似すりゃ良かったのに
1本ずつのがリアルではあるけどじゃあ全部リアルなのかっつったら別にそうでもないし、半端なリアルさは邪魔なだけって気づいて欲しいわ
アイテム拾う時にわざわざ手を伸ばすのも鬱陶しい ジャンプのときにグラッとするので酔いそうになるのと火おこしのときに叫び声あげるのいらんとおもうがリアルテイストなのか どの要素が要るのか要らないのかはプレイヤーよって違う ちなみに槍のダメージ云々が効いてくるのは主にヘッドショットが失敗した時、脆い槍や矢だと当たっても
ヘッドショット以外だと相手は暫く死なないでしょ?
でも槍使いのメイン武器となる原住民の槍だと頭外れても動物なら2・3秒、原住民でも10秒くらいで
死ぬからヘッドショットにあまり拘らずとも戦えるというのが大きい。 最近始めたのですが、斧や槍などのダメージは金属が最強だと思って良いのでしょうか?
斧では金属より黒曜石の方が強いとかも見かけたりしてよくわからないです
海外のwikiなどを見ても武器や道具の性能が載ってなくて >>732
嫌味で言ってんの?
俺はそれがリアルとはひと言も言ってないからお前がそう思うんならそうじゃないのとしか言えんけど 普通に弓矢メインで使ってる
回収できるし10本ぐらいで足りる >>737
同じくだわ
原住民5体以上出てきてもだいたい無傷で勝ててる
回収しそこねた矢も原住民が羽落とすから数本補充で元通り >>736
突然なんかいってるけど自分にレスされてないならただの意見と思えよ
自分はいらないけど、リアルなのかっていってるのに嫌味でいってんのとかいわれても驚きだわ 新エリアの有害廃棄物除去めんどすぎぃ!
絶対水にはいらないといけないとこ置いてるのいやらしすぎる 有害物質除去は発熱だけだからどうとでもなる。
とりあえずアンテナの交換場所がわからない。
ジープのは見つけた。 >>742
む?アンテナ交換はアマゾニアpart1の序盤にいくボートの屋根の奴だよ。 噂のコカインキャンプとか波止場はストーリー追ってる限り関わってこないのね。ここだけでも調べてたどり着くほうが良いのかな? アンテナは船だってのはわかってたけど、室内だけを見てて屋根にあるの全然わからなかった。
それにしても子バクってどこにいるの? まだ伝説が一個残ってるけどストーリーやっと終わったわ
しかしいつも通りのしらみ潰しに探し回るしか手がないのはほんとブレないな
>>746
子バクは村の北あたりで夜に出た マチェットが金属の斧より弱くてショック
見た目カッコいいからマチェット使いたいのに 人も仕留められるトラップって焚き火を囲むように設置したらとうなるの?
そこまでバカじゃないのかな 鉄装備一式作ろうとしたら物凄い量の木材必要そうなんだけど作る価値あるのかこれ 鉄装備一式作ろうとしたら物凄い量の木材必要そうなんだけど作る価値あるのかこれ 装備は石や木や骨で十分。
黒曜石とか移動中に手に入れば作るけど積極的に作るほどでもない。
どうせメイン武器は弓矢だし。
武器も防具も消耗品だから
コスパ重視で壊れたら作り直すのがいいとおもう。
もちろんロマンを求めるなら
鉄装備で固めるのもアリだけどね。 >>751
あると思う。
鉄防具つけてる間はワニだろうと肉食獣だろうと何もダメージ受けなくなるし接近戦で10回20回と
戦うくらいの期間は壊れない。
それに制作もそんなに大変?鍛冶チャレンジだって慣れれば1時間半くらいで終わるんだし大したことないよ。 鉄の道具は軽いってメリットは有るけど壊れたらどうせその場で骨や石で作ることになるし
補充も面倒だしで結局黒曜石のものまでしか使ってないな チップスとか缶詰って復活しないんこれ温存すべきなんか? 弓の罠やトゲの罠が作れないのですが、どこかで実物を見る必要があるんですかね?
DLCの方です 温存しててもそれを使う時って絶対来ないんだよな
このゲームって最初の何も知らない何も持ってない状態で放り出された時が一番難易度高くて、
それから下がる一方だから >>750だけどやっぱり経験だと思って鉄一式作ってみたよ
いろいろぐだって高炉増築やら伐採やらなんやらで2時間くらいかかりました
時間進めるために寝まくったから保存食も底をつきました
火を焚きまくってるからか原住民にもかなり襲われました
キャンプ周辺の森がハゲました
楽しかったです >>759
なんとなく痛み止め2つ温存しといて、まあもういらないかって滑走路で処分しちゃったらそのあとのアレで泣いた
ギボウシ2枚で煮汁作れば解決だけどあの辺全然生えてないわクソ広くてどこ探したかわからなくなるわで大変だったな 延々と雨降っててかなり寝ても止まないのバグかと思ってた >>761
あのストーリー上の一箇所は痛み止め使い切ってると確かにちょっと困るね このゲーム体温の概念ないけどあれだけ雨降り続いてる中行動してたら体力の消耗やばいよね
皮膚がふやけて怪我や病気にもなりやすくなるだろうし >>763
そうだったのか、ありがとう
伐採しまくってめちゃくちゃすっきりしたわ
ハリケーンが通ったみたいにさっぱり
デカイ木も切り倒せるようになればいいのになぁ >>766
風邪ひいたりするよね
葉っぱでカッパを作ったりして雨をしのげる、みたいにすれば面白いかも >>766
一応ずっと水中にいたら熱出る要素はあるよね
フォレストで体温のシステムあったけど雨の頻度高すぎてかなり鬱陶しいし、こっちはフォレストと違って屋根がちゃんと雨除けとして機能するけど一部洞窟だと雨で焚き火が消えたりで完全じゃ無いっぽいし、洞窟に避難してるのに何故かどんどん体温下がっていくみたいになったらストレスだから実装してないんじゃないか?
そのうち高難易度限定とかカスタムで設定出来るとかで追加されるくらいならありかもしれないけど メインストーリークリアまでは我慢したがDLCでヒルだけはオフにした 建築楽しみたくてサバイバルで肉食獣以外オフにして始めたけど快適すぎて元気に走り回ってる
防具フルでつけるとアリに噛まれなくなるくせに平然とヒルはつくのクソすぎんだよな
サバイバルの知識で塩やタバコでヒル除け作る方法とかあるのにその辺実装されてないのもなんでだよって感じ コカインキャンプと波止場に拠点作ったけど、1番落ち着くのは初期の集落と思うが異端かな?
キラートラップでカピバラ取り放題だし水場も近いけど蛮族の訪問が多いのが問題かもしれんが。 >>772
いいや、あそこはいい場所だから何もおかしくない。 蛮族が嫌すぎてオフったけどそしたらまったりすぎるんでオンにしたけど蛮族怖すぎてどうにも 蛮族なんて離れて弓で頭を撃てば即死じゃん。
仮に頭を外しても体にあたれば
しばらく逃げてれば失血死してくれるし
防具つけてればダメージも受けないし
何を恐れることがあるのか。 四つ又の槍って、突いた時の威力強いとかある?
>>775
ヘッドショット判定大きいから矢10本~15本携行すれば蛮族なんとかなる。
狩られる側でなく狩る側になるんだ。 敵の攻撃モーションの時ガクガクしすぎてて引き寄せてから頭に槍投げようとかすると結構外れるんだよなあ
実質モーション無しでダメージ受けたりとかするし >776>777
いやなんか、蛮族の存在がなんかこわいのよ
これがゾンビとかなら平気なんだけど蛮族の見た目とか歌ったりしてるとこに生理的嫌悪感みたいな
ストーリーモードの嫁が村に行ってるとことかもすごいぞわっとした
まあこのゲーム買うなって話だろうけどw弓作って頑張ってみるw DLC三弾目はそろそろ出るかな?
個人的には本編よりものんびりやれていいと思う。 一応この夏ってことにはなってるけど、だいたい遅れ気味で出てるから秋口か秋中くらいじゃないか
RoadmapではPart3より後の予定はなくてAnd More...とはなってるけど、もう次一旦開発終わりなんかな >>782
そっか、遅れるのもあり得るね。
終わってしまうのも寂しい気がするけども、 大きな石投げ捨てて消失するから持って帰れん
距離なのか時間なのか段差なのか条件が分らんから近場に湧くまで待ってる 大きな石が消える?
バグじゃないの?
再インストールしてみたら? PC版だけど大きな石は割とよく消えてたな
運んでるとつまずいたように勝手に投げ捨てて消えたり、置いといて1分後くらいに戻ると消えてたり
だから運ぶときはできるだけ段差の無いところを走らずに持って帰ってたわ 無くなったと思ったらまたスポーンしてたりするのよね小さい石も大きい石も 段差とかで投げ捨てたやつは割とちゃんと残ってるよ
俺も最初の頃は消えたと思ってたけど目力と素材が吹っ飛ぶ方向予測の力が付いてきて7割りくらい見つけられるようになった 運搬途中に一回も消えたことない。
運び終わったら即ストーンサークルの素材にするか
カゴができてからは余剰分はそこに入れるようにしてる。 石って地味に多用するのに落ちてなさ過ぎるんだよ
フォレストは多過ぎたけどこっちは少なすぎ 岩の近くでないと石落ちてないよね。石の斧軽量で愛用してるがたまに困る。
カバンの右上2マスに見えない何かがあるのか物が配置できなくなった。バグ? 大きい石運ぶの面倒すぎて嫌になる
ピッケルつくって少しでいいから崖下でも削らせてほしい ストーリー進めるなら移動の繰り返しだと分かってからは簡易の焚き火しか作らなくなった 既存の建物内に設備置けないのつれぇわ
少し置かれてる物が少ないからアマゾニアのマップでサバイバルしたい サバイバル楽しい
あれしようこれしようと考えてたら時間が過ぎていく
弓矢で一撃のクソ雑魚ワニに、水くみしてたら噛みつかれて死亡した記念パピコ なんか弓を一度でも構えると、もう他の武器に持ち替えできなくなり、
矢も射れなくなってしまった…(ボタン押すと矢を消費はする
ロードしなおしても同じだし、突如として弓封印プレイ(罰則あり)になっちまったぞ… まあでもそれでも十分生きていける程度にはぬるいので
しばらく弓無しで生活してみるか、そのうち治ってるかもしれんしな >>796
俺も46 37あたりの開けた洞窟で水辺を背にして調理中、ケツを噛まれてほんっとにびっくりしたな。
水中のワニ無音?調理の音で消されてたのかな。 葉のベッドで寝てて虫ついたことないんだけど、そうなると木のベッドは自己満足? 昔はどんな寝床でも虫ついてたけど、今は気絶以外で無視つかないんだな。 >>796
俺も46 37あたりの開けた洞窟で水辺を背にして調理中、ケツを噛まれてほんっとにびっくりしたな。
水中のワニ無音?調理の音で消されてたのかな。 これ日本人とマルチやりたい時、どこで募集かければいいの? フレとマルチやってるけどめちゃくちゃ接続エラーで弾き出される アマゾニアも良いが新エリアでの新しいチャレンジモードも増やして欲しいなぁ 土台かなんかで整地できるようにしてほしい
骨組みすぐ連結不可になってつらい 拠点なんて枠組み一つ+バルコニーでもあれば十分でしょ。
デカイの作っても原住民に壊されるだけだし。 しばらく前に原住民が橋や浅瀬を渡ってくるようになって建築は殆ど死んだと思う。
どんだけ手間と時間をかけていい拠点作ってもちょいと目を離してる間に壊される
・・・・・・・・・・かもしれん時点で作る気は無くなる。
森もそーだったからあっちでは絶対に敵が来れない水上に安全なの作って満足したら辞めた。 フォレストは水上建築いいんだけどたまにバグでイカダが家ごと遥か上空に吹っ飛んでってビッグホールに落ちてたりするからなあ
丸太の要求数もエグいし何より建築しにくい この前、中国人プレイヤーがパブリックでマップ北西の島の川を横断する巨大建築作ってたな。
ただ何も担がずにガンガン壁貼ってたからそんなmodあるのかあと思った。 弓持ってる時に高速に諸々の操作するとすぐバグるの萎える
持ち替えできなくなったから色々試してたら「寝る」を選択してしまい、
画面は寝た時の暗転画面になったにも関わらず、実際には起きて行動できるクソモードに突入しやがった >>811
チートコード使えるようにする有志のMODがあるみたいね
youtubeで紹介動画上がってた やっとストーリークリアしたわ
ミアが原住民に寝取られてるって思ってたらまさかすぎる展開だった >>814
最後隣で消えていくのが美しくも悲しすぎる 長い竹の棒取れるやつ復活しなくて完全に枯渇しとるわ 普段はうぜえなあって思うくらいくっ付くヒルを、実績のために探してたら全然つかない罠
ストレスは貯まるけど理不尽ではない程度の頻度に調整されてるやなって 緑の地獄とか高難易度でも単純に原住民の数と頻度増やすだけなのやめてほしい
5-6人できてもすぐ処理できるから拠点に骨の山が築かれてるわ。 アマゾニアでマップのそこかしこに骨のオブジェあるけど、あれミュータントのリスポーンポイントなのかな?壊してたらミュータントわかなくなったんだが 壊しても壊してもあいつら建て直すんよな
原住民のキャンプ破壊しきらないで放置してたのが原因だったのかも知しらんけど破壊完了してから壊したら建て直さず原住民も湧かなくなったような気がする チャレンジけっこう面白かったからもっと数や趣向を変えたのが欲しいなー。
ただし筏作ってココナッツ30個くらい集めるやつは勘弁してくれ、
ただどれだけ早くココナッツ集めれるかチャレンジじゃねーか。 筏チャレンジはコンソール版で謎の高難易度化がされてて海外のフォーラムでちょっと話題になってたな。
ココナッツの自然発生がかなり減少して、代わりに原住民の湧きアップらしい。 耐久が何千パーセントのたいまつが作れるのって広く知られてるバグだったりする?
たまたま作れて何十日も野ざらしで雨にも消えずに燃えてる
やり方わからんけど作り方あるなら量産したいんだけども >>824
あー間違いなくコレだありがとう
うまくいかず30分ぐらいいろいろガチャガチャやってたけど再現性低い
https://i.imgur.com/XDphZ5s.jpg >>825
バグレポートを検索すると他にもちょいちょい weak torch の耐久が100超えるって報告があるけど、
いまいち確定的な再現方法は分からないみたいだね
表示的な問題だけじゃなくて実際に耐久度が高くなってるのかね? カニってどうやってしとめるの?
大石の罠もスルーするし、槍も弓もあたらん 走って追っかけて槍で突く
でも夢中になって追っかけてると、よくエイに刺されたり蛇に噛まれてカニ食うどころじゃなくなる ムービー終わってウロチョロしてたら、あっと言う間に脱水症状になるわ、虫に寄生されるわ、めっちゃハードだこのゲーム... え、楽しいの?この状況?
正直wiki見ながらプレイしてても結構シンドイんですけど どんどん楽になるタイプのゲームだからね
最初は蛇に噛まれただけで死を覚悟するし水は汚いから寄生虫に感染するしベッドないと虫で死ぬしといろいろだけど、
しばらくしたら楽になるよ
水…ココナッツ飲む。収集したら食べれるし、殻は雨水貯めれる。収集しなければロープとあわせて水筒
寄生虫…赤っぽいキノコ。もしくはデカい木にある青っぽいキノコ 寝たり気絶しただけですぐ寄生してくる虫って一切説明無いけど何の虫がモデルなんだあれ
あのサイズの虫がちょっと寝ただけで皮膚内に入り込むとかヤバすぎるが あんな一瞬であのサイズ感で寄生するような生き物は実際には存在しないと思うけど、
モデルとしてはヒトヒフバエじゃないかなー。 初見は状態異常の対策覚えるまではクソゲーだと思ってたぞ
よくゲームは序盤の試行錯誤が面白いとは言うけど状態異常になる原因もデメリットも対処法も分かりにくいし防具の作り方も分からないしで歩いてるだけで死んで全く面白くなかった
動画から入ってある程度対策知ってるなら序盤もそこそこ楽しいんだろうけども
完全初見はwikiの状態異常のところガン見してさっさと対策覚えればそこそこ楽しくなるぞ パブリックでやってたら、入ってきた奴に妙に殴られてるなと思って注視してたら、次の瞬間そいつの周りにピューマが10匹くらいいきなり沸いたw
一斉に襲われたらおしまいだったが、ジリジリ近寄ってきてたから何とか勝てたが、背筋が凍ったわ。
なんつうことしやがるんだくそが ストーリーモードなのにスローライフプレイしてしまってる…最初はジャガーの爪研ぎ袋にされまくって苛ついてたがトライアンドエラーとwiki見て安定したわ
ところで船着き場より良い拠点ってある?船着き場が肉食動物にも原住民にも襲われ無い上に浄水器も最初からあってド安定過ぎてな。マップの端に位置してるから探索に踏み出し難いのが欠点か コカインキャンプがよくおすすめされるけどキャンプの中心じゃなくて近くの浅瀬の川の中に住むのがおすすめ
浅くて広いから畑や調理場を直接川の中に作れてどこでも水を汲めるようになる
キャンプの中心は水の補充がめんどい >>840
ずっと住んでいて初期に数回襲われた記憶はあるけど最近は長いこと全く襲われてないな
というか船着き場でも襲われたことはあるんだけど何回か殺しきったら来なくなるとかあるのかな >>841
横だけど自分もそんな気がしてる。
どこに住んででも最初にちょっとくる奴を倒すとその後が平穏すぎてつまらん。
最近じゃ戦い足りんとワザとチャレンジモードで最初の二日寝て3日目だけでクリア
とかやってるよ(敵がだいぶ多い おかげさまで、何度か死んでやっとセーブするとこまで辿り着いた...
探索するために、ぼちぼち装備と環境を整えてがんばります >>843
セーブできれば大分楽になるね
ストーリーなら拠点つくりは適当でもいい
サバイバルモードは好きに拠点つくりに励めるからそれもいい セーブ自体は石斧つくって
ちょっとした平地見つけて
三角シェルター建てるだけだからすぐでしょ。
材料なんてどこにでもあるし。 初見で「このゲームセーブポイントどこ!?オートセーブなの!?」と思ってたよ… いきなりノート開いてシェルター作ってセーブにたどり着けるなら初見じゃなくて元動画勢かなにかやろ
このゲーム序盤はとくに初心者に厳しい
動画勢は初見を名乗らないで欲しい >>847
初見ですけど、それ無理
ファーストプレイはなるべく攻略情報を入れないで遊びたいから、実況動画とか全く見ないので
詰んだときだけWikiは見るけど 初見だけどノートのシェルターとか小屋のページに「ゲームをセーブできます。」って書いてあんだろうが。何が分かんないだよ ノートに石の斧の作り方とか書いてないじゃない
チュートリアル部分は火種と焚き火の作り方くらいしか実践し、素材拾わないとノートにも書かれないよ
丸太とか素材の入手やアイテム作成から手探りなのに何を言ってるか
>>851の言い分のほうが訳が分からないよ ガチの初見の時は歩き回って拾える食い物だけ拾って小動物の毒と食中毒で死にまくった覚えしかない
斧や武器はアイテム作成のとこの白い丸のおかげで試行錯誤して作れたが作成画面でインベントリじゃなくて落ちてる葉っぱを拾うという発想が無くて終盤まで防具の存在すら知らなかったからだいぶハードだったわ サバイバルゲームなんだから
斧なりナイフなり切削ツールを最初に作るのは常識。
マイクラ然り7dtd然り。
ナイフなんて小石二つでできちゃうし、
作れないほうがどうかしてる。 あなたの常識は万人の常識ではない
自分と同程度にサバイバルゲームをやり込んでいる前提で話している時点でダメダメ 序盤の何が辛いってクラフト面もそうだけどどの食い物も食わないと効果が分からないことだよな
効果違うくせに全部未知の〜って名前なのも辛かったがゲーム内で植物を見た目で見分けられるようになったのは嬉しかった
あとコンプ厨だから腐ったものや焦げたものまで効果を表示させたくてあえて死ぬ直前に食ったりしてたな まあ手探り試行錯誤出来ない人間もいるってこったな
ガイドさん連れてジャングルいってください
クラフトは不正解の物だと分かるから何が当てはまるかの試行錯誤が、道具を作る時の試行錯誤を表してるようで楽しめたな
試行錯誤するために判明してる正解の物を持ち歩いてきつかったw竹の棒3本持ち歩いてたこともw
一番難しかったのは火起こし用弓きり、まさか木の弓がパーツだとは。まぐれで判明して嬉しかったけど重かったからポイした思い出 初見で、クラフトとある程度の量が必要な採集をスマートにこなしつつ、セーブまでサラッと辿り着けないだろ?って話じゃないの?
なんでクラフトの試行錯誤が〜って勝手に納得してるのか分からん レス読めばわかるけど話のスタートはセーブまで〜だけど途中に初見だと石の斧が作れないって話に派生してるからな
そいつはそっちの話で納得してる このゲームの難易度デザインってよくわからないよな
ウィキなんかを見ずゲーム内の情報だけであとは試行錯誤だけでやることを前提にしてるなら難しすぎるし、
ウィキ見だすと簡単になりすぎるしこのゲームの楽しみを大量に捨ててる気がする
自分はこのゲームのストーリー展開の不親切さに負けて詰まったところはストーリーをwiki見て進めてしまったけど、終わってみるとストーリーも結構よくできてて、何も見ずにやってたらもっと楽しめたんだろうなって後悔した 蛇に噛まれ発熱→スタミナゴリゴリ減る→気絶→寄生虫→幻覚→死亡
初見はこれの繰り返しとにかく状態異常がキツ過ぎる
今でも出先で発熱すると洞窟のキノコ生えてなかったらあらゆる予定キャンセルで寝るしかないから森中ベッドだらけになってる 初見だけどキヌガサダケは見た目知ってたから毒抜きすれば食えるなってのはわかったけど
クラフト面がね、どうしてもわからないとかはあると思うわ 初見でわからないといえばアーマーは絶対わからないと思うわ
実績で存在知ってストーリーでアルマジロに目をつけていろいろ試したけど出来ないからさすがにwiki見た
バナナの葉っぱみたいなバッグに入らないやつは気付けないよ・・・ >>864
バナナの葉を枯れ葉にしようとして分解しようとしたら制作ってあったからなんだろと思って行き着いたな
このゲームやり始めてから、エド・スタッフォードの動画が面白すぎる。 前はそんなに興味なかったのに プレイ初日から攻略サイトを見ながら進める私みたいなのもいるし
ほんとゲームの楽しみ方は千差万別よねえ 防具に関してはかなりプレイしてから気づいたわ
流石に葉の防具くらいは最初からレシピあってもいいよなあ
あるのとないのじゃ豹とかミュータントの脅威度が全然違う 他ゲーでサバイバル方法やクラフトなんかは割と最初から当たりついたけど、
防具の装備だけはまじで分からんかった チュートリアルでも虫眼鏡マークは治療にしか使ってないやん!って思ったわ 何もわからないまま汚い水飲んだり未知の花食べちゃったりして大変な目にあった初見プレイはそれはそれで楽しかった Switch版始めてサバイバルモードやってるけどどこからアマゾニア行けるの…
めっちゃ色々回ってるのに なんか伸びてるなとスレ見たらセーブの話してんのに正気度下がってイカれてんのか>>852は
自分も初見でやったけど最初の集落跡に着いた辺りでセーブ可能な寝床は普通に作れたし常識云々の問題じゃなくて自分がアホすぎるだけでしょ
>>871
実装されてないもの探しても行けないだろ switchはアマゾニアいけないんだね
自分もどうやって行くのかな?って思ってた バックパック軽くするために拠点周りに加工品直置きしてるんだけど時間で消滅したりロード重くなったりするの?
ちなSwitch版 特定の物以外は時間放置で消えることになってるけど、これがそのままSwitch版に当てはまるかは不明
大事なものは収納箱や武器ラック作って置いといたほうが安心
消えないものリスト
https://steamcommunity.com/app/815370/discussions/1/1626286205710629989/ >>872
ええ!現実時間で二週間くらい探してたありがとう。 幻覚原住民倒す実績のAm I losing it? とりたいんだが、原住民が全く出てこない。
シングル、ジャングル王、アマゾニアでやってるんだが、ストーリーじゃないとダメなのかな? >>878
試しにアマゾニアとサバイバルのジャングルの王で正気度0で10分くらいウロウロしてみたけど原住民出てこなかった(PC版)
以前にやったときはもっと簡単に出た気がするんだけどな
フォーラムに同じ件でbugの報告で出てるみたいだけどバグなんかな
https://steamcommunity.com/app/815370/discussions/1/3106889614414464630/ >>878
ストーリーだとsan値0にしてるとうっとおしいくらい出てくるけどほかのはまだやってないから知らない >>879
>>880
ありがとう。確かにストーリーだと0になった瞬間出てきた。
現状、実績Am I losing it?はストーリーでやること。 もう何日も原住民の村からアナコンダ方面に方向音痴過ぎて戻れてない 帰りたい アナコンダ島の山の上から滑走路までの経路が個人的には一番迷いやすいトコだと思うな。自分も嫌いだw ニコニコ見てSwitch版買ったけど、金属で出来た防具ってさらに製作出来るみたいだけど、何が作れるの??? Switch版で遊んでる人に一つ、教えておくと大きな石を長時間持ち歩いていると、その石、消えるよ。
大きな石を使った製作物には苦労させられた。 >>882
最後の原住民の村の北西の方にある崖から入れる洞窟を通れば一方通行だけどアナコンダ島近くまで帰れるよ やる事家建てて農業したらやる事なくなってきた
土の炉ってどこで覚える? やる事家建てて農業したらやる事なくなってきた
土の炉ってどこで覚える? 泥レンガ作ってだめだったら鉄鉱石拾うと覚える
空き缶はだめかな? あれ鉄鉱石も必要だったっけか?
ちなみにノートの場所は火関係のところ >>892
自分も泥で覚えると思ってたんだけど、wikiみたら仕様変わって鉄鉱石がいるようになってるみたい >>889ほとんどやる事無くなるよね。
マルチで遊べて、マルチ用のストーリーや建築などの要素が出来たらええんやけどな 鉄鉱石確かにまだ拾ってなかったわ ありがとう
マルチ出来ないとマップ回ったらやる事無くなるよね
Switchも実装してくれないかな いっそのこと、チャレンジのTAかストーリーを最高難易度でTA走って動画投稿しておくれ >>896
チャレンジのTAは仕様変更で少し難しくなったからムリじゃろ。
例えば無線チャレンジは以前なら14時ちょいにクリアできたけどいまはもうちょいかかる。 村長の横に腐敗した配給がどんどん積み上がっていってる
これ勝手に食ってよかったやつだったんかよ >>898
あれ鱒寿司みたいでうまそう
日持ちもするし、タンパク質も摂れるし鱒寿司で間違いない 鱒寿司、どんどん食べていくとものによって栄養が違うのが分かってくるよね。不足しやすい栄養持ち歩きたい。 骨が万能過ぎてちょっとな、入手が容易で道具にも防具にもなってスープに出来て薬効もあるとか、慣れたら使わないように縛らないと、難易度下げ過ぎるくらい便利だわ サバイバルではしごが作れないのだけど、開放条件ってなんですか? >>902
はしごで開放条件気にしたことないなと思って、試しにやってみたら最初からあったぞ(PC版)
骨組みとかあるページのだいぶ後ろの方にある >>903
自己解決しました。
わたしswitch版なのですが、そもそも2階の建築が出来ないみたいです。 ここはPCアクション板だからSwitch版は板違いなんだよね。
そっちでスレッド建てた方がみんな混乱しなくていいと思うよ。 人少ないし共通の話題ならここでもいいんだろうけどね
結構違ってる箇所あって混乱してるのもそのとおりだし難しいね switch版が別なのはわかるけどスレわけても両方過疎って終わりそう switch版が出る前から過疎ってたけど終わってないし、
アプデ後にはそれなりに賑わうから
分けた方がいいと思うよ。
アプデ毎にswitch版との違いで混乱が起きるし。 まあPC版はいいとしてもSwitch版だけではスレもたんやろな
大体はPC版が懐の広さ見せて共存するのが常だしそれでいいと思うが まぁSwitchかどうかだけは先に言ってほしいとは思うな 割と前からSwitch版の話題出てるのに今更どうこう言ってる時点で大して気にならないんだと思うが 大きな石を運んでいる途中に消える件、もしかしたらランダムポップのアイテムを
インベントリに入れないままにしているとリポップのタイミングで以前のランダムアイテムは消える仕様だからなのかも。
棒などはインベントリ(リュック)経由するからもう一度落としてもリポップでは消えなくなる、
伐採した木は自然ポップではないからリポップで消えない。
→自然と大きな石だけが対象アイテムになる
という流れな気がしてきた。
だからどうって話なんだがね。 ストーリーモードでアナコンダキャンプまで来たのですが、そこから最初の原住民の集落や麻薬キャンプまで戻れません
どこから戻ることが出来ますか? >>914 そんなことできたら終わらないゲームになってしまう。
一生延々とやり続けてまうでー。あかんあかん。ゲームは不満があるくらいでええねん。
理想の全てがゲームにあると帰ってこなくなるからな。 >>915
中央の島から見て西の方の滝つぼに飛び込むとマップの右上のエリアに出るから
そこから更に西の方に行けば初期エリアやコカインキャンプまで戻れると思う。
ただこれはチャレンジモードやサバイバルモードの話でストーリーだと
基本的には戻らないから出来るかどうか微妙に覚えてない。 >>917
ストーリーでもちゃんと戻れるぞ
初見時進む場所わからなくてここだな!って下って行ったら戻されて泣きそうになった思い出 >>917
ありがとうございました、無事に戻ることが出来ました! switch版、>>673が発生した。
もしかして地面にモノ落とし過ぎるとこうなる? ストーリークリアしたが…治療薬の材料緑のトゲ生えた実じゃないのかよ!寧ろあれが原因で病気が蔓延したのか…?
実際に使う材料がアレなのはどう解釈すればいいの…毒が転じて薬にってことなのか、それとも毒で死ぬのが…ってこと?
原住民は小さい頃から毒で身体に耐性をつけてるってあったけど…それ? >>921
・とげ緑の実はスミス博士のぬか喜び研究(そもそもガン治療は目的じゃないのである意味ミスリード)
・万能薬は洞窟のキノコ(ただし未知のウイルス付き)
・原住民はアレを取り込む儀式でウイルス耐性がついてたので万能薬の効力だけ得ていた
キノコだけ使ったのでミア達はガンは治ったけどその後ウイルス発症、国全域にパンデミック
ウイルスの治療法を探しに来たのが主人公 ストーリークリアしたので今サバイバルモードで遊んでます
滑走路に本格的な拠点を構えようと画策してるのですが、あのエリアって水場全く無かったですよね?
ストーリーの時は乾季は汚れ落とせなくて苦労したのですが、どうにかしてシャワー作ることって可能なんでしょうか?
シャワーというか泥製品全般ですが… 地面で寝ていると体に食いつく虫の正体が知りたい。
あれ嫌いなのよね。 2人でやってるけど鉤縄1人分しかないけど仕様かな? >>928
1人が入手したらもう1人のリュックに勝手に入ってると思うよ 他にスレないから聞きたいんだが、このゲームどの位ボリュームあるの?
PS版が出たみたいだから興味あるんだが 寄り道しないでストーリーだけを集中的にやるなら一週間もあればクリアできるんじゃないかな? 補足すると、さらにストーリーと同じオープンワールドMAPを自由にプレイできるサバイバルモードがあるから、値段よりは楽しめる印象 攻略見ながらストーリーだけ追ったらたぶん10時間もしないで終わるけど見ないでやったら数週間は楽しめる
単純にサバイバルが好きなら買い アマゾニア実装される前からこのゲーム買ってたけどキーボードY長押しでバックの整理してくれるのを最近知ったわ そんなテクニック今初めて知ったわw
ありがとうありがとう 現在地表示される地図がないのが辛い
時計の座標があっても迷ってしまう筋金入りの方向音痴に緑の地獄を生き抜くのは厳しい
サバイバルモードでも遭難が怖くて拠点から大きく離れられない 現在地がわからないからこそわかるように考える余地が生まれるんだよ
このでかい木を目印に、とか拠点の周りの木を切って見通しをよくとか
まあゲーム的にわかりやすくするならつくりかけの焚火を道しるべに置いていくことだけど つってもGPSも座標書かれた地図もあるから拠点の座標だけ覚えとけば何とかなる
まだ地図持ってないならつらいけどな >>936
地図にある縦横の座標は使ってる?
時計の座標と一緒に使えばほぼ現在地の表示される地図として使えるけど >>937
俺も作りかけの棒掛け使ってる…あからさまに白いから目立つよね… >>939
ストーリーでは拾ってたんだけど、サバイバルではまだですわね…
スタートが船着き場付近でなんとかジープまで行けて鉤縄と水筒は回収できたけど… >>941
ああ地図自体がまだないって意味だったのね
地図ないときついね サバイバルモードあるって言っても
ストーリーと同じマップっぽかったから
ストーリークリアしたあと連続でやる気は出なかったな
7日に1回蛮族が襲ってくるとかイベントが無いモチベーションが続かない >>930だけど面白そうなので買いますわ
ありがとう さっき初めて知ったんだけど、燻製器の下に火を設置すると雨でも消えないんだな
知らずに今まで屋根付けてた 洞窟で火を設置すると雨で普通に消えるのむかつく
なんでや >>947
え?洞窟内部で火が消えるわけないじゃん。
入り口付近だったり吹き抜けで空が見えてるトコでやりましたとかそういう話? ps4版、本来ならグッドエンドで滑走路に戻る途中で勝手に進行するみたいだけど何故かムービーが始まらない。自力で滑走路まで戻ってきてしまった。同じ現象の人います? PS4版買って遊んでるけどこのゲームメチャクチャ面白くないか?
誰も話題にしないのなんで???
マイクラとかARKとかRUSTとか7daysとかやってきたけど一番好きよ 俺はSwitch版を春先にダウンロードして未だにやってるけど、コンシューマに来たのが最近ってだけで、ゲーム自体は数年前の古いものだから、こういうのが好きな人はもうとっくにプレイ済みなんじゃないかな? DL専売なのもあるかも?
粗いところとか色々あるけど面白いよ アクションゲームはパッドじゃないと無理勢なんだけどSteam版よりPS4版のがパッドに最適化されてて快適とか無いよね?
ゲーム自体は好きなんだがパッドでのUI操作が辛くてプレイ断念しちゃってたからCS版が気になる 面倒なのは虫眼鏡で体調べる時くらいで他は特に不満はないな
あ、最初はジャンプがR1で少し違和感あった
それより滑走路で水溜まる場所あったら教えてよ。シャワー作れないんだよ Switch版だけど、セーブデータ2つに分けてセーブ2のほうをメインにこつこつやってたんだけど、ロードが出来なくなってしまった
何分経ってもロードしない…
何時間もプレイしたデータなのにな ヤシの木切っても全然切り落とせず武器の消耗ばかり進むんですがヤシの木って切れないんですか?
ちなみにSwitch版です。 >>958
育ちきったヤシは切れませんよ
未知の実が落ちる小さいやつは切れますけど 木で収納作らせてくれないかな泥の収納がなんか落ち着かない >>959
大きいヤシは切れないんですね
ありがとうございます 初めて見たけど焚火の付け方が全然わからずに2時間経過……
RMBってなんだよ泣きそう >>962
右マウスボタン?Right Mouse Button
鳥の巣、繊維、乾いた葉なんかを
ごしごしする真ん中に入れてやると火つけますよ >>963
できた!
ありがとう、やっと先に進める PS5(ソフトはPS4版?)でプレイしています。
丸太や長い棒を切り出すために切った木の根本部分?が残りますよね。
PC版でプレイ配信しているのを拝見すると、その残った根本部分も斧で叩いて取り除いていたのですが、PSだといくら叩いても消滅しません。
建築する時に邪魔になってたりするので根本部分も無くせればいいなと思うのですが、PSだとやはり無理なのでしょうか? >>957
俺ゲーム内日数で220日やってるけど、ロード不能になったことないぞ
バック開いて自動整理した時に中身が消失するバグには何度か当たった
因みにキャッシュ管理のために俺はなるだけ物を残したままにしないようにしてる
不要な道具は壊すし、伐採した棒とかも壊すようにしてる。無限に生成されるけど、長い棒とかは伐採時固有の物だから残しとくと処理が重くなる気がする >>965
やってみてできないのなら無理なんだろう。 コンシューマ版とPC版で結構違いあるんだな
PC版も木が元まで切れるようになったのは気が再生するようになった時でだいぶ後からだったから、コンシューマ版はPC版の少し古いバージョンのままなんかな チャレンジのイカダキツくね?
ココナッツ全然集まらない >>969
木になってるやつも落として集めてる?
あの辺ヤシの木おおいから割とすぐ集まるよ >>970
目が悪いから気づけないのかな?
実が成ってる木たまーにしか見つけられないんだよね >>971
ヤシの実が落ちてる木は必ずほかにも2個実がなってるから
落ちてる実を見つけたら確定で3個手に入るぞ >>969
もしかしてイカダのある砂浜の前の林だけでヤシの実を探していないかな?
イカダチャレンジはスタート地点からすぐに目的地に行くのではなくヤシの実など
回収しながら船着き場に行ってそこで縄・丸太・ヤシの実など色々貯め込んでから
クラフト台に乗せて一気に運んで目的地に行くのがコツ 今日の俺、虎に食われて死亡
このゲーム難しすぎない?
もう20回近く鍋で草を煮込んで子供追っかけてるんだけど…… 防具つけてれば余程のミスをしない限り
猛獣や原住民に殺されたりしない。
ワニもサドンデスじゃなくなったし。 熱が一番面倒だったけどそれも割と簡単に手に入る骨で対処できるようになったしな
斧も防具も針も作れて、栄養補給もできる骨万能すぎ 骨スープはたんぱく質に脂肪や解熱と食中毒も治してしまう完全食だ
探索中に蛇か蜘蛛踏んだ時の保険としてリュックに一本しのばせてる
というか持ち運べて手を加えず飲めば解熱できる物が少ないのがちょっと辛いね
そういやしばらく雨降り続けたと思ったら全く降らない日が続いてるけどこういうもん?
そろそろシャワーの水が心許ない >>977
雨季と乾季があって定期的に入れ替わってるよ 熱はベッド作って寝ればいいだけだからあんまり気にならないな
各地にベッドが野ざらしになってるけど目印にもリスポ地点にもなる >>978
降るときも降らないときもとことんだしやっぱりそうなのね
シャワーは自分では補充できないから二つ用意するかちょっとした汚れなら川で洗って節約するしかなさそうか これ夜中とかにたまに聞こえる雄叫びみたいなのはなんなの?
襲撃かと思って当たり見回すけど何も無いしただ不安煽られてるだけの要素?
原住民の素材便利だけど存在が怖くて中々歩みが遅い…HSすればいいんだろうけどさ 木のトラップとか拠点の周りに置いておいたら?
気休めかもしれないけど。 ネタバレしてもいい?
数週間かかってやっとクリアしたんだけど、これ結局、
嫁さんが癌で死に掛ける→アマゾンの原住民が特効薬持ってて完治する
→でも嫁は別の病気にかかる→主人公がその治療法を探しにアマゾンへ
ここまでは現実なの?
それとも嫁さんすらも脳内妄想なのか?
なんか煮た草飲んだら嫁さんに「あなたは沢山殺した! GREEN HILL (デーン!!」
とかなって終わって????なんだが…… >>983
100日超えてようやくアナコンダ島に拠点作ったところなのにネタバレなんてダメに決まってんでしょ!!(`・ω・´)
そろそろ飛行場方面に打って出ようかと思っております
アマゾンに行って本を書く(1回目)
二人でチュートリアル(2回目)
奥さん用のがん治療薬を見つける(3回目)
何故か分からんがジャングルをさまよってる(4回目←今ここ)
でいいのかしらん?? クリアして結局何だったんだろうって人は公式wikiのストーリーのとこ見るといいかも
英語だけど自動翻訳でもだいたい意味は分かるよ
※がっつりネタバレなので見たい人だけ
https://greenhell.fandom.com/wiki/Story アマゾニアほんと面倒いな
村壊滅させて女解放して子供一人届けてやっと信用度100だよ
これ1000とかいつ終わるんだ 子供届けるのがとにかく面倒。村が近ければいいけど遠いと嫌になる。 steam版、ゲームパッド操作に設定したらマウス操作は不能になるのね
断然ゲームパッド派なんだけど、さすがにバックパックから一つ一つ素材選択する動作がしんどい まとまったアイテムをまとめて移動させたいならAltキーを押しながらがおすすめだけどパッドとキーボード併用はやりづらいか 大きな石の保管場所を設置したが、付近の一定エリアに大きな石を持ったまま近付くと「えいやっ」と石を放り投げてしまい、石が消滅するバグに悩まされている >>988
JoyToKeyオススメ
パッドのボタンにキーボードのキー割り振るから、実質キーボード操作になるんでマウスも使える このゲームの面白めのプレイ実況、ことごとく打ち切りになってるけど
実況プレイ向きではないってことかな
風景ずっと同じだしトラブルも道に迷うか襲われるかくらいだもんな 最初に分けわからず右往左往してのは見てても面白いけど、対処方法が分かったらもうこのゲーム実質クリアだからなあ
ストーリーのは難易度高くて自力でクリアしようと思ったらしらみ潰しにジャングル歩くことになるし、あんまり長期のの実況向きではないかもね 実況映えするところほとんどないもんなぁ
カニバリズムだけ見ても森とほぼ被ってる上に劣化だし 森の実況だと超巨大なビル建てたりチマチマと死体集めて建材にしてた人の動画が面白かった。
こっちじゃああ言うのできないからなぁ >>996
しばらく前までは簡単だったんだけど村にいる敵が増えた+攻撃すると一斉に動き出すようになったのが原因で
一気に難しくなったんだよ。
だから今は一人か二人攻撃したらダッシュで逃げる一撃離脱戦法が主流だと思う。
こうするとこちらと一定以上距離のある敵個体はある時点で村に戻って行くからその過程で傷を
負ったやつは失血死して死に無傷の奴だけ村の元の位置に戻る。
これを2・3回繰り返せば5体くらい敵のいる集落も潰せる。 弓で射手と石投げを優先してHSしてれば無傷で勝てる、近接に来る奴は狙いやすくなるからボーナス
石仮面混ざるとこれが出来ないから997の戦法で最後に残してタイマンかな、ちなみに鉄オノ5HITで倒せた このスレッドは1000を超えました。
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