【7DTD】7 Days To Die 150日目
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17でα終了→β移行で細かい調整して製品版だから
17で入らない新要素はもう入らないんじゃなかったの?
後ひと月もしたらもう5周年だぞこれ・・・さすがにそろそろEA学園サバイバル科卒業しようぜ、7dtd先輩、ゾンボ先輩 ベセスダゲーみたいに作りやすい導入しやすいマージも容易っていう環境ならもっと充実しそう αだからどうのって意見ずっと前からこのスレでよく見たけど、それから何年もたってまだ
αのままだし、まあまったく意味のある発言じゃなかったねわかってたことだけど
いずれβ、いずれ完成っていう保障もないのにαを言い訳にしても仕方がない 今の拠点が試行錯誤して作ってるからまだ来て欲しくないなぁ
30時間以上かけてるさんけど、終わりが見えん >>803
べつにアプデしなきゃいけないってわけじゃないし気ままにやったらどうか >>804
いや新しい物大好きだし、そこに合わせて完成させようと思ってる
長くなる分にはいいけど、早めに来てもこまりゅ
おそらく8月上旬と予想してるから今月中なら納得いくレベルで出来るはず…
リアル一ヶ月はかかってるけど、なんだろ楽しい 49日目かな、ついにホード忘れちまった。
外で活動してて殺されたわ。 α17でβに、って情報あったっけ?
α9やってたころはそれぞれ20までって情報ながれてたけど... a17でベータ移行ってのは一応正式に決まったわけではない
ヒゲや開発陣がa17はもうほとんどベータ、ってしょっちゅう言ってるからベータに移行するんだろうと思われてるだけ、まあ半決まりみたいなもんかな
ベータになったら何が変わるかって言うと特に何も変わらない、DLCが出せることくらい >>806
忘れてて追いかけられながら拠点に向かうのドキドキして好き
ゆうて走ってたら追いつかれないから、どんなときでもビールは持ってる。
ま、バイク完成したら余裕で逃げられるようになるから、なんとなく悲しいけど ホードの日は雷が鳴り始めたら何故かバイクのエンジンがかからなくなるとか欲しいよな ああそうか レベルアップに必要な経験値とゾンビの経験値を100倍くらいにすれば
素材集めでレベルがガンガン上がる、なんてことがなくなるのか 進んでゾンビを狩りたくなる要素はあっても良いかもなあ
それゾンビゲーとしてどうなのってのはあるかもしれんけど >>794
materials.xmlのExperienceだね、blocks.xmlのMaterialと連動してるから若干読みにくいかも α17が出るまでxmlで石斧とツルハシの体力上げて地下拠点作り楽しんでる。ゲーム開始時のドキドキ感と拠点作りのワクワク感が1日のサイクルの中で両立できて楽しい あっ石斧とツルハシの体力じゃなくて威力の間違いでした ゾンビの歯を10000本集めるとトロフィーと交換できます!
こうだな このゲームで不殺プレイって可能なんかね
地下掘っちゃえば楽勝だろうけど探索はスリーパーのせいでしんどそう ウッドスパイクでキルすればキルカウントは入らないけど、それを不殺と見るかは人による 時間経過で勝手に死ぬからそれを狙えば可能だし
それが禁止なら逆にどうしようもないね、防ぎようがないから >>814
ありがとう
耐久の1/10×Experienceの値分がbase経験値のイメージかな
試しに0.1とかにしたらかなり獲得経験値破壊が減りました 寿命死までは面倒見てらんないけどウッドスパイクはカウントされないのか
元々置いてある罠等を流用するのは良しとしても自分で設置は無しかなー
縛りプレイになる訳だし窮屈になり過ぎない程度に楽しめればいいよね 誘導して足止めとか落とし穴とかスーパー面倒だけど楽しそう 電気系凝りだすと大変だなぁ
配線見えない様にするのが一苦労だよ 動物全然でなくて肉の調達ができないんですけどここだとよく出るってのはあります? 雪山行けばイノシシとかいるでしょ
食料集めるだけなら草原でサボテン刈りとか 最初の頃必死で肉漁って鹿を見かけたら超嬉しかったけど今はユッカが優秀過ぎてな・・・
ユッカ栽培しつつモロコシ拾ったら栽培してモロコシパン作る、で当面の食糧問題は解決しちゃうし
そろそろ修正が入りそうで怖いわ 初心者が腐肉で食い繋ぐような話を見る一方で、慣れていれば初日に肉確保して2日目には農業開始する事も可能でバランス取り難しいだろうな 肉は昔に下方修正されたから
運営としては農業を推奨したいんだろうな
高床の天井に土敷いてやれば安全だし >>826
根拠になるデータがあるわけじゃなく自分の体感の話でしかないけれど
野生動物を仕留めたとき、ポップ待ちの動物が自分から一定範囲内に湧く気がする
鹿を追いかけて仕留めて振り返ったらさっきはいなかったはずの動物がいる、なんてことがよくあるし
なので最初の1匹を仕留めたらフレーム積み上げて高所から周りを見渡して探す
見つけたら仕留めてまたフレーム積み上げて探してを繰り返して ってのが自分のやり方
見つからない or 小動物が湧いたら走り回ってまた最初の1匹を探そう 町に畑ができるようになってからは飢えた記憶がないな 元々動物は少なめに設定されてるみたいだしねー知らんけど特に湧きやすい場所とかないんじゃないかな
spawning.xmlでFriendlyAnimalsの値いじるか地道にバイクで探し回るしかないかと
各バイオーム毎にコレ↓があるからmaxcountの値を増やす
<spawn maxcount="1" respawndelay="7" time="Any" entitygroup="FriendlyAnimalsForest" spawnDeadChance="0" /> 作物の腐敗や病気が実装されたら遠征時に手に入る缶詰類が輝くようになるんだろうか いるけど見つからないだけじゃない
雪山とか砂漠は見つかりやすい
砂漠は食料心配ないけど
街も道路にポツンといるから見つけやすいと思う 視認が難しい動物にスポーン食われてる可能性ありそう 缶詰は腹膨れなさすぎるのがな
みそ汁で5、レーション缶でも15は厳しい >>838
2、3個食べるとちょいしのげると思えばいい
正直スノーベリーあれば生きれるけど、右も左も分からない初心者の為の物だよな
缶詰探せば…!!と、探索に意気込むより、その辺生えてるのを適切に食べた方がいいという罠 スノーベリー中毒とかいう初心者殺しはなくていいと思うの じゃあユッカにも中毒を入れようという本末転倒な変更がきそう うおう
ちょっと気になってググッたらスノーベリーって実在して毒を持ってたのか じゃあ農業縛りしたうえで、食糧は狩猟か満腹値を高めにいじった缶詰だけってことにすればサバイバル感が増すな >>844
トレーダー、クラフト禁止が1番サバイバル感あるんじゃない
バイク出来たら感動すると思う
ああ、いいなそれ
ちょっと生まれてくる クラフト禁止は探索とゾンビ狩り両方の価値が高まるから意外と面白そうだな
ただちょっと運要素が強すぎか? トレーダー・クラフト禁止でバイク完成する?
フレーム,ハンドル,シートはルートしたっけか xmlいじってなんでもかんでもレシピ本にして、レシピ本読めば解禁とかにすればよいのでは、 >>847
そそ、拾ったレンチでエンジンバッテリー取れるしタイヤも工具で壊せば手に入る
ハンドルじゃダメでライト付いてるのもルート出来る
組み合わせるのはクラフトじゃないんだっけかな?
問題はノーデス、インセでやるかどうかだ >>847
するよバイカーワーカーも落とすし箱からも出る 食料はユッカだけでも缶詰捨てるぐらい余裕で生きていけるけど
レンチがメイン武器になるね 地味に木枠使えないのが厳しそうだ…大抵のショートカットルート封じられるし、入り口封鎖も出来なくなる >>852
工具あるとこ行けばフレーム系、家の中には椅子、岩を崩落させれば岩ブロック
世界は俺たちの宝物だぜ? 植木鉢、壁にかかってる絵、ガソリン入ってるバレル
究極的にはランドクレームブロックやキャンプファイヤー(レンチで回収可)
クラフトできなくても設置可能オブジェクトは意外とあるのだ
こういった工夫がノークラフト縛りの醍醐味 作業台はもちろんだけどフォージやキャンプファイアーも禁止?
健康値はクーラーボックスの中身とビタミン剤でなんとかなるとして
水を作れないのは厳しくないか・・・?
1日4本は要るだろうし自販機で買う金はトレジャー頼りだし thirsty状態なんて健康値が極微妙に減っていくだけ
スタミナや体力が持っていかれるデバフはdehydrated状態まで進行してから
そして水分を1でも摂取すればカウントはリセットされる
ブルーベリーでもキノコでも僅かな水分を摂取できるものが手元にあればかなり長く粘ることが可能 あぁーmod入れて生成された建物でエアフィルタ地雷踏んで死んだ・・・
死亡回数ゼロじゃないとやる気なくなるからまた最初からだ・・・ 軽くやってみたけど意外にも松明が状態異常付与 Burningで有能だった
椅子もレンチも超絶有能だった
3日目でオーガー完成品神引きしてゲームクリアしてしまった ランダムマップでやってるけど街から次の街までの距離が長すぎるし建物が同じところに集中しすぎてる
ランダムマップってそんなもん?
何回か生成しては数日やってリセットしてるんやけどどれも建物になかなか出会えない 町については大体いつもそんな差異を感じないかな
かなり運が良ければ町とトレーダーがそれぞれ5個ずつくらい1〜3kmの円内くらいに入ってる事もあったような
バイオームや超巨大な湖がクソ過ぎて14日くらいで投げたくなったのも数度ある 数回荒地街とかしかなくて数日で投げた思い出もある
3割くらいで妥協街
トレーダーと街まで近く(複数あればなおよし)、本ビルありで隣が砂漠というのが俺の理想 α17のまとめ動画見てたらなんだかんだ楽しみで仕方なくなってきた
外人も建物の事ビルディングじゃなくてダンジョンズって言っててちょっと面白かった 先行プレイ配信者むけにメール来たみたくてYouTubeで内容説明してくれてる人いる。α17はα16よりスムーズに動く。クエストも実装?ゾンビのAI進化。ユニティ2018にあわせてグラフィックがきれいになった。だって。α17楽しみだね スムーズに動くのは嬉しいね。僅かなカクつきで野良ホードの感知とか出来てしまうからなぁ 久しぶりに見たけどいつまでEAやってんだこれ
MODもダルいし調整も多すぎて分からんし、長期EAの弊害出まくりじゃねえかよ
完成度高い状態で出したかったにしても酷すぎだろ そんなに難しいことしてないと思うけどな。そんな弊害出るほどなんかかわったか?難しいんであればコンシューマのほうをおすすめする。お互い幸せになれるのでは? 完成品だけあれば良いという人からすればEAは好ましくないだろうな
俺はバージョン上がる度に変わる要素を楽しむからまったく問題だと思わないが >>872
modによるんじゃないかな。自分はスタベやってるけど7D2Dランチャーから起動するやつはデータがバニラと別フォルダだからランチャーで起動しなければバニラになる。
フォルダに直に入れる系は導入と逆工程で良かったかも(かしか) >>871
自分もこのゲームで初めてアーリーアクセスの楽しさを知った。初めて触れたアーリーがこのゲームで良かったと思う。 ホードが鉄のぐるぐるドア壊すようになった、3枚に増やしたけどどのくらいもつんだろう。 しかも一年くらいかけたa17も大した内容じゃないっぽいしな ホードの時のゾンビって迎撃する必要あるんかな?
あれってリミット決まってて倒すと追加される仕様だよね? ただでさえ手が遅いのにコンシューマ来てから更に遅くなっとる
遅いのは仕方ないとしても情報アナウンスが不定期でVlogという名のプレイ垂れ流しでしか無いのが不満 >>878
たかだか数千円で何年遊ばせてもらってると思ってんだよ >>878
まあアーリーてそういうもんだからね。購入前に規約にも書いてあっただろ?同意して購入してるんだからしょうがない。不満なら違うゲームで遊んでたまに戻ってくればいいんじゃない? 車追加だけで飯が食える、挙動も変わるみたいやしとりあえずジャンプ台作るか 車って四人乗りくらいはいけるようになったのかな
スタッシュの容量も増えてれば旅が楽になりそうで助かるんだけど >>881
マルチにハマるともう1600時間遊べるドン! 久々に別ゲーやったら、ちゃんと足音が聞こえた方向から敵が来て感動してしまった
このゲーム面白いのに細かいとこが残念だよね >>883
2人乗りにしたかったけど運転手と同乗者と車の位置同期がうまくいかないから1人乗りになるってちょっと前にスタッフがフォーラムに書いてたよ。
今は解決してる可能性もあるけど 複数乗りのがマルチとしては面白いよな
バイクの10倍くらい入る軽トラックとか実装されたらいいなぁ そもそもアメリカには軽トラというジャンルが存在していない。最近は少し知られるようになったが へー、軽トラってジャンルなかったのか
あの糞デカイトラック、ビッグリグっていうんだっけ?あれを実装…
街中で接触事故起こしまくって動けなさそうだな 日本で言う軽トラックは向こうで言えばピックアップトラックが該当するんじゃない?
全部そうじゃないけど普通に四人乗れるのも多いし是非複数人乗車は実装してほしい。 車のインベントリにどれだけ入るのかそれが問題だ
ミニバイクに毛が生えた程度なんてのはやめてくれよ ピックアップ実際に乗る金無いからゲーム内で乗れるようにしてほしい 乗り物なんかよりゾンビゲーの建前崩してでも敵の種類増やしてほしいぞ ゾン豚、ゾンうさ、ゾン鶏が追加されますがそれでよろしいか アメリカは軽トラのジャンル無かったの?
普通に田舎じゃ市民権を得ているし
イージーライダーでもラストの田舎で銃撃される時に地元民が乗っていたけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています