【7DTD】7 Days To Die 150日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、Campfire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成パークにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSパークに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してClean ※ 前スレより、α17が来て勢いが戻るまでは次スレ建ての時期を>>950から>>970にズラすことになりました
α17が出ましたら、また戻すなり何なりを話し合いましょう 現在サマーセール対象により、7月6日まで64%OFFの892円でお買い得価格となっております
興味あるけどまだ手を出せていない方は是非どうぞ
https://store.steampowered.com/app/251570 あの〜木下ですけど〜
まだ時間かかりそうですかね〜乙 α17の情報については、Wikiの雑談掲示板で共同管理人さんが最新情報を和訳・要約して書いてくれてるから、
気になる人はそっちも見てみるの良いかもしれない保守 とりあえずの予定出たぞ、今んとこ7月末を目標にやってるそうな
でも何か問題が出たらずれ込むこともあり得るとさ、少なくともあと1ヶ月は来ないってことだなw 7月末なら待てる
つかビルって浮いてても崩れないんやな 1年くらいかな
a16が出たばっかの頃離れたけどまだa16だったのか
安心したぜ >>25
ベッドの上に電気ポストの線を通しときますね Tobii持っていたから試したけどバニラしか動かんのな。
スタベで動かしたかった。
ペイント機能いいけど、せっかく塗ったテクスチャを別のやつで上書きしてしまうから使いづらい。 一月あるからEXO装備完成させて遊んで別ゲーで待機すっかな
ここの人はステイトオブディケイト?ってヤツやった?
ウォーキングデッドみたいな感じ味わえるらしいからやってみようかと思う >>31
自決した。
ペイントの塗る範囲があるから、うまいことカーソルで調整するんだね。 鹿に混じってシシガミ様がいてもお前らはライフルで撃つんだろうな >>33
うわー、マジかー
中世MODでもやるかな お散歩浄化してしばらく出現しなくしてくれるなら生かしておくよ >>32
ちょっとみてみたけど1も面白そうだな
ホント、TWDぽいな
車の移動のとこはZ ネーションっぽい
死んだらその人は終わりってのもよいな >>37
オッコトヌシ様がいたら目の前に膝まづいて
ハンマーでどつく そういえばもののけの主題歌って7dtdでも当てはまるな
もうコラボしようぜ、ブランダーバス改造すれば石飛矢作れんだろ 7月って7月下旬のことかよ・・・
結局α最後までこの調子なのか
とっくに卒業した森先輩や長闇先輩に笑われるで・・・ state of decayが良さげだったから買って日本語化したけど何故か旧式でしか出来なかったわ 危ぶまれていたARK先輩すら卒業したものなぁ
subnautica先輩は着実にアプデをしていったので何も心配は無かった 配信者のリスト既に出てんのな(2つめの書き込み)
正直こいつらの配信は見たくないや
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?84850-Calling-All-Streamers
>Merci Games --> Japan, Japanese
>ryo1 game --> Japan, Japanese
>Sesika --> Japan, Japanese iihitojanaiは面白いからいい
7dtdはホラーじゃなくてギャグ この超限定的(配信者)に配布するメリットってなんだろ 日本語だと何故か実況音声軒並み辛いんだよなあ
とは言え英語でもウザい奴の実況は聞くに耐えなかったりするし
単純に言語関係なく実況者の喋り方とかトークスキルの問題な気もする 日本人というかアジア人?なのかもしれないけど精神が幼いからそれが透けて出過ぎて痛い感じなんだよな
中学生の黒歴史ノート見せられてるみたいなつらさというか
根拠のある自信もって喋ってれば素人でも全然平気なんだけど無理してそれっぽく芸能人の真似みたいな感じになっちゃってるのが… まあ一部の奴らに先行配信させて誰も喜ばないわな
その為に割くリソースをなんでテスト版早期配信に対して回さないのかって感じ >>54
単純に宣伝だろうなあ
限定配布という事で多少なりのレア感が出るから一部の視聴者が内心凄いと思ってくれる
問題なのは視聴者のほとんどはリアル小学生やら普段ゲームやらない層だから宣伝効果が薄いって事かな(個人の主観です)
けれども極一部のゲーマーが動画を見て興味を持ってくれてゲームを買うなら、それがメリットになり得る augarで採掘し始めるとすごい勢いでレベル上がらない?
今まで弱い敵ばっかだったのにいきなりワイトとか警官出始めて草も生えない >>50
みんなMODとかも頻繁にプレイしてる人達やな
俺が好きな7DTD実況者はハブられたか残念 イイヒトですら最近あんまり面白くねーわ
内容自体のマンネリとかテンションや喋りがわざとらしくなってきたのもあるが、
雑魚配信者やMOD紹介女が売名むき出しですり寄ってるのがまじきちぃよあれ
あーいうノリと無縁だったのが魅力の一つだったのに 日本人より外人のノリの方が万倍面白い
game4kicksとかいう外人の配信が好き セシカトラップの人やね
セシカトラップではないけど、地盤を崩落させてそのブロックをゾンビに当てて倒してホード乗り切ろうとする動画観たけど面白かった >>61
生は本当つまらなくなったな
生の編集動画がメインになって来てるから動画もつまらない
α15の時は神がかってたのに >>50
メルシーさんのも聞きやすくて楽しいし、ryo1さんのは電気来た頃の説明動画で助かったなぁ
セシカさんのもなんだかんだで説明動画が助かるからα17情報も楽しみにしています
iihitoさんの動画も大好きだけど、テスターとか検証動画としてはどうだろ?って思いますね >>67
Diersvilleも随分と様変わりしたなぁ、固定マップ巡りも楽しそうだ さらに家屋の探索が困難になるのか…
20日で1軒しか探索できていない
ってか犬が怖くて川沿いから離れられない
文明が川沿いで発達した理由も同じかもしれないなぁ 犬が怖いなら砂漠地域を根城にすりゃええんじゃないかな?
ゾンビ犬も狼もフィールド上に基本湧かないし、見通しも良いから歩きやすいよ(その分ハゲワシは出るけど) >>70
砂漠にすんでいる
砂漠って犬も湧かないのか!知らんかった
今日から内陸にも探索に出かけてみることにするよ ランタンとかテーブルランプとか光源の種類が増えるのはイイネ >>71
バイオーム依存ではないけど、砂漠にありそうなウェスタン系建築物の中にはゾンビ犬がスリーパーとして配置される事あるから、そこだけ気をつけてね 自転車とゾンビ入りクローゼットは好きかも
でもスリーパーシステムは辛い
あってもいいとは思うけど、全部の建物にスリーパーがいるのはなぁ
たまにだったら怖くていいとは思うけどね >>73
あの建物好きなんだけどなぁ〜
アップデートまでは死んでも続けようかな >>72
前の動画には懐中電灯(スティック型じゃなくてなんかゴツいの)なんてのもあったね
どこまで自作利くんだろうなぁ…楽しみだ >>74
一応建物毎…というか湧きエリアごとにemptyChance(ゾンビ不在率)って設定項目があって、
それぞれ0%~20%程度で設定されてはいるんだよね…xml弄れるなら、そこ弄ってみるのも面白いかもしれない。 >>71
野良はいないけどゾンビ犬ホードは回避できないよ >>58
それユーザー舐めてるじゃん、それにレア感出しても中身は変わらんよなあ
中身が無いって見られかねない
a17(仮)みたいなのを全ユーザーに配付すれば宣伝効果とフィードバックが何倍にもなるのに お散歩わんわんホードに関しては砂漠にいようが川沿いにいようがおかまいなしやからな…
むしろ探索で動き回ってる方が直撃コースから抜け出せて安全まである スリーパーの「プレイヤーが近づいたら湧くシステム」が萎えるんだよな
建物の周り地雷とか罠でガチガチに固めて密閉トーチカ化しても入ったら居るっていうw それ言ったらそもそもゾンビが無限に地面から生える設定から無理があるんだから… まだビルド77なのか、1ヶ月くらい前で確かb70だったはずだけど
これまではリリース前でもいずれもb100超えだったのにずいぶん少ない
まあこれが良い事なのか悪い事なのかも分からんけど >>82
一応フォーラムにあるソフトでスリーパーブロックの位置と範囲をそれぞれ編集出来るから
それ使って湧き判定範囲は建物内でもスリーパー湧くのは建物外という具合にしてやってる
その手の設定だけしたデータがあればPrefabsの各建物データ差し換えだけでいける
そっちにした後のデータなら周りに湧いて外でドッカンドッカンいうようになる
需要がありそうならバニラで出て来る建物をいじっておいてみる >>83
本当は初期配置ゾンビの数を市街地中心にかなり増やしてその代わりに後からは沸かない感じにしてほしい
それやると壊れる建物多そうだから難しいだろうけど >>87
Prefab Editor (Alpha)というスレッドのZombie(一応仮名)というエディタ
スリーパーブロックの位置編集だけならば建物(Prefabs)を読み込んで
Editタブでブロック情報を0:air(何も無し)のブロック上書きで消す/1978:sleeperSit(座ってる奴)で置く
Sleeper Volumesタブでスリーパー湧きエリアの設定をするなどが可能です
複雑な設定をしているMODを入れているとentitygroupsで定義されてないgroupがあったりして
バニラ建物を読む時にエラー吐いてる気がするのでそこだけご注意を
>>88
現行のでも市街地にだけ発生する建物に一度だけ湧くゾンビブロックを置いたらいけるが
『全部いっぺんに湧く』ので超重力が起きてしまう様子 でもゲームって思うようにならないから面白いんであって
何でも変えていったらすぐ飽きるだろうなぁ
エアドロなしあとはデフォでノーデス縛りが
今の自分には楽しいなぁ 全ての家がダンジョン()って言うなら見合ったお宝をくれよ
秘宝のないダンジョンなんてただの危険地帯だぞ
強い武器でも高品質のエンジンでも、何ならコインたくさんでもいい 民家の金庫は中身を今よりは豪華にして、壊して開けるんじゃなく
その家で探索して手に入る暗証番号のメモを使って開けるとかなら
壁ぶち抜いて貴重品だけ掻っ攫うってのは無くなるかな? 金庫落としたら金庫の残骸的なブロックに変化して出るアイテムが普通に開けるよりショボい物に変わるみたいにするのもいいかも? まあリスクを犯しても探索したくなるような報酬は欲しいな
ハクスラ好きとしては準備→探索→装備&拠点強化→準備→探索…みたいなルーチンが好き 序盤はレンチ探しに嫌でも民家は探索するだろうに
後A17には建物制圧クエストも追加されるとか >>95
正直コレクション要素だけのレアアイテムとか設置してくれりゃいくらでも探索するな
難易度低いとこだと確率も低いでも種類自体変えるでもいいし ビルのすぐ横に他のビルとか隣接させるのやめてほしい A17でトレーダーからクエスト受注できるみたいだけど
スタッフの感想を見た感じだとS.T.A.L.K.E.Rとそっくり あまりスリーパーを増やしすぎると
初心者が最序盤に台所すら漁れなくなりそうでな トレーダーがまだ存在しなかったα10-11くらいをやればいい
SRを鋳型で量産してた頃が懐かしい そんなにスリーパー嫌いならゾンビoffにすりゃいいだけじゃないの
メニューに戻るだけなんだが むしろ突然沸きを廃止してスリーパーを含むゾンビを詰め込んどいて欲しいわ 中にスリーパーいすぎなのがな
アクセントとしてたまにスリーパーが潜んでいるならドキドキするんだが
今の仕様だと本当につまらんよ ありゃ…また不満吐露大会始まってもうた? いやそれで当人の気が紛れるなら良いんだけど…
もし吐露だけじゃなく解決を望んでてバニラじゃないと嫌って葛藤がないなら、相談乗るよ
スリーパーの出現頻度やトレーダーバランスの調整くらいなら力になれるだろうし ショットガンの威力上げてヒャッハー起床の時間だぁ!するの好きだよ 5chなんだからグチでも何でも好きに書けば良い
たまに便所のラクガキを崇高な場所か何かと勘違いしてるのがいるだけ というか、自分の物差しでしか物事を捉えられないと
極論にしかならんしな
xml編集はしてるけど、一般向けのバランス調整は必要かと思うよ 最終的なバランス調整は必要なんだろうけど、Alphaである現段階では機能追加・未実装項目の実装に重きを置いて欲しい派だなぁ
今の段階でバランス調整に手付けてたらそれこそエターナりそう… まあα17がどうなるかだねぇ
流石に今のスリーパーの仕様のままではないと思いたいけど スリーパーに関しちゃONOFF項目一個付け足すだけだしバランス調整ってほどのもんでもない
まあa17はprefabの編集だとかが外部ツール無しで出来るようになるっぽいしその辺も拾ってくれる可能性があるんでない ゾンビいすぎってのはわかる
狭い部屋で3匹とかなにしてんだよと思う
でも7dtdのゾンビって弱めに設定されてるよね
お散歩とか一列に並んでくれるし
慣れるとこんなもんかって感じだと思う スリーパーは別に今の数いてもいいけど突然沸きだけは直してほしいわな
こないだクリアリングした直後に背後から殴られてビグゥ!ってなってコーヒーこぼしたもん 狭い部屋で3匹ってそれ1匹ナースゾンャrだろ察してやb モーテルの一室にアロハデブとチアガールが一緒にいて色々察したな 鍵のかかったトイレにバイカーゾンビが1人とか、ハードボイルドにもコメディにも見えた
最初に浮かんだのが後者で笑いながら倒したけど 縛りって嫌いなんだよね
刃牙でさ敗北を知りたいみたいな連中がいたじゃん
自分の考えられる全てを実践した結果負けるっていうのがやりたいのよ
その中で縛るっていうのが面白さを欠くのよ
だからスリーパー今の二倍の量にしていいからトレーダーかき消えほしい >>124
それは自分ルールって言うわがままじゃ
地下潜りゃゾンビなんて来ないんだからキノコとバケツと缶さえあれば永遠と生きれる
これなら初日でゲームクリアだ
無敵拠点だっていくらでもあるし、自然に縛ってるじゃん
デフォルトバニラなんて慣れれば死ぬ要素ない
あとは自分で縛るかキッツイMOD入れるしかないよ
無知識が無理ゲーって感じるくらいが丁度いい >>124
気持ちは分かるけどあくまでメタ視点でゲームバランスの調整をしてから改めて入り込んでやる、みたいな感覚で納得してるぞ
ゲーム開発側に自分の理想的な調整を期待するのはまず実現しないだろうし
自分で弄ってベストな状態にしてからの方が自分を良く分かってる分まず面白いからな 高難易度でプレイしたい→まあ分かる
だからバニラの難易度をこうしろ→ちょっと何言ってるか分からない
てかそんな明確にやってみたい設定あるならxmlとか弄ったら出来るんじゃないの?
そのへん詳しくないから分からんけど >>124
つ https://www.axfc.net/u/3917414
DLパス「7dtd」
「固定マップ、ランダムマップからトレーダー施設を排除」「トレーダー専売アイテムがHidden Stashから出るように変更」「トレーダー発見クエストの削除」「スリーパーの出現数を大体2倍」
ちゃんとテストしてないから動作保証はできないけど、とりあえずこんなんでどう? 水はひび割れを見つけると言う言葉がある
ゲーム好きなら面白いと思うから調べてみろ 自前でxml書き換えが出来るようになってからがこのゲームの面白いところ >>131がせっかくニーズに応えてくれてもDLしなそうだよな
承認欲求的なものだと思います 7days 好きはセールで何買ったの?参考にさせてくれ なんか今回のセールは個人的に微妙で何も買ってないな Stardew Valley
ダクソ3
GTAV
ダクソ3でぶち切れてGTAVで暴れて
Stardew Valleyで穏やかになる 7dtdでゾンビをボロ布のようにし
ダーケストダンジョンで冒険者をぼろ布のようにし
ゾンボイドでうっかり自分をぼろ布にしてしまい最初からやり直す スリーパーのシステムは不思議のダンジョンシリーズのモンスターハウスみたいな利用法はできないかな
ドアの外から覗き込んだら無人の部屋だけど、薄暗い部屋に入った瞬間一斉にゾンビ1ダースが湧いて起き上がるようなの
自分で書いてて思ったけど理不尽過ぎてキレると思うわ >>136
Hexcells Infinite
Salt and Sanctuary
The Talos Principle
Valley
Dead Cells
DARK SOULS: REMASTERED
でも最近は以前購入したKenshiとFallout4ばっかやってるw >>124
その人たしか勝利も知らないはずでは
はた迷惑だが幸いにも付き合ってくれる変人達も刃牙世界には居たから良かったけどな
あんたの望むルールをクリエイターと全プレイヤーに要求するよりは
自分が神になって付き合ってくれるプレイヤーを求める方がいいぜ 尚、MOD鯖住民の中でもGNAMOD愛好者(特にネクロポリス)との相性が良いかもしれないな
一例だが、貞子が自爆して、ファット系がゲロ吐いて、警官が火炎弾と爆発弾を吐いて来る
上空も含めて地下以外の全方位からくまなくという、鯖管理者ファッ○ン!!!と言いたくなるような湧き方をしたりなどする
おまけにゾンビに押し負ければ商業設備が壊されて大爆発→拠点丸ごと崩壊という図式
勿論トレーダーはいない
GNAMODデフォではゾンビが寄って来る自販機セットのみだが、ゾンビが来る基礎部分だけなど各パーツ分離版のもある
フェラル時(視線透過)状態の鯖でそちらを使えば恐らくはお望みの状態に近い生存をかけた闘いが出来ることだろう >>140
部屋入り口のゴミ踏んでキャビネットやクローゼットからと大量のスリーパー起動はそのうちありそう
17の feature の zombie closets がそれっぽいなーと思ってる >>144
ゾンビクローゼットはかなり期待している
が、また頻度が多すぎなんだろうな
何とか21日目までに鉄巻きコンクリートにできた
ゲロデブまでは安心できるのかな
ライトヘルメットが欲しいよ〜
ヘルメットおじさんだけは積極的に倒しているのになぁ
バニラでエアドロなしあとデフォ、ノーデス縛りだけでこんなに辛いとは
CS版とはかなり違うなぁ にしても飽きないゲームだなぁ
嫁に『真っ暗な画面でザクザクやっているだけで楽しいの?』
と言われてしまった
この世界にいるだけで楽しいんだよなぁ >>143
結局ハッチで無敵拠点とか出来ちゃうから縛らざるを得ないんでね? ゾンビクローゼットってもろバイオ1のあれだよなぁ
かゆ・・・うま・・・ エレベーターが開いて大量のゾンビがワーッと出てくるあのベタなシーンも欲しい >>136
Stronghold2
壁がちゃんと仕事してるのみたくてな・・・ >>146
まだ、マシ(笑)
俺なんか、「心がすさんでるね〜」って言われる。
まあ、毎日ゾンビ殴ってる奴を端から見たらヤバイわな。 ゾンビが後ろから殴ってくるまで足音もうめき声も一切させないのは仕様なの?
ボーッと車解体したり木切ったりしてると毎回のように殴られる
アサシンかよ 足音って昔よりしなくなったん?
スリーパーもそうだけど、
「振り向いたらゾンビ!」ってのを演出したいんだろうけど
やりすぎ感があるんだよなぁ EA期間長すぎて既存の湧き方じゃ新規以外は鼻糞ほじりながら処理できるからな
理不尽方面に伸ばすしかない スリーパーはスリーパーで仕組みさえ理解してしまえば対応は難しくないんだけどね
慣れないうちは色々理不尽に感じやすいよね… 視認や光源関係の調整のために臭いや音は止めてるとかじゃなかったけ? 倒せれるようになっても逃げまくっているよ
ゾンビ映画の中で「俺強〜」しているやつが最後まで生き残れることがない そもそもゾンビゲームなんだし常に周りを警戒しながら漁ったりするべきだと思うの
俺は木こりするとき木を回りながらするし クリアリングが無意味だから理不尽だ、という人も居そうだけど、
常識に囚われてゾンビの習性への理解を怠った登場人物が先に死んでいくのも、確かにゾンビモノではお約束やな。
アイツラは現状「特定条件下でワープが可能なナニカ」だと思って対処した方が良いのかもしれんw 地面から生えるまでは何とか理解するんだけど
家の床から生えるは何とかして欲しい
初期配置だけでいいじゃないの 元々隠れてたのがバァーするなら分かるけどいきなり背後に生えてくるのはな フル鉄アーマーに、世紀末バットが揃ってる時ならいいんだけど
序盤に後ろから殴られて、脳震盪を起こされると困るんだよな >>145
21日目ならバイクもベンチもスチールも一通りできてるだろうしマイニングヘルメットくらい作っちゃえ
というかトレーダーまわればナイトビジョンかどちらかはすぐみつかると思う しかしクリアリングの意味がないってのはやっぱ何か違う気がする
クリアリングの良し悪しで敵の見落とし率が変わるからこそスリルも面白さもあるんであって
どうせ視線外した瞬間に背後で産まれるんでしょ?と思ったらクリアリング行為自体がバカらしくなってしまう
といってクリアリングしないわけにもいかないしなぁ
それより建材ブロックと地形ブロックの境目の隙間はいつ無くなるんだ
a10からずっと待っているのだが… 昨日の人みたいに我儘だと言われそうだけど…
スリーパー
ホントの死体:スリーパー = 10:1 くらいにして路上とかにもっと死体を増やす
スリーパー状態でもルーティング可能で、漁っている間に覚醒したりもする
頭をつぶさないと覚醒する可能性あり
ゾンビクローゼット
ルーティング中にも中からゾンビが出ることもある
小さいキャビネットとかからは、ゾンビ犬が飛び出す(時々ウサギの時あり)
ゾンビ扉
破壊中は高確率で自分の真後ろにゾンビ沸く(理不尽だけど壊させないため)
扉を開けると目の前にゾンビが沸く(反対側から見ていたりしたら理不尽だけど)
扉が勝手にしまってそこにゾンビがいる
\ゾ
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑
こんな感じだったらどうだ?
>>170
実際にはクリアリング中に見落とした非稼働状態のスリーパーが再配置されて起こる事故だから、
それこそクリアリングの良し悪しで変わってくる事柄なんだけどね
あと視線外したときに再配置されるわけでも背後限定で生まれるものでもないよ
あくまでゾンビが見落としたままエリア移動をしてしまうと起きる現象 >>171
いい発想するなぁ、Modで再現するとなるとスタべ並のプログラミング知識ないと無理っぽいけど割と好きだわ
ルート中に起きたときは、いきなり首だけ動かして噛み付いてくるとかだったらもっとそれっぽくなりそうだw >>172
でも、現実問題として、後ろ向きには歩いて行かないから
背後に再配置されるわけですよね いっそもう探索し終わった家や店は全て更地にするプレイにしようかな >>174
店舗内前面をカニ歩きしてて真横湧きってのも割とあるね
あと横穴洞窟とかで入り口付近から洞窟奥の敵を弓で狙おうとすると、
狙ってるヤツが忽然と消えたり、現れたりってのもあったりする
どちらにせよ、その場で留まってる状態での視点移動で再配置が起こるってのは基本的にない >>173
まぁあと30歳若かったらMOD作っていたかもねw
Z80ハンドアセンブルでプログラム組んでいた時代だから
あの時代の気力があれば… 現状のスリーパーがクソな事に変わりないから調整に期待だわ
お尻ガブガブの犬ホードと良い勝負 安全に処理しようと思ったら、屋根から穴を開けて矢でスナイプしたり
入り口にスパイク敷いて壁ドンしたり、窓から火炎瓶放り込んだりして
プレイヤーがとんでもないワルに見えてくるんだよなw >>171
1つ目はスリーパー実装の時に期待していたものだった
死体コンテナが突然起き上がったら驚くだろうなーと昔から思っていたし 犬ホードは特にそうだけどお散歩連中の足音や鳴き声が殆どしないのがなぁ
静かすぎるだろお前ら α15まであった普通の死体は復活して欲しいなぁ
オストリッチホテル最上階の亡骸とか凄い好きだった >>183
最上階の部屋と屋上で物語ができていたよなぁ
ごめん、もう少し早く来ていれば… って思えた 犬やオオカミは泣き声がしてから襲ってくるまで10秒から20秒の猶予が欲しい
木に爪の跡があったり、森の中に動物やゾンビの死体が多かったりしたら
近くに熊がいるとかね スキル習得でゾンビ特有のニオイを感知できるようになって、UI上で視覚的に「こっち方向からゾンビのニオイがする」というのが分かるようになる、とかだといいなあ
ドアとかで区切られた空間の向こう側は開けてみるまで分からないとか、気温が高いエリアの方がニオイが強くなるとか、雨の日はニオイが分かりにくいとか色々細かい設定仕込めれば楽しそう 無音で死角からフェラルが走ってくると心臓飛び出るからレーダー機能は何かの形で復活してほしい 結局重くなるのは避けたいからなぁ
スタベの湧き出る車とかスッゲー重い
追加ゾンビ入れるとお散歩湧いた瞬間クッソ重くなるのがわかる >>186
ナイトビジョンの応用で、Fキー押すと目を閉じられて、
その間は視覚情報には頼れない代わりに音や匂いの情報が可視化されるようになる、とかあったら面白そう
こう…目を閉じて五感を研ぎ澄ませてる的な >>189
開発「なお、発光ゾンビとフェラルゾンビは探知例外とする」 >>189
それいいね!視覚を遮断するスリルも加わるとさらに楽しそう
そういえばタイトル忘れたけど全盲の女性が主人公のゲームあったよなー >>191
パッと頭に浮かんだのはBeyond Eyesかな?
調べてみたら他にもPerceptionってのがあったらしい あと女性主人公じゃないけどDark Echoってのもあったね。自分がイメージしたのはこっちに近いかも 17でカクつくの直る可能性ある?
これってスペックの問題じゃないんだよな? 新しい罠に粘着パネルみたいなのがあるといいんだけど
家一件まるごと敷いて、ゴキブリホイホイにして使いたい いっそのこと自分を中心に感知半径の設定機能が付いた動体探知機くらい欲しいな
優位性とトレードするデメリットはバッテリー作る手間とバッテリー素材の希少性とか
それか警報代わりのペットでもいいや
こっちは不死属性ではないことがデメリットか
でもかなり前にペット実装がどうのこうのって話題なかったっけ
定期的にプレイ中断してたから話題の記憶も飛び飛びだけど >>189
マルチプレイで仲間とプレイしていると唐突に黄色い靄が…とか
犯人が誰かわかって闘いになりにくそうでいいね >>196
ペット実装されて資材調達から帰ってきたらペットがゾンビに襲われて
ゾンビ犬になってたとかあったら泣ける
>>195
valmodに粘着罠あるけどネタも実用もどっちもいけていい感じだった この主人公ならウィッチャーの感覚程度はスキルポイントで取得できそう ショーンオブザデッドみたいにうまく付き合えばいいんだよ >>199
俺はリヴィアのゲラルド、ウィッチャーだ。カードゲームをやらないか? 超感覚で感知も良いけど
エイリアン2のセンサーも欲しいなぁ
5m…4m もう部屋の中よ! サイレンのやつでも良いぞ
相手の視覚を共有するやつ モーショントラッカーは上下を識別出来ないポンコツだからNG >>203
元ネタに準拠して感染中だけ使えるとかな
感染が進むほどより広範囲をジャック&視界がクリアになる >>198
それなんてアイアムレジェンド…
思いつきで書いた俺が悪かった、やっぱ生き物は可哀想だから無しにしよう
よく考えたら相棒がR2D2以下の無感情メカでも愛着が情に変わりそうだし
自分の不注意で死なせたりしたらこっちにダメージ入る ゾンビの足音やうめき声が完全に無くなってるわけじゃないんだ 聞いた記憶もあるし
ただ・・・ただなぜか、足音やうめき声のおかげで後ろから近づいてくるゾンビに気付けたっていう記憶がない
アロハデブのようにデカい足音とゲップ音を出してるやつでも、なぜか後ろから来るときは無音なんだよ 関係ないけど>>206書いててラスアスのビルの台詞思い出した
「大切な者を持つヤツから先に死んで行く」ってやつ
世紀末の鉄則を忘れてた
でもボッチを長く続けると淋しくなるジレンマ
>>207
そういや屋内漁り中に壁ドンしてくるやつを除けば
突然聞こえてくるめき声が役に立つのって遠くにいる野良とお散歩ホードに気づける場面くらいだな 初心に戻って高さ3-4くらいの土台柱で地上拠点作り始めた所、今更だけどトラスブロックくんがコスパと耐荷重面で優秀で感動した
高台防衛所もずっとironbarで足場作ってたけど、トラスで作って側面にコンクリプレート貼っておけばゲロ飛んできても安心
昔は耐荷重がよくわからなくて地上拠点は避けてたけど、これなら拡張していけそう >>177
Z80とかくそなついわ。マイコンとか呼んでたな、小学生だったけどpc98やMSXでプログラミングしてたなぁ。あのまま続けていたらプログラマーにでもなってたんだろうなぁ。 ゾンビが全く来ないのは寂しいけど地中暮らしが好きだから崖見つけて洞窟掘ってる 久々にやってるけど今はかつてのビール看板とか木半ブロックみたいなアイテム残ってる? >>212
木半ブロックってのは木のハーフブロックって認識で良いのかな? そういう形状系ブロックはまだある
COLDのCにペケがついてOLDになってるビール看板のことなら、ビール醸造本を読めばついでに自作可能になる >>207
実はこの世界のゾンビはすごく頭がいい(設定)なのかと思えてきた
獲物をバックアタックする為に集団で無音行軍とか あぁそういう意味だったかw
単純な単価だとキングサイズベッドやTNTもなかなかの価格で売れるよね
制作コスパが良いかと言われると若干微妙だけど オーガーさえ手に入れてしまえば、フォージとミキサーを複数並べて
一気に大量生産出来るコンクリブロックが効率いいけどね
ただ、それやるとゲーム自体の終了感もまた半端ない コンクリ商売始めるとレベルもゴリゴリ上がるし、手に入らないものもほぼほぼ無くなるしなぁ
単なる構造物探索やマップ巡りに楽しみ見いだせるタイプならそれでも楽しむ方法は幾らでもあるけど、そうでない人は切なくなりそうだ… 城みたいな拠点を作りたいとか
クラフト方面に凝り性の人はまだ楽しみを見いだせると思うよ ゾンビへの対策って意味じゃ49日だったかで終わりとみなしていいしな… トレーダー面白いけど手を入れられる所はまだあるんじゃないかと思ったり
研磨剤もっと置いてくれよな〜 ミッションっつーか、キャンペーンが欲しい。
孤立した島で一定期間生き続けて助けを待つとか、
建物が一切ない状況で…とか、
いろいろ考えつくよ。 トレーダーは今のままでも金を得る手段を絞ればいいと思うんだよなー すでにトレーダーが実装されて久しいわけだし
そろそろ他の生存者NPCを登場させてもいいんじゃないかな
SOSのメモや無線を頼りに当事者を探し出し、首尾よく助けることができれば友好的なトレーダーになってくれるとかさ
もちろん既存トレーダーとは差別化を計った品揃えと取引方法で(物々交換とかお使いの対価とか?)
それとできればおっさんではなく妙齢の女性を所望したい 若い女とかポストアポカリプスが起きてからずいぶん早い内に種々の要因でいなくなってる ラジオやトランシーバーを実装して、救難信号なんかを受信できるようにしたり、
生き残ってる生存者がラジオ局開いてくれてたりするってのは面白いかもしれないなー
逆に自分も信号発すること出来るけど、下手に信号出しまくってると裕福なところだと勘違いされてレイダーが襲いかかってくるようになるとか そりゃあその辺にゴロゴロいるわけない
希少だからこそのレアケースな捜索・救出ミッションだよ? このスレ見てると人は一人で生きていけないんだなってまじで思う。 >>225
別ゲーみたく、トレーダーが持っているコイン枚数に限りがあればバランスは取れると思うんだよな
現行の買い取り数制限は、コンクリブロックみたいな抜け道があると簡単に瓦解するような脆弱なものだし
流通するコイン枚数そのものを増やしたいなら探索しろ、って感じのモチベもできる そういや、別ゲーに信頼性の高い軍用弾薬が通貨の代わりとして流通しているゲームがあったなぁ
こっちだと何でカジノトークンが通貨代わりになってるんだろ? 発起人はDukeって奴みたいだけど…
金銀ダイヤも未だ高価だし、どこかしらにまだ生き残ってる歓楽街みたいなのでもあるんだろかね? >>233
飛行機が飛んでる時点で文明自体は腐ってないから
ある程度街を離れたら現代とそんなに変わらないとか >>234
公式Wikiのストーリー見ると、アリゾナ州のNavezganeは地球上に残された本当の楽園「のひとつ」って書いてあるんだよなぁ
だから、他に放射能汚染を免れた「楽園」があってもおかしくないのは確かなんだよね コーラのキャップが通貨の世界に、猫が通貨の世界もある(実際には誤訳)よな…世の中は広い >>237
そういや放射能の問題もあったな。。。
あの飛行機は結構遠くからきてるのか ちなみにtraders.xmlの冒頭にあるcurrency_item="casinoCoin"を任意のアイテムに変えるとそれが通貨になる
色々変更してる事が多いMOD鯖界隈ではコインの代わりにnail(釘)やbloodBag(輸血パック)のもあった
尚、とある世紀末な鯖ではfemur(骨)が通貨になっていた ( ̄д ̄)<金が欲しけりゃ解体だー 銃弾が金の代わりってよくできてる世界観だと思ったな
7dtdもカジノトークンを真鍮にできたからそういう意味合いだったのかと思ったけど 骨が通貨ってことはグルー作ってダクトテープ作って売って、得た骨でまたグルー作ってダクトテープ作って…で無限増殖ってこと? >>244
そそ
んでもって、ductTapeはfirstAidKitやsplint材料だからそっちにも使える
ケミステ見つけて、高値の品を確保して、量産期さえ乗り切れれば安定へ・・・という流れ
弾薬不足から通貨不足になる傾向があったが鍋さえあれば序盤からでも量産体制が取れた形
ゾンビ鬼湧きやsurvivor&banditがいるMOD鯖行くとまだその手のとこがあるかもしらん
尚、個人的にはbulletCasingが通貨のとこが好き 今バニラで気軽に遊べるPVPの部屋を作りました。ゾンビに飽きた方は野良でもグループでも気軽に参加してってください 戦闘している施設の座標は1752N309wです。来たらハシゴを登って屋上にベット敷いちゃってください。VC有でも無でもOK ID=KIJIMAAIRA 水深深すぎて取れないトレジャーって何か方法ありますか >>245
銃撃ったあとに薬莢が残るような仕様だと更にそれっぽくなりそうだ>bulletCasingが通貨
全体的に真鍮の価値は高そうよね、この世界
あと信頼性という意味で重宝されそうなのは…Military Fiberとか?
薬品系も重宝はされそうだけど…混ぜモノだらけになりそうだから通貨としては微妙か
>>247
実際やったこと無いから出来るかわからないけど、Wood Fenceみたいなペラッペラなブロックを縦に積み上げるようにしたら空気の通り道確保出来そうな気がする 島から島を地下通路で繋ごうと岩盤から最低限人が立てる高さ2で掘り続けたけど海底の一番深い部分はこの高さ2に届くらしく水攻めにあい開通出来なかった
地下通路完成させてる人いる?策があるなら教えてほしい… 海底トンネルは未経験だからそっちのアドバイスはできないけど…明後日の方向のアドバイスをしてもいいなら、
バイクで通過することも考えてるなら、高さは2マスじゃなくて3マスの方がええぞ 2マスだと頭はみ出てる判定なんかねあれ
中身見えちゃう しかも横もニマス掘らないと降りた瞬間に異世界へ飛ぶ 土とか石とか変形するブロックは不具合多いよな
土でカマクラみたいの作ったら上部に体半分吸い込まれる
しゃがむか埋まってるブロック壊せばなんとかなるけど セールしてたからARK買ってみたけどしっくりこない
穴掘れないからかな 最近は穴よりも木の上に住みたくなってきた
7dtdだと樹上建築は難しいんだよなあ 建物も一度に大量の変更を加えると表示おかしくなるな
拠点近くの東ビルがフェラルの群れをせき止めて邪魔だから爆破して更地にしたが
ある日探索から戻ってみると無いはずの東ビルが幻となって復活してて一瞬あせった
視線を逸らしてもうちど目を向けたら消えてくれたけど >>247
ファーストエイドもてあましてないなら
バケツ持って左クリックすれば水を消せるはずだからそれでジワジワ進んでもいいし、
岸の浅瀬から「柱+梯子」を建てながら進んでもいい
水中梯子は高速で上下移動できるので
水底まで行ってちょっと進んで水底から柱+梯子を建てて、途中で梯子使って水面に出て息継ぎしてで、
トレジャーに向かっていけば回復はフヨウ(木材はそこそこ必要
ただ、水中梯子は水底に落下して、骨折や滑落死があるから注意してね(経験談) >>258
森に住もうか
あれは7dtdに比べて建設の自由度かなり低いけど
ツリーハウス作れる 特定の樹だけ耐久値と対荷重の設定値を変えればツリーハウスいけるんじゃね? このゲームが数多くのマイクラクローンと同じように散らなかったのは自分の作った拠点を試せる点にあると思う
どれだけ堅牢なデザインにしても実際に襲撃者がいないと装飾でしかない 穴掘り欲求だけならSteamWorld Digでも満たせるかも 臓物喰われるところをVR体験したいなんて
たまげたなぁ… 「ネイルガンパーツくらいはありそうだな…」
ヒタヒタヒタ…ヴォォアァァッ!! >>268
zomboidだとそういうところにスクリュードライバーとか各種ツール類があって重要な箇所だな >>265
ありがとう
でもやっぱりゾンビ的なやつは欲しいなぁ 頭吹っ飛ぶとスカッとするよな
わんわんホードとかフェラルホードとか一応緊張感もあるから続いてる
特に1-3週間とかナメプしてるからたまに死にかける
倒すだけなら火炎瓶とパイプボム持っとけば十分だし
お散歩もストレス発散になるし、面倒だったらリログ回避出来ちゃう 64エネミーでドラム缶置いてマシンガンで連発しても全然爆発しない現象って
完全にCPUがついていけてないってことでGPU関係ないよね? https://7daystodie.com/forums/showthread.php?84850-Calling-All-Streamers&p=823056&viewfull=1#post823056
配信者限定の先行プレイって本公開の3日前かいな、ほぼ意味ねーなコレ
一週間か二週間前にはやるかと思ってたのに
そして本公開の配信日も今んとこは日本時間31日でほぼ確定か
なにかトラブルあれば変更もあるんだろうけど 有志全員にベータ公開してデバッグ手伝わせたりはしないんだな 直に7月に突入するけど果たして17はいつになるかドキドキ >>278
具体的な日付も7月末とも月末とも書いていないんだけど
31日ってどっから出てきたんだよ?
まさか週末を月末と読み違えたのか?
週末に先行プレイ配信やって週明けにE版リリースぐらいしか情報書いてないぞ >>281
ちゃんとリリース予定はend of julyって書いてあるよ、見て来な あっ、今見たらBeginning of Augustも追加されてたわ、さっき無かったのに
てことで少し幅あるね 開発スタッフの探索とかしてる動画は見るけど拠点はどんなの作ってるんだろ
地下だったら笑う >>287
既にある施設を利用するか3段以上の高床ならほぼ問題ないけどな
一応7x7(内装5x5に壁使う感じ)ありゃワクベンケミステ2つづつ置けてフォージも6台以上置ける デバグ向けのプレイはしても今更遊びで拠点なんか作らないと思うな
そんなんやっているならランダム向けのプレファブ作れよとブーイング殺到するぞ 半壊した高床豆腐拠点とかプレファブで出せばいいのに まあガチの迎撃拠点ほどつまんねぇ物はないからな、作ったやつだけが楽しくて見てもらいたい世界
逆に、お散歩にすらボコボコにされる観賞用の拠点はだいたい見ていて楽しい ゾンビが入り込んで崩壊した地下拠点跡とかもあればなー
固定マップの谷にある鉱山ぽいのがランダムでも生成されれば楽しそうなんだが >>290
崩壊した高床とか柱しか残らねぇじゃねぇかw タレット対策で透明のクリーチャーとか出されたら流石のサバイバーも対処できないかな? >>295
ストーンヘンジは人類がゾンビと戦った名残だった? でもまあ一般市民じゃなくて他のサバイバーが居た痕跡はあるとワクワクするよな
それっぽいのはフォージとケミステあるガソスタくらいかな
なんかのMODでガラクタ積み上げられてるキャンプが生成されるヤツあったけどそういうのが欲しい
あと一般的な迎撃拠点って言えば鳥カゴ式か高床かな?
戦ったあととか見たいな
町以外でランダムで生成される小屋にもっとバラエティ欲しい
俺が知ってるのは1階建、地下施設、フォージ付き、2階建(ロフト?)、2階建に手摺りあり、キャンプ小中、軍事キャンプ、雪山限定のログハウス、クレーターの地下洞穴3種(だったかな)
ああ、α17楽しみだぜ 命がかかっているならばわざわざ巨大岩を運んだ説明になるだろうな >>297
唐突に消えた文明はゾンビ黙示録の結果であり人類の大移動はゾンビに追われたからであることは常識 モルダーとスカリーがブードゥー教のゾンビに襲われる話があったけど
浮浪児から買った手作りの変なお守りがあったお陰で銃も使わずに生存してたな >>281
先行プレイの人が、4〜6週間とツベで言ってたぞ。
早くて8月初旬、遅けりゃお盆休みだぞ。
まあ、気長に待ってた方がいい。 予言者やな
内容的にアプデ延期とかのレスかもしれん 予言者じゃなくモノホンの未来人かもしれんぞ…
この発言をすることで未来を変えに来たのかもしれない α17テストプレイヤー増えたな、知ってる人達皆やるみたいで平和やな リリースせえよええ加減
テストプレイなんていらんわどうせバグとりきらんねんから >>315
最初、募集人数集まらなかったからね。
追加枠に入ったみたい。
まあ、今更感もあるし、ブームも終演に近そうな気がする。 熱心なファンは多いけどなんだかんだマイナーゲームだしな
もっと早いうちから開発スタッフ増やさなかったのは失策だと思う エターナるよりは全然マシやし、マッタリ待つで良いと思うけどね
マルチメインの人はブーム気にしなきゃならんだろうけど、ソロでやる分にはブームそれほど関係ないしな これ製品版が出る頃にはαで遊んだ人に合わせすぎて初見の人にはハードル高くなりそう ?なんか16待ちのときも同じ書き込みした記憶が・・
完成待たずに特養ホーム行きかのう 既出だと思うけど跳ね橋ってトレーダーの干渉不可エリアに2マスくらい食い込ませて設置できるのね 悲報 AIの改善により遂にゾンビがジャンプしてハシゴに登ってくるようになる
一番下だけ壊してもダメになった AI関係は専門のスタッフさんが入ってガッツリ手入れられたんだっけ?
ルームランナー系も色々潰されてそうやなぁ 跳ね上げ橋を上げてある状態でもゾンビが渡ろうとして挙動不審になるの治ってるといいなー ルームランナーは明らかに意図しない挙動だろうから修正されるでしょ
空中拠点も足場の柱を優先的に狙ってきたりしてな 数年ぶりに再開したらメチャメチャ難しくなってるんですけど!
デフォ設定の固定マップでも食料ポップ率が低くて、しんじっそうのトレーダーとこの自販機で缶詰めを買いまくり
動物も終末世界かよってレベルで見かけることがない・・ ルームランナーも対応するAIを組み込む予定と言ってる
これは想像でしかないけど、今まではAI自体にはブロック破壊やスキャンの細かい仕組みは入ってなかったっぽい
単にブロック側のパラメータ指定で対応してたようなので、それの設定漏れしてたやつがルームランナー化してたんだと思う
今後はAI自体に組み込まれるのでどのブロック使おうがルームランナーとしては使えなくなる、のかもしれない オーガー持ちゾンビが追加されてプレイヤーの気配を感じると一直線に掘ってきたりしてな それくらい緊張感ある方がいい。オーガー持ちくらいならそこまで現実離れしてないし。フットボーラーが汚染ボール投げてきてもオッケー。 >>332
貴重な農作物が山ほど実ったままの農場は初心者救済かプレイヤーチートって勢いで食糧問題が解決しちゃうから
サバイバル感が薄れちゃうんだよなー 砂漠行ってユッカ取ってくりゃいいし、固定マップで飢えることなんかねえよな 地下暮らしで余裕こいてたらある日ログインするとドアが内側から雁字搦めにロックされてるうえ
壁にデカい穴が空いててそこからゾンビが侵入してくるんだろ? イエローケーキなんか届けられちゃったら安全な場所無くなっちゃう(><) >>338
でも半分くらい枯れてるから収穫してみると意外と種ばっかりだぞ 半分も枯れてるのかよ!
今はゾンビーを叩いたらいつの間にか入手してる謎肉を生食して飢えを凌いでるけど
やっぱ農業しないと駄目だなー
おかげで銃パーツと食料は探索で見つけて達成感あるけど
スキルがなんか色々絡み合って複雑だしwiki見ながら頑張るぞい どんなプレイしてたらゾン肉食うほど食料に困るんだ?
まあそういう本気のサバイバルしてる頃が一番楽しいかもな >>347
耕してから作物植えたら少なくても2倍になるから真っ先に鍬をつくるといいぞ
肥料を使えば4〜5倍になるから、その頃には余裕ができる
どうしても食うものがない場合はスノーベリーを2分おき位で食べると飢えをしのげる スノーベリーは2日目の夜にまとめて15個ぐらい食ったら謎の中毒症状でHPが延々と減り続けて死ぬ思いをした
スノーベリー中毒とか聞いたこと無いけど何故これだけ重い仕様なのか・・
対処療法も用意されてないから震えて待つしか出来ない
生肉とか寄生虫とか熱中症や凍傷でヤバイ影響が出るサバイバルゲームなら多くあるけども 昔のブルーベリーの感覚でスノーベリー食べまくるとやらかす事態だわなw
とりあえずキャンプファイアは特に設備なく作れるんだから、生肉食うぐらいなら焦げ肉でもいいから加工して食う方がいいぞ
鍋があるなら卵と合わせてベーコンエッグにするか煮る
あと瓶水はそのまま飲んでもいいけど、花と一緒に煮込めばお茶になるからそっちにすると健康値上げやすい >>350
先行テストが終わり次第。
バグがなければ。
早くても8月初旬だろうね。 スノーベリー(セッコウボク)はその全ての部位に毒があるってレベルの毒草だからね
キノコと同じで生半可な知識で食ったらアカンよっていうサバイバル要素なんだと思う
メタ的な話をするなら、一時期ブルーベリー大量収穫してカリカリ食ってたプレイヤーが多かったから、その制裁で組み込んだんやろなって思ってる
わざわざ色もブルーベリーに似せてあるしな(実際のスノーベリーは白色らしい) 斜め掘り全く綺麗にできないんだけどなんでみんなあんなきれいに掘れんの? もぅマヂ無理 >>355
キノコの種類ももっと増えればいいのにな MODであるのかな?
食べられるキノコ判別とかw
関係ないけどキノコ辞典を見ていると面白いよ
食用って書いてあるけど(毒)となっていたりする
まぁカナダじゃマツタケも毒キノコに分類されているらしいしね 毒があっても適切な処置をすれば食べられるモノとかあるから、
そういう意味での食用(毒)なんだろかね? フグみたいな
3Dモデルに手加えないといけないModは労力が凄まじいことになるから、作物追加系はやってるの少なそうやなぁ…
大型Modが触ってるか触ってないかくらいじゃないだろか? >>356
どうせ鉱脈見つけたらボコボコになるんだから後から整えりゃええ >>356
土系ブロックは正八面体で隣接したブロックは頂点同士がくっつく、って理屈をちゃんと頭に入れておけばわりかしなんとかなる
あと自分が今どのブロックを壊したかの把握やな、なんとなくでやってるとやっぱり混乱する 別名ワックスベリー、お腹ピーピーを警戒させる名をあえて外すとは… メバルとかカワハギが食べられない魚に分類されてる遭難ゲーもあるし… 熱帯の海に淡水魚が悠然と泳いでる遭難ゲーさんの悪口はやめてさしあげろ 上半期上位でブロンズにすら入ってないって事はまあ飽きられてるんだろうなぁ、とは思う、森ですら検討してんのに
唯一の救いは、スタべ、グナ、RH、中世なんかの良MODがクソ長いアプデ間隔を埋めてくれてるぐらいだわ
とにかく今やることは動画勢先行配信なんかじゃなく、experimental版早期配信→α17正式配信なはず 去年のアプデで屋内でのゾンビの理不尽な湧き方に萎えてやめたけど
まさかあれ以降一切アプデされてないとは恐れ入った 高難易度を求める層もいるけど
あれで初心者が取っつきにくくなったからな 言うてα15台までの室内でも屋外と同じような湧き方を適用するってやり方だと、
高層ビルみたいな階層に分かれた建造物には対応できないって事情もあるようだから、
スリーパーの存在を全く否定するわけにもいかんのよな…
せめて再配置判定がフロアごとじゃなく建造物毎ならなぁ 大きいビルなんかはあれで良いと思うのよ
小さい家は1フロアに雑魚1〜2人くらいで丁度良い とりあえず公式様はスリーパーのON/OFF設定を作ってくだせえおねげーします 段階調節だとなお良い
無し→少なめ→従来→多め→基地外 戦うのはいいんだけど建物がボッコボコになるのがいやだなあ あ、この家住みたいなってのが楽しみ方の一つだからね
ベッドロールでスリーパーを完全に抑えられると遊びやすいんだけども >>372
昔はそれこそゾンビの湧き数を段階的に調整できたんだよなぁ
ルートタイマーやクラフトタイマーに関するオプションもそうだけど、
その手の調整項目は、バージョン重ねるごとに増えるどころかむしろ減ってってるのが実状っていう…
>>373
そういや、次バージョンではプレイヤーを認識しない限り施設を叩かないようになるらしいね アプデ情報も小出しになってるのがなあ
ダラダラ動画垂れ流すんじゃなくてSSで要点纏めてくれよJoel スリーパー実装時から始めたけど、スリーパーが居ないとかヌルゲー過ぎる
動画でα16以前を見ると探索しやすそう
あれはあれでストレスなく楽しそうだけどね
ただ多いとは思うわ
ウェスタン街の小さな店でさえ5人とか流石に美味いとこ以外敬遠する
MODない7DTDとか何やればいいんだろう
ジープ乗り回したら終了かな
既存施設、地下無しでも余裕だからオシャンティな家作るかな スリーパーは量というより確定でいるってのがなんだか作業感出ちゃうんだよね
全くいなかったりモンスターハウス的にむちゃくちゃたくさんいたり緩急あれば面白そうだけど >>379
それこそ現状でもxmlで簡単に弄れるところだからなぁ…
xmlと各設定の意味をテキストで公開してる辺り、そういう細かい部分は自分らで弄ってみて下さいってことなんだと思ってるわ スリーパーいるのはいいんだよ
掃除したら湧かないようにしてほしい
少なくとも数日くらいはさぁ ゲーム開始画面で
・ON/OFFを選べるようにする
・再配置日数を設定(再配置なしも可)できるようにする
スリーパーに関しちゃこれだけしてくれりゃ文句も出ないだろうな
xmlで弄れるって言ってもアプデ入ったりする度に全部記述し直すのか?って話だし
簡単なスイッチで済むならそれでええわ a17のゾンビがハシゴをジャンプして登ってくる仕様、公式フォーラムで有りか無しかで少し議論があったっぽいのね >>383
安易なジャンプよりは、ゾンビ同士が互いを踏み潰し合って高さ稼いでくる方がそれっぽい気がするなぁ
折角ゾンビが別のゾンビの背中突き飛ばすみたいな仕組み作ったんだから、こういうとこでも活かして貰いたい >>380
レスしても仕方ないと思うけどその調整を細かい部分って公式にぶった切られるとturd投げたくなるな 今までで一番クソやったのはゴアブロック蓄積かな
ジャンプくらい対策は簡単そうやしええわ >>385
単純にバランス調整に手割く余裕があるなら未実装部分の実装優先なんだと思うよ、言うてα版だし
まぁ>>382の言うように、ワールドオプションで対応できる部分はそうすりゃ良いのにとはやっぱり思うけどね… >>384
過去にその性で空飛ぶゾンビが大量生産されたことがあったからなぁ ゴアの塊が大きくなって高いとこも登ってくるヤツを動画で見たけど、あれはあれで良かったな
確かにゾンビといえば集団で固まって登ってくるイメージだ
ただルート出来なくなるから今のバランスで7DTDはいいと思うけど
今のゾンビは水入り穴で進めなくなるジャンプ性能だからなぁ
3x3、5x5、7x7、11x11で一周コンクリで囲って間に水入れればゴア崩さない限り無敵拠点の出来上がりだ
銃なんかいらない、世紀末バット一本で余裕よ スリーパーって処理後に寝袋設置で抑えられないか?
床の貼り直しとかしなくても湧いた試しがない 旧仕様のゴアもまあまあ気に入ってたけど水を上書きしちゃうのと見た目がよろしくなかったな
もっとグロい見た目で復活しないかな ハーフ板の薄い奴を敷き詰めてスリーパーつぶしてる
後は苗飢えたり 自分でゾンビOFFにすりゃいいだけなんだからスリーパーだけOFFにするオプションなんて永遠に追加されないぞ
悪いがそんな奇妙なこと言ってるの日本人の一部以外見たこと無い、開発も全く認識してないぞ オフにしなくてもいいから部屋に入った瞬間に地面から生えてくるのだけはやめてほしいな
お前らゾンビかよって Steamのコミュニティをsleeperで検索したらsleepers spawnで文句言ってるやつがちらほらおるやんけ
全部英語だけどこいつらみんな日本人なんか? いっそ床板ぶち破って湧いてくるなら許す
地雷原作って遊ぶ しばらく留守にして帰宅すると壁があちこち殴られ破壊され、ドアも無くなってるとかなら納得だし全く文句はないが
壁も窓も塞いで鍵をかけた扉で密閉してる屋内に、新たに産まれてるのが不自然すぎるんだよな
まさかドアを壊さずピッキングで侵入し、またご丁寧にロックをかけて眠りに付いたとか言わないよな・・・ プレイヤーに観測されていないゾンビは壁抜けが可能なんだ
観測されて初めてのその存在が確定する 正直このゾンビの出現の仕様に肯定的な奴がいるのが未だに理解できない
俺みたいに文句言いつつやってるならわかるが 肯定的というか、どうでもいいんだよ。そういう仕様ならそれなりの対処をするだけ >>403
いや、今のスリーパーの仕様じゃないと嫌だ!って奴このスレにもちらほらおるやん
好みの問題なんだろうけどさ
クリアリングしたのにチートみたいな湧き方されるのが好きってのはちょっと理解できないなぁって話 以前拠点にしてたことあるミサイルサイロの軍事基地は
ストーンp、ウッドpを敷き詰めてたけど久しぶりに行っても沸いてなかったな スリーパーはどうでもいいけどオートランお願いします 放置オートランは途中で引っかかってゾンビの襲われるだけ。
ゴミ袋や枯れ木がいっぱいあるフィールドには不向き ゾンビゴアが堆積する仕様も別に嫌いじゃなかったけど、復活させるなら建材ブロックの上に堆積すると1段目が連結しなくてブロックが浮遊してしまうのだけは何とかして欲しいな
ゴアに限らず土壌ブロック全部に言えることだけどシュール過ぎるねんアレw
>>405
無理に理解はしなくていいだろうが、人の価値観にケチ付けて良いことはないから喧嘩したくないならその辺でやめときな 若い頃変態糞土方のバイトで2t車2台分ぐらい穴ほったぞ
今はそんな体力ない性欲もない 記事中の黒くて硬い玄武岩の地層があってこそ出来たことっぽいな
普通にやったら7dtdと同じで大崩落待ったなしだったやろw
しかしこういうの見ると、7dtdも安定して崩落を起こしにくい地層が欲しくなるな…
現状は岩盤から隙間なくブロックが連なってないと柱として機能しないし >>409
いやいや放置としてじゃないっつの
アイテム整理とかマップ確認するのにいちいち止まりたくない >>414
このゲーム、スロット部分はベルトにアイテム挿してて、インベントリはバックパックって設定みたいだし、
ちゃんと立ち止まってないとバックパックは漁れない感じなんやろな…マップくらいはオフハンドで見れても良さそうな気もするけどw
折角ツールによって片手装備・両手装備の設定項目ついてるんだし、こういうとこに活用してみるってのは面白そうかもね
軽いナイフや手斧くらいなら歩きながら荷物漁れるけど、鋼鉄ツール持ってるときは難しい、みたいな >>396
そりゃそう検索すれば出てくるに決まってるがな、タイトルだけで内容見てないでしょ
色々見てるけどオプションでOFFにしろなんて意見は見たこと無い、スリーパー自体は基本的に圧倒的に好評だぞ
そりゃ無人の家を漁って何が楽しいんだって話だから当然だが
よく文句で言われてるのは再訪時のrespawnと足音がしないのくらい、あとはほぼ見ない、クリアリングがどうとか言ってるやつ見たこと無いぞ あたかも大多数の意見が大正義みたいな考え方されると悲しい
スリーパーがああなったせいでやめた奴もいるんだぜ まだこの話続けるのか?否定派が意見しても
嫌ならやめろ、ゾンビOFFにしろと言われて終わりだぞ
結局スリーパーがああでも我慢してやってる奴が多いんだがらそっちが正義だよ 大多数=大正義かどうかはともかくとして、自分の意見を主張したければそれこそフォーラムに書き込んでくると良いんじゃないですのん?
日本人じゃないんだから空気で察してよが通じるわけもなく、行動しないと伝わりもしませんぜ 大多数が正義じゃなかったらむしろ大分異常じゃないか
なんの為の正義なんだ 当初の荒れっぷりを知らないんだろうから触るなよ うつるぞ 折角の早期アクセスで、開発者に直接物申せる場が設けられてるのに利用せずに燻ってる人見ると勿体無いなとは思う
ぶっちゃけ少数派とか多数派とか以前の問題じゃないコレ? 5chの書き込みに目くじら立てて噛み付いてる奴が一番不毛
ここはそういう場所だろうに この流れも何度か見てるけど
ゾンビOFFにしろとか極論言ってるのは終始1名しかいないと思うが >>416
見たことない言うから一応教えてやるが
スレッドの2017年8月15日 22時20分
anyway to lower sleeper spawn rate or turn off?
2017年7月23日 10時02分
way to turn off or lower random body spawn?
得意の英語力でこの辺でも読んでこいよ 同一人物な気もするけど17の告知があってからだけでも5回以上ループしてる
個人的にはスリーパー専用のオプションを追加するのが一番軋轢が少ないと思うけどな
まあ肯定にしろ否定にしろ過度の一般化してる奴は相手にしないほうが良い >>426
こいつらが報われる事は無いんだろうなぁ…かなしいね 全員が満足する作品なんてまずありえんからなぁ…ある程度は仕方ないんやろね
とは言えフォーラムでちゃんと意見出してる人は立派よ スリーパーは再湧きがね・・・
排除したら同じ場所には数日沸かないとかならいいんだが 構造物毎に防衛指数みたいなのがあって、ウッドスパイクなり有刺鉄線なりを設置していくとそれが増えていく
で、それが一定指数以上なら敵の屋内再ポップを抑えられるようになる、とかあったら面白いかもなー ショットガンタレット強すぎワロタw
愛してるぜタレット まずゾンビを認識をする、それ以外の動いたものには反応しない現代でもビックリな性能
更に標準し動かなくなるとピタッと止まる
完全にロストテクノロジー それを銃身以外全て自作してのける主人公のぶっ壊れ性能よ…
しかも主原料は骨・綿花・汚れた水・鉄鉱石・粘土のみ …あ、モーションセンサーの材料入れ忘れてた
プラスチックと真鍮とガラスも追加で >>426
おっあるんだ2件は、でもLCB置けって言われて終わってるね、他は全くレスついてない
俺は単に全体的に見て印象を言ってるだけだよ、実際全くと言っていいほど見たことないんでね
俺の印象だけでは信用できないんだったらwikiの副管理人のphことアルファドも全く同じ事言ってるから見てみたら、いつも翻訳とかしてる人ね
過去ログ20番にスリーパーに対する否定的意見のリンクも貼られてるから見てくるといい、ここで言われてるようなことはほぼ出てないことが分かるはず なんでそんなに「ここの意見が特殊、フォーラムじゃそんなこと言ってる人間は皆無」みたいな主張したいんだか
ここで出る意見くらい検索すりゃたいがいフォーラムで既出でしょ >>431
構造物をどう認識するかよな
ドラクエビルダーズみたいに部屋としての構成用件に明確な定義があるならともかく、例えば母屋と離れをコンクリの壁で囲った家を作って、長いこと母屋にだけ出入りしてたら離れにスリーパー涌くとかされそう スリーパー導入は支持されてるけど背後湧きなんてクソ仕様はスリーパー以前からずっと批判されてるのにね
特に背後かつ至近湧きはバランス的にも厳しいし急に殴られて楽しいと思う人はいない
実際に日本語のweb上だと背後湧きに関して批判意見は結構見るし、それら否定してフォーラム至上主義ならそっちに住めば良いと思う 市街地の範囲デカくして中心部の建物にはスリーパーもわんさか郊外の建物にはあんま居ないという風にしてくれると嬉しい 初心者が序盤で棒切れを持って民家に侵入したら
いきなり後ろから殴られて、「何この無理ゲー」とか
思われるのが心配なんだよなぁ…
ベテランの感覚で話すとそこら辺がマヒしてるから アパート的な建物や店なら封鎖された建物にスリーパーがいっぱいいても自然だけど
同じ封鎖一軒家に屋根裏まででだいたい5体ほどいるのは不自然でゲーム的な事情過ぎるし
バイオシリーズで街中の警察署が何故か謎解きパズル仕掛けだらけみたいな不自然さはやっぱ冷めるね
もし屋内探索中に外湧きしたZが侵入してくる仕様なら映画あるある的でむしろ嬉しいんだけど このゲームは熟成しすぎてベテランサバイバーばかりな気がする
開発がどの層を基準に調整するのかは分からんけど これから爆発的なヒットは望めないよね
唯一可能性があるとしたら大手に買収されることだけど
今のデベロッパーもそれを狙ってショートムービー作ったり多方面に宣伝してたけど空振りっぽい
結局、マインクラフトみたいにはならないかなあ
コンテンツ的にターゲットが絞られちゃうもんね
今後どうするんだろ
どこか買収してくれんかなあ >>439
自作建築物にはスリーパー湧かないし、既存建築物だけで考えるなら単純にprefab(構造物の定義)単位で考えて良さそうじゃない?
自作建築物への貞子ポップとかも考慮するなら、領域を寝袋じゃなくランドクレームで定義して複数拠点持てるようにして、それぞれに防衛指数が付与されるとか 英語苦手だしそもそもフォーラムの使い方分からないから意見を投げた事がない
ほとんどの人が自分と同じじゃないの?
ゾンビの足音無音なのとスリーパーが特定の位置での急な配置・再配置(消滅含める)は問題だと思ってる せっかく電気が使えるようになったんだから
小麦とか稼働するオーブンレンジも実装してほしいよな
いつも同じものばっか食ってると飽きてくるし このゲームでゾンビ以外の脅威としてマップの広範囲に影響を与える災害みたいなシステムって向いてるのかな?
洪水、地震、竜巻、蝗害みたいなの >>449
せっかく建てた防衛拠点を壊される可能性があるなら地震・竜巻は不向きっぽいなぁ
耐震構造みたいなの同時実装して、バイオーム毎に起こる現象がある程度固定しとかないとシッチャカメッチャカになりそう >>449
フェラルホード10分前に地震で拠点崩壊して全アイテムロストしたらどう思う? >>447
大体の人はそうなんだろうなぁ…でもやって欲しいことがあって、それに必要なことが明白であるのなら、新しく挑戦してみるのも悪くないんじゃない?
為せば成る為さねば成らぬ何事も、と昔の人も言ってることだしね…まぁ無理にとは言わないけどw まだアルファなの?
昔はよかったけど今このグラってないわぁ グラフィックに関しては文句ないけど、グラフィックの割に負荷が重いのが気に入らん どうせinsane君だろ
構うと悦ぶんだから放置しとけ アプデが近づいてきて興奮しているんだろう。これもいつものだな。後はアプデきたとかウソつく奴もなw 手持ちノートで以前から気になってたからゲーパソ買ってインストしてみたらクソグラでガッカリしてしまったのは内緒な >>437
単に出てない意見に関する機能は搭載されるわけ無いじゃんって話なだけなんだけど
なんかまるで搭載されるのが当たり前みたいに言う人が居るんで、んなわきゃないでしょって言ってるだけ
誰も言ってないスリーパーだけOFFなんて変なオプションは今後も付くことはないよ、だって言ってる人見たこと無いし
別にフォーラム至上主義とかそんな変な話じゃないんだが・・単なる見通しの話をしてるだけ
出てない意見は開発に認識すらされてないんだから当然望みは無い、希望するなら意見として書いてこればいいだけじゃないの アイテム仕分け中チラ裏
飲食物薬品類→飲食、薬→空瓶・水、食料、薬
武器防具道具→道具、武器防具→道具、武器、防具
遠隔武器全般→遠隔、弾→ボウ類、火器、弾・材料
バイク類→バイク類、gascan
好物全般→石砂、鉄類粘土、コンクリ類、木材鉛真鍮石炭硝石、精錬鉄建材類罠類
その他全般→コイン地図、土類腐肉、その他
整頓と箱の置き直しだけで日が暮れる、あると思います
設備の位置も気になるし、しっくりくるコタツ部屋風配置が中々決まらない
整頓してると箱に油性ペンとかで入ってる者の名前を直接書きたくなる せめてゲームの中くらいミニマリスト的な生き方をしてみたいが備蓄や予備がないとやっぱ不安になる そういや日付も変わって今日は七夕か
7dtdも夜空見上げると帯状の星空みえたりするけど、あれやっぱ天の川なんだろうかね? 陸と陸との間の水の上の道路の上に拠点作れば強いじゃん?!と思い29日目から引っ越しと鉄筋コンクリで拠点建設し始めた
35日目のホード前にギリギリ完成してわくわくしてたら、全くわけわからんとこから襲撃されて蹂躙されて壊滅した(´・ω・`)
不意打ちゾンビ犬以外では死なない程度には慣れてきたけど、6回目くらいのホードから拠点の作りが難しいや・・・ >>462
たぶんそうじゃね?
しかし夜空にも少しばかり遊び心が欲しいな
流れ星…人工衛星の瞬き…未確認飛行物体…etc
ぱっと夜空を見上げてそれらを発見した際フフッてなりたい
それだけの効能しかないがw >>463
視認しにくい水中から気がつけば接近されてるし、盛り上がってるから地形は削られやすいし、
逃げ道は少ないし、水の所為で攻撃当たらなかったりするしで、思いの外微妙なんだよなー…あるあるだわw
>>464
星座が見えたり、雪原の標高高いところからオーロラが見えたりしても面白いかもね 島に構えるなら一方向からしかこれない地形の場所ならアリだな
島の前からコンクリ護岸してくのめんどいけど 入口用に小さい小屋作ってその地下に拠点作れば強い
入ってくるは1ヶ所だけだし夜は地下の鉱脈掘れる >>467
入り口を防衛拠点にした事あるけど結構良かったよ
フェラルホード後移動ないし高床と違って崩落の心配もない
クレーターみたいに凹ませて作って、入り口(中心)に3x3の塔が地面と同じ高さになるよう設置すればこっち来るゾンビを狙い撃つのに楽だし回収も出来る
塔の周りに鉄柵横置きで
初日から夜凹ます部分を掘って出来る頃に表面掘れば完成って形にすれば夜も作業出来て7日で出来る
さらに2週目はコンクリ&スチールスパイクに強化して3週目には2段目4方向にタレット置けば死角とゲロ警官以外放置でいい
個人的に完璧な拠点だった
まあそれでも飽きたから色んな拠点作っちゃうんだけど ああ、変なとこきっちゃった
鉄柵横置きでジャンプで上に乗れるから外観も綺麗
そのせいでたまにゴア処理遅れて上に乗って来ることあるけどデフォルト人数ならそんな問題ない 岸壁に横穴掘ってドアとありったけの防衛設備作って背水の陣プレイが好き
ところでゾンビのパラメーターもxmlで編集できる?
移動速度を落とす代わりに攻撃力とライフを目一杯上げたゾンビとか出したいんだけど α17の公式動画見たけど
背後即沸きや音の遠近処理なんかはそのままなのね
それどころか何が背後に湧くかワクワクするとか言ってるし・・
ダメだろこのハゲ このゲームの場合フォーラムの意見とか以前に
開発者自身が大してプレイしてなさそうなのがなw ビックリするで終わればいいけど、スタンがあるから1発でそのまま死ぬんだよなぁ それがα17から3〜5体に後ろから殴られるんだろ?
天井に穴開けて入るのがデフォになるな 17は変化を確認するためにちょっとだけ遊んで18まで寝かせることになりそうだな
16も高層ビルをいくつか攻略しただけでそれ以降はMODやってるけど >>470
entityclasses.xmlとitems.xmlで弄れるね
ゾンビそのもののステータスや感知能力は前者で、ゾンビパンチの攻撃力や状態異常定義は後者で設定できるよ >>465
不気味でも幻想的でもプレイヤーの情緒に働きかける演出はもっと欲しいな
昔初めて夜中に赤ん坊の鳴き声聞いたとき
丘の上の枯れ木と廃屋のシルエット越しにぽっかり満月が浮いてて言い意味でゾクゾクしたの思い出した
>>471
今更かもしれんがそういうことだったのか…
要するにこの開発は後ろからこっそり忍び寄って「わっ」と背中を押すようなやり方が至高だと思ってるってわけか
まぁ至高は嫌味すぎるとしても指向ではあるわけだ 開発がずっとその方向性で進めるようならスタンくらいは消そうかな
正直スタンは何一つ面白く感じない上に発動率高すぎるし バイオみたいにまとめて吹っ飛ばせるアクションとかあればな ゲーム的にスポウナーの存在は仕方ないにしても
ゾンビもので音もなく背後に湧くのは物理的に不可能だし興醒め要因だろ くねくねうごいたりあたま守ったりでhs狙いにくいのが一番だるい modでもいいからアイテム仕分け機みたいなの欲しい >>484
家が出来るまで仕分けで夜の半分以上使うよな
あれであれも好きだけど
鉱石、コンクリ、加工品、ブロック、接近と工具、医療、貴重品、お金、服2、銃、パーツ、飲料、食べ物、ガス、バッテリーエンジン、電気
最低限このくらいは作る 貞子呼んでずっとゾンビ倒してる身としてはスタンは残してほしいな
正直スタンなかったら難易度下がりすぎちゃう アイテム所持枠が少ない少ない言われているのにずーっと手付かずなのは後々仕様変更が入ると勘ぐっている
その流れでストレージも整理しやすくなるとも考えている リソース割いてまでそんなユーザー有利に成るアプデしてくれるかねえ… >>486
いまの条件だったらいいけど背後湧き増えるとホンマ初心者キラーやで
アロハゾンビなら確実に死ねる
ただでさえ序盤マルチはサラリーマンすらヤれない人も居るのに
あの亜空間パンチなんだよ
ゾンビ倒すのはいい経験値だよな
正直序盤品質高いクギバット買って永遠と狩ってた方がレベル上げしやすい
お散歩無視して掘り続けても1週間で30レベルいかないけどけど、お散歩を片してると大体30は超える
スカベン上げるのが1番大変だからミキサーパーク取れるまで採掘系上げたら下手な探索より優先かもしれない 今まで糞環境でそれなりにやっていたから
重い重い言われているのがよくわからなかったけど
最近環境を一新したら移動中のロードでカクつくのが目立って重く感じるなあ
逆に糞スぺだった時はカクカクなのとロード時間が相まって目立たなかったのに
>>479
スタンはアルコールで無効化できるぞ
ゾンビの集団と戦う時はビールかアルコール飲んどけ スパイダーゾンビの性質を変えて名前通りクモみたいに天井の隅に潜ませて
プレイヤーを察知したら静かに背後から襲うようにさせるとかなら納得がいく
さすがにテレポート背後湧きは理不尽。ダルシムかよ あんな世界なら抗生物質とか法外な値段で取引されてそうなのに
そのへんに落ちまくってるタイヤのほうが高く売れるんだよな
一体何故なのか >>490
アルコール系は知ってるけれどホードでもなければまず予防しないよね
ましてや日常の家屋探索とかでまで予防してらんない
>>476を参考にitemsからスタンの項目消そうと思ったけど
ゾンビ毎に攻撃力違うからその分項目数もあってだるいね
buffsからスタンの項目弄る方が手間かからなそうだ >>493
スタンの時間を0秒にすれば実質無効化みたいなもんだ
エラー出るなら0.1秒とかに バイク初めて使ったけど、早いし荷物も乗るし、危険な黒犬に走り負けないしで
もうこれ無しじゃやってられない
最短で入手するにはスキルでトレーダー受けとプレイヤーLvも上げて3日ごとにパーツと本が登場するのを待つ形か
タイヤ・エンジン・バッテリは道端でよく拾えるし 4輪車は1人乗りなんだって
もうバイクだけでいいんじゃね? そしてそのバイクで4日目までにオーガー完成させてゲームクリアだ 人とマルチワールドで遊んだ後にソロプレイ用のワールド(Survival SP)に入ったら
ゲームモードがいつの間にかマルチ(Survival MP)になってたんだけど元に戻せないかな・・・
ソロ時にEscでゲームをポーズ出来ないの面倒くさすぎる やってやらぁ!
って、え! バイクを最短3日で!?
トレーダーたちを一気に回るのかな、いや途中タイヤ商売してもお金が足りないのでは・・
まぁアルファ17でジープが来たらバイクは廃れるかもだけど ユーチューバーも飽きてきてるな
稼ぎのために惰性になっとる >>502
数千円だったら意外となんとかなるよ
トイレから拳銃、ガンセーフからの銃、ビルのリーマンからジャケットとお金、軍事キャンプの軍人から銃とか
ワークベンチはトレーダー、エンジンバッテリーがスムーズに出れば1日でも出来る
俺も最速3日で出来た
けどガソリンの本とかないとホンマそれだけで終わる
バイクレシピ、レンチ、エンジン、バッテリー、ガス本、幾らかのお金、これらが安定して手に入れられるとなると2-3週間がいいとこ
どれか一個が出ないとハマる
2週間くらいレンチやバッテリーが出ないなんてザラ
バイクレシピなんか本ビル3と図書館2と細かい本屋5軒でやっと出た思い出もある
正直ミニバイクの小回りは優秀だから他の乗り物は、引っ越しくらいしか出番ないんじゃないかなーとか思ってる
楽しみだけどね フィルター交換式ガスマスクを装着しないと屋外での探索中に死ぬとかしないとサバイバル感が出ないよな 背後沸きがどうたらいってる人って初心者なのかな?倒したゾンビをゆっくり漁ってるかぼーっとバックパック眺めて突っ立ってるんじゃないのか
そんなゆるいゲームじゃないぞ
安置以外常に回り警戒してバックパック見るときは壁を背にしてやるんやで
背後からいきなりゾンビがーってのはゾンビ映画やドラマなんかでよくあって、ゲームなら良いスパイスになってると思うがなあ
そういう意図があっての仕様なんじゃないかね 玄人になると、「くっそまた背後沸きかよksゲーだな」とか言いつつ顔は笑ってるからな >>506-507
それこそ楽しみ方の違う部分だから平行線になる
結局のところそういうのをon/off設定出来るようにすればいいのにとは思う >>502
序盤の金はドラム缶がいいよ石油会社おいしい
バイクはレシピさえあれば部品は自力で難しくない
4日目にオーガー買うための資金に
>>504
レンチで困ったことないよキッチン洗面所だけ漁ってれば普通に出るし 緊張感は必要だし歓迎なんだけど、ゾンビの奇襲を警戒するにあたって
事前になにもいないとわかっている場所を背後沸きの仕様のために旋回しなきゃいけないっていうのが
いかにも古いゲーム的で好きじゃない
むしろそういう仕様があることで過剰なまでに警戒する必要が出てきて、結果奇襲されることがなくなるっていう
ジレンマに陥ってると思う
背後沸きとダイアウルフホードはそんな感じ 玄人というか散々探索した人ならスリーパーのスポーンブロックの位置が大体分かってるから
淡々とスニーク処理するだけじゃね?
別に理不尽ではないしスパイスにもならんね 意図があるかどうか等は関係なく
この仕様に対しては不評の声がわりと多いってだけのことじゃないの
アーリーアクセスで開発もプレイヤーの反応を見ながら仕様の追加や削除を繰り返しているわけで
今のゾンビ湧きの仕様に不満を言っててもそれもまたまっとうな反応でしょ
例えば、体温の管理機能は皮ポンチョとコートでゲームプレイ的には問題なく対処しているが、いつかもっと自然な感じに修正して欲しいなって思ってるし
プレイヤーが対処できるかどうかと好評不評とは関係ないよ 既存の建物を拠点にした時スリーパー沸くんじゃないかと落ち着かないのが嫌
あとオーラ系がスリーパーで出始めると探索のコスパがクソになる 壁を背にしてlootするのは普通にやっているが
それで2ブロックほど脇に感染サバイバーがふわっと出現したときは
「こっこれゾンビゲーじゃねえだろw」と驚きつつ思った
いっそネザーみたいに召喚ゲート演出つけやがれ >>511
スポーン位置を覚えていないレアな建物見つけるとワクワクするよな 本当に短期間でバイクをゲッツしてる人いるんだな
ただ幸運に恵まれて最短でたどり着いても運用していけるか微妙なのね
確かにレンチあるなしで一部部品の貯まり方は大きな差があるしなー
序盤の金策ガソリンバレルはなるほど利益は出そうだけど、
日本は危険物取扱の免許とかないと個人でガソリン売ったら違法じゃないのかな? 7DTDのミニバイクをリアルで作れないかと色々調べたけど、まずフレームすら法律的に作成困難とか…
あの手作り感ワクワクする
欲しいなぁ あれが街で止まってて所有者居たら声かけて友達になるわ その前に警察に職質されてすみません無職ですで終わりや 職質くらいジョエルさんから学んだ会話術でなんとでも切り抜けられるだろ たまに操作ミスってマチェットで斬ったりマグナムでヘッショしても生きてるからトレーダーつよい >>524
初対面にいきなりチンチーン!とか言われたら怖いんですが Supreme×Coleman CT200Uってアメリカの組み立てバイクが有るから近所のカスタムもやっているバイク屋に相談したらいかがだろうか
レースマシンに保安部品つけて公道走る話はよくある
俺的には17の追加バイクがモタードとかスクランブラーじゃないのが結構不満
カバードのアメリカンとかジョエルオッサンくせえんだよ >>529
元ネタこれかってくらい似てるなw
ライトとウィンカーくらいは付けたことあるし、なんとかなるな
情報サンクス せっかくポケバイみたいなの乗り回してるのにほぼ無音だから勿体無いなー
もっと感じを出してブーンと鳴って欲しい
ガキの頃に草原で友人のポケバイに乗らせて貰ってコケて腹を打った >>531
バイク実装したばっかりの時はエンジン音でかかったけど
うるせえって言われて今の音量になった
このゲームの開発は調整が極端だからしょうがないね。 そんな極端な調整の繰り返しばっかりなんだな
バイクなんて小型ほどウルサイもんなのにね
今の音量なんかレオパレスで隣室の奴の断続的な屁にしか聞こえないじゃん 背後湧きがむかつくっていうか
徘徊中のゾンビは叫び声あげて居場所をバラしてるくせにこちらを捕捉して接近中の
やつは物音立てやがらないのがむかつく
逆だろうが プレイヤーを殺したいのは分かるんだが一々「これゲームだからw」しているのがなんかガッカリとさせられるんだよな
もう少し自然にやれないものか プレイヤーから何マスかの範囲で湧かないようにしたらいいんじゃないかなぁ
探索中に別部屋に沸くのは許容できるけど、いきなり後ろから殴られるのは勘弁 例えばだけどスリーパーもプレイヤーが居る時には再湧きなしにして、死体コンテナと混ぜる事により起き上がるかどうか分からないドキドキ感を演出するとか・・・
スリーパー相手にゴソゴソ始めてゲージ半分位まで行くと突然覚醒して腕を捕まれホールド状態になり、警戒の叫び声と共に周りのゾンビ達が一斉に襲いかかって来るとか
それを防ぐためにきっちりとクリアリングするもよし、ザルに探索してたまにピンチに陥るもよし、みたいなバランスがええなあ ゾンビのゴア化を廃止して倒した後も確率で復活とかどうだろう
頭部が破壊されているか焼死体なら復活の可能性は無し
起き上がるのが確定している休眠状態のスリーパーより
ゾンビ化の判別がつかない死体が転がってる方が恐怖を感じる ゴアブロック廃止されて長いけどゴア化っていまなんのためにあるんだろう
野戦のときうっかり踏んづけてゾンビに捕まるくらい? 開発サイドに有利なのは軽量化
プレイヤーサイドに有利なのはルート時間猶予と骨油腐肉の供給
頭の向きがそろって気持ち悪い以外はいいことづくめでは ゴア化はいいんだけど、フェラルホードのとき
一箇所で倒すとどんどんゴアが消えていってアイテムが勿体ないんだよな
同じところでゴア化したら一個のゴアにアイテム蓄積してくれないもんかな ゾンからのlootは腑に落ちないな
だいぶ前にも書いたけどゾンビが落とすものがリッチすぎると思う
それと普通ゾンビみたいなきったない雑菌の塊の持ち物漁るかってね
フェミニストのオレに言わせれば生理中の彼女相手に無理に関係を行った後財布から札を抜き取るような状況だと思うね
素材じゃなくて経験値とかポイントでいいと思うぞ ゾンビからのルーティング無くすと例えEXP貰えても戦闘そのものが味気なくなると思う
戦利品がめちゃ渋かったバージョンはつまらなかった
後、持ってるアイテムによってキャラ付けができるんだよ
かつてたいして強くないアロハデブが缶詰やハンドガンよく落として、
「お、ゾンデレか?こいつ」とか、「実はいいヤツでは?」
みたいな共通認識があった 関係ないけど燃えゾンは名前表記が「victim」(犠牲者)だしなんか可哀想感があって憎めないよね
まあ言うたらゾンビは全員犠牲者なんだけれども すいません新規なんですが
空き瓶ってどうやってつくったらいいでしょうか? 同じく新規なんですが、看板に文字を書いた時に
フォントがすごく味気ない標準っぽい物になってしまうのですが
あのフォントを変える事とかは出来ないんでしょうか?
何だかすごく浮いててイヤなんです・・・ バイクで浮かれてた者だけど割と緊急事態です
バイクで野原を家に直行しててたら川の真ん中に突っ込んじゃっっ、もう乗れない(水中で乗るアクションにならない)状態になった
これ川の水を全部抜くような解決策ある?
最悪ならGODモードで水を全消去するコマンドでもお願いします >>550
(手荷物に充分な空きがないなら事前に箱作って、何個か物入れてスペースを空ける)
↓
バイクに向かってE長押し
↓
バイクの荷物を回収
↓
バイクのパーツ(フレーム以外)取り外し
↓
もう一回フレームに向かってE長押ししてフレーム回収
↓
陸にフレーム置いて再度組み立て 荷物回収せずにかご外すと中味が飛び散る(はず)だから注意な
エンジン外すときはエンジンの他、入ってるガソリンも一緒に回収されるからスペースに3枠くらいの余裕が必要なのは注意な
最近水没事案やらかしてないから間違いあったらすまん ありがたい!
世界から水を消さなくても、バイク分解して再構築で救えるのか!
この恩は一瞬忘れません! ファンピンが在宅スタッフ募集してますよ
ttp://thefunpimps.com/jobs/
>>549
残念ながらできないです。 バイクが天高く上昇していったときは思わずマウスから手を離して拝んだ >>556
有刺鉄線問題は乗ったまま22時前に強制的に飛ばされるのを利用すれば助かることが判明している スチームでトップ10入りした売り手を死ぬために7日間働き
機械翻訳すると死ぬほどブラック企業に見える 夜走るゾンビの動きが変なので
夜走らなくなるように設定しようと思うのですが
22時以降やフェラルホード時は走らないだけで攻撃力は
上がっているのでしょうか? 途中送信してしまいました。
設定でEnemyDifficultyを 1 にすると
壁越しも感知するとありましたが
1にしても変わらないで気づかないような感じですが
どうなんでしょ
先週買って面白くてハマってます >>560
そもそも夜の活性化に攻撃力増加効果はないよ
攻撃力が高いのは、目が光ってて設定・昼夜関係なくダッシュしてくるフェラル個体だけの話
昼夜と攻撃力が関係してくるのは荒れ地バイオームだけかな
あそこは夜間になるとフェラル個体が湧き始める >>561
このゲームにEnemyDifficultyなんて設定項目あったっけ?
ゲーム全体の難易度決めるDifficulty Settingsならあった覚えあるけど、あれはNomadとかInseneとかいうパラメータで1も何もなかったはずやし…ごめん、ちょっとわからん
単純にDifficulty Settingsのことなら、敵から受けるダメージ・敵へ与えるダメージ・ゲームステージの与え方に影響があるけど、感知範囲に差が出るってのは聞いたことがない × ゲームステージの与え方
○ ゲームステージの上がり方 あ、設定ってサーバ設定の方のEnemyDifficultyのことか
1にすると常時フェラルホードモードになるそうだけど、そっちは弄ったことないわ…役に立たんでスマン >>563
ありがとうございます。
EnemyDifficulty はサーバの設定で
sereverconfig です
PC1台サーバーにしてやっているところです 昼夜問わず走ってくるのは逝けますね。
肉欲しくてイノシシどついたら死にました 固定マップでやってるんやけど一部の街に存在しない壁が見えたり(近づくと消える)逆に見えない壁があったりするんやけどこれはリセットせんと直らんのかな Game Engine update to Unity 2018 5/30/18
って書いてあるんだけどカクつき直る可能性ってあるの? >>569
データの読み込みを簡略化するために、遠方は建物や地形を削ったり建てたりした差分データを読み込まずにデフォルト状態のものを描画しようとするから多分それかな?
バグというか軽量化の弊害みたいなもんだから、リセットしても多分変わらないと思う イノシシはしゃがめば頭に矢か(鉄)ナイフで即死やで イノシシは昔のブタや他動物と違って近づいても攻撃も逃げもしないから、
一撃で倒す手段さえあれば美味しい食料源になるよね >>571
遠方なら良いけど自宅前の針山も、霧や雨や夜だと地面の書き換えが凄い遅くて
近寄っても5秒とか経ってから元の針山に書き換わるから
優先順序と速度がちょっと噛み合ってないよなあ スタベMODではforgeで空き瓶作れないんですか?
割れたガラスをいれても溶けません >>577
forgeではできません
名前は忘れましたがガラス瓶が作れる作業台があります。そんなに作るのは難しくなかったはず… オーガーの刃の材料にオーガーの刃が必要なのはなぜ? 犬を食料にしようと車の上に乗って攻撃してたら
車が爆発して死亡
肉取るの大変ですね 難易度が上がっても良いけど大型MODは面倒さも上がるのが多くて
動画とか見てもよほど無印に飽きた人以外には敷居が高い感じだから
もっとライトな調整のが個人的に好ましいかな
中間クラフトが大量に増えるとかそれなりに拠点安定化の後でないとやる気になれないし すり減った刃先に肉盛りでもする設定ではないかな、オーガ刃クラフト >>580
あれは作るというより、研ぎ直しなので
低品質のオーガーの刃をクラフトすることで品質を上げる意味がある。なので刃はどこかで入手しないといけない ちょっとずつ防護装備集まってきたんやけど多少ダメージ受けながらでも汚染区域って入る価値ある?
あとドリルとチェーンソーのパーツがなかなか見つからないんやけどよく出る場所ってある? ゾンビは水には沸かないらしいと聞いてでかい湖の真ん中の孤島に拠点作ったらギリギリ対岸にわいたゾンビに島の下くり抜かれて崩落したでござる ゾンビの壁破壊スピードだけ上げる設定ってありますか?
壁叩いているだけで入ってこないのでスリルがないので
25にしたらこっちの採掘速すぎるから80にしたのだけど
やっぱり壁壊してくれない >>588
items.xml、handZombie系のDamageBlock(対物破壊力)を上げれば良いんじゃないかな? >>577
glass and なんちゃらって施設が必要
>>582
MOD入れて自分でいじっても良いのよ。自分はスタベ入れて、動物の出を増やして遊んでるよ。 このゲーム、正式リリースする時もこのクソグラのままいくつもりなのかな? 正式リリースになってグラが劇的に良くなったゲームってパッと思い付かないな
恐らくこのままだと思う クソグラなのは別にいいけど重いのが問題
ストレスが半端内 7f03-jNVOがグラフィック改善Mod作ってくれるって信じてるよ、頑張ってね GTX970だけで、ハイ設定にしてるけど、プレイに支障が出るほど重いことなんか殆どないけどな。
CPUが弱いんじゃない?このゲームCPU食いそう。知らんけど タレットの運用を考えたら、いい加減真鍮のレシピを追加して欲しいよな
もう自分で書き加えちゃった方が楽だけどね メモリしか食わねメモリは死ぬほど食うα17はまだかね オーガーチェンソーの刃は3本あればスキルで600に出来るから助かる
>>585
ツールショップとかのツール箱、車、雪男、現場のおっさんとかから
でもトレーダー4〜5件確保して通った方が早い >>597
スタベにあるけど面倒いぞ
硝石、石炭、鉛を掘ってから亜鉛、銅って掘ると大変
まあ後々錬金で増やせるから行っても一回掘ったら終了だけどな
SGタレットで十分じゃない?
使う銃も警官以外はSGしか使ってないわ マイクラとかより遥かにリアルなのにクソグラって何を基準に言ってるのか >>597
真鍮は合金で天然資源ではないから、やるとしたら銅と亜鉛で資源を独立させて採掘資源にする感じになるんだろうかね
で、それらをフォージで溶かしてBrass経由せずに薬莢として鋳造するって感じになると…昔の鋳型が粘土に変わったのと同じで実質的な真鍮撤廃になりそうな予感? >>603
グラに関してなんか言ってる奴は現状一人だし、そいつも「老夫婦とロバ」みたいなもんだろうから無視していいと思うよ
おそらく改善してもパフォーマンスが落ちただの何だので難癖つけるんだろうし ブロックや地形生成の要素が無いゲームとはオブジェクト数や計算量が全然違うのだからガワだけ比べてもねぇ >>607
地形まで全てブロックの集合で出来てるマイクラみたいなサンドボックスゲーは、
ある程度他の部分犠牲にしないとアカン部分もあるんだと思うよ
地形が粗方決まってて、それプラスで自宅建築が出来ますよ、
みたいのなら綺麗なの幾らでもあるんだろうけどね…それとは比べられないと思う スリーパーの湧きって建物ごとに固定だと思ってたんだけどランダム化してる? >>611
α17ではどうか知らないけど、少なくとも今の湧きブロック位置は固定だよ
まぁ湧きブロックはあくまでゾンビが湧く「候補」だから、その候補のうちどれが使われるかはランダムだけどね >>610
100円分で1真鍮のバランスじゃないとぶっ壊れる
安定するまでのバランス的には良いと思うけどな
日遠征行くと大体1000くらい集まるし、バッテリー集めてると1000-2000くらいすぐ集まる
もう望むのは軽さと新要素とスリーパーくらいしかないかな
スリーパーはもうちょい少なくても良いけどルート出来る数をもうちょいよくして欲しい 重いって言ってる人は影の描画無効化してみ
めっちゃ安定する PS4から引っ越してきて
ダーツトラップをワクワクしながら設置したけど
残念過ぎる…
インディージョーンズの洞窟は作れそうだけど… >>610
α11くらいで初めてトークンが出た時は溶かして真鍮にできた カジノコインが鋳潰せなくなったのはα15でトレーダーが実装されてからやね
スクラップ出来ないようにするためか、材質もBrassから獣脂やゴアブロックと同じOrganicに変更された よく分かんねーけどハリボテにテクスチャ貼ったゲームと
1ブロック毎にデータがあるゲームとでグラ比べちゃいかん気がする フルスクリーンでしてるのに、キーボード操作したら、他の起動してるアプリにも影響して困ってる。
なにか解決方法ある? 真鍮は今の仕様でもいいんじゃない?
銃弾に価値持たせた方がなんかサバイバルっぽい 弾貴重じゃなかったらそれこそやることないヌルゲーだしな 結構前にヒゲが新しい鉱物を追加するってフォーラムに書いてたけど真鍮作るための銅と亜鉛かな?
書いた本人は忘れてそうだけど 色々どのMODが良さげか調べてるけど
valmodとかレシピ追加系は本当に中間素材とクラフトとアイテムが増えてて難易度やばそうだからねえ
週1のホードあるのに探索以外にやる事が多すぎてハゲそう オーガーブレードが出ない、
スカベンジ上げたほうがいいのかな シークレットスタッシュ3取ってトレーダー巡りのが気楽
高性能ミニバイク持ってる前提だけど そういやバイクの速度に影響するパーツって全部なの?
それともエンジンとタイヤだけとか。 >>591
unityのエンジン使ってるからね。arkとかはアンリアルエンジンだしそりゃ違うよ。ボクセルで管理してるにしてはきれいだと思うよ。設定でアンビエントオクルージョンとか入れると綺麗だよ。 エンジンが速力、バッテリがライト持続力、ハンドルが旋回力、
シートが???、シャーシが防御力、タイヤが加速力だったと思う。
バイクの速さ身につけた、世紀末スカベンジャー。サバイバー、サバイバー。 そのへんはwikiに書いてなかった?
走行時の騒音とか速度とかパーツごとに影響するステータスは違ったと思う 整地すんのめんどくさいし、20×20くらいのベニヤ板的な置いて外せば整地完了みたいなブロック作れないかな
あるいはxml追加でそんなことも出来るんだろうか メモリは8GBから増設して16にしたらそうとうましになった
GTA5も同じく >>616
ポンコツを工夫して乗り切るのがサバイバル感あって素敵なのだ
空が広いPC版にようこそ >>630
シートは落下ダメージ軽減と予想
痔持ちからの希望 プレイヤーへのダメージ還元はシートじゃなくてシャーシだな
シートはプレイヤーが担うスタミナ消費率ってなってるけど…機能してるんだろうかコレ?
他、タイヤの加速力とカゴのアイテム収容数に関しても、値が設定されてるだけで機能はしてない気がする
というかタイヤは当時の人が加速力って訳してたけど、設定読み直してみるとどうみても牽引能力なんだよな…
元々後ろになにかくっつけられる予定で、それに対する値だったんじゃないかコレ? >>620,634
ありがと
まぁそうなんだが、もっと威力があると(勝手に)思っていた シートには搭乗数もあったよな
いずれニケツできると思っている カヤックと気球が欲しい
こいつなら絶対に作れる
たぶん、ヘリだろうが空母だろうが自作できる能力がある テントは欲しいよな
初日や移動先で草ブロックの簡易拠点は芸がない 教えてください。
石斧を振り回している段階から徐々に斧、ピッケルを持てるようになりました
実際、これを使い分けて木材には斧、石はピッケルと使い分けていたのですが
Wikiでは、斧・ピッケルでの採掘・伐採の獲得量は変わらないとありましたので
使い分けせず最終的には
斧orピッケル(性能のいい方)、ナイフ、シャベル、桑、レンチで修理はハンマー
という感じでそろえればいいのでしょうか? >>643
手元に同品質のピッケルと斧があればどう違うか簡単に調べられるぞ
こういう疑問を自分で試していくのが楽しいゲームだからな >>643
資材獲得量だけ見れば同一だけど、掘削・伐採速度はまるで違うからやっぱり適正ツール使った方が良いと思うよ
まぁ何をどう使い分けして何を纏めるかは個人の自由だし、好きにすれば良いけどね
探索時に掘削資材が手に入っても仕方ないって人は、斧つるはし持たないでスレハンだけ担いでくって人もいるし
自分は拠点ではチェーンソー・オーガー・クローハンマー・ネイルガン、
探索では斧・つるはし・レンチ、シャベルは必要になったらその場で石シャベルでも拵えて使えばいいや派 セクシャルティラノサウルスとか、バッドメカニックなどの
スタミナスキルも関係してくるから、その時に使いやすい道具を選ぶと吉
ピッケルを振り回して、すぐにハァハァ言ってるようならまだ早いって事だな >>644、645
そうですね、速度には違いがありました。
工具と修理用材料を持ち歩いていると、空アイテム欄少ないうえに
総てを拾っていくのでちょっと探索するだけで
カバン満タン → 帰宅 → 整理しているうちに一日終わる → 夜座って静かにしている
の繰り返し
持ち方考えます。 >>646
すぐハァハァします。
石斧のほうが早く片付きます。 石斧期間が長いと最初はそういう時もある
このゲーム始めたばかりの頃は石斧スキル40くらいでようやく鉄製品作れる様になったけどその時点だと石斧のが良かったし
鉄斧、鉄つるはしのスキルが10くらいになったら追い越した でもスチール工具のが獲得量が多いから高品質のツルハシとか買って、ビールコーヒーブーストで採掘した方がレベルも獲得量も多くなる事があるから一概に言えないと思うけどね
レンチは修理も強化も出来るし困った時のガソリン入手手段になるから遠征時は持ってくな
暇つぶしに取水塔の上に簡易小屋とか暇つぶしに作るわ なんだかんだで色々自分で試してみて、性に合ったやり方確立してくのが一番だよな
最終的な話で良いのなら、一度全部使ってみてそこから統廃合しても良いわけだし ビルのロビーに高床式簡易拠点とか作ると楽よ
ちょっとしたホードにも耐えられるし バージョンによるけど、今ってオーバー破壊ボーナスあったんじゃない?ぎりぎりまで他のツールで削って(一撃であと一桁とかになるよう調整して)、最後のトドメを高品質のスティールでさすと、倍くらい採れてたような。 >>653
今でもあるね。念の為16.4で試してみたけど、
フルスキル&600鋼鉄つるはしでStone割ると、小石+57,鉄鉱石+4と共に一撃粉砕されるけど、
先に6回ほど600鋼鉄斧で叩いてからラストつるはしにすると、小石+102,鉄鉱石+8でほぼ倍増する ダメージによっては一撃で壊すより何度か叩いた方が獲得量多くなったりするのがややこしい 究極的にはブロック耐久度-1のダメージをジャストで与えることが出来る鋼鉄ツールがあって、二撃で壊せるのが獲得量的には一番効率いいんだろうけどな
そんな状態長く続くわけもないし、他ツールで代替しようとすると余計に時間が掛かってしまって本末転倒というこのジレンマよ…w >>652
あぁ面白いねそれ
今度やってみる
なかなか新しい発想ってワカないものだから慣れてくると何回リスタートしても同じような戦い方になってくる やっぱり探索行ったときに持ちきれなくなった荷物は
どこかに集めておくわけですか?
集めたっきり忘れるような気がして持ち帰ってます。
金庫後で壊そうと帰ったらどこにあったか忘れたし。 肉は低品質のナイフで回数多く取ることの恩恵デカイから数本作り置きした方が良いんだぜ
遠征時一応コーンブレッド持ってくけど、途中肉集めると余るようになる 肉回収難しいですね。
鹿いたから近づくと逃げるし座ると草で見えなくなるから立つと
走って逃げるし
イノシシや狼相手だと普通に死ぬし
ウサギやクマはまだ見たことないです。
今は拾った缶詰が主食です >>659
自分は探索する建物の前なり外壁なりにチェスト置いておいて、持ち帰りきれないモノはその中に突っ込んでおいてるなぁ
中身がまだ残ってるチェストには「!tmp items」って名前でマップマーカー置いといて、
マーカー検索欄に「!」と打ち込めば、簡単に一覧表示出来るようにしてる >>659
ビルの入口やら道路の真ん中にでもチェスト設置するといいよ
>>657
硝石やら石炭などはオーガーで1,2発削ってから鋼鉄つるはしのオーバーダメージを狙ってやってる
>>661
ハンティングライフル大好きな俺には鹿は良いカモ
うさぎは完全に無視してる >>661
狼熊猪みたいな向かってくるタイプの動物なら、
有刺鉄線柵やウッドスパイク先生を併用して狩るのも手やで 鶏辺りは足も遅いし、倒せれば羽も手に入るから見つけられればそこそこ美味しいよね…見つけられれば。 >>659
基本帰るかな
まずレンチワクベンミキサー作ったらバイク優先
持って帰って来るものなんて服と真鍮と骨で揃うまでのミリタリー装備、銃になる
ビーカーとか非売品目当てならそれは必ず
ダクトテープは荷物が邪魔にならなくなるまで持っとく
パーツ関係は正直完成品待った方がいいかな
状況にもよるけど
敢えて言うと砂パーツとSGロング系は序盤持って帰る事多い
金はコンクリートブロックでいいし デバックモードでクマどんなものか見てみたけど
でかいですね。
あれ狩れるんですか?
ゾンビもいっぱい出しだけど瞬殺していきました。 >>661
慣れないなら鉄ヤジリ出来るまで鹿放置でもいいと思うよ
時間の無駄
石ヤジリって射速遅いし、落ち幅大きいからかなり使いにくい
狙う時はしゃがんで目ん玉の点 >>667
クマは初めはすごく強く感じるね。でもウッドフレームとウッドスパイクうまく使って立ち回ればそんなに大変じゃないよ。 >>667
熟練サバイバーはアレをナイフ一本で無傷完封するから恐ろしい… 昨日α16になってから初めて遊んだけどこのスレ内でも散々言われてるスリーパーってのにぼこされたわ
西側にある酒場をぐるっと回りながら本棚漁って戻ってきたら後ろからガブッと
あとひたすら棍棒作りまくっても品質上がらなくって首かしげてたわ 夜なべといえば一応包帯マキマキはまだ健在だな
スッゲー時間かかるけど
序盤そんな暇あるなら地下掘ってること多いけど
あとはウッドフレームを殴って強化するのもまだあるね
ワクベン取るまでよくやってる 夜なべ…とは少し違うけど、序盤で耐久900以上の樹木を石斧は切り倒す場合、
最後を石シャベルや素手にすると、Construction Toolsに入るはずだった経験値9~10(木製ブロックを破壊したときに得られる経験値のおよそ5倍)を
Mining ToolsやAthleticsに横流しすることが出来るから、地道にやってると結構おいしいぞ
Bad Mechanic取る予定がなくて、他のスキルちゃっちゃと上げたいって人にはオススメ。勿論ナイフや棍棒などにも応用可能 このゲームの世界観だと自分だけじゃなくバンディットいる方が合ってて
タレットなども敵対生存者の設定あるからゲームに登場させたいけど
MODでNPCやバンディットを入れてバランス崩れるのはある?
銃持ちの危険な敵が多いと探索もままならないかな 実績のためにバンディット導入したら開始5分でロケラン飛んできて即死した >>676
スタベ追加ゾンビ入れてるけど丁度いいくらいかな
序盤遠距離バンデッドは相手にしなきゃいい
ただ稀に出るロケランバンデッドはヤベェ ロケランで突然死w
なんかFO4みたい
7dtdは荷物回収できるからリスクは手間と健康値になるだろうけど
敵対PCは遠距離戦闘や認識が苦手になっててプレイヤーが上手いなら一応戦えなくもない的な救済がないと
ひ弱な序盤は敵見かけたら進めなくなっちゃうね
でも防具の価値が今より上がるか
人間らしく炎に弱いよくある設定なら序盤からモロトフとそのクラフト用素材が便利だし スリーパー嫌ならゾンビOFFしろって言ってる奴は
食中毒嫌ならモノ食べるなって言ってるのと同レベルで阿呆だよ 何回か警察ゾンビ見たけど銃使わなきゃ自爆する前に倒せなくない・・・?
クロスボウでヘッドショット連発しても途中で自爆してしまう >>682
殴れ
警官出たぐらいなら紫バットくらいあんだろ
DPS低い武器だと回復されて死なない
因みにちょっと上目に殴らないと頭に当てられないから注意な クロスボウでもスニークHSから始めて上手くHS2〜3当てれば倒せるが、銃の方が安定する 警官とクロスボウで正面からやりあうならスパイク・地雷エリアを用意しておいてトドメはそこで。 ハンドガンってライフルに比べるとだいぶ劣らない?
ピストルはSMGの下位互換、マグナムはARorSRの下位互換ってカンジがする
せめて消音武器はピストルの専売特許であってほしかった ピストルは換金アイテム
マグナムはそこそこ強いんだけど入手率がなぁ・・・
スナイパーライフルのほうがボロボロ出る調整はおかしい
矢が銃弾よりダメージ大きいのもおかしいけどRoland氏によるとA17で弓矢は下方修正されているみたい
(ヘッショ9発必要だったとか、スリーパーがスニークヘッショ1発で倒せなかったとか) 現実みたいに重量の制限もないからわざわざ拳銃使う意味がないんだよな
初回フェラルに武器の出が悪けりゃ使うくらい
音のすくないやつなら弾が安いコンパウンドボウやクロスボウあるからなおさら 他のゲームだと「銃身が長い所為で狭い室内だとつっかえて構えられなくなる」みたいな要素があるからハンドガン有利な場面も産まれたりするけど、それも無いからねぇ… >>688
銃のダメージ上げる方がいいんじゃねえのと思う 紫のAKとか拳銃手に入れても弾がもったいなくて未だに主力武器は棍棒 拠点にチェストを8個ほど設置して素材別に分けようと木を伐りまくっているのですが
各々のチェストに何が入っているか分かるよう好きな文字を書ける看板とか作れますか?
自宅サーバー作って家族でやっているのですが、皆適当に素材放り込むので整理したいです。 >>693
そうなんだよね、ピストル用にサイレンサー作れるようになったら絶対使う >>688
マグナムはパーツの入手率は実はそんなに悪くないんだけど、
他と違って完成品がアイテムテーブルに一切ないのが下火の主因よな…
次バージョンでは武器パーツ制が撤廃されるから、
入手難易度はある程度は緩和されるんだろうけど…
リボルバーに付けられるアタッチメントというと…何があるだろね?
消音器は無理だし、装弾数拡張みたいなのも難しいだろうし…やっぱり下火になりそうな予感 >>694
Signってのが日本語の文字も表示可能な看板
あと収納はchestじゃなくてstorage boxって方ならペイント可能で更に見分けやすくなる >>694
Wooden Signってのがあるからそれ使うと良いね、日本語も入れられる
あとはStorage ChestじゃなくStorage Box作って、表面をペイントして種類分けするのもいいよ >>697
リボルバーに付くアタッチメントだとスコープぐらいか
一応、減音器はあるし、スピードローダーもあればかなり使い勝手あがりそうだが ああ、リボルバーのアタッチメント、ストック取り付けるとかもあるわ
スコープ、減音器、スピードローダー、ストックまで付けば簡易スナイパーライフル程度になるか >>701
リボルバーの減音器ってナガンM1895みたいな特殊構造のでないと、効果ないどころか危ないって聞くけどどうなんだろね?
スピードローダーは普通に欲しいね、ストックも今までグリップ分解出来てたんだから不可能ではなさそう
スコープ付ける場合は…別途マウントレールが必要になったりするんだろうか? そこまでは開発も考えてないかな? あ、スコープに関してはこれまでのフラッシュライト同様、ダクトテープでぐるぐる巻きにして無理やり取り付ける線も無くはないのか
…リボルバーでそれ出来るのかはちょっと怪しいけどw >>697、698
ありがとうございます。
BOXもあるのですね、チェストばっかり作ってました。
1マスなのでかさばらないしいいねすね。
Wooden Signも作って試してみます。
今13日目、またスーパーの屋上に逃げようかな Storage Boxの良いところは床材や壁材にもできるってとこよね
嵩張らないしペイントすれば隠しチェスト的な遊びもできる (´・ω・`)ハッチ設置してのズルはやめて欲しい
(´・ω・`)拠点周りならまだ許せても移動中の道やら建物内にもハッチ置きまくりでずる
(´・ω・`)ハッチ設置しまくりで鯖に余計な負担かけないで >>708
鯖主なら利用規約に書いとけばいいんでないかな?
自分が鯖主でなく鯖主が許容してるのであれば、我慢するか別鯖行くことを検討ってとこかね
あとこの手のは多分マルチスレ行った方が反応は得られやすいと思うよ ピストルもスキル上げれば雑魚様になるけどな
なんだかんだピストルって1番好きだから良く使ってる サイレンサー付けても同じフロアのスリーパーは無理でも別フロアのが起きなければいいやぐらいで サプレッサー・マズルブレーキ・ショットガンチョーク
ロングマガジン・ドラムマガジン
光学サイト・倍率スコープ・ナイトビジョンスコープ
フォアグリップ・ストック
ロングバレル・ショートバレル
アタッチメントと聞いてパッと思いつくのはこの辺り?
フラッシュハイダーとかは相手がゾンビだし微妙そうね
バイポッド付けて固定銃化するのも面白そうだけど…その枠割はタレットがもう担ってるか
そういや銃だけじゃなく、石斧や棍棒にもアタッチメントつくようになるとかアナウンスもあったよね マガジン二つをダクトテープでくっつけるジャングルスタイルすき
そういう割と雑なアタッチメント欲しい
あとはADSできなくなるけどナイフくっつけて銃剣とか 棍棒のアタッチメントってなんだ。革グリップや釘や金属の輪を嵌め込むんか
石斧のアタッチメントはまるでわからんな。インディアンの装飾でも取り付けるのか >>706
補足するとコピペに対応してるから直接入力せんでも良いぞ
後この看板の設定がHayBale等と同じくStability Supportが無効になってるから注意な >>717
打撃の強攻撃実装に5年程度かかる会社だぜ ブロック破壊時に獲得出来る経験値って修正は出来ないんだっけ?
何スレか前に調べた人いたけど、結局違ったみたいなのがあった気がしたけど 近接武器は返り血による感染リスクとかあってもいいと思うんだ ランダムマップで新しいデータ始めたんだけど、フォージワークベンチバイクミキサーまで作った12日目くらいで初めて遠出だ!と走り始めたら明らかにマップ生成バグっぽい地形ばっかりで泣いた...
バージョン跨いでなくても普通にマップ生成おかしくなったりするんだね... α16で個人的な神マップ引いちゃってるから新しく他のマップやっても物足りないんだよね もう数百時間はやってるはずだけど初めて1週間ノーデスで過ごせたわ。
慣れてきても毎回なんか凡ミスしちゃうんだよな。 7日目は必ず既存の建物に籠もるから一週間までは基本ノーデスのチキンプレイ俺低見の見物
犬は勘弁な! SPのスレだからMPの話が出ないだけだろう
こっちスレでマルチマルチ言ってるとアレかと思われる危険性あるし なんかとりあえずアイテムとか一通り集まってしまってだれてきた
ランダムマップでまた一からやり直そかな >>723
ブロック破壊時のベース経験値はxmlに記述してあるから変更できそうだけど、
スキル経験値はxml内に該当記述見つからないしプログラム側で設定してあるっぽいから恐らく無理
加算値はWikiのスキルシステムページに纏めたから、そっち見て貰った方が早いかな? >>720
一応突っ込んでおくと、Hay BaleはStability Support無効じゃないぞ。あれは単に耐荷重が0なだけやね
本当にStability Supportが無効になってるヤツは真上にすらモノが置けないから、積み上げることすら出来ない 今のランダムって昔より生成が良くなったと聞くけど
固定MAPみたいに多様な建物が指向性を持って建ってたりしないんだよね?
街に本屋や薬局で外れに銃器店みたいな
鉄脈が露出した洞窟とかは遭遇しやすいけど定住より放浪プレイ寄りだよね SteamDB見たらパス付でA17Eのバージョン切っているから
今日明日あたりにヒゲのプレイ動画配信やりそうだな
上手くいけば今週末あたりに外部配信者の配信も始まるんじゃね? ランダムマップ初日でハンドガン拾い紫ハンティングナイフ拾いフォージ付きの家発見といいこと続きなんやけどド田舎な場所過ぎて周りに何もないからバイクないと探索がつらそう なんか実況動画のマップが今まで見た事ない位良マップでびっくりした >>730
ノーデス縛りでやっているが、引きこもりになる
20日目まで民家2つくらいしか探索してなかった
40日越えてバイクなんかもそろってきたけど
更に出かけたくなくなってきた
結果的に40日死ななかったのと
死んだら削除で40日はかなり違うんだよなぁ 動物がいねえ、肉よりも皮がなくてふいご作れないのがつらい……
初期マップの中心辺りに住んでるんだけどこの辺りにはいないとかあるの? 豪邸とかビルのロビーに黒いソファーがあるから
それを叩いた方が早いよ ダスターコートがダブってるなら片方分解するのもいいぞ
あと黒革ソファー以外でも、焦げた感じのモコモコしたソファー壊してもなめし革手に入る >>732
じっくり建築できるからな
サーバーじゃいつリセットされるかわからん グラさえ改善されれば神ゲーなんだけどね・・・
プレイヤーキャラのラインナップ見た時は愕然としたわ
マイクラみたいにMODでガラリと変えられればなぁ >>752
要望と一緒に開発費用を出せばかなえてくれるんじゃない? そこそこ有名なのに出てないってことは
まぁ難しいんだろうなと 気軽にプログラム面まで手を伸ばせるMod開発環境になってないっぽいからなぁ
xml弄って設定変えたりとかは簡単にできるけど、それ以上のことになると一気に手間が増える感ある
マイクラでいうとこのForgeみたいなのを手掛ける人が出てくれば、状況も変わってくるかもなんだけどね… 光と影の描写だけでもリアルにしてくれれば印象変わりそう >>747-750
まだどの建物も見つけてねえなぁ
拾った靴は解体して一つ分は集まったからもっと行動範囲広げてみるわ、ありがと >>739
クローズドなテストプレイ自体は一ヶ月くらい前からやってる、ヒゲの動画とは無関係
配信者用のものは早くて7月最終週の週末に行われるからまだ、今週末は募集の締切の期限なだけ >>757
リアル…とは全然違うけど、FreeStyle対応ゲームだからNvidia系のグラボ使ってるなら、フィルタ掛けて遊んでみるのも良いんじゃない?
コントラストとシャープネス掛けてメリハリ付けてみるとか、逆にセピアフィルタ軽めにかけてレトロ調にしてみるとか >>760
そのFreeStyle対応ゲームって音関連は弄れないの?
具体的には近い物音と遠い音の区別とか出来るやつ
もう背後湧きはあきらめたけど音がメチャクチャなのがやりづらくてしょうがない >>761
グラフィックボードの機能を使ってリアルタイムに画面を書き換える仕組みだからね。音は専門外よ 弓とかクロスボウのズームアップしたとき矢は画面中央を飛ぶのでしょうか?
軌道も分からないので何処に合わせれば分からずゾンビにボコられます。
レティクル付ける方法ってありますか?
今14日のフェラルホード過ぎてスーパーの屋上から降りたらクマのゾンビ?集団が
ウロウロしてたけど、でかいですね。 >>752
グラフィックの強化MOD入れれば??? 肉取れないし、割に合わないからいつもスルーしてるよ >>762
そっかーありがとう
結構ぐりんぐりん動き回りながらのプレイなんで
個人的に画面精度はこのくらいでいいんだ
これ以上精細になってくると酔っちゃうので・・ >>763
画面中央「から」飛んで、その後矢の飛ぶ速度(Velocity)と重力影響度(Gravity)に従って段々と落ちていく感じかね
質の低い石矢や鉄矢(&火矢)や、単純に重い爆発ボルトなんかは結構落ちやすい
あと画面中央からって言ったけど、より正確には画面中央を中心として「ブレやすさ(Rays_spread)が考慮された範囲内から」射出される
(木弓:0.017、クロスボウ:0.012、コンパウンド:0.011)
この値を上げまくるとあらぬ方向に飛んでいく弓とか作れてちょっとだけ面白いw
レティクルは…items.xmlのCrosshairOnAim設定をfalseからtrueにすれば多分出せるかな? アイアンサイトは構えたまま上下移動とか繰り返してると
段々左右にズレていくから定期的に装備を持ち換えた方がいいぞ >>766
この男はミートシチューにオソマを入れて食べる A16のクマは攻撃喰らった時に怯みモーション入ったから
慣れればマチェットの近接戦闘で余裕で倒せるけどなあ
というか逃げ切れないところで見つかったら
迂闊にスタミナ切れるまで走って自滅するより近接で倒した方が安全だから困る 序盤にないない尽くしで、ラッパ銃を握りしめて
最初のフェラルホードを迎える時が一番楽しいよな 森の中で
倒れる寸前まで木々を削り
石斧握りしめて迎えた
フェラルボード
最後はトレーダージャンプを繰り返し
朝まで耐えた赤い夜 7月くらいにa17くるって聞いたがまだか。もう少し寝てた方がいいのか? 初めてマップ生成したら、砂漠の横に雪原
それと隣接して荒野というマップで
暑いか寒いか変な鳴き声が聞こえるところで詰んだ ホードのゾンビって道路のアスファルトの上からも湧くのね...
土以外からは湧かないと思い込んで湧き場所固定拠点作ったらエライ目に遭った... >>777
知ってたか?
今年はもう半分切ったんだぜ… >>776
早くて月末。
まあ、その前にチューバーがテストプレイ3日間しだすから、それが目安。
それが終らない限り一般向けは出ないから。 >>776
早くて月末。
まあ、その前にチューバーがテストプレイ3日間しだすから、それが目安。
それが終らない限り一般向けは出ないから。 >>735
遅レスになったthx
wiki見ながら試してみるわ Roland氏が「臭いシステムは未実装」って言ってるんだが・・・
電気で作動するドアや跳ね橋も間に合わないんだと。 Medievalなにをしたらいいのか理解する前にゴブリンとかの襲撃から逃げるのに忙しい(´・ω・`) ふと思ったら
いつも14日すぎたあたりで、ニューゲームをしてしまっている
なんか最初のドキドキがいい >>788
10年後くらいには戦車に乗りながら巨大ゾンビとドンパチしてそう 高床式から、ガトリングガンで掃射されていくゾンビたち まだ重力あるだけいいだろ
拠点浮遊したり水上に作れるマイクラより 一応水上拠点とか作れないこともないらしい
俺は製法知らんし、なんかやらかすと即崩落らしいから怖くて試してないが >>735
横から質問で申し訳ないんだけど、block.xmlのどこがbase経験値になってる?
stoneとかclay見ても破壊時のbase経験値らしき項目がなくて
大規模建築の際どうしても地下で資源集めまくったり、落下式トラップで大規模な溝を掘るとそれだけで高レベルになるのが嫌で石だけでも制限かけたいと思っています
skillのほうはwikiで大体分かりました ゲームによってはトライアルモードみたいに難易度や設定や初期装備がランダムに決まって何日まで行けるか、もしくはスコア出るみたいなモードあったりするよな
7DTDでもいけるんちゃうん α17で初期職業あるみたいだけど、それとは別にレベル50スタートとか欲しいね >>796
マジか
初期職とかわくわくしちゃう俺とうとうまたやる時がくるのか 17でα終了→β移行で細かい調整して製品版だから
17で入らない新要素はもう入らないんじゃなかったの?
後ひと月もしたらもう5周年だぞこれ・・・さすがにそろそろEA学園サバイバル科卒業しようぜ、7dtd先輩、ゾンボ先輩 ベセスダゲーみたいに作りやすい導入しやすいマージも容易っていう環境ならもっと充実しそう αだからどうのって意見ずっと前からこのスレでよく見たけど、それから何年もたってまだ
αのままだし、まあまったく意味のある発言じゃなかったねわかってたことだけど
いずれβ、いずれ完成っていう保障もないのにαを言い訳にしても仕方がない 今の拠点が試行錯誤して作ってるからまだ来て欲しくないなぁ
30時間以上かけてるさんけど、終わりが見えん >>803
べつにアプデしなきゃいけないってわけじゃないし気ままにやったらどうか >>804
いや新しい物大好きだし、そこに合わせて完成させようと思ってる
長くなる分にはいいけど、早めに来てもこまりゅ
おそらく8月上旬と予想してるから今月中なら納得いくレベルで出来るはず…
リアル一ヶ月はかかってるけど、なんだろ楽しい 49日目かな、ついにホード忘れちまった。
外で活動してて殺されたわ。 α17でβに、って情報あったっけ?
α9やってたころはそれぞれ20までって情報ながれてたけど... a17でベータ移行ってのは一応正式に決まったわけではない
ヒゲや開発陣がa17はもうほとんどベータ、ってしょっちゅう言ってるからベータに移行するんだろうと思われてるだけ、まあ半決まりみたいなもんかな
ベータになったら何が変わるかって言うと特に何も変わらない、DLCが出せることくらい >>806
忘れてて追いかけられながら拠点に向かうのドキドキして好き
ゆうて走ってたら追いつかれないから、どんなときでもビールは持ってる。
ま、バイク完成したら余裕で逃げられるようになるから、なんとなく悲しいけど ホードの日は雷が鳴り始めたら何故かバイクのエンジンがかからなくなるとか欲しいよな ああそうか レベルアップに必要な経験値とゾンビの経験値を100倍くらいにすれば
素材集めでレベルがガンガン上がる、なんてことがなくなるのか 進んでゾンビを狩りたくなる要素はあっても良いかもなあ
それゾンビゲーとしてどうなのってのはあるかもしれんけど >>794
materials.xmlのExperienceだね、blocks.xmlのMaterialと連動してるから若干読みにくいかも α17が出るまでxmlで石斧とツルハシの体力上げて地下拠点作り楽しんでる。ゲーム開始時のドキドキ感と拠点作りのワクワク感が1日のサイクルの中で両立できて楽しい あっ石斧とツルハシの体力じゃなくて威力の間違いでした ゾンビの歯を10000本集めるとトロフィーと交換できます!
こうだな このゲームで不殺プレイって可能なんかね
地下掘っちゃえば楽勝だろうけど探索はスリーパーのせいでしんどそう ウッドスパイクでキルすればキルカウントは入らないけど、それを不殺と見るかは人による 時間経過で勝手に死ぬからそれを狙えば可能だし
それが禁止なら逆にどうしようもないね、防ぎようがないから >>814
ありがとう
耐久の1/10×Experienceの値分がbase経験値のイメージかな
試しに0.1とかにしたらかなり獲得経験値破壊が減りました 寿命死までは面倒見てらんないけどウッドスパイクはカウントされないのか
元々置いてある罠等を流用するのは良しとしても自分で設置は無しかなー
縛りプレイになる訳だし窮屈になり過ぎない程度に楽しめればいいよね 誘導して足止めとか落とし穴とかスーパー面倒だけど楽しそう 電気系凝りだすと大変だなぁ
配線見えない様にするのが一苦労だよ 動物全然でなくて肉の調達ができないんですけどここだとよく出るってのはあります? 雪山行けばイノシシとかいるでしょ
食料集めるだけなら草原でサボテン刈りとか 最初の頃必死で肉漁って鹿を見かけたら超嬉しかったけど今はユッカが優秀過ぎてな・・・
ユッカ栽培しつつモロコシ拾ったら栽培してモロコシパン作る、で当面の食糧問題は解決しちゃうし
そろそろ修正が入りそうで怖いわ 初心者が腐肉で食い繋ぐような話を見る一方で、慣れていれば初日に肉確保して2日目には農業開始する事も可能でバランス取り難しいだろうな 肉は昔に下方修正されたから
運営としては農業を推奨したいんだろうな
高床の天井に土敷いてやれば安全だし >>826
根拠になるデータがあるわけじゃなく自分の体感の話でしかないけれど
野生動物を仕留めたとき、ポップ待ちの動物が自分から一定範囲内に湧く気がする
鹿を追いかけて仕留めて振り返ったらさっきはいなかったはずの動物がいる、なんてことがよくあるし
なので最初の1匹を仕留めたらフレーム積み上げて高所から周りを見渡して探す
見つけたら仕留めてまたフレーム積み上げて探してを繰り返して ってのが自分のやり方
見つからない or 小動物が湧いたら走り回ってまた最初の1匹を探そう 町に畑ができるようになってからは飢えた記憶がないな 元々動物は少なめに設定されてるみたいだしねー知らんけど特に湧きやすい場所とかないんじゃないかな
spawning.xmlでFriendlyAnimalsの値いじるか地道にバイクで探し回るしかないかと
各バイオーム毎にコレ↓があるからmaxcountの値を増やす
<spawn maxcount="1" respawndelay="7" time="Any" entitygroup="FriendlyAnimalsForest" spawnDeadChance="0" /> 作物の腐敗や病気が実装されたら遠征時に手に入る缶詰類が輝くようになるんだろうか いるけど見つからないだけじゃない
雪山とか砂漠は見つかりやすい
砂漠は食料心配ないけど
街も道路にポツンといるから見つけやすいと思う 視認が難しい動物にスポーン食われてる可能性ありそう 缶詰は腹膨れなさすぎるのがな
みそ汁で5、レーション缶でも15は厳しい >>838
2、3個食べるとちょいしのげると思えばいい
正直スノーベリーあれば生きれるけど、右も左も分からない初心者の為の物だよな
缶詰探せば…!!と、探索に意気込むより、その辺生えてるのを適切に食べた方がいいという罠 スノーベリー中毒とかいう初心者殺しはなくていいと思うの じゃあユッカにも中毒を入れようという本末転倒な変更がきそう うおう
ちょっと気になってググッたらスノーベリーって実在して毒を持ってたのか じゃあ農業縛りしたうえで、食糧は狩猟か満腹値を高めにいじった缶詰だけってことにすればサバイバル感が増すな >>844
トレーダー、クラフト禁止が1番サバイバル感あるんじゃない
バイク出来たら感動すると思う
ああ、いいなそれ
ちょっと生まれてくる クラフト禁止は探索とゾンビ狩り両方の価値が高まるから意外と面白そうだな
ただちょっと運要素が強すぎか? トレーダー・クラフト禁止でバイク完成する?
フレーム,ハンドル,シートはルートしたっけか xmlいじってなんでもかんでもレシピ本にして、レシピ本読めば解禁とかにすればよいのでは、 >>847
そそ、拾ったレンチでエンジンバッテリー取れるしタイヤも工具で壊せば手に入る
ハンドルじゃダメでライト付いてるのもルート出来る
組み合わせるのはクラフトじゃないんだっけかな?
問題はノーデス、インセでやるかどうかだ >>847
するよバイカーワーカーも落とすし箱からも出る 食料はユッカだけでも缶詰捨てるぐらい余裕で生きていけるけど
レンチがメイン武器になるね 地味に木枠使えないのが厳しそうだ…大抵のショートカットルート封じられるし、入り口封鎖も出来なくなる >>852
工具あるとこ行けばフレーム系、家の中には椅子、岩を崩落させれば岩ブロック
世界は俺たちの宝物だぜ? 植木鉢、壁にかかってる絵、ガソリン入ってるバレル
究極的にはランドクレームブロックやキャンプファイヤー(レンチで回収可)
クラフトできなくても設置可能オブジェクトは意外とあるのだ
こういった工夫がノークラフト縛りの醍醐味 作業台はもちろんだけどフォージやキャンプファイアーも禁止?
健康値はクーラーボックスの中身とビタミン剤でなんとかなるとして
水を作れないのは厳しくないか・・・?
1日4本は要るだろうし自販機で買う金はトレジャー頼りだし thirsty状態なんて健康値が極微妙に減っていくだけ
スタミナや体力が持っていかれるデバフはdehydrated状態まで進行してから
そして水分を1でも摂取すればカウントはリセットされる
ブルーベリーでもキノコでも僅かな水分を摂取できるものが手元にあればかなり長く粘ることが可能 あぁーmod入れて生成された建物でエアフィルタ地雷踏んで死んだ・・・
死亡回数ゼロじゃないとやる気なくなるからまた最初からだ・・・ 軽くやってみたけど意外にも松明が状態異常付与 Burningで有能だった
椅子もレンチも超絶有能だった
3日目でオーガー完成品神引きしてゲームクリアしてしまった ランダムマップでやってるけど街から次の街までの距離が長すぎるし建物が同じところに集中しすぎてる
ランダムマップってそんなもん?
何回か生成しては数日やってリセットしてるんやけどどれも建物になかなか出会えない 町については大体いつもそんな差異を感じないかな
かなり運が良ければ町とトレーダーがそれぞれ5個ずつくらい1〜3kmの円内くらいに入ってる事もあったような
バイオームや超巨大な湖がクソ過ぎて14日くらいで投げたくなったのも数度ある 数回荒地街とかしかなくて数日で投げた思い出もある
3割くらいで妥協街
トレーダーと街まで近く(複数あればなおよし)、本ビルありで隣が砂漠というのが俺の理想 α17のまとめ動画見てたらなんだかんだ楽しみで仕方なくなってきた
外人も建物の事ビルディングじゃなくてダンジョンズって言っててちょっと面白かった 先行プレイ配信者むけにメール来たみたくてYouTubeで内容説明してくれてる人いる。α17はα16よりスムーズに動く。クエストも実装?ゾンビのAI進化。ユニティ2018にあわせてグラフィックがきれいになった。だって。α17楽しみだね スムーズに動くのは嬉しいね。僅かなカクつきで野良ホードの感知とか出来てしまうからなぁ 久しぶりに見たけどいつまでEAやってんだこれ
MODもダルいし調整も多すぎて分からんし、長期EAの弊害出まくりじゃねえかよ
完成度高い状態で出したかったにしても酷すぎだろ そんなに難しいことしてないと思うけどな。そんな弊害出るほどなんかかわったか?難しいんであればコンシューマのほうをおすすめする。お互い幸せになれるのでは? 完成品だけあれば良いという人からすればEAは好ましくないだろうな
俺はバージョン上がる度に変わる要素を楽しむからまったく問題だと思わないが >>872
modによるんじゃないかな。自分はスタベやってるけど7D2Dランチャーから起動するやつはデータがバニラと別フォルダだからランチャーで起動しなければバニラになる。
フォルダに直に入れる系は導入と逆工程で良かったかも(かしか) >>871
自分もこのゲームで初めてアーリーアクセスの楽しさを知った。初めて触れたアーリーがこのゲームで良かったと思う。 ホードが鉄のぐるぐるドア壊すようになった、3枚に増やしたけどどのくらいもつんだろう。 しかも一年くらいかけたa17も大した内容じゃないっぽいしな ホードの時のゾンビって迎撃する必要あるんかな?
あれってリミット決まってて倒すと追加される仕様だよね? ただでさえ手が遅いのにコンシューマ来てから更に遅くなっとる
遅いのは仕方ないとしても情報アナウンスが不定期でVlogという名のプレイ垂れ流しでしか無いのが不満 >>878
たかだか数千円で何年遊ばせてもらってると思ってんだよ >>878
まあアーリーてそういうもんだからね。購入前に規約にも書いてあっただろ?同意して購入してるんだからしょうがない。不満なら違うゲームで遊んでたまに戻ってくればいいんじゃない? 車追加だけで飯が食える、挙動も変わるみたいやしとりあえずジャンプ台作るか 車って四人乗りくらいはいけるようになったのかな
スタッシュの容量も増えてれば旅が楽になりそうで助かるんだけど >>881
マルチにハマるともう1600時間遊べるドン! 久々に別ゲーやったら、ちゃんと足音が聞こえた方向から敵が来て感動してしまった
このゲーム面白いのに細かいとこが残念だよね >>883
2人乗りにしたかったけど運転手と同乗者と車の位置同期がうまくいかないから1人乗りになるってちょっと前にスタッフがフォーラムに書いてたよ。
今は解決してる可能性もあるけど 複数乗りのがマルチとしては面白いよな
バイクの10倍くらい入る軽トラックとか実装されたらいいなぁ そもそもアメリカには軽トラというジャンルが存在していない。最近は少し知られるようになったが へー、軽トラってジャンルなかったのか
あの糞デカイトラック、ビッグリグっていうんだっけ?あれを実装…
街中で接触事故起こしまくって動けなさそうだな 日本で言う軽トラックは向こうで言えばピックアップトラックが該当するんじゃない?
全部そうじゃないけど普通に四人乗れるのも多いし是非複数人乗車は実装してほしい。 車のインベントリにどれだけ入るのかそれが問題だ
ミニバイクに毛が生えた程度なんてのはやめてくれよ ピックアップ実際に乗る金無いからゲーム内で乗れるようにしてほしい 乗り物なんかよりゾンビゲーの建前崩してでも敵の種類増やしてほしいぞ ゾン豚、ゾンうさ、ゾン鶏が追加されますがそれでよろしいか アメリカは軽トラのジャンル無かったの?
普通に田舎じゃ市民権を得ているし
イージーライダーでもラストの田舎で銃撃される時に地元民が乗っていたけど >>899
日本が貧困層にクルマ普及させるためにつくった軽自動車と言う概念がないんだから、厳密な意味での軽トラはないよ。まぁ、向こうは日本の車検と言う天下り潤わせるシステム自体がないから当然なんだが。 軽がないのはともかく車検がないとかちょっと信じがたいな 車検に当たる制度自体は大抵の州にあるよ
ただ日本みたいにごちゃごちゃした大量の項目は無くて排ガス規制クリアだけでよかったりするから
わざわざ車屋に持っていって何万も払うような事はほぼ無い
代わりに整備不良車で走って事故起こした時の責任は重い 車検のおかげで日本じゃ車の故障による死亡事故はメッチャ低いんだよ
天下り云々って批判したいのもわかるけど人命が救われてるのは事実なんで自分はこの制度に不満はないよ 7DTDスレだと思って開いたら車検スレだった、何を言ってるか(ry
いや話題もないし良いんだけどねw まぁ車検とかじゃなくて単純に車の税金がアメリカは安いから
国土も広いし誰でも乗れるようになってるという記事は見たことある
維持も容易い
日本は一定年数以上の維持はさせない仕組みで維持費ががっつり上がるから買い替え前提になってるとか
おかげでGTRなどの名車オールドカーもガンガン国外に出ていってると嘆いてた 車検のおかげで自分でメンテしなくなってるのがね
ガス欠を故障とかいっちゃうんだよな >>872
直接入れる系ならファイルの整合性すればバニラ状態に戻る お前らあんまり言うな
7Daysに車検システムが導入されたらどうする! >>910
トレーダーに車検をお金を払って通してもらわないと
取り締まりで警官ゾンビボードが続くとか? >>911
むしろボーナスステージでは(落下拠点を構えながら) 肝心な時にエンジンがかからないのはモンスターパニック映画の
お約束ってやつだね。 夜ゾンビが走ってくる速度を通常の1.5倍程度にして
これでは弱いのでゾンビのブロック破壊力あげたら
防御拠点すぐ破壊され進入してきた。怖い やべえ・・・もうガソリンも切れて進退窮まったから家族殺してから自殺するわ・・・ターン ターン
からの米軍到着で主人公だけ助かるエンドですね、わかります >>916
あれほど見たあとの後味を悪くさせる知名度のある洋画ってのも珍しいよね
まあ王道パニック物だと思ったら最後で唐突に宇宙人出て来た上に露骨な宗教映画だったノウイングも酷かったが
やっぱりゾンビ物だな!(チェーンソー担ぎながら) 車検のたびにミニバイクの改造パーツを外す作業が待ってるのか >>917
記憶に残る作品って事はあれはあれで成功なのかね >>914
(´・ω・`)追加MODで、ブロック叩きだしたら自爆して周囲数マス破壊するゾンビは楽しかった
(´・ω・`)キャットウォーク始めても自爆するし >>917
あれ原作にない展開なんだけど原作者が絶賛していたらしいよ 月と太陽とフラッシュライトの光がニコラス・ケイジの顔に変わるMODってもう出てますか? 質問です。
PS4の7Days To DieにはまりPCでもやりたいのです。
PCについて知識がなくヤマダ電機で相談したのですが
店員さんが勧めてくれたスペックで7Days To Dieできますか?
G-GEAR MINI
GI7J-C91T/CP3
Intel Core i5-7500
(4コア 3.4GHz TB時最大3.8Hz 6MBスマートキャッシュ)
メモリ 8GB
SSD/HDD 240GB+1TB HDD
グラフィック NVIDIA GeForce GTX1060/3GB
Windows 10 Home64−Bit(OS付属)
値段が99980円です。
できたら7Days To DieのMODやthe forest というゲームもしたいのですが
このスペックで大丈夫でしょうか?
お金はあまりないです >>925
微妙
昔はそれくらいのスペックでもできたんだけど、アプデのたびに重くなってるからな >>925
余裕じゃない?
メモリだけ増設した方が快適かも
メモリ4Gx2個で5-6000円くらい
大体値段=スペックだけど、6-8万円台なら動くと思う
心配なら店員さんに〇〇のゲーム出来ますか?って聞くとわかる事がある あからさまなとりあえずテキトーにゲーミングPC出しときゃいいだろ感…
とりあえずメモリ上乗せしとけ 普通のゲームなら普通に動くようなPCだな。メモリだけ増やせば数年は問題ないだろ ワシi5-3430、グラボ860で頑張ってるぞ(うる覚え)
SSDとメモリ16Gありゃなんとかなんだろ >>925
メモリ8Gだと辛いけどこまめにクライアント再起すればなんとか
金に余裕あるときに付け足しでもいいんじゃない?メモリ以外はミドル設定で普通にできる
参考までに セールもやってるからツイッターとかまめに見たほうがいいよ
ツクモ i5-7500→i5-8400 ¥99800
https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/game/2018/GA5J-C180T.html
フロンティア i7-8700 メモリ16G GTX1060 6GB SSD525G ¥119800
http://www.frontier-direct.jp/direct/g/g100690-kz/ ゲーム目的のPCならヤマダよりドスパラやG-Tuneみたいに専門にやってるところのほうがいいと思う
最近はネットでパーツセレクトや見積もりできるところも多いし みなさんありがとうございます。
とても参考になりました。
メモリ増設できるか店員さんにもう一度相談して
決めると思います。
あとみなさん親切でとても嬉しかったです。
ありがとうございました。 >>936
サイコムの値段ならスペック二回りぐらい下がる
そこそこなメーカーのパーツ使ってるのか知らんけど メモリ16GBは当然にしても
今の時期どうしても買いたいなら悪い事は言わないからRyzenにしとけよ
投げ売り価格でもないのにIntel進めるとか鬼かよ
店員は在庫破棄したいから必死でi5やi7勧めるだろうけどさあ Ryzenは後でパーツ増設換装する時とかトラブった時にそこそこPCに詳しくないと対処出来ないっしょ
といった感じで俺も含めて人それぞれ意見があるから結局は焦らず色々調べたほうがいい 8Gだったときは裏でメモリのやりくりしてるのか読み込みがえらい遅かった
16Gにしたら体感で3倍くらいには早くなった
マザボが古くてこれ以上メモリのせれないんでこの先何年行けるのか不安だわ >>939
それを超えるレベルでIntelがヤバ過ぎるだろうに
しかもPCに詳しく無いほど増設とは無縁だから尚更Ryzen以外の選択肢ないわ今は
できるなら買わないのが一番だけど少なくとも3年はIntelダメだわ >>941
>PCに詳しく無いほど増設とは無縁だから
確かに過ぎた >>937
まぁメーカー問わないなら外れるかもしれんが…自分はちょっと気にするからサイコムにしてる 間違ってファンピンプスにジム・ケラーが入社してくんねーかなー グラボが前のPCで動かなかったので俺もグラボ抜き構成のをサイコムで買ったなw
そういう時は便利 >>943
intelのTDPはあれほとんど詐欺だからね
よくAMDと比べて省エネとか言ってるやついるけど
>>945
ジムケラーはRYZENの熱設計以外のアーキテクト設計には関わってないしintelにもAIプロセッサの設計で入った
よく誤解されるけど、人は軍神的な者を欲するのが常なのか ちなみにTDPの値はintelは平均値で表示、AMDは最大値で表示 AI関係でTFPに入ったスタッフって何か実績のある人なの?
結構改善してくれているみたいだけど ノートじゃなきゃダメならしゃーない
スペック的には遊べるっちゃ遊べるし? 会社自体違うけど2年でだいぶ安くなるもんだな
2年前にG-tuneで買ったゲーミングノートはSSDHDD容量以外は負けてるけど4万位高かったわ
ノートじゃなきゃいけない理由も無くなったし次はデスクトップ買うか…… 仕事用に当時30万のノートを買ったけどゲーミングの方が高スペックでしかも安くて泣いたわ
まぁデザインと大きさから仕事用にゲーミングタイプは使えないんだけどさ >>938
EAでマルチコアにも最適化されていない7DTDにおいて、クロックの低いRyzenが圧倒的に有利だとは思えんが… 俺なら数世代前のintel中古で買って(Sandy以降のi7で)メモリ32GB、SSD化、残りの予算で一番良いグラボ増設が現実的だけど、PCに弱いなら中古はトラブルが怖いからなぁ。 俺も7dtdならintelの方がいいと思うけど、年始の糞脆弱性と糞速度低下パッチ(パッチの当たらない機種は穴が空いたまま放置)
を考えるとintelには手を出したくなくなる 一応プロでパソコン屋の店員だった俺が客に勧めてたのは
ゲーミングPCだとメモリは今は16G必須(win7持ってて自分でmsconfigいじれる人なら8Gでもいける)
グラボはBFとかCODとか7dtdみたいな重いゲームやるなら旧GTX980以上
CPUは4コアで3G中盤ぐらいなら十分
これ以下のスペックだとゲームする上でどこか妥協しなきゃいけなくなる点が出てくるから、見積もりで必ず念押ししてた グラボメモリは気にしないのか?最近は3Gとか要求に書いてあるが 高いグラボって一昔前からビデオメモリ3G以上が確定で乗ってるし
各メーカーで6とか8Gまで増やしてるカスタム品もあるけど
そういうのはGTAやTESのENB系などのビデオメモリもガッツリ使うMODで無い限り必要ない
ハードコードでそんな上級スペックを求めるゲームはメーカーが出さないから 素人にi5の7500とか薦める所はやめとけ在庫処分だぞ 私のPCは8年前に組んだ
i5 2400s でいまだにがんばっている。。。
VGAは1年位前に購入した1050ti
メモリだけは安かった時期に16GB入れてあるので
7dtdはマルチでもなんとかやれてる。
オープンワールドのゲームはメモリが重要なんだと思い知った。 ノートでi7第三世代 intelgraphics4000でも動いてるから >>962
一万も出さなくても2600K中古で買えるんだから変えてもよくね?まぁ十分なのかも知れないけど。 >>925
最近PS4から引っ越してきたけど別のゲームみたいで凄いぞ
向こうでも書いたけど、地形創造エンジンが全く別物でカコイイ
あと、誰も書いていないけど、コントローラはPS4のがそのまま使えるよ
コントローラで移動しながらマウスで狙いを定めて撃つなんてのもできる
最初にストリッパーゾンビ見つけても近づいて見学してちゃだめだぞ
引っ越して最初にそれで死んだw 拠点でクラフトしながら放置してたら忘れてそのまま餓死しちゃったんだけど、目覚めたら200あったHPスタミナが80になってたわ...餓死って健康値ペナルティめちゃ高いの?知らなかった... >>966
一度やったことあるのがベットを回収して放置した時だ
ベットの上か近くで生き返るかっていう選択出ないから死んで生き返っては最低でも餓死で死ぬっていう繰り返し
スタートが満腹水分が50/50で、ゾンビとかに襲われなくても半日で死ぬ
200から80になってたら死亡回数が12回以上になってるはず
そうじゃなかったら他の原因だけど >>967
ベッド置いてたし死亡回数は1しか増えてないからさらに謎なんだよね...MODもUIしか入れてないし
とりあえずホード当日だから慌てて全裸で雪原行ってミートシチュー食いまくる 健康値って下がるのは10ずつじゃなかったっけ
一気に120も落ちたらバグなんじゃないの >>966 >>969
餓死する前に空腹状態で健康値下がりまくる ゾンビ肉を苦し紛れに食っても0.4とか下がるけど飢餓はもっとガッツリ下がるのか
スタミナがゴリゴリ減っていくだけかと思ってた ゾンビ肉で作った肥料で野菜育てて食うとかちょっと無理だわ >>965
PS4のコントローラで動くか調べてました。
ありがとうございます。
ストリッパーゾンビ見たいですw
あと電気システムやスリーパーゾンビ、新しい建物やアイテム
PS4で7Days To Die1年以上やってる自分からしたら
PC版でのプレイがホント羨ましいです。 >>975
PS4版をやっていた期間も同じくらいですね。
引越しするといろいろ感動があって前よりプレイ時間も増えました。
ワイヤレスでPS4 USB接続でPC と使い分けています。
あと、ちょっとした違い、テンプレから引用すると
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成パークにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し(〇ボタンね)
メカニカルパーツはPS版みたいに苦労しないでもアホみたいに集まります 新AIで大惨事じゃないですか(歓喜)
ttps://twitter.com/joelhuenink/status/1019769093698699265 最近始めて初洞窟探索し上部の鍾乳石?を
叩いたところ洞窟全部崩落してしまい土しか残らなかった
基本的に上部のものは触らない方がいいのでしょうか? これを期に7DTDの構造力学を学んでみては?
7DTDはリアルに近づけながらもやや癖のある力学ルールやからね 鍾乳石叩いて崩落は流石に運が悪かったとしか
>>982
崩落を狙って柱を叩きに来るという事なのかな
益々放浪安定に >>982
追加zombie MODで崩落狙いと言うかどんどん自爆して建物破壊するのがあるけど
大規模拠点で破壊されていくと鯖が悲鳴あげてマルチでは厳しかった、、 >>970反応ないみたいだし、いけるかわからないけどスレ建ていってみる なおのこと地下生活が捗るな
地上暮らしで資材ロストするのに比べたら万倍マシだ 以前にPCの質問したものです。
以前のPCは在庫がないみたいなので
近所のドスパラに行ってきます。
レス返信してくれた皆様ほんとうにありがとうございます。
>>958
親切にありがとうございます。
ドスパラの店員にその通り伝えて予算内なら買ってきます。 そういやAIの変更で目の前のブロックだけじゃなく、斜め上や斜め下のブロックを狙った攻撃もするようになるらしいね。
それに伴って上下移動もある程度してくるようになったらしいけど…地下も掘り進んでくるようになるってことなんだろうか? A17は水の処理にかかる負荷が半分に、AIは1/4くらいになってるらしい。
ヒゲが「民家の2階に籠ってホードをやり過ごすなんてことはできなくなる」っていってたのはコレか
背が高いベヒモスが高層階を直で攻撃してくるのかと思ってた。
なお地下に潜ってもしっかり穴掘って追尾してくる模様。 やっとちゃんと穴を掘ってくるようになるって書いてあるな
地下で安住はおしまいだな >>995
(´・ω・`)浅いと感知して掘ってくるけど地下深いと感知外で地上でぐるぐるしてるだけ
(´・ω・`)浅いと掘り進んでくるけど真っ直ぐに掘ってくるから後からくるzombieが落下死しもあった 高床もダメ、地下もダメ
こうなったら俺はトレーダーの家に籠るぞ!!! このスレッドは1000を超えました。
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