【PC】Realm Royale Part.3【バトロワ】
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Hi-RezStudioが開発した基本無料のバトルロワイヤルゲーム「Realm Royale」のPC版スレです(2018/06/08現在公開アルファテスト中)
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※前スレ
【PC】Realm Royale Part.1【バトロワ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1528466997/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 中盤以降ハイエナ対策で解体できないレジェが残ってる場合は少し離れたとこで見てるわ レートマッチングはどうでも良いけどランクはマスター目指して頑張るとか
励みになるからある方がいいと思う てか上がるだけで下がらんのがな〜
ランクは成績で上下して欲しいな レーティングに追いかけられてストレス抱えながらゲームになるから
下がらないレーティングシステムは英断だと思う。
レートが下がるっていって発狂してる人いっぱいいるし、プレイするのが義務みたいになって
病んでる配信者とかも過去いたからな・・・
まぁそのうちKDAくらいは外部サイトで実装するだろ 現状ランクと言うより称号だからな
消費者から確認できない内部レートを設ければいい感じになりそう 当たり前だけど1:1勝てる人らとやるとめちゃくちゃ勝てるけど初心者一人でも混じると人数差でボコボコ負けるな 俺糞ザコなのに回数だけでダイヤだからキツイ
エイム差で絶対勝てねーわ
漁夫以外でキルとれることほとんどない エンジニアならあんまりエイムいらないぞ
近距離ならジャンプしてプラズマランチャー打ってるだけで結構勝てる
滅多にいないが弓当てまくる上手いハンターとかには通用しないがな エンジニアは直撃させるかでダメージかなり違うのですがそれは >>174
滅多にいるでそ
いやハンターはあんまいないけど超エイムアサシンとか割といてどうしようもないわ 近距離ならプラズマランチャーは空中からでも直撃させやすい
ハンターのきついところはローリングで常に中距離に持ち込まれるとこ、そうなればエンジニアに勝ち目はない。後弓が一番苦手
超エイムがきついのはどれも同じ、ただやった感じ上手い奴にもエンジニアは普通に通用する。
メイジにも他と比べればまだ勝ち目あるし エンジニアは屋内なら絶対ダメージレース勝てるから屋内以外は逃げたらいいんじゃね あと全然関係ないんだけどダイアだけエンブレムとランクズレてね?
ダイア4の時3のエンブレムで3になったら2のエンブレムになったんだけど メイジには勝てないぞ、バリアあってもきれたところを狙われて終わり
それよか外のほうがまだ戦いやすい ランチャー直撃800だし、レートもある
トーテム、バリアと併用すれば負けないでしょ 強スキル3つとも設置型でラグ環境じゃ猛威を振るうからな
近付かれたらぴょんぴょんするだけで勝てるOP PTS見ると今後duo solo squadのレーティングが個別になるんかなぁ・・
面倒くさいんやが・・・ >>164
想定してる前提が食い違ってると思うので流れ読んでね
ラスト3チームでレジェごろごろ落ちててそれが見逃されてるような局面で、打ち合い下手な奴がそれ拾いに行って全レジェになって位置取り遅れて最後の打ち合い勝てるか?勝てないよね
っていう話をしてるんですわ
だから1〜2キルで装備揃うなんて事もない >>186
テスト鯖で威力下げられてるらしいぞ
αテストなのにさらにテスト鯖があるカオス いや勝てるでしょ
わりと関係ないとこに落ちてるしこのゲーム体力多めだから戦闘時間長いしまあ運次第ってのもあるけど普通にハイエナだけでもフル装備にはなれるし位置取りもできる
そのあと打ち合いに勝てるかどうかはまた別の話だが >>189
レート無視のごった煮だとその打ち合いが絶対勝てないだろっていう話をしてたん
逃げ続けた結果最終収縮が2階建て以上の建物ど真ん中だとしても1発当てた方が勝つしな そりゃ3人になった状態なら範囲も狭いし落ちてる装備もすでに霧の中に消えてるだろうよ
それに見逃されてるも何も終盤にそんな装備に何の価値もないぞ
あとこのゲームは位置取りとか大して気にする必要がない、スクワッドならともかくソロなら特に。
フォージ3か所以上回れば余裕でそろうよ
大抵1,2人とは遭遇するから1,2キルだといったまでで、特に終盤のフォージ周辺ならシャードにも困らないしな
敵がいるからと言ってフォージすら避けてるような奴は知らない。初心者というか勝つ気がないじゃん あのさジャップ、隠れて乞食してるだけで楽しいかい? いやだから「このゲームはスキルで逃げ続けても勝てないゲームだからレートで分けた方がいいんじゃない?」って話してるんだが・・・
3人って言ったのは装備そこらにゴロゴロ落ちてるって言う話が出たから、そういう状況がよくあるのは3〜4チーム残りの状況なんで例に出した
やっぱり想定してる前提食い違ってると思うよ
まあなんか平行線っぽいのでこの件は俺レスやめる だから勝てるって
最後三人になった時うまいこと漁夫れれば誰でも勝てる
でショットガンが強いからエピック以上のショットガン持ってて且つ最後まで見つからなかったのであれば下手くそでも漁夫って勝てる そうだな、逃げ続けてちゃ勝てるわけがない
だけど漁夫の利を狙えば普通に勝てるし、それを初心者が勝てないなんてのは当たり前だと思うけど
とにかくあまり戦闘をしなくても装備はそろう、そこに落ちてる装備を無視するよりも多少のリスクを負って取りに行くほうがよっぽど勝てる可能性は高い 勝てる勝てないの基準がはっきりせずにプレイヤー個人に委ねられてるのもバトロワのいいとこだな
マスターの言う勝てるとダイアの言う勝てるじゃ質がかなり違うだろうし >>195
フル装備って全ゴールドに決まってんだろ ソロならとにかくフォージしまくるんだよ
敵を殺すのはシャードが足りない時だけ
装備とアーマーポーションが揃ったらあとは3人になるまで生き延びる
こうすりゃ余裕で勝てる メイジで杖に火エンチャついたら強引に突っ込んでも大体勝てるから自分が減らす側になるのが楽しいぞ どうせそのうちマスターなるんだから限界まであたってtotal eliminationを上げることを
お勧めする キルにこだわってると急激に飽きてくるぞ
アルファだし、うまい奴は一人でデュオやスクワッドもぐって20キルとかしてるからそいつらにはかなうわけもないし ぶっちゃけスタヌが辞めた時点でこのゲームやる意味がないからね
ただでさえキモいグラのゲームで日本人から拒否反応起こされてる上にスタヌが辞めたんだったらもう新規プレイヤーなんてほぼ皆無だろうし 勝ちにこだわってコソコソしてるほうがクソつまんなくね? 初心者こそ最初からがんがん撃ち合いに参加してうまくなるべき
逃げてるだけじゃ一向に上達しない そもそもなぜ初心者や下手くそが1位になれる前提で話を進めているのか
上手いやつが正当に評価されて1位になるのって当たり前じゃん? 下手くそはうまくなるか芋って漁夫って運良く勝つか選べ 初心者が実力で勝った からバトロワが流行ったとよくわかる バトロワが流行った明確な理由てなんだろね
日本人の場合はただ単に流行ってるからだろうけど 色々あるだろうけど
簡単、新鮮、配信ってとこだろうね
ガチガチの対戦ゲーでは一切勝てないカジュアル層が普通のFPSには飽きてたところに配信で一気に広まったって感じじゃないかな いやバトロワ=PUBGが流行ったのは運で勝てるからだろ 悲報 雑魚イナゴのせいでパート3スレにして1時間半レスつかない過疎っぷりこれが雑魚イナゴの力 むしろイナゴ様のお陰でこんな過疎ゲーのスレが一時とは言えそこそこ進行してたんだってことだろ というよりアプデ止まったら話すことがない
今はメイジ・アサシン・エンジニアの時代ってことは結論出てるし アビリティの数の少なさとワンパターン感
フォージ→漁夫→ドン勝
この流れは覆らないし、あとはメイジのコンボだとかアビリティの使い所考えるだけ 今どきガチ勢寄りでエンジョイ勢やライト層にうけないゲームは流行んねーからな
上級者は運で負けるのが気に食わないだろうが幅広い層の獲得に運要素は大事 それじゃあフォトナが流行ってる説明がつかないんだけど 開幕くそラグいのどうにかしてくんねーかな
取り合いになった後敵ヒゲダンスみてーになっててイラつくわ フォトナはライト層に大ウケじゃん
バトロワだったりチーム戦だったりで運の要素強いし
説明ついてると思うけど フォットナが流行ったのはPUBGの駄目な部分(チート野放し、アプデ激遅)を改善した形で無料、コンシューマー移行、日本語を畳み込んできたから
そしてPUBGに飽きたり嫌気さしてたユーザーや先行者利権にありつけなかったストリーマーが飛びついた フォトナ人気の8割はninjaの影響と言っても過言ではない
PUBGが無ければあれだけ流行る事も無かっただろう ストリーマーは新タイトル出ると先行者利権取りに走り取れなかった者は他に移っていく
ninjaもその一人でフォットナ利権に上手くありつけた このゲームでアジアサーバーとか作って勢い盛り返すには中国展開が手っ取り早いけどどうなるかはわかるよな ダイラスがソロで最後1:2でチーミングされたけど倒してドンかつ fortniteも中国に正式展開するみたいだけど不安しかないわ 人口を爆発的に増やすと同時にチーターも爆発的に増えるのが中国 ちなみにhirezはテンセントが幾らか株を保有してるぞ
つまりそう言う事だ hirezレベルでテンセントが目をつけるってもう逃げられねえじゃん
最強すぎるわ これまたすげぇアプデが来たわ
フォージでのクラス専用レジェ武器のクラフトが削除
クラス専用武器はチェスト、武器チェスト、支援物資チェスト(これはおそらく確定)でドロップ
汎用レジェ武器はチェスト、武器チェストから出るように >>239
金武器、クラス武器も宝箱から出るようになって、クラス武器は支援箱確定ドロップ?
まぁαだしやってみないと何がいいかわからんな
しかしチキンの使い道消えたのか チキンとる意味ないってこと?
今まで序盤でキル取るのが必須だったのにその必要なくなったらつまんなくね?
改悪な気がするわ 苦情多く付くだろうからヘアルームライフルみたいにすぐ戻しそうだけどな シューターあまり得意でない奴でも楽しめるようカジュアル寄りにしたいであろうことはゲーム設計とか調整でわかる
今回の調整も何もかも手に入る序盤キルのアドバンテージがでかすぎるって判断なんだろう
とはいえ運ゲーにしたのは間違いだったな 箱からは出ない支援物資では出る作成はある程度経ってからとかでいいのに このゲーム最初ちょっと人いたのはストリーマーバブルのおかげなのにコア層にそっぽ向かれるような調整してたら配信なくなって露出ゼロで終わりでしょ warrior ポーション タックル
engineer ラインハルト タレット
assassin スモーク センサー
mage ファイア アイス
hunter フレア ブラストショット
が鉄板かな
assassinとhunterは他のでもいいけど
あとの3人は他が死にスキル過ぎる 稼働初期が一番楽しかったわこのゲーム
アプデ来るたびに面白くなくなってく ヲリ シールド タックル
園児 バリア 火炎瓶
トーテムは終盤微妙、タレットは強化されたとはいえ終盤はやはりゴミ
メイジ ファイボ、アイスブロック
アサシン ゴーストウォーク、ボムor煙玉
ハンター ウィズドロー、ブラスト レーティングがモード別になって面倒だなぁ
各モード50勝ずつとか敷居高いわ 奥に現れたドラゴン君は誰?馬?のスキン?
後手前に出て来たチビドラゴンはチキンのスキン?欲しいんだけど >>256
全マスター狙いなら敷居(笑)高くて当たり前じゃね?
何をズレたことを クロスボウ範囲クッソ広くなってね?
ヘッドショットはなくなってないぽいしクラスウェポン以上につええじゃん オートライフルよっわ
レア度次第だけどクロスボウの足元にも及ばない
スラグライフルは元の強武器に戻ってるな 今回のはテストパッチだしまたすぐ変わりそうだが
テストサーバーでやったりライブサーバーでやったりするのは何なんだ >>258まったくもってその通りなんだけど、やっとマスターになったって思ったら
全モードほぼ均等に勝利数があるという絶望感でついね・・・ FPS35まで下がってワロタ
アビリティ取得できないバグとかもあったし
バグ消すたびに新しいバグが生まれてるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています